63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab

Datum: 01. Januar 2023 | Dauer: 2:16:35

Pascal, besser bekannt als Artimus, entwickelt sein Spiel "A World of Little Legends" fast ausschließlich live auf Twitch. Das wird allerdings nicht das einzige Thema dieser Folge sein, denn er hat schon früher (beeindruckende) Spiele mit 3D Game Studio gebaut und viel Erfahrung im Programmieren dank seinem Job als Senior UI/UX Developer. Daher reden wir auch über Coding-Themen wie "Feature Toggle" und Kebab-Case, warum das aktuelle Spiel 2D statt 3D nutzt und warum die Grafiken zum Großteil in MsPaint entstanden sind.

Habt ihr Themen-Wünsche oder wollt Personen vorschlagen, die bei uns zu Gast sein sollen (sehr gern auch euch selbst, wenn ihr spannende Dinge zu erzählen habt), schreibt gern eine Mail an idee@gamedevpodcast.de!

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Shownotes: Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
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Pascal Dittrich (Artimus)
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Simon Trümpler

Zeige im Vollbild: Winamp
Screenshot von Winamp. Dunkelblaue Oberfläche mit farbigen Equalizern und anderen grauen Kontrollelementen.
Zeige im Vollbild: Dragonrise
Man sieht eine Frau auf einer hölzernen Brücke aus der Vogelperspektive. Unter der Brücke im Wasser sieht man einen riesigen Kraken.
Zeige im Vollbild: Starbattle
Seitenansicht auf ein Spielfeld voll grünem Grass. Mehrere Figuren stehen sich gegenüber. In der Luft befindet sich ein gelber magischer Orb.
Zeige im Vollbild: DixiTown
Blick von der Straße auf mehrere Häuser in einer Western-Stadt. Vorn im Bild sind die Hände und Shotgun der Spielfigur, die wir aus Egoperspektive begleiten.
Zeige im Vollbild: A World of Little Legends
Vogelperspektive auf die Pixel-Welt des Spiels. Grüne Grassflächen und Sand wechseln sich ab. Dazwischen gibt es Palmen, Sträucher und eine Figur die man spielt.
Zeige im Vollbild: Pixel Art Vergleich
Gegenüberstellung von Pixelart Figurem auf einem CRT Monitor wo alles abgerundet wirkt und daneben die scharfen Pixelgrafiken bei denen man jeden pixel als Quadrat wahrnimmt.