{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Background","startTime":0,"endTime":81.980999999999994543031789362430572509765625,"body":null},{"speaker":"Pascal","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":5.3650000000000002131628207280300557613372802734375,"body":"Ja, das ist eine Podcast-Folge, habt ihr sch\u00f6n eingeschaltet \u00fcber Gamedef geht's heute."},{"speaker":"Pascal","startTime":5.88300000000000000710542735760100185871124267578125,"endTime":18.236999999999998323119143606163561344146728515625,"body":"Immer. Na ja und jetzt kommt nat\u00fcrlich, was meistens kommt und zwar eine kleine \u00dcbersicht wie lange hat das Ding denn gedauert zu produzieren? Ja, das kann ich euch sagen. Das waren ungef\u00e4hr so sechseinhalb Stunden ungef\u00e4hr."},{"speaker":"Pascal","startTime":19.751999999999998891553332214243710041046142578125,"endTime":27.64699999999999846522769075818359851837158203125,"body":"Es ist gar nicht mal so schlecht. Ungef\u00e4hr das dreifache der Zeit ist ja, wie weit ist es denn geworden hier? Ja, also zwei St\u00fcndchen und ein bisschen, ne?"},{"speaker":"Pascal","startTime":28.1580000000000012505552149377763271331787109375,"endTime":41.683999999999997498889570124447345733642578125,"body":"War auf jeden Fall ein super tolles Gespr\u00e4ch. Also ich kann's empfehlen. Hat mir sehr, sehr viel Spa\u00df gemacht, jetzt auch beim Schnitt nochmal das alles durchzuh\u00f6ren. Das war so ein Gespr\u00e4ch, was verflog wie im Flug und das waren trotzdem ein bisschen mehr als zwei Stunden,"},{"speaker":"Pascal","startTime":42.0450000000000017053025658242404460906982421875,"endTime":46.082999999999998408384271897375583648681640625,"body":"Man h\u00e4tte am Ende noch so viel mehr bequatschen k\u00f6nnen. Also,"},{"speaker":"Pascal","startTime":46.4260000000000019326762412674725055694580078125,"endTime":61.39999999999999857891452847979962825775146484375,"body":"\u00c4h es hat wirklich Spa\u00df gemacht und ich hoffe, dass vielleicht gibt's ja irgendwann nochmal eine zweite eine Version 20 davon. Wenn Pascal, beziehungsweise Artimus \u00e4h nochmal Lust hat, vorbeizukommen, weil das also dieser Mensch ist einfach zu interessant,"},{"speaker":"Pascal","startTime":61.76100000000000278532752417959272861480712890625,"endTime":70.5580000000000069348971010185778141021728515625,"body":"Gut, ich hoffe, ihr habt eine Menge Spa\u00df mit dieser Folge und ich freue mich \u00fcber Feedback und hey, wenn ihr Bock habt irgendwie die ganze Arbeit wertzusch\u00e4tzen in Form von,"},{"speaker":"Pascal","startTime":70.623999999999995225152815692126750946044921875,"endTime":78.981999999999999317878973670303821563720703125,"body":"Klinklangm\u00fcnzen, dann h\u00e4tte ich nichts dagegen, einen entgegenzunehmen auf Patreon. Den Link findet ihr nat\u00fcrlich in den Shownotes,"},{"speaker":"Pascal","startTime":79.397999999999996134647517465054988861083984375,"endTime":81.9150000000000062527760746888816356658935546875,"body":"und jetzt aber erstmal Intro."},{"speaker":"Foreground","startTime":81.8610000000000042064129956997931003570556640625,"endTime":89.8829999999999955662133288569748401641845703125,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":88.29099999999999681676854379475116729736328125,"endTime":102.376000000000004774847184307873249053955078125,"body":"Hallo und herzlich willkommen zu einer \u00e4h Podcast Episode eine neue Episode \u00fcber und heute mit dabei Pascal aber wahrscheinlich besser bekannt als Artimus."},{"speaker":"Pascal","startTime":102.79099999999999681676854379475116729736328125,"endTime":104.405000000000001136868377216160297393798828125,"body":"So ist es, hallo."},{"speaker":"Simon","startTime":104.5460000000000064801497501321136951446533203125,"endTime":105.974999999999994315658113919198513031005859375,"body":"Sch\u00f6n, dass du da bist."},{"speaker":"Pascal","startTime":105.736999999999994770405464805662631988525390625,"endTime":107.7840000000000060254023992456495761871337890625,"body":"Vielen, vielen Dank, dass ich hier sein darf."},{"speaker":"Simon","startTime":107.7000000000000028421709430404007434844970703125,"endTime":115.3430000000000035242919693700969219207763671875,"body":"\u00c4h auf Twitter Artimus. \u00c4h Twitter, was sage ich denn hier? \u00c4h auf auf Twitch. Bist du bekannt als Arthrose dreiundachtzig?"},{"speaker":"Pascal","startTime":115.4279999999999972715158946812152862548828125,"endTime":124.0870000000000032969182939268648624420166015625,"body":"Genau so ist es, aber auf Twitter tats\u00e4chlich auch unterwegs \u00e4h muss nur, weil das ist ein beliebter Name,"},{"speaker":"Pascal","startTime":124.4419999999999930651028989814221858978271484375,"endTime":130.467999999999989313437254168093204498291015625,"body":"Witzigerweise hatte ich mir dann sogar mal selber ausgedacht, weil ich halt gerne Kunst mache, daher das Art,"},{"speaker":"Pascal","startTime":130.727000000000003865352482534945011138916015625,"endTime":139.5240000000000009094947017729282379150390625,"body":"Das andere ist hintendran so aus dem r\u00f6mischen bisschen quasi genommen und dann musste ich feststellen, dass ganz viele auf denselben Namen gekommen sind."},{"speaker":"Simon","startTime":139.6200000000000045474735088646411895751953125,"endTime":142.352000000000003865352482534945011138916015625,"body":"Immer diese anderen kreativen Leute."},{"speaker":"Pascal","startTime":142.102000000000003865352482534945011138916015625,"endTime":144.115000000000009094947017729282379150390625,"body":"Immer diese anderen."},{"speaker":"Simon","startTime":143.144000000000005456968210637569427490234375,"endTime":151.770000000000010231815394945442676544189453125,"body":"Na ja, aber es ist interessant, dass du da nicht einfach gesagt hast, okay, du packst wie bei Twitch dein Geburtsjahr dahinter oder eine zwei, drei, vier, 5 und irgendwas?"},{"speaker":"Pascal","startTime":151.82499999999998863131622783839702606201171875,"endTime":154.270000000000010231815394945442676544189453125,"body":"Ja, das hatte ich bei Twitch gemacht."},{"speaker":"Pascal","startTime":154.907999999999987039700499735772609710693359375,"endTime":166.413999999999987267074175179004669189453125,"body":"Aber um ehrlich zu sein finde ich das gar nicht so nice, aber wenn man einmal damit geht, dann ist es so und dann habe ich mir irgendwas anderes \u00fcberlegt und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":166.673000000000001818989403545856475830078125,"endTime":175.902999999999991587174008600413799285888671875,"body":"dachte mir, ach komm, den Namen haste mal verwendet, wenn du dich dann bei irgendwelchen Games angemeldet hast, dann nimmst du den halt bei den anderen Plattformen."},{"speaker":"Simon","startTime":175.77699999999998681232682429254055023193359375,"endTime":181.003999999999990677679306827485561370849609375,"body":"Ja, genau. \u00c4h du bist auch \u00e4h noch bei Gitab unter Dot ist es \u00fcbrigens Artimon."},{"speaker":"Pascal","startTime":180.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":190.606999999999999317878973670303821563720703125,"body":"Ja, das ist aber auch meistens vergeben. Das war meine erste Alternative und bei gab's die wenigstens noch und dann konnte ich die auch nehmen. Das ist nat\u00fcrlich dann ein"},{"speaker":"Pascal","startTime":190.44499999999999317878973670303821563720703125,"endTime":201.068999999999988403942552395164966583251953125,"body":"bisschen Pokemon inspiriert, aber alle Variationen, Art von Atemuss, wie Atimon, Atimus Prime und was wei\u00df ich was. Es ist alles schon vergeben. Da kommst du auf nix Neues mehr."},{"speaker":"Simon","startTime":200.99700000000001409716787748038768768310546875,"endTime":206.50700000000000500222085975110530853271484375,"body":"Na ja und dann haben wir ja noch die andere Variation, Punkt Artimus bei Instagram."},{"speaker":"Pascal","startTime":207.1680000000000063664629124104976654052734375,"endTime":221.84800000000001318767317570745944976806640625,"body":"Ja, das habe ich irgendwann mal gemacht, als ich merkte, es ist total schwer, den Leuten den Namen mitzuteilen, wenn der an einem \u00e4h Fluss durchgeschrieben ist und dann habe ich \u00e4h wo's m\u00f6glich war, den Punkt dazwischen gepackt oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":221.87299999999999045030563138425350189208984375,"endTime":229.59399999999999408828443847596645355224609375,"body":"Ja, vor allem bei wenn du zusammenschreibst, k\u00f6nnte das ja auch irgendwie hei\u00dfen Luna, Tika, Timos oder so was."},{"speaker":"Pascal","startTime":229.90100000000001045918907038867473602294921875,"endTime":243.97399999999998954081092961132526397705078125,"body":"In der Tat. Ja, da k\u00f6nnte alles M\u00f6gliche entstehen und \u00e4hm meistens ist es schon schwierig genug \u00fcberhaupt. Die beiden Worte zu erz\u00e4hlen jemanden, wenn man jetzt kein K\u00e4rtchen dabei hat, um das weiterzugeben oder aufzuschreiben oder in ein Handy zu tippen, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":243.9379999999999881765688769519329071044921875,"endTime":249.4660000000000081854523159563541412353515625,"body":"Und deswegen liebe Kinder benutzt man in der Programmierung, wenn man Variablen benennt, \u00e4h zum Beispiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":249.5140000000000100044417195022106170654296875,"endTime":256.471999999999979991116560995578765869140625,"body":"oder whatever case, damit man das immer noch lesen kann, obwohl alle Buchstaben aneinander geklebt sind."},{"speaker":"Pascal","startTime":256.32900000000000773070496506989002227783203125,"endTime":258.45299999999997453414835035800933837890625,"body":"Ich mag Kebab Case ganz gerne."},{"speaker":"Simon","startTime":258.20299999999997453414835035800933837890625,"endTime":259.28500000000002501110429875552654266357421875,"body":"Was ist das denn."},{"speaker":"Pascal","startTime":259.71399999999999863575794734060764312744140625,"endTime":265.23399999999998044586391188204288482666015625,"body":"Das mit dem Bindestrich dazwischen ist wie ein Kebab-Spie\u00df die einzelnen."},{"speaker":"Simon","startTime":262.115000000000009094947017729282379150390625,"endTime":267.6309999999999718056642450392246246337890625,"body":"Ach, krass, das habe ich ja noch nie geh\u00f6rt. Kebab warte, das muss ich jetzt aber mal recherchieren."},{"speaker":"Pascal","startTime":267.34899999999998954081092961132526397705078125,"endTime":277.28800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja, das steht sogar auf Wikipedia so. Ich habe ich habe mich lange gewundert, warum das so hei\u00dft und irgendwann bei uns in einem Teammeeting, als wir uns auch \u00fcber \u00e4hm"},{"speaker":"Pascal","startTime":277.144000000000005456968210637569427490234375,"endTime":287.40699999999998226485331542789936065673828125,"body":"Namenskonventionen unterhalten haben, kamen mir dann pl\u00f6tzlich so die Erkenntnis, oh mein Gott, die einzelnen Worte sind die Fleischst\u00fcckchen und die Bindestriche sind der Kebab-Spie\u00df."},{"speaker":"Pascal","startTime":287.49200000000001864464138634502887725830078125,"endTime":288.45299999999997453414835035800933837890625,"body":"Na klar."},{"speaker":"Simon","startTime":288.73000000000001818989403545856475830078125,"endTime":295.79599999999999226929503493010997772216796875,"body":"Aha. Ach interessant. Kebab K\u00e4se k\u00f6nnte aber auch Schaschlik-Case hei\u00dfen, dann."},{"speaker":"Pascal","startTime":295.4959999999999809006112627685070037841796875,"endTime":299.4189999999999827196006663143634796142578125,"body":"Stimmt ja. Ja das w\u00e4re auch gut."},{"speaker":"Simon","startTime":299.4859999999999899955582804977893829345703125,"endTime":305.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Ah krass, schon wieder was gelernt. Kirbek\u00e4se, also bin ich nicht so der Freund von, aber so hat halt jeder seins."},{"speaker":"Pascal","startTime":305.65100000000001045918907038867473602294921875,"endTime":310.85399999999998499333742074668407440185546875,"body":"Das ist haupts\u00e4chlich im Web-In \u00e4h etabliert, wo man nicht so mit gro\u00dfen Kleinschreibungen arbeitet."},{"speaker":"Simon","startTime":310.60899999999998044586391188204288482666015625,"endTime":321.89299999999997226041159592568874359130859375,"body":"Stimmt, da sind wir ja schon beim Thema, weil du bist n\u00e4mlich \u00e4hm und warum du dann im Gamediff-Podcast bist, da kommen wir gleich zu. Aber du bist hauptberuflich, n\u00e4mlich Senior you acts developerper."},{"speaker":"Pascal","startTime":322.42200000000002546585164964199066162109375,"endTime":333.18999999999999772626324556767940521240234375,"body":"So ist es. Mittlerweile sogar, ich habe das ganz lang nicht upgedatet gehabt, mittlerweile sogar Specialist. Da bin ich, da bin ich sehr happy, dass meine Firma mir \u00e4hm,"},{"speaker":"Pascal","startTime":333.54500000000001591615728102624416351318359375,"endTime":341.84899999999998954081092961132526397705078125,"body":"Quasi endlich da diese Bef\u00f6rderung gegeben hat, nachdem meine Vorgesetzten schon seit Jahren meinten, das m\u00fcsste ich eigentlich sein und."},{"speaker":"Simon","startTime":340.61799999999999499777914024889469146728515625,"endTime":343.7359999999999899955582804977893829345703125,"body":"Also das ist besser als Senior oder was."},{"speaker":"Pascal","startTime":343.43599999999997862687450833618640899658203125,"endTime":347.125,"body":"Wir haben noch ein Jahr, wir haben bei uns noch eine Stufe \u00fcber dem Senior tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Simon","startTime":347.029999999999972715158946812152862548828125,"endTime":357.346999999999979991116560995578765869140625,"body":"Ja, das gibt's bei Games auch, das ist \u00e4h ich glaube principle. Du kannst dann principle Artist werden und das ist eine Stufe h\u00f6her als Senior, aber nicht im Managementbereich."},{"speaker":"Pascal","startTime":357.23899999999997589839040301740169525146484375,"endTime":363.82499999999998863131622783839702606201171875,"body":"Genau, genau, das ist tats\u00e4chlich der Punkt daran, \u00e4hm dass eben die Technologie,"},{"speaker":"Pascal","startTime":363.87299999999999045030563138425350189208984375,"endTime":371.0529999999999972715158946812152862548828125,"body":"auch noch weitere M\u00f6glichkeiten haben, aufzusteigen, dass da einfach eine eine Stufe mehr vorhanden ist, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":371.66100000000000136424205265939235687255859375,"endTime":375.27199999999999135980033315718173980712890625,"body":"Ja, wow, Special. Nicht schlecht."},{"speaker":"Pascal","startTime":374.971999999999979991116560995578765869140625,"endTime":382.64499999999998181010596454143524169921875,"body":"Aber die die eigentliche Frage war nat\u00fcrlich \u00e4hm nach dem UX."},{"speaker":"Simon","startTime":380.75799999999998135535861365497112274169921875,"endTime":388.5040000000000190993887372314929962158203125,"body":"Genau, dass du willst, nat\u00fcrlich. Aber \u00e4h genau, UX. Mhm."},{"speaker":"Pascal","startTime":388.20400000000000773070496506989002227783203125,"endTime":394.7169999999999845385900698602199554443359375,"body":"Genau, also ich hatte angefangen im Bereich der Webentwicklung \u00e4h in einem Social Network,"},{"speaker":"Pascal","startTime":394.7359999999999899955582804977893829345703125,"endTime":409.68599999999997862687450833618640899658203125,"body":"vielleicht kennen das manche noch, die Quick-Community, haupts\u00e4chlich bekannt im Raum Stuttgart und Baden-W\u00fcrttemberg war sogar ein relativ gro\u00dfes Social Network mit \u00e4h \u00fcber einer Million Mitgliedern, davon eine halbe Million aktiv und \u00e4h von der halben Million waren,"},{"speaker":"Pascal","startTime":409.721999999999979991116560995578765869140625,"endTime":419.240000000000009094947017729282379150390625,"body":"zur Hochzeit des \u00e4h dieses Social Networks bis zu \u00fcber 100 und 10.000 parallel online zur Primetime abends. Also,"},{"speaker":"Pascal","startTime":419.34899999999998954081092961132526397705078125,"endTime":428.24200000000001864464138634502887725830078125,"body":"Das \u00e4h war eine coole Zeit und grade eben weil's ein Social Network war und nicht einfach nur irgendeine Business-Webseite oder so,"},{"speaker":"Pascal","startTime":428.42200000000002546585164964199066162109375,"endTime":440.03699999999997771737980656325817108154296875,"body":"war eben der User-Experience-Bereich relativ wichtig. Da habe ich dann zum Beispiel ein Buch gelesen auch, dass wir in unserer Bibliothek hatten. Das hie\u00df Designing Social Interfaces."},{"speaker":"Pascal","startTime":440.56099999999997862687450833618640899658203125,"endTime":452.7350000000000136424205265939235687255859375,"body":"Und das war f\u00fcr mich so der Einstieg nicht nur die Technik zu machen, sondern auch zu verstehen, wie man das was man da baut als Frontend \u00e4h auch so baut,"},{"speaker":"Pascal","startTime":453.04199999999997316990629769861698150634765625,"endTime":467.1979999999999790816218592226505279541015625,"body":"Das ist gut verstanden werden kann. Da sind eigentlich total einfache Sachen dabei, wie zum Beispiel dass wenn man eine Suche baut und der User gibt halt Parameter ein, weil kommt kein Ergebnis raus, dass man nicht einfach nur sagt \u00e4h kein Ergebnis oder Fehler, kein Ergebnis."},{"speaker":"Pascal","startTime":467.817999999999983629095368087291717529296875,"endTime":469.54199999999997316990629769861698150634765625,"body":"Sondern dass man sagt, wir konnten,"},{"speaker":"Pascal","startTime":469.884999999999990905052982270717620849609375,"endTime":480.1779999999999972715158946812152862548828125,"body":"leider keine Ergebnisse finden sich sozusagen erstmal entschuldigen, weil man hat baut ja ein Werkzeug f\u00fcr den Nutzer und der Nutzer konnte dieses Werkzeug offenbar nicht richtig benutzen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":480.5629999999999881765688769519329071044921875,"endTime":484.37799999999998590283212251961231231689453125,"body":"Und man gibt ihm danach noch \u00e4hm versuch es doch vielleicht."},{"speaker":"Pascal","startTime":485.21399999999999863575794734060764312744140625,"endTime":492.923000000000001818989403545856475830078125,"body":"Diesem oder jenem Parameter weniger, um die m\u00f6glich \u00e4h Treffergr\u00f6\u00dfe zu verbessern. Also dass man, dass man zuerst sagt, sorry,"},{"speaker":"Pascal","startTime":493.374000000000023646862246096134185791015625,"endTime":503.30099999999998772182152606546878814697265625,"body":"Und dann aber auch gleichzeitig einen Hinweis nach dem Nutzer gibt, wie er weitermachen kann, wenn er in diese Ecke quasi geraten ist, aus der er vielleicht nicht mehr rauskommt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":503.6499999999999772626324556767940521240234375,"endTime":510.932000000000016370904631912708282470703125,"body":"und da gibt's relativ viele solche Dinge und der Grundgedanke ist letztendlich, dass man baut zwar irgendeine,"},{"speaker":"Pascal","startTime":511.08899999999999863575794734060764312744140625,"endTime":524.1280000000000427462509833276271820068359375,"body":"Technische Oberfl\u00e4che, aber letztendlich ist es trotzdem Kommunikation zwischen zwei Menschen nur mit dem Medium der Technik dazwischen und dass man sich das verinnerlicht und ich glaube wir wir kennen alle so,"},{"speaker":"Pascal","startTime":524.6100000000000136424205265939235687255859375,"endTime":529.0320000000000391082721762359142303466796875,"body":"Sachen irgendwo einen Fehler erscheint und dann hei\u00dft's halt einfach."},{"speaker":"Pascal","startTime":529.5610000000000354702933691442012786865234375,"endTime":532.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"Nummer so und so, fertig,"},{"speaker":"Pascal","startTime":532.7820000000000391082721762359142303466796875,"endTime":537.9070000000000391082721762359142303466796875,"body":"Und wenn man eben UX im Kopf hat, dann,"},{"speaker":"Pascal","startTime":537.99800000000004729372449219226837158203125,"endTime":549.05999999999994543031789362430572509765625,"body":"man dar\u00fcber nach, Moment mal, kann der Otto-Normal-User damit \u00fcberhaupt was anfangen? Aber es geht auch nicht nur um Fehler, sondern \u00e4hm ganz aktuelle Beispiele. Wir hatten \u00e4h,"},{"speaker":"Pascal","startTime":549.174999999999954525264911353588104248046875,"endTime":555.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"Wir haben eine Website, also die ich haupts\u00e4chlich betreue und wenn man da neu draufgekommen ist, kam,"},{"speaker":"Pascal","startTime":555.2440000000000281943357549607753753662109375,"endTime":565.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Ein Overlay, das ist eine informative Webseite, also wird auch angeboten, dass man kontinuierlich Updates, Newsupdates bekommen kann, per Push-up-Notifikation."},{"speaker":"Pascal","startTime":566.299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":571.2939999999999827196006663143634796142578125,"body":"Und dieses kleine Overlay ist direkt \u00fcber dem Logo der Webseite aufgegangen."},{"speaker":"Pascal","startTime":571.828999999999950887286104261875152587890625,"endTime":577.7350000000000136424205265939235687255859375,"body":"Das hei\u00dft, wenn man von irgendeinem Link auf die Webseite kam, hat man gar nicht gesehen, auf welche Webseite man jetzt."},{"speaker":"Pascal","startTime":578.240000000000009094947017729282379150390625,"endTime":588.461000000000012732925824820995330810546875,"body":"Solche solche Kleinigkeiten sind das auch, wo es dann einfach nur die L\u00f6sung war, wo ich gesagt habe, lass uns das doch nach rechts schieben, damit's nicht links \u00fcber dem Logo dr\u00fcber ist. Und das geht aber auch zu Dingen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":588.6779999999999972715158946812152862548828125,"endTime":600.5639999999999645297066308557987213134765625,"body":"Wie einfach nur Text, ne, dann stand da zum Beispiel w\u00e4hlen sie ihre Browserbenachrichtigungen. Jetzt richtet sich diese Webseite aber eher zum Beispiel an \u00e4ltere Leute aus dem Finanzwesen."},{"speaker":"Pascal","startTime":601.31500000000005456968210637569427490234375,"endTime":604.6799999999999499777914024889469146728515625,"body":"Und die wissen wahrscheinlich noch nicht mal, was das Wort Browser bedeutet,"},{"speaker":"Pascal","startTime":604.9389999999999645297066308557987213134765625,"endTime":614.4450000000000500222085975110530853271484375,"body":"und schon gar nicht, was eine Browser-Benachrichtigung ist und \u00e4hm dann hatte ich zum Beispiel einen Vorschlag gemacht, das umzubenennen mit,"},{"speaker":"Pascal","startTime":614.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":620.1589999999999918145476840436458587646484375,"body":"Dem Text, bleiben Sie mit unseren Live-Benachrichtigungen zu Ihren Themen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":620.4779999999999517967808060348033905029296875,"endTime":631.3120000000000118234311230480670928955078125,"body":"\u00c4h stets auf dem neuesten Stand oder irgendwie so was in der Richtung, weil das dann eine Sprache ist, die angepasst ist an das an das Nutzerklientel der Webseite. Also ja,"},{"speaker":"Pascal","startTime":631.3310000000000172803993336856365203857421875,"endTime":640.7279999999999517967808060348033905029296875,"body":"UX umfasst da ein relativ gro\u00dfen Bereich und das UX-Development ist eben eine Webseite eben zu bauen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":641.125,"endTime":650.6490000000000009094947017729282379150390625,"body":"Unter der Ber\u00fccksichtigung des UX und dabei mache ich gleichzeitig eben Beratung der Designer, der Konzepte, aber auch des Kunden selber,"},{"speaker":"Pascal","startTime":651.1000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":652.87300000000004729372449219226837158203125,"body":"Ich bin sozusagen das technische"},{"speaker":"Pascal","startTime":652.68100000000004001776687800884246826171875,"endTime":667.7269999999999754436430521309375762939453125,"body":"Bindeglied. Ich mache gleichzeitig die Umsetzung, habe aber auch die Erfahrung darin, wie gut die funktioniert und wie man sie technisch umsetzen kann und kann daher eben diesen anderen drei Stellen auch beratend zur Verf\u00fcgung stellen und per Eigeninitiative auch."},{"speaker":"Pascal","startTime":667.7459999999999809006112627685070037841796875,"endTime":673.26099999999996725819073617458343505859375,"body":"Themen einbringen, um die User-Experience und Usability von Websites zu verbessern."},{"speaker":"Simon","startTime":673.25,"endTime":677.0230000000000245563569478690624237060546875,"body":"Hm, ich h\u00e4tte da mal eine Frage. Ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":677.09600000000000363797880709171295166015625,"endTime":682.779999999999972715158946812152862548828125,"body":"\u00e4rgere mich immer \u00fcber schlechte Tools f\u00fcr."},{"speaker":"Simon","startTime":682.8890000000000100044417195022106170654296875,"endTime":693.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Und vor allem also ich arbeite jetzt in meiner dritten Custom Engine und die \u00e4h ist die beste bisher, aber trotzdem sind die Tools darin,"},{"speaker":"Simon","startTime":694.203999999999950887286104261875152587890625,"endTime":708.636999999999943611328490078449249267578125,"body":"ausbauf\u00e4hig teilweise und in den alten \u00e4h Custom Engines war's \u00e4h also unertragbar eigentlich. Also da ist es eher so, da haben wir also der hat die Angel eigentlich gegen einen gek\u00e4mpft, ja? Die wollte gar nicht \u00e4h irgendwie benutzt werden und so und,"},{"speaker":"Simon","startTime":708.836000000000012732925824820995330810546875,"endTime":715.703999999999950887286104261875152587890625,"body":"Ich \u00e4rgere mich dann immer, dass darin \u00fcberhaupt keine Priorit\u00e4t liegt, das Leben f\u00fcr die Entwicklerinnen."},{"speaker":"Simon","startTime":716.173000000000001818989403545856475830078125,"endTime":724.884999999999990905052982270717620849609375,"body":"Angenehm zu machen. Und ich denke mir dann immer, ja, wir wir sind zwar nicht eine eine \u00e4h eine eine Anzahl von irgendwie f\u00fcnf Millionen,"},{"speaker":"Simon","startTime":725.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":738.6760000000000445652403868734836578369140625,"body":"Leuten, die das dann am Ende spielen, deswegen ist ist das Investment in der des UI der also das Spiel UI, das eigentliche Spiel UI, da wird ja sehr viel Zeit in und Priorit\u00e4t drauf gegeben, ne, damit das Spiel wunderbar verstanden werden kann und jeder, der einfach,"},{"speaker":"Simon","startTime":738.8329999999999699866748414933681488037109375,"endTime":744.4389999999999645297066308557987213134765625,"body":"mitspielen kann. Und ich \u00e4rgere mich immer, dass nicht genauso viel oder zumindest ein Anteil an an an in,"},{"speaker":"Simon","startTime":744.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":753.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"Investition und Energie auch in die UIs benutzen, die wir \u00e4h flie\u00dfen, die wir benutzen und du hast jetzt aber ganz sch\u00f6n,"},{"speaker":"Simon","startTime":754.0059999999999718056642450392246246337890625,"endTime":768.8300000000000409272615797817707061767578125,"body":"Aufgemacht, dass es ja darum geht, Menschen abzuholen, die mit der eigentlichen Fachsprache zum Beispiel, ne, nicht so viel anfangen k\u00f6nnen, w\u00e4hrend du nat\u00fcrlich mit irgendeiner kryptischen Meldung sogar vielleicht auch was anfangen kannst, einfach aus Erfahrung her und so."},{"speaker":"Simon","startTime":769.3529999999999517967808060348033905029296875,"endTime":770.7530000000000427462509833276271820068359375,"body":"Und w\u00fcrdest du."},{"speaker":"Simon","startTime":771.3899999999999863575794734060764312744140625,"endTime":783.232999999999947249307297170162200927734375,"body":"Also wei\u00dft du, was ich meine und denkst auch manchmal so, ey warum k\u00f6nnen diese Tools hier die Back-End-Sachen nicht irgendwie mal besser und fluppig sein, sodass es auch Spa\u00df macht, die zu bedienen? Also nicht nur, dass sie funktional sind, sondern dass es auch"},{"speaker":"Simon","startTime":783.09600000000000363797880709171295166015625,"endTime":790.258000000000038198777474462985992431640625,"body":"sich gut anf\u00fchlt und mal einfach so Bock hat, das ganze Ding zu bedienen? Oder w\u00fcrdest du eher sagen, nee, das macht einfach keinen Sinn, weil's einfach,"},{"speaker":"Simon","startTime":790.4270000000000209183781407773494720458984375,"endTime":799.037000000000034560798667371273040771484375,"body":"Investment ist, was was nur so wenige Menschen betrifft, also halt zum Beispiel dich jetzt, als vielleicht ich wei\u00df nicht, wie wie gro\u00df euer Team ist, aber."},{"speaker":"Pascal","startTime":799.0739999999999554347596131265163421630859375,"endTime":806.962999999999965439201332628726959228515625,"body":"Oh, das bin ich. In dem Fall fasst mein Game an und meine Game-Entwicklung angeht, aber dort auf der Arbeit, da sind's nat\u00fcrlich gr\u00f6\u00dfere Teams."},{"speaker":"Simon","startTime":807.1019999999999754436430521309375762939453125,"endTime":818.7050000000000409272615797817707061767578125,"body":"Genau, aber aber trotzdem sind die Teams halt \u00e4h nichts im Vergleich zur Anzahl der Menschen, die das jeden Tag benutzen, ne, die Webseite und so. \u00c4h mich w\u00fcrde da jetzt einfach mal deine Meinung interessieren, was du so dazu denkst."},{"speaker":"Pascal","startTime":818.68100000000004001776687800884246826171875,"endTime":832.7240000000000463842297904193401336669921875,"body":"Ich w\u00fcrde sagen, es ist ein Mix aus beidem, aber es gibt das ja auch, also wir verwenden beispielsweise relativ h\u00e4ufig \u00e4hm Web Storm von Jet Brains."},{"speaker":"Pascal","startTime":835.9930000000000518411980010569095611572265625,"endTime":840.6499999999999772626324556767940521240234375,"body":"Bin das erste Mal \u00fcber eins von eine von diesen IDEs gesto\u00dfen, als ich damals."},{"speaker":"Pascal","startTime":841.173000000000001818989403545856475830078125,"endTime":845.488000000000056388671509921550750732421875,"body":"Um 2008 herum bei diesem Social Network gearbeitet habe."},{"speaker":"Pascal","startTime":846.06500000000005456968210637569427490234375,"endTime":849.249000000000023646862246096134185791015625,"body":"Die dort PRP storm dann geholt hatten."},{"speaker":"Simon","startTime":849.32799999999997453414835035800933837890625,"endTime":853.894000000000005456968210637569427490234375,"body":"Okay \u00e4h ganz kurz, das ist eine IDE, um Javascrips zu schreiben."},{"speaker":"Pascal","startTime":854.267000000000052750692702829837799072265625,"endTime":861.7359999999999899955582804977893829345703125,"body":"\u00c4h das kommt drauf an, welche man verwendet, also PRP Storm ist haupts\u00e4chlich auf PRP ausgelegt, aber geht nat\u00fcrlich auch dann, wenn man per P macht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":861.7540000000000190993887372314929962158203125,"endTime":864.759000000000014551915228366851806640625,"body":"Na, dann versteht ihr auch HTML, CSS und Java Script."},{"speaker":"Pascal","startTime":865.0049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":877.2450000000000045474735088646411895751953125,"body":"Webstore ist viel mehr auf Frontend ausgelegt als PRP Storm jetzt. \u00c4hm ist also deutlich besser darin, mit JavaScript CSS und HTML. \u00c4h ich habe mittlerweile aber auch Rider, das aus dem selben Haus, das ist aus,"},{"speaker":"Pascal","startTime":877.4740000000000463842297904193401336669921875,"endTime":886.192999999999983629095368087291717529296875,"body":"Damit mache ich also mein mein im Game Development. Da gibt's relativ viel \u00e4h verschiedene Versionen oder IDEs aus diesem Haus."},{"speaker":"Pascal","startTime":887.0349999999999681676854379475116729736328125,"endTime":893.200000000000045474735088646411895751953125,"body":"Und damals war's auch bei mir so der Gedanke, wir hatten mit PHP Eclipse gearbeitet"},{"speaker":"Pascal","startTime":893.1879999999999881765688769519329071044921875,"endTime":902.970000000000027284841053187847137451171875,"body":"Und dann hatten die ersten dieses Webstore und ein Kollege und ich, wir dachten uns noch, ah ja, okay, wozu ist halt eine neue andere, IDI ist ja wie bei ist ja eine pers\u00f6nliche Pr\u00e4ferenz"},{"speaker":"Pascal","startTime":902.8990000000000009094947017729282379150390625,"endTime":914.4660000000000081854523159563541412353515625,"body":"Und wir hatten sehr, sehr agil damals gearbeitet, schon mit Scrum und haben gemacht und so weiter und ich sa\u00df immer wieder bei einem Kollegen, wir waren zu dritt in einem B\u00fcro und einer von uns hatte dieses Web Storm."},{"speaker":"Pascal","startTime":914.3819999999999481588019989430904388427734375,"endTime":920.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"Sa\u00df immer wieder mit ihm zusammen und war die ganze Zeit so was, das kann das? Ah, das macht das auch. Oha und."},{"speaker":"Simon","startTime":920.133000000000038198777474462985992431640625,"endTime":928.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4h was was sind denn das f\u00fcr Sachen? Weil ich jetzt als als Nuby gucke da drauf und denke mir, ja ist halt ein Textdetor mit Highlighting."},{"speaker":"Pascal","startTime":928.461000000000012732925824820995330810546875,"endTime":937.64300000000002910383045673370361328125,"body":"\u00c4h das das \u00e4h das so sieht's wahrscheinlich aus, aber bei mir kam auch mal einer von unseren \u00e4h Direktoren vorbei, hat auf meinen Bildschirm geguckt und hat gesagt, oh,"},{"speaker":"Pascal","startTime":937.72100000000000363797880709171295166015625,"endTime":943.2369999999999663486960344016551971435546875,"body":"Unter \u00e4hm das alleine ist schon schon sehr toll, wenn,"},{"speaker":"Pascal","startTime":943.3700000000000045474735088646411895751953125,"endTime":956.107999999999947249307297170162200927734375,"body":"wenn nicht nur die Sprachbegriffe wie if oder ware erkannt werden und farbig sind, sondern die IDI wirklich erkennt, was ist eine Funktion, was ist eine Variable und noch ein paar andere Sachen und dem allen unterschiedliche Farben gibt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":956.3010000000000445652403868734836578369140625,"endTime":970.3680000000000518411980010569095611572265625,"body":"Das ist unglaublich hilfreich, aber dann geht's nat\u00fcrlich um \u00e4hm Dinge wie Autocompletion, dass man keine Tippfehler mehr macht, dass die IDI den Code versteht, genauso wie der Compyerler sp\u00e4ter. Und wenn du irgendwelche Sachen umbenennst, dass er alle,"},{"speaker":"Pascal","startTime":970.7949999999999590727384202182292938232421875,"endTime":977.4589999999999463398125953972339630126953125,"body":"Vorkommnisse an \u00e4h von demselben Ding erkennt und alles mit umbenennt, manchmal sogar direkt die Dateinamen mit ver\u00e4ndert,"},{"speaker":"Pascal","startTime":977.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":988.8880000000000336513039655983448028564453125,"body":"dass man Teile vom Code ausw\u00e4hlen kann, zum Beispiel wenn man ausf\u00fchrt, man m\u00f6chte einen Teil aus einer Funktion in eine neue Funktion haben und man markiert das einfach und sagt extra hier haben wir das als Funktion,"},{"speaker":"Pascal","startTime":989.2069999999999936335370875895023345947265625,"endTime":993.7430000000000518411980010569095611572265625,"body":"man den neuen Funktionsnamen ein, der erkennt automatisch, welche Werte aus der alten Funktion."},{"speaker":"Pascal","startTime":994.4289999999999736246536485850811004638671875,"endTime":1004.6799999999999499777914024889469146728515625,"body":"An die neue Funktion \u00fcbergeben werden m\u00fcssen, baut die neue Funktion in der Klasse ein und callt sie direkt mit den notwendigen Parametern und legt die Parameter mit den bekannten Namen in der neuen Funktion an."},{"speaker":"Pascal","startTime":1004.8120000000000118234311230480670928955078125,"endTime":1014.144000000000005456968210637569427490234375,"body":"Und so weiter und da gibt's ganz, ganz, ganz viele solche Helferlein und ein Kollege meinte damals, mit Webstore."},{"speaker":"Pascal","startTime":1014.7150000000000318323145620524883270263671875,"endTime":1024.365000000000009094947017729282379150390625,"body":"Macht Webentwicklung endlich Spa\u00df. Das war das war das war so die Aussage, die bei mir im Kopf h\u00e4ngengeblieben ist und seitdem bin ich auch bei diesen IDs h\u00e4ngengeblieben und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1024.642000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1033.991999999999961801222525537014007568359375,"body":"Ich hatte zwischendrin gearbeitet in einem Team, \u00e4h das mit Visual Studio gearbeitet hat. Und dann waren da diese einzelnen Lizenzen schon so unglaublich teuer,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1034.269000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1040.09099999999989449861459434032440185546875,"body":"Dann musste man immer noch den Rechaber dazu kaufen, der genau von dieser Firma ist, der quasi."},{"speaker":"Pascal","startTime":1040.607999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1043.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Studium mordet, dass man's \u00fcberhaupt erst mal nutzen kann und dann denke,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1044.038999999999987267074175179004669189453125,"endTime":1048.058999999999969077180139720439910888671875,"body":"sich auch. Man kauft f\u00fcr so viel Geld diese Lizenzen und muss erstmal anderes,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1048.377999999999929059413261711597442626953125,"endTime":1058.545000000000072759576141834259033203125,"body":"Modding-Pack sozusagen dazu kaufen, damit \u00e4h das benutzbar ist und es war wirklich interessant zu sehen, weil viele Leute, die das Visual Studio verwendet hatten,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1058.