{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Background","startTime":0,"endTime":122.6569999999999964757080306299030780792236328125,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":0.38400000000000000799360577730112709105014801025390625,"endTime":7.8840000000000003410605131648480892181396484375,"body":"Bevor es losgeht, \u00e4h zwei kleine Worte und zwar ist es so, dass wir \u00fcber das Spiel, \u00e4h \u00fcber das wir heute reden, schon mal geredet haben und zwar"},{"speaker":"Simon","startTime":8.23799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":13.8179999999999996163069226895458996295928955078125,"body":"einundf\u00fcnfzig. Aber nichtsdestotrotz k\u00f6nnt ihr sehr sehr gerne dranbleiben, denn \u00e4h da ging es um den,"},{"speaker":"Simon","startTime":14.2829999999999994741983755375258624553680419921875,"endTime":16.143000000000000682121026329696178436279296875,"body":"Precision Plattformer Germany und,"},{"speaker":"Simon","startTime":16.910000000000000142108547152020037174224853515625,"endTime":27.510000000000001563194018672220408916473388671875,"body":"Komponente haupts\u00e4chlich und dieses Mal reden wir sehr viel \u00fcber Sound und \u00e4h auch wie der Release war, denn das Spiel gibt's jetzt, es ist drau\u00dfen und wir reden auch dar\u00fcber, wie jetzt noch die Entwicklung ablief"},{"speaker":"Simon","startTime":27.768000000000000682121026329696178436279296875,"endTime":34.30799999999999982946974341757595539093017578125,"body":"wie sie das geschafft haben, das Ding \u00fcberhaupt zu releasen, weil das ist ja schon ein, ein, ein, ein gro\u00dfes Projekt \u00fcber drei Jahre so etwas zu entwickel"},{"speaker":"Simon","startTime":34.4500000000000028421709430404007434844970703125,"endTime":48.49000000000000198951966012828052043914794921875,"body":"deinem Team ohne Bezahlung, ne? Genau, dann ob's ein Erfolg war, wie viel Stunden sie daran gearbeitet haben und, und, und. Es gibt auch noch \u00e4h massenweise kleine Nebenthemen, also es war wirklich eine sehr, sehr sch\u00f6ne Folge, aber \u00e4hm wenn ihr nochmal die die volle \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":48.655000000000001136868377216160297393798828125,"endTime":62.33500000000000085265128291212022304534912109375,"body":"haben wollt, k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich gern noch mal die Episode 51 vorher anh\u00f6ren, aber sollte auch nicht n\u00f6tig sein. Ich wollte aber jetzt nur nochmal kurz erkl\u00e4ren, dass es sich um dieses Germanal handelt, um diesen Position Plattformer, weil darauf gehen wir am Anfang jetzt nicht ganz so dolle ein und damit,"},{"speaker":"Simon","startTime":62.94500000000000028421709430404007434844970703125,"endTime":72.6650000000000062527760746888816356658935546875,"body":"jetzt schon mal im Bilde. So und \u00e4h dann noch eine ganz milde kleine Triggerwarnung und zwar reden wir am Ende der Folge ein bisschen \u00fcber \u00e4hm Suizid,"},{"speaker":"Simon","startTime":73.201999999999998181010596454143524169921875,"endTime":80.4020000000000010231815394945442676544189453125,"body":"weil dieses Spiel behandelt ja auch solche Themen und \u00e4hm ich wollte da vorher nochmal kurz drauf hinweisen"},{"speaker":"Simon","startTime":80.6410000000000053432813729159533977508544921875,"endTime":85.320999999999997953636921010911464691162109375,"body":"\u00e4hm ist es nicht ausschweifend oder so, aber ja ich wollt's einfach mal erw\u00e4hnt haben."},{"speaker":"Simon","startTime":86.530000000000001136868377216160297393798828125,"endTime":95.1099999999999994315658113919198513031005859375,"body":"Und nun wollen wir nat\u00fcrlich alle noch wissen, wie lange hat's gedauert, diese Folge fertig zu machen und zwar waren das ohne die Vorbereitungen \u00e4h ungef\u00e4hr zehn Stunden, also 9 Stunden und"},{"speaker":"Simon","startTime":95.5439999999999969304553815163671970367431640625,"endTime":98.96399999999999863575794734060764312744140625,"body":"wei\u00df ich nicht, 58 Minuten oder irgendwie sowas. Also fast zehn Stunden,"},{"speaker":"Simon","startTime":99.4320000000000021600499167107045650482177734375,"endTime":107.89199999999999590727384202182292938232421875,"body":"und da ist die Vorbereitungszeit allerdings noch nicht dabei und auch noch nicht die ganze Nachbearbeitung, also kommt da wahrscheinlich nochmal mindestens eine Stunde Nachbearbeitung jetzt dazu,"},{"speaker":"Simon","startTime":108.3910000000000053432813729159533977508544921875,"endTime":122.311000000000007048583938740193843841552734375,"body":"und dann na ja Vorbereitung halt ne wie das halt so ist ne. Okay jetzt wisst ihr Bescheid und \u00e4h falls ihr Bock habt, schaut gerne bei Patreon vorbei und unterst\u00fctzt dieses Projekt. Ansonsten geht's jetzt mit dem kleinen, kurzen Intro weiter und dann Zicke Zacke in die Folge."},{"speaker":"Foreground","startTime":122.5720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":130.594999999999998863131622783839702606201171875,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":128.8220000000000027284841053187847137451171875,"endTime":133.921999999999997044142219237983226776123046875,"body":"So, hallo und herzlich willkommen zum Gametive Podcast, eine neue Episode. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":135.40199999999998681232682429254055023193359375,"endTime":146.0819999999999936335370875895023345947265625,"body":"Eine ein Teil zwei, \u00e4h Teil zwei, einer schon existieren Episode quasi, denn heute reden wir erneut \u00fcber \u00e4h mit Aron und Jonas. Hallo Aaron,"},{"speaker":"Simon","startTime":149.52899999999999636202119290828704833984375,"endTime":157.068999999999988403942552395164966583251953125,"body":"Das freut mich sehr, \u00e4h dass ihr dabei seid und unsere Zuh\u00f6rerinnen haben's nat\u00fcrlich schon geh\u00f6rt. Jonas, du warst n\u00e4mlich das letzte Mal schon dabei,"},{"speaker":"Simon","startTime":158.5910000000000081854523159563541412353515625,"endTime":160.931000000000011596057447604835033416748046875,"body":"Genau, aber Aaron noch nicht."},{"speaker":"Aaron","startTime":161.318999999999988403942552395164966583251953125,"endTime":163.179000000000002046363078989088535308837890625,"body":"Ja, sch\u00f6n hier zu sein."},{"speaker":"Simon","startTime":164.131000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":173.6109999999999899955582804977893829345703125,"body":"Und deswegen w\u00fcrde ich sagen, k\u00f6nnen wir einfach mal ganz kurz damit starten, dass \u00e4h \u00e4h zumindest Aaron sich nochmal vorstellt und Jonas, du kannst ja, wenn du m\u00f6chtest, noch ein kleines Upda"},{"speaker":"Simon","startTime":173.686000000000007048583938740193843841552734375,"endTime":181.306000000000011596057447604835033416748046875,"body":"geben so im Vergleich zu damals, was ob ob sich irgendwas bei dir ge\u00e4ndert hat, jetzt pl\u00f6tzlich \u00e4h wei\u00df ich nicht noch einen Doktortitel dazu gemacht oder so was"},{"speaker":"Simon","startTime":181.61799999999999499777914024889469146728515625,"endTime":185.397999999999996134647517465054988861083984375,"body":"Aber wir fangen am besten mal kurz mit Aaron an. Wer du eigentlich bist."},{"speaker":"Aaron","startTime":186.13700000000000045474735088646411895751953125,"endTime":196.157000000000010686562745831906795501708984375,"body":"Genau, also \u00e4h mein Name ist Aaron \u00e4h mein K\u00fcnstlername ist Lucifer. Ist jetzt ein K\u00fcnstlername, mit dem ich erst vor kurzem ge\u00e4ndert habe. Vorher \u00e4h ging ich unter dem Namen Wing Breaker."},{"speaker":"Aaron","startTime":196.868999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":201.669000000000011141310096718370914459228515625,"body":"Und ich bin der Sound-Designer, der Lead Sound-Designer hinter Germany,"},{"speaker":"Aaron","startTime":202.5049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":213.604999999999989768184605054557323455810546875,"body":"bin selbst gelehrt, also ich habe kein kein professionelles Musikstudium oder so etwas gemacht, sondern ich mache einfach seit seit Jahren Musik, habe angefangen mit f\u00fcnf Jahren Klavier zu spielen, habe das dann bis,"},{"speaker":"Aaron","startTime":214.318999999999988403942552395164966583251953125,"endTime":223.679000000000002046363078989088535308837890625,"body":"bis 18 durchgezogen so in etwa, bis bis kurz nach der Schule, wo dann das Studium die ganze Zeit gefressen hat und \u00e4h habe seit ich glaube, seit ich 13 war,"},{"speaker":"Aaron","startTime":224.42599999999998772182152606546878814697265625,"endTime":230.246000000000009322320693172514438629150390625,"body":"auch mit elektronischer Musikproduktion viel Erfahrung gesammelt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":231.133000000000009777068044058978557586669921875,"endTime":244.272999999999996134647517465054988861083984375,"body":"und mit Jonas bin ich seit der Schulzeit tats\u00e4chlich befreundet, was n\u00e4mlich passiert ist, ist \u00e4hm ich habe sp\u00e4ter Informatik studiert beziehungsweise \u00e4h eigentlich erst Physik angefangen, aber dann dann Informatik,"},{"speaker":"Aaron","startTime":245.157999999999987039700499735772609710693359375,"endTime":248.9379999999999881765688769519329071044921875,"body":"Und w\u00e4hrenddessen hat Jonas \u00e4h in Magdeburg."},{"speaker":"Aaron","startTime":250.164999999999992041921359486877918243408203125,"endTime":255.724999999999994315658113919198513031005859375,"body":"Spieledesign studiert, also \u00e4h ich ich wei\u00df nicht, was der offizielle Titel davon war. Aber jedenfalls,"},{"speaker":"Aaron","startTime":256.25,"endTime":265.1299999999999954525264911353588104248046875,"body":"Ja, es war Informatik, aber mit Spezialisierung aufs Spiel. Und was was da w\u00e4hrenddessen passiert ist, ist, dass mich Jonas und die Gruppe,"},{"speaker":"Aaron","startTime":266.02100000000001500666257925331592559814453125,"endTime":270.8210000000000263753463514149188995361328125,"body":"mit der zusammengearbeitet hatte, angesprochen hatten, hey, m\u00f6chtest du gerne Musik f\u00fcr uns machen und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":271.57999999999998408384271897375583648681640625,"endTime":282.31999999999999317878973670303821563720703125,"body":"Habe ich dann gemacht. Ich habe da einen kleinen Song daf\u00fcr geschrieben und das hat sich dann seitdem so gehalten und mit der Zeit bin ich dann halt professioneller geworden und inzwischen ist so, dass,"},{"speaker":"Aaron","startTime":282.89499999999998181010596454143524169921875,"endTime":291.71499999999997498889570124447345733642578125,"body":"Musikerdasein, etwas, was ich dann so eher als Hauptberuf tats\u00e4chlich anstrebe. Es ist eine interessante Laufbahn. Mal gucken, wie's l\u00e4uft."},{"speaker":"Simon","startTime":292.154999999999972715158946812152862548828125,"endTime":297.43500000000000227373675443232059478759765625,"body":"Muss ich \u00e4h nochmal nachfragen \u00e4h \u00e4h was was machst du jetzt gerade aktuell? Weil das Studium ist ja schon vorbei."},{"speaker":"Aaron","startTime":298.2060000000000172803993336856365203857421875,"endTime":308.4660000000000081854523159563541412353515625,"body":"\u00c4h genau, theoretisch, also ich habe dieses Jahr \u00e4h meinen Bachelor fertig gemacht. Ich habe vor vor \u00e4h knapp einer Woche tats\u00e4chlich meine Ergebnisse davon erst bekommen. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":309.0040000000000190993887372314929962158203125,"endTime":310.0240000000000009094947017729282379150390625,"body":"M\u00f6chtest du sie hier teilen?"},{"speaker":"Aaron","startTime":310.53600000000000136424205265939235687255859375,"endTime":317.79599999999999226929503493010997772216796875,"body":"Oh oh ja \u00e4h ich das war sogar tats\u00e4chlich Musik related. Ich habe ein eigenes Musikinstrument geschrieben, also programmiert,"},{"speaker":"Aaron","startTime":318.5040000000000190993887372314929962158203125,"endTime":320.36399999999997589839040301740169525146484375,"body":"F\u00fcr f\u00fcr meine Bachelorarbeit und \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":321.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":329.82400000000001227817847393453121185302734375,"body":"gemacht und ein sch\u00f6nes Zeug und ich habe am Ende eine 1,1 bekommen. Also ich bin ja sehr sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":330.06000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":337.8600000000000136424205265939235687255859375,"body":"Wie schreibt man ein eigenes Musikinstrument? Wie was h\u00e4? Ich verstehe gar nichts."},{"speaker":"Aaron","startTime":338.1960000000000263753463514149188995361328125,"endTime":347.4959999999999809006112627685070037841796875,"body":"Ja das das das l\u00e4uft so. \u00c4h Musiker in der elektronischen Musikproduktion haben ja ihre Musikprogramme, in denen sie ihre Aufnahmen und so weiter machen, ja,"},{"speaker":"Aaron","startTime":348.21899999999999408828443847596645355224609375,"endTime":360.21899999999999408828443847596645355224609375,"body":"\u00c4h und da hat man dann einzelne Spuren und f\u00fcr die Spuren hat man dann unter anderem Effekte. Und genau da ist selbe Format, was Effekte benutzen, benutzen auch virtuelle Instrumente."},{"speaker":"Aaron","startTime":361.3129999999999881765688769519329071044921875,"endTime":367.13299999999998135535861365497112274169921875,"body":"Also \u00e4h zum Beispiel Keyboards, die man, die man dann in dem Musikprogramm benutzen kann wie wie ein echtes Keyboard,"},{"speaker":"Aaron","startTime":367.845000000000027284841053187847137451171875,"endTime":376.904999999999972715158946812152862548828125,"body":"Und so etwas habe ich letzten Endes geschrieben. Da gibt es dann Frameworks und und da kann man \u00e4h da kann man dann Erweiterungen schreiben, die diese Frameworks benutzen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":377.45900000000000318323145620524883270263671875,"endTime":385.019000000000005456968210637569427490234375,"body":"Das ist so das Grobe. Alles andere w\u00fcrde wahrscheinlich etwas zu sehr ans Detail gehen. Aber ja, man kann man kann das machen und es macht tats\u00e4chlich sehr viel Spa\u00df."},{"speaker":"Simon","startTime":385.66199999999997771737980656325817108154296875,"endTime":391.66199999999997771737980656325817108154296875,"body":"Und und also das klingt dann jetzt wie wei\u00df ich nicht, eine Mischung aus Gitarre und Trommel hast du dann erfunden oder."},{"speaker":"Aaron","startTime":391.8990000000000009094947017729282379150390625,"endTime":402.33899999999999863575794734060764312744140625,"body":"Es ist es ist tats\u00e4chlich ein Musikinstrument, was aus Bildern Kl\u00e4nge erzeugt. Also ich ich lade da ein Bild rein. Man kann in dem Bild verschiedene Regionen markieren,"},{"speaker":"Aaron","startTime":403.26200000000000045474735088646411895751953125,"endTime":407.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Und diese Region kann man dann am Ende abspielen und den den Klang,"},{"speaker":"Aaron","startTime":408.73700000000002319211489520967006683349609375,"endTime":411.076999999999998181010596454143524169921875,"body":"ver\u00e4ndern und die Region beeinflussen sich"},{"speaker":"Aaron","startTime":411.4769999999999754436430521309375762939453125,"endTime":415.61700000000001864464138634502887725830078125,"body":"vom vom Klang her. Es ist etwas artistischer."},{"speaker":"Simon","startTime":416.21800000000001773514668457210063934326171875,"endTime":419.33800000000002228262019343674182891845703125,"body":"H\u00f6rst du einen Podcast \u00e4h das Podcast Ufo?"},{"speaker":"Aaron","startTime":420.16599999999999681676854379475116729736328125,"endTime":420.9460000000000263753463514149188995361328125,"body":"\u00c4h nein."},{"speaker":"Simon","startTime":421.56599999999997407940099947154521942138671875,"endTime":434.9460000000000263753463514149188995361328125,"body":"Okay, weil die hatten n\u00e4mlich genau dasselbe Thema. Die hat n\u00e4mlich dar\u00fcber geredet, dass irgendwie ach jetzt wei\u00df ich's gar nicht mehr, keine Ahnung, irgendwas mit Spektral und hatten sich da auch die Frage gestellt, wie klingt eigentlich ein Bild? Und da hat n\u00e4mlich ein H\u00f6rer hat tats\u00e4chlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":436.10800000000000409272615797817707061767578125,"endTime":444.1480000000000245563569478690624237060546875,"body":"Dann genau so was auch mal analysiert da irgendwie, da ging's da darum die die Farbe zu mappen auf so einem Farbkreis auf irgendwelche Waveformen."},{"speaker":"Foreground","startTime":444.35800000000000409272615797817707061767578125,"endTime":474.8419999999999845385900698602199554443359375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":474.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":482.5710000000000263753463514149188995361328125,"body":"Um ehrlich zu sein, es klang also ich kann's mal kurz nachmachen. So ungef\u00e4hr, ja?"},{"speaker":"Aaron","startTime":482.865000000000009094947017729282379150390625,"endTime":483.82499999999998863131622783839702606201171875,"body":"Genau das,"},{"speaker":"Aaron","startTime":484.6009999999999990905052982270717620849609375,"endTime":493.000999999999976353137753903865814208984375,"body":"f\u00fcr meine Bachelorarbeit auch \u00e4h analysiert. Das ist ein Teil davon. Das ist \u00e4hm da wenn man ein Bild in das Spektogramm von einem Sound umwandelt."},{"speaker":"Aaron","startTime":493.82499999999998863131622783839702606201171875,"endTime":500.54500000000001591615728102624416351318359375,"body":"Das sind das sind Sachen, die ich daf\u00fcr tats\u00e4chlich analysiert habe und festgestellt habe, dass sie in in der Regel \u00e4h absolut,"},{"speaker":"Aaron","startTime":501.8410000000000081854523159563541412353515625,"endTime":510.42099999999999226929503493010997772216796875,"body":"\u00c4hm nicht, wie das Bild klingt, um es mal h\u00f6flich auszudr\u00fccken noch. Also man kann sie teilweise verwenden, aber sie \u00e4h"},{"speaker":"Aaron","startTime":510.57799999999997453414835035800933837890625,"endTime":518.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Sie sind interessant, manchmal sind sie spacey, weil manchmal sind sie sehr verrauscht, aber meistens klingen sie nicht, wie das Bild, was man was man urspr\u00fcnglich hatte."},{"speaker":"Simon","startTime":518.769000000000005456968210637569427490234375,"endTime":528.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, dann hast du doch bestimmt, weil wir gerade \u00fcber Spektogramm reden, da hast du doch bestimmt dieses Doom Soundtracking gesehen, wo sie so ein Pentagramm \u00e4h in da reintun."},{"speaker":"Aaron","startTime":528.232999999999947249307297170162200927734375,"endTime":531.7730000000000245563569478690624237060546875,"body":"Jap, ja, kenne ich. Genauso etwas ist das."},{"speaker":"Simon","startTime":532.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":533.596999999999979991116560995578765869140625,"body":"Es ist ja \u00e4h spannend."},{"speaker":"Aaron","startTime":533.7549999999999954525264911353588104248046875,"endTime":541.375,"body":"Und so, das habe ich \u00fcbrigens auch in Germany gemacht, aber pscht. Das das soll keiner wissen, das ist geheim."},{"speaker":"Simon","startTime":537.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":538.682000000000016370904631912708282470703125,"body":"Oh"},{"speaker":"Simon","startTime":541.5819999999999936335370875895023345947265625,"endTime":545.46199999999998908606357872486114501953125,"body":"oder da bin ich jetzt mal gespannt, ob's jemand rausfindet."},{"speaker":"Jonas","startTime":546.0800000000000409272615797817707061767578125,"endTime":548,"body":"Ja, das m\u00fcssen die Spieler in selbst finden."},{"speaker":"Simon","startTime":548.55600000000004001776687800884246826171875,"endTime":560.796000000000049112713895738124847412109375,"body":"Ja, das stimmt. So und jetzt \u00e4h \u00e4h sorry Jonas, bevor \u00e4h du noch mal dran kommst mit dem wie's dir so geht und \u00e4h was du so \u00e4h getrieben hast, seit wir 2021 die letzte Folge aufgenommen haben."},{"speaker":"Simon","startTime":561.37300000000004729372449219226837158203125,"endTime":567.192999999999983629095368087291717529296875,"body":"Es gibt hier eine ganz wichtige Sache, die Aaron erw\u00e4hnt hat. Du hast dein dein K\u00fcnstlernamen ge\u00e4ndert,"},{"speaker":"Simon","startTime":568.2469999999999572537490166723728179931640625,"endTime":577.9070000000000391082721762359142303466796875,"body":"ist ja ein gro\u00dfes Ding, ne? Also \u00e4h das ist ja eine Identit\u00e4t und das macht man ja nicht jeden Tag und da w\u00fcrde ich jetzt mal gerne wissen, wieso hat der Windbreaker nicht mehr gefallen?"},{"speaker":"Simon","startTime":578.691000000000030922819860279560089111328125,"endTime":582.4109999999999445208231918513774871826171875,"body":"Wie kam's dann zu Luxop? Was ist da los?"},{"speaker":"Aaron","startTime":583.07799999999997453414835035800933837890625,"endTime":592.6779999999999972715158946812152862548828125,"body":"Ja \u00e4hm also \u00e4h den Namen Wing Breaker habe ich von einer ganzen Weile gew\u00e4hlt, als ich ich glaube, ich war so 15 oder 16 damals,"},{"speaker":"Aaron","startTime":593.5159999999999627107172273099422454833984375,"endTime":598.1960000000000263753463514149188995361328125,"body":"Also es ist so eine Mischung aus \u00e4h das Mindset hat sich einfach \u00fcber die Zeit ver\u00e4ndert,"},{"speaker":"Aaron","startTime":598.9479999999999790816218592226505279541015625,"endTime":605.9679999999999608917278237640857696533203125,"body":"Ich identifiziere mich immer noch so mit dem mit dem Grundkonzept, was ich damals hatte, so dieses der Grund, weshalb ich den Namen damals gew\u00e4hlt hatte, war,"},{"speaker":"Aaron","startTime":606.5510000000000445652403868734836578369140625,"endTime":609.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"zweigeteilt war, dieses Wing und das Breaker, dass sich so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":610.3410000000000081854523159563541412353515625,"endTime":618.8010000000000445652403868734836578369140625,"body":"ein h\u00e4rteren Teil, ein weicheren Teil habe, denn in diesem Namen und dass das so beschreibt, dass ich halt gerne eine Musik mache, die die so eine Mischung aus beidem ist,"},{"speaker":"Aaron","startTime":619.558999999999969077180139720439910888671875,"endTime":625.6789999999999736246536485850811004638671875,"body":"Das ist etwas, mit dem ich mich immer noch identifiziere, aber ehrlich gesagt mag ich den den Klang vom Namen einfach nicht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":626.2469999999999572537490166723728179931640625,"endTime":630.386999999999943611328490078449249267578125,"body":"nicht nicht mehr so sehr wie fr\u00fcher. Ich ich finde, er klingt so ein bisschen zu zu Teenager."},{"speaker":"Aaron","startTime":631.7450000000000045474735088646411895751953125,"endTime":636.6649999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00c4h man merkt es immer und wann ich ihn wann ich ihn gew\u00e4hlt habe und deswegen habe ich mir gesagt, okay,"},{"speaker":"Aaron","startTime":637.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":642.480999999999994543031789362430572509765625,"body":"ist wahrscheinlich der beste Zeitpunkt um meinen Namen noch zu \u00e4ndern, weil jetzt ist so die Zeit, wo ich gerade,"},{"speaker":"Aaron","startTime":643.11400000000003274180926382541656494140625,"endTime":654.3339999999999463398125953972339630126953125,"body":"Anfange richtig professionell zu zu werden und wo wir \u00e4h wo wir gr\u00f6\u00dferes Zeug machen, wo ich auch wahrscheinlich mehr Expos\u00e9 bekommen werde, weil alles, was ich vorher gemacht habe, war eher privat f\u00fcr mich oder f\u00fcr sehr sehr kleine Sachen."},{"speaker":"Aaron","startTime":655.35500000000001818989403545856475830078125,"endTime":662.674999999999954525264911353588104248046875,"body":"Und deswegen habe ich jetzt beschlossen, jetzt ist die die beste Zeitung, den zu \u00e4ndern und habe dann halt einen einen Namen gew\u00e4hlt, der,"},{"speaker":"Aaron","startTime":663.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":667.5349999999999681676854379475116729736328125,"body":"mit dem ich mich, denke ich, besser und langfristiger identifizieren kann."},{"speaker":"Aaron","startTime":669.0739999999999554347596131265163421630859375,"endTime":673.9940000000000281943357549607753753662109375,"body":"Das ist eigentlich so \u00e4h das das ist die ganze Geschichte dahinter. Es ist nicht, dass ich den den Namen vorher,"},{"speaker":"Aaron","startTime":674.4640000000000554791768081486225128173828125,"endTime":680.644000000000005456968210637569427490234375,"body":"nicht so sehr mochte. Ich ich finde einfach nur, er identifiziert \u00e4h identifiziert mich einfach nicht mehr so sehr wie fr\u00fcher."},{"speaker":"Simon","startTime":681.1280000000000427462509833276271820068359375,"endTime":691.1480000000000245563569478690624237060546875,"body":"Ja, \u00e4h bei mir kam irgendwie so im im in den Kopf, \u00e4h wenn man wenn man V\u00f6gel \u00e4h wenn man verhindern will, dass die wegfliegen, dann stutzt man ja die Fl\u00fcgel,"},{"speaker":"Simon","startTime":692.124000000000023646862246096134185791015625,"endTime":700.8239999999999554347596131265163421630859375,"body":"Und da habe ich gedacht, vielleicht kommt das daher, Winkbreaker. Ich habe mal kurz nebenbei eine Recherche gemacht. Auf Englisch w\u00fcrde es hei\u00dfen Winktrima."},{"speaker":"Simon","startTime":701.68499999999994543031789362430572509765625,"endTime":705.0449999999999590727384202182292938232421875,"body":"Nicht Breaker. Von daher alles gut."},{"speaker":"Aaron","startTime":706.636999999999943611328490078449249267578125,"endTime":708.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Interessant, ja, das wusste ich auch noch nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":709.238000000000056388671509921550750732421875,"endTime":713.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Genau und Lucifer, das klingt ein bisschen wie Luzifer. Ist das Absicht?"},{"speaker":"Aaron","startTime":713.5890000000000554791768081486225128173828125,"endTime":721.56899999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja \u00e4hm der der neue Name ist ein Portmontor aus \u00e4h aus Lux, was mein Nachname ist vom von meinem echten Namen"},{"speaker":"Aaron","startTime":721.9109999999999445208231918513774871826171875,"endTime":724.3110000000000354702933691442012786865234375,"body":"also LUX ist ist mein Axel Nachname."},{"speaker":"Aaron","startTime":724.796000000000049112713895738124847412109375,"endTime":734.09600000000000363797880709171295166015625,"body":"Und Chiffre steckt noch drin, also das das deutsche beziehungsweise auch franz\u00f6sische Wort f\u00fcr Cypher, f\u00fcr die diese Algorithmen, die Text in Geheimtext \u00fcbersetzen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":734.980999999999994543031789362430572509765625,"endTime":746.020999999999958163243718445301055908203125,"body":"Und \u00e4h und logischerweise Luzifer, genau. Kommt daher, dass also der der der L\u00f6severteil kommt vor allen Dingen dadurch, dass dass ich ein ein Golf bin und \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":746.921000000000049112713895738124847412109375,"endTime":753.1609999999999445208231918513774871826171875,"body":"dass ich das gerne in in meinen Charakter mit einflie\u00dfen lassen wollte, dass der Teil,"},{"speaker":"Aaron","startTime":753.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":760.4260000000000445652403868734836578369140625,"body":"drin, weil ich gerne Geheimnisse in meine Tracks einbaue. Es ist so ein ein kleines Hobby von mir,"},{"speaker":"Aaron","startTime":761.578999999999950887286104261875152587890625,"endTime":770.4389999999999645297066308557987213134765625,"body":"Ja und und Lux, wie gesagt, ist mein Nachname und ich ich fand's fand's ganz toll, ich den da mit reinzubringen. So ein bisschen der der pers\u00f6nliche Touch."},{"speaker":"Simon","startTime":770.9470000000000027284841053187847137451171875,"endTime":775.846999999999979991116560995578765869140625,"body":"Ey, also da geht echt eine Menge \u00e4h Gedankenschmalz. Nee, H\u00f6rnschmalz \u00e4h mit."},{"speaker":"Aaron","startTime":775.6689999999999827196006663143634796142578125,"endTime":790.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja ja, ich habe ich habe lange gesucht, wie ich den Namen gefunden habe, auch verschiedene Schreibweisen davon, weil manche davon im Internet bereits existiert haben, von denen, die ich nicht wollte und das war tats\u00e4chlich einer, der hat so noch \u00fcberhaupt gar nicht existiert. Also ich habe den bei Google eingegeben und habe keine Ergebnisse bekommen, au\u00dfer ich glaube von"},{"speaker":"Aaron","startTime":790.421000000000049112713895738124847412109375,"endTime":799.3609999999999899955582804977893829345703125,"body":"irgendeinem Text auf Lateinisch irgendwie so etwas. Ein einziges Ergebnis und ansonsten gar nichts, keine Accounts, kein nix und das da dachte ich mir dann so, ja,"},{"speaker":"Aaron","startTime":799.81899999999995998223312199115753173828125,"endTime":801.078999999999950887286104261875152587890625,"body":"Passt, nehme ich."},{"speaker":"Simon","startTime":801.645999999999958163243718445301055908203125,"endTime":807.2859999999999445208231918513774871826171875,"body":"Okay, nicht schlecht. Ja, vielen Dank f\u00fcr die Information und jetzt mal Jonas. Wie geht's dir?"},{"speaker":"Jonas","startTime":807.9370000000000118234311230480670928955078125,"endTime":812.37699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ja mir geht's gut. \u00c4hm wir haben's letzte Mal 2021 gesprochen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":813.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":819.412000000000034560798667371273040771484375,"body":"Und ich denke, dort hatte ich gerade angefangen, Medien und Spielekonzeptionen im Master zu studieren damals,"},{"speaker":"Jonas","startTime":820.8329999999999699866748414933681488037109375,"endTime":834.87300000000004729372449219226837158203125,"body":"und ja ich bin noch nicht ganz fertig. Ich fange jetzt gerade an, meine Masterarbeit zu schreiben, also ich bin auf dem Weg meinen Master zu kriegen. Den Doktor habe ich leider noch nicht. Werde ich, glaube ich, auch nicht mehr kriegen."},{"speaker":"Jonas","startTime":836.2640000000000100044417195022106170654296875,"endTime":846.7640000000000100044417195022106170654296875,"body":"Aber ja, genau, also in letzter Zeit habe ich mich halt viel um Arbeit bei und vor allem halt gek\u00fcmmert, dass den ganzen Release fertig zu machen und so."},{"speaker":"Jonas","startTime":847.6570000000000391082721762359142303466796875,"endTime":856.9569999999999936335370875895023345947265625,"body":"Und jetzt ist es die Masterarbeit dran. So neben anderen Sachen, weil wir als Team logischerweise auch zusammen weiterarbeiten wollen."},{"speaker":"Simon","startTime":858.3529999999999517967808060348033905029296875,"endTime":858.653000000000020008883439004421234130859375,"body":"Okay."},{"speaker":"Jonas","startTime":859.770999999999958163243718445301055908203125,"endTime":861.5710000000000263753463514149188995361328125,"body":"\u00c4hm ja kurz und knapp."},{"speaker":"Simon","startTime":862.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":876.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Alles Liebe, gut, ja, sehr sch\u00f6n. Also, wer nochmal reinh\u00f6ren will \u00fcbrigens, um um noch eine ausf\u00fchrlichere Vorstellungsrunde von dir zu h\u00f6ren, das war Episode 51 mit dem Namen Narrative Design f\u00fcr ein Precision Plattformer. Das war der Titel damals."},{"speaker":"Aaron","startTime":876.6570000000000391082721762359142303466796875,"endTime":879.29700000000002546585164964199066162109375,"body":"Eine gute Folge, eine sehr gute Folge. Kann ich nur empfehlen."},{"speaker":"Simon","startTime":879.625,"endTime":890.424999999999954525264911353588104248046875,"body":"So, jetzt nat\u00fcrlich die spannendste Frage f\u00fcr euch und f\u00fcr unsere Zuh\u00f6rerinnen. \u00c4h wie ist es denn gelaufen, denn Trommelwirbel, das Spiel ist ver\u00f6ffentlicht."},{"speaker":"Aaron","startTime":890.5620000000000118234311230480670928955078125,"endTime":891.3419999999999845385900698602199554443359375,"body":"Yay."},{"speaker":"Simon","startTime":891.95299999999997453414835035800933837890625,"endTime":893.7930000000000063664629124104976654052734375,"body":"Ich klatsche."},{"speaker":"Jonas","startTime":893.729000000000041836756281554698944091796875,"endTime":894.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Jo"},{"speaker":"Simon","startTime":896.991999999999961801222525537014007568359375,"endTime":906.17200000000002546585164964199066162109375,"body":"Was ja \u00e4h wirklich eine gro\u00dfe, gro\u00dfe Leistung ist \u00e4hm nochmal zusammengefasst, ne, ihr seid ja ein Team. Alle haben's in ihrer Freizeit und ohne Bezahlung gemacht, ne?"},{"speaker":"Jonas","startTime":906.587999999999965439201332628726959228515625,"endTime":914.8680000000000518411980010569095611572265625,"body":"Ja, ja. Niemand wurde bezahlt. Au\u00dfer unsere Freelancer. Also wir haben unsere Freelancer tats\u00e4chlich bezahlt durch F\u00f6rdermittel."},{"speaker":"Aaron","startTime":915.5720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":919.5919999999999845385900698602199554443359375,"body":"Mit den F\u00f6rdermitteln durften wir uns allerdings nicht selbst bezahlen, explizit."},{"speaker":"Jonas","startTime":919.9640000000000554791768081486225128173828125,"endTime":927.703999999999950887286104261875152587890625,"body":"Ja. Also haben wir uns gedacht, hier stecken wir sie auch in die Leute, die uns helfen dabei, das Spiel zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":928.4850000000000136424205265939235687255859375,"endTime":937.06500000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja. Ja also gro\u00dfen Respekt f\u00fcrs Fertigmachen. Das kriegen ja manche professionellen Studios nicht mehr hin, weil sie dann, keine Ahnung, eben,"},{"speaker":"Simon","startTime":937.8229999999999790816218592226505279541015625,"endTime":944.962999999999965439201332628726959228515625,"body":"Keine Ahnung, das eben nicht fertig machen k\u00f6nnen oder wollen oder d\u00fcrfen oder wei\u00dft du warum und genau ja \u00e4h Jonas, also vielleicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":945.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":950.423000000000001818989403545856475830078125,"body":"Kannst ja mal \u00e4h wenn du magst, ein bisschen zusammenfassen. Wie geht's euch jetzt? Wie war der Release?"},{"speaker":"Jonas","startTime":950.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":959.7720000000000482032191939651966094970703125,"body":"Also ich muss sagen, der es hat sich super surreal angef\u00fchlt, dass man ein Spiel auf Steam \u00fcberhaupt zu haben. Also das ist,"},{"speaker":"Jonas","startTime":960.73000000000001818989403545856475830078125,"endTime":965.8300000000000409272615797817707061767578125,"body":"hat sich erst mal super krass angef\u00fchlt, weil es hat sich erstmal so angef\u00fchlt wie."},{"speaker":"Jonas","startTime":966.8110000000000354702933691442012786865234375,"endTime":979.4109999999999445208231918513774871826171875,"body":"Wir haben Spiel gemacht das das realisiert man gar nicht so wirklich bis man's dann drau\u00dfen hat irgendwie dass man dann so ein fertiges Produkt in die Welt gesetzt hat,"},{"speaker":"Jonas","startTime":980.270999999999958163243718445301055908203125,"endTime":985.5510000000000445652403868734836578369140625,"body":"Was sich Leute dann kaufen, wo Leute ihr Geld reininvestieren, wo Leute jetzt ihre Zeit rein investieren \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":986.424999999999954525264911353588104248046875,"endTime":992.4850000000000136424205265939235687255859375,"body":"Nat\u00fcrlich auch viel R\u00fcckmeldung von Leuten kommen, die das tun und \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":993.2749999999999772626324556767940521240234375,"endTime":1003.7150000000000318323145620524883270263671875,"body":"Ja, es war an sich ein sehr steiniger Weg, da \u00fcberhaupt hinzukommen zu dem Punkt, also urspr\u00fcnglich wollten wir vor unserer ersten Podcastfolge sogar noch releasen."},{"speaker":"Jonas","startTime":1004.6739999999999781721271574497222900390625,"endTime":1013.913999999999987267074175179004669189453125,"body":"Ja der der Scope von dem Spiel hat sich halt immer wieder erweitert und erweitert und dann doch mehr Studium, Mundpr\u00fcfung und so hat sich das halt in die L\u00e4nge gezogen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1014.691000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1024.711000000000012732925824820995330810546875,"body":"Wir haben uns ein letztes Jahr eben gesagt, dass wir einen klaren Punkt brauchen, wo das Spiel fertig ist, weil wenn man sowas drei Jahre mit sich rumschleppt, ist nat\u00fcrlich auch,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1025.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":1027.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"Man m\u00f6chte irgendwann damit fertig sein, weil man auch merkt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1028.685999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1033.185999999999921783455647528171539306640625,"body":"ich kann jetzt mehr ich habe so viel aus diesem Projekt gelernt, ich m\u00f6chte was Neues anfangen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1033.890000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1038.450000000000045474735088646411895751953125,"body":"die letzten Monate waren echt ziemlich hart, weil es halt viel waren,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1039.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":1048.064000000000078216544352471828460693359375,"body":"Man konnte sich nicht mehr so kreativ dann auslassen, weil die kreativen Sachen halt alle schon drin waren im Endeffekt. Das war dann nur noch aufpolieren, Bugs fixen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1048.883000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1056.863000000000056388671509921550750732421875,"body":"Marketing, was f\u00fcr uns eine riesige H\u00fcrde ist, weil wir alle nicht aus dem Bereich kommen und alle \u00fcberhaupt nicht daf\u00fcr geeignet sind. \u00c4hm."},{"speaker":"Jonas","startTime":1058.269000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1067.0889999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, die ganzen Sachen, die Steam einen da auch stellt, wie den wie irgendeine Service, wo man eintragen muss, welche Inhalte sind in dem Spiel,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1067.90799999999990177457220852375030517578125,"endTime":1074.688000000000101863406598567962646484375,"body":"die ganzen Schritte die man durchgehen muss implementieren also alles was dem so zur Verf\u00fcgung stellt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1075.64100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1081.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"dann noch nat\u00fcrlich immer testen, R\u00fcckmeldung kriegen, testen, R\u00fcckmeldung kriegen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1081.8789999999999054125510156154632568359375,"endTime":1091.538999999999987267074175179004669189453125,"body":"Also es ist halt einfach sehr viel auf einmal in den letzten Wochen vor Release passiert, sodass dann der Punkt, wo wir den Release-Knopf gedr\u00fcckt haben, auch eine gewisse Erleichterung war."},{"speaker":"Simon","startTime":1091.698000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1098.897999999999910869519226253032684326171875,"body":"Hm. Ja, ja, das kann ich mir vorstellen. \u00c4h und wie war das f\u00fcr dich, Aaron, denn \u00e4hm oft ist es ja so, dass der Sound"},{"speaker":"Simon","startTime":1099.328999999999950887286104261875152587890625,"endTime":1113.848999999999932697392068803310394287109375,"body":"Als letztes reinkommt bei manchen Produktionen, ja, weil keiner dran gedacht hat, so oh ah, wir brauchen ja noch Sound und dann wird's stressig. \u00c4h aber ihr hattet das, glaube ich, anders \u00e4h angegangen und \u00e4hm und hattest du da auch eine eine stressige Zeit am Ende oder war's dann doch?"},{"speaker":"Aaron","startTime":1114.34600000000000363797880709171295166015625,"endTime":1115.96599999999989449861459434032440185546875,"body":"Ich hatte \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1117.15799999999990177457220852375030517578125,"endTime":1129.097999999999956344254314899444580078125,"body":"eine ordentlich stressige Zeit, aber tats\u00e4chlich weniger, weil wir nicht an manche Dinge gedacht haben, sondern weil ich \u00e4h bis,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1129.692999999999983629095368087291717529296875,"endTime":1132.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Ende Januar noch meine Bachelorarbeit geschrieben habe."},{"speaker":"Aaron","startTime":1133.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":1139.84999999999990905052982270717620849609375,"body":"Und meine Bachelorarbeit hat relativ lange gedauert und grade zum Schluss, also so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1140.62300000000004729372449219226837158203125,"endTime":1144.462999999999965439201332628726959228515625,"body":"sagen wir die Zeit so ab Dezember, ab Anfang Dezember,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1145.25,"endTime":1154.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"War richtig brutal. Also ich hatte gef\u00fchlt Zeit f\u00fcr nichts anderes, beziehungsweise dadurch, dass ich so viel Zeit da reinstecken musste, auch auch nicht wirklich diesen kreativen Headspace."},{"speaker":"Aaron","startTime":1155.819999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1165.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Andere Sachen schnell voranzubringen, die Kreativit\u00e4t brauchen. Das hei\u00dft es es war sehr viel zu tun. Es es war sehr sehr viel zu tun und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1166.535000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1176.734999999999899955582804977893829345703125,"body":"Ich w\u00fcrde das wahrscheinlich nicht ein zweites Mal machen wollen auf diese Art und Weise. Dr\u00fccken wir's mal so aus, aber \u00e4h Bachelorarbeit schreibt man ja zum Gl\u00fcck nur einmal im Leben. \u00c4hm."},{"speaker":"Jonas","startTime":1177.62699999999995270627550780773162841796875,"endTime":1178.946999999999889041646383702754974365234375,"body":"Masterarbeit kommt als n\u00e4chstes."},{"speaker":"Aaron","startTime":1179.25,"endTime":1182.549999999999954525264911353588104248046875,"body":"Och Gott, h\u00f6r mir nur auf. \u00c4h ja,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1184.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":1195.836000000000012732925824820995330810546875,"body":"Man kann's so argumentieren. Wenn wir das jetzt in in Zukunft so weiterf\u00fchren, dass dass wir's hauptberuflich machen, dann dann w\u00e4re so etwas kein Problem, weil man dann fr\u00fchzeitig Sachen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1196.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":1199.93499999999994543031789362430572509765625,"body":"Anfang mit mit Sachen anfangen kann,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1200.834000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1207.61400000000003274180926382541656494140625,"body":"die Soundtracks auch zum Ende in rechtzeitig fertig kriegt. Jetzt \u00e4h durch die Bachelorarbeit kam halt etwas dazu, was,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1208.34600000000000363797880709171295166015625,"endTime":1219.80600000000004001776687800884246826171875,"body":"viele Sachen liegen lies, das ist nicht ganz richtig ausgedr\u00fcckt, also es wurde schon dran gearbeitet, aber es brauchte halt alles deutlich l\u00e4nger, als es normalerweise gebraucht h\u00e4tte dadurch. Ich denke, das dr\u00fcckt's wahrscheinlich richtig aus."},{"speaker":"Aaron","startTime":1220.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":1225.794000000000096406438387930393218994140625,"body":"Und ja, das das hat es nicht einfacher gemacht, aber letzten Endes hat's trotzdem funktioniert,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1226.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1231.923000000000001818989403545856475830078125,"body":"Mussten ein paar Abstriche machen, aber es es waren keine Abstriche, bei denen bei denen wir sagen w\u00fcrden,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1232.741999999999961801222525537014007568359375,"endTime":1239.88200000000006184563972055912017822265625,"body":"es fehlt etwas aktiv im Spiel, sondern das sind eher so so Kleinigkeiten, die die wahrscheinlich eh keinem auffallen."},{"speaker":"Jonas","startTime":1240.921000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1251.000999999999976353137753903865814208984375,"body":"Ja, ich denke, was sehr spannend dabei auch war, war, dass es eine sehr gute \u00dcbung f\u00fcr uns war und sonst scope weiter einzugrenzen und wie man mit solchen Situationen umgeht, dass man,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1251.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":1256.843000000000074578565545380115509033203125,"body":"Am Ende dasteht und merkt, okay, wir haben das, das und das geplant,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1257.763999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1262.743999999999914507498033344745635986328125,"body":"Was davon hat jetzt Priorit\u00e4t und was ist halt nicht so schlimm, wenn's nicht ins Spiel mit reinkommt."},{"speaker":"Aaron","startTime":1263.305000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1271.404999999999972715158946812152862548828125,"body":"Oh ja, auf jeden Fall. Das war das war eine sehr, sehr gro\u00dfe Sache. Auch eine sehr wichtige Learning Experience f\u00fcr uns."},{"speaker":"Simon","startTime":1271.64499999999998181010596454143524169921875,"endTime":1271.884999999999990905052982270717620849609375,"body":"Aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":1272.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1278.919000000000096406438387930393218994140625,"body":"Ja \u00e4h bevor wir jetzt noch weiter ins Detail gehen, w\u00fcrde mich aber eine Sache \u00e4h interessieren und zwar wie ihr das geschafft habt, das fertig zu machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1279.40900000000010550138540565967559814453125,"endTime":1287.0889999999999417923390865325927734375,"body":"ganz oft ist es ja bei solchen Projekten so, wo alle auch so freiwillig mitmachen, \u00e4hm dass eben das Leben dazwischen kommt, ne \u00e4h eine hat Abi,"},{"speaker":"Simon","startTime":1287.60500000000001818989403545856475830078125,"endTime":1293.125,"body":"Der andere hat \u00e4h Beziehungsstress oder halt eben eine Bachelorarbeit oder irgendwas und dann ist es ja"},{"speaker":"Simon","startTime":1293.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1302.740000000000009094947017729282379150390625,"body":"tats\u00e4chlich auch berechtigt zu sagen, ey sorry Leute, ich kann grad nicht mehr mitmachen, weil jetzt eben gerade andere Priorit\u00e4ten sind, ne, aber habe ich mich selbst auch schon schuldig gemacht und"},{"speaker":"Simon","startTime":1303.096999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1315.33699999999998908606357872486114501953125,"body":"Das kann man ja eigentlich niemals vorwerfen, aber das f\u00fchrt oft dazu, dass sich so eine Teams dann auseinanderleben oder Projekte nicht fertig werden und ihr habt das irgendwie geschafft, trotz dieser stressigen Zeit und da sind wir jetzt nat\u00fcrlich alle interessiert, euer Geheimnis."},{"speaker":"Simon","startTime":1316.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":1317.18100000000004001776687800884246826171875,"body":"Erfahren."},{"speaker":"Jonas","startTime":1317.946999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1318.946999999999889041646383702754974365234375,"body":"Geheimnis."},{"speaker":"Simon","startTime":1319.24299999999993815436027944087982177734375,"endTime":1321.883000000000038198777474462985992431640625,"body":"Weil das ist ja schon das ist schon beeindruckend."},{"speaker":"Aaron","startTime":1322.55999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1330,"body":"Ich w\u00fcrde sagen, \u00e4hm wenn ich raten m\u00fcsste also erst einmal, wir hatten auf jeden Fall solche Momente,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1330.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":1345.174999999999954525264911353588104248046875,"body":"mehrfach. \u00c4h drei Jahre sind eine lange Zeit f\u00fcr die Entwicklung und das kam auf jeden Fall mehrfach. \u00c4h auch jetzt \u00e4h in in j\u00fcngster Zeit auf jeden Fall auch mit mir, als als ich da Bachelorarbeit hatte, da da kam uns das zum Beispiel auch dazwischen, weil,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1346.080999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1360.401000000000067302607931196689605712890625,"body":"letztes Jahr hatten wir eine F\u00f6rderung, wollten wir sp\u00e4ter wahrscheinlich noch dr\u00fcber sprechen, k\u00f6nnen wir da noch machen \u00e4hm und f\u00fcr diese F\u00f6rderung hatten wir verschiedene Workshops, an denen wir teilnehmen mussten und wir waren dann heute zu dritt. \u00c4hm Jonas und Babsi waren mit dabei und ich war auch mit dabei."},{"speaker":"Aaron","startTime":1361.11400000000003274180926382541656494140625,"endTime":1370.11400000000003274180926382541656494140625,"body":"Theoretisch und wegen der Bachelorarbeit musste ich ab irgendeinem Punkt dann sagen, okay das nimmt grade alles zu viel Zeit weg,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1370.848999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1377.689000000000078216544352471828460693359375,"body":"\u00c4h die die Workshops zu machen und Terminal Zeug zu machen h\u00e4lt mich davon ab an der Bachelorarbeit weiterzuschreiben."},{"speaker":"Aaron","startTime":1379.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":1385.48900000000003274180926382541656494140625,"body":"\u00c4h was logischerweise nicht gut ist, weil die muss fertig werden. Und da hat man keinen zweiten Anlauf gegebenenfalls,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1386.29199999999991632648743689060211181640625,"endTime":1400.571999999999889041646383702754974365234375,"body":"Und ja \u00e4h deswegen war das so ein Punkt, wo wo wir da das dann zum Beispiel l\u00f6sen mussten, wo dann wo dann Jonas und Babsi dann eben meinen Part so ein bisschen wettmachen mussten, beziehungsweise wir mussten Abstriche machen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1401.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":1413.482999999999947249307297170162200927734375,"body":"Ich denke, was bei uns dazu gef\u00fchrt hat, dass wir diese Situation insgesamt alle \u00fcberstanden haben, ist vor allen Dingen Kommunikation, ehrlich gesagt, dass wir,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1414.39100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1420.211000000000012732925824820995330810546875,"body":"miteinander versuchen offen zu kommunizieren und und ehrlich zu sein,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1421.517000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1424.277000000000043655745685100555419921875,"body":"was was sehr schwer ist nat\u00fcrlich \u00e4hm."},{"speaker":"Aaron","startTime":1425.640000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1431.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Aber ich denke, wir sind \u00fcber die Jahre tats\u00e4chlich relativ gut darin geworden, so insgesamt von unserer Kommunikation her,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1432.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":1435.19000000000005456968210637569427490234375,"body":"Das ist, glaube ich, so der Hauptgrund, weshalb wir,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1435.788999999999987267074175179004669189453125,"endTime":1448.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"\u00fcberstanden haben, weil wir haben immer noch total das Busproblem, also dieses \u00e4h das das Problem von wenn jemand von uns vom Bus \u00fcberfahren wird, was machen dann die anderen? K\u00f6nnen wir diese Person ersetzen? \u00c4h nein, in den meisten F\u00e4llen nein. \u00c4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1449.4059999999999490682967007160186767578125,"endTime":1455.2860000000000582076609134674072265625,"body":"aber das macht auf jeden Fall einen Unterschied. Miteinander reden \u00e4h und nach L\u00f6sungen suchen."},{"speaker":"Jonas","startTime":1455.792999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1463.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja ich w\u00fcrde auch sagen, dass unsere Teamzusammenstellung daf\u00fcr verantwortlich ist, dass wir das so gemeistert haben, wie wir es getan haben,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1464.200000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1468.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Wir reden, wie Aaron gesagt hat, sehr offen miteinander und wir sind auch"},{"speaker":"Jonas","startTime":1468.73000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1472.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"die \u00e4hm Aufgaben der anderen halt zu \u00fcbernehmen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1473.075000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1478.295000000000072759576141834259033203125,"body":"Den Leuten auch die Zeit zu geben, die sie brauchen. Auf jeden Fall in dem Rahmen, den wir aktuell hatten,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1479.07799999999997453414835035800933837890625,"endTime":1490.11799999999993815436027944087982177734375,"body":"weil wir eben noch nicht finanziell davon abh\u00e4ngig sind Geld mit diesem Spiel zu verdienen weil wir Studenten sind hatten wir jetzt nicht so einen extremen Zeitdruck, dass wir sagen m\u00fcssen, diese Deadline muss erreicht werden,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1490.933999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1499.57400000000006912159733474254608154296875,"body":"Der Soundtrack muss fertig sein und dann w\u00e4r's ja daran gescheitert, dass ihr nicht h\u00e4tte fertig sein k\u00f6nnen, war aber seine Bachelorarbeit schreiben musste,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1500.788999999999987267074175179004669189453125,"endTime":1510.269000000000005456968210637569427490234375,"body":"Aber ja Kommunikation ist, denke ich, so das wirklich das gr\u00f6\u00dfte zentrale Thema. Wir hatten auch Kommunikationsmeetings, haben uns zusammengefunden und dar\u00fcber geredet, wie wir halt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1510.854000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1520.394000000000005456968210637569427490234375,"body":"miteinander reden k\u00f6nnen, wie wir daf\u00fcr sorgen k\u00f6nnen, dass sich alle auch wertgesch\u00e4tzt f\u00fchlen in diesem Team, sich wohlf\u00fchlen und gerne auch an dem Spiel arbeiten in ihrer Freizeit."},{"speaker":"Simon","startTime":1520.84099999999989449861459434032440185546875,"endTime":1533.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Und was waren da Erkenntnisse? Also was ihr da gesehen habt, okay, das lief nicht so gut. Das machen wir jetzt anders und dann zack zarapp hat das auch geklappt, irgendwelche Tricks oder so."},{"speaker":"Jonas","startTime":1533.982999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1541.24299999999993815436027944087982177734375,"body":"Also eine Sache, die unseren Workflow vor allem sehr stark verbessert hat in den in den letzten anderthalb Jahren ist, dass wir immer,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1542.167999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1555.488000000000056388671509921550750732421875,"body":"wenn wir ein neues Feature implementiert haben, ist direkt von einer anderen Person gereviewt haben, da sind andere Personen auch dr\u00fcber geschaut, hat gesagt, ja das ist okay oder nein, das ist nicht okay und so haben wir es halt im Endeffekt geschafft, dass \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1557.17200000000002546585164964199066162109375,"endTime":1567.372000000000070940586738288402557373046875,"body":"Das ist sehr also das das Development sehr fl\u00fcssig abgelaufen ist, dass es nicht mehr nicht frustrierend war, dass da noch irgendein Bugge mit irgendeiner Abh\u00e4ngigkeit zu einem anderen Park entstanden ist und sonst was."