{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Background","startTime":0,"endTime":174.820999999999997953636921010911464691162109375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":7.98500000000000031974423109204508364200592041015625,"body":"Hey, sch\u00f6n, dass ihr da seid und jetzt das Wichtigste zuerst. Dies ist ein neues Format und hoffentlich gef\u00e4llt's euch und weil da sein neues Format ist, wer es,"},{"speaker":"Simon","startTime":9.06099999999999994315658113919198513031005859375,"endTime":16.56099999999999994315658113919198513031005859375,"body":"immer. Nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn ihr Feedback gebt, aber dieses Mal ganz besonders sch\u00f6n, wenn ihr Feedback gebt. Zum Beispiel via E-Mail oder auf Twitter oder auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":17.318000000000001392663762089796364307403564453125,"endTime":21.69800000000000039790393202565610408782958984375,"body":"den ihr gerne beijoinen k\u00f6nnt, um es mein Ding nicht auszu,"},{"speaker":"Simon","startTime":22.214999999999999857891452847979962825775146484375,"endTime":33.375,"body":"dann k\u00f6nnte der gerne \u00e4h sagen, wie's euch gefallen hat und ob ihr euch noch mehr \u00e4h Episoden in diesem Stil vorstellen k\u00f6nnt, denn \u00e4h wie ich gleich erkl\u00e4ren werde, wir bl\u00e4ttern durch eine Zeitung,"},{"speaker":"Simon","startTime":33.8190000000000026147972675971686840057373046875,"endTime":43.23899999999999721467247582040727138519287109375,"body":"und das k\u00f6nnte euch ja gefallen. Mal sehen. Diese Episode hat ungef\u00e4hr 11,5 Stunden Produktion gekostet, aber eigentlich ist das eine L\u00fcge, denn ich habe."},{"speaker":"Simon","startTime":44.11800000000000210320649784989655017852783203125,"endTime":51.61800000000000210320649784989655017852783203125,"body":"F\u00fcr diese Zeitung, die wir gelesen, \u00e4h die habe ich einscannen m\u00fcssen, weil die gibt's nicht verf\u00fcgbar online, also die kann man weder kaufen noch irgendwie runterladen,"},{"speaker":"Simon","startTime":52.1760000000000019326762412674725055694580078125,"endTime":54.15599999999999880628820392303168773651123046875,"body":"Aber damit dir die bersten, die auch dabei ist"},{"speaker":"Simon","startTime":54.45400000000000062527760746888816356658935546875,"endTime":67.5340000000000060254023992456495761871337890625,"body":"auch konsumieren kann in Vorbereitung auf diese Episode musste diese Zeitung nat\u00fcrlich digitalisiert werden und das war gar nicht mehr so einfach, weil die ich habe am Anfang versucht die einfach aufzuklappen, aufn Scanner zu legen, das hat aber nicht so gut funktioniert,"},{"speaker":"Simon","startTime":68.20900000000000318323145620524883270263671875,"endTime":81.8289999999999935198502498678863048553466796875,"body":"Das so ein etwas dickeres Magazin ist und dann w\u00e4hlen sich die Seiten, dort wo die zusammengebunden sind und so und so war's dann n\u00e4mlich so, dass ich die dann aufgestanden habe, dann habe ich diese kleinen Pins aufgebogen und habe alle Seiten einzeln rausgel\u00f6st,"},{"speaker":"Simon","startTime":82.3119999999999976125764078460633754730224609375,"endTime":91.01200000000000045474735088646411895751953125,"body":"auf den Scanner gelegt, dass die sch\u00f6n flach aufliegen k\u00f6nnen, damit die Scan-Qualit\u00e4t einigerma\u00dfen okay ist. Das hat eine ganze Weile gedauert und dann"},{"speaker":"Simon","startTime":91.36799999999999499777914024889469146728515625,"endTime":105.3479999999999989768184605054557323455810546875,"body":"Ich muss sagen, so eine Arbeit mag ich eigentlich, weil da kann man wunderbar nebenbei irgendeinen Film anmachen oder so und das einfach so geh\u00f6ren aus, scannen Modus an, ja, aber dann kam nat\u00fcrlich die ganze \u00e4h Research dazu, also nat\u00fcrlich die Zeitung von A nach B durchlesen,"},{"speaker":"Simon","startTime":105.8490000000000037516656448133289813995361328125,"endTime":114.489000000000004320099833421409130096435546875,"body":"und dann viele Notizen machen, \u00fcber was man sprechen will und dann auch Dinge nochmal nachkonsumieren, denn kleine Spoiler, die Zeitung ist siebzehn Jahre alt und,"},{"speaker":"Simon","startTime":115.1580000000000012505552149377763271331787109375,"endTime":118.397999999999996134647517465054988861083984375,"body":"Ja, da es sind nat\u00fcrlich so ein paar Sachen nachzurecherchieren, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":119.0510000000000019326762412674725055694580078125,"endTime":131.41100000000000136424205265939235687255859375,"body":"gewisse Dinge, die damals erw\u00e4hnt wurden, heute noch gibt, wie sich's entwickelt hat und so weiter und so weiter. Das hat alles eine ganze Menge Arbeit gemacht. Von daher sind diese 11,5 Stunden, die \u00e4h jetzt nur die Aufnahmen unter Schnitt und und \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":132.169000000000011141310096718370914459228515625,"endTime":139.128999999999990677679306827485561370849609375,"body":"Die ganze Bilder vorbereiten und so weiter und Export sind da noch eher konservativ gesch\u00e4tzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":140.768000000000000682121026329696178436279296875,"endTime":149.527999999999991587174008600413799285888671875,"body":"aber jetzt geht's gleich weiter, was wollte ich noch sagen? Ach ja, noch eine ganz kleine Mini-Trickerwarnung, ganz, ganz, ganz, ganz klein und zwar wird's am Ende ein Thema geben, relativ sp\u00e4t"},{"speaker":"Simon","startTime":149.77600000000001045918907038867473602294921875,"endTime":157.336000000000012732925824820995330810546875,"body":"um Recht in Spielen und da geht's auch um einen Fall, wo es durchaus zu einer Gewalthandlung kam. Also \u00e4h wer jetzt \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":157.9420000000000072759576141834259033203125,"endTime":166.76200000000000045474735088646411895751953125,"body":"da gar nichts mit zu tun haben will, der \u00e4h oder die kann dann dort \u00fcberspringen. Aber ansonsten ist es alles \u00e4h soweit,"},{"speaker":"Simon","startTime":169.503999999999990677679306827485561370849609375,"endTime":174.663999999999987267074175179004669189453125,"body":"Das war das Einzige und jetzt viel Spa\u00df mit der kleinen Zeitung."},{"speaker":"Simon","startTime":180.854999999999989768184605054557323455810546875,"endTime":188.835000000000007958078640513122081756591796875,"body":"Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen und \u00e4h wirklich ganz neuen Ausgabe des Gametift-Podcasts. Mit dabei ist die Kirsten, hallo."},{"speaker":"Kirsten","startTime":189.43000000000000682121026329696178436279296875,"endTime":190.3899999999999863575794734060764312744140625,"body":"Hallo Simon."},{"speaker":"Simon","startTime":190.6009999999999990905052982270717620849609375,"endTime":200.140999999999991132426657713949680328369140625,"body":"Es ist \u00e4h sch\u00f6n, dass du da bist, denn also es ist erstmal grunds\u00e4tzlich sch\u00f6n, dass du da bist. Aber auch sch\u00f6n ist, dass wir heute was Neues ausprobieren, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":200.575999999999993406163412146270275115966796875,"endTime":201.895999999999986584953148849308490753173828125,"body":"Und zwar ein kleines Format"},{"speaker":"Simon","startTime":202.282999999999987039700499735772609710693359375,"endTime":215.66300000000001091393642127513885498046875,"body":"dreist inspiriert von Ookikulschm\u00f6kert. Das ist also okay cool, ist ein anderer Podcast und das Schm\u00f6ckerformat ist, da wird eine Zeitung gelesen und es gibt dann noch 20 Jahre Kl\u00fcger oder nee, zehn Jahre Kl\u00fcger war von,"},{"speaker":"Simon","startTime":216.355999999999994543031789362430572509765625,"endTime":226.496000000000009322320693172514438629150390625,"body":"Stay forever und dort \u00e4h gucken sie in alte Games da rein. Und es gibt ein Spieleentwickler in den \u00e4h Magazin,"},{"speaker":"Simon","startTime":227.003999999999990677679306827485561370849609375,"endTime":230.424000000000006593836587853729724884033203125,"body":"genau genommen muss man sagen, es gab eins, das ist n\u00e4mlich schon eingestellt."},{"speaker":"Simon","startTime":231.145000000000010231815394945442676544189453125,"endTime":241.94499999999999317878973670303821563720703125,"body":"Aber die erste Ausgabe ist 2tausendf\u00fcnf erschienen und dann gab's welche auch 2006 und so und da kam die Idee, hey, warum lesen wir die nicht einfach mal und sprechen dar\u00fcber?"},{"speaker":"Simon","startTime":243.169000000000011141310096718370914459228515625,"endTime":254.32900000000000773070496506989002227783203125,"body":"Ja und da habe ich gedacht, hey Kirsten, wir haben uns so gut verstanden \u00e4h damals \u00e4h im in der Episode f\u00fcnfunddrei\u00dfig, wo du ja auch schon mal dabei warst. H\u00e4ttest du nicht Lust, da mitzumachen? Und dann hast du gl\u00fccklicherweise ja gesagt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":254.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":255.707999999999998408384271897375583648681640625,"body":"So sieht's aus."},{"speaker":"Simon","startTime":256.52100000000001500666257925331592559814453125,"endTime":268.5810000000000172803993336856365203857421875,"body":"So sieht es aus. Bevor wir aber hier in der Zeitung schm\u00f6kern, \u00e4hm muss ich nochmal fragen, wie \u00e4h es dir jetzt so ergeht, denn damals erinnern wir uns alle noch. Warst du bei Deis?"},{"speaker":"Simon","startTime":269.01999999999998181010596454143524169921875,"endTime":274.779999999999972715158946812152862548828125,"body":"Als Programmiererin und \u00e4h ich glaube, es war haupts\u00e4chlich Multiplayer-Programmierung."},{"speaker":"Kirsten","startTime":275.63600000000002410160959698259830474853515625,"endTime":276.65600000000000591171556152403354644775390625,"body":"Richtig, ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":276.9759999999999990905052982270717620849609375,"endTime":290.17599999999998772182152606546878814697265625,"body":"Also es war online \u00e4h war mein Bereich \u00e4h in \u00e4h Battlefield. \u00c4hm sowohl Battlefieldf\u00fcnf und dann zu der Zeit glaube ich Battlefield2042 und ja mehrheitlich Inventar,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":290.62799999999998590283212251961231231689453125,"endTime":298.84800000000001318767317570745944976806640625,"body":"Shop-Geschichten in Game, wo die Dinge kaufen, customisieren kannst und ja, da war ich dann auch noch eine Weile bis Ende,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":299.6739999999999781721271574497222900390625,"endTime":306.97399999999998954081092961132526397705078125,"body":"einundzwanzig, wo sich dann bei mir die der Gedanke entwickelt hat, \u00e4h vier Jahre bei EA Dice,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":307.8980000000000245563569478690624237060546875,"endTime":313.71800000000001773514668457210063934326171875,"body":"waren sch\u00f6n, aber war auch \u00e4h genug, um ja Dinge zu lernen oder also ich w\u00fcrde mich halt eher."},{"speaker":"Kirsten","startTime":314.7250000000000227373675443232059478759765625,"endTime":325.7649999999999863575794734060764312744140625,"body":"Auf der Suche nach was Neuem und dann haben mich gl\u00fccklicherweise ehemalige Kollegen von angesprochen, dass sie in der Planung sind ein Startup zu gr\u00fcnden,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":326.23799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":328.57799999999997453414835035800933837890625,"body":"und wollten mich halt mit \u00e4h dabei haben,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":329.21300000000002228262019343674182891845703125,"endTime":335.8129999999999881765688769519329071044921875,"body":"Und dann habe ich letztes Jahr zweiundzwanzig im Februar bei Wheyfinder \u00e4h Games angefangen,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":336.3210000000000263753463514149188995361328125,"endTime":345.3210000000000263753463514149188995361328125,"body":"Und wir haben jetzt diese vier ehemaligen \u00e4h Leute, die jetzt die Founder sozusagen von Weifinder Games sind"},{"speaker":"Kirsten","startTime":345.57499999999998863131622783839702606201171875,"endTime":352.05500000000000682121026329696178436279296875,"body":"Und mittlerweile sind wir schon auf ein starkes Team von 18 Leute angestiegen, bunt gemischt"},{"speaker":"Kirsten","startTime":352.39600000000001500666257925331592559814453125,"endTime":356.9560000000000172803993336856365203857421875,"body":"und seit diesem Jahr bin ich dann jetzt auch dabei"},{"speaker":"Kirsten","startTime":357.3709999999999809006112627685070037841796875,"endTime":372.19099999999997407940099947154521942138671875,"body":"Wayfinder Games. \u00c4h zus\u00e4tzlich nat\u00fcrlich immer noch Programmierer. Also ich \u00e4h programmiere immer noch von mein Leben gern und m\u00f6chte das auch nicht missen, aber in so einer kleinen Firma ist es dann als Technical da weg da auch m\u00f6glich, mehrere Dinge gleichzeitig zu machen und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":372.86299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":383.24299999999999499777914024889469146728515625,"body":"Ja, jetzt in einer kleinen Firma kann ich nat\u00fcrlich auch wieder mehr Verantwortung \u00fcbernehmen oder mehrere Sachen \u00e4h programmieren oder \u00e4h mehrere Sachen lernen und da ist es dann nicht nur ein,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":383.7749999999999772626324556767940521240234375,"endTime":388.93500000000000227373675443232059478759765625,"body":"Spielbereich, sondern mehrere da, wo halt irgendwie grad Arbeit anf\u00e4llt."},{"speaker":"Simon","startTime":389.057000000000016370904631912708282470703125,"endTime":391.096999999999979991116560995578765869140625,"body":"Also hast du da jetzt mitgegr\u00fcndet oder."},{"speaker":"Kirsten","startTime":391.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":399.1290000000000190993887372314929962158203125,"body":"Nee, \u00e4h kein Gr\u00fcndungsmitglied, aber \u00e4h auf meinem Lohnzettel steht zweiter Angestellter. Also ich war relativ fr\u00fch als Angestellter dann."},{"speaker":"Simon","startTime":399.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":401.6480000000000245563569478690624237060546875,"body":"Nummer zwei, das ist ja fantastisch."},{"speaker":"Kirsten","startTime":401.4180000000000063664629124104976654052734375,"endTime":402.1979999999999790816218592226505279541015625,"body":"O2, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":403.50299999999998590283212251961231231689453125,"endTime":416.46300000000002228262019343674182891845703125,"body":"Nicht schlecht. \u00dcbrigens es ist ein bisschen tricky \u00e4h zu recherchieren \u00fcber eure Firma, denn es gibt com und Bindestrich Games dot com und das sind nicht dieselben Firmen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":417.095000000000027284841053187847137451171875,"endTime":423.5149999999999863575794734060764312744140625,"body":"Das ist richtig und ich glaube, das andere ist sogar, ist es das Spiel, was denselben Namen tr\u00e4gt, was jetzt irgendwie aus dem,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":423.9759999999999990905052982270717620849609375,"endTime":427.63600000000002410160959698259830474853515625,"body":"Wei\u00df gar nicht, ob's released wurde oder im early access ist, aber ja, es gibt"},{"speaker":"Kirsten","startTime":427.66500000000002046363078989088535308837890625,"endTime":441.2250000000000227373675443232059478759765625,"body":"ein paar Namens\u00fcberschneidungen \u00e4h von denen wir wissen \u00e4h und wo wir uns drum k\u00fcmmern, aber ja \u00e4hm und wir haben uns auch erst dieses Jahr, also im Januar sind wir \u00f6ffentlich gegangen mit \u00e4h Name und mit Webchage und"},{"speaker":"Kirsten","startTime":441.46800000000001773514668457210063934326171875,"endTime":449.028000000000020008883439004421234130859375,"body":"\u00e4hm mit unserer Spielidee oder mit den Pl\u00e4nen, die wir haben, weil \u00e4h habe ich auch nicht erw\u00e4hnt. Es sind keine Shooter mehr f\u00fcr mich. Wir wollen Rollenspiele machen"},{"speaker":"Kirsten","startTime":449.16000000000002501110429875552654266357421875,"endTime":458.45999999999997953636921010911464691162109375,"body":"also komplett neuer Bereich und auch aber online, \u00e4hm aber eher im kleinen Bereich, also er geht dann auch in Richtung Dungtion Dragons, plan and Paper"},{"speaker":"Kirsten","startTime":458.8999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":462.43999999999999772626324556767940521240234375,"body":"du triffst dich mit Freunden und \u00e4h zockst halt ein paar Stunden zusammen."},{"speaker":"Simon","startTime":462.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":476.84600000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, da habe ich mich n\u00e4mlich gefragt, weil \u00e4hm also auf Wayfinder Games ohne Bindestrich, ja? Das ist die richtige Sache, die richtige Seite. \u00c4h da steht aber noch nix zum Projekt, also da steht einfach nur makings from the comfort of our of Homes."},{"speaker":"Kirsten","startTime":477.34800000000001318767317570745944976806640625,"endTime":478.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Richtig."},{"speaker":"Simon","startTime":478.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":481.31599999999997407940099947154521942138671875,"body":"Alles was man da finden kann. Mehr gibt's leider nicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":481.355999999999994543031789362430572509765625,"endTime":484.4759999999999990905052982270717620849609375,"body":"Es gab noch einen Artikel auf Games Industry \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":485.04599999999999226929503493010997772216796875,"endTime":492.42599999999998772182152606546878814697265625,"body":"bist, glaube ich, nennen die sich. \u00c4h da gab's einen Artikel von Dennis und vier. Zwei unserer Gr\u00fcnder. Ja und die haben glaube ich ein paar mehr Details verraten und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":492.9180000000000063664629124104976654052734375,"endTime":501.01799999999997226041159592568874359130859375,"body":"Ja, wir machen Spiele \u00e4h aus unserem \u00e4h Comfort \u00e4h Heimbereich, weil wir komplett remote sind. Also wir haben kein B\u00fcro."},{"speaker":"Kirsten","startTime":501.8709999999999809006112627685070037841796875,"endTime":505.230999999999994543031789362430572509765625,"body":"Und wir sind auch ein bisschen quer verteilt in Schweden, wir haben,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":506.07799999999997453414835035800933837890625,"endTime":514.4180000000000063664629124104976654052734375,"body":"zwei Gr\u00fcnder und ein Mitarbeiter oben im Norden in \u00d6mer haben viele Leute in Stockholm aber haben auch einen der Gr\u00fcnder in Berlin, in Deutschland,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":515.133000000000038198777474462985992431640625,"endTime":517.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja und wir arbeiten alle remote"},{"speaker":"Kirsten","startTime":517.4950000000000045474735088646411895751953125,"endTime":531.595000000000027284841053187847137451171875,"body":"digital. Treffen uns ab und an mal \u00e4h so ich glaube alle drei Monate f\u00fcr drei Tage dann in Stockholm oder in letztem Mal auch im Januar mal in ist auch im Norden in Schweden treffen uns ein paar Tage im Hotel \u00e4hm,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":532.59600000000000363797880709171295166015625,"endTime":540.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00e4hm ja verbringen die Zeit miteinander, lerne uns kennen \u00e4h in real Life und \u00e4h ja besprechen, Tr\u00e4ume,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":541.067999999999983629095368087291717529296875,"endTime":551.028000000000020008883439004421234130859375,"body":"wie wir uns Dinge vorstellen oder wie wir zusammenarbeiten wollen oder dann auch bisschen spielspezifisch, aber mehr eigentlich kennenlernen und uns wohlf\u00fchlen."},{"speaker":"Simon","startTime":551.259999999999990905052982270717620849609375,"endTime":557.3799999999999954525264911353588104248046875,"body":"Ah okay, also da wird er nicht \u00e4hm gearbeitet im Sinne von alle, setzen sich in die Lobby mit ihrem Laptops und."},{"speaker":"Kirsten","startTime":557.8880000000000336513039655983448028564453125,"endTime":567.78800000000001091393642127513885498046875,"body":"Nee, ganz anders. Wir zocken auch, spielen zusammen, \u00e4h Brettspiele oder letzte Mal hatten wir die Konsolen dabei. Dann spielen wir halt zusammen abends \u00e4h ja dann,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":568.5839999999999463398125953972339630126953125,"endTime":576.5040000000000190993887372314929962158203125,"body":"Normal laden oder an einem Bildschirm zusammen irgendwelche Co-Abspiele, also eher locker und mehr Spa\u00df im Vordergrund als Arbeit."},{"speaker":"Simon","startTime":577.0149999999999863575794734060764312744140625,"endTime":588.115000000000009094947017729282379150390625,"body":"Mhm und wie f\u00fchlt sich das f\u00fcr dich an? Also ich meine wahrscheinlich gut, weil sonst h\u00e4ttest du das ja nicht gemacht, aber es ist ja schon ein Unterschied, ob man jeden Tag im B\u00fcro ist und die Leute sieht und und,"},{"speaker":"Simon","startTime":589.020999999999958163243718445301055908203125,"endTime":596.0410000000000536601874046027660369873046875,"body":"ja unter relativ unkompliziert \u00e4h auch mit Jeden kommunizieren kann oder ob man eben zu Hause sitzt und,"},{"speaker":"Simon","startTime":596.5739999999999554347596131265163421630859375,"endTime":600.5339999999999918145476840436458587646484375,"body":"Das Internet als Verbindungsplattform nutzen muss \u00e4h f\u00fcr alles."},{"speaker":"Kirsten","startTime":600.9850000000000136424205265939235687255859375,"endTime":610.7649999999999863575794734060764312744140625,"body":"Ja, ist richtig. Also w\u00e4hrend als ich noch bei EA war, w\u00e4hrend covid muss ich sagen, habe ich eigentlich gedacht, das ist nix f\u00fcr mich, also zumindest nicht hundert Prozent immer von"},{"speaker":"Kirsten","startTime":610.7259999999999990905052982270717620849609375,"endTime":617.0259999999999536157702095806598663330078125,"body":"zu Hause. Aber ich glaube, da lag's auch daran, weil die Firma einfach gr\u00f6\u00dfer war und du viel mehr Meetings hast und viel mehr"},{"speaker":"Kirsten","startTime":617.413999999999987267074175179004669189453125,"endTime":624.19399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja, wei\u00df ich nicht, \u00e4h auf die virtuelle Kommunikation angebunden bist oder \u00e4h ja brauchst,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":624.7989999999999781721271574497222900390625,"endTime":632.479000000000041836756281554698944091796875,"body":"\u00e4h jetzt bei Weivefinder Games ein Vorteil, den wir haben ist, wir haben Quoking-Ours, hei\u00dft wir sind nur von 9 bis 12 vormittags"},{"speaker":"Kirsten","startTime":632.85699999999997089616954326629638671875,"endTime":639.3970000000000482032191939651966094970703125,"body":"m\u00fcssen wir anwesend sein oder online sein, verf\u00fcgbar sein und haben auch eigentlich nur Meetings vormittags, wenn \u00fcberhaupt"},{"speaker":"Kirsten","startTime":639.8029999999999972715158946812152862548828125,"endTime":647.482999999999947249307297170162200927734375,"body":"Und kannst den dir den Nachmittag flexibel gestalten, was halt f\u00fcr viele bei uns ganz hilfreich ist, weil \u00e4h ja wenn sie Kinder haben oder,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":648.0240000000000009094947017729282379150390625,"endTime":661.8239999999999554347596131265163421630859375,"body":"Haustiere oder andere Hobbys, dann \u00e4h ist es ganz sch\u00f6n, wenn du halt nur vormittags \u00e4h so Pflichtanwesenheit hast und dir den Nachmittag flexibel gestalten kannst und ich glaube, das hat's mir halt erleichtert oder macht mir halt \u00e4h die Arbeit von zu Hause \u00e4hm,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":662.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":672.261999999999943611328490078449249267578125,"body":"sehr viel leichter und momentan vermisse ich das B\u00fcro nicht. Also wir haben wir benutzen mittlerweile auch so ein Virtual Office \u00e4h hei\u00dft es, was auch"},{"speaker":"Kirsten","startTime":672.2759999999999536157702095806598663330078125,"endTime":683.796000000000049112713895738124847412109375,"body":"ganz nice ist, wo du so ein kleines Avatar hast und da haben wir uns ein B\u00fcro eingerichtet mit Tischen und dann ist es auch so, wenn sich deine Wege kreuzen in diesem B\u00fcro, wenn du da ruml\u00e4ufst, dann geht halt Kamera und Mikrofon an, was so ein bisschen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":684.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":697.770999999999958163243718445301055908203125,"body":"B\u00fcrofeeling \u00e4h simuliert \u00e4hm und das glaube ich hat einigen bei uns jetzt im Team geholfen sich nicht ganz so alleine zu f\u00fchlen. Also gerade die, die ohne Partner sind oder so und sowieso schon den ganzen Tag dann in ihrer Wohnung verbringen, f\u00fcr die ist"},{"speaker":"Kirsten","startTime":697.863000000000056388671509921550750732421875,"endTime":698.7630000000000336513039655983448028564453125,"body":"glaube ich ganz nett"},{"speaker":"Kirsten","startTime":698.8120000000000118234311230480670928955078125,"endTime":711.471999999999979991116560995578765869140625,"body":"Und ja, also ich vermisse das B\u00fcro, in dem \u00e4h Setup jetzt mit der kleinen Firma vermisse ich nicht, aber ich glaube, ist halt schon ein Unterschied, wenn du wieder in einer gro\u00dfen in einem gr\u00f6\u00dferen Studio arbeitest, dann ist es glaube ich wieder was anderes."},{"speaker":"Simon","startTime":712.8200000000000500222085975110530853271484375,"endTime":724.759999999999990905052982270717620849609375,"body":"Jetzt wollte ich eigentlich, warte mal, kurz ach genau, \u00e4hm ich wollte grad fragen, ich das ist anscheinend keine offizielle Information, aber ich habe mich gefragt, mit welcher Technologie ihr arbeitet, also Engine"},{"speaker":"Simon","startTime":725.0420000000000300133251585066318511962890625,"endTime":734.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"ob du das sagen darfst, ich habe mal in dem Artikel auf Gamesindustrie nach Unity und geguckt, aber da finde ich eine Opportunity und Community, aber nicht Unity."},{"speaker":"Simon","startTime":736.0030000000000427462509833276271820068359375,"endTime":742.66300000000001091393642127513885498046875,"body":"Oder? \u00c4h ich habe mich einfach nur gefragt \u00e4h wie das ist, weil also ich merke, dass teilweise ich habe irgendwie ein Problem,"},{"speaker":"Simon","startTime":743.471999999999979991116560995578765869140625,"endTime":751.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Und wenn das dann eben um 16 Uhr nachmittags passiert und ich brauche dringend Hilfe weil ne Technik kaputt oder so, dann dann ist niemand da \u00e4h dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":752.7440000000000281943357549607753753662109375,"endTime":761.5639999999999645297066308557987213134765625,"body":"Dann ist das schwer. Ich frage mich, wie ihr das regelt, grade wenn man so was ganz neu aufbaut, ist das ja noch nicht alles so \u00e4hm abgehangen, ne, die \u00e4h \u00e4h die aufbauen,"},{"speaker":"Simon","startTime":762.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":763.8519999999999754436430521309375762939453125,"body":"Ja, ich freue mich, wie ihr das regelt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":764.1009999999999990905052982270717620849609375,"endTime":768.1209999999999809006112627685070037841796875,"body":"Also es ist \u00e4h kein Geheimnis, ich kann dar\u00fcber reden. Wir entwickeln mit,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":768.9379999999999881765688769519329071044921875,"endTime":774.1580000000000154614099301397800445556640625,"body":"\u00c4h und ich auch f\u00fcr mich das erste Mal, dass ich mit der Engine in Ber\u00fchrung komme. Also ich hatte vorher nur Unity"},{"speaker":"Kirsten","startTime":774.3709999999999809006112627685070037841796875,"endTime":786.671000000000049112713895738124847412109375,"body":"in Frankfurt \u00e4h damals in Deutschland hatten wir unsere eigene Engine und bei EA hatten wir dann Fossi und es war auch so ein \u00e4h ja so ein positiver Nebeneffekt mit dem Jobwechsel, dass ich auch nochmal eine neue Enten probieren kann."},{"speaker":"Kirsten","startTime":787.5539999999999736246536485850811004638671875,"endTime":791.5140000000000100044417195022106170654296875,"body":"Und f\u00fcr Andreel \u00e4h gibt's halt so viele Foren und Commun,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":792.2730000000000245563569478690624237060546875,"endTime":798.613000000000056388671509921550750732421875,"body":"den YouTube-Tutorials oder Google allgemein, dass du eigentlich immer Hilfe findest, \u00e4h egal was ist"},{"speaker":"Kirsten","startTime":798.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":801.203999999999950887286104261875152587890625,"body":"und ja auch wenn dann bei uns,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":802.011999999999943611328490078449249267578125,"endTime":812.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Leute nach der oder am Abend arbeiten, ist es jetzt schon so, dass wir Regeln getroffen haben, dass wir jetzt nicht Leute nach f\u00fcnf \u00e4h also siebzehn Uhr anpingens Leck"},{"speaker":"Kirsten","startTime":812.701999999999998181010596454143524169921875,"endTime":820.0220000000000482032191939651966094970703125,"body":"\u00e4h wir versuchen trotzdem da eine normale Arbeitszeit einzuhalten, dass du da nicht das Gef\u00fchl hast, du musst dauer online sein, weil jetzt irgendjemand Hilfe braucht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":820.8990000000000009094947017729282379150390625,"endTime":829.5990000000000463842297904193401336669921875,"body":"Und ja, wie gesagt, ein Real her, ich finde also ich bin momentan oder ich bin sehr zufrieden mit der Engine, es macht Spa\u00df. \u00c4hm ich glaube, da steckt"},{"speaker":"Kirsten","startTime":829.5520000000000209183781407773494720458984375,"endTime":836.75199999999995270627550780773162841796875,"body":"noch viel Potential hinter oder sie ist aus meiner Sicht sehr weit, wenn man's mit ja dem,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":837.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":849.8609999999999899955582804977893829345703125,"body":"Status noch bei vergleicht mit wie jetzt die Zust\u00e4nde dann bei sind, weil sie nat\u00fcrlich auch nicht, weil wir hatten ja da ist auch die \u00e4hnlichen Zust\u00e4nde, dass du schon geh\u00f6rte ja vorher"},{"speaker":"Kirsten","startTime":850.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":854.363000000000056388671509921550750732421875,"body":"oder kam ja aus \u00e4h Battlefield Entwicklung her aus dem Studio aus Deis,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":854.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":865.9679999999999608917278237640857696533203125,"body":"Dann ist es ja irgendwann von ihr eher aufgekauft worden und dann hast du halt schon so eine Inhouse-Engine, die aber dann von vielen Spielen \u00e4h benutzt wird und dann ist immer die Frage von Priority"},{"speaker":"Kirsten","startTime":865.769000000000005456968210637569427490234375,"endTime":871.288999999999987267074175179004669189453125,"body":"\u00e4h entwickelst du jetzt weiter, aber du musst dein Battlefield unterst\u00fctzen oder FIFA und"},{"speaker":"Kirsten","startTime":871.5069999999999481588019989430904388427734375,"endTime":879.9669999999999845385900698602199554443359375,"body":"dann glaube ich immer schwer, die Balance zu finden, aber ich muss sagen, so von der Stabilit\u00e4t und von dem Paket \u00e4h das an wir liefert, bin ich \u00e4h sehr zufrieden."},{"speaker":"Simon","startTime":880.6409999999999627107172273099422454833984375,"endTime":889.1009999999999990905052982270717620849609375,"body":"Mhm. Ja, ich arbeite leider nur privat damit, aber ich mag's auch. Genau, ich \u00e4h ja. Cool, cool, cool."},{"speaker":"Simon","startTime":890.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":899.1480000000000245563569478690624237060546875,"body":"Ja, sch\u00f6n. Dann sind wir ah nee, warte, eine Frage habe ich noch. Und zwar im Fr\u00fchjahr warst du Software Engineer. Jetzt bist du Game Enginey,"},{"speaker":"Simon","startTime":900.386999999999943611328490078449249267578125,"endTime":901.346999999999979991116560995578765869140625,"body":"Was ist der Unterschied."},{"speaker":"Kirsten","startTime":901.8709999999999809006112627685070037841796875,"endTime":908.171000000000049112713895738124847412109375,"body":"Ich glaube, da gibt's keinen. Bei uns unsere Fia, einer unserer Gr\u00fcnder, als ich angefangen habe, hat gefragt"},{"speaker":"Kirsten","startTime":908.480999999999994543031789362430572509765625,"endTime":921.8609999999999899955582804977893829345703125,"body":"\u00e4h wie willst du dann was f\u00fcr eine Rolle willst du dann haben oder wie wie nennen wir dich denn und ich glaube alle Engineers bei uns haben wir Game Engineer genannt. Ich meine Software theoretisch k\u00f6nntest du ja sagen, Software ist mehr als Game"},{"speaker":"Kirsten","startTime":922.0919999999999845385900698602199554443359375,"endTime":922.991999999999961801222525537014007568359375,"body":"also Soft"},{"speaker":"Kirsten","startTime":922.8909999999999627107172273099422454833984375,"endTime":931.711000000000012732925824820995330810546875,"body":"wer kann ja alles sein von einem normalen Text \u00e4h Programm bis was wei\u00df ich. Ich glaube mit Game Engineer haben wir einfach nur mehr spezialisiert, dass wir halt,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":932.5529999999999972715158946812152862548828125,"endTime":940.472999999999956344254314899444580078125,"body":"Spiele entwickeln \u00e4hm und als Software Engineer w\u00fcrde ich jetzt jemanden beschreiben, der vielleicht auch einen Browser oder was wei\u00df ich \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":941.5430000000000063664629124104976654052734375,"endTime":946.5230000000000245563569478690624237060546875,"body":"Programmiert \u00e4hm aber grunds\u00e4tzlich gibt's da keinen Unterschied. F\u00fcr mich jobm\u00e4\u00dfig."},{"speaker":"Simon","startTime":947.26999999999998181010596454143524169921875,"endTime":953.3300000000000409272615797817707061767578125,"body":"Ja und Technikal Director? Also du dirigierst die Technik."},{"speaker":"Kirsten","startTime":954.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":967.6870000000000118234311230480670928955078125,"body":"Ein wenig, also ich glaube man k\u00f6nnte das auch ein bisschen nur mit einer Lidposition \u00e4hm bestimmen, also der unser ehemaliger Technical da weg, da ist halt gleichzeitig auch einer der Gr\u00fcnder. Also wir haben \u00e4hm,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":968.174999999999954525264911353588104248046875,"endTime":972.9750000000000227373675443232059478759765625,"body":"man da als \u00e4hm Software Engineer und Feuer halt \u00e4h oder Game Engineer und \u00e4h"},{"speaker":"Kirsten","startTime":973.403000000000020008883439004421234130859375,"endTime":982.1029999999999517967808060348033905029296875,"body":"vorher der weg da und der war aber auch schon bei Dys und Embac und vielen anderen Firmen, Technical Director und wollte jetzt halt einfach mehr zur\u00fcck"},{"speaker":"Kirsten","startTime":982.1580000000000154614099301397800445556640625,"endTime":990.1380000000000336513039655983448028564453125,"body":"gehen in ich will nur noch programmieren und nicht diese ganzen Planungssachen machen und Einstellungsgespr\u00e4che und all die anderen Sachen, die dann so ein bisschen dazugeh\u00f6ren"},{"speaker":"Kirsten","startTime":990.2820000000000391082721762359142303466796875,"endTime":1000.241999999999961801222525537014007568359375,"body":"und ich hatte bei immer gelieb\u00e4ugelt mit der Position, war mir dann aber immer nicht so sicher, ob ich's denn bei Eis machen will, weil's dann halt schon sehr viel Papierkram ist und weniger Programmierung."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1001.10500000000001818989403545856475830078125,"endTime":1008.3049999999999499777914024889469146728515625,"body":"Dann habe ich halt gesagt, bei unserer Gr\u00f6\u00dfe probiere ich's doch mal und gucke, ob's halt ein eine gute Balance gibt zwischen man,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1008.9109999999999445208231918513774871826171875,"endTime":1020.490999999999985448084771633148193359375,"body":"ist halt schon ein bisschen vorausschauend, was die Technik angeht oder wenn's halt um Tools oder welche Leute stellen wir ein, dass es dann halt nicht nur ums Hier und Jetzt und dem jetzigen Spiel geht, sondern dass man halt ein bisschen"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1020.8329999999999699866748414933681488037109375,"endTime":1029.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"ja auch \u00fcber den Tellerrand hinausschaut und ja das sind dann halt jetzt meine zus\u00e4tzlichen \u00e4hm Arbeitsbereiche \u00e4hm"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1029.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":1032.569999999999936335370875895023345947265625,"body":"dass ich halt jetzt gerade die \u00e4h Interviews \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1033.10899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1040.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"Bewerbungsgespr\u00e4che f\u00fchre oder mir die Bewerbungsunterlagen von Kandidaten angucke und mit in den Planungsgespr\u00e4chen sitze,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1041.191000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1044.790999999999939973349682986736297607421875,"body":"Wobei wir jetzt auch noch eher im sind, also,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1045.602000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1054.54199999999991632648743689060211181640625,"body":"grad immer noch wie stellen wir uns das Spiel vor? Welche Features k\u00f6nnen wir ausprobieren und \u00e4h ja sind halt eher noch am,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1055.636999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1061.997000000000070940586738288402557373046875,"body":"ja wilden Ausprobieren von Features Gameplay Sachen, Tools, Workflows und so Sachen."},{"speaker":"Simon","startTime":1062.348999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1071.709000000000060026650317013263702392578125,"body":"Es klingt ja so, als w\u00e4rst du damals bei Dys sehr spezialisiert gewesen, ne, auf \u00e4h Multiplayer und und \u00e4h \u00e4h Shop und so was hast du ja gesagt."},{"speaker":"Simon","startTime":1072.68499999999994543031789362430572509765625,"endTime":1079.52500000000009094947017729282379150390625,"body":"\u00c4hm und jetzt wahrscheinlich aber auch breiter gef\u00e4chert, ne? \u00c4hm wie f\u00fchlt sich das f\u00fcr dich an?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1079.90799999999990177457220852375030517578125,"endTime":1087.528000000000020008883439004421234130859375,"body":"Gut. Sehr gut. Also es ist halt auch genau, dass ich meine ich kam ja auch vor, da ist von einer kleinen Firma King Games \u00e4h in Deutschland war ja eigentlich auch,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1088.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":1090.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"Glaube, im Mittelma\u00df waren wir auch immer um die 50 Leute,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1091.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1099.022999999999910869519226253032684326171875,"body":"\u00c4hm und da hat auch mehr Bereiche, in die ich \u00e4h bei denen ich mithelfen d\u00fcrfte und dann da ist, war halt eher speziell und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1099.557000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1108.37699999999995270627550780773162841796875,"body":"jetzt wieder zur\u00fcck zu sein, im mehr \u00e4h Verantwortung oder mehr Bereiche in mehr Bereiche reinschauen zu d\u00fcrfen ist sch\u00f6n, also kann halt auch sagen, aktuell,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1109.17200000000002546585164964199066162109375,"endTime":1119.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"ist es halt komplett der Onlinebereich und komplett \u00e4h f\u00fcr Wheyfinder, es hei\u00dft \u00e4hm wir haben ausprobiert, daddycated Server vorher, den habe ich ja"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1120.006000000000085492501966655254364013671875,"endTime":1129.605999999999994543031789362430572509765625,"body":"bereitgestellt oder konfiguriert. Jetzt probieren wir grad so ein bisschen \u00e4h aus. Also alles, was online betrifft \u00e4h f\u00fcrs Spiel kann ich jetzt machen oder kann ich fixen,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1130.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":1136.365999999999985448084771633148193359375,"body":"\u00c4hm wenn's dann um geht, dann ist's ja auch viel mehr als Inventory, dann ist es ja auch Quests oder."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1137.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":1144.85500000000001818989403545856475830078125,"body":"Alles, was ein Carback da betrifft oder ja, also es ist viel mehr. Ich habe in Jenkins reingeschaut. Ist so,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1145.35899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1156.27899999999999636202119290828704833984375,"body":"Software, womit du Bilds generieren kannst automatisch, \u00e4hm dass du halt nur Sachen, wenn du sie versionierst, \u00fcber Versionierungstools, unsere Kollegen checken nur ein und dann gibt's halt ein,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1156.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":1170.25199999999995270627550780773162841796875,"body":"Server, der irgendwo steht, gehostet ist und wo man sich dann die \u00e4h Bilds halt runterladen kann. So Sachen habe ich aufgesetzt. Also es ist spannend und es ist halt jede Woche irgendwas Neues, was halt schon mehr in die Richtung geht"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1170.560999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1173.020999999999958163243718445301055908203125,"body":"wo ich halt hin wollte oder was mir halt Spa\u00df macht."},{"speaker":"Simon","startTime":1173.325000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1180.884999999999990905052982270717620849609375,"body":"Mhm und \u00e4h letzte Frage dazu, weil ich habe gemerkt, \u00e4hm ich bin ja auch recht spezialisiert so mit den,"},{"speaker":"Simon","startTime":1181.90000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1188.680000000000063664629124104976654052734375,"body":"Wir wechseln so, ob es selbst da \u00e4h ich f\u00fchle mich manchmal unsicher, wenn mich Leute fragen, hey, wir haben eine Bewerbung,"},{"speaker":"Simon","startTime":1189.212999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1191.673000000000001818989403545856475830078125,"body":"Was sagst denn dazu? Und ich so keine Ahnung."},{"speaker":"Simon","startTime":1192.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":1198.836000000000012732925824820995330810546875,"body":"Weil weil \u00e4h ich letztens hat mich einer gefragt so, hey was was w\u00fcrdest denn du bei einem WFX Artist voraussetzen?"},{"speaker":"Simon","startTime":1199.049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1209.430000000000063664629124104976654052734375,"body":"Zum Beispiel, ja? Also was sollte dein Portfolio sein? Habe ich so \u00fcberlegt, na ja, Simulation w\u00e4re nicht schlecht, ne, dass man's irgendwie bissel vorher Explosion machen kann. Da habe ich \u00fcberlegt, so auf andererseits, es gibt da \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1210.105999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1220.2460000000000945874489843845367431640625,"body":"Alex Redfisch zum Beispiel, der ist ein fantastischer \u00e4h 2D-Artist, der malt die genialsten, auch Flammen und und Lightnings und so was, aber der hat zum Beispiel keine Fluidsimulation."},{"speaker":"Simon","startTime":1220.759999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1222.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"Im im Portfolio, aber ist ein"},{"speaker":"Simon","startTime":1222.730999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1236.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"wirklich super \u00e4h und da widerspreche ich mich dann selbst so oder und und dann dann habe ich noch so ein paar Sachen gesagt und dachte na ja das und das w\u00e4re nett, aber andererseits, die habe ich selbst auch nicht im Portfolio. Also da habe ich mir darf ich gegen mich selbst argumentiert."},{"speaker":"Simon","startTime":1237.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1246.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"Und ich merke irgendwie so, dass ich \u00fcberhaupt nicht gut einsch\u00e4tzen kann, was man jetzt eigentlich haben sollte und so. Und vor allem, wenn man aus so einem speziellen Bereich kommt, jetzt wirst du ja wahrscheinlich Leute einstellen"},{"speaker":"Simon","startTime":1246.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":1254.663999999999987267074175179004669189453125,"body":"f\u00fcr f\u00fcr ganz andere Bereiche auch, also f\u00fcr so ganz breit aufgestellten Bereich \u00e4h und und man muss ja irgendwie einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen, ja \u00e4h passen die Leute jetzt oder nicht?"},{"speaker":"Simon","startTime":1255.444999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1257.18499999999994543031789362430572509765625,"body":"Ich finde das super schwierig. Wie geht's dir damit?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1257.337999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1264.238000000000056388671509921550750732421875,"body":"Ja, also mir geht's \u00e4hnlich und ich fand auch bei war ich manchmal auch schon involviert in so Interviews und in Gespr\u00e4che."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1265.01099999999996725819073617458343505859375,"endTime":1271.43100000000004001776687800884246826171875,"body":"Und ich finde das unheimlich schwierig, jemanden zu bewerten von \u00e4h ja wei\u00df ich nicht, vielleicht eine Stunde \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1272.011999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1285.031999999999925421434454619884490966796875,"body":"geredet und ein bisschen dann Papier oder LinkedIn-Profile. Fand es aber auch schon immer schwierig, als ich selbst Bewerber war, also als ich damals den Sprung nach Schweden gemacht habe, hatte ich mich ja bei mehreren Firmen vorher beworben."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1285.73000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1292.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Und fand es unheimlich schwierig, meine Pers\u00f6nlichkeit und Qualit\u00e4ten in so Programmierer-Tests \u00e4h"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1292.730999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1299.8710000000000945874489843845367431640625,"body":"R\u00fcberzubringen, weil ich bin jetzt nicht derjenige, der mit der Fachsprache daherkommt und Dinge in,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1300.555000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1309.674999999999954525264911353588104248046875,"body":"Hei\u00dft nicht genau, wie's ausdr\u00fccken soll, aber in Programmierer \u00e4h Sprache umsetzen kann. Ich bin eher der wei\u00df ich nicht umschreibende Typ oder."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1310.604000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1315.32400000000006912159733474254608154296875,"body":"Ja schon, wenn's dann um die Probleml\u00f6sung geht, der dann oder auch guten"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1315.55999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1323.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"lesbaren Code schreibt. Also ich glaube meine Qualit\u00e4ten sind andere und wenn du aber so Programmierertest hast, die sind halt wirklich immer nur rein spezifisch auf,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1324.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":1328.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"Probleml\u00f6sungen \u00e4h \u00e4h erzielen darauf ab und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1328.580999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1338.60100000000011277734301984310150146484375,"body":"\u00c4hm ich finde halt meistens merkst du eher so in diesem Probehalbjahr oder in der Zusammenarbeit, dann ob jemand passt, weil es geht ja auch nicht immer nur um die reinen Skills"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1338.544000000000096406438387930393218994140625,"endTime":1352.104000000000041836756281554698944091796875,"body":"geht halt auch, ob du ins Team \u00e4h passt und da muss ich halt auch sagen, dass wir jetzt bei Weifider Games schon versuchen auch von der Frauenquote zum Beispiel, dass wir schon versuchen, 50 50 zu erreichen. Ich glaube, jetzt sind wir bei."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1352.935999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1363.19599999999991268850862979888916015625,"body":"Also vielleicht mittlerweile schon wieder bei 60, 40, was eine ganz gute Quote ist, weil's halt einfach, glaube ich, auch der Firma viel bringt, aber auch dem Spiel, wenn du halt nicht nur"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1363.506000000000085492501966655254364013671875,"endTime":1371.665999999999939973349682986736297607421875,"body":"die gleiche Art von Menschen in deinem Team hast, weil du dich privat vielleicht so toll verstehst, aber an sich hast du halt eine Gruppe an Meinungen"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1372.098999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1377.439000000000078216544352471828460693359375,"body":"Anstatt wenn du halt versuchst, ja ganz viele verschiedene Pers\u00f6nlichkeiten in der Firma zu haben und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1378.029999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1381.990000000000009094947017729282379150390625,"body":"so ein bisschen auch so ein Augenmerk, was wir bei den Bewerbern haben,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1382.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":1395.6829999999999927240423858165740966796875,"body":"Nichtsdestotrotz, wenn nat\u00fcrlich der Superkandidat daherkommt und es ist dann halt jetzt ein Mann oder wei\u00df oder schwarz und w\u00fcrde vielleicht nicht in diese Quote mehr reinpassen, dann w\u00fcrde man nat\u00fcrlich nicht sagen, \u00e4h nee, wir nehmen dich nicht, weil,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1396.423000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1400.383000000000038198777474462985992431640625,"body":"Also es muss halt irgendwie passen von mehreren Gesichtspunkten."},{"speaker":"Simon","startTime":1400.75,"endTime":1413.65000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja \u00e4h ja das das ist glaube ich \u00e4h noch mal \u00e4h wichtig zu erw\u00e4hnen, weil es kann ja \u00e4hm \u00e4h also der Diversit\u00e4tsaspekt ist ja auf jeden Fall ein wichtiger und tats\u00e4chlich kann es ja auch ein Vorteil sein jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":1414.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1420.05999999999994543031789362430572509765625,"body":"zu einer Gruppe angeh\u00f6ren, die eben marginalisiert ist, aber es hei\u00dft nicht, dass diese Menschen es einfach so easy haben, dass es einfach da nur,"},{"speaker":"Simon","startTime":1420.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":1427.107999999999947249307297170162200927734375,"body":"Der erste Schritt ist vielleicht einfach, aber dann m\u00fcssen Sie trotzdem mit dem Skill \u00fcberzeugen und wenn der nicht da ist, dann passt's halt einfach nicht, ne."