Sonja hat als Environment Artist sowohl an Filmen wie "Tomorrowland" und "Doctor Strange" als auch an Spielen wie "Hitman III" und "The Division 2" gearbeiten. Deshalb geht es heute darum, was die Unterschiede bei der Art Production für Film und Spiele sind.
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Shownotes:
LBXO Schoolism Interview with Sonja Christoph — Timeline — 2012 — Gnomon — Rhythm & Hues — The Mill — ILM — Carne y Arena — Alejandro González Iñárritu — Massive — The Division 2 — clarisse iFX — Katana — Star Wars Matte Painting (Book of Unwritten Tales 2 Behind the Scenes - Projection Mapping) — Rich Dirt Plugin — Rage — UDIMs in Blender — World Machine — Gaia Pro — Embergen — Procedural Buildings in Division — Blender HeavyPoly Plugin — Simplygon — Half-Life 2 Zahn-Trick — Sonjas Blender Kurs bei Schoolism.
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