{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Background","startTime":0,"endTime":120.2650000000000005684341886080801486968994140625,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":13.507999999999999118927007657475769519805908203125,"body":"So, ich bin grad fertig geworden mit dem Rohschnitt der Fassung und ich wollte nur noch mal kurz sagen, weil wir st\u00fcrzen uns so schnell ins Thema, dass wir erstmal am Anfang gar nicht so richtig beschreiben, um was es f\u00fcr ein Spiel eigentlich geht,"},{"speaker":"Simon","startTime":13.730000000000000426325641456060111522674560546875,"endTime":20.42999999999999971578290569595992565155029296875,"body":"Also der Kai macht ein Spiel, \u00e4h was so \u00e4hnlich ist wie Final Fantasy Tactics. Ergo hei\u00dft das, isometrische,"},{"speaker":"Simon","startTime":20.611000000000000653699316899292171001434326171875,"endTime":33.58400000000000318323145620524883270263671875,"body":"oben. Es ist allerdings 3 D Spiel, aber trotzdem, man sieht's von oben, hat kleine Fig\u00fcrchen, die man dann rundenbasiert \u00e4h in den Kampf f\u00fchrt und hoffentlich erfolgreich mit \u00e4h Zauberst\u00e4bchen und \u00e4h Schwertchen,"},{"speaker":"Simon","startTime":33.90299999999999869260136620141565799713134765625,"endTime":38.13900000000000289901436190120875835418701171875,"body":"die b\u00f6sen Gegnerchen umhaut. Also das ist das und au\u00dferdem,"},{"speaker":"Simon","startTime":38.2349999999999994315658113919198513031005859375,"endTime":52.6749999999999971578290569595992565155029296875,"body":"Genau wie die letzte Folge auch. Mit Christoph und Cleo ist diese Folge sehr \u00e4h sch\u00f6n durch mich mit Themen, die sowohl Grafik als auch Code betreffen und \u00e4h auch ein bisschen Game Design und \u00e4h balancing und so."},{"speaker":"Simon","startTime":52.89800000000000324007487506605684757232666015625,"endTime":59.7770000000000010231815394945442676544189453125,"body":"Genau und das ist ganz sch\u00f6n eigentlich, weil manchmal ist es ja dann doch nur eine Grafikfolge und dann sind die Programmierer innen,"},{"speaker":"Simon","startTime":59.87400000000000233058017329312860965728759765625,"endTime":69.1280000000000001136868377216160297393798828125,"body":"vielleicht etwas traurig, aber dieses Mal ist es wieder sehr, sehr durchmacht und ich hoffe, dass ihr mit den folgenden drei Stunden und 14 Minuten ein bisschen Spa\u00df habt."},{"speaker":"Simon","startTime":69.7770000000000010231815394945442676544189453125,"endTime":73.6099999999999994315658113919198513031005859375,"body":"Und \u00e4h ja, au\u00dferdem hoffe ich, dass ihr euch \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":74.0430000000000063664629124104976654052734375,"endTime":82.7259999999999990905052982270717620849609375,"body":"Diese neue Folge gibt und wenn ihr euer Feedback dazu teilen wollt, kommt nat\u00fcrlich gerne bei uns in den Discord, denn dort \u00e4hm ja gibt's \u00e4h ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":83.0090000000000003410605131648480892181396484375,"endTime":97.0460000000000064801497501321136951446533203125,"body":"zu dieser Folge und da k\u00f6nnt ihr dann auch gerne schreiben und auch gerne eure Feedback hinterlassen. Es waren ja die ganze Zeit Bilder eingeblendet und da k\u00f6nnt ihr dann auch gern schreiben, was ihr so vom Grafikstil haltet und wenn ihr Fragen habt und \u00e4h \u00e4h irgendwelche anderen Meinungen."},{"speaker":"Simon","startTime":98.1219999999999998863131622783839702606201171875,"endTime":112.0319999999999964757080306299030780792236328125,"body":"Sinn gekommen sind. Ja und schau doch gerne mal bei Discos vorbei, nee nicht bei Disco, bei Patreon, denn diese Folge zu produzieren dauert ganz, ganz, ganz, ganz, ganz lange und das ist nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn's dann pinke Pinke gibt,"},{"speaker":"Simon","startTime":112.284999999999996589394868351519107818603515625,"endTime":120.1809999999999973852027324028313159942626953125,"body":"aber \u00e4hm nat\u00fcrlich nur, wenn ihr euch das leisten k\u00f6nnt. So und jetzt erstmal viel Spa\u00df mitm Intro und dann mit der Folge."},{"speaker":"Foreground","startTime":120.1749999999999971578290569595992565155029296875,"endTime":128.1970000000000027284841053187847137451171875,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":126.400000000000005684341886080801486968994140625,"endTime":131.921999999999997044142219237983226776123046875,"body":"Hallo zu einer neuen Episode vom Podcast. Heute mit Kai. Hallo Kai."},{"speaker":"Simon","startTime":132.602000000000003865352482534945011138916015625,"endTime":145.323000000000007503331289626657962799072265625,"body":"Sch\u00f6n, dass du da bist. Und wie immer am Anfang d\u00fcrfen sich die Menschen, die dabei sind, erstmal vorstellen. Genau. \u00c4h ich habe \u00fcberlegt, ob ich irgendeine nee, ich nee, das kannst du ruhig machen. Also, erz\u00e4hl doch mal, wer du bist."},{"speaker":"Kai","startTime":145.173000000000001818989403545856475830078125,"endTime":154.1200000000000045474735088646411895751953125,"body":"Okay, \u00e4hm ja, mein Name ist Karl Niklas, ich bin eigentlich einfach nur Programmierer, das mache ich schon ziemlich lange \u00e4h mittlerweile seit."},{"speaker":"Kai","startTime":154.739000000000004320099833421409130096435546875,"endTime":162.81499999999999772626324556767940521240234375,"body":"Also weit \u00fcber 20 Jahren auf jeden Fall, habe urspr\u00fcnglich mal Wirtschaft studiert, habe da gemerkt, das ist es nicht, habe aber w\u00e4hrend des Studiums das Programmieren f\u00fcr mich entdeckt."},{"speaker":"Kai","startTime":163.169999999999987494447850622236728668212890625,"endTime":170.842999999999989313437254168093204498291015625,"body":"Bin darauf im wahrsten Sinne des Wortes h\u00e4ngen geblieben und dann noch \u00e4h w\u00e4hrend des Studiums mit dem Thema Programmierung selbstst\u00e4ndig gemacht und \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":171.240000000000009094947017729282379150390625,"endTime":176.44999999999998863131622783839702606201171875,"body":"Dabei geblieben, dann \u00e4h durch diverse Firmen \u00e4h auch also immer als als,"},{"speaker":"Kai","startTime":176.768000000000000682121026329696178436279296875,"endTime":181.167000000000001591615728102624416351318359375,"body":"\u00e4h mit Inhaber gegr\u00fcndet, aufgebaut, erweitert."},{"speaker":"Kai","startTime":181.551999999999992496668710373342037200927734375,"endTime":188.54599999999999226929503493010997772216796875,"body":"Und dann den die ersten Jahre, die ersten Jahre meines Lebens eigentlich nur Onlineshops programmiert. Ich wei\u00df gar nicht, wie viele Online-Shops ich programmiert habe in meinem Leben."},{"speaker":"Kai","startTime":188.955000000000012505552149377763271331787109375,"endTime":199.84899999999998954081092961132526397705078125,"body":"So der Klassiker, HTML, CSS, Javascrip, das einfach jahrelang gemacht. \u00c4hm dann ging's mal so ein bisschen r\u00fcber in in App-Entwicklung, Webentwicklung,"},{"speaker":"Kai","startTime":200.126000000000004774847184307873249053955078125,"endTime":204.253999999999990677679306827485561370849609375,"body":"Das alles jahrelang \u00e4h urspr\u00fcnglich aber, das ist so der wichtige Punkt."},{"speaker":"Kai","startTime":204.7350000000000136424205265939235687255859375,"endTime":215.844999999999998863131622783839702606201171875,"body":"Programmieren eigentlich nur gelernt. Es hat mich wahnsinnig interessiert, aber ich hab's eigentlich gelernt, weil ich Spiele programmieren wollte, weil ich vorher nat\u00fcrlich selber auch ein unfassbarer Zocker war. Also so angefangen wirklich mit C vierundsechzig,"},{"speaker":"Kai","startTime":216.169999999999987494447850622236728668212890625,"endTime":225.544000000000011141310096718370914459228515625,"body":"Glaube so der der Grundstein wurde gelegt mit sowas wie Jana Sisters auf dem C vierundsechzig. Wei\u00df ich nicht, wenn man so was nicht gespielt hat, dann hat das Leben doch gar keinen Sinn eigentlich. Also das muss man einfach spielen."},{"speaker":"Kai","startTime":225.953000000000002955857780762016773223876953125,"endTime":234.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Dann so ein bisschen \u00e4h bisschen eingeschlafen, aber dann kam ja die Playstation eins und dann solche Geschichten wie die alten X com Spiele."},{"speaker":"Kai","startTime":234.395999999999986584953148849308490753173828125,"endTime":239.86299999999999954525264911353588104248046875,"body":"Und dann nat\u00fcrlich sowas wie Final Fantasy sieben auf der PlayStation eins,"},{"speaker":"Kai","startTime":240.169999999999987494447850622236728668212890625,"endTime":251.97800000000000864019966684281826019287109375,"body":"Ich wei\u00df nicht, wie viel Tag und N\u00e4chte man davor sa\u00df und irgendwann hat's da mal so Klick gemacht, ich den ich kannte mich zwar noch an den Moment erinnern, ich kann mich auch nicht mehr an das Spiel erinnern, wo ich mich so gefragt habe, ja wie funktioniert das denn?"},{"speaker":"Kai","startTime":252.229999999999989768184605054557323455810546875,"endTime":261.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"Von da an war quasi der Lebensweg schon klar. Dann wie gesagt irgendwann so ein Buch \u00fcber Programmierung in die H\u00e4nde bekommen. Da flammte die Idee dann richtig auf. Und mit diesem."},{"speaker":"Kai","startTime":261.79099999999999681676854379475116729736328125,"endTime":274.73399999999998044586391188204288482666015625,"body":"Wunsch Spiele zu programmieren, mit all dem angefangen und dann rutscht man so ins Business rein und hat dankbarerweise immer mehr Auftr\u00e4ge und immer mehr Kunden und hat nur eine Sache nicht, n\u00e4mlich Zeit, um Spiele zu programmieren und das ist dann."},{"speaker":"Kai","startTime":275.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":281.355999999999994543031789362430572509765625,"body":"Viele viele Jahre \u00e4h ja irgendwie eingeschlafen, im Hintergrund verschwunden,"},{"speaker":"Kai","startTime":281.615000000000009094947017729282379150390625,"endTime":295.53100000000000591171556152403354644775390625,"body":"Ich war sehr sehr lange quasi ein ein Wochenendprogrammierer, das ist ich kann's nicht anders beschreiben, weil wenn du irgendwie in deinem Berufsleben hast, du hast eine Familie, du hast Frau und Kind, du hast Hunde, ein Haus, was wei\u00df ich, muss dich um alles k\u00fcmmern."},{"speaker":"Kai","startTime":295.874000000000023646862246096134185791015625,"endTime":300.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"Bleibt einfach, das kennt jeder, der das hat, nicht mehr so richtig viel Zeit, um."},{"speaker":"Kai","startTime":300.67000000000001591615728102624416351318359375,"endTime":311.442999999999983629095368087291717529296875,"body":"Intensiv an einem Spiel zu programmieren und \u00e4hm das das perfekte Setting war dann immer Freitag Nacht. Meine Frau ging regelm\u00e4\u00dfig Freitag Nacht auf die Rolle, war so von zehn Uhr abends bis f\u00fcnf Uhr morgens weg."},{"speaker":"Kai","startTime":311.81000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":326.13600000000002410160959698259830474853515625,"body":"Tochter schlief, die Hunde waren zufrieden, Kunden riefen um diese Zeit nicht an. Das war dann immer genau meine Zeit, in der ich so ein bisschen Spielekram machen konnte, aber das reicht nat\u00fcrlich nicht ansatzweise, um irgendwie daraus ein \u00e4h echtes, gro\u00dfes Spiel zu machen."},{"speaker":"Kai","startTime":326.557000000000016370904631912708282470703125,"endTime":328.18500000000000227373675443232059478759765625,"body":"Das hat sich jetzt von."},{"speaker":"Kai","startTime":328.59399999999999408828443847596645355224609375,"endTime":343.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"Jahren ge\u00e4ndert mit mit Scheidung, so gar nicht so dramatisch ging, aber Scheidung kam mit dazu, das war in dem Fall was Gutes, glaube ich. Dann hat sich mit Corona auch noch viel ge\u00e4ndert und dann kommt man so an den Punkt, wo man so denkt, ja, wenn jetzt eh schon alles anders ist, dann lass doch mal \u00fcberlegen, was man noch so anders machen kann."},{"speaker":"Kai","startTime":343.59800000000001318767317570745944976806640625,"endTime":355.77199999999999135980033315718173980712890625,"body":"Da habe ich mir dann irgendwie selber so den den Luxus geg\u00f6nnt und mich in die Richtung ausgerichtet, dass ich sage, komm jetzt, jetzt machst du es, jetzt machst du wirklich mal ein richtiges Spiel, weil Erfahrung hatte man ja mittlerweile genug gesammelt, kennt die ganzen Techniken, also Open GL,"},{"speaker":"Kai","startTime":356.0910000000000081854523159563541412353515625,"endTime":363.56599999999997407940099947154521942138671875,"body":"diese 3D AP, das habe ich mir \u00fcber die Jahre wirklich am meisten hobbym\u00e4\u00dfig mit draufgeschafft \u00e4hm und das war dann auch so die Grundlage, dass ich gesagt habe jetzt,"},{"speaker":"Kai","startTime":363.79500000000001591615728102624416351318359375,"endTime":371.4859999999999899955582804977893829345703125,"body":"Das ganze Handwerkszeug und bevor man zu alt ist und das von seiner To-do-Liste im Leben nicht mehr streichen kann, f\u00e4ngt's jetzt mal damit an und machst es auch."},{"speaker":"Kai","startTime":371.9189999999999827196006663143634796142578125,"endTime":374.028000000000020008883439004421234130859375,"body":"Jetzt bin ich ja so seit zweieinhalb Jahren."},{"speaker":"Kai","startTime":374.59899999999998954081092961132526397705078125,"endTime":385.9560000000000172803993336856365203857421875,"body":"Und mach eigentlich fast nur noch Spieleprogrammierung und bin sonst die restliche Zeit als Dozent t\u00e4tig f\u00fcr Programmierung und diverse Techniken. Das ist der Kurzabriss."},{"speaker":"Simon","startTime":385.90199999999998681232682429254055023193359375,"endTime":395.865000000000009094947017729282379150390625,"body":"Und wenn du sagst, Dozent meinst du dann Dozent an, zum Beispiel Universit\u00e4t oder oder Gamesschule oder meinst du da, weil ich habe auf deine Website auch gesehen, du bist ja Open-Gate-Trainer,"},{"speaker":"Simon","startTime":396.13600000000002410160959698259830474853515625,"endTime":405.095000000000027284841053187847137451171875,"body":"Jetzt frage ich mich, was ist eigentlich der Unterschied, aber ich w\u00fcrde mal sagen, als Trainer geht man so zu Firmen eher hin und als Dozent ist man eben in irgendwelchen schulischen Einrichtungen unterwegs, ne."},{"speaker":"Kai","startTime":404.80099999999998772182152606546878814697265625,"endTime":410.71300000000002228262019343674182891845703125,"body":"Genau genau, also ich habe das jetzt so ein bisschen Synonym verwendet, aber beides davon ist der Fall. Als Dozent,"},{"speaker":"Kai","startTime":411.00200000000000954969436861574649810791015625,"endTime":416.58400000000000318323145620524883270263671875,"body":"bin ich in der Tat bei bei Firmenkunden t\u00e4tig, bin aber auch bei so \u00e4hm Bildungstr\u00e4gern t\u00e4tig, die."},{"speaker":"Kai","startTime":417.0529999999999972715158946812152862548828125,"endTime":420.4479999999999790816218592226505279541015625,"body":"SGB zwei Umschulung machen, sprich also Leute, die auf dem ersten,"},{"speaker":"Kai","startTime":420.653000000000020008883439004421234130859375,"endTime":428.0430000000000063664629124104976654052734375,"body":"Bildungsweg nicht das gefunden haben, was zu ihnen passt, jetzt umschulen, zu zu \u00e4h Fachinformatikern, Systemintegration, Handwerksentwicklung,"},{"speaker":"Kai","startTime":428.21199999999998908606357872486114501953125,"endTime":431.87700000000000954969436861574649810791015625,"body":"Da bin ich sehr gerne t\u00e4tig, weil das ist das macht richtig Spa\u00df,"},{"speaker":"Kai","startTime":432.06400000000002137312549166381359100341796875,"endTime":438.9080000000000154614099301397800445556640625,"body":"den Leuten da sehr gut arbeiten kann. Das ist ein anderes Umfeld als Firmenschulung, die ich auch sehr oft mache. Da ist noch ein anderes anderes Setting nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Kai","startTime":438.94999999999998863131622783839702606201171875,"endTime":449.50200000000000954969436861574649810791015625,"body":"und als also das ist dann quasi Trainer sein. F\u00fcr Firmen hei\u00dft es dann Trainer sein, ansonsten hei\u00dft Dozent und ich war auch an der Fachhochschule Fresenius am am Lehrstuhl f\u00fcr Spieleentwicklung,"},{"speaker":"Kai","startTime":449.69499999999999317878973670303821563720703125,"endTime":459.9940000000000281943357549607753753662109375,"body":"auch mal ein Semester, zwei Kurse gemacht. Ja, also alles, alles wo man quasi Leuten erkl\u00e4rt, wie irgendeine dieser tollen Techniken aus der IT, aus der Anwesentwicklung geht."},{"speaker":"Kai","startTime":460.6789999999999736246536485850811004638671875,"endTime":463.11799999999999499777914024889469146728515625,"body":"Da. Da tummele ich mich dann, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":463.19099999999997407940099947154521942138671875,"endTime":475.08800000000002228262019343674182891845703125,"body":"Aber ich frage mich grad, weil du hast ja gesagt, das Problem ist die Zeit, das kann ich \u00e4h und jeder hier auch zu \u00e4h \u00e4hm die Leute zuh\u00f6ren nat\u00fcrlich nachvollziehen, aber ich habe \u00e4h festgestellt, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":475.095000000000027284841053187847137451171875,"endTime":485.0149999999999863575794734060764312744140625,"body":"Kurse vorzubereiten oder auch nur so mal einen halben Tag irgendwas zu zeigen oder so. Bei mir ist es so, das kostet mich auch super super viel Zeit. Also ich stecke da sehr viel Zeit und die"},{"speaker":"Simon","startTime":484.87799999999998590283212251961231231689453125,"endTime":494.20299999999997453414835035800933837890625,"body":"Vorbereitung. Ich gucke mir, wenn's geht, dann zum Beispiel auch die Projekte von den Studentinnen an, \u00e4h um die \u00e4hm um besser, um nicht so ganz blind da reinzulaufen."},{"speaker":"Simon","startTime":494.58800000000002228262019343674182891845703125,"endTime":496.06599999999997407940099947154521942138671875,"body":"Und na ja, also."},{"speaker":"Simon","startTime":496.99200000000001864464138634502887725830078125,"endTime":511.43099999999998317434801720082759857177734375,"body":"\u00c4h wie ist es bei dir, frage ich mich? Bist du da schon so so erfahren, hast du diese ganzen Unterrichtsmaterialien schon da, dass du einfach sagst, ja ja gut, ich kann dir drei \u00e4h Monate Kurs geben, ohne dann nochmal einen Finger r\u00fchren zu m\u00fcssen vorher oder \u00e4h hast du auch so dieses Problem, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":511.19099999999997407940099947154521942138671875,"endTime":518.3239999999999554347596131265163421630859375,"body":"wenn du dann Auftrag bekommst, dass du dann aber auch da rein super viel Zeit investieren musst. In die Vorbereitung."},{"speaker":"Kai","startTime":518.0240000000000009094947017729282379150390625,"endTime":527.037000000000034560798667371273040771484375,"body":"Ich wei\u00df genau, was du meinst. Das h\u00e4ngt sehr von den Themen ab, die zu schulen sind. Es gibt so ein so ein paar Themen, also alles, was Programmierung ist. Ich habe \u00e4hm relativ h\u00e4ufig."},{"speaker":"Kai","startTime":527.470000000000027284841053187847137451171875,"endTime":536.6870000000000118234311230480670928955078125,"body":"Programmierkurse Grundlagen, sei es C, C plus plus, sei es die, sei es Java, sei es Pei\u00dfen, sei es Java Script, HTML, CSS, was wei\u00df ich. Alle diese Sachen."},{"speaker":"Kai","startTime":537.4869999999999663486960344016551971435546875,"endTime":550.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"Ist nat\u00fcrlich der Vorteil, wenn du das \u00e4h \u00fcber 20 Jahre gemacht hast \u00e4hm und ich bin jemand, der solche \u00e4hm Einheiten immer komplett praktisch macht. Das hei\u00dft, PowerPoint Folien finde ich machen bei einer Programmierschulung nicht viel Sinn."},{"speaker":"Kai","startTime":550.9769999999999754436430521309375762939453125,"endTime":556.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Das hei\u00dft, ich mache mit den Leuten Editor auf, ich erkl\u00e4re kurz die Grundlagen theoretisch und dann geht's los und dann,"},{"speaker":"Kai","startTime":556.3609999999999899955582804977893829345703125,"endTime":563.4460000000000263753463514149188995361328125,"body":"bin ich ja quasi in meiner Welt, das hei\u00dft ich programmiere mit denen einfach Dinge runter und erkl\u00e4re die dabei. Deswegen ist da in der Tat,"},{"speaker":"Kai","startTime":563.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":568.2949999999999590727384202182292938232421875,"body":"ja so gut wie keine Vorbereitung. Dann gibt's aber immer wieder Firmenschulungen."},{"speaker":"Kai","startTime":568.703999999999950887286104261875152587890625,"endTime":580.9199999999999590727384202182292938232421875,"body":"Wo es ein bisschen spezifischer wird und wo dann vielleicht auch mal Themen kommen, in denen ich mich selber jetzt nicht so hundertprozentig wohlf\u00fchle, dass ich sage, da gehe ich jetzt ohne Vorbereitung rein und dann sitzt man in der Tat wirklich \u00e4h,"},{"speaker":"Kai","startTime":581.058999999999969077180139720439910888671875,"endTime":582.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"mehrere Tage wieder vorher da,"},{"speaker":"Kai","startTime":582.988000000000056388671509921550750732421875,"endTime":594.38599999999996725819073617458343505859375,"body":"bringt sich selber auf ein Niveau, dass man sagt, jetzt kann ich wirklich jede Frage beantworten. Das ist ja so dieser dieser Qualit\u00e4tsanspruch, mit dem man einfach dann da dran geht. \u00c4hm man kann ja auch sagen, da komme ich wieder rein. Mal gucken, was passiert. \u00c4h."},{"speaker":"Kai","startTime":595.8709999999999809006112627685070037841796875,"endTime":604.355999999999994543031789362430572509765625,"body":"Da kann ich nur von abraten. Also bei Themen, die man wirklich kennt, \u00e4h das ist \u00e4h das ist kein Ding. Aber \u00e4h ja gerade auch Firmenschulungen."},{"speaker":"Kai","startTime":604.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":618.6870000000000118234311230480670928955078125,"body":"Ich sage vorsichtig aufgrund der Bezahlung wird da ja auch ein anderes Niveau erwartet und dann muss man da auch einfach sagen, okay \u00e4h ich bereite mich da vern\u00fcnftig vor, damit ich alles, was davon Kunden gefragt ist, auch wirklich genau so abliefern kann, sonst w\u00e4r's doch sehr sehr fahrl\u00e4ssig."},{"speaker":"Simon","startTime":618.8139999999999645297066308557987213134765625,"endTime":627.2559999999999718056642450392246246337890625,"body":"Ja, bei mir ist es selbst so bei den kleineren \u00e4hm eher so st\u00e4dtischen Geschichten. Habe ich manchmal Angst, dass also,"},{"speaker":"Simon","startTime":627.5030000000000427462509833276271820068359375,"endTime":641.136999999999943611328490078449249267578125,"body":"Wenn du jetzt zum Beispiel einfach anf\u00e4ngst, was zu programmieren, dann kann's ja mal sein, dass du merkst, so ach nee, warte mal, ich habe ja noch was vergessen, aber dann scrollst du kurz hoch, korrigierst es, ja, was du irgendwie vergessen hast, zu deklarieren oder keine Ahnung was. Und es ist kein Problem im im Privaten."},{"speaker":"Simon","startTime":641.240000000000009094947017729282379150390625,"endTime":647.788999999999987267074175179004669189453125,"body":"So, aber wenn man vor allem Leuten, die ganz neu sind, was erkl\u00e4ren m\u00f6chte, dann will man ja nicht immer so hin und her springen"},{"speaker":"Simon","startTime":647.7469999999999572537490166723728179931640625,"endTime":658.1609999999999445208231918513774871826171875,"body":"Und bei mir ist es so, ich habe auch jetzt vor Kurzem wieder was vorbereitet und dann habe ich mir ganz genau aufgeschrieben, okay, welche Reihenfolge bringe ich das am besten bei, um m\u00f6glichst wenig hin und her zu gehen,"},{"speaker":"Simon","startTime":658.4260000000000445652403868734836578369140625,"endTime":665.587999999999965439201332628726959228515625,"body":"Damit das nicht so verwirrend ist, ne, weil grade am Anfang diese ganzen Konzepte zu verstehen, da muss man erstmal reinkommen"},{"speaker":"Simon","startTime":665.3899999999999863575794734060764312744140625,"endTime":680.0819999999999936335370875895023345947265625,"body":"und dann ist es nicht so gut, wenn wenn man mal hin und her w\u00e4chst und dann so ach hier, sorry, ich habe noch was vergessen, der das machen wir jetzt hier und da m\u00fcssen wir nochmal kurz hier und \u00e4h hier ignoriert das bitte. Vergesst bitte kurz, was ich die letzten f\u00fcnf Minuten gesagt habe, weil da da m\u00fcssen wir jetzt nochmal hier gucken, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":680.0159999999999627107172273099422454833984375,"endTime":687.538999999999987267074175179004669189453125,"body":"W\u00e4re halt nicht so gut, deswegen habe ich da immer noch so eine \u00e4h achte ich da noch ganz besonders drauf, dass ich da die Reihenfolge mir gut vorbereite."},{"speaker":"Kai","startTime":687.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":694.816000000000030922819860279560089111328125,"body":"Ja ja das das kenne ich auch. So waren sicherlich dann auch meine ersten Schulungen. Da bin ich v\u00f6llig dabei. \u00c4hm jetzt habe ich diese diese,"},{"speaker":"Kai","startTime":695.0149999999999863575794734060764312744140625,"endTime":701.125999999999976353137753903865814208984375,"body":"Schulungen, also die die Grundlagen der Programmierung sind ja f\u00fcr f\u00fcr alle Sprachen irgendwie dann doch gleich,"},{"speaker":"Kai","startTime":701.299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":713.5159999999999627107172273099422454833984375,"body":"dann irgendwann in der Tat durch durch Trial and Error so gut drauf, dass du da einen Flow drin hast und wei\u00dft, wie du's erkl\u00e4ren musst? Also was sind die Grundlagen, w\u00fcrde ich jetzt wirklich ohne \u00dcbertreibung sagen, die habe ich halt schon hundert,"},{"speaker":"Kai","startTime":713.750999999999976353137753903865814208984375,"endTime":718.8339999999999463398125953972339630126953125,"body":"hundert Mal gemacht so ungef\u00e4hr und dann bist du da einfach drin und das v\u00f6llig recht. Bei anderen Themen."},{"speaker":"Kai","startTime":719.29700000000002546585164964199066162109375,"endTime":726.3400000000000318323145620524883270263671875,"body":"Zum Beispiel meine ersten OPL-Schulungen, als ich das gemacht habe, hatte ich einen sehr, sehr kleinen, sehr detaillierten Leitfaden immer an der Hand,"},{"speaker":"Kai","startTime":726.471999999999979991116560995578765869140625,"endTime":734.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"genau wusste, wenn dir das hier einmal passiert, dass du so einen so einen Zwischenschritt vergisst und musst die Leute dann sp\u00e4ter wieder zur\u00fcckholen, dann bringst du sie so derma\u00dfen durcheinander,"},{"speaker":"Kai","startTime":734.807000000000016370904631912708282470703125,"endTime":739.31899999999995998223312199115753173828125,"body":"kannst du nicht riskieren. Also ist auch so ein bisschen bisschen themabh\u00e4ngig \u00e4hm,"},{"speaker":"Kai","startTime":739.6380000000000336513039655983448028564453125,"endTime":751.133000000000038198777474462985992431640625,"body":"Die Komplexit\u00e4t des Themas einfach keinen Fehler erlaubt, dann werde ich da auch deutlich akribischer, aber also so Grundlagenprogrammierung, wenn ich Leuten einfach versuche zu vermitteln, was ist eine Variable und was kann ich damit machen,"},{"speaker":"Kai","startTime":751.3619999999999663486960344016551971435546875,"endTime":762.32799999999997453414835035800933837890625,"body":"habe ich ja durchaus \u00e4h M\u00f6glichkeiten, wie ich das angehe und da muss ich nicht so eine ganz stringente Linie durchhalten, sondern kann auch so ein bisschen rumspielen und den Leuten so ein Gef\u00fchl daf\u00fcr geben, was geht alles, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":762.298000000000001818989403545856475830078125,"endTime":771.299999999999954525264911353588104248046875,"body":"\u00dcbrigens wer \u00e4h hier einen Eindruck davon haben m\u00f6chte, wie so was aussehen kann, kann dein YouTube-Kanal \u00e4h besorgen, besuchen"},{"speaker":"Simon","startTime":771.2640000000000100044417195022106170654296875,"endTime":782.6209999999999809006112627685070037841796875,"body":"denn dort hast du Open GLutorials. Die sind schon ein bisschen \u00e4lter, 6 Jahre alt, aber \u00e4h ja, \u00e4h gibt's auf jeden Fall da und es gibt sogar auch den und Podcast,"},{"speaker":"Simon","startTime":782.7649999999999863575794734060764312744140625,"endTime":785.9679999999999608917278237640857696533203125,"body":"Genau, also du bist auch im im im Videobereich auf YouTube,"},{"speaker":"Simon","startTime":785.9859999999999899955582804977893829345703125,"endTime":794.511999999999943611328490078449249267578125,"body":"aktiv um um Wissen zu vermitteln. Und oh, ich sehe gerade das letzte Tutorial von dir ist, \u00e4h was Variablen sind und das ist nur ein Jahr alt."},{"speaker":"Kai","startTime":794.770999999999958163243718445301055908203125,"endTime":805.80999999999994543031789362430572509765625,"body":"Genau, da wollte ich, da hatte ich mal wieder so einen \u00e4h einen Anfall von Eifer. Jetzt machst du mal wieder eine Videoreihe, wie das oft so ist und dann f\u00e4ngst du an und dann bleibt's auch ein bisschen stocken. Grade die letzte Videoreihe wollte ich noch mal,"},{"speaker":"Kai","startTime":806.067999999999983629095368087291717529296875,"endTime":814.4750000000000227373675443232059478759765625,"body":"fortf\u00fchren, weil das ist genau das \u00e4hm halt diese Einf\u00fchrung. Die mache ich halt relativ oft und dann hast du mit den Leuten so eine Woche Programmierung gemacht,"},{"speaker":"Kai","startTime":814.7640000000000100044417195022106170654296875,"endTime":823.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Bleiben die Themen nicht so h\u00e4ngen und dann wollte ich gerade f\u00fcr diese diese Umsch\u00fcler, die ich da habe, einfach Videos bereitstellen, dass sie's nachtr\u00e4glich dann nochmal schauen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Kai","startTime":823.8790000000000190993887372314929962158203125,"endTime":835.8129999999999881765688769519329071044921875,"body":"Und \u00e4hm ist von dem von der gleichen Person einfach noch mal h\u00f6ren, die es ihnen auch vorher beigebracht hat. Und ich glaube schon, dass man viele Dinge sehr vereinfacht erkl\u00e4ren kann, also das habe ich in den Videos immer wieder und das habe ich auch in Schulung immer wieder."},{"speaker":"Kai","startTime":836.395999999999958163243718445301055908203125,"endTime":845.6319999999999481588019989430904388427734375,"body":"Ich vereinfache teilweise so stark, dass es technisch streng genommen falsch ist, aber ich finde, das hilft Leuten unheimlich erstmal den Einstieg zu bekommen."},{"speaker":"Kai","startTime":845.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":859.83699999999998908606357872486114501953125,"body":"Dann kannst du sp\u00e4ter so ein bisschen das Feintuning betreiben. \u00c4hm wenn das gro\u00dfe Ganze verstanden hast, dann sp\u00e4ter so eine so eine kleine Information zu korrigieren und sagen, aha, es hat der Niklas halt damals so gesagt, weil er uns erstmal das klar machen wollte, ist halt einfacher,"},{"speaker":"Kai","startTime":860.0720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":862.5890000000000554791768081486225128173828125,"body":"den Leuten direkt von vornherein \u00e4h,"},{"speaker":"Kai","startTime":862.8600000000000136424205265939235687255859375,"endTime":875.62300000000004729372449219226837158203125,"body":"Hochtechnisch und hochakademisch die Sachen zu erkl\u00e4ren, das habe ich in der Uni auch damals immer gehasst. Ein Pfroff steht vorne zwei Stunden, erz\u00e4hlt was. Ich verstehe kein Wort, dann frage ich einen Tutor, der braucht f\u00fcnf Minuten und ich hab's verstanden. Also das ist,"},{"speaker":"Kai","startTime":875.912000000000034560798667371273040771484375,"endTime":881.6799999999999499777914024889469146728515625,"body":"bin ich doch lieber der Tutor, der ist irgendwie menschlich erkl\u00e4rt als irgendwie hochtrabend da vorne rumzuschwafeln."},{"speaker":"Simon","startTime":881.607999999999947249307297170162200927734375,"endTime":888.3319999999999936335370875895023345947265625,"body":"Ja, das ist schwierig, ne? Weil man vergisst irgendwann auch, wie sich das anf\u00fchlt als \u00e4h Anf\u00e4nger, denn."},{"speaker":"Simon","startTime":889.4740000000000463842297904193401336669921875,"endTime":898.0670000000000072759576141834259033203125,"body":"Eine Sache, die mir grad so einf\u00e4llt, ist, dass die meisten 3D-Programme zeigen einem zum Beispiel den von der Mesh nicht korrekt an. Also die zeigen zwar schon,"},{"speaker":"Simon","startTime":898.355999999999994543031789362430572509765625,"endTime":907.1470000000000482032191939651966094970703125,"body":"Den W\u00fcrtig-Account an, aber technisch gesehen, wenn man dann drauf schmei\u00dft oder \u00e4h oder Skala kommen ja mehr Daten hinzu. Und je nach \u00e4h den."},{"speaker":"Simon","startTime":907.682000000000016370904631912708282470703125,"endTime":918.2269999999999754436430521309375762939453125,"body":"Dem Sch\u00e4ding, ob man \u00e4h \u00e4h Smoothie Groups benutzt oder halt nicht, \u00e4h werden dann ja die die \u00e4h Dreiecke anders aufgebrochen und dann sind pl\u00f6tzlich da, wo vorher ein war, sind's dann zwei, ne, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":918.49800000000004729372449219226837158203125,"endTime":925.587999999999965439201332628726959228515625,"body":"Gesehen, dort eine harte Kante ist und so und das zeigen einem die 3D-Programme, teilweise aber nicht so an. Und dann ist es so"},{"speaker":"Simon","startTime":925.4270000000000209183781407773494720458984375,"endTime":938.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"denke ich mir auch so, hm, also eigentlich m\u00fcsste sie das ja schon jetzt erkl\u00e4ren, weil das ist ja technisch korrekt, aber andererseits ist das jetzt auch ziemlich verwirrend. Damit zu starten, wenn man eigentlich Leuten nur mal irgendwie erkl\u00e4ren will, wie man einen W\u00fcrfel und einen Donut bastelt oder so."