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1427.178000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1427.4780000000000654836185276508331298828125,"body":"Richtig"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1427.785000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1433.125,"body":"Genau und was ich, glaube ich, lernen muss oder was ich wo ich mich nicht vor scheue ist,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1433.125,"endTime":1445.365000000000009094947017729282379150390625,"body":"dass ich mir sage, wir haben ja diese sechs Monate Probezeit und auch wenn ich jetzt vielleicht das Gef\u00fchl habe, ist ein super Kandidat in diesem Bewerbungsgespr\u00e4ch und wir wollen dich haben, kann's ja trotzdem sein, dass man nach drei, vier Monaten merkt,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1446.009999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1454.890000000000100044417195022106170654296875,"body":"\u00e4h funktioniert einfach nicht, warum auch immer, dass man da nicht irgendwie die Scheu hat \u00e4hm zu sagen, es passt nicht, weil es ja f\u00fcr beide Seiten nicht gut"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1455.15000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1459.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"sowohl f\u00fcr uns nicht als auch f\u00fcr den Kandidaten, glaube ich, wenn der nicht gl\u00fccklich ist. \u00c4h."},{"speaker":"Simon","startTime":1459.446999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1466.886999999999943611328490078449249267578125,"body":"Das Sch\u00f6ne ist, dass bei euch, \u00e4h dass man nicht \u00e4h irgendwie wieder wegziehen muss, wenn's nicht klappt, weil man bleibt ja eh zu Hause."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1467.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1469.502999999999929059413261711597442626953125,"body":"Ist richtig, ja. Das ist richtig."},{"speaker":"Simon","startTime":1470.040999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1472.14100000000007639755494892597198486328125,"body":"Das ist \u00e4h sehr sch\u00f6n,"},{"speaker":"Simon","startTime":1472.673000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1479.752999999999929059413261711597442626953125,"body":"Gut, dann haben wir das jetzt aufgearbeitet. Sehr sch\u00f6n. \u00c4h ich hoffe, \u00e4h dass es da \u00e4h ja \u00e4h gut weitergeht und dass"},{"speaker":"Simon","startTime":1480.064000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1489.48399999999992360244505107402801513671875,"body":"ihr euren Weg findet und \u00e4h dass wir bald dass wir bald euer Spiel sehen. Also bin ich gespannt, was da gezimmert wird,"},{"speaker":"Simon","startTime":1490.1649999999999636202119290828704833984375,"endTime":1501.204999999999927240423858165740966796875,"body":"Aber jetzt k\u00f6nnen wir ja mal zum Thema kommen, wof\u00fcr wir uns eigentlich zusammengefunden haben und zwar die damals noch genannte Gamestar Death. Eine Zeitung f\u00fcr uns quasi,"},{"speaker":"Simon","startTime":1502.2370000000000800355337560176849365234375,"endTime":1513.21700000000009822542779147624969482421875,"body":"Und es ist es ist schon ein bisschen traurig, weil wenn man auf den Wikipedia Artikel \u00e4h geht, dann findet man sowohl das Statement, dass die Zeitung gelauncht wird in zweitausendf\u00fcnf, als auch das Statement, das die Zeitung eingestellt wird."},{"speaker":"Simon","startTime":1514.5940000000000509317032992839813232421875,"endTime":1520.453999999999950887286104261875152587890625,"body":"Und das ist irgendwie traurig. So zu sehen, ach guck, ist das schon wieder vorbei."},{"speaker":"Simon","startTime":1521.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":1531.180000000000063664629124104976654052734375,"body":"Hm und zwar Making Games. Ich gucke gerade mal drauf, wann genau die eingestellt wurde und zwar 2tausendeinundzwanzig. Also ist gar nicht mal so lang."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1531.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":1531.926999999999907231540419161319732666015625,"body":"So lange her, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1532.00199999999995270627550780773162841796875,"endTime":1535.88200000000006184563972055912017822265625,"body":"So, erste Frage ist nat\u00fcrlich, wie hast du die konsumiert?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1536.35100000000011277734301984310150146484375,"endTime":1544.51099999999996725819073617458343505859375,"body":"Also ich habe, ja genau, weil jetzt zeigt er mir in dem Link, den du mir hast, die making Games an. Die habe ich abonniert und konsumiert."},{"speaker":"Simon","startTime":1544.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":1545.682000000000016370904631912708282470703125,"body":"Mhm."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1545.65900000000010550138540565967559814453125,"endTime":1553.098999999999932697392068803310394287109375,"body":"Aber wahrscheinlich ist die dann erst zur Making Games \u00e4h transformiert und ist erst also hie\u00df Feuer dann."},{"speaker":"Simon","startTime":1553.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":1559.03299999999990177457220852375030517578125,"body":"Gamestar Slash Death. Nicht der beste Namen f\u00fcr Suchmaschinen, muss man sagen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1560.423000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1568.28299999999990177457220852375030517578125,"body":"Ja und ja, als Gamestar Def kenne ich die nicht. Ich kenne sie nur als making Games und die habe ich konsumiert und gelesen, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1568.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1580.58300000000008367351256310939788818359375,"body":"Okay, genau und zwar ich gucke grad mal nach. Ich glaube bis 2009 war sie nee, \u00e4h bis Ausgabe 2tausend8 \u00e4h im Februar hie\u00df die Games Stade und dann hat sie sich umbenannt."},{"speaker":"Simon","startTime":1581.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":1589.734999999999899955582804977893829345703125,"body":"Ich muss aber auch sagen, Games, schwierig f\u00fcr Suchmaschine, wenn man das jetzt n\u00e4mlich googelt, findet man massenweise Tutorials \u00fcber how making Games."},{"speaker":"Simon","startTime":1590.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":1595.497000000000070940586738288402557373046875,"body":"Aber man findet halt relativ wenig \u00fcber diese Zeitung. Also Namenswahl kann man nochmal \u00fcberdenken."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1596.26099999999996725819073617458343505859375,"endTime":1603.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Wobei es ja damals mit dem Internet und so noch nicht war, \u00e4hm aber ja heute w\u00fcrde man das Magazin wahrscheinlich anders nennen."},{"speaker":"Simon","startTime":1603.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1612.51999999999998181010596454143524169921875,"body":"Das stimmt, aber ich will hier mal einen kleinen Tipp aussprechen und zwar ist es n\u00e4mlich so, ich habe n\u00e4mlich diese Zeitung ja haben wollen und habe geguckt,"},{"speaker":"Simon","startTime":1613.01999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1626.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"Wo gibt's die denn und es gibt die alten Ausgaben nicht mehr zu kaufen, vor allem nicht die Game Stade Ausgaben, aber auch die alten Meeting Games Ausgaben nicht mehr. Es gibt nur noch die neueren, ich glaube ab 2tausendsechzehn, weil die wurden dann irgendwann \u00fcbernommen von IDG oder oder von irgendeinem anderen Verlag und dann ging es."},{"speaker":"Simon","startTime":1627.32799999999997453414835035800933837890625,"endTime":1627.627999999999929059413261711597442626953125,"body":"So"},{"speaker":"Simon","startTime":1628.45800000000008367351256310939788818359375,"endTime":1638.238000000000056388671509921550750732421875,"body":"Und jetzt ist die Frage, wie findet man das? Und ich bin dann auf eBay Kleinanzeigen gegangen, habe da tats\u00e4chlich ein paar Sachen gefunden, habe die bestellt und habe mir dann einen Google Alarm eingerichtet,"},{"speaker":"Simon","startTime":1639.069999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1648.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"auf Making Games. Damit, falls doch jetzt jemand neu einstellt, hier guck mal, ich habe noch ein paar Ausgaben, \u00e4h dann k\u00f6nnte ich die k\u00e4uflich erwerben"},{"speaker":"Simon","startTime":1649.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":1649.843000000000074578565545380115509033203125,"body":"Und seitdem"},{"speaker":"Simon","startTime":1650.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":1662.05999999999994543031789362430572509765625,"body":"kriege ich so, wei\u00df ich nicht, zweimal die Woche so einen Abriss von allen m\u00f6glichen Artikeln, die \u00e4h gelauncht werden, wo making Games vorkommt und das ist eigentlich eine ganz coole \u00dcbersicht."},{"speaker":"Simon","startTime":1662.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1666.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"Also da da kriegt man so die so eine so eine Making Games News sozusagen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1667.07799999999997453414835035800933837890625,"endTime":1671.877999999999929059413261711597442626953125,"body":"die sehr, sehr unterschiedlich sind, also zum Beispiel ich habe jetzt einfach mal die letzte E-Mail ge\u00f6ffnet,"},{"speaker":"Simon","startTime":1672.727000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1673.207000000000107320374809205532073974609375,"body":"da steht."},{"speaker":"Simon","startTime":1675.446999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1684.00700000000006184563972055912017822265625,"body":"Ninja Bonbon. Keine Ahnung, worum's da jetzt geht, aber klingt schon mal interessant. Das N\u00e4chste w\u00e4re, How Atari is Leverage fifty years offenes Taillier."},{"speaker":"Simon","startTime":1684.66699999999991632648743689060211181640625,"endTime":1696.307000000000016370904631912708282470703125,"body":"Die n\u00e4chste News f\u00fcr irgendwas mit und das letzte ist zum Beispiel zweitausenddreiundzwanzig. Also ich finde das einfach eine ganz interessante, kleine Auflistung von verschiedenen Themen."},{"speaker":"Simon","startTime":1697.165999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1707.42599999999993087840266525745391845703125,"body":"Gerade aktuell \u00e4h eben am Start sind und das kommt halt so zweimal die Woche. So ein kleiner Newsletter sozusagen, automatisiert dadurch, dass man einfach einen Google Adler einrichtet auf Making Games."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1708.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":1711.09600000000000363797880709171295166015625,"body":"Lustig, ist bisschen wie so ein RSS-Feed oder ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1711.03400000000010550138540565967559814453125,"endTime":1724.53400000000010550138540565967559814453125,"body":"Ja, genau, genau, genau, aber totale, nicht so nicht so spezialisiert, weil die RS-Feeds sind ja meistens so, hier ist ein Blog, ne und dann \u00e4h ja eher so ein bisschen wie so, wenn man redet, abonniert das Gamedeath redet oder so, als genau, nur ein kleiner."},{"speaker":"Simon","startTime":1725.787000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1730.346999999999979991116560995578765869140625,"body":"Genau. So, du hast die also gelesen. Das ist ja interessant, weil ich muss sagen, ich habe sie nicht gelesen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1730.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":1740.259999999999990905052982270717620849609375,"body":"Also ich habe auch noch, also wir haben sie in Deutschland, ich habe sie nicht mitgenommen, als wir nach Schweden \u00e4h ausgewandert sind, aber ich glaube, ich habe auch alle Magazine, die ich abonniert habe, die habe ich alle noch in irgendeinem Karton."},{"speaker":"Simon","startTime":1740.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":1741.480999999999994543031789362430572509765625,"body":"Mhm."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1741.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":1742.80400000000008731149137020111083984375,"body":"Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1743.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":1744.97100000000000363797880709171295166015625,"body":"Okay und \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1746.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":1757.468000000000074578565545380115509033203125,"body":"Und was war so dein, also wir werden am Ende der Folge dann nochmal zusammenfassen, wie wir diese Zeitung jetzt hier so gerade gefunden haben und empfunden haben, aber wie war so dein, also gut, du h\u00e4ttest sie wahrscheinlich nicht so lange abonniert, \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1758.319999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1763.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"behalten, h\u00e4ttest du sie total doof gefunden, aber was war denn so dein Eindruck \u00e4h von der Zeitung immer."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1763.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":1774.98399999999992360244505107402801513671875,"body":"Also f\u00fcr mich damals muss ich sagen, war es hilfreich. Also ich meine, ich bin ja nie davon ausgegangen, dass ich's dann doch irgendwie in die \u00e4h Spielebranche schaffe und wirklich meinen Traum verwirklichen kann."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1775.662000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1779.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Und f\u00fcr mich war das immer so ein ja ein Bezug oder so ein"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1779.855999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1788.55600000000004001776687800884246826171875,"body":"Einblick zu bekommen, wie es denn ist. Ein Spielerentwickler zu sein, wobei, wenn du sagst, es ging ab zwo acht oder so hast du gesagt, ging's los."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1789.68100000000004001776687800884246826171875,"endTime":1789.980999999999994543031789362430572509765625,"body":"Glaube,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1790.73900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1802.67900000000008731149137020111083984375,"body":"zwo acht zwo neun habe ich ja dann schon bei Kien Games angefangen, aber ich glaube, ich fand es halt \u00e4h ja einfach interessant, weil's halt mehrere \u00e4h Bereiche waren, \u00e4h die du in dem Magazin bekommen hast."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1802.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":1806.27899999999999636202119290828704833984375,"body":"Also es war da nicht eine Programmierung, sondern es war ja alles \u00e4h von Art"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1806.519000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1806.759000000000014551915228366851806640625,"body":"bis,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1807.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":1817.152000000000043655745685100555419921875,"body":"ja wei\u00df ich nicht, Testing, alles was \u00e4h du halt machst so ein Spiel zu entwickeln und dann am Ende \u00e4h gibt's ja auch immer diesen Einblick in so ein bestimmtes Studium mit Fotos und so. Also ich fand einfach"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1817.497000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1825.116999999999961801222525537014007568359375,"body":"verschiedenen Themen pro Magazin \u00e4h sehr ansprechend \u00e4h dass es halt dann nicht nur ein spezifischer Bereich war, sondern alles und."},{"speaker":"Simon","startTime":1825.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":1835.84600000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja das stimmt. Also die die das Magazin ist sehr breit gef\u00e4chert. Das werden wir gleich auch merken. Bevor wir aufschlagen, \u00e4h du hast ja auch die Zeitung vorliegen. Was sagst du denn zum Cover?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1837.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":1844.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja gut \u00e4h sehr oldschool \u00e4h und man sieht, dass es einige Jahre her ist. Also \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":1844.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":1853.723999999999932697392068803310394287109375,"body":"Also wir k\u00f6nnen's ja mal beschreiben, was man da sieht, ne? \u00c4h also oben steht GameStar Def drauf, \u00e4h schwarz untermalt und dann unten,"},{"speaker":"Simon","startTime":1854.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":1865.709000000000060026650317013263702392578125,"body":"in der Mitte? Wie erzeugt man Spielspa\u00df? Das ist die heute, also das ist das Ding. Heute werden wir hier erkl\u00e4ren, wie man Spielspa\u00df erzeugt. Das ist ja gar nicht mehr so schlecht. Also wer hier rausgeht mit der nach der Folge,"},{"speaker":"Simon","startTime":1866.134999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1875.31500000000005456968210637569427490234375,"body":"wissen, wie man das perfekte Spiel gestaltet, was dann Spa\u00df macht. \u00c4h und dass diese diese diese \u00dcberschrift ist umgeben von vier also,"},{"speaker":"Simon","startTime":1876.470000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1877.430000000000063664629124104976654052734375,"body":"Gesichtern."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1878.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":1882.14899999999988722265698015689849853515625,"body":"Aber es ist immer dasselbe Gesicht, nur mit verschiedenen Grimassen, oder?"},{"speaker":"Simon","startTime":1882.424999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1892.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"Genau und mit so mit so einem fancy Posterrise \u00e4h Effekt und Photoshop, dass man die Farben runtergedampft hat auf f\u00fcnf Abstufungen, damit es,"},{"speaker":"Simon","startTime":1893.02500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1902.384999999999990905052982270717620849609375,"body":"Cool aussieht oder so? Ich wei\u00df es nicht. Und also ich wei\u00df nicht, \u00e4h was was ist so dein Gedanke, wenn du dir das anguckst? Ich bin unschl\u00fcssig."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1902.73000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1910.76999999999998181010596454143524169921875,"body":"Also ich sehe es ja nicht im Print, ich hab's nur digital vor mir liegen, ich wei\u00df nicht, ob's einen Unterschied machen w\u00fcrde, wenn ich's dann nochmal im Print h\u00e4tte, \u00e4h ausgedruckt"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1911.009999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1919.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, also ich bin halt kein kreativer oder Artist Mensch. \u00c4hm ich w\u00fcrde mich jetzt nicht von dem Cover irgendwie dann beeindrucken lassen. Ich"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1919.578999999999950887286104261875152587890625,"endTime":1924.73900000000003274180926382541656494140625,"body":"wenn ich jetzt einen Zeitungsladen \u00e4h gehen w\u00fcrde und ich nehme an, ich w\u00fcrde dieses Magazin"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1925.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":1931.90000000000009094947017729282379150390625,"body":"nicht kennen, w\u00fcrde es f\u00fcr mich jetzt auch aufn ersten Blick nicht danach aussehen, als w\u00e4re es jetzt ein Spielemagazin, weil ja,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1932.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1941.558999999999969077180139720439910888671875,"body":"nix spieletechnisches vorne drauf ist \u00e4hm und die Frage ist halt auch, wenn's um Spielspa\u00df geht, \u00e4h das Gesicht sieht ja"},{"speaker":"Kirsten","startTime":1941.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":1946.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"eher so aus, als w\u00fcrd's nicht laufen oder nicht funktionieren. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1947.383000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1956.20299999999997453414835035800933837890625,"body":"Das ist ein guter das ist tats\u00e4chlich ein ein sehr guter Punkt. Habe ich noch gar nicht dr\u00fcber nachgedacht, weil normalerweise w\u00fcrde man da jetzt irgendwie zumindest einen Joystick drauf machen oder Null und Einsen oder oder,"},{"speaker":"Simon","startTime":1956.883000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1964.74299999999993815436027944087982177734375,"body":"irgendwas, was was Spielentwicklung so von mir sind Pizza oder so, aber \u00e4h da sind einfach viermal, also die Gesichter drauf mit verschiedenen Gesichtsausdr\u00fccken"},{"speaker":"Simon","startTime":1965.127999999999929059413261711597442626953125,"endTime":1972.688000000000101863406598567962646484375,"body":"und einer guckt so milde, l\u00e4chelnd in die Kamera, der andere sieht aus, als w\u00e4re grad von einem Boxer getroffen und das ganze Gesicht fliegt zur Seite, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":1973.553000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1980.573000000000092768459580838680267333984375,"body":"Einmal die die Situation, wo beide H\u00e4nde ins Gesicht fassen, als w\u00fcrde was ganz Schlimmes passieren und dann noch eine Schreigrimasse. \u00c4hm."},{"speaker":"Kirsten","startTime":1981.0940000000000509317032992839813232421875,"endTime":1993.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"Also ich glaube es soll auch eine Steigerung sein von ganz ruhig, dann vielleicht so ein bisschen Augen verdrehen dann nimmst du die H\u00e4nde vorn Kopf und denkst so oh was ist das und dann rastest du einfach nur noch aus."},{"speaker":"Simon","startTime":1993.15000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1997.029999999999972715158946812152862548828125,"body":"Okay, also eigentlich m\u00fcsste der Titel hei\u00dfen, wie erzeugt man Spielhass."},{"speaker":"Simon","startTime":1999.19900000000006912159733474254608154296875,"endTime":2004.89899999999988722265698015689849853515625,"body":"Ich \u00e4hm bin \u00fcbrigens dran mit der Person zu kommunizieren, die das designt hat,"},{"speaker":"Simon","startTime":2006.223999999999932697392068803310394287109375,"endTime":2017.44399999999995998223312199115753173828125,"body":"\u00c4h dazu k\u00f6nnen wir sp\u00e4ter noch kommen, aber \u00e4h bevor es weitergeht, ach so, genau, einen Gedanken hatte ich noch. \u00c4hm ich wei\u00df nicht, ob du mal Doom gespielt hast. Das das Alte, da also das ne, Pixeldoom,"},{"speaker":"Simon","startTime":2018.013999999999896317603997886180877685546875,"endTime":2030.973999999999932697392068803310394287109375,"body":"Weil da war unten in der Zeile, wo man die \u00e4h Punkte sieht und so. Da war ja auch so ein Gesicht abgebildet immer und wenn man getroffen wurde, dann hat dann hat daf\u00fcr eine Sekunde wurde dann Frame ausgetauscht, wurde dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":2031.486000000000103682396002113819122314453125,"endTime":2036.34600000000000363797880709171295166015625,"body":"Mal mal so guckt wie als w\u00fcrde grad getroffen werden, ne? Also wie man halt so guckt, wenn man angeschossen wird. So kennst du ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2036.551999999999907231540419161319732666015625,"endTime":2037.031999999999925421434454619884490966796875,"body":"Ja nat\u00fcrlich."},{"speaker":"Simon","startTime":2037.62300000000004729372449219226837158203125,"endTime":2046.722999999999956344254314899444580078125,"body":"Und und \u00e4hm und ich dachte, vielleicht \u00e4h \u00e4h passiert das darauf, wei\u00dft du, dass \u00e4hm dass man so diese verschiedenen Emotionen so zeigt, so,"},{"speaker":"Simon","startTime":2047.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":2048.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Na ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2048.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2055.46999999999979991116560995578765869140625,"body":"K\u00f6nnte vielleicht sein, ja. \u00c4hm ja, aber Dom habe ich nicht gespielt, aber ich kenn's und die haben's doch jetzt neu aufgesetzt, den Remake."},{"speaker":"Simon","startTime":2055.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2058.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Genau, aber ich glaube, da ist das Gesicht nicht mehr mit drin, leider."},{"speaker":"Simon","startTime":2058.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":2071.65500000000020008883439004421234130859375,"body":"Genau. Aber \u00e4h wie du schon gesagt hast, \u00e4h das ist sehr breit gef\u00e4chert, das Magazin, denn abgesehen von, dass wir hier den die K\u00f6nigsdisziplin des Spielsbasis \u00e4h komplett erl\u00e4utern und erlernen werden, verspricht es auch noch,"},{"speaker":"Simon","startTime":2072.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2081.57000000000016370904631912708282470703125,"body":"Open AL Effekt Extension, Audioprogrammierung mit der neuen RX-Schnittstelle, dann \u00e4h wie entstehen zwei Missionen?"},{"speaker":"Simon","startTime":2082.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":2090.14100000000007639755494892597198486328125,"body":"Und so profitieren Sie vom Comeback der Werbespiele. Also klingt nicht schlecht oder?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2090.62699999999995270627550780773162841796875,"endTime":2101.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, sehr einleitend, aber auch sehr also ja, nicht mehr vergleichbar mit heute. Also vielleicht von der Idee zum Skript \u00e4h w\u00e4re, glaube ich, noch ein Artikel, den man heute \u00e4h noch finden k\u00f6nnte."},{"speaker":"Simon","startTime":2102.35100000000011277734301984310150146484375,"endTime":2106.13099999999985811882652342319488525390625,"body":"Ja Audioprogrammieren wir heute eher so was wie benutzt man Fmot, ne?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2106.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2118.80999999999994543031789362430572509765625,"body":"Ja oder ja ich wei\u00df halt auch gar nicht, ob sie \u00fcberhaupt noch so in Magazinform so wirklich \u00e4h Zeitschriften gibt, die dann so spezifisch w\u00e4ren. Weil ich immer denke, gibt's heute mit dem Internet und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2119.46500000000014551915228366851806640625,"endTime":2125.885000000000218278728425502777099609375,"body":"so spezifische Dinge, die schaust du halt im Internet nach und liest sie nicht in einem geprinteten Magazin."},{"speaker":"Simon","startTime":2126.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":2128.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Also die CT ist vielleicht noch so eine au\u00dfen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2128.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":2130.40399999999999636202119290828704833984375,"body":"Oh ja stimmt, ja. Gibt's die noch?"},{"speaker":"Simon","startTime":2130.79199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2137.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja, ich denke schon und also ich ich lese die tats\u00e4chlich nicht so oft, aber wenn ich sie mal lese, dann sind da manchmal so,"},{"speaker":"Simon","startTime":2138.4059999999999490682967007160186767578125,"endTime":2146.14600000000018553691916167736053466796875,"body":"Anleitung drin, wie man jetzt mit dem Adduino oder so was kleines bastelt und dann glaube ich, gibt's auch so ein paar Codebeispiele, aber ich bin,"},{"speaker":"Simon","startTime":2146.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":2150.47899999999981446308083832263946533203125,"body":"nicht ganz sicher, aber ist auch egal, weil es geht ja nicht um die City."},{"speaker":"Simon","startTime":2152.77899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2155.69900000000006912159733474254608154296875,"body":"Genau, aber gut, dann k\u00f6nnen wir jetzt mal aufschlagen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2157.1300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2169.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"Tja und auf der ersten Seite gibt's einen kleinen Einbrecher hallo sagt Text, aber da ist das Einzige, was mir aufgefallen ist, dass du von der GCDC gesprochen wird. \u00c4h sagt dir das was?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2170.07900000000017826096154749393463134765625,"endTime":2180.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"Also welche ich habe jetzt die erste Seite ist bei mir, wir suchen dich. Elements of Art und dann kommt schon das Intro vom Magazin. Wir sind 1 Gangster def Start."},{"speaker":"Simon","startTime":2180.71500000000014551915228366851806640625,"endTime":2183.59499999999979991116560995578765869140625,"body":"Ach so ja genau genau ja das wir sind deins."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2184.23100000000022191670723259449005126953125,"endTime":2186.21099999999978535925038158893585205078125,"body":"Ja wir ja wir sind eins."},{"speaker":"Simon","startTime":2186.88700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2193.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ach, wir sind ach wir sind eins. Nicht wir sind deins \u00e4h."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2193.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":2199.66400000000021464074961841106414794921875,"body":"Also wahrscheinlich haben sie sich zusammengeschlossen. Ich meine, die GameStar ist ja auch ein normales \u00e4h Spielemagazin, was es ja noch gibt. \u00c4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2200.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":2209.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"weil Diana \u00e4h dann \u00fcber Spiele \u00e4h sprechen und vielleicht war Death und Start irgendwas anderes und jetzt sind sie mit diesem Magazin eins oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":2210.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":2215.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"Ich \u00e4hm wei\u00df es nicht. Bis eben dachte ich, dass dass sie meins sind."},{"speaker":"Simon","startTime":2217.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":2218.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":2219.44399999999995998223312199115753173828125,"endTime":2229.28400000000010550138540565967559814453125,"body":"Auf jeden Fall \u00e4hm wird in diesem Text erw\u00e4hnt. Also ich muss sagen, ich lese ja diese Einleitungstexte eigentlich nie, weil das steht immer nur so, ja hallo, bla, bla und das war's."},{"speaker":"Simon","startTime":2229.60500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2243.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"Aber die da wurde die erw\u00e4hnt und ich glaube mich zu erinnern, dass das die \u00e4hm Messe war, die vor der Gamescom \u00e4h also vor der Gamescom in Leipzig noch damals gab's ja auch so eine \u00e4h Entwicklungsmesse."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2243.46199999999998908606357872486114501953125,"endTime":2252.46199999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja die hie\u00df aber auch nicht Gamescom. Also ich war auf der Gamescom sogar in Leipzig und dann in \u00e4h K\u00f6ln. Und aber es k\u00f6nnte sein, GC, Gamescom, was \u00e4h dann DC."},{"speaker":"Simon","startTime":2252.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":2254.072000000000116415321826934814453125,"body":"Genau und Develope Conference."},{"speaker":"Simon","startTime":2255.38999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2269.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Und da war ich n\u00e4mlich mal als Studi damals und habe da \u00e4h Leute abgepiepst, also \u00e4h die mussten an ihre QR-Codes \u00e4hm \u00e4h einscannen, damit \u00e4h gez\u00e4hlt werden konnte, wer da reingeht. Was \u00e4h ganz interessant ist, weil die,"},{"speaker":"Simon","startTime":2270.18600000000014915713109076023101806640625,"endTime":2274.60600000000022191670723259449005126953125,"body":"Manche Leute mochten das nicht so gerne, dass die getrennt werden quasi, also in welche"},{"speaker":"Simon","startTime":2274.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":2284.98799999999982901499606668949127197265625,"body":"\u00e4h Vortr\u00e4ge sie reingegangen sind. Aber als ich jetzt auf der \u00e4h GDC war im \u00e4h letztes Jahr, da war das auch ganz normal, da hast du auch immer dich reingepiept, damit die halt so,"},{"speaker":"Simon","startTime":2285.67599999999993087840266525745391845703125,"endTime":2290.29599999999982173903845250606536865234375,"body":"Z\u00e4hlen k\u00f6nnen, w\u00e4re jetzt \u00e4h gute Besucherzahlen hat und so. Ja genau,"},{"speaker":"Simon","startTime":2291.00599999999985811882652342319488525390625,"endTime":2304.7460000000000945874489843845367431640625,"body":"Also ich habe ansonsten nicht viel dazu zu sagen. Wir k\u00f6nnen nur mal ganz kurz einfach der Ehre halber sagen, dass wir der Gunalott, der Andr\u00e9 Hohn und der Heiko Klinge hier abgebildet sind und das sind so die Hauptmenschen, die \u00e4h verantwortlich sind f\u00fcr die. Das kann man ja mal,"},{"speaker":"Simon","startTime":2305.42099999999982173903845250606536865234375,"endTime":2305.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Sagen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2306.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":2310.96099999999978535925038158893585205078125,"body":"Erw\u00e4hnen ja unten sind dann auch nochmal Gesichter und ich \u00fcberlege \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":2311.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2312.38999999999987267074175179004669189453125,"body":"Kennst du davon jemanden."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2312.5,"endTime":2315.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja, unten links und ich glaube, er hat bei \u00e4hm,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2316.47200000000020736479200422763824462890625,"endTime":2324.21199999999998908606357872486114501953125,"body":"Also ich kenne ihn von Frankfurter Zeiten und King Games hat dann mit Fler Games in Karlsruhe zusammengearbeitet und ich glaube oder er hing bei uns in Seg"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2324.2539999999999054125510156154632568359375,"endTime":2332.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"mit drin, sein Gesicht habe ich auf jeden Fall schon gesehen. Also ich ist dann immer wieder \u00e4h interessant, wie klein dann die Spieleindustrie ist, wenn du so Gesichter wiedererkennst."},{"speaker":"Simon","startTime":2333.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":2342.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja. Ich \u00e4h erkenne leider \u00e4h doch \u00e4h den Peter Holzapfel, erkenne ich, das \u00e4h war n\u00e4mlich jemand, der dann bei der \u00e4h wo ich war, \u00e4h auch ein bisschen unterrichtet hatte."},{"speaker":"Simon","startTime":2343.86799999999993815436027944087982177734375,"endTime":2351.188000000000101863406598567962646484375,"body":"\u00c4h aber genau, da sind noch ein paar Gesichter aufgelistet. Das sind, glaube ich, alle Menschen, die hier Beitr\u00e4ge f\u00fcr diese \u00e4hm \u00e4h Zeitung geliefert haben."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2351.07900000000017826096154749393463134765625,"endTime":2352.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Dann werden wir ja sehen, wie er hei\u00dft sp\u00e4ter."},{"speaker":"Simon","startTime":2353.2179999999998472048901021480560302734375,"endTime":2360.65799999999990177457220852375030517578125,"body":"Genau, genau, ne? Mal gucken, genau. \u00c4hm ja, dann ich glaube, den Inhalt k\u00f6nnen wir einfach \u00fcberbl\u00e4ttern, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":2361.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":2369.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"Kommen wir ja gleich zu und dann gibt's die Making Games Konferenz. Es gab mal eine Making Games Konferenz. Gibt's den Artikel dr\u00fcber."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2369.802999999999883584678173065185546875,"endTime":2375.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"Ja nee, aber da ist dann schon das Logo von der Making Games. \u00c4h kenne ich nicht, nee."},{"speaker":"Simon","startTime":2375.91400000000021464074961841106414794921875,"endTime":2380.89399999999977808329276740550994873046875,"body":"Ich auch nicht. Aber ich habe da n\u00e4mlich was gesehen und zwar stand da drin"},{"speaker":"Simon","startTime":2381.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":2392.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"jetzt muss ich gucken. Genau und zwar \u00e4h wird \u00e4h wird aufgez\u00e4hlt \u00e4h so verschiedene Messen, die es gibt, ja, zum Beispiel GDC, Casual Games Conference, Game Writers Konferenz und so weiter und eine davon,"},{"speaker":"Simon","startTime":2393.67099999999982173903845250606536865234375,"endTime":2398.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"\u00dcbrigens auch Deis ist da erw\u00e4hnt \u00e4h und eine davon ist Vimen in Gaming."},{"speaker":"Simon","startTime":2399.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":2406.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"Und da habe ich gedacht, ach krass, es gab damals schon Wimen in Gaming Konferenz, ist ja schon interessant,"},{"speaker":"Simon","startTime":2408.11000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2413.80999999999994543031789362430572509765625,"body":"Und ich konnte nicht viel dar\u00fcber finden tats\u00e4chlich. Ich habe da n\u00e4mlich mal nachgeguckt. Ich wei\u00df nicht, hast du da zuf\u00e4llig irgendwie auch geguckt?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2413.85500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2426.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"Ich habe nicht nachgeguckt, aber ich hat's mir auch markiert und was ich wei\u00df, ist, dass es auf jeden Fall Woman and Games gibt. Ich wei\u00df nicht, ob die sich aus Women in Gaming irgendwie da zusammengeschlossen haben, aber es gibt auf jeden Fall Woman in Games."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2427.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":2435.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Weil was ja auch beeindruckend ist, es ist ja Englisch und nicht Deutsch. Also es scheint ja dann eine nichtdeutsche Messe zu sein,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2436.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":2439.13700000000017098500393331050872802734375,"body":"Aber ja, habe ich nicht \u00e4h einer Weile nachgeschaut."},{"speaker":"Simon","startTime":2439.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2444.11000000000012732925824820995330810546875,"body":"Na obwohl die die \u00e4h ist ja auch \u00e4h deutsch organisiert, aber."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2444.90399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2446.64399999999977808329276740550994873046875,"body":"Ja, Making Games ist auch Englisch, na ja,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2447.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":2454.42599999999993087840266525745391845703125,"body":"diese dann diese ja einfach Begrifflichkeiten, wo du halt Standardenglisch."},{"speaker":"Simon","startTime":2454.60899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2465.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Ich hatte auf jeden Fall mal versucht rauszufinden, ob's damals irgendwas gab und ich habe das Einzige, was ich gefunden habe, ist \u00e4h Women in Gaming in Israel, aber die wurde irgendwie zweitausendzweiundzwanzig, meine ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":2466.78299999999990177457220852375030517578125,"endTime":2472.063000000000101863406598567962646484375,"body":"oder oder war dies letzte Mal und dann gab's noch das Women in Gaming Festival Dot COM"},{"speaker":"Simon","startTime":2472.40799999999990177457220852375030517578125,"endTime":2485.12800000000015643308870494365692138671875,"body":"aber die sind erst seit 2tausend11, seit 2011 auf Twitter und \u00e4h laut \u00e4hm ich glaube laut LinkedIn seit 2009 erst gegr\u00fcndet wurden, also sp\u00e4ter als diese Zeitung, die er von 2006 ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":2487.24400000000014188117347657680511474609375,"endTime":2495.40399999999999636202119290828704833984375,"body":"Auf Gamespot habe ich einen Artikel gefunden, in Gaming auf der E 32tausend7 Highlights, aber ich glaube, es ist alles nicht das was \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2495.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":2504.93899999999985084286890923976898193359375,"body":"\u00e4h was wir suchen. Ich finde ich fand's interessant, weil man sagte so das Internet, ne, da vergisst nie und aber aus dieser Zeit damals ist nicht so viel \u00fcberliefert. Also."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2504.9769999999998617568053305149078369140625,"endTime":2510.436999999999898136593401432037353515625,"body":"Ich meine, der ist schon so, dass der Abseits damit anf\u00e4ngt, dass es um den amerikanischen Markt geht,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2511.07000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2515.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Also ne, diese Messen sind schon alle amerika bezogen und dann,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2516.47200000000020736479200422763824462890625,"endTime":2529.91199999999980718712322413921356201171875,"body":"Ja, sagt er halt, in Deutschland sieht es anders aus. Aber ja. \u00c4h also muss es schon was au\u00dferhalb Deutschlands gewesen sein. Vielleicht findet man deshalb nix. Und ich meine, ja zwei sechs ist halt schon auch Jahre her."},{"speaker":"Simon","startTime":2530.4250000000001818989403545856475830078125,"endTime":2540.02500000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja, genau. Na ja, aber das ist auf jeden Fall ein kleiner Artikel \u00fcber die Making Games Konferenz, die leider nicht mehr existiert, weil die Mengen geben sie ja nicht mehr existiert,"},{"speaker":"Simon","startTime":2541.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":2547.90900000000010550138540565967559814453125,"body":"Genau und dann auf der n\u00e4chsten Seite hast du da etwas Spannendes entdeckt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2548.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":2551.10399999999981446308083832263946533203125,"body":"Auf der n\u00e4chsten Seite, nee, sollte ich."},{"speaker":"Simon","startTime":2551.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":2553.86299999999982901499606668949127197265625,"body":"Hast du die Werbeanzeige nicht nicht gesehen?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2554.32299999999986539478413760662078857421875,"endTime":2555.16300000000001091393642127513885498046875,"body":"Gamesload."},{"speaker":"Simon","startTime":2555.49699999999984356691129505634307861328125,"endTime":2561.13700000000017098500393331050872802734375,"body":"Nee, das ist das ist ja, das ist ja \u00e4h irgend so ein Artikel \u00fcber Gamescode, ja. Gamescode gibt's heute immer noch, aber ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2561.28800000000001091393642127513885498046875,"endTime":2567.40799999999990177457220852375030517578125,"body":"\u00c4h dann die ja da unten. Ja bei mir ist schwierig zu sehen, was ist seit dem Anfang, seit dem Ende. Ja, Teddy-Debug."},{"speaker":"Simon","startTime":2569.30999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2576.30999999999994543031789362430572509765625,"body":"\u00c4h das ist n\u00e4mlich eine eine Anzeige. Du kannst dir mal \u00e4hm \u00e4h sagen, was da draufsteht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2576.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":2580.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Ja, also die Headline ist niemand trauert wirklich um Teddy Debut"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2580.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":2588.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"Entwickler als Spa\u00dfverderber. Sein Lebensziel war es, Softwareentwickler und Anwender an den Rand der Verzweiflung zu treiben."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2589.05600000000004001776687800884246826171875,"endTime":2594.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Doch er wurde entdeckt. Zwar hat er noch versucht, sich zu verstecken, doch mit Test-Track Pro,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2594.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":2607.06399999999985084286890923976898193359375,"body":"blieb man ihm auf der Spur bis zur seiner Eliminierung, sorry Teddy. Statt Blumen spenden und Beileids bezeugen, finden sie Informationen unter track the bugg DE. Okay, also eine Backtracking Software."},{"speaker":"Simon","startTime":2608.08699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2621.16699999999991632648743689060211181640625,"body":"Ja anscheinend ne, allerdings gibt's leider nicht mehr. Und \u00e4hm in dot org gibt's zwar von 20007 noch so einen Eintrag, aber da ist nur ein Bild, was nicht geladen werden kann,"},{"speaker":"Simon","startTime":2622.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":2631.08800000000019281287677586078643798828125,"body":"Also nicht so genial, aber tats\u00e4chlich, wenn man nach Testrick Pro sucht, findet man von Interscap \u00e4h eine eine ja anscheinend eine,"},{"speaker":"Simon","startTime":2632.5489999999999781721271574497222900390625,"endTime":2637.28900000000021464074961841106414794921875,"body":"Eine Produktentwicklungssoftware, ja, was soll man dazu sagen? \u00c4hm."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2637.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":2646.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"Also ich meine, ich bin kein Marketing \u00e4h \u00e4h Chef oder irgendwas, aber ich finde die Anzeige sehr originell. Aber sie ist mir nicht aufgefallen, aber ja sie ist ja originell."},{"speaker":"Simon","startTime":2648.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":2651.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Okay, also die sieht halt aus wie so eine Todesanzeige, ne."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2651.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":2655.19799999999986539478413760662078857421875,"body":"Eher richtig, sehr nur schwarz wei\u00df gehalten, \u00e4h sehr viel Text."},{"speaker":"Simon","startTime":2655.36000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2665.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Genau, genau. Das ist also \u00e4h den fand ich nicht schlecht. Fand ich nicht schlecht. Schade, dass die Domain nicht mehr aktiv ist, aber gut, die Zeitung wird ja halt wahrscheinlich auch nie mehr so oft gelesen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2666.43600000000014915713109076023101806640625,"endTime":2674.69599999999991268850862979888916015625,"body":"Was ich tats\u00e4chlich \u00e4h sehr spannend finde auf der n\u00e4chsten Seite sehen wir dann, es gibt da einen Eventkalender mit den ganzen Festivals, die es so gibt. Das ist nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":2675.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":2677.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"Das ist ja selbst heute noch praktisch, ne, also."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2677.55099999999993087840266525745391845703125,"endTime":2690.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Ja, also ich muss sagen, auch diese ganzen Indices-Verzeichnisse in der \u00e4h making Games \u00e4h kommen haben wir ja sp\u00e4ter auch nochmal am Ende des Magazins. Diese waren schon immer sehr hilfreich. Also ist halt gut, alles auf einen Blick zu haben."},{"speaker":"Simon","startTime":2690.38700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2697.34700000000020736479200422763824462890625,"body":"Genau da \u00e4hm Praktikumsfinder und und und \u00e4h also heute gibt's auf \u00e4hm Games oder jetzt muss ich gucken,"},{"speaker":"Simon","startTime":2698.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":2703.85600000000022191670723259449005126953125,"body":"Verband, glaube ich, da gibt's auch so eine \u00dcbersicht \u00fcber ganz viele Firmen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2705.14499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2714.26499999999987267074175179004669189453125,"body":"Das ist auch praktisch, wenn man jetzt irgendwie mal gucken will, was gibt's eigentlich f\u00fcr Firmen? \u00c4h jetzt muss ich kommt bei Mitglieder, genau wenn man auf Game DE geht,"},{"speaker":"Simon","startTime":2715.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":2722.7280000000000654836185276508331298828125,"body":"gibt's in \u00dcbersicht \u00fcber die Mitglieder im Gameverband, da sind ganz, ganz, ganz, ganz viele. Also wer sich irgendwo bewerben will, findet dort auf jeden Fall viele Adressen."},{"speaker":"Simon","startTime":2723.2020000000002255546860396862030029296875,"endTime":2735.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"Ja, also das ist schon nicht schlecht. Und eine ist mir \u00fcbrigens aufgefallen und zwar dem City Hamburg, Game City Billigstich Hamburg DE steht n\u00e4mlich bei diesem \u00e4hm Eventkalender Game City Treff und das gibt's noch,"},{"speaker":"Simon","startTime":2736.34999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2743.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Die Treffen sich seit 203 und es gibt die URL noch und ich glaube, das Game City Treff gibt's auch noch."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2744.38599999999996725819073617458343505859375,"endTime":2749.94599999999991268850862979888916015625,"body":"Beeindruckend, vor allen Dingen ist der Eintritt immer noch frei, weil in dem Magazin steht Eintritt frei."},{"speaker":"Simon","startTime":2750.94000000000005456968210637569427490234375,"endTime":2757.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Okay, da da m\u00fcssen wir jetzt aber mal gucken hier. \u00c4hm das ist eine gute Frage. Ich wei\u00df es nicht. \u00c4h."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2758.80600000000004001776687800884246826171875,"endTime":2764.025999999999839928932487964630126953125,"body":"Ich meine, bei dem anderen Networking Event in Hamburg und auch bei dem da dr\u00fcber. Also Hamburg ja hatte drei,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":2764.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":2775.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Business-Speed-Dating ist auch lustig. Business-Speed-Dating in Hamburg am 20. Oktober. \u00c4h Tobias steht bei den anderen beiden. Also aber bei dem Game-City-Treff steht Eintritt frei."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2777.28400000000010550138540565967559814453125,"endTime":2781.78400000000010550138540565967559814453125,"body":"Und dann gehst du aber auf die Seite, was eine Di\u00e4tadresse ist, aber die Seite ist schon Englisch."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2782.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":2792.33300000000008367351256310939788818359375,"body":"\u00c4hm weil ist mir auch extrem aufgefallen in dem \u00e4h Magazin \u00e4h oder nicht extrem, aber da kommt am Ende auch nochmal \u00e4h so eine Statistik \u00fcber \u00e4hm Deutsch oder Englisch."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2793.1480000000001382431946694850921630859375,"endTime":2799.44799999999986539478413760662078857421875,"body":"\u00c4hm also ich find's \u00e4h sehr \u00e4h auff\u00e4llig, dass es eigentlich eine DE-Seite ist und die Seite ist aber in Englisch."},{"speaker":"Simon","startTime":2799.974000000000160071067512035369873046875,"endTime":2812.2139999999999417923390865325927734375,"body":"Hm okay. Ja ich habe mal jetzt grad draufgeguckt. Hier steht Noah, dass \u00e4hm \u00e4h das n\u00e4chste Event, ja, steht zur Zeit sind keine Veranstaltungen geplant. Aber man kann sich f\u00fcr Newsletter anmelden."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2815.04700000000002546585164964199066162109375,"endTime":2817.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ist sie bei dir in Englisch oder liegt es daran, weil ich in Schweden bin?"},{"speaker":"Simon","startTime":2817.8090000000001964508555829524993896484375,"endTime":2819.