},{"speaker":"Jonas","startTime":1568.553000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1571.49299999999993815436027944087982177734375,"body":"Also wir hatten im Endeffekt immer eine cleane Version von dem Spiel,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1572.267000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1583.846999999999979991116560995578765869140625,"body":"was sonst in auch das auch motiviert hat weiter an diesem Spiel zu arbeiten im Endeffekt, weil es sich angef\u00fchlt hat, w\u00fcrde immer mehr zu dem Spiel dazu kommen, als w\u00fcrde es halt besser werden mit jedem,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1585.343000000000074578565545380115509033203125,"endTime":1587.423000000000001818989403545856475830078125,"body":"im Endeffekt ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1587.607999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1590.488000000000056388671509921550750732421875,"body":"Ja, also \u00e4h eine Art Cold Review oder \u00e4h."},{"speaker":"Jonas","startTime":1590.46199999999998908606357872486114501953125,"endTime":1598.682000000000016370904631912708282470703125,"body":"Genau, ne. Wir haben recht sp\u00e4t damit angefangen, weil wir ja als Laien im Prinzip in dieses Projekt reingegangen sind,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1599.506000000000085492501966655254364013671875,"endTime":1607.546000000000049112713895738124847412109375,"body":"\u00c4hm und deswegen haben wir keine vollst\u00e4ndigen Code-Reviews mehr gemacht, aber kompletter Reviews und \u00e4h f\u00fcr jeden,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1608.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":1611.796000000000049112713895738124847412109375,"body":"jedes neue Feature, was geaddet wurde in dem Sinne."},{"speaker":"Simon","startTime":1612.196999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1616.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"Was ja aber interessant ist, weil das nimmt ja noch mehr Zeit weg, die ihr nicht habt."},{"speaker":"Jonas","startTime":1616.667999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1624.107999999999947249307297170162200927734375,"body":"Ja, na ja, das ist glaube ich ein bisschen ein Trugschluss, weil es es f\u00fchlt sich an, als nimmt es mehr Zeit in dem Moment weg,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1624.647999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1631.548000000000001818989403545856475830078125,"body":"aber wenn man es nicht macht, hat man im Endeffekt sehr viel Zeit, die man frustriert damit verbringt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1632.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":1637.522999999999910869519226253032684326171875,"body":"zu suchen in Systemen, die man vor f\u00fcnf Monaten geschrieben hat und,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1638.330999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1646.131000000000085492501966655254364013671875,"body":"Das ist sehr demotivierend und kann sich sehr schnell anh\u00e4ufen, wenn man dann noch einmal auf irgendein System zur\u00fcckkommt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1647.15799999999990177457220852375030517578125,"endTime":1654.718000000000074578565545380115509033203125,"body":"Wo man dachte, dass es funktioniert hat, weil man's nie ordentlich getestet hat und dann da nochmal 20 Stunden reinstecken muss, statt die,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1655.47499999999990905052982270717620849609375,"endTime":1662.43499999999994543031789362430572509765625,"body":"Eine Stunde testen und am Wachs fixen w\u00e4hrend es noch frisch im im Kopf ist oder w\u00e4hrend des Features halt gerade designt wurde."},{"speaker":"Simon","startTime":1662.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":1672.4059999999999490682967007160186767578125,"body":"Ja, das kann ja so eine richtige Barriere aufbauen, ne, dass man dann irgendwie gar keinen Bock hat, den Code aufzumachen, weil man wei\u00df, dass da so ein H\u00e4ufchen von fehlerhaften Kot noch drin ist und so."},{"speaker":"Jonas","startTime":1673.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1677.83300000000008367351256310939788818359375,"body":"Ja ja definitiv. Also das das war halt auch der Punkt, wo wir gesagt haben,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1678.892000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1688.852000000000089130480773746967315673828125,"body":"So so geht das nicht. Wir m\u00fcssen da eine L\u00f6sung finden und wir haben halt \u00e4hm das Gl\u00fcck, dass unser Projekt Manager das ist vielleicht auch eins unserer Secrets,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1689.468000000000074578565545380115509033203125,"endTime":1692.107999999999947249307297170162200927734375,"body":"Halt \u00e4hm in der in der,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1693.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":1706.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Softwarentwicklungsbranche als Scrum-Manager arbeitet und deswegen sich da sehr gut auskennt und uns sehr gut unterst\u00fctzen kann, wenn wir Probleme haben damit und \u00e4h f\u00fcr alles eigentlich L\u00f6sungen parat hat."},{"speaker":"Aaron","startTime":1706.798000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1719.097999999999956344254314899444580078125,"body":"Wohlgemerkt, \u00e4h er ist das auch erst jetzt in unserer Entwicklungszeit geworden. Also wir haben alle als Studenten angefangen, aber er er hat's in in dieser Zeit seinen Abschluss gemacht und wurde es kammaster in dieser Zeit, deswegen es war so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1720.125999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1722.105999999999994543031789362430572509765625,"body":"Wir haben Zusammenhalt gelernt."},{"speaker":"Simon","startTime":1723.131000000000085492501966655254364013671875,"endTime":1731.35100000000011277734301984310150146484375,"body":"Ich m\u00f6chte \u00fcbrigens \u00e4h etwas Wissen einstreuen. Ich war letztens bei einem Rugbyspiel und da ist mir ein Begriff untergekommen, den ich von woanders her kannte und zwar ist das n\u00e4mlich Scrum."},{"speaker":"Simon","startTime":1732.919000000000096406438387930393218994140625,"endTime":1738.019000000000005456968210637569427490234375,"body":"Und beim Rugby gibt's n\u00e4mlich das angeordnete Gedr\u00e4nge. Auf Englisch hei\u00dft es Kram,"},{"speaker":"Simon","startTime":1739.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":1752.05099999999993087840266525745391845703125,"body":"Und ich kann mal kurz vorlesen, ist in verschiedenen Varianten des Rugby Sports die Standardsituation, um das Spiel nach kleineren Regelverst\u00f6\u00dfen, einem unerlaubten Vorw\u00e4rtsspielen des Balles oder nach einem Aus?"},{"speaker":"Simon","startTime":1752.79700000000002546585164964199066162109375,"endTime":1760.957000000000107320374809205532073974609375,"body":"Neu zu starten. Also es ist dieses angeordnete Neustart sozusagen und das macht ja irgendwie auch Sinn, weil weil man startet ja sozusagen mit jedem Sprint"},{"speaker":"Simon","startTime":1761.34200000000009822542779147624969482421875,"endTime":1767.04199999999991632648743689060211181640625,"body":"alle zwei Wochen oder allein eine Woche jemand nachdem wie man's macht \u00e4h so Deklarationszyklus neu sozusagen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1768.39100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1780.990999999999985448084771633148193359375,"body":"auch wieder was gelernt. Also ich fand es noch interessant vorher. Also ich wei\u00df nicht, ob's ob's daher kommt, wer zuerst da war, aber ich nehme mal an, dass es im \u00e4h das Rugby bisschen \u00e4h l\u00e4nger da ist als \u00e4hm nicht wie wie hei\u00dft das denn? Nicht Liquid Liquid \u00e4h Management."},{"speaker":"Jonas","startTime":1783.546000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1793.506000000000085492501966655254364013671875,"body":"\u00c4hm es ist ganz lustig, weil wir haben's im Software Engineering oder wie das Modul damals hie\u00df, haben wir's tats\u00e4chlich gelernt, mit erster Folie im Bild von Rugby."},{"speaker":"Jonas","startTime":1794.544000000000096406438387930393218994140625,"endTime":1797.48399999999992360244505107402801513671875,"body":"Ja, also ich ich kannte das tats\u00e4chlich schon."},{"speaker":"Aaron","startTime":1797.846999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1800.307000000000016370904631912708282470703125,"body":"Interessant. Ich wusste es auch nicht. Wieder was gelernt."},{"speaker":"Jonas","startTime":1801.200000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1801.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, es ist spannend."},{"speaker":"Simon","startTime":1803.08699999999998908606357872486114501953125,"endTime":1804.46700000000009822542779147624969482421875,"body":"Ja, okay, \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1805.227000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1819.446999999999889041646383702754974365234375,"body":"So, jetzt \u00fcberlege ich. Also \u00e4h zum einen hat der Aaron erw\u00e4hnt, dass es da diese Workshops gab. Das finde ich nat\u00fcrlich sehr spannend, weil das hat ja was mit der F\u00f6rderung zu tun. Aber ich w\u00fcrde nat\u00fcrlich auch jetzt gern wissen wollen, ob jetzt ihr \u00e4h alle Million\u00e4re und Million\u00e4rinnen seid."},{"speaker":"Aaron","startTime":1821.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":1823.037000000000034560798667371273040771484375,"body":"Oh, sch\u00f6n w\u00e4r's."},{"speaker":"Simon","startTime":1822.95299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1832.073000000000092768459580838680267333984375,"body":"Offensichtlich, offensichtlich \u00e4h redet ihr gerade durch goldene Mikrofone und sitzt auf eure aus Elfenbein,"},{"speaker":"Simon","startTime":1832.933999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1841.334000000000060026650317013263702392578125,"body":"Aber bevor wir dazu kommen, wollen wir vielleicht noch mal ganz kurz \u00e4h Aaron, du kannst dir ganz kurz nochmal sagen, was war das f\u00fcr Workshops und warum muss man die machen, wenn man Geld vom Staat haben will?"},{"speaker":"Aaron","startTime":1842.542999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1851.542999999999892679625190794467926025390625,"body":"Genau also die F\u00f6rderung die wir hatten das war die MediaStart F\u00f6rderung von der mitteldeutschen Medienf\u00f6rderung von der MDM,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1852.61400000000003274180926382541656494140625,"endTime":1862.394000000000005456968210637569427490234375,"body":"und \u00e4h das war eine Unternehmensf\u00f6rderung konkret, \u00e4h also die war nicht gebunden an German, unser Projekt, sondern an uns als Firma,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1863.48399999999992360244505107402801513671875,"endTime":1874.703999999999950887286104261875152587890625,"body":"und der Sinn dieser F\u00f6rderung war junge Unternehmen. Ich ich glaube k\u00fcrzlich gegr\u00fcndete Unternehmen oder Unternehmen, die noch ganz kurz vor der Gr\u00fcndung stehen sogar auch noch, wenn ich mich f\u00fcr dich erinnere."},{"speaker":"Jonas","startTime":1874.854000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1875.69399999999995998223312199115753173828125,"body":"Start-ups."},{"speaker":"Aaron","startTime":1876.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":1881.779999999999972715158946812152862548828125,"body":"Genau letzten Endes Start-ups so auszubilden, dass sie einen festen Stand haben, um,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1882.520999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1891.22100000000000363797880709171295166015625,"body":"neue Unternehmen in Mitteldeutschland anzusiedeln beziehungsweise so die Kultur ein bisschen herzuziehen, hier zu halten,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1892.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":1904.718000000000074578565545380115509033203125,"body":"Weil \u00e4h gerade im Game-Development ist es h\u00e4ufig noch so, dass \u00e4h dass die dass die Leute einen in andere Bundesl\u00e4nder flie\u00dfen ein bisschen. \u00c4hm deswegen da da versuchen sie gerade ein ein bisschen mehr die die Leute bei sich zu halten."},{"speaker":"Aaron","startTime":1905.740000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1913.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Jedenfalls, da es eine Unternehmensf\u00f6rderung ist, ist die Absicht, dass \u00fcber das Jahr verteilt, also der die F\u00f6rderung geht \u00fcber ein Jahr hinweg,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1914.490000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1917.30999999999994543031789362430572509765625,"body":"verschiedene Workshops gehalten werden, zum Beispiel,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1918.134000000000014551915228366851806640625,"endTime":1921.493999999999914507498033344745635986328125,"body":"Themen wie Buchf\u00fchrung, Buchf\u00fchrung war war so eines der ersten Themen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1922.1210000000000945874489843845367431640625,"endTime":1930.10100000000011277734301984310150146484375,"body":"was wir hatten, wie wie wir unsere eigenen Finanzen planen k\u00f6nnen. Wir mussten auch \u00e4h in jedem Quartal Quartalsberichte abgeben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1930.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":1943.80600000000004001776687800884246826171875,"body":"um dann \u00e4h unsere unsere F\u00f6rdergelder zu bekommen. Also es war ein eine F\u00f6rderung mit Zusch\u00fcssen. Wir haben Geld ausgegeben und das wurde uns dann gutgeschrieben. Und \u00e4h andere Themen waren beispielsweise Resilienz. Das das war so ein,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1944.34200000000009822542779147624969482421875,"endTime":1946.38200000000006184563972055912017822265625,"body":"Thema von von Workshops, was was uns,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1946.932000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1959.352000000000089130480773746967315673828125,"body":"sehr gut gefallen hat. \u00c4h Marketing war war mehrfach drin. Alle m\u00f6glichen Themen. \u00c4h sowohl f\u00fcr Spielentwicklung als auch f\u00fcr Filme. Das kommt urspr\u00fcnglich von von den Femis, aber Spieler sind inzwischen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":1960.15799999999990177457220852375030517578125,"endTime":1966.278000000000020008883439004421234130859375,"body":"vertreten, beziehungsweise hoffen wir, dass sie, dass sie langfristig auch h\u00e4ufiger vertreten sind. \u00c4hm genau."},{"speaker":"Simon","startTime":1967.423000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1974.08300000000008367351256310939788818359375,"body":"Aber Resilienz ist ja genau das, was ihr dann auch bewiesen habt. Also Dinge fertig machen nehme ich an oder warum gie\u00dfe da bei."},{"speaker":"Jonas","startTime":1974.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":1979.522999999999910869519226253032684326171875,"body":"Es geht darum emotionale Resilienz in dem Sinne. Wie wie \u00e4h kommt man mit,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1980.252999999999929059413261711597442626953125,"endTime":1994.53299999999990177457220852375030517578125,"body":"R\u00fcckschl\u00e4gen, klar, so wenn's mal finanziell in der Firma schlecht aussieht, wie kommt man damit klar, dass \u00e4hm ein schlechtes Feedback kommt, wenn jemand sterbenskrank wird in der Firma, halt alle diese Themen, die einen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1995.359999999999899955582804977893829345703125,"endTime":2001.299999999999954525264911353588104248046875,"body":"psychisch belasten k\u00f6nnen und die auch zum Zerfall der Firma f\u00fchren k\u00f6nnten."},{"speaker":"Simon","startTime":2002.029999999999972715158946812152862548828125,"endTime":2005.509999999999990905052982270717620849609375,"body":"Okay und \u00e4h was sind da so die Top drei Tipps?"},{"speaker":"Jonas","startTime":2006.866999999999961801222525537014007568359375,"endTime":2008.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Also \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2009.39100000000007639755494892597198486328125,"endTime":2017.730999999999994543031789362430572509765625,"body":"Spannend fand ich, also wir hatten so ein gro\u00dfes wie so ein Flipchart, also gro\u00dfes Heft von dem \u00e4h vortragenden erhalten."},{"speaker":"Jonas","startTime":2018.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":2031.64100000000007639755494892597198486328125,"body":"Und dort war eine eine ein Blatt mit so Reglern wie einem Herd dran, also so wie man auf und zu abdrehen kann und dort sollte man dr\u00fcber schreiben, was seine Burnoutregler sind."},{"speaker":"Jonas","startTime":2032.435999999999921783455647528171539306640625,"endTime":2039.276000000000067302607931196689605712890625,"body":"Wie man daf\u00fcr sorgen konnte, dass man halt also was m\u00fcsste man hoch regeln, um mehr Burnout zu kriegen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2039.845000000000027284841053187847137451171875,"endTime":2047.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"Und wie k\u00f6nnte man es runterregeln? Das fand ich ganz spannend, wenn man sich da halt \u00e4hm genau Gedanken dar\u00fcber macht, wie man,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2047.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":2056.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"Burnout umgeht, was das Burnout ausl\u00f6st und das Zweite fand ich super spannend, das sind Fragetechniken, wie man eben,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2057.72200000000020736479200422763824462890625,"endTime":2063.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"fragt, wie man Sachen besser machen kann oder an welcher Stelle man gerade steht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2064.17599999999993087840266525745391845703125,"endTime":2070.35600000000022191670723259449005126953125,"body":"Dort gibt es \u00e4hm zum Beispiel die Skalenfrage. Ich glaube so hie\u00df es, \u00e4hm dass man fragt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2071.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":2085.15000000000009094947017729282379150390625,"body":"wie gut ist mein Spiel jetzt gerade auf einer Skala von 0 bis zehn? Dann sagt man halt zum Beispiel, ja es ist sieben und dann fragt man wie gut \u00e4h was fehlt bis zur Acht."},{"speaker":"Jonas","startTime":2086.5410000000001673470251262187957763671875,"endTime":2091.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"Oder wieso ist es keine sechs? Also dass man sich im Prinzip Gedanken dar\u00fcber macht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2092.6999999999998181010596454143524169921875,"endTime":2106.55999999999994543031789362430572509765625,"body":"Wieso ist man an diesem Punkt, also wieso ist es besser als eine sechs jetzt zum Beispiel? Aber was k\u00f6nnte ich auch machen, um mich gleich zum Allerbesten Ergebnis zu zehnt zu kommen? Sondern was k\u00f6nnte ich machen, um es einfach einen Schritt besser zu machen?"},{"speaker":"Jonas","startTime":2107.5850000000000363797880709171295166015625,"endTime":2119.40500000000020008883439004421234130859375,"body":"Und das fand ich sehr spannend und das hat auch glaube ich \u00e4hm ein bisschen ein nachhaltenden Eindruck auf uns hinterlassen, weil wir es dann in anderen Workshops immer mit angesprochen haben oder in Meetings im Team,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2120.16199999999980718712322413921356201171875,"endTime":2129.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Wo wir dann \u00e4hm diese Fragen teilweise verwendet haben, um unsere eigenen Leistungen einzusch\u00e4tzen oder \u00e4hm einzusch\u00e4tzen, an welchem Punkt wir als Firma halt gerade stehen."},{"speaker":"Simon","startTime":2130.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":2141.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Das ist spannend, weil wir hatten \u00e4h als ich auf der Games Academy war, einen Animationslehrer und der war mit Feedback und war ein bisschen schwierig. Also da hast du halt dein dein dein Bouncing Ball, den du gemalt hast, gezeigt und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":2142.07900000000017826096154749393463134765625,"endTime":2144.3389999999999417923390865325927734375,"body":"Sagte der halt einfach nur, ja ist gut."},{"speaker":"Simon","startTime":2146.03699999999980718712322413921356201171875,"endTime":2154.0169999999998253770172595977783203125,"body":"Aber du wolltest ja wissen, okay, kann ich da noch was verbessern oder ist da irgendwas doof dran oder so? Und dann habe ich n\u00e4mlich genau das auch gemacht. Dann habe ich n\u00e4mlich gefragt, so na ja"},{"speaker":"Simon","startTime":2154.36000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2163.90000000000009094947017729282379150390625,"body":"Was w\u00e4re das denn in einer Note? Und dann meint er so na ja so eine Drei und dann meine ich so ja, was kann ich denn machen, damit's ein zwei wird? Und"},{"speaker":"Simon","startTime":2164.197000000000116415321826934814453125,"endTime":2169.95699999999987994669936597347259521484375,"body":"Da wir sozusagen intuitiv die Skalenfrage \u00e4h angewendet, aber Frage,"},{"speaker":"Simon","startTime":2170.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":2178.38999999999987267074175179004669189453125,"body":"oder Aussage erst. Ich habe \u00f6fters geh\u00f6rt von Leuten, die einen Burnout hatten, dass das Gemeinsam Burnout ist, dass man ihn nicht kommen merkt,"},{"speaker":"Simon","startTime":2178.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2181.61900000000014188117347657680511474609375,"body":"Das bedeutet aber auch, dass man ja eigentlich nicht wissen kann"},{"speaker":"Simon","startTime":2181.97100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2194.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Wodurch er ausgel\u00f6st wird. Also gut, zu viel Stress, okay, das ist relativ einfach, aber vielleicht gibt's ja noch andere Gr\u00fcnde, dass dass der Stress alleine ist, vielleicht nicht der alleinige Faktor vielleicht jetzt noch andere Faktoren im Leben eben, die mit reinz\u00e4hlen. Wie"},{"speaker":"Simon","startTime":2194.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":2204.24400000000014188117347657680511474609375,"body":"Also wurde das auch irgendwie behandelt, wie man denn \u00fcberhaupt mal \u00e4h feststellen kann, welche Faktoren denn \u00fcberhaupt so eine Burnout f\u00fchren k\u00f6nnten, wenn man sie ja eigentlich nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":2205.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":2208.2330000000001746229827404022216796875,"body":"Nicht wissen kann vorher, weil kommt ja immer unverhofft"},{"speaker":"Simon","startTime":2208.63999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2216.5,"body":"Weil wenn man wenn man's sp\u00fcren w\u00fcrde, dass der Burn-out langsam sich aufbaut, dann kann man ja was dagegen tun, aber das Gemeine ist oft, das habe ich zumindest geh\u00f6rt, ich hab's nicht pers\u00f6nlich bisher,"},{"speaker":"Simon","startTime":2217.48500000000012732925824820995330810546875,"endTime":2223.78499999999985448084771633148193359375,"body":"Erlebt, dass man's eben nicht so richtig sagen kann. Dann zack, vor einem Tag aufn anderen ist man eben ausgebrannt."},{"speaker":"Jonas","startTime":2224.4430000000002110027708113193511962890625,"endTime":2234.04300000000012005330063402652740478515625,"body":"Kann's nicht genau also auch nicht genau beurteilen, weil ich selbst noch keinen Burnout hatte. Aber ich erinnere mich jetzt nicht spezifisch dran, dass wir dar\u00fcber,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2235.427999999999883584678173065185546875,"endTime":2246.52799999999979263520799577236175537109375,"body":"haben in dem Workshop. Die Workshops waren also die zum Thema Resilienz waren sehr individuell also wir sollten auch alle immer Themen mitbringen, die uns gerade besch\u00e4ftigen in der,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2247.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":2257.20800000000008367351256310939788818359375,"body":"und dann haben wir diese Themen halt spezifisch behandelt, zum Beispiel wie man eben mit negativen Feedback, Hate-Kommentaren, Trolls und so, zum Beispiel umgehen kann, das haben wir,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2257.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":2260.70400000000017826096154749393463134765625,"body":"War das einige von uns halt beeinflusst hat."},{"speaker":"Simon","startTime":2261.08699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2268.947000000000116415321826934814453125,"body":"Okay, \u00e4h Aaron, m\u00f6chtest du vielleicht \u00e4h, weil du hattest ja auch gesagt, dass das sehr sehr stressig f\u00fcr dich war, die Sache. Vielleicht hast du da auch noch Gedanken zu diesem Burnout-Thema."},{"speaker":"Aaron","startTime":2269.204999999999927240423858165740966796875,"endTime":2279.5850000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja \u00e4hm was ich sagen kann, mal ganz unabh\u00e4ngig davon, ob man selbst sp\u00fcren kann, ob ein Burnout kommt oder nicht. Ich wei\u00df nicht, ob ich das beurteilen k\u00f6nnte,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2280.29199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2290.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"aber was ich auf jeden Fall mehrfach beobachtet habe, auch bei uns im Team, ist, dass es h\u00e4ufig andere auch sind, die die merken, okay gut, diese Person,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2291.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":2292.59099999999989449861459434032440185546875,"body":"arbeitet gerade zu viel,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2293.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":2306.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"War euch eventuell auch ein paar Mal schuldig. \u00c4hm ja, also es es hilft ein Team um sich zu haben, weil wenn man es, selbst wenn man es manchmal selbst nicht merkt, es ist gut m\u00f6glich, dass andere Personen das merken und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2307.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":2314.08199999999987994669936597347259521484375,"body":"Wieder Kommunikation wichtig, dass man offen miteinander reden kann, dass die Personen einem dann auch sagen, hey,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2314.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":2321.05999999999994543031789362430572509765625,"body":"nimm dir mal eine Pause, nimm dir mal das Wochenende frei. Du arbeitest gerade, h\u00f6r auf, das ist nicht gut. So etwas."},{"speaker":"Simon","startTime":2321.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":2334.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Das ist ja in der Gamesbranche nicht so \u00e4h \u00fcblich, aber es gibt ja andere Branchen, wo man keine \u00dcberstunden machen darf. Weil das ist dann alles tariflich geregelt so und dann ist die Aufgabe der Chefetage sozusagen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2335.46700000000009822542779147624969482421875,"endTime":2344.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"\u00c4h die Leute auch rauszuschmei\u00dfen ausm B\u00fcro, weil weil die am Ende daf\u00fcr verantwortlich sind, wenn das irgendwie rauskommen w\u00fcrde, dass jetzt jeden Tag da \u00dcberstunden gemacht werden. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2344.6909999999998035491444170475006103515625,"endTime":2351.4110000000000582076609134674072265625,"body":"Das ist nat\u00fcrlich f\u00fcr die K\u00e4sebranche ist das irgendwie unerh\u00f6rt. Wat? Aber na ja."},{"speaker":"Aaron","startTime":2352.1300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2360.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Wir wollen tats\u00e4chlich versuchen, anpeilen in dieser Hinsicht etwas vorbildlicher zu sein"},{"speaker":"Aaron","startTime":2360.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":2368.04199999999991632648743689060211181640625,"body":"in der Gamebranche \u00fcblich ist. Es ist nat\u00fcrlich sehr leicht gesagt, weil ein Deadlines sind so ein sehr gro\u00dfer Punkt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2368.87699999999995270627550780773162841796875,"endTime":2377.75700000000006184563972055912017822265625,"body":"der daf\u00fcr sorgt, dass Crunch existiert, wenn eine Deadline pl\u00f6tzlich pl\u00f6tzlich da ist und man man hatte sie vorher nicht auf dem Schirm, also im Sinne von"},{"speaker":"Aaron","startTime":2378.052999999999883584678173065185546875,"endTime":2391.91300000000001091393642127513885498046875,"body":"In sieben Tagen ist die Anmeldungsfrist f\u00fcr den die und die F\u00f6rderung oder den und den Wettbewerb. So etwas kann, kann da mal dazwischen kommen. Aber wenn man zum Beispiel eine langfristige Deadline hat von \u00e4h ein paar Monaten oder so etwas, \u00e4h dass man,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2392.92599999999993087840266525745391845703125,"endTime":2399.04599999999982173903845250606536865234375,"body":"dass man darauf achtet, okay, gut gesunder, gesunder Work-Life-Balance."},{"speaker":"Aaron","startTime":2400.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2404.36000000000012732925824820995330810546875,"body":"Das ist etwas, was wir anstreben wollen, dass wir dass wir versuchen wollen, ist so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2405.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":2410.224000000000160071067512035369873046875,"body":"vorbildlich zu machen, wie es geht, weil wir eigentlich denken, dass,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2411.36799999999993815436027944087982177734375,"endTime":2424.98799999999982901499606668949127197265625,"body":"man dadurch effektiver arbeitet als mit permanenten Crunch. Das ist auch eigentlich ein psychologischer Konsens. Also \u00e4h es es w\u00e4re gut, wenn es so funktioniert. Wir wissen's noch nicht genau und es ist es ist sehr enthusiastisch, aber,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2425.80099999999993087840266525745391845703125,"endTime":2427.84099999999989449861459434032440185546875,"body":"Wollen das auf jeden Fall probieren."},{"speaker":"Jonas","startTime":2428.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":2439.13099999999985811882652342319488525390625,"body":"Ja, da versuchen wir noch, unseren Weg zu finden aktuell, wie wir es am besten l\u00f6sen k\u00f6nnen, dass wir da nicht die Argumente haben, aber wir m\u00fcssen ja crunchen, um es dann im Endeffekt fertig zu kriegen."},{"speaker":"Simon","startTime":2439.45400000000017826096154749393463134765625,"endTime":2448.03400000000010550138540565967559814453125,"body":"Ja \u00e4h sollte jetzt \u00e4h von mir auch nicht so klingen, als f\u00e4nde ich das gut und ich habe auch das Gl\u00fcck tats\u00e4chlich, dass ich schon mal an Firmen gearbeitet habe oder zum Gro\u00dfteil, wo das zumindest, also"},{"speaker":"Simon","startTime":2448.35899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2452.31899999999995998223312199115753173828125,"body":"schon auch mehr Arbeit geschehen ist, aber es war nie so toxisch. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2452.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":2461.66199999999980718712322413921356201171875,"body":"\u00e4h das war mal ganz gut. Und ich muss auch sagen, es ist nat\u00fcrlich ein Unterschied, ne, wenn man sein eigenes Projekt macht, ist das ja was anderes, weil man ja am Ende auch im besten Falle von der Arbeit dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":2462.15000000000009094947017729282379150390625,"endTime":2472.88999999999987267074175179004669189453125,"body":"den Lohn erh\u00e4lt ja allen also den kompletten Lohn wenn euer Spiel jetzt wirklich durch die Decke geht zum Beispiel dann bekommt ihr ja das Geld und 30 Prozent Steam, aber das ist eine andere Sache aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":2473.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":2484.63099999999985811882652342319488525390625,"body":"\u00c4hm wenn man jetzt f\u00fcr eine Firma arbeitet, ist man ja da entkoppelt, ne. Man kriegt das Gehalt und auch wenn das pl\u00f6tzlich ein Fortnite-Erfolg ist, sieht man davon, na ja, vielleicht kriegen wir noch einen Bonus, aber ja. Also da nochmal ein Unterschied"},{"speaker":"Simon","startTime":2484.82900000000017826096154749393463134765625,"endTime":2489.8090000000001964508555829524993896484375,"body":"du hattest was Interessantes gesagt, Jonas. Du hast n\u00e4mlich \u00e4h von Hate-Kommentaren gesprochen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2490.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":2502.02100000000018553691916167736053466796875,"body":"Und das fand ich jetzt interessant, weil du du meintest da, dass es auch schon so ein bisschen Probleme gab. Das klingt ja so, als h\u00e4tte dann schon w\u00e4hrend der Entwicklung oder jetzt kurz nachher lies, da Leute aufgeschlagen, die b\u00f6se Sachen schreiben,"},{"speaker":"Simon","startTime":2502.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":2512.40799999999990177457220852375030517578125,"body":"Aber wenn man auf \u00e4h Germany \u00e4h bei Steam guckt, dann sieht man, dass 92Prozent der Juser Reviews sind zur Zeit positiv."},{"speaker":"Simon","startTime":2513.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":2513.2989999999999781721271574497222900390625,"body":"Also."},{"speaker":"Jonas","startTime":2513.38999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2517.11000000000012732925824820995330810546875,"body":"Ja also unsere User-Videos sind tats\u00e4chlich ziemlich positiv,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2517.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":2523.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Wir hatten zwei negative Reviews, die eine negative Review \u00e4hm hat sich auf einem."},{"speaker":"Jonas","startTime":2524.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":2532.61900000000014188117347657680511474609375,"body":"Also mittlerweile gefixt haben bezogen. Da das war auch ganz witzig, weil wir lesen die Reviews und die Review war, glaube ich, auf Chinesisch."},{"speaker":"Jonas","startTime":2533.46599999999989449861459434032440185546875,"endTime":2539.58599999999978535925038158893585205078125,"body":"Also mussten wir die erstmal durch einen Transator jagen und um zu sehen, was \u00fcberhaupt jetzt in dieser Video steht, weil wir"},{"speaker":"Jonas","startTime":2539.9499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2548.829999999999927240423858165740966796875,"body":"nat\u00fcrlich auch, wenn negative Reviews geschrieben werden, das Feedback nehmen und uns anhand dieses Feedbacks verbessern. Also konstruktives Feedback ist immer gew\u00fcnscht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2549.474000000000160071067512035369873046875,"endTime":2556.91400000000021464074961841106414794921875,"body":"Ja und die zweite Review hat war gemischt er, also es war eher ein ich ich liebe und ich hasse dieses Spiel."},{"speaker":"Jonas","startTime":2558.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":2568.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Aus einem Grund weswegen wir auch vor Release bereits Kommentare gekriegt haben und zwar unser Spiel halt sehr stark von Celeste inspiriert ist."},{"speaker":"Jonas","startTime":2569.3339999999998326529748737812042236328125,"endTime":2573.53400000000010550138540565967559814453125,"body":"Und ja, dort haben wir halt viele Kommentare aufgekriegt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2574.73000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2580.96999999999979991116560995578765869140625,"body":"Und auch ein Video \u00fcber uns, \u00e4hm wo uns Plagiat Vorw\u00fcrfe gemacht wurden,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2581.8090000000001964508555829524993896484375,"endTime":2590.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Video und sowas f\u00e4hrt schon mental etwas an einem, wenn man halt sehr viel Zeit in etwas investiert,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2590.75599999999985811882652342319488525390625,"endTime":2597.05600000000004001776687800884246826171875,"body":"Und dann am Ende jemand sich zwei Minuten nimmt, das Spiel anzuschauen und um den Hate-Kommentar zu hinterlassen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2598.17099999999982173903845250606536865234375,"endTime":2608.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Aber genau f\u00fcr so was war zum Beispiel der Resilienz-Workshop sehr sinnvoll um halt mit zu lernen, wie man mit sowas umgeht, weil es wird immer Hate-Kommentare geben, egal was man macht."},{"speaker":"Jonas","startTime":2609.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":2617.95800000000008367351256310939788818359375,"body":"Es werden immer Kommentare geben, die von Leuten, denen das Spiel halt einfach nicht gef\u00e4llt, die Bugs finden, die wir eventuell nicht gefunden haben,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2618.93899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2621.93899999999985084286890923976898193359375,"body":"Also ja, das das war sehr hilfreich, muss ich sagen."},{"speaker":"Aaron","startTime":2622.5140000000001236912794411182403564453125,"endTime":2632.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"Im Nachhinein muss man auch irgendwie sagen, dadurch, dass wir jetzt diese Probleme relativ am Anfang unserer Karriere, wenn man's mal so sagen m\u00f6chte, schon schon hatten,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2633.82299999999986539478413760662078857421875,"endTime":2645.28299999999990177457220852375030517578125,"body":"Es war gut, damit wir ein bisschen dickeres Fell bekommen. Das w\u00e4re, dass wir uns daran gew\u00f6hnen, weil wenn ich ganz ehrlich bin, am am Anfang haben mich diese Kommentare zum Beispiel auch sehr mitgenommen. Inzwischen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2646.5500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2649.84999999999990905052982270717620849609375,"body":"sind mir die meisten davon nicht unbedingt egal, aber,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2650.78699999999980718712322413921356201171875,"endTime":2662.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Sie sie f\u00fchlen sich sehr neutral an inzwischen, so wie ja, dass \u00e4h es sieht aus wie sie l\u00e4sst, haben wir schon tausend Mal gesehen, ist okay. Wir haben unsere Gr\u00fcnde. Wir m\u00fcssen uns nicht rechtfertigen. Viele Leute m\u00f6gen es,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2665.50300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2678.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"dass es so eher eher der es ist bei f\u00fcr jeden von uns im Team anders. Manche \u00e4h sind zum Beispiel immer noch relativ schwer zu sprechen auf auf manche Themen, verst\u00e4ndlicherweise auch."},{"speaker":"Aaron","startTime":2679.20400000000017826096154749393463134765625,"endTime":2680.94399999999995998223312199115753173828125,"body":"Aber ich ich denke insgesamt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2682.47899999999981446308083832263946533203125,"endTime":2690.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"War es vielleicht doch ganz gut, dass dass das so fr\u00fch in unserem Leben jetzt kam, einfach damit wir,"},{"speaker":"Aaron","startTime":2691.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":2696.489999999999781721271574497222900390625,"body":"nicht sp\u00e4ter eine schlimmere Zeit damit haben, wenn wir es weniger erwarten."},{"speaker":"Jonas","startTime":2696.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":2702.78000000000020008883439004421234130859375,"body":"Also ich denke, wir sehen, dass alle auch irgendwo als Learning Experience, also Erfahrungen damit umzugehen."},{"speaker":"Simon","startTime":2703.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":2708.77799999999979263520799577236175537109375,"body":"Ja ich \u00e4h find's grad interessant, weil das ist ja an sich nichts Schlimmes. Also man kann ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":2709.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2717.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Sagen, nat\u00fcrlich liebe ich Diablo ich ich liebe das so sehr, dass ich selbst mal ein Diablusspiel machen will und dann kann man das ja auch und sagen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2718.53299999999990177457220852375030517578125,"endTime":2726.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Also ganz offiziell auch auf der Webseite sagen, ey, wir lieben einfach Celeste. \u00c4h das ist so cool gewesen und wir wollen auch gerne Plattform machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2726.8980000000001382431946694850921630859375,"endTime":2739.91800000000012005330063402652740478515625,"body":"Und wenn man das so offen kommuniziert und dann kommt dieser Kommentar von wegen der so ja genau, super, dass du's gemerkt hast. Wir lieben Celest, kann man ja direkt so offen kommunizieren. \u00c4h das kann man nat\u00fcrlich nicht als irgendwie triple Studio machen oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":2740.10600000000022191670723259449005126953125,"endTime":2749.22600000000011277734301984310150146484375,"body":"Aber als Indi eigentlich ja schon. \u00c4hm aber ich glaube, ihr macht das nicht, weil wenn ich mir die im im \u00e4h Presskit auf der Webseite das angucke, da sehe ich jetzt nicht \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":2749.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":2758.311999999999898136593401432037353515625,"body":"irgendwie ja hier ins Beil bei Celeste, weil supergeil und \u00fcbrigens, hier sind auch andere drei Inspirationen, die wir immer wieder \u00e4h referenziert haben, weil wir's einfach total,"},{"speaker":"Simon","startTime":2758.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":2759.23799999999982901499606668949127197265625,"body":"toll finden."},{"speaker":"Jonas","startTime":2759.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":2772.23500000000012732925824820995330810546875,"body":"\u00c4hm wir tun's tats\u00e4chlich auf Twitter, wenn wir dr\u00fcber angesprochen werden. Also dann kommen wir schon damit, dass Celest eine riesige Inspiration ist. Super Mario Sunshine, eine gro\u00dfe Inspiration ist Donkey Con Country eine gro\u00dfe Inspiration ist, aber,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2772.95699999999987994669936597347259521484375,"endTime":2780.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Wie ich bereits angesprochen habe, wir sind nicht also Marketing liegt uns nicht irgendwie gut \u00e4hm und es ist f\u00fcr uns recht schwierig."},{"speaker":"Jonas","startTime":2781.60399999999981446308083832263946533203125,"endTime":2787.66400000000021464074961841106414794921875,"body":"Mit den Leuten komplett zu kommunizieren, vor allem weil es zu diesem Thema halt auch unterschiedliche Aussagen gibt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2788.47899999999981446308083832263946533203125,"endTime":2795.61900000000014188117347657680511474609375,"body":"Manche sagen, ja sag es direkt raus. Es ist Celeste inspiriert. Es ist eine Hommage an das Spiel. Ihr liebt das Spiel. Deswegen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2796.68100000000004001776687800884246826171875,"endTime":2803.52100000000018553691916167736053466796875,"body":"Ist es so, wie es ist. \u00c4h andere sagen wiederum, der Entwickler sollte das nicht sagen. Ihr solltet die Community es sagen lassen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2804.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":2809.85100000000011277734301984310150146484375,"body":"zum Beispiel auch Tweets von der Community, die sagen, wenn ihr Celestley bei Superm\u00e4rkte Sunshine liebt, spielt das hier,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2810.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2824.65000000000009094947017729282379150390625,"body":"Das ist eigentlich das, was wir im Endeffekt eher h\u00f6ren wollen, weil es ich finde auch, dass es cooler wirkt, wenn es die Community halt sagt. Aber wir stehen nat\u00fcrlich auch komplett dahinter. Wir also ich als Game-Designer, ich liebe es The Lest,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2825.30200000000013460521586239337921142578125,"endTime":2828.96199999999998908606357872486114501953125,"body":"und habe das Spiel auch nicht gemacht, um jetzt zuletzt irgendwie,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2829.91699999999991632648743689060211181640625,"endTime":2838.0770000000002255546860396862030029296875,"body":"Kunden abzuwerben oder sonst was wie. Na ja, teilweise wird das ja so dargestellt als Rip-off, um f\u00fcr oder so,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2838.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":2846.59200000000009822542779147624969482421875,"body":"uns drei Jahre nicht bezahlt. \u00c4hm ich glaube nicht, dass dass wir dieses Spiel f\u00fcr Easy Money gemacht haben. Ich glaube, da gibt's"},{"speaker":"Jonas","startTime":2847.01899999999977808329276740550994873046875,"endTime":2853.31899999999995998223312199115753173828125,"body":"gibt's wesentlich einfachere Strategien um um schnell viel Geld zu generieren."},{"speaker":"Simon","startTime":2853.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":2860.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Das ist schon das ist schon echt interessant, weil eigentlich so zeugt das davon, dass die Leute keine Ahnung haben, wie Spiele gemacht werden, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":2862.11400000000003274180926382541656494140625,"endTime":2866.55400000000008731149137020111083984375,"body":"Du kannst ja wirklich, du k\u00f6nntest ja sagen, pass mal auf, wir dekompilieren, zerl\u00e4sst"},{"speaker":"Simon","startTime":2866.90299999999979263520799577236175537109375,"endTime":2875.00300000000015643308870494365692138671875,"body":"\u00e4h nehme irgendwie jetzt einen AI-Generator, \u00e4h sagen dem, hier wandel mal alle \u00e4h Celeste pixelart um in,"},{"speaker":"Simon","startTime":2875.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":2888.23399999999992360244505107402801513671875,"body":"Fantasy-Style oder so und dann wird es wieder zusammen komponiert und dann schmei\u00dft man das so als schaffen wir raus und dann schreibt man einen Bot der hundert von diesen Dingern am Tag automatisch generiert und m\u00fcllt dann mit den Store zu. Das w\u00e4re ja dann eine wirklich"},{"speaker":"Simon","startTime":2888.65799999999990177457220852375030517578125,"endTime":2897.938000000000101863406598567962646484375,"body":"gerechtfertigte das ist wirklich ein \u00e4h Ding. Aber was ihr gemacht habt ist ja einfach hochqualitativ ein wahnsinnig tolles Spiel mit einem mit einem also ich"},{"speaker":"Simon","startTime":2898.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2898.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Ich meine,"},{"speaker":"Simon","startTime":2899.11799999999993815436027944087982177734375,"endTime":2912.438000000000101863406598567962646484375,"body":"ich muss mal kurz zur Lest gucken, weil zuletzt ist nat\u00fcrlich cool und so, aber ich meine, es sieht doch ganz anders aus als ihr da gemacht habt und auch die gesamte Thematik mit mit eben \u00e4h der, oh, jetzt muss ich kurz \u00fcberlegen, Mysophonie oder Mysophobi,"},{"speaker":"Simon","startTime":2913.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":2918.36900000000014188117347657680511474609375,"body":"Misofobi war's, genau und und diese ganze Sache ist ja alles komplett einfach anders und,"},{"speaker":"Simon","startTime":2918.9780000000000654836185276508331298828125,"endTime":2927.07799999999997453414835035800933837890625,"body":"Also ich wei\u00df nicht, also wenn ich mir hier so Last angucke, das ja wei\u00df ich nicht, also ja gut, wenn man die Augen zukneift und alle so ein bisschen verschwommen ist und und man \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":2927.44399999999995998223312199115753173828125,"endTime":2935.66400000000021464074961841106414794921875,"body":"Dann auch also das wirklich noch nicht mal anspielt, um zu kapieren, was das f\u00fcr eine andere Thematik ist, dann ich wei\u00df nicht. Okay, interessant, hm."},{"speaker":"Jonas","startTime":2935.93499999999994543031789362430572509765625,"endTime":2942.71500000000014551915228366851806640625,"body":"Ich denke eine der Sachen ist halt, dass es die gleiche Bildschirmaufl\u00f6sung verwendet, also 3hundertachtzig Mal \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2943.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2952.98100000000022191670723259449005126953125,"body":"320 mal 180 Pixel und dass die Charaktere keine Augen haben, was auch eigentlich eher der Limitation der fixe Gr\u00f6\u00dfe zu \u00e4h verschulden ist."},{"speaker":"Simon","startTime":2953.33800000000019281287677586078643798828125,"endTime":2959.57799999999997453414835035800933837890625,"body":"Und Celeste behandelt ja auch mental Health Topic, ne? Das w\u00e4re vielleicht eine Sache, die mir aber das ist ja, ihr habt ja trotzdem als."},{"speaker":"Jonas","startTime":2960.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":2967.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"Das ist ein Precision Plattformer, in dem man halt ziemlich einfach, also wenn man was ber\u00fchrt, man stirbt mit Megaman Like \u00dcberg\u00e4ngen."},{"speaker":"Aaron","startTime":2967.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":2972.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Wir haben Accessibility Features wie jedes fast jedes andere Spiel heutzutage."},{"speaker":"Jonas","startTime":2972.8069999999997889972291886806488037109375,"endTime":2981.08699999999998908606357872486114501953125,"body":"Aber ja, worauf ich worauf ich noch hinaus wollte ist, dass wir einmal \u00e4hm wir hatten einen Tweet mit ein bisschen Gameplay Footage,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2981.61000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2994.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"Da hat einer druntergeschrieben, sieht aus wie und dann haben wir druntergeschrieben, dass ja der Pixelartist, also ich \u00e4hm auch von dem Celeste Pixarist gelernt hat, weil der sehr viele Tutorials ver\u00f6ffentlicht hat,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2995.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":2999.40299999999979263520799577236175537109375,"body":"Und dann hat der Celest Pixel artist drunter geantwortet mit looks great, keep it up."},{"speaker":"Simon","startTime":2999.46300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3000.063000000000101863406598567962646484375,"body":"Wow."},{"speaker":"Jonas","startTime":3001.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":3004.97200000000020736479200422763824462890625,"body":"Das sah sehr das war ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3005.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":3012.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"Das ist \u00fcbrigens genau das ist n\u00e4mlich das Ding mal. Ich also ich wei\u00df nicht, ich glaube ich w\u00fcrde das eher als Indie wirklich richtig onen, weil"},{"speaker":"Simon","startTime":3012.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":3024.0230000000001382431946694850921630859375,"body":"Meine Haltung ist immer dazu. Also mich \u00e4rgert das immer total, wenn ich Portfolio Pieces sehe. In meinem Fall ist das oft so WFX Kram. Und die Leute, die haben ein Tutorial gemacht und erw\u00e4hnen das aber nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":3024.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":3028.07900000000017826096154749393463134765625,"body":"Und das finde ich aus zwei \u00e4h Punkten doof, weil erstens ist es nicht ihr \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3029.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":3036.16199999999980718712322413921356201171875,"body":"Ihre geistige, keine Ahnung, \u00e4h \u00e4h erschaffen Dings, was sie da gemacht haben. Sie haben einfach ein Tutorial gefolgt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3036.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3050.44799999999986539478413760662078857421875,"body":"Das ist also aber es wirkt dann ja so wie als w\u00e4re alles aus ihrer Feder \u00e4h entstammt, wenn nicht erw\u00e4hnt wird \u00e4h woher das eigentlich kommt. Und zum Zweiten vergibt man sich ja die Chance, dass die Original-Autoren oder Autorinnen,"},{"speaker":"Simon","startTime":3051.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":3058.3350000000000363797880709171295166015625,"body":"Ein zum Beispiel retweeten oder drauf antworten oder so und und wenn man einfach sagt, ja klar wir lieben Celeste und \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3059.03699999999980718712322413921356201171875,"endTime":3069.117000000000189174897968769073486328125,"body":"Und dann und wenn man das dann sogar irgendwie im im Tweet erw\u00e4hnt, dann ist er die Chance da, dass dieser Originalautor von Celeste, dass dann vielleicht sogar retweetet oder so und das ist ja einfach eher eine Chance, die man damit hat, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":3069.82299999999986539478413760662078857421875,"endTime":3071.0230000000001382431946694850921630859375,"body":"Also ich bin da eigentlich immer offen."},{"speaker":"Jonas","startTime":3071.4160000000001673470251262187957763671875,"endTime":3078.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"Wir hatten's tats\u00e4chlich wohl versucht, die \u00e4hm Autoren auch zu kontaktieren, weil wir zum Beispiel auch Ideen hatten, wie wir,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3079.06500000000005456968210637569427490234375,"endTime":3083.9250000000001818989403545856475830078125,"body":"Uns bei Celeste bedanken k\u00f6nnen sozusagen, halt Sachen einbringen k\u00f6nnten in das Spiel,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3084.69000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3091.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Mehrfach versucht, weil wir uns halt gedacht haben, gut, sie sind sehr busy und wir wollen sie jetzt auch nicht komplett nerven."},{"speaker":"Jonas","startTime":3092.03900000000021464074961841106414794921875,"endTime":3103.3789999999999054125510156154632568359375,"body":"Und deswegen haben wir es halt in gr\u00f6\u00dferen Abst\u00e4nden paar Mal versucht aber haben halt nie eine Antwort gekriegt. Bis auf den einen, die eine Antwort hat auf Twitter von den Pixel Artist."},{"speaker":"Simon","startTime":3103.53400000000010550138540565967559814453125,"endTime":3113.974000000000160071067512035369873046875,"body":"Ich habe \u00e4h das Ding ist, warum mir das jetzt gerade so \u00e4hm in den Kopf kommt. Ich habe gerade so ein kleines Lieblingsspiel, das hei\u00dft Holz of Turmment, das ist von Jason Carrots, ein"},{"speaker":"Simon","startTime":3114.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":3115.88700000000017098500393331050872802734375,"body":"deutsches kleines Indie-Studio"},{"speaker":"Simon","startTime":3116.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":3129.34700000000020736479200422763824462890625,"body":"und \u00e4h da gibt's derzeit eine Version, die ist kostenlos und kann man spielen. Das macht mir sehr gro\u00dfen Spa\u00df und das ist, wenn man's zusammen \u00e4h bricht und ich glaube, jeder Pitch l\u00e4uft ja auch so, das ist einfach Vampersvivers mit der Grafik von Diablo eins."},{"speaker":"Simon","startTime":3130.08199999999987994669936597347259521484375,"endTime":3134.22200000000020736479200422763824462890625,"body":"Und f\u00fcr mich ist es perfekt, weil ich mag Vampire Survivors, aber die Grafik"},{"speaker":"Simon","startTime":3134.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":3147.36299999999982901499606668949127197265625,"body":"hat mich jetzt nicht so mega angesprochen, aber dieses Spiel hat so einen perfekten Retrofil. Es spielt sich genial, es ist cooler Sound, alles ist echt toll und die Grafik und alles passt super zusammen. Aber auch hier in der Beschreibung steht jetzt nicht irgendwie sowas da wie"},{"speaker":"Simon","startTime":3147.79300000000012005330063402652740478515625,"endTime":3157.25300000000015643308870494365692138671875,"body":"mit Diablo Optik. Obwohl man ja, wenn man jetzt jemandem was pitchen w\u00fcrde, genau so was eigentlich macht, ne. Man sagt dann halt ja, ist halt Skyrim in Science-Fiction,"},{"speaker":"Simon","startTime":3157.