},{"speaker":"Kai","startTime":938.142000000000052750692702829837799072265625,"endTime":944.3429999999999608917278237640857696533203125,"body":"\u00c4h genau, das leider es h\u00e4ngt ja leider immer so ein Rattenschwanz an an Dingen dran und deswegen muss man irgendwie,"},{"speaker":"Kai","startTime":944.6380000000000336513039655983448028564453125,"endTime":949.9370000000000118234311230480670928955078125,"body":"Die Leute am Anfang mit auf so eine kleine Insel nehmen und sagen, das ist jetzt hier die Insel der Themen, um die wir uns k\u00fcmmern,"},{"speaker":"Kai","startTime":950.1000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":960.5430000000000063664629124104976654052734375,"body":"Die verstanden haben, dann gucken wir mal weiter und man muss so viele Dinge erstmals gegeben hinnehmen. Also ich sage das auch immer wieder, ich m\u00f6chte heute den ganzen Kram nicht mehr lernen m\u00fcssen, sowohl die Computerwelt an sich,"},{"speaker":"Kai","startTime":960.7839999999999918145476840436458587646484375,"endTime":969.2440000000000281943357549607753753662109375,"body":"auch das Ganze programmieren. Das ist ja wirklich eine so unfassbar gro\u00dfe Welt. Ich bin froh, dass ich damit gro\u00df geworden bin, da reingewachsen bin, mich heute so als."},{"speaker":"Kai","startTime":969.575000000000045474735088646411895751953125,"endTime":976.7920000000000300133251585066318511962890625,"body":"Erwachsener Mensch hinzusetzen bei null anzufangen, poah da habe ich Respekt vor. Also das \u00e4h da muss man schon eine Leidensf\u00e4higkeit mitbringen."},{"speaker":"Simon","startTime":976.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":986.886999999999943611328490078449249267578125,"body":"Aber andererseits muss ich auch jetzt mal \u00e4h entgegenhalten. Ich wei\u00df ja, weil ich \u00e4h ein Interview geh\u00f6rt habe, dass dein erste Einstieg PRP war, weil du da bei einem Freund ein Buch rumliegen gesehen hast, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":987.57799999999997453414835035800933837890625,"endTime":998.183999999999969077180139720439910888671875,"body":"Und das ist nat\u00fcrlich eine Sache, wenn du da also erstens hattest du vorher keine Chance, darauf zu sto\u00dfen, au\u00dfer du gehst eine Bibliothek oder so, weil Internet gab's ja wahrscheinlich nicht oder nicht in dem Ausma."},{"speaker":"Simon","startTime":999.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":1010.749000000000023646862246096134185791015625,"body":"\u00c4h genau, wenn du eine Frage gehabt h\u00e4ttest, h\u00e4tte dir das auch keiner beantworten k\u00f6nnen. Heute gehst du \u00e4h gehst du auf deinen YouTube-Kanal, ja und hast eine super Erkl\u00e4rung, wie oben Geld funktioniert. Das hei\u00dft, der Einstieg, also es ist zwar alles komplizierter und es gibt"},{"speaker":"Simon","startTime":1010.520999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1017.028000000000020008883439004421234130859375,"body":"mehr und so, aber daf\u00fcr hast du auch viel besseres Schulungsmaterial, ne? Und du sorgst ja selbst daf\u00fcr, dass es das gibt."},{"speaker":"Kai","startTime":1016.740000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1022.2440000000000281943357549607753753662109375,"body":"Also das muss man heute wirklich sagen. Das ist sensationell. Wenn du wenn du irgendwas wissen willst aus dem Bereich, du gehst auf YouTube,"},{"speaker":"Kai","startTime":1022.43100000000004001776687800884246826171875,"endTime":1029.16699999999991632648743689060211181640625,"body":"Da ist einfach alles und ich auch da will ich nie, nie \u00e4h scheu das zu sagen, als ich diesen ganzen Open GAM gelernt habe."},{"speaker":"Kai","startTime":1029.683999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1036.53400000000010550138540565967559814453125,"body":"Damit habe ich angefangen, da gab's noch kein YouTube. Was es da gab, waren so schwarz wei\u00dfe HTML-Seiten mit Referenzen, ja? \u00dcber Arpies."},{"speaker":"Kai","startTime":1037.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":1041.7139999999999417923390865325927734375,"body":"Ohne Unschei\u00dfe, ich habe n\u00e4chtelang heulend vor dem Bildschirm gesessen,"},{"speaker":"Kai","startTime":1041.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":1054.127999999999929059413261711597442626953125,"body":"Einfach gedacht habe, ich verstehe es nicht und ich m\u00f6chte jemanden haben, der es mir erkl\u00e4rt. Also diese Frustration, die da entsteht, dieses ich m\u00f6chte das doch gern verstehen, aber ich finde, mit Google und dem ganzen Internet einfach keine Antwort dazu."},{"speaker":"Kai","startTime":1054.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1066.049999999999954525264911353588104248046875,"body":"Heute nat\u00fcrlich wegen Siegen. Also gibt nach wie vor dann auch Tutorials, die dann wieder zu viel voraussetzen und zu schnell durch die Themen gehen. Ich bin eher ein Freund von so ganz langsam, ganz kleinschrittig erkl\u00e4ren, \u00e4hm vielleicht einfach nur deswegen,"},{"speaker":"Kai","startTime":1066.326999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1069.156999999999925421434454619884490966796875,"body":"selber gerne auch so gehabt h\u00e4tte. Also das ist glaube ich,"},{"speaker":"Kai","startTime":1069.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":1077.420000000000072759576141834259033203125,"body":"diesen sch\u00f6nen Spruch Deutsch schwer zu \u00fcbersetzen. Also \u00e4hm ich glaube, dass ich heute."},{"speaker":"Kai","startTime":1077.984999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1087.419000000000096406438387930393218994140625,"body":"\u00c4h so ein wie soll ich sagen, so ein kleinschrittiger Dozent bin uns Leuten so gerne sehr mundgerecht beibringe, weil es mich selber damals so unfassbar gequ\u00e4lt hat. Und das ist so, ne,"},{"speaker":"Kai","startTime":1087.738000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1097.027000000000043655745685100555419921875,"body":"da ist schon ein Zusammenhang, aber also das das damals zu lernen mit diesem mit diesem Referenzseiten. Nat\u00fcrlich gab's auch B\u00fccher, aber da stehst du da und hast eine Frage,"},{"speaker":"Kai","startTime":1097.142000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1104.165999999999939973349682986736297607421875,"body":"keinem fragen. Also diese einfache Frage, was ist ein das habe ich damals wochenlang gegoogelt und es gab einfach keine,"},{"speaker":"Kai","startTime":1104.214999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1106.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"f\u00fcr mich \u00e4h,"},{"speaker":"Kai","startTime":1106.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":1115.631000000000085492501966655254364013671875,"body":"einsteigertaugliche Antwort, sondern es gab nat\u00fcrlich ganz viele technische Definitionen, aber dass man einfach nur mal sagt, ja das ist so ein Miniprogramm auf der Grafikkarte, da kannst du schreiben und dann schiebst du da r\u00fcber,"},{"speaker":"Kai","startTime":1115.776000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1121.027000000000043655745685100555419921875,"body":"So ein Satz, den den hast du nicht gefunden und dann bist du ah furchtbar, furchtbar. Aber na ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1120.895999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1133.959000000000060026650317013263702392578125,"body":"Da habe ich auch eine Weile \u00e4h gebraucht, um das zu verstehen, was ein Sch\u00e4del ist. Denn fr\u00fcher in den Engines, damals haben wir in in \u00e4h im Studium die Nebula-\u00e4hnchen verwendet. Das war die von \u00e4hm Hardonlabs und,"},{"speaker":"Simon","startTime":1134.21199999999998908606357872486114501953125,"endTime":1141.2719999999999345163814723491668701171875,"body":"\u00c4h in den fr\u00fchen Engine ist es ja ganz oft so, dass man einfach einem Objekt eine Textur zuweist und das war's. Das hei\u00dft,"},{"speaker":"Simon","startTime":1141.441000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1144.348999999999932697392068803310394287109375,"body":"F\u00fcr mich gibt's zwei Sachen. Ein Modell und eine Textur."},{"speaker":"Simon","startTime":1145.160000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1154.5579999999999927240423858165740966796875,"body":"Und sp\u00e4ter gab's dann oder oder auch damals waren das ja schon Schilder, also genau wie du sagst, ne, ist ein kleines Programm auf der Grafikkarte, was dann diese Textur anzeigt auf dem Objekt, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":1154.673000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1159.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Aber f\u00fcr mich war eigentlich ein Scheder, was wo mehr Effekt drauf ist. Also"},{"speaker":"Simon","startTime":1159.49800000000004729372449219226837158203125,"endTime":1170.71599999999989449861459434032440185546875,"body":"die Textur bewegt oder irgendwie so \u00e4h die UV's \u00e4h verzogen werden. Also dass die sich irgendwie so ein bisschen wobbelt oder irgendwas, ja? Also einfach nur eine Textur aufm Objekt war f\u00fcr mich,"},{"speaker":"Simon","startTime":1170.81899999999995998223312199115753173828125,"endTime":1172.098999999999932697392068803310394287109375,"body":"kein."},{"speaker":"Kai","startTime":1171.7989999999999781721271574497222900390625,"endTime":1174.645999999999958163243718445301055908203125,"body":"Ja ja, genau. Das ist wirklich dieses ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1173.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":1175.151000000000067302607931196689605712890625,"body":"Ist doch noch eine Textur."},{"speaker":"Simon","startTime":1175.314000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1188.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Ich erinnere mich noch, dass so ein Programmierer in in der Klasse hat er gesagt so ja du aber das ist ja auch ein oder was hat er gesagt? Ich wei\u00df nicht oder irgendwie oder alles ist nicht jeder oder so und das habe ich nicht verstanden was der damit meint."},{"speaker":"Kai","startTime":1187.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":1191.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"Das ist genau das ist genau der Klassiker. Man muss an manchen Stellen."},{"speaker":"Kai","startTime":1191.640000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1206.355999999999994543031789362430572509765625,"body":"Einfach bereit sein sich mal doof hinzustellen und die doofen Fragen zu stellen damit man \u00fcberhaupt einen Schritt weiterkommt und das ist das ist als auch an meinen Lieblingsthemen. Das habe ich in \u00e4hm in in so Kundenmeetings habe ich das immer geliebt. Da sitzt du da mit zehn Leuten im Raum,"},{"speaker":"Kai","startTime":1206.656999999999925421434454619884490966796875,"endTime":1213.134000000000014551915228366851806640625,"body":"irgendeiner von aus irgendeiner Abteilung von Kunden sagt, ja da m\u00fcssen wir nochmal die MARCIFA uns genauer angucken,"},{"speaker":"Kai","startTime":1213.368999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1224.406999999999925421434454619884490966796875,"body":"Stille im Raum und alle so, ja, ja, mhm und da sitzt du da so als Dienstleister, wartest kurz, guckst in die Runde und ich so, Entschuldigung, was sind denn MR-Ziffern und dann alle anderen, ja das wollte ich auch fragen, das habe ich auch nicht,"},{"speaker":"Kai","startTime":1224.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":1233.384999999999990905052982270717620849609375,"body":"liebe ich, diese kollektive Dummheit von Menschen und nicht nicht bereit zu sein f\u00fcr einen kurzen Moment der Dowe zu sein, damit du dann wirklich weiterkommst und das."},{"speaker":"Kai","startTime":1233.859999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1239.51999999999998181010596454143524169921875,"body":"Muss man glaube ich hinkriegen, dass man \u00e4h einfach sagt, okay, ich wei\u00df nicht, wie das geht, erkl\u00e4r's mir und bitte erkl\u00e4r's mir so, als w\u00fcrdest du's,"},{"speaker":"Kai","startTime":1239.767000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1247.734999999999899955582804977893829345703125,"body":"Sechsj\u00e4hrigen erkl\u00e4ren, \u00e4h ist mir lieber als als so ein, ja, hatte ich ja gerade schon so einen Hochschulprofessor, der da rumschwarft und ich verstehe kein Wort. Das bringt einfach nix."},{"speaker":"Simon","startTime":1247.752999999999929059413261711597442626953125,"endTime":1258.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Ich habe mir \u00e4h hier was aufgeschrieben und zwar warum bist du eigentlich selbstst\u00e4ndig? Weil du k\u00f6nntest ja auch, wei\u00df ich nicht, bei irgendeiner gro\u00dfen Firma h\u00e4ttest du dich auch anstellen lassen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":1258.821999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1266.910000000000081854523159563541412353515625,"body":"Und dann bezahlen die dich und na ja, wie man das jetzt so kennt, ne. Aber du hast anscheinend den den Pfad gegangen, n\u00f6, n\u00f6, du willst seit 20 Jahren hast du gesagt, ne, bist du selbstst\u00e4ndig."},{"speaker":"Kai","startTime":1266.814000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1279.377999999999929059413261711597442626953125,"body":"Genau, genau, also das ist nat\u00fcrlich wahrscheinlich so eine so eine so eine Charakterfrage. Jetzt habe ich das von Anfang an war ich selbstst\u00e4ndig, ich war eigentlich nie richtig angestellt. Korrekterweise muss ich sagen, dass \u00e4h letzte Jahr,"},{"speaker":"Kai","startTime":1279.595000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1284.395999999999958163243718445301055908203125,"body":"habe ich mich als Ausbilder in einem dieser Schulungszentrum noch Zentrum noch anstellen lassen."},{"speaker":"Kai","startTime":1284.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":1295.674999999999954525264911353588104248046875,"body":"Das l\u00e4uft dann so so ein bisschen parallel, da gibt's f\u00fcr mich eine sehr sehr gutes Arrangement, dass ich das da wirklich \u00e4h als als Ausbilder arbeiten kann und trotzdem noch andere Sachen machen kann. Aber das \u00e4h,"},{"speaker":"Kai","startTime":1295.700000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1302.651000000000067302607931196689605712890625,"body":"ja das ist so dieser dieser Freiheitswille einerseits, also wenn ich dr\u00fcber nachdenke, dass mir jemand vorschreibt, wann ich Urlaub machen soll,"},{"speaker":"Kai","startTime":1302.69399999999995998223312199115753173828125,"endTime":1309.080999999999903593561612069606781005859375,"body":"das f\u00fchlt sich f\u00fcr mich an wie Sklaverei, da bin ich ehrlich, aber nur, weil ich's nie anders kennengelernt habe, das ist nat\u00fcrlich v\u00f6llig absurd, das ist mir klar."},{"speaker":"Kai","startTime":1309.15399999999999636202119290828704833984375,"endTime":1312.200000000000045474735088646411895751953125,"body":"Aber das ich ich bilde mir auch ein, ich bin deutlich produ,"},{"speaker":"Kai","startTime":1312.259999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1317.506000000000085492501966655254364013671875,"body":"wenn ich in Eigenverantwortung arbeite und ich hab's einfach nie anders kennengelernt. Ich kann mir das wirklich."},{"speaker":"Kai","startTime":1318.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":1322.186999999999898136593401432037353515625,"body":"Nur schwer vorstellen vielleicht habe ich auch einfach."},{"speaker":"Kai","startTime":1322.680000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1335.953999999999950887286104261875152587890625,"body":"Weil ich nie angestellt war, irgendeine falsche Vorstellung davon generell, das mag nat\u00fcrlich auch sein, aber einfach irgendwie frei agieren zu k\u00f6nnen und \u00e4h ja, dass das \u00e4h das das Arbeitsleben so zu gestalten."},{"speaker":"Kai","startTime":1336.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":1344.997000000000070940586738288402557373046875,"body":"Wie es mir gerade passt, ich sag's mal so salopp, \u00e4h gef\u00e4llt mir halt ganz gut. Das hat ja nicht nur Vorteile, muss man immer klar sagen, also selbstst\u00e4ndig sein, eine Firma haben,"},{"speaker":"Kai","startTime":1345.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":1359.834000000000060026650317013263702392578125,"body":"denken sich immer alle irgendwie ja sch\u00f6nen Boss sein und sowas, wunderbar. Dazu geh\u00f6rt aber einfach in schlechten Zeiten, wenn du eine Firma hast und das viele Mitarbeiter. Also wir hatten zeitweise noch eine Tochterfirma in Rum\u00e4nien, wo diverse Programmierer rumsprangen. Hier Leute in Deutschland noch dazu."},{"speaker":"Kai","startTime":1360.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":1368.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Wenn's dann nicht gut l\u00e4uft und die Kunden ihre Rechnung nicht bezahlen, dann bezahlst du dein dein eigenes Gehalt mal sch\u00f6n als Letzter. Ja, das ist also Chef sein oder selbstst\u00e4ndig sein,"},{"speaker":"Kai","startTime":1369.23900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1378.06500000000005456968210637569427490234375,"body":"hat ja wirklich nicht nur Vorteile, muss man ganz klar sagen, aber ja, sehe ich das trotzdem frei einteilen zu k\u00f6nnen wei\u00df ich nicht. Also das \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":1378.395999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1383.683999999999969077180139720439910888671875,"body":"Hat mir immer ganz gut gefallen und noch sehe ich keine Notwendigkeit, das zu \u00e4ndern, aber."},{"speaker":"Kai","startTime":1384.057000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1392.973999999999932697392068803310394287109375,"body":"Muss auch nur das richtige Arbeitsverh\u00e4ltnis um die Ecke kommen, dass ich mir da das nochmal \u00fcberlege. Ich wei\u00df es nicht. Aber momentan \u00e4h \u00e4h finde ich das alles ganz gut, wie es ist."},{"speaker":"Simon","startTime":1392.986000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1405.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, nee, ist ja auch okay. \u00c4h deine Firma hei\u00dft \u00fcbrigens Decode und wir \u00e4h also ich werde nat\u00fcrlich auch einen Link in die Shownots hinzuf\u00fcgen. Da k\u00f6nnen dann Leute sich draufklicken."},{"speaker":"Kai","startTime":1404.98000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1409.04199999999991632648743689060211181640625,"body":"Da sage ich direkt, das f\u00fchrt auf die \u00e4h rum\u00e4nische Seite. Ich habe da immer noch eine."},{"speaker":"Kai","startTime":1409.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":1418.470000000000027284841053187847137451171875,"body":"Also die die ehemalige Tochterfirma und wir haben das einfach dahin umgeleitet, weil A war ich immer zu faul, eine eigene Webseite zu machen und als dann noch diese ganze DSGVO Geschichte kam."},{"speaker":"Kai","startTime":1418.962999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1425.788999999999987267074175179004669189453125,"body":"Nach wie vor, wenn du den Gesetzestext streng auslegst, immer noch f\u00fcr faktisch nicht erf\u00fcllbar halte,"},{"speaker":"Kai","startTime":1426.07799999999997453414835035800933837890625,"endTime":1436.20299999999997453414835035800933837890625,"body":"Habe ich dann gesagt, komm ich leite das Ding um nach Rum\u00e4nien und wenn jemand klagen m\u00f6chte, dann muss er sich mit den Rum\u00e4nen auseinandersetzen, dann ist das Thema vom Tisch. Also \u00e4h auch wieder ein ein Punkt, der \u00e4h ganz klar,"},{"speaker":"Kai","startTime":1436.468000000000074578565545380115509033203125,"endTime":1441.0889999999999417923390865325927734375,"body":"Selbst\u00e4ndige und Freiberufler den Vorteil hat, dass einfach stinken faul ist und sagt, ich mache das jetzt so."},{"speaker":"Simon","startTime":1442.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1453.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Genau. Ich fand's nochmal interessant, deine Perspektive zu h\u00f6ren, weil \u00e4h es gibt ja viele Leute, die zuh\u00f6ren und \u00e4h sich dann \u00e4h jetzt zum Beispiel auch gerade im Studium befinden oder so und sich vielleicht auch die Frage stellen, was will ich denn."},{"speaker":"Simon","startTime":1453.49800000000004729372449219226837158203125,"endTime":1464.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"Danach machen, \u00e4h anstellen, Selbstst\u00e4ndigkeit oder so und ich glaube, bisher waren die meisten aus der Programmierung angestellt, glaube ich. Ja, also die hier zu Gast waren, meine ich."},{"speaker":"Kai","startTime":1464.602000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1471.884999999999990905052982270717620849609375,"body":"Okay. Ja also man man muss es wollen, ne? Das ist \u00e4h klingt immer so toll, aber es gibt genug Tage und Wochen und Monate."},{"speaker":"Kai","startTime":1472.276000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1484.906999999999925421434454619884490966796875,"body":"Wo selbstst\u00e4ndig sein und eine eigene Firma haben, einfach knallhart ist und das Sch\u00f6nste, so Sachen, wenn du mit gro\u00dfen Kunden arbeitest, schreibst du zwar auch manchmal eine gro\u00dfe Rechnung, aber gro\u00dfe Kunden haben per se 90 Tage Zahlungsziel."},{"speaker":"Kai","startTime":1485.06899999999995998223312199115753173828125,"endTime":1487.58699999999998908606357872486114501953125,"body":"Hei\u00dft du machst ein Projekt von drei bis sechs Monaten."},{"speaker":"Kai","startTime":1488.049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1502.4110000000000582076609134674072265625,"body":"Haben die noch drei Monate Zahlungsziel, das hei\u00dft vom ersten Tag, wo du arbeitest, bis zu dem Tag, wo du vielleicht mal dein Geld bekommst. Sind 9 Monate ins Land gegangen. In der Zeit musst du essen, musst deine Miete bezahlen, musst deine Mitarbeiter bezahlen? Das sollte man sich einfach vorher \u00fcberlegen und zwar sehr genau \u00fcberlegen,"},{"speaker":"Kai","startTime":1502.736000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1504.17200000000002546585164964199066162109375,"body":"so was macht."},{"speaker":"Simon","startTime":1504.028000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1506.70800000000008367351256310939788818359375,"body":"Was hei\u00dft denn jetzt Zahlungsziel? Also."},{"speaker":"Kai","startTime":1506.9420000000000072759576141834259033203125,"endTime":1520.455999999999903593561612069606781005859375,"body":"Projekt vorbei ist und du schreibst denen die Rechnung. Ab dem Tag wurde die Rechnung in ihrem in ihrem Eingang haben, also in ihrem \u00e4h Abrechnungssystem, sagen die ab da gelten 90 Tage und dann zahlen wir erst. Das sind deren Bedingungen. Da wird auch nicht diskutiert. Also."},{"speaker":"Kai","startTime":1521.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":1531.26099999999996725819073617458343505859375,"body":"Ein gro\u00dfer deutscher Versicherungskonzern mit drei Buchstaben, mit denen brauchst du nicht diskutieren, das macht keinen Sinn. Die sagen, das ist bei uns so und wenn nicht, dann nicht, ne? Da bist du nat\u00fcrlich als."},{"speaker":"Kai","startTime":1532.60100000000011277734301984310150146484375,"endTime":1535.62300000000004729372449219226837158203125,"body":"Freelancer oder kleine Firma immer im im Hintertreffen."},{"speaker":"Simon","startTime":1535.798000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1537.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Okay, also weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":1537.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":1552.0219999999999345163814723491668701171875,"body":"ja okay, ich bin da glaube ich privilegierter. Bei mir war's halt so, also ich bin ja nicht in der Programmierung t\u00e4tig, aber ich war auch \u00e4h freiberuflich als effektartist und da das hat sich eigentlich so angef\u00fchlt wie eine Anstellung. Ich habe einfach jeden Monat am Ende,"},{"speaker":"Simon","startTime":1552.27500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1560.09200000000009822542779147624969482421875,"body":"\u00c4h eine Rechnung geschrieben und dann haben die das auch immer sehr zeitnah bezahlt. Und das war eine Sache dann, die f\u00fcr mich auch positiv war. Ich war dann relativ lange immer bei."},{"speaker":"Simon","startTime":1560.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1566.564000000000078216544352471828460693359375,"body":"Also mindestens ein Jahr oder eineinhalb Jahr oder so, weil die einfach so lange gingen und so viel Arbeit gab,"},{"speaker":"Simon","startTime":1566.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":1572.910000000000081854523159563541412353515625,"body":"Und was mir aufgefallen ist, dass es schwierig ist von wegen so im Postsyndrom,"},{"speaker":"Simon","startTime":1572.92200000000002546585164964199066162109375,"endTime":1577.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"sich dauernd wieder neu dann in neue Projekte oder Firmen eindenken zu m\u00fcssen"},{"speaker":"Simon","startTime":1577.596999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1588.17200000000002546585164964199066162109375,"body":"wie das bei dir ist, also wenn du dann n\u00e4mlich so ein Projekt hast, was nur drei Monate geht und danach die n\u00e4chste Firma und danach die n\u00e4chste. Das hei\u00dft ja, du musst dich immer wieder neu in Code einarbeiten, der ja auch gar nicht deiner ist."},{"speaker":"Simon","startTime":1588.75,"endTime":1595.06500000000005456968210637569427490234375,"body":"Das ist ja an sich schon schwierig und dann muss man sich ja mal beweisen, dass man auch gut ist und die wollen ja Ergebnisse sehen und so,"},{"speaker":"Simon","startTime":1595.263999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1603.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"Das fand ich \u00e4h relativ viel Druck immer. So sich immer wieder neu beweisen zu m\u00fcssen immer in relativ kleinen Zeitabst\u00e4nden dann, obwohl's bei mir ja noch ging eigentlich."},{"speaker":"Kai","startTime":1602.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1606.57799999999997453414835035800933837890625,"body":"Genau also das glaube ich ist auch bei bei der Selbstst\u00e4ndigkeit und gerade in der IT,"},{"speaker":"Kai","startTime":1606.87300000000004729372449219226837158203125,"endTime":1617.328999999999950887286104261875152587890625,"body":"Ist das wirklich ein extrem gro\u00dfer Stressfaktor? Das sehe ich auch so. Dann hast du in der Regel war ich da nicht auf Projektbasis irgendwo, sondern hatte einfach mehrere Kunden und mehrere Projekte, die immer gleichzeitig liefen,"},{"speaker":"Kai","startTime":1617.401000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1622.97100000000000363797880709171295166015625,"body":"sich ihren Code einarbeiten muss ich sagen, war ich immer mein Lieblingsding. Also wenn mir irgendjemand den den letzten Ramschcoat,"},{"speaker":"Kai","startTime":1623.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":1629.62300000000004729372449219226837158203125,"body":"von irgendjemand vor die F\u00fc\u00dfe gekippt hat, ohne Dokumentation, ohne Erkl\u00e4rung, ohne alles, hatte ich den gr\u00f6\u00dften Spa\u00df, also mich da reinzufressen,"},{"speaker":"Kai","startTime":1629.875999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1639.627999999999929059413261711597442626953125,"body":"rauszukriegen, wie das Ding funktioniert, hat mich immer unheimlich gereizt. Das ist \u00e4h das hat mir schon sehr gut gefallen. Aber was du gerade gesagt hast, ist auch eins meiner einer Lieblingsthemen, die es im Post aus Syndrom,"},{"speaker":"Kai","startTime":1639.904999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1651.352000000000089130480773746967315673828125,"body":"gestern auch noch gehabt mit meinem Mitarbeiter, mit dem ich am Spiel arbeite. Das ist das hat ja wirklich einfach jeder. Wir hatten das gestern auch, dass dass er auch gesagt hat, dass er so Angst hat, wenn er dann mal irgendwie was anderes macht."},{"speaker":"Kai","startTime":1651.689000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1659.134000000000014551915228366851806640625,"body":"Vielleicht das, was gefordert ist, nicht kann und sowas. Habe ich auch sofort gesagt, habe ich auch. Das geht jedem so und das kann man, glaube ich, nicht oft genug sagen, dass."},{"speaker":"Kai","startTime":1659.78299999999990177457220852375030517578125,"endTime":1674.288999999999987267074175179004669189453125,"body":"Ich glaube wirklich von allen Menschen, die irgendwo in ihrem B\u00fcro sitzen und ihren Job machen, neunundneunzig Prozent der Leute haben den ganzen Tag \u00fcber Angst, also nicht durchgehend, aber ein paar Mal mindestens das gleich an die T\u00fcr aufrei\u00dft, reinkommt und sagt, haha, ich habe rausbekommen, du kannst das alles gar nicht."},{"speaker":"Kai","startTime":1674.698000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1687.124000000000023646862246096134185791015625,"body":"Das haben einfach alle Menschen, das geh\u00f6rt irgendwie dazu. Und ich glaube, das \u00e4h kann man echt nicht oft genug sagen deswegen, dass die Leute sich da so ein bisschen beruhigen und verstehen, es geht den anderen auch so. Es gibt kaum einer zu,"},{"speaker":"Kai","startTime":1687.497000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1699.316000000000030922819860279560089111328125,"body":"Aber es geht einfach allen so. Ich hatte letzte Woche auch eine Schulung zum Thema, was ich eigentlich sehr gut kann, aber f\u00fcr mich selber, wo ich mich selber quasi noch nicht als Experte bezeichnen w\u00fcrde, ich \u00fcbertreibe jetzt mal mit der Bezeichnung."},{"speaker":"Kai","startTime":1699.653000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1709.549999999999954525264911353588104248046875,"body":"Habe ich auch permanent dies Gef\u00fchl, dass ich denke, gleich stellt mir einer eine Frage und ich wei\u00df die Antwort nicht. Und das ist einfach, irgendwie geh\u00f6rt das dazu, das ist das ist legitim, man kann ja auch nicht alles wissen."},{"speaker":"Kai","startTime":1710.10899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1718.62300000000004729372449219226837158203125,"body":"Ich finde das immer glaube ich eine eine beruhigende Nachricht, wenn wenn Leute das einfach aus anderer Quelle nochmal h\u00f6ren, es geht den anderen auch so."},{"speaker":"Kai","startTime":1719.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1723.730999999999994543031789362430572509765625,"body":"Man da so ein bisschen das Stresslevel reduziert und einfach kapiert, das geh\u00f6rt dazu."},{"speaker":"Simon","startTime":1723.69000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1731.28400000000010550138540565967559814453125,"body":"Ja ist sch\u00f6n, dass du das sagst, weil bei Programmierer und Programmiererin bin ich mir da manchmal nicht so ganz sicher, denn ich war einmal in einem Stream,"},{"speaker":"Simon","startTime":1731.35100000000011277734301984310150146484375,"endTime":1734.39100000000007639755494892597198486328125,"body":"Da waren so, ich glaube, zwei Programmierer haben da so ein bisschen Code"},{"speaker":"Simon","startTime":1734.296000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1746.6739999999999781721271574497222900390625,"body":"gezeigt und ich hab dann einfach mal so nebenbei gefragt, sag mal habt ihr eigentlich im Post-Syndrom und die so, was ist denn im Post-Syndrom? Die wussten dann nicht mehr, was das ist und da dachte ich so, oh je, vielleicht geht das ja nur artist so."},{"speaker":"Kai","startTime":1746.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":1754.69599999999991268850862979888916015625,"body":"Die kann den Begriff einfach nicht, aber ich glaube das. Also das hat jeder. Also \u00e4hm das das ist auch v\u00f6llig legitim und das ist finde ich,"},{"speaker":"Kai","startTime":1755.020999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1767.33300000000008367351256310939788818359375,"body":"Das muss man einfach deutlich in in in \u00e4h in die Welt hinaustragen. Ich sag's ganz \u00fcbertrieben, \u00e4hm um einfach paar paar Menschen damit zu beruhigen. Keiner kann alles wissen. Das ist eine sehr einfache, sehr einfache L\u00f6sung. Ich habe diese sch\u00f6ne Zahl geh\u00f6rt,"},{"speaker":"Kai","startTime":1767.609999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1774.171000000000049112713895738124847412109375,"body":"jeden Tag wird in der IT so viel Neues erfunden, dass selbst wenn du 24 Stunden am Tag lesen w\u00fcrdest,"},{"speaker":"Kai","startTime":1774.298000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1782.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"nicht alles lesen k\u00f6nntest, was neu erfunden wurde. Ja, wie willst du dann alles wissen? Das geht einfach nicht. Also das auch v\u00f6llig okay. Suche dir dein Teilgebiet raus,"},{"speaker":"Kai","startTime":1782.962999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1794.037000000000034560798667371273040771484375,"body":"indem du zumindest irgendwie gut bist, wird da immer besser drin und das Wichtigste, das hatten wir ja vorhin auch schon dieses Beispiel, wenn man irgendwas nicht wei\u00df, dann sagt man das einfach und dann lernt man das,"},{"speaker":"Kai","startTime":1794.301999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1801.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"auch noch nie erlebt, wenn man sich irgendwo hinsetzt und sagt, ich wei\u00df nicht, wie das geht, k\u00f6nnen Sie mir das bitte erkl\u00e4ren? Oder aber, selbst beim Kunden,"},{"speaker":"Kai","startTime":1801.319999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1809.071999999999889041646383702754974365234375,"body":"wei\u00df nicht, wie das geht. Ich werde mir das aber \u00fcbers Wochenende angucken und n\u00e4chste Woche bin ich dann besser informiert. Da rei\u00dft ihr nie jemand den Kopf ab, da wird nie was passieren,"},{"speaker":"Kai","startTime":1809.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":1814.377999999999929059413261711597442626953125,"body":"Das finde ich ist echt so so Dinge in der Arbeitswelt, die \u00e4hm."},{"speaker":"Kai","startTime":1814.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":1821.576999999999998181010596454143524169921875,"body":"Je fr\u00fcher man das drauf hat, je fr\u00fcher man das lernt, je fr\u00fcher man das kapiert, ist das gut und auch ein sch\u00f6ner Spruch an der Stellen habe ich auch mal von."