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Oh, ich glaube, das liegt daran, dass du in Schweden bist, weil ich habe"},{"speaker":"Simon","startTime":2819.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":2827.34000000000014551915228366851806640625,"body":"tats\u00e4chlich hier \u00e4h DE aber immerhin, das kann man mal vermerken, hier steht also in der in der Zeitung steht Teilnehmerzahl"},{"speaker":"Simon","startTime":2827.7719999999999345163814723491668701171875,"endTime":2834.91199999999980718712322413921356201171875,"body":"80 und auf der Webseite steht und ist mit bis zu 250 Teilnehmenden pro Veranstaltung und auch immer ein Anlaufpunkt,"},{"speaker":"Simon","startTime":2835.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":2843.39600000000018553691916167736053466796875,"body":"Das hei\u00dft, da ist also in den Jahren durchaus ein bisschen Wachstum vonstatten gegangen. Das ist doch sch\u00f6n. Dit ist doch sch\u00f6n."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2843.96700000000009822542779147624969482421875,"endTime":2849.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Und das Letzte war Game City Treff Events war hast du schon gesagt, am 28. Oktober."},{"speaker":"Simon","startTime":2849.46500000000014551915228366851806640625,"endTime":2850.545000000000072759576141834259033203125,"body":"Ah, aber welches ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2851.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2860.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Ihr bestimmt hoffentlich zwei zweiundzwanzig. Ja, zwei zweiundzwanzig, achtundzwanzigster Oktober zwei zweiundzwanzig. Es geht f\u00fcnf Stunden, achtzehn bis dreiundzwanzig Uhr."},{"speaker":"Simon","startTime":2861.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":2867.80600000000004001776687800884246826171875,"body":"Sch\u00f6n, also wer \u00e4h in Han nee Hamburg, wer in Hamburg wohnt, kann da ja mal gucken."},{"speaker":"Simon","startTime":2868.83199999999987994669936597347259521484375,"endTime":2877.5320000000001527951098978519439697265625,"body":"So und jetzt werden wir das \u00e4hm das das Geheimnis l\u00fcften. Wie erzeugt man Spielspa\u00df? Cool. Also ich habe mir \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2878.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":2887.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Ein paar kleine Notizen gemacht, aber um ehrlich zu sein, also ich k\u00f6nnte jetzt kein geniales Spiel. Design damit, glaube ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":2889.27500000000009094947017729282379150390625,"endTime":2899.77500000000009094947017729282379150390625,"body":"Ich wei\u00df nicht, ob du da \u00e4h jetzt irgendwie rausgegangen bist bei ihr macht ja grad neue Firma, neues Spiel und so. Also hast du bist du dann direkt \u00e4hm zu deinen Kolleginnen gegangen und hast gesagt, ey Leute, Leute, ich wei\u00df es, wie man,"},{"speaker":"Simon","startTime":2900.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":2904.71199999999998908606357872486114501953125,"body":"wie man Designs of Fun \u00e4h richtig ausf\u00fchrt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2904.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":2906.224000000000160071067512035369873046875,"body":"Leider nicht, nein."},{"speaker":"Simon","startTime":2906.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":2907.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Leider nicht, ja"},{"speaker":"Simon","startTime":2907.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":2921.82900000000017826096154749393463134765625,"body":"Mhm \u00e4h ach so, bevor wir \u00fcbrigens weitermachen, \u00e4h ich wollte nur ganz kurz anmerken, dass diese Zeitung leider gibt's die nicht offiziell zum Durchbl\u00e4ttern. Das hei\u00dft, ihr liebe \u00e4h Zuh\u00f6rerinnen, die ihr grad \u00e4h hier zuh\u00f6rt, \u00e4h da gibt's jetzt leider keine Option wie bei \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":2922.072000000000116415321826934814453125,"endTime":2929.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"n\u00e4mlich dem Dom bei \u00e4h Kuh schm\u00f6kert. Dort wird n\u00e4mlich immer eine Webseite benutzt. Ich glaube, es ist oder \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":2929.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":2932.224000000000160071067512035369873046875,"body":"DE oder so. Da sind so Webseiten, die"},{"speaker":"Simon","startTime":2932.474000000000160071067512035369873046875,"endTime":2940.3339999999998326529748737812042236328125,"body":"teilweise Zeitungen anbieten zum runterladen und angucken und dann kann man mitschm\u00f6kern, aber diese Zeitung gibt's halt leider offiziell hier nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":2940.65900000000010550138540565967559814453125,"endTime":2949.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Deswegen \u00e4h m\u00fcssen wir das \u00e4h wenn n\u00f6tig ja bildlich beschreiben, was es da eben zu sehen gibt oder vielleicht einzelne Sachen, kann ich auch mal abfotografieren."},{"speaker":"Simon","startTime":2949.88200000000006184563972055912017822265625,"endTime":2951.742000000000189174897968769073486328125,"body":"Das nur am Rande."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2952.08199999999987994669936597347259521484375,"endTime":2962.04199999999991632648743689060211181640625,"body":"Wenn du dich eh vielleicht mit demjenigen in Verbindung setzt, der die \u00e4h Titel \u00e4h das Cover designed hat, vielleicht kriegst du die Rechte wenigstens die Gesichter."},{"speaker":"Simon","startTime":2962.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":2969.65299999999979263520799577236175537109375,"body":"Genau, genau. Das wird n\u00e4mlich auch interessant, wer das eigentlich ist. Also genau, also bin ich mal gespannt,"},{"speaker":"Simon","startTime":2970.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":2976.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"Also im Grunde genommen geht's in diesem Artikel ja um die um die Wissenschaft hinter was ist Spielspa\u00df?"},{"speaker":"Simon","startTime":2977.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":2980.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"Und die Erkenntnis war damals oder gibt da wenige Studien."},{"speaker":"Simon","startTime":2984.79199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2989.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Und das ist \u00e4hm das ist im Grunde genommen, was man daraus ziehen kann."},{"speaker":"Kirsten","startTime":2990.4679999999998472048901021480560302734375,"endTime":3003.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Wobei die Grafiken, die noch da drunter sind schon, das ist sehr einfach darstellen. Also bez\u00fcglich der also da gibt's so ein Grafik mit \u00e4h wei\u00df ich nicht, Selbstwirksamkeit, Spannungszyklen und Rollen, Identifikation,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3004.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":3014.00199999999995270627550780773162841796875,"body":"und dass man dann einfach sagt, ich als Spieler gebe halt Input und der Computer gibt mir ein bisschen Feedback ist halt schon sehr vereinfacht \u00e4h veranschaulicht."},{"speaker":"Simon","startTime":3014.474000000000160071067512035369873046875,"endTime":3022.39399999999977808329276740550994873046875,"body":"Ja, also das war tats\u00e4chlich f\u00fcr mich noch das Beste an dem Artikel, weil wirklich diese drei Punkte, die wurden halt mal so aufgemacht. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3023.51099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3036.17099999999982173903845250606536865234375,"body":"dich selbst wirksam f\u00fchlen und da wird halt dann erkl\u00e4rt so, ja, das ist halt besonders wichtig bei einem Computer, weil wenn's ruckelt, dann hast du halt nicht dieses Selbstwirksamkeitsgef\u00fchl, weil du machst einen Input, aber er wird nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":3036.96599999999989449861459434032440185546875,"endTime":3041.46599999999989449861459434032440185546875,"body":"umgesetzt in der Zeit. Okay, aber gut, dass ein Spiel nicht ruckeln soll,"},{"speaker":"Simon","startTime":3042.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3044.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"h\u00e4tte ich mir jetzt auch selbst erkl\u00e4ren k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":3046.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":3051.29599999999982173903845250606536865234375,"body":"Da muss ich jetzt nicht unbedingt so ein \u00e4h Artikel lesen oder also,"},{"speaker":"Simon","startTime":3053.26899999999977808329276740550994873046875,"endTime":3063.52899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja und Spannungszyklen, da habe ich mir auch gedacht, na ja, das ist das Erste, was man \u00e4h h\u00f6rt, wenn man \u00e4hm von Syd Meyer das erste Mal h\u00f6rt, der irgendwie gesagt haben soll, interessante Entscheidungen sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":3064.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3068.05099999999993087840266525745391845703125,"body":"\u00c4h das \u00e4h Wichtigste am Gebendesein irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":3069.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":3078.88200000000006184563972055912017822265625,"body":"Also und das ist ja auch hier, es geht ja darum, dass man irgendwie Probleme hat oder Bedrohungen oder so und dann findet man daf\u00fcr L\u00f6sungen und freut sich oder scheitert und \u00e4rgert sich."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3079.54599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3092.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"Aber es ist ja auch nur eine Art von Spielen oder? Es ist ja auch nicht jedes Spiel, wo du Probleme und L\u00f6sungsfindung hast, sondern viel wird ja jetzt auch produziert oder gerne gemocht, einfach nur diese storybasierten,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3094.48000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3104.84000000000014551915228366851806640625,"body":"also was ist es? \u00c4h so \u00e4h diese ganzen Comic \u00e4h basierten Spiele, wo du eher nur deine eigene Geschichte erz\u00e4hlst oder halt ja,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3105.54700000000002546585164964199066162109375,"endTime":3115.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"Verschiedene \u00e4hm Wege gehen kannst und dadurch verschiedene Spielenden hast, aber theoretisch ist es einfach nur, du begibst dich in eine Welt, begibst dich in eine Rolle,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3116.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":3120.456000000000130967237055301666259765625,"body":"\u00c4h also vielleicht ist es dann eher Rollen in der Identifikation auf die in dieser Grafik, aber,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3121.375,"endTime":3132.65500000000020008883439004421234130859375,"body":"l\u00f6st jetzt in dem Sinne keine Probleme oder hast, ne, nicht so dieses Scheitern, \u00c4rger und Entt\u00e4uschung, weil das ist f\u00fcr mich heutzutage auch als Spieler bin ich nicht mehr auf der Suche nach der Arbeit,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3133.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":3146.9830000000001746229827404022216796875,"body":"dann noch vielleicht in meinem eigenen \u00e4h Wohnzimmer, \u00e4hm das Scheitern, das Gef\u00fchl des Scheiterns zu erleben, also ich spiele meistens Spiele im wie nennt man die Storymodus oder Cinema Modus, wo du halt nicht irgendwie eine Challenge hast, sondern,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3147.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":3156.635000000000218278728425502777099609375,"body":"das Spiel genie\u00dfen und nicht eben vor einer Herausforderung stehen, was nat\u00fcrlich von Spieler zu Spieler wieder unabh\u00e4ngig ist, aber \u00e4h unterschiedlich ist aber ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3157.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":3171.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Also ich glaube die Entscheidung, die k\u00f6nnen auch bei so einem Library Strange da eben so in kleinerer Tour sein, dann ist eben die Frage, willst du die Cola trinken oder die Fanta? Gut und dann und tats\u00e4chlich ist es ja manchmal so bei diesen Spielen"},{"speaker":"Simon","startTime":3171.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":3176.447000000000116415321826934814453125,"body":"Dass man teilweise nicht genau wei\u00df, was die Entscheidung jetzt eigentlich dann bewirken und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3177.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":3188.94799999999986539478413760662078857421875,"body":"\u00c4h ich ich kann mich noch erinnern, es hat mich total bei Lifelestrinch aufgeregt. \u00c4hm da da hat man glaube ich gerade ein bisschen Stress mit seiner Freundin irgendwie, ist so ein bisschen angespannt und dann kriegt man einen Anruf. Und f\u00fcr mich ist es so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3189.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":3201.28400000000010550138540565967559814453125,"body":"Ja, ich gehe da jetzt halt ran, weil das das war auch in der Situation. Ich glaube, die waren grad in einem Diner. Also das war jetzt nicht so ganz privat und die haben grad ein ernstes Gespr\u00e4ch gef\u00fchrt, ne. Das hei\u00dft, die waren eben mit deiner und ich kriege gerade einen Anruf und f\u00fcr mich ist es so, ey pass mal auf, du bist"},{"speaker":"Simon","startTime":3201.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":3209.48000000000001818989403545856475830078125,"body":"Meine beste Freundin, du wirst schon verstehen, wenn ich jetzt mal kurz ans Telefon gehe, das ist kein Problem, oder? Und vor allem, wie gesagt, wir sind jetzt hier in dem deiner Ehe, das ist"},{"speaker":"Simon","startTime":3209.67200000000002546585164964199066162109375,"endTime":3218.25199999999995270627550780773162841796875,"body":"\u00e4hm nicht nicht die privateste Atmosph\u00e4re. So, ich gehe also ran, f\u00fcr mich kein Problem so und darauf reagiert sie absolut angefressen und ist richtig sauer und ich denke mir so, ey was"},{"speaker":"Simon","startTime":3218.35600000000022191670723259449005126953125,"endTime":3226.33599999999978535925038158893585205078125,"body":"was bist du denn f\u00fcr eine Person? Ich es ist doch nicht so schlimm, wenn ich hier mal ganz kurz ans Telefon gehe und dann habe ich mich ge\u00e4rgert \u00fcber \u00fcber diese Entscheidung, aber nicht also,"},{"speaker":"Simon","startTime":3227.507999999999810825102031230926513671875,"endTime":3234.0479999999997744453139603137969970703125,"body":"Also es war halt doof. Ich konnte davor \u00e4h da nicht so richtig erahnen, was passiert. Passieren w\u00fcrde. Na ja."},{"speaker":"Foreground","startTime":3234.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":3241.28900000000021464074961841106414794921875,"body":"Okay, super grow. Let's go my secret place. Don't even a headser, we're plisses to go and hour."},{"speaker":"Foreground","startTime":3253.45800000000008367351256310939788818359375,"endTime":3254.45800000000008367351256310939788818359375,"body":"Bevorhead."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3258.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":3265.58199999999987994669936597347259521484375,"body":"Wie ist es bei dir? Du hast an der Academy \u00e4h gelernt. \u00c4h hast du da auch Game-Design \u00e4h Kurse gehabt?"},{"speaker":"Simon","startTime":3265.875,"endTime":3269.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Mhm nee also nur \u00e4h also haupts\u00e4chlich"},{"speaker":"Simon","startTime":3269.625,"endTime":3272.864999999999781721271574497222900390625,"body":"Grafik ist, ich \u00fcberlege gerade, ob wir auch mal ein bissel Design hatten,"},{"speaker":"Simon","startTime":3273.81899999999995998223312199115753173828125,"endTime":3279.3389999999999417923390865325927734375,"body":"nicht so richtig, glaube ich. \u00c4hm ist f\u00fcr mich auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":3280.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":3292.57900000000017826096154749393463134765625,"body":"Also ich ich respektiere das sehr, wenn jemand gut in Gamedesign ist, weil das ein sehr systemisches Ding ist, wo man viel in System und Zahlen ausdr\u00fccken muss, was aber dann am Ende auch emotional werden kann im Spiel, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":3293.02399999999988722265698015689849853515625,"endTime":3296.32400000000006912159733474254608154296875,"body":"Teilweise denken die sich ja so, Systeme aus. So ja wir brauchen hier einen,"},{"speaker":"Simon","startTime":3297.375,"endTime":3304.93499999999994543031789362430572509765625,"body":"irgendwas, irgendein System, was \u00e4h eine Challenge erreicht und dann es f\u00e4llt mir noch nicht mal ein Beispiel ein, weil ich so schlecht darin bin, aber also,"},{"speaker":"Simon","startTime":3305.6909999999998035491444170475006103515625,"endTime":3319.97100000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00c4h keine Ahnung, also f\u00fcr mich ist es ganz interessant, das ist ein sehr \u00e4hm anschauliches Ding. Stell dir vor, du sagst, du kannst im Spiel rennen und dann sagt irgendwie, das Design, okay, wir m\u00fcssen gucken, dass die die nicht die ganze Zeit nur rumrennen, weil ansonsten \u00e4h entdecken die alle Spielwelt zu schnell und dann sagt halt immer, okay \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":3319.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":3328.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"wir machen irgendwie so ein ist es so ein so ein Buff oder ein auf dein Renn-Speed und irgendwer denkt sich da noch raus, dass es halt die Ausdauer ist und pl\u00f6tzlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":3329.46300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3339.36299999999982901499606668949127197265625,"body":"Es ist ein sehr nat\u00fcrliches System, dass dass du Ausdauer verlierst und deswegen ab und zu mal anhalten musst, aber f\u00fcr so Game Design ist das einfach nur, ja, wir brauchen halt \u00e4h ein System, was verhindert, dass du \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":3340.06899999999995998223312199115753173828125,"endTime":3346.668999999999869032762944698333740234375,"body":"zu schnell bist oder so was. Also ich wei\u00df nicht, ob das jetzt ein gutes Beispiel war, aber ich bin da immer sehr begeistert. Ich kann das nicht so gut \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3347.21999999999979991116560995578765869140625,"endTime":3350.21999999999979991116560995578765869140625,"body":"Vielleicht liegt's auch daran, dass ich diesen Artikel nicht so gut verstehe."},{"speaker":"Simon","startTime":3352.15299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3361.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Aber auf jeden Fall \u00e4h habe ich gelernt, dass Frauen kein Heldentum m\u00f6gen. Ich darf das mal kurz zitieren. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3361.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":3365.27799999999979263520799577236175537109375,"body":"hier steht drin, also es geht wir haben ja gesagt Selbstbewusstsamkeit,"},{"speaker":"Simon","startTime":3365.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":3377.42200000000002546585164964199066162109375,"body":"Spannungszyklen und Rollenidentifikation ist wichtig. Dazu z\u00e4hlt zum Beispiel Heldentum, macht St\u00e4rke, Kontrolle und so weiter. \u00c4h und dann steht im Text m\u00e4nnliche Jugendliche sind beispielsweise entwicklungsm\u00e4\u00dfig bedingt"},{"speaker":"Simon","startTime":3377.55999999999994543031789362430572509765625,"endTime":3381.63999999999987267074175179004669189453125,"body":"stark in an einer Auseinandersetzung mit Attributen von M\u00e4nnlichkeit interessiert,"},{"speaker":"Simon","startTime":3382.55999999999994543031789362430572509765625,"endTime":3395.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"Computerspiele, die ihnen Rollen anbieten, in denen sie sich mit Verhaltensweisen und Stimmung von wie Heldentum Mut Angst, Verrat und Emotionen, Emotionskontrolle und so weiter befassen k\u00f6nnen, sind daher f\u00fcr diese Personengruppen besonders attraktiv. Und dann"},{"speaker":"Simon","startTime":3395.65299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3401.95299999999997453414835035800933837890625,"body":"Andere Personengruppen, zum Beispiel weibliche Jugendliche werden andere Handlungsrollen bevorzugen. Was sagst du dazu?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3403.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":3405.28299999999990177457220852375030517578125,"body":"Vielleicht der Anfang vom Untergang."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3408.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":3420.17599999999993087840266525745391845703125,"body":"\u00c4h ja, ich glaube, ich meine, das ist ja das, was man heutzutage wieder versucht zu l\u00f6sen, \u00e4h dass es halt alles so M\u00e4nnerspezifisch ist oder dass man immer davon ausgeht, dass \u00e4h M\u00e4nner halt M\u00e4nner spielen oder"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3420.48900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3427.98900000000003274180926382541656494140625,"body":"ja, das sind halt einfach die Klischees oder ja, Vorurteile, die bestehen, \u00e4h die man glaube ich versucht auszur\u00e4umen und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3428.51099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3437.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Also ich bin da jetzt nicht so, ich spiele trotzdem meistens \u00e4h oder was hei\u00dft nicht so, aber ich spiele meistens m\u00e4nnliche Charaktere, ich muss mich nicht selber in einem Spiel wiederfinden,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3437.90299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3439.9430000000002110027708113193511962890625,"body":"Ja schwierig, schwierige Aussage."},{"speaker":"Simon","startTime":3440.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":3446.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Ich finde das tats\u00e4chlich interessant. Sie bringen n\u00e4mlich hier, Sie haben einen Screenshot von Duben drei und sagen halt, der Dumarin ist eine,"},{"speaker":"Simon","startTime":3448.06500000000005456968210637569427490234375,"endTime":3456.98500000000012732925824820995330810546875,"body":"was \u00e4h f\u00fcr mich auch auch so ist, ja, ist \u00e4h ein cooler Charakter und wenn ich da Doom spiele, f\u00fchle ich mich cool, weil der Typ halt cool ist, also hat halt Muskeln und eine"},{"speaker":"Simon","startTime":3457.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":3465.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Also hat nicht so viel Angst \u00e4hm und da gibt's aber die genau gegens\u00e4tzliche Theorie dazu, dass eben ein Halflife der Protagonist,"},{"speaker":"Simon","startTime":3466.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3468.510000000000218278728425502777099609375,"body":"nicht spricht, damit man sich selbst,"},{"speaker":"Simon","startTime":3469.14399999999977808329276740550994873046875,"endTime":3473.70400000000017826096154749393463134765625,"body":"Spiel wiederfindet, also damit man den Eindruck hat, man selbst ist dort und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3474.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":3480.6840000000001964508555829524993896484375,"body":"Wird nicht aus der Emission gerissen, weil der pl\u00f6tzlich redet und vielleicht Dinge sagt oder eine Stimme hat, mit der man sich selbst gar nicht so"},{"speaker":"Simon","startTime":3481.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":3481.48000000000001818989403545856475830078125,"body":"w\u00fcrde,"},{"speaker":"Simon","startTime":3482.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":3487.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja ich wei\u00df nicht. Was was ist da was ist da deine Position? Magst du lieber so eine eine coole Rolle?"},{"speaker":"Simon","startTime":3488.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":3493.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"\u00c4h die aber halt nicht du bist oder oder magst du's lieber, wenn ich wei\u00df nicht. Also."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3494.45400000000017826096154749393463134765625,"endTime":3501.7139999999999417923390865325927734375,"body":"Habe bin da glaube ich nicht festgelegt. Also ich habe auch dann so Dom, have Life Counter Strike, all die Sachen habe ich nicht gespielt auch \u00e4hm,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3502.32000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3508.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ma\u00dfeffekt ist ja auch so, so Rollenspiel \u00e4h Richtung, aber dann halt schon mit \u00e4h \u00e4h schie\u00dfen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3509.40500000000020008883439004421234130859375,"endTime":3520.385000000000218278728425502777099609375,"body":"Spiel halt selten so Spiele. Wenn dem dann so w\u00e4re, glaube ich, w\u00e4r's trotzdem nicht so, dass ich mich so in die Rolle hineinversetze, dass mich jetzt so eine Stimme oder \u00e4h die,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3520.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":3530.46999999999979991116560995578765869140625,"body":"Vertonung irgendwie aus meiner Rolle bringen w\u00fcrde. Also f\u00fcr mich feint sich das nie. Ich f\u00fchle mich nie als bin ich jetzt der Charakter im Spiel. Also,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3531.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":3545.239999999999781721271574497222900390625,"body":"ich glaube, es liegt aber auch, wie gesagt, an der Art von Spielen, weil ich eher dann schon auch so Nintendo, Mario und Selder \u00e4h spiele und mit denen identifizierst du dich eh nicht, weil in Nintendo macht ja selten \u00e4h richtige \u00e4h \u00e4h over,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3545.74800000000004729372449219226837158203125,"endTime":3549.94799999999986539478413760662078857421875,"body":"Von daher ist es dann bei mir also ich kann mich damit nicht identifizieren oder."},{"speaker":"Simon","startTime":3550.27899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3556.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"Ja ich \u00e4hm ja also ich ich mag ich mag's \u00e4h auch lieber wenn \u00e4hm wenn da richtige Charitere sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":3557.34499999999979991116560995578765869140625,"endTime":3567.90500000000020008883439004421234130859375,"body":"\u00c4h weil ich sehe mich jetzt auch nicht mit so einer Wumme da rumlaufen. Ich h\u00e4tte da viel zu viel Angst. \u00c4h und f\u00fchle mich da wohler, wenn da jemand andere, wenn ich in die Rolle von jemand anderem \u00e4h schl\u00fcpfe sozusagen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3568.69000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3570.25,"body":"Ja, ich glaube, weil's auch selten,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3571.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":3582.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"Also wei\u00df ich nicht. Schwierig ist auch immer, wenn du so einen richtigen \u00e4h Chary da \u00e4h Creator hast, wo du wirklich deine Frisur und deine Augen und alles aufs Detail irgendwie \u00e4h einstellen kannst. \u00c4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3583.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":3595.5749999999998181010596454143524169921875,"body":"mir dann alles viel zu lang, also meistens weil man ja sowieso mit so einem neuen Spiel anf\u00e4ngt, dann verbringst du, also ich zumindest nicht eine halbe Stunde \u00e4h Zeit, damit mein das habe ich fr\u00fcher bei Sims vielleicht gemacht, dass man seinen Charakter so,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3596.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3601.92999999999983629095368087291717529296875,"body":"eingestellt hat, wie man ihn vielleicht dann wirklich wollte, aber das mache ich heute eigentlich nicht mehr. Ich bin dann immer froh, wenn so ein Zufalls"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3601.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":3610.57900000000017826096154749393463134765625,"body":"gibt, den du so durchklickst und dann siehst du irgendwann \u00e4h ja, der sieht ganz gut aus und dann hast du's ja schon meistens, dass du dir die Stimme noch ausw\u00e4hlen kannst."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3611.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":3619.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Aber ja ich mach eher so vom Gef\u00fchl her was h\u00f6rt sich nett an und nicht wer wer klingt so wie ich."},{"speaker":"Simon","startTime":3622.17700000000013460521586239337921142578125,"endTime":3624.87699999999995270627550780773162841796875,"body":"Genau, so mache ich das auch. Mir ist das auch zu viel Zeitaufwand."},{"speaker":"Simon","startTime":3625.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":3637.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Ist tats\u00e4chlich interessant, weil das ist \u00e4h wir also da \u00e4h geht ja viel Entwicklungszeit rein in diese Charaktereditoren und viele Menschen legen da auch gro\u00dfen Wert drauf, aber an uns ist es dann so ein bisschen vertane Liebesm\u00fche. Bei uns w\u00fcrde auch"},{"speaker":"Simon","startTime":3637.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":3641.65900000000010550138540565967559814453125,"body":"So ein vordefinierter Charakter irgendwie reichen oder zwei oder drei oder so."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3641.74299999999993815436027944087982177734375,"endTime":3655.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja, aber das ist halt glaube ich, ich glaube, das wird bei uns \u00e4h im Spiel auch ein gro\u00dfes \u00e4h Merk \u00e4h oder ein \u00e4h gro\u00dfes Thema sein, dass halt wirklich Leute sich die Rolle den Charakter so kreieren k\u00f6nnen, wie sie es halt"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3655.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":3661.01200000000017098500393331050872802734375,"body":"wollen und das ist ja auch das so ein bisschen, was ich meinte am Anfang, dass es, glaube ich, gut ist, wenn man verschiedene,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3661.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":3671.58699999999998908606357872486114501953125,"body":"Gruppierungen in der Firma hat, weil wenn nur \u00e4h Kirstens bei uns bei Weivefinder arbeiten w\u00fcrden, dann h\u00e4tten wir wahrscheinlich einen einfach eine Liste an Charakteren und du kannst dir einen ausw\u00e4hlen."},{"speaker":"Simon","startTime":3671.7020000000002255546860396862030029296875,"endTime":3674.08199999999987994669936597347259521484375,"body":"Und alle m\u00e4nnlich, weil du."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3674.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":3680.365999999999985448084771633148193359375,"body":"Vielleicht, ja und deshalb ist es gut, weil man halt ja einfach verschiedenen Input hat von."},{"speaker":"Simon","startTime":3680.50700000000006184563972055912017822265625,"endTime":3681.4070000000001527951098978519439697265625,"body":"Das stimmt, ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3680.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":3685.82000000000016370904631912708282470703125,"body":"Menschen, weil eben wir alle verschieden spielen oder verschiedene Interessen haben."},{"speaker":"Simon","startTime":3685.98799999999982901499606668949127197265625,"endTime":3686.40799999999990177457220852375030517578125,"body":"Das stimmt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3687.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":3701.57099999999991268850862979888916015625,"body":"\u00c4h eine Sache, die ich in dem Artikel ganz ganz gut fand, zumindest war nochmal der Hinweis darauf, dass \u00e4h oft die Wissenschaft, die sich mit Spielbass besch\u00e4ftigt, vor allem, wenn sie auch aus dem traditionellen Spielen, also wie Brettspielen kommt oder so, dass hier die Frage gestellt wird, ja, was ist denn eigentlich mit Grafik und Sound? Also"},{"speaker":"Simon","startTime":3701.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3704.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"k\u00f6nnen ja auch sehr viel Spa\u00df ausmachen"},{"speaker":"Simon","startTime":3704.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":3714.03000000000020008883439004421234130859375,"body":"gelten jetzt aber nicht so \u00e4h in diesem \u00e4h also die gelten jetzt nicht so vielleicht \u00e4h zu diesem, warte, jetzt muss ich noch mal zur\u00fcckbl\u00e4ttern. \u00c4h Selbstwirksamkeit, Spannungszyklus oder Rollenidentifikation."},{"speaker":"Simon","startTime":3714.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":3721.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Weil ich wei\u00df nicht, ob jetzt da eine eine ein fetter, cooler Explosionssound ich glaube, das ist da noch mal eine Extrakategorie."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3721.39899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3735.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Aber denkst du, das ist noch so? Ich glaube, das ist heutzutage vielleicht schon wichtig ist. Also ich wei\u00df, bei hat ja auch das Soundteam, Audioteam mehrere Preise gewonnen, weil also ich finde schon, dass Audio und alles \u00e4h ein Spiel mittlerweile heute"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3735.7719999999999345163814723491668701171875,"endTime":3737.21199999999998908606357872486114501953125,"body":"schon nochmal absetzen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":3737.71999999999979991116560995578765869140625,"endTime":3741.260000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, ja, ja, auf jeden Fall und auch auch den Spa\u00df noch erh\u00f6hen kann oder auch"},{"speaker":"Simon","startTime":3741.59600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3754.37600000000020372681319713592529296875,"body":"Oder auch \u00e4h runter \u00e4h dr\u00fccken kann, also im Sinne von \u00e4h ich habe manchmal ein Spiel gehabt, wo wo mir die Musik zum den Hintergrundmusik zum Beispiel zu aufdringlich war, weil sie nicht im Hintergrund geblieben ist, sondern habe ich sie ausgemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":3756.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":3765.39600000000018553691916167736053466796875,"body":"Ich habe \u00e4h grad ein aktuelles Beispiel, es war ganz interessant. Ich spiele grad so ein kleines Indiespiel, das hei\u00dft Health of Toment, habe ich jetzt auch glaube ich schon mehrmals erw\u00e4hnt. Und das ist so eine Art Vampire Survivors, aber mit"},{"speaker":"Simon","startTime":3765.40299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3776.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Diablo eins Grafik und es geht ein Grund darum, dass man ganz viele Monster umhaut und die lassen so einen kleinen Kristall fallen und wenn man nah genug ist, dann dann \u00e4h wird er so zu einem hingesaugt und dann macht's bling, wenn man die eingesammelt hat"},{"speaker":"Simon","startTime":3776.14100000000007639755494892597198486328125,"endTime":3777.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Das ist sehr, sehr befriedigend, aber am,"},{"speaker":"Simon","startTime":3778.93600000000014915713109076023101806640625,"endTime":3784.87600000000020372681319713592529296875,"body":"Am Anfang als sie dir das Spiel ganz \u00e4hm frisch war in der Interpri Alpha, da war dieser Sound relativ leise"},{"speaker":"Simon","startTime":3785.16699999999991632648743689060211181640625,"endTime":3799.20699999999987994669936597347259521484375,"body":"Und das Erste, was ich gesagt habe ist, Leute, ich will das klingen ordentlich h\u00f6ren, weil dieses klingt, wenn man Vamper Survivals spielt, das ist eins der befriedigendsten Dinge, die man haben kann, wenn man hundert, zwohundert, 500 Gegner mein Drogen hat, also wirklich so massenweise Gegner sind um einen rum,"},{"speaker":"Simon","startTime":3799.65500000000020008883439004421234130859375,"endTime":3808.295000000000072759576141834259033203125,"body":"Und die sterben dann alle ganz ganz dolle, wenn man auf die draufhaut, \u00e4h weil man da mit einem Schlag gleich irgendwie zehn, 20, 30 erwischt und dann kommt diese ganze Kristalle an den Rand geflogen, machst,"},{"speaker":"Simon","startTime":3809.58199999999987994669936597347259521484375,"endTime":3819.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"Und dann h\u00f6rt richtig die Kasse klingelt, das ist so befriedigend und wenn das nicht passt oder wenn dieses Haut nervig w\u00e4re oder eben nicht existent, da w\u00e4re es so viel Spielspa\u00df pl\u00f6tzlich weg"},{"speaker":"Simon","startTime":3819.4250000000001818989403545856475830078125,"endTime":3827.52500000000009094947017729282379150390625,"body":"Ich unterstreiche ich das auf jeden Fall auch, ja. Genau und \u00fcbrigens habe ich hier auch noch mal eine Erkenntnis \u00e4h bez\u00fcglich von wegen, was Frauen nicht m\u00f6gen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3829.1480000000001382431946694850921630859375,"endTime":3841.74800000000004729372449219226837158203125,"body":"Also das Lustige ist, was man auch noch dazu sagen muss. Es ist ja also ich glaube erstens war sowieso keine einzige Frau an diesem Magazin beteiligt. \u00c4hm das ist alles auch wieder aus einem Mund von einem von einer m\u00e4nnlichen Person,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3842.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":3844.25700000000006184563972055912017822265625,"body":"zu wissen, was wir Frauen denn m\u00f6gen."},{"speaker":"Simon","startTime":3844.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":3850.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Das stirbt. Das stimmt, ja. Ja, also hier lernt man noch was, ne? \u00c4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":3850.37800000000015643308870494365692138671875,"endTime":3863.3980000000001382431946694850921630859375,"body":"\u00e4h und zwar ist vergleichsweise viel bekannt \u00fcber die Pr\u00e4ferenzen von M\u00e4nnern gegen\u00fcber den von Frauen, etwa dass die Suches vieler Titel Krieg, Fu\u00dfball, schnelle Autos, Frauen genauso wenig vor den Computer locken k\u00f6nnen"},{"speaker":"Simon","startTime":3863.71199999999998908606357872486114501953125,"endTime":3866.23199999999997089616954326629638671875,"body":"ist das Fernsehen mit den gleichen Themen schafft."},{"speaker":"Simon","startTime":3870.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":3878.72200000000020736479200422763824462890625,"body":"Na ja, aber du hast es schon richtig aufgef\u00fchrt \u00e4h etwas mehr Diversit\u00e4t in der \u00e4h hier Pressabteilung von dieser Zeitung. H\u00e4tte wahrscheinlich gut getan."},{"speaker":"Simon","startTime":3879.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":3886.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Aber es gibt \u00e4h tats\u00e4chlich eine Sache, die fand ich ganz gut. \u00c4h und zwar gab's eine Studie Fuga hie\u00df die,"},{"speaker":"Simon","startTime":3886.74400000000014188117347657680511474609375,"endTime":3899.043999999999869032762944698333740234375,"body":"FUGA. Da haben sie ein paar Sachen \u00e4h gemessen, also was Spielspa\u00df macht und so. Und was ich da interessant fand, die Ergebnisse gibt's immer noch online anzugucken auf Fuga, also FUGA Punkt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3899.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3905.82000000000016370904631912708282470703125,"body":"mit zwei A, also ALTO, Punkt FI. Also einfach zu merkende URL."},{"speaker":"Simon","startTime":3906.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3916.84099999999989449861459434032440185546875,"body":"Ganz intuitiv. Fuga Altophie, was auch immer das bedeuten soll und da haben sie die Leute verkabelt an EEG und im Erdtomographen angeschlossen und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":3917.75700000000006184563972055912017822265625,"endTime":3926.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"haben Sie sage und schreibe zehn Minuten Spiele-Demos gebastelt und die Leute spielen lassen und bisschen was gemessen. Muss man jetzt sagen, ne, zehn Minuten."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3927.19799999999986539478413760662078857421875,"endTime":3928.27799999999979263520799577236175537109375,"body":"Ja, ist nicht so viel."},{"speaker":"Simon","startTime":3928.507999999999810825102031230926513671875,"endTime":3940.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"Es ist nicht mega viel \u00e4h und das waren irgendwie Mods f\u00fcr ein Spiel. Ich habe leider nicht rausfinden k\u00f6nnen, f\u00fcr welches Spiel tats\u00e4chlich. Aber ich m\u00f6chte die Namen mal sagen, die hatten mehrere Spiele gebaut. Emo-Tetris,"},{"speaker":"Simon","startTime":3941.61900000000014188117347657680511474609375,"endTime":3943.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"und einziehst, Emo-Shooter."},{"speaker":"Simon","startTime":3945.2370000000000800355337560176849365234375,"endTime":3952.67700000000013460521586239337921142578125,"body":"Also es klingt ja wie \u00e4hm traurige Tetris, so ein trauriges Shooter oder Emotion Shoot. Ich wei\u00df nicht, was das im."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3952.7539999999999054125510156154632568359375,"endTime":3954.55400000000008731149137020111083984375,"body":"Vielleicht von emotional, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":3954.96599999999989449861459434032440185546875,"endTime":3967.68600000000014915713109076023101806640625,"body":"Aber auf jeden Fall gibt's zu diesen Spielen keine Screenshots und in dieser Studie ging es auch eher irgendwie darum Messmethoden zu finden und gar nicht, um rauszufinden, was ist eigentlich Spa\u00df macht, sondern es einfach nur rauszufinden, wie kann man's denn messen?"},{"speaker":"Simon","startTime":3968.57000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3976.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja also ist ein bisschen unbefriedigend um ehrlich zu sein. Aber falls jemand Lust hat kann man ja mal auf diese alten Ergebnisse gucken."},{"speaker":"Simon","startTime":3977.00700000000006184563972055912017822265625,"endTime":3980.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ich wei\u00df nicht, \u00e4h sind dir noch \u00e4h Gedanken gekommen zu diesem."},{"speaker":"Kirsten","startTime":3980.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":3987.4639999999999417923390865325927734375,"body":"Nee, ich finde nur also ja, es ist sehr lustig diese auch Statistiken und Grafiken, die sie haben,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":3988.38200000000006184563972055912017822265625,"endTime":4000.561999999999898136593401432037353515625,"body":"wie du dann halt einfach die Microsoft Produkte erkennst oder also ich, wie gesagt, ich bin ja kein Marketing oder kein Webdesigner oder irgendwas Design, sondern eher nur Technik, aber"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4000.93499999999994543031789362430572509765625,"endTime":4009.81500000000005456968210637569427490234375,"body":"ja die Art und Weise der des Aufbaus \u00e4h des Magazins ist schon verj\u00e4hrt oldschool. Also es ist interessant."},{"speaker":"Simon","startTime":4012.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":4025.82299999999986539478413760662078857421875,"body":"\u00c4h oh ich hier unten gibt's tats\u00e4chlich eine ganz kleine Sache und zwar auf Seite 16 unten in der Ecke steht was ist eigentlich Flow? Und Flow ist tats\u00e4chlich ein Begriff, der den ich heute auch \u00f6fters mal noch h\u00f6re so im im Game-Design."},{"speaker":"Simon","startTime":4026.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":4031.76600000000007639755494892597198486328125,"body":"In Gamedesign \u00e4h Jean siehst du das? Wir k\u00f6nnen ja mal die Definition vorlesen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4031.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":4045.28000000000020008883439004421234130859375,"body":"Ein Definitionsversuch. Flow beschreibt ein Gef\u00fchl v\u00f6lliger geistiger und motorischer Emission in das Spiel. Wenn man mit den Eingabeger\u00e4ten eins wird und Raum und Zeit um sich herum vergisst."},{"speaker":"Simon","startTime":4045.864999999999781721271574497222900390625,"endTime":4046.94500000000016370904631912708282470703125,"body":"Naja, ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4047.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":4048.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":4048.44900000000006912159733474254608154296875,"endTime":4055.94900000000006912159733474254608154296875,"body":"Kann man machen oder? Doch \u00e4h das ist glaube ich das ist der optimalste Stand, ja genau. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4056.83699999999998908606357872486114501953125,"endTime":4066.37699999999995270627550780773162841796875,"body":"Genau, aber du hast es schon gesagt, es kommen hier jetzt auf der n\u00e4chsten Seite auch auf Seite achtzehn so ganz viele Grafiken von du hast gesagt, irgendein Microsoft Programm, ich wei\u00df nicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4066.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":4070.17200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ja, ich glaube, ist es nicht Excel? Sind die nicht alle in Excel."},{"speaker":"Simon","startTime":4070.08699999999998908606357872486114501953125,"endTime":4071.70699999999987994669936597347259521484375,"body":"Wahrscheinlich ja gekannt sein, ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4071.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":4082.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Und vor allen Dingen verstehe ich die Wissenschaftler, also was hei\u00dft N acht \u00e4h Redakteure in neun? Also ich verstehe die Statistiken nicht so."},{"speaker":"Simon","startTime":4083.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":4097.0230000000001382431946694850921630859375,"body":"Ja also es k\u00f6nnte sein, dass das irgendwo im Text steht, aber ich wei\u00df es nicht genau. Ich nehme mal an, dass \u00e4h N bedeutet Nummer oder so, aber das sind auf jeden Fall, also wenn wir jetzt davon ausgehen, dass es eben \u00e4h acht Wissenschaftler und"},{"speaker":"Simon","startTime":4097.332000000000334694050252437591552734375,"endTime":4100.5119999999997162376530468463897705078125,"body":"Redakteure neun. Also sind halt sehr kleine Menschengruppe."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4100.3190000000004147295840084552764892578125,"endTime":4108.1189999999996871338225901126861572265625,"body":"Ja, genau. Das ist dann nicht aussagekr\u00e4ftig. Also das war auch meine erste Intention. Das ist die Anzahl der Wissenschaftler und Redakteure sind."},{"speaker":"Simon","startTime":4108.4129999999995561665855348110198974609375,"endTime":4123.052999999999883584678173065185546875,"body":"Ja und die haben halt im Grunde genommen die verschiedenen Leute gefragt, wie wichtig es euch zum Beispiel Bedienkomfort des Interface oder wie wichtig ist es Grafik und Sound oder eben eine neuartige Spielidee und dann kategorisiert nach verschiedenen Genres, Eco-Shooter, Rollenspiel, Strategie und so weiter."},{"speaker":"Simon","startTime":4123.6819999999997889972291886806488037109375,"endTime":4137.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Na ja und das jetzt zum Beispiel bei der Frage, wie wichtig ist euch Action, dass da der Ego-Shooter am meisten abschneidet, dass da alle Action wollen und eben bei einem Adventure nicht so viel ich wei\u00df nicht, irgendwie ich kann immer mit diesen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4137.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":4143.671000000000276486389338970184326171875,"body":"mit diesen Sachen nicht so viel anfangen, weil ich lerne da irgendwie nix draus, weil das ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":4144.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":4147.47999999999956344254314899444580078125,"body":"so ein bisschen selbsterkl\u00e4rt oder? Also wei\u00df ich nicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4147.783999999999650754034519195556640625,"endTime":4152.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Aber es passt schon. Also in diesem Meerspieler-M\u00f6glichkeit,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4153.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":4163.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Hast du auf jeden Fall noch die Kategorien vorne, die du heute auch so vorne hast? \u00c4h Ego-Shooter Strategie und Sport. Rollenspiel w\u00e4re wahrscheinlich heute h\u00f6her noch,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4164.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":4171.9350000000004001776687800884246826171875,"body":"Dann kommt Adventure und Wirtschaftsinhalation. Also ein paar Statistiken sind schon denke ich f\u00fcr damals aber auch f\u00fcr heute interessant,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4173.1369999999997162376530468463897705078125,"endTime":4176.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"Aber viele Grafiken sind halt auch komplett ausgeglichen. Also wenn du."},{"speaker":"Simon","startTime":4176.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":4176.90999999999985448084771633148193359375,"body":"Es stimmt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4177.8180000000002110027708113193511962890625,"endTime":4181.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Abbildung 8 \u00e4h neuartige Spielidee, der ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4181.4769999999998617568053305149078369140625,"endTime":4195.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"Also wohl dasselbe, ja. Und zwar in jedem Genre, das ist echt gut. Aber das stimmt, da hast du nat\u00fcrlich recht. Der der Begriff des Rollenspiels hat sich ein bisschen gewandelt, ne. Heute versteht man als Rollenspiel auch gerne so ein Messeffekt, was ja schon ein bisschen actionreicher eigentlich ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4196.404000000000451109372079372406005859375,"endTime":4199.224000000000160071067512035369873046875,"body":"Fr\u00fcher noch so ganz traditional war wahrscheinlich."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4199.9250000000001818989403545856475830078125,"endTime":4210.125,"body":"Oder ich verstehe auch die Abbildung zwei nicht, Passung der Inhalte zu den Vorlieben der Spielenden. Hei\u00dft es, ich bin, also erstmal sind da auch wieder alle bei siebzig, 80 Prozent."},{"speaker":"Simon","startTime":4210.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":4214.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Warte mal, ich bin mir jetzt gerade nicht sicher, ob das Spiel N oder Spielenden hei\u00dft."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4214.917999999999665305949747562408447265625,"endTime":4215.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Der spielende."},{"speaker":"Simon","startTime":4216.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":4218.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Aber es k\u00f6nnte auch das Spielende sein. Ich bin."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4219.636000000000422005541622638702392578125,"endTime":4231.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"Der Spielenden. Okay, aber es ist trotzdem, also was hei\u00dft das? Mit meiner Vorliebe ach so, Passung der Inhalte zu den Vorlieben der Spielen. Okay, ich verstehe. Aber das ist trotzdem alles bei 8 Prozent."},{"speaker":"Simon","startTime":4232.578999999999723513610661029815673828125,"endTime":4239.0389999999997598933987319469451904296875,"body":"Ja danke f\u00fcr diese wissenschaftliche Analyse. Das hat uns sehr weitergebracht. Also ich meine \u00e4h es ist jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":4239.