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3160.07000000000016370904631912708282470703125,"body":"Oder \u00e4h ist Minecraft,"},{"speaker":"Simon","startTime":3160.93899999999985084286890923976898193359375,"endTime":3168.85899999999992360244505107402801513671875,"body":"mit Shooterelementen oder so, damit damit man sofort da irgendwie so ein \u00e4h ein Bild davon hat, aber klar, als gro\u00dfe Firma darf man das ja wahrscheinlich nicht im"},{"speaker":"Simon","startTime":3169.15299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3173.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"im Marketingtext machen, aber bei Indis w\u00fcrde ich glaube ich da ein Auge zudr\u00fccken. Na ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":3173.54599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3182.54599999999982173903845250606536865234375,"body":"Ich ich finde das ziemlich spannend, das ganze Thema, wie \u00e4hm wie K\u00fcnstler halt von anderen K\u00fcnstlern stehlen."},{"speaker":"Simon","startTime":3183.0360000000000582076609134674072265625,"endTime":3184.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Inspirieren."},{"speaker":"Jonas","startTime":3184.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":3191.39499999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja es es gibt da es gibt da ein kleines Bilderbuch \u00e4hnliches Buch, das nennt sich stil like and a."},{"speaker":"Simon","startTime":3191.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":3191.9499999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja, mhm."},{"speaker":"Jonas","startTime":3192.44399999999995998223312199115753173828125,"endTime":3198.5039999999999054125510156154632568359375,"body":"Und das fand, finde ich ganz \u00e4h ganz cool. Das habe ich \u00e4hm noch nach Germany gelesen, einfach weil's mich,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3199.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":3208.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"interessiert hat, eben weil auch die Kommentare recht oft kam, um selbst zu sehen, mache ich irgendwas falsch? \u00c4hm ja und,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3209.64899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3214.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Es ist denke ich ein Buch, was man auch sich mal anschauen k\u00f6nnte als K\u00fcnstler definitiv."},{"speaker":"Aaron","startTime":3215.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":3228.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Es gibt \u00fcbrigens einen Begriff f\u00fcr das Ganze, den ich vorher nicht kannte, den ich aber Airline durch einen YouTube-Kommentar aufgeschnappt habe. \u00c4hm es ist Pastige, PAS TI CHE."},{"speaker":"Aaron","startTime":3229.93499999999994543031789362430572509765625,"endTime":3239.295000000000072759576141834259033203125,"body":"\u00c4hm das ist der der Begriff f\u00fcr Werke, vor allen Dingen in der in der \u00e4h bildlichen Kunst f\u00fcr f\u00fcr gemalte Bilder wurde das glaube ich urspr\u00fcnglich verwendet,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3239.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":3243.86400000000003274180926382541656494140625,"body":"der einfach nur beschreibt, hey hier ist ein anderes Werk in dem Stil,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3244.60899999999992360244505107402801513671875,"endTime":3251.32900000000017826096154749393463134765625,"body":"von dem und dem, aber nicht in dem Sinne, dass es das \u00e4h sich dar\u00fcber lustig macht oder \u00e4h oder,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3252.4870000000000800355337560176849365234375,"endTime":3260.04700000000002546585164964199066162109375,"body":"eben dieses dieses b\u00f6se b\u00f6se Wort Plagiat ist, sondern das ist ein ein normaler k\u00fcnstlerischer Vorgang ist am Ende."},{"speaker":"Aaron","startTime":3261.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":3262.97100000000000363797880709171295166015625,"body":"Und das das das war sehr interessant."},{"speaker":"Simon","startTime":3263.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":3277.00199999999995270627550780773162841796875,"body":"Interessant, das ziehe ich ja franz\u00f6sisch, pastiere ich Nachahmung. Italienisch und dann passte Pastor de Paste. Ich kann's grad nicht. Ah nee, passte. Ist ein feststoff Fl\u00fcssigkeitsgemisch, okay?"},{"speaker":"Simon","startTime":3277.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":3278.260000000000218278728425502777099609375,"body":"Interessant."},{"speaker":"Jonas","startTime":3280.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3282.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"So das Gleiche."},{"speaker":"Simon","startTime":3282.05200000000013460521586239337921142578125,"endTime":3288.59200000000009822542779147624969482421875,"body":"Sehr sehr interessant. Nee nee ich ich hatte mich grad gewundert, ob das \u00e4h das englische Paste ist f\u00fcr Copy und Paste. Das w\u00e4re ein bisschen b\u00f6se gewesen."},{"speaker":"Aaron","startTime":3290.27799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3296.69799999999986539478413760662078857421875,"body":"Ist wahrscheinlich damit verwandt, aber \u00e4h nicht nicht direkt, sondern nur so ethymirologisch, w\u00fcrde ich vermuten."},{"speaker":"Simon","startTime":3297.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":3301.08199999999987994669936597347259521484375,"body":"\u00c4hm jetzt ist mir jetzt habe ich leider vergessen, was ich eigentlich fragen wollte."},{"speaker":"Aaron","startTime":3301.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":3304.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Wir haben einen sehr breiten Boden geschlagen gerade, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3304.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3308.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Zu fragen, weil das ja, weil das sehr spannend ist. \u00c4h aber ihr habt ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":3309.4229999999997744453139603137969970703125,"endTime":3321.12300000000004729372449219226837158203125,"body":"\u00c4h ach so, nee, genau und zwar eine Sache, die mir die mir \u00e4h noch eingefallen ist, vielleicht k\u00f6nnte das dazu beitragen, dass die Leute jetzt ein bisschen kritischer darauf gucken, ist nicht, dass euer Spiel zu \u00e4hnlich zu Celeste ist, sondern dass"},{"speaker":"Simon","startTime":3321.4229999999997744453139603137969970703125,"endTime":3325.74299999999993815436027944087982177734375,"body":"Plattformer oder Precision-Plattformer vielleicht grade wieder so ein bisschen auf dem"},{"speaker":"Simon","startTime":3325.91199999999980718712322413921356201171875,"endTime":3332.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"so nur gef\u00fchlt so ein bisschen auf dem absteigenden Ast sind. Ich wei\u00df nicht, ob ihr das best\u00e4tigen w\u00fcrdet, weil so gef\u00fchlt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3333.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":3339.58599999999978535925038158893585205078125,"body":"ist es erfolgreich mit Super Meetboy, also so richtig so wow und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":3340.30999999999994543031789362430572509765625,"endTime":3343.96999999999979991116560995578765869140625,"body":"Celezt auch noch mal so eine so einen Riesenburn und dann gab's noch Owlboy und so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3345.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":3352.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Aber es gibt halt auch so viele andere Plattformer, die auch sehr gut sind. Vielleicht ist da so eine gewisse M\u00fcdigkeit da, \u00e4hm."},{"speaker":"Jonas","startTime":3352.32799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3364.02799999999979263520799577236175537109375,"body":"Also lustigerweise ist ja \u00e4hm vor Kurzem oder ich wei\u00df nicht, ob das der richtige Name ist, rausgekommen, was gerade \u00e4hnlich einschl\u00e4gt wie Spiele wie sie l\u00e4sst oder \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3365.52399999999988722265698015689849853515625,"endTime":3374.224000000000160071067512035369873046875,"body":"oder also das ist jetzt nicht unbedingt der Precision-Plattformer, sondern es sind halt Plattformer generell. Der Hype um den \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3375.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":3377.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"Nachfolger ist ja auch."},{"speaker":"Simon","startTime":3377.23000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3378.90999999999985448084771633148193359375,"body":"Das stimmt ja genau. Ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":3378.86400000000003274180926382541656494140625,"endTime":3383.36400000000003274180926382541656494140625,"body":"Das wird dieses Jahr nochmal explodieren, wenn es denn dieses Jahr rauskommt."},{"speaker":"Simon","startTime":3383.382999999999810825102031230926513671875,"endTime":3387.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja gut, \u00e4h revidiere, was ich eben gesagt habe, stimmt nat\u00fcrlich, ist ja immer noch ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":3386.27500000000009094947017729282379150390625,"endTime":3393.15500000000020008883439004421234130859375,"body":"Also also wir werden noch ein paar Plattformer jetzt sehen, die explodieren, aber das macht das gerade umso,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3394.03699999999980718712322413921356201171875,"endTime":3403.45699999999987994669936597347259521484375,"body":"st\u00e4rker also also macht das umso klarer wie saturiert dieser Markt ist. Es gibt extrem viele Plattformer."},{"speaker":"Aaron","startTime":3404.16199999999980718712322413921356201171875,"endTime":3409.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"Ein gro\u00dfes Problem ist auch wahrscheinlich \u00e4hm zumindest was speziell angeht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3411.5,"endTime":3419.21999999999979991116560995578765869140625,"body":"Hat halt extrem viel richtig gemacht und ist deswegen auch berechtigterweise so bekannt geworden, wie es ist."},{"speaker":"Aaron","startTime":3420.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":3427.4070000000001527951098978519439697265625,"body":"Aber es ist halt auch nicht irgendwie komplett \u00e4h es es erfindet nicht das Rad neu. Es benutzt sehr viele Elemente,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3428.072000000000116415321826934814453125,"endTime":3434.37199999999984356691129505634307861328125,"body":"bereits schon seit langem da sind, nur halt sehr gut. Was allerdings dazu f\u00fchrt, dass,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3434.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":3441.25199999999995270627550780773162841796875,"body":"wahrscheinlich viele neue Plattformen mit Celeste verglichen werden, weil sie ein Element haben, was,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3441.89499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3447.39499999999998181010596454143524169921875,"body":"Plattformen ist, von denen Leute aber einfach noch nicht wissen, dass es Forcelest schon existiert hat."},{"speaker":"Aaron","startTime":3448.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3449.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Das ist ein Problem, was was ich,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3450.40799999999990177457220852375030517578125,"endTime":3461.08800000000019281287677586078643798828125,"body":"sehr oft mitbekommen habe als jemand, der der nicht mal selbst auf politischen Plattformen spielt, aber einfach so einen einen Blick hinter die Kulissen hat, auch durch \u00e4h durch Jonas, weil er da sehr viel Insight hat."},{"speaker":"Aaron","startTime":3461.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":3471.78499999999985448084771633148193359375,"body":"Das ist so der Eindruck, den den ich sehr viel bekommen habe und die Community f\u00fchlt einfach sehr stark mit ihrem mit ihrem Spiel. Wahrscheinlich weil's auch so ein emotionales Thema ist und einen so fesselt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3472.52100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3477.740999999999985448084771633148193359375,"body":"dass die Leute da sehr emotional drauf zu zu sprechen sind,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3478.70400000000017826096154749393463134765625,"endTime":3483.98399999999992360244505107402801513671875,"body":"Ich wei\u00df nicht, \u00e4h was das aktuell f\u00fcr die Chancen anderer christlichen Plattformen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3484.76200000000017098500393331050872802734375,"endTime":3496.58199999999987994669936597347259521484375,"body":"ausmacht, vielleicht ist es nicht so schlimm bei bei pistischen Plattformen, die einen anderen Arzt haben als Celesse. Es ist gut m\u00f6glich, dass die da nicht so Probleme haben, wie wir sie hatten,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3497.55499999999983629095368087291717529296875,"endTime":3501.27500000000009094947017729282379150390625,"body":"Aber \u00e4h es es kann sein, dass da jetzt vielleicht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3502.17599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3510.39600000000018553691916167736053466796875,"body":"dass da vielleicht \u00e4h der ein oder andere Titel ein bisschen vergrault wird, dadurch, dass dann alle Leute sagen, hey, das hat Selest schon gemacht schwierig."},{"speaker":"Jonas","startTime":3512.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":3516.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Ja, es gibt aber nat\u00fcrlich auch immer die Leute, die sagen, bitte, bitte gebt mir."},{"speaker":"Simon","startTime":3516.87399999999979627318680286407470703125,"endTime":3518.134000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, stimmt, mhm."},{"speaker":"Aaron","startTime":3518.26200000000017098500393331050872802734375,"endTime":3520.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Nur das sind nicht die lauten Stimmen h\u00e4ufig."},{"speaker":"Jonas","startTime":3520.18499999999994543031789362430572509765625,"endTime":3534.46500000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, aber wahrscheinlich tats\u00e4chlich die Stimmen, die mehr existieren. Ich denke, was uns wirklich so ein bisschen in eine Falle gepackt, also eine schlechte Position gepackt hat, ist der Arztteil, der recht \u00e4hnlich zu Silvest ist."},{"speaker":"Aaron","startTime":3535.91699999999991632648743689060211181640625,"endTime":3544.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Aber ich meine, wir haben das Spiel vor drei Jahren angefangen, als wir als wir dachten, das wird ein relativ kleines Spiel, was wir innerhalb von ein paar Monaten machen oder aufs Team ver\u00f6ffentlichen. Also ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3545.66400000000021464074961841106414794921875,"endTime":3550.70400000000017826096154749393463134765625,"body":"Ja und zus\u00e4tzlich, wenn wenn ich Celeste toll finde, dann ist es doch perfekt, wenn ich da einen Spielerpass,"},{"speaker":"Simon","startTime":3551.97899999999981446308083832263946533203125,"endTime":3556.8389999999999417923390865325927734375,"body":"\u00e4hnlich spielt und \u00e4hnlich aussieht. Das ist ja eigentlich genau das wie wie du schon sagst, mehr Celeste eben,"},{"speaker":"Simon","startTime":3558.12699999999995270627550780773162841796875,"endTime":3569.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"Interessant, weil ich pers\u00f6nlich h\u00e4tte nichts dagegen, wenn jemand anders \u00e4h so ein keine Ahnung, so ein Diablo eins oder zwei nochmal neu auflegen w\u00fcrde, aber die sehen ja alle waren alle ganz anders aus und spielen sich auch anders und dann ist es doch nichts f\u00fcr mich. Deswegen ist jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3570.3969999999999345163814723491668701171875,"endTime":3573.63700000000017098500393331050872802734375,"body":"Also ich mag das Holz of Tour mit eben, weil es so aussieht wie Diablo."},{"speaker":"Aaron","startTime":3574.48900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3582.168999999999869032762944698333740234375,"body":"Ja so so geht es mir auch mit Kassel Vania beispielsweise. Ich w\u00fcrde es lieben, wenn jemand endlich mal was in der Richtung macht, aber es ist nicht mehr popul\u00e4r. Ah."},{"speaker":"Jonas","startTime":3582.26499999999987267074175179004669189453125,"endTime":3593.90500000000020008883439004421234130859375,"body":"Eine eine Sache, die ich da ansprechen muss, ist, dass viele der Hardcore Last Fans auch in der Mobbing-Community von Celest sehr aktiv sind und man dann das Argument h\u00f6rt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3595.33599999999978535925038158893585205078125,"endTime":3598.19599999999991268850862979888916015625,"body":"m\u00f6chtest, spiel Celeste Models, die sind kostenlos."},{"speaker":"Simon","startTime":3598.927999999999883584678173065185546875,"endTime":3599.70800000000008367351256310939788818359375,"body":"Okay, interessant."},{"speaker":"Jonas","startTime":3600.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":3607.32400000000006912159733474254608154296875,"body":"Was ich auch einerseits nachvollziehen kann, andererseits komme ich selbst aus einer Mobbing-Community urspr\u00fcnglich, n\u00e4mlich der Super Mario World Moding Community."},{"speaker":"Jonas","startTime":3608.26600000000007639755494892597198486328125,"endTime":3611.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Und dort h\u00f6rt man dann in der Moding-Community wieder das,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3612.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":3620.16400000000021464074961841106414794921875,"body":"Wieso baust du Level, als w\u00e4ren sie in einem normalen Spiel? Du machst hier Motz und kein Spiel, machen Indie-Game, wenn du,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3621.30600000000004001776687800884246826171875,"endTime":3623.04599999999982173903845250606536865234375,"body":"normales Level Design machen m\u00f6chtest,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3623.9319999999997889972291886806488037109375,"endTime":3636.05200000000013460521586239337921142578125,"body":"Also es ist es ist ganz spannend wie sich. Also ich wei\u00df nicht, wie das Community da drauf ist, muss ich sagen, aber \u00e4hm so habe ich halt die Experience aus \u00e4hm immer den Community, wo ich herstamme,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3637.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":3644.652000000000043655745685100555419921875,"body":"und ja wir wollten halt eigentlich einfach ein Spiel machen es war halt das Ziel."},{"speaker":"Simon","startTime":3644.96999999999979991116560995578765869140625,"endTime":3657.75,"body":"Und ich sage mal so, das ist ein genau Punkt. Erstes Mal \u00e4h ist ja schon ein krasser Erfolg, das \u00fcberhaupt mal fertig zu machen und ihr habt kann ja mal ja auch spoilern, das haben wir ja letztes Mal schon gesagt. Ist ja auch eine sehr gute Qualit\u00e4t geworden, spielt sich perfekt und alles \u00e4h richtig richtig toll, richtig,"},{"speaker":"Simon","startTime":3659.35500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3667.27500000000009094947017729282379150390625,"body":"sehr beeindruckend \u00e4hm aber ich wollte jetzt was fragen und zwar habe ich schon wieder vergessen. Ach so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3668.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":3682.57000000000016370904631912708282470703125,"body":"eine eine Sache wollte ich n\u00e4mlich noch sagen. Ich meine, es ist nat\u00fcrlich nicht sch\u00f6n, diese Kommentare, \u00e4h weil die ja sagen, ah hier und so, aber eigentlich ist es ja doch ein Kompliment, weil wenn ihr's erl\u00e4sst halt total gut findet und auch wenn das dann erst auf den ersten Blick \u00e4hnlich wirkt, ist ja eigentlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":3683.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":3691.67099999999982173903845250606536865234375,"body":"Auch in den, weil das muss man ja auch erst mal machen. Also ja, also dass das eben, also selbst wenn's eine 1:1 Kopie w\u00e4re, muss man ja auch erst mal machen."},{"speaker":"Jonas","startTime":3691.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":3698.17700000000013460521586239337921142578125,"body":"Danke, da waren die lustigsten Kommentare, die meinten, sie haben unser Spiel dekompiliert und es h\u00e4tte den gleichen Code wie sie l\u00e4sst."},{"speaker":"Aaron","startTime":3699.53800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3704.57799999999997453414835035800933837890625,"body":"Das war interessant. Ich wei\u00df nicht, wo sie den gleichen Code gefunden haben angeblich."},{"speaker":"Jonas","startTime":3704.447000000000116415321826934814453125,"endTime":3712.24699999999984356691129505634307861328125,"body":"Also Spoiler, Celestes in Ex and A gemacht und German Munity, also unser Coach ist schon anders."},{"speaker":"Simon","startTime":3712.47600000000011277734301984310150146484375,"endTime":3716.9160000000001673470251262187957763671875,"body":"Das ist schon echt interessant, weil ich meine, ich finde das echt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3717.78800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3729.188000000000101863406598567962646484375,"body":"Spannend, weil vor allem mit so kleinen Indi-Teams hat man ja eigentlich doch viel Nachsehen. Also ich zumindest und und wenn da mal Sachen nicht glatt laufen, na ja, ist halt ne ein kleines Team und so."},{"speaker":"Simon","startTime":3729.9499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3734.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Und diese Kommentare, grade das jetzt, was ihr meintet, mit dem Code, das klingt ja schon wirklich wie"},{"speaker":"Simon","startTime":3735.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":3745.05999999999994543031789362430572509765625,"body":"Da muss man sich jetzt schon auch ein paar Gedanken machen \u00fcber so einen Kommentar. Also da muss man ja technisches Verst\u00e4ndnis haben und dann sagen, haha, ich denke mir jetzt einen Kommentar aus, um m\u00f6glichst,"},{"speaker":"Simon","startTime":3745.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":3752.58800000000019281287677586078643798828125,"body":"nachvollziehbar aufzuzeigen, ha, ist ja alles nur kopiert. Also da steckt ja schon relativ viel Arbeit drin in dieser Art von Kommentar und"},{"speaker":"Simon","startTime":3752.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3757.55999999999994543031789362430572509765625,"body":"so viel M\u00fche zu geben f\u00fcr so ein kleines Team, was ein kleines Spiel macht. Das ist schon also."},{"speaker":"Aaron","startTime":3758.697000000000116415321826934814453125,"endTime":3765.53699999999980718712322413921356201171875,"body":"Wir hatten eine Person, die hat ein hocheditiertes, ich glaube sechs Minuten YouTube Essay dar\u00fcber gemacht."},{"speaker":"Aaron","startTime":3766.47899999999981446308083832263946533203125,"endTime":3774.69900000000006912159733474254608154296875,"body":"\u00dcber \u00fcber uns. Wir es ist unsere zu dieser Zeit war \u00f6ffentlich im Internet die Information verf\u00fcgbar, dass wir Studenten sind. Like what?"},{"speaker":"Jonas","startTime":3775.60100000000011277734301984310150146484375,"endTime":3784.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Also es war auch echt krass f\u00fcr uns einfach, dass einfach das war, dass zu dem Zeitpunkt am meisten geschaute Video zu unserem Spiel."},{"speaker":"Aaron","startTime":3785.2449999999998908606357872486114501953125,"endTime":3792.204999999999927240423858165740966796875,"body":"Das ist es theoretisch immer noch. Es existiert noch. Es ist unlisted, weil die weil irgendwann dann Kommentare reingestr\u00f6mt sind, alla,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3793.00300000000015643308870494365692138671875,"endTime":3805.24299999999993815436027944087982177734375,"body":"also dass unsere Vermutungen da, da sind dann zunehmend Kommentare reingestr\u00f6mt la hey, irgendwie erz\u00e4hlst du hier Mist in dem Video und hier ist irgendetwas nicht richtig und hey, ich finde das Spiel eigentlich ganz cool \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3805.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":3806.56399999999985084286890923976898193359375,"body":"aber ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":3807.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":3809.12199999999984356691129505634307861328125,"body":"Vergleiche dort waren teilweise echt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3809.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":3823.8389999999999417923390865325927734375,"body":"spannend. Also ein vergleichbar, dass wir ein Fire Select Screen mit drei haben, die \u00fcbereinander sind. Die hat oder dass am Ende unseres Levels wir einen Screen Vibe haben, wo"},{"speaker":"Jonas","startTime":3824.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":3827.26200000000017098500393331050872802734375,"body":"Kreis kommt und das so schwarz wird dadurch."},{"speaker":"Aaron","startTime":3828.17599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3829.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Plattforms waren auch mit dabei."},{"speaker":"Jonas","startTime":3829.61000000000012732925824820995330810546875,"endTime":3831.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Oh ja, ja, fallende Plattformen."},{"speaker":"Aaron","startTime":3831.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3837.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"So manche Sachen davon waren einfach es war sehr viel dabei, was entweder so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3838.18499999999994543031789362430572509765625,"endTime":3842.204999999999927240423858165740966796875,"body":"staple ist in Plattformen oder Sachen, die einfach,"},{"speaker":"Aaron","startTime":3842.91400000000021464074961841106414794921875,"endTime":3851.31399999999985084286890923976898193359375,"body":"nicht eine artistische Choice waren, keine \u00e4h k\u00fcnstlerische Wahl, sondern einfach die optimale Wahl, wo alles andere, was man machen w\u00fcrde, sich schlechter anf\u00fchlen w\u00fcrde."},{"speaker":"Jonas","startTime":3851.74800000000004729372449219226837158203125,"endTime":3853.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Oder Autoscope w\u00e4re,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3855.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3866.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Ich muss dazu sagen, dass \u00e4hm ich das Video auch wieder als Reflexion verwendet habe und tats\u00e4chlich ein paar Sachen angepasst habe, wo ich mir gesagt habe, gut, wenn die Leute das so empfinden,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3867.55099999999993087840266525745391845703125,"endTime":3875.23100000000022191670723259449005126953125,"body":"vielleicht k\u00f6nnte ich's ja dann besser noch machen, dass man es eventuell nicht mehr so empfindet. Und habe mich habe dann halt Sachen editiert."},{"speaker":"Aaron","startTime":3874.7989999999999781721271574497222900390625,"endTime":3881.5590000000001964508555829524993896484375,"body":"Wir haben sogar k\u00fcnstlerischen Mehrwert aus dem Video gezogen. Da kann ich sp\u00e4ter noch dr\u00fcber erz\u00e4hlen, das das steht mit auf der Agenda drauf theoretisch."},{"speaker":"Simon","startTime":3882.32799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3894.98799999999982901499606668949127197265625,"body":"Okay, ja dann \u00e4h ich finde das eigentlich ist es fast schon wieder ein Kompliment, so ein Video zu bekommen, weil da hat sich jemand, der wirklich M\u00fche gemacht und Zeit genommen, so mal so ein Video zu produzieren, das kostet ja auch eine Menge M\u00fche,"},{"speaker":"Simon","startTime":3895.84200000000009822542779147624969482421875,"endTime":3898.48199999999997089616954326629638671875,"body":"und manchmal ist es so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3899.15299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3908.33300000000008367351256310939788818359375,"body":"Dass die Leute dieses Spiel am meisten hasst lieben so dann am am am st\u00e4rksten Energie auch investieren in zum Beispiel auch vielleicht negative Kommentare oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3909.13999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3912.55999999999994543031789362430572509765625,"body":"Und sich so viel Zeit zu nehmen. Also ich habe auch schon Spiele, wo ich"},{"speaker":"Simon","startTime":3912.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":3920.61799999999993815436027944087982177734375,"body":"boah, das ist ja total doof, aber da habe ich mir jetzt nicht die Zeit genommen, Video zu machen. Also insofern ist es vielleicht auch wieder ein Kompliment und wenn man \u00e4h den,"},{"speaker":"Simon","startTime":3921.27899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3927.93899999999985084286890923976898193359375,"body":"gro\u00dfen Marketingbuden glauben kann, die sagen, och Skandal ist egal, \u00e4h schlechte PR ist gute PR, dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":3928.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":3934.08800000000019281287677586078643798828125,"body":"Hat's ja vielleicht auch euch vielleicht was gebracht, wenn das Leute gesehen haben und da dachten so, oh, eigentlich sieht das ganz nett aus."},{"speaker":"Aaron","startTime":3934.8890000000001236912794411182403564453125,"endTime":3943.40900000000010550138540565967559814453125,"body":"Denken wir n\u00e4mlich auch. Wir waren am Ende fast schon ein bisschen traurig, dass die Person es runtergenommen hat, weil ich glaube, das war dann irgendwie so bei zehntausend Aufrufen oder so etwas."},{"speaker":"Simon","startTime":3942.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":3943.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Wow."},{"speaker":"Aaron","startTime":3943.97499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3953.5749999999998181010596454143524169921875,"body":"Und an dem, an dem Punkt waren wir halt einen so auf, okay gut, jetzt grade str\u00f6men eigentlich die Kommentare rein, die sagen, dass unser Spiel ganz cool ist. \u00c4h wir wir k\u00f6nnen uns Schlimmeres vorstellen."},{"speaker":"Jonas","startTime":3954.19000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3964.03000000000020008883439004421234130859375,"body":"Das war traurig im Endeffekt, sogar ein bisschen. Aber gut, es ist es ist nat\u00fcrlich liegt nat\u00fcrlich nicht in unseren H\u00e4nden und die Person kann mit dem Video machen, was sie m\u00f6chte."},{"speaker":"Simon","startTime":3964.91699999999991632648743689060211181640625,"endTime":3974.33699999999998908606357872486114501953125,"body":"Aber man muss auch mal zur Verteidigung der anderen Leute sagen, dass ihr auf der Webseite, also weder auf der Webseite, noch im Press-Kit, steht,"},{"speaker":"Simon","startTime":3975.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":3988.65000000000009094947017729282379150390625,"body":"viel \u00fcber euch als Person, also es gibt weder Name noch eine Liste auch im Spiel selbst habe ich keine Credits gefunden, das hei\u00dft dieses Spiel k\u00f6nnte durchaus so wirken wie ach hier guck mal, das ist bestimmt eine gro\u00dfe Firma oder so \u00e4h."},{"speaker":"Jonas","startTime":3990.86900000000014188117347657680511474609375,"endTime":3992.64899999999988722265698015689849853515625,"body":"Ganz ganz am Ende."},{"speaker":"Simon","startTime":3991.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":4002.492000000000189174897968769073486328125,"body":"Aber weil ja okay, wenn man's durchgespielt hat, aber ich bin ins Men\u00fc gegangen, wo wo ja auch manchmal so ein Credit-Button ist, damit man sich auch vorher schon mal angucken kann, wer da mitgemacht hat und da habe ich nichts gefunden."},{"speaker":"Aaron","startTime":4002.78000000000020008883439004421234130859375,"endTime":4009.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja \u00e4h Randbemerkung dazu, als das Video rauskam hatten wir unsere Webseite noch nicht \u00fcberarbeitet,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4009.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":4024.15000000000009094947017729282379150390625,"body":"Zu der Zeit hatten wir noch eine About Action, wo unsere sieben Namen mit dabei waren und \u00e4h Informationen zu jedem von uns. Allerdings waren die irgendwann halt total veraltet, weil, wie gesagt, drei Jahre in den drei Jahren hat sich sehr viel ge\u00e4ndert bei uns."},{"speaker":"Aaron","startTime":4024.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":4031.63700000000017098500393331050872802734375,"body":"Irgendwann gesagt, okay gut, damit idefizieren wir uns nicht mehr wirklich. Aber wir haben nicht wirklich die Zeit, das zu \u00fcberarbeiten, nehmen wir's erstmal weg."},{"speaker":"Jonas","startTime":4031.72499999999990905052982270717620849609375,"endTime":4045.8249999999998181010596454143524169921875,"body":"In in den n\u00e4chsten zwei Wochen kommt hoffentlich auch unsere neue Website online, \u00e4hm um die ich mich jetzt nach Germany k\u00fcmmern konnte, meine Website zu programmieren. \u00c4hm ja also es kommt eine neue Website."},{"speaker":"Simon","startTime":4045.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":4048.8519999999998617568053305149078369140625,"body":"Okay und und nee, weil ich hatte mich n\u00e4mlich gefragt, ob das irgendwie eine,"},{"speaker":"Simon","startTime":4049.32000000000016370904631912708282470703125,"endTime":4054.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Also wir hatten auch schon der letzten Episode dar\u00fcber geredet \u00fcber Anonymit\u00e4t, \u00e4h ob man,"},{"speaker":"Simon","startTime":4054.76999999999998181010596454143524169921875,"endTime":4059.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"Seinen Namen eigentlich im Internet zeigen m\u00f6chte oder nicht und auch \u00e4h war da war n\u00e4mlich damals"},{"speaker":"Simon","startTime":4060.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":4064.329999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00fcberlegen, ob man auch Fotos dazu macht oder vielleicht einfach nur einen gemalten Avatar oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":4064.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":4075.257999999999810825102031230926513671875,"body":"Und weil das dann jetzt eben nicht hier war und dann eben vielleicht jetzt auch f\u00fcr externe Leute, also zumindest jetzt gar nicht erkennbar ist, ja, ist das jetzt eigentlich ein gro\u00dfes Team dahinter oder oder vielleicht nur eine Person,"},{"speaker":"Simon","startTime":4076.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":4084.67099999999982173903845250606536865234375,"body":"\u00e4h dachte ich dann, hey, da w\u00fcrde ich auch mal dr\u00fcber nachfragen, was das eigentlich damit auf sich hat, aber \u00e4h Jonas, du hast es gerade gesagt, anscheinend einfach nur,"},{"speaker":"Simon","startTime":4085.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":4089.71300000000019281287677586078643798828125,"body":"Optimierung w\u00e4hrend der Entwicklung \u00e4h eben keine Zeit."},{"speaker":"Aaron","startTime":4089.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":4093.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Also wenn der Podcast rauskommt, da sollten die Leute dann bereits unsere sch\u00f6ne neue Webseite."},{"speaker":"Jonas","startTime":4094.64600000000018553691916167736053466796875,"endTime":4101.3059999999995852704159915447235107421875,"body":"Ja und Credit sind wie gesagt am Ende des Spiels halt. Da stehen wir auch alle per echten Namen drin."},{"speaker":"Simon","startTime":4101.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4104.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja aber da muss man echt gut sein, wenn man das durchspielt oder?"},{"speaker":"Jonas","startTime":4104.9700000000002546585164964199066162109375,"endTime":4108.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"Ja, ich meine, du kannst es auch mit Accessibility options durchspielen."},{"speaker":"Aaron","startTime":4109.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":4119.5870000000004438334144651889801025390625,"body":"Theoretisch \u00e4hm was was eine Option ist, wo wir uns aber einfach noch nicht sicher waren aktuell. \u00c4hm es gibt auf \u00e4h IGDB, das ist die Webseite, wo die Datenbank,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4120.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":4122.722999999999956344254314899444580078125,"body":"von all den Twitch-Kategorien liegt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4123.5559999999995852704159915447235107421875,"endTime":4134.8360000000002401066012680530548095703125,"body":"Da gibt es auch einen Tab f\u00fcr Credits, also theoretisch k\u00f6nnten wir da in unserem Eintrag f\u00fcr Germany dort in der Twitch-Datenbank auch unsere Credits mit reinpacken, also unsere ganzen Namen und so weiter,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4135.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":4148.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Wir haben uns aktuell nur noch nicht so da daf\u00fcr entschieden, weil jetzt gerade zum Schluss unsere Credit sich relativ h\u00e4ufig noch ein bisschen ver\u00e4ndert haben soweit ich wei\u00df. Also es ist vielleicht noch irgendwann machen. Ist noch nicht ganz sicher allerdings."},{"speaker":"Jonas","startTime":4148.7280000000000654836185276508331298828125,"endTime":4159.528000000000247382558882236480712890625,"body":"Wir haben zum Beispiel im der letzten Woche von Development noch eine komplette Portugiesische Translation da musste dann noch Credits ge\u00e4ndert werden und alles m\u00f6gliche."},{"speaker":"Simon","startTime":4159.783999999999650754034519195556640625,"endTime":4168.48400000000037834979593753814697265625,"body":"Okay, \u00e4h ich habe \u00e4h es gibt \u00fcbrigens auch Mobi Games, das ist auch so eine Auflistung f\u00fcr \u00e4hm \u00e4h Credits, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":4169.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":4182.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"Genau, da ich wei\u00df gar nicht, wer das genau macht, aber irgendwelche Leute tragen da f\u00fcr alle m\u00f6glichen Spiele die Credits ein. \u00c4hm aber egal gab's denn \u00e4h in den letzten \u00e4h ja zwei, drei Jahren dann noch gr\u00f6\u00dfere Team\u00e4nderungen oder ist das alles so geblieben wie damals?"},{"speaker":"Jonas","startTime":4183.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":4185.5600000000004001776687800884246826171875,"body":"Also es ist alles also die,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4186.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":4196.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Zusammenstellung unseres Teams ist so wie sie vorher war. Wir \u00fcberlegen aber die Gesellschafterstruktur unserer Firma zu \u00e4ndern, weil sich w\u00e4hrend der Entwicklung halt rausgestellt hat,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4197.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":4204.006999999999607098288834095001220703125,"body":"wer mehr Zeit hier reininvestieren m\u00f6chte und wer halt andere Priorit\u00e4ten im Leben im Endeffekt setzt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4204.89500000000043655745685100555419921875,"endTime":4211.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"Weil wir das Ganze etwas ernster dann auch verfolgen wollen jetzt. Von daher wird sich das Team ein bisschen reduzieren."},{"speaker":"Simon","startTime":4212.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":4222.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"Okay, das hei\u00dft, \u00e4h dann lass uns doch mal dar\u00fcber reden, war das jetzt? Also abgesehen davon, dass ich's fertig gemacht habe und das ist ja schon ein Erfolg. Aber war's denn f\u00fcr euch ein Erfolg? Also seid ihr jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":4223.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":4226.3720000000002983142621815204620361328125,"body":"Reich mit goldenem Mikrofon und \u00e4h Elfenbein,"},{"speaker":"Simon","startTime":4227.560999999999694409780204296112060546875,"endTime":4233.8010000000003856257535517215728759765625,"body":"\u00c4hm und wenn nicht \u00e4h warum habt ihr euch dann trotzdem entschieden, jetzt da weiterzumachen, weil das,"},{"speaker":"Simon","startTime":4235.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":4247.2470000000002983142621815204620361328125,"body":"Also da da scheint ja ein ein glimmernder Funke \u00e4h zumindest geweckt worden zu sein mindestens. Muss man ja auch erst mal machen, zu sagen okay, wir haben jetzt drei Jahre sehr hart gearbeitet und wollen das auch weitermachen."},{"speaker":"Jonas","startTime":4247.511000000000422005541622638702392578125,"endTime":4259.2110000000002401066012680530548095703125,"body":"Also ich denke, dass wir weitermachen wollen, kommt eher davon, dass wir finden, dass wir als Team sehr gut zusammenarbeiten und f\u00fcr uns das Endprodukt, was dabei rausgekommen ist, ein Erfolg pers\u00f6nlich ist,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4259.9260000000003856257535517215728759765625,"endTime":4261.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"also auf pers\u00f6nlicher Ebene,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4262.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":4269.954999999999927240423858165740966796875,"body":"finanziell sei es erstmal dahingestellt, ob das Ganze ein Erfolg war. Es war ja eher als Portfolioprojekt ausgelegt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4271.0240000000003419700078666210174560546875,"endTime":4275.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Von daher sind wir nie wirklich rangegangen mit Zielgruppenrecherche, mit,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4276.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":4280.4110000000000582076609134674072265625,"body":"gro\u00dfen Marketingstrategien, wie wir das Spiel jetzt krass an Leute bringen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4281.3059999999995852704159915447235107421875,"endTime":4284.185999999999694409780204296112060546875,"body":"Sondern wir haben das eigentlich eher f\u00fcr uns gemacht, um zu lernen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4285.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":4291.260000000000218278728425502777099609375,"body":"Und haben dabei dann als Team halt rausgefunden, welche Dynamiken in unserem Team gut funktionieren, wie wir gut zusammenarbeiten,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4291.935999999999694409780204296112060546875,"endTime":4301.775999999999839928932487964630126953125,"body":"und dass uns das alles sehr viel Spa\u00df macht zusammenzuarbeiten und wir durchaus in der Lage sind, Projekte fertig zu machen und auch qualitativ gute Projekte \u00e4hm zu produzieren,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4302.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":4307.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Und aus dem Grund wollen wir als Team das weiter zusammen machen."},{"speaker":"Aaron","startTime":4307.8360000000002401066012680530548095703125,"endTime":4316.296000000000276486389338970184326171875,"body":"Also ich w\u00fcrde w\u00fcrde auch sagen in dem Fall war Erfolg vielleicht nicht unbedingt monet\u00e4r,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4317.529000000000451109372079372406005859375,"endTime":4325.4489999999996143742464482784271240234375,"body":"sondern Erfolg war in dem Fall eher, dass wir festgestellt haben, hey, wir haben in der Zeit wahnsinnig viel gelernt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4326.98099999999976716935634613037109375,"endTime":4335.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Wir haben Spa\u00df daran und w\u00fcrden gerne langfristig Spiele auch produzieren, vor allen Dingen die Leute, die jetzt im im Kernteam bleiben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4336.44599999999991268850862979888916015625,"endTime":4345.62600000000020372681319713592529296875,"body":"und wir haben das Zeug, etwas zu machen, was kommerziell erfolgreich sein kann. Dadurch, dass German Netz so lange ging,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4346.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":4349.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"waren ab und zu so Momente drin mit \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4350.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":4363.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Wir haben in Germany ist nicht mehr auf dem Level, auf dem wir heutzutage ein Spiel produzieren w\u00fcrden. Heutzutage werden die Sachen deutlich besser. Wir haben so viel gelernt, sei seit wir mit Germany angefangen haben."},{"speaker":"Aaron","startTime":4364.225000000000363797880709171295166015625,"endTime":4369.6850000000004001776687800884246826171875,"body":"Und das ist so der Grund, weshalb wir denken es ist,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4371.100000000000363797880709171295166015625,"endTime":4378.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"in Anf\u00fchrungsstrichen zumindest egal wie viel wie viele Kopien von Germany wir letzten Endes verkaufen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4379.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":4385.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"Was z\u00e4hlt ist, dass wir ein erfolgreiches Projekt machen k\u00f6nnen. Wir haben das Zeug dazu,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4386.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":4391.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Wir wissen das. Wir wissen, was wir was wir anders machen m\u00fcssen, was \u00e4h was wir besser machen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":4392.1130000000002837623469531536102294921875,"endTime":4400.4530000000004292814992368221282958984375,"body":"Ja, aber wie war das denn f\u00fcr euch weil man, also wenn man dann den Release macht, dann kann's ja sein, dass man Erwartungen hat,"},{"speaker":"Simon","startTime":4401.096999999999752617441117763519287109375,"endTime":4411.2969999999995707185007631778717041015625,"body":"Weil wenn ich mir jetzt zum Beispiel also wenn ich jetzt zum Beispiel bei Celesse drauf gucke, die haben \u00e4h insgesamt 63.000 m Reviews und bei diesem Pizza-Tower, was,"},{"speaker":"Simon","startTime":4412.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":4414.739999999999781721271574497222900390625,"body":"Im Januar diesen Jahres erschien ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":4415.332000000000334694050252437591552734375,"endTime":4427.631999999999607098288834095001220703125,"body":"Zweitausenddreiundzwanzig, die haben 15.00 positive \u00e4h oder oder eine sehr sehr positive sogar \u00e4h Reviews so und wenn man sich das anguckt, kann man den Eindruck bekommen, ach guck mal, \u00e4h Plattformer sind"},{"speaker":"Simon","startTime":4428.0479999999997744453139603137969970703125,"endTime":4434.167999999999665305949747562408447265625,"body":"grade \u00e4h super aktuell, also da widerspreche ich mich auch, was ich eben gesagt habe, dass die aufsteigenden Asts werden,"},{"speaker":"Simon","startTime":4434.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":4442.7520000000004074536263942718505859375,"body":"also ist \u00fcberhaupt nicht so anscheinend und \u00e4hm und und wie gesagt, ihr habt ja ein echt gutes Spiel, also das spielt sich ja ganz toll und ich finde, das sieht doch cool aus,"},{"speaker":"Simon","startTime":4443.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":4455.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Und da kann man ja vielleicht auch eine Erwartungshaltung haben wie, ja geil, dann dann releasen wir jetzt und dann trudeln da auch ganz viele \u00e4h tolle Reveals ein und so und und das Geld flie\u00dft. Wie war das denn bei euch? Wie war da eure Erwartungshaltung?"},{"speaker":"Jonas","startTime":4455.743000000000392901711165904998779296875,"endTime":4459.1629999999995561665855348110198974609375,"body":"\u00c4hm also es gibt ja diesen diesen sch\u00f6nen Begriff Survivorship."},{"speaker":"Simon","startTime":4459.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":4460.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja richtig, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":4460.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":4465.5119999999997162376530468463897705078125,"body":"Wo man nur sich die Sachen anschaut, die wirklich durchkommen und dann,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4466.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":4475.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Schrugschluss hat, dass sie, weil sie XYZ gemacht haben, gut durchgekommen sind, wo sie nicht anschaue, die hunderten Spiele anschaut, die nicht durchgekommen sind,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4476.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":4478.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Sich anschaut, wieso sind diese nicht durchgekommen?"},{"speaker":"Jonas","startTime":4481.0360000000000582076609134674072265625,"endTime":4485.716000000000349245965480804443359375,"body":"Und das haben wir auch nicht gemacht f\u00fcr Germany und deswegen war uns von Anfang an auch bewusst,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4486.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":4490.6610000000000582076609134674072265625,"body":"Au\u00dfer es kommt jetzt ein riesen Zufall \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4491.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":4493.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"Nicht der, der gro\u00dfe finanzielle Erfolg wird,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4494.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":4499.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Ich glaube, unsere Erwartungshaltung, ich glaube, jeder im Team hatte A auch andere Erwartungshaltungen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4500.3190000000004147295840084552764892578125,"endTime":4513.6989999999996143742464482784271240234375,"body":"Aber ich habe von Leuten im Team geh\u00f6rt, von verkauft sich mehr als erwartet, verkauft sich die H\u00e4lfte von dem, was sie erwartet habe und verkauft sich genau, wie ich's erwartet habe. Also die Erwartungshaltungen waren tats\u00e4chlich sehr durchwachsen."},{"speaker":"Jonas","startTime":4514.703999999999723513610661029815673828125,"endTime":4516.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"Es sind paar coole Sachen passiert,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4517.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":4529.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"ich \u00fcberhaupt nicht erwartet habe. Und zwar haben wir an ganz viele Influencer vorher E-Mails rausgeschickt mit Keys und sowas. Ein ein englischsprachiger Influencer hat sich diesem,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4530.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4533.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Tats\u00e4chlich genommen und hat dar\u00fcber getweetet,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4534.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":4540.3239999999996143742464482784271240234375,"body":"Hat 91.000 auf YouTube, also nicht riesig, aber gro\u00df f\u00fcr uns,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4541.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":4554.0870000000004438334144651889801025390625,"body":"und hatte dann so ein Tweet geschrieben nach dem Motto ich habe hier skeptisch in diese E-Mail geguckt, hab's mir dann angeschaut und ihr m\u00fcsst dieses Spiel unbedingt spielen. Es ist so geil. \u00c4hm ist wie zuletzt und Super Mario Sunshine."},{"speaker":"Jonas","startTime":4554.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":4562.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Was daraus dann allerdings hervorgegangen ist, ist, dass er uns angeschrieben hat und zwar hat er ein riesiges Network von Leuten,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4563.5940000000000509317032992839813232421875,"endTime":4568.39400000000023283064365386962890625,"body":"Die wesentlich gr\u00f6\u00dfer sind als ich eher. Ich wei\u00df nicht, ob dir \u00e4h The completion ist was sagt."},{"speaker":"Jonas","startTime":4569.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":4574.132999999999810825102031230926513671875,"body":"\u00c4hm riesiger YouTuber mit anderthalb Millionen Abonnenten."},{"speaker":"Jonas","startTime":4575.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":4584.09000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4hm der Hertha-Spiel bisher nicht auf seinem YouTube-Kanal gespielt. Gehe ich auch davon nicht aus. Allerdings hat er zum Beispiel unseren Trailer retweetet."},{"speaker":"Jonas","startTime":4584.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":4594.689000000000305590219795703887939453125,"body":"Auf Twitter und alleine, also auch wenn das nicht viel mit unseren Zahlen, Verk\u00e4ufen und so gemacht hat, war das schon ein unglaubliches Gef\u00fchl, auch Leute,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4595.875,"endTime":4602.6549999999997453414835035800933837890625,"body":"Die man sonst so schaut, also die man kennt zu denen man auch denke ich ein bisschen heraufschaut,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4603.5299999999997453414835035800933837890625,"endTime":4605.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"Sind ja Influencer \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4606.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":4614.69599999999991268850862979888916015625,"body":"dass dir dann dein Spiel spielen und oder dein Spiel retweeten oder was dazu schreiben, kommentieren, cool finden."},{"speaker":"Jonas","startTime":4616.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":4617.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"Ja, das war geil."},{"speaker":"Aaron","startTime":4618.7280000000000654836185276508331298828125,"endTime":4628.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"Gerade nach unseren Durststrecken, wo wir halt haupts\u00e4chlich Kritik gesehen haben, so gerade diese Zeit, wo wo das Video damals rauskam,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4629.25,"endTime":4639.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"\u00e4h nach nach all diesen Zeiten dann tats\u00e4chlich Anerkennung daf\u00fcr zu finden, dass wir etwas kreiert haben, was gut ist,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4641.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":4649.6670000000003710738383233547210693359375,"body":"das war's schon. \u00c4h ganz egal, wie wie sehr sich das auf unserer Verk\u00e4ufe aus aus\u00fcbt, ist vollkommen egal, aber das hat sich,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4650.7079999999996289261616766452789306640625,"endTime":4653.6480000000001382431946694850921630859375,"body":"sehr, sehr gut angef\u00fchlt. Sehr, sehr gut."},{"speaker":"Simon","startTime":4654.0550000000002910383045673370361328125,"endTime":4663.475000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja \u00e4h wollte denn wie wie offen seid ihr denn? Also habt ihr Lust \u00e4h dar\u00fcber zu reden, wie oft sich das Spiel jetzt eigentlich verkauft hat oder sagte Leon, das Gesch\u00e4ftsgeheimnis."},{"speaker":"Jonas","startTime":4664.011000000000422005541622638702392578125,"endTime":4673.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Wir haben, wir haben's bisher recht verdeckt gehalten. Ich kann sagen, dass es eine sehr kleine, sehr, sehr kleine Zahl ist. Also es ist kein Erfolg."},{"speaker":"Aaron","startTime":4674.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":4681.841000000000349245965480804443359375,"body":"Ja, nee, also gerade auf drei Jahre verteilt und \u00e4h sieben Leute theoretisch ist es quasi nichts."},{"speaker":"Jonas","startTime":4682.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":4689.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"Also bisher k\u00f6nnten wir wahrscheinlich zwei Studenten einen Monat lang mit einem Minijob durchkriegen"},{"speaker":"Jonas","startTime":4689.