},{"speaker":"Kai","startTime":1822.082000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1835.392000000000052750692702829837799072265625,"body":"Besitzer geh\u00f6rt, mit dem ich zusammengearbeitet habe am Projekt, \u00e4hm der auch meinte, was ist denn dein Beruf? Programmierer habe ich gesagt. Ja, gut, du bist nicht Rettungssanit\u00e4ter. Es geht nicht um Leben und Tod. Es stirbt niemand, wenn ich meine Arbeit heute nicht fertig kriege."},{"speaker":"Kai","startTime":1836.0050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1842.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"Es stirbt niemand. Es wird irgendein Computerprogramm nicht fertig, okay? Es wird vielleicht irgendein Launch um den Tag verschoben, okay,"},{"speaker":"Kai","startTime":1843.102000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1855.0889999999999417923390865325927734375,"body":"aber es stirbt niemand. Wenn ich Rettungssanit\u00e4ter bin, dann darf ich ab und zu mal Panik haben. Und komischerweise haben die nie Panik. Die sind immer seelenruhig. Die sind immer seelenruhig. Also das finde ich ne, das sind so Dinge, die lernt man irgendwie zu sp\u00e4t."},{"speaker":"Kai","startTime":1855.42599999999993087840266525745391845703125,"endTime":1860.953999999999950887286104261875152587890625,"body":"Dadurch ist der Programmierer Job auch so stressig, weil man halt die ganze Zeit denkt, ich kann nicht genug und ich muss das doch fertig kriegen."},{"speaker":"Kai","startTime":1861.446999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1873.578999999999950887286104261875152587890625,"body":"Ich muss ich muss vielleicht mal ein paar von diesen Mussw\u00f6rtern hinterfragen und gucken, ob's denen, ob's den Stress wirklich so wert ist. Also ich kann das echt nur empfehlen. Ich habe selber viel zu viele Jahre falsch gemacht. \u00c4h."},{"speaker":"Kai","startTime":1874,"endTime":1887.321999999999889041646383702754974365234375,"body":"Auch heute klappt es nicht immer, aber immer besser und deswegen einfach nur an die H\u00f6rer, die vielleicht auch grad mit diesen Gef\u00fchlen irgendwo denen das bekannt vorkommt und die damit vielleicht sogar k\u00e4mpfen, einfach an dieser Stelle. Uns geht's auch so und das geh\u00f6rt dazu."},{"speaker":"Simon","startTime":1887.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":1899.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja apropos \u00e4h fertig bekommen, du hast ja auch was fertig zu bekommen und zwar dein Projekt von dem ich gerade nicht wei\u00df, wie's eigentlich hei\u00dft, denn f\u00fcr die vergangenen Jahre hie\u00df es silence issali und jetzt suche ich"},{"speaker":"Simon","startTime":1898.872000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1907.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"auf Twitter danach findet's nicht mehr, denken wir so, h\u00e4 bist du doch da? Hast du, weil weil der Twitter-Account existiert nicht mehr und jetzt hei\u00dft es pl\u00f6tzlich Simple Balance."},{"speaker":"Kai","startTime":1906.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":1908.185999999999921783455647528171539306640625,"body":"Genau, genau."},{"speaker":"Kai","startTime":1908.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":1917.428000000000110958353616297245025634765625,"body":"Was ist da los? Ja \u00e4hm also erstmal wir haben es umbenannt offensichtlich. Sch\u00f6n, dass das wirklich dann dazu f\u00fchrt, dass jemand es nicht mehr findet. Das ist nat\u00fcrlich bitter b\u00f6se."},{"speaker":"Kai","startTime":1917.55999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1926.42900000000008731149137020111083984375,"body":"\u00c4hm das war auch eher so ein Projektname, der dann irgendwann nicht mehr gefiel, sagen wir's mal so. Ich fand ihn auch dann immer zu sperrig,"},{"speaker":"Kai","startTime":1926.736000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1936.241999999999961801222525537014007568359375,"body":"Und dann musst du einfach ein neuer Name her, \u00e4h weil es jetzt auch grad so auf die Zielgerade geht und dann \u00e4h habe ich mit meinem Mitarbeiter zusammen haben wir ein bisschen gebrainstormt, haben,"},{"speaker":"Kai","startTime":1936.50700000000006184563972055912017822265625,"endTime":1945.801999999999907231540419161319732666015625,"body":"rausgesucht, die wohlklingend sind, \u00e4hm was dazu passt und haben dann ein bisschen hin und her probiert und sind irgendwie bei bei Simple Balance h\u00e4ngen geblieben,"},{"speaker":"Kai","startTime":1946.055000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1952.59200000000009822542779147624969482421875,"body":"Das es nicht so bedeutungsschwanger aufladen kann, sondern es ist wirklich das war der Prozess. Also wir wussten, der alte Name gef\u00e4llt uns nicht."},{"speaker":"Kai","startTime":1952.9780000000000654836185276508331298828125,"endTime":1961.756000000000085492501966655254364013671875,"body":"Wir wollen irgendwas Neues, griffiges was h\u00e4ngen bleibt, was sich gut sprechen, gut schreiben l\u00e4sst, all diese Kriterien, was einem einfach irgendwie gef\u00e4llt,"},{"speaker":"Kai","startTime":1962.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":1966.642000000000052750692702829837799072265625,"body":"Daraufhin irgendwie drei, vier Seiten mit Begriffen und Phrasen vollgeschrieben."},{"speaker":"Kai","startTime":1967.176999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1978.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Also mein Mitarbeiter deutlich mehr als ich, das muss ich auch wieder zugeben und dann sind wir irgendwie beide bei dem h\u00e4ngengeblieben, haben gesagt, das das gef\u00e4llt. Also ohne es rational zu begr\u00fcnden, sondern einfach nur immer wieder Begriffe gelesen, immer mehr ausgeschlossen."},{"speaker":"Kai","startTime":1978.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1990.551999999999907231540419161319732666015625,"body":"Darauf h\u00e4ngen geblieben und das passt in der Tat zu einem SAPG-Spiel als Name, dann finde ich auch ganz gut, weil balancing ist immer ein Thema und es passt auch thematisch in die Story, die so im Spiel,"},{"speaker":"Kai","startTime":1990.77500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1994.94399999999995998223312199115753173828125,"body":"passiert dann auch noch ganz gut rein und deswegen sind wir da auf den neuen Namen gekommen,"},{"speaker":"Kai","startTime":1995.173000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2001.866999999999961801222525537014007568359375,"body":"und deswegen hast du uns nicht gefunden, entschuldige, aber das \u00e4h ja, das war der Prozess der Namensfindung zumindest."},{"speaker":"Simon","startTime":2001.94000000000005456968210637569427490234375,"endTime":2004.859999999999899955582804977893829345703125,"body":"Ja, das ist tats\u00e4chlich so, ich hatte vorher \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":2004.80600000000004001776687800884246826171875,"endTime":2018.47600000000011277734301984310150146484375,"body":"Notizzettel und da habe ich n\u00e4mlich noch den Twitterkanal reingemacht mit dem alten Namen und dann klicke ich drauf und dann existiert das pl\u00f6tzlich nicht mehr und dann wundere ich mich, dann finde ich irgendwo dieses Simple Balance, dann gehe ich zu Google, gebe Simple Balance ein, da finde ich halt gar nichts, also da geht's dann um"},{"speaker":"Simon","startTime":2018.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":2022.508000000000038198777474462985992431640625,"body":"sehe ich hier \u00e4h um Physik oder sowas \u00fcber Balancing."},{"speaker":"Kai","startTime":2022.20800000000008367351256310939788818359375,"endTime":2024.730999999999994543031789362430572509765625,"body":"Oder Nahrungserg\u00e4nzungsmittel oder irgendsowas. Na ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2024.43100000000004001776687800884246826171875,"endTime":2028.667999999999892679625190794467926025390625,"body":"So und dann bin ich nat\u00fcrlich ganz schlau. Dann gebe ich und jetzt finde ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":2028.955999999999903593561612069606781005859375,"endTime":2033.066000000000030922819860279560089111328125,"body":"Twenty simple balancing activitys for Price Schoolers."},{"speaker":"Simon","startTime":2033.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":2042.680000000000063664629124104976654052734375,"body":"Irgendwelche \u00dcbungen f\u00fcr f\u00fcr Kleinkinder wie man die die Balance f\u00fcr kleine Kinder \u00e4h ja verbessern kann. Ja also."},{"speaker":"Kai","startTime":2042.386999999999943611328490078449249267578125,"endTime":2044.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"Das h\u00e4tte ich wohl vorher checken sollen."},{"speaker":"Simon","startTime":2043.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2050.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Deswegen war ich kurz verwirrt, aber ich hab's dann gefunden, weil du hast ja einen sehr sch\u00f6nen \u00e4h Link-Trieb, wo dann alles gut verlinkt ist."},{"speaker":"Simon","startTime":2051.67700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2063.86900000000014188117347657680511474609375,"body":"Und ja genau, also und und dieses Spiel ist ja, wir haben jetzt auch gar nicht dr\u00fcber gesprochen, ne, also \u00e4h das ist hier ein, ein, ein, ein, ein rundenbasiertes Spiel im Stile von Final Fantasy Tactics."},{"speaker":"Simon","startTime":2064.49400000000014188117347657680511474609375,"endTime":2068.05099999999993087840266525745391845703125,"body":"Und was ich ganz interessant fand, du hast \u00e4h n\u00e4mlich in dem Interview erz\u00e4hlt, dass die"},{"speaker":"Simon","startTime":2067.93100000000004001776687800884246826171875,"endTime":2076.49400000000014188117347657680511474609375,"body":"Geschichte und die Charaktere sind basierend auf deinem Leben und deinen Erlebnissen und \u00e4h das fand ich auch deswegen ganz spannend, weil du dort gesagt hattest,"},{"speaker":"Simon","startTime":2076.32000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2087.947000000000116415321826934814453125,"body":"dass du selbst nicht ganz so kreativ bist, wenn's um Story und Charaktere geht und dich deswegen ganz gerne auch noch an der Realit\u00e4t inspiriert hast, uns dann \u00fcbertrieben hast mit den \u00e4h Charaktereigenschaften."},{"speaker":"Simon","startTime":2088.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":2094.20800000000008367351256310939788818359375,"body":"Und das eine interessante L\u00f6sung ist mit mit diese Unkreativit\u00e4t die man vielleicht auch manchmal hat umzugehen."},{"speaker":"Kai","startTime":2094.52100000000018553691916167736053466796875,"endTime":2104.86900000000014188117347657680511474609375,"body":"Ja genau, also \u00e4hm dann hole ich aber kurz ein bisschen aus, fange von vorne an. Also in der Tat \u00e4h hat ja vorhin von der Frau erz\u00e4hlt, die um 10 Uhr nachts auf die Rolle ging, f\u00fcnf Uhr morgens wiederkam,"},{"speaker":"Kai","startTime":2105.06100000000014915713109076023101806640625,"endTime":2113.8879999999999199644662439823150634765625,"body":"Diese Ehe ist dann sicherlich auch irgendwann aufgrund meines Arbeitsvolumens gescheitert und aus anderen Gr\u00fcnden, aber da war halt ein Kind mit drin in der Ehe, meine fantastische Tochter,"},{"speaker":"Kai","startTime":2114.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":2121.42999999999983629095368087291717529296875,"body":"sowas \u00e4h ja schmei\u00dft dann immer schon so ein bisschen aus der Bahn und dann als ich den Gedanken hatte, jetzt machst du mal ein Spiel,"},{"speaker":"Kai","startTime":2121.63999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2129.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Ist so als Vater die gr\u00f6\u00dfte Motivation irgendwie zu sagen \u00e4hm das Spiel mache ich f\u00fcr oder \u00fcber meine Tochter. Das das bleibt einfach nicht aus, glaube ich, wenn man Vater ist,"},{"speaker":"Kai","startTime":2130.11900000000014188117347657680511474609375,"endTime":2135.3350000000000363797880709171295166015625,"body":"da kam so die Grundidee und die Grundinspiration her und,"},{"speaker":"Kai","startTime":2135.6289999999999054125510156154632568359375,"endTime":2145.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"mit dem Gedanken im Hinterkopf, also ich ich bin wie schon gesagt Programmierer und ich habe immer gedacht, ich w\u00e4re nicht kreativ, wobei ich das mittlerweile auch fast relativieren w\u00fcrde."},{"speaker":"Kai","startTime":2147.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":2159.49699999999984356691129505634307861328125,"body":"Hat mich unheimlich schwer, mich hinzusetzen und mir Story oder Charaktere auszudenken. Am Anfang bin ich auch losgelaufen, habe irgendwie Leute gesucht, \u00e4hm auch auch online auf Arbeitsplattform, wo ich gesagt habe, schreibt mir doch mal eine Story und sch\u00f6ne Ideen."},{"speaker":"Kai","startTime":2159.93600000000014915713109076023101806640625,"endTime":2169.525999999999839928932487964630126953125,"body":"Habe daf\u00fcr dann auch irgendwie Geld verpulvert und am Ende habe ich's dann doch alles selber geschrieben. Das war aber erstmal so die Grundinspiration und in der Tat das gr\u00f6\u00dfte Problem war Charaktere sich ausdenken und."},{"speaker":"Kai","startTime":2169.88700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2177.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Wei\u00df gar nicht genau, wie ich drauf kam. Ich habe mir einfach die Charaktere in meinem Leben und oder noch genauer gesagt im im im Leben meiner Tochter angeschaut."},{"speaker":"Kai","startTime":2179.55600000000004001776687800884246826171875,"endTime":2182.61400000000003274180926382541656494140625,"body":"Eigenschaften dieser Charaktere genommen, dieser realen Menschen,"},{"speaker":"Kai","startTime":2182.82400000000006912159733474254608154296875,"endTime":2192.21599999999989449861459434032440185546875,"body":"Einfach quasi mit mit zehn exponentiell \u00fcbertrieben dargestellt. Sind das kannst du eigentlich wirklich machen? Also jeden Menschen, den du kennst, wenn du so seine Hauptcharakterz\u00fcge heraus."},{"speaker":"Kai","startTime":2192.78800000000001091393642127513885498046875,"endTime":2194.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Arbeitest und w\u00fcrdest die jetzt f\u00fcr,"},{"speaker":"Kai","startTime":2194.89100000000007639755494892597198486328125,"endTime":2207.21500000000014551915228366851806640625,"body":"f\u00fcr einen Comicfilm v\u00f6llig \u00fcbertrieben darstellen. Hast du relativ schnell eigentlich sehr interessante Figuren, die alle irgendwelche relativ klaren Charakterz\u00fcge haben. Und das war so meine Herangehensweise an die \u00e4h an die Figurenbildung,"},{"speaker":"Kai","startTime":2207.2269999999998617568053305149078369140625,"endTime":2217.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"Wenn du an diese Figuren einmal hast, dann kannst du damit auch ganz gut arbeiten und dann geht's nat\u00fcrlich immer noch darum irgendwie Story zu bauen und \u00e4hm."},{"speaker":"Kai","startTime":2217.46099999999978535925038158893585205078125,"endTime":2225.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"Welt zu generieren und auch da habe ich dann einfach reale Schaupl\u00e4tze aus \u00e4h aus der Welt genommen, die ich so kenne."},{"speaker":"Kai","startTime":2225.83800000000019281287677586078643798828125,"endTime":2229.28000000000020008883439004421234130859375,"body":"Habe versucht, die auch irgendwie eine Fantasy-Welt zu \u00fcbertragen,"},{"speaker":"Kai","startTime":2229.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":2243.57000000000016370904631912708282470703125,"body":"Und dann versucht und da ist jetzt so ein bisschen das Aber und auch \u00e4h warum wir es dann auch noch mal umbenannt haben, dann versucht ganz krampfhaft, dass \u00e4h mein Leben, das Leben meiner Tochter irgendwie in dieser Story zu verbauen. Und da sage ich jetzt wirklich mittlerweile bewusst krampfhaft, weil das."},{"speaker":"Kai","startTime":2243.93100000000004001776687800884246826171875,"endTime":2248.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"Sehr lange den Story-Prozess auch wirklich ausgebremst hat, weil mit einfach."},{"speaker":"Kai","startTime":2248.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":2251.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Gutes zu einfiel."},{"speaker":"Kai","startTime":2251.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":2258.65900000000010550138540565967559814453125,"body":"Da habe ich so ganz klassisch versucht, das war so klassisch dieser Ansatz, hier ist das, was ich der Welt unbedingt zeigen m\u00f6chte. Ich, ich, ich,"},{"speaker":"Kai","startTime":2258.7910000000001673470251262187957763671875,"endTime":2266.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Ich habe gar nicht gefragt, was will die Welt denn haben so ungef\u00e4hr und als ich den Dreh dann mal irgendwo bekommen habe, so dieses jetzt lass doch mal so v\u00f6llig verkrampft diese."},{"speaker":"Kai","startTime":2267.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":2277.21500000000014551915228366851806640625,"body":"Diese Grundidee und deine Story los, sondern geh doch mal ganz locker ran und \u00fcberlege, wie wird daraus einfach ein gutes Spiel. Und als ich das wirklich hinbekommen habe, so."},{"speaker":"Kai","startTime":2277.6840000000001964508555829524993896484375,"endTime":2290.53699999999980718712322413921356201171875,"body":"Wirklich diese diese Grundidee so v\u00f6llig verkrampft festzuhalten, sondern einfach zu sagen, ich mache jetzt einfach mal, gehe mal ganz locker und anders dran. Von da aus ging das das ganze Story schreiben von selbst, das Spiel hat im Raketentempo und Fahrt aufgenommen,"},{"speaker":"Kai","startTime":2290.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":2294.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"Innerhalb von einem Tag, den ich dann mit meinem Mitarbeiter zusammen sa\u00df, da haben wir uns bewusst,"},{"speaker":"Kai","startTime":2295.08599999999978535925038158893585205078125,"endTime":2304.21300000000019281287677586078643798828125,"body":"ausm ausm B\u00fcro raus, vom Rechner weg, haben uns erst in ein sch\u00f6nes Caf\u00e9 gesetzt, dann \u00e4h sch\u00f6n beim Chinamann Mittagessen, danach noch mal in Kaffee und haben in,"},{"speaker":"Kai","startTime":2304.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2311.2860000000000582076609134674072265625,"body":"F\u00fcnf oder sechs Stunden komplett eine fantastische Welt mit einer fantastischen Story geschrieben, was wir vorher irgendwie in anderthalb Jahren nicht hinbekommen haben."},{"speaker":"Kai","startTime":2311.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":2321.4409999999998035491444170475006103515625,"body":"Muss ich einfach ganz selbstkritisch sagen. Das lag daran, dass ich so derma\u00dfen an dieser Idee festhalten wollte, dass es mir Scheuklappen aufgesetzt hat und ich war v\u00f6llig,"},{"speaker":"Kai","startTime":2321.6819999999997889972291886806488037109375,"endTime":2324.33800000000019281287677586078643798828125,"body":"f\u00fcr irgendwas anderes und,"},{"speaker":"Kai","startTime":2324.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":2338.38099999999985811882652342319488525390625,"body":"Da bin ich sehr, sehr froh. Da gab's auch dann irgendwie noch diverse Ausl\u00f6ser zu, zum Beispiel hatte ich unter anderem versucht \u00e4h vom Land NRW gibt's eine eine F\u00f6rderung f\u00fcr Spielentwicklung. Ich wei\u00df nicht, ob du das kennst, also diese Film-und Medienf\u00f6rderung hei\u00dft das glaube ich, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":2336.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":2341.9679999999998472048901021480560302734375,"body":"Ja, mhm. Also ich kenne es auch von Berlin, da gibt's ja die Berliner Medienf\u00f6rderung und so."},{"speaker":"Kai","startTime":2341.66800000000012005330063402652740478515625,"endTime":2349.57000000000016370904631912708282470703125,"body":"Dadurch, da habe ich einen Antrag geschrieben, habe den, ne, irgendwie ein, zwei Wochen lang zusammengebastelt, irgendwann hingeschickt, dann dauert's drei, vier Monate, bis du eine Antwort bekommst."},{"speaker":"Kai","startTime":2350.00300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2362.58599999999978535925038158893585205078125,"body":"Dann gab's f\u00fcr mich v\u00f6llig \u00fcberraschende Absage, weil vorher war klang es immer ganz ganz deutlich danach, wir f\u00f6rdern hier sowieso alles ganz salopp gesagt, also sie m\u00fcssen das hier nur ausf\u00fcllen, dann kriegen sie ihr Geld schon, also ein bisschen \u00fcbertrieben und salopp, ja, aber so klang es."},{"speaker":"Kai","startTime":2362.87399999999979627318680286407470703125,"endTime":2368.438000000000101863406598567962646484375,"body":"Und das war so der Punkt, wo ich dann gedacht habe, ja wenn die das jetzt eh nicht f\u00f6rdern, ich muss eh nochmal alles neu denken."},{"speaker":"Kai","startTime":2368.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":2382.78800000000001091393642127513885498046875,"body":"Setzen wir uns jetzt mal hin und machen nochmal wirklich Tabula Rasa und planen quasi nochmal neu. Nicht, dass man das Spiel neu erfindet, aber das Setting und die Story und das das zusammen mit diesem Moment, wo ich gemerkt habe, \u00e4h was was willst du denn hier eigentlich? Willst du ein gutes Spiel machen?"},{"speaker":"Kai","startTime":2383.09499999999979991116560995578765869140625,"endTime":2393.14100000000007639755494892597198486328125,"body":"Willst du einfach nur auf deine deine erste fixe Idee und deine Vergangenheit hier auf irgendwie im Game verbauen und verdrahten,"},{"speaker":"Kai","startTime":2393.3159999999998035491444170475006103515625,"endTime":2396.097999999999956344254314899444580078125,"body":"ganz h\u00fcllsam und ganz gezwungen wirkt und das war,"},{"speaker":"Kai","startTime":2396.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":2405.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"ein sehr guter, wichtiger Schritt und ist vielleicht auch f\u00fcr den ein oder anderen Entwickler vielleicht so ein Gedanke, dass er sagt, halte ich hier vielleicht auch total verkrampft an etwas fest, was mich davon abh\u00e4lt."},{"speaker":"Kai","startTime":2405.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":2415.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Wirklich weiterzukommen. Also das \u00e4h und bei mir war das wirklich auch dieser Satz, den ich in irgendeinem anderen Podcast geh\u00f6rt habe. Ich wei\u00df gar nicht mehr was, wo es dann wirklich hie\u00df, \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":2415.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":2426.77399999999988722265698015689849853515625,"body":"Versuche ich hier der Welt unbedingt das zu geben, was ich gerne gerne der Welt zeigen m\u00f6chte oder stelle ich vielleicht mal die Frage, was will die Welt denn haben? Also frei \u00fcbersetzt, das war irgendwie Englisch, kriegst du das gar nicht mehr sauber hin. Und das fand ich,"},{"speaker":"Kai","startTime":2427.02100000000018553691916167736053466796875,"endTime":2430.51200000000017098500393331050872802734375,"body":"Ganz gut und das hat im Spiel unfassbar gut getan, das kann ich sagen."},{"speaker":"Simon","startTime":2430.46999999999979991116560995578765869140625,"endTime":2435.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Okay, ja also das mit der Kreativit\u00e4t ist nat\u00fcrlich bist du als Programmierer ja sowieso,"},{"speaker":"Simon","startTime":2435.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":2444.68100000000004001776687800884246826171875,"body":"kreativ, weil du bist da \u00e4h jeden Tag mit \u00e4h kreativen Probleml\u00f6sungen \u00e4hm musst du ja um die Ecke kommen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2444.81399999999985084286890923976898193359375,"endTime":2454.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Aber ich kenne das auch, dass ich mir auch manchmal so \u00fcberlege, ja \u00e4hm so ein Spiel machen, das w\u00e4re irgendwie Jenette, aber um was soll's denn dabei gehen und mir f\u00e4llt da auch nie."},{"speaker":"Kai","startTime":2453.6289999999999054125510156154632568359375,"endTime":2454.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":2454.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":2459.16300000000001091393642127513885498046875,"body":"Also ich kenne das \u00e4h das Problem auch."},{"speaker":"Simon","startTime":2459.70400000000017826096154749393463134765625,"endTime":2465.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Und \u00e4h da hast du ja gerade jetzt schon was angedeutet vielleicht \u00e4h weil ich habe mir n\u00e4mlich aufgeschrieben, wie finanzierst du denn eigentlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":2465.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":2469.88999999999987267074175179004669189453125,"body":"weil weil du hast in einem Interview auch erz\u00e4hlt, du hast ein paar \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":2469.87199999999984356691129505634307861328125,"endTime":2473.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Leute, die die \u00e4h \u00e4h Art Seite f\u00fcr dich machen und"},{"speaker":"Simon","startTime":2473.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":2484.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Du hast ein Fulltime Programmierer und da habe ich mich gefragt, wie finanzierst du die eigentlich? Und ich frage mich gerade, ob du dann jetzt diese F\u00f6rderung bekommen hast dann beim zweiten Antrag und das Geld da daher hast oder wie wie l\u00e4uft das."},{"speaker":"Kai","startTime":2483.72899999999981446308083832263946533203125,"endTime":2490.52399999999988722265698015689849853515625,"body":"Das \u00e4h also nach wie vor keine F\u00f6rderung bekommen. Es ist ja auch noch eine Kickstand \u00e4h Starterkampagne gewesen, die schiefgegangen ist, k\u00f6nnen wir gleich auch nochmal,"},{"speaker":"Kai","startTime":2490.6030000000000654836185276508331298828125,"endTime":2501.20299999999997453414835035800933837890625,"body":"dr\u00fcber quatschen. In der Tat komplett aus eigener Tasche, da quasi so ein bisschen drauf hingespart und wenn man dann gro\u00dfe Worte, wenn man sich quasi so einen Lebenstraum erf\u00fcllt und sagt, ich baue jetzt endlich mal ein Spiel."},{"speaker":"Kai","startTime":2501.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":2513.71300000000019281287677586078643798828125,"body":"Andere Leute kaufen sich vielleicht dann irgendwie \u00e4h einen Sportwagen und ich habe gesagt, nee ich packe das halt in die Entwicklung von diesem Spiel rein und \u00e4h deswegen ist das alles komplett aus eigener Tasche. Ich h\u00e4tte mich zwar gefreut \u00fcber die F\u00f6rderung, da hat's nicht ganz so weh getan."},{"speaker":"Kai","startTime":2513.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":2525.08300000000008367351256310939788818359375,"body":"Andererseits wenn's aus der eigenen Tasche ist, ist auch der \u00e4h Zeitdruck h\u00f6her. Also in einem positiven Sinne, dass man sagt, okay, ich kann hier nicht nicht rumtr\u00f6deln, das Ding muss einfach fertig werden, weil mich jeder Monat jetzt l\u00e4nger dauert,"},{"speaker":"Kai","startTime":2525.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":2527.79300000000012005330063402652740478515625,"body":"einfach richtig Geld kostet und \u00e4hm."},{"speaker":"Kai","startTime":2528.3339999999998326529748737812042236328125,"endTime":2540.81500000000005456968210637569427490234375,"body":"Das ist zwar nicht sch\u00f6n und da muss man auch mhm sehr \u00fcberzeugt sein davon, dass man das machen m\u00f6chte, nicht \u00fcberzeugt davon sein, dass es erfolgreich wird. Das ist was anderes. Ich glaube in der Tat die Chance, dass das Spiel."},{"speaker":"Kai","startTime":2541.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":2548.90299999999979263520799577236175537109375,"body":"Am Ende mir das Geld wieder bringt, was ich da reingepackt habe, geht fast gegen null. Ist sehr, sehr klein. \u00c4hm es geht hier wirklich darum."},{"speaker":"Kai","startTime":2549.30600000000004001776687800884246826171875,"endTime":2563.5590000000001964508555829524993896484375,"body":"Ich wollte das immer machen und wenn, dann mache ich's halt auch richtig und ich irgendwie auf Gar \u00e4h auch auf auf Sparflamme und nur so so halbgar. Das kostet dann halt Geld. Aber wie gesagt, alle kommen in den Sportwagen und ich mache dann lieber, erf\u00fclle mir diesen Lebenstraum, so bl\u00f6d das klingt und \u00e4h habe da."},{"speaker":"Kai","startTime":2563.90799999999990177457220852375030517578125,"endTime":2565.59600000000000363797880709171295166015625,"body":"F\u00fcr mich unheimlich viel von,"},{"speaker":"Kai","startTime":2565.8429999999998472048901021480560302734375,"endTime":2580.78699999999980718712322413921356201171875,"body":"Und \u00e4hm der Kollege, mit dem ich da zusammenarbeite, der war fr\u00fcher schon in meiner Firma angestellt und wir arbeiten einfach fantastisch zusammen. Den habe ich auch urspr\u00fcnglich in einem dieser Schulungszentren, wo ich bin, \u00e4h selber ausgebildet, das hei\u00dft vom ersten Tag an, wo er programmieren hat,"},{"speaker":"Kai","startTime":2580.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":2588.61000000000012732925824820995330810546875,"body":"kennen wir uns. \u00c4h der hat dann direkt nach seiner Umstellung auch bei mir angefangen und wir erg\u00e4nzen uns einfach fantastisch, weil wir."},{"speaker":"Kai","startTime":2589.07400000000006912159733474254608154296875,"endTime":2597.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Probleme auch unterschiedlich denken. Das hei\u00dft, immer wenn der eine aufm Holzweg ist, sagt der andere, das ist doch Bl\u00f6dsinn, das machen wir anders. Wir machen auch den ganzen Tag Vieraugenprogrammierung,"},{"speaker":"Kai","startTime":2597.77500000000009094947017729282379150390625,"endTime":2606.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"permanent Screen geshared und einer schreibt und muss nat\u00fcrlich die ganze Zeit erkl\u00e4ren, warum er das schreibt. Da muss man schon mal selber seinen Code."},{"speaker":"Kai","startTime":2606.78900000000021464074961841106414794921875,"endTime":2610.17700000000013460521586239337921142578125,"body":"Beim Schreiben reviewen und der andere guckt mit drauf,"},{"speaker":"Kai","startTime":2610.47200000000020736479200422763824462890625,"endTime":2624.79700000000002546585164964199066162109375,"body":"denkt nochmal anders drumrum und das hat wirklich dazu gef\u00fchrt, dass wir faktisch keine Bugs mehr haben, also keine keine Logikfehler und sonst was, eine Null Pointe Exception irgendwo vergessen, okay? Aber wirklich, wenn wir einen Code geschrieben haben, ist er danach,"},{"speaker":"Kai","startTime":2625.043999999999869032762944698333740234375,"endTime":2635.00700000000006184563972055912017822265625,"body":"So solide, dass da nichts mehr kommt und das finde ich eine sehr, sehr sch\u00f6ne Art zu programmieren. \u00c4h du sparst dir das ganze Debugging hinten raus und programmieren an sich ist ja sonst auch ein sehr,"},{"speaker":"Kai","startTime":2635.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2644.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"Einsamer Prozess, sagen wir's mal so \u00e4h und dann hast du beim Programmieren noch den \u00e4h das kommunikative mit dabei, das Gesellschaftliche ist einfach dich permanent austauscht."},{"speaker":"Kai","startTime":2645.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":2649.8249999999998181010596454143524169921875,"body":"Das ist ein sehr, sehr guter Prozess, der an vielen Stellen schon sehr viel Gutes gebracht hat."},{"speaker":"Kai","startTime":2650.22200000000020736479200422763824462890625,"endTime":2663.06899999999995998223312199115753173828125,"body":"Gar nicht mehr z\u00e4hlen, wie oft ich eine Idee hatte, wie man's programmieren kann und der Kollege sagt, n\u00f6, aber so ist doch viel einfacher. Und ich wei\u00df genau, mit diesem einfachen Satz hat er uns Wochen an an \u00e4h Bl\u00f6dsinn gespart, weil ich sonst in eine v\u00f6llig falsche Richtung gerannt w\u00e4re,"},{"speaker":"Kai","startTime":2663.39399999999977808329276740550994873046875,"endTime":2672.8519999999998617568053305149078369140625,"body":"Gerne auch mal umgekehrt und das ist das ist eine tolle Sache, das ist nat\u00fcrlich ein teurer Spa\u00df. Also wenn wenn zwei Leute den ganzen Tag auf einen Code gucken, ist das \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":2673.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2675.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Klingt das erstmal so, als w\u00e4r's \u00e4h,"},{"speaker":"Kai","startTime":2675.875,"endTime":2684.82799999999997453414835035800933837890625,"body":"verschwendete Arbeitskraft, aber ich glaube wirklich, dass wir das hinten raus im komplett einsparen. Der Code viel solider ist, viel performanter ist."},{"speaker":"Kai","startTime":2685.7539999999999054125510156154632568359375,"endTime":2691.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Und das ist \u00e4h um die Ursprungsfrage zur\u00fcckzukommen. Ich rede schon wieder viel zu viel \u00e4h aus eigener Tasche, leider Gottes."},{"speaker":"Simon","startTime":2691.59999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2698.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Ja, aber ich finde es interessant, weil ich habe \u00e4hm ich mache das nicht oft, aber also als Effektartist \u00e4hm ist skripte ich oft,"},{"speaker":"Simon","startTime":2698.19900000000006912159733474254608154296875,"endTime":2704.03299999999990177457220852375030517578125,"body":"F\u00fcr die Effektimplementierung, also einfach um die Events, die vom Code kommen mit meinem Effe,"},{"speaker":"Simon","startTime":2704.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":2709.52500000000009094947017729282379150390625,"body":"\u00e4h zu verbinden, sodass alles zur richtigen Zeit und am richtigen Ort getriggert wird und so und"},{"speaker":"Simon","startTime":2709.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2715.