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":4249.011000000000422005541622638702392578125,"body":"Ich ich das Ding ist halt, ich guck mir das an und jetzt ich denke mir, ich mache jetzt gerade irgendein Spiel, was f\u00fcr eine Erkenntnis aus diesem Artikel habe ich jetzt, die mir wirklich weiterhilft"},{"speaker":"Simon","startTime":4249.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":4250.136000000000422005541622638702392578125,"body":"Ich wei\u00df es nicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4250.4610000000002401066012680530548095703125,"endTime":4254.421000000000276486389338970184326171875,"body":"Nee, nicht viel, ja. Also ich glaube, es ist gut als Einstieg vielleicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4255.274999999999636202119290828704833984375,"endTime":4267.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Wenn du wirklich Interesse hast und das war glaube ich damals f\u00fcr mich auch so ein Argument, wie gesagt f\u00fcr die Making Games einfach so ein Einstieg in diese ganzen Sachen zu haben und zu lesen, was bedeutet es denn \u00fcberhaupt? Also,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4268.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":4270.7619999999997162376530468463897705078125,"body":"Ich glaube, wenn der vielleicht auch zu spezifisch w\u00e4re,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4271.349000000000160071067512035369873046875,"endTime":4279.0889999999999417923390865325927734375,"body":"ja, dann ist er vielleicht schon wieder zu es ist Magazin nur noch was f\u00fcr die, die \u00e4h Gamedesign oder irgendwas mit Spiele studiert haben,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4279.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":4288.384000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4hm also vielleicht liegt es halt auch daran, dass wir da nicht mehr viel mitnehmen k\u00f6nnen, weil wir sowieso jeden Tag damit eigentlich zu tun haben vielleicht."},{"speaker":"Simon","startTime":4289.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":4303.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja na ja und \u00e4h dann gibt's halt auch hier am Ende also auf Seite zwanzig gibt's da halt nochmal so eine kleine genau also es ist \u00fcberschrieben schon Leitfaden f\u00fcr das ideale Computerspiel. Ja okay dann kommen wir jetzt nochmal zum Punkt ne."},{"speaker":"Simon","startTime":4303.7139999999999417923390865325927734375,"endTime":4318.23400000000037834979593753814697265625,"body":"So und dann f\u00e4ngt's n\u00e4mlich schon an, ich kann ja mal eins vorlesen, \u00e4h so kannst du gucken, ob du damit \u00e4h jetzt rechnest oder ob da Revolations mit dabei sind. Unmittelbares positives Feedback durch angemessene, st\u00e4ndige Belohnung bei herausfordernden Schwierigkeitsgrad."},{"speaker":"Simon","startTime":4318.8810000000003128661774098873138427734375,"endTime":4328.3010000000003856257535517215728759765625,"body":"Voraussetzung muss die perfekte Spielekontrolle sein. Ist die nicht gegeben, etwa wenn du Spiele vorher st\u00e4ndig wegen zu komplizierter Steuerung stirbt? Dann kommt in Windeseile Frust auf."},{"speaker":"Simon","startTime":4328.76599999999962165020406246185302734375,"endTime":4331.10599999999976716935634613037109375,"body":"Ja. Das."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4334.052999999999883584678173065185546875,"endTime":4347.792999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja manchmal muss es aber vielleicht definiert sein, damit du daran denkst und ich meine, es gibt ja trotzdem dann Spieler, die da schon nicht aufgeben und 50 Mal sterben, was dann nicht vielleicht dann komplizierter Steuerung liegt. Aber ja, theoretisch liegt es auf der Hand, aber,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4348.8360000000002401066012680530548095703125,"endTime":4350.456000000000130967237055301666259765625,"body":"definiert werden muss, ist ja trotzdem."},{"speaker":"Simon","startTime":4350.89099999999962165020406246185302734375,"endTime":4363.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Ja. Na ja und dann \u00e4h ich weite unten \u00e4hm ist es dann so, dann warte, genau schlecht ist es, etwa bei Fortsetzungen allzu sehr am erfolgreichen Spielprinzip zu schrauben."},{"speaker":"Simon","startTime":4364.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":4369.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"Erfolg eines sehr eing\u00e4ngigen Prinzips veranschaulichen die Erfolgszahlen von Schootern,"},{"speaker":"Simon","startTime":4369.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":4378.993000000000392901711165904998779296875,"body":"So, aber da muss ich jetzt gleich mal dagegen halten bis zur Einf\u00fchrung von HALO, wo pl\u00f6tzlich das \u00e4hm Medipack ausrangiert wurde."},{"speaker":"Simon","startTime":4379.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":4390.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Und dieses ich erstelle mich kurz in eine Ecke und heile mich automatisch. Dingen eingef\u00fchrt wurde. Bis zu dem Ding haben alle auf Medipacks gesetzt. Und dann kommt Helo und revolutionte einfach mal das gesamte Genre."},{"speaker":"Simon","startTime":4390.9229999999997744453139603137969970703125,"endTime":4399.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Und pl\u00f6tzlich haben alle dieses Ding, ich stelle mich kurz in die Ecke und heile mich automatisch und und jetzt mit Wolfenstein haben sie das Mettpack dann wieder mal eingef\u00fchrt, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":4400.80199999999967985786497592926025390625,"endTime":4401.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Also wei\u00df nicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4401.9260000000003856257535517215728759765625,"endTime":4410.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Ja und wei\u00dft du, wie's bei den \u00e4h Spielern ankam? Weil ich kann das Argument eigentlich best\u00e4tigen, dass ich bei beiden Battlefields, wo ich jetzt dabei war,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4411.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":4417.917999999999665305949747562408447265625,"body":"Und ich hab's selber nicht gespielt, also ich konnte es nie aus der Perspektive eines Spielers beurteilen, aber ich habe halt die \u00e4h das Feedback"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4417.9350000000004001776687800884246826171875,"endTime":4422.2550000000001091393642127513885498046875,"body":"nach unserem Release \u00e4h ja jeweils mitbekommen und \u00e4h wir haben beim,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4422.778000000000247382558882236480712890625,"endTime":4428.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Battlefield zwanzig42 ja dieses Klassensystem ge\u00e4ndert, dass es eben nicht mehr \u00e4h Magic und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4428.864999999999781721271574497222900390625,"endTime":4439.0050000000001091393642127513885498046875,"body":"diese ganzen klassischen Rollen gab, sondern dass du einfach ein gew\u00e4hlt hattest und du konntest sein, wer du wolltest und dann gingen ja alle auf die Barrikaden und der Release war ja da nicht so erfolgreich,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4439.60900000000037834979593753814697265625,"endTime":4443.1490000000003419700078666210174560546875,"body":"jetzt vor ich wei\u00df gar nicht zwei Monaten glaube ich"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4443.2439999999996871338225901126861572265625,"endTime":4452.12399999999979627318680286407470703125,"body":"haben sie die \u00e4h Klassen \u00e4h Modelle wieder \u00e4h in zwanzig42 integriert, weil eben viele gesagt haben, das ist nicht mehr Battlefield"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4452.113999999999577994458377361297607421875,"endTime":4466.154000000000451109372079372406005859375,"body":"Also ich kann das Argument durchaus unterst\u00fctzen mit den Medipacks bei HALO, wei\u00df ich jetzt nicht genau, aber manchmal denke ich mir auch, dass Dinge halt einfach ge\u00e4ndert werden und die Spieler halt trotzdem sagen, \u00e4h das ist jetzt nicht mehr Battlefield oder das ist nicht mehr HALO, aber die"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4466.3010000000003856257535517215728759765625,"endTime":4469.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Entwickler machen's vielleicht trotzdem, weil sie halt denken, ist eine gute Idee. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":4470.225000000000363797880709171295166015625,"endTime":4476.8249999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja es ist ein gutes Beispiel jetzt von von dir, aber hm also ich denke zum Beispiel an so was wie GTA,"},{"speaker":"Simon","startTime":4477.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":4483.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Eins und zwei und auch Vorlaut eins und zwei. Zum Beispiel waren ja so top down Spiele, ne, also so,"},{"speaker":"Simon","startTime":4484.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":4496.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"Jaspektive und so und dann gab's mit bei Vorlaut ab Teil drei, bei GTA auch ab Teil drei tats\u00e4chlich. Was ist da denn los? Also ab Teil drei, da geht's immer alles. \u00c4h da sind's ja pl\u00f6tzlich in die Ego-Perspektive beide gewechselt"},{"speaker":"Simon","startTime":4497.0860000000002401066012680530548095703125,"endTime":4506.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"\u00c4h nee, warte mal, GTA ist na ja, ist egal. Auf jeden Fall weiter nach unten und und es hat den Spiel hat sehr gut getan, diese \u00c4nderung und,"},{"speaker":"Simon","startTime":4507.511000000000422005541622638702392578125,"endTime":4510.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Ich muss sagen, bei Forward war ich auch am Anfang ein bisschen \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4511.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":4518.581000000000130967237055301666259765625,"body":"kritisch und dachte so, och nee, jetzt \u00e4h wei\u00dft du hier, das ist doch, das ist doch nicht voll da unten, da habe ich's aber mal gespielt und habe gemerkt, boah, der ist ja viel cooler."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4518.9350000000004001776687800884246826171875,"endTime":4522.5950000000002546585164964199066162109375,"body":"Aber hast du jetzt Diablo gespielt, die Demo? \u00c4h die"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4522.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":4531.71500000000014551915228366851806640625,"body":"\u00e4h Phase. Da hast du ja wieder top down. Und also das war f\u00fcr mich das erste Mal seit langem wahrscheinlich seit drei, dass ich halt ein Spiel, das der Perspektive gespielt habe,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4532.8100000000004001776687800884246826171875,"endTime":4540.72999999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4h also die behalten's immer nur bei, wollte ich damit sagen, dass halt nicht jeder mit dem Mainstream mitgeht und dann okay, jetzt haben wir auf einmal drei D, also machen wir halt drei D \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4541.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":4542.85499999999956344254314899444580078125,"body":"\u00e4hm dann"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4543.1999999999998181010596454143524169921875,"endTime":4553.760000000000218278728425502777099609375,"body":"also ich kann mir vorstellen, dass es bei beiden Spielen eher so war, dass man halt vielleicht schon dachte, wir k\u00f6nnen das Spiel, das Design, Gameplay, was auch immer, besser umsetzen, kann ich mir vorstellen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4554.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":4555.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"Wei\u00df ich nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":4555.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":4558.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"Ja, das stimmt. Bei Diablo tut's sich nicht so richtig viel, was das."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4558.3419999999996434780769050121307373046875,"endTime":4558.822000000000116415321826934814453125,"body":"Nee."},{"speaker":"Simon","startTime":4559.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":4567.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"Das stimmt. Aber gut, ich meine, dass ja hm aber ich finde das immer so schwierig bei Games und Game Design, weil wir haben ja jetzt grad schon festgestellt,"},{"speaker":"Simon","startTime":4568.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":4580.9409999999998035491444170475006103515625,"body":"\u00c4hm \u00e4h du hast da jetzt gute Argumente gebracht, dass es durchaus sinnvoll sein kann \u00e4h am alten festzuhalten. Ich habe jetzt ein, zwei Beispiele gebracht, wo es gut war, was Gro\u00dfes zu \u00e4ndern und was sagt uns das jetzt f\u00fcr unsere eigenen Projekte? Keine Ahnung. Niemand wei\u00df irgendwas."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4581.5860000000002401066012680530548095703125,"endTime":4593.10599999999976716935634613037109375,"body":"Ja. Es gibt, glaube ich, auch nicht diesen einen Leitfaden, deshalb ist es eigentlich schon lustig, dass diese Titelstory versucht dir zu sagen, wie du das ideale, ich glaube, wenn's so einfach w\u00e4re, dann ja,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4594.2520000000004074536263942718505859375,"endTime":4598.7520000000004074536263942718505859375,"body":"w\u00e4re die Branche nicht so gro\u00df und wer wer die \u00e4h Spielevielfalt oder die Anzahl der"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4598.849000000000160071067512035369873046875,"endTime":4603.2290000000002692104317247867584228515625,"body":"nicht so hoch, also ich meine wie viele Spiele werden t\u00e4glich auf \u00e4hm,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4604.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":4607.011000000000422005541622638702392578125,"body":"Also ja, es gibt nicht dieses ideale Computerspiel."},{"speaker":"Simon","startTime":4607.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":4610.832000000000334694050252437591552734375,"body":"Ja doch, weil wir steht doch hier. Leitfaden f\u00fcr das steht doch hier."},{"speaker":"Simon","startTime":4611.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":4623.5469999999995707185007631778717041015625,"body":"Und vor allem das das Geile ist, der letzte Satz auch. \u00c4hm neuartige Spiele, die es scheint von Spielefans wenig gew\u00fcrdigt zu werden. Viel mehr spielt man gerne Altbew\u00e4hrtes mit aufpolierten Details. Das Ding ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":4623.6310000000003128661774098873138427734375,"endTime":4628.4309999999995852704159915447235107421875,"body":"Das ist immer nur solange richtig, bis es falsch ist. Und ein Beispiel, was mir eingefallen ist, ist Rocket League,"},{"speaker":"Simon","startTime":4628.89500000000043655745685100555419921875,"endTime":4633.454999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4hm bis vor Rocket liegt, hat niemand gesagt, hey, lass mal ein Autorennen mit mit Fu\u00dfball kombinieren,"},{"speaker":"Simon","startTime":4634.3990000000003419700078666210174560546875,"endTime":4639.918999999999869032762944698333740234375,"body":"Kommt dieses Ding noch nie dagewesenes \u00e4h Design irgendwie gebastelt und riesigen erfolgreich."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4640.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4640.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4641.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":4654.528000000000247382558882236480712890625,"body":"Es ist auch immer, glaube ich, dieses Spiel im richtigen Moment. Ich habe immer noch animal Cousin im Kopf. Ich glaube auch, animal Cousin war nur so erfolgreich, weil es halt im richtigen Moment mit Covid \u00e4h zu zusammen \u00e4h releast wurde,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4655.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":4666.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"oder rauskam und ich \u00e4h pers\u00f6nlich hab's auch lange gespielt, weil ich halt einfach mit Freunden aus Deutschland \u00e4h mich connecten konnte und wir halt auch bei EA einen Riesen-Slackchannel hatten mit Animal-Cosing-Spielern."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4667.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":4677.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ich glaube, wer das zu einer anderen Zeit rausgekommen, w\u00e4re das nicht so ein Hype geworden und vielleicht ist es mit Rocket League oder anderen Spielen halt \u00e4hnlich, dass die halt den Moment, wie sagt man, der Zeit treffen."},{"speaker":"Simon","startTime":4678.8239999999996143742464482784271240234375,"endTime":4688.2439999999996871338225901126861572265625,"body":"Das das stimmt \u00e4h und das ist das ist aber auch wieder so ein Punkt, wo man als \u00e4h Studio oder so das halt nicht \u00e4h vorausberechnen kann, weil die Entwicklung dauert ja immer so lange,"},{"speaker":"Simon","startTime":4689.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":4693.677999999999883584678173065185546875,"body":"Und \u00e4hm weil ich jetzt gerade ist es so, ich hatte letztens ich habe vergessen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4694.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":4701.7439999999996871338225901126861572265625,"body":"In irgendeinem Podcast hat irgendwer gesagt, so hey, wo sind eigentlich grade jetzt die Utopie, Filme und Spiele, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":4702.2359999999998763087205588817596435546875,"endTime":4716.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Von \u00e4h fr\u00fcher Gast hat ein Star Treck, was jetzt so eine Utopie war, von wegen hier guck mal, wir haben jetzt, wir brauchen kein Geld mehr und wir wir konzentrieren uns jetzt auf die Entdeckung des Universums und so und und und wir verbreiten im Grunde Frieden. Wir sind halt die F\u00f6deration und im Grunde genommen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4717.457000000000334694050252437591552734375,"endTime":4722.0770000000002255546860396862030029296875,"body":"Ist unser Ziel halt nie wieder zu k\u00e4mpfen und so und jetzt gerade der Aktuelles rausgekommen Terranil,"},{"speaker":"Simon","startTime":4722.60599999999976716935634613037109375,"endTime":4735.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"So ein so ein Naturspiel ist, wo man die Welt wieder gr\u00fcn macht und so. Das das passt so in dieses Ding und ich habe jetzt einen Wert des Spot auch gesehen, der sehr sch\u00f6n ist und das nennt sich Solar Punk. Also das ist halt nicht mehr Steampunk, so dreckig und,"},{"speaker":"Simon","startTime":4736.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":4747.4669999999996434780769050121307373046875,"body":"Dampfbetrieben, alles, sondern halt solarbetrieben und alles ist sch\u00f6n und und und so eine Utopie einfach, \u00e4hm die halt in die Zeit passt, weil's ja grad aktuell nicht so rosig aussieht mit der \u00e4h klimatechnischen Zukunft,"},{"speaker":"Simon","startTime":4748.03700000000026193447411060333251953125,"endTime":4756.67699999999967985786497592926025390625,"body":"Und das kann man aber halt nicht berechnen, ja, so richtig. Also und und wenn man jetzt anf\u00e4ngt, was zu entwickeln und das kommt in 5 Jahren raus, vielleicht haben wir dann schon alle Probleme gel\u00f6st."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4757.375,"endTime":4758.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja genau, aber ja,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4759.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":4770.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Das ist auf jeden Fall ein guter Punkt \u00e4h glaube ich, dass du manchmal denkst, du hast irgendwie die \u00e4h supertolle Spielidee, aber meistens bist du halt nicht der Einzige und wenn du halt Pech hast, ist einer schneller als du."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4771.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":4775.80400000000008731149137020111083984375,"body":"\u00c4hm und dann ja hei\u00dft, du hast kopiert oder so. Aber dabei."},{"speaker":"Simon","startTime":4776.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":4787.6610000000000582076609134674072265625,"body":"Ja. Auf der n\u00e4chsten Seite, das das finde ich tats\u00e4chlich ganz nett, weil da haben sie jetzt mal nicht \u00e4h einfach nur geguckt, so okay was sagt die Wissenschaft, sondern es haben hier mal vier Designer mal so ihre Erfahrung aufgeschrieben,"},{"speaker":"Simon","startTime":4788.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":4792.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Also Seite zwoundzwanzig, einfach so ein paar paar so richtig von von aus der Praxis sozusagen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4794.841000000000349245965480804443359375,"endTime":4799.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Da habe ich eine interessante Sache mit rausgenommen tats\u00e4chlich. Ich wei\u00df nicht, hast du mal,"},{"speaker":"Simon","startTime":4799.6850000000004001776687800884246826171875,"endTime":4804.725000000000363797880709171295166015625,"body":"Du eigentlich mal ein kleines eigenes Projekt irgendwie gebastelt oder so, ein kleines eigenes Spiel oder so irgendwas?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4805.3810000000003128661774098873138427734375,"endTime":4814.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Nee, also ich habe, als ich angefangen habe, \u00e4h mich f\u00fcr Spiele, Programmierungen zu interessieren und da haben wir letztens ja schon \u00fcberlegt, ob das der Gamesmaker war oder was das Programm war."},{"speaker":"Simon","startTime":4814.545000000000072759576141834259033203125,"endTime":4818.024999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, es es war ja, es war der Gamemaker, ne? Ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4817.886000000000422005541622638702392578125,"endTime":4830.12600000000020372681319713592529296875,"body":"Ja irgendwie so in die Richtung und da habe ich noch eigene Projekte gemacht, aber ich muss sagen, seitdem ich beruflich \u00e4h in der Branche bin, \u00e4h habe ich selten die Energie oder die Ideen \u00e4h kreativ \u00e4h"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4830.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":4832.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"meine Zeit da irgendwie mitzuverbringen nach der Arbeit."},{"speaker":"Simon","startTime":4833.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":4841.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"Okay, \u00e4h ja, ich meine, ist auch verst\u00e4ndlich, vor allem so in der Programmierung ist man dann ja wirklich auch so aus ausgebrannt so \u00e4h weil man die ganze Zeit ja denken muss."},{"speaker":"Simon","startTime":4842.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":4850.7910000000001673470251262187957763671875,"body":"Nicht so wie diese Artist, die die ganze Zeit nur in Pindel schwingt. \u00d6fters sagen, weil ich war ja auch oder bin doch halber Artist, genau"},{"speaker":"Simon","startTime":4851.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":4865.16200000000026193447411060333251953125,"body":"Nee und zwar ist es n\u00e4mlich so, ich habe einmal so an so einem kleinen Spiel gearbeitet und habe so ein bisschen Level-Design gemacht und hatte so \u00fcberhaupt keinen Plan, wie man so was eigentlich macht und und und wie man das jetzt aufbaut, damit das irgendwie Spa\u00df ist. Und hier aus diesen Texten habe ich das sogenannte S\u00e4gezahnprinzip,"},{"speaker":"Simon","startTime":4865.783999999999650754034519195556640625,"endTime":4874.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"f\u00fcr die Spielschwierigkeit rausgezogen und das fand ich ganz interessant, weil die im Grunde genommen sagen, pass mal auf, der Schwierigkeitsgrad, der darf auch ruhig mal wieder ein bisschen einfacher werden zwischendurch."},{"speaker":"Simon","startTime":4875.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":4885.1909999999998035491444170475006103515625,"body":"Also einfach mal ein kleines Level, was eben nicht wieder die neue Herausforderung ist, sondern es auch mal so ein bisschen relaxt, wo man sich auch mal so ein bisschen \u00fcberm\u00e4chtig f\u00fchlen kann, bevor es dann wieder anzieht."},{"speaker":"Simon","startTime":4885.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":4895.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"Und das fand ich eine ganz interessante Erkenntnis und sehe wie so ein so nicht eine lineare Kurve, sondern ist eine lineare Kurve, die ab und zu mal wieder abflachten und dann wieder hoch geht und hochgeht, so wie so ein S\u00e4gezahn eben."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4895.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":4904.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Ja. Also macht f\u00fcr mich halt auch Sinn. Also \u00e4h manchmal hast du ja auch die Spiele jetzt gerade so Open World \u00e4h Rollenspiele wo du,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4905.2520000000004074536263942718505859375,"endTime":4918.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Hauptquest hast und Nebenquest hast und da bin ich auch so ein Spieler, ich mache eher ganz viel Nebenquest, damit ich mich selber auflevel, damit der Hauptquiz dann gar nicht mehr so schwer ist. Also ich mache mir mein eigenes S\u00e4gezahnprinzip, ist dann halt nicht S\u00e4gezahn, aber,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":4919.8980000000001382431946694850921630859375,"endTime":4928.3980000000001382431946694850921630859375,"body":"Macht auf jeden Fall f\u00fcr mich Sinn. Er h\u00e4lt mich \u00e4h mehr im Spiel als ja wenn's steigend \u00e4h oder die Schwierigkeit immer gleichbleibt."},{"speaker":"Simon","startTime":4928.6809999999995852704159915447235107421875,"endTime":4937.98099999999976716935634613037109375,"body":"Ja, ne, also wenn's ja, genau, wenn's immer nur Herausforderungen gibt und man nie das Gef\u00fchl hat, dass man irgendwie mal am Ziel so ein bisschen angekommen ist, ja. Tats\u00e4chlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":4939.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":4948.274999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, ich find's interessant, weil im im Development selbst ist das ja auch also das finde ich manche teilweise schwierig so, dass es dass es sich so anf\u00fchlt, als w\u00fcrde man nie angekommen sein."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4948.7460000000000945874489843845367431640625,"endTime":4950.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Ja, du bist nie fertig, ja. Ist ja nie perfekt."},{"speaker":"Simon","startTime":4951.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":4959.21299999999973806552588939666748046875,"body":"Nicht nur nie fertig, sondern es ist auch immer immer irgendwie schwierig und immer \u00e4hm also so eine eine Qualit\u00e4t zu erreichen, die die sehr gut ist, ist so schwer,"},{"speaker":"Simon","startTime":4960.595999999999548890627920627593994140625,"endTime":4968.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00c4hm und es dauert so lange, sich das \u00fcberhaupt mal drauf zu schaffen und wenn du das dann erreicht hast, dann ist er in relativ kurzer Zeit danach aber auch schon wieder das n\u00e4chste Level"},{"speaker":"Simon","startTime":4968.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":4976.0209999999997307895682752132415771484375,"body":"gesetzt von anderen Leuten umherum \u00e4h auf Twitter und da denken wir so, oh nein, ich muss da ja aber auch wieder weiter irgendwie \u00fcben und noch besser werden und so."},{"speaker":"Simon","startTime":4977.14400000000023283064365386962890625,"endTime":4983.3239999999996143742464482784271240234375,"body":"So so gef\u00fchlt es gibt lernen nicht S\u00e4gezahnt, sondern ist einfach nur lineare Kurve nach oben, aber richtig steil."},{"speaker":"Kirsten","startTime":4984.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":4986,"body":"Ja, es stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":4986.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":4990.9219999999995707185007631778717041015625,"body":"Ja, das ist \u00e4h also es ist traurig. Ich werde grad traurig."},{"speaker":"Simon","startTime":4992.9420000000000072759576141834259033203125,"endTime":4997.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"Genau und so jetzt haben wir also gekl\u00e4rt, wie man das ideale Spiel macht. Ich hoffe \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4997.971999999999752617441117763519287109375,"endTime":5002.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"ab jetzt kommen hier nur noch die perfekten Spiele raus von allen, die uns zuh\u00f6ren zumindest,"},{"speaker":"Simon","startTime":5002.9049999999997453414835035800933837890625,"endTime":5007.885000000000218278728425502777099609375,"body":"Auf der n\u00e4chsten Seite f\u00e4ngt dann so ein kleiner Workshop an f\u00fcr \u00e4hm Concetart,"},{"speaker":"Simon","startTime":5009.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":5013.80400000000008731149137020111083984375,"body":"Artwork f\u00fcr mit 3DS Mix. Ich wei\u00df nicht, ist da irgendwas aufgefallen, was du."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5014.5209999999997307895682752132415771484375,"endTime":5019.0209999999997307895682752132415771484375,"body":"Nee. Vor allen Dingen ist es auch schon Workshop Teil zwei. Wir haben also Teil eins verpasst."},{"speaker":"Simon","startTime":5020.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":5030.091000000000349245965480804443359375,"body":"Das ist \u00fcbrigens eine Sache, die ist mir aufgefallen. Die habe ich mir auch irgendwo notiert. Das ist total bescheuert bei diesem Magazin, weil wenn ich diese vorherige Ausgabe nicht habe, dann habe ich einfach Pech gehabt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5030.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":5032.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja. Fr\u00fcher war das so, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5032.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":5040.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Also das ist n\u00e4mlich sp\u00e4ter kommt n\u00e4mlich auch nochmal irgendein Teil zwei von irgendwas und ja wei\u00df ich nicht also keine Ahnung was hier vorher passiert ist."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5041.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":5056.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"Ist halt auch schon interessant, dass man das fr\u00fcher so aufgesplittet hat eben weil du ja eigentlich nicht die Chance hattest. \u00c4h ich wei\u00df nicht, ob du's nachordern konntest, wahrscheinlich konntest du online damals dir dann die alten Magazine holen, wenn du dann unbedingt wolltest, gehe ich mal davon aus."},{"speaker":"Simon","startTime":5057.1130000000002837623469531536102294921875,"endTime":5057.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5057.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":5058.92699999999967985786497592926025390625,"body":"Aber ja, wenn du"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5059.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":5071.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"weil ich ich hatte sehr am Abo. Dadurch wusste ich ja immer, ich habe ja \u00e4h die ganze Serie \u00e4h ich glaube, die kam dann auch einmal im Monat oder so raus, aber wenn du Leute ansprechen willst, die damals einfach ins Zeitungsladen sind"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5071.349000000000160071067512035369873046875,"endTime":5076.029000000000451109372079372406005859375,"body":"nehme an, du f\u00e4hrst mit dem Zug und du f\u00e4hrst nicht regelm\u00e4\u00dfig mit dem Zug, sondern wei\u00df ich nicht"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5076.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":5084.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"zu Weihnachten Familie besuchen und kaufst dir dann nur dieses Magazin, weil du ein Magazin f\u00fcr f\u00fcr die Bahn haben willst, dann \u00e4h ja wei\u00df ich nicht, ob"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5085.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":5090.76800000000002910383045673370361328125,"body":"dann so viel investiert hat, um den Teil eins zu lesen. Also sich das Magazin dann zu holen."},{"speaker":"Simon","startTime":5090.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":5101.1379999999999199644662439823150634765625,"body":"Das stimmt, genau. \u00c4h ich ich hatte \u00fcberlegt, ob's vielleicht absichtlich so gemacht ist, damit wenn du einmal die Zeitung kaufst und zuf\u00e4llig den Teil eins drin hast, dass du dann sagst, ja gut, jetzt muss ich auch die n\u00e4chste Zeitung kaufen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5101.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":5112.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Das kann sein, ja. Also wenn der ja, wenn der Workshop dann gut geschrieben ist, kann ich schon davon ausgehen, \u00e4h \u00e4h kann ich mir schon vorstellen, dass \u00e4h dann ja Leute nat\u00fcrlich am Teil zwei interessiert sind."},{"speaker":"Simon","startTime":5112.720999999999548890627920627593994140625,"endTime":5124.6610000000000582076609134674072265625,"body":"Ja, also das Einzige, was ich mir hier notiert habe, ist, das fand ich wirklich interessant, dass der Workshop ist, \u00e4h habe ich ja eben schon vorgelesen, koncept Artwork mit 3Ds Max. \u00c4hm dass Sie hier einen kleinen Roboter bauen"},{"speaker":"Simon","startTime":5125.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":5131.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Diese Roboter ist aber wirklich nur dazu gedacht, als \u00e4h Basis zu dienen, damit man dann dr\u00fcbermalen kann f\u00fcr Konzeptat."},{"speaker":"Simon","startTime":5131.427999999999883584678173065185546875,"endTime":5144.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Und das ist heute ja total normal, also dass man eben drei D Modelle benutzt als als Grundlage und so, damit man sich um die Perspektive nicht so viele Gedanken machen muss, gerade bei so einem Robotern ist es ja auch schwierig, die gut hinzubekommen, weil das so viele Teile sind und also heute total normaler \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5145.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":5154.649999999999636202119290828704833984375,"body":"Workflow, aber ne, wir reden ja \u00fcber 2tausendsechs. Also ist ja auch schon ein bisschen her jetzt und fand ich einfach gut, also dass die da das damals schon so gelehrt haben. Macht Sinn."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5154.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":5161.1570000000001527951098978519439697265625,"body":"Ja und ich glaube, dass das halt schon als Einsteiger \u00e4h ganz cool war, wenn du halt so einen Einblick bekommst."},{"speaker":"Simon","startTime":5161.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":5175.60900000000037834979593753814697265625,"body":"Ja, das stimmt, genau. Also das war, zeigen auch so Photoshop-Brasche und so ein bisschen was. Da konnte man schon ein bisschen was mit anfangen. \u00c4h eine Sache, die fand ich ganz s\u00fc\u00df tats\u00e4chlich. Und zwar benutzen sie hier das deutsche 3D Max, zumindest \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":5175.4309999999995852704159915447235107421875,"endTime":5181.310999999999694409780204296112060546875,"body":"steht mit Text genau \u00e4h also der Motifikator edit mich in Klammer Netz bearbeiten."},{"speaker":"Simon","startTime":5183.0209999999997307895682752132415771484375,"endTime":5186.98099999999976716935634613037109375,"body":"Und das ist total herrlich, so eine Programme auf Deutsch zu \u00fcbersetzen. Das ist ein Photoshop auch viel Spa\u00df"},{"speaker":"Simon","startTime":5187.4080000000003565219230949878692626953125,"endTime":5200.1279999999997016857378184795379638671875,"body":"Und jetzt \u00e4h 3Ds Max Kenner und Kennerinnen werden jetzt die Brauelupfen. Wat, wieso denn Edit Mesh? Denn was man \u00e4h wei\u00df, wenn man Max \u00e4h benutzt, es gibt Edit Mesh und Edit Poli und Edit Poly ist ist m\u00e4chtiger, wurde aber sp\u00e4ter eingef\u00fchrt, allerdings,"},{"speaker":"Simon","startTime":5200.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":5201.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"vier,"},{"speaker":"Simon","startTime":5202.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":5214.1419999999998253770172595977783203125,"body":"und Max vier ist 19hundert99 erschienen. Jetzt ist also die Frage, warum benutzt Herr \u00e4hm warte jetzt muss ich hier gucken der wer ist es denn hier macht \u00e4hm Chris Neth,"},{"speaker":"Simon","startTime":5214.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":5223.85699999999997089616954326629638671875,"body":"oder N\u00f6th, ich wei\u00df nicht, Chris ist Chris N\u00f6th, benutzt ihr den edit mich, also den veralteten Mutifikator und das hat jetzt \u00e4h wahrscheinlich zwei Gr\u00fcnde. Entweder ist es ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":5224.4059999999999490682967007160186767578125,"endTime":5225.546000000000276486389338970184326171875,"body":"Nee, warte, kann ich ausschlie\u00dfen?"},{"speaker":"Simon","startTime":5227.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":5235.2470000000002983142621815204620361328125,"body":"Bei der Edit Mecht, der basiert auf Dreiecken. Und du kannst damit nur \u00e4h mit Dreieck arbeiten, nicht mit mit vier Ecken, also mit Quads, mit \u00e4h ja Polygon und,"},{"speaker":"Simon","startTime":5235.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":5238.756999999999607098288834095001220703125,"body":"\u00c4h manche Leute m\u00f6gen das, weil sie daran gew\u00f6hnt sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":5240.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":5248.435999999999694409780204296112060546875,"body":"Und ich glaube, dass dieser Mensch einfach schon sehr lange mit dabei war und Max wahrscheinlich so einen schon kennt, als es noch nicht mal drei Ds Maxies, sondern das 3D-Studio,"},{"speaker":"Simon","startTime":5249.01900000000023283064365386962890625,"endTime":5258.738999999999577994458377361297607421875,"body":"und \u00e4h wahrscheinlich da einfach den den nicht umgestellt hat. Das hat man n\u00e4mlich bei diesen alten Hasen \u00e4h ab und zu mal, dass die \u00e4h det Poly nicht benutzen, weil das verkam sp\u00e4ter, dass der den new Shit."},{"speaker":"Simon","startTime":5261.64400000000023283064365386962890625,"endTime":5269.0839999999998326529748737812042236328125,"body":"Also das ist beide. Mal gucken. Wenn Chris N\u00f6th hier jetzt grad zuh\u00f6rt, \u00e4h wir k\u00f6nnen ja \u00e4h Feedback ist gerne gesehen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5269.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":5277.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"Wie ist denn es \u00fcberhaupt mit diesen \u00e4hm 3D-Programmen? War das \u00e4h oder ist das 3D-Max -for free oder musstest du durchs Bezahlen?"},{"speaker":"Simon","startTime":5278.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":5290.9300000000002910383045673370361328125,"body":"Nee, das ist nicht und das ist \u00e4h \u00e4h richtig, richtig teuer. Also \u00e4h fr\u00fcher ja sowieso, da war die Software ja richtig toll und jetzt gucke ich mal gerade 3Ds Max, das gibt's heute ja nur noch als als Abo-Version, ne?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5291.4849999999996725819073617458343505859375,"endTime":5295.9849999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja wir oder ist es sogar mittlerweile Adobe? Weil Adobe hat doch auch so ein Abo-Modell f\u00fcr ihre."},{"speaker":"Simon","startTime":5296.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":5307.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Nee, das ist Autodesk, aber w\u00fcrde mich nicht wundern, wenn der Dobby oder also einer den anderen kauft. \u00c4hm so, pass auf und das ist n\u00e4mlich hier, also du bezahlst da mal sch\u00f6n 235 Dollar f\u00fcr jeden Monat."},{"speaker":"Simon","startTime":5308.1120000000000800355337560176849365234375,"endTime":5315.55199999999967985786497592926025390625,"body":"Oder 1800 Dollar \u00e4hj\u00e4hrlich oder 5tausendsechshundert Dollar \u00e4h alle drei Jahre. Also ne."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5316.134000000000014551915228366851806640625,"endTime":5327.474000000000160071067512035369873046875,"body":"Und das ist halt schon echt \u00e4h ja ein Batzen Geld, wenn du halt da also du kannst ja dann gar nicht privat einfach mal sagen, ich also ich glaube Blender ist so die Einzige, die noch \u00e4h \u00e4h kostenlos ist, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":5327.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":5334.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"Es gab, ja genau, es gab fr\u00fcher \u00e4hm von es gab G-Mex, so hie\u00df das."},{"speaker":"Simon","startTime":5334.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":5346.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Im Max und das war eine, glaube ich, abgespeckte Version und die war kostenlos. Die habe ich aber selbst nie benutzt und von Maya gab's mal die PLE, das war die Personal Learning, Edition."},{"speaker":"Simon","startTime":5347.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":5356.506999999999607098288834095001220703125,"body":"Und mal gucken nee ich kann sie nicht finden oder hier vielleicht? Nee ich ich wei\u00df nicht, ob's die noch gibt. Also \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5357.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":5371.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"Genau, \u00e4h ja, also heute w\u00fcrde ich Blender einsetzen, weil das ist echt cool oder es gibt von Houdini eine eine kostenlose Lernedition, die ihr Prentice und das k\u00f6nnte man auch machen, aber Blender ist eigentlich Duway to go heutzutage."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5371.83799999999973806552588939666748046875,"endTime":5381.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Weil das muss man halt auch sagen, das ist das Sch\u00f6ne an den freien Engines mit Unity und Anw\u00e4lt, \u00e4h dass du halt schon als privater Nutzer die Engine einfach ausprobieren kannst."},{"speaker":"Simon","startTime":5381.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":5391.5690000000004147295840084552764892578125,"body":"Das stimmt und damals also das ist das ist tats\u00e4chlich ein guter guter Punkt, weil dieses dieses \u00e4h Workshop ist ja nett. Aber damals habe ich halt einfach als Privatperson keinen Mix."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5391.5600000000004001776687800884246826171875,"endTime":5392.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"Genau, ja,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5393.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":5403.5860000000002401066012680530548095703125,"body":"Das hei\u00dft, du lernst dann siehst diese Bilder und kannst es eigentlich nicht mal nach \u00e4h machen oder ausprobieren, weil ja wer hat also gut, es gab ja dann auch den Raubkopie-Markt \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5404.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5408.9669999999996434780769050121307373046875,"body":"leicht \u00e4h ja, gab's da den Zugang zu, aber ja schwierig."},{"speaker":"Simon","startTime":5409.2020000000002255546860396862030029296875,"endTime":5413.16200000000026193447411060333251953125,"body":"Da muss man sagen, also Raubkopien, da k\u00f6nnen wir auf die n\u00e4chste Seite bl\u00e4ttern. Das w\u00e4re dann"},{"speaker":"Simon","startTime":5413.5889999999999417923390865325927734375,"endTime":5417.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Seite drei\u00dfig. Da geht's n\u00e4mlich um Mocca."},{"speaker":"Simon","startTime":5418.4080000000003565219230949878692626953125,"endTime":5426.2079999999996289261616766452789306640625,"body":"Da das ist das geht um Cinema vier D und da hatte ich tats\u00e4chlich von Cinema 4D7 eine Raubkopie und so habe ich das damals tats\u00e4chlich gelernt,"},{"speaker":"Simon","startTime":5427.060999999999694409780204296112060546875,"endTime":5431.0209999999997307895682752132415771484375,"body":"Das \u00e4h war w\u00e4re auch \u00e4h ansonsten zu teuer gewesen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5431.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":5440.2619999999997162376530468463897705078125,"body":"Und \u00e4h da geht's darum, dass man 2 Aug\u00e4pfel anhand eines \u00e4hm so ausrichtet, dass die auf einen Punkt gucken und man das dann einfach animieren kann"},{"speaker":"Simon","startTime":5440.582000000000334694050252437591552734375,"endTime":5446.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja und das einzig coole, was ich mir notiert habe ist, dass ich's toll finde, dass es damals schon notbasierte Programmiersprache war,"},{"speaker":"Simon","startTime":5447.697000000000116415321826934814453125,"endTime":5456.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Also \u00e4h auf Seite zweiunddrei\u00dfig oben in der Ecke, da sieht man, dass das halt Notes sind, wie heute eben \u00e4hm ja \u00e4h wie hei\u00dft das? \u00c4h also Blue Friends bei Anville"},{"speaker":"Simon","startTime":5457.292999999999665305949747562408447265625,"endTime":5462.21299999999973806552588939666748046875,"body":"\u00e4h jetzt \u00fcberlege ich grad, hat Unity so was auch? Nee, ich glaube nicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5462.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":5463.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Ich erinnere mich da auch nicht dran."},{"speaker":"Simon","startTime":5463.885000000000218278728425502777099609375,"endTime":5467.364999999999781721271574497222900390625,"body":"Notbasiertes auch. Was ist deine Meinung? Ist zu notbasierte Programmierung?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5467.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":5477.98400000000037834979593753814697265625,"body":"\u00c4h nutze ich selten. \u00c4hm also schon auch bei Fu\u00dfball war ich selten im Editor unterwegs. \u00c4h wir haben jetzt ganz nett. Es gibt f\u00fcr Anw\u00e4lte"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5478.403000000000247382558882236480712890625,"endTime":5487.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"Ist wie bei Unity eigentlich. Du hast da eine Skriptsprache, das jetzt aber auch von Hazelide. Ist auch ein \u00e4h Schweden \u00e4h Studio in Stockholm. Die haben \u00e4h Textur, dieses,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5488.0299999999997453414835035800933837890625,"endTime":5492.350000000000363797880709171295166015625,"body":"gemacht, was ja sehr viele Preise \u00e4h gewonnen hat und \u00e4h die haben Angels Grip,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5492.9449999999997089616954326629638671875,"endTime":5505.0649999999995998223312199115753173828125,"body":"ist eine Skriptsprache \u00e4h also die gab's vorher schon, aber hat die ein bisschen nochmal etabliert und hat die Textur darauf basiert und damit kannst du Scripsen aber eigentlich basiert's im Hintergrund auf Blueprins \u00e4hm und ich"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5505.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":5512.2529999999997016857378184795379638671875,"body":"bevorzuge immer Skript \u00e4h geschriebene Dateien, \u00e4h weil du halt Blueprins nicht mergen kannst,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5513.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":5515.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Also als Programmierer bin ich nicht so f\u00fcr,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5516.7359999999998763087205588817596435546875,"endTime":5523.2560000000003128661774098873138427734375,"body":"weil du halt ja historienm\u00e4\u00dfig Version und so da schlechte Karten hast wenn's ums Merch geht,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5524.113999999999577994458377361297607421875,"endTime":5530.8339999999998326529748737812042236328125,"body":"\u00c4hm also zwei Versionen zu vereinen, wenn du halt \u00c4nderungen dran machst, deshalb bin ich immer textbasiert \u00e4h bevorzuge ich textbasierte Sachen."},{"speaker":"Simon","startTime":5530.9589999999998326529748737812042236328125,"endTime":5545.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"Okay, ja, das \u00e4h das \u00e4h verstehe ich, ja. Ja, das war auch das Einzige, was ich mir notiert habe, also fand's ein nett, dass die \u00e4h da das haben und dann auf der n\u00e4chsten Seite auf der F\u00fcnfunddrei\u00dfig, da sind wir \u00e4h Code. Das ist f\u00fcr dich."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5547.6189999999996871338225901126861572265625,"endTime":5551.078999999999723513610661029815673828125,"body":"Audio kommt noch, ist es schon die Seite? Nee, vierunddrei\u00dfig."},{"speaker":"Simon","startTime":5551.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5560.4070000000001527951098978519439697265625,"body":"Genau, das ist jetzt \u00fcbrigens Audio in Spielen Teil drei. Also viel Spa\u00df mit mit dieser Zeitung von Teil drei, wo es um Open AL Effekte geht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5561.5690000000004147295840084552764892578125,"endTime":5575.488999999999577994458377361297607421875,"body":"Und das ist dann halt schon wirklich Code Code, den wir jetzt. Also ich als Externer nicht \u00e4h irgendwie audioerfahren \u00e4h kann den jetzt also ich kann an sich den Code lesen, aber k\u00f6nnte jetzt auch nicht genau sagen, was er macht. \u00c4h ich meine, der ist ja gut kommentiert, aber ja so ein Coach."},{"speaker":"Simon","startTime":5576.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":5582.0749999999998181010596454143524169921875,"body":"Ich wei\u00df es auch nicht, aber \u00e4hm was \u00e4h was ich ganz interessant fand, ich bin mal auf Open AL gegangen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5582.6840000000001964508555829524993896484375,"endTime":5595.9440000000004147295840084552764892578125,"body":"\u00e4h open alt, dort gibt's n\u00e4mlich noch und da gibt es eine \u00dcbersicht, das muss ich mal gucken, wo ist die denn, \u00e4h eine \u00e4h da gab's irgendwie eine Liste, Eiergames, genau und zwar \u00e4h sind das die eine Liste von,"},{"speaker":"Simon","startTime":5596.7629999999999199644662439823150634765625,"endTime":5604.802999999999883584678173065185546875,"body":"von ja, die halt Open AL benutzen oder um eng zu sein, so richtig viele sind das nicht. Also ich sage mal jetzt vielleicht hundert oder f\u00fcnfzig."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5604.935999999999694409780204296112060546875,"endTime":5607.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Aber Belfie ist auch in der Liste, aber nur die Alten."},{"speaker":"Simon","startTime":5607.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":5609.447000000000116415321826934814453125,"body":"Zwei, ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5610.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":5613.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, viele sind's nicht. Hast du Recht und vor allen Dingen auch vier Linux dabei."},{"speaker":"Simon","startTime":5613.6490000000003419700078666210174560546875,"endTime":5622.828999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja, also ich kenne mich jetzt gar nicht damit aus. Vielleicht ist das was ganz Spezielles, aber ich h\u00e4tte jetzt also ich w\u00fcrde jetzt denken, vielleicht ist es nicht so super erfolgreich oder."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5623.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":5631.5559999999995852704159915447235107421875,"body":"Aber es ist bestimmt open Audio Language. Gehen wir jetzt mal von aus, gell? Das wie Open GL, das open Graphics."