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":1066.88599999999996725819073617458343505859375,"body":"Fanden das toll und haben gar nicht nachvollzogen, wie jetzt die Web Developer, die hier pl\u00f6tzlich auch damit arbeiten mussten, die ganze Zeit geflucht haben."},{"speaker":"Pascal","startTime":1067.5050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1080.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"Und irgendwann meinte einer wat ist denn daran alles so schlimm? Und dann hei\u00dft man nat\u00fcrlich nicht alles auswendig, ne, wenn man da einfach nur im Daily Business immer wieder dr\u00fcber stolpert und da habe ich angefangen, immer wenn was sage ich guck mal, hier passiert das."},{"speaker":"Pascal","startTime":1080.352000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1095.104000000000041836756281554698944091796875,"body":"Hier passiert das. Hier passiert das und irgendwann, also nach einer Woche oder zwei meinte der andere Entwickler dann auch sagen, ja okay, ich glaube, du hast Recht. Das ist tats\u00e4chlich manchmal echt hart, so wie ich urspr\u00fcnglich auch in der in der Bubble war von anderen IDEs"},{"speaker":"Pascal","startTime":1095.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":1101.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"man sich erst mal man man hat ja schon viele Helferlein, denkt sich aber, was soll denn da gro\u00dfartig besser sein? Und ich bin froh, dass,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1102.303000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1108.281999999999925421434454619884490966796875,"body":"Die damit angefangen haben, weil letztendlich hat ja dann \u00e4hm Microsoft mit VS-Code nachgezogen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1108.444999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1117.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"das ist ja tats\u00e4chlich auch ein Ding, was massiv auch auf Usability gesetzt hat und sehr, sehr ebenb\u00fcrtiges auch zu den zu den Intelligence."},{"speaker":"Pascal","startTime":1117.60899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1125.528000000000020008883439004421234130859375,"body":"IDE's und das ist tats\u00e4chlich eine sehr, sehr gute Sache, weil viele von den Helferlein sind super einfach,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1125.66699999999991632648743689060211181640625,"endTime":1131.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"Beispielsweise im \u00e4h Vervollst\u00e4ndigungen, dass einfach die Vervollst\u00e4ndigung,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1131.933999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1145.238000000000056388671509921550750732421875,"body":"Die Liste, die man zur Auswahl bekommt, sortiert es nach der H\u00e4ufigkeit dessen, wie man die verwendet und nicht einfach nur keine Ahnung, zuf\u00e4llig oder alphabetisch sortiert ist. Das sind ganz, ganz kleine Ideen, die aber unglaublich helfen."},{"speaker":"Pascal","startTime":1146.999000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1161.066000000000030922819860279560089111328125,"body":"Es gibt aber noch den anderen Teil der Frage. \u00c4h ich denke in der in der Softwareentwicklung \u00e4ndern sich auch so viele Dinge so rapide und zum anderen kann man ja bauen, was man m\u00f6chte. Das hei\u00dft \u00e4hm,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1161.426999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1165.52500000000009094947017729282379150390625,"body":"die man zur Verf\u00fcgung stellen m\u00fcsste, um alles abzudeck,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1165.5850000000000363797880709171295166015625,"endTime":1171.42599999999993087840266525745391845703125,"body":"w\u00e4ren schon wieder so gigantisch, dass es wahrscheinlich irgendwo Sinn macht, einen Bruch zu haben,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1171.924999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1173.089999999999918145476840436458587646484375,"body":"wo man,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1173.522999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1185.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"Sage ich mal in Anf\u00fchrungszeichen aufh\u00f6rt, weil man sonst in ein fallen w\u00fcrde, indem man einfach, sage ich mal, in Anf\u00fchrungszeichen Kikibunti einfach gar nicht alles zur Verf\u00fcgung stellen k\u00f6nnte, was m\u00f6glich ist."},{"speaker":"Pascal","startTime":1186.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":1195.61799999999993815436027944087982177734375,"body":"Ein interessanter Ansatz ist tats\u00e4chlich das Visual Scripting. Ich bin gespannt, wo das hinf\u00fchrt, weil das pl\u00f6tzlich Leute Leuten erm\u00f6glicht, Sachen zu coden,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1195.823000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1206.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Die ansonsten gar nicht im Coding drin sind und dass solche Sachen sind tats\u00e4chlich sehr verschrien und \u00e4h vielen Entwicklern und ich glaube, das ist vielleicht auch eine Hemmschwelle, ein besseres UX zu machen. Es gibt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1206.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":1216.740000000000009094947017729282379150390625,"body":"da h\u00e4ufig \u00e4hm auch nat\u00fcrlich den Ansatz mit einer Konsole kann ich doch alles machen und je je grafischer es ist, desto weniger."},{"speaker":"Pascal","startTime":1217.7139999999999417923390865325927734375,"endTime":1231.683999999999969077180139720439910888671875,"body":"Na ja gro\u00dfen Anf\u00fchrungszeichen True ist es dann und da wird auch leider ein bisschen herabgeblickt, aber ich find's eher interessant, wenn wenn Leute inkludiert werden, die vielleicht einfach auf eine bestimmte Art und Weise diese Sachen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1231.961000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1237.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"nicht nachvollziehen k\u00f6nnen, aber mit einer anderen Darstellungsform,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1237.53800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1242.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Trotzdem auch in der Lage sind, solche Dinge zu tun. Ich finde es hochinteressant."},{"speaker":"Simon","startTime":1242.578999999999950887286104261875152587890625,"endTime":1247.15799999999990177457220852375030517578125,"body":"Ja auf jeden Fall. Bei mir ist es so, was mich am meisten ehrgeizt sind so Sachen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1247.45299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1253.563000000000101863406598567962646484375,"body":"sind so kleine Sachen. Zum Beispiel habe ich mit einem Tool gearbeitet. Das ist nur ein ganz kleines Detail. Das hat ein Lock"},{"speaker":"Simon","startTime":1253.48000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1263.62300000000004729372449219226837158203125,"body":"einfach eine ne kleine Sexfenster, wo einfach ganz viele Eintr\u00e4ge runterrasseln, wenn irgendwie man was exportiert, dann kommt erstmal hundert Zeilen mit irgendwelchen Loks von dem Export,"},{"speaker":"Simon","startTime":1263.79700000000002546585164964199066162109375,"endTime":1273.609999999999899955582804977893829345703125,"body":"Und \u00e4h es ist so, dass das ein ein Textfenster ist und die \u00e4h neun Zeilen werden unten hinzugef\u00fcgt und das Ding scrollt nicht automatisch."},{"speaker":"Simon","startTime":1274.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":1283.109999999999899955582804977893829345703125,"body":"Das bedeutet, wenn man wissen m\u00f6chte, ob dieser Prozess \u00e4h jetzt fertig ist oder oder ob da noch neue Zeilen dazukommt, dann muss man die"},{"speaker":"Simon","startTime":1283.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":1296.828999999999950887286104261875152587890625,"body":"rechte Scrollleiste mit der Maus anfassen, gedr\u00fcckt halten, nach unten ziehen und nach unten ganz am untersten Rand des Colleces festhalten, weil da immer wieder neue Zeilen dazukommen und damit man diese neuen Zeilen sieht, automatisch muss man halt automatisch mitscrollen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1296.846999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1304.89899999999988722265698015689849853515625,"body":"sozusagen. So und das ist so nervig und das w\u00e4re doch hoffentlich ein ganz kleines Detail, einfach zu sagen, ne, ne"},{"speaker":"Simon","startTime":1304.767000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1318.017000000000052750692702829837799072265625,"body":"wir wir f\u00fcgen die neuen Zeit oben ein oder von mir aus scrollen automatisch das Lok mit, whatever, aber das ist es ist so ein kleines Ding, das ist einfach so ultranervig ist, aber es liegt ja keine Priorit\u00e4t drauf, weil's ein kleines Detail ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":1318.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":1319.303000000000110958353616297245025634765625,"body":"Und wenn man."},{"speaker":"Simon","startTime":1319.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":1334.55400000000008731149137020111083984375,"body":"Wenn sich jetzt irgendwer da hinsetzen m\u00fcsste, okay, das w\u00fcrde jetzt sicherlich nicht eine f\u00fcnf Minuten dauern. Da muss ich da erst mal hinsetzen, muss den Code aufmachen, muss erstmal gucken, okay an welche Stelle muss sich da jetzt irgendwas \u00e4ndern und so. Das dauert dann bestimmt mal ein, zwei St\u00fcndchen, bis das dann fertig ist. Dann irgendwie ein Code Review machen."},{"speaker":"Simon","startTime":1335.173000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1341.506000000000085492501966655254364013671875,"body":"Und da ist halt keine Zeit f\u00fcr. Aber es w\u00fcrde glaube ich ich meine man arbeitet an so einem Spiel ja auch jahrelang,"},{"speaker":"Simon","startTime":1341.711000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1349.823000000000092768459580838680267333984375,"body":"Und jahrelang hat man jeden Tag einen Hass auf dieses Tool, weil dieses bl\u00f6de das man immer mal reingucken muss."},{"speaker":"Pascal","startTime":1349.522999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1353.638999999999896317603997886180877685546875,"body":"Also ich habe jetzt nur Loks, die mitscrollen. Ich wei\u00df nicht, welches du verwendest."},{"speaker":"Pascal","startTime":1354.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":1363.613000000000056388671509921550750732421875,"body":"Aber da ist nat\u00fcrlich ein interessanter Punkt am Start. Diese das das ist wie mit mit das ist wie mit Schlangen an der Kasse im Supermarkt."},{"speaker":"Pascal","startTime":1364.520999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1373.631000000000085492501966655254364013671875,"body":"Das Anstehen, weil nur eine Kasse offen ist, das kostet nur den Kundenzeit, aber einen neuen Mitarbeiter einzustellen, das kostet den Supermarkt Geld."},{"speaker":"Pascal","startTime":1373.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1386.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Und ich glaube, das ist \u00e4h vielleicht an manchen Stellen genau dasselbe, \u00e4hm die Zeit, die der Entwickler verliert, die kostet eine andere Firma was, aber nicht diejenige, die das Tool herstellt, aber es gibt halt"},{"speaker":"Pascal","startTime":1386.339999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1391.874000000000023646862246096134185791015625,"body":"tats\u00e4chlich zum Gl\u00fcck diesen Trend zu solchen Werkzeugen, \u00e4hm die eben,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1391.97100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1405.6649999999999636202119290828704833984375,"body":"Die Usability tats\u00e4chlich deutlich verbessern und Firmen investieren auch dort rein, weil sie halt merken, uns kosten die Entwickler brutal viel, also geben wir tats\u00e4chlich lieber so einem IDI-Hersteller. \u00c4hm das Geld,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1405.69000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1415.212999999999965439201332628726959228515625,"body":"damit alle unsere Entwickler produktiver sind und ich bin sehr, sehr froh dr\u00fcber, auch wenn das erst seit keine Ahnung, maximal vielleicht 15 Jahren,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1415.531999999999925421434454619884490966796875,"endTime":1420.368999999999914507498033344745635986328125,"body":"Mit solchen IDE's \u00fcberhaupt angefangen wurde zu tun, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1420.375999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1429.96599999999989449861459434032440185546875,"body":"Ich muss ja auch sagen, ich finde, es gibt ja noch eine andere W\u00e4hrung als Geld und zwar das ist Zufriedenheit beziehungsweise den Negativw\u00e4hrungen w\u00e4re Stress,"},{"speaker":"Simon","startTime":1430.441000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1434.261999999999943611328490078449249267578125,"body":"und \u00e4hm die \u00e4h also ich nehme hier grad mit \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":1434.2449999999998908606357872486114501953125,"endTime":1447.589999999999918145476840436458587646484375,"body":"Mit Riepe auf und daf\u00fcr gibt's ein ganz tolles \u00e4h Plug-in. \u00c4h also ist von den \u00e4h Leutchen entwickelt und ist ein Aufnahmesoftware und damit das \u00e4h auf Podcast optimiert ist, gibt's das Ultraschallplugin und."},{"speaker":"Pascal","startTime":1447.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1449.26099999999996725819073617458343505859375,"body":"Und wer den Namen noch kennt, ist alt."},{"speaker":"Simon","startTime":1449.308999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1459.674999999999954525264911353588104248046875,"body":"Genau ja genau und \u00e4h und auf jeden Fall hat der \u00e4h Hauptentwickler von \u00e4hm von Ultraschall, der hat ein sch\u00f6nes Wort, das ist die Fluktizit\u00e4t."},{"speaker":"Simon","startTime":1460.30600000000004001776687800884246826171875,"endTime":1464.890000000000100044417195022106170654296875,"body":"Beschreibt halt so, dass alles so fluffig und fluffig und."},{"speaker":"Pascal","startTime":1464.589999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1466.384999999999990905052982270717620849609375,"body":"Wie's herunterfluppt, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1466.134999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1467.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Ne? Also."},{"speaker":"Pascal","startTime":1466.9059999999999490682967007160186767578125,"endTime":1468.357999999999947249307297170162200927734375,"body":"Absolut verst\u00e4ndlich, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1468.183999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1471.615000000000009094947017729282379150390625,"body":"So und \u00e4hm und."},{"speaker":"Simon","startTime":1472.354000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1486.75700000000006184563972055912017822265625,"body":"Ich merke, dass vor allem wir benutzen auf arbeitsm\u00e4\u00dfige Konfluence und privat benutze ich Notion und Konferenz f\u00fchlt sich so verkrustet und alt und langsam an und ist so ein."},{"speaker":"Pascal","startTime":1486.65000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1489.386999999999943611328490078449249267578125,"body":"Au\u00dferdem findet man Konfluenzen nie wieder was."},{"speaker":"Simon","startTime":1489.624000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1491.276000000000067302607931196689605712890625,"body":"Ja gute anderes Thema, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":1491.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":1500.259999999999990905052982270717620849609375,"body":"Aber NOON ist so ein Sommerwind der ist so ein so so ein mit so einem leckeren Cocktail, wo man so richtig Bock drauf hat. Das macht einfach Spa\u00df da Text reinzutippen"},{"speaker":"Simon","startTime":1500.223999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1513.432000000000016370904631912708282470703125,"body":"Und Conference ist so, oh man sieht das Ding jetzt editieren, keine Ahnung, will ich das wirklich? Na gut, dann dr\u00fccke ich jetzt mal auf Edit und dann und diese diese Lust auch irgendwie diese Tools zu benutzen und vor allem und das ist eigentlich noch wichtiger, den"},{"speaker":"Simon","startTime":1513.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":1518.2449999999998908606357872486114501953125,"body":"den Stress, den man dann halt nicht hat. Ich finde, das ist schon eine Menge wert. Selbst"},{"speaker":"Simon","startTime":1518.136999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1525.63599999999996725819073617458343505859375,"body":"finanziell nicht lohnt. Bl\u00f6derweise kann man das halt nicht in Nummern ausdr\u00fccken. Stressigkeit irgendwie. Na ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":1525.336000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1532.517000000000052750692702829837799072265625,"body":"Tats\u00e4chlich, ja. \u00c4h ich habe das h\u00e4ufig in meinem in meinem Stream erw\u00e4hnt. Also jedes Mal, \u00e4h wenn mich Visionstudio,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1532.553000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1541.511999999999943611328490078449249267578125,"body":"v\u00f6llig abgefuckt hat, weil die einfachsten Sachen nicht funktioniert habe irgendwie, dass man gesagt, warum kann das das nicht? Das ist doch so einfach"},{"speaker":"Pascal","startTime":1541.44000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1548.633000000000038198777474462985992431640625,"body":"Und nachdem ich mir dann endlich mich durchgerungen hatte nach zweieinhalbtausend Stunden in Vision Studio, mir Rider zu holen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1548.94000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1555.008000000000038198777474462985992431640625,"body":"Ich glaube, ich habe die ersten Monate kontinuierlich erw\u00e4hnt. Guckt mal, das geht hier einfach so,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1555.345000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1563.366999999999961801222525537014007568359375,"body":"das macht er einfach, der wei\u00df einfach, was ich meine und was ich tun will. Die Leute haben sich Gedanken gemacht und es hat so gut getan."},{"speaker":"Pascal","startTime":1564.23900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1577.07400000000006912159733474254608154296875,"body":"Da gibt's auch eine interessante Geschichte. Ich habe mal mit jemandem zusammengearbeitet, der bei Microsoft gearbeitet hat und dann habe ich den gefragt so, ah wie sieht denn's eigentlich aus, wenn ihr, also der war auch Weppentickler?"},{"speaker":"Pascal","startTime":1577.747000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1590.035000000000081854523159563541412353515625,"body":"Wenn ihr eure Microsoft internen Webtools oder eure Websites f\u00fcr Microsoft gebaut habt. Habt ihr dort tats\u00e4chlich in Haus den Internet Explorer verwendet?"},{"speaker":"Pascal","startTime":1590.32400000000006912159733474254608154296875,"endTime":1592.613000000000056388671509921550750732421875,"body":"Nat\u00fcrlich nicht."},{"speaker":"Pascal","startTime":1593.214999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1596.74800000000004729372449219226837158203125,"body":"Wir hatten den alle offen, dass wenn der Vorgesetzte vorbeikommt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1597.006000000000085492501966655254364013671875,"endTime":1602.65399999999999636202119290828704833984375,"body":"schnell vorne dran machen kann, aber wir haben alle Chrome benutzt. Also ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1602.68499999999994543031789362430572509765625,"endTime":1612.25700000000006184563972055912017822265625,"body":"Ha, okay, \u00e4hm jetzt wundern sich die Leute aber wahrscheinlich. H\u00e4, warum reden die die ganze Zeit \u00fcber UX? So, ich meine, gut, ist nat\u00fcrlich f\u00fcr Spiele auch wichtig und man muss ja auch sagen."},{"speaker":"Pascal","startTime":1611.957000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1613.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"Eine gewisse Bedeutung f\u00fcr Spiele, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1613.519000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1627.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Hat eine gewisse Bedeutung f\u00fcr Spieler und so und es hat ja auch Vorteile, dass du \u00e4hm dich damit schon auskennst aber der Grund, warum \u00e4h ich gesagt habe, hey Mensch, der Pascal, \u00fcbrigens geiler Name ist ja wirklich also hast du mal Pascal fr\u00fcher gemacht?"},{"speaker":"Pascal","startTime":1627.11799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1637.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Ich hatte im Studium einen sogenannten Pimpfcompoler geschrieben, Pascal im Miniformat. \u00c4h Pascal im Miniformer."},{"speaker":"Simon","startTime":1633.890000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1640.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Was? Ist ist das offiziell, Pimp oder hast du dir das ausgedacht?"},{"speaker":"Pascal","startTime":1639.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":1645.913999999999987267074175179004669189453125,"body":"Ich glaube, das hat sich unser Prof ausgedacht, denn das war eine Version von Pascal, die konnte lediglich."},{"speaker":"Pascal","startTime":1646.46700000000009822542779147624969482421875,"endTime":1652.872000000000070940586738288402557373046875,"body":"Eingabe, Ausgabe und noch irgendeine Kleinigkeit. Das war also um Grundlagen von zu lernen."},{"speaker":"Pascal","startTime":1653.502999999999929059413261711597442626953125,"endTime":1660.017000000000052750692702829837799072265625,"body":"Da haben wir dann Zi oder C plus Plus haben wir dann quasi compit von der einen Sprache zu einer anderen Sprache."},{"speaker":"Pascal","startTime":1660.107999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1670.767000000000052750692702829837799072265625,"body":"In dem Fall w\u00e4re es nat\u00fcrlich die, ich glaube die Hardliner w\u00fcrden jetzt sagen, das ist doch Transpiling und nicht compiling, aber man hat nat\u00fcrlich trotzdem einen Compoyer daf\u00fcr verwendet und halt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1671.241999999999961801222525537014007568359375,"endTime":1674.011999999999943611328490078449249267578125,"body":"Die eine Sprache zur anderen Sprache konvertiert damit."},{"speaker":"Simon","startTime":1674.1030000000000654836185276508331298828125,"endTime":1683.45800000000008367351256310939788818359375,"body":"Ich bin nur gerade \u00e4hm \u00e4h ich bin nur gerade \u00e4h fair \u00e4h verwirrt. Ich habe n\u00e4mlich eingegeben Pimp Pascal, okay."},{"speaker":"Simon","startTime":1683.81899999999995998223312199115753173828125,"endTime":1693.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"Wissen wollte, ob ob's das offiziell gibt und bin auf einen franz\u00f6sischen Comic gesto\u00dfen. \u00dcbersetzt hei\u00dft es, der kleine Nazi-Industrie."},{"speaker":"Pascal","startTime":1692.803000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1694.305000000000063664629124104976654052734375,"body":"Oh nein."},{"speaker":"Simon","startTime":1694.0050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1705.817999999999983629095368087291717529296875,"body":"Ich habe keine Ahnung, ob das Propaganda war, weil das \u00e4h das steht drauf \u00e4hm \u00e4h dreiundvierzig bis vierundvierzig oder ob das irgendwie anti \u00e4h faschistisch ist. Ich habe"},{"speaker":"Simon","startTime":1705.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1711.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"keine Ahnung, aber auf jeden Fall \u00e4h bin ich grad verwirrt. Also googelt vielleicht nicht danach."},{"speaker":"Pascal","startTime":1711.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":1713.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"Habe ich noch nie von geh\u00f6rt."},{"speaker":"Simon","startTime":1713.569999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1722.10899999999992360244505107402801513671875,"body":"Oh je. Okay \u00e4h zur\u00fcck zum Thema. Also du hast \u00e4h du hast eben ein Wort gesetzt, das habe ich noch nie geh\u00f6rt. \u00c4hm kompiliert und trans."},{"speaker":"Pascal","startTime":1722.859999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1724.145999999999958163243718445301055908203125,"body":"Transpelliert, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1724.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":1726.240999999999985448084771633148193359375,"body":"Das klingt wie wenn man sich die Haare ausrei\u00dft."},{"speaker":"Pascal","startTime":1726.471999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1735.83300000000008367351256310939788818359375,"body":"Tats\u00e4chlich ja. \u00c4hm nie einen \u00e4hm nie einen compiling bezeichnet,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1736.2719999999999345163814723491668701171875,"endTime":1744.618999999999914507498033344745635986328125,"body":"\u00fcblicherweise tats\u00e4chlich das Erzeugen von bin\u00e4r Dateien am Ende. \u00c4hm ein Transpiling ist sozusagen eine Migrierung,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1744.950000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1752.580999999999903593561612069606781005859375,"body":"Das ist beispielsweise, wenn man verwendet und dann transpeilt man das in CSS."},{"speaker":"Simon","startTime":1752.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":1759.990000000000009094947017729282379150390625,"body":"Was ist das? Du, du, du, du, du machst ganz viele neue Worte. Die habe ich noch nie. Was ist denn Sass? Ich kenne das als Jugendwort f\u00fcr. Das ist ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":1757.97100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1762.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"Oh. Nie mit einem mit einem A, nicht mit einem U."},{"speaker":"Pascal","startTime":1763.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":1769.830999999999903593561612069606781005859375,"body":"SASSS steht f\u00fcr \u00e4hm sintactically awesome style sheets."},{"speaker":"Simon","startTime":1769.65900000000010550138540565967559814453125,"endTime":1771.761999999999943611328490078449249267578125,"body":"What?"},{"speaker":"Pascal","startTime":1770.508000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1776.3170000000000072759576141834259033203125,"body":"Das ist der das ist tats\u00e4chlich der Standard, in dem man CSS schreibt heutzutage."},{"speaker":"Simon","startTime":1776.305000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1778.113000000000056388671509921550750732421875,"body":"Das w\u00e4re cool, aber das gef\u00e4llt mir."},{"speaker":"Pascal","startTime":1778.28800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1789.301999999999907231540419161319732666015625,"body":"Das ist sozusagen ein ein super Set f\u00fcr CSS. In dem man ganz viele nette M\u00f6glichkeiten hat. Man kann da Funktionen schreiben, man kann Variablen anlegen, auch wenn das jetzt"},{"speaker":"Pascal","startTime":1789.259999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1797.473999999999932697392068803310394287109375,"body":"neuen CSS-Variable nicht mehr unbedingt so notwendig ist. \u00c4hm aber man kann ganz viele Einzeldateien machen, die zusammenf\u00fcgen lassen, \u00e4hm,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1797.499000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1802.979000000000041836756281554698944091796875,"body":"Man kann Schleifen machen, Listen und so weiter. \u00c4hm viele, viele nette Sachen, die man"},{"speaker":"Pascal","startTime":1802.87699999999995270627550780773162841796875,"endTime":1815.993999999999914507498033344745635986328125,"body":"gro\u00dfteils nicht unbedingt benutzt, aber das Wichtigste ist, dass man seine Selektoren ineinander verschachteln kann. Also man kann sie so aufbauen, wie man's im HTML sp\u00e4ter auch nutzt. Wichtig ist aber nur, man darf das auch nicht \u00fcbertreiben. Da gibt's die sogenannte."},{"speaker":"Pascal","startTime":1815.863000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1822.50199999999995270627550780773162841796875,"body":"Basiert tats\u00e4chlich auf dem Film Inception, die sagt, man sollte nicht mehr als vier Verschachtelungsebenen machen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1822.749000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1830.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Denn ansonsten l\u00e4uft man Gefahr, dass man quasi den Dom in seinem CSS abbildet und das ist zwar keine,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1830.301999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1835.0670000000000072759576141834259033203125,"body":"Code Duplication, aber es ist eine logische Duplication und man ist wesentlich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1835.182000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1838.77500000000009094947017729282379150390625,"body":"f\u00e4higer, wenn man alles so niedrig wie m\u00f6glich h\u00e4lt, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":1839.544000000000096406438387930393218994140625,"endTime":1840.758000000000038198777474462985992431640625,"body":"Und wer ist dumm?"},{"speaker":"Pascal","startTime":1841.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":1846.316000000000030922819860279560089111328125,"body":"Dom, ach so, das ist das das \u00e4h das Objektmodell im HTML."},{"speaker":"Simon","startTime":1846.62300000000004729372449219226837158203125,"endTime":1851.0129999999999199644662439823150634765625,"body":"Ach so, okay, ich dachte, du sprichst \u00fcber den \u00e4h Podcast, der okay cool macht."},{"speaker":"Simon","startTime":1851.72100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1855.63599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ist auch der Dom. Ich \u00e4h habe mich gewundert, was der jetzt damit zu tun hat."},{"speaker":"Pascal","startTime":1855.551999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1860.82799999999997453414835035800933837890625,"body":"Okay okay, mein n\u00e4chstes Beispiel \u00e4h versuche ich ohne neuen Begriff \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":1860.528000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1866.861000000000103682396002113819122314453125,"body":"Ich \u00e4h aber warte mal, muss ich daf\u00fcr irgendwas installieren, wenn ich dieses Hass benutzen will oder geht das einfach so? Verstehen."},{"speaker":"Pascal","startTime":1866.560999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1874.2460000000000945874489843845367431640625,"body":"Tats\u00e4chlich tats\u00e4chlich ja, also du brauchst dann diesen also das System und"},{"speaker":"Pascal","startTime":1874.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":1877.34099999999989449861459434032440185546875,"body":"Das gab's im Laufe der Zeit \u00fcber verschiedene, also \u00e4h"},{"speaker":"Pascal","startTime":1877.227000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1889.37699999999995270627550780773162841796875,"body":"\u00e4hm sprachen. Fr\u00fcher hat man's zum Beispiel \u00fcber Ruby installiert. \u00c4hm dann gab's irgendwann das Lipsas, also was dann mit C plus Plus geschrieben war. Mittlerweile gibt's eine neue Version Dartsas."},{"speaker":"Pascal","startTime":1889.53400000000010550138540565967559814453125,"endTime":1897.057000000000016370904631912708282470703125,"body":"Das entwickelt sich weiter, man installiert es heutzutage einfach \u00fcber \u00fcber sein Notserver, mit dem man auch die gesamten anderen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1897.357999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1903.54700000000002546585164964199066162109375,"body":"Schritte f\u00fcr seine Webseite laufen l\u00e4sst und das kann das Verein \u00fcbernehmen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1903.810999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1911.165999999999939973349682986736297607421875,"body":"Das kann auch sch\u00f6ne andere Sachen machen, wie zum Beispiel dann ein sogenanntes Map-Pil erzeugen, weil der Output, der da rauskommt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1911.305000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1924.830999999999903593561612069606781005859375,"body":"Ist ja dann ein normales Plan CSS und wenn man das debagen will, dann ist die Frage, was war denn eigentlich mein urspr\u00fcnglich, der diese Stelle generiert hat und diese Map Files sind ziemlich cool, weil die k\u00f6nnen"},{"speaker":"Pascal","startTime":1924.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":1932.828999999999950887286104261875152587890625,"body":"das verstehen und die k\u00f6nnen auch vom Browser angefragt werden. Das ist f\u00fcr die Entwicklung super toll, weil dann kann man,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1933.028000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1934.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Im Browser debuggen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1934.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":1948.145999999999958163243718445301055908203125,"body":"Und man sieht tats\u00e4chlich, in welcher \u00e4h Sask-Datei, in welcher Zeile in meinem urspr\u00fcnglichen Code das drin gestanden hat und wie das aussah. Obwohl der Browser normales CSS verwendet. Also das ist quasi so eine Art Dictionary zwischen dem,"},{"speaker":"Pascal","startTime":1948.45299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1954.37699999999995270627550780773162841796875,"body":"Urspr\u00fcnglichen Sourcecode und dem Resultierenden normalen CSS."},{"speaker":"Simon","startTime":1954.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":1964.8389999999999417923390865325927734375,"body":"Ey, ist ja Wahnsinn. Ich habe fr\u00fcher ich habe ja mit HTML angefangen tats\u00e4chlich so, weil das sehr einsteigerfreundlich war damals, aber ich meine, wir reden hier von ich wei\u00df nicht, ob denen noch Netzcape Neve Viggeta was sagt?"},{"speaker":"Pascal","startTime":1965.21199999999998908606357872486114501953125,"endTime":1967.95800000000008367351256310939788818359375,"body":"Das sagt mir was, aber ich glaube, mein erster war Firefox."},{"speaker":"Simon","startTime":1968.426999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1970.060999999999921783455647528171539306640625,"body":"Was? Okay, \u00e4h."},{"speaker":"Pascal","startTime":1969.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":1971.27500000000009094947017729282379150390625,"body":"Wir hatten lange kein Internet."},{"speaker":"Simon","startTime":1971.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":1986.4239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja ich ich auch nicht und dann war's n\u00e4mlich so, dass \u00e4h Netzkippen der Vegeta hat ein Netzcap Composer mit dabei gehabt. Das war ein anderes Programm direkt mit dabei, was zu Webseiten gestalten da war und ich habe dann angefangen, welche zu machen, aber ich hatte auch gar kein Internet und wir hatten tats\u00e4chlich \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":1986.357999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1991.86799999999993815436027944087982177734375,"body":"zwei Freunde in der Schule, die waren auch so begeistert von \u00e4h so Computer und so und,"},{"speaker":"Simon","startTime":1991.928000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1999.192999999999983629095368087291717529296875,"body":"w\u00e4hrend es sehr kompliziert war in Pascal zum Beispiel irgendwie Big Maps zu laden, also da gibt es nicht einfach eine Funktion, so Load Bitmap oder so, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":1999.506000000000085492501966655254364013671875,"endTime":2005.298000000000001818989403545856475830078125,"body":"und dann war halt HTML etwas, wo du sehr einfach was Grafisches gestalten konntest pl\u00f6tzlich, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":2005.772999999999910869519226253032684326171875,"endTime":2018.433999999999969077180139720439910888671875,"body":"Und deswegen war das sehr einsteigefreundlich und denn \u00e4h haben wir sogar versucht mal ein kleines Home zu basteln, weil diese Faszination Internet wollten wir offline erleben und die Idee war, wir nehmen eine Floppi Disc,"},{"speaker":"Simon","startTime":2018.8789999999999054125510156154632568359375,"endTime":2026.727000000000089130480773746967315673828125,"body":"Ich mache dort eine HTML-Seite drauf, dann gebe ich die dir. Du \u00e4h \u00f6ffnest dann irgendwas, machst eine neue HTML-Serie dazu und machst einen Link auf die von mir,"},{"speaker":"Simon","startTime":2026.91300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2029.982999999999947249307297170162200927734375,"body":"Und so bauen wir sozusagen ein kleines Offline-Internet, wei\u00dft du?"},{"speaker":"Simon","startTime":2030.5850000000000363797880709171295166015625,"endTime":2041.220000000000027284841053187847137451171875,"body":"Und diese das Kette zirkuliert zwischen uns dreien dann und dann \u00e4h kann man auch mal gucken, oh, was ist denn Neues dazugekommen? Hat aber \u00e4h ich glaube allen Iterationen nicht \u00fcberstanden, dieses Home Lit. Na ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":2042.205999999999903593561612069606781005859375,"endTime":2048.25700000000006184563972055912017822265625,"body":"So was ist eigentlich sehr sehr cool, \u00e4hm dass man dass man so Freunde als \u00e4h Sparringspartner hat,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2048.