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Da habe ich auch manchmal die Phase, dass ich zusammen mit \u00e4h Leuten vorm Computer sitze, wenn wir irgendwie ein Problem haben und so."},{"speaker":"Simon","startTime":2715.7449999999998908606357872486114501953125,"endTime":2723.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"Da ist mir auch aufgefallen, dass dieses vier Augenprogrammieren viel intensiver ist. Also wenn ich alleine bin, dann hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2723.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":2729.78800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ich meine, ich ich \u00e4h prokrastiniere da nicht, indem ich irgendwie eine halbe Stunde auf irgendwelchen Webseiten surfe, aber"},{"speaker":"Simon","startTime":2729.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":2742.13599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ich merke irgendwie, dass ich auch mal irgendwie kurz abschweifen kann oder dass ich vielleicht mal nicht so 100 Prozent mit dem Gedanken dabei bin, obwohl ich noch weiter \u00e4h da irgendwie Code schreibe. Aber wenn man dann wirklich zusammen vom PC so hundert Prozent,"},{"speaker":"Simon","startTime":2742.25700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2748.30200000000013460521586239337921142578125,"body":"nicht Anspannung, sondern Aufmerksamkeit und zwar die ganze Zeit da und ich merke, dass das viel, viel anstrengender ist."},{"speaker":"Kai","startTime":2748.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2751.275999999999839928932487964630126953125,"body":"Das stimmt. Ich glaube auch in der Tat, du hast du hast Recht. Also die,"},{"speaker":"Kai","startTime":2751.42700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2759.9589999999998326529748737812042236328125,"body":"Man h\u00e4lt mehr die Anspannung, man ist mehr konzentriert, weil man quasi dem dem Gegen\u00fcber das so ein bisschen schuldig ist, aber du wei\u00dft, was ich meine, ist das halt nicht die ganz,"},{"speaker":"Kai","startTime":2760.21199999999998908606357872486114501953125,"endTime":2768.822000000000116415321826934814453125,"body":"Beste Formulierung \u00e4h und das ist das \u00e4h abends ist man dann wirklich sehr kopfkaputt, aber auf eine sch\u00f6ne Art und Weise meistens, weil man dann auch wirklich was geschafft hat, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":2768.80499999999983629095368087291717529296875,"endTime":2773.7139999999999417923390865325927734375,"body":"Ja und \u00e4hm genau und ich wollte noch was sagen. Ach so, genau, ich wollte es fragen."},{"speaker":"Simon","startTime":2773.77399999999988722265698015689849853515625,"endTime":2778.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Macht ihr das denn in den Kompeilpausen? Weil was ich immer festgestellt habe, ist, wenn,"},{"speaker":"Simon","startTime":2778.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":2782.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Wenn man dann eben mal warten muss, sagen wir f\u00fcnf Minuten oder so oder drei"},{"speaker":"Simon","startTime":2782.24699999999984356691129505634307861328125,"endTime":2795.52100000000018553691916167736053466796875,"body":"oder auch f\u00fcr nur eine, weil der Code komponiert oder so, dann sitzen wir halt so zusammen da und guckt auf den Bildschirm und kann halt nichts machen und manchmal rufe ich dann Arzt auf und wir gucken uns gemeinsam ein paar Effekte an oder so, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":2795.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":2805.03900000000021464074961841106414794921875,"body":"das das ist so wie so eine man hat die ganze Zeit kommuniziert ja \u00fcber okay wie l\u00f6sen wir das jetzt, dr\u00fcckt die F5-Taste und dann ja da kommt so ein Grillen zur."},{"speaker":"Kai","startTime":2804.974000000000160071067512035369873046875,"endTime":2810.94599999999991268850862979888916015625,"body":"Also so furchtbar lange kommen Freizeiten haben wir nicht. Das ist alles aktuell ein Jahr war und in Telly Jay."},{"speaker":"Kai","startTime":2811.18100000000004001776687800884246826171875,"endTime":2815.8919999999998253770172595977783203125,"body":"Und ich glaube, das Durchkompolieren ist zehn Sekunden oder so was, bis das Spiel startet. Also so viel,"},{"speaker":"Kai","startTime":2816.114999999999781721271574497222900390625,"endTime":2829.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"ist es nicht und selbst wenn mal irgendwelche, wir haben so ein paar Skripte, die dann manchmal so nebenher laufen m\u00fcssen, weil die alle unsere unsere Sprite sheets durchgehen und umrandern, aber w\u00e4hrend das dann l\u00e4uft, nimmt man sich die die To-do-Liste, nimmt sich das und guckt schon mal, was macht man als n\u00e4chstes?"},{"speaker":"Kai","startTime":2830.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":2840.7089999999998326529748737812042236328125,"body":"Redet einfach schon mal \u00fcber \u00fcber die n\u00e4chsten To Dos und wie man sie l\u00f6sen k\u00f6nnte, um da quasi kopfm\u00e4\u00dfig schon mal reinzukommen. Das ist ja nie das Problem und zwischendurch einfach mal zu sagen."},{"speaker":"Kai","startTime":2841.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2844.134000000000014551915228366851806640625,"body":"Macht jetzt hier grad was. Wir machen beim 5 Minuten Pause, schnapp mal frische Luft."},{"speaker":"Kai","startTime":2844.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":2853.48399999999992360244505107402801513671875,"body":"Er geh\u00f6rt eh dazu, weil auch das wei\u00df glaube ich jeder, der programmiert, man l\u00f6st das Problem immer in dem Moment, wo man vom Bildschirm weggeht. Ganz komisch, ne? Das ist ja wirklich so."},{"speaker":"Simon","startTime":2853.46700000000009822542779147624969482421875,"endTime":2867.76200000000017098500393331050872802734375,"body":"Bevor wir zu, weil ich habe mir direkt aufgeschrieben ja war und Intelligenty, da will ich dich gleich noch fragen, aber das ist kommt deinem Technikblog. \u00c4hm jetzt aber wollte ich nochmal auf das Budget. \u00c4hm wenn du m\u00f6chtest, wie wie viel Geld investierst du denn dann so pro Monat in,"},{"speaker":"Simon","startTime":2868.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":2869.20400000000017826096154749393463134765625,"body":"Code und Art."},{"speaker":"Kai","startTime":2868.9160000000001673470251262187957763671875,"endTime":2879.99699999999984356691129505634307861328125,"body":"Genau, also ich habe meinen meinen Mitarbeiter. Jetzt werde ich hier nicht unbedingt sein Gehalt raushauen, aber ich kann sp\u00e4ter mal eine Summe bilden. Ich habe dann noch ein paar Leute \u00fcber den Globus verteilt, die mir mit der Art zuarbeiten, weil auch da bin,"},{"speaker":"Kai","startTime":2880.17700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2888.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"also zeichnen und Grafik, da bin ich v\u00f6llig talentfrei. Also das das tut schon weh, wenn ich versuche was zu zeichnen. Sieht alles aus wie ein \u00fcberfahrener Hund. Ganz, ganz furchtbar,"},{"speaker":"Kai","startTime":2889.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":2899.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"Habe ich mir dann \u00fcber diverse Online-Plattformen in der Tat Leute gesucht und da ganz bewusst in den L\u00e4ndern mit geringen Einkommen, das ist nicht b\u00f6se, sondern das ist einfach."},{"speaker":"Kai","startTime":2899.60399999999981446308083832263946533203125,"endTime":2908.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Wenn es alles aus der eigenen Tasche zahlt, ich m\u00f6chte den Leuten schon ein vern\u00fcnftiges Geld bezahlen f\u00fcr ihr Land. Ich kann das nur nicht in Deutschland. Also ich habe zum Beispiel,"},{"speaker":"Kai","startTime":2908.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":2913.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"der sitzt in \u00e4h Kolumbien \u00e4h der macht eigentlich die ganzen Level, der ist sehr, sehr gut."},{"speaker":"Kai","startTime":2914.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2920.13700000000017098500393331050872802734375,"body":"\u00c4hm der bekommt dann pro Level irgendwas zwischen 300 und 500 Dollar,"},{"speaker":"Kai","startTime":2920.28800000000001091393642127513885498046875,"endTime":2924.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Wenn ich so was in Deutschland machen w\u00fcrde und ein ein deutscher Drei-D-Designer baut mir das Level und textu,"},{"speaker":"Kai","startTime":2925.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":2930.29199999999991632648743689060211181640625,"body":"bin ich halt drei bis 5000 Euro los und das \u00e4h w\u00fcrde das Ding einfach komplett sprengen."},{"speaker":"Simon","startTime":2930.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":2939.09600000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja. Ach so, das hei\u00dft also, Level Design bedeutet, \u00e4h du machst wahrscheinlich ein grobes Level und dann schickst du das r\u00fcber und."},{"speaker":"Kai","startTime":2939.04199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2952.47200000000020736479200422763824462890625,"body":"Ich ich baue meistens in in Blender, also in einem 3D-Programm, einfach schon mal was vor, weil technisch kann ich das bauen, was ich da brauche. Also ich kann das Mesh bauen. Ich ich kann das alles, nur k\u00fcnstlerisch fehlt es mir halt v\u00f6llig. Ich baue das gerne schon mal grob vor,"},{"speaker":"Kai","startTime":2952.74299999999993815436027944087982177734375,"endTime":2957.4830000000001746229827404022216796875,"body":"\u00dcber die Sprachgrenze auch immer das Kommunikationsproblem hast, also ich sage was."},{"speaker":"Kai","startTime":2957.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2968.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"Denke in Deutsch \u00fcbersetzt es auf Englisch, er liest es in Englisch, \u00fcbersetzt es in Kolumbisch, kolumbianisch, mein Gott, \u00e4hm da geht so viel bei verloren meistens, dass man einfach dann lieber mit Bildern arbeiten kann,"},{"speaker":"Kai","startTime":2969.26099999999996725819073617458343505859375,"endTime":2980.8710000000000945874489843845367431640625,"body":"es gibt immer irgendwelche PDFs oder schon fertige drei D \u00e4hm 3D Shapes, die ich ihm r\u00fcbergebe, wo ich auch schon Beispiele vielleicht Texturen drauflege, ihm dann noch Fotos dazu gebe und sage, so h\u00e4tte ich's gern,"},{"speaker":"Kai","startTime":2981.09999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2983.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"Daraus baut er das dann und,"},{"speaker":"Kai","startTime":2983.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":2993.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Das ist auch so ein Teil des Prozesses gewesen. Das war nicht der erste 3D, die sagen, an die ich mich gearbeitet habe. Da waren viele davor, mit denen ich probiert habe, ob die Kommunikation stimmt und zwar."},{"speaker":"Kai","startTime":2994.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":3003.8609999999998763087205588817596435546875,"body":"Ich ein Wort benutze, dass er das Wort auch gleich versteht, also dass man ohne viel reden in die gleiche Richtung denkt und die gleichen Resultate bekommt."},{"speaker":"Kai","startTime":3004.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":3011.35500000000001818989403545856475830078125,"body":"Und das hat am Anfang in der Tat auch viel Geld verschlungen, aber das halte ich f\u00fcr sehr wichtig in dem Prozess. Wenn du mit Artists arbeitest, also,"},{"speaker":"Kai","startTime":3011.4870000000000800355337560176849365234375,"endTime":3016.23399999999992360244505107402801513671875,"body":"meine subjektive Meinung. Wie soll eine Meinung auch nicht subjektiv sein? Das war aber ein ganz klassischer."},{"speaker":"Kai","startTime":3016.697000000000116415321826934814453125,"endTime":3019.58699999999998908606357872486114501953125,"body":"Ganz klassischer Kai, Entschuldigung. \u00c4hm."},{"speaker":"Kai","startTime":3020.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":3034.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Wenn du mit Artists arbeitest, dann ich kann nat\u00fcrlich mit einem Artist so arbeiten, dass wir stundenlang reden und in zig Review-Schleifen gehen, um das richtige Ergebnis zu bekommen. Die Arbeitsweise mag ich aber nicht. Ich schaue mir lieber zehn, 20, 30 Leute an,"},{"speaker":"Kai","startTime":3034.4059999999999490682967007160186767578125,"endTime":3049.188000000000101863406598567962646484375,"body":"Wenn einer mit minimalem Input von mir schon genau das liefert, was ich im Kopf hatte, dann sind wir irgendwie auf der gleichen Wellenl\u00e4nge, dann ist das f\u00fcr mich auf Dauer viel praktischer und auch viel g\u00fcnstiger, also wenn ich versuche, mit jemand, der vielleicht ein super Artist ist, aber wir einfach."},{"speaker":"Kai","startTime":3049.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":3058.60399999999981446308083832263946533203125,"body":"Nicht nicht gleich kommunizieren \u00e4hm mit dem das irgendwie hinzukriegen. Also das ist auch mein Lieblingsbeispiel dieses das hatte ich in in,"},{"speaker":"Kai","startTime":3058.7730000000001382431946694850921630859375,"endTime":3061.27799999999979263520799577236175537109375,"body":"Kundenmeetings auch gerne gespielt dieses Spiel,"},{"speaker":"Kai","startTime":3061.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":3072.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"Wenn wenn Leute meinen, dass wir alle das gleiche denken m\u00fcssten, wenn ein Wort im Raum f\u00e4llt, habe ich gesagt, okay, ich schmei\u00dfe mal das Wort Blumen in den Raum. Da gucken alle doof und dann habe ich rundum gefragt, welche Blumen hatten sie gerade im Kopf?"},{"speaker":"Kai","startTime":3072.4070000000001527951098978519439697265625,"endTime":3082.08800000000019281287677586078643798828125,"body":"Einer Butterbl\u00fcmchen, einer sagt Rose, einer sagt Cry sein Themen und einer sagt Baum. So und dann sage ich, wenn wir jetzt hier Blumen ins Pflichtenheft schreiben, was erwarten Sie, was dann am Ende beim Produkt rauskommt,"},{"speaker":"Kai","startTime":3082.24400000000014188117347657680511474609375,"endTime":3084.92999999999983629095368087291717529296875,"body":"So ist das mit den Designern auch. Die m\u00fcssen irgendwie."},{"speaker":"Kai","startTime":3085.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":3094.66400000000021464074961841106414794921875,"body":"Die gleichen Bilder im Kopf haben wie du in die gleiche Richtung ticken und dann geht das. Das war nat\u00fcrlich zwischendurch auch eine Budgetfrage. Dann hatte ich mal Leute, die waren auch wirklich gut."},{"speaker":"Kai","startTime":3095.3980000000001382431946694850921630859375,"endTime":3100.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Wenn ich mir dann einfach ausrechne, okay, derart ist es gut, der muss mir aber 50 Sprites machen. Wenn ich das hochrechne,"},{"speaker":"Kai","startTime":3100.78800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3106.670000000000072759576141834259033203125,"body":"\u00e4h alles verkaufen, was ich habe, wenn ich das hier machen will. Das bringt ja auch nix. Dann muss man immer noch so ein bisschen Kompromisse gehen. Aber diesen,"},{"speaker":"Kai","startTime":3106.93600000000014915713109076023101806640625,"endTime":3116.73000000000001818989403545856475830078125,"body":"Weg \u00e4h Leute zu finden, die man bezahlen kann. Ich bin ganz gro\u00dfer Freund davon, die vern\u00fcnftig zu bezahlen, sonst ist das kriegst du am Ende sowieso nur Mist raus. Also irgendwie."},{"speaker":"Kai","startTime":3117.06100000000014915713109076023101806640625,"endTime":3131.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"Noch nie mit einem meiner meiner \u00e4h Artists auch nur \u00fcber irgendeinen Euro gefeilscht, \u00e4hm sehe ich gar nicht ein, weil die mir einen Preis nennen, dann ist das der Preis, den sie daf\u00fcr auch kriegen m\u00fcssen und dann sind alle happy und dann kommt auch was Gutes dabei raus. Also diese diese Dumping-Mentalit\u00e4t,"},{"speaker":"Kai","startTime":3131.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":3140.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"gerne noch \u00e4h betrieben wird, also gerade wenn man sich Leute in Kolumbien auf den Philippinen holt, mit denen auch mal einen Preis zu verhandeln, f\u00fcr ihn eine absolute Frechheit, weil \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":3140.42999999999983629095368087291717529296875,"endTime":3142.74299999999993815436027944087982177734375,"body":"Du zahlst ja eh schon ein Zehntel von dem, was in Deutschland."},{"speaker":"Kai","startTime":3143.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":3149.77399999999988722265698015689849853515625,"body":"Dann sei doch bitte so fair und gib denen das Geld, vor allen Dingen, wenn sie gute Arbeit abliefern. Na ja, also das ist der der 3D-Artist, dann habe ich."},{"speaker":"Kai","startTime":3150.31500000000005456968210637569427490234375,"endTime":3157.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ein, zwei pixelartists. Der eine ist glaube ich wirklich Philippin und der andere m\u00fcsste."},{"speaker":"Kai","startTime":3158.03000000000020008883439004421234130859375,"endTime":3166.545000000000072759576141834259033203125,"body":"Venezuela sein, meine ich. Jetzt komme ich schon wieder durcheinander mit den ganzen L\u00e4ndern, die dann die dann Figur, Portr\u00e4ts machen, die pixelart machen,"},{"speaker":"Kai","startTime":3166.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":3172.87199999999984356691129505634307861328125,"body":"und dann noch ein Brasilianer, auch ein super Typ, der die Musik macht. Die machen das alle."},{"speaker":"Kai","startTime":3173.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":3181.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Nicht hauptberuflich, sondern eher so nebenher, was dann dazu f\u00fchrt, dass du auch gerne mal drei, vier Wochen oder auch manchmal drei Monate auf ein Resultat wartest."},{"speaker":"Kai","startTime":3181.64600000000018553691916167736053466796875,"endTime":3188.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"Macht die Planbarkeit des Projekts manchmal sehr schwierig. Aber auch das ist eine Budgetfrage. Ich k\u00f6nnte nat\u00fcrlich sagen, pass auf, ich brauche das in zwei Wochen,"},{"speaker":"Kai","startTime":3188.70699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3200.05099999999993087840266525745391845703125,"body":"verdoppelt er den Preis oder verdreifacht den, dann w\u00fcrde ich es auch bekommen, aber da will ich auch irgendwie niemand stressen und dann muss es trotzdem noch im Budget bleiben. Aber deswegen ist es schwer zu sagen, was es wirklich im Monat kostet."},{"speaker":"Kai","startTime":3200.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":3208.34999999999990905052982270717620849609375,"body":"Da w\u00fcrde ich sagen, round about im Monat ist es dann wahrscheinlich schon sicherlich dreitausend, wenn nicht mehr, aber in einem mehr, in einem weniger."},{"speaker":"Kai","startTime":3208.73500000000012732925824820995330810546875,"endTime":3211.1019999999998617568053305149078369140625,"body":"Irgendwie irgendwie um den Drehwitz sein."},{"speaker":"Simon","startTime":3210.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":3220.6019999999998617568053305149078369140625,"body":"Ja, ist schon eine ganz sch\u00f6ne Stange Geld, die du da investierst. Und ich frage mich, ob die Leute jetzt schon eigentlich in den Genuss,"},{"speaker":"Simon","startTime":3220.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":3234.009000000000014551915228366851806640625,"body":"des Spiels kommen k\u00f6nnen, weil es gibt da ich habe ein Video gefunden wo jemand eine Demo oder einen Prototypen spielt und in den beiden Interviews wurde erw\u00e4hnt so ja wir haben jetzt hier mal die Demo gespielt und ich so was f\u00fcr eine Demo,"},{"speaker":"Simon","startTime":3234.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":3239.4110000000000582076609134674072265625,"body":"w\u00e4re auch eine Demo. Wo ist denn die Demo? Und ich finde keine Demo. Also was ist denn da los?"},{"speaker":"Kai","startTime":3239.1289999999999054125510156154632568359375,"endTime":3250.93600000000014915713109076023101806640625,"body":"Ja, also wir haben in der Tat eine Demo gebaut. Da hatte das Spiel noch den alten Namen und die alte Story. Und da haben wir die Demo dann \u00e4h in der Tat erst mal so ein paar Leute rausgegeben, um erstmal so die gr\u00f6bsten Bugs zu beseitigen."},{"speaker":"Kai","startTime":3251.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":3263.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"Und dann kamen wir relativ schnell den Punkt, dass wir gesagt haben, wir bauen's jetzt eh nochmal ganz um und dann kassierst du nat\u00fcrlich diese alte Demo ein, weil die wirklich im Vergleich zu dem, was wir heute haben, \u00fcberhaupt nicht mehr repr\u00e4sentativ waren. Nat\u00fcrlich ist das Spielkonzept gleich geblieben,"},{"speaker":"Kai","startTime":3263.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":3273.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Grafiken grunds\u00e4tzlich auch. Aber wir haben das ganze Level Setting ver\u00e4ndert. Wir haben diverse visuelle Effekte noch eingebaut, also so Klassiker, dass du so einen Blumeneffekt drin hast,"},{"speaker":"Kai","startTime":3273.66300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3277.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"drin war solche Geschichten und,"},{"speaker":"Kai","startTime":3277.26899999999977808329276740550994873046875,"endTime":3284.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"Es hat sich wirklich einfach unfassbar viel ge\u00e4ndert. Die die Portrait, der Portr\u00e4tstil, hat sich komplett ge\u00e4ndert. Der UI-Stil hat sich komplett ge\u00e4ndert,"},{"speaker":"Kai","startTime":3284.52100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3293.16199999999980718712322413921356201171875,"body":"Willst du nicht das alte Demo drau\u00dfen lassen, weil es einen falschen Eindruck gibt? \u00c4hm in der Tat sind wir jetzt kurz davor. Ich hoffe, dass wir n\u00e4chste Woche,"},{"speaker":"Kai","startTime":3293.47499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3308.0169999999998253770172595977783203125,"body":"die richtige Demo zum aktuellen Stand raushauen. Die wird dann drei spielbare Level haben, dazwischen noch ein bisschen Story, das d\u00fcrfte so alles zusammen zwei, drei Stunden sein. Die gehen dann auch erst noch mal kurz an einen kleinen Kreis raus, um die gr\u00f6bsten Bugs zu finden."},{"speaker":"Kai","startTime":3308.20299999999997453414835035800933837890625,"endTime":3317.75700000000006184563972055912017822265625,"body":"Die werden wir dann wirklich irgendwo bereitstellen. Vermutlich sogar auch im Rahmen einer dann nochmal einen neuen Kickstarter-Kampagne, weil sich jetzt so viel ge\u00e4ndert hat."},{"speaker":"Kai","startTime":3318.19000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3327.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Wir gesagt haben, okay, damit kann man's noch mal versuchen. Ich habe noch in einem der letzten Interviews gesagt, Kickstarter mache ich nicht nochmal. Wenn's nicht funktioniert hat, hat's nicht funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":3326.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":3329.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, ja. Wo wollte ich jetzt auch direkt anbringen."},{"speaker":"Kai","startTime":3329.67999999999983629095368087291717529296875,"endTime":3332.0230000000001382431946694850921630859375,"body":"V\u00f6llig richtig, aber auch da,"},{"speaker":"Kai","startTime":3332.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3339.94900000000006912159733474254608154296875,"body":"Man muss bereit sein \u00e4h seinem seine Meinung zu \u00e4ndern und zu sagen okay, das kann auch anders anders Sinn machen. Also das ist jetzt,"},{"speaker":"Kai","startTime":3340.26099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3353.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"Also es f\u00fchlt sich f\u00fcr mich wirklich wie ein wie ein anderes Spiel an \u00e4h weil wir an an so vielen Sachen geschraubt haben. Das was wir davor hatten und was wir davor als Kickstarter hatten da waren wir alle nie so ganz gl\u00fccklich m\u00fcssen. Es war einfach irgendwie nicht stimmig."},{"speaker":"Kai","startTime":3354.55099999999993087840266525745391845703125,"endTime":3362.64499999999998181010596454143524169921875,"body":"Und dieses nicht stimmig sein. Das haben wir mittlerweile rausbekommen. Jetzt f\u00fchlt es sich sehr stimmig an. \u00c4hm und dann bin ich auch bereit, das nochmal zu versuchen."},{"speaker":"Kai","startTime":3362.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":3371.88099999999985811882652342319488525390625,"body":"Auch da wieder v\u00f6llig offen reingehen, wenn \u00e4h wenn halt nix draus wird, dann wird nix draus, aber das nicht zu versuchen, ja, w\u00e4re einfach doof, weil."},{"speaker":"Kai","startTime":3372.30200000000013460521586239337921142578125,"endTime":3380.6840000000001964508555829524993896484375,"body":"So eine Kickstarter-Kampagne kriegt man ja dann doch, wenn man sie schon mal gemacht hat, muss sie quasi nur neu auflegen, also in Anf\u00fchrungszeichen nur. Ist das ja ein \u00fcberschaubarer Aufwand,"},{"speaker":"Kai","startTime":3380.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":3384.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Ist Kickstarter auch immer ein sch\u00f6nes Marketinginstrument, muss finden muss man auch sagen,"},{"speaker":"Kai","startTime":3385.125,"endTime":3389.84200000000009822542779147624969482421875,"body":"wenn man das alles aus eigener Tasche bezahlt, freut man sich nat\u00fcrlich am Ende dann doch irgendwie \u00fcber jeden Euro,"},{"speaker":"Kai","startTime":3390.125,"endTime":3396.94500000000016370904631912708282470703125,"body":"Noch \u00e4h der noch dazukommt. Ja und deswegen, wir probieren das einfach noch mal. Ich finde, dann kriegst du auch \u00fcber Klickstarter noch so ein ehrliches Feed."},{"speaker":"Kai","startTime":3397.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":3405.88599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ob Leute das gut finden oder nicht, das kommt ja automatisch mit. Allein daf\u00fcr ist das schon wert und wenn dann einige Leute sich die Demo auch noch runterladen, man kriegt dadurch auch nochmal Feedback."},{"speaker":"Kai","startTime":3406.59600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3408.572000000000116415321826934814453125,"body":"Dann kann das einfach nur gut sein."},{"speaker":"Simon","startTime":3408.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":3421.48000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, finde ich gut. Also \u00e4hm genau, weil das ist das fand ich n\u00e4mlich interessant. Das habe ich mir hier noch aufgeschrieben, \u00e4h weil ich das als so ja Thema \u00e4h spannend fand, deswegen habe ich sie auf den Zettel genommen nat\u00fcrlich."},{"speaker":"Simon","startTime":3421.93100000000004001776687800884246826171875,"endTime":3435.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Und zwar ist es so, du hattest \u00e4hm mir ist das bei zwei Punkten aufgefallen. Bei dem einen Punkt da hattest du in dem Interview gesagt, ja wir haben das \u00e4h mit dem Kickstarter. Es hat leider nicht geklappt und dann hatte \u00e4h der Mensch, der dich da interviewt hat, gesagt, hey \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":3435.9319999999997889972291886806488037109375,"endTime":3443.418999999999869032762944698333740234375,"body":"Hast du eine Ahnung woran's lag oder warst du so bisschen ich habe mich damit nicht so viel besch\u00e4ftigt. \u00c4h es ist jetzt vorbei, es hat nicht geklappt, jetzt geht's einfach weiter."},{"speaker":"Kai","startTime":3443.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":3446.2370000000000800355337560176849365234375,"body":"Klang ist so trotzig, da muss ich das noch korrigieren."},{"speaker":"Simon","startTime":3445.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":3453.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"N\u00f6, nee, ich fasse das jetzt zusammen, aber es war halt so \u00e4hm ja, also ich k\u00f6nnte es jetzt analysieren, aber das ist ja dann Zeit, die jetzt auch f\u00fcr das Development,"},{"speaker":"Simon","startTime":3453.98900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3463.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Fehlt f\u00fcr das Spiel so, ne? Also wenn man jetzt eine Woche investiert in in mal Datenanalyse oder so was. Hm also es klang schon plausibel."},{"speaker":"Simon","startTime":3463.79599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3469.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"Aber es hat in mir was ausgel\u00f6st. \u00c4hm ich habe fr\u00fcher Warcraft drei gespielt."},{"speaker":"Simon","startTime":3469.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":3475.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ich war da nie besonders toll im Multiplayer, also eher eher sehr schlecht, nur durch Gl\u00fcck meistens mal gewonnen."},{"speaker":"Simon","startTime":3475.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3476.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3476.92599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3485.38599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ich habe das mit einem Kumpel zusammen gemacht und der hat ganz oft seine Spiele danach nochmal angeguckt und analysiert. Und ich habe das nicht gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":3486.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":3494.81500000000005456968210637569427490234375,"body":"Und ich glaube, bei mir war das so eine innere Hemmung. Ich wollte mich nicht mit meinem eigenen Fehlern auseinandersetzen,"},{"speaker":"Simon","startTime":3494.9229999999997744453139603137969970703125,"endTime":3511.08699999999998908606357872486114501953125,"body":"Obwohl das super \u00e4h sinnvoll ist, wenn man sich die Spiele n\u00e4mlich nochmal anguckt, dann sieht man so also das Problem ist bei drei ist ja ein Strategiespiel und da gibt's diesen Fock of War. Man sieht also immer nur \u00e4h dort, wo die eigenen \u00e4h Einheiten rumstehen, was eigentlich auf der Karte \u00e4h vor sich geht und alles andere ist dunkel."},{"speaker":"Simon","startTime":3510.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":3522.28800000000001091393642127513885498046875,"body":"Und wenn man sich das Spiel aber danach nochmal anguckt, sieht man alles ohne diesen Nebel und kann dann sehen, ach guck mal, deswegen habe ich da verloren, weil da vorher der Gegner irgendwie da und da hingegangen ist oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3522.36000000000012732925824820995330810546875,"endTime":3531.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"Und man kann da sehr viel lernen, aber ich habe das nie gemacht und ich glaube, es liegt daran, dass ich mich eben nicht mit mir so auseinandersetzen wollte mit meinen Fehlern und das \u00e4h ja, also so eine so eine"},{"speaker":"Simon","startTime":3531.21199999999998908606357872486114501953125,"endTime":3539.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"Abwehrstrategie oder so was, wei\u00df ich nicht. Und ich wei\u00df nicht, ob das bei dir auch so war, aber \u00e4h es hat mich so an mich erinnert. \u00c4hm damals."},{"speaker":"Kai","startTime":3539.38999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3546.03000000000020008883439004421234130859375,"body":"Ich ich wei\u00df, was du meinst, aber ich kann ganz klar sagen, es war einfach nur Faulheit prim\u00e4r. Da bin ich auch wieder ganz ehrlich."},{"speaker":"Kai","startTime":3545.96999999999979991116560995578765869140625,"endTime":3556.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"Und ich sehe das wirklich so, wenn ich jetzt also ich bin ich bin kein Freund von von Datenanalyse und so was wahrscheinlich aus dem Grund, der faul l\u00e4uft, weil mir das nicht wirklich Spa\u00df macht, ja? Zahlen, w\u00e4lzen macht einfach"},{"speaker":"Kai","startTime":3556.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":3566.12399999999979627318680286407470703125,"body":"Also mir keinen Spa\u00df, gibt Leute, mir macht das Spa\u00df, mir nicht. Und ich dachte wirklich, die Zeit kann ich besser investieren, wenn ich das Spiel einfach weiter vorw\u00e4rts bringe. Die Angst vor eigenen Fehlern."},{"speaker":"Kai","startTime":3566.6289999999999054125510156154632568359375,"endTime":3569.77799999999979263520799577236175537109375,"body":"\u00dcberhaupt nicht. Da habe ich wirklich \u00fcber die Jahre gelernt,"},{"speaker":"Kai","startTime":3569.86799999999993815436027944087982177734375,"endTime":3582.920000000000072759576141834259033203125,"body":"meine eigenen Fehler zu lieben, also Fehler machen ist sensationell toll, weil wenn du keine Fehler machst, lernst du nix. Also wenn du durchs Leben gehst und machst keinen Fehler, dann dann machst du nix Neues, dann machst du immer den gleichen Schei\u00df, da kommst du keinen Schritt weiter. Das bringt dir also nix,"},{"speaker":"Kai","startTime":3583.1300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3590.32900000000017826096154749393463134765625,"body":"Muss man sich eigentlich \u00fcber jeden Fehler, finde ich, schon freuen und da dann ganz bewusst hingucken und sagen, okay \u00e4h,"},{"speaker":"Kai","startTime":3590.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":3603.5670000000000072759576141834259033203125,"body":"ich ja n\u00e4chstes Mal besser machen. Und bei Kickstarter war's in diesem Fall, ich hatte ja schon gesagt, das Spiel vorher hat sich f\u00fcr uns nicht so richtig rund angef\u00fchlt. Irgendwie war das nicht stimmig. Das habe ich auch beim Verfassen der Kickstarterkampagne gemerkt, auch wenn wir die soweit gut hingestellt haben."},{"speaker":"Kai","startTime":3603.90299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3610.