},{"speaker":"Simon","startTime":5632.8370000000004438334144651889801025390625,"endTime":5634.7969999999995707185007631778717041015625,"body":"\u00c4h warte warte."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5634.885000000000218278728425502777099609375,"endTime":5636.2650000000003274180926382541656494140625,"body":"Ja, ich ich mache auch mal,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5639.1030000000000654836185276508331298828125,"endTime":5644.8630000000002837623469531536102294921875,"body":"Graphics Library, not nicht Language, Library, also ist das bestimmt open audio Library."},{"speaker":"Simon","startTime":5645.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":5647.5839999999998326529748737812042236328125,"body":"Macht's Sinn ja, aber ich glaube oben gelb benutzen mehr als."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5647.6549999999997453414835035800933837890625,"endTime":5648.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja, glaube ich auch."},{"speaker":"Simon","startTime":5649.0739999999996143742464482784271240234375,"endTime":5655.2539999999999054125510156154632568359375,"body":"Ja. Ja, gut, genau, das war das Einzige. Hast du noch \u00e4h etwas zu diesem Thema zu sagen?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5655.6639999999997598933987319469451904296875,"endTime":5665.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Ich glaube \u00e4h ich hatte da nix \u00e4h mir angeguckt, durchgelesen, weil es sehr spezifisch ist, also ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5662.5389999999997598933987319469451904296875,"endTime":5671.0590000000001964508555829524993896484375,"body":"Nee, ich auch nicht. Das ist genau. Aber also es ist auf jeden Fall nett zu sehen, dass da richtig Codeballspiele mit bei waren."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5671.42699999999967985786497592926025390625,"endTime":5684.447000000000116415321826934814453125,"body":"Ja vor allen Dingen glaube ich, wenn ich jetzt noch in der \u00e4hm so im ich probiere mal alles aus und will einfach nur programmieren, w\u00e4re das glaube ich schon nett gewesen, das mal nachzuprogrammieren und einfach zu gucken, was f\u00fcr ein Sound aus der Sound gerade bei rumkommt."},{"speaker":"Simon","startTime":5684.9219999999995707185007631778717041015625,"endTime":5687.742000000000189174897968769073486328125,"body":"Ja w\u00e4re nur sch\u00f6n, wenn man Teil 1 und zwei dann halt auch h\u00e4tte, ne."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5689.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":5700.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Und vor allen Dingen fr\u00fcher musstest du dann ja alles abtippen, wenn du's heute digital kaufst und kopierst ein oder wahrscheinlich kannst du die Skripte auch runterladen, ich wei\u00df gar nicht, ob die die hier irgendwo anbieten. Die Snipets."},{"speaker":"Simon","startTime":5700.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":5714.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Ja das wei\u00df ich jetzt auch nicht, aber heute w\u00e4re die URL wahrscheinlich eh schon wieder tot, aber ja. Ja, das stimmt. \u00c4hm aber das das hat ja auch seinen eigenen Reiz, ne. Hast du das \u00e4h irgendwann mal gemacht so? \u00c4h Code abtippen aus Heften oder so was?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5714.2529999999997016857378184795379638671875,"endTime":5727.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Ja auf jeden Fall. \u00c4h ja also ich kann dir jetzt nicht spezifisch sagen \u00e4h welche, aber ich \u00e4h kann mich erinnern, dass ich \u00e4h Dinge abgetippt habe, ausprobiert habe. Und wenn's dann nur mit dem Gamemaker war aus dem Anleitungs"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5727.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":5731.10900000000037834979593753814697265625,"body":"um die ersten \u00e4h Gehversuche im Gamma zu machen, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":5731.7879999999995561665855348110198974609375,"endTime":5743.1279999999997016857378184795379638671875,"body":"Ja, okay, genau, danach kommt dann ein Artikel, wie die Missionen ins Bellforce 2 gemacht werden, mit vielen Screenshots, wie die Tools aussehen und so. Das finde ich immer ganz cool, so die Tools zu sehen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5744.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":5747.25,"body":"So aussehen, kann man nochmal so ein bisschen gucken, wie sehen die eigenen Tools aus,"},{"speaker":"Simon","startTime":5747.7110000000002401066012680530548095703125,"endTime":5755.511000000000422005541622638702392578125,"body":"Das ist immer ganz nett und was ich mir da notiert habe, ist, dass ich das total interessant fand, wie extrem statisch dieser Prozess ist, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":5756.2269999999998617568053305149078369140625,"endTime":5763.9669999999996434780769050121307373046875,"body":"Die beschreiben erstmal einen Text, wie die Mission sein soll, dann machen sie ein Konzept, dann schreiben sie ein Gendesign Dokument,"},{"speaker":"Simon","startTime":5764.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":5771.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Dann machen sie ein Meeting, dann nicken alle das ab, dann machen sie die Implementation, dann geht's zu QA und das ist der Prozess."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5771.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":5773.1390000000001236912794411182403564453125,"body":"Und eigentlich wissen wir, dass es nicht so ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5773.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":5775.3620000000000800355337560176849365234375,"body":"Ja aber vielleicht war's ja so damals."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5777.7989999999999781721271574497222900390625,"endTime":5790.158999999999650754034519195556640625,"body":"Also selten, selten ist es am Ende. Ich meine, gut, sp\u00e4testens die sagt dann vielleicht, \u00e4h okay, \u00e4h die Mission f\u00fchlt sich jetzt nicht so toll an \u00e4hm und dann hast du den ganzen Prozess noch mal von vorne, aber ja grunds\u00e4tzlich,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5790.67699999999967985786497592926025390625,"endTime":5793.7969999999995707185007631778717041015625,"body":"glaube ich, ist es selten so, dass du eine Idee hast,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5796.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":5797.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"absetzen, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5798.2719999999999345163814723491668701171875,"endTime":5812.0119999999997162376530468463897705078125,"body":"Deswegen fand ich so komisch, dass die in dem Text so das beschrieben wird, ja n\u00f6, das ist unser Prozess und so machen wir das halt, ja. Okay, na ja, dann \u00e4hm also ich meine, hat ja geklappt, also das Spiel ist ja fertig geworden und so."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5812.6580000000003565219230949878692626953125,"endTime":5815.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Wobei gibt's da nur Designface One?"},{"speaker":"Simon","startTime":5815.4329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5816.57300000000032014213502407073974609375,"body":"Was meinst du."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5816.48099999999976716935634613037109375,"endTime":5819.48099999999976716935634613037109375,"body":"Redesign Phase eins hat er bei mir noch drin."},{"speaker":"Simon","startTime":5819.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":5821.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Ach ja warte da, ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5821.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":5829.375,"body":"Ja, also wie design, der weil die h\u00e4tte ich dann vermisst in ihrer in ihrem Prozess, weil ja rede design, glaube ich, gibt's immer, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":5830.3360000000002401066012680530548095703125,"endTime":5841.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"Ja aber da steht hier, nachdem die Dokumente so weit wie m\u00f6glich fertig gestellt wurden, m\u00fcssen sie nun, nee, m\u00fcssen sie von den einzelnen Liedverantwortlichen noch abgenommen werden. Das ist halt so,"},{"speaker":"Simon","startTime":5842.113999999999577994458377361297607421875,"endTime":5850.5739999999996143742464482784271240234375,"body":"die legen dann so ein staubiges Buch auf den Tisch und dann kommt da die Gro\u00dfmeister und m\u00fcssen da irgendwie das nochmal abnicken, bevor es dann weil das ist das \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5851.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":5856.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"Weil danach kommt n\u00e4mlich vom Konzept ins Spiel und da \u00e4h wird das dann implementiert."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5857.1369999999997162376530468463897705078125,"endTime":5870.1570000000001527951098978519439697265625,"body":"Ja, wobei ein bisschen sp\u00e4ter in dem Absatz ist noch, diese Diskussion ist der letzte Pr\u00fcfstein vor der Realisierung des Designs. Hier wird festgestellt, ob m\u00f6gliche Explodes \u00fcbersehen wurden oder ob es andere Bedenken gibt,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5871.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":5878.0389999999997598933987319469451904296875,"body":"Der zust\u00e4ndige Missionsdesigner h\u00e4lt beschlossene \u00c4nderungsvorschl\u00e4ge fest, um sie sp\u00e4ter in sein Missionsdesign zu \u00fcbertragen."},{"speaker":"Simon","startTime":5878.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":5882.8069999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja. Also f\u00fcr mich klingt das alles ein bisschen statisch, aber gut."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5883.0299999999997453414835035800933837890625,"endTime":5885.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Ist vielleicht auch nur der ideale Prozess."},{"speaker":"Simon","startTime":5887.302999999999883584678173065185546875,"endTime":5891.3630000000002837623469531536102294921875,"body":"Sie wollten nicht schreiben, dass sie dauernd alles neu \u00e4hm machen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5891.71299999999973806552588939666748046875,"endTime":5896.21299999999973806552588939666748046875,"body":"Also ich meine, da da gibt's dann links auch noch das Interessante, das Riesenfehler-Pop-up."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5896.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":5904.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Deckt ist auch sehr interessant, dass man einfach den ganzen Colt steckt da in diese \u00e4h Fehler \u00e4h das Fehler-Pop-up \u00e4h reinpackt,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5904.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":5913.0870000000004438334144651889801025390625,"body":"Heute machst du das ja eher so, also ich wei\u00df nicht, ob das wirklich damals so war, dass du halt nur den in so einer \u00e4hm Windows \u00e4h Fehlermesse siehst,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5913.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":5921.64400000000023283064365386962890625,"body":"den ihr heute als Textdatei anh\u00e4ngst und dann am besten schon direkt, weil oben im Artikel wurde auch dar\u00fcber gesprochen, dass die Baxila benutzen f\u00fcr Bugs,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5922.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":5928.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Da w\u00fcrde ich ja dann eigentlich erwarten, dass du dann das \u00e4h den als Textfall einfach an \u00e4h Bakzillerticket h\u00e4ngst."},{"speaker":"Simon","startTime":5929.1009999999996580299921333789825439453125,"endTime":5933.6610000000000582076609134674072265625,"body":"Ich habe mich auch nie so richtig damit besch\u00e4ftigt, was genau so eigentlich ist, also."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5933.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":5941.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"Es kommt auch vom Code. \u00c4h da kann ich als Programmierer dann einfach sehen \u00e4h an welcher Stelle im Programm du \u00e4h den Fehler hattest"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5941.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":5946.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Also ich kann nachvollziehen anhand \u00e4h des sind dann halt einfach die,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":5947.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":5960.802999999999883584678173065185546875,"body":"wie beschreibe ich es am besten die Schritte durch die letzten zehn Schritte vielleicht in welchen Klassenmethoden du auch immer unterwegs warst da kann ich genau nachvollziehen woher du kommst und wo du h\u00f6chstwahrscheinlich in einen Fehler gelaufen bist."},{"speaker":"Simon","startTime":5960.9610000000002401066012680530548095703125,"endTime":5970.6809999999995852704159915447235107421875,"body":"Also das ist so wie im Krimi, \u00e4h wenn man nochmal sehen kann, was die Person, die gestorben ist, die letzten zehn Sekunden vorher gesehen hat. Ah ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5971.3630000000002837623469531536102294921875,"endTime":5984.8630000000002837623469531536102294921875,"body":"Also du hast da nicht alle Details. Meistens brauchst du dann schon noch ein paar zus\u00e4tzliche Dateien, \u00e4h um dann wirklich zu verstehen, was passiert ist, aber es gibt dir zumindest schon mal einen Ansatz, dass du siehst halt \u00e4h ungef\u00e4hr wo \u00e4h bist du denn stehengeblieben?"},{"speaker":"Simon","startTime":5985.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":5993.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja, aber tats\u00e4chlich genau, die haben einfach Lazy irgendwie den gesamten Kursdeck hier in so eine riesige Fehlermeldung geparkt, damit kann eh niemand was anfangen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5993.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":5993.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"Richtig."},{"speaker":"Kirsten","startTime":5996.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":6005.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Und vor allen Dingen auch das Kommentar unter dem Bild Ursache und Ort des Fehlers sind im Kolsteck klar zu erkennen. Also so klar ist es halt leider immer nicht, aber ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6007.6040000000002692104317247867584228515625,"endTime":6019.5240000000003419700078666210174560546875,"body":"Na ja gut, aber wenn man halt vorher erstmal ein Buch geschrieben hat, wie genau die Mission auszusehen hat, dann \u00e4h wei\u00df ich nicht. Hat man vielleicht auch schon alle Fehler eingeplant und kann das dann genau wissen. Ich wei\u00df es nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":6020.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":6028.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"So, jetzt wissen wir, wie die Mission ins gehen und k\u00f6nnen dann weiter \u00e4h gucken, denn wir lernen gleich, wie man das Paraworld Intro macht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6029.488999999999577994458377361297607421875,"endTime":6032.60900000000037834979593753814697265625,"body":"Ja und da ist der Ralf Adam, das ist der, den ich kenne."},{"speaker":"Simon","startTime":6033.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":6033.363999999999577994458377361297607421875,"body":"Ah"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6034.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":6042.475000000000363797880709171295166015625,"body":"Und ich \u00fcberlege ja wahrscheinlich deinen Joghurt, der weil Clean Games hatte doch auch so eine Connection. Und da steht auch Segwit Underworld."},{"speaker":"Simon","startTime":6042.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":6051.71500000000014551915228366851806640625,"body":"Ja ja Ralf ja war \u00fcberall mit dabei. Ja und \u00e4hm da wird halt erkl\u00e4rt, wie man das Intro macht"},{"speaker":"Simon","startTime":6052.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":6064.9589999999998326529748737812042236328125,"body":"Und ich hatte mal geguckt, dieses Studio, was dieses \u00e4h was dieses Intro gemacht hat damals, das war \u00e4hm Pendelum und die wurden dann 214 aufgekauft und ich glaube, also jetzt ist die Website down. Also ich glaube, die gibt's nicht mehr"},{"speaker":"Simon","startTime":6065.375,"endTime":6070.53499999999985448084771633148193359375,"body":"Hattest du die M\u00f6glichkeit, dieses Intro anzugucken?"},{"speaker":"Simon","startTime":6074.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":6085.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Schick das mal. Du kannst das geht eine Stunde \u00e4h eine Stunde es geht eine Minute \u00e4h zwanzig Sekunden. Du kannst noch mal reingucken \u00e4h und dann k\u00f6nnen wir gleich so \u00fcber deine ersten Eindr\u00fccke reden."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6086.363999999999577994458377361297607421875,"endTime":6090.14400000000023283064365386962890625,"body":"Und es ist das alte Sunflowers-Logo. Ich habe das ganz anders in Erinnerung."},{"speaker":"Simon","startTime":6090.7280000000000654836185276508331298828125,"endTime":6095.7079999999996289261616766452789306640625,"body":"Ja also ich wei\u00df nicht genau. Genau, du kennst das dir mal kurz angucken."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6096.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":6109.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Aber f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse, ich hab's jetzt relativ klein \u00e4h nicht vollschweden, aber so f\u00fcr Daman die geh\u00e4ltnisse sieht ist graphisch schon gut aus. Ich sehe jetzt da so ein Schlachtfeld mit Dinos."},{"speaker":"Simon","startTime":6109.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":6121.26599999999962165020406246185302734375,"body":"Ja das ist ein \u00e4h ist tats\u00e4chlich interessant, weil es ist ja ein Echtzeit-Strategiespiel, aber tats\u00e4chlich das Intro. Wir sehen also Schlachtfeld mit menschlichen \u00e4h Kriegern, die auf Dinos teilweise reiten oder von denen gefressen werden, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":6122.4250000000001818989403545856475830078125,"endTime":6125.0050000000001091393642127513885498046875,"body":"\u00c4h und die Dinos haben teilweise so Metallr\u00fcstungen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6125.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":6133.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"Zu Aufbauten, wo wiederum Leute draufsitzen oder \u00e4h eben nicht und \u00e4h und es wird gek\u00e4mpft und \u00e4h genau."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6133.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":6135.072000000000116415321826934814453125,"body":"Cumming, September zwei sechs."},{"speaker":"Simon","startTime":6135.6629999999995561665855348110198974609375,"endTime":6137.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Ich glaube, es ist schon raus."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6137.783999999999650754034519195556640625,"endTime":6144.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Ja, aber es war dann kurz dieses Magazin, was wir lesen, war ja dann zwei sechs. Also es war dann wirklich im selben Release, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6145.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":6155.507999999999810825102031230926513671875,"body":"\u00c4h das Spiel ist \u00fcbrigens gar nicht mal so leicht zu \u00e4h haben, denn \u00e4hm also man muss sich das irgendwie gebraucht auf CD kaufen, aber welcher PC hat heute noch ein CD-Reffekt? \u00c4h denn online gibt's das nicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6155.8010000000003856257535517215728759765625,"endTime":6157.761000000000422005541622638702392578125,"body":"Nicht mal im Schwarzmarkt."},{"speaker":"Simon","startTime":6158.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":6166.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Ach so, nee, das kann nat\u00fcrlich sein, aber ich meine jetzt so was wie \u00e4h GOG oder so. \u00c4h so was ist dein Eindruck von diesem \u00e4h genau, du hast ja gesagt, es sieht schick aus."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6166.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":6177.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja. Also sch\u00f6ner sch\u00f6n \u00e4h sch\u00f6nes also was hei\u00dft Intro ist das Spielintro oder ist das ein Trailer? Was sagt man denn? Was meinte man denn fr\u00fcher mit Intro?"},{"speaker":"Simon","startTime":6177.8100000000004001776687800884246826171875,"endTime":6191.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja, das ist eine gute Frage. Ich sage mal so, ich ich lese mal kurz die \u00dcberschrift. Making of Paraworld Intro, aber dann die Entstehung eines Trailers. Es ist also sowohl als auch Trailer. Ja, ich glaube, es ist beides. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":6192.9229999999997744453139603137969970703125,"endTime":6194.063000000000101863406598567962646484375,"body":"Haben sie f\u00fcr beides benutzt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6194.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":6209.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Ja ich find's ja muss ich schon sagen, wenn du \u00fcberlegst ist fast 20 Jahre her \u00e4hm kann sich sehen lassen. Da steht ja auch im \u00e4h der erste Satz ist ja einer der bislang aufwendigsten deutschen Spieleproduktion f\u00fcr dich f\u00fcr meinen Teil jetzt behaupten, dass man das sieht,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6209.9530000000004292814992368221282958984375,"endTime":6211.993000000000392901711165904998779296875,"body":"dass da Geld reingeflossen ist."},{"speaker":"Simon","startTime":6212.0150000000003274180926382541656494140625,"endTime":6216.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"Aber ist dir auch aufgefallen, dass die Muskeln der Dinos simuliert wurden."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6217.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":6218.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Nee."},{"speaker":"Simon","startTime":6218.7619999999997162376530468463897705078125,"endTime":6223.80199999999967985786497592926025390625,"body":"Nicht, aber du wei\u00dft, dass ich daf\u00fcr extra ein System eingesetzt haben."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6224.238999999999577994458377361297607421875,"endTime":6225.238999999999577994458377361297607421875,"body":"Gut."},{"speaker":"Simon","startTime":6225.697000000000116415321826934814453125,"endTime":6233.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"Genau und zwar warte, das ist das Sea Muscle System von Kometic Vital, was \u00e4h l\u00e4cherliche 12.995 Dollar kostet."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6234.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":6248.5929999999998472048901021480560302734375,"body":"Ja gut, vielleicht Dino kennen, dass da die Muskeln \u00e4h simuliert wurden. Ich meine, wie ist es denn 2tausend06? \u00c4h konnte man's denn gut animieren ohne zu wirklich simulieren? Also wer wei\u00df, wie das Video ausgesehen h\u00e4tte."},{"speaker":"Simon","startTime":6250.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":6256.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Das stimmt, das ist eine gute Frage. Ach so, \u00e4h \u00fcbrigens \u00e4h falsch. Das \u00e4h die die die,"},{"speaker":"Simon","startTime":6256.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":6267.2879999999995561665855348110198974609375,"body":"diese Webseite Komet Digital Dot com, von dem dieses Seam muscle System ist, die ist nicht mehr verf\u00fcgbar. Das da sind 12.995 Dollar sind f\u00fcr die Domain, nicht f\u00fcr die Software."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6267.5559999999995852704159915447235107421875,"endTime":6268.8159999999998035491444170475006103515625,"body":"Oh okay, wow."},{"speaker":"Simon","startTime":6269.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":6276.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Wer da rein will, also kann hier nur Schnapper wagen. \u00c4h du, ich wei\u00df es nicht genau, aber ich habe mir so beim angucken gedacht so,"},{"speaker":"Simon","startTime":6277.6629999999995561665855348110198974609375,"endTime":6287.802999999999883584678173065185546875,"body":"Das ist wirklich n\u00f6tig diese Muskelzimmer dazu zu machen, denn \u00e4h es wird hier halt eben ja dieses System benutzt, um die Muskeln zu simulieren. Viel sieht man davon,"},{"speaker":"Simon","startTime":6288.4679999999998472048901021480560302734375,"endTime":6288.76800000000002910383045673370361328125,"body":"nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":6289.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":6303.091000000000349245965480804443359375,"body":"Aber eine Sache, die ich interessant fand, war, dass \u00e4hm das ist ein Ding, das hei\u00dft, es gibt keinen Kameraschnitt w\u00e4hrenddessen. Also die Kamera ist wie, als h\u00e4tte da jemand in dem Schlachtfeld ein Camquote gehalten und nie abgesetzt oder so."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6303.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":6304.529000000000451109372079372406005859375,"body":"Das stimmt, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6304.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":6307.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Das finde ich tats\u00e4chlich ganz \u00e4h ganz \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":6308.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":6317.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"respektabel. \u00c4h das hat \u00e4h jetzt auch gemacht. Also ich wei\u00df gar nicht, ob das Zweite der Neuauflage, aber das die neue Auflage hat das ja auch gemacht. Da gab's ja auch keinen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6318.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":6322.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"Kameraschnitt, aber alles und \u00e4hm ansonsten,"},{"speaker":"Simon","startTime":6323.279000000000451109372079372406005859375,"endTime":6337.3789999999999054125510156154632568359375,"body":"Gab's noch was Interessantes? Technisch und zwar hat dieses Studio Pentolum in Cash-Out-Verfahren gemacht. Die hatten irgendwie Probleme, diese ganzen Leute da und die ganzen Dinos zu animieren und haben dann im Grunde genommen die Daten rausgeschrieben,"},{"speaker":"Simon","startTime":6338.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":6341.149999999999636202119290828704833984375,"body":"und die dann ich nehme an Frame f\u00fcr Frame \u00e4h reingeladen"},{"speaker":"Simon","startTime":6341.533999999999650754034519195556640625,"endTime":6350.654000000000451109372079372406005859375,"body":"ohne Riggi und die Skelettinformation. Und das finde ich deswegen ganz spannend, weil gerade jetzt in gibt's ja neu mit f\u00fcnf das Baker."},{"speaker":"Simon","startTime":6351.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":6358.828999999999723513610661029815673828125,"body":"Wo man genau das auch machen kann, wo man die Animation eines Charakters in Bauen \u00e4h \u00e4h ja in eine Textur \u00e4h backt"},{"speaker":"Simon","startTime":6359.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":6363.6949999999997089616954326629638671875,"body":"quasi nur noch ein Mesh hat, was einfach die \u00e4h Position \u00e4ndert,"},{"speaker":"Simon","startTime":6364.5550000000002910383045673370361328125,"endTime":6371.1549999999997453414835035800933837890625,"body":"um eben bisschen Performance zu sparen, wenn man so gro\u00dfe macht oder sowas, damit man nicht das Ganze machen muss."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6371.8429999999998472048901021480560302734375,"endTime":6376.7030000000004292814992368221282958984375,"body":"Ja? Siehst du, also waren gute Ans\u00e4tze vor 20 Jahren in diesem Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":6377.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":6380.0600000000004001776687800884246826171875,"body":"Ja, ne? Also, also zumindest f\u00fcr den Trailer."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6380.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":6385.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Ich habe auch gelesen, 20 Leute waren an diesem Trailer,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6386.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":6396.3100000000004001776687800884246826171875,"body":"\u00fcber mehrere Monate hinweg, also ja wahrscheinlich war der Trailer teurer als dann vielleicht. Wie war denn das Spiel bewertet? Hast du irgendwas dar\u00fcber gefunden?"},{"speaker":"Simon","startTime":6396.349000000000160071067512035369873046875,"endTime":6399.0489999999999781721271574497222900390625,"body":"Oh warte mal, Paraworld, Paraworld Meter,"},{"speaker":"Simon","startTime":6400.3869999999997162376530468463897705078125,"endTime":6410.5870000000004438334144651889801025390625,"body":"Das war, also sagen wir mal so, wir haben ja nie einen Teil zwei gesehen. Es wird also nicht der \u00dcbererfolg gewesen sein. 71 Meter Score, aber 8 ,0 Userscore, also ist nicht so,"},{"speaker":"Simon","startTime":6411.5029999999997016857378184795379638671875,"endTime":6416.302999999999883584678173065185546875,"body":"ja, allerdings ja, ja, genau, also ist okay."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6416.94800000000032014213502407073974609375,"endTime":6419.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Also ja die Meta-Score kann sich schon mal sehen lassen."},{"speaker":"Simon","startTime":6420.5050000000001091393642127513885498046875,"endTime":6431.4849999999996725819073617458343505859375,"body":"Genau. Ich hatte mich schon gefreut. Ich dachte n\u00e4mlich eigentlich, der Artikel geht um das Spiel an sich und dann dachte ich schon, ach krass, die haben ein Muskelsystem f\u00fcr real Time verwendet. Das ist ja interessant, aber dann habe ich festgestellt, ach nee, war ja nur f\u00fcrs Intro"},{"speaker":"Simon","startTime":6431.6400000000003274180926382541656494140625,"endTime":6440.9399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ach so und wen's interessiert, das Terrain wurde gemacht mit E. Ein Terran-Generator."},{"speaker":"Simon","startTime":6441.7650000000003274180926382541656494140625,"endTime":6451.4849999999996725819073617458343505859375,"body":"Ich glaube, den gibt's heute noch. Baumgeneratoren und und und man kann damit so ganze Terrains \u00e4h generieren und sowas. Also hat \u00fcberlebt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6452.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":6456.89500000000043655745685100555419921875,"body":"Hat auch, wenn du auf der Webseite guckst, Hour Partners ist schon noch ein."},{"speaker":"Simon","startTime":6458.2539999999999054125510156154632568359375,"endTime":6459.033999999999650754034519195556640625,"body":"Partners."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6459.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":6462.006999999999607098288834095001220703125,"body":"Ist in Frankreich. Die kommen aus Paris."},{"speaker":"Simon","startTime":6462.363999999999577994458377361297607421875,"endTime":6468.904000000000451109372079372406005859375,"body":"Ah ja, daher auch w\u00fc, der Name. Wahrscheinlich. Aber Eonsofia klingt ein bisschen wie so ein Versicherungsunternehmen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6469.2920000000003710738383233547210693359375,"endTime":6473.4319999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja oder was ist es? \u00c4hm Strom oder Eon?"},{"speaker":"Simon","startTime":6473.5410000000001673470251262187957763671875,"endTime":6479.841000000000349245965480804443359375,"body":"Ach so ja. H\u00e4? Wie wie komme ich auf Versicherung? Da ist nicht eine Versicherung, die auch eher, ne?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6479.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":6483.1400000000003274180926382541656494140625,"body":"Hm ich habe jetzt eher ich habe an Strom gedacht."},{"speaker":"Simon","startTime":6483.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":6493.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Ich auch, ja stimmt. Okay, \u00e4hm na ja, das ist doch sch\u00f6n und der n\u00e4chste Artil geht um Trommelwirbel. Seite achtundvierzig."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6494.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":6495.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Onlinespielen."},{"speaker":"Simon","startTime":6496.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":6496.7349999999996725819073617458343505859375,"body":"Jetzt wird's spannend."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6498.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":6505.14400000000023283064365386962890625,"body":"Habe ich jetzt auch das erste Mal wieder ein paar Markierungen gemacht, weil das war schon recht interessant zu lesen, weil da hatte ich glaube ich schon viel ver\u00e4ndert,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6506.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":6515.85499999999956344254314899444580078125,"body":"Also nicht jetzt im Recht und im Businessmodell, aber an sich, wie sie halt \u00e4h ja Online-Spiele also wie da die Erwartungen waren oder die,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6516.849000000000160071067512035369873046875,"endTime":6530.168999999999869032762944698333740234375,"body":"Die Ansichten, also was ich mir direkt am Anfang. Der Artikel f\u00e4ngt halt direkt an mit das Microsoft bei der neuen damals \u00e4h Konsole Xbox36 den Entwicklern gesagt hat, \u00e4h dass sie bitte nur noch Spiele mit Online-Unterst\u00fctzung."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6530.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":6536.2079999999996289261616766452789306640625,"body":"Sollen. Also das war dann wohl der Anfang von ja all den Internet"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6536.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":6544.98199999999997089616954326629638671875,"body":"\u00e4h ich meine gerade auf der Xbox hast du ja jetzt dieses Streaming spielen. Du musst ja gar nicht mehr das Spiel auf deinem auf deiner Konsole haben. Du hast ja auch mittlerweile,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6546.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":6552.904000000000451109372079372406005859375,"body":"Samsung Fernseher glaube ich, wo du einfach den Xbox Gamepass, den Onlinepass haben kannst und \u00e4h Streaming \u00e4h Spiele spielen kannst"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6553.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":6559.8580000000001746229827404022216796875,"body":"das nicht. Du brauchst keine Festplatte oder \u00e4h keine Konsole. Und den Absatz fand ich recht interessant. Also an sich."},{"speaker":"Simon","startTime":6560.6189999999996871338225901126861572265625,"endTime":6566.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"Das stimmt, ja. Ich habe mir ich war tats\u00e4chlich abgelenkt, weil der Henry Krasemann,"},{"speaker":"Simon","startTime":6567.16200000000026193447411060333251953125,"endTime":6576.1019999999998617568053305149078369140625,"body":"Diesen Artikel geschrieben hat, der hat mich total fasziniert, weil der hat eine URL angegeben, weil er n\u00e4mlich neben seiner juristischen T\u00e4tigkeit auch noch,"},{"speaker":"Simon","startTime":6577.0479999999997744453139603137969970703125,"endTime":6582.507999999999810825102031230926513671875,"body":"Ein Online-Magazin rausgibt auf Gelegenheitsspieler DE und halte dich fest, das gibt's noch."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6583.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":6584.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Bei mir geht die Adresse nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":6584.6909999999998035491444170475006103515625,"endTime":6595.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Was gelegen hei\u00df, Spieler, ich habe das doch warte, ich schicke dir das. Zack, so. Ist das etwa \u00e4h geblockt irgendwie f\u00fcr euch oder was."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6595.46500000000014551915228366851806640625,"endTime":6607.3450000000002546585164964199066162109375,"body":"Nicht also ich habe eigentlich kein, ich habe ja privat, ich bin ja nicht in BBN oder irgendwas bei mir sagt er, ja er sagt halt schon \u00e4hm Connection."},{"speaker":"Simon","startTime":6608.0780000000004292814992368221282958984375,"endTime":6614.5579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ach krass, das ist ja also okay, dann schicke ich dir einen Screenshot und zwar ist es n\u00e4mlich so, dass diese Zeitung, die gibt es tats\u00e4chlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":6615.9440000000004147295840084552764892578125,"endTime":6620.98400000000037834979593753814697265625,"body":"\u00e4h noch und auf dieser Webseite gibt es immer noch die Ausgaben,"},{"speaker":"Simon","startTime":6621.322000000000116415321826934814453125,"endTime":6630.98199999999997089616954326629638671875,"body":"bis 210 ver\u00f6ffentlicht wurden und \u00e4hm zweitausendsechs hat's angefangen, das Gelegenheitsspielermagazin und es ist genial. Das kann man runterladen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6631.6400000000003274180926382541656494140625,"endTime":6638.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Jetzt muss ich mal gucken, das ist n\u00e4mlich weil hier ist n\u00e4mlich, halt dich fest, du wirst jetzt \u00e4hm Zeugin des,"},{"speaker":"Simon","startTime":6639.1270000000004074536263942718505859375,"endTime":6649.207000000000334694050252437591552734375,"body":"\u00c4h Gelegenheitsspielermagazins 2tausend10, Fr\u00fchjahr Sommer Nummer achtzehn, genial, alles per Hand irgendwie gesetzt oder so. Ich finde das total niedlich und ich find's"},{"speaker":"Simon","startTime":6649.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":6657.1719999999995707185007631778717041015625,"body":"genial, weil aufm Titelblatt steht schon drauf, jetzt neu Spiele f\u00fcr Kinder rezensiert von Kindern. Das ist so niedlich."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6657.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":6661.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Ja auch die \u00e4h Headline das Magazin f\u00fcr alle, die gerne mal spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":6663.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":6671.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Das ist wirklich gut und genau und und also das Layout ist hervorragend, solltet ihr euch unbedingt alle mal angucken"},{"speaker":"Simon","startTime":6671.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":6682.466000000000349245965480804443359375,"body":"Was ich ganz cool finde, ist, dass \u00e4hm warte, ich habe das mir notiert und zwar im Vorwort wird auf das iPad \u00e4hm Bezug genommen und das ist dann n\u00e4mlich gerade ganz neu,"},{"speaker":"Simon","startTime":6683.474000000000160071067512035369873046875,"endTime":6690.134000000000014551915228366851806640625,"body":"Es steht da, doch glaubt man, den Meldungen aus den USA und jetzt Europas so nah die Rettung im Form des Apple iPad,"},{"speaker":"Simon","startTime":6690.7269999999998617568053305149078369140625,"endTime":6694.9870000000000800355337560176849365234375,"body":"Genau, also es geht darum, dass man eben diese Zeit mit da auch so aufm Tablet lesen kann"},{"speaker":"Simon","startTime":6695.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":6705.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"Und \u00e4hm eine Sache, die ich mir auch noch \u00e4h die die ich fantastisch fand in diesem Magazin, das war Seite 20 das ist jetzt halt komplett aus der Zeit gefallen, wird beworben,"},{"speaker":"Simon","startTime":6705.89400000000023283064365386962890625,"endTime":6715.73400000000037834979593753814697265625,"body":"Ein Brettspiel, schwarzes Gold dot com, also schwarzes Gold ist ein \u00e4h willkommen aufs Bindeltopp Hill, Geburtsst\u00e4tte der modernen \u00d6lindustrie,"},{"speaker":"Simon","startTime":6716.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":6725.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Die ersten \u00d6lfokum wurden soeben entdeckt und alle Abenteurer str\u00f6men nach Texas, um ihr Gl\u00fcck zu finden. Und es geht es ist um Grund ins Spiel, wo man eben \u00d6lboot"},{"speaker":"Simon","startTime":6725.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":6733.9430000000002110027708113193511962890625,"body":"T\u00fcrme baut und dann eben reich wird dadurch irgendwie. Und ich fand das einfach herrlich, weil das ja so also w\u00fcrde man das heute nicht jetzt heute ver\u00f6ffentlichen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6735.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":6741.1760000000003856257535517215728759765625,"body":"Vor allen Dingen sagt es auch Siegertitel des Autorenwettbewerbes zwei acht zwei neun. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6741.4309999999995852704159915447235107421875,"endTime":6751.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Also \u00e4h ich fand's sch\u00f6n. Und dann gibt's auch eine andere \u00e4h \u00e4h Website wird ja erw\u00e4hnt, Spielmaterial DE und da drunter der Slogan lebst du nur oder spielst du schon,"},{"speaker":"Simon","startTime":6752.278000000000247382558882236480712890625,"endTime":6754.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"Ah, herrlich. Herrlich."},{"speaker":"Simon","startTime":6754.9939999999996871338225901126861572265625,"endTime":6764.953999999999723513610661029815673828125,"body":"Und \u00e4hm ich habe irgendwie so geguckt, dieser Henry \u00e4h Krasmann, der ist wirklich umtriebig. Der hat auf LinkedIn noch angegeben, dass er auch noch einen Podcast hat. Er hat Klemmbaustein Lyrik Punkt DE,"},{"speaker":"Simon","startTime":6765.4260000000003856257535517215728759765625,"endTime":6771.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"da geht's dann irgendwie um um Lego, er ist aber auch Dozent und Jurist, Gamesanwalt bei Game of Global, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":6772.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":6778.2709999999997307895682752132415771484375,"body":"Da geht was. Kann man auf jeden Fall heute noch mal ein bisschen googeln. Fand ich sch\u00f6n. So, jetzt aber zur\u00fcck zum Artikel."},{"speaker":"Simon","startTime":6779.697000000000116415321826934814453125,"endTime":6784.0770000000002255546860396862030029296875,"body":"Du hattest genau, du hattest gesagt, Xbox \u00e4h wird neu gemacht. Mhm, genau, das das stimmt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6784.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":6787.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja und dann steht weiter unten noch, dass sie ank\u00fcndigen,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6788.283999999999650754034519195556640625,"endTime":6800.8239999999996143742464482784271240234375,"body":"so einen virtuellen \u00e4h Markt, \u00e4h das auf den eigenen virtuellen Marktplatz auch Teilnehmer untereinander eines Tages Gesch\u00e4fte machen k\u00f6nnen. Also da deutet man ja schon bisschen dieses, du hast eine Ingame-W\u00e4hrung oder"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6801.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":6812.14099999999962165020406246185302734375,"body":"vielleicht irgendwelche iTins, machst daraus echt Geld. Also ich fand das \u00e4h durchaus interessant \u00e4h zu lesen mit \u00e4h aus der Perspektive von heute, was sie damals schon erwartet oder wollten."},{"speaker":"Simon","startTime":6812.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":6820.582000000000334694050252437591552734375,"body":"Find's interessant, weil so richtig durchgesetzt hat sie's ja auch nicht. Also wir haben's zwar in in Counter Strike zum Beispiel kann man ja \u00e4h die Skins f\u00fcr Waffen auch wieder verkaufen und so."},{"speaker":"Simon","startTime":6821.6289999999999054125510156154632568359375,"endTime":6830.1490000000003419700078666210174560546875,"body":"Aber es ist nicht so, dass das in allen Spielen geht, die so einen Online-Shop haben. Also hat Microsoft anscheinend nicht durchgesetzt Regeln."},{"speaker":"Simon","startTime":6831.1649999999999636202119290828704833984375,"endTime":6837.10499999999956344254314899444580078125,"body":"Was ich \u00e4h interessant fand \u00e4hm \u00e4h es ist ja ein Spiel von Eve Online, ein Bild von Eve Online,"},{"speaker":"Simon","startTime":6837.7269999999998617568053305149078369140625,"endTime":6846.846999999999752617441117763519287109375,"body":"Zwar Anfang dieses Jahres \u00fcbernahm Hacker 57 Spieler konnten beim Weltraum MMOIF online. Daraus entstandene Sch\u00e4den und Konsequenzen sind noch unklar"},{"speaker":"Simon","startTime":6847.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":6852.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"So und heute k\u00f6nnen wir nat\u00fcrlich mal gucken, ist das immer noch unklar und wir haben die L\u00f6sung"},{"speaker":"Simon","startTime":6852.7730000000001382431946694850921630859375,"endTime":6866.632999999999810825102031230926513671875,"body":"\u00c4h ich k\u00f6nnte hier einen Link schicken. Es gab n\u00e4mlich einen Blogpost von vor tausend Jahren, also 2tausend6 und \u00e4h ich glaube, die Zusammenfassung war, dass \u00e4h dass nichts \u00e4h ach genau, das waren alles irgendwelche alten Accounts, also kein Problem."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6867.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":6867.7470000000002983142621815204620361328125,"body":"Ah ja, okay."},{"speaker":"Simon","startTime":6867.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":6876.9219999999995707185007631778717041015625,"body":"Also f\u00fcr alle f\u00fcr alle die die sich seit 2006 gefragt haben was ist mit diesen Online-Accounts damals gewesen? Kein Problem,"},{"speaker":"Simon","startTime":6877.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":6879.6850000000004001776687800884246826171875,"body":"Genau und was hast du als n\u00e4chstes da?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6880.0550000000002910383045673370361328125,"endTime":6883.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"In dem Artikel jetzt, dann warte gar nix mehr."},{"speaker":"Simon","startTime":6883.677999999999883584678173065185546875,"endTime":6890.278000000000247382558882236480712890625,"body":"\u00c4h ich habe n\u00e4mlich hier noch dieses dieses tragische Ding, wo ein Spieler sein Kumpel umgebracht hat."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6890.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":6891.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"Im Spiel hoffentlich."},{"speaker":"Simon","startTime":6891.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":6898.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"Nee, das ist richtig krass und zwar hatte also hier in Shanghai 205 \u00e4h ein Mann"},{"speaker":"Simon","startTime":6899.26599999999962165020406246185302734375,"endTime":6905.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Trug leihweise einem vermeintlichen Freund beim online Rollenspiel Legend of Mir drei, einen virtuellen Gegenstand,"},{"speaker":"Simon","startTime":6906.4170000000003710738383233547210693359375,"endTime":6917.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"Freund verkaufte den Gegenstand jedoch f\u00fcr umgerechnet circa 700 Euro weiter. Als der so Betrogene von der \u00f6rtlichen Polizei nur die Auskunft erhielt, dass virtuelle Gegenst\u00e4nde in China vom Gesetz nicht"},{"speaker":"Simon","startTime":6918.043999999999869032762944698333740234375,"endTime":6927.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"\u00e4h gesch\u00fctzt w\u00fcrden, griff er zur Selbstjustiz und t\u00f6tete den Freund. Er selber wurde inzwischen zur Todesstrafe verurteilt. Wie krass ist das denn?"},{"speaker":"Simon","startTime":6928.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":6932.7709999999997307895682752132415771484375,"body":"Und dann habe ich n\u00e4mlich auch mal nachgeguckt tats\u00e4chlich. \u00c4h ich habe diesen \u00e4h Dokument gefunden,"},{"speaker":"Simon","startTime":6933.48099999999976716935634613037109375,"endTime":6941.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"von Amnesty International und weil ich dachte so, gibt's das denn heute noch? Und \u00e4h Stand zweitausendzwoundzwanzig, ja, gibt's noch. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":6942.51900000000023283064365386962890625,"endTime":6948.578999999999723513610661029815673828125,"body":"Richtig richtig heftig. Also das Thema wurde jetzt die Pl\u00e4tze sehr \u00e4h schwarz pl\u00f6tzlich, sehr sehr aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":6949.158999999999650754034519195556640625,"endTime":6952.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"Ja, also dieser Artikel, \u00e4h der spielt hier mit den Emotionen"},{"speaker":"Simon","startTime":6952.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":6959.418999999999869032762944698333740234375,"body":"Und eine Sache, die ich nicht ganz \u00e4h \u00e4h verifizieren kann heute ist, \u00e4hm oben steht im Artikel"},{"speaker":"Simon","startTime":6959.8429999999998472048901021480560302734375,"endTime":6969.802999999999883584678173065185546875,"body":"Der Tatbestand von Diebstahl und Rauch sind an eine K\u00f6rperlichkeit der entwendeten Gegenst\u00e4nde gebunden, wegnehmen kann man nach dem Gesetz nur Dinge, die auch angefasst werden k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":6970.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":6978.8010000000003856257535517215728759765625,"body":"Gegenst\u00e4nde fallen somit nicht darunter, was auch f\u00fcr die Sachbesch\u00e4digung nach Paragraf 303 StGB gilt. Das hei\u00dft,"},{"speaker":"Simon","startTime":6979.7629999999999199644662439823150634765625,"endTime":6984.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"Wenn dir jemand was klaut, zumindest in 2006 war so kannst du nix machen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":6984.457000000000334694050252437591552734375,"endTime":6992.256999999999607098288834095001220703125,"body":"Ja, ich glaube, das ist heute, also ich wei\u00df nicht genau, wie die Gesetze sind, aber wo man's ja manchmal h\u00f6rt, ist wenn die Accounts gehackt werden von FIFA"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6992.6639999999997598933987319469451904296875,"endTime":6996.3239999999996143742464482784271240234375,"body":"Leuten und dann ihre ganzen Spieler und Karten und so weg sind,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":6996.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":7004.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Ich wei\u00df nicht genau, wie da immer die Strafverfolgung und wird wie die \u00e4h Bestrafung an sich f\u00fcr die T\u00e4ter ist, aber \u00e4h so sind mir die \u00e4h Sachen immer,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7005.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":7008.667999999999665305949747562408447265625,"body":"im Kopf, wenn es heute in den News irgendwie auftaucht, dass die"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7009.08799999999973806552588939666748046875,"endTime":7017.2479999999995925463736057281494140625,"body":"oberen FIFA-Spiele irgendwie gehackt werden und alles weg ist und dann kriegen sie's nat\u00fcrlich von EA, aber wieder ist ja virtuell kann's ja einfach den \u00e4h"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7017.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":7019.3720000000002983142621815204620361328125,"body":"Datenstand wieder herstellen, aber ja."},{"speaker":"Simon","startTime":7020.