Unsere Gäst*Innen können sowohl frisch dabei sein als auch schon sehr lange in der Branche arbeiten. Bisher beehrten uns Menschen von Firmen wie Ubisoft, Splash Damage, ID Software, Crytek, It Matters Games, Airborn Studios, Naughty Dog, Yager, Keen Core, DICE und vielen mehr.
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Aaron Lux (Moontlit Monitors)
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Ahmet (Freelance)
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Andi (Manasoup)
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Andreas Scholz (Pixel Maniacs)
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Andreas Suika
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Angelina Bayer (Featherweight Games)
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Anna Koehler (Yager, Splash Damage)
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Arnold Rauers (Tinytouchtales)
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Barbara (Moonlit Monitors)
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Belinda Diesslin (Trailblazer)
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Benjamin Lochmann (Pixel Maniacs)
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Bernd Lehahn (Egosoft)
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Bobo (Manasoup)
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Carmen Lights
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Carsten Orthbandt (Pixeltamer)
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Christian Sandkämper
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Christoph (Greycap Audiovisual Mediadesign)
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Christoph Redl (Romero Games)
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Daniel Helbig
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Daniel Rottinger
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Daniel Sawitzki (Ubisoft)
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Daniela Schulze (Ubisoft, Crytek, Deep Silver)
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Danijel Beljan
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David
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Dmitrij Chotin (Rocket Beans)
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Emre Karabacak (Botspot)
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ErikEngineEngineer
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Eva-Ramona Rohleder (Voodoo Bembel)
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Falk Sonnabend (Crytek)
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Falko Böcker (JoyPac)
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Felix Leyendecker (ID Software)
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Florian Smolka (Mimimi)
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Fumio katto
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Gregor Müller (Homo Narrans Studio)
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Ilka Hesche (Airborn Studios)
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Ingo Stuckenbrock
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Inna Hendrich aka Traumfalke (Freelance)
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Ivette Schmidt
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Jasmin Habezai-Fekri (Airship Syndicate)
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Jens Kortboyer (it Matters Games UG)
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Jens Rösing (SisyFox)
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Jim Sellmeijer (Raskal Games)
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Joachim Hesse (Gronkh Team)
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Johanna Daher (MDR)
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Jonas Kießler (Moonlit Monitors)
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Julian Dasgupta (Airborn Studios)
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Julian Hartinger (Ludum Dare Game Jam)
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Julien Koenen (keen core)
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Kai Niklas
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Kathrin Gerling (KU Leuven)
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Kathrin Radtke (Spellgarden Games)
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Kevin Suckert (Bossa Studios)
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Kirsten Schäfer (geb. Tischer) (DICE)
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Konrad Höffner (Universität Leipzig)
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Kristina Waldt (Hochschule Hannover)
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Lente
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Leonie Wolf (3D Game Artist)
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Lily Zhu (Splash Damage, Blue Byte)
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Linda Breitlauch
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Mandy Jerdes (Pop Rockets Labs)
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Mara Mehlitz
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Marcel Schaika (Crytek)
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Marcel Schindler (Crytek)
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Marie Havemann (Viciousonic)
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Marion Plank
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Markus Zierhofer
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Martin Elsaesser (Socialpoint, Deep Silver, Rocksteady, Crytek)
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Martin Teichmann (Naughty Dog)
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Mathew Varkki
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Maximilian Herz
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Melanie Eilert
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Miriam Popescu (Massive Entertainment)
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Mirya Fischer
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Odile Limpach (SpielFabrique, Ubisoft)
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Pascal Dittrich (Artimus)
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Patrick Schindler (Freelance, Crytek)
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Patrick Wachowiak
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Peter Boehme (Freelance, Splash Damage)
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Philipp Krause
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René Schmidt (Bigpoint)
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Riad Djemili (Maschinen-Mensch, Yager)
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Robin Schmidt
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Ruth Lemmen (Consultancy)
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Sarah Klomp
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Simon Klein (Holocafe GmbH)
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Simon Trümpler (Wild Sheep Studio)
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85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin
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84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)
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83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
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82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin
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81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)
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Max macht Spiele im Gaming Van
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Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer
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79 - Lente makes a boat game, while living on a boat
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77 - Jahresrückblick 2023
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76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games
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75 - Fröhliche Weihnachten 2023
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74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin
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73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän
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72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes
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71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft
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70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik.
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69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006
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68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites
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67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX
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66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs
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65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold
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64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art
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63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab
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62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*
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61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL
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60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren
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59 - Prozedurale Generation
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58 - Indie Point & Click Adventures
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57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch
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56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art
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55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert
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54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph
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53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin
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52 - Game Therapy
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51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer
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50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke
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49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!"
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48 - Game Design mit Arnold Rauers
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47 - Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.
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46 - Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen
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45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
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44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)
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43 - Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren
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41 - Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel.
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42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
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40 - 3x Kickstarter. 3x Erfolg.
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39 - Einstieg in Game Dev & Twitch.
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38 - Projektmanagement
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37 - Pitching
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36 - Concept Art
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35 - Frauen in der Spielebranche
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34 - Game (Tech)Art Unterricht
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33 - Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines
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32 - Reich werden mit Indie PR*
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31 - Online-Schule neben Vollzeitjob
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30 - Vom Tester zum 3D-Programmierer
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29 - Realtime VFX
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28 - GDC 2019
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27 - Weihnachtsfolge 2018
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26 - Art Rollen – Junior, Senior, Principal, Director, Unicorn
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25 - Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests
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24 - Outsourcing für Batman, Blizzard & Co
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23 - Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung
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22 - Rückblick – Gewinnspiel – Vorsätze
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21 - Code & Art Outsourcing – Die Branche verlassen
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20 - Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka
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19 - Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste
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18 - Post Mortem: Digital Art Conference 2017
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17 - Die große Virtual Reality Gala
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16 - Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung
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15 - BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams
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14 - Let's GameDev – Das richtige Tool – Imposter Syndrom
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13 - Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto
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12 - Digital Art Conference Frankfurt 2017
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11 - Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop
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10 - Co-Working – Crypto – Backup – Duschen
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09 - Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif
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08 - Sound - Musik – Implementation – Voice Acting
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07 - Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev
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06 - Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays
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05 - Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical
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04 - Arbeiten im Ausland - Deutsche Branche - WC&Küche
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03 - Photogrammetrie - Ubisoft - Mehr Bits
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02 - GameDev Schulen - zBrush Core - Sexy Devs
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01 - Bewerben - UI Desaster - Wacom - Living UVs
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00 - Vorstellung des GameDevPodcast
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Sonja Christoph (Massive Entertainment)
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Sophie Rose Stübinger
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Stefanie Enge (Ubisoft Berlin)
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Steffen Unger (Airborn Studios)
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Stephan Hövelbrinks (Death Thrash)
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Steve Crouse (Pixel Maniacs)
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Susanne Hardt (Johannes Gutenberg-Universität)
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Sven Peschau (Ausbildung)
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Talita Rhein
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Theresa Schlag (Freelance)
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Thomas Reisenegger (Future Friends Games)
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Till Gilsbach (ART+COM)
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Timm Walter (GAME Bundesverband)
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Tom Bleek (SOFTGAMES - Mobile)
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Tristan Hantschel
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w4yn3r
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Wolfgang Walk (Earth2)
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