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"Trotzdem guckt man dann so auf die Seite, die Kickstarter-Seite, auf das Spiel und dieses Gef\u00fchl, irgendwie ist das nicht stimmig bleibt."},{"speaker":"Kai","startTime":3611.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":3618.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"Lag aber glaube ich so ein bisschen an den kombinierten Grafikstilen, glaube ich und da ich das Gef\u00fchl schon vorher hatte."},{"speaker":"Kai","startTime":3618.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":3621.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Hattest mich f\u00fcr auch hinten raus nicht so richtig \u00fcberrascht."},{"speaker":"Kai","startTime":3622.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3629.6819999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja und dann dann wei\u00df man, wenn man eben diesem Gef\u00fchl da reingeht, \u00e4hm dass es vielleicht nicht so stimmig ist und der erste Eindruck dann auch nicht stimmt."},{"speaker":"Kai","startTime":3630.03699999999980718712322413921356201171875,"endTime":3636.97100000000000363797880709171295166015625,"body":"Dann \u00fcberrascht es sich hinten raus nicht so und dann ist vielleicht auch die Motivation f\u00fcr Recherche, woran hat's denn gelegen, noch ein bisschen kleiner als sie eh schon ist."},{"speaker":"Kai","startTime":3637.46999999999979991116560995578765869140625,"endTime":3652.46199999999998908606357872486114501953125,"body":"\u00c4hm aber prim\u00e4r kann ich sagen, also Faulheit w\u00e4re das eine, das eine Argument, das andere ist die Zeit kann ich woanders besser investieren. Ob das richtig ist, das sei mal wirklich dahingestellt. Vielleicht ist es wirklich wirklich gut, sich hinzusetzen, die Daten zu analysieren und zu gucken, okay."},{"speaker":"Kai","startTime":3652.82299999999986539478413760662078857421875,"endTime":3661.09099999999989449861459434032440185546875,"body":"Was war's denn? Wo kamen die Leute her mit den Leuten in Kontakt treten und sagen, was fand ihr gut, was nicht? Auch wieder mit dem mit dem Budget im Nacken."},{"speaker":"Kai","startTime":3661.60899999999992360244505107402801513671875,"endTime":3665.947000000000116415321826934814453125,"body":"Denke ich dann auch, ja komm, bevor du jetzt hier zwei Wochen Dampf verdaddelst."},{"speaker":"Kai","startTime":3666.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":3675.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Und am Ende noch einen Monat l\u00e4nger bezahlen musst, aber auch gesagt, dann dann doch lieber wieder vorw\u00e4rts. Das ist so eine so ein Mix aus vielen aus vielen Dingen. \u00c4hm ich will nicht sagen, dass das richtig ist. Das das,"},{"speaker":"Kai","startTime":3676.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":3685.188000000000101863406598567962646484375,"body":"Mag sein, dass das falsch ist und dass man mit einer guten Analyse jetzt noch ganz viel mehr rausholen k\u00f6nnte, ist einfach nicht nicht mein Weg und \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":3685.95800000000008367351256310939788818359375,"endTime":3696.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"Ja deswegen, ich ich habe dann direkt wieder direkt \u00e4h in in den Code reinspringen, weitermachen, das n\u00e4chste To-do abarbeiten. Ist vielleicht auch so eine Art Fluchtreflex an der Stelle, aber f\u00fcr mich funktioniert's."},{"speaker":"Simon","startTime":3695.93899999999985084286890923976898193359375,"endTime":3709.90900000000010550138540565967559814453125,"body":"Ich bin mir auch ein ich kenne mich mit Kickstarter, der ja gar nicht aus. Ich wei\u00df auch gar nicht, wie viel man jetzt da \u00fcberhaupt noch analysieren kann, weil eigentlich ist ja das Feedback, was man br\u00e4uchte von den Leuten, die es nicht unterst\u00fctzt haben, die aber auf der Seite waren, zu wissen, okay, warum hast du's nicht unterst\u00fctzt?"},{"speaker":"Simon","startTime":3709.71099999999978535925038158893585205078125,"endTime":3716.23100000000022191670723259449005126953125,"body":"Was hat dir nicht gefallen? Und das Feedback gibt's ja gar nicht. Also von daher wei\u00df ich gar nicht, inwiefern."},{"speaker":"Simon","startTime":3716.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":3720.14899999999988722265698015689849853515625,"body":"Ja, weil weil mein Eindruck war, wenn man auf die Kickstarter-Seite geht,"},{"speaker":"Simon","startTime":3720.40799999999990177457220852375030517578125,"endTime":3733.831000000000130967237055301666259765625,"body":"Sieht man sofort, ob das was f\u00fcr einen ist oder nicht. Also ne, man scrollt runter. Du hast es ja auch sch\u00f6n gemacht. Da gibt's viele Gifs. Das ist ja auch so so ein Klassiker, ne, dass alle um einem raten, machen viele Gips, die die ziehen mehr Aufmerksamkeit und dann sieht man halt das Spiel, das haben wir noch gar nicht so"},{"speaker":"Simon","startTime":3733.66300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3741.21599999999989449861459434032440185546875,"body":"besprochen, aber also f\u00fcr die Leute, die sich mit Final Fantasy Tactics nicht so auskennen, das ist halt ein \u00e4hm Spiel aus der Vogelperspektive, so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3741.25300000000015643308870494365692138671875,"endTime":3747.32799999999997453414835035800933837890625,"body":"Also damals noch isometrisch, aber es ist jetzt 3 D, ne und du hast einen 3D-Terran mit Sprite,"},{"speaker":"Simon","startTime":3747.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":3756.14899999999988722265698015689849853515625,"body":"Grafiken drauf f\u00fcr die Charaktere. Das kennt man ganz gut als Octopurth Traveller, als als letztes Beispiel, wo Sprite und 3D ganz gut gemixt wurde."},{"speaker":"Simon","startTime":3756.94900000000006912159733474254608154296875,"endTime":3766.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Ja und dann gibt's halt \u00e4h rundenbasierte Taktik. So und das erkennt man glaube ich sehr sehr schnell, wenn man da so rumgeht und dann gibt's auch sch\u00f6ne Charakter\u00fcbersichten und so, also ja eigentlich sch\u00f6n."},{"speaker":"Kai","startTime":3766.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":3775.80999999999994543031789362430572509765625,"body":"Genau, genau. Ja, aber also hast v\u00f6llig recht. Man kriegt nat\u00fcrlich nicht die Info von den Leuten, die drauf waren und es nicht supportet haben. Man kann, wenn du mit den Leuten arbeiten, die man da hatte,"},{"speaker":"Kai","startTime":3776.10600000000022191670723259449005126953125,"endTime":3789.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Und das ist auch so der Punkt. Die Info kriegst du ja auch nicht, wie viel Leute waren denn wirklich drauf, damit du quasi meine Absprungrate ermitteln k\u00f6nntest und so was? Das ist dann eh so das Thema. Ich hatte nochmal so eine Mini Werbekampagne dazu gemacht bei,"},{"speaker":"Kai","startTime":3789.54199999999991632648743689060211181640625,"endTime":3793.927999999999883584678173065185546875,"body":"Twitter und bei Instagram auch wirklich mini auf ein bisschen was anzuschubsen."},{"speaker":"Kai","startTime":3794.37300000000004729372449219226837158203125,"endTime":3799.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"Ich habe aber auch gar kein Gef\u00fchl daf\u00fcr, was m\u00fcsstest du wirklich tun? Was m\u00fcsstest du schon f\u00fcr eine Community haben,"},{"speaker":"Kai","startTime":3799.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":3807.73100000000022191670723259449005126953125,"body":"\u00fcberhaupt die kritische Masse hinzubekommen, das ist dann vielleicht auch irgendwann mal eine Eigendynamik entwickelt und Leute das von sich aus weiterteilen,"},{"speaker":"Kai","startTime":3807.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":3816.73799999999982901499606668949127197265625,"body":"ganz schwer zu sagen, aber ich glaube halt wirklich wenn ich als als Macher schon davor sitze und irgendwie das Gef\u00fchl habe, es ist nicht hundertprozentig stimmig."},{"speaker":"Kai","startTime":3817.11799999999993815436027944087982177734375,"endTime":3828.76200000000017098500393331050872802734375,"body":"Kann ich auch nicht erwarten, dass andere Leute dieses Gef\u00fchl haben. Das ist, glaube ich, also f\u00fcr mich ist das so das Gr\u00f6\u00dfte, das das Hauptgef\u00fchl, was da h\u00e4ngengeblieben ist. Nicht, dass die also Kampagnen haben's echt M\u00fche gegeben. Ich war noch die Einzelteile."},{"speaker":"Kai","startTime":3829.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":3838.48500000000012732925824820995330810546875,"body":"Unserer \u00e4hm unserer Grafikstile waren okay, also die Portraits sind sensationell gut geworden von einem franz\u00f6sischen Zeichner. Die Pixelfiguren sind toll, die Level sind toll, aber ich habe sie halt nicht alle."},{"speaker":"Kai","startTime":3839.23100000000022191670723259449005126953125,"endTime":3849.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"Die Seele passten teilweise nicht zusammen und dann habe ich's auch nicht nicht so gut arrangiert, wie ich es mittlerweile hinbekommen habe und dann ist das Gesamtbild nicht stimmig und ich glaube, das ist so was."},{"speaker":"Kai","startTime":3849.40399999999999636202119290828704833984375,"endTime":3854.83599999999978535925038158893585205078125,"body":"Leute gar nicht auf einer bewussten Ebene wahrnehmen, sondern du guckst so drauf und irgendwie holt es dich nicht so komplett ab."},{"speaker":"Kai","startTime":3855.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":3863.08599999999978535925038158893585205078125,"body":"So weit weg und das kann ich auch gut nachvollziehen, also einen einen also ist bei mir so, ich wei\u00df nicht, kannst du dir auch gleich mal beschreiben, wie's bei dir ist, wenn ich,"},{"speaker":"Kai","startTime":3863.39899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3870.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Spiel angucke, neues Spiel, dann muss mich im in der ersten halben Sekunde die Grafik irgendwie abholen. Wenn das nicht der Fall."},{"speaker":"Kai","startTime":3871.03699999999980718712322413921356201171875,"endTime":3874.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"Sehe ich \u00fcberhaupt keine, gar keinen Weg, wie das Spiel mich sonst noch erreichen kann?"},{"speaker":"Kai","startTime":3875.53800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3886.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"Das ist, glaube ich, bei ganz vielen, so glaube ich zumindest. Ich glaube, \u00e4u\u00dferst selten sagt jemand, ja gut, die Grafik finde ich schei\u00dfe, aber das Gameplay ist bestimmt toll. Also \u00e4h das selbst, wenn die Grafik schei\u00dfe ist, ist das ein Spiel."},{"speaker":"Kai","startTime":3886.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":3898.32299999999986539478413760662078857421875,"body":"Die Grafik \u00e4h wie Minecraft, ne? Da k\u00f6nnte man ja sagen, die Grafik ist Mist, aber sie passt halt zum Spiel. Das ist ja noch eine andere Geschichte. Trotzdem ist ja in Summe ansprechend, also Pixelkl\u00f6ckchen \u00fcberall, aber in Summe ist es stimmig."},{"speaker":"Kai","startTime":3898.75,"endTime":3900.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"Darauf kommt's dann dann irgendwie am Ende an."},{"speaker":"Simon","startTime":3900.45699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3912.21700000000009822542779147624969482421875,"body":"Ja bei mir ist es vor allem oder \u00e4h bei ich find's noch noch komplizierter, denn bei mir \u00e4h geht's noch nicht mal nur um die Qualit\u00e4t der Grafik, sondern es ist die Grafik zu meiner Erwartung des Spiels passt, denn manchmal,"},{"speaker":"Simon","startTime":3912.42700000000013460521586239337921142578125,"endTime":3920.472999999999956344254314899444580078125,"body":"Beispiel bei mir ist das aufgefallen bei bei mobile Games. Ich h\u00e4tte da voll gerne so ein Spiel mal so ein kleines."},{"speaker":"Simon","startTime":3920.96599999999989449861459434032440185546875,"endTime":3929.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Weltraum-Simulation, nur was kleines, nicht zu kompliziert, nicht zu gro\u00df und vor allem nicht mit irgendwelchen Mikrotransitionen und dann habe ich mal geguckt."},{"speaker":"Simon","startTime":3929.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":3936.0489999999999781721271574497222900390625,"body":"Und dann ist mir aufgefallen, dass ich bei den Spielen sofort wegklicke, die zu professionell aussehen, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":3936.31899999999995998223312199115753173828125,"endTime":3941.68499999999994543031789362430572509765625,"body":"\u00c4h also wenn man sich das mal anguckt, diese mobile \u00e4hm Sachen, die sehen so gut aus, also nicht nur die Grafik,"},{"speaker":"Simon","startTime":3941.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":3948.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Im Spiel sieht's so gut aus, so dass auch die die Aufmachung des Marketingmaterials mit wirklich richtig toll gemalten."},{"speaker":"Simon","startTime":3948.45800000000008367351256310939788818359375,"endTime":3958.87699999999995270627550780773162841796875,"body":"Da neben dem eigentlichen Screenshot und so und das sieht so fantastisch aus, dass ich wei\u00df, okay, das ist nichts f\u00fcr mich. Also das ist kein kleines Indieproduktion, wo wo man,"},{"speaker":"Simon","startTime":3959.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":3962.885000000000218278728425502777099609375,"body":"doch eine kleine Kampagne hat und und und eben keine Mikrotraze."},{"speaker":"Simon","startTime":3963.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":3974.43499999999994543031789362430572509765625,"body":"Und um ehrlich zu sein, fand ich bei deinem Spiel. Das hat mich halt direkt angesprochen, weil die Grafik, also vom vom Terrain halt so ein bisschen \u00e4h simpler ist und das fand ich sofort irgendwie sympathisch tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Kai","startTime":3974.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":3980.04700000000002546585164964199066162109375,"body":"Okay, also das das \u00e4h finde ich gut. \u00c4h kurz Bezug nimmt auf die auf die mobile Sachen, die so tolle,"},{"speaker":"Kai","startTime":3980.10100000000011277734301984310150146484375,"endTime":3990.67700000000013460521586239337921142578125,"body":"Toll gemachtes Material haben. Da kommt bei mir immer sofort das Gef\u00fchl hoch, wenn ihr euch so viel M\u00fche gebt mit den Bildern im App Store, den es euch spielen m\u00fcsst. Das w\u00fcrde euch nicht diesen Aufwand machen. Das ist mal mein Gef\u00fchl. \u00c4h."},{"speaker":"Simon","startTime":3990.49699999999984356691129505634307861328125,"endTime":4003.5839999999998326529748737812042236328125,"body":"\u00c4h sorry, aber das ist interessant, weil das bedeutet ja, dass wenn du jetzt zum Beispiel auch \u00e4h dein dein Spiel \u00e4h pr\u00e4sentierst, dann ist ja eine Frage, okay, wie viel Qualit\u00e4t willst du in deinen Marketingmaterialien haben? Nicht, dass es anderen Leuten auch so geht, die dann."},{"speaker":"Kai","startTime":4003.28400000000010550138540565967559814453125,"endTime":4014.5929999999998472048901021480560302734375,"body":"Ne, aber die das in diesem Martin-Marketing-Material, die ich meine, \u00e4h also dann gehst du durch den App Store, da sind irgendwie sechs Bilder drin und auf keinem der Bilder ist eine Ingame Szene zu sehen, sondern nur ganz toll gemalte Sachen."},{"speaker":"Kai","startTime":4014.75,"endTime":4022.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Wei\u00df ich schon genau, ja okay, ihr wollt wohl euer Material nicht zeigen und die Figur, die ihr gemalt habt, kommt nirgendswo im Spiel vor, das wei\u00df ich doch jetzt schon."},{"speaker":"Simon","startTime":4022.21300000000019281287677586078643798828125,"endTime":4024.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Na gut, so so waren Spiele fr\u00fcher ja immer, ne."},{"speaker":"Kai","startTime":4024.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":4034.722999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja ja, das ist, aber das ist im App Stores wirklich pervertiert worden, aber dann dann finde ich interessant, dass ich das bei Kickstarter angesprochen habe, dann kann ich dich ja einfach mal fragen mit jemand, der da,"},{"speaker":"Kai","startTime":4034.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":4043.20800000000008367351256310939788818359375,"body":"frisch draufgeguckt hat, wie denn f\u00fcr dich das Verh\u00e4ltnis zwischen dem Grafikstil und dem Portraitstil war. Hast du da irgendwie,"},{"speaker":"Kai","startTime":4043.48500000000012732925824820995330810546875,"endTime":4047.295000000000072759576141834259033203125,"body":"Dissonanz bei dir irgendwie bemerkt oder hast du gesagt, das ist stimmig?"},{"speaker":"Simon","startTime":4047.19900000000006912159733474254608154296875,"endTime":4061.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"Ich habe da also tats\u00e4chlich habe ich dieses Thema sp\u00e4ter auch noch in in der Grafikfrage. \u00c4h mir ist das mit den Portraits gar nicht aufgefallen, weil ich kenne das aus. Es ist so asiatischen Spielen, also diesen klassischen \u00e4h J\u00e4gecheze,"},{"speaker":"Simon","startTime":4061.21199999999998908606357872486114501953125,"endTime":4063.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Dass das da eigentlich relativ oft,"},{"speaker":"Simon","startTime":4063.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":4074.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Unterschiede gibt, dass die Portraits zum Beispiel realistik \u00e4h Proportionen haben, aber die sind diesem chipi Style, ne, wo die K\u00f6pfchen so ganz gro\u00df sind. Und das sieht man relativ oft,"},{"speaker":"Simon","startTime":4074.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":4080.38599999999996725819073617458343505859375,"body":"Von daher hat mir hat mich das gar nicht irgendwie vor \u00e4h also habe ich tats\u00e4chlich jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":4080.68100000000004001776687800884246826171875,"endTime":4091.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"Denke ich das erste Mal dadr\u00fcber nach. Was ich \u00e4h mir aufgeschrieben hatte ist, was ich interessant fand, ist, dass die Sprites Pixel Style sind, aber die Grafik nicht."},{"speaker":"Kai","startTime":4091.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":4093.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Ah okay, interessant."},{"speaker":"Simon","startTime":4093.34200000000009822542779147624969482421875,"endTime":4103.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Und dann habe ich n\u00e4mlich nochmal geguckt, das habe ich extra ausgesucht bei Octopav Traveler. Ich meine, gut, da k\u00f6nnen wir jetzt ja auch dr\u00fcber reden. \u00c4hm Oktober, wo ist es, genau. Kann ich dir auch einen Screenshot zeigen?"},{"speaker":"Simon","startTime":4103.0950000000002546585164964199066162109375,"endTime":4114.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Da ist es n\u00e4mlich so, da ist zwar das \u00e4h habe ich dir jetzt grad mal geschickt, da ist es zwar so, dass auch 3 D ist, aber die Texturen sind alle im Pixelartsteil genauso wie eben auch die Figuren."},{"speaker":"Simon","startTime":4114.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":4124.46299999999973806552588939666748046875,"body":"Aber bei dir ist es ja so, dass der Textorstil von \u00e4h dem dem Spiel sch\u00f6n gezeichnet ist halt \u00e4h hochaufgel\u00f6st, gezeichnet, aber die Figuren sind im Pixelarzt-Deal und"},{"speaker":"Simon","startTime":4124.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":4133.332000000000334694050252437591552734375,"body":"da das ist mir aufgefallen, aber da h\u00e4tte ich jetzt auch nicht gesagt, boah wie h\u00e4sslich oder so, es ist mir einfach nur aufgefallen, aber ich habe jetzt nicht so eine starke Meinung."},{"speaker":"Simon","startTime":4134.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":4142.0150000000003274180926382541656494140625,"body":"Also das das ist jetzt weder positiv f\u00fcr mich, dass ich sage boah, das ist ja eine tolle Idee, aber es ist auch nicht negativ, dass sie sagen, oh nee, also das will ich nicht spielen."},{"speaker":"Kai","startTime":4142.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":4155.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Okay, aber das ist ja interessant, als ob man ein sch\u00f6nes Feedback. Also das mit dem pixelart Style der Level Textur, das hatten wir am Anfang auch mal versucht. Das hatte mich nicht komplett abgeholt. Nat\u00fcrlich haben wir so einen Bruch jetzt zwischen Figuren und Level, aber quasi ein,"},{"speaker":"Kai","startTime":4155.2359999999998763087205588817596435546875,"endTime":4161.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Gewollten, der, glaube ich, auch noch funktioniert. Da mischte sich am Anfang aber auch bei mir ganz furchtbar diese Sorge rein,"},{"speaker":"Kai","startTime":4161.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":4165.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"So das erste Level fertig, hatten das dann auch mit mit Pixeltexturen belegt,"},{"speaker":"Kai","startTime":4166.033999999999650754034519195556640625,"endTime":4172.9080000000003565219230949878692626953125,"body":"Ich guckte auf die Szene und dachte, ach du schei\u00dfe, das sieht ja genau aus wie Final Fantasy und ich \u00e4h h\u00f6rte schon die Square Innigsanw\u00e4lte bei mir anklopfen,"},{"speaker":"Kai","startTime":4173.2089999999998326529748737812042236328125,"endTime":4184.096999999999752617441117763519287109375,"body":"verklagen und da habe ich so gedacht, bevor ich jetzt zwei Jahre, zweieinhalb Jahre ganz viel Geld in ein Spiel investiere und am Ende kommt jemand und sagt, das ist zu nah an unserem dran, das darfst du nicht. Ich meine, das gibt es ja einfach. Muss man ganz klar sagen."},{"speaker":"Kai","startTime":4184.5,"endTime":4191.5,"body":"Alles wirklich f\u00fcr einen M\u00fclleimer. Da habe ich gedacht, nee komm, dann geh in eine andere Richtung, versuche, einen eigenen Stil zu entwickeln,"},{"speaker":"Kai","startTime":4191.8010000000003856257535517215728759765625,"endTime":4199,"body":"Wenn ich diesen feinen Fantasy-Stil sehr, sehr sch\u00f6n finde und wirklich aus aus Anerkennung, als Hommage an so ein tolles Spiel,"},{"speaker":"Kai","startTime":4199.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":4208.096999999999752617441117763519287109375,"body":"sowas gemacht h\u00e4tte, damit das Risiko einfach zu gro\u00df, dass am Ende irgendjemand sagt, ja sch\u00f6n, dass du's gemacht hast, aber das darfst du jetzt nicht rausbringen und dann ist ja wirklich alles f\u00fcr die Katz und."},{"speaker":"Kai","startTime":4208.5240000000003419700078666210174560546875,"endTime":4217.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Das zu riskieren. Ich ich wei\u00df gar nicht, wie wahrscheinlich das ist. Ich habe jetzt auch keinen Anwalt konsultiert. Ich habe mich so ein bisschen versucht, schlau zu machen. \u00c4h aber das zu riskieren, das war mir dann auch,"},{"speaker":"Kai","startTime":4218.16200000000026193447411060333251953125,"endTime":4221.125,"body":"eine Nummer zu gro\u00df und dann doch lieber."},{"speaker":"Kai","startTime":4221.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":4233.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Eigenen Stil entwickeln, was sicherlich auch eine Aufgabe ist, aber was ja auch einfach der Charme sein muss von so einem Spiel und sich dadurch auch genug abzugrenzen, dass nicht irgendjemand sp\u00e4ter anklopft und sagt, ja, ja, ja, ja, du hast ja nur bei uns geklaut. Also da will man ja nun nicht hin."},{"speaker":"Simon","startTime":4233.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":4248.0209999999997307895682752132415771484375,"body":"Ja, also ich k\u00f6nnte mir vorstellen, dass das kein Problem ist, \u00e4h wenn man nur den Stil und nicht jetzt wirklich zum Beispiel die Sprites wirklich kopiert, ne, dass man wirklich die die ikonischen Charaktere irgendwie einfach \u00fcbernimmt oder so. Denn die haben ja jetzt nicht \u00e4h den Pixelarzt-Deal,"},{"speaker":"Simon","startTime":4248.136000000000422005541622638702392578125,"endTime":4249.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Patent drauf oder so."},{"speaker":"Kai","startTime":4249.404000000000451109372079372406005859375,"endTime":4259.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja genau, also aber ich hatte also ein bisschen mich eingelesen, ein Spielkonzept kannst du ja lustigerweise nicht patentieren oder sch\u00fctzen. Also du kannst das Konzept immer komplett 1:1 kopieren, da darf niemand was sagen,"},{"speaker":"Kai","startTime":4259.9080000000003565219230949878692626953125,"endTime":4265.37600000000020372681319713592529296875,"body":"Wenn du das Spiel aufmachst und es wirkt so wie ein anderes Spiel, einfach nur durch seine \u00e4u\u00dfere Anmutung,"},{"speaker":"Kai","startTime":4265.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":4274.39500000000043655745685100555419921875,"body":"du ganz schnell eine Nummer, dass irgendein geneigter Richter dann sagt, jo, haben sie Recht, die sehen gleich aus. Und dann verbietet er das. Deswegen ist das Aussehen hier das schlimmere Kriterium,"},{"speaker":"Kai","startTime":4274.6840000000001964508555829524993896484375,"endTime":4284.322000000000116415321826934814453125,"body":"Da musst du dich weit genug distanzieren. Nochmal, ich halte das f\u00fcr sehr unwahrscheinlich, aber das willst du einfach nicht riskieren, wenn du was machst, dass sp\u00e4ter alles f\u00fcr die Tonne ist. Ja und deswegen einfach."},{"speaker":"Kai","startTime":4284.658999999999650754034519195556640625,"endTime":4290.493000000000392901711165904998779296875,"body":"Dann den Weg gehen und sagen, okay komm, dann \u00e4hm mache es direkt wirklich Unique, mach es direkt eigen."},{"speaker":"Kai","startTime":4290.69800000000032014213502407073974609375,"endTime":4302.9440000000004147295840084552764892578125,"body":"Selber noch irgendwie ein bisschen mehr mit rumspielen und das war mir einfach zu riskant. Also wie gesagt, die Angst mag albern und unbegr\u00fcndet sein, aber das will ich am Ende nicht rausfinden m\u00fcssen. Also dann lieber von vornherein,"},{"speaker":"Kai","startTime":4303.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":4306.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"vermeintlich sichereren Weg gehen, als das zu riskieren."},{"speaker":"Simon","startTime":4306.8149999999995998223312199115753173828125,"endTime":4314.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Ja und jetzt hast du zumindest ein \u00e4h eine neue \u00e4h Stilmischung \u00e4h dargeboten. Das hei\u00dft, was \u00e4h Frisches f\u00fcrs Auge,"},{"speaker":"Simon","startTime":4314.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":4319.2349999999996725819073617458343505859375,"body":"Eigentlich wollte ich noch eine Frage stellen, bevor wir zur Grafik n\u00e4mlich noch kommen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4319.4399999999995998223312199115753173828125,"endTime":4324.7629999999999199644662439823150634765625,"body":"\u00fcbrigens Fall, die zuh\u00f6ren, wie immer. Ich kann ja auch Bilder anzeigen im Podcast."},{"speaker":"Simon","startTime":4325.1300000000001091393642127513885498046875,"endTime":4336.739999999999781721271574497222900390625,"body":"Und das mache ich auch. Das hei\u00dft, die ganze Zeit, wenn wir jetzt schon dar\u00fcber reden, \u00fcber \u00e4h die Grafik und so, dann habt ihr hoffentlich ein Bild vor Augen, wenn es die Podcatur App zul\u00e4sst,"},{"speaker":"Simon","startTime":4336.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":4343.5,"body":"im Notfall gibt's die nat\u00fcrlich auch auf unserer Webseite. Wenn man da einfach runterscrollt in der Episode, dann kann man die ganzen Bilder auch."},{"speaker":"Simon","startTime":4344.32300000000032014213502407073974609375,"endTime":4354.471999999999752617441117763519287109375,"body":"In der Beschreibung sind sie auch noch mal verlinkt. Also selbst wenn eure Podcast-App das nicht anzeigen kann, k\u00f6nnt ihr in die Beschreibung gehen, nach unten scrollen und dort sind dann noch mal alle Bilder als Link drin und dann kann man drauftippen und dann."},{"speaker":"Simon","startTime":4354.96500000000014551915228366851806640625,"endTime":4361.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Dann \u00f6ffnet sich das Bild. Das funktioniert sogar bei Spotify, die sonst halt gar nischt anzeigen. Ja. Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":4361.274999999999636202119290828704833984375,"endTime":4370.4080000000003565219230949878692626953125,"body":"Ja und zwar genau habe ich n\u00e4mlich folgendes in dem Interview noch geh\u00f6rt und das fand ich auch einen interessanten Punkt. Und zwar \u00e4h gab's die Frage, ja spielst du eigentlich selbst auch noch? Und"},{"speaker":"Simon","startTime":4370.3969999999999345163814723491668701171875,"endTime":4377.113999999999577994458377361297607421875,"body":"und vor allem auch diese Art Spiele. Und dann hattest du gesagt, naja also erstmal ist spielen sehr zeitaufwendig und du,"},{"speaker":"Simon","startTime":4377.35499999999956344254314899444580078125,"endTime":4388.466000000000349245965480804443359375,"body":"ja sowieso schon wenig Zeit, ne? Das das kennen glaube ich alle, die nicht mehr in der Schule sind und jeden Tag einfach ganz ganz viel spielen k\u00f6nnen. \u00c4h aber zus\u00e4tzlich hast du noch was Interessantes gemeint und zwar,"},{"speaker":"Simon","startTime":4388.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":4393.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"du aktiv versuchst, nicht solche Spiele in dieser Art zu spielen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4393.9399999999995998223312199115753173828125,"endTime":4402.12399999999979627318680286407470703125,"body":"um dich da nicht beeinflussen zu lassen, weil du gemeint hast, zumindest unterbewusst kopiert man ja immer so ein bisschen von allem zusammen."},{"speaker":"Kai","startTime":4402.4610000000002401066012680530548095703125,"endTime":4407.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"Genau. Also das das machen die auch so. Also nat\u00fcrlich ist das ein Zeitfresser und ich spiele nach wie vor gerne."},{"speaker":"Kai","startTime":4407.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":4422.24899999999979627318680286407470703125,"body":"Aber das, ich wei\u00df nicht, ob das einfach nur mir so eigen ist, \u00e4hm wenn ich solche Spiele spiele, du findest in so einem Spiel, wenn du es spielst, findest du irgendwas gut. Und das, was du gut findest, adaptierst du dann irgendwie automatisch in dein eigenes. Ich glaube, das l\u00e4sst sich gar nicht vermeiden."},{"speaker":"Kai","startTime":4422.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":4429.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Und da davon wollte ich mich so ein bisschen fernhalten, dass ich nicht dann doch irgendwie zu viel klaue, weil ich w\u00fcrde."},{"speaker":"Kai","startTime":4430.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":4436.153000000000247382558882236480712890625,"body":"Einfach wie wie mit dem Grafikstil auch, dass das Spiel so eine eigene Note bekommt, dass man eigene Sachen einbaut,"},{"speaker":"Kai","startTime":4436.453999999999723513610661029815673828125,"endTime":4449.8779999999997016857378184795379638671875,"body":"das ist so ein bisschen bestimmt so ein bisschen Ego, dass man am Ende auf sein Spiel guckt und sagt guck mal, das da war meine Idee und nicht, ah ja habe ich bei dem Spiel geklaut, habe ich bei dem Spiel geklaut \u00e4h nat\u00fcrlich kannst du nicht alles neue erfinden. Es gibt da so viele Sachen,"},{"speaker":"Kai","startTime":4450.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":4458.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Gibt's alles, was ich einbaue in irgendeinem anderen Spiel schon und ich kenne es noch nicht mal. Das ist ja okay. Das ist aber wirklich so f\u00fcr mich, dass ich am Ende sage."},{"speaker":"Kai","startTime":4458.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":4461.060999999999694409780204296112060546875,"body":"Ne, also wenn du selber auf dein Spiel draufguckst und wei\u00dft."},{"speaker":"Kai","startTime":4461.6570000000001527951098978519439697265625,"endTime":4469.6840000000001964508555829524993896484375,"body":"Bei jedem bei fast jedem Ding, wo es herkommt sozusagen, \u00e4h halt von anderen Spielen, dann f\u00e4nde ich das irgendwie sehr unbefriedigend und ich glaube."},{"speaker":"Kai","startTime":4470.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":4484.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Das ist so der Hauptantrieb, dass ich da mich selber zwingen m\u00f6chte, mir Dinge auszudenken. Und selbst wenn ich die dann sp\u00e4ter in einem anderen Spiel sehe und sie waren schon vorher da, dann ist es okay, aber ich hab's halt nicht bewusst oder unbewusst irgendwo geklaut. Das f\u00e4nde ich."},{"speaker":"Kai","startTime":4485.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":4488.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"Nee, das w\u00fcrde mich einfach nicht nicht zufriedenstellen am Ende."},{"speaker":"Simon","startTime":4488.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":4504.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja, also das habe ich so geh\u00f6rt und habe das dann einfach so in in in meinen Gedankenschrank abgelegt \u00e4h in das Regal nicht noch mal dr\u00fcber nachdenken, weil ist egal. Aber jetzt ist es doch nochmal wieder \u00e4h das Paket aus dem Regal gefallen, als ich noch ein anderes Interview dann geh\u00f6rt habe und da hattest du n\u00e4mlich erz\u00e4hlt, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":4503.9420000000000072759576141834259033203125,"endTime":4511.158999999999650754034519195556640625,"body":"\u00e4h ich glaube, das war dann der dein Co-Programmierer. \u00c4hm mit einer Turn-Order-Bar. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":4511.2910000000001673470251262187957763671875,"endTime":4521.150999999999839928932487964630126953125,"body":"eine Leiste oben am Bildschirm sieht man und da \u00e4h ist mit Portrait gekenn mit Portraits gekennzeichnet, in welcher Reihenfolge die Charaktere angreifen."},{"speaker":"Simon","startTime":4521.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":4526.168999999999869032762944698333740234375,"body":"Und diese, ich glaube diese Turn-Order-Bar oder oder die diese,"},{"speaker":"Simon","startTime":4526.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":4541.0060000000003128661774098873138427734375,"body":"Das sich die die Ordnung in dieser Bar auch wechseln kann, je nachdem wie schnell die Charaktere sind oder so. \u00c4h irgendwas hat da jemand dir gesagt und dann warst du nicht ganz \u00fcberzeugt und dann hast du aber gesehen, ach guck, wir haben das implementiert und es ist wirklich eine tolle Idee gewesen."},{"speaker":"Kai","startTime":4541.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":4544.381999999999607098288834095001220703125,"body":"Genau, also das ist \u00e4h eine dieser klassischen F\u00e4lle, wo mein,"},{"speaker":"Kai","startTime":4544.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":4558.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Mitstreiter \u00e4h eine Idee hat \u00e4h er hat \u00fcber die Jahre auch gelernt, wie er mich dann davon \u00fcberzeugt. Nicht ganz so einfach. Wo ich auch gedacht habe, der so Turner Bar finde ich doof, gef\u00e4llt mir nicht, will ich da nicht haben. Also so war ich meine Einstellung, nee, das aber einfach eingebaut,"},{"speaker":"Kai","startTime":4558.841000000000349245965480804443359375,"endTime":4569.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"Und dann war das da und dann habe ich \u00e4h einfach einsehen m\u00fcssen, allein aus taktischer Sicht ist das ein ganz wertvolles Instrument in diesem Spiel, das ich einfach sehen kann, wann es diese Einheit denn wieder dran,"},{"speaker":"Kai","startTime":4569.375,"endTime":4577.9499999999998181010596454143524169921875,"body":"Meine Z\u00fcge planen kann und da muss ich einfach wieder mal zugeben, da lag ich einfach v\u00f6llig falsch \u00e4h und bin heilfroh, dass der Kollege das das eingebaut hat,"},{"speaker":"Kai","startTime":4578.25,"endTime":4583.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ohne das w\u00e4r's schlichtweg \u00e4hm nicht so gut gewesen, wie es jetzt ist. Also das ist."},{"speaker":"Kai","startTime":4583.6639999999997598933987319469451904296875,"endTime":4590.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"Diese diese diese ganz interessanten Learnings, wo man so felsenfest von was \u00fcberzeugt ist und denkt, n\u00f6, das brauche ich nicht und das will ich nicht."},{"speaker":"Kai","startTime":4591.278000000000247382558882236480712890625,"endTime":4599.341000000000349245965480804443359375,"body":"Dann baut's jemand anders ein und dann sagt man, jo, das passt. Und das haben wir bei ganz vielen Kleinigkeiten an anderer Stelle auch. Der Turnhalle war es sehr markant, weil man den so sieht,"},{"speaker":"Kai","startTime":4599.6490000000003419700078666210174560546875,"endTime":4601.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Programmiertechnisch und und,"},{"speaker":"Kai","startTime":4602.25,"endTime":4612.0029999999997016857378184795379638671875,"body":"Aktionstechnischen Spiel kommt es also immer wieder vor, dass der Kollege einfach sagt \u00e4h oder noch viel besser, es kommt auch manchmal vor, weil wir Missverst\u00e4ndnis haben. Das liebe ich am allermeisten,"},{"speaker":"Kai","startTime":4612.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":4620.6009999999996580299921333789825439453125,"body":"Sowohl mit dem Programmierkollegen, als auch mit den Grafikern gibt es einfach regelm\u00e4\u00dfig Missverst\u00e4ndnis. Ich ich sage etwas, was ich gerne h\u00e4tte oder was ich mir \u00fcberlegt habe,"},{"speaker":"Kai","startTime":4620.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":4627.0559999999995852704159915447235107421875,"body":"Anders versteht es falsch und baut etwas anderes ein und dann gucke ich da drauf und denke so, ja wollte ich ja gar nicht haben, aber."},{"speaker":"Kai","startTime":4627.7290000000002692104317247867584228515625,"endTime":4631.8689999999996871338225901126861572265625,"body":"Nehmen wir so \u00e4hm und bauen da noch vielleicht nachtr\u00e4glich die Sache ein, die ich eigentlich haben wollte,"},{"speaker":"Kai","startTime":4632.1629999999995561665855348110198974609375,"endTime":4646.1040000000002692104317247867584228515625,"body":"Das kommt also auch sehr oft vor und da also gerade dieser Turn Over, deswegen ist das so h\u00e4ngengeblieben. Das war f\u00fcr mich so das ja wieder so ein so ein echtes Learning zu sagen, okay, nur weil ich meine, weil ich das doof finde, \u00e4h hei\u00dft das noch lange nicht, dass das nicht Sinn macht und da wieder."},{"speaker":"Kai","startTime":4646.9700000000002546585164964199066162109375,"endTime":4656.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Deutlich open mindete an die Sache ranzugehen und und mehr Input zuzulassen. Das ist ein ganz gutes Beispiel. Den Grafikern ist das wirklich \u00e4h der der Grafiker hatte mal in irgendeinem Level."},{"speaker":"Kai","startTime":4657.5940000000000509317032992839813232421875,"endTime":4660.37600000000020372681319713592529296875,"body":"\u00c4h was gemalt, das sollte wohl ein Brunnen sein."},{"speaker":"Kai","startTime":4660.8869999999997162376530468463897705078125,"endTime":4673.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"War f\u00fcr mich aber nicht so richtig als Brunnen zu erkennen, sondern irgendwas anderes, dann hat er ein ganz anderes Level gemalt, was \u00fcberhaupt nichts mit dem vorherigen zu tun hatte und hat wieder diesen Brunnen da rein gemalt, wo ich schon gedacht habe, was soll denn der Brunder? Der passt da ja \u00fcberhaupt nicht rein."},{"speaker":"Kai","startTime":4674.1850000000004001776687800884246826171875,"endTime":4678.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Weil er diesen Brunnen dahin gemalt hat und weil man den Brunnen auch als was anderes interpretieren kann,"},{"speaker":"Kai","startTime":4678.9499999999998181010596454143524169921875,"endTime":4687.1040000000002692104317247867584228515625,"body":"Hat das pl\u00f6tzlich die ganze Story umgeworfen. Aus dem Brunnen wurde eine Art Teleporter. Du kommst jetzt von dem einen Level zu dem anderen nur \u00fcber diesen magischen Brunnen, den ich dahin teleportiert,"},{"speaker":"Kai","startTime":4687.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":4696.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Der hat f\u00fcr uns Story-Punkte verbunden, die vorher nicht verbunden waren, einfach nur, weil wir uns missverstanden haben und er dieses Ding da eingebaut hatte, was ich gar nicht haben wollte. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":4696.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":4705.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"Ja, das ist dieses, ich schicke dir mal ein Bild, weil ich glaube, ich sehe es gerade. Das ist n\u00e4mlich in dem Banner von \u00e4h von deinem YouTube-Kanal ist da du meinst doch dieses kleine blaue Ding da in der."},{"speaker":"Kai","startTime":4705.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":4706.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja genau, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":4706.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":4714.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"Das ist so ein kleines einteil gro\u00dfes ja \u00e4h ja blauer Ring mit blauem Dings drin, ja."},{"speaker":"Kai","startTime":4714.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":4716.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"Genau, genau und das ist \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":4716.6030000000000654836185276508331298828125,"endTime":4725.9589999999998326529748737812042236328125,"body":"Wie gesagt, ich wusste gar nicht, warum das das erste Level. Das war das erste Level, was er gebaut hat. Warum hast du eingebaut hat, dann hat das noch ein anderes eingebaut, wo es \u00fcberhaupt nicht mehr hinpasst. Und ich wollte schon anfangen zu meckern und da dachte ich so, ach."},{"speaker":"Kai","startTime":4726.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":4733.66200000000026193447411060333251953125,"body":"Daraus einfach Teleporter und um von dem Level zum anderen zu kommen, musst du diesen Teleport erstmal aktivieren und schon entstand aus diesem."},{"speaker":"Kai","startTime":4734.0479999999997744453139603137969970703125,"endTime":4745.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Diesem Missverst\u00e4ndnis, was mich in der ersten Sekunde ge\u00e4rgert hat, entstand quasi ein ein ein Story-Prozess von drei, vier verschiedenen Leveln. \u00c4hm und das finde ich so so."},{"speaker":"Kai","startTime":4745.4350000000004001776687800884246826171875,"endTime":4749.8990000000003419700078666210174560546875,"body":"Interessant und witzig bei diesem Prozess. Ich habe mich jetzt nicht hingesetzt und alles."},{"speaker":"Kai","startTime":4750.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":4765.0420000000003710738383233547210693359375,"body":"\u00c4h akribisch runtergeschrieben, so soll's ablaufen, sondern im Prozess, also ist wirklich im wahrsten Sinne des Wortes Development im Prozess, entwickeln sich \u00e4h Story-Sachen, entwickeln sich Funktionalit\u00e4ten und die meisten muss man wirklich sagen durch Zufall und."},{"speaker":"Kai","startTime":4765.457000000000334694050252437591552734375,"endTime":4766.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Das finde ich."},{"speaker":"Kai","startTime":4766.707000000000334694050252437591552734375,"endTime":4777.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Immer wieder spannend, weil ich echt denke, welcher Quatsch passiert jetzt denn heute und was machen wir draus, so ungef\u00e4hr. \u00c4hm das macht echt mega Spa\u00df und das \u00e4h auch und durch diese ganzen Zuf\u00e4lle ist es einfach auch noch mal,"},{"speaker":"Kai","startTime":4778.033999999999650754034519195556640625,"endTime":4783.542999999999665305949747562408447265625,"body":"Viel, viel besser geworden, weil ich hatte diese Ursprungsidee und diese Ursprungsstory und."},{"speaker":"Kai","startTime":4783.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":4792.1419999999998253770172595977783203125,"body":"Die war einfach Mist im Vergleich zu dem, was wir jetzt haben durch den ganzen Input von au\u00dfen. Und da bin ich sehr, sehr froh, deswegen k\u00f6nnte ich mir auch nie vorstellen, so ein Spiel."},{"speaker":"Kai","startTime":4792.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":4797.0219999999999345163814723491668701171875,"body":"Komplett alleine zu machen, habe gr\u00f6\u00dften Respekt vor den Leuten, die das hinbekommen, die wirklich alles alleine machen."},{"speaker":"Kai","startTime":4797.7979999999997744453139603137969970703125,"endTime":4812.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Weil du ja wirklich all diese Dinge bedienen musst, all diese kreativ Kreativit\u00e4t muss deinem Kopf entspringen und da habe ich wirklich ich glaube wirklich, ich k\u00f6nnte das nicht. Also da ziehe ich ganz gro\u00df den Hut vor vor Leuten, die wirklich komplett solo Death sowas machen."},{"speaker":"Kai","startTime":4813.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":4822.939000000000305590219795703887939453125,"body":"W\u00fcrde ein Spiel hinbekommen, ja, aber ich wei\u00df genau, das Spiel wird ja misst. Wenn ich nicht diesen ganzen Querinput h\u00e4tte, von den Leuten, mit denen ich arbeite, w\u00e4re das nicht ansatzweise das Spiel, was es jetzt ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4822.83799999999973806552588939666748046875,"endTime":4827.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Und jetzt ist n\u00e4mlich genau diese beiden Pakete, habe ich n\u00e4mlich dann in meinem Kopf,"},{"speaker":"Simon","startTime":4827.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":4837.69800000000032014213502407073974609375,"body":"Also noch sind sie im im Regal getrennt und deswegen habe ich diese Frage n\u00e4mlich formuliert, weil vorher hat es ja gemeint, okay du willst nicht Input haben von extierenden Spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":4838.3770000000004074536263942718505859375,"endTime":4847.828999999999723513610661029815673828125,"body":"Aber hast ja auch gesehen, dass diese externen Input halt super wertvoll sein kann. Und \u00e4h du hast ja fr\u00fcher \u00e4h gerne Final Fantasy Tactics gespielt und ich frage mich,"},{"speaker":"Simon","startTime":4847.7030000000004292814992368221282958984375,"endTime":4851.578999999999723513610661029815673828125,"body":"ob wenn du jetzt dir nicht auch den aktuellen Trend, ich wei\u00df nicht, ob's aktuelle Trends,"},{"speaker":"Simon","startTime":4851.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":4856.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Ich nehme mal an, dass es zumindest zu oder Gameplay technisch gibt's vielleicht doch schon,"},{"speaker":"Simon","startTime":4856.7889999999997598933987319469451904296875,"endTime":4867.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"ein oder andere Sache. Jetzt im Vergleich zu Shootern zum Beispiel. Fr\u00fcher h\u00e4tte man hatte man ja nur Medipacks, ne, die man immer eingesammelt hat und die Shooter haben sich weiterentwickelt. Viele haben jetzt dieses \u00e4hm dass man,"},{"speaker":"Simon","startTime":4867.73099999999976716935634613037109375,"endTime":4880.1210000000000945874489843845367431640625,"body":"Kurz in die Ecke sich stellt und dann die Heilung wieder automatisch kommt und diese Medipacks sind jetzt schon wieder out. Jetzt kommen sie gerade wieder rein mit mit Wolfestein und sowas. Ja, da gibt's dann mal wieder welche. Aber so entwickeln sich auch weiter und etablieren neue Standards"},{"speaker":"Simon","startTime":4880.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":4889.832000000000334694050252437591552734375,"body":"Und ich frage mich, ob wenn du dir diese Standards, die es vielleicht gibt bei diesen Taktikrollenspielen, nicht anguckst ob das dann dazu f\u00fchren k\u00f6nnte, dass das Spiel"},{"speaker":"Simon","startTime":4889.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":4897.2709999999997307895682752132415771484375,"body":"so mechanisch vielleicht auf einem Level ist von eben von vor vielen Jahren, wo Final Fantasy Tactics eben."},{"speaker":"Simon","startTime":4897.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":4904.649999999999636202119290828704833984375,"body":"Rausgekommen ist, weil das ja der Stand ist, den du noch kennst aus diesem Genre sozusagen. Wei\u00dft du, was ich meine?"},{"speaker":"Kai","startTime":4904.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":4913.0029999999997016857378184795379638671875,"body":"Ja ja, ist v\u00f6llig berechtigter Punkt. Das kann nat\u00fcrlich passieren. Vielleicht muss ich mich dann in der Tat noch ein bisschen umgucken. Ist ein sehr sehr guter Punkt, muss ich echt sagen. Die Angst."},{"speaker":"Kai","startTime":4913.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":4919.096999999999752617441117763519287109375,"body":"Dass ich da wirklich standardm\u00e4\u00dfig den Anschluss verliere, hatte ich noch nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":4918.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":4920.9110000000000582076609134674072265625,"body":"Oh nein, das tut mir."},{"speaker":"Kai","startTime":4920.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":4926.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"Nein, alles gut, alles gut. \u00c4h so dass das neueste Game aus dem Bereich war glaube ich hier trying is strategy."},{"speaker":"Kai","startTime":4926.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":4933.0129999999999199644662439823150634765625,"body":"Das ist ja von den Oktopas Travellern gemacht. Das sieht ja genauso aus und es ist so ein taktisch \u00e4h basiertes."},{"speaker":"Kai","startTime":4933.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":4943.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"Runden Spiel. Da das ist glaube ich schon so im letzten Jahr der Platzhirsch gewesen, also die haben weit \u00fcber eine Million \u00e4h Einheiten davon verkauft und das ist auch sieht einfach richtig gut aus."},{"speaker":"Kai","startTime":4944.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":4955.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"Wenn man sich das aber genauer anguckt, auch technisch anguckt, passieren halt immer noch die gleichen Sachen. So furchtbar viel Neues haben die da nicht erfunden. Ein paar Dinge haben wir in der Tat schon ge\u00e4ndert,"},{"speaker":"Kai","startTime":4955.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":4967.775999999999839928932487964630126953125,"body":"weil wir zum Beispiel uns das Spiel angeguckt haben und gesagt haben, okay das k\u00f6nnen wir bei uns auch irgendwie besser machen, also so so wir waren vorher auf dem Weg, dass wir so ein \u00e4h Jobsystem hatten, wo jede Figur, jeden Job lernen kann."},{"speaker":"Kai","startTime":4968.197000000000116415321826934814453125,"endTime":4974.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00c4h Ansatz gewesen und \u00e4hm \u00fcber wo es so ein bisschen geguckt haben."},{"speaker":"Kai","startTime":4974.596999999999752617441117763519287109375,"endTime":4982.6480000000001382431946694850921630859375,"body":"Auch irgendwie auf die Idee gekommen, lass uns doch lieber die Leute so einen Job-Tree entlangschicken. Das hei\u00dft, da kommt schon so eine Idee mit rein,"},{"speaker":"Kai","startTime":4982.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":4991.2110000000002401066012680530548095703125,"body":"\u00c4h so ganz frei machen kann man sich ja nicht davon \u00e4hm und da hast du v\u00f6llig recht da komplett die Augen vorzumachen. Kann auch schiefgehen, kann nach hinten losgehen?"},{"speaker":"Kai","startTime":4991.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":4998.5060000000003128661774098873138427734375,"body":"Wie gesagt, der einzige Punkt ist, ich ich will mich selber nicht am Ende dabei wischen, zu viel aus anderen Spielen abgekupfert zu haben. Das wird sich f\u00fcr mich selber nicht anf\u00fchlen,"},{"speaker":"Kai","startTime":4998.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":5011.438000000000101863406598567962646484375,"body":"Kann man nat\u00fcrlich die Frage stellen, welcher Preis ist h\u00f6her, dass hinterher mein Ego ein bisschen angekratzt ist oder dass ich Mechaniken bl\u00f6d eingebaut habe, die Asbach sind. Das ist nat\u00fcrlich durchaus eine berechtigte Frage. Da m\u00fcsste ich mit mir selber noch mal in Klausur gehen oder viel mehr,"},{"speaker":"Kai","startTime":5011.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":5019.009000000000014551915228366851806640625,"body":"am besten mit meinem \u00e4h Mitprogrammierer in Klausur gehen, weil so was kann man auch am besten im im im Team einfach erarbeiten und \u00e4h entscheiden."},{"speaker":"Simon","startTime":5018.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":5023.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Ja \u00e4hm wollte ich noch irgendwas fragen, aber ich hab's vergessen."},{"speaker":"Kai","startTime":5023.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":5024.886000000000422005541622638702392578125,"body":"Sorry."},{"speaker":"Simon","startTime":5024.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":5030.6549999999997453414835035800933837890625,"body":"Na ja \u00e4h gut, kommen wir zum n\u00e4chsten Thema. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5030.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":5040.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"Das Spiel \u00e4h genau \u00e4h Spiel also du du verteilst es ja auch \u00e4h an Freunde, Familie oder halt auch an an paar Leute um um so Feedback zu bekommen, ne? Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":5040.1130000000002837623469531536102294921875,"endTime":5049.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Und was mir aufgefallen ist, ich habe n\u00e4mlich diese Let's Play angeguckt und das sah so aus, jetzt kommen wir so zum Gameplay Teil, ob dass das Spiel Keyboard only,"},{"speaker":"Simon","startTime":5049.3729999999995925463736057281494140625,"endTime":5051.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Wird. Ist das richtig oder habe ich das."},{"speaker":"Kai","startTime":5051.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":5059.0659999999998035491444170475006103515625,"body":"\u00c4h das ist aktuell die Entwicklung noch so. Das mag jetzt auch in der n\u00e4chsten Demo noch so sein. Das kam einfach daher, dass w\u00e4hrend der Entwicklung,"},{"speaker":"Kai","startTime":5059.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":5064.58799999999973806552588939666748046875,"body":"du schnell Dinge durchtesten m\u00f6chtest, wenn du eine vern\u00fcnftige Tastenbelegung hast, kannst du so ein Spiel viel schneller und fl\u00fcssiger,"},{"speaker":"Kai","startTime":5064.6480000000001382431946694850921630859375,"endTime":5069.935999999999694409780204296112060546875,"body":"als mit der Maus. Also wenn ich mit der Maus die ganze Zeit hin und her fahren muss und muss die Men\u00fcpunkte anklicken."},{"speaker":"Kai","startTime":5070.302999999999883584678173065185546875,"endTime":5077.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Ist einfach viel viel l\u00e4nger und bei den da habe ich mir ein paar Letspace zu anderen Spielen dieser Kategorie angeguckt."},{"speaker":"Kai","startTime":5077.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":5085.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Mehr als einmal von den Spielern geh\u00f6rt, dass ihnen dieser dieser Prozess zu langsam ist, dass die Klickwege zu lang sind."},{"speaker":"Kai","startTime":5086.4430000000002110027708113193511962890625,"endTime":5090.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Das habe ich mir sehr zu Herzen genommen, weil das mag ich selber in Spielen auch nicht. Wenn ich also die."},{"speaker":"Kai","startTime":5091.1120000000000800355337560176849365234375,"endTime":5104.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"Wenn ich aufs Spiel warten muss, dann ist irgendwas falsch. Und \u00e4hm ich mag das jetzt sehr mit der Tastenbelegung. Wir haben also Men\u00fcs gebaut, wo du obwohl du etwas im dritten oder vierten Untermen\u00fc ausw\u00e4hlen m\u00f6chtest und aktivieren m\u00f6chtest, dr\u00fcckst du eigentlich nur drei miteinander, die die Taste nach rechts und hast es."},{"speaker":"Kai","startTime":5105.4440000000004147295840084552764892578125,"endTime":5111.3990000000003419700078666210174560546875,"body":"Wenn du das einmal drin hast in den Finger, also wir haben eine WAST \u00e4h Falltastensteuerung und damit kriegst du alles gesteuert,"},{"speaker":"Kai","startTime":5111.6809999999995852704159915447235107421875,"endTime":5120.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"Unheimlich schnell in diesen rundbasierten K\u00e4mpfen agieren. Das gef\u00e4llt mir aktuell ganz gut. Ich wei\u00df, f\u00fcr viele wird das nix sein, deswegen kommt die Maussteuerung auf jeden Fall noch dazu."},{"speaker":"Kai","startTime":5121.2539999999999054125510156154632568359375,"endTime":5127.658999999999650754034519195556640625,"body":"Ich werde aber beides lassen, weil ich wirklich glaube, jemand, der das intensiv spielt, wird."},{"speaker":"Kai","startTime":5128.4350000000004001776687800884246826171875,"endTime":5132.9949999999998908606357872486114501953125,"body":"Freu dich, die \u00e4h Tastatursteuerung annehmen, weil man relativ schnell merkt."},{"speaker":"Kai","startTime":5133.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5144.1899999999995998223312199115753173828125,"body":"Ich kann das viel fl\u00fcssiger und schneller steuern als mit der Maus die ganze Zeit hin und her fahren. Das ist so der der Punkt und die die Maus implementierung, die kommt halt am Ende drauf. Das ist also nicht so der Akt, das ist eigentlich auch schon alles da."},{"speaker":"Kai","startTime":5144.5870000000004438334144651889801025390625,"endTime":5150.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Man k\u00f6nnte es zur H\u00e4lfte schon mitm aus steuern. Wir waren jetzt einfach immer nur zu faul, weil wir es die ganze Entwicklung immer mit Tastatur spielen und das."},{"speaker":"Kai","startTime":5151.3959999999997307895682752132415771484375,"endTime":5157.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"Das geht fl\u00fcssig, aber ich wei\u00df ganz genau, es gibt viele Spieler, die wollen lieber mit dem Haus spielen und dann kommt das nat\u00fcrlich auch rein, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5156.966000000000349245965480804443359375,"endTime":5161.3100000000004001776687800884246826171875,"body":"Oder halt Gamepad w\u00e4re f\u00fcr mich \u00e4h f\u00fcr mich ist Gamepad immer ein gro\u00dfes Argument."},{"speaker":"Kai","startTime":5161.2259999999996580299921333789825439453125,"endTime":5168.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Ja, ja. Also da wir sp\u00e4ter auch auf die auf die Switch und Xbox und sowas diskutieren wollen auf jeden Fall, \u00e4h kommst du da ja gar nicht drum rum."},{"speaker":"Kai","startTime":5168.60599999999976716935634613037109375,"endTime":5177.828999999999723513610661029815673828125,"body":"Aber selbst da muss ich sagen, Gamepad Belegung ist ja n\u00e4her an der Tastatur, als an einer Maus. Ne, deswegen ist das einfach f\u00fcr mich der Weg gewesen, das zu entwickeln,"},{"speaker":"Kai","startTime":5177.9260000000003856257535517215728759765625,"endTime":5184.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Und da wei\u00df ich ganz genau, dass ich das am Ende in ein, zwei Tagen so hinbekomme, dass die Maus auf jeden Fall funktioniert,"},{"speaker":"Kai","startTime":5184.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":5189.8050000000002910383045673370361328125,"body":"Dann ist das Feintuning der Mausstoren sicherlich nochmal ein Thema f\u00fcr sich, aber ich wei\u00df einfach, dass dass es geht und dann."},{"speaker":"Kai","startTime":5190.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":5200.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Macht, nimmt so was keinen Raum in meinem Kopf, weil alles Dinge, wo ich wei\u00df, die kriege ich sowieso hin, die lasse ich gerne mal ganz lange liegen, bis ich sie dann anpacke. Mich reizen immer die Themen, wo ich denke, man, wie geht das denn,"},{"speaker":"Kai","startTime":5200.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":5202.39400000000023283064365386962890625,"body":"kommen dann eher mal auf den Tisch."},{"speaker":"Simon","startTime":5202.4070000000001527951098978519439697265625,"endTime":5203.5060000000003128661774098873138427734375,"body":"Ja, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5203.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":5213.882999999999810825102031230926513671875,"body":"Ja der Teufel liegt ja meistens im Detail, vor allem wenn's um Touchscreen geht. Das ist ganz interessant, wie sich so eine \u00e4hm TAZ-Steuerung und eine Maussteuerung, die \u00e4hnlich erscheint, aber dann doch anders ist"},{"speaker":"Simon","startTime":5213.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":5220.114999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00e4h wie sich das unterscheidet, aber ich wei\u00df nicht, ob du \u00fcberhaupt \u00e4h planst, dass auf so ein iPad oder so noch zu bringen."},{"speaker":"Kai","startTime":5220.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":5234.66200000000026193447411060333251953125,"body":"Also in der Tat w\u00e4re die Portierung auf auf Mobil w\u00e4re das das \u00e4h der letzte Podierungsschritt, um nicht zu sagen, das Letzte, das k\u00f6nnte man falsch verstehen, sondern ich w\u00fcrde erst alle, alle Konsolen bedienen wollen, bevor ich's dann auf \u00e4h auf mobile portiere,"},{"speaker":"Kai","startTime":5234.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5249.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Weil ich irgendwie auch glaube, dass das mit Touch auf so einem Mobilger\u00e4t nicht so sch\u00f6n funktioniert wie auf einer Konsole oder wie aufm PC und der der Aufwand ist auf mobile zu portieren, ist auch finde ich ungleich h\u00f6her als auf andere Ger\u00e4te, deswegen muss man das auch so ein bisschen abw\u00e4gen."},{"speaker":"Kai","startTime":5250.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":5256.042999999999665305949747562408447265625,"body":"Ich habe mir fest vorgenommen, weil ich das das Programmieren, das Portieren selber einfach sehr, sehr mag. Das macht mir unheimlich Spa\u00df."},{"speaker":"Kai","startTime":5256.3980000000001382431946694850921630859375,"endTime":5265.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Das wirklich auf alle Ger\u00e4te zu zuportieren, wie es irgendwo geht, aber wirklich \u00e4h Apple und Android werden die die letzten Portierungen sein, die ich mache."},{"speaker":"Kai","startTime":5265.6459999999997307895682752132415771484375,"endTime":5278.0780000000004292814992368221282958984375,"body":"Da ich mag diesen ganzen Prozess in den App Store einstellen, nicht diese ganzen Zertifikate, das Zertifizieren der Apps, meine Herren, also was die sich da ausgedacht haben, wenn man drin ist in dem Prozess, ja, das geht, aber,"},{"speaker":"Kai","startTime":5278.35499999999956344254314899444580078125,"endTime":5283.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"das ist dann doch lieber irgendwas bauen, kompellieren, hochladen, fertig l\u00e4uft. Also das \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":5284.1480000000001382431946694850921630859375,"endTime":5290.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"Da zieht sich dieser rote Faden durch, n\u00e4mlich Faulheit. Da sind wir wieder. Mein Lieblingsthema."},{"speaker":"Simon","startTime":5290.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":5302.716000000000349245965480804443359375,"body":"Ich meine, du investierst ja schon relativ viel Geld jetzt. Vielleicht w\u00e4re ja dann tats\u00e4chlich sp\u00e4ter auch die Idee \u00e4h dann noch mal Geld zu investieren in jemand, der das dann \u00fcbernimmt. \u00c4h da gibt's sicherlich auch auch kleinere Firmen oder Leute, die das machen, weil."},{"speaker":"Simon","startTime":5303.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":5316.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Also bei mir ist es auch gerade so, ich ich mache hier \u00e4h melde die Selbstst\u00e4ndigkeit an in Frankreich zum Beispiel. Also neben dem Job jetzt und ich habe da auch so eine Frau gefunden, die kennt sich da aus und das ist so angenehm, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":5316.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":5325.177999999999883584678173065185546875,"body":"die kennt sich halt einfach aus so und dann \u00e4h wei\u00dft du halt, wo die klicken muss und und was die jetzt anmelden muss f\u00fcr die Beh\u00f6rden und so. Und das nimmt einem so viel \u00e4hm Gehirn,"},{"speaker":"Simon","startTime":5325.2380000000002837623469531536102294921875,"endTime":5338.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"Kapazit\u00e4t. Nee, es gibt also es l\u00e4sst einem so viel Gehirnkapazit\u00e4t eben nicht darin raufgeht, sich auch mit diesen ganzen Sachen auseinanderzusetzen. Denn \u00e4hm ich finde ja, dass so ein Spiel sich eigentlich sehr gut eignen w\u00fcrde f\u00fcr iPad zum Beispiel, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":5338.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":5344.96500000000014551915228366851806640625,"body":"es eben rundenbasiert ist und dann selbst wenn du das iPad einmal kurz wegrutscht oder oder mal in der Bahn sitzt und es wackelt oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":5345.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":5348.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"ist es halt nicht \u00e4h so schlimm, wie bei einem Action-Spiel, wo du wo man da einfach, wei\u00df ich nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":5349.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":5358.490999999999985448084771633148193359375,"body":"Leitplanke f\u00e4hrt mit dem Auto, \u00e4h sondern es kann da ganz in Ruhe nachdenken und dann so draufzeigen, wie \u00e4h diese Spieler haben ja auch immer so was wie als man der Commander ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5359.3630000000002837623469531536102294921875,"endTime":5369.686999999999898136593401432037353515625,"body":"\u00c4h und dann ist es, wenn man dieses haptische Ding hat, dass man mit dem Finger wirklich dorthin zeigt, wo die wo die kleine Figur dann hinzaubern soll, hat das nochmal so mehr, als wenn man nur mit der Maus hinklickt oder mit der Tastatur, finde ich."},{"speaker":"Kai","startTime":5369.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":5380.381999999999607098288834095001220703125,"body":"Ja also das ist auf jeden Fall f\u00fcr iPad, so was ist es geeignet, bin ich v\u00f6llig dabei. Es gab ja auch vor zwei oder drei Jahren diese moderne Final Fantasy Tactics Version, die sie f\u00fcrs iPad gemacht haben."},{"speaker":"Kai","startTime":5380.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":5388.0559999999995852704159915447235107421875,"body":"Wurde ja auch Millionen mal runtergeladen, wurde dann ein bisschen zerrissen, weil die war komplett pay-to-win. Das ist auch irgendwie der falsche Ansatz gewesen,"},{"speaker":"Kai","startTime":5388.2730000000001382431946694850921630859375,"endTime":5395.4530000000004292814992368221282958984375,"body":"Aber ich glaube grunds\u00e4tzlich klappt das da, ja. Vielleicht ist da auch so der Punkt, ich sehe auf den Mobilger\u00e4ten."},{"speaker":"Kai","startTime":5395.8990000000003419700078666210174560546875,"endTime":5401.408999999999650754034519195556640625,"body":"\u00c4h den kleinsten return und Investment. Da finde ich die anderen Plattformen glaube ich."