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":2058.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"um Coden zu lernen. Ich hatte tats\u00e4chlich zwei Mal das Coden aufgegeben, also mit elf habe ich's probiert mit Q-Basic und ein bisschen sp\u00e4ter dann habe ich Visual Basic,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2058.50300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2072.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"meinem Dad installiert bekommen, habe da auch erstmal gar nichts hinbekommen. Wir hatten auch noch kein Internet und so, ja. Ich war viel zu jung und dann habe ich das irgendwann meinem Kumpel erz\u00e4hlt in der Schule und er war so wie was? Da kann man dem Computer was sagen und er macht das dann,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2073.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2077.50300000000015643308870494365692138671875,"body":"oh das m\u00fcssen wir uns angucken und ich so, oh Gott, h\u00e4tte ich blo\u00df nichts erw\u00e4hnt."},{"speaker":"Pascal","startTime":2078.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":2084.98500000000012732925824820995330810546875,"body":"Und dann haben wir uns da nochmal hingesetzt und dann haben wir es endlich geschafft, dass das verkackte Visual Basic eins plus eins addiert, weil wir nicht wusste,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2085.28499999999985448084771633148193359375,"endTime":2091.80499999999983629095368087291717529296875,"body":"variablen sind und wir haben alles in Textlabeln abgelegt und wussten nicht, dass es einen Unterschied zwischen Zahlen und Strings gibt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2092.02100000000018553691916167736053466796875,"endTime":2095.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"das dann eins plus eins in Stream Form nat\u00fcrlich elf ergi."},{"speaker":"Simon","startTime":2094.88200000000006184563972055912017822265625,"endTime":2098.50300000000015643308870494365692138671875,"body":"Ja das kann kein Mathe."},{"speaker":"Pascal","startTime":2098.25300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2104.1469999999999345163814723491668701171875,"body":"Und dann hatten wir einen Knopf und wenn man draufgedr\u00fcckt hat,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2104.5140000000001236912794411182403564453125,"endTime":2110.3249999999998181010596454143524169921875,"body":"Dann ist immer plus eins dazugekommen und das hat man optisch gesehen und dann waren's klar,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2110.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":2119.28400000000010550138540565967559814453125,"body":"Das reicht aus, damit k\u00f6nnen wir Rollenspiele bauen. So in in Super Nintendo Denkweise vielleicht maximal."},{"speaker":"Simon","startTime":2117.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":2119.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, ja klar. Ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":2119.83800000000019281287677586078643798828125,"endTime":2122.03699999999980718712322413921356201171875,"body":"Bisschen Mathematik und eine Anzeige, das reicht."},{"speaker":"Pascal","startTime":2122.72100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2128.96500000000014551915228366851806640625,"body":"War pl\u00f6tzlich das Feuer da und dann haben wir \u00fcber Jahre hinweg sp\u00e4ter auch mit einer 3D Engine"},{"speaker":"Pascal","startTime":2128.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":2133.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"tats\u00e4chlich haben wir Games gebaut und und kleine Sachen gebaut,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2133.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":2138.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"kontinuierlich gegenseitig gezeigt und und und uns quasi gezeigt, was wir da wieder,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2138.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":2153.52399999999988722265698015689849853515625,"body":"Cooles rausgefunden haben, wie wir vorgegangen sind, um bestimmte Sachen zu machen. Ich hatte da noch lange keine Ahnung von Designpatterns, also Softwareentwurfsmustern und dem ganzen Zeug. Das kam erst in der in der beruflichen Laufbahn dann dazu."},{"speaker":"Pascal","startTime":2153.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":2154.34099999999989449861459434032440185546875,"body":"Aber."},{"speaker":"Pascal","startTime":2154.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":2165.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"Das hat einfach richtig viel Spa\u00df gemacht. \u00c4hm da einen Kumpel zu haben, der auch Bock drauf hat und auch Games machen will und man sich dann jede Woche,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2165.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":2171.7910000000001673470251262187957763671875,"body":"Wieder am Wochenende trifft, \u00e4hm weil ich meine Martin sowieso in der Schule gesehen, aber da hatte man dann richtig Zeit nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2172.11000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2179.9520000000002255546860396862030029296875,"body":"sich dann wieder gegenseitig vorf\u00fchren konnte, was man gemacht hat und \u00e4hm den anderen vielleicht auch wieder das ein bisschen spielen lassen konnte, was man gebastelt hatte."},{"speaker":"Simon","startTime":2180.13200000000006184563972055912017822265625,"endTime":2184.38700000000017098500393331050872802734375,"body":"Hast du denn \u00e4h diese Sachen noch? Die Spiele."},{"speaker":"Pascal","startTime":2184.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2187.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"Ich habe tats\u00e4chlich einiges davon noch, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2187.63200000000006184563972055912017822265625,"endTime":2196.03800000000001091393642127513885498046875,"body":"Oh, das ist cool. Ich auch. Ich kannte ein ein Video schicken. Ich habe sogar ein kleines mini Let's Play von einem meiner ersten Spiele gemacht. \u00c4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":2195.98399999999992360244505107402801513671875,"endTime":2207.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"Weil das ist das habe ich schon manchmal erw\u00e4hnt im Podcast, das hei\u00dft Tamago, was so ein Tamagotchi und weil ich keine Ahnung hatte von Grafik und wie man Bitm\u00fcnze l\u00e4dt, habe ich dann einfach \u00e4h das mit Aski kurz gemacht, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":2208.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":2215.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Und so, aber also so ein kleines Gesicht gemalt und so. Das war dann das war mein. Das war alles Pascal. Und ich glaube damals."},{"speaker":"Pascal","startTime":2215.21300000000019281287677586078643798828125,"endTime":2217.65900000000010550138540565967559814453125,"body":"So fing's bei mir mit Q-Basic an, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":2217.545000000000072759576141834259033203125,"endTime":2226.58199999999987994669936597347259521484375,"body":"Basic habe ich auch angefangen. Das war auch cool. Ja, das stimmt schon. Damals hatte man so null Plan, wie man irgendwas macht. Ich glaube, ich habe noch nicht mal Kommentare benutzt. Irgendwie."},{"speaker":"Pascal","startTime":2226.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":2236.84600000000000363797880709171295166015625,"body":"Nie, ich hatte ich hatte auch bei Q Basic zum Beispiel gewusst, dass ich auf eine bestimmte Koordinate auf dem Bildschirm eine bestimmte Farbe anwenden kann, also ein Pixel malen kann"},{"speaker":"Pascal","startTime":2236.71999999999979991116560995578765869140625,"endTime":2241.6649999999999636202119290828704833984375,"body":"Ich h\u00e4tte gerne irgendwie so eine so einen kleinen City-Builder gebaut. Das war mein Traum damals,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2242.007999999999810825102031230926513671875,"endTime":2249.57299999999986539478413760662078857421875,"body":"Ich bin aber jetzt auch nicht auf die Idee gekommen, dass ich irgendwie so 16 mal 16 Pixel definiere und dann so eine Art Function draus mache mit einem,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2249.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":2261.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Set, sodass ich das hier, hier und hier einfach dronen lassen kann. Also soweit war mein Gehirn mit 11 Jahren nicht. Ich sa\u00df nur da und ja okay, jetzt habe ich hier drei Pixel auf dem Bildschirm gemalt und jetzt und dann war vorbei da."},{"speaker":"Simon","startTime":2261.90399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2269.1390000000001236912794411182403564453125,"body":"Da bin ich ja so ein bisschen stolz auf mich, weil oder beziehungsweise also aus meiner Not, dass ich irgendwie keinen Plan hatte, wie ich ihn lade,"},{"speaker":"Simon","startTime":2269.1930000000002110027708113193511962890625,"endTime":2276.5479999999997744453139603137969970703125,"body":"ich ein zweidimensionalen Ary \u00e4h generiert und habe die Zahlenwerte einzeln eingetragen und so kleine Sprits gemalt."},{"speaker":"Pascal","startTime":2276.47600000000011277734301984310150146484375,"endTime":2280.95800000000008367351256310939788818359375,"body":"Ah ja, das hat das hat sehr lang gedauert, bis ich \u00fcber Eras gestolpert bin, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2280.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":2295.72200000000020736479200422763824462890625,"body":"Ja. Na, ich hatte das Gl\u00fcck, einen Kumpel zu haben, der kannte sich schon besser aus und hat mir dann immer geholfen. Aber ich kann dir \u00e4h zeigen in mein mein grafisches Meisterwerk. \u00c4h das schicke ich dir jetzt mal. Das ist so ein kleiner Raumschiffspiel, weil wir schwarzer Hintergrund und da sieht man so ein paar kleine Astero,"},{"speaker":"Simon","startTime":2296.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":2304.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Raumschiff und das sind alles 2D Areas direkt im Code. Das sind keine sondern es ist alles wirklich Zahlen eingetragen."},{"speaker":"Simon","startTime":2305.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":2308.49800000000004729372449219226837158203125,"body":"Und wei\u00dft du, was das traurig ist? Das traurig ist"},{"speaker":"Simon","startTime":2308.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":2318.56899999999995998223312199115753173828125,"body":"Das ist heute immer noch so, denn \u00e4hm bei bei Custom Engines ist es oft so, dass zum Beispiel, es gibt kein also je nach Angie nat\u00fcrlich, aber in den meisten, in denen ich gearbeitet habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":2318.75,"endTime":2324.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00e4h keinen ordentlichen Material inditor. Und auch heute noch ist es so, dass ich \u00e4h \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":2323.9059999999999490682967007160186767578125,"endTime":2335.3339999999998326529748737812042236328125,"body":"teilweise in Textdateien h\u00e4nge und und Zahlen eingebe, um halt die Farbe von dem Material zu definieren, weil ich kein Color-Picker oder irgendwas habe. Also es hat sich eigentlich nichts ge\u00e4ndert von"},{"speaker":"Simon","startTime":2335.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":2339.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"vor, also neunzehn neunundneunzig habe ich das damals gemacht, mein Spiel."},{"speaker":"Pascal","startTime":2339.5590000000001964508555829524993896484375,"endTime":2354.21500000000014551915228366851806640625,"body":"Ach du liebe Zeit. Ja also bei mir war der Grund mit mit Browser Game Development aufzuh\u00f6ren weil ich unbedingt wieder eine integrierte Game Developement-Software verwenden wollte. Habe ich gesagt okay nee."},{"speaker":"Pascal","startTime":2354.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":2357.02100000000018553691916167736053466796875,"body":"\u00c4h das geht so nicht mehr."},{"speaker":"Simon","startTime":2357.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":2360.2719999999999345163814723491668701171875,"body":"Ach du hast auch angefangen \u00e4h im Brause erstmal Spiele zu machen dann."},{"speaker":"Pascal","startTime":2360.26600000000007639755494892597198486328125,"endTime":2366.5929999999998472048901021480560302734375,"body":"Also urspr\u00fcnglich, wie gesagt, ist das mit Visual Basic losgegangen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2366.90000000000009094947017729282379150390625,"endTime":2378.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"und dann sind dann hat mein Dad irgendwann die drei die Engine von Conitec gefunden mein mein Kumpel und ich wir haben dann in 3D versucht unsere Sachen zu machen. Haben da auch einige coole Sachen aufgebaut"},{"speaker":"Pascal","startTime":2378.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":2384.38599999999996725819073617458343505859375,"body":"\u00e4hm zeige ich auch immer mal wieder gerne \u00e4h Aufnahmen von damals."},{"speaker":"Simon","startTime":2384.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2385.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Meinst du das hier."},{"speaker":"Pascal","startTime":2385.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":2387.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00c4hm ja genau die."},{"speaker":"Simon","startTime":2387.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":2388.37600000000020372681319713592529296875,"body":"Ach wie cool"},{"speaker":"Simon","startTime":2388.35899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2401.49400000000014188117347657680511474609375,"body":"bevor du sorry, dass ich dich unterbreche, ich wollte nur kurz sagen, dass \u00e4h es immer noch eine Community gibt f\u00fcr das 3D im Studio, die haben auch vor covid immer noch jedes Jahr ein \u00e4h Game Gym gemacht und bei dem war ich auch zweimal dabei."},{"speaker":"Simon","startTime":2402.474000000000160071067512035369873046875,"endTime":2411.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Ja und da habe ich auch tats\u00e4chlich ein Let's Play, kann ich dir zeigen oder vielleicht war ich sogar dreimal dabei, wei\u00df ich gar net grad nicht mehr,"},{"speaker":"Simon","startTime":2411.65000000000009094947017729282379150390625,"endTime":2417.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"Und das ist total nett. Das waren dann immer die dieselben Leutchen, die da \u00e4hm ja \u00e4h hinkommen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2417.47899999999981446308083832263946533203125,"endTime":2432.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Und unser letztes Spiel, genau, das war dann sogar ein relativ advanced, schon mit Shada und alles so ein top down \u00e4h Game, wo man auf einem Haverbot rumf\u00e4hrt, so aus Diablo-Perspektive, also Vogelperspektive und dann \u00e4hm Monster \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2432.15299999999979263520799577236175537109375,"endTime":2437.8249999999998181010596454143524169921875,"body":"\u00e4h abschlie\u00dfen kann und so was. \u00c4h genau, das ist n\u00e4mlich mit diesem 3DG im Studio gemacht und das ist"},{"speaker":"Simon","startTime":2437.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":2449.24800000000004729372449219226837158203125,"body":"Ja, ich wei\u00df gar nicht, ob die das wieder machen und das war n\u00e4mlich immer sehr, sehr sch\u00f6n und \u00e4h sp\u00e4ter, wenn du m\u00f6chtest, kannst du sogar auch noch \u00e4h wenn du willst, dieses Video hier angucken. Das ist ein"},{"speaker":"Simon","startTime":2449.24299999999993815436027944087982177734375,"endTime":2462.972999999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4h habe ich zusammengeschnitten. Also ich habe die ganze Zeit Videos gemacht einmal, als wir dort waren und habe das alles so ein bisschen aufgenommen und habe dann so einen kleinen Zusammenschnitt gemacht von diesem Gamejam und mit ein bisschen Musik \u00e4h gemixt und so, damit's einigerma\u00dfen nett zum Angucken ist."},{"speaker":"Simon","startTime":2462.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2467.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"Und ja, das ist \u00e4h sch\u00f6n. Aber jetzt erz\u00e4hl du mal weiter, was was du damit gebastelt hast."},{"speaker":"Pascal","startTime":2467.58800000000019281287677586078643798828125,"endTime":2469.882999999999810825102031230926513671875,"body":"Ja \u00e4h ich ich bin erstmal,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2470.28699999999980718712322413921356201171875,"endTime":2482.39399999999977808329276740550994873046875,"body":"sondern ich bin immer begeistert, wenn ich \u00e4h jemanden treffe, der auch mal die drei Games Studio Engine verwendet hat oder sogar noch immer verwendet. Ich habe zum Beispiel einen Multiplayer Western Shooter gemacht."},{"speaker":"Pascal","startTime":2482.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2493.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Also so mit mit Colt und \u00e4h mit TNT wo auch die Lunte runterbrennt \u00e4h mit einer Gettling Gun, hinter die man sich dann stellen konnte und die aktivieren und dann."},{"speaker":"Pascal","startTime":2494.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":2497.42900000000008731149137020111083984375,"body":"\u00c4h damit schie\u00dfen zerst\u00f6rbare Fenster,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2497.7359999999998763087205588817596435546875,"endTime":2509.24899999999979627318680286407470703125,"body":"und da haben wir da ich so kleine Arena Maps gemacht und die habe ich dann halt mit meinem Kumpel und meinem Bruder zusammen haben wir das bis zur bis zum Umfallen haben wir die gespielt, also da,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2509.65799999999990177457220852375030517578125,"endTime":2523.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Das hat richtig Spa\u00df gemacht. Ich hatte dann auch eine neuere Version davon mal gebaut. Da waren dann modernere Waffen dabei, wie P90 oder Farmers und dann auch eine Stielhandgranate zum Beispiel. Das haben wir aber nicht ganz so h\u00e4ufig gespielt, weil irgendwie hatte dieser,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2524.26600000000007639755494892597198486328125,"endTime":2531.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Dieser Western-Shooter, der hatte ein bisschen mehr Charme mit so einem mit so einem Revolver, in dem grad mal sechs Schuss drin sind und dann muss man gleich wieder nachladen."},{"speaker":"Pascal","startTime":2532.00599999999985811882652342319488525390625,"endTime":2541.48799999999982901499606668949127197265625,"body":"Da war auch eine Muskete dabei. \u00c4h da waren damals hatte ich schon Sachen eingebaut bei der Moskito musste man zum Beispiel in den ADS Modus gehen, damit man die abfeuern konnte, ein Schuss."},{"speaker":"Simon","startTime":2541.1999999999998181010596454143524169921875,"endTime":2543.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Was was ist im ADS-Modus?"},{"speaker":"Pascal","startTime":2543.19500000000016370904631912708282470703125,"endTime":2547.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Dass die Waffe so rangeht ans Bild, dass man die nicht aus der H\u00fcfte h\u00e4lt."},{"speaker":"Simon","startTime":2547.52100000000018553691916167736053466796875,"endTime":2550.75300000000015643308870494365692138671875,"body":"Ach so, ah okay, ja so so Kimm und Korn."},{"speaker":"Pascal","startTime":2550.45299999999997453414835035800933837890625,"endTime":2556.53400000000010550138540565967559814453125,"body":"Genau und wenn man sie aus der H\u00fcfte gehalten hat, konnte man mit der Muskete, mit dem Bajonett dann zustechen zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":2556.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":2560.04700000000002546585164964199066162109375,"body":"Reden wir da jetzt von Ego-Shooter oder Top-Down oder."},{"speaker":"Pascal","startTime":2559.8159999999998035491444170475006103515625,"endTime":2561.51600000000007639755494892597198486328125,"body":"Das ist ein Ego-Shooter gewesen."},{"speaker":"Simon","startTime":2561.26600000000007639755494892597198486328125,"endTime":2563.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"Richtig schon, also."},{"speaker":"Pascal","startTime":2563.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":2571.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"Ja, also das hat das hat auch richtig Spa\u00df gemacht und da also es war nat\u00fcrlich jetzt kein perfektes,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2572.0140000000001236912794411182403564453125,"endTime":2584.57900000000017826096154749393463134765625,"body":"Multiplayer synking, aber wir haben so \u00fcbers Netzwerk gespielt, das war okay. \u00c4h also dass da quasi die Bullets so na die wurden schon alles serverseitig berechnet und dann musstest du halt beim Client eventuell gucken,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2584.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":2592.4319999999997889972291886806488037109375,"body":"vielleicht ein bisschen das es trifft bei dem der jetzt halt nicht der Server war, aber hat schon hat schon trotzdem ganz gut funktioniert,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2592.7989999999999781721271574497222900390625,"endTime":2599.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Ansonsten habe ich auch einen Top-down Game gemacht. Das war ein bisschen ausgelegt wie,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2599.48100000000022191670723259449005126953125,"endTime":2608.73500000000012732925824820995330810546875,"body":"sage ich mal secret also man konnte dann auch rennen mit so einem Energiebalken und man konnte verschiedene Waffen ausr\u00fcsten, man konnte aber auch kombinieren also man konnte zum Beispiel mit"},{"speaker":"Pascal","startTime":2608.62699999999995270627550780773162841796875,"endTime":2617.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Mit leichter Anlehnung auch schon an damals an Selder. Also man konnte entweder zum Beispiel ein Schwert untenschild in die Hand nehmen oder man konnte einen Zauberstab und ein Schild in die Hand nehmen."},{"speaker":"Pascal","startTime":2617.88700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2627.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"Es gab auch zum Beispiel einen Hammer oder einen Bogen, mit dem man schie\u00dfen konnte und jedes Mal, wenn man seine Waffe eingesetzt hat, gab's halt so ein so einen Energie,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2627.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":2635.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Spalten, dass man wieder mit voller Energie angreifen konnte. Da gab's dann ein kleines Story-Intro und irgendwie,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2635.14499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2644.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja die erste Map hatte ich dann gebaut, das war irgendwann einfach viel zu viel Arbeit geworden, dass ich da nicht dran weitergemacht habe. Das Spiel hei\u00dft \u00e4hm hatte ich Dragon Rice genannt?"},{"speaker":"Pascal","startTime":2644.83800000000019281287677586078643798828125,"endTime":2654.15799999999990177457220852375030517578125,"body":"Gibt's ein kleines Video auch auf YouTube, aber nicht auf meinem Artimuskanal, sondern auf meinem privaten Kanal. \u00c4hm also unter meinem Namen Pascal Dietrich."},{"speaker":"Simon","startTime":2654.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":2657.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"Ach da gibt's noch einen Kanal, der habe ich gar nicht gefunden, warte. Da gucke ich jetzt gleich."},{"speaker":"Pascal","startTime":2656.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":2668.27899999999999636202119290828704833984375,"body":"Da sind da sind nur mal eine sage ich mal privaten Sachen von fr\u00fcher drauf, \u00e4hm die jetzt die jetzt nicht so mit meinem quasi mit meinem kleinen Gewerbe dann zu tun haben."},{"speaker":"Simon","startTime":2668.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":2676.78800000000001091393642127513885498046875,"body":"\u00c4h es gibt eine also du hast so mit Namen nicht so viel Gl\u00fcck, ne, weil es gibt ich suche es gibt irgendwie eins, zwei, drei, vier, f\u00fcnf, sechs, sieben,"},{"speaker":"Simon","startTime":2676.83599999999978535925038158893585205078125,"endTime":2681.44500000000016370904631912708282470703125,"body":"Dietrichs Kan\u00e4le acht. Ich wei\u00df nicht, wer das ist."},{"speaker":"Pascal","startTime":2679.03000000000020008883439004421234130859375,"endTime":2688.69799999999986539478413760662078857421875,"body":"\u00c4hm der mit meinem Cosplay. Sailor Neptun. Als Icon m\u00fcsste das sein."},{"speaker":"Simon","startTime":2688.63200000000006184563972055912017822265625,"endTime":2694.26800000000002910383045673370361328125,"body":"\u00c4h also sehe ich jetzt nicht. Ich habe einen Eye mit German Guy, vielleicht ist es das."},{"speaker":"Pascal","startTime":2694.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":2697.10399999999981446308083832263946533203125,"body":"Doppelt T nicht mit IE, egal wichtig."},{"speaker":"Simon","startTime":2697.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":2705.385000000000218278728425502777099609375,"body":"Ach so, jetzt haben wir's. So, jetzt bin ich aber hier wat sehen. Wo sind denn die Spiele? Nee, Star Battle, nee."},{"speaker":"Pascal","startTime":2705.55999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2709.17700000000013460521586239337921142578125,"body":"Star Battle auch, das habe ich auch mit \u00e4h 3D Gamestudio gemacht, genau,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2709.54300000000012005330063402652740478515625,"endTime":2716.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Das sind so die drei gr\u00f6\u00dferen, also der Western Shooter, das Dragon Rise und das Battle war,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2716.9589999999998326529748737812042236328125,"endTime":2721.927999999999883584678173065185546875,"body":"witzig. Da hatte ich \u00e4hm nachts von so einer Art Multiplayer,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2722,"endTime":2733.9340000000001964508555829524993896484375,"body":"Getr\u00e4umt, bin aufgewacht, dachte mir, das sah so cool aus, das musst du jetzt bauen und dann habe ich das als kleines Vierspieler Multiplayer Arcade Style Game in f\u00fcnf Nachmittagen nach der,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2733.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":2740.93499999999994543031789362430572509765625,"body":"FH gebaut, habe halt Grafiken verwendet von dem und so. Deswegen ist das auch nicht auf meinem Hauptkanal, weil."},{"speaker":"Pascal","startTime":2742.37699999999995270627550780773162841796875,"endTime":2745.87399999999979627318680286407470703125,"body":"Und das war so ein Ding, das habe ich dann, das habe ich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2746.21700000000009822542779147624969482421875,"endTime":2755.51200000000017098500393331050872802734375,"body":"eineinhalb Jahre lang jedes Mal, wenn mein Kumpel mich besucht hat, haben wir das zusammengespielt und das war total cool, weil wir beim Zocken immer so Ideen hatten, wie man's noch verbessern kann"},{"speaker":"Pascal","startTime":2755.43499999999994543031789362430572509765625,"endTime":2765.7460000000000945874489843845367431640625,"body":"Beispielsweise, wenn man seine Aktionen ausgef\u00fchrt hat, dann musste man in der Spielwelt eine Figur anklicken. Wenn die aber alle auf einen zugerannt sind und man wollte einen ganz bestimmten Gegner, Targeton war das relativ schwierig,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2765.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":2775.00599999999985811882652342319488525390625,"body":"Weil es ja nur Sprits waren und man hatte aber dann so eine Leiste unten, wo man gesehen hat, welcher Gegner, wie viel HP hat und da meinte mein Kumpel irgendwann, so warum,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2775.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":2780.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Das nicht so machen, dass man da unten einfach den direkt anklicken kann im UX, \u00e4hm UI meine ich und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2781.11799999999993815436027944087982177734375,"endTime":2793.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"So etwas eine coole Idee. Das hei\u00dft, wenn ich den dann synke, muss ich ja nur diesen Dispoint da eigentlich durchreichen und sagen, wenn ich da draufklicke, dann verwende halt nicht dieses Objekt, sondern das, was \u00fcber das referenziert wird und danach geht's genau,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2793.2979999999997744453139603137969970703125,"endTime":2800.60399999999981446308083832263946533203125,"body":"der gleiche Code weiter, da habe ich gar nix Neues gro\u00dfartig verbauen m\u00fcssen, weil die Referenz war ja zum Anzeigen der Hitpoints sowieso schon da."},{"speaker":"Pascal","startTime":2801.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2805.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"Und das waren so laut so kleine Sachen, die wir kontinuierlich hinzugef\u00fcgt haben."},{"speaker":"Pascal","startTime":2805.85100000000011277734301984310150146484375,"endTime":2809.60600000000022191670723259449005126953125,"body":"Jahre lang sind wir dann immer da gesessen und haben geguckt"},{"speaker":"Pascal","startTime":2809.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":2813.48199999999997089616954326629638671875,"body":"wir haben neue Stages hinzugef\u00fcgt, neue Gegner hinzugef\u00fcgt, neue Spealths hinzugef\u00fcgt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2813.59700000000020736479200422763824462890625,"endTime":2822.98799999999982901499606668949127197265625,"body":"Level Up hinzugef\u00fcgt, was am Anfang noch nicht dabei war, \u00e4hm haben geschaut, dass wenn man Stages gewinnt, dass dann danach die Gegner-Level auch steigen, dass es schwieriger wird,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2823.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":2831.8519999999998617568053305149078369140625,"body":"Und \u00e4hm da waren teilweise dann Bosse dabei, die richtig knackig waren. Da waren Gegnerwellen dabei, wo wir sagen mussten, okay wir m\u00fcssen warten,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2832.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":2838.73799999999982901499606668949127197265625,"body":"Bis zu einem ganz speziellen Augenblick und dann m\u00fcssen wir beide sofort mit AOLs den ganzen Bereichen jucken, denn sobald,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2838.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":2846.1469999999999345163814723491668701171875,"body":"Die Gegner, die haben mit einem Active Time Battle nacheinander agiert, also ne, hat eine Aktion gemacht, bewegt sich auf uns zu oder greift an,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2846.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":2857.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Dann musste man im Prinzip warten, den Ersten musste man reinkommen lassen in den Angriffsbereich und nicht sofort angreifen, sondern warten, bis die anderen hinterherger\u00fcckt sind und bevor der Erste wieder angreifen darf und dann den AOE draufklatschen, weil die"},{"speaker":"Pascal","startTime":2857.78699999999980718712322413921356201171875,"endTime":2863.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"Witzige war, der allererste Gegner, der gr\u00fcne Schleim, der hatte die h\u00f6chste \u00e4h Progression beim Level Up,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2864.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":2872.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Und der war im Endgame das st\u00e4rkste Gegner. Und der hat uns als Magierinnen-Duo wenn einer von uns Magierin war und der andere Priest."},{"speaker":"Pascal","startTime":2872.56399999999985084286890923976898193359375,"endTime":2875.86799999999993815436027944087982177734375,"body":"Haben die uns einfach gewonnen, schottet und dann mussten wir in gleich beim,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2876.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":2890.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"Bei der allerersten Welle, vom allerersten Level, mussten wir gucken, dass wir dies instant newen, weil's sonst gleich vorbei war. Das war echt sehr, sehr lustig oder ein ein untoten Drachen eingebaut, der war, glaube ich, aus Carsilvania dann das,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2890.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":2895.34999999999990905052982270717620849609375,"body":"\u00c4hm den man dann mit einem Healspearl haupts\u00e4chlich damagen konnte und solche Sachen, das war echt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2895.5659999999998035491444170475006103515625,"endTime":2902.2719999999999345163814723491668701171875,"body":"Das hat echt Spa\u00df gemacht und das habe ich sp\u00e4ter eben auch als Webversion umgesetzt, aber dann nat\u00fcrlich mit \u00e4h,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2902.45299999999997453414835035800933837890625,"endTime":2907.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"Beauftragten, Grafiken, damit ich halt auch die Berechtigung dazu habe, das ins Internet zu stellen."},{"speaker":"Pascal","startTime":2908.52799999999979263520799577236175537109375,"endTime":2913.60500000000001818989403545856475830078125,"body":"Ist jetzt gerade nicht mehr live, \u00e4hm denn ich habe ein Backgroundvideo."},{"speaker":"Pascal","startTime":2913.91199999999980718712322413921356201171875,"endTime":2927.48000000000001818989403545856475830078125,"body":"Auf der Startseite drin und DSGVO, neues Gerichtsurteil, man darf keine Backgroundvideos mehr von YouTube verwenden. Muss ich erst noch rausnehmen, dann schalte ich das auch wieder an, dann kann man da auch wieder reingucken in das Spiel. Oh, vielleicht noch ein kleiner Side Note."},{"speaker":"Pascal","startTime":2928.04599999999982173903845250606536865234375,"endTime":2937.16699999999991632648743689060211181640625,"body":"Habe ich mir quasi meine Javascrip-basierte serverseitige und kleinseitige Engines selber geschrieben, abgesehen von dem von der frJS Bibliothek f\u00fcr das 3D."},{"speaker":"Pascal","startTime":2937.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":2944.8159999999998035491444170475006103515625,"body":"Und weil ich das Spiel ja urspr\u00fcnglich mit der 3DGames Studio Engine gemacht habe, l\u00e4uft meine eigene Engine auch,"},{"speaker":"Pascal","startTime":2945.02100000000018553691916167736053466796875,"endTime":2949.8580000000001746229827404022216796875,"body":"\u00dcber die Einheiten und Tics, damit ich die ganzen Werte nicht umrechnen musste."},{"speaker":"Simon","startTime":2949.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":2955.24800000000004729372449219226837158203125,"body":"Ah okay, ich ich stehe stecke da gar nicht so tief drin, aber ich nehme Quant?"},{"speaker":"Pascal","startTime":2955.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":2960.25300000000015643308870494365692138671875,"body":"16 Quands sind ein Fu\u00df und ein Tick, ist eine."},{"speaker":"Simon","startTime":2958.86799999999993815436027944087982177734375,"endTime":2963.09999999999990905052982270717620849609375,"body":"Genial, weil Fu\u00df ist ja auch so eine eing\u00e4ngige \u00e4h."},{"speaker":"Pascal","startTime":2962.84999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2964.48399999999992360244505107402801513671875,"body":"Toll, gell? Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2963.5489999999999781721271574497222900390625,"endTime":2967.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Einheit. Also da kann man gerne mal einen Quand draus machen."},{"speaker":"Pascal","startTime":2966.8699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2969.385000000000218278728425502777099609375,"body":"Genau und 16 Ticks sind eine Sekunde."},{"speaker":"Simon","startTime":2971.47899999999981446308083832263946533203125,"endTime":2983.67700000000013460521586239337921142578125,"body":"Oh Gott, das ist ja schrecklich. \u00c4hm ich ich habe mir dieses \u00e4hm dieses Dixie Town angeguckt und mich erinnert das irgendwie grad total an Hand das Spiel, was ja grad aktuell ist."},{"speaker":"Simon","startTime":2984.51899999999977808329276740550994873046875,"endTime":2994.92599999999993087840266525745391845703125,"body":"Weil weil das ja auch so so westernm\u00e4\u00dfig spielt und auch so mit \u00e4lteren Waffen, wo man eben na ja auch nicht so oft \u00e4h hintereinander schie\u00dfen kann, sondern sich wirklich \u00fcberlegen muss, ob man schie\u00dft und so."},{"speaker":"Simon","startTime":2995.2269999999998617568053305149078369140625,"endTime":2999.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"Ja, faszinierend. Also das ist ja richtig Advanced schon alles."},{"speaker":"Pascal","startTime":2999.1930000000002110027708113193511962890625,"endTime":3006.