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":4701.9530000000004292814992368221282958984375,"body":"Nicht mal das, aber ja war halt auch in der Erwartungshaltung jetzt nicht gro\u00df anders, deswegen ist es jetzt keine riesige Entt\u00e4uschung oder wir m\u00fcssen unsere Firma deswegen aufl\u00f6sen oder sonst was."},{"speaker":"Simon","startTime":4703.845999999999548890627920627593994140625,"endTime":4708.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Interessant \u00e4hm ich habe immer wieder mal die Idee ge\u00e4u\u00dfert,"},{"speaker":"Simon","startTime":4709.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":4713.778000000000247382558882236480712890625,"body":"Warum man Spieler nicht einfach noch mal ver\u00f6ffentlicht, wenn sie nicht erfolgreich waren und einfach einen anderen Name drauf"},{"speaker":"Simon","startTime":4713.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":4720.10900000000037834979593753814697265625,"body":"und fertig und dann man guckt vielleicht ne, kann ja sein, dass irgendwie Germany einfach nicht so gut \u00e4h \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":4721.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":4728.6639999999997598933987319469451904296875,"body":"ankommt. Und jetzt hatte ich \u00e4h die folgende Idee, ich wollte mal einfach das mal so reinwerfen. Wenn jetzt die Kritik z\u00e4hlt, ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":4730.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":4742.50100000000020372681319713592529296875,"body":"k\u00f6nnte man ja. Man k\u00f6nnte ja sagen, na ja, pass auf, dann machen wir das so, wir rieskinnendes Spiel, also alles bleibt gleich, die gesamte Spielmechanik, alles bleibt gleich, aber man nimmt sich einfach nochmal alles und dann malt man zum Beispiel bei der Hauptfigur mal Augen drauf."},{"speaker":"Simon","startTime":4744.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":4753.5929999999998472048901021480560302734375,"body":"Und und \u00e4hm und und keine Ahnung, packt das Ganze irgendwie in Science-Fiction oder was, keine Ahnung. \u00c4hm und versucht sie einfach unter einem anderen Namen nochmal. Theoretisch,"},{"speaker":"Simon","startTime":4754.3100000000004001776687800884246826171875,"endTime":4762.9499999999998181010596454143524169921875,"body":"K\u00f6nnte das ja sein, dass es dann pl\u00f6tzlich durch irgendwelchen Algorithmus kommt und dann \u00e4h hochgepusht wird oder so. Oder dann eben die Leute nicht sagen, hey, die sieht ja aber aus, wie sie l\u00e4sst."},{"speaker":"Jonas","startTime":4763.5699999999997089616954326629638671875,"endTime":4772.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Ich ich glaube, dass wir einfach an dem Punkt mit diesem Projekt abschlie\u00dfen wollen, weil eben auch der der Punkt erreicht ist, wo wir sagen, wir k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4773.5510000000003856257535517215728759765625,"endTime":4782.490999999999985448084771633148193359375,"body":"k\u00f6nnten, was viel besseres mittlerweile machen. Nicht um zu sagen, dass Germany schlecht ist, sondern einfach, weil wir so viel Pers\u00f6nliches Wachstum in unseren \u00e4h Skills,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4783.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":4788.829999999999927240423858165740966796875,"body":"durchlaufen sind, w\u00e4hrend wir Germany gemacht haben. Es w\u00e4re vielleicht interessant, \u00e4h wenn wir,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4789.5469999999995707185007631778717041015625,"endTime":4794.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"in 20, zehn, 20 Jahren noch Spiele entwickeln, uns mal hinzusetzen und zu sagen, gut, wir machen Germany jetzt nochmal."},{"speaker":"Simon","startTime":4795.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":4798.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Ich glaube \u00e4hm ich w\u00fcrde warten,"},{"speaker":"Simon","startTime":4798.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":4808.528000000000247382558882236480712890625,"body":"bis die so gut sind, dass sie 60 Bilder pro Sekunde raushauen k\u00f6nnen und dann kannst du n\u00e4mlich einfach sagen, ja wir nehmen des Spiels einfach mal und schreiben dann hier mach mal,"},{"speaker":"Simon","startTime":4809.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":4811.3630000000002837623469531536102294921875,"body":"Keine Ahnung, mach mal Fantasy und dann"},{"speaker":"Simon","startTime":4811.71500000000014551915228366851806640625,"endTime":4823.774999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00e4h wird das in Echtzeit rieskin und dann kann man auch mal probieren, wie es ist. Ich pers\u00f6nlich finde aber, es ist gar nicht n\u00f6tig, ich finde es total super cool. Muss auch sagen, ich bin aber auch nicht so der Plattformmensch und \u00e4h ich habe es ja letzte Woche nicht gespielt,"},{"speaker":"Simon","startTime":4824.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":4832.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Aber \u00e4h ich find's super beeindruckt. Also riesen, riesen Respekt \u00e4h von meiner Seite zumindest. Wei\u00df ich nicht. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":4832.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":4846.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Wahnsinn. Das das \u00e4h also und dann auch noch das mit dem Team zu machen. Es ist ja schon auch eine Leistung alleine mal was fertig zu machen, wo man nicht abh\u00e4ngig von anderen ist. Aber mit so einem Team, wo so viel dazwischen kommen kann, Wahnsinn. Also und dann ist es auch noch richtig gut geworden, also."},{"speaker":"Jonas","startTime":4846.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":4850.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Muss auch sagen, dass wenn man so ein Team im Nacken hat,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4851.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":4865.2529999999997016857378184795379638671875,"body":"Also mir f\u00e4llt's leichter mit einem Team was fertig zu machen, als alleine was fertig zu machen. Einfach aus dem Grund, weil mehrere Leute drin h\u00e4ngen und wenn ich dann was nicht fertig machen w\u00fcrde, kriege ich ein schlechtes Gewissen und dann,"},{"speaker":"Jonas","startTime":4866.1030000000000654836185276508331298828125,"endTime":4873.7830000000003565219230949878692626953125,"body":"Mache ich es fertig einfach auch damit es dem Team gut geht. Also ich bin da so so ein Teamplayer w\u00fcrde ich sagen."},{"speaker":"Aaron","startTime":4874.75,"endTime":4875.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Geht mir \u00fcbrigens auch so."},{"speaker":"Simon","startTime":4876.3900000000003274180926382541656494140625,"endTime":4882.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Habt ihr mal ausgerechnet, wie viele Stunden Arbeitszeit ungef\u00e4hr ins Spiel geflossen ist, wenn man's mal so \u00fcberschl\u00e4gt."},{"speaker":"Jonas","startTime":4882.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":4895.5579999999999927240423858165740966796875,"body":"Tats\u00e4chlich nicht. Ich wei\u00df nicht, ob man das auf unserem sehen kann. Wir haben mitten im Development halt auch die Projekt Management Tools gewechselt. Deswegen ist wahrscheinlich die H\u00e4lfte in einem anderen Board."},{"speaker":"Aaron","startTime":4895.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":4907.3800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja und und wir haben nie \u00e4h \u00e4h strikt Zeit gelockt, also nicht alle von uns vor allen Dingen. Also ist es sehr schwer nachvollziehbar. Also wir k\u00f6nnten wahrscheinlich so in so ein Minimum nennen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4907.9979999999995925463736057281494140625,"endTime":4912.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Bisschen nach nachforschen, aber \u00e4h es w\u00e4re wahrscheinlich deutlich mehr als das."},{"speaker":"Jonas","startTime":4912.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":4920.5389999999997598933987319469451904296875,"body":"Vor allem gegen Ende ist es halt dann ein bisschen in der Crunch-Time schwammig geworden w\u00e4re, wie viel gearbeitet hat, weil jeder einfach nur noch gearbeitet hat."},{"speaker":"Aaron","startTime":4920.7730000000001382431946694850921630859375,"endTime":4927.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Ja, es es gab aber auf jeden Fall sagen wir so es es gab immer Leute, die,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4928.4049999999997453414835035800933837890625,"endTime":4940.10499999999956344254314899444580078125,"body":"20 Stunden die Woche reingesteckt haben, mindestens w\u00fcrde ich w\u00fcrde ich sagen, also es sind jede Woche auf jeden Fall zweistellige Werte an Arbeitszeit reingeflossen \u00fcber diese drei Jahre, h\u00e4ufig mehr,"},{"speaker":"Aaron","startTime":4941.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":4943.8450000000002546585164964199066162109375,"body":"Das kann man zumindest sagen."},{"speaker":"Simon","startTime":4944.671000000000276486389338970184326171875,"endTime":4947.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Ja und es ist immer ganz \u00e4h interessant, der,"},{"speaker":"Simon","startTime":4948.072000000000116415321826934814453125,"endTime":4952.992000000000189174897968769073486328125,"body":"es gibt da diesen Podcast auf die Platte der Podcast und,"},{"speaker":"Simon","startTime":4953.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":4965.75100000000020372681319713592529296875,"body":"da \u00e4h gibt es einen, der sammelt. Das ist so ein bisschen die Daten. \u00c4h wie vor allem von Spielen, die eben auf Steam erschienen sind. \u00c4h wie viel Menschen daran gearbeitet haben und wie viele Stunden das ungef\u00e4hr gekostet hat, um so ein \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4966.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":4973.564000000000305590219795703887939453125,"body":"so ein Gef\u00fchl daf\u00fcr zu bekommen, weil oftmals sieht man im Spiel nicht an, wie viel eigentlich dahinter steckt. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":4974.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":4985.966000000000349245965480804443359375,"body":"Jetzt zum Beispiel euer Spiel anguckt, also ich zum Beispiel, ich habe ja nie eine Plattform gemacht, ne und ich sehe da halt, okay, da ist eine Figur, die kann ich steuern, hm, okay. Daf\u00fcr gibt's bestimmte Torr\u00e4ts im Internet, wie man das so machen kann. Na ja und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":4986.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":4993.71299999999973806552588939666748046875,"body":"ist da halt so schicke Grafik, aber ja so ein Teilset, das malt man dann eben mal. Na ja und nach einem Monat ist man dann halt fertig, ne."},{"speaker":"Aaron","startTime":4995.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":5006.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"Es gibt so einen es gibt so einen Sprichwort, was ich vor einer Weile mal aufgeschnappt habe. \u00c4h das ist es braucht verdammt viel Arbeit, um so durchschnittlich,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5007.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":5016.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"Ich denke, das ist das trifft auf Spieler heutzutage sehr gut zu, einfach weil die Spieler, die popul\u00e4r sind,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5018.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":5024.4610000000002401066012680530548095703125,"body":"eine sehr hohe Qualit\u00e4t haben, das hei\u00dft die Qualit\u00e4tsanspr\u00fcche, die viele Leute haben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5025.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":5031.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"ist die Schwelle relativ hoch. Aber Sie wissen nicht, wie viel Arbeit es ist, \u00fcberhaupt erst an diesen Punkt zu kommen."},{"speaker":"Simon","startTime":5032.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":5041.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja und und man erkennt's halt nicht, weil weil rein optisch sieht man halt, okay, ist ein Teilset f\u00fcr diesen und dann noch eine Figur, mit der man hin und her springen kann. Okay. \u00c4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":5041.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":5055.7460000000000945874489843845367431640625,"body":"Aber da da steckt ja so viel dahinter und wir hatten in der ersten Episode dar\u00fcber auch geredet, wie viel Detail dadrin steht, dass wenn man unter einer Ecke steht, ne und hochh\u00fcpft, dass der Charakter dann so ein bisschen korrigiert wird, damit man nicht an der Ecke h\u00e4ngenbleibt und so. Diese ganzen kleinen Details \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":5056.2359999999998763087205588817596435546875,"endTime":5065.956000000000130967237055301666259765625,"body":"die man einfach gar nicht so sieht und \u00e4h deswegen ist es halt super spannend immer zu sehen, okay wie viel Arbeitszeit steckt eigentlich in so einem Spiel \u00e4h am Ende drin? Und das sind bei den Auflistungen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5066.8180000000002110027708113193511962890625,"endTime":5075.33799999999973806552588939666748046875,"body":"von dem anderen Podcast, was ich eben erw\u00e4hnt habe, sind's dann halt auch teilweise zwei bis 4000 Stunden f\u00fcr eine Person, die dann an an so einem Spiel arbeitet und dann merkt man so, okay,"},{"speaker":"Simon","startTime":5075.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5079.2330000000001746229827404022216796875,"body":"Das ist wahrscheinlich nicht so einfach kopierbar mal eben an dem Wochenende."},{"speaker":"Aaron","startTime":5079.87600000000020372681319713592529296875,"endTime":5081.19599999999991268850862979888916015625,"body":"Ja auf jeden Fall."},{"speaker":"Jonas","startTime":5081.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":5087.935999999999694409780204296112060546875,"body":"Ich kann auf jeden Fall mal schauen, ob ich eine \u00e4hm grobe Sch\u00e4tzung dir noch zuschicken kann, wenn ich die Zeit."},{"speaker":"Simon","startTime":5088.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":5100.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja klar, das das w\u00e4re auf jeden Fall nett. Aber wer nicht \u00e4h ist auch okay. Ich meine, es ist alleine schon \u00e4hm ja also sieben Leute \u00fcber drei Jahre. Das ist auf jeden Fall also es wird nicht auf 40 Stunden hinauslaufen. So viel ist schon."},{"speaker":"Aaron","startTime":5100.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":5102.7969999999995707185007631778717041015625,"body":"Nein, definitiv nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":5103.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":5109.783999999999650754034519195556640625,"body":"Der Jonas war so lieb und hat mir nochmal ein kleines Update geschickt \u00fcber die Stunden. \u00c4h die hatten \u00fcbrigens mit Heckenplan."},{"speaker":"Background","startTime":5103.3710000000000945874489843845367431640625,"endTime":5206.3419999999996434780769050121307373046875,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":5110.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":5119.966000000000349245965480804443359375,"body":"Angefangen zu tracken und sind dann auf Jera gewechselt. \u00c4h ich kannte das Hack and Plan noch gar nicht, aber das auf der Webseite steht projektmanagement irgendwie kombiniert mit Game Design, also"},{"speaker":"Simon","startTime":5120.26900000000023283064365386962890625,"endTime":5129.988999999999577994458377361297607421875,"body":"auf jeden Fall f\u00fcr die Branche gemacht \u00e4h worden zu sein. So, jetzt aber das Wichtige, Sie haben insgesamt ungef\u00e4hr 8.276 Stunden gelockt"},{"speaker":"Simon","startTime":5130.2979999999997744453139603137969970703125,"endTime":5135.0379999999995561665855348110198974609375,"body":"Allerdings ist dabei zu erw\u00e4hnen, es gab ja diesen diesen \u00e4hm \u00e4h Umstieg,"},{"speaker":"Simon","startTime":5135.5379999999995561665855348110198974609375,"endTime":5149.5780000000004292814992368221282958984375,"body":"auf Gira, also wer wei\u00df, ob da noch ein bisschen was verloren gegangen ist und dann ist es so, dass \u00e4hm in der teilweise Sachen nicht \u00e4h gelockt wurden. Von daher ist wahrscheinlich sehr wahrscheinlich die Zahl h\u00f6her,"},{"speaker":"Simon","startTime":5150.4880000000002837623469531536102294921875,"endTime":5155.7079999999996289261616766452789306640625,"body":"wei\u00df ich nicht, vielleicht neun oder zehntausend Stunden oder sowas, kann man vielleicht \u00e4h andenken?"},{"speaker":"Simon","startTime":5156.1490000000003419700078666210174560546875,"endTime":5169.10900000000037834979593753814697265625,"body":"Aber die offiziell bewiesene Zahl ist auf jeden Fall 8.276 Stunden, was schon echt eine ganze Menge ist, also das ist dann f\u00fcr das Team. Allerdings ist es so, dass \u00e4h manche Personen haben halt weniger gearbeitet und manche halt sehr viel. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":5169.6629999999995561665855348110198974609375,"endTime":5173.9830000000001746229827404022216796875,"body":"\u00e4h geht dann durchaus auch schon, dass manche halt vier Stunden investiert haben in."},{"speaker":"Simon","startTime":5174.957000000000334694050252437591552734375,"endTime":5177.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"Andere zur gleichen Zeit drei\u00dfig oder vierzig Stunden"},{"speaker":"Simon","startTime":5178.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":5182.8280000000004292814992368221282958984375,"body":"Je nachdem \u00e4h ja was eben ben\u00f6tigt wurde an Arbeit, ne und wer irgendwie fern,"},{"speaker":"Simon","startTime":5183.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":5187.5699999999997089616954326629638671875,"body":"und so. Deswegen ist es jetzt nicht so, dass man das jetzt einfach zum Beispiel jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":5187.85900000000037834979593753814697265625,"endTime":5197.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00e4h sieben, glaube ich, war die Teamanzahl teilen kann und dann hat man die Anzahl pro Person. \u00c4h das war also etwas unausgeglichen, die Arbeitszeit, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":5197.8879999999999199644662439823150634765625,"endTime":5205.507999999999810825102031230926513671875,"body":"ja also als Team 8000 Stunden das ist schon mal 'ne Ansage w\u00fcrde ich sagen. Ja danke Jonas nochmal f\u00fcr die Zahlen."},{"speaker":"Jonas","startTime":5206.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":5218.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Das war das das war teilweise weniger als die Wochenarbeit einer Person. Also wir hatten auch hier 60 bis 80 Stunden teilweise. Also jetzt vor allem gegen Ende."},{"speaker":"Aaron","startTime":5219.3879999999999199644662439823150634765625,"endTime":5219.927999999999883584678173065185546875,"body":"Oh ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5220.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":5233.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Wahnsinn. Okay, so und das hei\u00dft, \u00e4h du hast schon angek\u00fcndigt, f\u00fcr die Zukunft ist geplant, \u00e4h wir machen weiter, \u00e4h wahrscheinlich ein, zwei Leute werden \u00e4h nicht weitermachen, weil sie sagen okay, das ist mir doch zu hart, aber \u00e4hm ihr \u00e4h macht ja ihr,"},{"speaker":"Simon","startTime":5234.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":5239.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Was macht ihr dann? Zwei oder was ist da was ist da aufm Plan."},{"speaker":"Jonas","startTime":5240.1009999999996580299921333789825439453125,"endTime":5242.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Game Jams. Wir machen Marmelade."},{"speaker":"Simon","startTime":5242.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":5243.6270000000004074536263942718505859375,"body":"Oh, mhm."},{"speaker":"Jonas","startTime":5243.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":5257.7349999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja, wir machen aktuell erstmal ein paar Gamejumps, um so ein bisschen A unseren Workflow noch mehr zu verbessern, auch als kleineres Team, weil ein kleineres Team manage ich managt sich ja noch ein bisschen anders als,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5258.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":5268.052999999999883584678173065185546875,"body":"sieben Leute und halt, um auch die Richtung f\u00fcr unser n\u00e4chstes Projekt zu finden. Was uns auf jeden Fall wichtig ist, ist, dass wir wieder ein \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5269.1009999999996580299921333789825439453125,"endTime":5275.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"mehr Wert in dem Spiel haben, wie zum Beispiel Germany war das ja das komplexe Thema der Misophobie,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5275.9160000000001673470251262187957763671875,"endTime":5285.87600000000020372681319713592529296875,"body":"Ich denke, wir werden irgendeinen nachhaltigen Mehrwert in unserem n\u00e4chsten Spiel verpacken. Aber in welche Richtung genau es geht, kann ich noch nichts sagen, weil wir so weit einfach noch nicht sind,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5286.8339999999998326529748737812042236328125,"endTime":5296.974000000000160071067512035369873046875,"body":"An dem Punkt, ich schreibe ja wie gesagt auf meine Masterarbeit, aber wir werden jetzt auf jeden Fall die n\u00e4chsten Wochen nutzen, um so viele Games wie m\u00f6glich zu machen. So viel,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5299.0140000000001236912794411182403564453125,"endTime":5306.7539999999999054125510156154632568359375,"body":"da rauszuholen wie m\u00f6glich, um halt ein neues Projekt zu finden und dann eventuell auch \u00e4hm uns f\u00fcr F\u00f6rderung zu bewerben,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5307.5469999999995707185007631778717041015625,"endTime":5313.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"Weil \u00e4hm ja die Medienf\u00f6rderung sind ja da um auch Spiele zu f\u00f6rdern im Endeffekt in Deutschland."},{"speaker":"Simon","startTime":5314.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":5321.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Das klingt irgendwie fast so, als h\u00e4ttet ihr irgendwie Druck. Also normalerweise w\u00fcrde ich jetzt sagen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5322.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5326.9669999999996434780769050121307373046875,"body":"Pass mal auf, wir machen jetzt erstmal sch\u00f6n drei Monate Urlaub und mit Urlaub meine ich, wir leben unser normalen Leben,"},{"speaker":"Simon","startTime":5327.0469999999995707185007631778717041015625,"endTime":5340.707000000000334694050252437591552734375,"body":"wo wo ihr auch Arbeit irgendwie zu tun ist oder irgendwas \u00e4h und und und machen jetzt nicht nebenbei noch was, weil weil man muss ja erstmal wieder runterkommen oder die Nachbearbeitung vielleicht hier noch einen kleinen Patch, hier noch ein Bugfix oder vielleicht noch hier ein bisschen Marketing oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":5341.12600000000020372681319713592529296875,"endTime":5349.4059999999999490682967007160186767578125,"body":"Aber das klingt ja jetzt schon als als w\u00fcrde dir gar nicht aus diesem Flow rauskommen und wir m\u00fcssen jetzt weiter pushen, pushen, pushen und und und direkt im Flow bleiben irgendwie."},{"speaker":"Jonas","startTime":5350.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":5358.1080000000001746229827404022216796875,"body":"Na ja, das Ziel ist ja, dass wir uns dadurch auch irgendwann finanzieren k\u00f6nnen. Aktuell sind wir ja Studenten und dadurch,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5359.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":5362.3149999999995998223312199115753173828125,"body":"Abh\u00e4ngig von unseren Eltern oder irgendwelchen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5363.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":5373.1220000000002983142621815204620361328125,"body":"Geldern, die man als Student eben kriegen kann, aber ich schreibe meine Masterarbeit Aaron hat seine Bachelorarbeit geschrieben und Babsi m\u00f6chte jetzt auch ihre Bachelorarbeit fertig machen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5374.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":5384.85599999999976716935634613037109375,"body":"Wir ben\u00f6tigen dann halt Geld, wenn wir fertig sind. Und von daher \u00e4hm machen wir uns halt gerade sehr viele Gedanken \u00fcber Finanzierungsmodelle f\u00fcr die Firma, wie wir,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5385.60499999999956344254314899444580078125,"endTime":5398.625,"body":"Es hinkriegen \u00e4hm gemeinsam Spiele zu entwickeln, ob wir Auftragsarbeiten f\u00fcr andere Firmen, f\u00fcr kleine mittelst\u00e4ndische Unternehmen und so noch annehmen wollen. Das sind die Gedanken, die gerade durch unsere K\u00f6pfe gehen."},{"speaker":"Aaron","startTime":5398.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":5407.92699999999967985786497592926025390625,"body":"So dass \u00e4h das gr\u00f6\u00dfte Problem in Anf\u00fchrungsstrichen ist, dass nicht alle von uns langfristig."},{"speaker":"Aaron","startTime":5409.7200000000002546585164964199066162109375,"endTime":5415.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"Also es es k\u00f6nnen zwei Situationen eintreten. Entweder wir sind fertig mit studieren zum Beispiel,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5416.1850000000004001776687800884246826171875,"endTime":5421.10499999999956344254314899444580078125,"body":"haben dann Arbeit, aber stellen dann fest, wir haben nach der Arbeit einfach nicht mehr die Puste, um,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5421.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":5426.3810000000003128661774098873138427734375,"body":"unsere Zeit in ein Projekt nebenbei zu stecken und dadurch w\u00fcrde dann die Firma zugrunde gehen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5427.5,"endTime":5434.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"oder wir wir stecken all unsere Zeit in die Firma, aber es kommt einfach nichts zusammen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5435.216000000000349245965480804443359375,"endTime":5445.0559999999995852704159915447235107421875,"body":"Deswegen viele von uns sind halt jetzt am Planen f\u00fcr f\u00fcr so einen Plan B. Was wenn wir mit der Firma nicht erfolgreich werden und wie lange k\u00f6nnen wir uns,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5445.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":5453.0510000000003856257535517215728759765625,"body":"Wasser halten, bis dieser Punkt erreicht ist, wo wir etwas anderes machen m\u00fcssen. Und dann halt riskieren m\u00fcssen, dass dass wir dann nicht weitermachen k\u00f6nnen, weil wir,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5453.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":5455.51800000000002910383045673370361328125,"body":"bereits eine Viertelstunde Woche haben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5456.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":5466.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Und deswegen haben machen wir uns gerade so diesen Druck. Also bei mir ist es beispielsweise \u00e4h dass ich jetzt noch einmal ein Semester eingeschrieben bin f\u00fcr mein Studium und diese sechs Monate habe,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5467.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":5474.4859999999998763087205588817596435546875,"body":"Da mich jetzt voll und ganz auf die Firma konzentrieren kann und werde, als ob es ein Vollzeitjob w\u00e4re."},{"speaker":"Aaron","startTime":5475.921000000000276486389338970184326171875,"endTime":5484.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"Aber danach gucken muss, okay, was ist der Stand der Firma? Sie ist grade in Aussicht, dass wir uns damit unterst\u00fctzen k\u00f6nnen. Wenn nicht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5485.613999999999577994458377361297607421875,"endTime":5487.113999999999577994458377361297607421875,"body":"will ich das wirklich riskieren,"},{"speaker":"Aaron","startTime":5487.9880000000002837623469531536102294921875,"endTime":5500.2879999999995561665855348110198974609375,"body":"das ist vielleicht ein bisschen haut ausgedr\u00fcckt, aber auf auf jeden Fall dann dann nochmal halt so ein ein Reality-Check machen, w\u00e4re es nicht besser \u00e4h ein ein Job doch erstmal zu suchen, um finanzielle Sicherheit zu haben."},{"speaker":"Aaron","startTime":5501.802999999999883584678173065185546875,"endTime":5505.32300000000032014213502407073974609375,"body":"So traurig es ist, dass es halt erstmal das Wichtigste im Leben, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":5505.4620000000004438334144651889801025390625,"endTime":5512.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Es gibt vielleicht noch eine Zwischenl\u00f6sung, man k\u00f6nnte ja zum Beispiel auch sagen, \u00e4h eine 20 Stunden Stelle oder so, also halb,"},{"speaker":"Simon","startTime":5513.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":5517.85900000000037834979593753814697265625,"body":"Zeit, Halbtag? Nee, Halbwoche, keine Ahnung. Auf jeden Fall."},{"speaker":"Jonas","startTime":5517.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":5518.99899999999979627318680286407470703125,"body":"Irgendwie so."},{"speaker":"Simon","startTime":5518.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":5531.510000000000218278728425502777099609375,"body":"So eine halbe Stelle, \u00e4h was was dann so in der Mitte w\u00e4re, dass man sagt okay, ich bin am am danach nicht komplett ausgebrannt. Ich zum Beispiel habe eine Vier-Tage-Woche und am Montag, das ist immer mein Tag f\u00fcr eben pers\u00f6nliche Weiterbildung,"},{"speaker":"Simon","startTime":5531.9859999999998763087205588817596435546875,"endTime":5538.2259999999996580299921333789825439453125,"body":"oder andere Projekte oder dann bereite ich irgendwelche Talks vor oder so und das ist schon echt toll, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":5538.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":5543.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja ich ich benutze die Zeit schon sehr um mich selbst auch weiterzubringen und,"},{"speaker":"Simon","startTime":5543.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":5555.9080000000003565219230949878692626953125,"body":"so einen Tag zu haben, das hilft schon viel. Also und wenn man dann vielleicht zwei h\u00e4tte, sodass man die Miete bezahlen kann von dem Job, \u00e4h der der drei Tage der Woche und dann zwei f\u00fcr das eigene Projekt. Das w\u00e4re ja vielleicht ja auch noch eine eine Mittell\u00f6sung."},{"speaker":"Aaron","startTime":5556.26900000000023283064365386962890625,"endTime":5569.349000000000160071067512035369873046875,"body":"Ja durchaus durchaus. Also es sind halt so \u00e4h all das sind Optionen, die die im Raum stehen und wir wir wollen jetzt erstmal probieren, die Firma zum Laufen zu kriegen, aber es \u00e4h wir wir m\u00fcssen's halt im Hinterkopf behalten."},{"speaker":"Jonas","startTime":5569.332000000000334694050252437591552734375,"endTime":5577.6719999999995707185007631778717041015625,"body":"Ja, definitiv. Eine Sache, die ich noch zu der wie wir stressen und wir machen jetzt keinen Urlaub, wir bleiben im Flow, sagen m\u00f6chte es f\u00fcr mich ist,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5579.73400000000037834979593753814697265625,"endTime":5581.23400000000037834979593753814697265625,"body":"so mein halbes Leben,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5582.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5590.90999999999985448084771633148193359375,"body":"und ich ich liebe das halt einfach so sehr, dass ich aktuell schon seit dem Tag an dem German raus ist, mein"},{"speaker":"Jonas","startTime":5591.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":5599.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"N\u00e4chste Side-Project angefangen habe mit einem anderen Freund, an dem ich arbeite. Ja, ich ich mache das halt einfach echt gerne."},{"speaker":"Simon","startTime":5599.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":5607.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, also das das geht mir auch so, aber wenn ich dann zum Beispiel also bei mir ist es so, wenn ich \u00e4h einen Vortrag vorbereite,"},{"speaker":"Simon","startTime":5608.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":5618.4830000000001746229827404022216796875,"body":"dann kostet mich das meistens sehr viel Zeit, also f\u00fcr den Vortrag habe ich bestimmt zwei Monate dran gearbeitet und wenn das dann endlich mal fertig ist und der dann auch gehalten ist und so, dann"},{"speaker":"Simon","startTime":5618.810999999999694409780204296112060546875,"endTime":5626.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"merke ich danach. Erstmal muss ich auch erstmal wieder runterkommen und dann spiele ich dann halt auch mal was irgendwie die n\u00e4chsten Tage und mache es mal gar nix an,"},{"speaker":"Simon","startTime":5627.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5633.26599999999962165020406246185302734375,"body":"ja n\u00e4chsten Projekten oder so, da brauche ich dann erstmal wieder ein bisschen Zeit, um wieder ein bisschen Energie zu tanken."},{"speaker":"Jonas","startTime":5633.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":5638.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Das ist ganz spannend. Es ist ganz spannend. Aus dem Grund, dass es bei mir,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5640.0829999999996289261616766452789306640625,"endTime":5643.5029999999997016857378184795379638671875,"body":"Schwierig ist, mich zu entspannen an dem Punkt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5644.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":5656.8419999999996434780769050121307373046875,"body":"Also es gibt da so was, das nennt sich Idolnes Version oder so. Das ist ja jetzt Fachbegriff hier. \u00c4hm dass es manche Menschen schwer f\u00e4llt, nicht produktiv zu sein, also es,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5657.3770000000004074536263942718505859375,"endTime":5666.3770000000004074536263942718505859375,"body":"Wenn ich mich hinsetze und einfach nur eine Netflix Serie schaue, dann f\u00fchle ich mich schlecht daf\u00fcr, dass ich nicht produktiv bin. Und das ist, glaube ich, nicht sonderlich gesund,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5668.0860000000002401066012680530548095703125,"endTime":5674.0860000000002401066012680530548095703125,"body":"Aber ich neige halt sehr stark dazu und habe dann halt aber auch Spa\u00df daran an einem Projekt zu arbeiten."},{"speaker":"Simon","startTime":5674.9059999999999490682967007160186767578125,"endTime":5677.4859999999998763087205588817596435546875,"body":"Ich habe das tats\u00e4chlich auch und,"},{"speaker":"Simon","startTime":5678.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":5686.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"Ich merke tats\u00e4chlich auch, gerade habe ich mir in den letzten Tagen auch Gedanken gemacht. Ich hatte \u00e4h auch was fertig gemacht und seitdem,"},{"speaker":"Simon","startTime":5687.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":5691.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"mache ich gerade super viel Podcastrecherche und bereite gerade sehr viele Folgen vor"},{"speaker":"Simon","startTime":5692.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":5705.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Auch diese hier zum Beispiel und da habe ich gemerkt so, ja okay, ich mache zwar kein neues Effekt-Projekt oder auch kein neuen Talk, den ich vorbereite, aber ich mache da halt andere Sachen wie den Podcast vorbereiten die ganze Zeit. Aber ich habe auch gemerkt"},{"speaker":"Simon","startTime":5705.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":5710.813000000000101863406598567962646484375,"body":"Es kommt eben auf das Medium an, weil wenn das Spiel oder der Film richtig gut ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":5711.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":5716.864999999999781721271574497222900390625,"body":"diese Eiteln\u00e4sse werden es \u00fcberspielt, weil's einfach so s\u00fcchtig machend ist, dann"},{"speaker":"Simon","startTime":5717.185999999999694409780204296112060546875,"endTime":5722.5860000000002401066012680530548095703125,"body":"ist es ein richtig gutes Spiel oder ein richtig guter \u00e4h guter Film und bei mir war's zum Beispiel so, dass vier"},{"speaker":"Simon","startTime":5723.0140000000001236912794411182403564453125,"endTime":5734.05400000000008731149137020111083984375,"body":"hatte damals, als es erschien ist, hat mich so reingesogen. Das war wirklich so ein Spiel, was ich sehr gerne gespielt habe und da konnte ich auch wirklich mal so ganz ganz viele Stunden rein investieren, habe das sehr genossen, aber ich wei\u00df genau, was du meinst."},{"speaker":"Simon","startTime":5734.05400000000008731149137020111083984375,"endTime":5738.4340000000001964508555829524993896484375,"body":"Bei mir ist dann auch noch mal ganz schlimm. Sobald ich da irgendeinen Effekt sehe, irgendeinen Wasserfall, irgendein,"},{"speaker":"Simon","startTime":5740.0559999999995852704159915447235107421875,"endTime":5749.35599999999976716935634613037109375,"body":"bleibe ich denen und gucke das an und \u00fcberlege mir dann so, oh mache ich jetzt den Graphic Analyse an und gucke mir direkt mal die Texturen an oder gehe ich sp\u00e4ter nochmal hierher? \u00c4hm es ist."},{"speaker":"Jonas","startTime":5749.6639999999997598933987319469451904296875,"endTime":5758.6639999999997598933987319469451904296875,"body":"Kenne ich ja auch. Ich liebe Views und es ist einfach also so jeder VFX, den du Germany siehst, das den habe ich gemacht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5759.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":5762.6459999999997307895682752132415771484375,"body":"weil es mir einfach so viel Spa\u00df macht zu machen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5765.0360000000000582076609134674072265625,"endTime":5777.275999999999839928932487964630126953125,"body":"Ja und ich stehe dann auch in Spielen immer vor Sachen oder ich ich habe irgendwie Mario Kart gespielt weil Acht und dann bleibe ich halt mitten im Rennen stehen und fahre einfach erstmal Offroad und gucke mir die Strecke an."},{"speaker":"Jonas","startTime":5778.779000000000451109372079372406005859375,"endTime":5792.578999999999723513610661029815673828125,"body":"Die anderen Racer da vorbeifahren. Und die haben ja jetzt vor Kurzem auch die rausgehauen, die die irgendwie nicht so geil aussehen und dann gucke ich mir da auch die Sachen an und denke mir, ah wieso ist denn hier schon wieder die Bamb-Map zum 20. Mal?"},{"speaker":"Simon","startTime":5793.4350000000004001776687800884246826171875,"endTime":5801.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, ich gucke grad mal. Ah genau, ich ich schicke euch mal ein Video. Das war n\u00e4mlich da war ich da ich wei\u00df nicht, ob man das"},{"speaker":"Simon","startTime":5801.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":5813.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"sehen kann. Das ist einfach \u00e4h muss ich jetzt auch nicht verlinken. Es geht einfach das ist einfach Eldenringe und w\u00e4hrend ich Eldenring ein bisschen gespielt habe, war's n\u00e4mlich genauso. Da h\u00fcpft einfach so ein Typ auf dem Pferd und dann kommt ganz viel Rauch und und und \u00e4hm und so was, wenn wenn \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":5814.154000000000451109372079372406005859375,"endTime":5818.23400000000037834979593753814697265625,"body":"der Ritter aufm Pferd landet und so und das fand ich so h\u00fcbsch. Musste ich dann direkt mal,"},{"speaker":"Simon","startTime":5818.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":5831.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"Video von machen und meine aufnehmen und so und da da merke ich dann so das da bin ich nicht ganz reingesogen, weil mein mein mein Artistbrain immer noch irgendwie aktiv Recherche betreibt, aber ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":5832.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":5839.8199999999997089616954326629638671875,"body":"Was mir sehr stark hilft bei der Sache, ist Sachen mit Freunden machen, weil da bin ich dann dazu gezwungen \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5840.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":5847.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"mich halt mit meinen Freunden auseinanderzusetzen als als irgendwie arbeitstechnisch was zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":5847.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":5851.8180000000002110027708113193511962890625,"body":"Ja aber offensichtlich machst du jetzt grad ein Side-Projekt mit mit \u00e4h einem Freund. Das hei\u00dft, du machst da wieder."},{"speaker":"Jonas","startTime":5853.2910000000001673470251262187957763671875,"endTime":5857.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"Ja und hier sitze ich gerade mit einem anderen Freund, dem Gamediffer."},{"speaker":"Simon","startTime":5858.2259999999996580299921333789825439453125,"endTime":5862.5860000000002401066012680530548095703125,"body":"Man entkommt dem nicht. Das ist ein Virus. Ein eine Sucht."},{"speaker":"Jonas","startTime":5863.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":5866.7470000000002983142621815204620361328125,"body":"Ich arbeite halt gerne auch mit meinen Freunden. Das macht halt einfach Spa\u00df."},{"speaker":"Simon","startTime":5867.875,"endTime":5874.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Okay \u00e4hm dann gehe ich einfach mal zur n\u00e4chsten Frage hier. Hm bevor wir,"},{"speaker":"Simon","startTime":5875.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":5881.1400000000003274180926382541656494140625,"body":"h\u00e4tte man vielleicht doch am Anfang mal sagen k\u00f6nnen, \u00e4h dass wir heute auch noch viel \u00fcber Sound und sowas reden. \u00c4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":5883.14400000000023283064365386962890625,"endTime":5884.9440000000004147295840084552764892578125,"body":"Aber bevor wir dazu kommen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5885.493000000000392901711165904998779296875,"endTime":5894.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h wollte ich noch kurz was \u00e4h ansprechen, denn ihr habt ja, das hattest du vorhin auch schon erw\u00e4hnt, Jonas, ihr habt ja als Accessibility-Features."},{"speaker":"Simon","startTime":5894.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":5901.6229999999995925463736057281494140625,"body":"Das \u00e4h durchspielen auch vereinfachen w\u00fcrden oder tun. Und jetzt muss ich mal kurz gucken, denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":5902.3190000000004147295840084552764892578125,"endTime":5908.1989999999996143742464482784271240234375,"body":"Damals, glaube ich, in der Episode waren da einige Sachen noch nicht drin und ihr hattet die einfach angedacht,"},{"speaker":"Simon","startTime":5909.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5923.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Und jetzt wollte ich noch mal nachfragen, was ist denn so der aktuelle Stand der Excussibility Options? Was habt ihr eingebaut? Was kommt gut an? Was hilft Leuten? \u00c4h ja seid ihr happy damit? \u00c4h sind noch Sachen, die ihr gern eingebaut h\u00e4ttet, aber die es zeitlich nicht geschafft haben und so."},{"speaker":"Jonas","startTime":5923.8980000000001382431946694850921630859375,"endTime":5936.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Also wir haben's geschafft wirklich recht viele reinzubringen. Wir haben, wenn man in das Men\u00fc im Spiel geht halt ein wo man einerseits Gameplay und andererseits visuelle Anpassungen treffen kann,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5937.5500000000001818989403545856475830078125,"endTime":5946.1899999999995998223312199115753173828125,"body":"Die Gameplay-Anpassung sind dann \u00e4hm Unverwundbarkeit, unbegrenzt viel Treibstoff vom ich habe,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5947.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":5955.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"Etwas eher experimentelles noch eingef\u00fcgt, n\u00e4mlich ein Fallassistenten, dass man sieht, wo man im Prinzip hinf\u00e4llt. Man hat dann so einen Pfeil, der unter,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5956.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":5962.9219999999995707185007631778717041015625,"body":"der Spielfigur ist, der entweder gr\u00fcn und ein H\u00e4kchen hat oder Rot und ein Kreuz,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5963.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":5971.3280000000004292814992368221282958984375,"body":"zeigt im Prinzip wenn ich jetzt gerade runterfalle ist dort sicherer Boden oder Gefahr unter mir."},{"speaker":"Jonas","startTime":5972.3239999999996143742464482784271240234375,"endTime":5980.904000000000451109372079372406005859375,"body":"Das hatte ich implementiert einfach, weil ich es interessant fand und mir dachte mal schauen aufs Spiel da innen das wirklich verwenden werden,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5981.572000000000116415321826934814453125,"endTime":5992.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"oder auch Speed Runner, um zu sehen, wie genau unsere sind. \u00c4hm dann haben wir f\u00fcr visuelle Sachen halt die \u00fcblichen Sachen, dass man zum Beispiel Glitch-Effekte ausschalten kann."},{"speaker":"Jonas","startTime":5993.596999999999752617441117763519287109375,"endTime":5999.4769999999998617568053305149078369140625,"body":"Aber wir haben auch einen Schalter, dass man kontrastreichen Treibstoff einstellen kann, das hei\u00dft,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6000.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":6003.207000000000334694050252437591552734375,"body":"Treibstoff ist in hellen R\u00e4umen immer fast schwarz,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6004.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":6017.697000000000116415321826934814453125,"body":"dunklen R\u00e4umen fast wei\u00df, damit man den Treibstoff halt immer genau sehen kann, wo er genau hingeht. Dann haben wir die Option Hintergr\u00fcnde auszustellen, weil wir ja so ein Paralax-Effekt haben, dass sich verschiedene Hintergrundlayer,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6018.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":6024.75,"body":"verschiedenen Geschwindigkeiten bewegen, um Tiefe zu erzeugen und damit das f\u00fcr Leute, die."},{"speaker":"Jonas","startTime":6025.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":6030.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Die Probleme damit haben, viel sich bewegende Sachen noch einmal zu sehen, nicht st\u00f6rend ist,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6031.2730000000001382431946694850921630859375,"endTime":6038.292999999999665305949747562408447265625,"body":"Daf\u00fcr haben wir die Option, das auszuschalten. Man kann Rumble, \u00e4h also den Controller-Rumble einstellen, wie stark das ist,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6039.2799999999997453414835035800933837890625,"endTime":6044.7799999999997453414835035800933837890625,"body":"also wie stark die Kamera sch\u00fcttelt falls einem das Kopfschmerzen oder \u00dcbelkeit bereitet,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6045.8159999999998035491444170475006103515625,"endTime":6050.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Grunds\u00e4tzlich sind wir halt nach \u00e4hm dem Game Accesibility Guidelines gegangen."},{"speaker":"Jonas","startTime":6052.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":6063.2669999999998253770172595977783203125,"body":"'ne Webseite auf der verschiedenen Techniken aufgelistet sind wie man Spielen verwenden kann um es f\u00fcr verschiedene Leute zug\u00e4nglicher zu machen."},{"speaker":"Jonas","startTime":6064.618000000000392901711165904998779296875,"endTime":6070.677999999999883584678173065185546875,"body":"Und da sieht man auch, dass man immer mehr machen kann, meistens mehr als dann doch im Scope ist,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6071.6549999999997453414835035800933837890625,"endTime":6076.21500000000014551915228366851806640625,"body":"Ja wie gesagt, wir sind halt ein kleines Team, wir haben wir spielen unsere Freizeit komplett entwickelt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6077.4049999999997453414835035800933837890625,"endTime":6084.1850000000004001776687800884246826171875,"body":"Daher haben wir das implementiert, was uns wichtig war und was f\u00fcr uns im Scope auch m\u00f6glich war."},{"speaker":"Jonas","startTime":6084.9219999999995707185007631778717041015625,"endTime":6089.8419999999996434780769050121307373046875,"body":"Zum Beispiel eine Sache, die uns eigentlich wichtig gewesen w\u00e4re, f\u00fcr die wir keine Zeit mehr hatten,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6090.7629999999999199644662439823150634765625,"endTime":6098.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"Aus dem Grund, wie unsere UI angelegt ist, ist, dass wir eigentlich gerne die M\u00f6glichkeit gehabt h\u00e4tten, dass man Texte skalieren kann,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6099.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":6104.239999999999781721271574497222900390625,"body":"weil teilweise sind die Texte recht klein, was dem geschuldet ist, dass unsere UI,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6104.993000000000392901711165904998779296875,"endTime":6116.3329999999996289261616766452789306640625,"body":"im Prinzip ein Handy im also vertikal simuliert, so wie die UI aufgebaut ist, wurde sie nicht aufgebaut mit dem Gedanken, dass man eskalieren kann,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6116.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":6124.8710000000000945874489843845367431640625,"body":"Deswegen haben wir uns im Endeffekt dagegen entschieden, da noch extrem viel Zeit rein zu investieren, das zu machen. Aber in unserem n\u00e4chsten Spiel,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6125.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":6132.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Wissen wir direkt mehr dar\u00fcber, was wir machen wollen. Wir werden deswegen dieses Thema auch direkt darauf anpassen."},{"speaker":"Simon","startTime":6132.5150000000003274180926382541656494140625,"endTime":6141.39500000000043655745685100555419921875,"body":"Okay, ich habe mal kurz nachgeguckt. Ihr habt nicht dar\u00fcber so richtig \u00e4h getwittert, oder? \u00dcber eure Exibility Features."},{"speaker":"Jonas","startTime":6141.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":6143.01599999999962165020406246185302734375,"body":"Haben einen Sweat dazu tats\u00e4chlich,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6144.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":6152.8190000000004147295840084552764892578125,"body":"Den m\u00fcsste ich raussuchen. Der ist vom Dezember. Aber auf unserer Stempage stehen auch alle unsere aufgelistet,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6153.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":6161.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Weil es uns wichtig war, dass Leute, bevor sie die Kaufentscheidung treffen, auch sehen k\u00f6nnen, was das Spiel ihnen bietet. Also welche \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6162.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":6169.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"welche M\u00f6glichkeiten es gibt Sachen zu reduzieren, die eventuell f\u00fcr diese Personen problematisch sind, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":6169.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":6173.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Ah ja hier, genau hier ist er. Okay, perfekt, ja, weil im Grunde genommen macht ihr da,"},{"speaker":"Simon","startTime":6173.783999999999650754034519195556640625,"endTime":6180.4440000000004147295840084552764892578125,"body":"alles eigentlich richtig. \u00c4hm also auch wieder \u00e4h gro\u00dfen Respekt, weil genau das, was du eben gemeint hast, dass eben,"},{"speaker":"Simon","startTime":6180.94800000000032014213502407073974609375,"endTime":6191.868000000000392901711165904998779296875,"body":"man diese Sachen vorher wissen m\u00f6chte, bevor man das Spiel kauft, habe ich auch immer wieder geh\u00f6rt, w\u00e4hrend ich mich mit auseinandergesetzt habe und eben, dass ihr auch so ein Trade gemacht habt, ist ja auch perfekt, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":6193.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":6193.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":6194.4319999999997889972291886806488037109375,"endTime":6208.05199999999967985786497592926025390625,"body":"Es ist immer \u00e4h schade, ne. Man man sieht manchmal so Spiele, die sind ganz toll gemacht. \u00c4h machen alles richtig und trotzdem haben sie eben nicht die 6000 Reviews of Steam und so was und man kann sich gar nicht so richtig erkl\u00e4ren, warum eigentlich nicht. Weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":6208.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":6210.167999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja, eigentlich alles richtig gemacht."},{"speaker":"Aaron","startTime":6211.3900000000003274180926382541656494140625,"endTime":6212.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"Es gibt halt einfach sehr viele."},{"speaker":"Jonas","startTime":6212.8980000000001382431946694850921630859375,"endTime":6218.417999999999665305949747562408447265625,"body":"Es gibt viele Spiele, viel Zufall, vieles ist Marketing \u00e4hm."},{"speaker":"Aaron","startTime":6218.75,"endTime":6221.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"Sehr vieles Marketing, sehr, sehr viel."},{"speaker":"Jonas","startTime":6222.189000000000305590219795703887939453125,"endTime":6231.10900000000037834979593753814697265625,"body":"Angeht, das ist es ist halt auch ein Thema, was uns am Herzen liegt. Es ist wahrscheinlich auch das Thema, wor\u00fcber ich meine Masterarbeit schreiben werde tats\u00e4chlich,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6232.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":6243.1670000000003710738383233547210693359375,"body":"2D Plattform. Ja also das ist f\u00fcr mich auch ein sehr spannendes Thema und das spiegelt sich auch nicht nur in den Optionen wider,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6243.8990000000003419700078666210174560546875,"endTime":6248.158999999999650754034519195556640625,"body":"Zum Beispiel \u00e4h war einer unserer Playtester auch \u00e4h rot gr\u00fcn,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6250.2259999999996580299921333789825439453125,"endTime":6255.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"Und von daher haben wir auch immer geschaut, ist das alles jetzt gut sichtbar f\u00fcr ihn,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6256.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":6266.7709999999997307895682752132415771484375,"body":"Und also wir haben nichts wirklich gecolor codet in dem Spiel. Nicht keine wichtige Information ist hinter Color Cording versteckt. Alles hat auch ein anderes Muster,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6268.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":6272.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"um zu sehen \u00e4h also das Farbenblende so sehen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":6272.6279999999997016857378184795379638671875,"endTime":6276.6480000000001382431946694850921630859375,"body":"Ja und der Zeit, dass das Spiel aber nur auf Steam verf\u00fcgbar."},{"speaker":"Jonas","startTime":6277.7110000000002401066012680530548095703125,"endTime":6289.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"Ja, zurzeit ist das Spiel nur sieben verf\u00fcgbar, aber wir sind am \u00fcberlegen, wenn wir die Zeit jetzt finden, es dann auch auf die anderen Store Frans zu packen, dass \u00e4hm Bedarf ein bisschen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6291.0659999999998035491444170475006103515625,"endTime":6298.