},{"speaker":"Kai","startTime":5401.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":5411.953999999999723513610661029815673828125,"body":"Profitabler \u00e4h deswegen schiebe ich dann so was auch nach hinten, also vor allen Dingen im Vergleich zum Arbeitsaufwand und da muss man da auch wieder ehrlich sein und sagen, wenn es eine Plattform gibt, zum Beispiel die Switch, wo ich glaube,"},{"speaker":"Kai","startTime":5412.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":5426.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"die sehr profitabel sein kann auch f\u00fcr diese Art von Spiel, dann portiere ich doch lieber erstmal dahin, um irgendwie eine Chance zu haben, das Geld mal wieder reinzubekommen, um mir das klar zu machen, wir reden nicht davon irgendwie die gro\u00dfen Gewinne abzusch\u00f6pfen, sondern am Ende mit einer schwarzen Null rauszugehen."},{"speaker":"Kai","startTime":5426.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":5435.828999999999723513610661029815673828125,"body":"Das ist so das das gr\u00f6\u00dfte Ziel, was ich da sehe. Nat\u00fcrlich freut man sich dar\u00fcber, wenn's wenn's besser funktioniert, aber wenn du einfach nur sagst, ich muss die roten Zahlen wieder ausgleichen,"},{"speaker":"Kai","startTime":5436.0029999999997016857378184795379638671875,"endTime":5445.5870000000004438334144651889801025390625,"body":"Guckst du erstmal, wo kannst du tendenziell wirklich Verk\u00e4ufe generieren und auch wirklich Geld damit machen? \u00c4h damit du das irgendwie wieder auf eine schwarze Null stellst, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5445.546000000000276486389338970184326171875,"endTime":5447.3059999999995852704159915447235107421875,"body":"Ich habe mit diesen Spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":5447.6899999999995998223312199115753173828125,"endTime":5456.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Immer so ein Problem \u00e4h obwohl ich also ich will die m\u00f6gen und ich will mehr davon spielen und ich habe immer das Problem, dass diese Taktikspiele."},{"speaker":"Simon","startTime":5456.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":5460.632999999999810825102031230926513671875,"body":"\u00c4h dass der Anfang so ein bisschen langweilig ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":5460.832000000000334694050252437591552734375,"endTime":5470.488999999999577994458377361297607421875,"body":"weil klar, die Story muss ja erstmal in in Fahrt kommen. Aber was mich und das ist mir aufgefallen bei \u00e4h da gibt's ja auch \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5470.778000000000247382558882236480712890625,"endTime":5472.153000000000247382558882236480712890625,"body":"Ja es \u00e4h die,"},{"speaker":"Simon","startTime":5472.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":5485.69800000000032014213502407073974609375,"body":"Ob das ich wei\u00df noch nicht mal, welche welche die Originalreihe eigentlich ist. Ah ja, ich glaube Heros und Mike Magic ist einfach die die rotenbasierte Reihe, genau. Und dann habe ich \u00e4hm spiele ich die manchmal und spiele das Tutorial und dann muss man so diese ersten K\u00e4mpfe machen und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":5486.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":5487.572000000000116415321826934814453125,"body":"Habe ich da keine,"},{"speaker":"Simon","startTime":5487.7650000000003274180926382541656494140625,"endTime":5500.863999999999577994458377361297607421875,"body":"taktischen Wahlm\u00f6glichkeiten, weil es gibt immer nur ganz wenig Optionen. Also meine Figuren, die haben halt alle nur ein Angriff. Das hei\u00dft, das Einzige, was ich mache ist, wenn ich \u00e4h hier meine Figur anklicke und sage, hier greifen wir den anderen an. Ich mache immer dasselbe."},{"speaker":"Simon","startTime":5501.23099999999976716935634613037109375,"endTime":5506.5550000000002910383045673370361328125,"body":"Ich habe \u00fcberhaupt nicht das Gef\u00fchl, interessante Entscheidungen zu treffen. Also zum Beispiel wenn ich jetzt hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5506.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":5520.9769999999998617568053305149078369140625,"body":"bei Doom irgendwie bin und dann \u00e4h gerade bei 2sechzehn, na du, ist mir das aufgefallen, das ist ziemlich cool, wenn man das erste Waffenupgrad bekommt, dann \u00e4h dann kann man sich entscheiden, okay, m\u00f6chtest du, dass deine Shotgun mehr Schaden macht? Oder m\u00f6chtest du, dass sie mehr streut?"},{"speaker":"Simon","startTime":5520.8630000000002837623469531536102294921875,"endTime":5529.936999999999898136593401432037353515625,"body":"Und dann das ist so eine okay, was ist denn so mein Ziel? Und dann treffe ich interessante Entscheidungen f\u00fcr mich so und ich habe immer das Problem, dass diese Taktikspiele,"},{"speaker":"Simon","startTime":5529.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":5535.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"Nicht fr\u00fch genug, mir so eine kleine Option anbieten, so was wie hey willst du eher so,"},{"speaker":"Simon","startTime":5535.5309999999999490682967007160186767578125,"endTime":5548.73199999999997089616954326629638671875,"body":"dich von hinten an die Leute ranschleichen oder mehr Schaden machen von vorne oder irgendwie so was. Das kommt bestimmt alles sp\u00e4ter mal, aber zu diesem Zeitpunkt habe ich's meistens nie geschafft, weil ich vor Langeweile schon eingeschlafen bin. Und ich frage mich,"},{"speaker":"Simon","startTime":5548.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":5554.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"ob du das Problem nachvollziehen kannst und ob du irgendwie eine L\u00f6sung daf\u00fcr hast."},{"speaker":"Kai","startTime":5554.118000000000392901711165904998779296875,"endTime":5564.3389999999999417923390865325927734375,"body":"\u00c4h ob ich die \u00e4h L\u00f6sung habe, das \u00e4h kann ich nicht zu 100 Prozent verantworten, aber ich kann das erstmal komplett nachvollziehen. Ist in der Tat ein Thema, wo wir \u00e4h die letzte Woche auch dran,"},{"speaker":"Kai","startTime":5564.60900000000037834979593753814697265625,"endTime":5573.4059999999999490682967007160186767578125,"body":"dran gebastelt haben, weil wir auch gemerkt haben beim wir haben uns sehr viel auf auf Grafik und auf Story und sowas konzentriert und das ist technisch sauber ist."},{"speaker":"Kai","startTime":5573.363999999999577994458377361297607421875,"endTime":5585.435999999999694409780204296112060546875,"body":"Haben dann in den K\u00e4mpfen gemerkt, boah ist ja aber irgendwie noch ein bisschen \u00f6de, jetzt ist es der ganze Rest wunderbar, aber das ist ein bisschen \u00f6de. \u00c4h und ich bin v\u00f6llig bei dir. Am Anfang besteht echt die Gefahr, wenn du Story aufbaust. Das ist erstmal,"},{"speaker":"Kai","startTime":5585.6649999999999636202119290828704833984375,"endTime":5586.92699999999967985786497592926025390625,"body":"Langweilig wird,"},{"speaker":"Kai","startTime":5587.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":5598.35599999999976716935634613037109375,"body":"Da atarieren wir auch grade aus. Also du triffst da gerade echt paar paar Punkte, die ich n\u00e4mlich auch genauso sehe und gerade irgendwie echt auch \u00e4h bearbeite. Das mit dem also der der erste Kampf ist halt,"},{"speaker":"Kai","startTime":5598.4219999999995707185007631778717041015625,"endTime":5607.591000000000349245965480804443359375,"body":"klassischen Tutorialkampf. Du hast da sicherlich mehr als eine einen Angriffsm\u00f6glichkeit bei uns. Aber das ist quasi, damit die Leute warm werden. Siehe da, da ist ja wirklich diese diese,"},{"speaker":"Kai","startTime":5607.779000000000451109372079372406005859375,"endTime":5615.2169999999996434780769050121307373046875,"body":"Diese Balance, die du hinkriegen musst, \u00e4hm du musst die Leute erstmal an die Spieltechnik heranf\u00fchren. Wenn ich die jetzt komplett \u00fcberfrachte,"},{"speaker":"Kai","startTime":5615.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":5620.439000000000305590219795703887939453125,"body":"allen m\u00f6glichen Skills und Abilities, die sie schon ausf\u00fchren k\u00f6nnen und die wissen gar nicht, wie sie das bedienen m\u00fcssen."},{"speaker":"Kai","startTime":5620.8540000000002692104317247867584228515625,"endTime":5627.8779999999997016857378184795379638671875,"body":"Erschl\u00e4gst du ja auch jemanden, denn es ist in der Tat die Frage, was ist gef\u00e4hrlicher, jemanden zu langweilen oder ihn mit Features zu erschlagen."},{"speaker":"Kai","startTime":5628.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":5639.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"Diesen Mittelweg zu finden, da sind wir gerade dran, dass wir also bei uns hei\u00dft das \u00e4hm einfach weil die die Klasse auch im Technischen so hei\u00dft, sprich die F\u00e4higkeiten, die erlernen k\u00f6nnen. Da haben wir letzte Woche."},{"speaker":"Kai","startTime":5640.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":5648.615999999999985448084771633148193359375,"body":"Diese Woche sind wir dann auch dran, viel gebastelt, um einfach Dinge reinzubringen, die wir von Anfang an im Spiel auch anbieten k\u00f6nnen."},{"speaker":"Kai","startTime":5648.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":5657.7560000000003128661774098873138427734375,"body":"Die Leute von Anfang an verstehen und die auch von Anfang irgendwie Spa\u00df machen und genau an dieser Stelle ansetzen. Ich bringe irgendwas damit rein."},{"speaker":"Kai","startTime":5658.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5669.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"Sei es eine taktische Komponente oder sei es einfach die M\u00f6glichkeit, zwischen verschiedenen Angriffen zu wechseln. Ich halte das aber auch f\u00fcr ein echt schweres Thema, das sauber auszubalancieren, was biete ich den Leuten an?"},{"speaker":"Kai","startTime":5669.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":5678.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"Hast du die Gefahr, du packst am Anfang zu viel rein, dann wird's irgendwie danach langweilig. Ja, du musst ja die die diese diese Kurve irgendwie aufrechterhalten,"},{"speaker":"Kai","startTime":5678.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":5692.091000000000349245965480804443359375,"body":"Und dazu haben wir, das hatte ich gerade kurz angerissen, diese \u00e4hm diese Jobausrichtung ge\u00e4ndert, dass wir diesen Job Tree gebaut haben, wo du dich wirklich entscheiden musst. Das hei\u00dft, nach dem tendenziell, nach dem ersten Kampf oder vielleicht sogar schon vor dem ersten Kampf, kannst du sagen, okay, ich habe hier einen,"},{"speaker":"Kai","startTime":5692.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":5701.4530000000004292814992368221282958984375,"body":"quasi so ein so ein so ein Anf\u00e4nger, so ein Neuling und der kann jetzt zwei Wege einschlagen, entweder in die eine Richtung oder in die andere. Ne, es wird auch direkt klargemacht,"},{"speaker":"Kai","startTime":5701.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":5709.8059999999995852704159915447235107421875,"body":"dich f\u00fcr eine Richtung entscheidest, ist die andere damit gestorben. Ja und dann kann jeder so nach seiner Pr\u00e4ferenz einen Weg einschlagen. Ich glaube, das ist wichtig."},{"speaker":"Kai","startTime":5710.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":5720.0150000000003274180926382541656494140625,"body":"Du den Leuten das Gef\u00fchl gibst, ich habe hier Einfluss auf das Spiel und dass du das Gef\u00fchl auch bekommst, meine Entscheidungen bedeuten etwas und da haben wir auch."},{"speaker":"Kai","startTime":5720.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":5728.1580000000003565219230949878692626953125,"body":"An mehreren Stellen bereits Sachen eingebaut, dass du im Spiel wirklich Entscheidungen triffst, kurz auch so einen Fragedialog, m\u00f6chtest du das machen oder das."},{"speaker":"Kai","startTime":5728.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":5743.167999999999665305949747562408447265625,"body":"Und dass du dann sp\u00e4ter merkst, holla die Waldfee. H\u00e4tte ich mich damals anders entschieden, w\u00e4re das hier aber mal ganz anders gelaufen und das relativ z\u00fcgig auch im Spiel einzubauen. Das ist also irgendwann im sp\u00e4testens im im was ist denn das bei uns dann, das zweite echte Level."},{"speaker":"Kai","startTime":5743.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":5756.2619999999997162376530468463897705078125,"body":"Dass du da merkst, okay, also ich sollte beim n\u00e4chsten Mal, wenn ich so eine Entscheidung treffe, ein bisschen l\u00e4nger nachdenken, weil sonst muss ich das Spiel von vorne anfangen, muss man gucken, was w\u00e4re denn passiert, wenn ich den anderen Weg gegangen bin? \u00c4hm da haben wir in der Tat in letzter Zeit dran gefeilt, weil ich glaube,"},{"speaker":"Kai","startTime":5756.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":5764.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"Das durchbricht diese diese Langeweile, die du schreibst, dass es so vor sich hin d\u00fcmpelt. Also neben dem Story-Aufbau, der nat\u00fcrlich auch passieren muss,"},{"speaker":"Kai","startTime":5764.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":5772.12600000000020372681319713592529296875,"body":"du einfach merkst, okay ich bin hier in einem Spiel bewirke ich etwas. Ich habe hier, ich habe hier Auswirkungen und es ver\u00e4ndert sich auch was."},{"speaker":"Kai","startTime":5772.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":5778.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Ich glaube noch mal, dass es extrem schwer zu auszubalancieren. Das geht nur durch ausprobieren und wird auch immer."},{"speaker":"Kai","startTime":5779.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":5788.4769999999998617568053305149078369140625,"body":"Von Spieler zu Spieler subjektiv sein? Aber finde ich interessant, dass du das so ansprichst, weil genau mit dem dem Thema auch gek\u00e4mpft und das hatte mich in letzter Zeit immer noch so ein bisschen gest\u00f6rt, dass das,"},{"speaker":"Kai","startTime":5788.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":5793.2719999999999345163814723491668701171875,"body":"noch zu linear, zu dr\u00f6ge ist und da muss einfach ein bisschen mehr,"},{"speaker":"Kai","startTime":5793.5,"endTime":5800.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"mehr rein. Du brauchst so ein paar Aha-Effekte, so ein paar Dinger, wo der Spieler wach wird und denkt, oh okay, ja, also irgendwie den bisschen wachr\u00fctteln,"},{"speaker":"Kai","startTime":5801.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":5807.579999999999927240423858165740966796875,"body":"bin ich dabei, aber wie wie bei allem in der in der Spielindustrie, wenn jemand den Masterplan f\u00fcr sowas h\u00e4tte,"},{"speaker":"Kai","startTime":5807.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":5818.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"nur Top-Titel, die sich super verkaufen. Es gibt einfach die Blaupause nicht, ne. Du musst es durch rumprobieren und ich glaube auch durch Gl\u00fcck einfach irgendwie hinkriegen, dass das passt."},{"speaker":"Simon","startTime":5818.113999999999577994458377361297607421875,"endTime":5829.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, also mir ging's jetzt gar nicht so um die \u00e4hm Auswirkungen, sondern um dass ich eine Entscheidung habe. Weil meistens ist es bei mir so, es hat sich so angef\u00fchlt wie ich habe \u00fcberhaupt keine Entscheidung. Ich mache eh immer nur diesen einen Angriff und was soll ich denn sonst machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5829.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":5842.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ein Beispiel, was mir was mir immer sehr gut gefallen hat, ist, die ersten Fallout-Games habe ich sehr gerne gespielt, also auch die drei und vier dann, aber schon die Ersten, denn da erinnere ich mich noch, die allerersten Gegner in den Vorlaut \u00e4h eins sind halt zu Ratten,"},{"speaker":"Simon","startTime":5842.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":5851.847999999999956344254314899444580078125,"body":"Und theoretisch ist es da auch relativ einfach, weil man kann ja nicht viel machen, au\u00dfer man kann halt entscheiden, ob man die Pistole benutzt und dann eben Munition verschwendet,"},{"speaker":"Simon","startTime":5852.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":5856.7280000000000654836185276508331298828125,"body":"oder ob man's drauf ankommen l\u00e4sst und mit den F\u00e4usten zuhaut, aber dann sind die Ratten nat\u00fcrlich auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":5856.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":5869.472999999999956344254314899444580078125,"body":"n\u00e4her dran und k\u00f6nnen einen selbst verletzen und das fand ich eine super interessante Entscheidung, ob ich ob ich drauf setze, die jetzt kaputt zu machen und mehr Schaden machen mit der Pistole, aber daf\u00fcr vielleicht ein Problem, weil wenn ich aus der H\u00f6hle rauskomme, wer wei\u00df, was mich da erwartet,"},{"speaker":"Simon","startTime":5869.73099999999976716935634613037109375,"endTime":5877.51900000000023283064365386962890625,"body":"oder ob ich \u00e4hm die Faust einsetze und daf\u00fcr Munition spare und so eine Entscheidung finde ich halt immer sch\u00f6n, die quasi,"},{"speaker":"Simon","startTime":5877.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":5887.8720000000002983142621815204620361328125,"body":"Also beide Optionen enden damit, dass die Ratten tot sind, aber ich habe unterschiedliche Wege da eingesetzt und dann sp\u00e4ter unterschiedliche Vor- und Nachteile daraus."},{"speaker":"Simon","startTime":5889.225000000000363797880709171295166015625,"endTime":5898.2259999999996580299921333789825439453125,"body":"\u00c4hm aber was ist denn eigentlich, das habe ich noch nicht ganz verstanden. Du du hast ja gesagt, Jobs und Berufe. Das ist f\u00fcr mich so was wie B\u00e4ckerin oder \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":5897.9319999999997889972291886806488037109375,"endTime":5903.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Ja genau, du kannst bei uns B\u00e4cker Metzger werden, wenn du dich dann weiterbildest, wirst du Schlachter. Nein, \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":5902.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":5903.67699999999967985786497592926025390625,"body":"Aber ich nehme, das ist das nicht."},{"speaker":"Kai","startTime":5903.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":5911.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"Nein nein, das nicht. Das sind so die, nat\u00fcrlich die klassischen Appig-Zweige, weil \u00e4h da findest du dich wieder. Das hei\u00dft, \u00e4h,"},{"speaker":"Kai","startTime":5911.2969999999995707185007631778717041015625,"endTime":5920.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"\u00c4h du kannst in einem Zweig hier nebenbei in einem Fenster auf, Moment, damit ich das jetzt nicht falsch wiedergebe. In einem Zweig ist es so ein K\u00e4mpfer, Berufszweig."},{"speaker":"Kai","startTime":5921.024999999999636202119290828704833984375,"endTime":5922.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Das hei\u00dft, da kannst du."},{"speaker":"Kai","startTime":5923.51900000000023283064365386962890625,"endTime":5931.6549999999997453414835035800933837890625,"body":"Ach, lass mich mal kurz mein aufmachen. Das ist so gewachsen, dass ich das nicht mehr alles auswendig drauf habe. Da kannst du einfach sagen, okay, was m\u00f6chte ich werden, m\u00f6chte ich,"},{"speaker":"Kai","startTime":5931.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":5941.0770000000002255546860396862030029296875,"body":"eher in die Richtung, ich sage mal eher so grob Richtung Paladin oder eher so Richtung Wilderschlechter, ja? Ganz ganz salopp gesagt. Diese Ausrichtung, die sind da drin,"},{"speaker":"Kai","startTime":5941.32300000000032014213502407073974609375,"endTime":5948.80400000000008731149137020111083984375,"body":"Dann gibt es in der Magie nat\u00fcrlich die Ausrichtung eher Richtung Schwarzemagie, eher Richtung wei\u00dfe Magie oder sowas wie Beschw\u00f6rungsmagie oder,"},{"speaker":"Kai","startTime":5949.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":5956.832000000000334694050252437591552734375,"body":"Dimensions und Zeitmagie, das hei\u00dft da musst du dich auch so ein bisschen die Farbe entscheiden. Dann gibt es auch solche \u00e4h anderen K\u00e4mpferzweige,"},{"speaker":"Kai","startTime":5957.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":5964.506999999999607098288834095001220703125,"body":"so was eher M\u00f6nch oder eher Ninja, ist ja auch irgendwie quasi artverwandt, aber trotzdem unterschiedlich solche Geschichten."},{"speaker":"Kai","startTime":5965.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":5978.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"\u00c4h und dann haben wir noch so was in Richtung da habe ich jetzt hier nichts vergesse, einen Moment. Gehe ich eher wir haben so was so eine Art Mechaniker. Der kann dann eher wirklich in Richtung Mechaniker gehen oder eher so eine so eine Ganner-Ausbildung."},{"speaker":"Kai","startTime":5978.3159999999998035491444170475006103515625,"endTime":5981.01900000000023283064365386962890625,"body":"Am Ende sp\u00e4ter eher so ein."},{"speaker":"Kai","startTime":5981.4170000000003710738383233547210693359375,"endTime":5991.078999999999723513610661029815673828125,"body":"Mit schweren Maschinen, der vielleicht auch mal einen M\u00f6rser aufs Feld stellt \u00e4h oder aber so ein Sniper, der sich irgendwo mit einem Gewehr in die B\u00f6schung legt und eher von weit hinten schie\u00dft."},{"speaker":"Kai","startTime":5991.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":5997.10599999999976716935634613037109375,"body":"Richtung und darin darin bewegt sich das und dann musst du halt diese Ausrichtung w\u00e4hlen."},{"speaker":"Kai","startTime":5997.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":6003.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Das hat nat\u00fcrlich immer sein sein Playoff. Das hei\u00dft, wenn ich mir einen Schwarzmaker nehme, klar, kann ich mir mehr Schaden anrichten \u00fcber meinen Gegnern,"},{"speaker":"Kai","startTime":6004.197000000000116415321826934814453125,"endTime":6010.1629999999995561665855348110198974609375,"body":"Habe halt einen echten Nachteil, wenn's darum geht, mal Leute mal irgendwie vern\u00fcnftig zu heilen, weil ich keinen Wei\u00df-Magier dabei habe, solche Geschichten,"},{"speaker":"Kai","startTime":6010.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":6018.0169999999998253770172595977783203125,"body":"Und das hat dann schon jede dieser dieser \u00e4h Jobklassen, dieser Job, hat am Ende eigene Eigenschaften, die nur er kann."},{"speaker":"Kai","startTime":6018.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":6022.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"Die dann irgendwo im Spiel auch wirklich sehr, sehr hilfreich sein k\u00f6nnen. Das hei\u00dft, du,"},{"speaker":"Kai","startTime":6022.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":6034.427999999999883584678173065185546875,"body":"kannst nicht in eine komplette Sackgasse man\u00f6vrieren, aber es kann einfach sein, dass manche K\u00e4mpfe hinten raus viel, viel schwerer werden, weil dir einfach diese eine Eigenschaft fehlt, \u00e4hm dann muss es irgendwie anders l\u00f6sen. Dann geht's darum, kreativ zu werden,"},{"speaker":"Kai","startTime":6034.7169999999996434780769050121307373046875,"endTime":6046.0129999999999199644662439823150634765625,"body":"Das ist so das, was wir unter unter Job-Tree verstehen und das finde ich auch extrem wichtig, weil das wiederholt ja auch, erh\u00f6ht ja auch diese Wiederspielbarkeit. Das hei\u00dft, du gehst das Spiel an und sagst, okay, ich habe hier diese Person,"},{"speaker":"Kai","startTime":6046.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":6058.242000000000189174897968769073486328125,"body":"Mache ich in diesem Durchgang mal zum Schwarzmagier und dann spiegel ich das vielleicht nochmal und machst du beim n\u00e4chsten Mal zum Wei\u00dfwein. Dann guck mal, was da so bei rauskommt. Du wirst also nicht in der Lage sein, in einem Spieldurchlauf alle Jobs oder alle F\u00e4higkeiten zu sehen. Es geht per Definition schon gar nicht."},{"speaker":"Kai","startTime":6058.7349999999996725819073617458343505859375,"endTime":6067.4300000000002910383045673370361328125,"body":"Finde ich eigentlich interessant bei so einem Spiel, dass selbst wenn du's durchgespielt hast und zumindest \u00e4h wie soll ich das sagen, einen der Story gerade gesehen hast,"},{"speaker":"Kai","startTime":6067.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":6076.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Sagst, okay, jetzt gucke ich mir mal an, was passiert denn, wenn ich da vorne eine andere Entscheidung treffe, dass Spiel eine andere Richtung l\u00e4uft und meine Leute auch gleichzeitig andere Sachen lernen."},{"speaker":"Kai","startTime":6076.7560000000003128661774098873138427734375,"endTime":6084.9340000000001964508555829524993896484375,"body":"Ich pers\u00f6nlich extrem wichtig, dass das nicht so ein so ein so ein Tunneldurchlauf ist und am Ende bist du fertig und wei\u00dft genau, okay, das war's, mehr gibt's hier nicht. Das f\u00e4nde ich."},{"speaker":"Kai","startTime":6085.3789999999999054125510156154632568359375,"endTime":6090.2280000000000654836185276508331298828125,"body":"Auch \u00e4h mein eigener Anspruch, das w\u00e4re mir zu wenig f\u00fcr ein Spiel. Das \u00e4h das soll's nicht sein."},{"speaker":"Simon","startTime":6090.2169999999996434780769050121307373046875,"endTime":6104.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Das finde ich \u00fcbrigens auch eine interessante philosophische Frage, denn du hast ja selbst gesagt, du kannst nicht \u00e4h ganz so viel spielen, weil du ja viel Zeit investierst in dein die Programmierung, ne? Hat man ja vorhin schon, kennt man ja. Du machst aber ein Spiel, was."},{"speaker":"Simon","startTime":6104.6390000000001236912794411182403564453125,"endTime":6111.8969999999999345163814723491668701171875,"body":"Sehr zeitaufwendig sein wird und \u00e4h was man halt auch mehrmals wieder spielen kann und das hei\u00dft, eigentlich entwickelst du ein Spiel, was,"},{"speaker":"Simon","startTime":6112.2030000000004292814992368221282958984375,"endTime":6116.3429999999998472048901021480560302734375,"body":"Du selbst gar nicht unbedingt spielen w\u00fcrdest, weil zu viel Zeit in Anspruch nimmt."},{"speaker":"Kai","startTime":6116.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":6119.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja, aber auch nur, weil ich gerade so viel programmiere, wenn ich die."},{"speaker":"Kai","startTime":6119.6490000000003419700078666210174560546875,"endTime":6125.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Andersrum gesagt, ich baue genau das Spiel, was ich gerne selber spielen w\u00fcrde, wenn ich die Zeit h\u00e4tte."},{"speaker":"Simon","startTime":6124.9669999999996434780769050121307373046875,"endTime":6126.5590000000001964508555829524993896484375,"body":"Ah okay, ja gut."},{"speaker":"Kai","startTime":6126.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":6133.09000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4hm und ich das ist auch f\u00fcr mich immer das Hauptkriterium mittlerweile, was die Qualit\u00e4t angeht. Wenn ich mir irgendeine,"},{"speaker":"Kai","startTime":6133.4160000000001673470251262187957763671875,"endTime":6140.595999999999548890627920627593994140625,"body":"Szene in meinem Spiel angucke und ich habe die jetzt du startest das Spiel ja tausendmal hintereinander und testest immer wieder Sachen,"},{"speaker":"Kai","startTime":6140.8249999999998181010596454143524169921875,"endTime":6147.60900000000037834979593753814697265625,"body":"Diese Szene zum 1hundert. Mal sehe und sitze immer noch davor und denke, ja das sieht gut aus und das f\u00fchlt sich gut an. Dann wei\u00df ich, das funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":6147.447000000000116415321826934814453125,"endTime":6148.4620000000004438334144651889801025390625,"body":"Ja, das stimmt."},{"speaker":"Kai","startTime":6149.2979999999997744453139603137969970703125,"endTime":6161.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"Deswegen nat\u00fcrlich ist es f\u00fcr dich als Entwickler hinterher sehr langweilig das Spiel zu spielen, weil du wei\u00dft, was hinter den Entscheidungen steckt. Ansonsten versuche ich das Spiel zu bauen, was ich gerne selber spielen w\u00fcrde."},{"speaker":"Kai","startTime":6161.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":6163.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Und mit den."},{"speaker":"Kai","startTime":6164.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":6177.167999999999665305949747562408447265625,"body":"Aha-Effekten, \u00dcberraschungen und M\u00f6glichkeiten, die ich selber gerne in so einem Spiel h\u00e4tte. So Dinge, wo ich wei\u00df, das w\u00fcrde mich das w\u00fcrde mich abholen, das w\u00fcrde mich \u00fcberraschen, das w\u00fcrde mich schockieren, solche Dinge baue ich da ganz bewusst."},{"speaker":"Kai","startTime":6177.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":6189.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Ein \u00e4h in der Tat auch ohne dr\u00fcber nachzudenken, macht man das so? Machen das andere Spiele so? Ist das Standard, ja oder nein? Sondern einfach mal das gef\u00e4llt mir. Ich glaube, das gef\u00e4llt auch anderen Leuten. Ich hau's da einfach mal rein."},{"speaker":"Simon","startTime":6189.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":6199.4849999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja \u00e4h sollte auch gar nicht wie ein Vorwurf klingen. Es war nur so, dass ich mir selbst dar\u00fcber auch mal Gedanken gemacht habe und ich habe dann \u00fcberlegt, so oh wenn ich mal irgendwann eine Firma mache, dann nenne ich die,"},{"speaker":"Simon","startTime":6199.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":6209.261000000000422005541622638702392578125,"body":"two Hours Games oder so, weil ich gerne Spiele machen w\u00fcrde, die ich jetzt auch spielen kann, denn ich freue mich. Ich habe \u00e4h \u00e4h die letzte Folge, die wir aufgenommen haben, war \u00fcber das Spiel"},{"speaker":"Simon","startTime":6209.2020000000002255546860396862030029296875,"endTime":6220.625,"body":"Cleo. \u00c4h das ist so ein so ein sehr, sehr s\u00fc\u00dfes Adventure und das geht nur vier Stunden ungef\u00e4hr und das ist perfekt. Also ich freue mich immer so sehr, wenn ich jetzt ein Spiel finde, was toll ist, aber kurz ist."},{"speaker":"Simon","startTime":6220.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":6224.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"Weil diese 1hundert Stunden Rollenspiele, das ist schwierig."},{"speaker":"Kai","startTime":6224.8010000000003856257535517215728759765625,"endTime":6230.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Das ist schwierig. Also ich kann auch das letzte Spiel, was ich durchgespielt habe, war in der Tat Seldas Winwalker auf der Wii,"},{"speaker":"Kai","startTime":6230.6719999999995707185007631778717041015625,"endTime":6240.1369999999997162376530468463897705078125,"body":"Hat mich aber auch anderthalb Jahre gekostet, weil ich immer mal wieder drangegangen bin und \u00e4hm dann ist das bei Zelda ist ja dann auch das Problem, du musst ja echt schon Notizen machen. Wo war ich letztes Mal, wo war ich noch nicht?"},{"speaker":"Kai","startTime":6240.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":6246.595999999999548890627920627593994140625,"body":"Weil ich auch die die Zeit daf\u00fcr nicht habe. Ich genie\u00dfe das dann sehr, wenn ich wenn ich da mal ein paar Stunden habe. Ich kann so ein Spiel aufmachen, irgendwo weiterspielen."},{"speaker":"Kai","startTime":6247.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":6253.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"Aber bin ich ganz bei dir. Man hat einfach echt nie die Zeit. Es ist furchtbar und es gibt so viele tolle Spiele da drau\u00dfen, die ich manchmal sehe,"},{"speaker":"Kai","startTime":6253.921000000000276486389338970184326171875,"endTime":6263.078999999999723513610661029815673828125,"body":"denke so, nein, das sieht so geil aus, als w\u00fcrde ich gerne spielen und da wei\u00df man ganz genau, ey fang lieber nicht damit an, weil sonst h\u00e4ngst du drin und dein eigenes Spiel leidet drunter,"},{"speaker":"Kai","startTime":6263.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":6274.875,"body":"tut manchmal echt weh, ja. Das ist immer so f\u00fcr die Weihnachtszeit finde ich das super. Da wei\u00dft du genauso vom vom zweiundzwanzigsten, dreiundzwanzigsten so bis 6. Januar, da passiert ja nicht viel. Da kann man immer unheimlich sch\u00f6n so Dinge dann durchzocken,"},{"speaker":"Kai","startTime":6275.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":6283.472999999999956344254314899444580078125,"body":"Kann ich mir das selber auch irgendwie erlaube ich mir das selber. Da habe ich nicht so das Gef\u00fchl, du musst jetzt aber arbeiten. Das ist so, nee komm ist Weihnachtszeit, da kannst du es mal machen,"},{"speaker":"Kai","startTime":6283.75,"endTime":6288.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"sammele ich dann immer so diese Spiele, aber die Zeit reicht nat\u00fcrlich dann auch nicht, um sie alle zu spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":6288.0829999999996289261616766452789306640625,"endTime":6300.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"Das stimmt. \u00c4h mir ist \u00fcbrigens \u00e4h nur noch mal als kleiner Einschub noch ein Beispiel eingefallen, was mir immer sehr gut gef\u00e4llt, was diese interessanten Entscheidungen \u00e4h betrifft. In Deos X ist es ganz klassisch so, dass das Spiel beginnt"},{"speaker":"Simon","startTime":6300.4139999999997598933987319469451904296875,"endTime":6307.1080000000001746229827404022216796875,"body":"Man kriegt das Einsatzbriefing und bevor man \u00fcberhaupt nur einen Schritt selbst gemacht hat, fragt einen \u00e4h meistens so einen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6307.