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Der Revolver hatte auch wenn's grafisch keinen gro\u00dfen Unterschied gemacht hat, hat er mit Rechtsklick zum Beispiel so eine Art Quickdraw,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3006.5,"endTime":3016.02399999999988722265698015689849853515625,"body":"Funktionalit\u00e4t, also mit Rechtsklick hat man schneller, aber unpr\u00e4ziser geschossen. So hatten fast alle Waffen, hatten \u00e4hm so einen zweiten Modus oder zumindest ein paar von den Waffen, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3016.28900000000021464074961841106414794921875,"endTime":3029.3339999999998326529748737812042236328125,"body":"So, aber eigentlich ich habe ja vorhin Noah \u00e4h eigentlich wollte ich ja \u00fcberleiten zum Thema, warum du jetzt eigentlich hier im Game of Podcast bist. Und habe ich nur gesagt, toller Name, Pascal passt ja zu der Programmiersprache und jetzt sind wir hier,"},{"speaker":"Simon","startTime":3029.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":3034.62800000000015643308870494365692138671875,"body":"Riesenbogen gegangen, aber eben fasziniert, also ich bin ja begeistert. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3035.21700000000009822542779147624969482421875,"endTime":3042.5,"body":"\u00c4h auf jeden Fall genau, der Grund warum du hier bist, ist n\u00e4mlich, du machst ja auch ein Spiel aktuell und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3042.572000000000116415321826934814453125,"endTime":3049.10399999999981446308083832263946533203125,"body":"\u00c4h du kannst hm gern gleich ein bisschen erz\u00e4hlen \u00e4h wie das aussieht und und und so, aber \u00e4h ran,"},{"speaker":"Simon","startTime":3049.12800000000015643308870494365692138671875,"endTime":3055.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Vorangehend w\u00fcrde ich gerne die Frage stellen, weil du ja weil ich jetzt gerade gelernt habe, wie stark du ja im 3D-Bereich warst,"},{"speaker":"Simon","startTime":3055.49800000000004729372449219226837158203125,"endTime":3057.8350000000000363797880709171295166015625,"body":"warum du dein Spiel jetzt."},{"speaker":"Simon","startTime":3058.46599999999989449861459434032440185546875,"endTime":3061.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Also sagen wir so, es hat nicht drei Dimensionen."},{"speaker":"Pascal","startTime":3061.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":3064.00599999999985811882652342319488525390625,"body":"Technisch schon."},{"speaker":"Simon","startTime":3064.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":3065.62199999999984356691129505634307861328125,"body":"Na dann erz\u00e4hl mal."},{"speaker":"Pascal","startTime":3065.322000000000116415321826934814453125,"endTime":3076.72100000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00c4hm das liegt einfach nur daran, dass selbst wenn man in Unity ein 2D-Spiel macht, man trotzdem einen ganz regul\u00e4ren Dreidimensionalen Raum hat,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3077.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":3084.87600000000020372681319713592529296875,"body":"und \u00e4hm die Teilmap letztendlich so was ist, das kennst du von \u00e4h von wie ein Tarain quasi."},{"speaker":"Simon","startTime":3084.93600000000014915713109076023101806640625,"endTime":3098.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Ich sage jetzt einfach mal ja, obwohl ich keine Ahnung habe, weil wie gesagt, also 3D Gen\u00fcte waren eine Sache, die habe ich kennengelernt durch diesen Gamejam und ich war dann meistens so so der Dude, der einfach ein paar Grafiken an Leute gegeben hat, die wussten, wie man's einbaut."},{"speaker":"Simon","startTime":3098.18600000000014915713109076023101806640625,"endTime":3107.29599999999982173903845250606536865234375,"body":"Und ich kenne mich damit nicht viel aus. \u00c4h ich bin da nur so zuf\u00e4llig dazu gesto\u00dfen, aber die anderen alle, die halt benutzen es schon seit Jahren \u00e4h mit. Genau."},{"speaker":"Pascal","startTime":3106.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":3111.742000000000189174897968769073486328125,"body":"Verstehe. Nee, also im Prinzip ist es eben so, dass \u00e4hm,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3112.0850000000000363797880709171295166015625,"endTime":3117.61299999999982901499606668949127197265625,"body":"Im \u00e4h wenn man dann 2D-Spielen Unity macht, sind das trotzdem ganz normale drei D,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3117.87199999999984356691129505634307861328125,"endTime":3131.7820000000001527951098978519439697265625,"body":"Meshes mit Polygonen drauf, die eben Texturen haben, mit denen und dementsprechend hat man auch alle M\u00f6glichkeiten dieser 3D-Engine mit Materials, Scheidern und so weiter, um das anzuwenden. \u00c4hm."},{"speaker":"Pascal","startTime":3132.51600000000007639755494892597198486328125,"endTime":3143.885000000000218278728425502777099609375,"body":"Daher ist das im Prinzip ein 3D-Game und man kann, wenn man eine Teilmap macht, kann man seine Grafiken auch tats\u00e4chlich \u00e4hm in der Z-Ebene, in dieser Teil-Map anlegen."},{"speaker":"Pascal","startTime":3144.15000000000009094947017729282379150390625,"endTime":3149.3170000000000072759576141834259033203125,"body":"Damit sozusagen Dinge vor anderen Dingen auch darstellen in der Teilmap."},{"speaker":"Simon","startTime":3150.4769999999998617568053305149078369140625,"endTime":3161.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"Okay, so aber du machst jetzt also ein Spiel und \u00e4h das Spiel hei\u00dft World of Little Legends und das ist, das haben wir jetzt schon angedeutet, ein 2D-Spiel."},{"speaker":"Pascal","startTime":3161.5940000000000509317032992839813232421875,"endTime":3169.57299999999986539478413760662078857421875,"body":"Genau und warum mache ich keine 3 D Spiele mehr? Der Hauptgrund ist der Aufwand in der Asset-Generierung."},{"speaker":"Pascal","startTime":3170.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":3173.197000000000116415321826934814453125,"body":"Das war der urspr\u00fcngliche Grund, weswegen ich auch,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3173.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":3185.4859999999998763087205588817596435546875,"body":"Von der 3D Games-Studio Engine weggegangen bin und dann Browser Games eine Zeit lang gemacht habe, weil die nat\u00fcrlich mit 2D wesentlich einfacher im Acid-Bereich zu erstellen sind und."},{"speaker":"Pascal","startTime":3186.15299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3194.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Dazu kommt aber auch, dass ich zwei D halt einfach mega mega gern habe. Dieses Super Nintendo-Spiele,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3194.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":3198.02100000000018553691916167736053466796875,"body":"wie zum Beispiel \u00e4hm eben der Legend of Selder,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3198.38099999999985811882652342319488525390625,"endTime":3203.29700000000002546585164964199066162109375,"body":"oder vor allem auch Secret of Evermore, Secret of Evermore,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3203.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":3212.84499999999979991116560995578765869140625,"body":"Obwohl's eine sehr d\u00fcstere Atmosph\u00e4re hat, finde ich grafisch absolut unglaublich gut und genial gemacht. Ich liebe die Optik von Secret of Evermore."},{"speaker":"Simon","startTime":3214.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":3221.32400000000006912159733474254608154296875,"body":"Secret Evermore. Das sieht okay, das Cover ist eine riesige rote Motte, die b\u00f6se guckt und Krallen hat."},{"speaker":"Pascal","startTime":3221.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":3224.95299999999997453414835035800933837890625,"body":"Oh ja, das ist der erste Endpost, der ist sehr gro\u00df."},{"speaker":"Simon","startTime":3224.70699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3226.8339999999998326529748737812042236328125,"body":"Secret of Evermore. Aha."},{"speaker":"Pascal","startTime":3226.86400000000003274180926382541656494140625,"endTime":3229.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Bildschirm f\u00f6hnt gro\u00df. Das war auch ein Unikat damals."},{"speaker":"Simon","startTime":3229.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":3238.48000000000001818989403545856475830078125,"body":"Okay ja, ist halt \u00e4h genau. Damals anscheinend. Ach so, meine ich ja. Na ja, das eine."},{"speaker":"Pascal","startTime":3235.48799999999982901499606668949127197265625,"endTime":3240.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Nicht f\u00fcr Super Nintendo. Ja. Alter, es ist alles."},{"speaker":"Simon","startTime":3240.3789999999999054125510156154632568359375,"endTime":3255.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"Nee, tats\u00e4chlich hat sich die ganzen Sachen gar nicht, deswegen bin ich da nicht so gebildet, aber ja genau, also \u00e4h ja, genau, ein ein \u00e4h ein zwei D Spiel, heute w\u00fcrde man sagen Pixel Style, damals war es halt einfach nur die Grafik, ne."},{"speaker":"Pascal","startTime":3255.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":3263.74800000000004729372449219226837158203125,"body":"Ja, das ist auch sehr interessant, weil pixelart sah damals ja komplett anders aus als heute, als man sich das heute vorstellt. Das war ja gar nicht w\u00fcrfelf\u00f6rmig, also,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3264.00700000000006184563972055912017822265625,"endTime":3272.382999999999810825102031230926513671875,"body":"nicht schon, aber die die \u00e4h Lochmasken in den R\u00f6hrenbildschirmen, die konnten ja keine W\u00fcrfel darstellen"},{"speaker":"Pascal","startTime":3272.32299999999986539478413760662078857421875,"endTime":3283.27100000000018553691916167736053466796875,"body":"sch\u00f6ne Vergleichsbilder, wenn man danach googelt so wie Visa pixelart wirklich aus und wie denken \u00e4h Indi- oder Retro-Game wie pixelart aussah,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3283.572000000000116415321826934814453125,"endTime":3290.7640000000001236912794411182403564453125,"body":"Da sieht man ganz, ganz brutalen Unterschied davon. Also das wirkte alles wesentlich smoother und \u00e4hm."},{"speaker":"Pascal","startTime":3291.72600000000011277734301984310150146484375,"endTime":3294.634000000000014551915228366851806640625,"body":"Dementsprechend gehe ich auch davon aus,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3295.1030000000000654836185276508331298828125,"endTime":3305.70299999999997453414835035800933837890625,"body":"dass die Art und Weise, wie man diese Grafiken erstellt hat, ganz anders war, weil wenn man sich's dann angeschaut hat auf dem Bildschirm im Gegensatz zur Theorie,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3306.02799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3308.454999999999927240423858165740966796875,"body":"SARS eventuell anders aus."},{"speaker":"Simon","startTime":3308.33599999999978535925038158893585205078125,"endTime":3314.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"Na, aber man hat ja auf dem Bildschirm gearbeitet, also es sah ja halt einfach so aus, wie es aussah, weil man hat's ja nie anders gesehen, ne."},{"speaker":"Pascal","startTime":3314.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":3325.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Es kommt drauf an, \u00e4hm wie alt das war, dass man dieses dieses Spiel gemacht hat, weil es gab in in Atari Zeiten zu den \u00e4hm also das war jetzt vor meiner Zeit, aber,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3326.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":3330.84499999999979991116560995578765869140625,"body":"Als diese Spieleautomaten gemacht wurden, da wurden,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3330.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":3335.83199999999987994669936597347259521484375,"body":"tats\u00e4chlich physikalisch urspr\u00fcnglich vorbereitet und dann."},{"speaker":"Pascal","startTime":3336.75199999999995270627550780773162841796875,"endTime":3340.15299999999979263520799577236175537109375,"body":"Sehr umst\u00e4ndlich \u00fcbertragen und in die Maschine eingespeist, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3340.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":3343.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"Hm, okay. Ja, \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3343.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3353.25300000000015643308870494365692138671875,"body":"Und bevor wir weiter zum Spiel kommen, also wir haben jetzt erstmal schon \u00e4h erarbeitet 2D-Spiel, \u00e4h quasi so Zelda ein bisschen, ja? \u00c4h und \u00e4h World of Little Legends hei\u00dft das."},{"speaker":"Simon","startTime":3353.26499999999987267074175179004669189453125,"endTime":3359.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"\u00c4hm gibt's noch eine eine Besonderheit an deinem Prozess und zwar streamst du ja die Entwicklung auf Twitch."},{"speaker":"Pascal","startTime":3359.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":3369.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Genau, im Grunde war das so, ich hatte \u00fcberhaupt erst angefangen zu streamen, um mich zu motivieren, dauerhaft was an meinen Projekten zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":3368.87699999999995270627550780773162841796875,"endTime":3369.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"Ah"},{"speaker":"Pascal","startTime":3369.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3377.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Und ich hatte an diesem Star Battle online, also der Web Version von Star Battle,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3377.75199999999995270627550780773162841796875,"endTime":3386.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"Haupts\u00e4chlich gebaut in meinem Stream und habe dann irgendwann angefangen dieses Stream-Overlay-Game, das Stream Battle Cars zu machen im Stream,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3386.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":3398.16400000000021464074961841106414794921875,"body":"Das ist auch auf auf Steam gibt, also als Streamer ist das nat\u00fcrlich nur interessant, weil's ein Stream-Overlay-Game ist und irgendwann, w\u00e4hrend ich das gebaut habe, kam mir dann,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3398.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":3400.322000000000116415321826934814453125,"body":"diese Idee zur World of the Legends,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3400.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":3412.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Erneut im Schlaf, das ist tats\u00e4chlich h\u00e4ufiger passiert. Die Story f\u00fcr das urspr\u00fcnglich erw\u00e4hnte \u00e4h Dragon Rice ist mir auch im Schlaf gekommen, also \u00e4hm und das Wildwest gehen tats\u00e4chlich auch."},{"speaker":"Pascal","startTime":3411.94399999999995998223312199115753173828125,"endTime":3415.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"Also ich bin im Schlaf offenbar am kreativsten."},{"speaker":"Pascal","startTime":3416.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":3422.927999999999883584678173065185546875,"body":"\u00c4h ich hatte ich hatte vor einer ganz kleinen Szene getr\u00e4umt."},{"speaker":"Pascal","startTime":3423.54700000000002546585164964199066162109375,"endTime":3429.9949999999998908606357872486114501953125,"body":"Da hatte ich quasi eine Figur, die so ungef\u00e4hr aussah wie \u00e4hm wie so ein so ein,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3430.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":3444.76499999999987267074175179004669189453125,"body":"Oder Past Charactor und bin dann da von so einem kleinen H\u00fcgelchen runtergelaufen, da war irgend so ein Holzger\u00fcst noch neben und da war dann eine Riesenmenge an Personen, die alle eigene Outfits hatten, unterschiedliche Waffen getragen haben, eigene Frisuren und so weiter und."},{"speaker":"Pascal","startTime":3445.4690000000000509317032992839813232421875,"endTime":3451.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Ich ich tr\u00e4ume tats\u00e4chlich h\u00e4ufiger in den \u00e4h in der Grafik bestimmter Konsolen, also zum Beispiel,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3451.53800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3457.96099999999978535925038158893585205078125,"body":"vom von also kommt h\u00e4ufiger mal vor in Supernindonografik oder in N 64 Grafik,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3458.02100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3465.25599999999985811882652342319488525390625,"body":"war das nichts Besonderes f\u00fcr mich, das so zu tr\u00e4umen und dann bin ich aufgewacht, nachdem die Kamera so ein bisschen reingezoomt hatte auf eine Figur und dachte mir so,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3465.50300000000015643308870494365692138671875,"endTime":3472.9409999999998035491444170475006103515625,"body":"Boah, das ist ja eigentlich voll cool in so einem so einem so einem 2D Game mit konfigurierbaren Charakteren,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3473.32000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3478.67999999999983629095368087291717529296875,"body":"So in der Welt rumlaufen, Monster kaputthauen und solche Sachen. Und dann habe ich mir \u00fcberlegt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3478.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":3490.52399999999988722265698015689849853515625,"body":"Das gibt's doch bestimmt schon und habe gesucht, also nee. Ah, ich habe jetzt Bock drauf so was zu spielen. Aber das gibt's ja gar nicht. \u00c4h ja dann muss ich das wohl selber bauen. Ja, was mache ich denn da f\u00fcr ein Spiel dann draus?"},{"speaker":"Pascal","startTime":3490.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":3494.76600000000007639755494892597198486328125,"body":"Und dann dachte ich mir, ja ich mache ein Game,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3494.86299999999982901499606668949127197265625,"endTime":3505.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Das ist quasi Minecraft von Top-Down, in dem man die ganze Welt modifizieren kann. \u00c4h damit man Kreativit\u00e4t ausleben kann, aber es ist jetzt nicht w\u00fcrfelbasiert wie Mindcraft,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3505.5410000000001673470251262187957763671875,"endTime":3516.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"Das hei\u00dft, man kann nicht ganz so kreativ sein wie in Mindcraft, sondern es gibt schon fertige Bauelemente, die man halt verwenden kann, \u00e4hnlich wie in einem Start-Ully zum Beispiel. Nur zus\u00e4tzlich kann man halt noch die Landschaft ver\u00e4ndern,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3517.21700000000009822542779147624969482421875,"endTime":3521.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"Und on the long Run braucht's dann nat\u00fcrlich noch,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3521.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":3529.17999999999983629095368087291717529296875,"body":"Und solche Sachen, dass man auch seinen Abenteueranteil hat. Denn tats\u00e4chlich war's irgendwie immer so wenn ich damals"},{"speaker":"Pascal","startTime":3529.16300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3536.48100000000022191670723259449005126953125,"body":"Gespielt habe und meistens habe ich einfach meinen fertigen Spielstand geladen, in dem ich im Prinzip schon alles erledigt hatte"},{"speaker":"Pascal","startTime":3536.45800000000008367351256310939788818359375,"endTime":3544.6480000000001382431946694850921630859375,"body":"Dachte ich mir, ich w\u00fcrde hier gern mit der Welt interagieren k\u00f6nnen. Ich w\u00fcrde mir gerne in dem D\u00f6rfchen hier ein Haus holen k\u00f6nnen und dann da Sachen machen und so."},{"speaker":"Pascal","startTime":3544.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":3548.40900000000010550138540565967559814453125,"body":"Und dass das Sammeln von Zeug aus den B\u00fcschen noch irgendwie einen Sinn hat,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3548.64399999999977808329276740550994873046875,"endTime":3559.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"Aber das gab's ja nat\u00fcrlich nicht in diesen Spielen. Auch bei Secret Of Mana oder so, ne? Die Welt, die war ja immer die gleiche. Man man konnte ja dann mit mit niemandem tiefer interagieren in den D\u00f6rfern. Und."},{"speaker":"Pascal","startTime":3560.1999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3562.632999999999810825102031230926513671875,"body":"Das war so ein bisschen der Gedanke, auch wenn's,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3562.97600000000011277734301984310150146484375,"endTime":3570.65500000000020008883439004421234130859375,"body":"nicht so sehr in den Rollenspielbereich geht, sondern tats\u00e4chlich mehr in den Open World Creative Bereich, aber,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3570.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":3583.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Die Leute haben dann auch die ganze Zeit nach NPCs und Storys und Quests gefragt und daher habe ich mir \u00fcberlegt, wie kann das denn funktionieren in einer prozedural generierten Open World,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3583.24400000000014188117347657680511474609375,"endTime":3593.23100000000022191670723259449005126953125,"body":"Das da auch Quests so eine Story mit dabei ist und wir haben da lange \u00fcberlegt. Ich habe vor allem lange \u00fcberlegt. Ich habe immer wieder meine \u00dcberlegungen im Stream geteilt."},{"speaker":"Pascal","startTime":3593.41800000000012005330063402652740478515625,"endTime":3602.01600000000007639755494892597198486328125,"body":"Und bin tats\u00e4chlich zu einer L\u00f6sung gekommen, wo ich denke, das k\u00f6nnte ganz gut funktionieren. Und daher mache ich jetzt auch ein bisschen mehr noch auf Story mit rein,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3602.16699999999991632648743689060211181640625,"endTime":3606.847999999999956344254314899444580078125,"body":"und das war A dann quasi \u00fcberschneidend,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3606.974000000000160071067512035369873046875,"endTime":3610.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"\u00e4h mit dem Stream Battle Cards begonnen und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3610.98799999999982901499606668949127197265625,"endTime":3616.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Ich habe das Interesse daran, unmittelbar bemerkt, wenn ich meine Statistiken anschaue vom Stream."},{"speaker":"Pascal","startTime":3617.20800000000008367351256310939788818359375,"endTime":3626.73799999999982901499606668949127197265625,"body":"Dann liefen die immer so relativ horizontal und quasi mit dem Tag, mit dem ich dann mit Unity dieses Spiel angefangen habe, hat's einen Knick gemacht und \u00e4hm es ging,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3626.97200000000020736479200422763824462890625,"endTime":3637.5479999999997744453139603137969970703125,"body":"ganz, ganz deutlich nach oben und da habe ich schon gemerkt, okay das ist was, das interessiert nicht nur mich, das interessiert offenbar auch andere und seitdem,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3637.77100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3650.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Ist es eine \u00fcber 3000 Stunden w\u00e4hrendde Journey, die einfach megam\u00e4\u00dfig Spa\u00df macht und \u00e4h ich freue mich, dass ich ganz viele Leute mitnehmen kann und ganz viele Leute dabei sein wollen auf dieser,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3650.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":3651.88599999999996725819073617458343505859375,"body":"dieser Journey."},{"speaker":"Simon","startTime":3651.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":3653.79700000000002546585164964199066162109375,"body":"\u00c4h warum,"},{"speaker":"Simon","startTime":3654.1030000000000654836185276508331298828125,"endTime":3664.63099999999985811882652342319488525390625,"body":"steht, dass das presitual ist, nicht in der Beschreibung auf steam, weil ich habe ja sogar die Demo gespielt, es gibt eine Demo, auf Steam kann man sich \u00e4h runterladen und spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":3664.80600000000004001776687800884246826171875,"endTime":3670.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Und mir ist gar nicht der Gedanke gekommen, dass das Positue generiert ist, die ganze Umgebung."},{"speaker":"Pascal","startTime":3671.204999999999927240423858165740966796875,"endTime":3674.6480000000001382431946694850921630859375,"body":"Ich dachte am Anfang auch, dass das ein,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3674.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":3684.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"Mega USP ist, eine 2D-Welt zu haben, die man komplett Terraformen kann. Habe aber gemerkt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3684.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":3688.61900000000014188117347657680511474609375,"body":"Das f\u00fcr viele gar nicht so interessant dran ist. Das ist zwar cool."},{"speaker":"Pascal","startTime":3689.13599999999996725819073617458343505859375,"endTime":3702.18100000000004001776687800884246826171875,"body":"Aber das, was man in der Welt machen kann und was man in der Welt finden kann, das ist f\u00fcr die Leute viel interessanter, als dass die Welt procedual generate ist. Das ist wie gesagt, das ist das ist so das Sugar Topping."},{"speaker":"Pascal","startTime":3702.8969999999999345163814723491668701171875,"endTime":3717.7629999999999199644662439823150634765625,"body":"Aber als Chorfeature gibt's einfach viel zu viele Spiele mit Prozedural generierten Welten, als dass das alleine quasi Begeisterung ausl\u00f6st, aber ja, vielleicht sollte es zumindest irgendwo dabeistehen."},{"speaker":"Simon","startTime":3717.46300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3725.527000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja, das stimmt schon. Also es h\u00e4tte mich jetzt auch nicht \u00e4h \u00e4h aus den Socken gehauen, weil wie du ja schon sagst, ne, aber es ist ja"},{"speaker":"Simon","startTime":3725.41300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3734.09600000000000363797880709171295166015625,"body":"Sagen wir mal so, zumindest aus \u00e4h technischer Sicht finde ich das dann auch noch mal noch beeindruckender als alleine schon und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3734.36000000000012732925824820995330810546875,"endTime":3747.14100000000007639755494892597198486328125,"body":"Mir ist es auch gar nicht aufgefallen, weil normalerweise, wenn du so ein zum Beispiel auch wenn du Minecraft startest, dann hast du ja kurz so einen Ladebildschirm, wo wo du siehst, \u00e4h generiere dies, generiere das oder oder ob auch so bei \u00e4h vier X spielen?"},{"speaker":"Simon","startTime":3747.38200000000006184563972055912017822265625,"endTime":3758.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Hast du dann manchmal so im Ladebildschirm so ein Ding, wo du siehst, aha, das wird jetzt gerade generiert. Aber das Gas bei dir nicht, man startet halt das Spiel, dann ist es einfach da so. Also ich habe gar nicht gemerkt, dass da im Hintergrund anscheinend."},{"speaker":"Pascal","startTime":3758.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":3759.83199999999987994669936597347259521484375,"body":"Ja, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":3759.64100000000007639755494892597198486328125,"endTime":3763.39600000000018553691916167736053466796875,"body":"Was was rattert, das ist ja faszinierend, ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":3763.3180000000002110027708113193511962890625,"endTime":3773.87600000000020372681319713592529296875,"body":"Faszinierend ist auch, dass es teilweise den umgekehrten Fall gibt, viele Leute dachten zum Beispiel Satna w\u00e4re eine prozedural generierte Welt, dabei ist es gar keine."},{"speaker":"Pascal","startTime":3774.79599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3780.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Und das war so der Gedanke, der bei dem ich mir dann dachte, Moment mal, wenn die Leute denken."},{"speaker":"Pascal","startTime":3781.62199999999984356691129505634307861328125,"endTime":3787.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Manche Spiele, wie zum Beispiel eben Satnotica, Prozedural generiert ist und die Welt sich so anf\u00fchlt als ob,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3788.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":3798.08599999999978535925038158893585205078125,"body":"Diese Welt hat Story-Anteile, dann muss das eigentlich auch in einer tats\u00e4chlich prozedural generierten Welt funktionieren."},{"speaker":"Simon","startTime":3798.15299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3808.25300000000015643308870494365692138671875,"body":"Und jetzt ist es aber so, du hast gesagt, 3000 Stunden und ich frage mich, du du wie du machst mindestens zwei Streams in der Woche, aber wahrscheinlich mehr, ne?"},{"speaker":"Pascal","startTime":3808.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":3810.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"Es sind vier."},{"speaker":"Simon","startTime":3810.045000000000072759576141834259033203125,"endTime":3811.5590000000001964508555829524993896484375,"body":"Wie wie."},{"speaker":"Simon","startTime":3812.29199999999991632648743689060211181640625,"endTime":3825.349000000000160071067512035369873046875,"body":"Also ich meine, du hast ja ein weil ich dachte, als weil das Ding ist das. Ich habe dich abonniert und ich \u00e4h kriege nat\u00fcrlich immer die Mitteilung, wenn du online gehst und guck auch manchmal rein und denke mir so, hey, irgendwie machst du fast jeden Tag einen Stream und ich dachte, du machst das Vollzeit."},{"speaker":"Pascal","startTime":3825.33199999999987994669936597347259521484375,"endTime":3826.5749999999998181010596454143524169921875,"body":"Sch\u00f6n w\u00e4r's."},{"speaker":"Simon","startTime":3826.31100000000014915713109076023101806640625,"endTime":3834.9340000000001964508555829524993896484375,"body":"Weil \u00e4h es gibt n\u00e4mlich zum Beispiel die \u00e4h oh jetzt habe ich den Namen vergessen Lunalux oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3834.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":3844.8609999999998763087205588817596435546875,"body":"\u00c4h auf Twitch, das ist eine ein ich glaube eine amerikanische oder kanadische Entwicklerin. \u00c4h und die ist auch sehr oft online. \u00c4h aber die macht's halt wirklich Vollzeit. Und da dachte,"},{"speaker":"Simon","startTime":3844.90299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3859.77500000000009094947017729282379150390625,"body":"Ach cool, das war cool. Und dann haben wir \u00e4h habe ich dich gefragt, ob du \u00e4h mitmachen willst. Dann hast du gesagt, so nee, das ist oder oder ja, da hast du irgendwo erw\u00e4hnt, ich wei\u00df es nicht mehr genau. Auf jeden Fall habe ich dann gelernt, so ach, das ist ja gar nicht dein Hauptjob und habe ich da habe ich mich gefragt, wie wie schaffst du das denn neben dem Vollzeitjob?"},{"speaker":"Simon","startTime":3859.84200000000009822542779147624969482421875,"endTime":3862.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Noch viermal in der Woche zu streamen. Ist ja Wahnsinn."},{"speaker":"Pascal","startTime":3862.76200000000017098500393331050872802734375,"endTime":3867.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Sehr viel schlafen. Nee, also."},{"speaker":"Simon","startTime":3867.60600000000022191670723259449005126953125,"endTime":3869.78699999999980718712322413921356201171875,"body":"Als wirst du wenig schlafen."},{"speaker":"Pascal","startTime":3869.4870000000000800355337560176849365234375,"endTime":3878.0489999999999781721271574497222900390625,"body":"Ah ich schlafe in der Regel nach der Arbeit und vor dem Stream um um meine Batterien wieder aufzutanken,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3878.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":3883.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"\u00c4hm aber ich arbeite auch nicht zu hundert Prozent. Ich arbeite 80 Prozent aktuell,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3884.06399999999985084286890923976898193359375,"endTime":3889.875,"body":"dadurch habe ich die M\u00f6glichkeit, dass ich Montags den acht Stunden Stream machen kann von elf bis neunzehn Uhr."},{"speaker":"Simon","startTime":3889.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":3891.15500000000020008883439004421234130859375,"body":"Stunden Stream."},{"speaker":"Pascal","startTime":3890.85500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3899.35699999999997089616954326629638671875,"body":"Und das ist haie. Der macht aber auch sehr viel Spa\u00df. Da gucken sehr viele Leute zu, die eben auch,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3899.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":3906.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"Gerade am Arbeiten sind, gerade Homeoffice oder so und viele, die eben auch entwickeln und das,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3907.27799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3913.11799999999993815436027944087982177734375,"body":"irgendwie entspannend finden, wenn sie quasi mit jemand anderen zusammen in Anf\u00fchrungszeichen entwickeln k\u00f6nnen."},{"speaker":"Pascal","startTime":3913.71300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3918.45400000000017826096154749393463134765625,"body":"Und das ist in der Regel auch der am besten besuchte Stream in der Woche"},{"speaker":"Pascal","startTime":3918.41199999999980718712322413921356201171875,"endTime":3926.6019999999998617568053305149078369140625,"body":"Ansonsten direkt davor am Sonntag mache ich ja immer meine Pixel Arts, die ich so in der n\u00e4chsten Zeit ben\u00f6tigen werde. Das sind in der Regel so f\u00fcnf Stunden,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3926.78299999999990177457220852375030517578125,"endTime":3939.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Von 14 bis neun1 Uhr, aber ansonsten unter der Woche, wenn \u00e4h ich davor arbeite, dann geht's erst um 19 Uhr los, dass ich definitiv gen\u00fcgend Zeit habe, mich zu erholen und dann auch nur drei Stunden, dann ist mein Kopf wirklich am Ende,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3939.84700000000020736479200422763824462890625,"endTime":3946.75,"body":"Und das w\u00fcrde nat\u00fcrlich so in der Menge nicht gehen, wenn ich da nicht nur 80 Prozent arbeiten w\u00fcrde. Das ist klar."},{"speaker":"Simon","startTime":3947.10600000000022191670723259449005126953125,"endTime":3952.03900000000021464074961841106414794921875,"body":"Ja, aber ist es trotzdem sehr viel und ich frage mich ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":3949.9780000000000654836185276508331298828125,"endTime":3955.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"Es ist sehr viel, das sind es sind 100 bis 120 Stunden im Monat,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3955.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":3963.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"160 ist ja in Vollzeitjob, also dann kommen noch solche Sachen wie das, was wir gerade machen dazu. Also in Summe."},{"speaker":"Pascal","startTime":3964.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":3972.58300000000008367351256310939788818359375,"body":"Dass circa ein Vollzeitjob und dann kommt noch die 80 Prozent dazu. Von daher ja \u00e4h das ist tats\u00e4chlich sehr anstrengend und es hat,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3972.99299999999993815436027944087982177734375,"endTime":3979.85500000000001818989403545856475830078125,"body":"Lange gedauert, um mich daran zu gew\u00f6hnen und die \u00e4h Kurzarbeitszeit,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3980.20299999999997453414835035800933837890625,"endTime":3993.35100000000011277734301984310150146484375,"body":"W\u00e4hrend Corona war im Prinzip der Kickstarter dazu, mich daran zu gew\u00f6hnen, so viel zu streamen. Nat\u00fcrlich musste ich's dann wieder runterfahren, nachdem \u00e4hm die Arbeitszeiten wieder normal geworden sind, aber,"},{"speaker":"Pascal","startTime":3993.67599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3998.29700000000002546585164964199066162109375,"body":"Es hat eine Weile gedauert, vor allem auch, was sehr lange gedauert hat, es sich daran zu gew\u00f6hnen."},{"speaker":"Pascal","startTime":3998.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":4013.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Als Entwickler, wenn man sich eigentlich fokussieren muss auf seine Algorithmen oder Strukturen, die man aufbauen m\u00f6chte, kontinuierlich parallel in einen Chat zu lesen, eventuell multiple Gespr\u00e4chsstr\u00e4nge parallel noch im Kopf zu behalten, zu verfolgen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4014.25100000000020372681319713592529296875,"endTime":4019.20800000000008367351256310939788818359375,"body":"und den Leuten zu antworten und eventuell auch noch diese ganzen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4019.26200000000017098500393331050872802734375,"endTime":4032.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"Stream-Interaktionen, die wir gebaut haben mit Kanonen, die Hamster durch die Gegend schie\u00dfen und L\u00e4rm machen, das alles parallel zu haben, ohne dass ich durchdrehe oder die ganze Zeit \u00e4hm v\u00f6llig meine Konzentration verliere,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4032.