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":7027.97999999999956344254314899444580078125,"body":"Na gut, das ist ja dann sozusagen, wie hei\u00dft das, \u00e4h na ja, also weil's einfach nett sind, geben sie's dir wieder. Aber so rein vom Gesetz her, wei\u00df ich nicht, ob \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":7028.8879999999999199644662439823150634765625,"endTime":7036.927999999999883584678173065185546875,"body":"ob man der jemanden verklagen k\u00f6nnte, wenn wenn du mir jetzt mein Lieblingsgewehr klaust. So, also das ist keine Rechtsberatung, aber ich habe mal kurz nach."},{"speaker":"Background","startTime":7033.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":7117.94800000000032014213502407073974609375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":7037.293999999999869032762944698333740234375,"endTime":7043.474000000000160071067512035369873046875,"body":"Und dank NFTs gibt's zumindest in letzter Zeit durchaus \u00f6fters mal wieder die Frage, hey, wie ist denn das eigentlich mit"},{"speaker":"Simon","startTime":7043.6809999999995852704159915447235107421875,"endTime":7048.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Clown von digitalen Gegenst\u00e4nden und zumindest Leute diesem Artikel von Dezember zweitausendzwoundzwanzig,"},{"speaker":"Simon","startTime":7049.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":7058.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"von SBS legal DE ist es wohl immer noch so, dass digitale Gegenst\u00e4nde keine richtigen Gegenst\u00e4nde sind, denn hier steht,"},{"speaker":"Simon","startTime":7059.1189999999996871338225901126861572265625,"endTime":7063.5590000000001964508555829524993896484375,"body":"m\u00fcssen die Tatbestandsmerkmale f\u00fcr den Diebstahl nach STGB Paragraph zwei,"},{"speaker":"Simon","startTime":7064.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":7070.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"142 vorliegen aus zwei Gr\u00fcnden kommt dies hier nicht in Betracht, keine bewegliche Sache und keine Wegnahme"},{"speaker":"Simon","startTime":7070.6019999999998617568053305149078369140625,"endTime":7076.5420000000003710738383233547210693359375,"body":"Ich finde das besonders interessant dieses keine bewegliche Sache. Also das scheint immer noch so zu sein, dass virtuelle Gegenst\u00e4nde nicht als"},{"speaker":"Simon","startTime":7076.743000000000392901711165904998779296875,"endTime":7084.4830000000001746229827404022216796875,"body":"richtiger Gegenstand gelten und weiter unten im Artikel ist es dann noch so, dass \u00e4h die Frage eher ist, wie wurde sich da Zugriff verschafft"},{"speaker":"Simon","startTime":7084.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":7094,"body":"Wenn das zum Beispiel Phishing-Attacken sind, dann \u00e4h scheint das mehr als Betrug zu gelten, ja, weil man sich dann eben durch Vorgabe, falsche Tatsachen,"},{"speaker":"Simon","startTime":7094.572000000000116415321826934814453125,"endTime":7098.7120000000004438334144651889801025390625,"body":"Zugriff beschafft hat und es ist kein richtiges Stehlen, in dem,"},{"speaker":"Simon","startTime":7099.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":7111.403000000000247382558882236480712890625,"body":"Sinne. \u00c4h eine Frage ist \u00fcbrigens auch immer, ob die Daten \u00e4hm ver\u00e4ndert wurden oder nicht. Also es gibt dann auch noch irgendwelche Einschr\u00e4nkungen, wenn man zum Beispiel Daten l\u00f6scht oder ver\u00e4ndert und das dann wiederum schadet, ist dann auch nochmal ein ganz anderes Ding,"},{"speaker":"Simon","startTime":7112.60599999999976716935634613037109375,"endTime":7117.345999999999548890627920627593994140625,"body":"keine einfachen Antworten hier und wie gesagt, Link in den Shownotes."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7117.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":7129.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Ich glaube nicht. Ich glaube nicht. Aber ich meine, es ist halt schon also wenn man dr\u00fcber nachdenkt, krass, dass vor fast 20 Jahren ein Gegenstand in einem Spiel 500 Euro wert ist."},{"speaker":"Simon","startTime":7130.2719999999999345163814723491668701171875,"endTime":7131.471999999999752617441117763519287109375,"body":"Ja, nee, siebenhundert sogar."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7132.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":7134.349000000000160071067512035369873046875,"body":"Ja er hat's dann f\u00fcr 700 weiter verkauft, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":7134.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":7143.9949999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja \u00e4h gef\u00fchlt w\u00fcrde ich aber auch sagen, es sind die asiatischen M\u00e4rkte der Ehevorreiter, was das angeht, also so ja \u00e4h Online-Gaming und,"},{"speaker":"Simon","startTime":7144.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":7152.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Sachen verkaufen und handeln und so. \u00c4h und auch \u00e4h Pay to Win ist da ja viel angesagt als hier, aber ich find's schon krass, also dass da,"},{"speaker":"Simon","startTime":7153.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":7159.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"zwei Menschen gestorben sind, weil weil wegen so einem virtuellen Gegenstand, ne, also das ist schon \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":7159.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":7166.6949999999997089616954326629638671875,"body":"Also da finde ich tats\u00e4chlich einer der der besten Artikel hier in diesem Magazin, weil der mal so eine"},{"speaker":"Simon","startTime":7167.113999999999577994458377361297607421875,"endTime":7176.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja, der zeigt halt so eine Perspektive auf, dass man sich da auch wirklich Gedanken dr\u00fcber machen muss. Also weil bei, ich meine mal h\u00e4tte dieses Spiel, diesen Marktplatz nicht angeboten, w\u00e4ren jetzt noch zwei Leute am Leben,"},{"speaker":"Simon","startTime":7178.0150000000003274180926382541656494140625,"endTime":7180.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Also wesentlich dem Spiel die Schuld geben, aber ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":7182.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":7192.4319999999997889972291886806488037109375,"body":"Also es ist schon krass, also \u00e4h im Ernst, man muss sich ja oder man kann sich, man kann halt dar\u00fcber reflektieren, ob die Struktur, die man schafft mit dem Spiel, halt auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":7193.024999999999636202119290828704833984375,"endTime":7206.46500000000014551915228366851806640625,"body":"Probleme bereiten kann, genauso wie jetzt zum Beispiel ich habe gerade heute geh\u00f6rt, dass \u00e4h jetzt vor in \u00d6sterreich die \u00e4h Lootchboxen oder die Pakete in FIFA oder so als illegal eingestuft wurden, also diese dieses Gl\u00fccksspiel als als"},{"speaker":"Simon","startTime":7206.7259999999996580299921333789825439453125,"endTime":7209.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"eingestuft wurden und das ist ja auch so eine Sache, die man"},{"speaker":"Simon","startTime":7209.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":7216.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Wo man sagen kann, hey, wir bauen ein Spiel und bauen da so was ein, das kann halt auch Leute in den Ruin st\u00fcrzen, weil die halt ganz viel Geld da reinschmei\u00dfen, ne."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7217.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":7224.6099999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja und grade dann auch \u00e4h weil FIFA spielen ja schon noch j\u00fcngere Menschen und wenn dann die Eltern Kreditkarte hinterlegen oder so"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7224.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":7234.292999999999665305949747562408447265625,"body":"\u00c4h ich glaube, da gab's schon auch einige \u00dcberraschungen f\u00fcr einige. Familien das dann auf einmal \u00e4h ja die Kreditkartenrechnung so hoch war oder irgendwelcher anderen Abrechnungen."},{"speaker":"Simon","startTime":7234.368000000000392901711165904998779296875,"endTime":7246.2479999999995925463736057281494140625,"body":"Ja \u00e4hm kommen wir jetzt zu einem sch\u00f6nen Thema. \u00c4h Werbung in Spielen, nee Werbespiele auf Seite zweiundf\u00fcnfzig. Genau, Werbespiel. Hast du damals fr\u00fcher Werbespiele gespielt?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7246.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":7250.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ich wei\u00df es nicht. Ich denke, gab's nicht auch einen Moorhuden als Schwerbespiel oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":7250.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":7257.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"Klar, das ist nat\u00fcrlich das, das ist nat\u00fcrlich das ultimative, wei\u00df aber kaum jemand, dass das eigentlich ein Werbespiel f\u00fcr Whiskey war."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7258.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":7259.3329999999996289261616766452789306640625,"body":"Echt? Das wusste ich auch nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":7259.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":7267.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Genau und zwar, warte, genau, Kultspiel und Whiskywerbung. Und zwar war das Whiskey f\u00fcr welchen denn?"},{"speaker":"Simon","startTime":7267.7719999999999345163814723491668701171875,"endTime":7276.9520000000002255546860396862030029296875,"body":"Ja \u00e4h ich suche den Link raus und und kann das nochmal verlinken, aber das war auf jeden Fall f\u00fcr f\u00fcr irgendeine Whisky-Marke eine Werbung. Ja und \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":7277.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":7282.2529999999997016857378184795379638671875,"body":"Hat sich irgendwie selbstverst\u00e4ndlich, genau. Und ich habe damals fr\u00fcher so einen Kelloggs-Jumpen Run auch gespielt,"},{"speaker":"Simon","startTime":7283.8159999999998035491444170475006103515625,"endTime":7294.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4hm mit Toni, dem Tiger, konnte man da \u00e4h Flakes einsammeln und so was. Und und das fand ich tats\u00e4chlich interessant bei dem Artikel, weil im Grunde gehen geht's ja jetzt darum, dass man sagt, hey"},{"speaker":"Simon","startTime":7294.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":7299.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"Also oder oder es wird eher so ein bisschen \u00e4hm erz\u00e4hlt, so hey, jetzt geht's wieder los mit Werbespielen."},{"speaker":"Simon","startTime":7299.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":7312.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Weil ist ja cool und Marken k\u00f6nnen damit. \u00c4h man kann sich damit mehr identifizieren, weil man nicht nur einfach eine Werbung sieht, sondern weil man halt auch wirklich ein Spiel spielt, wo diese Marke halt so geil gezeigt wird \u00e4h fahre ich halt mit dem Auto die ganze Zeit rum und sehe es nicht einfach nur"},{"speaker":"Simon","startTime":7313.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":7317.6220000000002983142621815204620361328125,"body":"Was sagst du aus der Perspektive von heute? War das eine Prognose, die zugetroffen ist?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7318.4170000000003710738383233547210693359375,"endTime":7321.8370000000004438334144651889801025390625,"body":"Schwierig, glaub, gibt's nicht mehr. Also, nee, wei\u00df ich nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":7322.1899999999995998223312199115753173828125,"endTime":7324.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, glaube ich auch. Hat sich nicht so bewahrheitet."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7324.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":7334.2529999999997016857378184795379638671875,"body":"Was du hast ist halt wirklich in Triple, dass du wirklich ein Sponsoring hast und das Sponsoring, dann hast du halt eine Coca-Cola als Drink in dem Spiel oder so,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7335.368000000000392901711165904998779296875,"endTime":7341.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Aber so gezielt ein Spiel auf ein Produkt ja w\u00fcrde ich auch sagen. Also ja."},{"speaker":"Simon","startTime":7342.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":7348.22999999999956344254314899444580078125,"body":"Habe ich mir n\u00e4mlich auch notiert, dass man jetzt in Fortnite hat man die ganze Zeit so Kollaboration, ne, da hat man dann Batman drinnen oder,"},{"speaker":"Simon","startTime":7349.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":7359.274999999999636202119290828704833984375,"body":"wei\u00df ich nicht, ob irgendwelche hier \u00e4h Superhelden oder so, wenn da grad ein Kinofilm ist, also so eine Kollaboration aber da muss man dann halt auch schon ein Produkt haben, was eh schon gro\u00df ist und dann kriegt man die Kollaboration,"},{"speaker":"Simon","startTime":7360.546000000000276486389338970184326171875,"endTime":7370.9260000000003856257535517215728759765625,"body":"Aber ein richtig eigenes Werbespiel h\u00e4tte ich jetzt auch nicht mehr gesehen. Das Einzige, was ich noch interessant fand hier bei dem bei dem Artikel, weil herrlich. \u00c4h und zwar steht drin, also der der Grund, warum,"},{"speaker":"Simon","startTime":7371.7529999999997016857378184795379638671875,"endTime":7375.4129999999995561665855348110198974609375,"body":"Werbung im TV, im Fernsehen nicht mehr so gut funktionieren wird"},{"speaker":"Simon","startTime":7375.8149999999995998223312199115753173828125,"endTime":7388.6549999999997453414835035800933837890625,"body":"Ja und zwar digitale Technik daf\u00fcr sorgen, dass bis 2007 etwa ein F\u00fcnftel der Fernsehwerbung nicht mehr auf den angepeilten Bildschirm erscheinen wird, sondern schon im Vorfeld ausgeblendet wird"},{"speaker":"Simon","startTime":7389.0950000000002546585164964199066162109375,"endTime":7395.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Schon heute verwenden 39 aller E-Mail-Nutzer Spam-Filter. 15 Prozent nutzen Blocke f\u00fcr Online-Werbung."},{"speaker":"Simon","startTime":7396.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":7401.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"Das hei\u00dft, es wurde \u00e4h angenommen, dass es halt Spam-Filter f\u00fcr Fernsehen gibt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7401.19800000000032014213502407073974609375,"endTime":7412.118000000000392901711165904998779296875,"body":"W\u00e4re sch\u00f6n, wenn's dem ist. Also wir gucken nicht mehr so viel Fernsehen in Schweden, aber immer, wenn wir in Deutschland sind oder \u00fcberhaupt auch amerikanisches Fernsehen gucken, habe ich das Gef\u00fchl, wir haben heute mehr Werbung als damals."},{"speaker":"Simon","startTime":7412.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":7425.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"Das Gef\u00fchl habe ich auch, ja. Auf jeden Fall \u00e4hm fand ich das spannend, das darauf von ausgegangen w\u00e4re, dass es da eben so ein Spam-Filter f\u00fcrs Fernsehen gibt. Allerdings nein, nein, nein, ist nicht passiert und Werbespiele auch nicht so."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7426.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":7435.417999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja und Spam gibt's halt auch immer noch, auch wenn man wei\u00df, dass es beim Filter gibt und locker. Sie versuchen's trotzdem. Die \u00fcberall Werbung anzudrehen."},{"speaker":"Simon","startTime":7435.4430000000002110027708113193511962890625,"endTime":7440.243000000000392901711165904998779296875,"body":"Das stimmt. Gut, der Unterschied ist aber, Fernsehwerbung kostet richtig viel Geld und Spam kostet nix."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7440.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":7441.16200000000026193447411060333251953125,"body":"Ja, das stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":7441.4579999999996289261616766452789306640625,"endTime":7453.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Aber \u00e4h ja, da hast du nat\u00fcrlich recht. \u00dcbrigens fand ich's auch ein ein Satz sehr nett. Die momentane Marktlage erlaubt es nur wenigen Studios mehrere Vollpreisprojekte zeitgleich zu entwickeln."},{"speaker":"Simon","startTime":7454.3710000000000945874489843845367431640625,"endTime":7464.8710000000000945874489843845367431640625,"body":"Ich habe da nur hingeschrieben, lol. Ein Dinge zu entwickeln ist ja schon Luxussituation, aber hier so ja wenige k\u00f6nnen mehrere vollpreisprojekte entwickeln, okay?"},{"speaker":"Simon","startTime":7466.19800000000032014213502407073974609375,"endTime":7468.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Was war denn damals los, alle reich oder was?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7469.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":7474.7030000000004292814992368221282958984375,"body":"Aber du hast am Anfang gesagt, der Peter Holzapfel ist dir ein Begriff von der Games Academy."},{"speaker":"Simon","startTime":7475.2529999999997016857378184795379638671875,"endTime":7480.8329999999996289261616766452789306640625,"body":"Genau und zwar \u00e4hm hat er n\u00e4mlich mit einem \u00e4h Kollegen oder Freund, ich wei\u00df gar nicht mehr genau, hat \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":7481.4970000000002983142621815204620361328125,"endTime":7490.9170000000003710738383233547210693359375,"body":"Eos interactive gegr\u00fcndet damals und die haben und das sieht man auf \u00e4h seit vierundf\u00fcnfzig, damals auch so ein Spiel entwickelt, \u00e4h Mini Racer war das. Das war also so ein so ein Rennspiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":7491.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":7504.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"f\u00fcr f\u00fcr den Mini und ja die haben eben so ein Branded Entertainment gemacht und waren wahrscheinlich damals dann \u00fcberzeugt davon, das wird jetzt das neue Ding und und \u00e4h ist halt die Zukunft, dass Marken in Spiele investieren werden."},{"speaker":"Simon","startTime":7505.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":7514.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Heute wissen wir, nee aber \u00e4h eine kleine Mini-Anekdote, das \u00e4h haben sie uns damals n\u00e4mlich erz\u00e4hlt, war dass die haben das Spiel dazu gebaut und,"},{"speaker":"Simon","startTime":7515.435999999999694409780204296112060546875,"endTime":7520.35599999999976716935634613037109375,"body":"Dann \u00e4h gab's immer von den Entscheidern da bei bei Mini oder ich wei\u00df gar nicht was die,"},{"speaker":"Simon","startTime":7521.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":7531.5299999999997453414835035800933837890625,"body":"Was die Hauptau, ist das Audi oder Mercedes oder keine Ahnung, wer das ist, \u00e4h die die Mini mal oder ist das eine eigene Firma? Na ja, ist ja egal. Auf jeden Fall die, die da entscheiden, \u00e4h haben gesagt, ey, dass das Auto so schneller starten,"},{"speaker":"Simon","startTime":7532.10499999999956344254314899444580078125,"endTime":7536.96500000000014551915228366851806640625,"body":"Das soll richtig so losbrausen, so damit sich das gut anf\u00fchlt. Und die haben dann"},{"speaker":"Simon","startTime":7537.4049999999997453414835035800933837890625,"endTime":7550.725000000000363797880709171295166015625,"body":"Es war ja so eine Physik-Endchen, glaube ich und die haben das so an das Maximum getaktet, was geht, damit sich das so schnell wie m\u00f6glich losbewegt das Auto, sobald man eben nach vorne dr\u00fcckt und das war den aber nicht genug, bis sie dann ein Reifenquietschger\u00e4usch eingebaut haben."},{"speaker":"Simon","startTime":7551.3280000000004292814992368221282958984375,"endTime":7562.7280000000000654836185276508331298828125,"body":"Und das hat dann f\u00fcr genug und da sind wir n\u00e4mlich wieder bei diesem Thema von vorhin mit dem \u00e4h Spiel Spa\u00df und Sound und so. \u00c4h das hat sich dann kraftvoll angef\u00fchlt, so kraftvoll, dass die \u00e4h greifend durchdrehen und dann war's gut"},{"speaker":"Simon","startTime":7563.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":7570.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Was ich mich auch noch erinnere, die haben das n\u00e4mlich auch in so Spielstationen eingebaut, wo man dann sich sozusagen in so einen Go Card setzt und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":7570.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":7577.03700000000026193447411060333251953125,"body":"mit dem Lenkrad richtig spielt und ein Bildschirm vor sich hat und so. Genau, ach genau, sieht man auch da unten tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7577.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":7584.35599999999976716935634613037109375,"body":"Ja genau, das sieht man auf dem Bild und das gibt's ja auch immer noch in den Spielehallen. Ich wei\u00df nicht genau, ob das dann so gesponsert ist von irgendwelchen Autofirmen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7584.546000000000276486389338970184326171875,"endTime":7587.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Aber an sich gibt es so Simulations \u00e4h"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7588.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":7599.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Ger\u00e4te noch. Ich habe auch hast du geh\u00f6rt, \u00e4hm es gibt ich wei\u00df gar nicht, es ist Mario Kart oder nur so eine Nintendoland. In Amerika hat auch so ein neuer Park ge\u00f6ffnet, wo du halt auch \u00e4h Mario Kart \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7600.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":7605.2110000000002401066012680530548095703125,"body":"Und in Tokio und so gibt es ja auch \u00e4hm anderes Thema, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":7605.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":7617.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Da kann ich ein Video verlinken von Reviews. \u00c4h die haben n\u00e4mlich \u00e4h ein Video zu diesem Park gemacht und waren auch auf diesem \u00e4hm Mario Kart Ding. Das ist so richtig mit Virtual geredet, die sogar hat man so eine Brille auf und so."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7617.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":7630.471999999999752617441117763519287109375,"body":"Ja genau und das zieht auch ein bisschen mehr an. Also du hast es jetzt nicht von au\u00dfenstehenden Firmen, die so Marketing oder so Werbespiele betreiben, sondern eher diese ganzen Spiele, die jetzt in die Filmbranche wechseln."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7631.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":7633.4440000000004147295840084552764892578125,"body":"Die Entwicklung in den letzten Jahren."},{"speaker":"Simon","startTime":7633.7120000000004438334144651889801025390625,"endTime":7642.7120000000004438334144651889801025390625,"body":"Ich habe auch mal an einem Prototyp gearbeitet f\u00fcr ein \u00e4h Disneyspiel und zwar war das n\u00e4mlich auch f\u00fcr so ein Teampark Reid."},{"speaker":"Simon","startTime":7643.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":7643.375,"body":"Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":7644.221999999999752617441117763519287109375,"endTime":7653.7020000000002255546860396862030029296875,"body":"Das h\u00e4tte man dann nicht zu Hause spielen k\u00f6nnen. Das war dann wirklich f\u00fcr so eine Hardware-Installation, wo man hingeht und dann eben interaktiv was macht. Also da aber das ist ja auch f\u00fcr schon etablierte Marken, die,"},{"speaker":"Simon","startTime":7654.618000000000392901711165904998779296875,"endTime":7664.1580000000003565219230949878692626953125,"body":"die aber also meine Theorie, warum's heute keine \u00e4hm so eine Spiele mehr gibt, so einen richtigen Werbespiele ist, dass der Markt eh schon \u00fcbers\u00e4ttigt ist mit"},{"speaker":"Simon","startTime":7664.26900000000023283064365386962890625,"endTime":7672.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"coolen Sachen, weil damals, als du das Kelloggst-Jump rangekriegt hast, so das Mohwun, da gab's sehr wenig kostenlose Konkurrenz, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":7673.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":7680.375,"body":"kostenlose Spiele, die gut waren und Spa\u00df gemacht haben, waren nicht so einfach zu finden und dann war das supercool, so was zu haben."},{"speaker":"Simon","startTime":7681.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":7687.5559999999995852704159915447235107421875,"body":"Heute kriegst du ja \u00e4h also du kannst ja irgendwie drei Leben leben und und und jeden Tag acht Stunden zocken,"},{"speaker":"Simon","startTime":7688.256999999999607098288834095001220703125,"endTime":7694.256999999999607098288834095001220703125,"body":"Und bist immer noch nicht an kostenlosen Spielen weg. Also es gibt so viele tolle kostenlose Spieler da drau\u00dfen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7694.5,"endTime":7700.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"Aber wie ist es so? Ich wei\u00df nicht, weil ich spiele nicht so viel aufm Handy oder bin auch nicht bei Facebook, aber gibt es es da auch nicht?"},{"speaker":"Simon","startTime":7700.7910000000001673470251262187957763671875,"endTime":7713.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Na da gibt's ja auch ganz viele kostenlose Spiele, also im Sinne von Fried to Play. Also da wirst du ja auch \u00fcbersch\u00fcttet mitspielen, die du kostenlos spielen kannst und wenn du \u00e4h ganz viel Zeit hast, kannst du die viele davon ja auch wirklich,"},{"speaker":"Simon","startTime":7713.96299999999973806552588939666748046875,"endTime":7720.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"Also und dann auch viel freischalten, auch ohne dass du was bezahlst. Also f\u00fcr mich ist es nix, aber."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7720.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":7724.0600000000004001776687800884246826171875,"body":"Wahrscheinlich hast du eher Commercials in diesen Free-to-Play."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7724.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":7736.12600000000020372681319713592529296875,"body":"Du hast ja dann meistens so entweder du bezahlst oder du guckst dir halt ein Werbe-Trailer an \u00e4h also vielleicht ist das der neue Prozess, wo ja also die Fernsehwerbung in Free the Play spielen, so ungef\u00e4hr."},{"speaker":"Simon","startTime":7736.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":7743.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Obwohl's tats\u00e4chlich jetzt so du sagst, ich habe manchmal mit jemandem unterhalten, der macht Mobile-Spiele und der hat mir erz\u00e4hlt, dass es eine Firma gibt, deren Strategie ist, ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":7744.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":7747.9639999999999417923390865325927734375,"body":"Erfolgreiche Spiele schnell und billig zu kopieren,"},{"speaker":"Simon","startTime":7748.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":7757.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Und auf den Markt zu hauen und dann mit Marketingbudget gro\u00df zu machen. Und das Interessante an den Mobile-Spielen ist, dass die manchmal oder \u00f6fters so simpel gestrickt sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":7758.60499999999956344254314899444580078125,"endTime":7762.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"M\u00fcssen Sie auch, damit man's eben schnell also ein relativ einfaches Spielprinzip sozusagen?"},{"speaker":"Simon","startTime":7763.5690000000004147295840084552764892578125,"endTime":7773.168999999999869032762944698333740234375,"body":"\u00c4h zum Beispiel gab's zweitausendachtundvierzig. Das war ein sehr, sehr erfolgreiches Spiel, aber auch \u00e4h relativ einfach nachzukopieren oder sagen wir mal einen Tetris oder so. K\u00f6nntest du jetzt auch relativ einfach kopieren?"},{"speaker":"Simon","startTime":7773.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":7785.0699999999997089616954326629638671875,"body":"Und tats\u00e4chlich k\u00f6nnte es ja eine Idee sein zu sagen, hey wir nehmen jetzt ein bisschen Geld in die Hand. Wir sind jetzt, wei\u00df ich nicht, wer wer k\u00f6nnen wir sagen, Coca Cola oder so und wir wir nehmen ein erfolgreiches Spiel"},{"speaker":"Simon","startTime":7785.3450000000002546585164964199066162109375,"endTime":7791.704999999999927240423858165740966796875,"body":"kopieren oder lassen das kopieren das aber auf uns und nehmen aber alle Mikrotransaktionen raus. Das hei\u00dft,"},{"speaker":"Simon","startTime":7792.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":7796.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"Alle Leute, die unser Spiel spielen, haben mehr Spa\u00df, weil sie,"},{"speaker":"Simon","startTime":7797.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":7803.831000000000130967237055301666259765625,"body":"nicht Geld bezahlen m\u00fcssen, um um alles freizuschalten, kriegen aber dasselbe Gen-Play wie bei den anderen, nur bei den anderen m\u00fcssen sie halt Geld bezahlen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7803.9859999999998763087205588817596435546875,"endTime":7814.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Ja und wir bauen unsere eigene Werbung vielleicht noch ein. Also ich kann mir vorstellen, dass du dann da vielleicht einen einen Trailer siehst \u00fcber die neue Coke. Also ich bin mir auch sicher, dass es sowas bestimmt gibt vor einer WM oder so."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7815.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":7824.97999999999956344254314899444580078125,"body":"Also vor Gro\u00dfevents wurde dann eh schon oder jetzt mit American Football, wenn du einen Super Bowl hast, mit Apple oder also ich kann mir schon vorstellen, dass es das noch gibt, aber in einer anderen Form."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7825.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":7837,"body":"Aber ich bin halt nicht ich gucke in den Mobile-Markt, in Apple Store \u00e4h Android Store nicht so oft rein. Aber ich kann mir schon vorstellen, ich habe mein Handy grad nicht hier, aber man kann ja mal googeln, nach Coca Cola im Playstore."},{"speaker":"Simon","startTime":7837.2030000000004292814992368221282958984375,"endTime":7845.6629999999995561665855348110198974609375,"body":"Ich habe jetzt grade geguckt, es gibt tats\u00e4chlich hm, das ist interessant. Es gibt tats\u00e4chlich irgendwie so eine Experience, die Coca-Cola App und da gibt's dann auch Games."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7846.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":7846.9669999999996434780769050121307373046875,"body":"Ja siehste."},{"speaker":"Simon","startTime":7846.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":7853.0219999999999345163814723491668701171875,"body":"\u00c4h und eure Preise zu gewinnen und dann gibt's da irgendwelche kleinen kleinen Mini-Spiele, Coke Sort-It"},{"speaker":"Simon","startTime":7853.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":7862.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Ausrufezeichen geben und da muss man dann, da stehen dann so mehrere Flaschen nebeneinander. Ah, das ist dieses das ist so ein typisches Denkspiel, wo man mehrere Beh\u00e4lter \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":7862.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":7870.9610000000002401066012680530548095703125,"body":"nebeneinander hat mit verschiedenen Kugeln drin und man muss die dann umsortieren und muss sich dann \u00fcberlegen, okay, wie kriege ich die verschiedenen Farben Kugeln so sortiert das dann pro Flasche dieselbe Farbe,"},{"speaker":"Simon","startTime":7871.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":7872.9080000000003565219230949878692626953125,"body":"An Kugeln hat und so was,"},{"speaker":"Simon","startTime":7873.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":7882.0600000000004001776687800884246826171875,"body":"Okay, das das ist nat\u00fcrlich interessant. Okay, vielleicht muss ich mich revidieren, dass diese Werbespiele auf dem Mobilmarkt vielleicht tats\u00e4chlich existieren,"},{"speaker":"Simon","startTime":7883.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":7888.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"Aber eben nicht mehr so im Sinne von hier hast du eine Cornflakes-Packung, wie du das dann tun, wie der Tiger-Jumpuan drin?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7889.2179999999998472048901021480560302734375,"endTime":7889.8779999999997016857378184795379638671875,"body":"Ja, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":7890.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":7902.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Interessant, ja. Auf Seite 56 geht's mir was ganz Spannendes weiter. Da haben wir Teil 5 von Vertragsvertr\u00e4gen. Also da habe ich jetzt gar nichts notiert. Ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":7903.9520000000002255546860396862030029296875,"endTime":7905.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"Gleich mal weiterbl\u00e4ttern."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7905.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":7906.9620000000004438334144651889801025390625,"body":"Business ist nicht so mein Ding."},{"speaker":"Simon","startTime":7907.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":7915.993000000000392901711165904998779296875,"body":"Aber ich find's geil, es ist Teil f\u00fcnf. Das hei\u00dft, seid wahrscheinlich \u00e4h \u00e4h Episode eins dieser Zeitung, ist da schon sind da diese Vertr\u00e4ge erkl\u00e4rt?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7916.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":7921.0829999999996289261616766452789306640625,"body":"Klar so Change Request. Ja und vor allen Dingen ist es auch zwischen Publisher und Entwickler, ne?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":7921.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":7923.0550000000002910383045673370361328125,"body":"Ist nicht Arbeitnehmer."},{"speaker":"Simon","startTime":7923.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":7937.600000000000363797880709171295166015625,"body":"Also na ja, also wer sich daf\u00fcr interessiert, ne. So und bei dem n\u00e4chsten Artikel, da interessiert mich schon mal deine deine Meinung. Du kannst ja mal \u00e4h also es geht um die Bild\u00e4sthetik Teil eins. Von Impressionsmedien zum Spiel."},{"speaker":"Kirsten","startTime":7938.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":7945.7030000000004292814992368221282958984375,"body":"Ja und ich glaube, da bin ich der falsche Ansprechpartner. Also wie gesagt, ich bin nicht so wirklich Art."},{"speaker":"Simon","startTime":7947.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":7956.5829999999996289261616766452789306640625,"body":"Aber hast du da irgendwas rausgenommen, irgendwas? Ich kann dir sagen, was ich mir notiert habe. Was sagt der Text aus Fragezeichen?"},{"speaker":"Simon","startTime":7959.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":7965.4080000000003565219230949878692626953125,"body":"Weil dieser Text f\u00e4ngt an mit, ja, es gab halt mal H\u00f6hlenmalereien."},{"speaker":"Simon","startTime":7966.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":7980.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Und dann wird erkl\u00e4rt, ja fr\u00fcher gab's mal so Panoramen. Da hat man irgendwie seinen Kopf reingehalten und da hat man halt so einen dreiundsechzig Grad View gesehen, also auf irgendwie irgendwas draufgemalt oder so auf Papier oder was, keine Ahnung. Das war da halt ein super Seeerlebnis. Und und es ist halt so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":7981.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":7994.6040000000002692104317247867584228515625,"body":"Texte irgendwie erz\u00e4hlt, wie visuelle Medien sich entwickelt haben oder so was und das ja im Grunde genommen in Oblivion dem Spiel ja also das ist ja ein surprison Game und im Grunde genommen ist das ja auch eine Art Panorama,"},{"speaker":"Simon","startTime":7995.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":8000.7020000000002255546860396862030029296875,"body":"Wie damals und H\u00f6hlmalerei und keine Ahnung was und das ist f\u00fcr mich so ein bisschen so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":8001.5029999999997016857378184795379638671875,"endTime":8005.403000000000247382558882236480712890625,"body":"Gefasel und ich habe keine Ahnung und was was soll ich damit denn anfangen? Also."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8005.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":8019.636000000000422005541622638702392578125,"body":"Also was w\u00e4re in der gro\u00dfen in der grauen Box haben ist ja die Revolutionen im Computerspielen? Also das Lustige ist, dass dann auch noch ein Screenshot. Also der erste Punkt ist \u00e4hm also es geht um ausgew\u00e4hlte Zitate aus Verpackungstexten."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8020.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":8023.564000000000305590219795703887939453125,"body":"Die die grafische Entwicklung bei PC spielen verdeutlichen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8024.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":8035.71299999999973806552588939666748046875,"body":"Und es f\u00e4ngt an mit Toombader 196 und auf dem Packungs \u00e4h auf der Packung steht fl\u00fcssige komplett in Echtzeit berechnete der 3D Grafik."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8036.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":8046.4489999999996143742464482784271240234375,"body":"Und der Screenshot, also es ist halt ja, wie du so die ersten drei D Spiele \u00e4h wie man sich erinnern kann, dass eher alles noch eckig und quadratisch ist und \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":8047.0950000000002546585164964199066162109375,"endTime":8058.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Texturen noch sehr \u00e4h nicht \u00e4h geteilt und dann geht's aber weiter mit. Dann kannst du dich es dann nicht mehr visuell dabei unterhalten sie sich mit den 3D Charakteren,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":8059.4309999999995852704159915447235107421875,"endTime":8062.5510000000003856257535517215728759765625,"body":"Ach so, in nie gesehener Qualit\u00e4t ist da neunundneunzig."},{"speaker":"Simon","startTime":8064.1909999999998035491444170475006103515625,"endTime":8067.470999999999548890627920627593994140625,"body":"Resorection. Habe ich ja nie geh\u00f6rt. Was ist das denn?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":8067.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":8072.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Ja und vor allen Dingen eine 3D360Grad Panorama an sich."},{"speaker":"Simon","startTime":8072.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":8072.667999999999665305949747562408447265625,"body":"Wow."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8073.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":8076.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Ja, aber ist ja eigentlich drei D oder? Also ja."},{"speaker":"Simon","startTime":8076.7619999999997162376530468463897705078125,"endTime":8088.2619999999997162376530468463897705078125,"body":"Warte mal. \u00c4h ich gucke mal kurz \u00e4h Dracula ist richtig. Dracula riese Rechtchen, was ist aha. Also da haben wir aber glaube ich was verpasst."},{"speaker":"Simon","startTime":8091.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":8097.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, also ich glaube, dass es so eine Art Mistgame, wo man so Schritt f\u00fcr Schritt durchgeht oder so was. Nehme ich."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8097.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":8112.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Kann ich mir vorstellen, wenn es so 360 Panorama war, dann hast du dich bestimmt mit dem Mauszeiger so. Also du hast dich, glaube ich, nicht mit den Tastaturtasten bestimmt bewegt, sondern eher mit der Maus so am Bildschirmrand dann 360 Grad gedreht."},{"speaker":"Simon","startTime":8112.8630000000002837623469531536102294921875,"endTime":8116.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"Ah ja, genau, genau. Es ist ist wirklich so ein so ein dreiundsechzig Grad."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8116.4329999999999927240423858165740966796875,"endTime":8118.052999999999883584678173065185546875,"body":"Ja genau, habe ich erwartet."},{"speaker":"Simon","startTime":8118.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":8121.8190000000004147295840084552764892578125,"body":"Also wie Mist oder Riven oder so was, ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8122.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":8129.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, auf jeden Fall, das war neunundneunzig, im selben Jahr 99 erw\u00e4hnen sie dann noch Half Life."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8130.314000000000305590219795703887939453125,"endTime":8137.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"Falls sie dachten, dass alle Actionspiele gleich sind, werden sie eine \u00dcberraschung erleben. Unvergleichliche Welt,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":8138.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":8147.546000000000276486389338970184326171875,"body":"Detaillierte Hintergrundstory und die be\u00e4ngstigend timet\u00fcckischen Gegner ergeben eine nie erlebte Herausforderung. Aber ist jetzt auch nicht so visuell, Bild ist t\u00e4tig."},{"speaker":"Simon","startTime":8148.39500000000043655745685100555419921875,"endTime":8150.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja. Ja stimmt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8150.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":8153.6130000000002837623469531536102294921875,"body":"Also geht dir eigentlich eher um Spielen?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":8154.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":8165.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Dann haben wir 2002 tauchen sie ein in die Unterwelt der drei\u00dfiger Jahre und erleben sie hautnah rasante Autoverfolgungsjagden. Also ja verstehe ich auch nicht \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":8166.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":8175.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Und dann Rett Orchester in zweitausendsechs. Noch nie wurde der zweite Weltkrieg so detailgetreu in einem Mehrspieler-Shoote simuliert. Ja und was sagt mir das jetzt?"},{"speaker":"Simon","startTime":8176.204999999999927240423858165740966796875,"endTime":8184.4250000000001818989403545856475830078125,"body":"Revolution Revolution im Computerspiel. Und wo ist hier bittesch\u00f6n Battlefield \u00e4h \u00e4h neunzehn zweiundvierzig das erste ne? Das kam das nicht vorher raus?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":8184.7740000000003419700078666210174560546875,"endTime":8195.69399999999950523488223552703857421875,"body":"Das war auf jeden Fall auch in den 90ern, ja. Also vielleicht, ich meine, ist es Red Orchestra, aber ist es nicht der vielleicht Artikel und der redet \u00fcber Battlefield und die haben einfach nur die Unterschrift."},{"speaker":"Simon","startTime":8196.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":8199.47999999999956344254314899444580078125,"body":"Battlefield kam raus. 2002 kam das raus,"},{"speaker":"Simon","startTime":8200.494000000000596628524363040924072265625,"endTime":8206.01399999999921419657766819000244140625,"body":"Warum ist das hier nicht drin? Das ist doch wohl ein viel gr\u00f6\u00dferer Mensch, dann reden wir heute noch \u00fcber Rett Orchestra oder was?"},{"speaker":"Simon","startTime":8207.06799999999930150806903839111328125,"endTime":8216.06799999999930150806903839111328125,"body":"Also ich wei\u00df nicht. Also dieser diese Kasten \u00e4h \u00e4h simuliert f\u00fcr mich sehr gut, was f\u00fcr mich diese ganze Artikel \u00e4h ausdr\u00fcckt,"},{"speaker":"Simon","startTime":8216.922000000000480213202536106109619140625,"endTime":8219.62199999999938881956040859222412109375,"body":"N\u00e4mlich ich habe keine Ahnung, was was ich damit anfangen soll."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8219.968999999999141437001526355743408203125,"endTime":8226.328999999999723513610661029815673828125,"body":"Aber es gibt ein Orchestra zwei Multiplayer in zwei dreiundzwanzig. Ich habe von diesem Spiel noch nie was geh\u00f6rt."},{"speaker":"Simon","startTime":8226.351000000000567524693906307220458984375,"endTime":8230.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Gut, ich nehme alles zur\u00fcck, ist anscheinend der gr\u00f6\u00dfere Meilenstein gewesen, okay."},{"speaker":"Simon","startTime":8232.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":8246.177999999999883584678173065185546875,"body":"Na ja und dann \u00e4h gibt's ja halt noch so eine andere Box mit Meilenstein. Das f\u00e4ngt an bei H\u00f6hlenmalerei. Dann Raum in Raummalerei in \u00e4gyptischen Hochkultur. Illusionsr\u00e4ume, r\u00f6mische Antike und geht dann hoch bis Computerspiele und Spielekonsolen. \u00c4hm."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8246.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":8248.9110000000000582076609134674072265625,"body":"Kommerzieller Durchbruch seit den achtziger Jahren."},{"speaker":"Simon","startTime":8249.19800000000032014213502407073974609375,"endTime":8253.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Was mir halt bei diesen, bei bei so einem Artikeln immer fehlt, ist, dass mal jemand ganz klar sagt, ey what"},{"speaker":"Simon","startTime":8253.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":8267,"body":"bringt mir das oder oder was will ich damit eigentlich ausdr\u00fccken, weil das ist irgendwie es Gef\u00fchl, dass das f\u00fcr mich eine Person, die sich damit schon so krass besch\u00e4ftigt hat, dass sie den Blick daf\u00fcr verloren hat, dass Leute wie ich, die da null Plan von haben, irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":8267.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":8275.673000000000683940015733242034912109375,"body":"Also wei\u00dft du, ich brauche da so einen kleinen kleinen Primer, einen kleinen \u00e4h kleinen \u00e4h eine Einleitung oder so. So, was,"},{"speaker":"Simon","startTime":8276.244000000000596628524363040924072265625,"endTime":8290.584000000000742147676646709442138671875,"body":"man damit aus? Ich habe das manchmal auch, wenn ich mir \u00e4hm \u00e4h Talks angucke vom CCC, vom KSC Kongress, da sind teilweise Leute so tief in ihrem Thema drin, dass sie einfach anfangen zu reden und so und und dich \u00e4h \u00fcbersch\u00fctten mit mit Informationen. Du so,"},{"speaker":"Simon","startTime":8291.1039999999993597157299518585205078125,"endTime":8297.523999999999432475306093692779541015625,"body":"ja okay und also was soll was was willst du damit ausdr\u00fccken?"},{"speaker":"Simon","startTime":8298.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":8301.922000000000480213202536106109619140625,"body":"Na ja. Ach guck und das war auch schon der letzte Artikel."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8302.44299999999930150806903839111328125,"endTime":8303.403000000000247382558882236480712890625,"body":"In dem Magazin."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8304.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":8306.475000000000363797880709171295166015625,"body":"Ah ja, jetzt kommt schon die Praktikumsb\u00f6rse."},{"speaker":"Simon","startTime":8306.79999999999927240423858165740966796875,"endTime":8308.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Also wer ein Praktikum sucht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8309.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":8317.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Aber warte kurz. \u00c4h was ich noch sagen wollte ist, es es war ja nur Teil eins gerade in der n\u00e4chsten Ausgabe der Teil zwei w\u00e4re dann auch,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":8318.325999999999112333171069622039794921875,"endTime":8327.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Wechselwirkung von \u00c4sthetik und Technologie im Computerspiel. Also ich glaube, dass diese Artikelserien dann am Ende vielleicht nochmal so ein bisschen,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":8328.3369999999995343387126922607421875,"endTime":8337.03700000000026193447411060333251953125,"body":"Wei\u00df ich nicht, die au\u00dferhalb des Spielens, aber trotzdem der Zusammenhang mit den Spielen versucht zu erkl\u00e4ren. Also ja, wei\u00df ich nicht,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":8337.74699999999938881956040859222412109375,"endTime":8339.547000000000480213202536106109619140625,"body":"dich nicht so davon \u00fcberzeugen."},{"speaker":"Simon","startTime":8339.780000000000654836185276508331298828125,"endTime":8347.620000000000800355337560176849365234375,"body":"Wir wissen ja auch nicht, wieviel Teil es dann davon gibt, ne. Also bei dem vorher waren's ja Teil 5 schon jetzt hier. Also wer wei\u00df, wie wie lange die Bild\u00e4sthetik,"},{"speaker":"Simon","startTime":8348.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":8356.759000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja. Ich meine, ich kann mal kurz den den den Untertitel vorlesen. Vielleicht \u00e4h ne? Kunst, Kultur, Computerspiel, das alle drei zusammengeh\u00f6ren, ist klar."},{"speaker":"Simon","startTime":8357.48099999999976716935634613037109375,"endTime":8364.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Mit dem Wie besch\u00e4ftigt sich die wissenschaftliche Arbeit von Doktor Andreas Korn, die wir in Games Stade in drei Teilen ver\u00f6ffentlichen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":8365.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":8366.37199999999938881956040859222412109375,"body":"Na ja, drei Teile."},{"speaker":"Simon","startTime":8366.63899999999921419657766819000244140625,"endTime":8375.51900000000023283064365386962890625,"body":"Die Frage ist also, wie geh\u00f6rt Kunst, Kultur und Computerspiel zusammen? Das ist also das, was hier gekl\u00e4rt werden soll und wir fangen an bei H\u00f6hlenmalereien,"},{"speaker":"Simon","startTime":8377.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":8381.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Und gehen \u00fcber bei \u00e4hm ja keine,"},{"speaker":"Simon","startTime":8381.619000000000596628524363040924072265625,"endTime":8387.558999999999286956153810024261474609375,"body":"Ich wei\u00df nicht. Vielleicht bin ich auch einfach nur zu unklug. Vielleicht \u00e4hm sehe ich einfach die Genialit\u00e4t nicht ganz."},{"speaker":"Background","startTime":8388.19299999999930150806903839111328125,"endTime":9001.76800000000002910383045673370361328125,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":8388.458000000000538420863449573516845703125,"endTime":8400.33799999999973806552588939666748046875,"body":"So, ich habe noch mal ein bisschen nachgeforscht und verlinke euch auch die komplette Studie, denn es \u00e4h stellt sich raus, dass dieser Text auf eine Studie basiert von dem Doktor Andreas Korn"},{"speaker":"Simon","startTime":8400.601000000000567524693906307220458984375,"endTime":8408.700999999999112333171069622039794921875,"body":"von 2tausend4 und er hat die dann anscheinend genommen und \u00e4h ja umformuliert oder zusammengefasst f\u00fcr diesen Artikel oder oder,"},{"speaker":"Simon","startTime":8409.17699999999967985786497592926025390625,"endTime":8417.457000000000334694050252437591552734375,"body":"als Basis f\u00fcr den Artikel benutzt. Und ich habe verschiedene Methoden mal hier angewandt und zwar erstmal habe ich eine Zusammenfassung oder die"},{"speaker":"Simon","startTime":8417.7880000000004656612873077392578125,"endTime":8425.647999999999228748492896556854248046875,"body":"ja die Thesis irgendwie \u00e4h gefunden und da auch schwierig zu verstehen, was da jetzt eigentlich gesucht ist, aber es gibt einen Satz, der sagt,"},{"speaker":"Simon","startTime":8426.815000000000509317032992839813232421875,"endTime":8439.094999999999345163814723491668701171875,"body":"Qualifikationsmerkmale von Computerspielen aus den Rezensionen einiger Fachzeitschriften sowie ein Kriterienkatalog parallel zur Installationsroutine dienen zur Kl\u00e4rung der Fragestellung und jetzt jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":8439.