Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded
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Mal wieder eine extrem interessante Folge. Ich persönlich mag die Folgen, wo es mehr um Programmierung geht. Vielen vielen Dank für deinen Einsatz und Aufwand, den du hier reinsteckst.
Vielen Dank für deinen netten Kommentar! Wie aufregend, hier auf der Website kommentiert fast niemand. <3
Hatte sehr viel Spass!
VG Kim
Das ist schön zu hören! <3