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":4038.49699999999984356691129505634307861328125,"body":"Das hat ein paar Jahre gedauert, mich dadran zu gew\u00f6hnen."},{"speaker":"Simon","startTime":4038.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":4052.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, wie geht das so? Also ich meine, okay, \u00dcbungen, klar, aber also ich kann da noch nicht mal \u00e4h Podcast nebenbei h\u00f6ren, wenn ich technische Sachen mache. Ich kann mich da einfach nicht konzentrieren und ich habe einmal gestreamt,"},{"speaker":"Simon","startTime":4052.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":4054.99800000000004729372449219226837158203125,"body":"Und das ging gar nicht. Also."},{"speaker":"Pascal","startTime":4055.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":4065.302999999999883584678173065185546875,"body":"Bei einem Mal Stream h\u00e4tte hat bei meinem ersten Stream hat es sicherlich auch noch nicht so gut funktioniert wie jetzt, also \u00e4h wann habe ich dann angefangen? Zweitausendsiebzehn."},{"speaker":"Pascal","startTime":4066.03699999999980718712322413921356201171875,"endTime":4073.240999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja und die ersten eineinhalb bis zwei Jahre waren glaube ich wirklich nur."},{"speaker":"Pascal","startTime":4073.85500000000001818989403545856475830078125,"endTime":4082.61000000000012732925824820995330810546875,"body":"Daran zu gew\u00f6hnen. \u00c4hm diese ganzen Sachen parallel zu machen und ich habe dann auch bemerkt, wie sehr mir das f\u00fcr den Job hilft. Also wenn jetzt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4082.96500000000014551915228366851806640625,"endTime":4092.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"ein ein Projektleiter vorbeikommt und nebenbei irgendwas von mir will oder mir irgendeine Information an den Kopf wirft oder fr\u00e4gt, hast du mal eine E-Mail von heute Morgen gelesen."},{"speaker":"Pascal","startTime":4092.85600000000022191670723259449005126953125,"endTime":4101.2979999999997744453139603137969970703125,"body":"Dann haut mich das nicht mehr so aus der aus dem Konzept raus, wie das fr\u00fcher der Fall war. Ne, also das ist wirklich wirklich deutlich bemerkbar."},{"speaker":"Pascal","startTime":4101.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":4113.064000000000305590219795703887939453125,"body":"\u00c4hm solche St\u00f6rfaktoren gar nicht mehr so sehr st\u00f6ren und das finde ich echt gut. Also das tut sehr gut, dass \u00e4hm dass ich da meine Konzentration trotzdem noch behalten kann, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4112.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":4117.1379999999999199644662439823150634765625,"body":"Ist ja faszinierend. Okay, ist also hartes Training."},{"speaker":"Pascal","startTime":4117.5649999999995998223312199115753173828125,"endTime":4130.118000000000392901711165904998779296875,"body":"Es ist sehr, sehr hartes Training, ja und es klappt auch nicht immer. Also wenn ich wirklich komplizierte Sachen bauen muss im Stream und gleichzeitig im Chat Party ist, das funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":4130.39400000000023283064365386962890625,"endTime":4135.868000000000392901711165904998779296875,"body":"Und arbeitest du denn auch noch offline dann an dem Spiel? Off-Stream sozusagen?"},{"speaker":"Pascal","startTime":4135.988999999999577994458377361297607421875,"endTime":4147.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Gr\u00fcnden nicht. \u00c4h das kam am Anfang ein paar Mal vor, also das ist quasi zweieinhalb Jahre her, circa 3000 Stunden Entwicklung in dem Spiel und da war ich ja auch noch ganz neu mit Sea Sharp,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4147.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":4155.975000000000363797880709171295166015625,"body":"Und manche Sachen, manche Bugs habe ich dann im Stream einfach nicht gefunden und da war ich dann auch noch etwas nerv\u00f6s, \u00e4hm weil ich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4156.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":4163.292999999999665305949747562408447265625,"body":"noch nicht so gewohnt war, obwohl ich schon zweieinhalb Jahre gestreamt hatte und dann war mir das sehr unangenehm, wenn ich quasi nicht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4163.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":4177.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"Progress zeigen konnte, sondern ich etwas festhing heutzutage zeige ich dann einfach der Community, mit welchen Ans\u00e4tzen man auch wirklich knackige Bugs denn tats\u00e4chlich finden kann."},{"speaker":"Pascal","startTime":4177.8419999999996434780769050121307373046875,"endTime":4185.707000000000334694050252437591552734375,"body":"Wie man den auf die Schliche kommen kann, wie man sich Indizien zusammensammeln kann, um immer genauer zu pinpointen, woher es wohl kommen k\u00f6nnte,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4186.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":4189.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Das war damals noch nicht der Fall. Das war sehr, sehr unangenehm f\u00fcr mich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4189.7520000000004074536263942718505859375,"endTime":4201.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Dann bin ich ins Schwitzen gekommen und musste mit irgendwas anderem weitermachen. \u00c4hm und dann hatte ich gelegentlich solche Bugs dann einfach auf Stream gemacht. Und das war vom vom nur zu \u00e4h,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4201.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":4203.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"mal darzustellen, wie unterschiedlich."},{"speaker":"Pascal","startTime":4204.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":4217.21299999999973806552588939666748046875,"body":"Ist, wie abgelenkt man ist in einem Stream. Wir sa\u00dfen glaube ich teilweise mal irgendwie eine Dreiviertelstunde dran und haben an irgendeinem Problem gegr\u00fcbelt. Wenn nicht sogar noch l\u00e4nger. Dann habe ich gesagt, okay, wir m\u00fcssen jetzt abbrechend. Ich finde das hier nicht raus. Ich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4217.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":4219.2920000000003710738383233547210693359375,"body":"Musste es Offstream machen."},{"speaker":"Pascal","startTime":4219.935999999999694409780204296112060546875,"endTime":4227.759000000000014551915228366851806640625,"body":"Dann habe ich den Stream ausgemacht, zehn Minuten ruhen lassen. Habe dann gedacht, okay, das fuchst mich. Ich gucke jetzt noch mal rein und f\u00fcnf Minuten sp\u00e4ter hatte ich's."},{"speaker":"Pascal","startTime":4228.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":4234.3810000000003128661774098873138427734375,"body":"So extrem unterschiedlich. \u00c4hm ist unter Umst\u00e4nden dann doch."},{"speaker":"Pascal","startTime":4235.0119999999997162376530468463897705078125,"endTime":4238.4849999999996725819073617458343505859375,"body":"Konzentration, die man hat im Stream oder eben nicht im Stream,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4238.87600000000020372681319713592529296875,"endTime":4250.0950000000002546585164964199066162109375,"body":"Aber das hat sich deutlich verbessert. Du aber du kennst sicherlich auch die Aussage von Streamern, die das erste Mal ein Spiel spielen. Der ganze Chat, nein, du musst doch dadrauf klicken und es blinkt doch da unten und der Streamer kriegt's einfach nicht mit, weil man halt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4250.5029999999997016857378184795379638671875,"endTime":4257.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"im Stream ist halt doch der Fokus ja nat\u00fcrlich darauf den Leuten eine gute Show zu liefern."},{"speaker":"Pascal","startTime":4258.25,"endTime":4261.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"All die Brain Cupesity, die danach noch \u00fcbrig ist."},{"speaker":"Pascal","startTime":4262.0649999999995998223312199115753173828125,"endTime":4265.9949999999998908606357872486114501953125,"body":"Kann man f\u00fcr alles andere verwenden. \u00c4hm aber je,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4266.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":4269.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"Besser man sich navigieren kann in einer Sprache und nach"},{"speaker":"Pascal","startTime":4269.9129999999995561665855348110198974609375,"endTime":4284.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"Nach all der Zeit mit sie Sharp bin ich da jetzt auch sehr gut angekommen. W\u00fcrde ich f\u00fcr mich sagen, auch wenn sicherlich der der professionelle Sea Sharp-Entwickler bei meinem \u00e4h Javascript basierten Ansatz sie Sharp zu schreiben, die H\u00e4nde \u00fcberm Kopf zusammenschlagen w\u00fcrde"},{"speaker":"Pascal","startTime":4284.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":4293.27000000000043655745685100555419921875,"body":"\u00c4hm aber bin ich dann doch so gut drin angekommen, dass die meisten Sachen einfach von der Hand laufen, ohne dass ich gro\u00df dr\u00fcber nachdenken muss."},{"speaker":"Simon","startTime":4293.12600000000020372681319713592529296875,"endTime":4300.9250000000001818989403545856475830078125,"body":"\u00c4h was ist denn da so signifikant anders? Also ja was ich habe. Also mein abgesehen von der Syntax, aber."},{"speaker":"Pascal","startTime":4301.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":4312.1379999999999199644662439823150634765625,"body":"Und die ist sogar noch relativ \u00e4hnlich. Teilweise kann ich \u00e4hm ganze Codebl\u00f6cke von meinem \u00e4h Code zum Quicktest in die Javascrip-Konsole reinkopieren, enterdr\u00fccken und die laufen."},{"speaker":"Simon","startTime":4312.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":4317.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Warum testest du den Code in im Browser?"},{"speaker":"Pascal","startTime":4318.177999999999883584678173065185546875,"endTime":4326.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Weil der keine Compart Times hat. Also das ist schon l\u00e4nger nicht mehr gewesen, aber bei manchen Kleinigkeiten, wo ich dachte, okay,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4326.5420000000003710738383233547210693359375,"endTime":4340.1949999999997089616954326629638671875,"body":"Will ich mal kurz testen, ist mir jetzt zu da muss ich jetzt nicht unbedingt einen Test f\u00fcr schreiben. Das teste ich einmal. Das passt schon. \u00c4hm und dann habe ich das mal kurz in die Browser-Konsole reingeworfen, mal kurz durchgetestet. Parameter A oder B reingegeben,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4340.2969999999995707185007631778717041015625,"endTime":4345.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"Okay, funktioniert und zur\u00fcck ins Shisha. Was kann unter Umst\u00e4nden schwierig sein?"},{"speaker":"Pascal","startTime":4345.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":4354.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"Einzelding, was eigentlich vorgesehen ist, irgendwo in einer gigantischen Kette von Abfolgen verwendet zu werden,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4354.9049999999997453414835035800933837890625,"endTime":4356.671000000000276486389338970184326171875,"body":"Explizit zu testen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4356.7920000000003710738383233547210693359375,"endTime":4370.756999999999607098288834095001220703125,"body":"Daf\u00fcr ist nat\u00fcrlich auch ein Unitest ganz gut, aber im im Gaming-Bereich ist es relativ schwierig auch Unitest zu schreiben. Einfach aufgrund der Natur, dass sich Dinge sehr, sehr schnell ver\u00e4ndern in einem in einem Gamecode."},{"speaker":"Pascal","startTime":4371.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":4376.153000000000247382558882236480712890625,"body":"\u00c4hm der ist nicht ganz so statisch wie ein Business Application Code. Und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4376.2200000000002546585164964199066162109375,"endTime":4386.759000000000014551915228366851806640625,"body":"Dazu kommt es auch h\u00e4ufig, dass man enorme Datenmengen braucht, um \u00e4h test cases abzubilden. Wenn ich beispielsweise ein Tarain-R\u00e4ndering testen m\u00f6chte,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4386.9700000000002546585164964199066162109375,"endTime":4401.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"Da brauche ich solche gigantischen Datenmengen, um einen so einen Renderstep durchlaufen zu lassen, dass ich nicht mal garantieren k\u00f6nnte, dass sich das da den Datenpool richtig aufsetze f\u00fcr meinen Test. Und dazu kommt nat\u00fcrlich, dass man, wenn's nicht funktioniert, die meisten Sachen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4401.552999999999883584678173065185546875,"endTime":4407.0330000000003565219230949878692626953125,"body":"Auch instant einfach optisch sichtbar sind, weil's halt dann direkt die ganze map broken ist zum."},{"speaker":"Simon","startTime":4406.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":4410.2479999999995925463736057281494140625,"body":"Ja ja alles flickert."},{"speaker":"Pascal","startTime":4410.1289999999999054125510156154632568359375,"endTime":4417.0749999999998181010596454143524169921875,"body":"Genau. Das ist so ein so ein Punkt und das habe ich teilweise einfach gemacht. In der Anfangszeit. Es ist schon l\u00e4nger nicht mehr vorgekommen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4417.3450000000002546585164964199066162109375,"endTime":4424.98199999999997089616954326629638671875,"body":"dass ich dass ich was im Bereich getestet habe. Das liegt aber auch einfach dadran wie gesagt, dass ich dass ich nat\u00fcrlich immer sicherer bin,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4425.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":4428.7380000000002837623469531536102294921875,"body":"In der sie-Sap-Welt und am Anfang war ich das einfach auch noch nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":4429.2799999999997453414835035800933837890625,"endTime":4434.470999999999548890627920627593994140625,"body":"Okay und gibt's ansonsten noch, weil du hattest gesagt, dass manche Leute die Nase"},{"speaker":"Simon","startTime":4434.447000000000116415321826934814453125,"endTime":4446.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"lupfen w\u00fcrden wenn wenn sie dein dein Code sehen, weil der sich irgendwie noch ein bisschen an ja was gibt anlegt, aber ja aber bastelt halt ein paar Klassen und paar Funktionen und ein paar Variablen oder."},{"speaker":"Pascal","startTime":4446.783999999999650754034519195556640625,"endTime":4448.6220000000002983142621815204620361328125,"body":"Ja \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":4448.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":4451.5299999999997453414835035800933837890625,"body":"Oder ist es Kebab-K\u00e4se? Ist bestimmt Kebab-K\u00e4se."},{"speaker":"Pascal","startTime":4451.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":4458.0150000000003274180926382541656494140625,"body":"Nein nein nein \u00e4hm tats\u00e4chlich tats\u00e4chlich verwende ich den Pascal Case so wie er von vorgegeben ist."},{"speaker":"Pascal","startTime":4458.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":4467.8630000000002837623469531536102294921875,"body":"Auch Namensgleichheit wieder vorhanden aber beispielsweise obwohl mir dieses Konzept absolut bekannt ist, also ich habe."},{"speaker":"Pascal","startTime":4468.60900000000037834979593753814697265625,"endTime":4478.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Ich habe auch C plus Plus damals gelernt im Studium und solche Sachen \u00e4hm in in PHP gibt's nat\u00fcrlich auch diese Klassen mit private und so weiter, also mit dem Access-Modifikatoren."},{"speaker":"Pascal","startTime":4478.6739999999999781721271574497222900390625,"endTime":4480.908999999999650754034519195556640625,"body":"Aber ich habe manche,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4480.9880000000002837623469531536102294921875,"endTime":4492.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Vorgehensweisen \u00e4hm im Rahmen von Java Script sehr, sehr lieb gewonnen, die ich als sehr m\u00e4chtig empfinde und das ist zum Beispiel tats\u00e4chlich kein private zu verwenden,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4492.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":4507.1390000000001236912794411182403564453125,"body":"nicht auf technischer Ebene. Es gibt da \u00e4hm auch so wie in Java Script, \u00e4h die global anerkannte Konvention, wenn etwas private ist, ist ein Unterstrich davor. Es ist nicht technisch private, du kannst drauf zugreifen, wenn du,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4507.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":4511.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Willst, kannst du's modifizieren, aber das solltest du nat\u00fcrlich nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":4511.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":4513.5559999999995852704159915447235107421875,"body":"Was was macht das Private noch mal?"},{"speaker":"Pascal","startTime":4513.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":4519.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Private bedeutet, dass du einen Wert nur innerhalb der Klasse selber modifizieren kannst und nicht von au\u00dfen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4519.511000000000422005541622638702392578125,"endTime":4531.349000000000160071067512035369873046875,"body":"du so Blackboxen erzeugen kannst, weil von au\u00dfen wei\u00dft du ja gar nicht, wie der Wert intern in einer Klasse verarbeitet wird und ob du das interne Verarbeitungsmodell jetzt crashst, indem du da einen Wert einfach \u00e4nderst."},{"speaker":"Simon","startTime":4531.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":4536.75100000000020372681319713592529296875,"body":"Ist das dann nicht einfach eine lokale Variable, die nur innerhalb deiner Klasse existiert oder so."},{"speaker":"Pascal","startTime":4536.8959999999997307895682752132415771484375,"endTime":4539.677999999999883584678173065185546875,"body":"So kann man das sagen, ja genau und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4540.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":4548.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Die k\u00f6nnen aber nat\u00fcrlich \u00f6ffentlich oder eben privat sein, genauso wie Funktionen, also vielleicht will ich eine Funktion auch nur im internen Verarbeitungs,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4548.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":4552.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"ausf\u00fchren, weil wenn ich das im falschen Zeitpunkt ausf\u00fchre, von au\u00dfen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4552.6760000000003856257535517215728759765625,"endTime":4555.5600000000004001776687800884246826171875,"body":"dann crash das auch, meinen internen Zustand von meiner Klasse."},{"speaker":"Simon","startTime":4555.849000000000160071067512035369873046875,"endTime":4562.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Ja dann mach das doch einfach nicht."},{"speaker":"Pascal","startTime":4558.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":4566.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"Genau das ist die L\u00f6sung, genau das ist die L\u00f6sung. Aber die Frage ist, woher wei\u00df ich denn, ob ich das darf oder nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":4566.322000000000116415321826934814453125,"endTime":4568.9110000000000582076609134674072265625,"body":"Na, ob ein Unterstrich davor ist oder nicht."},{"speaker":"Pascal","startTime":4568.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":4580.1369999999997162376530468463897705078125,"body":"Unterstrich dann vorhanden, exakt und dann wei\u00df jeder, okay, ich darf das nicht. Aber und das ist grade in der Game-Entwicklung finde ich zum Beispiel ein unglaublich machtvolles Werkzeug,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4580.5510000000003856257535517215728759765625,"endTime":4589.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Wenn ich irgendwelche Klassen habe, die ganz generisch sind, die \u00fcberall in meinem Code verwendet werden, zum Beispiel in jedem einzelnen NPC-Script,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4589.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":4598.26599999999962165020406246185302734375,"body":"Und ich baue jetzt einen neuen NPC und baue seine KI-Logik auf. Und dann funktioniert irgendwas nicht und ich will wissen, ob in dieser Basisklasse zum Beispiel das Datemaschinen."},{"speaker":"Pascal","startTime":4598.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":4600.6580000000003565219230949878692626953125,"body":"Auch wirklich der richtige State angekommen ist,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4600.9350000000004001776687800884246826171875,"endTime":4611.0659999999998035491444170475006103515625,"body":"d\u00fcrfte ich auf den internen State der Statemaschine ja vielleicht gar nicht zugreifen. Weil der versperrt ist. Also k\u00f6nnte ich ihn, wenn alles private w\u00e4re, nur aus der Statemaschine selbst heraus."},{"speaker":"Pascal","startTime":4611.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":4613.42699999999967985786497592926025390625,"body":"Zum Beispiel Locken, damit ich ihn mir angucken."},{"speaker":"Pascal","startTime":4613.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":4622.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Aber dann gebe ich ja alles aus von allen Actors, die gerade auf der Karte rumrennen. Ich will aber nur den einen mir angucken, den ich gerade entwickle und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4622.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":4631.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Dann kann ich hergehen und sagen, okay, ich greife jetzt einfach auf diese private Variable zu, die sich in dieser Klasse befindet,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4631.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":4638.5510000000003856257535517215728759765625,"body":"Auf dieses Field und gebe mir das jetzt einfach aus. W\u00e4hrend der Entwicklung und dann wei\u00df ich und habe \u00fcberpr\u00fcft und okay der Zustand stimmt."},{"speaker":"Pascal","startTime":4639.51900000000023283064365386962890625,"endTime":4652.1080000000001746229827404022216796875,"body":"Habe ich das gekl\u00e4rt und ich musste dazu nicht irgendwie explizit neue Funktionen dazu schreiben, die quasi diese Sichtbarkeit wieder aufbrechen, damit ich's mir doch ausgeben kann, die ich danach wieder wegl\u00f6schen muss oder so irgendwas."},{"speaker":"Pascal","startTime":4652.475000000000363797880709171295166015625,"endTime":4657.1130000000002837623469531536102294921875,"body":"Zum Debuggen. Und und vor allem im Gametwicklungsbereich ist es,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4657.4080000000003565219230949878692626953125,"endTime":4664.8519999999998617568053305149078369140625,"body":"Ganz, ganz, ganz wichtig, dass man per Login debackt, weil viele Sachen auch Frame abh\u00e4ngig sind. Da kann man nicht einfach so mal kurz,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4665.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":4668.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Stop reinmachen und dann durchsteppen oder so,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4668.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":4672.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Man muss den Verlauf sehen mit einer tats\u00e4chlichen angewendeten Framerate oder so was,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4673.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":4677.0569999999997889972291886806488037109375,"body":"Und dann ist es sehr, sehr gut Sachen rauslocken zu k\u00f6nnen und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4677.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":4691.725000000000363797880709171295166015625,"body":"Dann eben auch auf interne Werte, interne Zust\u00e4nde von au\u00dfen zugreifen zu k\u00f6nnen, um wirklich wie mit dem Skalpell Pinpoint genau sich das rauszugeben, was man gerade angucken m\u00f6chte. Und das das Prinzip, was dabei zur Anwendung kommt, nennt sich \u00e4hm,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4691.743000000000392901711165904998779296875,"endTime":4701.597999999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4h dass man quasi Konvention der Konfiguration bevorzugt. Und in dem Fall ist die Konvention."},{"speaker":"Pascal","startTime":4702.10900000000037834979593753814697265625,"endTime":4706.98199999999997089616954326629638671875,"body":"In der Produktion darf nicht auf irgendetwas privates zugegriffen werden,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4707.35499999999956344254314899444580078125,"endTime":4715.5510000000003856257535517215728759765625,"body":"W\u00e4hrend der Entwicklung kann ich das schon machen und die Konfiguration w\u00e4re in dem Fall tats\u00e4chlich die Access-Modifikatoren zu verwenden und zu sagen, du bist private,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4715.94800000000032014213502407073974609375,"endTime":4718.6400000000003274180926382541656494140625,"body":"du ziehst tats\u00e4chlich so eine fixe Wand ein,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4718.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":4728.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"verhinderst das komplett. Und das n\u00e4chste Problem ist nat\u00fcrlich wieder Unittasting. Beim Unit Testing w\u00e4hlst du ja auch Funktionen testen, die interne Funktionen sind, die du eigentlich von au\u00dfen nicht aufrufen darfst,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4729.12600000000020372681319713592529296875,"endTime":4737.4780000000000654836185276508331298828125,"body":"Brauchst du auch wieder noch ein zus\u00e4tzliches Framework, um sozusagen diese diese Wand, die du aufgestellt hast, wieder abzurei\u00dfen. Also man man,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4737.8450000000002546585164964199066162109375,"endTime":4748.42699999999967985786497592926025390625,"body":"Wirft sich quasi selber Steine in den Weg und das ist zum Beispiel ein Punkt, da schlagen ganz viele nat\u00fcrlich die H\u00e4nde \u00fcberm Kopf zusammen. Das kann ich auch vollkommen nachvollziehen. Aber f\u00fcr jemanden, der aus dieser Welt kommt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4748.6729999999997744453139603137969970703125,"endTime":4758.257999999999810825102031230926513671875,"body":"in der man sich an diese Disziplin h\u00e4lt, diese Konvention h\u00e4lt, da ist es einfach ein unglaublich m\u00e4chtiges Tool, das man einsetzen kann."},{"speaker":"Pascal","startTime":4759.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":4764.3810000000003128661774098873138427734375,"body":"Um sein Entwicklungsprozess zu optimieren. Und von daher verbinde ich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4764.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":4772.82300000000032014213502407073974609375,"body":"sehr gerne diese diese zwei Welten miteinander, also diese diese Erfahrung die positiven Sachen nicht aus der Welt mitgebracht habe."},{"speaker":"Pascal","startTime":4773.382999999999810825102031230926513671875,"endTime":4780.454999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4hm und eben andere Dinge, die m\u00f6glich sind in der in der dann strikt typisierten Welt von von."},{"speaker":"Simon","startTime":4780.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":4784.6009999999996580299921333789825439453125,"body":"Okay, also manchmal machst du b\u00f6se Sachen, um besser zu debacken, sozusagen."},{"speaker":"Pascal","startTime":4785.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":4794.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ich w\u00fcrde das nicht mal b\u00f6se nennen, das ist wobei da sicherlich manche widersprechen w\u00fcrden, aber das das Endergebnis ist dasselbe."},{"speaker":"Pascal","startTime":4795.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":4809.9229999999997744453139603137969970703125,"body":"In beiden F\u00e4llen geht es darum den Entwickler zu kommunizieren, worauf er zugreifen darf und worauf nicht. Im einen Fall ist es technisch restriktiert und im anderen \u00dcberkonvention, aber das Endergebnis ist eigentlich dasselbe."},{"speaker":"Pascal","startTime":4810.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":4812.3869999999997162376530468463897705078125,"body":"Nur der Weg dazwischen \u00e4ndert sich."},{"speaker":"Simon","startTime":4812.3100000000004001776687800884246826171875,"endTime":4814.4239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ich habe, meine ich mal,"},{"speaker":"Simon","startTime":4814.545000000000072759576141834259033203125,"endTime":4829.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Gesehen, dass man bei, zum Beispiel, auch bei Anw\u00e4hl oder ich habe auch mal ein bisschen NG Develop \u00e4h geguckt, dass es dort so ist, dass \u00e4hm da hat man ja ein \u00e4hnliches Problem. Man m\u00f6chte von einem Objekt oder ja von einer Figur oder irgendwas, \u00e4h die die lokalen Variablen angucken,"},{"speaker":"Simon","startTime":4829.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":4841.0389999999997598933987319469451904296875,"body":"So zum Debacken und da ist es dann so, dass man im Grunde genommen die einzelnen Instanz ausw\u00e4hlen kann. Also man hat zehn Figuren im Level, aber man kann sagen, nee, nee, ich will hier von der F\u00fcnfer, da will ich das sehen, weil ansonsten."},{"speaker":"Simon","startTime":4841.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":4845.94800000000032014213502407073974609375,"body":"\u00c4h ja also ja muss man halt ausw\u00e4hlen, was man an sich angucken will."},{"speaker":"Pascal","startTime":4846.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":4854.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Das funktioniert nat\u00fcrlich bei Unity genauso, aber nat\u00fcrlich nur bei den Objekten, die tats\u00e4chlich Unity-Objekte sind und auch tats\u00e4chlich als"},{"speaker":"Pascal","startTime":4854.69800000000032014213502407073974609375,"endTime":4863.66200000000026193447411060333251953125,"body":"sogenannte Monobehavior Komponenten auf den \u00e4h Gameoptics Counity liegen. Alles, was rein technische Klassen sind."},{"speaker":"Pascal","startTime":4864.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":4873.974000000000160071067512035369873046875,"body":"Da hast du nat\u00fcrlich nichts zum Anklicken in Unity, ne? Das ist nat\u00fcrlich einfach nur irgendwo im Arbeitsspeicher und \u00e4h da hast du auch keine M\u00f6glichkeit reinzugucken per Kli."},{"speaker":"Simon","startTime":4874.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":4888.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Und weil du ja so viel Erfahrung hast mit auch \u00e4h halt dann den den also okay, du bist frontentwickler, aber \u00e4h du magst ja auch gutes UX und so und bist du dann schon mal in die Falle gefallen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4888.3370000000004438334144651889801025390625,"endTime":4891.970999999999548890627920627593994140625,"body":"Die \u00e4hm \u00e4h nee die Falle getappt hei\u00dft das."},{"speaker":"Simon","startTime":4892.596999999999752617441117763519287109375,"endTime":4901.0330000000003565219230949878692626953125,"body":"Dir Tools zu schreiben, zum Beispiel eben f\u00fcr besseres Debuging und so und dann mehr Tool zu entwickeln als das eigentliche Spiel."},{"speaker":"Pascal","startTime":4901.0330000000003565219230949878692626953125,"endTime":4910.1670000000003710738383233547210693359375,"body":"Tats\u00e4chlich jein. Ich versuche in der Regel den Ansatz zu fahren mit so wenig wie m\u00f6glich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4910.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":4914.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"eigengebauten Dingen zurechtzukommen, solange wie's geht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4914.908999999999650754034519195556640625,"endTime":4922.8159999999998035491444170475006103515625,"body":"weil die Zeit etwas selber zu bauen, meistens extrem gro\u00df ist und dann merkt man oh Mist, ich m\u00fcsste ja eigentlich noch das hinzuf\u00fcgen und dann noch das und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4922.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":4931.667999999999665305949747562408447265625,"body":"das, weil es ist erst nur eine ganz rudiment\u00e4re Implementation und ich brauche ja eigentlich noch ganz viele weitere Features. Ansonsten bringt mir das Ding, was ich gebaut habe, gar nix."},{"speaker":"Pascal","startTime":4932.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":4936.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"Und Sachen mal kurz mit der Hand zu machen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4936.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":4949.9589999999998326529748737812042236328125,"body":"Da muss ich nat\u00fcrlich sehr, sehr viel mit der Hand machen, bis sich das lohnt, ein Tools, ein Tool daf\u00fcr zu bauen und dann auf dieses Tool auch beschr\u00e4nkt zu sein und dieses Tool die ganze Zeit warten zu m\u00fcssen und erweitern zu m\u00fcssen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4950.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":4959.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Und ich ich wurde schon oft gefragt, hey, warum machst du dir daf\u00fcr nicht irgendwas? Und dann zeige ich den Leuten, guck mal, ich klicke kurz hier und das war jetzt eine Sache von f\u00fcnf Sekunden."},{"speaker":"Pascal","startTime":4959.3100000000004001776687800884246826171875,"endTime":4972.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"\u00dcberlege mal, wie oft mache ich das im Laufe dieser Spieleentwicklung und wenn ich daf\u00fcr ein Tool schreibe und daf\u00fcr brauche ich eventuell mehrere Tage, wie oft muss ich daf\u00fcr diesen f\u00fcnf Sekunden Task machen, bis ich das mal ausgezahlt hat? Einmal haben wir das aber tats\u00e4chlich versucht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4972.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":4977.295000000000072759576141834259033203125,"body":"und zwar f\u00fcr die mittlerweile doch sehr gro\u00dfe Jason-Konfiguration, die dem,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4977.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":4983.6940000000004147295840084552764892578125,"body":"zugrunde liegt, wollte ich ein \u00e4h visuelles Interface mit View 3 bauen. \u00c4h da gibt's ja heutzutage die,"},{"speaker":"Pascal","startTime":4983.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":4993.043999999999869032762944698333740234375,"body":"File API im Browser, das hei\u00dft, man kann einfach eine Datei im Browser \u00f6ffnen, kann sie modifizieren und auch wieder auf der Festplatte abspeichern. Ist ja eigentlich perfekt daf\u00fcr."},{"speaker":"Simon","startTime":4992.7439999999996871338225901126861572265625,"endTime":5004.6829999999999927240423858165740966796875,"body":"Okay, du wolltest bauen."},{"speaker":"Pascal","startTime":5004.582000000000334694050252437591552734375,"endTime":5013.9260000000003856257535517215728759765625,"body":"Genau. Damit man alle m\u00f6glichen Sachen ver\u00e4ndern kann in der Konfiguration, dass man zum Beispiel sagen kann \u00fcber das \u00e4h UI,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5014.100000000000363797880709171295166015625,"endTime":5023.167999999999665305949747562408447265625,"body":"dieser von dieser Website. Ah ich m\u00f6chte hier noch wenn man diesen Baum abbaut m\u00f6chte ich gerne noch \u00e4h hinzuf\u00fcgen, dass der beim,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5023.3900000000003274180926382541656494140625,"endTime":5026.947000000000116415321826934814453125,"body":"kaputt gehen \u00e4h irgendwas anderes noch droppt zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":5027.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":5029.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Also auch f\u00fcrs sozusagen."},{"speaker":"Pascal","startTime":5029.6400000000003274180926382541656494140625,"endTime":5033.7799999999997453414835035800933837890625,"body":"Nee, das w\u00e4re wirklich nur f\u00fcr Konfiguration und Mobbing gewesen."},{"speaker":"Simon","startTime":5032.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":5040.7560000000003128661774098873138427734375,"body":"Ach so, aber aber es w\u00e4re vielleicht auch cool f\u00fcr Siebuggy oder? Dass du dann so dort die Loks laufen hast so aufm zwoten Bildschirm oder so und."},{"speaker":"Pascal","startTime":5040.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":5055.37600000000020372681319713592529296875,"body":"Da laufen keine Loks, weil das generiert ja einfach nur Jason File, also einfach nur eine Textdatei mit Jason Datenformat. Das \u00e4h das l\u00e4uft nicht, das l\u00e4uft nicht parallel mit dem Spiel mit, sondern das konfiguriert man und dann startet man das Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":5052.6719999999995707185007631778717041015625,"endTime":5061.2349999999996725819073617458343505859375,"body":"Ah, du musst da mal neu starten. Da ist nix. Oder kannst du deine Jason Konfiguration hot reloaden?"},{"speaker":"Pascal","startTime":5061.