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Weil die Systeme von den unterschiedlichen Websites \u00fcber andere APIs eingebunden werden m\u00fcssen in das,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6300.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":6313.9790000000002692104317247867584228515625,"body":"in das Spiel im Endeffekt, also wir m\u00fcssen jetzt die Steam rausrei\u00dfen, wenn wir es auf ver\u00f6ffentlichen wollen, wenn wir es auf ver\u00f6ffentlichen wollen, m\u00fcssen wir reinnehmen und alle nochmal implementieren,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6314.7460000000000945874489843845367431640625,"endTime":6323.5060000000003128661774098873138427734375,"body":"Aber das ist kein riesiges Problem. Das k\u00f6nnen wir innerhalb von einer Woche, wenn wir sowieso den n\u00e4chsten Patch machen wollen, \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6324.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":6333.4319999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja, dann einfach mit reinpacken. Aber da m\u00fcssen wir uns auch noch ein bisschen belesen, was genau die Anforderungen dieser Stores sind. Zum Beispiel GOG wei\u00df ich jetzt nicht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6334.2089999999998326529748737812042236328125,"endTime":6339.189000000000305590219795703887939453125,"body":"ob das \u00fcberhaupt 'ne M\u00f6glichkeit ist einfach so zu releasen."},{"speaker":"Simon","startTime":6339.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":6339.8329999999996289261616766452789306640625,"body":"Mhm,"},{"speaker":"Simon","startTime":6340.849000000000160071067512035369873046875,"endTime":6350.689000000000305590219795703887939453125,"body":"Okay. Auch eine wichtige Sache in Spielen ist Sound und Musik. Und Aaron hat einige \u00e4h Themen \u00e4h mit eingebracht. \u00c4hm und eine Sache davon,"},{"speaker":"Simon","startTime":6351.6649999999999636202119290828704833984375,"endTime":6357.1850000000004001776687800884246826171875,"body":"Auf unserer \u00e4h Liste ist audiovisuelles Feedback und haptisches Feedback,"},{"speaker":"Simon","startTime":6358.3050000000002910383045673370361328125,"endTime":6361.60499999999956344254314899444580078125,"body":"Und olfaktorisches und gustatorisches,"},{"speaker":"Simon","startTime":6365.0780000000004292814992368221282958984375,"endTime":6378.4579999999996289261616766452789306640625,"body":"Da kannst du ja gerne mal einen kleinen Rundumschlag jetzt so also wirklich ne, also ich habe da so gar keine Ahnung von Sound. Ich wei\u00df nur, dass es dass die Boxen vibrieren und dann \u00e4h dadurch kann ich was h\u00f6ren, so."},{"speaker":"Jonas","startTime":6378.85599999999976716935634613037109375,"endTime":6381.136000000000422005541622638702392578125,"body":"Gib uns eine Geruchsprobe, Ara."},{"speaker":"Simon","startTime":6381.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":6382.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Genau, also was."},{"speaker":"Aaron","startTime":6383.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":6385.328999999999723513610661029815673828125,"body":"Ich kann euch auch einiges."},{"speaker":"Simon","startTime":6385.08799999999973806552588939666748046875,"endTime":6394.6279999999997016857378184795379638671875,"body":"Ja genau, ja aber was hat das damit zu tun \u00e4h mit dem Riechen, mit dem mit dem Schmecken? Was ist audiovisuelles Feedback \u00e4h f\u00fcr uns ein in die Thematik?"},{"speaker":"Aaron","startTime":6396.3900000000003274180926382541656494140625,"endTime":6408.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja \u00e4h das ist tats\u00e4chlich ein Thema, an dem \u00e4h Jonas und ich sehr viel auch zusammengearbeitet haben. Ich halte vor allen Dingen am am Audiopart, am Audiofeedback und \u00e4h ja am visuellen Feedback Part,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6409.5500000000001818989403545856475830078125,"endTime":6418.6099999999996725819073617458343505859375,"body":"letzten Endes ist es wichtig, dass alle Aktionen, die ein Spieler im Spiel t\u00e4tigen kann und alle Aktionen, die,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6419.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":6425.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Im Spiel relevant f\u00fcr das Gameplay sind irgendeine Art Feedback haben, am besten mehrere Arten von Feedback,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6426.2560000000003128661774098873138427734375,"endTime":6429.796000000000276486389338970184326171875,"body":"Und das kann eben auf mehreren Sinnesebenen passieren,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6430.7619999999997162376530468463897705078125,"endTime":6442.221999999999752617441117763519287109375,"body":"meine Ebene, die die ich dort eben \u00fcblicherweise habe ist die Soundebene. Das hei\u00dft \u00e4h wenn wenn ich einen wenn beispielsweise der Spieler l\u00e4uft, wenn der Spieler,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6442.9849999999996725819073617458343505859375,"endTime":6447.6649999999999636202119290828704833984375,"body":"mit einem bestimmten Ingame-Objekt interagiert, beispielsweise den,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6448.875,"endTime":6456.2349999999996725819073617458343505859375,"body":"f\u00fcr unseren dass dort ein Sound ist, der dem Spieler sagt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6457.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":6470.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Was passiert ist \u00e4h oder erst mal das, etwas passiert ist und der nach dem klingt, was passiert ist, das das ist wahrscheinlich so \u00e4h grob zusammengefasst, dass das Ziel davon sehr abstrakt."},{"speaker":"Simon","startTime":6471.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":6477.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Okay, also ja also also im Grunde genommen soll der Sound widerspiegeln, was visuell eben passiert."},{"speaker":"Aaron","startTime":6477.886000000000422005541622638702392578125,"endTime":6489.10599999999976716935634613037109375,"body":"Ja, das kann man so sagen, genau. Und das ist nicht unbedingt immer einfach. Es gibt so es gibt so Sounds, wo es einfach ist. Es gibt Sounds, wo das nicht so einfach ist."},{"speaker":"Simon","startTime":6489.0919999999996434780769050121307373046875,"endTime":6499.5320000000001527951098978519439697265625,"body":"Ja vor allem weil manche Sachen sind ja nur im Sound \u00e4h mit drin und die sieht man gar nicht. Also wenn man jetzt Boris Spielfigur zum Beispiel l\u00e4uft und man h\u00f6rt, wie Kiesel unter dem,"},{"speaker":"Simon","startTime":6500.216000000000349245965480804443359375,"endTime":6507.296000000000276486389338970184326171875,"body":"\u00c4h Schuh Kn\u00f6schen w\u00fcrden, also ich glaube, das ist jetzt nicht so, aber wenn das so w\u00e4re, \u00e4h w\u00fcrde man die Kiesel jetzt zum Beispiel nicht sehen, aber eben h\u00f6ren."},{"speaker":"Aaron","startTime":6509.2349999999996725819073617458343505859375,"endTime":6517.2550000000001091393642127513885498046875,"body":"Es ist \u00e4hm der Bereich von von Foly, den den man dort hat. \u00c4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6518.0690000000004147295840084552764892578125,"endTime":6524.908999999999650754034519195556640625,"body":"Was was ich einmal geh\u00f6rt habe, eine sch\u00f6ne Definition davon ist, dass man dort nicht unbedingt die Sounds so macht wie,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6525.3879999999999199644662439823150634765625,"endTime":6529.528000000000247382558882236480712890625,"body":"Da das Ziel nicht unbedingt ist, die Sounds so zu machen, wie sie in Natur sind, sondern"},{"speaker":"Aaron","startTime":6529.9420000000000072759576141834259033203125,"endTime":6543.742000000000189174897968769073486328125,"body":"so zu machen, wie sie sich anh\u00f6ren sollen. Wie es sich richtig anh\u00f6rt, dass sie sind. Deswegen hat man \u00e4h in Filmen beispielsweise h\u00e4ufig so \u00fcbertriebene Soundeffekte f\u00fcr f\u00fcr Dinge, die man eigentlich nicht h\u00f6rt oder die in der Realit\u00e4t kommen"},{"speaker":"Aaron","startTime":6543.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":6544.650999999999839928932487964630126953125,"body":"klingen."},{"speaker":"Aaron","startTime":6545.2709999999997307895682752132415771484375,"endTime":6554.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Das ist auch dieser dieser Kunstaspekt von von von dem Ganzen, dass man dass man sagt hey ich m\u00f6chte nicht, dass dass die Fl\u00fcgel von von diesem Drachen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6555.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":6568.85499999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4h so klingen, wie sie wahrscheinlich realistisch klingen w\u00fcrden, weil es wahrscheinlich relativ langweilig w\u00e4re, sondern ich m\u00f6chte, dass sie, dass sie gro\u00df und schwer klingen und vielleicht noch so so kleine Flotterger\u00e4usche drin sind oder ich m\u00f6chte das, dass sie klingen wie wie \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6569.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":6580.203999999999723513610661029815673828125,"body":"was wei\u00df ich wie, wie Flammen die die lodern lodern, das ist das Wort. So etwas, dass man so etwas mit einbringen kann. Das ist auch ein Aspekt davon."},{"speaker":"Simon","startTime":6581.3980000000001382431946694850921630859375,"endTime":6595.4979999999995925463736057281494140625,"body":"Ich habe letztens ist mir das aufgefallen, weil wenn Drachenfl\u00fcge schl\u00e4gt, okay, dann h\u00f6re ich wahrscheinlich was. Aber wo es mir immer wieder auff\u00e4llt, ist wenn Menschen eine Waffe halten, eine Schusswaffe und die ja hochhalten und dann runternehmen, dann h\u00f6rt man immer so einen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6595.9880000000002837623469531536102294921875,"endTime":6596.8879999999999199644662439823150634765625,"body":"Klacken."},{"speaker":"Simon","startTime":6599.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":6604.2079999999996289261616766452789306640625,"body":"Obwohl, w\u00fcrde realistisch dann \u00fcberhaupt nichts h\u00f6ren. Da wackelt er nicht die ganze Zeit irgendwas."},{"speaker":"Jonas","startTime":6606.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":6619.26599999999962165020406246185302734375,"body":"Was da auch spannend ist \u00e4h ist, dass ein Film ja Raumschiffe \u00e4h Sound produzieren, obwohl im Vakuum ja eigentlich keine Schallwellen sich verbreiten k\u00f6nnen. Also du w\u00fcrdest nichts h\u00f6ren."},{"speaker":"Aaron","startTime":6621.1300000000001091393642127513885498046875,"endTime":6632.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ganz genau. Das ist das das z\u00e4hlt auch mit dazu, ganz genau. \u00c4h manche Filme machen's ja so gezielt, dass sie den Sound dann auch wirklich weglassen, nur es ist eher die Ausnahme als die Regel."},{"speaker":"Simon","startTime":6633.2139999999999417923390865325927734375,"endTime":6644.613999999999577994458377361297607421875,"body":"Ja und was ich festgestellt habe bei eurem Spiel zum Beispiel ist, dass man kann da Staub einsammeln und das f\u00fchlt sich toll an, weil's so toll klingt,"},{"speaker":"Simon","startTime":6646.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":6659.052999999999883584678173065185546875,"body":"Aber dann dachte ich mir, eigentlich soll das Spiel ja so ein bisschen so eine Aversion auch ausdr\u00fccken. Also eigentlich geht's ja darum eben, dass man den Staub und und so und soms und so eben nicht mag, also man hat da ja eigentlich eine Phobie davor."},{"speaker":"Simon","startTime":6660.3630000000002837623469531536102294921875,"endTime":6661.9229999999997744453139603137969970703125,"body":"Aber es ist so toll den anzufassen."},{"speaker":"Jonas","startTime":6664.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":6674.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"Staub ist es tats\u00e4chlich genau das Ziel auch aufs Game-Design-Sicht. Dass man ihn anfassen soll, weil einerseits ist Staub nicht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6675.1760000000003856257535517215728759765625,"endTime":6680.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Unbedingt dreckig. Staub ist nicht voll mit Bakterien. Es ist nicht nass. Es ist,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6681.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":6691.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"Also ich ich bin jetzt kein kein Biologe also. Korrekt aber aber \u00e4hm der Staub ist tats\u00e4chlich von den M\u00fcnzen und Mario inspiriert."},{"speaker":"Jonas","startTime":6692.2349999999996725819073617458343505859375,"endTime":6703.21500000000014551915228366851806640625,"body":"Was ich was ich ein bisschen komisch anh\u00f6rt, aber ich habe mir die Mario-Spiele angeschaut und dachte mir, dort gibt es M\u00fcnzen. Die M\u00fcnzen sind manchmal in Kurven platziert, um Spiele innen auch,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6703.8620000000000800355337560176849365234375,"endTime":6712.98199999999997089616954326629638671875,"body":"zu leiten, also zu zeigen, wo es langgehen soll und der Staub war f\u00fcr mich als Level Designer auch eine Art, um,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6713.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":6726.0060000000003128661774098873138427734375,"body":"zu zeigen wo sie im Level hinm\u00fcssen sozusagen. Also ich platziere teilweise Staub an W\u00e4nden, wo genau an den Stellen, wo die Spielerinnen Wandspr\u00fcnge ausf\u00fchren m\u00fcssen."},{"speaker":"Jonas","startTime":6726.841000000000349245965480804443359375,"endTime":6732.841000000000349245965480804443359375,"body":"Zum Beispiel und andererseits von der narrativen Perspektive ist der Staub,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6733.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":6740.081000000000130967237055301666259765625,"body":"auch nochmal ein dass man ja dauerhaft sauber macht in dem Spiel auch."},{"speaker":"Jonas","startTime":6741.32300000000032014213502407073974609375,"endTime":6750.802999999999883584678173065185546875,"body":"Mein Drag, also der Hauptcharakter, der putzt ja im Endeffekt die ganze Zeit mit seinem Desinfektionsmittel auch und dadurch, dass man den Staub entfernen kann,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6751.6229999999995925463736057281494140625,"endTime":6754.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Wird so ziemlich das Putzen die ganze Zeit auch mit dargestellt."},{"speaker":"Jonas","startTime":6756.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":6762.6040000000002692104317247867584228515625,"body":"Nochmal zu der Frage wieso es \u00fcberhaupt so spa\u00dfig ist, jetzt abgesehen vom kurz."},{"speaker":"Jonas","startTime":6763.2269999999998617568053305149078369140625,"endTime":6775.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"Es gibt ja verschiedene Spielspa\u00dffaktoren, da gibt's halt ganz viele verschiedene Klassifikationen, wie man das sehen kann. Und in einer dieser Klassifikationen gibt es den \u00e4h Spielspa\u00dffaktor Bereinigung."},{"speaker":"Jonas","startTime":6776.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":6782.404000000000451109372079372406005859375,"body":"Reinigung jetzt nicht in dem Sinne, dass ich sauber mache, sondern zum Beispiel, dass ich hier im Mario-Level alle M\u00fcnzen einsammle,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6782.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":6793.543999999999869032762944698333740234375,"body":"oder in einem Kollektor sondern halt das Level bereinige von den alles nehme und ja Germany nimmt dieses bereinigen sehr w\u00f6rtlich."},{"speaker":"Simon","startTime":6796.76900000000023283064365386962890625,"endTime":6801.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"Ja und \u00e4h und Aaron, wie ist es denn f\u00fcr dich die Soundproduktion? Also du,"},{"speaker":"Simon","startTime":6802.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":6811.489999999999781721271574497222900390625,"body":"bist dann bei dir in der Wohnung rumgegangen, hei\u00dft Staubgewicht und hast aufgenommen oder wie l\u00e4uft das? Also \u00e4h du hast ja eben schon vorlesen angesprochen das ist anscheinend auch f\u00fcr dich die \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":6812.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":6819.652000000000043655745685100555419921875,"body":"wie dem die Sounds erstellst, indem du verschiedene Gegenst\u00e4nde aneinander reibst und hoffst, dass es gut klingt oder so oder."},{"speaker":"Aaron","startTime":6822.1999999999998181010596454143524169921875,"endTime":6829.100000000000363797880709171295166015625,"body":"Es ist ein ein Teil davon. Ich glaube, f\u00fcr den Sound habe ich das auch tats\u00e4chlich so gemacht. Ich glaube, da habe ich mit einem Lappen rumgespielt, wenn ich mich richtig"},{"speaker":"Aaron","startTime":6829.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":6836.5919999999996434780769050121307373046875,"body":"aber \u00e4hm es ist nicht \u00e4h f\u00fcr alle Soundeffekte die Art und Weise wie ich's mache, aber in dem Fall in dem Fall auf jeden Fall ja,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6837.6369999999997162376530468463897705078125,"endTime":6848.0770000000002255546860396862030029296875,"body":"Es ist aber auch nicht unbedingt der dass dass man da den hohen Sound nimmt. Meistens muss man das dann noch ein bisschen editieren. Zum Beispiel beim Staub war es wichtig, dass der Soundeffekt sehr kurz ist, weil man,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6848.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":6853.6130000000002837623469531536102294921875,"body":"Staub eben \u00e4h es sind ja so einzelne Staubabschnitte, die man wegmacht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6854.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":6862.37600000000020372681319713592529296875,"body":"man kann sehr viele davon in einer sehr kurzen Zeit wegmachen, deswegen sollten die da nicht zu lang sein, weil sich dann sonst der Sound ewig \u00fcberlappt und \u00e4h den Ohren weh."},{"speaker":"Simon","startTime":6862.2079999999996289261616766452789306640625,"endTime":6868.26800000000002910383045673370361328125,"body":"Und dann hast du wahrscheinlich auch Variationen gemacht, damit sie sich nicht immer wieder derselbe Sound wiederholt. Ah ja."},{"speaker":"Aaron","startTime":6868.9979999999995925463736057281494140625,"endTime":6875.6580000000003565219230949878692626953125,"body":"Also wir benutzen f\u00fcr unsere Sound-Implementierung und da hat man unter anderem Einstellungen, dass,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6876.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":6884.21299999999973806552588939666748046875,"body":"Wenn man einen Sound abspielt, dass dann die Tonh\u00f6he bei bei jedem Mal abspielen, ganz leicht ver\u00e4ndert wird,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6884.9340000000001964508555829524993896484375,"endTime":6894.05400000000008731149137020111083984375,"body":"Dadurch hat man unter anderem diese Variation und dadurch und dass man f\u00fcr einen Soundeffekt mehrere Varianten hat, also zum Beispiel beim beim Staubsoundeffekt, da haben wir dann,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6894.64400000000023283064365386962890625,"endTime":6900.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"vermute mal so, f\u00fcnf verschiedene Varianten waren es letzten Endes von von einem Sound Effect, die alle ein bisschen anders klingen"},{"speaker":"Aaron","startTime":6900.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":6907.097999999999956344254314899444580078125,"body":"Wenn man dann noch f\u00fcr jeden dieser Soundeffekte dann die Tonh\u00f6he jedes Mal ein bisschen ver\u00e4ndert, so bekommt man dann die Variation rein"},{"speaker":"Aaron","startTime":6907.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":6918.5860000000002401066012680530548095703125,"body":"Besonders wichtig dann bei Soundeffekten, die sehr oft in sehr kurzen Abst\u00e4nden abgespielt werden, zum Beispiel auch bei den Keimen. Bei den Keimen haben wir das genauso gemacht. Da haben wir sehr viele Soundeffekte und dann viel Variation da nochmal drin."},{"speaker":"Simon","startTime":6919.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":6928.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Und und die Keime waren ja zum Beispiel jetzt so ein Sound auch, der also f\u00fcr den man jetzt vielleicht nicht was aus der Realit\u00e4t nehmen."},{"speaker":"Aaron","startTime":6930.1220000000002983142621815204620361328125,"endTime":6931.1419999999998253770172595977783203125,"body":"\u00c4h nun."},{"speaker":"Simon","startTime":6931.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":6935.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Zerst\u00f6ren, das ist jetzt schwierig mit dem Mikrofon aufzunehmen wahrscheinlich."},{"speaker":"Aaron","startTime":6937.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":6940.902000000000043655745685100555419921875,"body":"\u00c4hm ja also keinem Jahr,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6941.7979999999997744453139603137969970703125,"endTime":6955.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Wir haben tats\u00e4chlich eine Story hinter hinter unseren Keimsoundeffekten. Das ist auch so, so ein bisschen ein Favorit, wenn wir, wenn wir das \u00e4h Influencer oder so etwas erz\u00e4hlen. Es gibt so \u00e4h gibt so drei Favoriten von von Sound Effect"},{"speaker":"Aaron","startTime":6955.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":6959.0870000000004438334144651889801025390625,"body":"Erstellung, die die wir die wir da immer hatten. Das ist einmal,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6959.7290000000002692104317247867584228515625,"endTime":6971.7290000000002692104317247867584228515625,"body":"unsere zwei so ein sehr minimales Ding was was man nur am Anfang mal sieht und viele bekommen's gar nicht mit aber wir haben da Bettsprungseffekte und daf\u00fcr habe ich mein \u00e4h"},{"speaker":"Aaron","startTime":6972.1379999999999199644662439823150634765625,"endTime":6974.177999999999883584678173065185546875,"body":"\u00e4h Lattenrost geschrottet."},{"speaker":"Aaron","startTime":6977.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":6984.9870000000000800355337560176849365234375,"body":"Dann einmal f\u00fcr unsere Sticky Sound Effekte in Stage drei, da haben wir so Oberfl\u00e4chen, die klebrig sind,"},{"speaker":"Aaron","startTime":6985.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":6988.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"auf den der Spieler dann auch so lang klettern kann."},{"speaker":"Simon","startTime":6988.7169999999996434780769050121307373046875,"endTime":6993.2169999999996434780769050121307373046875,"body":"Oh warte mal, das habe ich gesehen oder? Das habt ihr auf Twitter. \u00c4h habt ihr das doch gepostet, ein Video."},{"speaker":"Aaron","startTime":6994.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":6998.7079999999996289261616766452789306640625,"body":"Genau, daf\u00fcr habe ich Bananeneis gemacht und Karamell."},{"speaker":"Simon","startTime":6998.7460000000000945874489843845367431640625,"endTime":7001.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Ja genau, genau, das Karamell, daran kann ich mich erinnern."},{"speaker":"Aaron","startTime":7003.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":7010.0690000000004147295840084552764892578125,"body":"Genau das und f\u00fcr unsere German Sound Effekte f\u00fcr unsere Keime da hatte ich \u00e4h ein Kondom mit Schokopudding gef\u00fcllt."},{"speaker":"Aaron","startTime":7011.5150000000003274180926382541656494140625,"endTime":7017.9949999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja, das hat sehr viel Spa\u00df gemacht. Da da existiert glaube ich auch noch irgendwo in die Tiefen des Internets ein Video dazu."},{"speaker":"Jonas","startTime":7019.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":7020.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ich habe das Video."},{"speaker":"Simon","startTime":7020.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":7026.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Aber du hast jetzt noch nicht gesagt, was du dann damit gemacht hast, weil du hast ja nicht nur Karamell gekocht, sondern du hast dann ja auch irgendwie diesen Sound produziert."},{"speaker":"Aaron","startTime":7026.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":7032.41200000000026193447411060333251953125,"body":"Genau \u00e4h also bei den sticky Soundeffekten speziell war's dann eben so, dass ich das Karamell gekocht habe,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7033.2619999999997162376530468463897705078125,"endTime":7046.402000000000043655745685100555419921875,"body":"ich sollte da wahrscheinlich ein bisschen anders rangehen, weil speziell bei den Soundeffekten war so der Hintergedanke, dass man viele Soundeffekte mit Essen macht, mit Nahrung, also zum Beispiel im Horror ist es h\u00e4ufig so, dass man diese ganzen \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7048.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":7053.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4h mit Fr\u00fcchten macht, dass man da sich eine eine,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7054.4440000000004147295840084552764892578125,"endTime":7057.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Sagen wir jetzt mal \u00e4h passenderweise eine Blutorange hinlegt"},{"speaker":"Aaron","startTime":7057.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":7069.5029999999997016857378184795379638671875,"body":"mit einem Messer da dadrin rumstochert und das klingt dann halt sehr sehr nass und sehr sehr schwammig oder man nimmt sich einen Lappen und wringt den aus, damit so das Blut tropft. So etwas sind so die Sachen, die man dann normalerweise macht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7070.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":7079.331000000000130967237055301666259765625,"body":"gerade bei Fr\u00fcchten hat man dann halt auch sehr viel Abfall dann am Ende. Da hat man dann halt so \u00e4h Fruchtmus und das topft dann \u00fcberm Boden oder so, weil \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7079.9219999999995707185007631778717041015625,"endTime":7083.402000000000043655745685100555419921875,"body":"optimalerweise nicht \u00fcber den Boden, aber ist \u00fcber dem Tisch und man muss es dann wegmachen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7083.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":7090.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"Das fand ich etwas schade und dann habe ich mir da da so gedacht, okay gut, k\u00f6nnte man spa\u00dfenhalber mal so Soundeffekte machen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7091.2259999999996580299921333789825439453125,"endTime":7102.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Wo kein Abfall am Ende ist, obwohl man Nahrungsmittel verwendet und da habe ich mir dann so gesagt, ja \u00e4hm sticky Soundeffekte, da machst du dir dann halt mal Karamell, aber das Karamell kann man ja anschlie\u00dfend auch benutzen, wenn man's richtig macht."},{"speaker":"Jonas","startTime":7102.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":7106.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, ich glaube, es geht um Verschwendung da in dem spezifischen Fall."},{"speaker":"Aaron","startTime":7107.216000000000349245965480804443359375,"endTime":7111.8360000000002401066012680530548095703125,"body":"Genau, genau. In dem spezifischen Fall, da habe ich dann halt \u00e4h Karamell gemacht und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7112.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":7118.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"Karamell mit dem Karamell habe ich Soundeffekt gemacht, indem ich es auf eine Oberfl\u00e4che aufgetragen habe. Das war dann mein Brettchen."},{"speaker":"Aaron","startTime":7119.185999999999694409780204296112060546875,"endTime":7127.706000000000130967237055301666259765625,"body":"Das hei\u00dft, \u00e4h etwas, was dann sowieso f\u00fcr f\u00fcr Nahrungsmittel geeignet war und habe dann mit einem Kochl\u00f6ffel \u00e4hm die Klebesoundeffekte gemacht, indem ich den Kochl\u00f6ffel da"},{"speaker":"Aaron","startTime":7128.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":7134.9129999999995561665855348110198974609375,"body":"sehr \u00e4h sehr platt anders in Karamell gelegt habe, hochgezogen habe voila Klebesoundeffekte."},{"speaker":"Foreground","startTime":7135.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":7141.2269999999998617568053305149078369140625,"body":null},{"speaker":"Aaron","startTime":7141.100000000000363797880709171295166015625,"endTime":7149.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Und dadurch, dass alles immer noch Foodgrade war, konnte ich dann das Karamell anschlie\u00dfend abkratzen und auf meinen Bananeneis machen. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":7150.8779999999997016857378184795379638671875,"endTime":7153.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"Ja, weil du das gerade sagst mit den"},{"speaker":"Simon","startTime":7153.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":7164.21299999999973806552588939666748046875,"body":"mit den Fr\u00fcchten, das sieht man tats\u00e4chlich hier \u00f6fters mal in so Making-Offs, dass dann auf eine Melone eingeschlagen wird oder so und da ist mir was eingefallen und zwar hatte n\u00e4mlich Dom,"},{"speaker":"Simon","startTime":7164.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":7171.9219999999995707185007631778717041015625,"body":"bei im Podcast hat, die haben letztens auch dar\u00fcber geredet und zwar \u00fcber der Calisto Protokoll und da hatte der \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":7172.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":7183.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"Damen, die dabei war, leider habe ich das den Namen vergessen. \u00c4h sie hatte dann angemerkt, dass bei Calistoprotokoll ihr das ein bisschen too much, weil wenn dort \u00e4h wenn du dort Leuten mit der Stange auf den Kopf haust, dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":7184.7200000000002546585164964199066162109375,"endTime":7191.1400000000003274180926382541656494140625,"body":"Dann klingt das halt so wie als w\u00fcrden irgendwie drei Liter Fl\u00fcssigkeit aus den Leuten rausplatschen und dann auf den Boden klatschen und das ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":7191.7449999999998908606357872486114501953125,"endTime":7200.4449999999997089616954326629638671875,"body":"too much. Also ein bisschen ist ja cool, wenn das so bisschen matschig klingt, aber dort klingt's wirklich so, als w\u00fcrde man keine Ahnung, literweise \u00e4h Fruchtsaft aus denen raus,"},{"speaker":"Simon","startTime":7201.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":7202.920000000000072759576141834259033203125,"body":"pressen und das war dann ein."},{"speaker":"Foreground","startTime":7205.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":7217.6559999999999490682967007160186767578125,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":7216.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":7220.2830000000003565219230949878692626953125,"body":"\u00c4h da muss man anscheinend also aufpassen, damit man sich zu \u00fcbertreibt, genau."},{"speaker":"Aaron","startTime":7220.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":7224.117000000000189174897968769073486328125,"body":"Ja, auf jeden Fall. Das das ist das ist ein sehr wichtiges Thema. \u00c4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7224.8789999999999054125510156154632568359375,"endTime":7230.3389999999999417923390865325927734375,"body":"auch grade wenn man so subtilere Soundeffekte hat also dieser die Effekte sind jetzt"},{"speaker":"Aaron","startTime":7230.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":7243.2120000000004438334144651889801025390625,"body":"Nicht unbedingt das subtilste, aber wenn man jetzt so \u00e4h so Ambiente-Soundeffekte hat, dann muss man teilweise aufpassen, dass man auch nicht allen Sachen, die Soundeffekte haben k\u00f6nnten, Soundeffekte gibt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7243.814000000000305590219795703887939453125,"endTime":7249.7539999999999054125510156154632568359375,"body":"Weil irgendwann einfach sich zu viel \u00fcberlappt und dadurch dann Lautst\u00e4rke generiert wird und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7250.6279999999997016857378184795379638671875,"endTime":7253.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"Man sich dann nicht mehr auf das fokussieren kann, was eigentlich wichtig ist,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7255.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":7264.3990000000003419700078666210174560546875,"body":"Dasselbe Problem wie wie bei dem bei dem go, aber es manchmal muss man auf auf Details achten. Manchmal muss man Details auch weglassen."},{"speaker":"Simon","startTime":7264.6229999999995925463736057281494140625,"endTime":7273.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"Ja ich hatte \u00e4h letztens zwei Spiele gespielt da ist mir was Interessantes aufgefallen, das hatte ich so auch noch nicht vorher und zwar,"},{"speaker":"Simon","startTime":7274.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":7278.438000000000101863406598567962646484375,"body":"mag ich es manchmal, die Hintergrundmusik auszustellen, weil manchmal nervt sie,"},{"speaker":"Simon","startTime":7279.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":7286.2330000000001746229827404022216796875,"body":"Und manchmal ist es f\u00fcr mich atmosph\u00e4rischer. Zum Beispiel spiele ich Vorlaut gerne ohne Musik. Auch wenn die Musik eigentlich total cool ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":7286.6819999999997889972291886806488037109375,"endTime":7298.322000000000116415321826934814453125,"body":"Diese Sixtys Musik Oma da, \u00e4h die da immer aus dem Radio tr\u00e4llert, aber ich mache die eigentlich immer aus, weil ich mag das total gerne so im Wasteland meinen eigenen Fu\u00dfstapfen zu h\u00f6ren und den Wind, der so durch die"},{"speaker":"Simon","startTime":7298.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":7308.49899999999979627318680286407470703125,"body":"und so und das ist total atmosph\u00e4risch. Und bei diesen Spielen war es aber so, ich habe die Musik ausgemacht, weil sie mich um ein bisschen genervt hatte. Die war n\u00e4mlich eben keine Hintergrundmusik. Die waren bisschen zu,"},{"speaker":"Simon","startTime":7309.0299999999997453414835035800933837890625,"endTime":7315.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Zu sehr im Vordergrund, obwohl sie eigentlich Hintergrundm\u00e4\u00dfig Kette sein sollen und dann habe ich festgestellt, diese Spiele sind unglaublich ruhig, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":7316.2349999999996725819073617458343505859375,"endTime":7322.475000000000363797880709171295166015625,"body":"Man h\u00f6rt kaum was und da dachte ich dann, hm, vielleicht haben die Entwickler innen das,"},{"speaker":"Simon","startTime":7323.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":7330.6279999999997016857378184795379638671875,"body":"Immer mit Musik gespielt und haben gar nicht so richtig realisiert, dass wenn man die mal wegnimmt, dass das Spiel viel zu ruhig ist und man viel zu wenig h\u00f6rt."},{"speaker":"Aaron","startTime":7331.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":7334.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Interessanter Gedanke. Ja, ja, das kann durchaus sein."},{"speaker":"Simon","startTime":7334.9229999999997744453139603137969970703125,"endTime":7339.302999999999883584678173065185546875,"body":"\u00c4hm ja, aber was ist jetzt noch mal mit dem Schokokondom?"},{"speaker":"Aaron","startTime":7343.5950000000002546585164964199066162109375,"endTime":7357.5749999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja \u00e4h das das war tats\u00e4chlich nicht nicht komplett meine eigene Idee. Ich hatte das glaube ich geh\u00f6rt, weil wenn ich mich richtig erinnere, war es bei League of Legends, dass die Soundeffekte f\u00fcr ZAG den den Schleimblockcharakter,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7358.2619999999997162376530468463897705078125,"endTime":7367.082000000000334694050252437591552734375,"body":"da die Entwickler etwas \u00c4hnliches gemacht haben, dass sie da auch \u00e4h Pudding in ein Kondom gef\u00fcllt haben und das Kondom dann in der Gegend rumgeworfen haben, um die Soundeffekte zu machen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7367.720999999999548890627920627593994140625,"endTime":7375.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Und \u00e4h ich ich fand das ziemlich drollig und \u00e4hm Jonas kam dann zu mir und meinte so, ja mach das doch und ich \u00e4h und ich dann so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7376.5780000000004292814992368221282958984375,"endTime":7385.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Ja warum eigentlich nicht? Wir haben ein bisschen Spa\u00df, ne? Und \u00e4h ja letzten Endes haben wir dann festgestellt, ha,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7386.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":7397.90999999999985448084771633148193359375,"body":"die dabei rausgekommen sind, waren eigentlich ziemlich gut. Ja da also was wir am Ende gemacht haben war dann halt ja Pudding kochen, abk\u00fchlen lassen, reinf\u00fcllen, aber halt nur bis zur H\u00e4lfte oder so etwas."},{"speaker":"Aaron","startTime":7398.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":7400.7259999999996580299921333789825439453125,"body":"Viel Luft drin ist und dann,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7404.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":7413.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"so so Stretchen sch\u00fctteln, alles M\u00f6gliche, was man was man damit halt machen kann, haben wir gemacht und dann am Ende rausgepickt, was gut klang,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7413.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":7414.8370000000004438334144651889801025390625,"body":"Es war ein Experiment."},{"speaker":"Jonas","startTime":7414.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":7420.08799999999973806552588939666748046875,"body":"Ich glaube, die Frage, die uns alle da besch\u00e4ftigt, ist, hast du den Pudding danach noch gegessen?"},{"speaker":"Aaron","startTime":7421.0209999999997307895682752132415771484375,"endTime":7423.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Nein in dem Fall nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":7423.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":7428.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Du ein Kondom mit Geschmack genommen, zum Beispiel Erdbeere h\u00e4ttest du also es w\u00e4re perfekt gewesen dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":7432.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":7432.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"doch perfekt."},{"speaker":"Jonas","startTime":7434.4700000000002546585164964199066162109375,"endTime":7437.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Ich glaube, dass Kondom ist aber sogar auf deinem Tisch dann geplatzt."},{"speaker":"Aaron","startTime":7438.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":7444.9399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja ist es auch. Das war das war der Hauptgrund, was weshalb \u00e4h ich nein gesagt habe, dass das w\u00e4re w\u00e4re keine gute Idee mehr gewesen."},{"speaker":"Simon","startTime":7445.322000000000116415321826934814453125,"endTime":7457.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"Aber das, was mich jetzt mal interessiert, weil du willst ja bei diesem \u00e4hm bei dieser Art von \u00dcbung willst du dann nur das Geschmatze haben, aber wenn du das jetzt aufn Tisch klatscht, dann hast du ja auch noch diesen Knall mit drauf. Ist das nicht dann \u00e4hm."},{"speaker":"Aaron","startTime":7457.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":7466.471999999999752617441117763519287109375,"body":"Genau, in dem Fall w\u00e4re es kein Problem. Also \u00e4h ich habe, glaube ich, keine von den Sondeffekten konkret genommen, weil das weil das Knallen zu zu hoch war."},{"speaker":"Aaron","startTime":7467.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":7474.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Aber im Allgemeinen braucht's brauchen diese Soundeffekte so einen so einen leichten Punch am Anfang nennt man das,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7474.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":7484.582000000000334694050252437591552734375,"body":"und der ist sogar drin, ich habe den k\u00fcnstlich wieder hinzugef\u00fcgt, weil ohne ohne diesen diesen leichten diesen leichten Einschlag am Anfang, nenne ich ihn mal,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7485.3900000000003274180926382541656494140625,"endTime":7489.59000000000014551915228366851806640625,"body":"klingen dieses Soundeffekte zu lasch, daf\u00fcr, dass sie so wichtig f\u00fcr das Gameplay sind,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7490.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":7495.2079999999996289261616766452789306640625,"body":"Und das ist etwas, was ich auch an vielen Stellen gemacht habe. Gerade f\u00fcr das Feedback, das ist jetzt wieder das Stichwort,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7495.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":7507.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"Dadurch, dass die Keime so wichtig f\u00fcr das Gameplay sind, muss der Soundeffekt daf\u00fcr auff\u00e4llig sein und dieser dieser Punch am Anfang, der sorgt daf\u00fcr, dass dass der Spieler den den sp\u00fcrt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7508.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":7512.653000000000247382558882236480712890625,"body":"der Spieler sp\u00fcrt, dass er Einfluss hat, dass es wichtig ist, dass es sich gro\u00df anf\u00fchlt."},{"speaker":"Aaron","startTime":7514.5950000000002546585164964199066162109375,"endTime":7521.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Deswegen haben viele der Soundeffekte, zum Beispiel, die f\u00fcr f\u00fcr die, f\u00fcr f\u00fcr die \u00e4h f\u00fcr die Objekte, die den,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7522.363999999999577994458377361297607421875,"endTime":7531.904000000000451109372079372406005859375,"body":"Treibstoff wieder auff\u00fcllen, die haben beispielsweise auch relativ \u00e4h viel Bastern am Anfang noch mit drin oder \u00e4h ich ich muss jetzt mal \u00fcberlegen. Zum Beispiel die,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7532.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":7540.595999999999548890627920627593994140625,"body":"Kissen-Soundeffekte \u00e4hm sind auch relativ relativ punchy. Wenn man's jetzt mal vergleicht mit den Staubsauneffekten zum Beispiel,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7541.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":7544.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Die Staubsauneffekte, die haben nicht diesen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7545.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":7554.7269999999998617568053305149078369140625,"body":"diesen Wumms am Anfang, diesen ganz leichten, sondern diesen nur so ein leichtes Wischen, das das ist auch da ist auch nicht die Lautst\u00e4rke sofort da, sondern das ist eher so es steigt leicht an, es ist so"},{"speaker":"Aaron","startTime":7554.9700000000002546585164964199066162109375,"endTime":7564.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"und das ist besonders wichtig f\u00fcr Soundeffekte, die eher im Hintergrund sein sollen, nicht nur die Lautst\u00e4rke, sondern auch, dass sie dass sie subtiler sind, dass sie nicht so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7565.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":7566.5039999999999054125510156154632568359375,"body":"nicht zu sehr hervorstechen."},{"speaker":"Simon","startTime":7567.3239999999996143742464482784271240234375,"endTime":7580.64400000000023283064365386962890625,"body":"Okay und Jonas, was war denn dann dein, also weil \u00e4h Aaron hat eben gesagt, ihr habt da viel zusammengearbeitet und Jonas, warst du dann bei Implementation zust\u00e4ndig oder oder was war denn dein Part da?"},{"speaker":"Jonas","startTime":7580.8620000000000800355337560176849365234375,"endTime":7587.221999999999752617441117763519287109375,"body":"\u00c4hm sowohl Implementierung als auch Game Design? Also ich bin derjenige, der dann im Endeffekt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7587.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":7596.970999999999548890627920627593994140625,"body":"Also der Anfang ist gekommen ist, ich habe die und die Mechanik. Daf\u00fcr brauche ich Sound Effekt XYZ, mit denen du den Anforderungen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7597.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":7601.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Das hei\u00dft, ich bin dann zu Aaron gekommen zum Beispiel mit ich habe hier die."},{"speaker":"Jonas","startTime":7602.6459999999997307895682752132415771484375,"endTime":7607.7460000000000945874489843845367431640625,"body":"Gehen weg, wenn ich wenn ein Partikel von meinem Treibstoff sie ber\u00fchrt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7608.3180000000002110027708113193511962890625,"endTime":7620.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"mit einem ziemlich krassen Visual Effekt, Screenshake und da sollte sich satisfying anf\u00fchlen. Das ist das, was ich damit m\u00f6chte. Dann macht Aaron Soundeffekt, der halt diesen Anforderungen entspricht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7621.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":7624.0699999999997089616954326629638671875,"body":"und ich h\u00f6re mir den an, pflege den ein ins Spiel,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7625.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":7639.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"Und schaue halt, wie sich das Spiel dann damit wiederum anf\u00fchlt. Also ob das Feedback sich richtig anf\u00fchlt f\u00fcr mich, um meine Intention wiederzugeben oder ob es sich dann im Play-Test auch f\u00fcr \u00e4hm die Playtester halt gut anf\u00fchlt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7640.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":7646.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Und je nachdem muss Aaron dann nochmal dr\u00fcber etarieren oder er kriegt von mir dann wieder das Feedback super gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":7646.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":7652.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Hast du auch mal einen Testsound selbst eingebaut, irgendwie von Free Sounds dot org, einfach was runtergeladen, um."},{"speaker":"Jonas","startTime":7652.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":7655.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"Wir haben vorher zusammen ein Projekt gemacht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7657.85699999999997089616954326629638671875,"endTime":7662.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"und da habe ich tats\u00e4chlich alle unsere rausgenommen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7663.9620000000004438334144651889801025390625,"endTime":7675.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Weil es \u00e4hm extrem wichtig ist, auch wenn man Mechaniken halt baut, zum Beispiel springen auf dem Rennen. Vor allem die Sachen, die SpielerInnen halt selbst im Spiel machen."},{"speaker":"Jonas","startTime":7676.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":7684.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Dass sie sich direkt dass sie direkt Feedback geben, dass man direkt ein Gef\u00fchl daf\u00fcr kriegt, wie werden sich die finalen Mechaniken dann auch irgendwann anf\u00fchlen."},{"speaker":"Jonas","startTime":7685.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":7693.471999999999752617441117763519287109375,"body":"Und ich kann jetzt Aaron nicht beim Prototyping sagen, ich brauche 20 Soundeffekte hierf\u00fcr, weil das dauert logischerweise ein bisschen."},{"speaker":"Jonas","startTime":7694.2110000000002401066012680530548095703125,"endTime":7707.7709999999997307895682752132415771484375,"body":"Daf\u00fcr habe ich mir dann halt die Soundeffekte aus unserem vorherigen Projekt genommen und da wir die dann dort eingebaut, um Aaron auch wiederum zu kommunizieren, in welche Richtung die neuen Soundeffekte gehen sollen. Also ich habe dann immer auch Examples mit verweidet."},{"speaker":"Simon","startTime":7708.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":7713.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Wenn du hast, kannst du auch gerne noch einen \u00e4hm Link in den Chat posten, von dem Kettekl\u00f6sen,"},{"speaker":"Simon","startTime":7716.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":7722.8869999999997162376530468463897705078125,"body":"\u00e4h w\u00fcrde ich n\u00e4mlich gerne mal Aaron fragen, wie ist das denn f\u00fcr dich? Hast du das lieber mit einem Beispielsound oder nicht?"},{"speaker":"Simon","startTime":7723.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":7729.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Denn also ich frage, weil weil vielleicht schr\u00e4nkt dich das ja auch ein in der Kreativit\u00e4t, wenn du schon vorher h\u00f6rst, wie's klingt und"},{"speaker":"Simon","startTime":7730.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":7737.5020000000004074536263942718505859375,"body":"h\u00e4lt man sich vielleicht unterbewusst so in eine \u00e4hnliche Richtung oder oder ist das wirklich eher eine Hilfe? Das ist aus Eier super. Wie ist das f\u00fcr dich."},{"speaker":"Aaron","startTime":7738.0839999999998326529748737812042236328125,"endTime":7750.0240000000003419700078666210174560546875,"body":"Das ist \u00e4hm das ist von Fall zu Fall manchmal unterschiedlich. Es gibt so Soundeffekte wo wo ich sage ja da da ist es n\u00fctzlich Vorlagen zu haben und es gibt andere."},{"speaker":"Aaron","startTime":7750.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":7755.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Wo ich mir dann sage, okay, ich m\u00f6chte erstmal vielleicht versuchen, was selbst zu machen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7755.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":7765.89099999999962165020406246185302734375,"body":"bereite das erstmal vor und anschlie\u00dfend h\u00f6re ich mir dann die \u00e4h die Vorschl\u00e4ge von nochmal an, um zu vergleichen, wie es so ist, ob's in etwa die die gleiche Richtung ist,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7766.524999999999636202119290828704833984375,"endTime":7770.0649999999995998223312199115753173828125,"body":"So rum dauert's nat\u00fcrlich l\u00e4nger, also den den Luxus hat man nicht immer, das so zu machen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7770.7910000000001673470251262187957763671875,"endTime":7777.57099999999991268850862979888916015625,"body":"Aber das ist etwas, was ich pers\u00f6nlich auch f\u00fcr f\u00fcr das Lernen, f\u00fcr meinen, f\u00fcr meinen pers\u00f6nlichen Fortschritt interessant fand,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7778.447000000000116415321826934814453125,"endTime":7788.5870000000004438334144651889801025390625,"body":"Dass ich das ab und zu gemacht habe. Ich habe das vor allen Dingen auch bei bei Soundtracks h\u00e4ufiger gemacht, noch bei Soundtracks habe ich das deutlich h\u00e4ufiger gemacht. Und \u00e4h da da kann sich das manchmal anbieten, dass man so diesen diesen Abgleich hat von"},{"speaker":"Aaron","startTime":7789.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":7793.756999999999607098288834095001220703125,"body":"was h\u00e4tte ich passend gefunden, wie unterscheidet es sich von von dem, was mir dann vorgeschlagen wurde,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7794.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":7801.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Kann man machen. Ich w\u00fcrd's nicht unbedingt empfehlen. Wie gesagt, es ist sehr sehr situationsabh\u00e4ngig, ob ob sich das lohnt oder nicht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7801.8339999999998326529748737812042236328125,"endTime":7812.154000000000451109372079372406005859375,"body":"\u00c4hm aber wenn man schon eine ziemlich genaue Vorstellung hat von dem was sich gut anf\u00fchlen wird und dadurch, dass Jonas und ich so lange zusammengearbeitet haben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7812.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":7819.8149999999995998223312199115753173828125,"body":"haben wir auch inzwischen genug Erfahrung, dass wir eigentlich so uns relativ schnell einig sind, was wir eigentlich wollen und ich ich wei\u00df,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7820.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":7831.597999999999956344254314899444580078125,"body":"eine gute Vorstellung von dem, was was Jonas von mir erwartet. \u00c4h deswegen ist es h\u00e4ufig auch so, dass dass ich gleich von Anfang an etwas treffe, was Jonas gefallen wird. Das ist,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7832.529000000000451109372079372406005859375,"endTime":7835.76900000000023283064365386962890625,"body":"gerade zum Schluss eigentlich immer relativ gut gelaufen, w\u00fcrde ich, w\u00fcrde ich."},{"speaker":"Jonas","startTime":7835.671000000000276486389338970184326171875,"endTime":7849.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Wir hatten, glaube ich, in der ganzen Entwicklung nur einen Soundeffekt, wo ich im Endeffekt ein war auf nein, den musst du noch mal machen, der tut mir in den Ohren weh. Das war der Pausensoundeffekt."},{"speaker":"Aaron","startTime":7849.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":7854.0169999999998253770172595977783203125,"body":"Ah, stimmt! Ja, doch, ich erinnere mich. Ich fand."},{"speaker":"Jonas","startTime":7853.9499999999998181010596454143524169921875,"endTime":7861.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Da hatte da hatte ich dann aber in dem Fall, wo es dann wirklich so ein Extremfall war, wo ich gesagt habe, ich kann diesen Soundeffekt nicht h\u00f6ren,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7862.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":7871.0510000000003856257535517215728759765625,"body":"Da habe ich dann wirklich auch versucht, Feedback von anderen Teammitgliedern wieder zu holen, um sicherzustellen, dass ich hier gerade nicht verr\u00fcckt bin. \u00c4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7872.1040000000002692104317247867584228515625,"endTime":7880.0839999999998326529748737812042236328125,"body":"oder von von \u00e4h Playtestern und das dann halt auch an Aaron zu tragen, um zu zeigen, vielleicht sollten wir da wirklich nochmal dr\u00fcber gehen."},{"speaker":"Aaron","startTime":7881.453999999999723513610661029815673828125,"endTime":7883.4939999999996871338225901126861572265625,"body":"Und das haben wir auch \u00fcbrigens, also der den."},{"speaker":"Jonas","startTime":7882.8190000000004147295840084552764892578125,"endTime":7883.8990000000003419700078666210174560546875,"body":"Neue ist viel besser."},{"speaker":"Simon","startTime":7884.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":7891.507999999999810825102031230926513671875,"body":"Was was hei\u00dft denn Pausensound? Also wenn's Men\u00fc aufgeht oder was oder? Also ein Fling oder ein Flop oder."},{"speaker":"Aaron","startTime":7892.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":7895.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja am Anfang war das so so ein relativ hohes Ping,"},{"speaker":"Aaron","startTime":7896.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":7908.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"aber \u00e4h es war halt f\u00fcr mich pers\u00f6nlich war's okay, aber es ist wahrscheinlich auch so Lautsprecherabh\u00e4ngig, wenn man da so eine Resonanzfrequenz in den Lautsprechern trifft, dann kann es passieren, dass der eventuell ein wenig in den Ohren schmettert."