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":8448.39099999999962165020406246185302734375,"body":"H\u00f6r zu. Wann ist ein Computerspiel erfolgreich? Fragezeichen. Das ist anscheinend, was wir hier kl\u00e4ren wollen. Wann ist ein Computerspiel erfolgreich."},{"speaker":"Simon","startTime":8449.828999999999723513610661029815673828125,"endTime":8456.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Aus Sicht der \u00c4sthetikung. Rezeption\u00e4sthetische Anmerkungen zum Bildzugang verweisen auf die Schwierigkeit,"},{"speaker":"Simon","startTime":8457.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":8471.00100000000020372681319713592529296875,"body":"im Erkenntnis theoretischen Diskurs, Aussagen \u00fcber das Bild und die Wirklichkeit zu formulieren. Also ich lese den Satz und habe mich schon wieder nicht verstanden. Der erste die \u00e4h nach drei Worten h\u00f6rt mein Gehirn sofort wieder auf zu oder hat sofort vergessen, was ich eigentlich grad vorgelesen habe"},{"speaker":"Simon","startTime":8471.31699999999909778125584125518798828125,"endTime":8473.35699999999997089616954326629638671875,"body":"Deswegen liebe Freunde und Freundinnen"},{"speaker":"Simon","startTime":8473.71500000000014551915228366851806640625,"endTime":8487.21500000000014551915228366851806640625,"body":"glaube ich, dass AI die Welt dominieren wird, denn ich habe dann einfach mal diesen gesamten Text, also diese gesamte Einleitung hier oder die Thesis in \u00e4h gegeben und habe gesagt, mhm fass diesen Text zusammen in eine Sprache, die selbst dein Kind versteht"},{"speaker":"Simon","startTime":8487.583000000000538420863449573516845703125,"endTime":8495.68300000000090221874415874481201171875,"body":"und was kam raus? Der Computer ist ein wichtiges Unterhaltungsmedium und hat sich in den letzten Jahren immer weiterentwickelt. Besonders Computerspiele werden immer belieb"},{"speaker":"Simon","startTime":8496.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":8509.722999999999956344254314899444580078125,"body":"weil sie realistischer aussehen und mehr M\u00f6glichkeiten bieten. Die Untersuchung will herausfinden, was ein erfolgreiches Computerspiel ausmacht und wie es die Realit\u00e4t beeinflusst. Auch die Art, wie Menschen mit Bildern umgehen und wie sie auf Computerspiele reagieren, wird untersucht"},{"speaker":"Simon","startTime":8510.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":8513.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Menschen k\u00f6nnen durch Computerspiele in eine andere Welt eintauchen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8513.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":8527.65999999999985448084771633148193359375,"body":"und das Spiel selbst beeinflussen. So, das war die \u00e4hm Zusammenfassung von JGBT. Ja, genau, also das ist das und dann habe ich noch was gefunden. Oh, da ist auch wieder so ein ewig langer Satz. Also das ist das ist schwierig zu verstehen irgendwie."},{"speaker":"Simon","startTime":8528.31899999999950523488223552703857421875,"endTime":8529.63899999999921419657766819000244140625,"body":"Ja, also im Grunde ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":8530.12800000000061118043959140777587890625,"endTime":8540.44800000000032014213502407073974609375,"body":"Also \u00e4h ein ein Satz ist, wobei die Bildgrafik im Prozess der Rezeption eine vorrangige Stellung einzur\u00e4umen ist. Also es geht um die Grafik, ja also Untersuchungen, Gruppenspiele, Grafik und so weiter."},{"speaker":"Simon","startTime":8541.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":8555.416999999999461579136550426483154296875,"body":"Der klassischen Bildlichkeit kommt es mit den digital simulierten Bildw\u00e4lden zu einer ver\u00e4nderten Bild\u00e4sthetik sowie einer ver\u00e4nderten Bildbetrachterelation. Die Untersuchung zielt darauf ab, aussagekr\u00e4ftige Argumente f\u00fcr diese These aufzuzeigen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8556.375,"endTime":8560.03499999999985448084771633148193359375,"body":"also These, die Bild\u00e4sthetik \u00e4ndert sich und."},{"speaker":"Simon","startTime":8561.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":8566.095999999999548890627920627593994140625,"body":"\u00c4ndert sich und diese \u00e4h Studie will das oder diese,"},{"speaker":"Simon","startTime":8566.92699999999967985786497592926025390625,"endTime":8575.686999999999898136593401432037353515625,"body":"Thesis oder wie auch immer man's nennt, Publikation m\u00f6chte darauf eingehen. So, jetzt hast du die gro\u00dfe Frage. Hat es es funktioniert? Was k\u00f6nnen wir denn in der Zusammenfassung lesen?"},{"speaker":"Simon","startTime":8576.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":8583.466000000000349245965480804443359375,"body":"Ja, wei\u00df ich's auch nicht. Also allein die Zusammenfassung, so mindestens 1 Seiten lang. Und und ein Satz ist dabei,"},{"speaker":"Simon","startTime":8584.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":8594.25300000000061118043959140777587890625,"body":"Das urspr\u00fcngliche Vorhaben sich ausschlie\u00dflich auf das digitale Bild am Beispiel des Spiels zu konzentrieren, musste aufgrund der noch wenigen wissenschaftlichen Auseinandersetzungen aufgegeben,"},{"speaker":"Simon","startTime":8595.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":8599.813000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja also \u00e4h das konnte nicht \u00e4h so richtig erkl\u00e4rt werden und weiter unten geht's dann halt im Grunde genommen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8600.379999999999199644662439823150634765625,"endTime":8609.860000000000582076609134674072265625,"body":"Darauf ja Spiele m\u00fcssen halt gut funktionieren, nicht buggy sein, \u00e4h werden wahrscheinlich immer schicker aussehen. Vielleicht wird man irgendwann mal sich selbst auch einscannen k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8610.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":8614.84200000000055297277867794036865234375,"body":"Spielfigur rumlaufen und vielleicht wird die KI auch super cool sein, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":8616.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":8628.129999999999199644662439823150634765625,"body":"ich habe jetzt beim \u00dcberfliegen der lange, langen Zusammenfassung und diese \u00e4h diese Sache immer noch nicht so ganz verstanden. Okay, woher kommt eigentlich diese These, dass eben \u00e4h die Bild\u00e4sthet, die sich \u00e4ndert, nur weil's ein Computerspiel ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":8628.76900000000023283064365386962890625,"endTime":8633.369000000000596628524363040924072265625,"body":"\u00e4h was macht das jetzt erfolgreich und was nicht? Also keine Ahnung,"},{"speaker":"Simon","startTime":8633.85599999999976716935634613037109375,"endTime":8640.755999999999403371475636959075927734375,"body":"Nichts jetzt erkannt, was da nicht schon bekannt ist, aber wenn ihr da was findet."},{"speaker":"Simon","startTime":8642.48400000000037834979593753814697265625,"endTime":8648.843999999999141437001526355743408203125,"body":"Und \u00e4h wer da jetzt Bock hat, sich richtig reinzufuchsen, \u00e4hm verlinke ich euch einen Link zu einem PDF. Da findet man das,"},{"speaker":"Simon","startTime":8649.33599999999933061189949512481689453125,"endTime":8655.69599999999991268850862979888916015625,"body":"und dieses ganze PDF ist insgesamt ganz dolle lang und zwar hat das 352 Seiten,"},{"speaker":"Simon","startTime":8656.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":8662.47999999999956344254314899444580078125,"body":"Fairerweise muss man sagen, \u00e4h am Ende sind ganz, ganz viele Quellennachweise. Also das sind wahrscheinlich oh wie lang ist das denn"},{"speaker":"Simon","startTime":8662.879999999999199644662439823150634765625,"endTime":8671.0400000000008731149137020111083984375,"body":"ma\u00dfenweise Quellen nachweise, also keine Angst und Diagramme kann man also eine eine ganze gro\u00dfe Sache skippen, aber wenn man mal vorne ins \u00e4h Inhaltsverzeichnis guck"},{"speaker":"Simon","startTime":8671.256999999999607098288834095001220703125,"endTime":8679.71700000000055297277867794036865234375,"body":"dann ist das gar nicht mal so uninteressant. Also \u00e4h da f\u00e4ngt das an. Ich r\u00e4ume mal hin \u00e4hm nat\u00fcrlich mit der Zielsetzung und dann aber f\u00e4ngt's zum Beispiel an mit"},{"speaker":"Simon","startTime":8680,"endTime":8690.97999999999956344254314899444580078125,"body":"eben diesen diesen Vorbildern der Bildr\u00e4ume, so hei\u00dft das hier, also H\u00f6hlenr\u00e4ume, Bild und Raum, Panorama, \u00e4h virtuelle Panoramen, fotografische Digitalpanoramen"},{"speaker":"Simon","startTime":8691.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":8705.45000000000072759576141834259033203125,"body":"Schattenbilder, Laterna, Markica, Kamera obscora und so, also es geht so richtig \u00e4h fr\u00fch los. Und das ist aber nur ein Teil. Danach geht's dann auch die Entwicklungsgeschichte digitaler Bildtechnologien, also mit mit fr\u00fchesten Computern und Amiga und so weiter."},{"speaker":"Simon","startTime":8706.043999999999869032762944698333740234375,"endTime":8714.064000000000305590219795703887939453125,"body":"Spielekonsolen. Ja und und geht dann weiter \u00fcber die Geburtsstunde, Computergrafik, virtuelle Realit\u00e4t, Cyberspace und so weiter und so weiter."},{"speaker":"Simon","startTime":8714.53299999999944702722132205963134765625,"endTime":8723.772999999999228748492896556854248046875,"body":"Dann angewandte Digitale \u00c4sthetik, das Computerspiel. Also da ist eine ganze Menge ganze Menge Sachen drin. Oh, ich sehe hier auch gerade Computerspiele im Test."},{"speaker":"Simon","startTime":8724.30700000000069849193096160888671875,"endTime":8726.326999999999316059984266757965087890625,"body":"Designschnitzer, das Setup"},{"speaker":"Simon","startTime":8726.709000000000742147676646709442138671875,"endTime":8737.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Spielstart das Intro, Spielmen\u00fc, Spielbeginn, ich gucke mal kurz, was Designschnitzel ist. Das interessiert mich jetzt mal. Zweihundertvierundzwanzig, was haben wir hier? Designschnitzer."},{"speaker":"Simon","startTime":8738.040999999999257852323353290557861328125,"endTime":8750.700999999999112333171069622039794921875,"body":"Neben qualitativ positiven Kriterien lassen sich auch solche Aspekte aufzeigen, die ein Spiel wenig gelungen wirken lassen. Dazu z\u00e4hlen Kurttechnische Bugs, Bugs in Anf\u00fchrungsstrichen, sowie gestalterische und konzeptionelle Schw\u00e4chen."},{"speaker":"Simon","startTime":8751.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":8762.30700000000069849193096160888671875,"body":"Zu einem stockenden Spielfluss oder gar zum Abbruch des Spiel f\u00fchren k\u00f6nnten. Nils Diekmann listet zehn Faktoren auf, die zu einer negativen Bewertung eines Kubilspiels beitragen. Ach nee, warte, da m\u00fcssen wir jetzt mal gucken."},{"speaker":"Simon","startTime":8762.594999999999345163814723491668701171875,"endTime":8770.514999999999417923390865325927734375,"body":"So, also Leute, jetzt jetzt kriegen wir hier mal die die volle Ladung an Spielspa\u00df, weil jetzt also wir wir werden jetzt gleich lernen, was eben den Spielfass rausnimmt"},{"speaker":"Simon","startTime":8770.779000000000451109372079372406005859375,"endTime":8774.01900000000023283064365386962890625,"body":"Also, schlechte Kameraf\u00fchrung, Design und Schwierigkeitsgrad"},{"speaker":"Simon","startTime":8774.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":8787.404000000000451109372079372406005859375,"body":"\u00e4hm sollte gut sein, Speicherm\u00f6glichkeiten sollten \u00f6fters mal \u00e4h passieren, weil ansonsten \u00e4h k\u00fcnstliches Verl\u00e4ngerung der Spiel dauert durch ein sich wiederholende Spielstruktur im Mittel der Designer den Mangel an Ideen zu kaschieren."},{"speaker":"Simon","startTime":8788.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":8789.466000000000349245965480804443359375,"body":"Beispiel Chrom."},{"speaker":"Simon","startTime":8791.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":8805.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Also muss auch sagen, also diese Beispiele, ich meine klar, die wurde jetzt in 204 geschrieben, aber ich glaube, zweitausendvier gab's auch schon bessere Beispiele f\u00fcr Spiele, die einfach, na ja, nicht so gelungen sind. Na ja gut, schwache Intelligenz, also KI, Textlastigkeit, wie, was?"},{"speaker":"Simon","startTime":8806.31699999999909778125584125518798828125,"endTime":8813.756999999999607098288834095001220703125,"body":"Oh hier, da wurde als Negativbeispiel Planscape Turmend genannt. Plantscape Turmend wartet mit \u00fcber eine Millionen W\u00f6rter"},{"speaker":"Simon","startTime":8814.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":8821.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Text auf. Bei Aquanox mindern Text l\u00e4sst sich emissionsbeschreibung die Spannung. Ja aber ist ein Master Piece,"},{"speaker":"Simon","startTime":8822.21700000000055297277867794036865234375,"endTime":8832.6569999999992433004081249237060546875,"body":"Historie. Also ich meine klar, ist viel Text, aber okay, also Shots feiert hier. Ich meine gut bei w\u00fcrde ich auch sagen, dass die Story mich da jetzt nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":8833.30199999999967985786497592926025390625,"endTime":8839.061999999999898136593401432037353515625,"body":"aber na ja, lassen wir einfach mal so stehen. Oh, nicht abrechbare Szenen sehr gut"},{"speaker":"Simon","startTime":8839.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":8846.79999999999927240423858165740966796875,"body":"Nervt mich auch total. Finde ich aber komisch. Hier wird nur toom Raider der Angel of Darkness genannt, aber mich hat viel mehr entt\u00e4uscht. Da sind Black and White eins,"},{"speaker":"Simon","startTime":8847.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":8854.55199999999967985786497592926025390625,"body":"nicht abbrechbar war, denn es kam immerhin vom legend\u00e4ren Peter Moline und von so einem Master supercrazy,"},{"speaker":"Simon","startTime":8855.060999999999694409780204296112060546875,"endTime":8863.101000000000567524693906307220458984375,"body":"weltbekannten Designer h\u00e4tte ich erwartet, dass er erkennt, dass ein nicht abbrechbares Tutorial einfach Mist ist. Steuermarken, also Steuerung, klar."},{"speaker":"Simon","startTime":8864.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":8872.55199999999967985786497592926025390625,"body":"Schwierigkeitsgrad zu stillen des Spiels. Ja gehe ich mit. Oh und dann Punkt zehn keine Atmosph\u00e4re. Unpers\u00f6nliche, n\u00fcchterne Ansprache des Spielers"},{"speaker":"Simon","startTime":8872.849000000000160071067512035369873046875,"endTime":8874.828999999999723513610661029815673828125,"body":"Beispiel, Reise oder ein paar Earth,"},{"speaker":"Simon","startTime":8875.720999999999548890627920627593994140625,"endTime":8886.5210000000006402842700481414794921875,"body":"Also wir wissen jetzt, oh warte mal hier wird jetzt aber auch \u00e4h gegen X geschossen, weil da muss ich jetzt mal gucken. Zuweilen wird auf eine Hintergrundgeschichte oder auf Story f\u00f6rdernde Zwischensequenzen verzichtet"},{"speaker":"Simon","startTime":8886.7900000000008731149137020111083984375,"endTime":8889.370000000000800355337560176849365234375,"body":"verringert die Spielatmosph\u00e4re erheblich. Beispiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":8890.203999999999723513610661029815673828125,"endTime":8899.424000000000887666828930377960205078125,"body":"und mit dem Adon Extension. Schlie\u00dflich ziehen Spiele auf Vermittlung von Atmosph\u00e4re ab, wie Franky Way Produzent von Nights of Horner bei der A3 kl\u00e4rt"},{"speaker":"Simon","startTime":8899.763000000000829459168016910552978515625,"endTime":8909.302999999999883584678173065185546875,"body":"Spiele faszinierend deshalb, weil sie eine einzigartige Medien sind, in denen man in Geschichten eintauchen, sie erleben und ver\u00e4ndern kann. Sie sind in der Lage, Emotionen zu erzeugen."},{"speaker":"Simon","startTime":8910.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":8916.56699999999909778125584125518798828125,"body":"Also ich sage mal so, immerhin startet ja X Beyonce, also das erste X mit einer Katze,"},{"speaker":"Simon","startTime":8917.245999999999185092747211456298828125,"endTime":8920.345999999999548890627920627593994140625,"body":"sehr nett in das Ganze einf\u00fchrt, weil"},{"speaker":"Simon","startTime":8920.7099999999991268850862979888916015625,"endTime":8931.75,"body":"da geht ja was schief so dieser Hyperleitsprung und dann findet man sich in irgendeiner anderen Galaxie wieder oder oder irgendwie ganzer Weg und wird erstmal von einem Telari begr\u00fc\u00dft, der einem sagt so, jo hallo,"},{"speaker":"Simon","startTime":8932.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":8944.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Dein Schiff ist kaputt, ich helfe dir, aber das kannst du hier wieder gut machen, indem du mir dann einfach Geld gibst und so wurde man doch ideal eingef\u00fchrt in diesem sehr kapitalistischen Tella, die"},{"speaker":"Simon","startTime":8944.375,"endTime":8953.9150000000008731149137020111083984375,"body":"Dass man da jetzt eben ist und dann und und und ja also also ich stimme mich hier nicht \u00fcberein mit diesen Negativbeispielen teilweise und was ist das denn jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":8954.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":8968.71299999999973806552588939666748046875,"body":"Jetzt sehe ich hier gerade bei bei dem Punkt Steuerung da ist drei als Negativbeispiel. Negativbeispiel genannt. Was ist denn hier los? Ich lese mal kurz vor. Fehlende Eigenbelegung von Hotkeys, Tastaturbelegungen von Spielfunktionen wie Springlaufen, Aktionen ausf\u00fchren. Zwing"},{"speaker":"Simon","startTime":8969.066000000000713043846189975738525390625,"endTime":8978.30600000000049476511776447296142578125,"body":"dem Spieler zum Teil sehr ungew\u00fcnschte Interaktionsstrukturen auf. Beispiel drei, das ist ja interessant, weil bei drei gab's doch die"},{"speaker":"Simon","startTime":8978.71700000000055297277867794036865234375,"endTime":8988.076999999999316059984266757965087890625,"body":"Custom Hotkies aber sind die erst sp\u00e4ter dazu gekommen? Hm, okay, gut. Also auf jeden Fall wollte ich nur mal hier zusammenfassen, dass diese,"},{"speaker":"Simon","startTime":8988.595999999999548890627920627593994140625,"endTime":8994.415999999999257852323353290557861328125,"body":"Arbeit zur Verf\u00fcgung steht, sehr sehr lang ist und wer Bock hat, sich da mal reinzulesen, kann das sicherlich."},{"speaker":"Simon","startTime":8995.139999999999417923390865325927734375,"endTime":9003.9599999999991268850862979888916015625,"body":"Viel Spa\u00df wenn ihr irgendwas noch weiter rausfindet, schreibt das gern bei uns in den Discord. Das w\u00e4re doch spannend. Ja, tsch\u00fcss. Du suchst sogar ein Praktikum? Ich h\u00e4tte hier."},{"speaker":"Simon","startTime":9005.89700000000084401108324527740478515625,"endTime":9013.31699999999909778125584125518798828125,"body":"Ich h\u00e4tte hier ein paar Angebote, zum Beispiel von House of Tales, Bremen oder ich muss ja gucken, ob's die noch gibt,"},{"speaker":"Simon","startTime":9014.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":9015.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Ey gibt's nicht mehr. Schade."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9015.709000000000742147676646709442138671875,"endTime":9029.148999999999432475306093692779541015625,"body":"Ja, ich glaube, es gibt sehr viele Studios aus diesem Magazin nicht mehr. Also ich glaube, gibt's an wurde Jaga und so wurden die nicht auch alle aufgekauft. Dann hatten wir \u00e4hm Sun Flower, oben anno, das hatten wir auch."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9030.05800000000090221874415874481201171875,"endTime":9032.397999999999228748492896556854248046875,"body":"Also hier sind ganz viele Studios drin, die es nicht mehr gibt."},{"speaker":"Simon","startTime":9032.89500000000043655745685100555419921875,"endTime":9042.5550000000002910383045673370361328125,"body":"Aber hier \u00e4h gibt's Egosoft. Da habe ich ja auch mal gearbeitet. Die gibt's noch Badenberg in W\u00fcrselen. Das ist in der N\u00e4he von Aachen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9043.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":9045.281000000000858562998473644256591796875,"body":"Welcher Postleitzahlbereich? Ach Aachen."},{"speaker":"Simon","startTime":9045.27200000000084401108324527740478515625,"endTime":9046.8919999999998253770172595977783203125,"body":"F\u00fcnftausend, nee, 50tausend,"},{"speaker":"Simon","startTime":9048.6569999999992433004081249237060546875,"endTime":9057.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Genau. Artist und Studien begleitend oder normal. Das hei\u00dft, \u00e4hm \u00e4h drei Drafik Komma Design, mindestens sechs Monate,"},{"speaker":"Simon","startTime":9058.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":9062.957000000000334694050252437591552734375,"body":"Bei Bernd Lehan melden. Kann man machen oder Programmierung w\u00e4re auch noch m\u00f6glich,"},{"speaker":"Simon","startTime":9063.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":9077.783999999999650754034519195556640625,"body":"Ich find's gut, sich einfach da jetzt mal zu bewerben und sagen, hier, ich habe \u00e4h 2tausend6 habe ich schon eine Zeitung gesehen. Ich w\u00fcrde mich bewerben. Und ihr wart mal, hier geht's dann noch weiter mit einem Artikel. Genau, weil nach der Praktikum ist B\u00f6rse auf Seite 66 geht's n\u00e4mlich noch mit \u00e4h Citizen-Mob."},{"speaker":"Simon","startTime":9078.219999999999345163814723491668701171875,"endTime":9078.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Weiter."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9079.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":9092.879999999999199644662439823150634765625,"body":"Ah ja, da habe ich auch noch ein paar \u00e4h Kommentare gemacht, weil das ganz lustig. Ich hatte auch, als ich studiert habe, ein, ich wei\u00df gar nicht, wie der Kurs hie\u00df, aber da ging's auch um \u00e4h Handy \u00e4h Spiele oder um Handys allgemein und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9093.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":9102.190000000000509317032992839813232421875,"body":"Jahr 2tausend06, da waren die Handys noch auf einem anderen Standpunkt. Da gab's noch kein Touch. \u00c4h da waren's noch eher diese Nokia 63 zehn und so Ger\u00e4te."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9102.31799999999930150806903839111328125,"endTime":9103.458000000000538420863449573516845703125,"body":"Und da habe ich mir auch,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9104.048000000000683940015733242034912109375,"endTime":9114.368000000000392901711165904998779296875,"body":"Ja einfach Sachen markiert, dass du halt damals noch so limitiert warst mit dann auch Java und dann auch, wo du \u00e4h GPS \u00e4h Netz hast und,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9115.369000000000596628524363040924072265625,"endTime":9119.029000000000451109372079372406005859375,"body":"Dann zwischen amerikanischen, asiatischen Markt, dass du da gewisse,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9120.326999999999316059984266757965087890625,"endTime":9127.346999999999752617441117763519287109375,"body":"Unterschiede machen musst. Also das war also ich meine auch an sich was die da entwickelt haben. An sich die,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9128.112999999999374267645180225372314453125,"endTime":9136.513000000000829459168016910552978515625,"body":"komplette Idee vergessen, aber das war so ein was so ein Navigationsger\u00e4t und ich glaube, du hast dich dann da schon in echt also wie Pokemon Go?"},{"speaker":"Simon","startTime":9136.57500000000072759576141834259033203125,"endTime":9148.274999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja genau, die haben im Grunde genommen Pokemon Go schon \u00e4h gemacht zweitausendsechs und ich habe n\u00e4mlich mal nachgeguckt \u00e4h in Gras \u00e4h in Gras, das war so ein Android-Ding auch \u00e4h vor Pokemon Go, glaube ich, kam 2012 raus."},{"speaker":"Simon","startTime":9148.97799999999915598891675472259521484375,"endTime":9152.87800000000061118043959140777587890625,"body":"Sechs Jahre vorher haben diese Studenten das schon vorweggenommen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9153.424000000000887666828930377960205078125,"endTime":9164.584000000000742147676646709442138671875,"body":"Ja. Und das ist schon beeindruckend. Ich wei\u00df gar nicht mehr, ich hatte irgendwas Simples nur gemacht f\u00fcrs Handy und es war damals halt gar nicht so einfach mit diesem Java und also das heute auf jeden Fall mit Android und \u00e4h ja,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9165.44199999999909778125584125518798828125,"endTime":9169.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Apple schon einfacher. Also es beeindruckend."},{"speaker":"Simon","startTime":9169.719999999999345163814723491668701171875,"endTime":9180.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja ich habe \u00e4h arbeite auch mit jemandem zusammen, der auch ganz fr\u00fcher schon Handyspiele gemacht hat, also auch in diesen Zeiten schon und er meinte, damals musstest du sogar noch Deals mit den Herstellern von den \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":9180.89099999999962165020406246185302734375,"endTime":9187.790999999999257852323353290557861328125,"body":"Von den Handys machen, damit dein Spiel \u00fcberhaupt dadrauf kommen, weil da gab's ja kein ich downloade mal was. Da waren die vorher eingebrannt oder halt nicht?"},{"speaker":"Simon","startTime":9189.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":9196.53499999999985448084771633148193359375,"body":"Ja genau \u00e4hm ja im Grunde genommen ist es halt hier ein ein \u00e4h Studieprojekt \u00e4h ja wo sie ein ortsbezogenes Handygame gemacht haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":9197.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":9202.611999999999170540831983089447021484375,"body":"und das ist hat mich n\u00e4mlich auch total beeindruckt. Und \u00e4h eine Sache habe ich mir noch notiert, dass GPS,"},{"speaker":"Simon","startTime":9203.29999999999927240423858165740966796875,"endTime":9213.79999999999927240423858165740966796875,"body":"War noch nicht im Handy eingebaut. Die hatten einen externen GPS-Empf\u00e4nger, den sie mit Bluetooth an das Handy gekoppelt haben, damit das \u00fcberhaupt funktioniert, weil heute ist das ja immer eingebaut, aber damals eben nicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9214.21099999999933061189949512481689453125,"endTime":9219.43100000000049476511776447296142578125,"body":"Ja, da habe ich mir aber einen Absatz markiert, dass es aufm amerikanischen und asiatischen Markt wohl,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9220.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":9233.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Also auf dem amerikanischen, asiatischen Markt sind GPS-Empf\u00e4nger den meisten Telefon bereits eingebaut. Es sieht derzeit danach aus, dass dies auch bei der n\u00e4chsten Generation von Ger\u00e4ten in Europa der Fall ist, was auch im Hinterhinblick auf eine,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9234.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":9239.6460000000006402842700481414794921875,"body":"kommerzielle Umsetzung unseres Spiels bedeutsam ist. Also ja das ist,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9240.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":9249.56799999999930150806903839111328125,"body":"heute nicht mehr vorstellbar. Also heute ist ja ein \u00e4h Samsung, was wo auch immer wir sind, 22 auf der Welt das Gleiche."},{"speaker":"Simon","startTime":9250.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":9259.48199999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, das stimmt. Also \u00e4hm ich sage mal, sie waren ihre Zeit voraus. Hm ja. Genau. Aber cooles Projekt, auf jeden Fall auf jeden Fall."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9260.493000000000392901711165904998779296875,"endTime":9266.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Und du hast ja auch noch daf\u00fcr bezahlt, ne? Es war irgendwie SMS \u00e4hnlich und alles \u00e4hm also,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9267.602000000000771251507103443145751953125,"endTime":9274.262000000000625732354819774627685546875,"body":"wenn du heute ja ich meine mobiles Internet kostet ja nicht mehr. Ich wei\u00df nicht wie das ist in Deutschland, aber in Schweden ist es sehr billig."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9274.796000000000276486389338970184326171875,"endTime":9287.935999999999694409780204296112060546875,"body":"Da kannst du dann schon einfach \u00fcber WhatsApp telefonieren, auch wenn du nicht zu Hause im WLAN bist kostet alles nicht mehr die Welt, aber fr\u00fcher war dann so eine Information, die sie in ihrem Spiel geschafft haben, war so ein SMS \u00e4hnlichen Dienst oder so haben die das,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9288.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":9291.66400000000066938810050487518310546875,"body":"empfangen oder benutzt, also ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9292.040999999999257852323353290557861328125,"endTime":9294.200999999999112333171069622039794921875,"body":"Ja, nicht schlecht. Nicht schlecht, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9294.540999999999257852323353290557861328125,"endTime":9306.841000000000349245965480804443359375,"body":"Ist wieder ein Beispiel daf\u00fcr, dass dass es \u00e4h man muss nicht immer \u00e4h Erste sein oder die erste \u00e4h um Erfolg zu haben, ne. Weil manchmal kann man auch einfach zu fr\u00fch sein, weil in dem Fall war's,"},{"speaker":"Simon","startTime":9307.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":9313.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Also wie soll sich das denn durchsetzen im deutschen Markt zumindest oder im im europ\u00e4ischen, wenn die Handys noch nicht standardm\u00e4\u00dfig GPS haben, ne."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9313.76399999999921419657766819000244140625,"endTime":9317.244000000000596628524363040924072265625,"body":"Also so ein Pokemon Go w\u00e4re damals nicht m\u00f6glich gewesen"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9317.435999999999694409780204296112060546875,"endTime":9331.1759999999994761310517787933349609375,"body":"aber zur richtigen Zeit. Also da sind wir auch wieder bei dem Punkt, den ich vorhin mal hatte, deine Spielidee. Vielleicht gibt's Leute, die hatten vor 20 Jahren auch schon all die Ideen \u00e4h aber das Spiel macht heute halt erst Sinn, weil du heute die Technik hast."},{"speaker":"Simon","startTime":9331.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":9345.70000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja. Ja, spannend. Mhm und dann auf Seite 8undsechzig, \u00e4h das ist \u00e4hm \u00e4h f\u00fcr mich interessant, weil da geht's um die Gamesacademy und da wollte ich nur updaten, da \u00e4h werden n\u00e4mlich zwei neue Studieng\u00e4nge vorgestellt."},{"speaker":"Simon","startTime":9346.316000000000713043846189975738525390625,"endTime":9351.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Und zwar Sounddesign und \u00e4h Spieleproduktion und die gibt's beide nicht mehr."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9352.42699999999967985786497592926025390625,"endTime":9355.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Oh, habe ich also wahrscheinlich nicht so durchgesetzt."},{"speaker":"Simon","startTime":9355.71299999999973806552588939666748046875,"endTime":9363.75300000000061118043959140777587890625,"body":"Nee \u00e4h es gibt Design und Production. Ach nee, doch, doch, warte, sorry. \u00c4h Spieleproduktion gibt's noch, aber Sound Design gibt's nicht mehr."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9364.629999999999199644662439823150634765625,"endTime":9373.629999999999199644662439823150634765625,"body":"Wahrscheinlich zu spezifisch. Wobei, ich meine, du kriegst ja heute schon Jobs als Sounddesigner, aber glaube, du machst schon ein bisschen mehr dann, oder? Machst du nur Sounddesign? Wei\u00df gar nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":9373.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":9387.1270000000004074536263942718505859375,"body":"Also ich ja, also Musik und Sound und und und Follay hei\u00dft es ja, wenn man so mit \u00e4hm mit Objekten, also irgendwie zwei Metalldinger aneinander reibt und dann macht man daraus irgendwie einen Sound oder so. Da ja, da gibt's halt Leute, ich wei\u00df nicht, \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":9387.75300000000061118043959140777587890625,"endTime":9389.552999999999883584678173065185546875,"body":"warum sich das nicht durchgesetzt hat"},{"speaker":"Simon","startTime":9389.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":9398.310999999999694409780204296112060546875,"body":"Aber vielleicht braucht man nicht so viele. Also vielleicht reichen da einfach zwei in Deutschland oder so. Ich wei\u00df es nicht. Aber \u00e4hm hat sich anscheinend nicht gelohnt,"},{"speaker":"Simon","startTime":9398.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":9409.280000000000654836185276508331298828125,"body":"Genau. Es wird hier noch ein bisschen gegen \u00e4h den Ego-Shooter Pr\u00e4x \u00e4h geschossen. Es steht der EgoShoot pray, also da reden wir \u00fcbrigens \u00fcber den Original und nicht das Ri-Boot von."},{"speaker":"Simon","startTime":9409.927999999999883584678173065185546875,"endTime":9415.80800000000090221874415874481201171875,"body":"Sieht hervorragend aus. Die Waffen haben jedoch die akustische Power einer altersschwachen Popcornmaschine."},{"speaker":"Simon","startTime":9416.83799999999973806552588939666748046875,"endTime":9424.638000000000829459168016910552978515625,"body":"Um solche Rohrkrepierer zu vermeiden, werden ab Oktober 2006 im Studiengang interactive Audio erstmals Sound-Designer in Berlin-Mitte ausgebildet."},{"speaker":"Simon","startTime":9425.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":9427.908999999999650754034519195556640625,"body":"Okay, da werden sich die Leute vom freuen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9446.457000000000334694050252437591552734375,"endTime":9453.89700000000084401108324527740478515625,"body":"Wei\u00dft du, wie die sich die Kosten entwickelt haben, weil ich meine, was ich halt auch immer wieder, das fand ich damals schon. Ich hatte ja auch \u00fcberlegt, ob ich's an der Games Academ"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9454.155000000000654836185276508331298828125,"endTime":9460.875,"body":"aber \u00e4h f\u00fcr mich war es halt eindeutig zu teuer. Wenn ich hier sehe f\u00fcr den \u00e4h Audiostudiengang sind's,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9462.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":9468.415999999999257852323353290557861328125,"body":"760 oder 730 Euro pro Monat. Was halt schon echt teuer ist."},{"speaker":"Simon","startTime":9468.637000000000625732354819774627685546875,"endTime":9469.17699999999967985786497592926025390625,"body":"Schnapper."},{"speaker":"Simon","startTime":9470.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":9474.62199999999938881956040859222412109375,"body":"\u00c4hm lass mal gucken, Infopaket verstehen ja nicht die Preise irgendwo?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9475.22799999999915598891675472259521484375,"endTime":9484.048000000000683940015733242034912109375,"body":"Ja aber sollte man's nicht vielleicht auch, ich meine, gibt's doch mittlerweile auch an normalen Unis, irgendwelche Gamestudieng\u00e4nge. Du musst ja nicht mehr zwangsl\u00e4ufig auf die Games Academy gehen, oder?"},{"speaker":"Simon","startTime":9484.77000000000043655745685100555419921875,"endTime":9492.27000000000043655745685100555419921875,"body":"Ah ja, hier \u00e4h nee genau, also mittlerweile gibt's auch andere Sachen und \u00e4h die \u00e4hm es gibt da so eine f\u00fcr Sound gibt's die ah jetzt habe ich's vergessen."},{"speaker":"Simon","startTime":9493.1039999999993597157299518585205078125,"endTime":9504.14400000000023283064365386962890625,"body":"Aber \u00e4h ja, also ich bin mir nicht ganz sicher. Aber auf jeden Fall gibt es \u00e4h jetzt mehr Alternativen. Das stimmt. So, hier monatlich kostet die Ausbildungsgeb\u00fchr 8hundert Euro."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9505.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":9507.20000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber nicht doll gestiegen, geht der, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":9507.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":9511.13899999999921419657766819000244140625,"body":"Und warte jetzt, muss ich gucken halbj\u00e4hrlich viertausendachthundert."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9512.226000000000567524693906307220458984375,"endTime":9513.30600000000049476511776447296142578125,"body":"Sechs mal acht."},{"speaker":"Simon","startTime":9513.612999999999374267645180225372314453125,"endTime":9527.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Ja, okay, also die geben noch nicht mal einen Discount raus. Wenn man's halbj\u00e4hrlich. Ich find's auch geil, dass es halbj\u00e4hrlich angegeben ist, weil wenn man sie ehrlich angibt, ist es da nochmal das Doppelte. Das ist dann eine Zahl, die ist zu hoch wahrscheinlich f\u00fcr die Webseite oder so was."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9527.51900000000023283064365386962890625,"endTime":9532.439000000000305590219795703887939453125,"body":"Da wird dir dann bewusst, wie teuer es ist. Vor allen Dingen wie lang geht der jetzt zwo, drei Jahre?"},{"speaker":"Simon","startTime":9532.940000000000509317032992839813232421875,"endTime":9538.219999999999345163814723491668701171875,"body":"\u00c4h einer Game Design ging damals ein Jahr und die anderen Kurse zwei, aber ich wei\u00df nicht, wie's heute ist."},{"speaker":"Simon","startTime":9538.851000000000567524693906307220458984375,"endTime":9548.630999999999403371475636959075927734375,"body":"Na ja, also ich sage mal so, die siebenhundertsechzig \u00e4hach nee, das war auch schon damals ein Euro, genau, also 760 Euro, aber ich sage mal so, ne, es ist nicht so krass gestiegen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9549.1630000000004656612873077392578125,"endTime":9551.862999999999374267645180225372314453125,"body":"Nee, genau. Waren jetzt nur 40 Euro oder 70."},{"speaker":"Simon","startTime":9552.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":9557.5869999999995343387126922607421875,"body":"Obwohl \u00e4hm ich erinnere mich noch, der Art Kurs von mir damals waren 650 Euro im Monat,"},{"speaker":"Simon","startTime":9558.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":9567.8199999999997089616954326629638671875,"body":"Also das ist dann schon ein bisschen gestiegen. F\u00fcr aber Sound ist vielleicht einfach teurer gewesen. Genau, weil die die \u00e4h einj\u00e4hrigen Kurse waren n\u00e4mlich, glaube ich, auch teurer. Na ja."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9567.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":9568.36100000000078580342233180999755859375,"body":"Weil du dann."},{"speaker":"Simon","startTime":9569.44399999999950523488223552703857421875,"endTime":9570.523999999999432475306093692779541015625,"body":"Kurzer da bist."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9570.808999999999286956153810024261474609375,"endTime":9581.908999999999650754034519195556640625,"body":"Ja genau. Ich habe ihr aber auch grad mal gegoogelt, zum Beispiel an der \u00e4h Akademie Universit\u00e4t der K\u00fcnste in Berlin, kannst du auch Sound Engineering? Studieren."},{"speaker":"Simon","startTime":9582.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":9589.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Okay. Na ja gut, das ist gut zu wissen, weil auch eine geht's ja jetzt nicht mehr. Ungef\u00e4hr 20 Jahren."},{"speaker":"Simon","startTime":9592.406000000000858562998473644256591796875,"endTime":9599.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Wenn jemand von damals noch immer noch traurig ist und \u00e4h wartet, bis der Kurs wiederkommt bei der G\u00e4nse Academy, dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":9600.120000000000800355337560176849365234375,"endTime":9605.579999999999927240423858165740966796875,"body":"ja gibt's jetzt woanders? Ja bl\u00e4ttern wir mal weiter zu,"},{"speaker":"Simon","startTime":9606.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":9614.595999999999548890627920627593994140625,"body":"Seite zweiundsiebzig. Da geht's um die Niederlande, um die Entwicklerszene in den Niederlanden. Ich habe mir dazu nichts notiert."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9615.799000000000887666828930377960205078125,"endTime":9626.898999999999432475306093692779541015625,"body":"Ich hatte vor, mich eigentlich zu informieren und zwar weil sie ja da Gorilla-Gen schon \u00e4h benennen, weil die ja jetzt \u00e4hm herausgebracht haben,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9628.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":9637.333000000000538420863449573516845703125,"body":"dann wird auch epic in dem Artikel erw\u00e4hnt, weil die die Gruppe Ultraforce aufgekauft haben."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9639.066000000000713043846189975738525390625,"endTime":9639.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Sich."},{"speaker":"Simon","startTime":9640.546000000000276486389338970184326171875,"endTime":9648.08599999999933061189949512481689453125,"body":"Das klingt wie wie irgendwie so ein Name, in dem sich ein Teenager ausdenkt und einen Account braucht. Ich nenne mich Ultraforce."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9648.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":9652.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Ah ja oder \u00e4h damals noch eine Sharewear Firma aber ja,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9653.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":9664.129999999999199644662439823150634765625,"body":"und dann Gorilla Games. Ja, der \u00e4hm also einer, der von den beiden Studios, der war halt erst bei der Gruppe Ultraforce, dann und dann war er bei Gorilla Games. Also an sich war \u00e4hm"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9664.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":9668.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Ich meine, ja, Niederlande hat halt schon auch interessante Studios."},{"speaker":"Simon","startTime":9668.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":9682.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Genau und Streamlines-Studios, die kenne ich. Das war n\u00e4mlich ach genau, hier da ist auch ein \u00e4h Screenshot von X drei, denn \u00e4hm das ist ein Outsourcing-Studio und genau und \u00e4h Egosoft hat auch sich da ein paar Sachen \u00e4h produzieren lassen."},{"speaker":"Simon","startTime":9683.219999999999345163814723491668701171875,"endTime":9691.620000000000800355337560176849365234375,"body":"Und \u00e4h ich nehme an, die gibt's heute auch noch. Ja, gibt's immer noch. Also, langer Atem."},{"speaker":"Simon","startTime":9691.87199999999938881956040859222412109375,"endTime":9694.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Ja, aber ansonsten ja einfach \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":9694.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":9708.12600000000020372681319713592529296875,"body":"kleiner \u00dcberblick \u00fcber das. Danach kommt ein Firmenregister mit allen m\u00f6glichen und das ist wirklich praktisch, ne? Ist so ein Firmenregister, also vor allem in Zeiten, wo ihr Internet vielleicht noch nicht so weit war, beziehungsweise vielleicht noch nicht so coole Webseiten wie es die Game-Verband-Webseite, wo das alles aufgelistet ist."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9708.7099999999991268850862979888916015625,"endTime":9722.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Also ich glaube, ich habe das damals benutzt, um mich zu bewerben als von der Uni weg bin. Also ich glaube, dadurch hatte ich dann gesehen, dass wir damals noch den Darmstadt hatten und \u00e4h King Games in Frankfurt. Also ich habe das Firmenregister auf jeden Fall benutzt."},{"speaker":"Simon","startTime":9723.049000000000887666828930377960205078125,"endTime":9731.328999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja. Das ja, also ich muss auch sagen, also bevor wir zum Fazit kommen, aber ich kann schon mal andeuten, ich glaube, das Firmenregist ist wirklich das Praktischste bei der Zeitung."},{"speaker":"Simon","startTime":9733.0550000000002910383045673370361328125,"endTime":9741.5550000000002910383045673370361328125,"body":"\u00c4hm genau, dann dann hatte ich auf auf Seite 8undsiebzig, da gab's n\u00e4mlich so ein paar Umfragen, eigentlich von der Games da und da habe ich mir jetzt so eine Notiz gemacht"},{"speaker":"Simon","startTime":9741.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":9753.74899999999979627318680286407470703125,"body":"Ah ja genau und zwar das fand ich interessant wurde gefragt, aber da geht es \u00e4h nicht so um Entwicklung da die haben sie einfach \u00e4hm Spielerinnen befragt bei der Gangster. \u00c4hm wie wichtig ist gute Lokalisierung,"},{"speaker":"Simon","startTime":9754.957000000000334694050252437591552734375,"endTime":9759.81699999999909778125584125518798828125,"body":"und nur 11 Prozent sagen, egal, spiel auf Englisch"},{"speaker":"Simon","startTime":9760.197000000000116415321826934814453125,"endTime":9766.797000000000480213202536106109619140625,"body":"Alle anderen sagen, ich will perfektes Deutsch oder \u00e4h deutsche Sprache, \u00e4h nee, deutsche Texte sind wichtig, Sprache ist egal."},{"speaker":"Simon","startTime":9767.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":9778.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Hauptsache die entscheidenden Aspekte sind verst\u00e4ndlich. Okay, gut, das ist normal. Das sind 6 Prozent. Also so der Hauptteil, also ungef\u00e4hr 80 Prozent sagen, sie wollen mindestens \u00e4h Sub Titel, also."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9779.322000000000116415321826934814453125,"endTime":9780.762000000000625732354819774627685546875,"body":"Ja oder Deutsch, ja genau."},{"speaker":"Simon","startTime":9781.881999999999607098288834095001220703125,"endTime":9791.9619999999995343387126922607421875,"body":"Das fand ich interessant, weil man kann da vielleicht den Blick verlieren, okay gut, das ist auch 20 Jahre her, aber man kann auch leicht den Blick daf\u00fcr verlieren, wenn man t\u00e4glich in so einem sehr englisch dominanten"},{"speaker":"Simon","startTime":9792.326999999999316059984266757965087890625,"endTime":9797.96700000000055297277867794036865234375,"body":"\u00e4h Bereich arbeitet, das also f\u00fcr uns ist es ja normalerweise Spiel auf Englisch zu zocken, ne."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9798.94199999999909778125584125518798828125,"endTime":9810.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Also auch f\u00fcr mich ja auch Fernsehen und alles andere, aber ich hab's mir auch markiert, ich fand's auch, weil ich glaube, dass es heute nicht mehr \u00fcber f\u00fcnf, weil ich meine schon alleine \u00fcber 50 Prozent wollen, dass es \u00e4h deutschen Sprache und Text ist,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9811.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":9817.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ist, glaube ich, heute nicht mehr so, weil ja auch die Kinder fr\u00fcher sowieso mit Englisch aufwachsen in der Schule, \u00e4h fr\u00fcher als wir damals,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9818.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":9822.971999999999752617441117763519287109375,"body":"\u00c4hm also ja glaube ich, die Zahl w\u00e4re heute eine andere, aber ich fand's auch interessant."},{"speaker":"Simon","startTime":9823.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":9824.360000000000582076609134674072265625,"body":"Hm, okay."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9824.9130000000004656612873077392578125,"endTime":9839.013000000000829459168016910552978515625,"body":"Das ist die Frage daneben war auch \u00e4h mit \u00fcber f\u00fcnfundf\u00fcnfzig Prozent. Also die Frage ist soll man Spiele in Episoden aufteilen was aus meiner Sicht ja heute schon h\u00e4ufiger vorkommt und damals hat man gesagt es ist Betrug. Wer alle kauft, zahlt zu viel."},{"speaker":"Simon","startTime":9842.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":9856.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Wer alles kauft, zahlt zu viel. Finde ich eine gute Aussage. Aber h\u00e4? Das ist ja komisch, weil eigentlich war's doch so, dass man einmal bezahlt, also wei\u00df ich nicht, 50 Euro, 60 Euro oder so f\u00fcr hier Walkney Dead und dann kriegt man eben nach und nach alle Episoden geliefert."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9857.158999999999650754034519195556640625,"endTime":9871.738999999999577994458377361297607421875,"body":"Nee, also ich glaube, das ist war das nicht bei Life is Range oder wo war das noch? \u00c4hm nicht Life is strange. Wo du am Anfang, du kannst alle einzelne Episoden kaufen, St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck und dann, wenn alle raus waren, kannst du alle f\u00fcr einen Preis haben."},{"speaker":"Simon","startTime":9871.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":9881.475000000000363797880709171295166015625,"body":"Okay. Sechs Prozent sagen gut, ist weniger Geld auf einmal. Also so Ratenkaufmentalit\u00e4t war damals auch schon interessant."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9882.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":9889.87800000000061118043959140777587890625,"body":"Und was ich auch habe, ist die Box da dr\u00fcber, spielen sie auch unterwegs. Wenn ja auf welcher Plattform waren halt nur sechs Prozent aufm Handy damals."},{"speaker":"Simon","startTime":9890.57500000000072759576141834259033203125,"endTime":9891.4150000000008731149137020111083984375,"body":"Oh ja, krass."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9891.975000000000363797880709171295166015625,"endTime":9896.655000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja und heute, ich wei\u00df nicht, ob's fifty fifty w\u00e4re, aber \u00e4hm es spielen"},{"speaker":"Kirsten","startTime":9896.67499999999927240423858165740966796875,"endTime":9907.71500000000014551915228366851806640625,"body":"also wenn, man muss es wahrscheinlich splitten, viele Leute spielen ja nicht nur auf einer Plattform, die spielen dann vielleicht Handy und Konsole oder so. Aber ja, sechs Prozent \u00e4h da da hat man glaube ich schon eine gro\u00dfe Ver\u00e4nderung."},{"speaker":"Simon","startTime":9908.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":9912.96299999999973806552588939666748046875,"body":"Ja und und was ich interessant finde, es gibt hier noch eine Frage, was f\u00fcr Prozessoren hat man,"},{"speaker":"Simon","startTime":9913.72799999999915598891675472259521484375,"endTime":9918.76800000000002910383045673370361328125,"body":"Und ich muss mal gucken, genau, was ich interessant finde, 27 Prozent sagen, dass sie Abtreiberherz haben"},{"speaker":"Simon","startTime":9919.05800000000090221874415874481201171875,"endTime":9930.69800000000032014213502407073974609375,"body":"Wenn ich jetzt mal gucke \u00e4h bei Intel \u00e4hm da ist ein hier ein ein irgendein Prozessor, hat gerade 3,8 Gigahertz. Nat\u00fcrlich haben die heute alle mehrere Kerne und damals nicht"},{"speaker":"Simon","startTime":9931.100000000000363797880709171295166015625,"endTime":9938.47999999999956344254314899444580078125,"body":"Aber ich find's trotzdem interessant, dass die Gigahertz Anzahl an sich kaum gestiegen ist. Also auch damals gab's drei Gigahertz schon"},{"speaker":"Simon","startTime":9938.772999999999228748492896556854248046875,"endTime":9951.