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":5065.4170000000003710738383233547210693359375,"body":"\u00c4h nein. Die l\u00e4sst sich nicht haut reloaden."},{"speaker":"Simon","startTime":5065.1229999999995925463736057281494140625,"endTime":5067.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Echt, aber ist doch noch ein bisschen Text mit Daten."},{"speaker":"Pascal","startTime":5067.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":5070.7470000000002983142621815204620361328125,"body":"Ja, aber die Daten werden \u00fcberall eingespeist ins Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":5071.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":5077.171000000000276486389338970184326171875,"body":"Aber geht da nicht. Kann man da nicht weg. Kann man da nicht was machen?"},{"speaker":"Pascal","startTime":5076.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":5086.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"Machen kann man viel. Die Frage ist, wozu und lohnt sich's? Habe ich was habe ich davon, was hot reloading einzubauen und daf\u00fcr ein Spiel-Feature nicht zu entwickeln zwei Monate lang?"},{"speaker":"Simon","startTime":5086.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":5093.9669999999996434780769050121307373046875,"body":"Das stimmt, vor allem wenn also ich wei\u00df nicht, wie lange es dauert, das Spiel zu starten, aber wahrscheinlich geht's in Neustadt relativ schnell, ne? Ah ja, okay."},{"speaker":"Pascal","startTime":5092.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":5099.5119999999997162376530468463897705078125,"body":"Geht relativ schnell, ja. Das Compyling dauert l\u00e4nger. Nee, das ist tats\u00e4chlich ein interessanter Punkt, weil ganz zum Beginn des Spiels."},{"speaker":"Pascal","startTime":5100.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":5102.8779999999997016857378184795379638671875,"body":"Wurde ganz, ganz, ganz h\u00e4ufig."},{"speaker":"Pascal","startTime":5103.658999999999650754034519195556640625,"endTime":5108.4300000000002910383045673370361328125,"body":"Angesprochen, ich soll doch \u00e4h gleich von Anfang an Mobbing einbauen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5108.67699999999967985786497592926025390625,"endTime":5119.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Also abgesehen davon, dass man zu einem gewissen Grad \u00fcber die Jason Confit tats\u00e4chlich modeln kann. Also die habe ich so eingebaut, dass die nicht in das Spiel hinein kompiliert wird, sondern dass die extra liegt und dass man die ver\u00e4ndern kann."},{"speaker":"Pascal","startTime":5120.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":5131.349000000000160071067512035369873046875,"body":"Aber ich habe zu den Leuten dann immer gesagt, wat bringt mir das denn, wenn ich eine krasse Mobbing API schreibe f\u00fcr ein Spiel, von dem ich A noch nicht mal wei\u00df, wie es am Ende aussehen wird,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5131.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":5141.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"Und B habe ich dann ein geil modbares Spiel, aber ich habe kein Spiel. Weil ich die ganze Zeit investiert habe, ein Mobbing-Tool zu schreiben."},{"speaker":"Simon","startTime":5141.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":5156.761000000000422005541622638702392578125,"body":"Auf der anderen Seite, wenn sich rausstellt, dass es \u00e4h doch das wert w\u00e4re, weil's so viele Menschen gibt, die da gerne auch \u00e4h einen eigenen Beitrag leisten w\u00fcrden, ist es wahrscheinlich ein riesiger Aufwand im Nachhinein. Das Mobbing wirklich zu machen, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":5156.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":5158.546000000000276486389338970184326171875,"body":"Nichts darauf vorbereitet ist."},{"speaker":"Pascal","startTime":5158.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":5159.7030000000004292814992368221282958984375,"body":"Ah, das glaube ich nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":5159.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":5161.1229999999995925463736057281494140625,"body":"Okay, Morbing annow."},{"speaker":"Simon","startTime":5161.935999999999694409780204296112060546875,"endTime":5164.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Ihr habt es geh\u00f6rt."},{"speaker":"Pascal","startTime":5164.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":5169.506999999999607098288834095001220703125,"body":"\u00c4hm tats\u00e4chlich ist der Gedanke nat\u00fcrlich der,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5170.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":5183.2969999999995707185007631778717041015625,"body":"Das ist das Prinzip, ja? Wenn das Spiel niemals Aktionen gewinnt, dann habe ich vielleicht Monate vergeudet in ein Modellsystem von etwas, was gar niemand verwendet."},{"speaker":"Simon","startTime":5183.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":5190.25,"body":"Aber vielleicht w\u00fcrde es durch das Mobbingsystem sehr viel Traction bekommen, das wei\u00df man ja leider nie."},{"speaker":"Pascal","startTime":5190.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":5198.8720000000002983142621815204620361328125,"body":"Ja, ich glaube nicht, dass entsteht, wenn kein Spiel vorhanden ist, sondern nur ein Modding-Container f\u00fcr Assets."},{"speaker":"Simon","startTime":5196.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":5201.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Auch ein gutes Argument, ja. Das stimmt."},{"speaker":"Pascal","startTime":5201.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":5209.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"Ja \u00e4h ich ich sehe das andersrum. Ich finde, da muss erst ein Produkt vorhanden sein und wenn dann der Nied entsteht."},{"speaker":"Pascal","startTime":5210.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":5217.7169999999996434780769050121307373046875,"body":"Dann kann man das hinzuf\u00fcgen. Ich ich habe denselben Plan an einer anderen Stelle. Da wird's aber tats\u00e4chlich deutlich schwieriger."},{"speaker":"Pascal","startTime":5217.9579999999996289261616766452789306640625,"endTime":5223.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Der urspr\u00fcngliche Gedanke, wie ich's beschrieben habe von dem Spiel, ist ja quasi ein Multiplayer-Gedanke,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5223.19800000000032014213502407073974609375,"endTime":5226.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"da ganz viele Figuren, die unterschiedlich aussehen, herumrennen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5226.6229999999995925463736057281494140625,"endTime":5239.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Das ist aktuell nicht der Fall. Ich habe jetzt nat\u00fcrlich schon diverse Multiplayer-Games gemacht, wie ich vorhin schon erz\u00e4hlt hatte und fahre in dem Fall den Ansatz, ich m\u00f6chte zuerst mal ein Single-Player Game bauen, weil ein Multiplayer-Game zu bauen ist,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5240.0649999999995998223312199115753173828125,"endTime":5248.814000000000305590219795703887939453125,"body":"unglaublich aufwendig und alle Features, selbst die einfachsten Crafting Sachen, alles in einer Umgebung von Multiplayer,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5249.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":5250.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Und testen zu m\u00fcssen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5251.0860000000002401066012680530548095703125,"endTime":5263.8969999999999345163814723491668701171875,"body":"So viel zeitintensiver, dass ich am liebsten erstmal alle Carmicanics auf einer Basis baue und dann schaue ich, ob sich das eventuell noch auf eine Multiplayer-Ebene heben l\u00e4sst. Wenn nicht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5264.167999999999665305949747562408447265625,"endTime":5265.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Dann soll's nicht sein,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5266.01900000000023283064365386962890625,"endTime":5276.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Aber es ist langfristig aufm Plan drin, aber da ist definitiv die das gr\u00f6\u00dfte Risiko als bei Mobbing, w\u00fcrde ich sagen, das im Nachhinein einzubauen."},{"speaker":"Simon","startTime":5276.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":5281.8339999999998326529748737812042236328125,"body":"Ja, \u00e4h klingt auf jeden Fall vern\u00fcnftig, ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":5281.533999999999650754034519195556640625,"endTime":5291.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"Aber wie gesagt, wenn ich hab's, ich hab's hingeschrieben, dass das der Plan ist f\u00fcr die Early Access ganz zum Schluss. Aber wenn's nicht funktioniert, dann funktioniert's nicht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5291.743000000000392901711165904998779296875,"endTime":5301.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Dann ist es halt so. Darf ich baue ich baue schon ganz viele andere Sachen ein, die sich die Leute gew\u00fcnscht haben und von daher ich glaube,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5301.6999999999998181010596454143524169921875,"endTime":5302.972999999999956344254314899444580078125,"body":"In der Richtung,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5303.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":5312.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"Und Story kommt daf\u00fcr auf jeden Fall schon mal noch einiges dazu, was eigentlich gar nicht auf dem Plan stand, wenn's dann am Ende nicht so sein sollte. Ja, das ist irgendwo auch,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5312.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":5321.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Flexibilit\u00e4t, die man sich behalten muss. \u00c4hm viele Leute haben urspr\u00fcnglich geschrieben, das Spiel wurde viel zu fr\u00fch oder liest, da ist noch viel zu wenig drin."},{"speaker":"Pascal","startTime":5322.1369999999997162376530468463897705078125,"endTime":5333.091000000000349245965480804443359375,"body":"Das l\u00e4sst sich immer sehr leicht von au\u00dfen sagen, ich bin absolut \u00fcberzeugt, h\u00e4tte ich nochmal ein halbes Jahr oder ein Jahr l\u00e4nger gewartet, h\u00e4tte ich ganz viele Sachen implementiert."},{"speaker":"Pascal","startTime":5333.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":5342.7539999999999054125510156154632568359375,"body":"Die mir im Kopf rum begeistert sind, aber die eventuell gar nicht so interessant gewesen w\u00e4ren f\u00fcr diejenigen, die das Spiel tats\u00e4chlich spielen wollen, denn ich habe,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5342.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":5352.30199999999967985786497592926025390625,"body":"meinen Weg nicht weit ge\u00e4ndert, aber ich habe durchaus einige Sachen ge\u00e4ndert. Ich wollte als allererstes Feature nach der \u00e4h nach dem Release zum Beispiel Angeln einbauen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5352.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":5361.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Das ist mittlerweile komplett \u00e4h nach hinten geschoben und einige andere Sachen sind deutlich wichtiger gewesen, was sich herausgestellt hat und von daher ist es schwierig,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5361.947000000000116415321826934814453125,"endTime":5370.618000000000392901711165904998779296875,"body":"Dann zu sagen, ja das ist viel zu fr\u00fch released, weil dadurch, dass ich's auch so fr\u00fch releast habe, habe ich viel fr\u00fcher von Leuten erfahren k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5370.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":5375.76800000000002910383045673370361328125,"body":"was sie sich eigentlich w\u00fcnschen, was das Wichtigste ist, was da sein m\u00fcsste im Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":5375.7079999999996289261616766452789306640625,"endTime":5379.006999999999607098288834095001220703125,"body":"Na ja \u00e4hm ich frage mich auch gerade,"},{"speaker":"Simon","startTime":5379.33799999999973806552588939666748046875,"endTime":5388.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Der fr\u00fche Release oder der Release eines Spiels ist ja auch f\u00fcr die eigene Entwicklung immer so ein so ein Scheideweg, denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":5389.113999999999577994458377361297607421875,"endTime":5398.66200000000026193447411060333251953125,"body":"diesen Zeitpunkt kann man sich's ja nicht mehr leisten. \u00c4h sobald man zumindest die Version dann im Internet updatet, denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":5398.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":5402.8990000000003419700078666210174560546875,"body":"\u00c4h oder zum Beispiel, dass die Safe Games breaken oder so was, das kann man sich nochmal leisten"},{"speaker":"Simon","startTime":5402.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":5415.992000000000189174897968769073486328125,"body":"w\u00e4hrend der Entwicklung, ne, das ist schon okay \u00e4h da \u00e4rgern sich nur 15 bis 80 Leute oder so, die die intern halt das ihre alten von gestern nicht mehr benutzen k\u00f6nnen f\u00fcrs oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":5415.8239999999996143742464482784271240234375,"endTime":5423.8519999999998617568053305149078369140625,"body":"Aber \u00e4h wenn's dann halt mal drau\u00dfen ist, dann muss man ja viel, viel vorsichtiger sein und das kann ja auch so ein bisschen blockierend,"},{"speaker":"Simon","startTime":5424.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":5433.4070000000001527951098978519439697265625,"body":"Seid, weil man nicht mehr so fluhend, fluppig, \u00e4h alles eincheckt und wenn's kaputt geht, na ja, ist ja nicht so schlimm, ne. Wie war das denn f\u00fcr dich?"},{"speaker":"Pascal","startTime":5433.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":5444.1390000000001236912794411182403564453125,"body":"Das war tats\u00e4chlich so, also vor dem Release habe ich regelm\u00e4\u00dfig Themen geswitcht, selbst wenn Sachen noch nicht fertig waren, einfach damit im Stream die Leute mehr Abwechslung haben,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5444.4329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5449.46299999999973806552588939666748046875,"body":"Jetzt ist es durchaus so, dass wir teilweise drei Monate am St\u00fcck an einer Sache dran sitzen."},{"speaker":"Pascal","startTime":5450.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":5464.0050000000001091393642127513885498046875,"body":"Aber und das ist ein sehr interessanter Punkt, dass ich von meiner Arbeit als Webdeph extrem viel auch wieder mitnehmen kann in so ein so ein Projekt. Sei sei es zum Beispiel \u00e4hm dass,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5464.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":5472.615999999999985448084771633148193359375,"body":"asynchrone Natur von Javaskript Anwendungen mir einfach so ein Verst\u00e4ndnis von Multitrading verpasst hat,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5472.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":5487.6800000000002910383045673370361328125,"body":"dass ich nach einem kleinen Kombi-Stream mit \u00e4h NuopeFTV, wo die mir erkl\u00e4rt haben, wie funktioniert das denn in Sea Sharp sofort meinen gesamten Map-R\u00e4nderer auf multired umgebaut habe mit zwei Worker-Frates und wir haben auf play gedr\u00fcckt und es hat instant funktioniert,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5487.9160000000001673470251262187957763671875,"endTime":5493.953999999999723513610661029815673828125,"body":"\u00c4hm wo alle sagen, Multi-Frading, das ist absolut verr\u00fcckt, dass wenn das \u00fcberhaupt richtig funktioniert und so weiter, weil."},{"speaker":"Pascal","startTime":5494.5860000000002401066012680530548095703125,"endTime":5498.418999999999869032762944698333740234375,"body":"F\u00fcr mich einfach asynchrone Prozesse so nat\u00fcrlich sind,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5498.822000000000116415321826934814453125,"endTime":5509.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Dass das ganz einfach funktioniert hat. Und genauso ist es da in dem Bereich mit einem Vorgehen, das nennt sich feature switches oder feature toges. Das hei\u00dft, man baut Sachen."},{"speaker":"Pascal","startTime":5510.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":5524.71500000000014551915228366851806640625,"body":"Die man entweder parallel zu existierenden Sachen baut, die erst sp\u00e4ter ein Replacement verursachen oder man zieht sie parallel hoch, sie aktiviert. Sie sind aber noch nicht aktiviert. \u00c4hm wir bauen seit einigen Wochen zum Beispiel an dem ersten Boss,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5524.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":5530.1949999999997089616954326629638671875,"body":"Diesen Boss kann ich, wenn ich lokal entwickel, spornen, wenn ich die Taste P dr\u00fccke,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5530.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":5535.1949999999997089616954326629638671875,"body":"dann spornt ihr einfach auf dem Nullpunkt der Karte und ich kann gegen den k\u00e4mpfen und den testen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5535.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":5538.8959999999997307895682752132415771484375,"body":"diesen Keystroke Pief f\u00fcr den Sporn von dem Boss."},{"speaker":"Pascal","startTime":5539.4669999999996434780769050121307373046875,"endTime":5553.9489999999996143742464482784271240234375,"body":"Nehme ich einfach nicht rein in eine Production-Version oder wir bauen an irgendetwas Neuem und ich ziehe das parallel schon hoch, deaktiviere die neuen Sachen aber f\u00fcr einen und dann,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5554.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":5563.6229999999995925463736057281494140625,"body":"Wenn's irgendwann fertig ist, dann mache ich quasi einen Schalter auf neues System. Guck, ob's durchgehend funktioniert."},{"speaker":"Pascal","startTime":5564.2969999999995707185007631778717041015625,"endTime":5574.03700000000026193447411060333251953125,"body":"Lass vielleicht sogar das alte System noch drin, das ich im Notfall wieder zur\u00fcckschalten k\u00f6nnte, wenn's gar nicht geht und dann fliegt das alte System raus, wenn das neue funktioniert. Also das mache ich relativ h\u00e4ufig."},{"speaker":"Pascal","startTime":5574.8419999999996434780769050121307373046875,"endTime":5584.14400000000023283064365386962890625,"body":"Einfachem Parallelsystem hochziehen und dann ersetzen, um eben diese M\u00f6glichkeit zu haben, wo ich sage, guck mal hier, l\u00e4uft alles noch \u00fcbers bisherige, aber jetzt kann ich."},{"speaker":"Pascal","startTime":5584.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":5587.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Dies eines eine Ding hier quasi reinplugen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5588.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":5597.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"Und schon mal den Code da dr\u00fcber flie\u00dfen lassen und gucken, ob der Teil von dem System funktioniert. Es funktioniert nicht mitm Rest zusammen, weil's ja nicht komplett implementiert ist, aber dann"},{"speaker":"Pascal","startTime":5597.26900000000023283064365386962890625,"endTime":5605.3620000000000800355337560176849365234375,"body":"Halt wieder die alte Klasse oder die alte Funktion und habe wieder alles wie's bisher war und das ist ein unglaublich m\u00e4chtiges Vorgehen."},{"speaker":"Pascal","startTime":5605.7830000000003565219230949878692626953125,"endTime":5610.278000000000247382558882236480712890625,"body":"Oftmals wird versucht dieses Vorgehen durch Brunching,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5610.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":5620.7879999999995561665855348110198974609375,"body":"Vorgehen, quasi \u00e4h zu umgehen, wie zum mit zum Beispiel \u00e4hm oder so, aber was da h\u00e4ufig auch vergessen wird, also wenn's zum Beispiel um,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5621.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":5625.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Content Managementsysteme sich handelt, dann,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5625.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":5631.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"Baue ich zum Beispiel in meinem Fronten ein neues CSS ein neues Server Skript oder gebe ein neues Markup vor."},{"speaker":"Pascal","startTime":5631.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":5640.1369999999997162376530468463897705078125,"body":"Ich muss ja nicht nur darauf warten, bis das neue Markt \u00fcbernommen wurde von dem CMS-Entwickler oder der das neue CSS und Java Skript eingespielt hat,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5640.2030000000004292814992368221282958984375,"endTime":5642.9309999999995852704159915447235107421875,"body":"das Deploy. Was ist, wenn"},{"speaker":"Pascal","startTime":5642.8959999999997307895682752132415771484375,"endTime":5657.26900000000023283064365386962890625,"body":"CMS-Entwickler des Chavaskript und des CSS einspielt und Deploy. Ich bin aber schon drei Features weiter in meiner Front-Entwicklung, weil ja noch die Templates angepasst werden m\u00fcssen und neue \u00e4h Module gebaut werden m\u00fcssen im CMS, dass man die pflegen kann"},{"speaker":"Pascal","startTime":5657.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":5660.9639999999999417923390865325927734375,"body":"Dann kommen bereits neue Joberpeatures und CSS,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5661.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":5671.402000000000043655745685100555419921875,"body":"live, die bei mir in meinem Frontend-Prototypen bereits implementiert sind, aber noch gar nicht \u00fcbernommen wurden im CMS. Das ist die eine H\u00fcrde. Wenn man das dadurch,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5671.6670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5676.899999999999636202119290828704833984375,"body":"Brunching aushebelt, was schon ein bisschen kompliziert ist, dann hat man immer noch das Problem,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5677.2910000000001673470251262187957763671875,"endTime":5682.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"Das ja auch der Content im CMS mit den neuen Features zusammenarbeiten muss,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5683.072000000000116415321826934814453125,"endTime":5691.2560000000003128661774098873138427734375,"body":"Das hei\u00dft, wenn man dann das Feature technischer Natur released, aber die Content-Pflege es noch gar nicht so weit zum Beispiel das neue Modul erfordert,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5691.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":5694.596999999999752617441117763519287109375,"body":"ein Bild und da ist \u00fcberall gar kein Bild gepflegt."},{"speaker":"Pascal","startTime":5695.2349999999996725819073617458343505859375,"endTime":5704.5,"body":"Dann ist es bl\u00f6d, weil dann ist \u00fcberall ein broken Image, also muss das Modul auch so aufgesetzt sein, dass es zum Beispiel ein optionales Bild unterst\u00fctzt. Solange, bis die Pflege,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5704.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":5714.511000000000422005541622638702392578125,"body":"Nachgeholt werden konnte und dann alles zusammen \u00e4h passt und das ist zum Beispiel ein Part, der wird h\u00e4ufig gar nicht ber\u00fccksichtigt und den kann man,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5714.6909999999998035491444170475006103515625,"endTime":5723.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"Unm\u00f6glich. \u00dcber ein Brunching abbilden. Und das sind dann diese Augenblicke, in denen quasi so ein Feature tockelter Ansatz,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5723.53700000000026193447411060333251953125,"endTime":5733.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"scheint, indem man beispielsweise, es gibt verschiedene Auspr\u00e4gungsgrade, dementsprechend wie viel sich an so einem Modul \u00e4ndert, additive Ver\u00e4nderungen sind meistens ganz trivial, weil."},{"speaker":"Pascal","startTime":5734.125,"endTime":5741.7740000000003419700078666210174560546875,"body":"HTML ist ja quasi die API in dem Fall und solange das HTML nicht erweitert wurde, ist der neue Part von dem Feature schlicht und ergreifend ja nicht da,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5741.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":5750.9620000000004438334144651889801025390625,"body":"Das ist ganz easy. \u00c4hm oder eine neue Klasse, um eine Unterscheidung durchzuf\u00fchren f\u00fcr einen alternativen Background. Das tut nat\u00fcrlich nicht weh, wenn die einfach da ist, aber noch nicht im Einsatz ist."},{"speaker":"Pascal","startTime":5751.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":5759.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Aber wenn das Modul sich gr\u00f6\u00dfer \u00e4ndert, dann ist ein valides Vorgehen zum Beispiel. Man kopiert die Templates. Man kopiert das CSS,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5759.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":5763.3350000000000363797880709171295166015625,"body":"Kopiert das Chava Script, verpasst den allen zum Beispiel,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5763.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":5778.225000000000363797880709171295166015625,"body":"V zwei, also einen so eine zwei zum Beispiel dahinter als Version zwei und das CSS ist gemamespace mit einer Rapperklasse, die dann die zwei oder die drei oder wievielte Version auch immer das ist dahinter hat die Klasse, die das Modul betreibt genauso,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5778.466000000000349245965480804443359375,"endTime":5791.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"und im HTML ist nat\u00fcrlich, dass beides referenziert, also die CSS-Klasse und die \u00e4hm welches welches Ja, es gibt vielleicht \u00e4h eingesetzt werden muss, also so haben wir's zumindest bei vielen Projekten gel\u00f6st, dass man das als Data-Debut,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5791.6009999999996580299921333789825439453125,"endTime":5804.545000000000072759576141834259033203125,"body":"angibt, welche Komponente das dann verwaltet. Wenn's jetzt nicht so was ist wie ein wie ein Framework Review und dann gibt's einfach diese zweite Version von dem Modul und dann kann zum Beispiel der CMS-Entwickler sagen, okay sobald ich Zeit habe,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5804.863999999999577994458377361297607421875,"endTime":5807.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Er setzt sich einfach das alte Marker gegen das neue,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5807.7539999999999054125510156154632568359375,"endTime":5820.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"Und dadurch sieht man, dass Markabis die API und dann wird pl\u00f6tzlich die neue Funktionalit\u00e4t, das neue Design, alles neue ausgeliefert oder sogar, wenn man sagt, das Neue soll angewendet werden, wenn zum Beispiel das neue Bild dazu gepflegt wurde."},{"speaker":"Pascal","startTime":5821.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":5832.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Sollen komplett neu gestaltetes Modul gezeigt werden und dann kann eine Weiche einbauen und sagen, ist das Bild vorhanden in der Pflege, dann zeige ich noch die Version eins von dem gesamten Modul an. Ansonsten gebe ich das Marker f\u00fcr Version zwei aus,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5832.9260000000003856257535517215728759765625,"endTime":5837.7030000000004292814992368221282958984375,"body":"und dann ist das das neue Design, neue Funktionalit\u00e4t, also,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5838.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":5845.028000000000247382558882236480712890625,"body":"Solche Features Witches sind sehr m\u00e4chtig. Man muss aber nat\u00fcrlich im Nachhinein immer aufr\u00e4umen, wenn dann wirklich alles ungepflegt wurde, alles implementiert ist."},{"speaker":"Pascal","startTime":5845.5870000000004438334144651889801025390625,"endTime":5855.2380000000002837623469531536102294921875,"body":"Man noch mal zur\u00fcck und die Version eins l\u00f6schen, aber das ist ja dann total einfach. Man geht diese her, diese drei Dateien werden ausgew\u00e4hlt aus den drei Technologien, entfernen Commit und fertig im besten Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":5855.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":5865.6270000000004074536263942718505859375,"body":"Aber jetzt auf dein Projekt bezogen? Klingt das ja so, wie als h\u00e4ttest du dann \u00f6fters mal \u00e4h Kot-Duplikationen sozusagen im Sinne von die beiden Versionen, also."},{"speaker":"Simon","startTime":5866.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":5868.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"So und."},{"speaker":"Simon","startTime":5869.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":5881.1419999999998253770172595977783203125,"body":"Wenn dann vielleicht ein Bug festgestellt wird, dann m\u00fcsste es das in beiden Versionen dann, falls es der Bug beides betrifft, dann also ja, hast ein bisschen mehr vielleicht Aufwand dann."},{"speaker":"Pascal","startTime":5881.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":5891.417999999999665305949747562408447265625,"body":"\u00c4h in dem Fall tats\u00e4chlich nicht, weil es eben nicht durch so viele verschiedenen Technologien und und \u00e4h es gibt ja auch keine Contentpflege dazu, also schon, aber ich mache das ja alles selber,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5891.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":5898.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"von daher kann ich nat\u00fcrlich diese Zweitversion w\u00e4hrend der Entwicklung hochziehen und bereits,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5898.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":5912.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"Zuge der Entwicklung auch wieder abrei\u00dfen, die Erstversion dann. \u00c4h da habe ich nat\u00fcrlich jetzt diese Problematik nicht. Das ist trotzdem ein ein ein Werkzeug, um arbeiten zu k\u00f6nnen, Sachen bauen zu k\u00f6nnen und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5912.6719999999995707185007631778717041015625,"endTime":5923.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"Nicht die ganze Zeit mit Brunches herum hantieren zu m\u00fcssen. Das ist ein bisschen problematisch im Zusammenhang mit Unity und den ganzen Metadateien, die Unity anlegt, weil,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5923.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":5928.92699999999967985786497592926025390625,"body":"Da stehen nat\u00fcrlich Sachen drin, von denen man nicht so wirklich wei\u00df, was das eigentlich bedeutet und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5929.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":5937.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"Wenn man dann ein paar neue Sachen anlegt mit Metafalz, andere Metafalz sich ver\u00e4ndern und dann muss man das am Ende wieder mergen. Das geht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5937.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":5948.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Aber aber am einfachsten ist es halt wirklich ein Parallelsystem hochzuziehen, das einfach nicht zum Einsatz kommt und irgendwann ist es fertig und dann wird's eingesetzt und das Alte gel\u00f6scht, Punkt aus."},{"speaker":"Simon","startTime":5948.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":5954.831000000000130967237055301666259765625,"body":"Und und mit Parallelsystemen meinst du dann wirklich, du legst in Unity auch einen einen kleinen Ordner an, der hei\u00dft dann."},{"speaker":"Simon","startTime":5955.4449999999997089616954326629638671875,"endTime":5961.0029999999997016857378184795379638671875,"body":"Hm wei\u00df ich nicht \u00e4h Brunnensystem zwei, falls keine Ahnung."},{"speaker":"Pascal","startTime":5960.7030000000004292814992368221282958984375,"endTime":5961.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":5961.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":5972.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Ver\u00e4ndern soll und dann kommen auch w\u00fcrdest du da rein dann den ganzen neuen Code machen und auch den neuen Grafiken und so, dass es so getrennt ist in einem einzelnen kleinen Ordner dann sozusagen."},{"speaker":"Pascal","startTime":5972.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":5978.4830000000001746229827404022216796875,"body":"\u00c4h das das kommt drauf an, wo ich das hinlege. \u00c4hm Inity selber passiert,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5978.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":5990.94599999999991268850862979888916015625,"body":"dass tats\u00e4chlich auch, ja, ich habe angefangen bis \u00e4hm sagen wir es mal so, ich habe bisher alle Actors \u00fcber ein einziges Gameoptic Pref gemacht und das wird einfach konfiguriert,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5991.2169999999996434780769050121307373046875,"endTime":5995.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"aus der Jason Confit heraus. Es ist aber deutlich einfacher in vielen Stellen sich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":5996.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":6004.238999999999577994458377361297607421875,"body":"mehrere Prefips anzulegen, ein Basisprefup zu haben, wo einfach wirklich die Core Sachen drin sind und von dem, wie von einer abstrakten Klasse abzuleiten."},{"speaker":"Pascal","startTime":6004.1369999999997162376530468463897705078125,"endTime":6010.5780000000004292814992368221282958984375,"body":"Und dann Custom Sachen dort reinzupacken. Oftmals schlie\u00dft sich so was gar nicht gegenseitig aus. Also ich habe immer noch meine,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6010.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":6016.10599999999976716935634613037109375,"body":"Die ganz normal per Jason konfiguriert werden. Aber der neue Boss zum Beispiel,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6016.35900000000037834979593753814697265625,"endTime":6024.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Der ist halt einfach ein bisschen anders konfiguriert. Der liegt halt im selben Ordner, wo auch die anderen sind und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6024.5379999999995561665855348110198974609375,"endTime":6031.4110000000000582076609134674072265625,"body":"Im Laufe der Zeit werden die migriert. Das ist so das ist so eine Vorgehensweise, die ist auch relativ wichtig,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6031.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":6035.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"\u00c4hm man m\u00f6chte nat\u00fcrlich immer, dass alles irgendwie gleich ist,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6035.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":6047.4129999999995561665855348110198974609375,"body":"Wenn man aber alles immer gleich haben m\u00f6chte, dann kann man auch nicht so gut sich weiterentwickeln, weil dadurch h\u00e4tte man neue Sachen, die anders sind und man m\u00fcsste ja alles Alte sofort migrieren auf das Neue."},{"speaker":"Pascal","startTime":6047.4440000000004147295840084552764892578125,"endTime":6052.1899999999995998223312199115753173828125,"body":"Und wenn man das st\u00e4ndig macht, dann hat man irgendwann keinen Progress mehr."},{"speaker":"Simon","startTime":6052.1009999999996580299921333789825439453125,"endTime":6055.37600000000020372681319713592529296875,"body":"Weil man immer nur hinterher aufr\u00e4umen muss dem Ganzen, ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":6055.0760000000000218278728425502777099609375,"endTime":6062.5690000000004147295840084552764892578125,"body":"Weil man weil man die wegen jeder Kleinigkeit alles wieder neu machen muss oder \u00e4ndern muss, genau. Ein sehr, sehr m\u00e4chtiges,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6062.9229999999997744453139603137969970703125,"endTime":6077.591000000000349245965480804443359375,"body":"Werkzeug, das ich damals bei diesem Social Network gelernt habe, ist, tats\u00e4chlich einfach neue Sachen auszuprobieren und auch regelm\u00e4\u00dfig auszuprobieren und auch tats\u00e4chlich in Produktion zu nehmen und zu verwenden. Um die Erfahrung zu sammeln,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6077.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":6091.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"Bew\u00e4hrt sich die neue Vorgehensweise oder war das Alte besser oder ist sogar vielleicht ein dritter Ansatz noch besser? Und wenn sich herausstellt, es war wirklich besser oder es br\u00e4uchte vielleicht noch eine kleine Anpassung und dann ist es wirklich besser und man,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6091.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":6094.939000000000305590219795703887939453125,"body":"hat das so gebaut, dass das Alte auch noch funktioniert,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6095.