},{"speaker":"Jonas","startTime":7909.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":7920.9399999999995998223312199115753173828125,"body":"Manchmal war's auch super interessant bei dieser Sache ist es, dass Sound Designer nicht unbedingt an alle Edge cases denken. Beim Sound machen oder ich auch, wenn ich meine Anforderungen schreibe, nicht an alle Edge Cases denke."},{"speaker":"Jonas","startTime":7921.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":7925.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"Zum Beispiel bei diesem Pausensound Effekt, wenn man das Spiel die ganze Zeit Pause,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7926.12600000000020372681319713592529296875,"endTime":7937.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Endpause Pause, Endpause, Pause Endpause ganz schnell untereinander gemacht hat, haben sich diese beiden Soundeffekte, f\u00fcr wenn die Pause hoch und runtergeht, so \u00fcberlappt, dass es noch mehr weh getan hat."},{"speaker":"Simon","startTime":7937.447000000000116415321826934814453125,"endTime":7941.1670000000003710738383233547210693359375,"body":"Hm, okay, ich \u00fcberlege auch gerade, ich hatte,"},{"speaker":"Simon","startTime":7941.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":7951.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"kann ich's gar nicht mehr zusammenkriegen, aber es gibt \u00e4hm bei Steam einen Vollbildmodus oder einen Modus f\u00fcr den Fernseher,"},{"speaker":"Simon","startTime":7952.5500000000001818989403545856475830078125,"endTime":7957.989999999999781721271574497222900390625,"body":"genau und wenn man da in so eine List scrollt, dann wenn man das langsam macht, dann h\u00f6rt sich das an so irgendwie."},{"speaker":"Foreground","startTime":7959.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":7962.365999999999985448084771633148193359375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":7962.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":7975.35699999999997089616954326629638671875,"body":"\u00c4h also Einzel des Sounds wirklich, wieso wie so Luftbl\u00e4schen oder sowas. Ich glaube, im Hintergrund sind da eigentlich auch irgendwelche Bl\u00e4schen im Hintergrund gewesen. Und wenn man aber ganz lang, \u00e4h ganz, ganz viel scrollt und gar nicht mehr aufh\u00f6rt, dann geht das in so einen kontinuierlichen Sound, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":7977.35900000000037834979593753814697265625,"endTime":7990.49899999999979627318680286407470703125,"body":"Ich glaube, die blenden da auch zwischen verschiedenen Sounds, je nachdem, ob man ein bisschen nur in dem Men\u00fc runterscrollt oder ganz viel, ganz lange. Das fand ich auch sehr faszinierend. Muss ich nochmal gucken, ob ich das irgendwie finde oder ob die das \u00fcberhaupt noch drin haben, aber das ist mir dann direkt aufgefallen."},{"speaker":"Aaron","startTime":7991.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":8004.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Kann sein. So was kann auch zum Beispiel dadurch kommen, wenn man \u00e4h den Soundeffekt abbricht, wenn man \u00e4h wenn man also wenn man jetzt zweimal hintereinander sehr schnell scrollt, dass man den den ersten Soundeffekt abbricht, bevor der Zweite kommt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8005.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":8011.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Wenn man schnell genug scrollt, dann kann es sein, dass dadurch eine bestimmte Wellenform erschaffen wird, die die man durch,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8012.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":8018.02000000000043655745685100555419921875,"body":"Den Soundeffekt selbst eigentlich nicht h\u00e4tte. Es kann auch das sein. Also es kommt darauf an, wie schnell man scrollt."},{"speaker":"Simon","startTime":8018.292999999999665305949747562408447265625,"endTime":8028.552999999999883584678173065185546875,"body":"Mal ganz kurz was nebenbei, weil weil mir das gerade auff\u00e4llt, weil ich auf der Seite bei Steam gerade eben bin, \u00e4h vor einem Spiel. Ihr habt das jetzt angesetzt mit 20 Euro."},{"speaker":"Jonas","startTime":8029.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":8030.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"20 Euro."},{"speaker":"Simon","startTime":8030.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":8037.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"Nee, warte, nee. Sorry, zw\u00f6lf Euro neunundvierzig, aber es war eine Zwei drin, die ich zu meiner."},{"speaker":"Jonas","startTime":8037.4080000000003565219230949878692626953125,"endTime":8045.44800000000032014213502407073974609375,"body":"Das h\u00e4tte mich jetzt da da h\u00e4tte ich jetzt schnell die sieben \u00e4hm Preisliste \u00e4ndern m\u00fcssen, weil 20 Euro ist schon ein bisschen teuer."},{"speaker":"Simon","startTime":8045.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":8051.650999999999839928932487964630126953125,"body":"\u00c4h zw\u00f6lf Euro neunundvierzig. \u00c4h ich wollte nochmal kurz fragen, also das ist nat\u00fcrlich v\u00f6llig angemessen f\u00fcr das Spiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":8052.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":8057.043999999999869032762944698333740234375,"body":"aber wir haben ja leider so eine so eine Sachen wie eben Vampire Survivors,"},{"speaker":"Simon","startTime":8057.5919999999996434780769050121307373046875,"endTime":8064.072000000000116415321826934814453125,"body":"die halt dann 3 Euro kosten und es gibt ganz viele Spieler das Gef\u00fchl in letzter Zeit die so so f\u00fcnf Euro,"},{"speaker":"Simon","startTime":8064.8149999999995998223312199115753173828125,"endTime":8070.21500000000014551915228366851806640625,"body":"So im Indiebereich sind und das f\u00fchlt sich grad so bisschen so an, als w\u00e4re das so eine magische Grenze,"},{"speaker":"Simon","startTime":8071.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":8080.904000000000451109372079372406005859375,"body":"Wo man sich irgendwie einordnen muss, damit man, damit man das so no brainer ist, ne, damit man sagt so ja okay, selbst wenn ich das Spiel jetzt nicht so gerne m\u00f6gen w\u00fcrde, egal, ich kaufe mir das jetzt einfach mal"},{"speaker":"Simon","startTime":8080.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":8088.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Bei mir war das bei beim tats\u00e4chlich wirklich so, weil eigentlich dachte ich mir, gef\u00e4llt das gar nicht, aber bei drei Euro gekostet hat oder zwei neunundneunzig, habe ich gedacht, komm,"},{"speaker":"Simon","startTime":8089.1210000000000945874489843845367431640625,"endTime":8097.341000000000349245965480804443359375,"body":"Probierst einfach aus und das war ein gro\u00dfes Gl\u00fcck, weil da hat's mir n\u00e4mlich sehr gut gefallen pl\u00f6tzlich. \u00c4h und ich wollte fragen, wie ihr eigentlich auf euren Preis gekommen seid, wie wie das \u00e4h."},{"speaker":"Jonas","startTime":8098.435999999999694409780204296112060546875,"endTime":8102.275999999999839928932487964630126953125,"body":"\u00c4hm wir haben uns andere Spiele im gleichen Genre angeschaut,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8103.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":8110.9830000000001746229827404022216796875,"body":"dann abgew\u00e4gt wie deren Spielzeit sich mit unserer vergleichen l\u00e4sst,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8112.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":8126.60900000000037834979593753814697265625,"body":"Und dann im Team nochmal gefragt \u00e4hm welchen Preis sie halt angemessen f\u00fcr die Arbeit, die wir reingesteckt haben finden. Wir haben da ja jetzt wie gesagt kein Geld rausgekriegt, aber wir haben trotzdem drei Jahre Arbeit reingestellt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8127.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":8134.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Von daher haben wir uns halt gedacht, wenn wir es jetzt f\u00fcr drei Euro verscherbeln, w\u00fcrde sich das,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8135.078999999999723513610661029815673828125,"endTime":8147.85900000000037834979593753814697265625,"body":"Irgendwie f\u00fcr uns auch nicht angemessen anf\u00fchlen? Und ja, die Spieler im Preisssegment waren mal \u00e4h im im gleichen Genre waren halt alle zwischen zehn und 20, manche ein bisschen h\u00f6her, je nachdem wie viel Content die Spieler haben."},{"speaker":"Jonas","startTime":8148.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":8157.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Angesiedelt und da dachten wir, dass die 15 US-Dollar beziehungsweise zw\u00f6lf neunundvierzig ein Euro halt angemessen sind."},{"speaker":"Aaron","startTime":8157.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":8167.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Was \u00e4h ich auch noch im Hinterkopf habe, war ich glaube das war in einem Workshop. Kann sein, dass das in einem Workshop war, dass dieses Ph\u00e4nomen, dass,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8169.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":8177.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"in die Gans relativ billig h\u00e4ufig sind, dass das auch so ein bisschen in die Richtung geht, dass sich viele Leute anders selren."},{"speaker":"Aaron","startTime":8178.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":8190.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"Also zu zu billig verkaufen f\u00fcr f\u00fcr das, was sie eigentlich gemacht haben und dass das nicht immer der richtige Weg ist. Ich wei\u00df allerdings nicht mehr, was die was die ganze \u00e4h die ganze Argumentation in dem Sinne war."},{"speaker":"Jonas","startTime":8190.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":8196.572000000000116415321826934814453125,"body":"Im im Fall von Germany bin ich manchmal am Hinterfragen, ob es wirklich die beste Entscheidung war,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8197.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":8209.9150000000008731149137020111083984375,"body":"weil wir halt direkt damit rangegangen sind, dass Germany nicht extrem erfolgreich war. Aber es ist nat\u00fcrlich reine Spekulation jetzt zu sagen, wenn wir das Spiel f\u00fcr 5 Euro verkauft h\u00e4tten, h\u00e4tten wir, was wei\u00df ich, hundertmal so viel verkauft und im Endeffekt mehr,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8211.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":8216.95000000000072759576141834259033203125,"body":"Einkommen generiert ja l\u00e4sst es l\u00e4sst sich halt extrem schwer sagen. Es wird sich auch zeigen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8217.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":8222.755999999999403371475636959075927734375,"body":"Wie das Ganze \u00e4h sich entwickelt, wenn wir den ersten Discount auf das Spiel legen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8223.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":8230.091000000000349245965480804443359375,"body":"was sehr interessant wird, weil sich unsere Wisslists, seitdem wir das Spiel releast haben, mehr als verdoppelt."},{"speaker":"Simon","startTime":8230.100000000000363797880709171295166015625,"endTime":8231.719999999999345163814723491668701171875,"body":"Hm okay."},{"speaker":"Jonas","startTime":8231.8369999999995343387126922607421875,"endTime":8232.977000000000771251507103443145751953125,"body":"Ja das ist spannend."},{"speaker":"Simon","startTime":8232.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":8236.53900000000066938810050487518310546875,"body":"Seid ihr auf Steam Date eigentlich verf\u00fcgbar? Kann man das spielen?"},{"speaker":"Jonas","startTime":8237.40799999999944702722132205963134765625,"endTime":8249.94800000000032014213502407073974609375,"body":"\u00c4hm ja, wir haben von Steam also Steam schaut sich dies die Spiele an und \u00e4h gibt dann Feedback im Endeffekt entweder inkompatibel, spielbar oder verifiziert,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8251.0360000000000582076609134674072265625,"endTime":8252.83599999999933061189949512481689453125,"body":"Und wir haben die Spielbar,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8253.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":8263.346999999999752617441117763519287109375,"body":"Einstufung gekriegt. Das hei\u00dft, das ist auf dem Stilnex spielbar, hat aber bestimmte Einschr\u00e4nkungen und die Einschr\u00e4nkungen, die ins Teams Review gefunden wurde,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8263.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":8268.8580000000001746229827404022216796875,"body":"War das unsere Schriftgr\u00f6\u00dfe auf dem Steam Deck eventuell schwer lesbar ist,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8269.832000000000334694050252437591552734375,"endTime":8275.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Das ist das Einzige, also der Rest des Spiels funktioniert super. Der Influencer, der \u00fcber uns getweetet hat,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8275.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":8282.0930000000007566995918750762939453125,"body":"Hat das Ganze auch auf dem Steam der vollkommen durchgespielt und hatte keine Probleme damit. Also es ist,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8282.79999999999927240423858165740966796875,"endTime":8288.6800000000002910383045673370361328125,"body":"auf Steamwerk verf\u00fcgbar und das sieht man auch auf der Steampage dann an so einer kleinen Badge, wo dann Playable bei uns steht."},{"speaker":"Jonas","startTime":8289.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":8297.60599999999976716935634613037109375,"body":"Besser w\u00e4re nat\u00fcrlich, aber ist auch in dem Fall gut und wenn man da draufklickt, sieht man auch genau, wieso diese \u00e4h diese,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8298.153000000000247382558882236480712890625,"endTime":8300.313000000000101863406598567962646484375,"body":"Einstufung, wie die zustande gekommen ist."},{"speaker":"Simon","startTime":8300.827999999999519786797463893890380859375,"endTime":8314.987999999999374267645180225372314453125,"body":"\u00c4h eine andere \u00e4hm \u00e4h Grund, warum \u00e4h die Schriftart wichtig ist, ist auch, wenn das irgendwann mal zum Beispiel auf der Switch erscheinen sollte und man sieht das Spiel dann zwar auf einem gr\u00f6\u00dferen Fernseher, aber auch weiter weg. Da kann's auch sinnvoll sein, dass die Schrift gr\u00f6\u00dfer ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":8315.987999999999374267645180225372314453125,"endTime":8320.667999999999665305949747562408447265625,"body":"Du hattest ja gesagt, der Grund war, dass das \u00e4h Handy \u00e4h sichtbar sein soll, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":8321.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":8328.69299999999930150806903839111328125,"body":"Ich frage mich grade, ob man's vielleicht so machen k\u00f6nnte, dass entweder das Handy auch im im horizontalen Modus, also man kann ihr Handy auch meistens drehen, ne."},{"speaker":"Jonas","startTime":8328.94299999999930150806903839111328125,"endTime":8334.042999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja \u00e4h es es ist halt es liegt halt an der Implementierung, wie das Ganze jetzt aktuell implementiert,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8335.27200000000084401108324527740478515625,"endTime":8339.2119999999995343387126922607421875,"body":"ausgelegt wurde und dadurch ist 'ne Menge,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8340.8240000000005238689482212066650390625,"endTime":8353.4639999999999417923390865325927734375,"body":"wesentlich gr\u00f6\u00dfer machen w\u00fcrde im Endeffekt und ich glaube sehr viel von der UI neu implementiert werden m\u00fcsste? Ja das ist definitiv ein Fehler, der in der \u00e4h in der Entwicklung gemacht wurde. Das,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8354.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":8355.4599999999991268850862979888916015625,"body":"Will ich nicht verleugnen."},{"speaker":"Simon","startTime":8356.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":8357.263000000000829459168016910552978515625,"body":"Ja hm."},{"speaker":"Jonas","startTime":8357.24699999999938881956040859222412109375,"endTime":8360.9069999999992433004081249237060546875,"body":"Aber es ist ziemlich schwer, das jetzt noch umzustellen."},{"speaker":"Simon","startTime":8361.488999999999577994458377361297607421875,"endTime":8366.349000000000160071067512035369873046875,"body":"Ja, es ist es ist auch eine schwierige Entscheidung, weil wenn du jetzt sagen w\u00fcrdest, okay \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":8366.89700000000084401108324527740478515625,"endTime":8380.03700000000026193447411060333251953125,"body":"Wir wissen ganz genau, dass die Verk\u00e4ufe sich vom Hundertfachen werden, wenn wir ein besseres UI einbauen, \u00e4h weil eben dann beim das H\u00e4kchen auf perfekt angepasst ist, dann w\u00fcrde sich's halt lohnen, aber man wei\u00df es halt vorher eigentlich nie."},{"speaker":"Jonas","startTime":8379.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":8383.014999999999417923390865325927734375,"body":"Ja genau, genau. Also das ist halt die Sache,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8383.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":8395.30199999999967985786497592926025390625,"body":"wie viel Zeit wollen wir noch in dieses Projekt reinstecken? Was ist der also Kostennutzen im Prinzip? Unsere Zeit sind da in dem Fall die Kosten und den Nutzen sind dann halt die Verk\u00e4ufer."},{"speaker":"Jonas","startTime":8396.083000000000538420863449573516845703125,"endTime":8401.4830000000001746229827404022216796875,"body":"Das abzusch\u00e4tzen ist unm\u00f6glich mit unseren Ressourcen jedenfalls."},{"speaker":"Simon","startTime":8403.42699999999967985786497592926025390625,"endTime":8411.346999999999752617441117763519287109375,"body":"Mhm. \u00c4h okay, zur\u00fcck zum Sound. \u00c4h das war so ein kleiner Abreise nebenbei, weil ich das \u00e4h weil ich denke, das ist auch interessant."},{"speaker":"Simon","startTime":8412.129999999999199644662439823150634765625,"endTime":8415.469999999999345163814723491668701171875,"body":"Ich hatte gerade eben bei dem vorher erw\u00e4hnten"},{"speaker":"Simon","startTime":8415.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":8428.620000000000800355337560176849365234375,"body":"Podcast hier \u00e4h auf die Platte geh\u00f6rt, \u00e4hm der hatten sich n\u00e4mlich auch \u00fcber Audio unterhalten und zwar \u00fcber Audiokompression, weil da die Frage aufkam, \u00e4h hey, mein Spiel ist irgendwie 90 Prozent no Sounds, also von der Gr\u00f6\u00dfe her,"},{"speaker":"Simon","startTime":8429.084000000000742147676646709442138671875,"endTime":8432.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Kann man da was machen? Und ich frage mich \u00e4h Aaron, ob das,"},{"speaker":"Simon","startTime":8432.89500000000043655745685100555419921875,"endTime":8440.754999999999199644662439823150634765625,"body":"f\u00fcr dich auch ein Thema war oder oder vielleicht auch f\u00fcr dich Jonas? Ich wei\u00df nicht, je nachdem, wer sich darum k\u00fcmmert dann zu gucken, okay, k\u00f6nnen wir diese Sounds eigentlich auch komprimieren,"},{"speaker":"Simon","startTime":8441.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":8448.525999999999839928932487964630126953125,"body":"\u00c4h und dann das Spiel um f\u00fcnfzig Prozent oder vielleicht sogar noch mehr kleiner zu machen. Da wei\u00df ich jetzt nicht, wer da \u00e4h der Ansprechpartner ist."},{"speaker":"Aaron","startTime":8448.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":8452.322000000000116415321826934814453125,"body":"Jo, das ist \u00e4h haupts\u00e4chlich mein mein Job in dem Fall,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8452.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":8461.35900000000037834979593753814697265625,"body":"und \u00e4h in Efmord, was wir f\u00fcr die Sounddiplomentierung benutzt haben, da \u00e4h ist es eine Einstellung mit. Also wenn man dort,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8461.852000000000771251507103443145751953125,"endTime":8470.131999999999607098288834095001220703125,"body":"Sound importiert, den man dann benutzen m\u00f6chte. Da kann man dann gleich einstellen mit was f\u00fcr einer Qualit\u00e4t der sp\u00e4ter im Spiel existieren wird,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8470.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":8474.7119999999995343387126922607421875,"body":"und wir haben's bei uns beispielsweise so gemacht, dass die Soundeffekte,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8475.612999999999374267645180225372314453125,"endTime":8482.272999999999228748492896556854248046875,"body":"so in etwa bei 30 Prozent. Also es gibt da so ein Qualit\u00e4tsleiter von \u00e4h in Prozent,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8483.274999999999636202119290828704833984375,"endTime":8490.655000000000654836185276508331298828125,"body":"und der gibt letzten Endes an, wie \u00e4h komprimiert der Soundeffekt dann sp\u00e4ter sein wird,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8491.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":8498.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Die Soundeffekte sind meistens bei 30 Prozent Qualit\u00e4t. Das klingt relativ wenig, aber den Unterschied h\u00f6rt man \u00fcblicherweise nicht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8499.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":8510.138000000000829459168016910552978515625,"body":"und die \u00e4hm die Soundtracks sind bei 50 Prozent, die meisten zumindest. Es gibt ein paar Ausnahmen aus gewissen Gr\u00fcnden, aber \u00e4hm die meisten sind bei 50 Prozent,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8510.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":8522.629000000000814907252788543701171875,"body":"Das ist ausreichend. \u00c4h es ist jetzt nicht unkomprimierte Qualit\u00e4t, logischerweise. Man man h\u00f6rt da Unterschiede. Wenn man sehr geschult ist, aber der Ottonormalverbraucher wird da keinen Unterschied feststellen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8523.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":8528.130999999999403371475636959075927734375,"body":"Das ist auch wichtig, weil \u00e4hm Sounds werden sehr schnell sehr gro\u00df,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8529.153000000000247382558882236480712890625,"endTime":8538.0930000000007566995918750762939453125,"body":"Also man man merkt das nicht dadurch, dass wir heutzutage alles in MP drei abspeichern, aber unkomprimierte Soundfilets sind richtig richtig gro\u00df."},{"speaker":"Simon","startTime":8537.416999999999461579136550426483154296875,"endTime":8548.55700000000069849193096160888671875,"body":"Und was waren die Sonder \u00e4h Situation f\u00fcr die Hintergrundmusik, weil du hattest eben gesagt, manche sind doch weniger kompromiet oder mehr oder."},{"speaker":"Aaron","startTime":8550.756999999999607098288834095001220703125,"endTime":8561.736999999999170540831983089447021484375,"body":"Ja \u00e4hm das will ich nicht komplett spoilern, weil das mit unseren versteckten Nachrichten zu tun hat. \u00c4hm ich ich dr\u00fcck's mal so aus f\u00fcr manche,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8562.94199999999909778125584125518798828125,"endTime":8566.242000000000189174897968769073486328125,"body":"versteckten Nachrichten spielt es eine Rolle \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":8566.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":8569.18200000000069849193096160888671875,"body":"Dass die Kompressionsseite Faktor das nicht kaputt machen oder."},{"speaker":"Aaron","startTime":8569.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":8577.454999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h ja letztes Jahr, ja genau \u00e4hm da kamen zu viel Kompressionen manchmal die versteckten Inhalte kaputt machen."},{"speaker":"Simon","startTime":8577.5020000000004074536263942718505859375,"endTime":8579.18200000000069849193096160888671875,"body":"Mhm, das klingt ja spannend."},{"speaker":"Aaron","startTime":8579.709000000000742147676646709442138671875,"endTime":8589.908999999999650754034519195556640625,"body":"Es geht dann sehr sehr tief in die Materie, aber es ist \u00e4h ist lustig. Es macht Spa\u00df. Es ist aber auch wirklich die die absolute Ausnahme und das das sollte man auch nicht zu h\u00e4ufig machen, weil wie gesagt \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8590.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":8594.639999999999417923390865325927734375,"body":"Wenn man die Sachen unkomprimiert ins Spiel bringt, dann nimmt er sehr viel Platz weg."},{"speaker":"Simon","startTime":8595.15799999999944702722132205963134765625,"endTime":8597.798000000000683940015733242034912109375,"body":"\u00c4h aber ja \u00e4h genau, interessant, dass ihr euch da"},{"speaker":"Simon","startTime":8598.1270000000004074536263942718505859375,"endTime":8607.1270000000004074536263942718505859375,"body":"Also gut, macht doch Sinn, dass man sich dar\u00fcber Gedanken macht. Aber war das auch ein ganz gro\u00dfes Thema, weil man muss sagen, heutzutage kann man ja auch ein bisschen verschwenderisch sein mit den Ressourcen, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":8607.1270000000004074536263942718505859375,"endTime":8613.486999999999170540831983089447021484375,"body":"Ich meine, ob das jetzt ein Gigabyte oder 2 Gigabyte gro\u00df ist, das Paket ist eigentlich nicht so ein Riesenthema f\u00fcr, zumindest,"},{"speaker":"Simon","startTime":8613.97799999999915598891675472259521484375,"endTime":8623.15799999999944702722132205963134765625,"body":"zumindest in Europa habe ich das Gef\u00fchl aus Amerika h\u00f6re ich durchaus \u00f6fters dass dort viele Leute Internetprovider haben die \u00e4h die noch sehr limitiert ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":8623.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":8630.078999999999723513610661029815673828125,"body":"Gigabit-Budget anbieten \u00e4h und dass da schon ein Thema ist, aber hier haben die meisten ja Flatrates."},{"speaker":"Simon","startTime":8630.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":8635.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Aber es scheint ja doch trotzdem ein Thema f\u00fcr euch gewesen zu sein, ne."},{"speaker":"Aaron","startTime":8635.832000000000334694050252437591552734375,"endTime":8645.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja \u00e4hm ich dr\u00fcck's mal so aus. Es ist es ist okay ein ein bisschen zum Komprimieren einfach da damit die Dateien,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8645.85699999999997089616954326629638671875,"endTime":8658.03700000000026193447411060333251953125,"body":"damit wir nicht mehr Soundtrack haben als Spieldatei. Von von der Gr\u00f6\u00dfe her, weil so etwas kann kann da sehr schnell passieren und das ist einfach nicht wirklich n\u00f6tig, weil das normalerweise nicht bemerkt werden w\u00fcrde."},{"speaker":"Aaron","startTime":8659.05800000000090221874415874481201171875,"endTime":8665.958000000000538420863449573516845703125,"body":"Aber man \u00e4h es ist auch jetzt nicht so, als ob wir das aufs h\u00f6chste optimiert haben. Da h\u00e4tte man wahrscheinlich sehr viel mehr rausziehen k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8666.5930000000007566995918750762939453125,"endTime":8672.112999999999374267645180225372314453125,"body":"Spiel damit nochmal deutlich kleiner machen k\u00f6nnen aber das ist dann halt so der Punkt an dem man sagen kann okay,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8673,"endTime":8681.34000000000014551915228366851806640625,"body":"So schlimm ist es nicht. Daf\u00fcr gibt's in den meisten Orten auf der Welt, wo wo die Leute das Spiel spielen w\u00fcrden, so bei von unserer Target Audience her,"},{"speaker":"Aaron","startTime":8682.35599999999976716935634613037109375,"endTime":8688.8960000000006402842700481414794921875,"body":"genug Internet. Das das ist okay. Wir sind jetzt, glaube ich, bei unserem Spielball so \u00e4h zwei oder drei Gigabytes."},{"speaker":"Jonas","startTime":8688.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":8689.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Wir sind unter einem."},{"speaker":"Aaron","startTime":8690.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":8696.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja okay \u00e4h also das ist f\u00fcr f\u00fcr ein Spiel von unserer Gr\u00f6\u00dfe immer noch sehr das das ist okay. Das."},{"speaker":"Simon","startTime":8697.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":8708.875,"body":"Mhm, okay. \u00c4h ja und und die vorher erw\u00e4hnten olfaktorischen Feedback. \u00c4h haben wir das schon behandelt? Ich bin mir nicht ganz sicher oder oder."},{"speaker":"Jonas","startTime":8709.4619999999995343387126922607421875,"endTime":8710.7819999999992433004081249237060546875,"body":"Dar\u00fcber m\u00f6chte ich reden,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8712.34200000000055297277867794036865234375,"endTime":8717.262000000000625732354819774627685546875,"body":"Also also gut \u00e4h was war Gustatorisches Geschmack, ne? \u00c4hm."},{"speaker":"Aaron","startTime":8717.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":8719.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Ja gustatorisch w\u00e4re theoretisch."},{"speaker":"Jonas","startTime":8719.719999999999345163814723491668701171875,"endTime":8729.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Kenne ich nichts, aber ich wollte nur weil wir hatten uns in der Vorbereitung dar\u00fcber unterhalten halt, was was f\u00fcr Sinneseindr\u00fccke man in Spielen so denn verpacken kann,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8730.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":8735.708000000000538420863449573516845703125,"body":"und Audio visuell ist nat\u00fcrlich, dass das gro\u00dfe Videospiele sind, audiovisuelle Medien."},{"speaker":"Jonas","startTime":8736.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":8748.5319999999992433004081249237060546875,"body":"Aber wir haben ja auch noch andere Sinne. Also wir haben haptisches Feedback, was durch Controller-Rumble gr\u00f6\u00dftenteils ja wiedergegeben wird. Aber dann hat sich halt die Frage gestellt, wie sieht's denn mit dem Geschmacks und Geruchssinn aus?"},{"speaker":"Jonas","startTime":8749.68200000000069849193096160888671875,"endTime":8758.84200000000055297277867794036865234375,"body":"Und es gibt tats\u00e4chlich, ich wei\u00df nicht, ob es ein Aprilscherz war, aber es sieht nicht nach einem Aprilscherz aus, was im August gepostet wurde. \u00c4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8760.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":8767.98400000000037834979593753814697265625,"body":"das No Soulus Rift, also nicht das Oculus Rift, sondern das No Soulus Rift ist \u00e4h eine Herstellung von,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8769.059999999999490682967007160186767578125,"endTime":8769.899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ubisoft,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8770.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":8783.239999999999781721271574497222900390625,"body":"die man sich um die Nase sozusagen klemmt wie so ein wie wie wie halt so ein nur um die Nase. Und das wurde hergestellt f\u00fcr South Park, die rektakul\u00e4re Zerrei\u00dfprobe."},{"speaker":"Simon","startTime":8783.28299999999944702722132205963134765625,"endTime":8783.882999999999810825102031230926513671875,"body":"Oh nein."},{"speaker":"Jonas","startTime":8783.986999999999170540831983089447021484375,"endTime":8789.506999999999607098288834095001220703125,"body":"Und und ich glaube das Einzige, was dieses Ding kam, ist Furzger\u00fcche wiedergeben."},{"speaker":"Simon","startTime":8791.041999999999461579136550426483154296875,"endTime":8792.2819999999992433004081249237060546875,"body":"Oh je."},{"speaker":"Jonas","startTime":8793.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":8799.030000000000654836185276508331298828125,"body":"Aber wenn wenn irgendwie in diesem Spiel gefurzt wird, dann dann ja dann wissen wir, was passiert."},{"speaker":"Jonas","startTime":8800.620000000000800355337560176849365234375,"endTime":8804.940000000000509317032992839813232421875,"body":"Also das fand ich ganz witzig, weil das Geruch und,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8806.262000000000625732354819774627685546875,"endTime":8808.12199999999938881956040859222412109375,"body":"Geschmack, Geschmack will ich gar nicht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8811.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":8823.779000000000451109372079372406005859375,"body":"wird ins Spiel meistens nicht so wirklich verwendet. Ich glaube, es gab damals, um mal kurz zum Film zu gehen, diese Kinos, wo man irgendwie Schrecke oder so gucken konnte und und irgendwie dann mit Wasser angespritzt wurde."},{"speaker":"Jonas","startTime":8824.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":8825.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Also,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8825.700999999999112333171069622039794921875,"endTime":8835.120999999999185092747211456298828125,"body":"So was gibt's ja gar nicht so viel f\u00fcr die f\u00fcr die Virtual Reality Experience oder so, wo man dann, was wei\u00df ich, durch eine Welt l\u00e4uft und in den Teich f\u00e4llt. Aber,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8836.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":8843.37600000000020372681319713592529296875,"body":"Aber da fand ich halt das No Solus Rift schon ganz interessant, weil das jetzt so eine andere Ebene im Prinzip nochmal hinzuf\u00fcgt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8844.582000000000334694050252437591552734375,"endTime":8855.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Ich frage mich, was man da noch so mit machen k\u00f6nnte, au\u00dfer Furzgespr\u00fcche. Ich ich finde das so perplex, dass das nur f\u00fcr entwickelt wurde. Das ist ein sehr heilerer Joke."},{"speaker":"Aaron","startTime":8856.4680000000007566995918750762939453125,"endTime":8859.888000000000829459168016910552978515625,"body":"Ich find's vor allen Dingen perplex. Es ist trotzdem kein Aprilscherz, Mann."},{"speaker":"Jonas","startTime":8860.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":8864.976000000000567524693906307220458984375,"body":"Das wurde f\u00fcr den Claio Award verbrandet entertainment nominiert und hat den sogar gewonnen."},{"speaker":"Simon","startTime":8865.458000000000538420863449573516845703125,"endTime":8869.65799999999944702722132205963134765625,"body":"Ist diese klare Award vielleicht erfunden von Ubisoft oder so? Kann das sein?"},{"speaker":"Jonas","startTime":8869.6759999999994761310517787933349609375,"endTime":8876.935999999999694409780204296112060546875,"body":"Das kann gut sein. Jetzt habe ich noch nie, ich habe da noch nie davon geh\u00f6rt. Es kann auch sein, dass das wie die goldene Himbeere oder so ist."},{"speaker":"Jonas","startTime":8879.60900000000037834979593753814697265625,"endTime":8890.049000000000887666828930377960205078125,"body":"Hier steht entorys in this, medium use fall mits of entertainment and or content as a way to communitate a Brands message of alyse tools, target audience. Also,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8890.671000000000276486389338970184326171875,"endTime":8896.191000000000713043846189975738525390625,"body":"Also das hat scheinbar die \u00e4h Werte von Ubisoft an die Zielgruppe getragen."},{"speaker":"Simon","startTime":8900.4490000000005238689482212066650390625,"endTime":8905.549000000000887666828930377960205078125,"body":"Okay. \u00c4h ich find's jetzt grad nicht hier. Wo ist es."},{"speaker":"Jonas","startTime":8905.9599999999991268850862979888916015625,"endTime":8907.20000000000072759576141834259033203125,"body":"Oder die."},{"speaker":"Simon","startTime":8908.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":8920.02000000000043655745685100555419921875,"body":"Nee, der war einfach letztens so ein so ein Tweet, da hatte so ein Indie \u00e4h \u00e4h so ein Bild gemacht von seinen Awards, f\u00fcr sein Spiel und das waren diese diese typischen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8920.584000000000742147676646709442138671875,"endTime":8922.44399999999950523488223552703857421875,"body":"\u00e4h Olivenzweige, rechts und links"},{"speaker":"Simon","startTime":8922.832000000000334694050252437591552734375,"endTime":8930.2119999999995343387126922607421875,"body":"und da da drin stand da neun von zehn, zehn von zehn, acht von zehn und so und wenn du dann aber drunter gelesen hast, dann war das \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":8930.630999999999403371475636959075927734375,"endTime":8940.89099999999962165020406246185302734375,"body":"Die Mutti, die hat gesagt, dass es total toll und \u00e4h dann der Vati, der hat auch gesagt, das ist total toll und als letzte war noch die Katze, hat einfach gesagt, miau."},{"speaker":"Aaron","startTime":8944.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":8945.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Nice."},{"speaker":"Simon","startTime":8945.44399999999950523488223552703857421875,"endTime":8948.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Ah genau, warte, jetzt muss ich n\u00e4mlich hier mal gucken. Ich glaube, ich das m\u00fcsste hier irgendwo sein"},{"speaker":"Simon","startTime":8949.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":8961.849000000000160071067512035369873046875,"body":"denn \u00e4h das finde ich genial, weil weil \u00e4h die meistens liest doch eh keiner dadrunter, von welchem Magazin das jetzt ist. Hauptsache man hat diesen ganzen Olivenzweig und da steht halt neun von zehn und zehn von zehn und so was."},{"speaker":"Simon","startTime":8962.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":8971.600000000000363797880709171295166015625,"body":"Und \u00e4h okay ich ich schicke euch grad mal den Link zu dem was ich meinte mit den \u00e4h mit diesen lustigen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8972.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":8983.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Reviews, also der der Titel des Post war our first Reviews und \u00e4h ich habe gelogen, da steht gar nicht drin neun von zehn oder so, da sind halt die Zweige mit den Olivenzweigen und dann steht da the best game in History, das ist dann von,"},{"speaker":"Simon","startTime":8986.630999999999403371475636959075927734375,"endTime":8991.950999999999112333171069622039794921875,"body":"Und \u00e4h sagt Wort ist sie \u00e4h sagt,"},{"speaker":"Simon","startTime":8995.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":8999.511000000000422005541622638702392578125,"body":"und dann steht nur noch als letztes miau und das ist von der Katze."},{"speaker":"Aaron","startTime":9003.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":9005.639999999999417923390865325927734375,"body":"Die sind alle sehr akkurat."},{"speaker":"Simon","startTime":9006.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":9019.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja, aber ich meine, \u00e4h es spricht ja im Grunde genommen nichts dagegen. Ihr ihr macht einfach so eine so eine Marketing \u00e4h Page und dann macht ihr so diese \u00e4h Zweige und dann schreibt ihr da rein, neun von zehn, acht von zehn, zehn von zehn und da drunter ist dann halt"},{"speaker":"Simon","startTime":9019.53700000000026193447411060333251953125,"endTime":9026.436999999999898136593401432037353515625,"body":"Moonlitz Studio \u00e4h Moonlit-Magazin, Moonlit-Test, keine Ahnung, also seid dann alles ihr, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":9029.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":9036.309999999999490682967007160186767578125,"body":"Wir sind ja nur jetzt \u00e4h abgerutscht in dieses Thema, weil du dieses olfaktorische \u00e4hm Feedback"},{"speaker":"Simon","startTime":9036.368000000000392901711165904998779296875,"endTime":9044.4680000000007566995918750762939453125,"body":"\u00e4h angegeben hast, mit der Ubisoft \u00e4h Brille, die wiederum und das meinte ich, ob sie sich selbst bewertet oder oder einen Preis ausgeschrieben haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":9045.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":9048.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Aber wir haben ja noch andere Soundthemen,"},{"speaker":"Simon","startTime":9049.636000000000422005541622638702392578125,"endTime":9059.775999999999839928932487964630126953125,"body":"Und ja, wir k\u00f6nnen uns das aussuchen. Ich muss sagen, ich finde den zweiten Punkt sehr interessant. Da stehte loops. Was ist denn ein Hass? Eine Hass \u00e4h warte mal, Loop ist ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":9060.450999999999112333171069622039794921875,"endTime":9068.9110000000000582076609134674072265625,"body":"eine eine Hassschleife. Das klingt so wie wenn man jemand nicht leiden kann und deswegen das \u00e4h Geburtstagsgeschenk absichtlich schlecht einpackt."},{"speaker":"Aaron","startTime":9070.084000000000742147676646709442138671875,"endTime":9072.404000000000451109372079372406005859375,"body":"Und so eins hatte ich mal."},{"speaker":"Simon","startTime":9072.9619999999995343387126922607421875,"endTime":9076.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Eine Hassschleife. \u00c4h aber wahrscheinlich ist das nicht gemeint."},{"speaker":"Aaron","startTime":9076.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":9089.030000000000654836185276508331298828125,"body":"\u00c4h nein, also \u00e4h das das den Begriff habe ich nicht selbst erfunden, sondern den habe ich von \u00e4h ich ich glaube, der kommt von einem YouTuber namens Heimbach. Ich glaube, der hat den erfunden,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9090.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":9101.77000000000043655745685100555419921875,"body":"und was dieser YouTuber gemacht hat war \u00e4hm er hat Hasskommentare von sich in in seinen YouTube-Kommentaren genommen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9102.700999999999112333171069622039794921875,"endTime":9107.68100000000049476511776447296142578125,"body":"Er hat sie \u00e4h gesprochen und aufgenommen auf Tonband,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9108.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":9118.988999999999577994458377361297607421875,"body":"Dieses Tonband, das \u00e4h spannt er dann analog durch seine Wohnung und l\u00e4sst es laufen \u00fcber zum Beispiel Messerkerben und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9119.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":9126.139999999999417923390865325927734375,"body":"m\u00f6glichen Ecken und Kanten in seinem Raum \u00e4h und l\u00e4stern das Band laufen."},{"speaker":"Aaron","startTime":9127.56799999999930150806903839111328125,"endTime":9135.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Nur dass es dann halt, je l\u00e4nger es l\u00e4uft, immer kaputter und kaputter wird und dadurch dann diese diese Loops halt immer weiter verzerrt werden."},{"speaker":"Aaron","startTime":9136.0400000000008731149137020111083984375,"endTime":9138.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Das ist \u00e4h der Grundgedanke davon gewesen und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9139.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":9152.30600000000049476511776447296142578125,"body":"Ich habe es daf\u00fcr genutzt, um \u00e4h unser unser Plagiats Video, was wir bekommen haben, zu verarbeiten oder generell unsere Celest Kommentare, weil \u00e4h ich anfangs ja selbst nicht wirklich \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9153.328999999999723513610661029815673828125,"endTime":9160.408999999999650754034519195556640625,"body":"die nicht wirklich gut verdaut habe und was wir am Ende jetzt in unserem Spiel gemacht haben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9161.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":9169.360000000000582076609134674072265625,"body":"ist, dass ich mir ich habe die am Ende jetzt sogar fast schon gesammelt. Statt sie zu vermeiden,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9170.03299999999944702722132205963134765625,"endTime":9178.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Hat es f\u00fcr mich so ein bisschen diesen Spa\u00dffaktor reingebracht, dass man dass man so immer auf der Jagd ist, ah da ist noch ein Neuer, den kann ich reinnehmen. Habt ihr alle vorgesprochen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9179.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":9187.610000000000582076609134674072265625,"body":"Und Sie sind Actally in einem Soundtrack eingebaut. Auch wieder sehr stark verzerrt. Die sind nicht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9188.745999999999185092747211456298828125,"endTime":9192.10599999999976716935634613037109375,"body":"Also ich kann Sie verstehen, dadurch dass ich wei\u00df, welche Sie sind,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9193.683999999999286956153810024261474609375,"endTime":9207.66400000000066938810050487518310546875,"body":"Aber wenn man \u00e4h wenn man nicht wei\u00df, was gesagt wurde, ist, sind sie nicht wirklich leicht auszumachen. Man h\u00f6rt, dass es etwas gesprochenes ist, aber nicht unbedingt immer die Nachrichten, manchmal ja, manchmal eher weniger und das ist ja genau der Sinn. Die diese die Nachrichten sind,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9208.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":9210.602000000000771251507103443145751953125,"body":"stark verzerrt dadurch wieder und."},{"speaker":"Aaron","startTime":9212.5,"endTime":9220.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Der der Sinn und Zweck dieser dieser Verzerrungen von diesen von diesen Hasskommentaren ist, dass man,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9221.422000000000480213202536106109619140625,"endTime":9225.922000000000480213202536106109619140625,"body":"A, dass man sie halt immer wieder und wieder h\u00f6rt, aber sie werden immer verzerrter und verzerrter, dass man so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9226.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":9231.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Hinterdenkt, was eigentlich dahinter steckte und ob etwas dahinter steckt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9232.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":9241.719999999999345163814723491668701171875,"body":"Aus dem man etwas ziehen kann entweder oder ob es einfach nur halt so inhaltslos war und dass man eigentlich letzten Endes gar nicht so so stark dar\u00fcber f\u00fchlt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9242.44199999999909778125584125518798828125,"endTime":9250.602000000000771251507103443145751953125,"body":"Und gleichzeitig die Verzerrung bringt diesen Aspekt rein von, dass man diese Kommentare."},{"speaker":"Aaron","startTime":9252.01599999999962165020406246185302734375,"endTime":9259.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Wenn ich jetzt sage zerst\u00f6ren will, klingt das sehr, sehr aggressiv und deutlich aggressiver, als das klingen sollte. Aber es es ist so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9260.35599999999976716935634613037109375,"endTime":9269.23600000000078580342233180999755859375,"body":"ein bisschen etwas Katharsisches. Es ist eine eine gewisse Katharsis darin, dass man dass man die die Kommentare, die,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9270.13899999999921419657766819000244140625,"endTime":9278.8389999999999417923390865325927734375,"body":"die einen mitgenommen haben, verzerren kann und das in in das Spiel rein einzubringen war zum einen zwar,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9279.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":9284.4619999999995343387126922607421875,"body":"so erleichternd, aber man sollte etwas in der Richtung nicht einfach so tun,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9285.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":9289.690000000000509317032992839813232421875,"body":"das w\u00fcrde keinen Sinn ergeben, einfach nur \u00e4h weil man's machen kann etwas einbauen"},{"speaker":"Aaron","startTime":9289.879000000000814907252788543701171875,"endTime":9300.738999999999577994458377361297607421875,"body":"Und das ist etwas, was ich noch nicht so kenne, dass das es irgendwie mal gemacht wurde, was bei uns das Setting ist, indem wir das verwendet haben, das ist die die,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9301.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":9305.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Das allerletzte Level bei uns im Spiel. \u00c4h das ist die Stage f\u00fcnf,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9306.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":9313.309999999999490682967007160186767578125,"body":"wo \u00e4h und und das ist jetzt das ist jetzt ein bisschen Spoiler f\u00fcr die Story. Falls ich da gerade irgendjemand daf\u00fcr interessiert."},{"speaker":"Simon","startTime":9314.700999999999112333171069622039794921875,"endTime":9317.761000000000422005541622638702392578125,"body":"Okay, wir haben \u00e4h wir haben Kapitelmarken im Podca"},{"speaker":"Simon","startTime":9317.6039999999993597157299518585205078125,"endTime":9326.004000000000814907252788543701171875,"body":"das hei\u00dft ich kann dann einfach eine Kapitelmarke setzen jetzt \u00e4h die dann so was hei\u00dft wie \u00e4h Spoiler fertig und dann k\u00f6nnt ihr,"},{"speaker":"Simon","startTime":9326.004000000000814907252788543701171875,"endTime":9333.504000000000814907252788543701171875,"body":"wenn ihr jetzt also das nicht h\u00f6ren wollt dann k\u00f6nnt ihr \u00e4h jetzt einfach an diese Kapitelmarke springen schnell mit eurer Podcast-App oder auch auf unsere Webseite,"},{"speaker":"Simon","startTime":9334.04999999999927240423858165740966796875,"endTime":9341.190000000000509317032992839813232421875,"body":"Und \u00e4h genau und Aaron kann jetzt erz\u00e4hlen \u00e4h was was du m\u00f6chtest und alle k\u00f6nnen jetzt das auch \u00fcberspringen, wenn sie wollen."},{"speaker":"Aaron","startTime":9342.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":9343.406000000000858562998473644256591796875,"body":"Also \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9344.060999999999694409780204296112060546875,"endTime":9355.220999999999548890627920627593994140625,"body":"In unserer letzten Stage von von Germany geht es mit Gregs Leben sehr bergab. Also er ist trotz eiserner Vorsichtsma\u00dfnahmen"},{"speaker":"Aaron","startTime":9355.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":9359.6800000000002910383045673370361328125,"body":"doch noch krank geworden und dadurch, dass er mit,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9360.3349999999991268850862979888916015625,"endTime":9369.6949999999997089616954326629638671875,"body":"dem \u00e4h mit dem Zimmer genossen, wer h\u00e4ufiger sich in die Haare gekriegt hat. Deswegen zieht Verl jetzt gerade aus und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9370.843999999999141437001526355743408203125,"endTime":9375.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Gregis eben komplett sozial isoliert und die Misophobie wird immer schlimmer und schlimmer."},{"speaker":"Aaron","startTime":9376.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":9391.08599999999933061189949512481689453125,"body":"Und zum Ende des Spiels schreibt Greg einen Brief, der an \u00e4h angesetzt ist als ein Abschiedsbrief. Wir haben uns dagegen entschieden, einen expliziten Suizidversuch zu haben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9391.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":9400,"body":"Weil wir \u00e4h keinen Werteeffekt riskieren wollen, also dass \u00e4h dass Leute dadurch angestachelt werden, selbst Suizidversuche,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9400.9259999999994761310517787933349609375,"endTime":9408.726000000000567524693906307220458984375,"body":"zu begehen, \u00e4h sondern es wird \u00e4h es gibt ein Happy End. \u00c4h Greg findet da ein ein Brief von seiner Schwester \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9409.958000000000538420863449573516845703125,"endTime":9416.798000000000683940015733242034912109375,"body":"und dieser dieser Brief bewegt Greg letzten Endes dazu, sich Hilfe zu suchen, also eine Therapiesitzung anzufangen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9418.4490000000005238689482212066650390625,"endTime":9429.78900000000066938810050487518310546875,"body":"Was was man auch \u00e4h im Spiel mehrfach zwischendurch sieht, diese diese Therapiesitzung, die sind am Ende hier und \u00e4h f\u00fcllen sich immer mehr, dass man immer mehr merkt, oh okay, das ist ein eine Therapie, die sich hier langsam aufbaut."},{"speaker":"Aaron","startTime":9431.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":9442.486999999999170540831983089447021484375,"body":"Das Setting, in dem wir jetzt diese eingebunden haben, ist dieser letzte Abschnitt, wo Greg immer weiter und weiter diesen diesen Brief schreibt. Was ich als K\u00fcnstler,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9443.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":9448.647999999999228748492896556854248046875,"body":"Da als Parallele gesehen habe, ist so dieser dieser Abschnitt bei uns in der Entwicklung, wo wir,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9449.55800000000090221874415874481201171875,"endTime":9459.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Immer mehr und mehr Kommentare an den Kopf geworfen bekommen haben. Also \u00e4h es hat sich zumindest so angef\u00fchlt. Ich muss man muss dazu sagen, es waren letzten Endes jetzt nicht irgendwie dutzende Kommentare."},{"speaker":"Aaron","startTime":9460.44599999999991268850862979888916015625,"endTime":9469.26599999999962165020406246185302734375,"body":"Die wir da bekommen haben, die die so sehr weh getan haben. Es es waren halt einige, die einige sehr gezielte, die dann halt sehr im Kopf blieben."},{"speaker":"Aaron","startTime":9470.049000000000887666828930377960205078125,"endTime":9470.9490000000005238689482212066650390625,"body":"Aber \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9471.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":9479.649999999999636202119290828704833984375,"body":"diese Kommentare dann dort einzubauen in der Parallele, dass es in in Gregsleben immer schlimmer und schlimmer wird in dem Moment,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9480.852000000000771251507103443145751953125,"endTime":9486.43200000000069849193096160888671875,"body":"Aber sich dann am Ende l\u00f6st, ist dann diese Parallele, die ich gesehen habe, dass \u00e4hm."},{"speaker":"Aaron","startTime":9487.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":9493.30700000000069849193096160888671875,"body":"Dass sich bei uns auch im Projekt am am Ende alles so ins Gute gewendet hat,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9494.2099999999991268850862979888916015625,"endTime":9503.45000000000072759576141834259033203125,"body":"Dass wir dass wir unsere Probleme \u00fcberstanden haben und inzwischen \u00fcber dem, \u00fcber dem Ganzen stehen und daraus gelernt haben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9504.37800000000061118043959140777587890625,"endTime":9513.37800000000061118043959140777587890625,"body":"eine Lehre daraus gezogen haben aus den Erfahrungen, die wir gemacht haben und \u00e4h das das ist der der Hintergrund, weshalb wir jetzt tats\u00e4chlich bei uns im Spiel haben."},{"speaker":"Aaron","startTime":9514.37800000000061118043959140777587890625,"endTime":9523.31799999999930150806903839111328125,"body":"Sie trotzdem in einem gewissen Sinne passend sind, wenn auch nicht direkt eins zu eins zum Setting, aber zumindest in dieser in dieser Parallele. Ich fand das,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9524.53900000000066938810050487518310546875,"endTime":9525.49899999999979627318680286407470703125,"body":"K\u00fcnstlerisch wertvoll."