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Und heute sind's halt drei Komma acht Gigas. Okay, fast vier, aber na obwohl, nee, es stimmt nicht. Es gibt hier tats\u00e4chlich einen I sieben, 8tausendsiebenhundert K, der hat 4,7 Gigahertz, aber es ist nicht so, ich meine, das Ding ist ja jetzt fast 20 Jahre alt,"},{"speaker":"Simon","startTime":9952.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":9955.13899999999921419657766819000244140625,"body":"Es ist nicht so, dass wir jetzt von 30 Gigahertz reden oder so."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9955.322000000000116415321826934814453125,"endTime":9959.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Also ist nicht wie Speicher oder alle anderen Sachen, die gewachsen sind, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9959.34200000000055297277867794036865234375,"endTime":9966.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja ich meine fr\u00fcher sind die Gigahertz Zahlen ja auch so krass gestiegen. Da gab's ja irgendwie ich ich erinnere mich noch, ich hatte irgendwie 66 Megahertz,"},{"speaker":"Simon","startTime":9967.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":9979.112999999999374267645180225372314453125,"body":"und dann hatten Kumpels aber schon 3hundert3unddrei\u00dfig Megahertz und das war so richtig krass und dann irgendwie dieses Rennen auf das erste Gigaherz und so, das war richtig, also diese Spr\u00fcnge waren schon enorm."},{"speaker":"Simon","startTime":9979.5509999999994761310517787933349609375,"endTime":9988.43100000000049476511776447296142578125,"body":"Und heute ist ja halt ein Gigahertz mehr sozusagen. Na wo ist ich sehe hier noch einen anderen Prozessor. Da steht vier Komma sechs. Gut, also na ja, aber trotzdem."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9988.547000000000480213202536106109619140625,"endTime":9989.56699999999909778125584125518798828125,"body":"Nicht viel mehr, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9989.4789999999993597157299518585205078125,"endTime":9990.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Die Dimensionen sind nicht so krass."},{"speaker":"Kirsten","startTime":9990.879999999999199644662439823150634765625,"endTime":9993.4599999999991268850862979888916015625,"body":"Ist nicht verzehnfacht oder hundertfach, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9993.486999999999170540831983089447021484375,"endTime":9999.9069999999992433004081249237060546875,"body":"So, dann kommen wir jetzt eins zu einer der letzten Seiten. \u00c4h Seite achtzig, ein Tag bei Muffic Entertainment. Was sagst du dazu?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10000.629999999999199644662439823150634765625,"endTime":10010.95000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, das war immer das, was ich sehr mochte an der Zeitung, \u00e4h finde ich lustig, sehr sch\u00f6n, diese Einblicke. Was ich krass fand, war auf dem in der zweiten Reihe links das Bild,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10011.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":10021.863999999999577994458377361297607421875,"body":"Dass die anscheinend geschlossene hatten, aber die haben sich da ein Loch reingemacht, aber das sieht mir schon nach einem be\u00e4ngstigend Arbeitsumfeld aus. Also wir hatten"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10022.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":10028.138000000000829459168016910552978515625,"body":"bei ihr. Da ist auch, dass wir so Trennw\u00e4nde hatten. Aber nicht so komplett das geschlossene kleine \u00e4h W\u00fcrfel,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10028.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":10042.487999999999374267645180225372314453125,"body":"\u00c4h das war schon lustig, aber an sich finde ich die \u00e4h Serie ja immer ganz sch\u00f6n, dass man einfach, weil f\u00fcr mich ist das so ein typisches ist jetzt nicht mehr so typisch, dass es heute so ist, aber so war das fr\u00fcher auf jeden Fall so in diesen kleinen Studios."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10043.459000000000742147676646709442138671875,"endTime":10048.718999999999141437001526355743408203125,"body":"Famili\u00e4r jeder hat da seine kleinen Spielfiguren oder Stofftiere aufm Tisch sitzen,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10049.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":10060.406000000000858562998473644256591796875,"body":"alles ist eher locker und nicht so anzugr\u00e4ger, sondern Alltagskleidung. \u00c4h also ja, ich fand die \u00e4hm Eindr\u00fccke immer sehr cool damals, weil die f\u00fcr mich schon sehr,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10061.5930000000007566995918750762939453125,"endTime":10065.25300000000061118043959140777587890625,"body":"wei\u00df ich nicht, \u00e4hm wie sagt man \u00e4hm echt sind."},{"speaker":"Simon","startTime":10065.691000000000713043846189975738525390625,"endTime":10076.370999999999185092747211456298828125,"body":"Ja, aber also ich hatte jetzt zwei Gedanken. Erstens, ich lese mal eine eine \u00dcberschrift vor, da ist eine nette Dame, die sitzt da aufm \u00e4h Tisch \u00e4h Mitte rechts und ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":10076.826999999999316059984266757965087890625,"endTime":10084.92699999999967985786497592926025390625,"body":"Ein ein Mann steht daneben mit einem Schl\u00fcssel in der Hand und die \u00dcberschrift ist Paul fragt Kirsten, ist dieses der Schl\u00fcssel zum Schlie\u00dffach deines Herzens? Mhm."},{"speaker":"Simon","startTime":10086.422000000000480213202536106109619140625,"endTime":10092.48199999999997089616954326629638671875,"body":"So und dann unten links ein Mann tr\u00e4gt eine Frau auf Armen, also hat die hochgehoben"},{"speaker":"Simon","startTime":10092.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":10097.49699999999938881956040859222412109375,"body":"Entf\u00fchrung durch den strahlende Programmierer, der Traum einer jeden jungen Frau."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10098.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":10099.724000000000160071067512035369873046875,"body":"Ja gut, die,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10101.18200000000069849193096160888671875,"endTime":10105.082000000000334694050252437591552734375,"body":"die Kommentare und Beurteilungen sind jetzt vielleicht nicht die Besten."},{"speaker":"Simon","startTime":10105.139999999999417923390865325927734375,"endTime":10108.860000000000582076609134674072265625,"body":"Aber ja. Nee, nee, ich \u00e4h sorry, ich wollte dich nicht unterbrechen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10108.939000000000305590219795703887939453125,"endTime":10122.85900000000037834979593753814697265625,"body":"\u00c4h ich wollte nur sagen, dass ich nicht genau wei\u00df, ob dieses Studio, was die Bilder geschickt hat, ob die sich dann auch diese Texte dadrunter ausgedacht haben oder ob die einfach vom Magazin drunter gepackt wurden. Ja also das ist,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10123.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":10124.523999999999432475306093692779541015625,"body":"Ja, wei\u00df ich nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":10125.450999999999112333171069622039794921875,"endTime":10135.531000000000858562998473644256591796875,"body":"Ja, \u00e4h aber um fair zu sein, auch die M\u00e4nner \u00e4h haben tolle Unterschriften, so was. Da steht jemand aufm Tisch mit zwei Bananen der Hand und da steht Bruce, ein Mann und seine Bananen. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":10136.68200000000069849193096160888671875,"endTime":10144.361999999999170540831983089447021484375,"body":"Na ja na ja \u00e4h aber \u00e4hm was ich interessant finde ist, die fahren zu diesem Studio,"},{"speaker":"Simon","startTime":10145.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":10148.275999999999839928932487964630126953125,"body":"Okay, aber nee, vielleicht haben sie sich die Fotos einfach schicken lassen, aber."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10148.129999999999199644662439823150634765625,"endTime":10149.75,"body":"Ja genau, ich glaube oder?"},{"speaker":"Simon","startTime":10150.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":10154.78700000000026193447411060333251953125,"body":"Aber das Ding ist halt, wenn ich mit einem Studio Kontakt habe und,"},{"speaker":"Simon","startTime":10156.1630000000004656612873077392578125,"endTime":10164.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Und schon den Deal mit den k\u00f6nnt ihr nicht Fotos schicken, dann nutze ich das doch und mache da direkt noch Interviews und rede mit denen \u00fcber ihr Spiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":10164.94299999999930150806903839111328125,"endTime":10175.743000000000392901711165904998779296875,"body":"Also weil \u00e4h die die arbeiten laut der Unterschrift grad an Warhammer online. Ich ich habe mich einfach nur gefragt, so warum ist in dieser Zeitung nicht mehr von diesem Studio zu h\u00f6ren und zu lesen?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10176.31899999999950523488223552703857421875,"endTime":10188.439000000000305590219795703887939453125,"body":"Aber das war nie so. Ich meine, vielleicht ist es so, ich erinnere mich nicht mehr, dass sie dann doch schon in der Magazin danach davor irgendwie einen Artikel hatten, also wenn die vielleicht irgendwo im Studio waren und dann haben die es vielleicht \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10189.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":10195.68100000000049476511776447296142578125,"body":"so du kannst ja hast ja immer nur ein Studio dann am Ende des Magazins. Vielleicht sammeln die die dann an, w\u00e4hrend sie ihre,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10196.352000000000771251507103443145751953125,"endTime":10204.93200000000069849193096160888671875,"body":"Magazine \u00e4h kreieren. Also ich kann mir schon vorstellen, dass es in einer der Magazine dann einen Artikel \u00fcber dieses Warhammer online gab."},{"speaker":"Simon","startTime":10205.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":10218.686999999999898136593401432037353515625,"body":"Das w\u00e4re auf jeden Fall \u00e4hm ja effektiv. Diesen Kontakt direkt zu nutzen, ja. Ja und ansonsten sind wir schon in der letzten Seite, 82 ist die Ausgabe, die Vorschau auf die n\u00e4chste."},{"speaker":"Simon","startTime":10219.620000000000800355337560176849365234375,"endTime":10224.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Zeitung, ja. Ja, was sind denn die Meldungen f\u00fcr die n\u00e4chste Ausgabe, damit wir schon gespannt sind?"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10226.013000000000829459168016910552978515625,"endTime":10230.25300000000061118043959140777587890625,"body":"Also was auf jeden Fall sehr interessant klingt, sind die deutschen Spiele im Ausland,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10231.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":10244.868000000000392901711165904998779296875,"body":"ein Gespr\u00e4ch mit UVISOF Business Developement Direkterei Wirsing. \u00c4h KI-Programmierung, wie der Computergegner in Spailforce zwei Azista, hier bleiben wir dann beim Spiel, dann sind's nicht mehr die Missionskr\u00e4fte, sondern wie der Computergegner das Bauen lernte."},{"speaker":"Simon","startTime":10242.5319999999992433004081249237060546875,"endTime":10253.631999999999607098288834095001220703125,"body":"Mhm. Oh da freue ich mich schon auf die Meetings und dann erstmal alles in in in Steintafeln mei\u00dfeln und dann wird's abgenickt und dann einprogrammiert. Mhm."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10253.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":10267.0400000000008731149137020111083984375,"body":"Ja. Dann professionelles Game Modell Link, so entstehen fotorealistische Ferraris. Und das Sega Racing Team. Wir verfolgen die Entstehungsgeschichte eines neuen Entwicklerstudios. Das sind die Hauptthemen."},{"speaker":"Simon","startTime":10267.091000000000349245965480804443359375,"endTime":10271.591000000000349245965480804443359375,"body":"Was ich interessant finde ist \u00e4h das Titelthema wird die Plattform-Frage der"},{"speaker":"Simon","startTime":10271.88899999999921419657766819000244140625,"endTime":10282.849000000000160071067512035369873046875,"body":"C-Spielemarkt br\u00f6ckelt neue Einnahmequellen m\u00fcssen her. Entwickler analysieren den Markt und berichten von ihnen Erfahrung mit Xbox360 Nintendo DS und Multiplattformprojekten."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10283.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":10288.566000000000713043846189975738525390625,"body":"Ja vor allen Dingen wo ist denn die Playstation? Gab's denn echt die ja."},{"speaker":"Simon","startTime":10286.477000000000771251507103443145751953125,"endTime":10290.71700000000055297277867794036865234375,"body":"Ja, das wei\u00df ich auch nicht. Gab's 2tausend6 vielleicht noch nicht."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10291.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":10296.774999999999636202119290828704833984375,"body":"Immer parallel, die X-Dresse. Ich glaube, so muss ja dann die PS drei gewesen sein, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":10294.727000000000771251507103443145751953125,"endTime":10300.547000000000480213202536106109619140625,"body":"Ja, ja klar. Ja, das stimmt. Ja gut, das war anscheinend dann nicht nur das Thema."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10300.65799999999944702722132205963134765625,"endTime":10310.138000000000829459168016910552978515625,"body":"Und die ist dann aber auch nicht so oft erschienen, das Magazin. Also die war jetzt von April zwei sechs ne und die n\u00e4chste erscheint im November. Also es gab nur zwei Ausgaben pro Jahr oder was?"},{"speaker":"Simon","startTime":10310.04999999999927240423858165740966796875,"endTime":10316.469999999999345163814723491668701171875,"body":"Genau und die wurde dann mit der Making Games, glaube ich, auf viermal im Jahr hochgeschraubt, ja. Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":10316.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":10324.959000000000742147676646709442138671875,"body":"So, bevor wir jetzt zum zum Abschluss \u00e4h kommen, wo wir sagen k\u00f6nnen, was uns \u00e4h hier begeistert hat oder was nicht. Wenn du unten im Impressum guckst, dann steht da"},{"speaker":"Simon","startTime":10325.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":10330.456000000000130967237055301666259765625,"body":"In kleiner Hinweis, Titelgraphik H2 Design Punkt DE."},{"speaker":"Simon","startTime":10331.527000000000043655745685100555419921875,"endTime":10339.6270000000004074536263942718505859375,"body":"Da kannst du ja mal draufgehen und deinen Eindruck schildern. Also H zwei, also die Zahl und dein Design direkt dran Punkt DE."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10340.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":10341.042999999999665305949747562408447265625,"body":"Ui, sehr rot."},{"speaker":"Simon","startTime":10342.5,"endTime":10344.780000000000654836185276508331298828125,"body":"Es ist eine sehr simple Webseite, kann man sagen."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10344.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":10347.2119999999995343387126922607421875,"body":"Ja und sticht ins Auge."},{"speaker":"Simon","startTime":10348.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":10352.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja auf jeden Fall gibt's diese Seite noch. Das ist ein netter Herr."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10352.5699999999997089616954326629638671875,"endTime":10356.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Es ist ein Einmann Konzern, meine Kunden. Bravo. Der hat auch die Bravo gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":10356.939000000000305590219795703887939453125,"endTime":10359.3389999999999417923390865325927734375,"body":"Ne, also der hat die nicht. Der hat f\u00fcr die."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10359.3240000000005238689482212066650390625,"endTime":10360.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Design eher."},{"speaker":"Simon","startTime":10360.51599999999962165020406246185302734375,"endTime":10365.136000000000422005541622638702392578125,"body":"Die etwas gemacht und \u00e4hm genau, die Games da steht hier halt auch drauf."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10366.203999999999723513610661029815673828125,"endTime":10369.26399999999921419657766819000244140625,"body":"Sparkasse M\u00fcnchen, Sparkasse Augsburg, Siemens, okay?"},{"speaker":"Simon","startTime":10369.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":10377.620999999999185092747211456298828125,"body":"Genau ja und das ist doch fantastisch, dass es diese Seite noch gibt und da ist n\u00e4mlich eine E-Mail Adresse angegeben und an diese E-Mail habe ich n\u00e4mlich eine E-Mail geschrieben,"},{"speaker":"Simon","startTime":10378.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":10385.470999999999548890627920627593994140625,"body":"und \u00e4h habe gesagt, ja ich \u00e4hm \u00e4h bereite diese eine Folge vor f\u00fcr einen Podcast und blablem und \u00e4h ich habe tats\u00e4chlich eine Antwort \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":10385.76399999999921419657766819000244140625,"endTime":10390.564000000000305590219795703887939453125,"body":"die hei\u00dft Mehl angekommen, Gedanken in Arbeit. Das hei\u00dft \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":10391.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":10399.370000000000800355337560176849365234375,"body":"Vielleicht \u00e4h an dieser Stelle kann ich da nochmal einsprechen, wenn da nochmal eine \u00e4hm Antwort gekommen ist, was damals zu diesem Design,"},{"speaker":"Simon","startTime":10399.927999999999883584678173065185546875,"endTime":10401.2479999999995925463736057281494140625,"body":"Gef\u00fchrt hat der Titelseite."},{"speaker":"Background","startTime":10402.10299999999915598891675472259521484375,"endTime":10574.816000000000713043846189975738525390625,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":10402.1460000000006402842700481414794921875,"endTime":10415.886000000000422005541622638702392578125,"body":"Ja und hier ist auch die versprochene Einsprechspur, denn der sehr, sehr nette Helfer hat sich gemeldet und hat Folgendes geschrieben, \u00e4h es handelt sich ja bei dem Magazin um ein Magazin f\u00fcr Entwickler und Entwicklerinnen,"},{"speaker":"Simon","startTime":10416.379999999999199644662439823150634765625,"endTime":10424.719999999999345163814723491668701171875,"body":"Also es geht nicht um Spiele-News, sondern es eben um Gespr\u00e4che und ja auch Texte, die von den oder aus der Perspektive geschrieben sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":10425.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":10434.380999999999403371475636959075927734375,"body":"die die Spiele machen und deswegen war die Idee hinter dem Design des Titelplatz, dass der Blick von den Entwickler und Entwicklerinnen ausgeht,"},{"speaker":"Simon","startTime":10434.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":10436.219999999999345163814723491668701171875,"body":"durch den Monitor hindurch,"},{"speaker":"Simon","startTime":10436.81799999999930150806903839111328125,"endTime":10448.87800000000061118043959140777587890625,"body":"zu den Spielenden. Also im Grunde genommen \u00e4hnlich, das ist jetzt habe ich mir jetzt ausgedacht, wie das M\u00e4dchen aus The Wing, was ja ausm Fernseher klettert. Und wenn die im Fernseher ist, dann sieht die ja immer, wie die Leute gucken. Und dann muss die ja irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":10449.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":10457.398999999999432475306093692779541015625,"body":"Warten und den passenden Moment abpassen, bevor sie net sagt, okay zack, jetzt wird rausgeklettert und im Grunde genommen also diese Perspektive,"},{"speaker":"Simon","startTime":10458.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":10463.03299999999944702722132205963134765625,"body":"Nach drau\u00dfen, so dass man eben die M\u00e4nnchen sieht, die spielen und dann war eben genau die Idee,"},{"speaker":"Simon","startTime":10463.8349999999991268850862979888916015625,"endTime":10474.094999999999345163814723491668701171875,"body":"ich ich zitiere und dann haben wir illustriert was der Entwickler sehen k\u00f6nnte einen Spieler der in verschiedenen Phasen des Spiels vom Beobachten zu Interesse von Erregung zu Wahnsinn."},{"speaker":"Simon","startTime":10474.968999999999141437001526355743408203125,"endTime":10477.7289999999993597157299518585205078125,"body":"Genau, also das haben wir jetzt also,"},{"speaker":"Simon","startTime":10478.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":10487.328999999999723513610661029815673828125,"body":"er\u00f6rtert. Wir sehen also jemanden. Was es nicht klar ist, ist, wer das eigentlich ist, wer dieser \u00e4h diese Person ist, aber gut. Das ist ja vielleicht doch nicht so wichtig"},{"speaker":"Simon","startTime":10487.655000000000654836185276508331298828125,"endTime":10494.07500000000072759576141834259033203125,"body":"Und \u00fcbrigens eine kleine Extrainformation, das Logo nimmt ebenfalls Bezug auf die Entwicklerperspektive,"},{"speaker":"Simon","startTime":10494.744000000000596628524363040924072265625,"endTime":10508.783999999999650754034519195556640625,"body":"die Einbettung ins Lashes soll ein Bezug zum Programmzahlen und Hierarchien angedeutet werden, also Game Star Death, der Name \u00e4h f\u00e4ngt mit einem Slash an und nach Games da ist auch ein Slash und dann Death, also wie eben so eine Command Line."},{"speaker":"Simon","startTime":10509.737999999999374267645180225372314453125,"endTime":10518.4979999999995925463736057281494140625,"body":"Genau. Jetzt muss ich mal gucken. Das Ding ist allerdings sind die interessanterweise andersrum, also in Windows sind die,"},{"speaker":"Simon","startTime":10519.165999999999257852323353290557861328125,"endTime":10525.706000000000130967237055301666259765625,"body":"nutzen wir, glaube ich, Backstlashe sind das, also \u00e4h wo die Linie oben links anf\u00e4ngt und nach unten rechts \u00e4h geht,"},{"speaker":"Simon","startTime":10526.219999999999345163814723491668701171875,"endTime":10534.860000000000582076609134674072265625,"body":"und in Linux-System werden wir mal die anderen benutzt. Also auch die, die im Web benutzt werden, wenn man eine Webadresse eingibt und so und auch diese,"},{"speaker":"Simon","startTime":10535.457000000000334694050252437591552734375,"endTime":10549.916999999999461579136550426483154296875,"body":"wurden verwendet f\u00fcr eben das GameStar Def Symbol. Was interessant ist, weil ich denke, die meisten Entwicklungsumgebungen und so was sind ja eher auf Windows. Also die meisten Leute benutzen ja eher Windows zum Entwickeln und weniger Linux,"},{"speaker":"Simon","startTime":10550.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":10552.889999999999417923390865325927734375,"body":"nat\u00fcrlich in der Serverarchitektur. Von daher,"},{"speaker":"Simon","startTime":10553.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":10566.629999999999199644662439823150634765625,"body":"Es ist eine interessante Wahl, dieses Lech zu benutzen, aber das will ich jetzt nicht kritisieren. Ich bin auf jeden Fall sehr dankbar, dass der Herr Helfer sich die Zeit genommen hat, dar\u00fcber nochmal zu rekapitulieren, denn es ist ja schon siebzehn Jahre her"},{"speaker":"Simon","startTime":10566.98600000000078580342233180999755859375,"endTime":10574.365999999999985448084771633148193359375,"body":"Muss man sich auch erstmal dran erinnern, was eigentlich die Gedanken damals waren und ja, das \u00e4h hat er gemacht. Vielen Dank und jetzt geht's weiter."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10574.870000000000800355337560176849365234375,"endTime":10580.690000000000509317032992839813232421875,"body":"Aber es ist schon auch lustig. Er hat als seine Leistung, Entwurf und Gestaltung von Websites."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10581.93200000000069849193096160888671875,"endTime":10587.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Sollte man sollte dann schauen mit seiner eigenen Werbung, \u00e4h mit seiner eigenen Webseite Werbung machen."},{"speaker":"Simon","startTime":10588.130999999999403371475636959075927734375,"endTime":10591.310999999999694409780204296112060546875,"body":"Das stimmt. Jetzt wird es sein, ist mir gleich aufgefallen,"},{"speaker":"Simon","startTime":10592.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":10606.052999999999883584678173065185546875,"body":"Aber immerhin die E-Mail-Adresse ist eine Grafik und nicht in Text, weil er will n\u00e4mlich verhindern, dass die Bots einfach die die Seite scraden. Wenn du n\u00e4mlich rechte Moses drauf machst, merkst du, das ist einfach ein Bild zum Runterladen ist."},{"speaker":"Simon","startTime":10606.57300000000032014213502407073974609375,"endTime":10613.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Also immerhin technisch schon mal \u00e4h Anti-Anti-Spam, ist er schon drauf, sehr gut. Aber es ist."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10613.726000000000567524693906307220458984375,"endTime":10622.906000000000858562998473644256591796875,"body":"Ja, ist auch nett, dass er dir geantwortet hat, also ist \u00e4h beeindruckend. Wer wei\u00df, ob er sich \u00fcberhaupt noch daran erinnern kann? Warum, wieso \u00e4h diese Entscheidung getroffen hat."},{"speaker":"Simon","startTime":10623.014999999999417923390865325927734375,"endTime":10630.934999999999490682967007160186767578125,"body":"Ich find's \u00e4h sehr sch\u00f6n, dass das wirklich \u00e4h Entwurf und Gestalten von Websites. Aber ich nehme mal an, dass das war halt \u00e4hm der State of the Art in 2006 und seitdem,"},{"speaker":"Simon","startTime":10631.82500000000072759576141834259033203125,"endTime":10640.9449999999997089616954326629638671875,"body":"\u00e4h \u00e4h macht er es vielleicht nicht mehr zu viel. Wei\u00df ich nicht. Interessant. Ja Kirsten, was sagst du? Als Zeitung."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10641.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":10652.93300000000090221874415874481201171875,"body":"\u00c4h spannend \u00e4h zur\u00fcckzugehen, abzutauchen in \u00e4h was war vor 20 Jahren? Also ich bin immer noch der Meinung, trotzdem jetzt viele Thema Themen uns sehr \u00e4h,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10653.672000000000480213202536106109619140625,"endTime":10655.23199999999997089616954326629638671875,"body":"wei\u00df ich nicht, \u00e4hm,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10656.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":10663.791999999999461579136550426483154296875,"body":"alt vorkommen oder nicht wirklich aussagekr\u00e4ftig, dass ich damals das Magazin mit Freude gelesen habe."},{"speaker":"Simon","startTime":10663.755999999999403371475636959075927734375,"endTime":10664.8960000000006402842700481414794921875,"body":"Okay, interessant."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10665.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":10674.2520000000004074536263942718505859375,"body":"Ich wei\u00df auch nicht genau, ich w\u00fcrde gerne wissen, wie so die Entwicklung war. Also wenn du noch weil du hast gesagt, zwei f\u00fcnf kamen die Games da, Death ist Erste raus."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10674.602000000000771251507103443145751953125,"endTime":10682.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Magazin von 26 und dann zwei acht. Also ich glaube schon, dass da ein Entwicklungsprozess auch in diesem Magazin war."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10683.736999999999170540831983089447021484375,"endTime":10687.576999999999316059984266757965087890625,"body":"\u00c4hm wenn man es mal vergleicht, dann vielleicht mit einem neueren Magazin."},{"speaker":"Simon","startTime":10688.110000000000582076609134674072265625,"endTime":10688.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, also"},{"speaker":"Simon","startTime":10688.969999999999345163814723491668701171875,"endTime":10703.7900000000008731149137020111083984375,"body":"Ich wei\u00df, ich hatte schon damals das Problem. Ich hatte damals mal die Digital Production gelesen. \u00c4h das ist ein relativ teures Hochglanzmagazin gewesen \u00fcber so ja \u00e4h 3D-Programme und Filmproduktion und so und was mich damals da schon gest\u00f6rt hatte ist, dass die so ein breites Feld"},{"speaker":"Simon","startTime":10703.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":10708.26399999999921419657766819000244140625,"body":"decken, dass im Grunde genommen f\u00fcr meinen Bereich, der mich interessiert, nur zwei Artikel drinne sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":10708.9150000000008731149137020111083984375,"endTime":10718.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Weil die haben dann halt ein Tutorial f\u00fcr Max und ein Somalia und eins f\u00fcr Blender oder oder Cinema oder so und ich mache halt nur Max, also interessiert mich der Autogramm nicht so sehr. Und daf\u00fcr ist es dann immer relativ teuer und ich habe irgendwie"},{"speaker":"Simon","startTime":10718.87800000000061118043959140777587890625,"endTime":10725.177999999999883584678173065185546875,"body":"hier auch das Problem, dass einerseits ist es cool, so einen \u00dcberblick zu bekommen. Auf der anderen Seite wenn ich jetzt in die Grafik will,"},{"speaker":"Simon","startTime":10726.0509999999994761310517787933349609375,"endTime":10733.9110000000000582076609134674072265625,"body":"Dann war f\u00fcr mich jetzt halt nur ein Artikel dabei, der der mit dem Roboter, mit dem Concept Design, so. Also ich bin, ich wei\u00df nicht und."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10734.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":10745.492000000000189174897968769073486328125,"body":"Ich habe sie eigentlich auch billiger, also hier steht ja sechsundneunzig, hat die gekostet. Ich habe die Making Games eigentlich g\u00fcnstiger im \u00e4h im im Kopf, vielleicht weil ich ein Jahresabo hatte, also ich habe sie auf jeden Fall abonniert gehabt,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10746.343999999999141437001526355743408203125,"endTime":10748.084000000000742147676646709442138671875,"body":"und ich wei\u00df, was du meinst, aber,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10749.458000000000538420863449573516845703125,"endTime":10764.2180000000007566995918750762939453125,"body":"Ja, ich vielleicht liegt's auch daran, dass ich ein Programmierer bin und dass ich deshalb immer dachte, all die anderen Gebiete interessieren mich an sich auch, aber nicht so speziell, dass ich jetzt das Gef\u00fchl hatte, ich m\u00f6chte jetzt das 3D Max Tutorial danach machen, aber an sich, dass man halt mal liest, \u00e4h was in den anderen"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10764.415999999999257852323353290557861328125,"endTime":10768.1759999999994761310517787933349609375,"body":"Bereichen so los ist. \u00c4h so so geht's mir halt heute noch. Also ich"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10768.421000000000276486389338970184326171875,"endTime":10778.32099999999991268850862979888916015625,"body":"heimlich gern ein Meeting zu, wo jetzt nur Animatoren miteinander reden oder \u00e4h irgendwelche Artist \u00e4h Ideen entwickeln, weil f\u00fcr mich geh\u00f6rt es halt so dazu, ich"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10778.505999999999403371475636959075927734375,"endTime":10789.365999999999985448084771633148193359375,"body":"Nicht nur dann in meinem Bereich und nur Programmierer und \u00e4h interessiere mich jetzt auch f\u00fcr die \u00e4h anderen Areas, weil ich denke, dass halt ein Spiel alle Bereiche betrifft,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10790.01900000000023283064365386962890625,"endTime":10791.099000000000160071067512035369873046875,"body":"finde ich's halt interessant."},{"speaker":"Simon","startTime":10791.917999999999665305949747562408447265625,"endTime":10799.958000000000538420863449573516845703125,"body":"Es ist schon komisch, weil eigentlich ist es bei mir so, dass ich auch sehr interessiert an allen Bereichen bin und eigentlich m\u00fcsste mich die Zeitung komplett abholen, aber"},{"speaker":"Simon","startTime":10799.825999999999112333171069622039794921875,"endTime":10806.7860000000000582076609134674072265625,"body":"So w\u00e4hrend ich das halt gelesen habe, also vor allem auch die, also vor allem dieser Artikel mit dem Spielspa\u00df, hat f\u00fcr mich jetzt, also ich ich kann dir jetzt nicht wirklich sagen"},{"speaker":"Simon","startTime":10807.19199999999909778125584125518798828125,"endTime":10811.3919999999998253770172595977783203125,"body":"wie ich jetzt Spiel, Spa\u00df. Was mir da halt so fehlt, sind so paar konkrete Sachen irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":10812.45000000000072759576141834259033203125,"endTime":10820.25,"body":"\u00c4h und bei dem anderen Artikel mit diesen mit diesem Bild \u00c4sthetik, wo wo wo's so ja wo sie noch nicht mal verstehe, was jetzt eigentlich das aussagen soll. Hm."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10820.816000000000713043846189975738525390625,"endTime":10832.69599999999991268850862979888916015625,"body":"Aber ich glaube, wie gesagt, dass das ja hier, wenn die ja sowieso zu der Zeit nur zweimal im Jahr rauskamen, dann war das jetzt vielleicht das zweite oder dritte Magazin. Ach nee, warte, wir hatten bei dem einen schon Serie f\u00fcnf, Teil f\u00fcnf."},{"speaker":"Simon","startTime":10832.689000000000305590219795703887939453125,"endTime":10833.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Stimmt."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10834.799000000000887666828930377960205078125,"endTime":10836.4789999999993597157299518585205078125,"body":"Also das Minimum das f\u00fcnfte,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10837.298000000000683940015733242034912109375,"endTime":10838.257999999999810825102031230926513671875,"body":"die f\u00fcnfte Ausgabe,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10839.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":10852.9490000000005238689482212066650390625,"body":"aber ja, ich meine, das war halt alles damals noch nicht in den Kinderschuhen, aber in den Anf\u00e4ngen. Also ich bin der Meinung, wenn wir jetzt noch ein Magazin lesen von vielleicht, wei\u00df ich nicht, \u00e4h zwei Jahre sp\u00e4ter und dann vielleicht auch nochmal f\u00fcnf Jahre sp\u00e4ter."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10853.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":10854.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Man da einen Unterschied sieht."},{"speaker":"Simon","startTime":10855.14400000000023283064365386962890625,"endTime":10861.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Das w\u00e4re auf jeden Fall sehr interessant abzuklopfen. Das ist ein guter Punkt. Ich muss sagen, mein Highlight war so der Artikel \u00fcber das Recht,"},{"speaker":"Simon","startTime":10861.952999999999519786797463893890380859375,"endTime":10869.272999999999228748492896556854248046875,"body":"H\u00e4tte ich jetzt auch nicht gedacht, weil das n\u00e4mlich nicht so richtig veraltet. Also klar k\u00f6nnen sich die gesetzlichen Gegebenheiten \u00e4ndern, aber so dieses,"},{"speaker":"Simon","startTime":10870.040999999999257852323353290557861328125,"endTime":10878.081000000000130967237055301666259765625,"body":"diese Problematik mit Accounts k\u00f6nnte gehackt werden oder diese Problematik mit eben. Was macht man denn, wenn wenn jemand dir ein digitales \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":10878.934999999999490682967007160186767578125,"endTime":10882.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Item Cloud oder so das ist ja immer noch aktuell."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10882.756999999999607098288834095001220703125,"endTime":10889.35699999999997089616954326629638671875,"body":"Genau und ich glaube, da ist der Punkt, dass das halt noch erstens ist es noch aktuell und zweitens hattest du halt auch \u00e4hm,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10889.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":10899.56799999999930150806903839111328125,"body":"spezifische also es war halt detaillierter, weil's halt genau Paragraph vier oder das ist die Gesetzlage ist und nicht wie bei Spielspa\u00df, dass dann halt"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10899.8349999999991268850862979888916015625,"endTime":10905.295000000000072759576141834259033203125,"body":"jemand somit ja oberen Aussagen kommt, die vielleicht sowieso auf der Hand liegen."},{"speaker":"Simon","startTime":10905.71099999999933061189949512481689453125,"endTime":10909.970999999999548890627920627593994140625,"body":"Oder ja oder vielleicht hast du auch \u00e4h recht damit, weil du meintest ja vorhin,"},{"speaker":"Simon","startTime":10910.78900000000066938810050487518310546875,"endTime":10921.88899999999921419657766819000244140625,"body":"Da du damals noch nicht so tief drinnen warst und das dann dadurch schon wertvoll war, diese Information zu haben und wenn man eben jetzt, wie wir schon so lange in der Branche ist, dann kommt uns das vielleicht selbstverst\u00e4ndlich vor, dass eben,"},{"speaker":"Simon","startTime":10922.596999999999752617441117763519287109375,"endTime":10928.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Spielen nicht ruckeln sollte, damit's Spa\u00df macht, aber vielleicht ist das jemand der ganz neu anf\u00e4ngt, nicht klar oder."},{"speaker":"Kirsten","startTime":10929.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":10938.860000000000582076609134674072265625,"body":"Das glaube ich schon auch. Ich meine und damals war das ja auch noch anders als heute. Heute kannst du dir ja, glaube ich, viele YouTube-Videos angucken. Wie entwickel ich eigentlich ein Spiel oder,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10939.434999999999490682967007160186767578125,"endTime":10943.094999999999345163814723491668701171875,"body":"Also weil damals wusste man ja \u00fcberhaupt"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10943.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":10957.601000000000567524693906307220458984375,"body":"nicht was f\u00fcr Dinge kommen denn alle zusammen? Ich meine jetzt ist es auch logisch, dass du Art und Charaktere und 3D, Grafik und Sound und so brauchst, aber ich glaube wenn du weil ich habe ja auch nur normale Informatik studiert, hatte den Gamesmaker, ich war ja nicht an der Games Academy,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":10958.315000000000509317032992839813232421875,"endTime":10961.735000000000582076609134674072265625,"body":"Wo soll das wissen? Also herkommen, wenn ich aus so einem Magazin."},{"speaker":"Simon","startTime":10962.299000000000887666828930377960205078125,"endTime":10968.299000000000887666828930377960205078125,"body":"Aber da finde ich's tats\u00e4chlich auch wiederum interessant, dass das Magazin sich ja schon an Menschen richtet, die schon,"},{"speaker":"Simon","startTime":10968.9150000000008731149137020111083984375,"endTime":10976.53499999999985448084771633148193359375,"body":"entwickeln. Das stand am Anfang auch da drin, \u00e4h dass dass das halt ein Magazin \u00e4h ist f\u00fcr eben Entwickler und Entwicklerinnen,"},{"speaker":"Simon","startTime":10977.495999999999185092747211456298828125,"endTime":10983.976000000000567524693906307220458984375,"body":"Und nicht f\u00fcr irgendwie Leute, die das noch nie gemacht haben, weil f\u00fcr die wiederum m\u00fcsste man ja eigentlich sagen, okay Leute, passt mal auf,"},{"speaker":"Simon","startTime":10984.441000000000713043846189975738525390625,"endTime":10991.82099999999991268850862979888916015625,"body":"und die Software gibt's. Hier ist eine Diskette dabei. Da ist ein bisschen softer drauf. Und jetzt machen wir mal so die ersten Babysteps."},{"speaker":"Simon","startTime":10992.602000000000771251507103443145751953125,"endTime":11001.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Aber so ist es ja nicht. Es ist ja eigentlich schon hey Leute, \u00e4h ihr wollt irgendwie neue Autoen ausprobieren. Hier ist ein Open Mile \u00e4h Introduction. Das ist ja jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":11002.24699999999938881956040859222412109375,"endTime":11007.707000000000334694050252437591552734375,"body":"Also da muss man ja schon gewisse Reife f\u00fcr haben, ne und schon ein bisschen auch so im Thema drinstecken,"},{"speaker":"Simon","startTime":11008.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":11019.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Und f\u00fcr jemand, der oder die jetzt ganz neu dabei ist, ist jetzt vielleicht auch diese rechtliche Grundlage gar nicht so spannend, weil bis ich da bin, dass ich mich so weit entwickelt habe, dass das f\u00fcr mich relevant ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":11019.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":11026.219999999999345163814723491668701171875,"body":"Das dauert noch ein bisschen so. Das ist ja schon ein Magazin f\u00fcr eigentlich uns jetzt. Also."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11026.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":11032.091000000000349245965480804443359375,"body":"Also ich habe ja zu der Zeit auch schon programmiert halt nur keine Spiele. Also aber ja, ich wei\u00df, was du meinst."},{"speaker":"Simon","startTime":11032.256999999999607098288834095001220703125,"endTime":11044.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Ja, also mal gucken. Also tats\u00e4chlich w\u00e4r's interessant, abzuklopfen, wie's in den sp\u00e4teren Ausgaben, ob ob sich das irgendwie noch, ob ob die sich so ein bisschen mehr gefunden haben, an wen sie sich eigentlich genau richten und wie ja oder."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11045.422000000000480213202536106109619140625,"endTime":11056.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Wo war denn deine warum war's denn ausgerechnet das Magazin? War das das Einzige, was du dann schon \u00fcber eBay oder so gefunden hast oder wo lag die die Grundlage f\u00fcr die Auswahl der Ausgabe?"},{"speaker":"Simon","startTime":11056.44199999999909778125584125518798828125,"endTime":11069.822000000000116415321826934814453125,"body":"\u00c4h das ist das \u00e4lteste, was ich habe. Ich wollte einfach das Alleraller\u00e4lteste angucken und es gibt vor dem, ist eigentlich ich dachte eigentlich, es g\u00e4be nur zwei, aber es macht keinen Sinn, weil Gaby Teil f\u00fcnf schon diesem anderen Ding."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11069.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":11072.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Glaube, ne, wollen wir's noch mal pr\u00fcfen, aber ich glaube, es war Teil f\u00fcnf."},{"speaker":"Simon","startTime":11072.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":11081.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Das ist wirklich komisch, weil wir haben ja festgehalten, dass das Magazin nur zweimal mehr rauskam und 2tausend5 hat's gestartet. Irgendwas ist der mit diesem Teil f\u00fcnf."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11081.97799999999915598891675472259521484375,"endTime":11086.638000000000829459168016910552978515625,"body":"Vielleicht war es eine f\u00fcnfteilige Serie und wir waren bei Teil drei oder so,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":11088.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":11091.44800000000032014213502407073974609375,"body":"Ich gucke nochmal hier im Inhaltsverzeichnis."},{"speaker":"Simon","startTime":11092.363999999999577994458377361297607421875,"endTime":11101.12399999999979627318680286407470703125,"body":"Na ja, aber auf jeden Fall \u00e4hm ich \u00e4h mich hat einfach interessiert, \u00e4h m\u00f6glichst \u00e4h \u00e4h in die Vergangenheit zu reisen und was dort eben,"},{"speaker":"Simon","startTime":11101.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":11105.435999999999694409780204296112060546875,"body":"diskutiert wurde in der in der Branche damals, als \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":11107.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":11116.110000000000582076609134674072265625,"body":"zweitausendf\u00fcnf, also 206 bin ich ja gerade, habe ich gerade angefangen \u00e4h in also da war die Games Academy dann zu Ende. Das hei\u00dft, das war mein Einstieg in die Branche."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11117.86100000000078580342233180999755859375,"endTime":11122.240999999999985448084771633148193359375,"body":"Siehst du, dann warst du zwei Jahre fr\u00fcher dran. Ich war, glaube ich, zwei acht."},{"speaker":"Simon","startTime":11123.32300000000032014213502407073974609375,"endTime":11123.802999999999883584678173065185546875,"body":"Ah, okay."},{"speaker":"Simon","startTime":11124.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":11137.29999999999927240423858165740966796875,"body":"Na ja, also \u00e4hm ich glaube, ich h\u00e4tt's mir jetzt nicht abonniert aus der heutigen Perspektive, aber \u00e4hm umso \u00e4h also ich find's wirklich toll, dass du \u00e4hm da eine andere Perspektive reinbringst und sagst, hey du hast das super gerne konsumiert, weil das,"},{"speaker":"Simon","startTime":11138.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":11143.96099999999933061189949512481689453125,"body":"Es ist cool. Also ist eine eine sch\u00f6ne Perspektive und wahrscheinlich wahrscheinlich h\u00e4tte ich's damals auch mehr gemocht oder so, aber."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11144.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":11158.71299999999973806552588939666748046875,"body":"Ja, ich glaube halt auch, weil es ja sowieso auch nicht viel gab, nimmt man das, was man haben kann. Auch wenn's vielleicht nicht gut ist, aber wenn es das Einzige ist, was ich kenne auch noch die \u00e4h CT und all den anderen Kram, aber das war mir dann auch schon wieder alles zu,"},{"speaker":"Kirsten","startTime":11159.81699999999909778125584125518798828125,"endTime":11160.6569999999992433004081249237060546875,"body":"zu technisch."},{"speaker":"Simon","startTime":11161.01399999999921419657766819000244140625,"endTime":11162.933999999999286956153810024261474609375,"body":"Ja, es ist ja auch nicht so spiele-orientiert tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11163.091000000000349245965480804443359375,"endTime":11176.171000000000276486389338970184326171875,"body":"Ja und das ist halt schon auch man hat dann halt auch andere Artikel drin, wie zum Beispiel am Ende diese Studiobesuche oder wie dann mit dem Business-Kram jetzt vielleicht nicht spannend in dem Sinne, aber trotzdem mal irgendwie gut zu wissen."},{"speaker":"Simon","startTime":11176.709000000000742147676646709442138671875,"endTime":11177.369000000000596628524363040924072265625,"body":"Es gibt halt so"},{"speaker":"Simon","startTime":11177.495999999999185092747211456298828125,"endTime":11190.816000000000713043846189975738525390625,"body":"immer wiederkehrendes Ding, was ich immer mal h\u00f6re von diesen Gamesschulen, dass die Kontakte so das Wichtigste sind, die man da kn\u00fcpft und dass teilweise die Inhalte, die dort vermittelt werden, teilweise sehr cool sind und teilweise aber auch so kann man sich eigentlich selbst erarbeiten und"},{"speaker":"Simon","startTime":11190.620000000000800355337560176849365234375,"endTime":11199.559999999999490682967007160186767578125,"body":"Und irgendwie widerspiegelt also das das ist ein Magazin spiegelt genau das Ding auch wieder f\u00fcr mich. Da ist ein, zwei Artikel sind echt cool, der Rest ist so ah ist okay,"},{"speaker":"Simon","startTime":11200.245999999999185092747211456298828125,"endTime":11207.1460000000006402842700481414794921875,"body":"Aber diese Kontakte, die man da drin hat in Form dieser ganzen E-Mail-Adressen und Anzeigen, die sind eigentlich das das wahre Gold."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11207.637000000000625732354819774627685546875,"endTime":11219.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Oder die Praktikumsb\u00f6rse, also fr\u00fcher hat man ja, glaube ich, da gab's beim Arbeitsamt \u00e4h so die Games, wei\u00df ich nicht, die Jobs gab's da glaube ich noch nicht beim Arbeitsamt oder welchen auch immer, Jobb\u00f6rsen."},{"speaker":"Simon","startTime":11219.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":11229.60299999999915598891675472259521484375,"body":"Das stimmt. J\u00f6rg, sch\u00f6n, dann \u00e4hm w\u00fcrde ich sagen, haben wir diese Ausgabe ausf\u00fchrlich er\u00f6rtert. Und \u00e4h ich danke dir vielmals f\u00fcr deine Zeit. Das hat mir sehr gro\u00dfen Spa\u00df gemacht mit dir."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11229.594999999999345163814723491668701171875,"endTime":11234.57500000000072759576141834259033203125,"body":"Vielen Dank, Simon, mir auch. \u00c4h war \u00e4h super ja interessant \u00e4h zur\u00fcckzublicken."},{"speaker":"Simon","startTime":11234.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":11235.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Okay."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11236.00100000000020372681319713592529296875,"endTime":11237.0210000000006402842700481414794921875,"body":"Uns auszutauschen."},{"speaker":"Simon","startTime":11237.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":11243.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Na dann w\u00fcnsche ich dir auf jeden Fall noch \u00e4h viel Erfolg f\u00fcr \u00e4h die \u00e4h Zukunft mit Wayfinder."},{"speaker":"Simon","startTime":11244.888000000000829459168016910552978515625,"endTime":11256.888000000000829459168016910552978515625,"body":"Und wir k\u00f6nnen mal gucken, \u00e4hm wir m\u00fcssen dann nach dieser Episode evaluieren f\u00fcr uns, \u00e4h ob wir \u00e4h da \u00e4h noch weiter \u00e4h gucken wollen in die n\u00e4chste Zeitschriften und wir k\u00f6nnen auch mal das Feedback abwarten"},{"speaker":"Simon","startTime":11257.2479999999995925463736057281494140625,"endTime":11262.528000000000247382558882236480712890625,"body":"\u00e4h was die lieben Zuh\u00f6rerinnen und so schreiben, ob wie die Folge angekommen ist. Mal gucken,"},{"speaker":"Simon","startTime":11263.700999999999112333171069622039794921875,"endTime":11272.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Aber ich h\u00e4tte auf jeden Fall Lust, da noch weiterzugucken. Ich habe noch einen Stapel von diesen Zeitungen hier. Also f\u00fcr die n\u00e4chsten Version w\u00e4re theoretisch Grundlage da. Mal gucken."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11272.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":11274.32300000000032014213502407073974609375,"body":"Ich habe ja auch meinen Stapel noch in Deutschland."},{"speaker":"Simon","startTime":11274.450999999999112333171069622039794921875,"endTime":11278.591000000000349245965480804443359375,"body":"Stimmt. Oh, den kannst du dir schicken lassen, dann k\u00f6nnen wir beide richtig Papier schm\u00f6kern."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11279.46299999999973806552588939666748046875,"endTime":11280.302999999999883584678173065185546875,"body":"Mal gucken."},{"speaker":"Simon","startTime":11280.3539999999993597157299518585205078125,"endTime":11284.0740000000005238689482212066650390625,"body":"Okay, na dann, danke sch\u00f6n und \u00e4h mal sehen, hoffentlich bis bald."},{"speaker":"Kirsten","startTime":11284.566000000000713043846189975738525390625,"endTime":11287.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Ja, danke sch\u00f6n, Simon. Ciao."}]}