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":6103.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"Dann geht man irgendwann an so ein \u00e4lteres Ding ran und so, ah okay, jetzt arbeite ich da dran, ich mache jetzt die Boyscout-Rool. Ich hebe jetzt dieses eine \u00e4ltere mit einem,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6103.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":6112.75,"body":"Kleinen Ver\u00e4nderungen oder so, was auch immer notwendig ist, auf das Neue. Und man w\u00e4re \u00fcberrascht, wie schnell sich eine Codebasis dadurch auch aufr\u00e4umt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6112.7619999999997162376530468463897705078125,"endTime":6121.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Und irgendwann kommt mal ein Punkt, wo wirklich nur noch zwei, drei Vorkommnisse \u00fcbrig sind. Und das, ah ja okay, jetzt mache ich die schnell alle noch fertig und dann kann ich das Alte wirklich weg werfen."},{"speaker":"Pascal","startTime":6121.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":6129.69599999999991268850862979888916015625,"body":"Ein sehr sehr beliebtes Vorgehen daf\u00fcr ist, wenn man's jetzt auf Klassenebene macht, die Fassade. Also man hat eine alte Klasse, die irgendwas tut,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6130.0150000000003274180926382541656494140625,"endTime":6134.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Programmiert man eine neue und die macht ja wahrscheinlich was sehr \u00c4hnliches,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6134.71299999999973806552588939666748046875,"endTime":6137.39300000000002910383045673370361328125,"body":"wahrscheinlich auch ziemlich \u00e4hnliche Parameter."},{"speaker":"Pascal","startTime":6137.6580000000003565219230949878692626953125,"endTime":6141.292999999999665305949747562408447265625,"body":"Also nimmt man den alten Code aus der alten Klasse komplett raus."},{"speaker":"Pascal","startTime":6141.8100000000004001776687800884246826171875,"endTime":6146.274999999999636202119290828704833984375,"body":"In der alten Klasse einfach nur die die neue Methode aus der neuen Klasse."},{"speaker":"Pascal","startTime":6146.953999999999723513610661029815673828125,"endTime":6154.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Damit ist \u00fcberall im Code die alte Klasse immer noch drin, aber sie verwendet bereits den neuen Code,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6154.44800000000032014213502407073974609375,"endTime":6168.6220000000002983142621815204620361328125,"body":"Und wenn man an den einzelnen Stellen vorbeikommt und man die ordentlich als depricated markiert hat, dann sieht man immer sch\u00f6n bei einer modernen IDI, dass das dann durchgestrichen ist. Dann hat man vielleicht noch einen Hinweis dazu geschrieben, verwende bitte k\u00fcnftig diese Funktion oder tauscht man das einfach geschwind aus,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6169.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":6174.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Und nach einiger Zeit hat sich das von ganz alleine ausgetauscht. Ohne dass man zwei Kotbasen pflegen muss in dem Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":6174.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":6183.704999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, aber das widerspricht jetzt ja dem, \u00e4hm dass man zwei Features parallel hochzieht, weil da w\u00fcrde man ja beide Klassen behalten, ne."},{"speaker":"Pascal","startTime":6183.9520000000002255546860396862030029296875,"endTime":6196.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja das sind unterschiedliche Vorgehensweisen ja ein bisschen. Ja ja, genau. Also das kann man einsetzen, wie man's wie man's halt gerade braucht, ne? Das sind alles unterschiedliche Werkzeuge, die man halt in so seinem Werkzeugkasten hat f\u00fcr den jeweiligen Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":6195.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":6203.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Aber das stimmt schon. Ich habe \u00e4hm so auch \u00e4hnliche Erfahrungen gemacht. Ich mache nicht so richtig Programmierung, aber so Scripting."},{"speaker":"Simon","startTime":6203.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":6211.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"Um halt Effekte zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort \u00e4h zu \u00e4h platzieren und aufzurufen und so und,"},{"speaker":"Simon","startTime":6211.2089999999998326529748737812042236328125,"endTime":6219.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"wei\u00df ich nicht, es gibt manchmal so Sachen, einfach das Proskript darf man maximal 50 in Mitte haben und wenn's mehr sind, st\u00fcrzt das Spiel ab oder so. Und dann habe ich"},{"speaker":"Simon","startTime":6219.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":6227.35499999999956344254314899444580078125,"body":"\u00e4h versucht so mir Librarys zu schreiben, die das automatisch checken und so. Und \u00e4hm habe dann aber irgendwann festgestellt, dass diese Librarys mich teilweise,"},{"speaker":"Simon","startTime":6227.427999999999883584678173065185546875,"endTime":6237.475000000000363797880709171295166015625,"body":"bisschen einschr\u00e4nken, weil die nicht alle Funktionalit\u00e4ten abbilden k\u00f6nnen, wie wenn man jetzt wirklich die die Originalfunktion nimmt, um um die ganzen \u00e4h M\u00fctter zum Beispiel jetzt zu manipulieren und so."},{"speaker":"Pascal","startTime":6237.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":6243.9160000000001673470251262187957763671875,"body":"Da sind wir wieder bei den Tools, wo man merkt, man braucht mehr und mehr und mehr Features, wie ich's vorhin erw\u00e4hnt hatte. Ja, genau, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":6243.7539999999999054125510156154632568359375,"endTime":6253.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Genau, je genau, genau und und es ist tats\u00e4chlich dann auch so, \u00e4h das ist auch so ein kleines Detail. Wenn man diese wenn man so eine Library schreibt und die ist schon in ganz, ganz vielen."},{"speaker":"Simon","startTime":6253.6629999999995561665855348110198974609375,"endTime":6260.89099999999962165020406246185302734375,"body":"Benutzt wurden und man \u00e4ndert die Library, das kennen auch alle Leute, die in in zum Beispiel so ein ein Mastermaterial haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":6260.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":6271.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"Wenn man das dann \u00e4ndert oder eine Materialfunktion, die ganz oft verwendet wurde, dann m\u00fcssen alle Materialien \u00e4h noch mal neu komponiert werden. In meinem Fall sind's dann eben, da m\u00fcssen alle Skripte neu komponiert werden."},{"speaker":"Simon","startTime":6271.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":6280.6130000000002837623469531536102294921875,"body":"\u00c4h wo die meine kleine Library benutzt wurde und so und teilweise ist es so, okay, ich habe jetzt die Wahl, \u00e4h entweder benutze ich meine oder ich \u00e4ndere sie ab oder erweitere sie"},{"speaker":"Simon","startTime":6280.5299999999997453414835035800933837890625,"endTime":6290.864999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00e4h dann kostet mich das aber ewige oder ich f\u00fcr dieses eine Skript benutze ich jetzt einfach die Originalfunktion und weil ich ja wei\u00df, dass ich nicht \u00fcber 50 Partikel im Winter kommen darf,"},{"speaker":"Simon","startTime":6290.9979999999995925463736057281494140625,"endTime":6296.560999999999694409780204296112060546875,"body":"mach ich das hier einfach mal so. Also worauf ich das eigentlich hinaus wollte ist, dass ich da auch manchmal erkannt hab, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":6296.7359999999998763087205588817596435546875,"endTime":6303.3280000000004292814992368221282958984375,"body":"beziehungsweise habe ich dann teilweise auch Funktionen geschrieben und dann habe ich gedacht okay, es gibt einen besseren Weg,"},{"speaker":"Simon","startTime":6303.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":6311.07300000000032014213502407073974609375,"body":"gibt's noch einen besseren Weg und jetzt habe ich drei verschiedene Versionen von diesem System, in dieses Skripten drin und ich muss sagen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6311.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":6323.957000000000334694050252437591552734375,"body":"Das ist so lange nicht so ein Problem und und genau wie du gesagt hast, habe ich manchmal auch genau diesen Effekt, dass ich in altes Skript reingehe, sehe, ach guck mal, hier ist noch die alten Sachen. Ah, ich mache das kurz, ich mache schnell ein Update. Das geht da relativ schnell."},{"speaker":"Simon","startTime":6323.96299999999973806552588939666748046875,"endTime":6332.7120000000004438334144651889801025390625,"body":"Und dann dann ziehe ich so langsam die Skripte hoch, die ich immer mal wieder \u00e4h von Hand E anfasse. Aber."},{"speaker":"Simon","startTime":6332.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":6344.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Das funktioniert f\u00fcr mich solange gut, solange nur ich damit zu tun habe oder ich da bin in der Firma, um Fragen beantworten zu k\u00f6nnen von anderen Leuten, die sagen, hey, wer sind das hier? Das sieht ganz anders aus als das, was wir sonst benutzen."},{"speaker":"Simon","startTime":6345.091000000000349245965480804443359375,"endTime":6354.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"Und dann ist es alles okay, aber ich hatte schon ein System bei uns mal, \u00e4h da da wollte ich rausfinden, warum"},{"speaker":"Simon","startTime":6354.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":6367.7089999999998326529748737812042236328125,"body":"einer gewissen Stelle ein Effekt erzeugt wird und ich habe das nicht gefunden und dann stellt sich raus, dass das ein ganz anderes Effektsystem ist, was entwickelt wurde vor meiner Zeit in der Firma und das kannte auch irgendwie keiner mehr,"},{"speaker":"Simon","startTime":6368.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":6377.7079999999996289261616766452789306640625,"body":"und er hat das relativ lang gedauert rauszufinden, warum dieser bl\u00f6de Partikel da entsteht und stellt sich raus, ach das ist an einer ganz anderen Stelle aufgerufen worden, hat nichts mit dem Skripting zu tun, was ich halt"},{"speaker":"Simon","startTime":6377.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":6378.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"kennengelernt habe"},{"speaker":"Simon","startTime":6378.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":6390.525999999999839928932487964630126953125,"body":"und das sind dann sehr \u00e4rgerliche Sachen, die daraus resultieren k\u00f6nnen, dass eben so eine \u00e4h \u00e4h wei\u00df ich nicht mehr Generationensysteme irgendwo noch versteckt sind bei einer Spielenentwicklung, die \u00fcber, keine Ahnung, sechs Jahre sicher streckt oder so."},{"speaker":"Pascal","startTime":6390.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":6402.261000000000422005541622638702392578125,"body":"Das kann nat\u00fcrlich vorkommen, keine Frage, aber die Frage ist, was ist jetzt schlimmer, dass dieser Fall einmal vorgekommen ist oder sechs Jahre lang in schlechteres System in der gesamten Entwicklung verwenden."},{"speaker":"Simon","startTime":6402.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":6410.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"\u00c4h wurde beziehungsweise, was du ja vorhin meintest, \u00e4h bei jedem Upgrade sehr viel Zeit zu investieren, um alle anderen Sachen, die"},{"speaker":"Simon","startTime":6410.00100000000020372681319713592529296875,"endTime":6418.14300000000002910383045673370361328125,"body":"alten Sachen auch hochzheben und dann, und das w\u00e4re nat\u00fcrlich der Worst Case, festzustellen, dass das neue System doch nicht so cool ist und man h\u00e4tte eigentlich lieber das Alte zur\u00fcck."},{"speaker":"Pascal","startTime":6418.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":6424.506999999999607098288834095001220703125,"body":"Genau, genau, das kommt auch immer wieder mal vor. Daher, also wenn man, wenn man so ein Vorgehen einsetzt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6424.8010000000003856257535517215728759765625,"endTime":6429.368000000000392901711165904998779296875,"body":"Keine Frage, das ist da ist es wichtig, dass man \u00e4hm Disziplin im Team hat,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6429.7349999999996725819073617458343505859375,"endTime":6435.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"Zum einen die Disziplin, dass dann auch im Code \u00e4h mit einer depricated \u00e4h,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6435.7740000000003419700078666210174560546875,"endTime":6449.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"Mit einem Hinweis zu versehen, der auch beschreibt gegen was soll man es denn bitte ersetzen und zum anderen eben auch, dass die Disziplin und die Freiheit muss nat\u00fcrlich auch vorhanden sein, das tun zu k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6449.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":6456.9309999999995852704159915447235107421875,"body":"vorhanden ist, um diese Sachen auch passiv nebenbei aufr\u00e4umen zu d\u00fcrfen, wenn man an den Stellen dran ist,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6457.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":6466.55199999999967985786497592926025390625,"body":"Also wenn da wenn da ein so ein krasser Projektdruck drauf ist, dass man gar nichts anderes machen darf, also wirklich nur genau das um die neue Funktionalit\u00e4t herzustellen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6466.6840000000001964508555829524993896484375,"endTime":6475.2470000000002983142621815204620361328125,"body":"Man als Entwickler einfach keine Zeit hat nebenbei noch diese eigentlich immer parallel l\u00e4ufig notwendigen kleinen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6475.5240000000003419700078666210174560546875,"endTime":6480.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"aufr\u00e4umen und zu machen, dann wird's nat\u00fcrlich schwierig. Also es h\u00e4ngt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6480.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":6495.0050000000001091393642127513885498046875,"body":"Von der Projektumgebung ab, aber auf der anderen Seite ein Projekt, das diese Umgebung nicht schafft, wird auf lange Frist sowieso stark degradieren und na ja, technisch nicht wirklich zu retten sein, sagen wir's mal so."},{"speaker":"Simon","startTime":6495.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":6510.046000000000276486389338970184326171875,"body":"Aber egal, welches System und wie man's jetzt macht, du lest dir dann eine neue Version hoch auf Steam, denn wie gesagt, gibt's ja jetzt schon als Early Access. Kann man \u00fcbrigens kaufen f\u00fcr 16 69. Auch ein interessanter Preis."},{"speaker":"Simon","startTime":6510.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":6518.404000000000451109372079372406005859375,"body":"\u00c4hm und diese dieses Spiel muss ja vorher getestet werden. Wie machst du denn die QA bei dir?"},{"speaker":"Simon","startTime":6518.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":6520.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Quality surrence."},{"speaker":"Pascal","startTime":6520.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":6530.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"Zum einen teste ich nat\u00fcrlich recht viel im Stream, also w\u00e4hrend wir die Features bauen, dann baue ich die,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6530.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":6544.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Version, in der k\u00f6nnen sich Dinge tats\u00e4chlich anders verhalten als in der \u00e4h Dibak-Version. Das liegt zum Beispiel daran, dass manche Game Objects in einer anderen Reihenfolge sich ausf\u00fchren und die Reihenfolge hat urspr\u00fcnglich gepasst."},{"speaker":"Pascal","startTime":6545.48099999999976716935634613037109375,"endTime":6553.4129999999995561665855348110198974609375,"body":"Dann so jetzt da muss ich nochmal drauf achten, wie kriege ich denn das hin, dass das immer egal in welcher Reihenfolge die Community gebaut werden,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6553.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":6557.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Na, immer garantiert, \u00e4hm das haben, was sie brauchen."},{"speaker":"Simon","startTime":6557.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":6561.1989999999996143742464482784271240234375,"body":"Ach, das ist ein Unity-Problem. Das hast du jetzt nicht umsortiert oder."},{"speaker":"Pascal","startTime":6561.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":6568.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Das ist ein Unity-Problem, genau und manche anderen Sachen, manche Details,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6568.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":6577.125,"body":"glaube, das hat h\u00e4ufig mit Unity zu tun, kommt jetzt nicht oft vor, ist aber dann schwierig zu debaken, weil's nat\u00fcrlich nur in der Live-Version \u00e4h,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6577.3059999999995852704159915447235107421875,"endTime":6583.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Sich anders verh\u00e4lt. Das hei\u00dft, da gucke ich zumindest noch mal rein und teste genau das,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6583.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":6591.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"Was wir ge\u00e4ndert haben. Manchmal geht eventuell auch nebenbei noch eine Kleinigkeit kaputt. Was habe ich letztens kaputt gemacht?"},{"speaker":"Pascal","startTime":6591.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":6601.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"Ah ja, der das glaube ich sogar gerade noch live. Wir haben's schon gefixt in der in \u00e4h meinen lokalen Version, aber der Schmelzofen und der Zaubertrankkessel,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6602.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":6604.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"machen nachts gerade kein Licht mehr,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6604.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":6618.35900000000037834979593753814697265625,"body":"Meistens ist es dann aber so, dass wenn ich diese Version auf Beta stelle, dass irgendjemand aus der Community die Bugs dann merkt. Also wenn's irgendwelche schlimmeren Bugs sind. Und wenn man sich mal die also ich mache ja eine komplette Versionshistorie in steam,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6618.492000000000189174897968769073486328125,"endTime":6628.1840000000001964508555829524993896484375,"body":"Da wird zu jedem Update gibt's einen eine Ank\u00fcndigung, wo genau drinsteht, welche Anpassungen gab's, welches und was ist als n\u00e4chstes aufm Plan?"},{"speaker":"Pascal","startTime":6628.39500000000043655745685100555419921875,"endTime":6635.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Und da sieht man tats\u00e4chlich, dass die Bugfixes, \u00e4h da bin ich sehr froh dr\u00fcber und ein bisschen stolz drauf,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6635.971999999999752617441117763519287109375,"endTime":6639.920000000000072759576141834259033203125,"body":"wirklich so im Rahmen halten, wie zum Beispiel,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6640.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":6649.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Was war das eine? Wenn man am verhungern war und dann gegen einen Gegner gek\u00e4mpft hat und der Gegner einen dann get\u00f6tet hat."},{"speaker":"Pascal","startTime":6650.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":6661.0659999999998035491444170475006103515625,"body":"Dann und das war glaube ich das schlimmste bisher, dann wurde man zwar aber unsichtbar und war dann unt\u00f6tbar und konnte aber, glaube ich, auch nichts mehr wirklich machen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6661.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":6668.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Ansonsten sind die Bugs solche Sachen wie, ja, die \u00e4h R\u00fcstungsgrafik."},{"speaker":"Pascal","startTime":6668.9620000000004438334144651889801025390625,"endTime":6677.188000000000101863406598567962646484375,"body":"Wird nicht aktualisiert, wenn man gestorben ist oder so was. Also die meisten Sachen sind wirklich sehr sehr low, weil,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6677.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":6682.908999999999650754034519195556640625,"body":"einige gibt aus der Community, die gleich die Beta testen wollen. Immer wenn ich eine neue Version mache,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6683.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":6697.3789999999999054125510156154632568359375,"body":"und dann auch relativ schnell eventuell Probleme finden, aber die meisten Bugs, selbst wenn sie im Spiel drin sind, sind wirklich ganz, ganz kleiner Natur \u00e4h h\u00e4ufig zum Gl\u00fcck nur optischer Natur."},{"speaker":"Simon","startTime":6697.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":6707.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Ah okay, aber das ist schon mal interessant. Du hast das nebenbei so erw\u00e4hnt. Das hei\u00dft, du hast so einen zwei Prozess. Du \u00e4h schaltest es auf \u00e4h Beta und und dann erst sp\u00e4ter erst mal richtig,"},{"speaker":"Simon","startTime":6707.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":6714.738999999999577994458377361297607421875,"body":"Ah ja. Hast du auch mal dr\u00fcber nachgedacht so eine Art \u00e4h Party zu machen, wo du w\u00e4hrend du streamst?"},{"speaker":"Simon","startTime":6714.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":6724.26900000000023283064365386962890625,"body":"Die \u00e4h hochl\u00e4dst, ja, die Beta und dann gibt's irgendwie, wei\u00df ich nicht, 15 Leute, alle scheren ihren Screen und dann hast du dann \u00fcbertr\u00e4gst du,"},{"speaker":"Simon","startTime":6724.738999999999577994458377361297607421875,"endTime":6734.12399999999979627318680286407470703125,"body":"In deinem Stream alle 15 Bildschirme so nebeneinander wie wie in so einem ne, in so einem Agentenfilm, wo wo in dem B\u00f6sewicht-Quartier alle \u00e4h Fernsehen nebeneinander sind."},{"speaker":"Pascal","startTime":6733.8239999999996143742464482784271240234375,"endTime":6736.1189999999996871338225901126861572265625,"body":"Ja auf."},{"speaker":"Simon","startTime":6735.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":6749.9759999999996580299921333789825439453125,"body":"Genau und dann \u00e4h sieht man \u00e4h alle spielen und \u00e4h die das Ziel ist innerhalb von wei\u00df ich nicht 15 Minuten m\u00fcssen die Leute das Spiel \u00e4h kaputt \u00e4h zu machen bekommen, also alles testen irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":6750.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":6752.5600000000004001776687800884246826171875,"body":"und dann kann man live das alles sehen."},{"speaker":"Pascal","startTime":6752.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":6760.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Glaube nicht, dass das funktionieren w\u00fcrde, weil wenn ich streame, dann m\u00f6chten die Leute gern meinen Stream sehen. Da w\u00fcrden sich nicht so viele, glaube ich, finden."},{"speaker":"Simon","startTime":6760.3239999999996143742464482784271240234375,"endTime":6766.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Ah du kannst es kommentieren, wie wie so wie so ein Fu\u00dfballmoderator. Oh ja und er nimmt die Spitzhacke und."},{"speaker":"Pascal","startTime":6766.7830000000003565219230949878692626953125,"endTime":6775.39500000000043655745685100555419921875,"body":"Wir haben wir haben letztens ein \u00e4hm ein Bingo probiert. Da habe ich um die Wette Bingo gemacht mit der Community."},{"speaker":"Pascal","startTime":6775.6289999999999054125510156154632568359375,"endTime":6789.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Ich hab 'nen Bingo-Map erstellt da war dann ein Grit von vier mal vier Feldern und da waren dann Schilder aufgestellt und daneben Podeste und die Schilder haben angezeigt was man finden oder craften musste und dann musste man das finden oder craften und auf das Podest legen."},{"speaker":"Pascal","startTime":6790.80199999999967985786497592926025390625,"endTime":6799.6229999999995925463736057281494140625,"body":"War zum sechs Monate Early Access und mein Geburtstag Jubil\u00e4ums-Stream und ich glaube, der eine Person mitgemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":6799.4790000000002692104317247867584228515625,"endTime":6800.7290000000002692104317247867584228515625,"body":"Oh"},{"speaker":"Pascal","startTime":6800.908999999999650754034519195556640625,"endTime":6808.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Also die Leute wollen wirklich mehr sehen, was ich im Stream mache als selber spielen, w\u00e4hrend ich streame."},{"speaker":"Simon","startTime":6808.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":6812.831000000000130967237055301666259765625,"body":"Also da muss man nochmal dran arbeiten an der Spielmotivation."},{"speaker":"Pascal","startTime":6811.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":6818.636000000000422005541622638702392578125,"body":"Dabei gab's sogar Kies zu gewinnen, aber auf der anderen Seite die, die's schon haben."},{"speaker":"Simon","startTime":6818.3360000000002401066012680530548095703125,"endTime":6825.0050000000001091393642127513885498046875,"body":"Das macht das \u00e4h da kannst du nur \u00e4hm keine Ahnung. Mit NFTs locken oder so."},{"speaker":"Pascal","startTime":6824.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":6825.774999999999636202119290828704833984375,"body":"Oh stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":6826.0510000000003856257535517215728759765625,"endTime":6837.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"\u00c4h hast du \u00e4h Probleme, die Safe Games funktional zu halten mit mit den neuen Versionen, die so rausgehen und so. Wenn du neue Features einbaust, da \u00e4ndert sich da ja vielleicht doch irgendwas oder so."},{"speaker":"Pascal","startTime":6837.5889999999999417923390865325927734375,"endTime":6839.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Bisher \u00fcberhaupt nicht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6839.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":6849.4139999999997598933987319469451904296875,"body":"weil aktuell alles additiver Natur ist. \u00c4hm also es kommen eigentlich nur neue Objekte dazu, die Struktur der Safe Games hat sich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6849.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":6861.6189999999996871338225901126861572265625,"body":"Nahezu nicht ver\u00e4ndert seit bestimmt einem Jahr. \u00c4h da sind h\u00f6chstens so Sachen dazugekommen, wie das sich zum Beispiel im in der globalen Datei, also f\u00fcr einen f\u00fcr eine Welt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6862.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":6869.2619999999997162376530468463897705078125,"body":"\u00c4h das aktuelle Wetter gemerkt wird. So. \u00c4h und das ist aber nat\u00fcrlich auch nur ein additives Ding und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6869.363999999999577994458377361297607421875,"endTime":6882.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Ich kann zum Beispiel ja, das passiert ja alles auf strukts, also diese Jason Daten, die da gespeichert werden, werden ja ins Trucks geladen und denen kann ich ja die Fortwerte reingeben, wenn da noch nix drin ist oder wenn's die Datei noch gar nicht gibt. Also ist \u00fcberhaupt kein Problem."},{"speaker":"Pascal","startTime":6882.134000000000014551915228366851806640625,"endTime":6889.7110000000002401066012680530548095703125,"body":"Und wenn sich tats\u00e4chlich Daten strukturtechnisch was \u00e4ndern w\u00fcrde, entweder weil ein Feld wegf\u00e4llt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6890.0479999999997744453139603137969970703125,"endTime":6898.363999999999577994458377361297607421875,"body":"und eventuell in ein anderes migriert werden m\u00fcsste oder weil ein bestimmtes Objekt umbenannt wird und jetzt auch ein technisch anderen Namen hat."},{"speaker":"Pascal","startTime":6898.8810000000003128661774098873138427734375,"endTime":6910.2079999999996289261616766452789306640625,"body":"Dann m\u00fcsste ich vielleicht schauen, dass ich so eine Art Migration mache, dass wenn das einige geladen wird, dann in das andere \u00fcbertragen wird, dann werde ich wahrscheinlich eine sobald es das erste Mal vorkommt."},{"speaker":"Pascal","startTime":6911.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":6922.136000000000422005541622638702392578125,"body":"Werde ich wahrscheinlich eine Versionsnummer einbauen, dass jedes einzelne Pfeil, also jeder, jede Junkie zum Beispiel, \u00e4hm eine eigene Versionsnummer hat und dann wei\u00df der."},{"speaker":"Pascal","startTime":6922.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":6937.506999999999607098288834095001220703125,"body":"Level oder da hat einfach der Gameloader in welcher Version ist das Ding gespeichert worden und wie viele, welche von diesen ganzen Migrations-Steps muss ich denn hintereinander durchlaufen lassen, damit dieses Safe Game wieder auf dem aktuellen Stand ist?"},{"speaker":"Pascal","startTime":6937.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":6942.921000000000276486389338970184326171875,"body":"Wenn's ein zu gro\u00dfes Problem ist, Jamai, dann gehen halt irgendwann die Maps nicht mehr. Es ist ja eine early access."},{"speaker":"Simon","startTime":6943.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":6955.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Okay. Genau, ich h\u00e4tte noch eine \u00e4h Frage und \u00e4h vielleicht zwei oder eineinhalb sozusagen. Und zwar ist es n\u00e4mlich so, dass ich gesehen habe, dass du f\u00fcr deine Pixelart."},{"speaker":"Simon","startTime":6956.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":6961.3990000000003419700078666210174560546875,"body":"MS Paint benutzt hast oder tust."},{"speaker":"Pascal","startTime":6961.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":6962.529000000000451109372079372406005859375,"body":"Habe."},{"speaker":"Pascal","startTime":6963.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":6972.1310000000003128661774098873138427734375,"body":"Ja aha das \u00e4h das ist ein Thema. Ich habe als als Kind schon angefangen ein Pixelbildchen mit pain zu machen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6972.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":6982.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"nicht wirklich tolle, aber ich habe sehr gern \u00e4h gespielt und ich wollte irgendwie ich ich fand das faszinierend, dass diese komplett in schwarz gemalten M\u00e4nnchen darf."},{"speaker":"Pascal","startTime":6982.7380000000002837623469531536102294921875,"endTime":6989.8339999999998326529748737812042236328125,"body":"Verschiedene einzelne Frames hatten, w\u00e4hrend die da in ihren Wohnungen, Hotelzimmern oder sonst was rumgelaufen sind,"},{"speaker":"Pascal","startTime":6990.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":7001.5579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ich wollte irgendwie gerne auch so was pixeln und habe mir da teilweise kleine Landschaften versucht zu Pixeln. Das war okay, war jetzt nicht \u00fcberragend toll, aber auch nicht gerade ganz schlecht. Und habe einfach gelernt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7002.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":7017.703999999999723513610661029815673828125,"body":"Gut nutzen zu k\u00f6nnen. Das hat ein paar nice Features. Zum Beispiel hat das auch, das wissen viele gar nicht, einen Farbmaskierungstool, wenn man den Radiergummi einsetzt mit Rechtsklick, kann man \u00e4hm eine maskierte Farbe gegen eine andere austauschen."},{"speaker":"Pascal","startTime":7018.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":7026.46500000000014551915228366851806640625,"body":"Und \u00e4hm da gibt's ein paar Sachen, wo man sich sagen kann, okay, das Ei ist eigentlich ganz solide Features, wenn man jetzt pixelart machen m\u00f6chte."},{"speaker":"Pascal","startTime":7026.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":7037.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Und von daher kam mir das gar nicht in den Kopf, da irgendwas anderes zu machen und die Leute haben immer gefragt, ja warum paint und so, willst du nicht mal was anderes nutzen? Und ich so, ach komm, was was ist was soll's denn? Da,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7037.4440000000004147295840084552764892578125,"endTime":7042.274999999999636202119290828704833984375,"body":"was da mich produktiver macht. Ich klicke doch jetzt auch nur meine Pixel dahin."},{"speaker":"Simon","startTime":7041.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":7045.136000000000422005541622638702392578125,"body":"Das ist so wie mit \u00e4h Vizols Studio fr\u00fcher und dann \u00e4hm."},{"speaker":"Pascal","startTime":7044.8360000000002401066012680530548095703125,"endTime":7047.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja genau, da war ich in der gleichen Bubble,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7049.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":7064.274999999999636202119290828704833984375,"body":"Mies, es war jetzt nicht krass schlimm, aber dann gab's mal \u00e4h Asperide im Sale auf Steam und dann dachte ich mir, ja dann unterst\u00fctzt du den Entwickler von dem Programm. Holst dir das einfach mal, waren wir zw\u00f6lf, 13 Euro und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7064.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":7070.042999999999665305949747562408447265625,"body":"Es ist tats\u00e4chlich sehr \u00e4hnlich zu paint. Es hat aber ein paar kleine massive Vorteile,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7070.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":7074.724000000000160071067512035369873046875,"body":"Es gibt ein Vorschaubild, das man getrennt zoomen kann von seinem Canvas und"},{"speaker":"Pascal","startTime":7074.6639999999997598933987319469451904296875,"endTime":7085.052999999999883584678173065185546875,"body":"Das war das Wesentliche, was mir Zeit geraubt hat bei Pain, st\u00e4ndig rein und rauszuzoomen. Und dann, dass man zwischen der Pipette, dem Brush und dem Markierungswerkzeug hin und her wechseln kann, per Shortcut."},{"speaker":"Pascal","startTime":7085.16200000000026193447411060333251953125,"endTime":7094.8239999999996143742464482784271240234375,"body":"Das sind, glaube ich, die zwei wichtigsten Features da dran. Ansonsten ist es nat\u00fcrlich auch cool, dass ich meine Transparenzen jetzt direkt da rein malen kann und nicht im Nachhinein in Photoshop machen muss."},{"speaker":"Simon","startTime":7094.7169999999996434780769050121307373046875,"endTime":7099.2830000000003565219230949878692626953125,"body":"Ach du hast dann ach Barbara, du bist dann nochmal \u00e4h getrennt in Photoshop rein."},{"speaker":"Pascal","startTime":7099.368000000000392901711165904998779296875,"endTime":7109.167999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja genau, dann habe ich meine fertige Grafik genommen, r\u00fcbergeworfen in Photoshop, dann kurz einen Shadow noch hingemalt und das Ganze dann abgespeichert. Ja, zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":7108.8980000000001382431946694850921630859375,"endTime":7117.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Okay, \u00e4h ich \u00e4h ich hab's nicht ganz verstanden. \u00c4hm weil ich kennt das \u00e4h meinst du das?"},{"speaker":"Simon","startTime":7117.7910000000001673470251262187957763671875,"endTime":7132.2370000000000800355337560176849365234375,"body":"Ah okay, genau. \u00c4h das das haben wir auch schon \u00f6fters mal erw\u00e4hnt, das ist so ein Standardtool f\u00fcr f\u00fcr Pixler. Ach da bist du nochmal, weil ich habe mich n\u00e4mlich schon gefragt, wie du das mit den Transparenzen gemacht, dass ich mein \u00e4h das Paintball, ich kann zwar auch speichern, aber ja genau, Transparenzen kann man."},{"speaker":"Pascal","startTime":7131.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":7137.1040000000002692104317247867584228515625,"body":"Aber keine Transparenzen, ja, ja, ja, genau. Daf\u00fcr musste ich dann immer immer nach Photoshop r\u00fcber."},{"speaker":"Simon","startTime":7137.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":7141.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Heidewitzka, da h\u00e4ttest du aber auch gleich ein Foto okay gut \u00e4h wow."},{"speaker":"Pascal","startTime":7141.2089999999998326529748737812042236328125,"endTime":7148.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Tats\u00e4chlich nicht, weil Photoshop ist f\u00fcr pixelart tats\u00e4chlich umst\u00e4ndlicher zu bedienen als Paint."},{"speaker":"Simon","startTime":7148.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":7150.