},{"speaker":"Simon","startTime":9526.546000000000276486389338970184326171875,"endTime":9533.566000000000713043846189975738525390625,"body":"Ja. \u00c4h ist interessant. Ich wusste gar nicht, dass es dann doch \u00e4h so ernst auch ist mit den Thematiken, weil Suizid ist ja durchaus ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":9534.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":9541.5020000000004074536263942718505859375,"body":"ein ein \u00e4h krasses \u00e4h \u00e4h Thema. Aber davon abgesehen wollte ich jetzt doch mal kritisch nachfragen zwei Sachen und zwar,"},{"speaker":"Simon","startTime":9541.988999999999577994458377361297607421875,"endTime":9554.9490000000005238689482212066650390625,"body":"Also Hasskommentare sind immer ein oder sind manchmal auch ein genutztes Medium, zum Beispiel auch auf YouTube, ne, dass man sich seine eigenen Kommentare anguckt und dar\u00fcber lustig macht oder so oder auf TikTok sehe ich so was auch und \u00e4h ich denke mir manchmal so,"},{"speaker":"Simon","startTime":9555.256999999999607098288834095001220703125,"endTime":9556.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Hm, auf der einen Seite ist es schon,"},{"speaker":"Simon","startTime":9557.690000000000509317032992839813232421875,"endTime":9567.110000000000582076609134674072265625,"body":"gut dar\u00fcber aufzukl\u00e4ren, also zum Beispiel finde ich es auch eigentlich gut, wenn vor allem Frauen mal zeigen, was sie so f\u00fcr Nachrichten bekommen, weil das kann man sich teilweise als,"},{"speaker":"Simon","startTime":9567.700999999999112333171069622039794921875,"endTime":9569.261000000000422005541622638702392578125,"body":"man nicht vorstellen."},{"speaker":"Simon","startTime":9570.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":9578.889999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, also du, also meine Erfahrung ist ja wirklich also vor allem fr\u00fcher als ich auch manchmal so auf irgendwie so flott oder so Datingportalen mal unterwegs war"},{"speaker":"Simon","startTime":9579.30600000000049476511776447296142578125,"endTime":9593.6460000000006402842700481414794921875,"body":"ist schon eine Weile her, also das das waren noch Zeiten, da hat Tinter noch gar nicht existiert so. Da ist es die Erfahrung eher so, na ja eigentlich ist das Postfach sehr still so. Also da passiert eigentlich nicht so viel und wenn, dann muss man relativ selbst sehr aktiv werden und und,"},{"speaker":"Simon","startTime":9594.100000000000363797880709171295166015625,"endTime":9598.899999999999636202119290828704833984375,"body":"andere Menschen anschreiben so. Und die Erfahrung von vielen Frauen ist ja genau das Gegenteil"},{"speaker":"Simon","startTime":9599.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":9608.139999999999417923390865325927734375,"body":"das ist eher so eine Flut von ungew\u00fcnschten Sachen reinkommt, die teilweise auch sehr sehr krass sind und und nat\u00fcrlich die ganzen Kommentare, wenn wenn man zum Beispiel YouTuberin ist oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":9608.280000000000654836185276508331298828125,"endTime":9614.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Und da finde ich's ganz gut, da f\u00fcr Aufmerksamkeit zu sorgen, damit auch so Leute wie ich eben, die da so gar kein Gef\u00fchl haben, einfach deine"},{"speaker":"Simon","startTime":9615.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":9623.55600000000049476511776447296142578125,"body":"sehen, was krass. Das wird euch jeden Tag an den Kopf geworfen. Ist ja Wahnsinn. Um so ein bissl zu sensibilisieren. Auf der anderen Seite denke ich mir aber, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":9624.149999999999636202119290828704833984375,"endTime":9637.7099999999991268850862979888916015625,"body":"F\u00f6rdert ja auch vielleicht, dass die Leute sich best\u00e4tigt f\u00fchlen, die so was schreiben, weil weil wenn wenn ich jetzt zum Beispiel h\u00f6re, ach geil, ich kann damit sozusagen fast schon ein bisschen ber\u00fchmt werden, dass ich hier in ein Spiel komme, wenn ich Hasskommentare schreibe"},{"speaker":"Simon","startTime":9638.1460000000006402842700481414794921875,"endTime":9641.566000000000713043846189975738525390625,"body":"Gut man kriegt's am Ende nicht so mit, aber \u00e4h ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":9642.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":9651.082000000000334694050252437591552734375,"body":"K\u00f6nnte ja sein, dann k\u00f6nnte mich das ja auch ermuntern zu sagen, ach guck mal hier, mein Kommentar wird vorgelesen oder er wird verarbeitet oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":9651.701999999999316059984266757965087890625,"endTime":9654.041999999999461579136550426483154296875,"body":"K\u00f6nnte k\u00f6nnte man ja vielleicht kritisch so betrachten."},{"speaker":"Aaron","startTime":9654.49699999999938881956040859222412109375,"endTime":9656.05700000000069849193096160888671875,"body":"Ich denke, das kann man,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9656.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":9667.058999999999286956153810024261474609375,"body":"gerade wenn ich wenn ich jetzt daf\u00fcr bekannt w\u00e4re, dass ich das in jedem meiner Werke machen w\u00fcrde. Ich denke, da m\u00fcsste man dann zu so einem Punkt kommen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9668.02200000000084401108324527740478515625,"endTime":9679.9619999999995343387126922607421875,"body":"wo man sich \u00fcber \u00fcber das Gedanken machen m\u00fcsste. Bei uns hatten wir dieses Problem jetzt erstmal nicht, einfach weil das nichts angek\u00fcndigtes war und und wie gesagt ich nicht daf\u00fcr bekannt bin,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9681.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":9690.1039999999993597157299518585205078125,"body":"und das ist erstmal okay und jetzt kommen auch keine weiteren mehr hinzu. Das ist abgeschlossene Sache und das bleibt jetzt so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9690.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":9694.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Ich m\u00fcsste auch nicht, ob ich's nochmal machen w\u00fcrde bei by the way, aber \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9695.869000000000596628524363040924072265625,"endTime":9707.689000000000305590219795703887939453125,"body":"So im Allgemeinen stimme ich dir da auf jeden Fall zu. Man muss sich \u00e4h man muss da vorsichtig an die Sache rangehen und vor allen Dingen, man muss das auch m\u00f6glichst anonym machen aus diesem Grund. Also diese Verzerrung ist zum Beispiel ein Mittel, um diese Sachen"},{"speaker":"Aaron","startTime":9708.0380000000004656612873077392578125,"endTime":9716.01800000000002910383045673370361328125,"body":"anonymisieren, dass halt die die Texte nicht wirklich so ganz durchkommen, dass man den Leuten da nicht diese Genugtuung gibt"},{"speaker":"Aaron","startTime":9716.310999999999694409780204296112060546875,"endTime":9720.75100000000020372681319713592529296875,"body":"Und andererseits wir wir lesen ja logischerweise dann auch nicht die die Namen mit dazu vor,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9721.50300000000061118043959140777587890625,"endTime":9727.263000000000829459168016910552978515625,"body":"solche Dinge. Aber ja, wie wie gesagt, das ist durchaus ein berechtigter Einwand, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":9727.17699999999967985786497592926025390625,"endTime":9735.756999999999607098288834095001220703125,"body":"Eine Sache, die ich dazu sagen wollte, ist, dass jetzt Aaron mir das das erste Mal vorgestellt hat, also er hat das eigenm\u00e4chtig er w\u00e4hrend seiner \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9736.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":9745.561999999999898136593401432037353515625,"body":"kreativen Phase, wo er den Soundtrack \u00e4h konzipiert hat halt gemacht. Und als ich das erste Mal damit zu mir gekommen ist, war ich auch sehr skeptisch dar\u00fcber, ob wir,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9746.513000000000829459168016910552978515625,"endTime":9755.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Diesen Hatern im Prinzip eine Leinwand bieten wollen, weil und vor allem auch, weil die Kommentare zu dem Zeitpunkt f\u00fcr mich auch noch emotional recht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9755.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":9758.65999999999985448084771633148193359375,"body":"schwerwiegend waren, ob es f\u00fcr mich auch,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9759.114999999999781721271574497222900390625,"endTime":9771.655000000000654836185276508331298828125,"body":"gut ist, diese Kommentare im Spiel zu haben. So haben wir das dann auch ans Team mit rangetragen, um zu schauen, ob es also eine Teamentscheidung zu treffen, ob es sinnvoll ist, diese wirklich drin zu haben."},{"speaker":"Jonas","startTime":9772.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":9779.2520000000004074536263942718505859375,"body":"Ich bin im Endeffekt froh, dass wir sie mit reingenommen haben, weil sie h\u00f6ren sich auch einfach ziemlich cool an, finde ich."},{"speaker":"Simon","startTime":9781.738999999999577994458377361297607421875,"endTime":9782.03900000000066938810050487518310546875,"body":"Okay."},{"speaker":"Simon","startTime":9782.327999999999519786797463893890380859375,"endTime":9792.888000000000829459168016910552978515625,"body":"\u00c4h und dann wollte ich noch eine andere kritische Nachfrage stellen, beziehungsweise noch mal einordnen, weil also ich kann nachvollziehen, dass wenn jetzt jemand sagt, ey Leute, das ist doch hier wie's erl\u00e4sst, was was soll das denn, ja"},{"speaker":"Simon","startTime":9792.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":9802.472999999999956344254314899444580078125,"body":"dann ist das sicherlich sehr, sehr verletzend, weil \u00e4h man man steckt da drei Jahre Arbeit rein und sehr, sehr viel Liebe und so. \u00c4h das ist klar, ne, das,"},{"speaker":"Simon","startTime":9803.183999999999286956153810024261474609375,"endTime":9814.16400000000066938810050487518310546875,"body":"Das ist nicht sch\u00f6n. Ich wei\u00df \u00fcbrigens, \u00e4hm ich wei\u00df auch, wie sich das anf\u00fchlt. Ich habe f\u00fcr ein Spiel Ex Triebe zum Beispiel Effekte gemacht und das war nicht mein Hauptjob, aber ich habe das halt nebenbei gemacht \u00e4h dort und,"},{"speaker":"Simon","startTime":9814.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":9815.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Hatte dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":9816.387000000000625732354819774627685546875,"endTime":9825.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Weil ich wusste, die sind jetzt nicht so megatoll. Das liegt erstmal daran, dass ich jetzt nicht hauptberuflich wir Exarrtist war und au\u00dferdem, dass unsere Tools, sagen wir mal, beschr\u00e4nkt waren, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":9825.755999999999403371475636959075927734375,"endTime":9834.33599999999933061189949512481689453125,"body":"Und \u00e4hm ich hatte aber wirklich, w\u00e4hrend ich die \u00e4h die Reviews dann gelesen habe und die Tests mir angeguckt habe, hatte ich innerlich so einen,"},{"speaker":"Simon","startTime":9834.8349999999991268850862979888916015625,"endTime":9838.614999999999781721271574497222900390625,"body":"fast schon so eine Angst, dass da jemand was Schlechtes \u00fcber die Effekte sagt"},{"speaker":"Simon","startTime":9839.005999999999403371475636959075927734375,"endTime":9851.906000000000858562998473644256591796875,"body":"zu meinem Gl\u00fcck wurden die einfach gar nicht erw\u00e4hnt. Das hat mich tats\u00e4chlich selbst das muss ich jetzt zugeben hat hatte mich dann so ein ganz klein bisschen verletzt so, weil ich doch gehofft hatte oh vielleicht sagt ja jemand h\u00e4lt die Effekte sind aber cool."},{"speaker":"Aaron","startTime":9851.99699999999938881956040859222412109375,"endTime":9852.957000000000334694050252437591552734375,"body":"Das Gef\u00fchl kenne ich."},{"speaker":"Simon","startTime":9854.381999999999607098288834095001220703125,"endTime":9856.602000000000771251507103443145751953125,"body":"\u00c4hm aber aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":9857.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":9871.600000000000363797880709171295166015625,"body":"Ich sage mal so, die waren jetzt auch nicht besonders atemberaubend, das ist schon okay. Da kann ich eigentlich von Gl\u00fcck sagen, dass keiner gesagt hat so, ja, Leute, aber die Effekte, da kommen auch noch mal ran. Aber w\u00e4hrend das passiert, dann w\u00e4re das, h\u00e4tte mich das trotzdem verletzt. Aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":9872.48099999999976716935634613037109375,"endTime":9880.5210000000006402842700481414794921875,"body":"Es w\u00e4re kein Hasskommentar, weil wenn wir von Hasskommentaren reden, dann reden wir von Todesdrohungen, von \u00e4h sexueller Gewaltandrohung,"},{"speaker":"Simon","startTime":9881.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":9889.120000000000800355337560176849365234375,"body":"vor h\u00e4sslichsten, widerlichsten Kommentaren, sowas wie all ihr seid h\u00e4sslich, also so so \u00e4hm wie hei\u00dft das, ab nee Abdominen, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":9889.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":9892.739999999999781721271574497222900390625,"body":"gegen den Mensch an sich gerichtet und gar nicht gegen das Produkt,"},{"speaker":"Simon","startTime":9893.2119999999995343387126922607421875,"endTime":9904.2520000000004074536263942718505859375,"body":"So. Also da da gibt's ja wirklich sehr, sehr viele sehr, sehr unsch\u00f6ne Kommentare im Internet. Und weil wir jetzt aber grad von Hasskommentaren reden, wollte ich jetzt nochmal kurz nachfragen oder oder das einordnen, wie das"},{"speaker":"Simon","startTime":9904.619000000000596628524363040924072265625,"endTime":9913.49899999999979627318680286407470703125,"body":"Also ob wir da jetzt so richtig \u00fcber so richtig krasse Hasskommentare reden oder eher \u00fcber Kommentare, die eigentlich gar nicht so schlimm sind, aber euch verletzen, weil ihr eben so mit eurem Herz daran,"},{"speaker":"Simon","startTime":9914.280000000000654836185276508331298828125,"endTime":9914.70000000000072759576141834259033203125,"body":"h\u00e4ngt."},{"speaker":"Jonas","startTime":9914.6229999999995925463736057281494140625,"endTime":9925.1229999999995925463736057281494140625,"body":"Ja sind eher toxische Kommentare als wirklich Hasskommentare. Also wir haben jetzt keine Todesdrohung oder sonst was gekriegt, glaube ich. Also ich habe dann unter dem Video die Kommentare auch nicht mehr gelesen, muss ich sagen."},{"speaker":"Jonas","startTime":9926.004000000000814907252788543701171875,"endTime":9936.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Weil mein ja das ist nicht so gut f\u00fcr die psychische Gesundheit, aber also ich wei\u00df nicht, vielleicht kann Aaron da mehr dazu sagen, ob da wirklich auch,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9937.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":9940.8960000000006402842700481414794921875,"body":"Kommentare, also Hass, richtige Hasskommentare drunter waren."},{"speaker":"Aaron","startTime":9941.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":9948.048000000000683940015733242034912109375,"body":"\u00c4h \u00e4h ich sag's mal so \u00e4hm es waren auch Kommentare dabei, die relativ mild sind."},{"speaker":"Aaron","startTime":9948.527000000000043655745685100555419921875,"endTime":9952.96700000000055297277867794036865234375,"body":"Ich habe auch nicht alle Kommentare, die wir bekommen haben, daf\u00fcr verwendet. Also ich habe halt"},{"speaker":"Aaron","startTime":9953.327999999999519786797463893890380859375,"endTime":9964.12800000000061118043959140777587890625,"body":"die die dann je nach k\u00fcnstlerischem Mehrwert dann im im St\u00fcck eingef\u00fcgt und \u00e4h sonst nicht verwendet. Aber es es waren durchaus einige auch dabei, die \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9964.76900000000023283064365386962890625,"endTime":9967.468999999999141437001526355743408203125,"body":"jetzt jetzt nicht Gewaltandrohung oder oder so etwas,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9968.153000000000247382558882236480712890625,"endTime":9979.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Aber es gab einige halt, die die Plagiats-Vorw\u00fcrfe gemacht haben, was was halt schon \u00e4h das ist schon schwerwiegend. Also es gab zum Beispiel einen Twitterkommentar, den den Jonas auch,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9980.129000000000814907252788543701171875,"endTime":9986.369000000000596628524363040924072265625,"body":"kennt, \u00e4h das sonst w\u00fcrde ich ihn jetzt nicht erw\u00e4hnen. Wo wo eine Person zum Beispiel gesagt hat, dass dass uns die Macher von Celeste verklagen sollten,"},{"speaker":"Aaron","startTime":9987.513000000000829459168016910552978515625,"endTime":9996.0930000000007566995918750762939453125,"body":"der war damals ziemlich hart. Das war einer der ersten, den wir bekommen haben. Und diesen diesen halt schon heftig. \u00c4hm solche sind auch mit dabei."},{"speaker":"Aaron","startTime":9997.23600000000078580342233180999755859375,"endTime":10004.55600000000049476511776447296142578125,"body":"Nicht nicht ausschlie\u00dflich und es ist jetzt nicht unbedingt die Mehrheit, aber ich w\u00fcrde sagen, so so 33 Prozent davon waren, waren schon solche,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10005.25100000000020372681319713592529296875,"endTime":10013.351000000000567524693906307220458984375,"body":"Es ist nicht so, dass ich da jetzt irgendwie nur das das Leichteste vom Leichtesten da da reingemacht habe. Also \u00e4hm ja aber nicht ausschlie\u00dflich,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10014.007999999999810825102031230926513671875,"endTime":10015.688000000000101863406598567962646484375,"body":"Ich denke, das ist die beste Antwort."},{"speaker":"Jonas","startTime":10016.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":10026.094999999999345163814723491668701171875,"body":"Und es waren auch gr\u00f6\u00dftenteils keine \u00e4h Kommentare gegen uns als Personen. Sondern eher als uns als Entit\u00e4ters und unser Spiel."},{"speaker":"Aaron","startTime":10026.5,"endTime":10034.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja \u00e4hm ein ein Thema, was sehr zentral war in diesen war, dass das Thema Klonen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10035.513000000000829459168016910552978515625,"endTime":10042.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Weil weil wir oft als Klon bezeichnet wurden, was wenn man wei\u00df, was ein Clown ist, \u00e4h nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10044.166999999999461579136550426483154296875,"endTime":10054.186999999999898136593401432037353515625,"body":"ein Klonen in in dem Kontext wie wie's \u00e4h wie das verwendet wurde, ist halt ein Spiel, was schnell erstellt wurde, um schnell Geld zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":10054.783999999999650754034519195556640625,"endTime":10062.1039999999993597157299518585205078125,"body":"Ja und m\u00f6glichst vielleicht sogar noch original \u00e4h Assets mit kopiert oder so ne oder ganz ganz dreist Cloud, hm."},{"speaker":"Jonas","startTime":10062.091000000000349245965480804443359375,"endTime":10065.630999999999403371475636959075927734375,"body":"Um Leute, die keine Ahnung davon haben, auch noch dazu,"},{"speaker":"Jonas","startTime":10066.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":10077.30199999999967985786497592926025390625,"body":"zu neigen, das Spiel statt, dem Original zu kaufen, also Leute hinters Licht zu f\u00fchren im Prinzip mit diesem Spiel. Ich denke, das ist ganz wichtig bei diesen ganzen Rib auf Sachen."},{"speaker":"Aaron","startTime":10077.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":10082.052999999999883584678173065185546875,"body":"Genau und das das Problem ist halt, dass der Begriff Klon heutzutage sehr,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10082.87800000000061118043959140777587890625,"endTime":10096.737999999999374267645180225372314453125,"body":"sehr schnell verwendet wird. Teilweise auch ohne ohne vielleicht so b\u00f6sartige Intention, dass sage ich ganz offen, manche Leute wissen vielleicht auch gar nicht, was was eigentlich die richtige Bedeutung dahinter ist und benutzen ihn nicht ganz korrekt."},{"speaker":"Aaron","startTime":10097.43100000000049476511776447296142578125,"endTime":10105.71099999999933061189949512481689453125,"body":"Aber gerade das ist halt etwas, was schon echt weh tut, wenn man drei Jahre lang unbezahlt Arbeit da reinsteckt."},{"speaker":"Aaron","startTime":10107.255999999999403371475636959075927734375,"endTime":10116.01599999999962165020406246185302734375,"body":"\u00c4hm deswegen das ist so etwas, mit dem ich mit mit dem ich auf \u00e4h auf auf das ich aufmerksam machen w\u00fcrde in in dem Kontext. Das ist etwas, was man durchaus sagen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":10116.3960000000006402842700481414794921875,"endTime":10117.5360000000000582076609134674072265625,"body":"Ja, es ist wirklich interessant,"},{"speaker":"Simon","startTime":10118.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":10130.421000000000276486389338970184326171875,"body":"Weil man kann das ja jetzt einfach mal so objektiv einfach annehmen, dieses Feedback, dass das sozusagen die Wirkung nach au\u00dfen ist und sich dann Gedanken machen, wie k\u00f6nnte man das \u00e4h f\u00fcr zuk\u00fcnftige Projekte aber vielleicht jetzt auch f\u00fcr Germany,"},{"speaker":"Simon","startTime":10131.0930000000007566995918750762939453125,"endTime":10136.43300000000090221874415874481201171875,"body":"besser kommunizieren. Also ich habe einfach grad so so zum Beispiel diese Idee wenn wenn du,"},{"speaker":"Simon","startTime":10137.012000000000625732354819774627685546875,"endTime":10144.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Wenn du Trailer hast, hast du ja manchmal so dieses \u00e4h du siehst nur kurze Spielszene und dann kommt so ein gro\u00dfes Wort eingeblendet. Survive,"},{"speaker":"Simon","startTime":10145.083000000000538420863449573516845703125,"endTime":10149.28299999999944702722132205963134765625,"body":"Genau, dann \u00e4h und und ich ich \u00fcberlege grad so was wie"},{"speaker":"Simon","startTime":10149.6990000000005238689482212066650390625,"endTime":10157.85900000000037834979593753814697265625,"body":"Wenn wenn wir jetzt vor jedem kleinen Gif, was auf Twitter kommt, ganz kurz da steht, Dreier Arbeit, b\u00e4m, sieben \u00e4h Leute, bam,"},{"speaker":"Simon","startTime":10158.362999999999374267645180225372314453125,"endTime":10167.6630000000004656612873077392578125,"body":"\u00e4h 5tausend Stunden investiert. B\u00e4m und dann sieht man dazwischen immer Spiel. Da und man also wei\u00dft du, in der Kommunikation, dass dass man einfach immer wieder sagt, hey Leute"},{"speaker":"Simon","startTime":10167.9599999999991268850862979888916015625,"endTime":10180.139999999999417923390865325927734375,"body":"Das mag jetzt so wirken wie als w\u00e4re das hier irgendwie so ein Klon auf euch, ja weil ihr euch nicht so viel damit besch\u00e4ftigt habt, aber wir sagen euch immer wieder, so als Messebotschaft, als Marketingbotschaft, guck mal, wir haben da echt viel Arbeit rein investiert und vielleicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":10180.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":10184.100000000000363797880709171295166015625,"body":"W\u00fcrde das dann auch so ein Gedankenprozess ansteuern."},{"speaker":"Jonas","startTime":10184.833000000000538420863449573516845703125,"endTime":10193.292999999999665305949747562408447265625,"body":"Leider ist die Aufmerksamkeitsspanne der Leute so gering, dass sie nach der ersten Karte wahrscheinlich schon abschalten w\u00fcrden. Falls sie was lesen m\u00fcssen."},{"speaker":"Simon","startTime":10193.672000000000480213202536106109619140625,"endTime":10194.992000000000189174897968769073486328125,"body":"M\u00fcsste sehr schnell gehen, ja."},{"speaker":"Aaron","startTime":10194.922000000000480213202536106109619140625,"endTime":10201.701999999999316059984266757965087890625,"body":"Meine Bef\u00fcrchtung ist auch, dass viele der Leute, die \u00e4h dass viele der Leute eine sehr gefestigte Meinung haben, dass sie \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10202.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":10210.629999999999199644662439823150634765625,"body":"Sobald sie unser Spiel sehen, sich die Meinung bilden, das ist ein Klon, finde ich. Und und dann \u00e4h diese diese zus\u00e4tzlichen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10211.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":10224.40799999999944702722132205963134765625,"body":"mit dem drei Jahre Entwicklung wahrscheinlich sehen w\u00fcrden als ja das Schreiben sie nur um davon abzulenken, dass dass sie ein Klon sind und es ist nicht wirklich so. Das steht da einfach nur so. Weil weil man's nicht nachpr\u00fcfen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":10224.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":10231.879999999999199644662439823150634765625,"body":"Oder es k\u00f6nnte nat\u00fcrlich auch zu noch fieseren Kommentaren kommen, so wegen Haarwei\u00df, ihr braucht drei Jahre f\u00fcr ein Klo und was seid ihr denn f\u00fcr Leute, ne? Das k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich auch sein."},{"speaker":"Aaron","startTime":10231.80600000000049476511776447296142578125,"endTime":10242.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Euer solcher hatten wir tats\u00e4chlich. Oh Mann, so etwas h\u00e4tte ich \u00e4h als innerhalb von zwei Wochenenden erstellen k\u00f6nnen. Solche hatten wir auch mit dabei. Die waren auch sch\u00f6n. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":10243.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":10254.61100000000078580342233180999755859375,"body":"Es ist eine sehr interessante Studie so zum zum Thema ja eben Kommunikation und wie die Dinge ankommen, sehr interessant. Das h\u00e4tte ich jetzt auch \u00fcberhaupt nicht erwartet tats\u00e4chlich. Ich bin auch nicht so richtig tief drin im Plattformer-Game, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":10255.33799999999973806552588939666748046875,"endTime":10257.55800000000090221874415874481201171875,"body":"Es ist wirklich spannend euch zuzuh\u00f6ren und und"},{"speaker":"Simon","startTime":10257.915999999999257852323353290557861328125,"endTime":10270.575999999999112333171069622039794921875,"body":"ja, ich ich bin auch mal sehr gespannt. Also \u00e4h an unsere Zuh\u00f6rerinnen jetzt hier, die grade ihr Ohr \u00e4h an die an die Box dr\u00fccken. \u00c4h w\u00fcrde mich auch mal interessieren, was euer Feedback da so ist. \u00c4h was ihr da so dr\u00fcber denkt, weil das,"},{"speaker":"Simon","startTime":10271.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":10277.560999999999694409780204296112060546875,"body":"Also ja, mir kommt jetzt das erste Mal so richtig unter, dass das so eine Problematik da drau\u00dfen lauern. Habe ich ja irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":10278.352000000000771251507103443145751953125,"endTime":10281.832000000000334694050252437591552734375,"body":"\u00c4h Angst, dass irgendwann mal selbst ein Spiel zu machen. Also das ist ja \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":10282.42699999999967985786497592926025390625,"endTime":10295.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Ja, also wei\u00df ich nicht. Ist sehr interessant. Also ich find's ganz spannend und \u00e4h immerhin auch selbst wenn man jetzt sagen w\u00fcrde, okay Hasskommentare sollte man nicht unterst\u00fctzen. Immerhin war's jetzt \u00e4h hat's auch daf\u00fcr \u00e4h hat's uns dazu gebracht, jetzt auch mal dar\u00fcber zu reden,"},{"speaker":"Simon","startTime":10296.012000000000625732354819774627685546875,"endTime":10304.05199999999967985786497592926025390625,"body":"das war ja hat sich dann zumindest schon mal gelohnt. Also immerhin haben die Hater was \u00e4h was erreicht, dass wir uns damit mal kritisch auseinandersetzen."},{"speaker":"Jonas","startTime":10304.370999999999185092747211456298828125,"endTime":10317.57099999999991268850862979888916015625,"body":"Ja und und der Resilienz Vortragende hat gesagt, man soll sie einfach ignorieren. Weil die Leute, weil da steckt ja eigentlich ein Bed\u00fcrfnis dahinter, dass sie das posten, n\u00e4mlich das Bed\u00fcrfnis, dass sie Anerkennung wollen eigentlich."},{"speaker":"Jonas","startTime":10318.79999999999927240423858165740966796875,"endTime":10326,"body":"Also dass Sie gesehen werden wollen und wenn man ihnen das nicht gibt dann haben Sie eigentlich nichts gekonnt mit diesem Kommentar."},{"speaker":"Simon","startTime":10326.61100000000078580342233180999755859375,"endTime":10333.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Jein, also ich gehe da nicht ganz mit, weil also ich wei\u00df nicht, wie's bei euch ist, aber ich kann dieses Verhalten oder diesem"},{"speaker":"Simon","startTime":10333.75,"endTime":10336.45000000000072759576141834259033203125,"body":"was was Aarono noch eben meinte, dieses Ding von wegen"},{"speaker":"Simon","startTime":10336.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":10350.889999999999417923390865325927734375,"body":"Leute haben eine gefestigte Meinung und so. Ich kann das insofern nachvollziehen als dass das Internet voll von sehr sehr guten und sehr sehr vielen Spielen ist. Und jeder hat nur so drei Sekunden Aufmerksamkeit und dann dann sieht man eben einen Screenshot und hat sofort eine Meinung, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":10351.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":10360.541999999999461579136550426483154296875,"body":"Weil wir sind alle auch super super \u00e4hm \u00fcber \u00fcberlastet mit mit allen \u00e4h Eindr\u00fccken so und \u00e4hm \u00e4hm \u00e4h was wollte ich noch sagen?"},{"speaker":"Simon","startTime":10361.48099999999976716935634613037109375,"endTime":10362.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Jetzt habe ich's vergessen."},{"speaker":"Jonas","startTime":10362.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":10364.261000000000422005541622638702392578125,"body":"\u00c4h Bed\u00fcrfnisse von Hatern."},{"speaker":"Simon","startTime":10364.45000000000072759576141834259033203125,"endTime":10370.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Ah ja genau, genau und zwar ist es bei mir so das Schlimmste, was eigentlich in dem Spiel passieren kann, ist, dass es mich,"},{"speaker":"Simon","startTime":10371.19199999999909778125584125518798828125,"endTime":10377.852000000000771251507103443145751953125,"body":"\u00dcberhaupt nicht tangiert. Also du du guckst dir das an, uns kurz weiter und es ber\u00fchrt dich \u00fcberhaupt nicht. Und es gibt f\u00fcr mich"},{"speaker":"Simon","startTime":10378.28299999999944702722132205963134765625,"endTime":10384.763000000000829459168016910552978515625,"body":"Zwei Reaktionen, wenn ich aktiv werde und das eine ist halt sehr negative Gef\u00fchle und das andere sehr positive oder."},{"speaker":"Simon","startTime":10385.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":10394.530000000000654836185276508331298828125,"body":"Ich will etwas m\u00f6gen, aber es funktioniert ja so eine Art Hassliebe. Und das f\u00fchrt dann dazu, dass ich vielleicht dann das Gef\u00fchl habe, oh Mann, das"},{"speaker":"Simon","startTime":10394.75300000000061118043959140777587890625,"endTime":10405.013000000000829459168016910552978515625,"body":"es tut mir irgendwie selbst weh, dass es nicht so ist, wie ich's mir w\u00fcnschen w\u00fcrde und dann \u00e4h schreibe ich zum Beispiel mal den den Depps und sage so hey, ich habe tats\u00e4chlich habe ich das auch einmal gemacht, aber nicht als Hasskommentar"},{"speaker":"Simon","startTime":10405.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":10413.8199999999997089616954326629638671875,"body":"Es gab da ein Spiel, das hie\u00df, warte mal, das musst du jetzt nochmal kurz ah das habe ich den Namen nicht. Das war eine kleine Science-Fiction Wirtschaftssumulation, relativ klein,"},{"speaker":"Simon","startTime":10414.43300000000090221874415874481201171875,"endTime":10423.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Wie hie\u00df das denn? \u00c4hm Slip-Waze, Slip-Race hei\u00dft es und dieses Spiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":10424.37199999999938881956040859222412109375,"endTime":10435.7119999999995343387126922607421875,"body":"Fand ich sehr cool, weil es die Space Trading Sumulation \u00e4h super runterdampft ins Game Design und relativ einfach zug\u00e4nglich macht. Das fand ich ganz toll. Und was mir \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":10436.24699999999938881956040859222412109375,"endTime":10442.1270000000004074536263942718505859375,"body":"Was ich sehr schade fand bei dem Spiel ist, dass es relativ schwer ist. Also ich hatte wirklich Probleme ins n\u00e4chste Level zu kommen,"},{"speaker":"Simon","startTime":10443.012000000000625732354819774627685546875,"endTime":10450.2119999999995343387126922607421875,"body":"Und habe dann dem Def geschrieben, ey ich finde dein Spiel richtig, richtig toll. \u00c4hm ich werde jetzt leider nicht weiterspielen, weil's mir einfach zu schwer ist und,"},{"speaker":"Simon","startTime":10450.6990000000005238689482212066650390625,"endTime":10461.619000000000596628524363040924072265625,"body":"Ich w\u00fcrde gern weiterkommen, aber ich habe ich habe einfach jetzt grad auch nicht die Zeit, mich damit so extrem auseinanderzusetzen, um dann irgendwann ins zweite Level zu kommen. Und das war so als konstruktives,"},{"speaker":"Simon","startTime":10462.06799999999930150806903839111328125,"endTime":10467.94800000000032014213502407073974609375,"body":"Feedback gedacht, weil ich das Spiel eigentlich total gerne mag und noch lieber gerne m\u00f6gen w\u00fcrde."},{"speaker":"Simon","startTime":10469.18200000000069849193096160888671875,"endTime":10479.80199999999967985786497592926025390625,"body":"Worauf ich es eigentlich hinauswird, ist, dass wenn sich die Leute Zeit nehmen, einen Kommentar zu schreiben, hei\u00dft das ja also man k\u00f6nnte es ja eigentlich auch positiv sehen, insofern als dass sie es nicht belanglos finden."},{"speaker":"Jonas","startTime":10480.44299999999930150806903839111328125,"endTime":10482.1229999999995925463736057281494140625,"body":"Ja die Kommentare waren halt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":10483.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":10491.20000000000072759576141834259033203125,"body":"recht schnell geschriebene Kommentare, die da meistens halt nur eine Zeile oder so in Anspruch nehmen. Nat\u00fcrlich, es gibt auch die,"},{"speaker":"Jonas","startTime":10491.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":10499.049000000000887666828930377960205078125,"body":"Ich ich frage mich halt, was hinter Kommentaren dahinter steht, die dann wirklich sich so damit auseinandersetzen, dass sie das Spiel,"},{"speaker":"Jonas","startTime":10499.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":10509.422000000000480213202536106109619140625,"body":"Angeblich dekorieren und dann noch viel Informationen dar\u00fcber verbreiten, weil das ist ja irgendwie \u00e4hm B\u00f6swillig."},{"speaker":"Simon","startTime":10510.315000000000509317032992839813232421875,"endTime":10518.17499999999927240423858165740966796875,"body":"Hm, das stimmt jetzt, wo ich dr\u00fcber nachdenke, es gibt im WFX-Bereich eine Person, sage ich jetzt den Namen nicht, die."},{"speaker":"Simon","startTime":10519.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":10529.822000000000116415321826934814453125,"body":"Hm \u00f6fters mal den Anschein erregt, dass jemand irgendwas postet und diese Person kopiert das dann relativ g\u00fcnstig nach und stellst dann als eigenes Tutorial."},{"speaker":"Simon","startTime":10530.7880000000004656612873077392578125,"endTime":10544.827999999999519786797463893890380859375,"body":"\u00c4h aus und manchmal ohne die die Quelle zu benennen, also nicht nicht immer \u00e4h in vielen vielen F\u00e4llen gibt diese Person an, ah hier meine Inspiration war manchmal eben ist es in der Vergangenheit passiert, dass es nicht so war. Und,"},{"speaker":"Simon","startTime":10545.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":10550.560999999999694409780204296112060546875,"body":"Seitdem gibt's in der WFX-Community sagen wir mal, der die Leute halten die Augen offen"},{"speaker":"Simon","startTime":10550.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":10557.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Und mir ist das jetzt schon zweimal passiert, dass mich Leute angeschrieben haben und gesagt haben, ey hier \u00e4hm du deinen Effekt wurde, glaube ich, grad kopiert"},{"speaker":"Simon","startTime":10557.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":10566.17499999999927240423858165740966796875,"body":"Und dann habe ich das in dem Fall tats\u00e4chlich benachrichtigt, weil in meinem Fall habe ich wirklich einen Effekt gebastelt, aber \u00e4h eine Inspiration von mir war eins,"},{"speaker":"Simon","startTime":10567.03299999999944702722132205963134765625,"endTime":10576.333000000000538420863449573516845703125,"body":"der Videos von dieser Person. Also diese Person hat fr\u00fcher eigentlich was \u00c4hnliches gemacht und ich habe mich davon inspirieren lassen. Aber weil eben die Leute das so ein bisschen gewohnt sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":10576.9599999999991268850862979888916015625,"endTime":10585.29999999999927240423858165740966796875,"body":"diese Person ab und zu mal so vielleicht das nicht ganz so ernst nimmt mit den mit den Verlinkungen von den Inspirationen. Ist die das Vorurteil,"},{"speaker":"Simon","startTime":10585.89700000000084401108324527740478515625,"endTime":10599.39700000000084401108324527740478515625,"body":"dass es kann ja nicht sein, dass Simon sich von dieser Person inspirieren lassen hat. Das muss ja andersrum gewesen sein. Und ich frage mich gerade, ob das bei euch dann Fans sind, die \u00e4h Celeste verteidigen, also die Celez so gerne m\u00f6gen, dass sie beweisen wollen,"},{"speaker":"Simon","startTime":10600.083000000000538420863449573516845703125,"endTime":10608.60299999999915598891675472259521484375,"body":"ihr da was geklaut habt, weil aber nicht weil weil weil sie so viel f\u00fcr euer Spiel empfinden oder denken so oh ich w\u00fcrde es gerne m\u00f6gen, also was ich eben geschrieben hatte mit mit Slip"},{"speaker":"Simon","startTime":10608.44199999999909778125584125518798828125,"endTime":10616.361999999999170540831983089447021484375,"body":"sondern dass sie so von der anderen Seite kommen und sagen, oh ich will jetzt Celest verteidigen gegen b\u00f6se, b\u00f6se \u00e4h was in eurem Fall halt nicht so ist, aber."},{"speaker":"Jonas","startTime":10616.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":10619.7289999999993597157299518585205078125,"body":"Ja, das denke ich auch, dass es ein Gedanke, den ihr auch hatte."},{"speaker":"Aaron","startTime":10620.256999999999607098288834095001220703125,"endTime":10627.277000000000043655745685100555419921875,"body":"Ich denke, dass auch \u00fcbrigens, dass es \u00e4h ich wei\u00df nicht, ob's hinter allen Kommentaren steckt, aber es es wird definitiv hinter einem Anteil davon stecken."},{"speaker":"Simon","startTime":10627.3960000000006402842700481414794921875,"endTime":10628.415999999999257852323353290557861328125,"body":"Ist interessant, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":10628.73600000000078580342233180999755859375,"endTime":10633.415999999999257852323353290557861328125,"body":"Das Lustige ist, dass ich zuletzt auch jederzeit verteidigen w\u00fcrde wahrscheinlich."},{"speaker":"Simon","startTime":10634.292999999999665305949747562408447265625,"endTime":10636.153000000000247382558882236480712890625,"body":"Vielleicht hast du die Kommentare geschrieben."},{"speaker":"Jonas","startTime":10637.0210000000006402842700481414794921875,"endTime":10643.68100000000049476511776447296142578125,"body":"Ja, ich ich er ist erstmal ein bisschen hate f\u00fcr mein gegen mein eigenes Spiel spreaden, also nicht gegen die Person, sondern."},{"speaker":"Simon","startTime":10644.719999999999345163814723491668701171875,"endTime":10655.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Es ist aber, dann k\u00f6nnen wir ja eigentlich sagen, wenn man auf eine positive Note enden, was dieses Thema angeht, dass zumindest die Kommentare aus Liebe geschrieben werden, leider aus Liebe zu einem anderen Spiel, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":10656.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":10660.847999999999956344254314899444580078125,"body":"Aber dahinter steht eigentlich ein eine gute Absicht vielleicht, na ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":10661.44199999999909778125584125518798828125,"endTime":10662.16200000000026193447411060333251953125,"body":"Ja, bye bye."},{"speaker":"Simon","startTime":10663.004000000000814907252788543701171875,"endTime":10674.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Aber habt ihr denn, das w\u00fcrde mich jetzt mal interessieren. Habt ihr denn dann gesagt, okay, wir antworten jedem diese Kommentare und erkl\u00e4ren ganz ruhig, ganz gelassen, \u00e4hm warum diese Vermutung nicht stimmt,"},{"speaker":"Simon","startTime":10675.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":10681.744000000000596628524363040924072265625,"body":"Das k\u00f6nnte er sehr gut belegen, ne. Ihr habt ja ne, lange dran gearbeitet und so weiter."},{"speaker":"Aaron","startTime":10682.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":10688.27000000000043655745685100555419921875,"body":"Jein, also \u00e4hm gerade anfangs haben wir das probiert bei so ziemlich allen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10688.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":10693.48199999999997089616954326629638671875,"body":"Haben aber schnell gemerkt, dass das nicht wirklich eine gute Taktik ist,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10694.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":10698.602000000000771251507103443145751953125,"body":"Zum Ende hin sind wir auf die allermeisten davon nicht eingegangen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10699.637000000000625732354819774627685546875,"endTime":10706.6569999999992433004081249237060546875,"body":"nur auf sehr wenige und dann vor allen Dingen auf die, die halt wirklich konstruktive Kritik ge\u00e4u\u00dfert haben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10707.255999999999403371475636959075927734375,"endTime":10711.636000000000422005541622638702392578125,"body":"Ich meine konstruktive Kritik, da da sind wir logischerweise nicht dagegen, das ist ja vollkommen in Ordnung."},{"speaker":"Jonas","startTime":10711.48600000000078580342233180999755859375,"endTime":10712.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Sind wir dankbar f\u00fcr."},{"speaker":"Aaron","startTime":10712.951999999999316059984266757965087890625,"endTime":10726.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Sind wir sogar dankbar f\u00fcr, deswegen da gehen wir auch dann sehr gern drauf ein und auch solche solche milden Sachen wie zum Beispiel hey das das Gl\u00fcckslike da da schreiben wir dann zum Beispiel auch gern mal ein eine Tweet Antwort drunter mit,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10728.066000000000713043846189975738525390625,"endTime":10733.745999999999185092747211456298828125,"body":"gro\u00dfe Inspiration f\u00fcr uns. Ich hoffe, es gef\u00e4llt dir, so so etwas in der Richtung. Sowas haben wir h\u00e4ufiger gemacht."},{"speaker":"Jonas","startTime":10734.49699999999938881956040859222412109375,"endTime":10745.3369999999995343387126922607421875,"body":"Ist ja auch eine sehr neutrale Sache. Das kann man auslegen in \u00e4h sieht, wie sie l\u00e4sst aus oder sieht wie sest aus, cool. Mach weiter."},{"speaker":"Jonas","startTime":10747.130999999999403371475636959075927734375,"endTime":10757.091000000000349245965480804443359375,"body":"Und da aus dieser Antwort hat sich ja zum Beispiel auch die Antwort vom Celeste Pixel Art, das \u00fcberhaupt erst ergeben. Also da fand ich's schon sinnvoll auf solche Sachen zu antworten."},{"speaker":"Jonas","startTime":10757.89500000000043655745685100555419921875,"endTime":10763.35499999999956344254314899444580078125,"body":"Ich hatte aber zum Beispiel auch eine ziemlich lange Antwort f\u00fcr das Plagiatvideo formuliert,"},{"speaker":"Jonas","startTime":10764.245999999999185092747211456298828125,"endTime":10770.906000000000858562998473644256591796875,"body":"es mich halt sehr stark gest\u00f6rt hat, wie viele Fehlinformationen auch alleine in diesem Video enthalten sind,"},{"speaker":"Jonas","startTime":10771.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":10779.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Aber wir haben uns im Endeffekt dann als Team auch dagegen entschieden sie zu posten, einfach weil wir den Hatern oder halt den,"},{"speaker":"Jonas","startTime":10779.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":10789.48099999999976716935634613037109375,"body":"Leuten, die sich in diese Richtung mit unserem Spiel auseinandersetzen, wollten keine weitere Bildfl\u00e4che geben wollten und auch emotional damit distanzieren wollten."},{"speaker":"Aaron","startTime":10789.718999999999141437001526355743408203125,"endTime":10795.35900000000037834979593753814697265625,"body":"Da muss ich tats\u00e4chlich etwas hinzuf\u00fcgen als mehr Supportive-Kommentare,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10796.39500000000043655745685100555419921875,"endTime":10803.235000000000582076609134674072265625,"body":"hinzugekommen sind, also zum Beispiel es es gab irgendwann eine Person, die dann einen relativ langen Kommentar unter das Video gepostet hat,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10803.809999999999490682967007160186767578125,"endTime":10817.850000000000363797880709171295166015625,"body":"Und relativ viele Sachen angesprochen haben, hat, die wir auch bemerkt haben, da habe ich damals tats\u00e4chlich auch einen Kommentar da, drunter gepackt, wo ich so ein paar mehr Informationen gegeben habe, zum Beispiel, hey, wir sind ein Team von sieben Studenten und und so ein Kram,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10818.302999999999883584678173065185546875,"endTime":10824.8430000000007566995918750762939453125,"body":"Also das war relativ zum Ende hin und \u00e4h es wurde von keinem Leuten gesehen, weil's ist ein ist ein,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10826.25300000000061118043959140777587890625,"endTime":10832.952999999999519786797463893890380859375,"body":"\u00c4h auf einen kritischen Kommentar. Das hei\u00dft, die meisten Leute, die's nicht interessiert, die werden da gar nicht erst \u00fcberhaupt tiefer schauen."},{"speaker":"Jonas","startTime":10833.703999999999723513610661029815673828125,"endTime":10835.683999999999286956153810024261474609375,"body":"Du das von deinem privaten ausgeschrieben."},{"speaker":"Aaron","startTime":10835.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":10843.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Ja ja, nat\u00fcrlich, das war von meinem Privaten aus. Also das war das war alles sehr sehr eingeschr\u00e4nkt."},{"speaker":"Simon","startTime":10842.843999999999141437001526355743408203125,"endTime":10850.283999999999650754034519195556640625,"body":"So eine Antworten sind nat\u00fcrlich auch am besten, wenn sie aus der Community kommen, nachdem wir Ex-Riebe ver\u00f6ffentlicht hatten, da gab's auch"},{"speaker":"Simon","startTime":10850.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":10860.470999999999548890627920627593994140625,"body":"berechtigerweise viele negative Kommentare, weil das spielt teilweise da halt eine unfertig waren so und auch eine andere Erwartungshaltung war. Aber was ganz cool war, da Egosoft, also die Firma"},{"speaker":"Simon","startTime":10860.716000000000349245965480804443359375,"endTime":10868.816000000000713043846189975738525390625,"body":"Einfach daf\u00fcr bekannt ist, dass sie ihre Spiele sehr lange supporten, also wirklich \u00fcber Jahre, so wie Blizzard eigentlich auch oder zumindest fr\u00fcher mal war, ich wei\u00df nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":10868.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":10876.7900000000008731149137020111083984375,"body":"das in der Zukunft sein wird, aber \u00e4h da gab's trotz dieser ganz gro\u00dfen Welle von diesen sehr entt\u00e4uschten Kommentaren, wie gesagt, auch"},{"speaker":"Simon","startTime":10876.76599999999962165020406246185302734375,"endTime":10890.1460000000006402842700481414794921875,"body":"durchaus \u00e4h nachvollziehbar. Gab's doch immer wieder auch Kommentare, wo er Fans dann geschrieben haben, hey ja, aber ne, ihr wisst doch, Egosoft, die unterst\u00fctzen das und wartet einfach mal zwei, drei Monate ab und so, da gibt's dicke Patches und so ist es dann auch \u00e4h gekommen, wie halt"},{"speaker":"Simon","startTime":10890.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":10898.2119999999995343387126922607421875,"body":"ne, das war ja schon der der vierte Teil der X \u00e4h Reihe beziehungsweise jetzt gibt's ja mit X 4 schon wieder den f\u00fcnften Teil, also wenn man jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":10898.572000000000116415321826934814453125,"endTime":10905.111999999999170540831983089447021484375,"body":"ja, war eigentlich der vierte Teil, auch wenn's ihm nicht im Namen steht. \u00c4h zumindest wenn man einfach die Spiele durchnummeriert, auch wenn's nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":10906.059999999999490682967007160186767578125,"endTime":10908.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ich rede mich \u00e4h immer tiefer rein, weil eigentlich ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":10909.119000000000596628524363040924072265625,"endTime":10922.01900000000023283064365386962890625,"body":"X vier, aber es ist nun mal das vierte Spiel von Egosoft gewesen, aber das stimmt auch nicht, weil die haben ja viele Spiele vorher gemacht. Also alles verr\u00fcckt, egal. Auf jeden Fall \u00e4h haben dann eben die Fans das geschrieben und worum's mir jetzt ging, ist, dass es halt cool ist, wenn die Fans das dann schreiben und nicht"},{"speaker":"Simon","startTime":10922.343999999999141437001526355743408203125,"endTime":10925.4639999999999417923390865325927734375,"body":"weil das wirkt dann weniger glaubw\u00fcrdig, ne? Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":10927.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":10940.8919999999998253770172595977783203125,"body":"Na ja gut, okay, so kommen wir nochmal wieder was zu was Sch\u00f6nerem und zwar gibt's da noch noch eigentlich noch ein paar andere Soundpunkte und eins davon ist auch wieder \u00e4h ich habe keine Ahnung, was ich damit anfangen soll. Infrasound"},{"speaker":"Simon","startTime":10941.326999999999316059984266757965087890625,"endTime":10942.527000000000043655745685100555419921875,"body":"f\u00fcr mich an wie,"},{"speaker":"Simon","startTime":10944.887000000000625732354819774627685546875,"endTime":10947.986999999999170540831983089447021484375,"body":"hei\u00dft das denn dieses wie ultraviolettelich?"},{"speaker":"Jonas","startTime":10948.226000000000567524693906307220458984375,"endTime":10949.12600000000020372681319713592529296875,"body":"Infrarot."},{"speaker":"Simon","startTime":10949.17499999999927240423858165740966796875,"endTime":10952.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Infrarot, genau die Fernbedienung, die nie funktionieren, wenn man nicht genau."},{"speaker":"Jonas","startTime":10952.9490000000005238689482212066650390625,"endTime":10962.78900000000066938810050487518310546875,"body":"Genau. Genau da da haut man dann mehrmals drauf irgendwie in der Hoffnung, dass es doch funktioniert und dann funktioniert's auf magische Weise doch vom Hinter der Couch."},{"speaker":"Simon","startTime":10962.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":10969.060999999999694409780204296112060546875,"body":"Ist das Sound, den man nur h\u00f6rt, wenn man in einer ganz bestimmten Position vor der Box ist oder was hat's damit auf sich?"},{"speaker":"Aaron","startTime":10969.3960000000006402842700481414794921875,"endTime":10970.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Nein, also \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":10972.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":10985.799000000000887666828930377960205078125,"body":"Infrarot hei\u00dft so, weil weil die Wellenl\u00e4nge sehr, sehr lang ist, also die die Frequenz davon ist sehr niedrig und \u00e4h ist quasi dasselbe, nur statt mit Licht mit Sound. Das hei\u00dft, es sind sehr, sehr tiefe T\u00f6ne."},{"speaker":"Aaron","startTime":10986.219999999999345163814723491668701171875,"endTime":10993.420000000000072759576141834259033203125,"body":"So tief, dass man sie nicht mehr h\u00f6rt. \u00c4hm quasi wie wie Ultraschall, nur quasi andersherum."},{"speaker":"Aaron","startTime":10994.2119999999995343387126922607421875,"endTime":10996.852000000000771251507103443145751953125,"body":"Dass sie nicht \u00e4h super hoch sind, sondern super tief."},{"speaker":"Aaron","startTime":10998.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":11004.424000000000887666828930377960205078125,"body":"Und \u00e4h die Sache mit Infrasound ist die. Man kann Infrasound zwar nicht h\u00f6ren,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11005.5210000000006402842700481414794921875,"endTime":11013.0210000000006402842700481414794921875,"body":"aber man f\u00fchlt ihn manchmal. Das ist einerseits so \u00e4h ja wenn man wenn man beim Konzert ist und da ist Info-Sound dabei, dann dann kann,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11013.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":11024.649999999999636202119290828704833984375,"body":"die Lautsprecher daf\u00fcr sorgen, dass das quasi dass man die Vibration im K\u00f6rper sp\u00fcrt, obwohl man da keine Schwingungen h\u00f6rt. Das kann man jetzt nat\u00fcrlich bei einem Spiel nicht, da hat man keine Konzertlautsprecher normalerweise bei seinem."},{"speaker":"Simon","startTime":11024.504000000000814907252788543701171875,"endTime":11034.16400000000066938810050487518310546875,"body":"Ja, ja, genau, ja. Und und man braucht halt gute Kopfh\u00f6rer, wenn man vielleicht oder? Also wenn man jetzt so billige PC-Boxen hat, das wird dann schwierig wahrscheinlich."},{"speaker":"Aaron","startTime":11034.5930000000007566995918750762939453125,"endTime":11042.513000000000829459168016910552978515625,"body":"Ja, ja. \u00c4hm aber eine Sache, \u00e4h \u00fcber die ich irgendwann mal gestolpert bin, die ich sehr interessant fand,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11043.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":11052.397999999999228748492896556854248046875,"body":"war das siebzehn Herz-Experiment. Ich glaube, so hie\u00df es. Ich glaube, es war mit siebzehn Hertz. Und zwar, da gab es Versuche, wo,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11053.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":11062.34200000000055297277867794036865234375,"body":"Personen ein \u00e4h ich glaube es war ein klassischer Musiktrack mit Streichern oder so etwas vor vorgespielt bekommen haben einmal normal,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11063.119000000000596628524363040924072265625,"endTime":11077.158999999999650754034519195556640625,"body":"Und einmal noch mal genau der derselbe \u00e4h Soundtrack, aber mit \u00e4h einer siebzehn Herzschwingung untergelegt und die Personen haben dann geantwortet \u00e4h konsistent,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11077.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":11082.066000000000713043846189975738525390625,"body":"Also relativ konsistent, so so genug, dass man's merkt, also \u00e4hm signifikant,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11083.076999999999316059984266757965087890625,"endTime":11088.096999999999752617441117763519287109375,"body":"\u00e4h dass sie beim zweiten Track sich unwohl gef\u00fchlt haben."},{"speaker":"Aaron","startTime":11089.2289999999993597157299518585205078125,"endTime":11099.24899999999979627318680286407470703125,"body":"Beziehungsweise nicht unbedingt unwohl, sondern es ist so dieses Gef\u00fchl, als ob irgendetwas passiert, so dieses was manche Menschen vielleicht so mit diesem \u00dcbernat\u00fcrlichen verbinden"},{"speaker":"Aaron","startTime":11099.612999999999374267645180225372314453125,"endTime":11104.333000000000538420863449573516845703125,"body":"Ich pers\u00f6nlich bin keine esoterische Person, aber das ist so das, was was gesagt wird dar\u00fcber."