42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?

Datum: 25. Februar 2021 | Dauer: 2:29:37

Wir reden endlich ĂĽber Game Design! Und zwar sowohl aus der AAA- also auch aus der Indie-Perspektive. Wir behandeln Themen wie (Papier)Prototyping, Design von Core Loops und was SpaĂź eigentlich ist.

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Simon TrĂĽmpler
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4 Gedanken zu „42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?

  1. „gute Ideen hat jeder“ dann ist halt die Frage warum diese nicht umgesetzt werden und wie man das ändern kann. gerade im AAA-Bereich (auch und vor allem bei Ubisoft) gibt es kaum neue Impulse.
    Ich wehre mich ein bisschen dass der Game Designer (im besten Fall derjenige, der auch der creative Director ist) nur der Funktionalität dienen muss und am Ende der Konzern in Form von Producern entscheidet wie die Spiele letztendlich aussehen.

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