Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen.
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Shownotes:
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Zeige im Vollbild: Drova Release Torte
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Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code
Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden
Zeige im Vollbild: Atlas Animation
Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh
Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem
Zeige im Vollbild: Schatten
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Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain
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