},{"speaker":"Aaron","startTime":11105.09200000000055297277867794036865234375,"endTime":11112.05199999999967985786497592926025390625,"body":"Also es gibt beispielsweise Theorien, dass das also \u00e4h Geisterh\u00e4user und so etwas."},{"speaker":"Aaron","startTime":11112.610000000000582076609134674072265625,"endTime":11119.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Manchmal deswegen ber\u00fchmt werden, weil dort Infra Sound so in in dieser in dieser Schwelle,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11120.1569999999992433004081249237060546875,"endTime":11131.31699999999909778125584125518798828125,"body":"\u00c4hm irgendwie erzeugt wird, zum Beispiel durch pfeifenden Wind oder etwas in in der Richtung oder \u00e4hm Industrie und deswegen diese Leute da drin sich f\u00fchlen, als ob es spukt und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11132.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":11136.631999999999607098288834095001220703125,"body":"Das finde ich sehr, sehr faszinierend die diesen Effekt. Also sie \u00e4hm"},{"speaker":"Aaron","startTime":11136.947000000000116415321826934814453125,"endTime":11147.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Weshalb es siebzehn Hertz ist, ist, \u00e4hm dass es gerade so unter der Schwelle ist von dem, was man h\u00f6rt. Man sagt normalerweise so \u00e4hachtzehn Herzsinn sind so die"},{"speaker":"Aaron","startTime":11148.290999999999257852323353290557861328125,"endTime":11159.691000000000713043846189975738525390625,"body":"die \u00e4h ist so die Grenze von dem, was man h\u00f6rt. Das was schiebt sich so ein bisschen im Alter, also das kann man nicht zu pauschal sagen, aber \u00e4h achtzehn Hertz ist so so der Wert, der h\u00e4ufig genannt wird. Mit siebzehn Herzen ist halt knapp darunter."},{"speaker":"Aaron","startTime":11160.620999999999185092747211456298828125,"endTime":11171.6610000000000582076609134674072265625,"body":"Und die Idee ist, dass \u00e4h dass das dann ein ein Klang ist, den man gerade so nicht h\u00f6rt, aber noch das so nur noch ein ganz kleines bisschen. Wenn man da die die Schwelle gut trifft, dass man dann halt so,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11172.388000000000829459168016910552978515625,"endTime":11180.188000000000101863406598567962646484375,"body":"den Sound nicht h\u00f6rt, aber f\u00fchlt sozusagen. Und das ist etwas, was ich in Germany auch verwenden wollte. Und \u00e4h."},{"speaker":"Aaron","startTime":11181.216000000000349245965480804443359375,"endTime":11194.05600000000049476511776447296142578125,"body":"Was wahrscheinlich auch f\u00fcr Horrorspiele sehr interessant ist und ich habe sogar einmal erlebt, dass das da verwendet wurde bei bei einem Soundeffekt. Weil man machen k\u00f6nnte, dass man in einem Soundtrack f\u00fcr Horrors spiele, dann eben diese siebzehn Hertz mit dazu packt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11194.57300000000032014213502407073974609375,"endTime":11204.052999999999883584678173065185546875,"body":"um \u00e4h um zu erzeugen im Spieler, dass dass man so dieses dieses Unwohlsein, dieses dieses Horrorgef\u00fchl halt hat, dieses dieses Typische."},{"speaker":"Simon","startTime":11205.220999999999548890627920627593994140625,"endTime":11214.040999999999257852323353290557861328125,"body":"Ich habe hier in der Wikipedia gefunden, \u00e4h wurde der Ton gespielt, berichtet eine Zahl von Befragten, in Klammern 22 Prozent,"},{"speaker":"Simon","startTime":11214.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":11221.89099999999962165020406246185302734375,"body":"von Beklemmung, Unbehagen, extremer Traurigkeit, Reizbarkeit verbunden mit \u00dcbelkeit oder Furcht, einem"},{"speaker":"Simon","startTime":11222.310999999999694409780204296112060546875,"endTime":11225.191000000000713043846189975738525390625,"body":"den R\u00fccken runterlaufen und Druck auf der Brust."},{"speaker":"Aaron","startTime":11226.33799999999973806552588939666748046875,"endTime":11227.7180000000007566995918750762939453125,"body":"Etwas in der Richtung,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11228.379999999999199644662439823150634765625,"endTime":11240.440000000000509317032992839813232421875,"body":"Und da h\u00f6rt man es auch schon. Die die Frage ist nat\u00fcrlich \u00e4hm in dem Zusammenhang und deswegen finde ich das auch so interessant da dar\u00fcber zu sprechen \u00e4hm ob es eine gute Idee ist, das zu verwenden oder nicht."},{"speaker":"Aaron","startTime":11241.576999999999316059984266757965087890625,"endTime":11251.89700000000084401108324527740478515625,"body":"Wir haben jetzt dieses \u00e4h in Anf\u00fchrungsstrichen Experiment, um so ein bisschen laufen gehabt und es es fehlt tats\u00e4chlich noch niemanden auf, zumindest nicht bewusst bei bei den Spielenden."},{"speaker":"Simon","startTime":11252.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":11255.379999999999199644662439823150634765625,"body":"Das sind die, die die Kommentare geschrieben haben."},{"speaker":"Aaron","startTime":11256.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":11270.80700000000069849193096160888671875,"body":"\u00c4h ja oder die Streamer. Wir hatten auch einige Streamer, die die unser Spiel gespielt haben und \u00e4h dort ist es noch niemandem aufgefallen. Man muss auch dazu sagen, es h\u00e4ngt, wie du schon gesagt hast, auch sehr stark von den Kopfh\u00f6rern ab. Wenn man jetzt zum Beispiel die typischen Handykopfh\u00f6rer nimmt, diese kleinen St\u00f6psel, die werden das nicht darstellen k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11271.27200000000084401108324527740478515625,"endTime":11277.69199999999909778125584125518798828125,"body":"oder zum Beispiel die die \u00e4hm Zuh\u00f6rer \u00fcber Twitch wer \u00e4h also die Zuschauer so rum,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11278.280000000000654836185276508331298828125,"endTime":11288,"body":"werden das wahrscheinlich auch nicht mitbekommen, weil \u00e4hm Audiokompression meistens hohe und niedrige Frequenzen abschneidet. Das hei\u00dft, da ist es auch sehr unwahrscheinlich, dass das mit \u00fcbertragen wird."},{"speaker":"Simon","startTime":11288.71099999999933061189949512481689453125,"endTime":11299.93100000000049476511776447296142578125,"body":"Da da habe ich mich n\u00e4mlich auch grade gefragt, wenn du das genau auf siebzehn Hertz auslegst und alleine schon die Kompression der Audiodateien auf auf Spieleseite, ob das das nicht dann irgendwie versetzen k\u00f6nnte irgendwie."},{"speaker":"Jonas","startTime":11300.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":11304.35900000000037834979593753814697265625,"body":"Wir k\u00f6nnen das jetzt nicht hier als Hintergrundmusik in den Podcast einf\u00fc."},{"speaker":"Aaron","startTime":11304.53299999999944702722132205963134765625,"endTime":11316.472999999999956344254314899444580078125,"body":"Nein, k\u00f6nnen wir nicht. Mit YouTube w\u00fcrde das rausschneiden. Bin ich mir sehr, sehr, sehr, sehr sicher. Aber \u00e4h ja, das ist das ist die eine Ausnahme. Nee, das ist eine der beiden Ausnahmen von von Soundtracks, wo wir nicht komprimiert haben an der Stelle."},{"speaker":"Aaron","startTime":11317.236999999999170540831983089447021484375,"endTime":11321.137000000000625732354819774627685546875,"body":"Genau aus dem Grund. Also das das h\u00f6rt man unkomprimiert im Spiel. \u00c4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11321.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":11327.048000000000683940015733242034912109375,"body":"Und es sind auch tats\u00e4chlich nicht genau siebzehn Hertz bei uns, denn \u00e4h als ich das getestet habe, habe ich festgestellt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11328.155000000000654836185276508331298828125,"endTime":11338.71500000000014551915228366851806640625,"body":"Dass man es mehr f\u00fchlt, wenn wenn diese Frequenz schwankt, vor allen Dingen, wenn sie f\u00e4llt, so von siebzehn Herz auf so wenn ich mich richtig erinnere, waren's so so zw\u00f6lf oder so etwas."},{"speaker":"Aaron","startTime":11339.7819999999992433004081249237060546875,"endTime":11346.02200000000084401108324527740478515625,"body":"So dieser dieser Fall von von siebzehn Herz auf etwas noch tieferes, da da f\u00e4llt einem richtig \u00e4h das Herz,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11346.735000000000582076609134674072265625,"endTime":11349.5550000000002910383045673370361328125,"body":"in den Magen, wenn wenn man das h\u00f6rt, \u00e4hm"},{"speaker":"Aaron","startTime":11349.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":11361.85299999999915598891675472259521484375,"body":"H\u00e4ngt trotzdem immer noch von vielen Faktoren ab, zum Beispiel der Lautst\u00e4rke von den von den Kopfh\u00f6rern und wie gut die Kopfh\u00f6rer sind, aber \u00e4hm ich hab's auf jeden Fall selbst gesp\u00fcrt, glaube ich zumindest. Kann auch so ein bisschen no CO-Effekt gewesen sein, aber,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11362.5020000000004074536263942718505859375,"endTime":11366.701999999999316059984266757965087890625,"body":"Ja \u00e4h ich hab's zumindest getestet und dass das Schienen erstmal so zu funktionieren,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11368.15799999999944702722132205963134765625,"endTime":11377.097999999999956344254314899444580078125,"body":"Wir haben's jetzt erstmal bei den spielenden nicht gesehen, dass dass es jemand bemerkt hat. Aber ist auf jeden Fall so ein interessanter Gedanke, immer noch."},{"speaker":"Simon","startTime":11377.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":11380.897999999999228748492896556854248046875,"body":"Ich habe \u00e4h wir hatten ja vorhin schon den Begriff \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":11381.46099999999933061189949512481689453125,"endTime":11394.3009999999994761310517787933349609375,"body":"Scrum in Bezug auf Rugby, der auch in verwendet wird. Ich habe gerade noch einen anderen Begriff gefunden durch Zufall, hier und zwar Sprite. Sprite kennen wir ja als zwei-D-Bildchen im im Spiel. Aber hier in dem Artikel f\u00fcr dieses Infraschall steht,"},{"speaker":"Simon","startTime":11394.915999999999257852323353290557861328125,"endTime":11403.316000000000713043846189975738525390625,"body":"Der Dorner bei Gewittern kann von Infrastallwellen begleitet sein. Eine Besonderheit sind Sprites im Zusammenhang mit n\u00e4chtlichen Sommergewittern."},{"speaker":"Jonas","startTime":11403.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":11408.560999999999694409780204296112060546875,"body":"Sind das diese roten Streifen, die am Himmel passieren k\u00f6nnen, wenn man Gewitter hat?"},{"speaker":"Simon","startTime":11408.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":11423.190000000000509317032992839813232421875,"body":"Hier stehe als Pride auf Deutsch Kobold bezeichnet man in der Meteorologie einen Blitz, der bei einem Gewitter oberhalb einer Wolke aus der Wolkendecke heraus bis in die H\u00f6he von \u00fcber 100 Kilometern nach oben ausschl\u00e4gt. Aha."},{"speaker":"Jonas","startTime":11424.245999999999185092747211456298828125,"endTime":11428.505999999999403371475636959075927734375,"body":"Ja, das habe ich schon mal in einer Dokumentation gesehen. Ich glaube, die sind meistens rot."},{"speaker":"Aaron","startTime":11428.703999999999723513610661029815673828125,"endTime":11436.504000000000814907252788543701171875,"body":"Die sind rot. Das ist richtig. Also es gibt auch blaue und \u00e4h und gr\u00fcne, aber die die Sprites sind rot. Die anderen werden anders genannt."},{"speaker":"Simon","startTime":11437.129999999999199644662439823150634765625,"endTime":11450.690000000000509317032992839813232421875,"body":"Es gibt \u00e4h genau, es gibt Red Spride, es gibt Blue Jets und es gibt elf, also geschrieben, wie die Mehrzahl der Elfen auf Englisch und es steht f\u00fcr ein Mission of Light and very low frequency purations to the electric Cognacic Puls Sources."},{"speaker":"Jonas","startTime":11452.218999999999141437001526355743408203125,"endTime":11465.35900000000037834979593753814697265625,"body":"Es gibt daf\u00fcr echt coole Bilder. Also ich habe da eine Dokumentation gesehen, wo die das war in der Schweiz und die Leute dachten, irgendwie es kommen gerade die Aliens. Weil das sieht halt echt echt verr\u00fcckt aus."},{"speaker":"Simon","startTime":11465.666999999999461579136550426483154296875,"endTime":11475.14700000000084401108324527740478515625,"body":"Eijeijei also wir blenden jetzt grad Bilder ein wer und wer wer die grad nicht sehen kann kann gerne auf der Webseite vorbeigucken. Da sind die auch unter der Folge alle aufgelistet."},{"speaker":"Aaron","startTime":11475.671000000000276486389338970184326171875,"endTime":11483.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Ich \u00e4h es gibt einen YouTuber, also einen Tornado Hunter namens Peakers Hank. Der macht auch \u00e4h h\u00e4ufig Videos dazu. Da kann man die auch mal,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11484.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":11494.506999999999607098288834095001220703125,"body":"in bewegt sehen. Die sind alle sehr kurz und und sehr unbearbeitet, sehr \u00e4h nicht sehr hell, aber man kann sie noch mit den blo\u00dfen Augen sehen, wenn sie, wenn's wenn's relativ starke sind."},{"speaker":"Simon","startTime":11495.14700000000084401108324527740478515625,"endTime":11502.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Es ist sehr interessant. Ist ja heute hier so ein \u00e4hm \u00e4h Naturwissenschafts-Podcast. Schon Infrastall. Ja, ist spannend."},{"speaker":"Jonas","startTime":11502.707000000000334694050252437591552734375,"endTime":11504.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja wir haben heute viel gelernt."},{"speaker":"Aaron","startTime":11504.880999999999403371475636959075927734375,"endTime":11507.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Ich \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11508.023999999999432475306093692779541015625,"endTime":11517.924000000000887666828930377960205078125,"body":"Aber jedenfalls bei, bei Infrasound, ein ein Aspekt, der den man dabei wahrscheinlich noch langfristig beachten sollte, gerade wenn man das in einem gr\u00f6\u00dferen Projekt macht, was mehr Exposat ist, dann,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11518.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":11525.5550000000002910383045673370361328125,"body":"Man sollte da wahrscheinlich dann auch noch gewisse Vorkehrungen treffen zum Beispiel, was Lautst\u00e4rke angeht, weil dadurch, dass man den Sound nicht h\u00f6rt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11526.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":11538.58599999999933061189949512481689453125,"body":"L\u00e4uft man nat\u00fcrlich Gefahr, dass wenn die Leute ihre Lautst\u00e4rke sehr hochstellen. Es sind keine \u00e4h keine bleibenden Sch\u00e4digungen, die man davon \u00e4h behalten w\u00fcrde, aber man man kann dadurch halt ein bisschen Ohrenschmerzen bekommen f\u00fcr f\u00fcr eine Minute, wenn man das macht."},{"speaker":"Jonas","startTime":11539.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":11540.452999999999519786797463893890380859375,"body":"K\u00f6rperverletzungen spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":11542.45000000000072759576141834259033203125,"endTime":11548.75,"body":"Mich auch gerade, ob das nicht auch aus Versehen passieren kann, also dass du halt sagen wir mal, du nimmst jetzt irgendeinen Sound,"},{"speaker":"Simon","startTime":11549.2289999999993597157299518585205078125,"endTime":11558.468999999999141437001526355743408203125,"body":"Der ist schon tief, aber du h\u00f6rst ihn noch und dann ist ein Bug oder so, wei\u00dft du? Und der Sound wird einfach zu leise abgespielt und dann hast du pl\u00f6tzlich diesen \u00e4h Infrastallschall-Sound und,"},{"speaker":"Simon","startTime":11558.96299999999973806552588939666748046875,"endTime":11565.263000000000829459168016910552978515625,"body":"die Leute, in denen Reviews die sagen, die f\u00fchlen sich ganz komisch, wenn sie da ein Spiel spielen und du wei\u00dft gar nicht genau warum."},{"speaker":"Jonas","startTime":11566.13899999999921419657766819000244140625,"endTime":11571.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Das erinnert mich an dieses Level was es damals \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":11572.171000000000276486389338970184326171875,"endTime":11578.4110000000000582076609134674072265625,"body":"durch die durch damals gab's noch kein Internet, glaube ich, was so halt so eine Urban Legend war, dass \u00e4hm,"},{"speaker":"Jonas","startTime":11579.316000000000713043846189975738525390625,"endTime":11592.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Wenn man den Levendatar und den Pok\u00e9mon rot und gr\u00fcn war, \u00e4hm dass dass dort Frequenzen in dieser Musik sind, die nur Kinder h\u00f6ren, aber die diese Kinder bis zum Suizid getrieben haben teilweise."},{"speaker":"Jonas","startTime":11593.415999999999257852323353290557861328125,"endTime":11600.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Da gibt's ja Artikel dr\u00fcber, ich glaube das ist nur eine Urban Legende. Ich glaube, das ist nie passiert, aber es,"},{"speaker":"Jonas","startTime":11601.05700000000069849193096160888671875,"endTime":11612.81699999999909778125584125518798828125,"body":"da auf jeden Fall Sachen, Berichte, dass Kinder davon Anf\u00e4lle, also richtig gekriegt haben und Kopfschmerzen und alles m\u00f6gliche durch diese Sounds, die die Erwachsenen halt gar nicht h\u00f6ren."},{"speaker":"Aaron","startTime":11613.139999999999417923390865325927734375,"endTime":11614.100000000000363797880709171295166015625,"body":"Faszinierend."},{"speaker":"Jonas","startTime":11614.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":11628.202999999999519786797463893890380859375,"body":"Das finde ich auch echt spannend. Also da gibt's Creepy Pastas dazu auch. Also was was da jetzt wirklich Realit\u00e4t ist und was Creepy Paster ist, ist ist eine gute Frage. Ich glaube, das da verschmelzen so die Grenzen, ne, zwischen."},{"speaker":"Simon","startTime":11628.849000000000160071067512035369873046875,"endTime":11642.648999999999432475306093692779541015625,"body":"Ja, also hier steht \u00e4h bei Wikipedia wieder das in den 210ern. Gab's eben eine Orban Legend, genau. Und \u00e4h da ging es um um viele japanische Kinder, aber anscheinend ist das alles nur quietschi-quatsche."},{"speaker":"Jonas","startTime":11643.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":11649.37199999999938881956040859222412109375,"body":"Glaube Kopfschmerzen gab's wirklich, aber ich glaube darauf grenzt sich das auch."},{"speaker":"Aaron","startTime":11649.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":11656.995999999999185092747211456298828125,"body":"Es kann auch no Sea sein. Also es gibt ja diese Umkehrung vom Placebo-Effekt, der nennt sich Nozebow-Effekt, dass wenn \u00e4h wenn eine,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11657.60900000000037834979593753814697265625,"endTime":11665.5889999999999417923390865325927734375,"body":"wenn man zum Beispiel gesagt bekommt, dass etwas wehtun wird, das ist tats\u00e4chlich mhm dass einem das Gehirn sagt, das ist tats\u00e4chlich weh tut, auch wenn's harmlos ist."},{"speaker":"Jonas","startTime":11666.04999999999927240423858165740966796875,"endTime":11674.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Ah ja, da geht's um irgendwie by noural Beats. Bei Lavendertown. Ich wei\u00df nicht genau, was das ist, Aaron kann man sofort."},{"speaker":"Aaron","startTime":11674.889999999999417923390865325927734375,"endTime":11687.610000000000582076609134674072265625,"body":"\u00c4h also bei hei\u00dft, dass es \u00e4h das ist etwas mit mit Stereofeld zu tun hat. Bei Neuro Beats hei\u00dft wahrscheinlich, dass es schwingt zwischen \u00e4h rechts und links. W\u00fcrde w\u00fcrde ich dann vermuten. \u00c4h."},{"speaker":"Simon","startTime":11688.5550000000002910383045673370361328125,"endTime":11696.655000000000654836185276508331298828125,"body":"Aber was was komisch ist, wir reden ja \u00fcber ein Gameboy, ne und das hei\u00dft, man hat da ja gar keine coolen Kopfh\u00f6rer auf, sondern es hat diese billigen Speaker und."},{"speaker":"Jonas","startTime":11696.45000000000072759576141834259033203125,"endTime":11698.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Glaube, das hat halt auch nur ein Mono-Lautsprecher."},{"speaker":"Simon","startTime":11698.530000000000654836185276508331298828125,"endTime":11699.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, also ist schwierig."},{"speaker":"Aaron","startTime":11700.03900000000066938810050487518310546875,"endTime":11705.01900000000023283064365386962890625,"body":"Ja das, also ich ich bezweifle's auch so ein bisschen. Aber trotzdem fasziniert."},{"speaker":"Simon","startTime":11705.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":11710.94199999999909778125584125518798828125,"body":"F\u00fcr alle, die sich mit Sound auskennen auf Deutsch hei\u00dft dieses Schwebung."},{"speaker":"Aaron","startTime":11711.719999999999345163814723491668701171875,"endTime":11713.8199999999997089616954326629638671875,"body":"Ja. Richtig."},{"speaker":"Simon","startTime":11713.9130000000004656612873077392578125,"endTime":11716.612999999999374267645180225372314453125,"body":"Ja gut, haben wir wieder was gelernt. Heijeijei also."},{"speaker":"Jonas","startTime":11716.851000000000567524693906307220458984375,"endTime":11719.61100000000078580342233180999755859375,"body":"Ja, heute richtig richtig hier."},{"speaker":"Simon","startTime":11720.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":11729.072000000000116415321826934814453125,"body":"Genau und dann habt ihr anscheinend noch adaptive Soundtracks im Spiel nehme ich an. Also ich nehme an, das ist Musik, die sich dem Spielegeschehen anpasst."},{"speaker":"Aaron","startTime":11729.897999999999228748492896556854248046875,"endTime":11732.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Genau. Wof\u00fcr wir uns entschieden haben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11732.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":11746.120000000000800355337560176849365234375,"body":"nicht f\u00fcr die ersten Level, aber sp\u00e4ter als wir dann bemerkt haben, oh okay, dass das Spiel \u00e4h wird doch etwas l\u00e4nger und die die Level werden etwas l\u00e4nger und \u00fcber die Level hinweg \u00e4h da da kommen sehr viele unterschiedliche Emotionen vor."},{"speaker":"Aaron","startTime":11747.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":11755.118000000000392901711165904998779296875,"body":"Da h\u00e4tte sich nicht mehr angeboten zu sagen, wir haben ein einen einzigen Track, einfach weil er nicht zu."},{"speaker":"Aaron","startTime":11756.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":11768.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Stimmung in der Stage gepasst h\u00e4tte und was wir dann beschlossen haben ist, dass wir dynamische Soundtracks daf\u00fcr verwenden, also Soundtracks, die die sich dem Geschehen anpassen, wie du wie du schon sagtest."},{"speaker":"Aaron","startTime":11769.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":11777.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Nun bin ich \u00e4h aber kein \u00e4h kein kein gelehrter Musiker wie gesagt. Das meiste, was was ich wei\u00df, das habe ich mir selbst beigebracht und,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11777.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":11791.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Soundtracks zu schreiben, die die so ineinander \u00fcbergehen, ist keine triviale Sache. Also gerade wenn wenn die Soundtracks an jeder beliebigen Stelle in den neuen Soundtrack wechseln sollen, dann ist es etwas, was was man,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11792.2479999999995925463736057281494140625,"endTime":11800.708000000000538420863449573516845703125,"body":"Sehr schwer umzusetzen ist, also gut umzusetzen ist. Dr\u00fccken wir's mal so aus. Und wir haben uns dann Gedanken gemacht, wie wir das am besten bei uns umsetzen k\u00f6nnten."},{"speaker":"Aaron","startTime":11801.825999999999112333171069622039794921875,"endTime":11808.906000000000858562998473644256591796875,"body":"Und was wir jetzt gemacht haben, das ist sicherlich etwas, was auch andere schon gemacht haben, aber es ist halt etwas, was wir f\u00fcr uns \u00e4h selbstst\u00e4ndig entdeckt haben,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11809.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":11812.487999999999374267645180225372314453125,"body":"dass wir einen sehr langen Track jetzt haben"},{"speaker":"Aaron","startTime":11812.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":11824.059999999999490682967007160186767578125,"body":"immer Abschnitte davon abspielen und diese \u00e4hm diese Loop-Region, also die die Region, wo \u00e4h die dann einzeln abgespielt wird, sich dann weiter fortbewegt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11824.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":11828.97999999999956344254314899444580078125,"body":"Track, also dass der Track zum Beispiel aus \u00e4h drei verschiedenen Teilen besteht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11829.73099999999976716935634613037109375,"endTime":11841.25100000000020372681319713592529296875,"body":"dann \u00e4h erst nur der erste Teil immer wiederholt wird, aber am Ende des ersten Teils direkt \u00fcbergegangen wird in in den zweiten oder das dann so eine kleine Tracition ist,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11841.88899999999921419657766819000244140625,"endTime":11847.648999999999432475306093692779541015625,"body":"und dann der zweite Teil gelobt wird und dann der dritte, je nachdem, wo man sich gerade in im Level befindet."},{"speaker":"Simon","startTime":11847.825999999999112333171069622039794921875,"endTime":11857.066000000000713043846189975738525390625,"body":"Also alle Tracks enden und beginnen gleich und also haben denselben Anfang und Ende und so kann man alle verschiedenen Tracks aneinander h\u00e4ngen oder."},{"speaker":"Aaron","startTime":11857.35599999999976716935634613037109375,"endTime":11871.3960000000006402842700481414794921875,"body":"\u00c4h nein, \u00e4h stell dir vor, du du hast nur du hast einen einzigen Track f\u00fcr f\u00fcr die das gesamte Level. Aber \u00e4hm es gibt verschiedene Abschnitte in diesem Track. Also zum Beispiel \u00e4h nehmen wir zum Beispiel unseren Track f\u00fcr Stage vier."},{"speaker":"Aaron","startTime":11872.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":11881.5400000000008731149137020111083984375,"body":"Der ist insgesamt 12 Minuten lang, 12 geschlagene Minuten war war der l\u00e4ngste Track, den ich bis dahin gemacht habe, bis dann Stage f\u00fcnf kam mit der zwanzig Minuten. \u00c4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11883.466000000000349245965480804443359375,"endTime":11893.005999999999403371475636959075927734375,"body":"Aber \u00e4hm die ersten f\u00fcnf Minuten glaube ich von von dem Stage vier Track das sind die, die im ersten Teil unseres Levels dann spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":11894.46099999999933061189949512481689453125,"endTime":11900.5210000000006402842700481414794921875,"body":"Und die werden auch immer nur also das hei\u00dft nach f\u00fcnf Minuten, obwohl der Track weitergeht, sagt das Spiel, ne, ne, jetzt wieder von vorne anfangen. Also."},{"speaker":"Aaron","startTime":11900.8009999999994761310517787933349609375,"endTime":11906.98099999999976716935634613037109375,"body":"Genau, genau. \u00c4h also wir wir haben das dann so gemacht, dass \u00e4h man h\u00f6rt da nicht diesen Cut,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11907.69299999999930150806903839111328125,"endTime":11914.5930000000007566995918750762939453125,"body":"Wir wir haben da quasi eine Version gemacht, wo danach eigentlich Schluss w\u00e4re und der der Track dann ausklingt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11915.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":11925.03299999999944702722132205963134765625,"body":"Der wird dann \u00e4h dieser Part wird dann am Anfang eingef\u00fcgt, damit es klingt, als ob es sauber loopt, aber in Wirklichkeit geht der Track von dort aus weiter. Es ist immer noch derselbe Track"},{"speaker":"Aaron","startTime":11925.31899999999950523488223552703857421875,"endTime":11932.459000000000742147676646709442138671875,"body":"Nur dass man zwischendurch wieder zur\u00fcckspringt. Und danach beginnt dann \u00e4h eben der der zweite Part dann, der der gelobt wird,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11933.35900000000037834979593753814697265625,"endTime":11940.799000000000887666828930377960205078125,"body":"Also es ist alles immer noch der derselbe Track, aber \u00e4h einfach unterschiedliche Abteile davon und dadurch wird dann halt,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11941.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":11948,"body":"von sich aus garantiert, dass dass es alles zusammenpasst, weil es ist immer noch halt derselbe Track, es sind immer noch dieselben Instrumente und so weiter,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11948.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":11954.69199999999909778125584125518798828125,"body":"es f\u00fchlt sich so ein bisschen an wie ein Hack eigentlich. Als ob es nicht sauber w\u00e4re, weil's nicht verschiedene Tracks gibt."},{"speaker":"Simon","startTime":11954.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":11964.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja aber warum kann ich denn nicht einfach verschiedene Tricks machen und die wiederhole ich dann und dann blende ich dann \u00fcber eine oder zwei Sekunden einfach in die andere Spur \u00e4h und dann."},{"speaker":"Aaron","startTime":11964.772999999999228748492896556854248046875,"endTime":11973.35299999999915598891675472259521484375,"body":"Es h\u00e4tte zwei verschiedene potenzielle Nachteile das zu machen. Der erste potenzielle Nachteil ist, dass wenn man ein,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11974.100000000000363797880709171295166015625,"endTime":11986.70000000000072759576141834259033203125,"body":"komplett neuen Track macht, also \u00e4h komplett neue Instrumente und alles \u00e4h also etwas, dass man dann also ab, es braucht deutlich mehr Inspiration dann, weil man erstmal wieder von vorne anfangen muss und und noch mal,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11987.35599999999976716935634613037109375,"endTime":11994.495999999999185092747211456298828125,"body":"alles aufsetzen muss. Auf der anderen Seite h\u00e4tte man die Instrumente bereits vorgegeben. Man muss einfach nur anders iterieren darauf,"},{"speaker":"Aaron","startTime":11995.173000000000683940015733242034912109375,"endTime":12005.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Und das zweite Problem kann sein, dass man, wie gesagt, bedenken muss, der erste Track kann an jeder beliebigen Stelle enden, theoretisch."},{"speaker":"Aaron","startTime":12006.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":12013.0699999999997089616954326629638671875,"body":"In unserem Fall auf jeden Fall, bei uns kann er an jeder beliebigen Stelle enden. Und man muss irgendwie garantieren,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12013.950999999999112333171069622039794921875,"endTime":12022.11100000000078580342233180999755859375,"body":"Dass der \u00dcbergang trotzdem funktioniert, dass der nicht seltsam klingt und das ist nicht rivial. Man kann das zum Beispiel machen, indem man,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12022.75,"endTime":12032.40999999999985448084771633148193359375,"body":"ein paar R\u00e4ume lang nur Stille hat aber da hatte man h\u00e4tte man dann wieder Probleme wie was ist wenn wenn jetzt ein Speed Runner kommt und dann ganz schnell durch diesen Raum huscht,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12033.10900000000037834979593753814697265625,"endTime":12047.328999999999723513610661029815673828125,"body":"Und dann die die Stille gar nicht erst kommen w\u00fcrde. Wie wie handhabt man dann das? A muss man das dann irgendwie im im Code vielleicht \u00e4h implementieren, wem muss man das denn F nur implementieren, dass da die Transition vern\u00fcnftig ist und es k\u00f6nnte wieder seltsam klingen? Also \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12047.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":12049.2900000000008731149137020111083984375,"body":"Das ist alles andere als trivial,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12049.879999999999199644662439823150634765625,"endTime":12063.620000000000800355337560176849365234375,"body":"an der Stelle und der der Vorteil \u00e4h \u00e4h wenn man dann halt einen koh\u00e4renten Track hat ist, der kann einfach erstmal weiterlaufen, weil es geh\u00f6rt ja alles zusammen und wenn es an der Zeit ist, dass der zweite Loop spielt, dann,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12064.404000000000451109372079372406005859375,"endTime":12071.244000000000596628524363040924072265625,"body":"Dann ist das einfach so, weil \u00e4h ja, wie gesagt, es ist derselbe Track. Es es geh\u00f6rt alles zusammen einfach."},{"speaker":"Simon","startTime":12072.263000000000829459168016910552978515625,"endTime":12085.10299999999915598891675472259521484375,"body":"Ja. Aber ich habe es trotzdem nicht ganz verstanden, warum das dann perfekt lobt, wenn der Traktor auch jederzeit abbrechbar also jederzeit abgebrochen werden kann."},{"speaker":"Aaron","startTime":12085.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":12099.0319999999992433004081249237060546875,"body":"\u00c4hm ja in in dem Fall muss er nicht abgebrochen werden. Lass mich dr\u00fcber nachdenken, wie wie ich das am besten erkl\u00e4re. \u00c4h es man kann's deutlich besser mit einem Bild erkl\u00e4ren, aber das \u00e4h bietet sich in dem Fall nat\u00fcrlich schlecht an."},{"speaker":"Simon","startTime":12099.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":12104.60299999999915598891675472259521484375,"body":"Nein, n\u00f6, n\u00f6, wir wir k\u00f6nnen theoretisch ein Bild anzeigen, aber was w\u00fcrde denn auf dem Bild zu sehen sein?"},{"speaker":"Aaron","startTime":12105.325999999999112333171069622039794921875,"endTime":12106.10599999999976716935634613037109375,"body":"Ja \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12107.62800000000061118043959140777587890625,"endTime":12117.2880000000004656612873077392578125,"body":"Wir wir h\u00e4tten hm ich ich k\u00f6nnte dir zum Beispiel einen einen Screenshot einfach mal mal schicken von von dem wie's implementiert ist. Das das k\u00f6nnten wir mal haben wir im Hinterkopf behalten, aber \u00e4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12118.666999999999461579136550426483154296875,"endTime":12128.207000000000334694050252437591552734375,"body":"Die Sache ist, wenn man einen einzelnen Track hat, dann muss man ihn nicht abbrechen, wenn man zum zweiten Part wechselt. Wenn man zwei Tracks hat, dann muss man den einen abbrechen, um zum anderen zu kommen."},{"speaker":"Simon","startTime":12128.57500000000072759576141834259033203125,"endTime":12130.434999999999490682967007160186767578125,"body":"Oder oder war ich blendend sozusagen."},{"speaker":"Aaron","startTime":12130.76900000000023283064365386962890625,"endTime":12139.10900000000037834979593753814697265625,"body":"Oder weich blenden, ganz genau, aber \u00e4h trotzdem muss der eine Track enden und der andere beginnen. Wenn man nur einen Track hat, wo aber verschiedene \u00e4h,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12139.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":12148.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Teile davon in einer bestimmten Sektion spielen, dann braucht man davon nichts abbrechen. Man kann einfach den ersten Teil zu Ende spielen und dann beginnt der zweite von alleine."},{"speaker":"Simon","startTime":12149.389999999999417923390865325927734375,"endTime":12158.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja, aber das Problem ist doch, dass du an jeder gewissen, also du willst da zu jedem Zeitpunkt auf den zweiten \u00e4h wechseln k\u00f6nnen und nicht w\u00e4hrend der Erste zu Ende ist oder?"},{"speaker":"Aaron","startTime":12159.29999999999927240423858165740966796875,"endTime":12164.280000000000654836185276508331298828125,"body":"Okay, jetzt, jetzt, \u00e4h ich verstehe, worauf du hinaus m\u00f6chtest. \u00c4hm in unserem konkreten Fall"},{"speaker":"Aaron","startTime":12164.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":12177.620000000000800355337560176849365234375,"body":"war das nicht das Problem, weil wenn wir innerhalb vom selben Level sind, also jetzt in dem Fall zum Beispiel Stage vier, dann ist es nicht schlimm, wenn der wenn der erste wenn der erste Teil immer noch so ein bisschen weiterl\u00e4uft und dann der zweite erst \u00e4h"},{"speaker":"Aaron","startTime":12177.950999999999112333171069622039794921875,"endTime":12186.290999999999257852323353290557861328125,"body":"erst anf\u00e4ngt einfach, weil die Instrumente sind alle dieselben. \u00c4h das hei\u00dft, das das Gef\u00fchl ist, das Gef\u00fchl vom Track ist immer noch so sehr \u00e4hnlich,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12186.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":12194.03299999999944702722132205963134765625,"body":"nur im zweiten Part spielen die Instrumente halt eine etwas andere Melodie beispielsweise. Es w\u00fcrde sich nicht nicht komplett \u00e4ndern."},{"speaker":"Simon","startTime":12194.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":12198.62199999999938881956040859222412109375,"body":"Ach so, das hei\u00dft, wenn ich am Anfang des Levels bleibe, da warte ich jetzt einfach,"},{"speaker":"Simon","startTime":12199.808999999999286956153810024261474609375,"endTime":12207.349000000000160071067512035369873046875,"body":"\u00e4h nach 5 Minuten, obwohl der Trick 20 Minuten geht, nach 5 Minuten wird er mal wieder von vorne anfangen, weil dieser Teil lobt in sich selbst ja."},{"speaker":"Simon","startTime":12208.869000000000596628524363040924072265625,"endTime":12215.828999999999723513610661029815673828125,"body":"Aber wenn ich weiter im Level bin, dann wird der Track einfach weitergelaufen, denn dann ja komme ich ja in den zweiten Bereich."},{"speaker":"Aaron","startTime":12216.3729999999995925463736057281494140625,"endTime":12220.272999999999228748492896556854248046875,"body":"Genau und dann lobt er zum Beispiel zwischen Minute f\u00fcnf und Minute acht."},{"speaker":"Simon","startTime":12220.689000000000305590219795703887939453125,"endTime":12228.24899999999979627318680286407470703125,"body":"Genau, weil solange ich im Level in in diesem Mittelbereich bin und wenn ich dann dort einfach stehen bleibe, dann h\u00f6re ich halt immer nur diesen Luke, bis ich dann mal weiterlaufe."},{"speaker":"Aaron","startTime":12228.44599999999991268850862979888916015625,"endTime":12231.745999999999185092747211456298828125,"body":"Genau. Genau, das ist der das ist der Grundgedanke. \u00c4hm,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12233.28299999999944702722132205963134765625,"endTime":12240.00300000000061118043959140777587890625,"body":"Ich gebe zu, da k\u00f6nnte man nat\u00fcrlich auch argumentieren, okay, wieso wieso l\u00e4sst man dann nicht, \u00e4h wenn man wenn man diesen zweiten,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12241.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":12253.183999999999286956153810024261474609375,"body":"zweiten Levelteil kommt, da k\u00f6nnte man das ja auch so machen mit zwei verschiedenen Tracks, dass man den ersten zu Ende laufen l\u00e4sst und dann den zweiten anf\u00e4ngt aber da da h\u00e4tte man dann halt wieder diesen diesen Clash, dass der erste Teil sehr anders vom Zweiten w\u00e4re,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12253.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":12255.90999999999985448084771633148193359375,"body":"normalerweise im allgemeinen Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":12256.333000000000538420863449573516845703125,"endTime":12268.93300000000090221874415874481201171875,"body":"Aber ich k\u00f6nnte ja auch theoretisch diesen zwanzig Minuten Trick nehmen in St\u00fcckchen hacken und die dann eben lupen lassen oder eben ineinander \u00fcbergehen lassen, also nacheinander abspielen. Also dasselbe am Ende nur, wenn's dann vier verschiedene Files statt eine."},{"speaker":"Aaron","startTime":12269.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":12282.418999999999869032762944698333740234375,"body":"\u00c4h ja, es wird mehr oder weniger auch so gehandhabt, aber an sich ist es eine Einheit. Das hei\u00dft, wenn wir jetzt zum Beispiel einen Soundtrack ver\u00f6ffentlichen w\u00fcrden, dann w\u00e4re das eine einzige einzelner Track, den man ver\u00f6ffentlichen k\u00f6nnte. Was was in dem Fall im Vorteil w\u00e4re,"},{"speaker":"Aaron","startTime":12284.709000000000742147676646709442138671875,"endTime":12297.849000000000160071067512035369873046875,"body":"Wie gesagt, es ist \u00e4hm es ist jetzt kein \u00e4h keine L\u00f6sung f\u00fcr f\u00fcr alle F\u00e4lle, aber es ist so ein interessanter Ansatz f\u00fcr f\u00fcr Leute, die nicht unbedingt Musik studierte sind wie mich."},{"speaker":"Simon","startTime":12297.875,"endTime":12306.3349999999991268850862979888916015625,"body":"Ja ich bin mal gespannt so auf die Kommentare. Vielleicht gibt's da ja auch andere Leute, die dann \u00e4h irgendwie bei uns reinschreiben. Ah coole Idee oder ja, genau, habe ich auch so gemacht oder ja."},{"speaker":"Aaron","startTime":12306.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":12308.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja klar auch gerne Feedback dazu."},{"speaker":"Simon","startTime":12308.719999999999345163814723491668701171875,"endTime":12320.47999999999956344254314899444580078125,"body":"Und \u00e4h nur nur als kleine Zwischenfrage, wie stellt ihr fest, wo ihr im Level seid? Gibt's denn so gro\u00dfe Triggerboxen und dann hei\u00dft es, ah ja, jetzt bitte Part eins spielen und jetzt bitte Part zwei oder woher woher wisst ihr wo ihr seid."},{"speaker":"Jonas","startTime":12320.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":12327.796000000000276486389338970184326171875,"body":"Es gibt verschiedene Ans\u00e4tze, also unsere Stages sind ja geteilt in mehrere Sektionen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12328.46700000000055297277867794036865234375,"endTime":12341.78700000000026193447411060333251953125,"body":"mit T\u00fcren verbunden sind. Also da hat man so eine schwebende T\u00fcren, die man reinfliegt und dann kommt man in der n\u00e4chsten Sektion aus der T\u00fcr wieder raus. Das ist h\u00e4ufig ein Punkt, wo dann der Parameter gesetzt wird, dass es zum n\u00e4chsten Part gehen soll."},{"speaker":"Jonas","startTime":12342.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":12356.12399999999979627318680286407470703125,"body":"Also im Prinzip ist das Spiel ja in R\u00e4ume aufgeteilt, also so einzelne Screens muss nicht unbedingt einzelner Screens sein, kann auch scrollen und zwischen denen gibt's ja solche Transitions, wo man dann aus dem Screen im Prinzip rausgeht, dann,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12356.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":12366.423000000000683940015733242034912109375,"body":"Kamera ein St\u00fcck zum n\u00e4chsten Raum, also der zoomt dann so zum n\u00e4chsten Raum r\u00fcber und an dem Punkt \u00e4h kann der Parameter zum Beispiel auch gesetzt werden,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12367.55600000000049476511776447296142578125,"endTime":12376.85599999999976716935634613037109375,"body":"k\u00f6nnen den Parameter setzen. Also wir haben bestimmte Katzins, wo halt sich die Musik \u00e4ndert, wo die Musik ausgeht, wo die Musik wieder dazukommt."},{"speaker":"Jonas","startTime":12377.940000000000509317032992839813232421875,"endTime":12384.059999999999490682967007160186767578125,"body":"Also eigentlich kann das von jeder Stelle aus passieren, aber das sind so die typischsten, die wir \u00e4hm in Germany verwenden."},{"speaker":"Simon","startTime":12384.61100000000078580342233180999755859375,"endTime":12395.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Okay, interessant, ja. Ich glaube, wir sind langsam am Ende angekommen. Alle Fragen sind vollst\u00e4ndig beantwortet und \u00e4h wir sind auch schon \u00e4h lange dabei."},{"speaker":"Jonas","startTime":12398.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":12399.27000000000043655745685100555419921875,"body":"Vier Stunden."},{"speaker":"Simon","startTime":12399.43300000000090221874415874481201171875,"endTime":12410.5930000000007566995918750762939453125,"body":"Deswegen w\u00fcrde ich sagen, das darfst du nicht sagen. Mensch, ich schneide doch immer noch alle as raus und so, dann wird's n\u00e4mlich immer k\u00fcrzer und dann wissen die Leute, h\u00e4? Genau, dann wissen die n\u00e4mlich wie."},{"speaker":"Jonas","startTime":12407.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":12412.6759999999994761310517787933349609375,"body":"Dreieinhalb Stunden gute drei Stunden und zwanzig Minuten."},{"speaker":"Simon","startTime":12412.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":12415.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Eine halbe Stunde S wurde rausgeschnitten, aber das."},{"speaker":"Jonas","startTime":12415.57500000000072759576141834259033203125,"endTime":12420.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Ich muss jetzt ich muss jetzt alle Sachen, alle Sachen sagen, so ein 5 Minuten Intervallen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12421.072000000000116415321826934814453125,"endTime":12423.05199999999967985786497592926025390625,"body":"dann das Richtige reinschneiden kannst."},{"speaker":"Simon","startTime":12426.763000000000829459168016910552978515625,"endTime":12435.3430000000007566995918750762939453125,"body":"\u00c4hm habt ihr noch etwas, was ihr gerne loswerden m\u00f6chtet \u00e4h zum Beispiel an andere Entwicklerinnen als Tipps oder \u00e4h W\u00fcnsche, \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":12435.879000000000814907252788543701171875,"endTime":12443.85900000000037834979593753814697265625,"body":"an Studierende oder so, keine Ahnung noch letzte Worte, die ihr jetzt \u00e4h gerne mal \u00e4hm loswerden m\u00f6chtet, die euch noch auf der \u00e4h auf der,"},{"speaker":"Simon","startTime":12444.947000000000116415321826934814453125,"endTime":12446.74699999999938881956040859222412109375,"body":"Leber brennen."},{"speaker":"Jonas","startTime":12448.44299999999930150806903839111328125,"endTime":12454.862999999999374267645180225372314453125,"body":"F\u00fcr Studierende und junge Entwickler ist, denke ich, das Wichtigste Networking,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12455.828999999999723513610661029815673828125,"endTime":12460.56899999999950523488223552703857421875,"body":"Findet andere Spielentwickler innen in eurer Umgebung,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12461.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":12466.75100000000020372681319713592529296875,"body":"euch, redet mit Leuten, redet auch mit gr\u00f6\u00dferen Leuten, redet mit uns."},{"speaker":"Aaron","startTime":12466.987999999999374267645180225372314453125,"endTime":12468.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Ich wollte gerade sagen, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":12467.95000000000072759576141834259033203125,"endTime":12480.54999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja also ich denke, dass in Deutschland ist die Spielentwicklerszene halt lange nicht so gro\u00df, wie sie eigentlich sein k\u00f6nnte, beziehungsweise es gibt viele Leute, aber die Leute reden nicht unbedingt alle miteinander."},{"speaker":"Jonas","startTime":12481.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":12496.02000000000043655745685100555419921875,"body":"Und ich denke, dass es eine sehr sch\u00f6ne Sache ist, wenn man sich vernetzt und die Leute halt in seinem Umfeld und auch \u00fcberregional kennenlernen, Kontakte kn\u00fcpft. Also scheut euch nicht davor, Leute anzusprechen und uns anzusprechen."},{"speaker":"Jonas","startTime":12496.76900000000023283064365386962890625,"endTime":12500.78900000000066938810050487518310546875,"body":"Wir reden gerne mit anderen Leuten, auch wenn wir introvertiert sind und uns gern zur\u00fcckziehen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12501.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":12514.313000000000101863406598567962646484375,"body":"Aber aber wir sind auch immer offen so sch\u00f6n mit anderen Entwicklern zu reden, Erfahrungen zu tauschen, Spiele zu testen, andere wir suchen auch immer Leute, die Spiele testen, also ist es,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12515.2520000000004074536263942718505859375,"endTime":12516.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja, Netzwerk ist das Beste."},{"speaker":"Aaron","startTime":12517.08599999999933061189949512481689453125,"endTime":12531.48600000000078580342233180999755859375,"body":"Genau, wenn wenn irgendjemand Feedback hat oder einfach mit uns so ein bisschen plaudern m\u00f6chte \u00fcber irgendetwas \u00e4h \u00fcber \u00fcber Sachen, \u00fcber die bei der wir hier keine Zeit hatten oder \u00e4h die die wir einfach noch nicht aufm Schirm hatten, immer her damit."},{"speaker":"Jonas","startTime":12531.93300000000090221874415874481201171875,"endTime":12533.43300000000090221874415874481201171875,"body":"Wir haben sogar einen Discord-Server."},{"speaker":"Simon","startTime":12536.14700000000084401108324527740478515625,"endTime":12548.74699999999938881956040859222412109375,"body":"Ja, nee, \u00e4h das wird nat\u00fcrlich \u00e4h wird nat\u00fcrlich alles verlinkt und falls jetzt \u00fcbrigens Leute sagen, hey, ich \u00e4h m\u00f6chte gerne euer Spiel mal mal antesten, aber ich ich will's jetzt noch nicht direkt kaufen, weil ich"},{"speaker":"Simon","startTime":12549.120000000000800355337560176849365234375,"endTime":12554.399999999999636202119290828704833984375,"body":"keine Ahnung. Erst noch gucken will. \u00c4h gibt's da eine M\u00f6glichkeit? Habt ihr irgendwie eine Demo oder sowas?"},{"speaker":"Jonas","startTime":12555.158999999999650754034519195556640625,"endTime":12557.619000000000596628524363040924072265625,"body":"Wir haben unsere Demo tats\u00e4chlich vor Kurzem runtergenommen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12558.487999999999374267645180225372314453125,"endTime":12569.888000000000829459168016910552978515625,"body":"Weil von anderen Entwicklungen das Feedback kam, ja Demo Demo gibt den Leuten zu viel Entscheidungsfreiheit beim Kaufen und was wir aktuell wollen, ist das Spiel verkaufen. Also ja,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12570.415999999999257852323353290557861328125,"endTime":12579.8960000000006402842700481414794921875,"body":"Es ist wir haben auch l\u00e4nger dar\u00fcber \u00fcberlegt, lassen wir sie oben, lassen wir sie nicht um. Ich hatte sogar ein Update daf\u00fcr vorbereitet, dass sie im Prinzip auf den neuesten Stand ist, aber,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12580.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":12589.04999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, wir sind auch \u00e4h in einem Monat, am 13. Mai auf der langen Nacht der Computerspiele in Leipzig,"},{"speaker":"Jonas","startTime":12589.987999999999374267645180225372314453125,"endTime":12592.868000000000392901711165904998779296875,"body":"Da kann man das Spiel kostenlos anspielen."},{"speaker":"Aaron","startTime":12593.424000000000887666828930377960205078125,"endTime":12595.404000000000451109372079372406005859375,"body":"Unseren wundersch\u00f6nen Gesichtern reden."},{"speaker":"Jonas","startTime":12596.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":12605.16400000000066938810050487518310546875,"body":"Oh ja, da kann man, da kann man sich sogar komplett mit uns so richtig vernetzen. Da k\u00f6nnt ihr sogar eine eine auf Papier gedruckte Visitenkarte kriegen. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":12606.139999999999417923390865325927734375,"endTime":12611.600000000000363797880709171295166015625,"body":"Wow. Also wenn das nichts ist, wenn da jetzt nicht alle Leute nach Leipzig die Tickets buchen, da wei\u00df ich auch nicht."},{"speaker":"Jonas","startTime":12612.32300000000032014213502407073974609375,"endTime":12616.702999999999519786797463893890380859375,"body":"Der Eitel, das Kosten, ist der kostenlos, ich will jetzt nichts Falsches versprechen."},{"speaker":"Aaron","startTime":12617.25,"endTime":12618.2099999999991268850862979888916015625,"body":"\u00c4h wei\u00df ich."},{"speaker":"Jonas","startTime":12618.292999999999665305949747562408447265625,"endTime":12622.71299999999973806552588939666748046875,"body":"\u00c4h \u00e4h man man kann da in das Geb\u00e4ude reingehen. \u00c4hm."},{"speaker":"Aaron","startTime":12622.70000000000072759576141834259033203125,"endTime":12625.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Sobald man drin ist, ist es kostenlos mit uns zu reden."},{"speaker":"Jonas","startTime":12626.389999999999417923390865325927734375,"endTime":12628.309999999999490682967007160186767578125,"body":"Ja das auf jeden Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":12628.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":12637.260000000000218278728425502777099609375,"body":"Gut, aber ich sage mal so, \u00e4hm an alle, die Plattform m\u00f6gen, w\u00fcrde ich sagen, auf jeden Fall zuschlagen. Wer es Celest mag, \u00e4h kann sowieso direkt zuschlagen."},{"speaker":"Simon","startTime":12637.7900000000008731149137020111083984375,"endTime":12647.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Wir haben ja jetzt ausf\u00fchrlich er\u00f6rtert, dass es eben kein ist, sondern dass wirklich ein sehr cooles, eigenst\u00e4ndiges Spiel mit eigenst\u00e4ndiger Story und Mechaniken und und toller Grafiken und \u00e4h Pipapo. Und alle anderen,"},{"speaker":"Simon","startTime":12648.61100000000078580342233180999755859375,"endTime":12655.870999999999185092747211456298828125,"body":"wahrscheinlich einfach keine Plattform und dann \u00e4h kauft ihr's aber trotzdem, denn nette kleine Entwicklerteams unterst\u00fctzen es immer gut,"},{"speaker":"Simon","startTime":12659.120999999999185092747211456298828125,"endTime":12665.900999999999839928932487964630126953125,"body":"\u00e4h danke ich euch auch herzlich, dass ihr solange mit dabei wart. War sehr, sehr spannend. \u00c4h ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":12666.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":12679.543999999999869032762944698333740234375,"body":"Ich w\u00fcnsche euch noch ganz viel Erfolg. Ich hoffe, dass vielleicht \u00e4hm noch ein, zwei Verk\u00e4ufer dazukommen hier durch den Podcast und aber w\u00fcnsche euch nat\u00fcrlich auch sehr, sehr viel Erfolg f\u00fcr eure Zukunft. Beendigung des Studiums und dann nat\u00fcrlich die weitere"},{"speaker":"Simon","startTime":12679.889999999999417923390865325927734375,"endTime":12683.7900000000008731149137020111083984375,"body":"Karriere als Indie-Studio da."},{"speaker":"Jonas","startTime":12684.4130000000004656612873077392578125,"endTime":12685.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Ja danke sch\u00f6n."},{"speaker":"Aaron","startTime":12685.441000000000713043846189975738525390625,"endTime":12685.921000000000276486389338970184326171875,"body":"Danke sch\u00f6n."},{"speaker":"Jonas","startTime":12686.64500000000043655745685100555419921875,"endTime":12692.225000000000363797880709171295166015625,"body":"Danke, dass du uns auch hier noch mal auf dem \u00e4h lass uns nochmal zu Gast hattest."},{"speaker":"Aaron","startTime":12692.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":12693.9599999999991268850862979888916015625,"body":"Hat super viel Spa\u00df gemacht."},{"speaker":"Jonas","startTime":12695.013000000000829459168016910552978515625,"endTime":12703.772999999999228748492896556854248046875,"body":"Ja definitiv, also Podcasts macht echt immer sehr viel Spa\u00df und man kann so sch\u00f6n frei \u00fcber die Themen reden. Das ist schon nice."},{"speaker":"Simon","startTime":12702.903000000000247382558882236480712890625,"endTime":12710.882999999999810825102031230926513671875,"body":"Ja, das stimmt, ja. Also dann, macht's gut \u00e4h und mal gucken. Bis bald. Tsch\u00f6."}]}