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Ja ja, Pain Pant ist einfach \u00e4h Lightweight, ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":7151.2920000000003710738383233547210693359375,"endTime":7161.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Und ich habe vor allem auch nicht das aktuelle Paint verwendet, sondern als ich damals meinen in Anf\u00fchrungszeichen neun Rechner, also damals neu jetzt nicht mehr"},{"speaker":"Pascal","startTime":7161.045000000000072759576141834259033203125,"endTime":7168.158999999999650754034519195556640625,"body":"geholt hatte, habe ich mir von meinem Kumpel das Excefil vom Windows Expay Paint zuschicken lassen."},{"speaker":"Pascal","startTime":7168.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":7179.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"Weil es neue Paint hat irgendwie ein Feature, das relativ wichtig ist. Ich wei\u00df es aber nicht auswendig, welches weniger und und ein, zwei andere Features sind noch immer Buggy seit Windows"},{"speaker":"Pascal","startTime":7179.720999999999548890627920627593994140625,"endTime":7188.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"acht oder wann auch immer das nee nach Windows XP einfach. Genau, wir sind direkt gesprungen, glaube ich von Minus XP auf Windows 8 oder so. Und da sind bis heute Bugs drin."},{"speaker":"Pascal","startTime":7189.4080000000003565219230949878692626953125,"endTime":7197.261000000000422005541622638702392578125,"body":"Teilweise bemerke, wenn ich das mal kurz zeige, wie ich gearbeitet h\u00e4tte im Paint XP und deswegen habe ich das immer verwendet und es gibt noch einen,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7197.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":7210.439000000000305590219795703887939453125,"body":"kleinen Fun Fact wenn man die Lupe einsetzt bei Windows XP Paint, dann kann man zoomen auf einfach, zweifach sechsfach und achtfach, das Dumme ist in vierfach zu und braucht man meistens und er geht nur \u00fcbers Men\u00fc aber,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7210.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":7222.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"Es gibt einen versteckten zehnfach Zoom und der ist ein Pixel gro\u00df zwischen dem Zoom achtfach und dem unteren Ende dieser na ja so."},{"speaker":"Pascal","startTime":7223.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":7224.596999999999752617441117763519287109375,"body":"Eingravierten,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7224.9579999999996289261616766452789306640625,"endTime":7233.850000000000363797880709171295166015625,"body":"In der sich diese Zoom-Zahlen befinden. Und da unterm Achtfach ist ein Pixeltief, da kann man draufklicken und dann kommt man den versteckten zehnfach zu."},{"speaker":"Simon","startTime":7233.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":7234.9440000000004147295840084552764892578125,"body":"Wow."},{"speaker":"Pascal","startTime":7234.64400000000023283064365386962890625,"endTime":7237.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Den habe ich ganz h\u00e4ufig verwendet."},{"speaker":"Simon","startTime":7236.85599999999976716935634613037109375,"endTime":7245.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"Ich \u00e4h das erinnere mich an eine Geschichte von meinem Vater, der hat eine ganze Weile lang den die Pfeil Dot Echse,"},{"speaker":"Simon","startTime":7245.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":7256.0360000000000582076609134674072265625,"body":"von Windows 3eins benutzt, obwohl wir schon in Windows 95 waren, weil standardm\u00e4\u00dfig in diesem Fall Explorer zwei Ordner gleichzeitig nebeneinander auffahren,"},{"speaker":"Simon","startTime":7256.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":7261.185999999999694409780204296112060546875,"body":"w\u00e4hrend dann ab Windows 5undneunzig immer nur ein Fenster hat halt ein Ordner auf ne."},{"speaker":"Pascal","startTime":7261.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":7270.2110000000002401066012680530548095703125,"body":"Ja, deswegen hatte ich ganz lang parallel noch eine Norton Commanderinstallation. Das war super praktisch. Zwei Pfeilpfade nebeneinander zu haben, ja. Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":7270.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":7285.1310000000003128661774098873138427734375,"body":"Genau und \u00e4h so und und du hast aber jetzt gewechselt irgendwann hat \u00e4h kam dann das goldene Licht von oben und \u00e4h oder oder warte mal, hast du's getr\u00e4umt? Hast du's getr\u00e4umt, dass du dass du jetzt Acepride benutzen sollst oder."},{"speaker":"Pascal","startTime":7285.0659999999998035491444170475006103515625,"endTime":7295.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Nee, ich ich habe \u00e4h ich habe einfach gesagt, ich probiere das jetzt mal aus. Man muss ja auch mal auf einen neuen Erfahrungen gegen\u00fcber sein. Hat sich ja bei \u00e4h Webstorm auch und Co auch gelohnt."},{"speaker":"Pascal","startTime":7296.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":7310.9769999999998617568053305149078369140625,"body":"Habe dann zuerst gesagt so, na okay, so ein gro\u00dfer Unterschied ist es gar nicht und das Auff\u00e4lligste war halt wirklich dieses dieses Zoom-Fenster. Ich sage okay, ich muss jetzt nicht mehr die ganze Zeit \u00fcbers Men\u00fc die Zoom-Stufen hin und her wechseln. Und dann habe ich nach und nach meine Grafiken alle,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7311.2179999999998472048901021480560302734375,"endTime":7313.4639999999999417923390865325927734375,"body":"Mit transparent Background versehen."},{"speaker":"Pascal","startTime":7314.0360000000000582076609134674072265625,"endTime":7326.3959999999997307895682752132415771484375,"body":"Gemerkt, dass man mit Doppelklick quasi seinen 16er Raster auch ausw\u00e4hlen kann, was super praktisch ist, dass man nicht immer so pr\u00e4zises erst selektieren muss und so weiter und habe dann gemerkt, okay hier sind doch einige Features drin,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7326.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":7333.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Die jetzt nicht zwangsl\u00e4ufig erforderlich sind um so ein Game zu machen. Ne wir haben ja unglaublich viele tausende Grafiken gemacht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7333.9139999999997598933987319469451904296875,"endTime":7340.792999999999665305949747562408447265625,"body":"auch ohne \u00e4h so eine Tool zu haben, aber es ist trotzdem ist schon ein gutes St\u00fcck angenehmer, ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":7341.4250000000001818989403545856475830078125,"endTime":7344.02000000000043655745685100555419921875,"body":"Aber wenn man jetzt anfangen m\u00f6chte mit pixelart,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7344.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":7352.8959999999997307895682752132415771484375,"body":"muss man sich keineswegs so eine Software kaufen, also da kann man wirklich mit Paint auch anfangen und mal rumprobieren und ein bisschen lernen und schauen, ist das \u00fcberhaupt was f\u00fcr mich."},{"speaker":"Simon","startTime":7352.908999999999650754034519195556640625,"endTime":7356.225000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja. Ich gucke grade,"},{"speaker":"Simon","startTime":7356.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":7366.4769999999998617568053305149078369140625,"body":"Interessant, ich weil ich war mir eigentlich relativ sicher, dass Paint auch so eine Vorschau hatte von,"},{"speaker":"Simon","startTime":7366.85599999999976716935634613037109375,"endTime":7377.5209999999997307895682752132415771484375,"body":"Einfach gezoomt und ich habe jetzt in dem aktuellen MSP ein Tier das auch nicht gefunden, aber guck mal, ich habe ja ein Bild gefunden und das ist noch ein \u00e4lteres MSPN, wo man nicht diese Rippenoberfl\u00e4che hat."},{"speaker":"Simon","startTime":7378.0389999999997598933987319469451904296875,"endTime":7385.2550000000001091393642127513885498046875,"body":"Sondern \u00e4h das normale Dateimen\u00fc und Inview Zoom gibt's das Show Thumbnail."},{"speaker":"Simon","startTime":7386.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":7391.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"Und ich glaube, das war so eine eins zu eins Vorschau von deinem Bild."},{"speaker":"Pascal","startTime":7391.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":7397.3329999999996289261616766452789306640625,"body":"Ja, dass das habe ich hier auch, aber es ist ausgegraut."},{"speaker":"Simon","startTime":7397.5559999999995852704159915447235107421875,"endTime":7409.417999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja \u00e4h warte mal, das ist da da das m\u00fcssen wir jetzt kurz rausfinden. Sorry an alle Zuh\u00f6rerinnen. \u00c4hm weil es ist n\u00e4mlich so hier in dem Bild, warte \u00e4h Copy Image."},{"speaker":"Pascal","startTime":7409.118000000000392901711165904998779296875,"endTime":7411.875,"body":"Mache ich in paint einen Screenshot von."},{"speaker":"Simon","startTime":7411.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":7422.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"Hier ist n\u00e4mlich \u00e4hm in in den Zonenbildschirm, das ist n\u00e4mlich auch rausgegraut. Kann das sein, dass du erstmal zoomen musst und dann wird's also eingegraut, also ein, also."},{"speaker":"Pascal","startTime":7422.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":7423.74899999999979627318680286407470703125,"body":"Das probieren wir gleich mal aus."},{"speaker":"Simon","startTime":7423.4489999999996143742464482784271240234375,"endTime":7426.5850000000000363797880709171295166015625,"body":"Da musst du mal auf auf auf eine nicht hundert Prozent zum Stu."},{"speaker":"Pascal","startTime":7426.28499999999985448084771633148193359375,"endTime":7433.8919999999998253770172595977783203125,"body":"Tats\u00e4chlich. Aber die Problematik ist jetzt leider dabei, \u00e4hm dass der einfach zum Faktor,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7433.9350000000004001776687800884246826171875,"endTime":7442.953999999999723513610661029815673828125,"body":"Mir da nichts gebracht h\u00e4tte, weil ich br\u00e4uchte einen ich br\u00e4uchte eigentlich den 400 Prozent Zoom, weil der entspricht dem, wie man's dann in Game sieht."},{"speaker":"Simon","startTime":7442.8280000000004292814992368221282958984375,"endTime":7444.4319999999997889972291886806488037109375,"body":"Ach so."},{"speaker":"Pascal","startTime":7444.19800000000032014213502407073974609375,"endTime":7447.73099999999976716935634613037109375,"body":"Also ein Pixel wird zu vier Pixeln aufm Bildschirm."},{"speaker":"Simon","startTime":7447.4610000000002401066012680530548095703125,"endTime":7449.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Ja gut, ja klar, ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":7449.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":7452.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Weil wenn ich's wenn ich's so klein sehe,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7452.346999999999752617441117763519287109375,"endTime":7464.0510000000003856257535517215728759765625,"body":"Dann sieht die Grafik einfach nicht gleich aus f\u00fcrs Auge, als wenn sie anders dargestellt wird. Also genauso wie wenn ich zu nah rangezoomt bin dann habe ich zwar die Erfahrung, wie ich die Pixel platzieren muss."},{"speaker":"Pascal","startTime":7464.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":7471.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"Und man kann vielleicht gar nicht genau erkennen, was es ist, aber mit der richtigen Skalierung sieht das dann richtig aus,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7472.117000000000189174897968769073486328125,"endTime":7484.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Hat das \u00e4h das liegt einfach daran, welche Formen, welche W\u00fcrfel miteinander das Auge quasi als bestimmte Form erkennt und dazu ist bei der pixelart die Skalierung relativ wichtig, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":7483.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":7493.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"Aber es ist interessant, dass die neue nee, warte mal, ich sehe hier gerade im es tut mir wirklich leid, aber wir m\u00fcssen das jetzt erstmal durchdeklarieren."},{"speaker":"Simon","startTime":7494.1760000000003856257535517215728759765625,"endTime":7501.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Hier war im im neuen \u00e4hm \u00e4h Thing \u00e4h Dingsbums da. Da ist auch ein Thumbnail-Button. Da in diesem Ribben, in dem."},{"speaker":"Pascal","startTime":7501.4700000000002546585164964199066162109375,"endTime":7502.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Oh ja, tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Simon","startTime":7502.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":7506.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Aber der ist ausgegraut. Wie kann ich denn jetzt hier was Payback."},{"speaker":"Pascal","startTime":7506.4219999999995707185007631778717041015625,"endTime":7513.71500000000014551915228366851806640625,"body":"Wahrscheinlich auch erstmal zoomen, aber wie gesagt, das hat das hat ein paar Bugs drin, \u00e4hm so dass sich das einfach nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":7513.7529999999997016857378184795379638671875,"endTime":7515.279000000000451109372079372406005859375,"body":"Ich kann reinzoomen."},{"speaker":"Simon","startTime":7515.8869999999997162376530468463897705078125,"endTime":7529.3100000000004001776687800884246826171875,"body":"Ah doch, jetzt geht's. Man muss auf also man muss 200 Prozent reinzoomen. Genau und jetzt kommt der Sammel und jetzt kann ich da was malen, ja und jetzt sehe ich aber nichts da drin. Okay, gut, gut. H\u00f6ren wir auf mit, das ist jetzt auch nicht die die Software der Zukunft."},{"speaker":"Pascal","startTime":7529.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":7539.6099999999996725819073617458343505859375,"body":"Ich habe paint, aber trotzdem \u00e4h gepinnt in meiner Taskleiste drin. Also ich verwende das ganz ganz h\u00e4ufig gerade f\u00fcr kurz Screenshots machen irgendwas einf\u00fcgen, kurz,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7540.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":7549.3990000000003419700078666210174560546875,"body":"Irgendwas schauen, ablegen oder sonst was, einfach weil das innerhalb von einer einem Bruchteil einer Sekunde startet und super einfach zu benutzen ist. Ich habe zwar auch"},{"speaker":"Pascal","startTime":7549.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":7562.67900000000008731149137020111083984375,"body":"nat\u00fcrlich mein Photoshop auf einer SSD liegen und kann das relativ schnell starten, aber wenn ich dann irgendwas zusammenschneiden will, den Canvas in der Gr\u00f6\u00dfe ver\u00e4ndern will und so weiter, ist es halt deutlich komplizierter und braucht mehr Arbeitsschritte. Also,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7562.8779999999997016857378184795379638671875,"endTime":7570.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"geh\u00f6rt zu meinen absoluten Standardtools. Dazu aber halt nicht mehr zum Art machen."},{"speaker":"Pascal","startTime":7571.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":7577.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Sondern halt f\u00fcr so andere Sachen. Mal kurz irgendwo einen Screenshot, mal genauer angucken, reinzoomen oder was wei\u00df ich was."},{"speaker":"Simon","startTime":7577.546000000000276486389338970184326171875,"endTime":7584.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Hast du schon mal benutzt? Und zwar das ist eins der Tools,"},{"speaker":"Simon","startTime":7584.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":7594.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Das benutze ich jeden Tag, wei\u00df ich nicht, mindestens 20 oder 30 Mal und ich finde, es ist genial. Es ist ein kleines Tool, das ist in der Tasbar und"},{"speaker":"Simon","startTime":7594.238999999999577994458377361297607421875,"endTime":7595.332000000000334694050252437591552734375,"body":"wenn du"},{"speaker":"Simon","startTime":7595.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":7605.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Steuerung \u00e4h Printscreen dr\u00fcckst, dann kannst du erstmal normal Screenshots machen, aber du kannst auch direkt eine Region ziehen auf deinem Bildschirm und dann macht's davon einen Screenshot. Okay."},{"speaker":"Pascal","startTime":7604.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":7619.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Verwenden auch viele viele Kollegen. Fand ich jetzt tats\u00e4chlich einfach nicht notwendig. Ich dr\u00fccke ja auch nur auf Druck und dann klicke ich kurz auf das Icon unten da in der Taskleiste Steuerung V und dann habe ich meinen Screenshot da. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":7618.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":7619.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"Aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":7619.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":7629.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Dieses Ding kann halt noch viel mehr. Zum Beispiel kannst du ganz einfach Rahmen ziehen oder hast du so eine gr\u00fcne Umrandung oder rot oder was auch immer. Du kannst auch \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":7629.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":7639.828999999999723513610661029815673828125,"body":"\u00c4h w\u00e4hrend du diesem Screenshotmodus bist, noch andere Bilder reinladen, also wenn du zum Beispiel sagst, du hast eh schon ein Bild auf deiner Festplatte, das willst du jetzt dort noch hindrapieren, dann"},{"speaker":"Simon","startTime":7639.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":7646.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Was du auch machen kannst ist, du kannst Sachen verpixeln, falls da irgendwas ist, was nicht gelesen werden soll,"},{"speaker":"Simon","startTime":7646.595999999999548890627920627593994140625,"endTime":7656.492000000000189174897968769073486328125,"body":"und \u00e4hm ich benutze das halt jeden Tag f\u00fcr die Kommunikation mit den anderen Leuten, wenn ich irgendwo einen Back habe oder so, dann schicke ich den nicht einfach nur einen Screenshot, sondern dass ich umkreise auch direkt die"},{"speaker":"Simon","startTime":7656.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":7666.1310000000003128661774098873138427734375,"body":"Stelle, wo das ist und du kannst doch ganz einfach Text hinzuf\u00fcgen, du kannst Pfeile machen, du kannst einfach Zahlen hinzuf\u00fcgen, das mache ich ganz oft f\u00fcr hier klick eins, dort, zwei, dort, drei, dort und so,"},{"speaker":"Simon","startTime":7666.4679999999998472048901021480560302734375,"endTime":7674.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Es ist eins meiner absoluten Lieblingstools. Es kann \u00fcbrigens auch, wenn du Steuerung Shift Print dr\u00fcckst, direkt ein Gif aufnehmen, da ziehst du dann einfach einen Rahmen"},{"speaker":"Simon","startTime":7674.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":7686.17699999999967985786497592926025390625,"body":"\u00fcber die Stelle, wo auf deinem Bildschirm und das kann dann halt dein Spiel sein oder irgendwas und dann kannst du kurz eine kleine Animation machen. Das mache ich auch ganz oft, wenn ich zum Beispiel so Bugs zeige in einem Tool, so hier guck mal, wenn ich da drauf klicke und dann da drauf, dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":7686.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":7687.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Dann geht das nicht, ne?"},{"speaker":"Pascal","startTime":7687.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":7695.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Der Punkt ist, ich bin meistens auf der Seite der Empf\u00e4nger von sowas. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":7695.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":7698.5919999999996434780769050121307373046875,"body":"Genau, also so was ich liebe dieses Programm und vielleicht"},{"speaker":"Simon","startTime":7698.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":7712.8329999999996289261616766452789306640625,"body":"hilft es dir auch, aber ja, ich meine, ich habe auch eine gro\u00dfe Freude f\u00fcr MSP, ich habe fr\u00fcher nat\u00fcrlich auch damit angefangen und ich habe dann mit AniMagic Gif hie\u00df das Programm, habe ich aus meinen einzelnen Spride, die ich in Paint gemalt habe, dann kleine GIFs gemacht, um kleine Animation"},{"speaker":"Simon","startTime":7712.73099999999976716935634613037109375,"endTime":7717.658999999999650754034519195556640625,"body":"zu machen und so. \u00c4h ich bin auch ein gro\u00dfer Freund von MS Paint, habe das lange benutzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":7717.87600000000020372681319713592529296875,"endTime":7727.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"und ja, es w\u00e4re eigentlich ganz cool, wenn wenn Microsoft das noch ein bisschen weiter ausbauen w\u00fcrde, damit das einfach so weiter und kleines praktisches Tool ist."},{"speaker":"Simon","startTime":7727.9399999999995998223312199115753173828125,"endTime":7735.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber was ich und das ist die letzte Frage f\u00fcr heute, \u00e4h nochmal fragen wollt, ist, wie du denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":7736.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":7742.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Zeitmanagement m\u00e4\u00dfig das alles unter einen Hut bekommst, weil du streamst sehr viel, du arbeitest Vollzeit und du hast dir aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":7742.8429999999998472048901021480560302734375,"endTime":7750.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Andere Hobbys mindestens eins und zwar \u00e4h \u00e4h Cosplay und da wollte ich n\u00e4mlich noch fragen, du kannst also auch gerne erz\u00e4hlen, wie du so"},{"speaker":"Simon","startTime":7750.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":7758.0029999999997016857378184795379638671875,"body":"\u00e4h dein dein dein sonstiges Leben, zum Beispiel deine Hobbys dann noch irgendwie mit reinpresst, weil der Tag hat ja nur 24 Stunden und ob."},{"speaker":"Simon","startTime":7758.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":7767.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Dein Erfahrung mit Schneidern \u00e4h Einfluss auf den Designprozess deines Spiels hast, also \u00e4h die Grafik meine ich jetzt und so."},{"speaker":"Pascal","startTime":7767.149999999999636202119290828704833984375,"endTime":7770.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Okay, also normalerweise."},{"speaker":"Pascal","startTime":7771.314000000000305590219795703887939453125,"endTime":7779.12600000000020372681319713592529296875,"body":"Habe ich jetzt frei. Nee, ich habe \u00e4hm ich habe die \u00e4h die Menge der Streams."},{"speaker":"Pascal","startTime":7779.6840000000001964508555829524993896484375,"endTime":7792.6400000000003274180926382541656494140625,"body":"So reduziert, dass ich mich damit wohlf\u00fchle. Ich hatte beispielsweise lange Zeit noch den Donnerstag auch als Stream mit drin und ich habe gemerkt, dass ich immer mehr an den Rand gekommen bin, dessen, was zwar halt m\u00f6glich ist,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7793.03700000000026193447411060333251953125,"endTime":7802.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Nee, das den muss ich rausnehmen, \u00e4h dass ich immer unter der Woche einen Tag streame, einen Tag \u00e4h f\u00fcr mich ein, also zumindest den Abend,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7802.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":7807.2719999999999345163814723491668701171875,"body":"habe und der Samstag ist immer f\u00fcr mich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7807.6989999999996143742464482784271240234375,"endTime":7813.197000000000116415321826934814453125,"body":"Ach gut, vielleicht mache ich manchmal, lade ich ein Video hoch oder so, aber na da,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7813.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":7824.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Ich ansonsten nicht wirklich was. Da gehe ich nicht live. \u00c4hm da treffe ich mich entweder mit meinem Kumpel oder mit der Family oder ich mache einfach nur f\u00fcr mich und zocke einfach den ganzen Tag lang nur durch und."},{"speaker":"Pascal","startTime":7825.3959999999997307895682752132415771484375,"endTime":7831.368000000000392901711165904998779296875,"body":"Und ansonsten ja die freien Abenden,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7831.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":7844.618000000000392901711165904998779296875,"body":"Abende sind relativ wichtig f\u00fcr mich zur Erholung. \u00c4hm dann, wie ich's vorhin erw\u00e4hnt habe, die Erholungsphasen einfach zwischen der Arbeit und dem Stream noch mal f\u00fcr ein Nickerchen zu nutzen und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7844.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":7851.402000000000043655745685100555419921875,"body":"auch den Stream m\u00f6glichst nicht zu lange zu \u00fcberziehen, sodass ich noch ein bisschen Erholung danach habe."},{"speaker":"Pascal","startTime":7852.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":7855.5299999999997453414835035800933837890625,"body":"Das ist auch relativ wichtig und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7855.76599999999962165020406246185302734375,"endTime":7862.35699999999997089616954326629638671875,"body":"Bin ich auf eine auf eine Streaming-Zeit runtergegangen, die f\u00fcr mich handlebar ist,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7862.5919999999996434780769050121307373046875,"endTime":7877.3010000000003856257535517215728759765625,"body":"zusammen mit allem anderen und ich h\u00e4tte gerne mehr gestreamt, klar, aber irgendwann muss man sagen, nee, das geht so nicht. Dann dann bin ich nicht fit im Stream, dann kann ich auch keine gute Show machen. Also, lieber einen Stream rauscutten und daf\u00fcr die anderen mit mehr Qualit\u00e4t."},{"speaker":"Pascal","startTime":7877.427999999999883584678173065185546875,"endTime":7881.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja, genau. Ansonsten mache ich dann."},{"speaker":"Pascal","startTime":7882.5600000000004001776687800884246826171875,"endTime":7893.832000000000334694050252437591552734375,"body":"Genau in den Zeiten. Am liebsten am Wochenende tats\u00e4chlich morgens macht es sehr viel Spa\u00df, Samstagmorgens \u00e4h am Cosplay gerade nicht, gerade bin ich addicted von \u00e4h Satis Factory, aber."},{"speaker":"Pascal","startTime":7894.975000000000363797880709171295166015625,"endTime":7902.438000000000101863406598567962646484375,"body":"Ich h\u00e4tte das Cosplay sowieso nicht bis Ende November fertig bekommen. Daf\u00fcr muss ich viel zu viele neue Teile machen, wenn ich ein komplett neues Anfang."},{"speaker":"Pascal","startTime":7903.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":7912.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"Und das macht mir sehr Spa\u00df, Samstagmorgens hinsetzen irgendwelche YouTube-Videos aufmachen, laufen lassen und mich dann an die N\u00e4hmaschine setzen oder teilweise auch abends,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7913.2479999999995925463736057281494140625,"endTime":7919.8159999999998035491444170475006103515625,"body":"Film mit mit \u00e4h Freunden \u00fcber Discord zusammen gucken und dann einfach nebenbei zum Beispiel,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7920.0690000000004147295840084552764892578125,"endTime":7927.6580000000003565219230949878692626953125,"body":"Druckkn\u00f6pfe ann\u00e4hen, so Sachen, die man einfach aus der Hand heraus machen kann, wof\u00fcr ich keine N\u00e4hmaschine brauche. Das geht dann relativ easy nebenbei."},{"speaker":"Simon","startTime":7927.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":7928.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"Okay Mh."},{"speaker":"Pascal","startTime":7928.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":7932.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Ja, solche Sachen. \u00c4hm aber die gr\u00f6\u00dferen Dinge, Muster."},{"speaker":"Pascal","startTime":7933.0060000000003128661774098873138427734375,"endTime":7942.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"\u00c4h zeichnen \u00e4h Stoff ausschneiden und solche Sachen, die gr\u00f6\u00dferen Dinge. Dazu braucht's nat\u00fcrlich Tageslicht, dass es dann irgendwann meistens samstags, ja. Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":7943.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":7955.1909999999998035491444170475006103515625,"body":"Hast du gemerkt, dass deine deine Kunstfertigkeit im im manuellen Sinne \u00e4h auch dir irgendwie wei\u00df ich nicht, dich inspiriert oder irgendwie dich weiterbringt auch f\u00fcr das Digitale Design oder so?"},{"speaker":"Pascal","startTime":7955.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":7969.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"In gewisser Weise ja. \u00c4h ich war in den Neunzigern zuerst auf einer Kinderkunstschule und dann \u00e4h auf der Kunstakademie in Esslingen und habe dort zum Beispiel dann \u00e4h Kohlezeichnung, Aquarell und solche Sachen gelernt,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7969.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":7980.061999999999898136593401432037353515625,"body":"was nat\u00fcrlich auch 'ne Hilfe f\u00fcr pixelart ist ja zu Lichteinfall lesen, sich vorstellen zu k\u00f6nnen \u00e4hm Farben und Licht"},{"speaker":"Pascal","startTime":7980.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":7987.875,"body":"Also Schattierung unabh\u00e4ngig voneinander aus Gegenst\u00e4nden lesen zu k\u00f6nnen, also ein Blau ist zum Beispiel ja dunkler als ein Gelb,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7988.0850000000000363797880709171295166015625,"endTime":7999.1229999999995925463736057281494140625,"body":"aber wenn das jetzt beides Kugeln sind, dann ist der Schatten ja gleich intensiv, wenn's gleich beleuchtet wird und das herauslesen und voneinander optisch trennen zu k\u00f6nnen. Solche Dinge lernt man da. Dann hatte ich,"},{"speaker":"Pascal","startTime":7999.527000000000043655745685100555419921875,"endTime":8007.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Damals auch angefangen \u00e4h Manga zeichnen zu wollen, hatte aber dann nie so richtig,"},{"speaker":"Pascal","startTime":8007.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":8017.4449999999997089616954326629638671875,"body":"Die Motivation mich komplett in in charakter Design so einzuarbeiten, dass ich selber frei Carrack das erschaffen kann. Da muss man ja relativ viel f\u00fcr \u00fcben"},{"speaker":"Pascal","startTime":8017.3729999999995925463736057281494140625,"endTime":8029.757999999999810825102031230926513671875,"body":"aber es hat mir recht viel Spa\u00df gemacht, da verschiedene \u00e4h gerade im Fantasy-Bereich Outfits dann zu designen und auch tats\u00e4chlich Charakters zu designen, die ich dann \u00e4h zum Beispiel in meinem Spiel \u00e4h Dragon Rise auch umgesetzt habe."},{"speaker":"Pascal","startTime":8030.35900000000037834979593753814697265625,"endTime":8039.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Also habe ich die zuerst auf einem Blatt Papier vorbereitet. \u00c4h da habe ich teilweise auch noch immer die alten Bl\u00e4tter, wo ganz viele ausradierte in Anf\u00fchrungszeichen Layer sieht,"},{"speaker":"Pascal","startTime":8040.0510000000003856257535517215728759765625,"endTime":8043.9449999999997089616954326629638671875,"body":"Und die finale Version ist dann halt im Spiel drin. Aufm Papier,"},{"speaker":"Pascal","startTime":8044.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":8050.42900000000008731149137020111083984375,"body":"zeichne ich aber tats\u00e4chlich schon relativ lang nicht mehr oder mit mit einem Pinsel oder so und,"},{"speaker":"Pascal","startTime":8050.7719999999999345163814723491668701171875,"endTime":8063.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Eventuell macht es was aus, aber jetzt bei der pixelart, auf dem Skalierungsfaktor, mit dem ich unterwegs bin, relativ schwierig, wenn so ein so ein Body vielleicht grade mal acht Pixel breit ist."},{"speaker":"Pascal","startTime":8064.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":8068.7269999999998617568053305149078369140625,"body":"\u00c4hm ja, da gucke ich, da gucke ich tats\u00e4chlich lieber."},{"speaker":"Pascal","startTime":8069.25,"endTime":8080.4319999999997889972291886806488037109375,"body":"Im Internet, ob mir irgendwelche coolen Outfits gefallen und schaue, ob ich die irgendwie in dieses Pettern, das ich f\u00fcr mein Animationssystem ben\u00f6tige, also das muss eine bestimmte Form haben."},{"speaker":"Pascal","startTime":8080.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":8085.0829999999996289261616766452789306640625,"body":"Ansonsten funktioniert das nicht richtig. \u00c4h also ob ich das da irgendwie reinbekomme,"},{"speaker":"Pascal","startTime":8085.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":8096.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Und wenn's funktioniert ja, wenn nicht nein. Es \u00e4hm es hilft vielleicht an mancher Stelle, dass ich tats\u00e4chlich damals dann auch bei einem Modeunternehmen gearbeitet habe."},{"speaker":"Pascal","startTime":8096.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":8105.8389999999999417923390865325927734375,"body":"Aber jetzt so die Schneiderk\u00fcnste selber sind dann glaube ich doch zu weit weg vom Pixelart ja."},{"speaker":"Pascal","startTime":8106.26599999999962165020406246185302734375,"endTime":8110.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Vielleicht das Auge f\u00fcr manche Details, aber das schwer zu sagen."},{"speaker":"Simon","startTime":8110.9350000000004001776687800884246826171875,"endTime":8118.64400000000023283064365386962890625,"body":"Wunderbar. Ja dann sind wir am Ende angekommen. \u00c4h vielen vielen Dank f\u00fcr deine Zeit. Es war fantastisch. Die Zeit ist verflogen. Also f\u00fcr mich zumindest wie im."},{"speaker":"Pascal","startTime":8118.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":8122.688000000000101863406598567962646484375,"body":"Auf jeden Fall, ja. Danke auch f\u00fcr die Einladung."},{"speaker":"Simon","startTime":8121.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":8128.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"Sehr sehr gern, also vielen Dank. \u00c4hm \u00e4h ich glaube, wir k\u00f6nnten auch noch drei Stunden weiterqualifizieren. Es ist alleine, was du jetzt in den letzten zehn,"},{"speaker":"Simon","startTime":8129.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":8143.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Ich habe alleine was du jetzt erw\u00e4hnt hast, dass du ja weil ich dachte eigentlich, du hast halt du warst schon immer so in diesem technischen Bereich, weil du hast halt das studiert und jetzt pl\u00f6tzlich kommt da noch diese ganze Art Studium und alles, also aber das \u00e4h dann wei\u00df ich nicht. Vielleicht gibt's irgendwann mal noch eine Folge zwei."},{"speaker":"Pascal","startTime":8143.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":8144.921000000000276486389338970184326171875,"body":"Machen und Teil zwei genau."},{"speaker":"Simon","startTime":8144.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":8155.7560000000003128661774098873138427734375,"body":"Genau \u00e4h sehr gerne \u00e4hm ja du ich w\u00fcnsche dir auf jeden Fall noch viel \u00e4h Erfolg mit dem Spiel, geschwind der Entwicklung \u00e4h dass der Release bald bald."},{"speaker":"Pascal","startTime":8155.8100000000004001776687800884246826171875,"endTime":8161.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Oh, der wird noch eine Weile in Entfernung liegen. Wir haben noch viel vor in dem Spiel, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":8161.6570000000001527951098978519439697265625,"endTime":8165.7730000000001382431946694850921630859375,"body":"Okay, na gut, aber dann trotzdem, \u00e4h gut, gute Entwicklung."},{"speaker":"Pascal","startTime":8165.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":8172.4849999999996725819073617458343505859375,"body":"Ich sage immer wir, ich meine den Chat, der mit das Ganze begleitet, immer, wenn ich wir sage, aber nat\u00fcrlich mache ich das eigentlich alleine, aber ja."},{"speaker":"Simon","startTime":8172.274999999999636202119290828704833984375,"endTime":8184.5209999999997307895682752132415771484375,"body":"Ja genau \u00e4hm n\u00f6 aber dann ich wei\u00df nicht wir \u00e4h die Game \u00e4h Community muss ich da noch so ein so ein Gru\u00dfwort einfallen lassen, so gut gut Develop oder so."},{"speaker":"Pascal","startTime":8184.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":8187.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Genau genau."},{"speaker":"Simon","startTime":8187.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":8195.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Genau \u00e4h das w\u00fcnsche ich dir auf jeden Fall und dann vielen Dank und tsch\u00fcssi."},{"speaker":"Pascal","startTime":8193.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":8195.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Sehr gerne. Tschau, tschau."}]}