Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines, Hotspotting und Bienen.
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Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — Industria — Davids Bienen — Cube 2 Sauerbraten — Sauerbraten vs Industria — Haus in Source Engine — Steve — Death Trash — Headup Games — Industria Office 2018 vs 2020 — Industria Graybox Level — Indie Game International Podcast — Industria Dev Blog Buildings — Hotspotting in Blender mit DreamUV — Witcher 3 Building Shader — Principles of Lighting and Rendering with John Carmack at QuakeCon 2013 — Lette Verein Berlin — A Maze Berlin — Lukas — Clemens — Andrew — Luzie — Industria bei The Pod.
Zeige im Vollbild: Sauerbraten vs Industria
Zeige im Vollbild: Haus in Source 2 Brushes
Zeige im Vollbild: Industria
Zeige im Vollbild: Grayboy Level
Zeige im Vollbild: Neue Gebäude
Zeige im Vollbild: Alte Gebäude
Zeige im Vollbild: Hotspotting
Zeige im Vollbild: Hotspotting – Affe vs Corridor
Zeige im Vollbild: Industria II: Korridor
Zeige im Vollbild: Korridor Vergleich
Zeige im Vollbild: Korridor Metal Hotspot Texture
Zeige im Vollbild: Witcher 3 Addon Material
Zeige im Vollbild: Wanduhr
Zeige im Vollbild: Key Art