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":6313.632999999999810825102031230926513671875,"body":"Chef da, der da rumsitzt, hey, m\u00f6chtest du f\u00fcr den Auftritt eine eine Stuntgun, die also die Leute nur bet\u00e4ubt,"},{"speaker":"Simon","startTime":6313.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":6319.275999999999839928932487964630126953125,"body":"oder m\u00f6chtest du ein richtiges Gewehr \u00e4h Agenda in Shotgun meistens oder m\u00f6chtest du einen Sniper?"},{"speaker":"Simon","startTime":6319.185999999999694409780204296112060546875,"endTime":6328.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Und das hei\u00dft, man trifft sofort eine eine sehr interessante und individuelle Entscheidung, die das Gameplay auch sehr ver\u00e4ndert \u00e4h \u00e4h ohne dass man \u00fcberhaupt schon nochmal gespielt hat und so"},{"speaker":"Simon","startTime":6328.8370000000004438334144651889801025390625,"endTime":6337.135000000000218278728425502777099609375,"body":"So, das das mag ich immer super gerne und dann \u00fcberlege ich immer so, oh will ich jetzt snipern oder will ich jetzt doch nett sein und die alle nur bet\u00e4uben, hm?"},{"speaker":"Kai","startTime":6336.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":6346.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Das ist sehr schick in der Tat. Danke f\u00fcr den Gedanken, den nehme ich mal mit. Das k\u00f6nnte man in der Tat noch einbauen. Das du hast da echt ein Thema aufgemacht, weil momentan sind wir an dieser dieser Startsequenz."},{"speaker":"Kai","startTime":6347.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":6348.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Die ist."},{"speaker":"Kai","startTime":6348.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":6362.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Bist du wirklich aktiv werden kannst, ist die glaube ich mittlerweile f\u00fcnf oder sechs Minuten lang, was ich pers\u00f6nlich fast schon zu lang finde, obwohl ich das alles sehr gelungen und sch\u00f6n finde. Das ist so was, wo ich in der Tat grad so ein bisschen k\u00e4mpfe."},{"speaker":"Kai","startTime":6363.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":6368.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Dass da Max auch wieder dran liegen, wenn ich's halt selber zum hundertsten Mal gesehen habe oder zum tausendsten Mal wahrscheinlich mittlerweile."},{"speaker":"Kai","startTime":6369.1760000000003856257535517215728759765625,"endTime":6376.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Wei\u00dft du ja eh schon alles, was passiert und willst durchskippen? \u00c4h dann kommt's einem langen vor. Ich denke, jemand, der's zum ersten Mal sieht."},{"speaker":"Kai","startTime":6377.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":6382.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Bis zur ersten Aktion ist f\u00fcnf, sechs Minuten wahrscheinlich noch vertretbar,"},{"speaker":"Kai","startTime":6382.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":6395.4219999999995707185007631778717041015625,"body":"Aber auch nicht riskieren, was du gerade gesagt hast, dass schon irgendwie langweilig wird und da schon jemand abspringt so ungef\u00e4hr. Das ist ne, ist auch wieder so ein Thema, was ist da, was das richtige Zeitma\u00df und wann muss ich dem dem Spieler mal die M\u00f6glichkeit geben, schon irgendwie einzugreifen."},{"speaker":"Simon","startTime":6395.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":6399.4250000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, es gibt da so einen sehr sch\u00f6nen Kniffe, das mir mal aktiv bei"},{"speaker":"Simon","startTime":6399.346999999999752617441117763519287109375,"endTime":6411.8630000000002837623469531536102294921875,"body":"aufgefallen, die geben dir f\u00fcr die ersten Spielminuten ein richtig cooles Auto, richtig schnell da da das macht richtig Spa\u00df rumzuheizen und dann nachdem man da rumgefahren ist und Spa\u00df hatte"},{"speaker":"Simon","startTime":6411.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":6420.846999999999752617441117763519287109375,"body":"so eine Story Sequenz und da wird dann erkl\u00e4rt, dass du das Auto jetzt leider nicht mehr haben kannst und dann wirst du halt sozusagen wieder auf den Boden der Tatsachen gef\u00fchrt in"},{"speaker":"Simon","startTime":6420.7460000000000945874489843845367431640625,"endTime":6428.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Form einer Faust, die in dein Gesicht geschlagen wird und dann musst du halt von deiner Dichter nur noch mal hocharbeiten. Du hast aber schon,"},{"speaker":"Simon","startTime":6429.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":6436.9759999999996580299921333789825439453125,"body":"vom s\u00fc\u00dfen Saft des schnellen Autos und du beginnst dann zwar erstmal mit so einer M\u00f6hre wieder, was ich echt nicht so toll anf\u00fchlt, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":6437.3190000000004147295840084552764892578125,"endTime":6445.453999999999723513610661029815673828125,"body":"Es ist nicht so schlimm, weil du du hast jetzt schon das Ziel gesp\u00fcrt, auf das du jetzt hinarbeiten kannst. Das ist, glaube ich, ein anderes"},{"speaker":"Simon","startTime":6445.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":6450.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Gef\u00fchl, als wenn sie dich jetzt nur in diese M\u00f6hre gesetzt h\u00e4tten, ohne dir schon mal zu zeigen, hey, guck mal, sp\u00e4ter kriegst du das hier."},{"speaker":"Kai","startTime":6450.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":6463.9620000000004438334144651889801025390625,"body":"Ja, das ist ganz klassische Anf\u00fcttern, ne? Das mag ich auch sehr in Spielen. Auch ein sch\u00f6ner Gedanke, den nehme ich auch mal mit. Vielleicht kann man da auch noch mal was draus machen. Das finde ich gut. Ja, doch, das \u00e4h das hat was, dass man wei\u00df, wo kann die Reise hingehen. Das haben wir."},{"speaker":"Kai","startTime":6464.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":6473.35499999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4h also in anderer Form habe ich's in der Tat drin. Du hast im allerersten Kampf einen sehr starken Charakter dabei, den du dann, so viel kann ich ja schon mal spoilern, leider nicht behalten darfst."},{"speaker":"Kai","startTime":6473.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":6481.100000000000363797880709171295166015625,"body":"Das ist glaube ich genau das geht ja so in diese Richtung, dieses \u00e4h so cool kann's sein, jemand zu haben, der richtig Schaden macht, der richtig coole Sachen kann."},{"speaker":"Kai","startTime":6481.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":6488.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Und dann zu kapieren, okay, da muss ich mich dann jetzt wohl hinarbeiten, ja? Aber das ist ein sehr sch\u00f6nes, klassisches Konzept und da hast du v\u00f6llig recht."},{"speaker":"Kai","startTime":6489.17699999999967985786497592926025390625,"endTime":6494.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"Das ist, glaube ich, echt ja doch, das ist ein guter, guter Weg, den Leuten zu zeigen, wo kann die Reise hingehen, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6494.1999999999998181010596454143524169921875,"endTime":6502.2879999999995561665855348110198974609375,"body":"\u00c4h ich habe so ein Thema, da \u00e4h habe ich \u00e4hm eine eine st\u00e4rkere Meinung zu und zwar ist das Kamera-Rotation."},{"speaker":"Simon","startTime":6502.76900000000023283064365386962890625,"endTime":6517.23199999999997089616954326629638671875,"body":"\u00c4rger mich n\u00e4mlich immer noch, dass wir in Circle zwei damals, da konntest du halt die Kamera rotieren und das Zirkel zwei ist ein Action-Rollenspiel und Diablo 3 hat dann gezeigt, dass Kamerarotation \u00fcberhaupt nicht n\u00f6tig ist, um so ein Spiel Spa\u00df zu machen oder Diablo eins oder zwei eben."},{"speaker":"Simon","startTime":6517.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":6522.78499999999985448084771633148193359375,"body":"Und ich fand das \u00e4h immer irgendwie nervig, weil ich war im Spiel bei Secret zwei,"},{"speaker":"Simon","startTime":6522.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":6527.4239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ganz oft damit besch\u00e4ftigt die Kamera zu rotieren, was hat keinen Spa\u00df macht und,"},{"speaker":"Simon","startTime":6527.4790000000002692104317247867584228515625,"endTime":6533.552999999999883584678173065185546875,"body":"auch kein Gameplay-Vorteil bringt. Also wir hatten das ja nicht eingesetzt f\u00fcr irgendwelche coolen R\u00e4tsel, wo du dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":6533.7879999999995561665855348110198974609375,"endTime":6544.5379999999995561665855348110198974609375,"body":"So klassisches \u00e4h R\u00e4tseldesign ist jetzt manchmal in so Spielen auch zum Beispiel in zehn Uhr s\u00e4ckefize, dass du dich an einen ganz speziellen Ort stellen musst. Die Kamera in eine ganz spezielle Richtung und dann ergeben sich aus,"},{"speaker":"Simon","startTime":6544.5500000000001818989403545856475830078125,"endTime":6550.6189999999996871338225901126861572265625,"body":"verschiedenen Objekten in der Spielwelt eine gro\u00dfe Form, ne? Also so perspektivisch sind die hintereinander angeordnet, dass sie,"},{"speaker":"Simon","startTime":6550.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":6558.8280000000004292814992368221282958984375,"body":"Von der Seite anguckt, sieht's so aus wie, keine Ahnung, irgendwelche Halbkreise, die in der Gegend rumstehen, wenn man sie aber von einer ganz speziellen Position anguckt."},{"speaker":"Simon","startTime":6559.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":6566.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"Ist es ein Ring oder so, ne? Und und das ist dann manchmal so ein R\u00e4tsel gewesen so und so was haben wir aber alle noch nicht gemacht,"},{"speaker":"Simon","startTime":6566.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":6575.4070000000001527951098978519439697265625,"body":"Und \u00e4h deswegen war dieses Feature eigentlich \u00e4h \u00e4h nicht \u00e4h sinnvoll und es hat sogar mehr Arbeit gemacht, weil wenn du eine feste Kamera hast und du hast zum Beispiel ein Haus"},{"speaker":"Simon","startTime":6575.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":6580.39400000000023283064365386962890625,"body":"musst du hinter dem Haus, was was \u00e4h dem den Boden, der hinter dem Haus ist, den du aber nicht siehst, weil"},{"speaker":"Simon","startTime":6580.328999999999723513610661029815673828125,"endTime":6593.278000000000247382558882236480712890625,"body":"Das Haus ja vor dem Boden steht, musst du zum Beispiel nicht im Level Design bearbeiten, aber dadurch, dass du ja alles drehen konntest, mussten die Level-Designer halt ja die gesamten Level ausbauen und \u00e4hm egal, ob du das jetzt gesehen hast, ob oder nicht"},{"speaker":"Simon","startTime":6593.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":6597.561999999999898136593401432037353515625,"body":"und dann ist mir aufgefallen, du hast ja auch Kamera-Rotationen drin."},{"speaker":"Simon","startTime":6597.48400000000037834979593753814697265625,"endTime":6605.716000000000349245965480804443359375,"body":"Das h\u00e4tte ich gar nicht erwartet, weil das das sieht ja so aus wie so ein isometrisches Spiel. Es war mit 3D-Terrang, aber wei\u00df ich nicht so."},{"speaker":"Simon","startTime":6605.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":6612.703999999999723513610661029815673828125,"body":"Und dann habe ich mal nachgeguckt, aber tats\u00e4chlich konnte man schon in Final Fantasy Tactics das Terrain auch rotieren. Zumindest um neunzig Grad."},{"speaker":"Kai","startTime":6612.64500000000043655745685100555419921875,"endTime":6621.0209999999997307895682752132415771484375,"body":"Genau, genau. Also das habe ich erstmal ganz am Anfang eingebaut ohne dr\u00fcber nachzudenken, weil ich halt so inspiriert war von Final Fans die Tactics. Da kommt das sicherlich urspr\u00fcnglich her."},{"speaker":"Kai","startTime":6621.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":6629.7820000000001527951098978519439697265625,"body":"Mittlerweile sind dann auch die Level teilweise \u00e4h so komplex geworden vom taktischen Gel\u00e4nde her, dass es ohne Kammer-Rotation."},{"speaker":"Kai","startTime":6630.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":6641.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"Kaum noch noch gehen w\u00fcrde. Da haben wir aber jetzt auch \u00e4hm vor Kurzem erst was eingebaut, weil es uns selber so furchtbar genervt hat, dass die Kamera permanent hin und her rasen muss, damit ich \u00fcberhaupt sehe, wo die Charaktere sind,"},{"speaker":"Kai","startTime":6641.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":6647.39500000000043655745685100555419921875,"body":"Diese klassische, ich nenn's mal X-Ray-Funktion eingebaut, dass du die Au\u00dfenlinie der Charaktere auch durch alle W\u00e4nde sehen kannst."},{"speaker":"Kai","startTime":6647.7259999999996580299921333789825439453125,"endTime":6652.545000000000072759576141834259033203125,"body":"So ein mini Feature, was uns total gl\u00fccklich gemacht hat, weil wir endlich diese,"},{"speaker":"Kai","startTime":6652.8159999999998035491444170475006103515625,"endTime":6664.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"dann auch nervige Kamerarotationen losgeworden sind. Du kannst theoretisch jetzt komplett aus einer Perspektive spielen, weil du sagst, mir reichen die Umrisse. Ich sehe, wer wo steht. Ne, also meinen Gegner nat\u00fcrlich anders eingef\u00e4rbt mit seinen eigenen Leute und,"},{"speaker":"Kai","startTime":6665.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":6673.402000000000043655745685100555419921875,"body":"erleichtert es wirklich ungemein, aber initial eingebaut in der Tat \u00e4h ohne gro\u00df dr\u00fcber nachzudenken und wenn du dir wirklich."},{"speaker":"Kai","startTime":6673.9260000000003856257535517215728759765625,"endTime":6682.8190000000004147295840084552764892578125,"body":"Gesamtheit der Szenerie angucken m\u00f6chtest, ist es ganz sch\u00f6n, ab und zu mit der Kamera rumzufahren, aber es w\u00fcrde ganz theoretisch."},{"speaker":"Kai","startTime":6683.3180000000002110027708113193511962890625,"endTime":6686.80199999999967985786497592926025390625,"body":"Auch ohne funktionieren, wobei man teilweise wirklich das Level, die sind so verwinkelt."},{"speaker":"Kai","startTime":6687.278000000000247382558882236480712890625,"endTime":6697.75100000000020372681319713592529296875,"body":"Dass man dann schon mal die Kamera wirklich auch drehen muss, dann auch den Neigungswinkel ver\u00e4ndern muss, weil man von oben in so eine kleine H\u00e4userschlucht reingucken muss, um zu sehen, wo sind die Leute? Das hat."},{"speaker":"Kai","startTime":6698.5150000000003274180926382541656494140625,"endTime":6704.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"Manchmal ein ein kleinen Nerveneffekt, ja, gibt aber auch einen,"},{"speaker":"Kai","startTime":6704.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":6718.0379999999995561665855348110198974609375,"body":"Manchmal dann wiederum Umkehrschluss ein besseres Gef\u00fchl f\u00fcr die R\u00e4umlichkeit, in der ich mich bewege \u00e4h und das mag ich dann wieder auch ganz gerne. Und irgendwie also mich nervt's manchmal manchmal selber, dass ich die Kamera drehen muss und den Winkel von oben so draufgucken muss, damit ich wirklich in diese H\u00e4user"},{"speaker":"Kai","startTime":6718.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":6725.0320000000001527951098978519439697265625,"body":"Schlucht reingucken kann. Findest du aber voll cool, dass da grade zwei voreinander stehen, dadurch der Pfad, durch diese H\u00e4userschlupf blockiert ist,"},{"speaker":"Kai","startTime":6725.3450000000002546585164964199066162109375,"endTime":6731.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"\u00fcberlegen muss, wie l\u00f6se ich die Situation hier, aber ich verstehe schon, was du meinst"},{"speaker":"Kai","startTime":6731.1739999999999781721271574497222900390625,"endTime":6736.197000000000116415321826934814453125,"body":"Ich w\u00fcrde aber in der Tat nicht mehr drauf verzichten wollen, obwohl es mich manchmal"},{"speaker":"Kai","startTime":6736.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":6746.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Aber ich glaube auch das geh\u00f6rt dazu. Das ist ja auch so ein so ein so ein Gew\u00fcrz, was bei jedem Spielerezept dazugeh\u00f6rt. Du musst den Spieler in einer gewissen Stelle nerven,"},{"speaker":"Kai","startTime":6747.2969999999995707185007631778717041015625,"endTime":6755.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Dass den den Faktor, das nervt mich, das \u00e4rgert mich. Entsteht ja nie der Suchtfaktor, weil du diese Dinge, die dich nerven oder \u00e4rgern."},{"speaker":"Kai","startTime":6756.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":6763.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"Besiegen m\u00f6chtest, meistern m\u00f6chtest. Und wenn alles zu leicht ist in einem Spiel, ich glaube, das wei\u00df auch jeder, dann wird's ganz schnell uninteressant."},{"speaker":"Simon","startTime":6763.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":6769.4880000000002837623469531536102294921875,"body":"Ja manche Spieler haben so einen Klangkinisfaktor so \u00e4h Dark Souls ist da ja auch so ein klassisches Beispiel, was,"},{"speaker":"Simon","startTime":6769.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":6777.881999999999607098288834095001220703125,"body":"Auch so ein bisschen nah ist oder auch die Grafik sieht das nicht ganz so knorke aus, aber also zumindest den Wein mit Grafik \u00e4hm \u00e4h Daxus eins,"},{"speaker":"Simon","startTime":6778.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":6787.8869999999997162376530468463897705078125,"body":"Aber \u00e4h es hat dann auch wieder irgendwas. So diese wei\u00df ich nicht. \u00c4h das ist eben nicht ganz so perfekt \u00e4h \u00e4h abgeschliffen ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":6787.917999999999665305949747562408447265625,"endTime":6801.60599999999976716935634613037109375,"body":"Aber ich habe mich ich fand das gerade \u00e4h ganz interessant, genau. Du hast n\u00e4mlich jetzt schon gesagt, ihr habt dann \u00e4h jetzt extra dieses X Tray \u00e4h Feature eingebaut. Das ist ja so quasi ein extra Feature, was \u00e4hm jetzt helfen \u00e4h soll daf\u00fcr. Und ich habe mich gefragt, ob's noch mehr,"},{"speaker":"Simon","startTime":6801.6549999999997453414835035800933837890625,"endTime":6810.9440000000004147295840084552764892578125,"body":"Sachen gab, \u00e4h die n\u00f6tig waren, damit diese Rotation m\u00f6glich ist, weil was mir zum Beispiel aufgefallen ist, die Sprites der Charaktere."},{"speaker":"Simon","startTime":6811.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":6821.875,"body":"Die drehen sich nicht einfach nur zur Kamera mit, sondern die es gibt, die tats\u00e4chlich auch aus \u00e4h verschiedenen Richtungen gemalt, also von hinten und von vorne und wenn man die Kamera dreht,"},{"speaker":"Simon","startTime":6822.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":6826.9340000000001964508555829524993896484375,"body":"dann ist auch quasi w\u00e4hrend dieses Points geupdatet, also wenn ich."},{"speaker":"Simon","startTime":6828.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":6839.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"Genau, das fand ich ganz interessant so als kleines Feature, weil das ist extra eingebaut wurde, das wollen wir den Charakter vorne sieht und dann die Kamera zweimal um 90 Grad dreht, dann \u00e4h wird das Pride ausgetauscht und dann sieht man den pl\u00f6tzlich von hinten."},{"speaker":"Kai","startTime":6839.1030000000000654836185276508331298828125,"endTime":6845.5379999999995561665855348110198974609375,"body":"Genau, also on the fly auf der Drehung errechnet der immer abh\u00e4ngig vom vom Blickwinkel der Kamera in die Szene,"},{"speaker":"Kai","startTime":6845.73099999999976716935634613037109375,"endTime":6853.9449999999997089616954326629638671875,"body":"von dem Blickwinkel, wo schaut die Unit hin? Er rechnet da immer, welches der Sprideheats brauche ich gerade? Sehe ich den von links, rechts, von hinten und von vorne,"},{"speaker":"Kai","startTime":6854.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":6865.8190000000004147295840084552764892578125,"body":"aktualisiert das dann in mindestens 45 Grad Schritten. Aber das ist ja n\u00f6tig, weil Orientierung in diesen Spielen ja eine Rolle spielt. Es macht ja einen Unterschied, ob ich jemand in den R\u00fccken angreife, in die Seite oder von vorne,"},{"speaker":"Kai","startTime":6866.0780000000004292814992368221282958984375,"endTime":6869.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Deswegen muss ich nat\u00fcrlich die Ausrichtung der Charaktere sehen,"},{"speaker":"Kai","startTime":6869.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":6880.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"v\u00f6llig recht, das h\u00e4tten wir uns sparen k\u00f6nnen, wenn die Kamera sich nicht dreht, dann w\u00e4re das \u00e4h deutlich einfacher. Ist auch ein Thema, was uns in der Tat heute mal wieder besch\u00e4ftigt hat, weil bei einem Drehwinkel, der genau auf 360Grad sauber auskam,"},{"speaker":"Kai","startTime":6880.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":6893.8990000000003419700078666210174560546875,"body":"sprang pl\u00f6tzlich die Pose wild um. Das sind so die lustigen Bugs, die dann daraus \u00e4h resultieren. \u00c4h aber das das musste einfach sein, damit du wirklich siehst, wohin gucken die. Das will ich immer noch ein bisschen feiner tunen, weil's mir immer noch nicht fl\u00fcssig genug ist."},{"speaker":"Kai","startTime":6893.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":6903.17699999999967985786497592926025390625,"body":"Aber das \u00e4h genau, das muss einfach sein, damit das in der Szenerie, in der Szenerie passt. Der Rest ist ja nur drei D, das wei\u00dft du selber, das ist egal von wo die Kamera guckt, das klappt immer."},{"speaker":"Kai","startTime":6903.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":6918.48199999999997089616954326629638671875,"body":"Aber dieses die nat\u00fcrlich Billboard m\u00e4\u00dfig immer eingesetzt werden. Da muss man dann in dem Moment immer die die \u00e4h Textur, ne nicht Textur wechseln, sondern Texturkoordinaten austauschen und sagen, okay geh mal aufs n\u00e4chste Bild, damit er das \u00e4h richtig darstellt. Das war in der Tat ein bisschen,"},{"speaker":"Kai","startTime":6918.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":6927.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Kniffelig, aber ohne das w\u00fcrde mir da in der Tat auch was fehlen. Das ist dann also taktisch w\u00e4r's dann auch einfach falsch. Dann gucken alle Leute in die falsche Richtung. Du triffst falsche Entscheidungen,"},{"speaker":"Kai","startTime":6927.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":6930.332000000000334694050252437591552734375,"body":"das \u00e4h kann man dann ja nur noch als Backverordnung."},{"speaker":"Simon","startTime":6930.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":6937.1220000000002983142621815204620361328125,"body":"Ja, das ist in \u00e4lteren Spielen manchmal ganz lustig. Da haben Sie \u00e4h ich erinnere mich da, da war so ein."},{"speaker":"Simon","startTime":6937.814000000000305590219795703887939453125,"endTime":6951.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"So ein so irgendwie ich stelle mich da in so ein Kolosseum und auf jeden Fall haben sie weil das war ein \u00e4lteres Spiel, die Leute, die dort im im \u00e4h auf den Rhein sitzen und eben gucken, was das Spektakel im Kolosseum ist. Das war,"},{"speaker":"Simon","startTime":6951.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":6960.27000000000043655745685100555419921875,"body":"und die hatten nur einen Sprite und zwar von einer Figur mit dem Gesicht nach vorne, ne, macht Sinn. Aber Sprites richten sich halt immer zur Kamera aus und nicht auf das Geschehen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6960.4319999999997889972291886806488037109375,"endTime":6969.096999999999752617441117763519287109375,"body":"In der Arena und das hei\u00dft, wenn man genau guckt, dann gucken die ganzen Leute in diese \u00e4h Arena eigentlich immer zur Kamera, also mich an und nicht auf,"},{"speaker":"Simon","startTime":6969.421000000000276486389338970184326171875,"endTime":6977.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"die Leute, die da unten gerade k\u00e4mpfen und das ist ein sehr, sehr witziger Effekt bei \u00e4lteren Spielen, wenn man drauf achtet, kann man das manchmal, je nachdem, wie die Kamera steht, bemerken."},{"speaker":"Kai","startTime":6978.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":6990.6809999999995852704159915447235107421875,"body":"Ja, also das sieht man nat\u00fcrlich in dieser Art von Spiele siehst du das immer, wenn du ganz genau hinguckst, kannst du immer erkennen, dass die Figuren sich dann so ein bisschen mitdrehen und nie so 100 Prozent sauber stehen, wenn die Kamera sich bewegt,"},{"speaker":"Kai","startTime":6990.8980000000001382431946694850921630859375,"endTime":6992.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"Finde ich auch sehr auff\u00e4llig,"},{"speaker":"Kai","startTime":6992.5389999999997598933987319469451904296875,"endTime":7001.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"vorhin gesagt, die strengle strategy, pass auf das Hirsch rausgekommen ist von von den Octopath Traveler Machern, die haben eine v\u00f6llig freie Kamerabewegung."},{"speaker":"Kai","startTime":7001.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":7009.5860000000002401066012680530548095703125,"body":"Du kannst die Kamera auch wirklich so von von 90 Grad von oben runtergucken lassen mit v\u00f6llig komischen Winkeln, was dazu f\u00fchrt, dass alles bereits platt auf dem Boden."},{"speaker":"Kai","startTime":7010.1030000000000654836185276508331298828125,"endTime":7012.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Du gar nicht mehr erkennen kannst, wo sie eigentlich hingucken,"},{"speaker":"Kai","startTime":7013.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":7022.331000000000130967237055301666259765625,"body":"finde ich dann auch schon schwierig. Also wenn du die Kamera du musst die Kamerabewegung sehr einschr\u00e4nken, damit das ansatzweise realistisch bleibt. Wobei diese,"},{"speaker":"Kai","startTime":7022.5,"endTime":7029.0670000000000072759576141834259033203125,"body":"Diese Art von Spiel, wo du Pixelfiguren einsetzt, die durchbrechen ja sowieso auf so einer subtilen Ebene deine Realismuserwartung,"},{"speaker":"Kai","startTime":7029.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":7036.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Nat\u00fcrlich mit sowas spielen kannst, aber irgendwie gibt's immer so einen Punkt, wo ich denke, ja jetzt sieht aber wirklich albern aus, das lassen wir mal. Also so ein bisschen."},{"speaker":"Kai","startTime":7036.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":7041.8190000000004147295840084552764892578125,"body":"So ein bisschen realistisches realistischer Gesamteindruck muss noch bestehen bleiben,"},{"speaker":"Kai","startTime":7042.0469999999995707185007631778717041015625,"endTime":7056.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"Damit das Gehirn irgendwie sagen kann, ja das kenne ich aus der Realit\u00e4t. Ich meine, das ist ja eh der Kniff bei bei Grafikprogrammierung, das wei\u00dft du wahrscheinlich sogar noch besser als ich mit dem mit deinem Hintergrund. Du musst dem Gehirn etwas anbieten, was es aus der Realit\u00e4t kennt, dann dann nimmt es das auch dankend an."},{"speaker":"Kai","startTime":7057.082000000000334694050252437591552734375,"endTime":7071.6229999999995925463736057281494140625,"body":"Sobald du Dinge anbietest, die in der Realit\u00e4t so nicht vorkommen, hat das kollidiert das Denken. Und du hast sofort so ein Empfinden, das passt irgendwie nicht. Einfach nur, weil das Gehirn es nicht kennt, ne, ist der Klassiker und da muss man, finde ich, immer hin, sonst ist bei mir immer so ein da gibt's so eine Schwelle."},{"speaker":"Kai","startTime":7072.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":7078.3360000000002401066012680530548095703125,"body":"Die Szene dann so v\u00f6llig entgleist, dann sagt mein Gehirn, nee, das passt nicht und das das will ich dann auch nicht haben."},{"speaker":"Simon","startTime":7078.19800000000032014213502407073974609375,"endTime":7084.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Ja das ist interessant, weil das ist ja \u00e4hm eine eine klassische Diskussion \u00fcber \u00e4hm jetzt habe ich vergessen, wie es hei\u00dft, den."},{"speaker":"Simon","startTime":7085.0060000000003128661774098873138427734375,"endTime":7095.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Effekt, \u00e4h dass eigentlich Dinge, die weit entfernt von der Realit\u00e4t sind, k\u00f6nnen wir gut annehmen, Dinge, die aussehen wie Realit\u00e4t k\u00f6nnen wir gut annehmen, aber Dinge, die kurz davor sind Realit\u00e4t zu sein,"},{"speaker":"Simon","startTime":7096.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":7102.9970000000002983142621815204620361328125,"body":"K\u00f6nnen wir nicht gut annehmen. Also Comics funktionieren, da checken wir, okay, alles klar, das hat sch\u00f6n gemalt. Ich erkenne auch, das ist eine Figur und das ist okay."},{"speaker":"Simon","startTime":7102.9250000000001818989403545856475830078125,"endTime":7111.2529999999997016857378184795379638671875,"body":"Ein halbparadistisches die Matrix Demo von oder sowas, ne? \u00c4h kann ich alles sehen. Aber dann gibt's den Effekt und es f\u00e4llt mir das nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":7111.2709999999997307895682752132415771484375,"endTime":7117.046000000000276486389338970184326171875,"body":"Wenn wenn so zum Beispiel Roboter oder so was, die sehen schon menschlich aus, aber die sind halt noch nicht ganz da und das ist so ein."},{"speaker":"Kai","startTime":7117.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":7120.831000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja genau, das ist ja, also das ist ja der Klassiker, warum schlecht,"},{"speaker":"Kai","startTime":7121.0839999999998326529748737812042236328125,"endTime":7128.685999999999694409780204296112060546875,"body":"nicht nicht wirklich gut gemachte drei D Spiele, die realistisch sein wollen, warum die immer total grottig aussehen, weil dein Gehirn sagt,"},{"speaker":"Kai","startTime":7128.793999999999869032762944698333740234375,"endTime":7136.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Nee, das passt \u00fcberhaupt nicht. Wenn du so ein so ein unrealistisches 3D-Spiel hast und du packst da einen pinken Elefant mit Fl\u00fcgeln mit ins Bild,"},{"speaker":"Kai","startTime":7137.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":7145.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"Sag dein Gehirn sofort in Summe, okay das ist hier nicht realistisch, das kann ich einordnen. Du kannst also mit v\u00f6llig abstrusen Elementen in einer eigentlich realistischen Szene,"},{"speaker":"Kai","startTime":7146.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":7155.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"wunderbar wie soll ich sagen, Realismus entwerten und dein Gehirn sagt, okay, hier ist Realismus gar nicht gefragt, deswegen kann ich akzeptieren, was ich sehe."},{"speaker":"Kai","startTime":7156.0760000000000218278728425502777099609375,"endTime":7160.73199999999997089616954326629638671875,"body":"Wenn du, das ist halt, das siehst du ganz oft bei nicht wirklich ausgefeilten,"},{"speaker":"Kai","startTime":7160.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":7166.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"3D-Titeln, die eigentlich ein realistischer Shooter sein wollen und die Texturen passen nicht und die Bewegungen passen nicht,"},{"speaker":"Kai","startTime":7166.60900000000037834979593753814697265625,"endTime":7173.53700000000026193447411060333251953125,"body":"reagieren wir da so sensibel drauf, dass wir sagen, \u00e4h nee, das das stimmt einfach nicht, weil das Gehirn ist immer mit der Realit\u00e4t abgleicht."},{"speaker":"Kai","startTime":7173.9170000000003710738383233547210693359375,"endTime":7179.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Irgendwie nur eine Komponente reingebracht, die mit der Realit\u00e4t nichts zu tun hat. Das bricht das Ganze auf."},{"speaker":"Kai","startTime":7180.10599999999976716935634613037109375,"endTime":7186.792999999999665305949747562408447265625,"body":"Dein Gehirn sagt, jo, ist ja eh nur, ist ja eh nur Bl\u00f6dsinn hier, kann ich so akzeptieren. Aber ist ein super interessanter Effekt, den finde ich auch extrem spannend."},{"speaker":"Simon","startTime":7186.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":7193.1390000000001236912794411182403564453125,"body":"Genau, ich hab's grad gefunden, das hei\u00dft \u00e4h und es geht darum, dass wenn man sich die Grafik anguckt,"},{"speaker":"Simon","startTime":7193.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":7203.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"gibt's so eine Kurve, die geht immer weiter h\u00f6her, umso realistischer oder umso vertrauter etwas ist und kurz bevor es dann richtig realistisch ist, singt diese Kurve nochmal ganz, ganz nach unten ab"},{"speaker":"Simon","startTime":7203.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":7212.206000000000130967237055301666259765625,"body":"und geht dann wieder ganz nach oben, das hei\u00dft eine eine perfekte Darstellung von zum Beispiel einem M\u00e4nnchen \u00e4h kann ich digital annehmen, aber wenn wenn da irgendwas nicht stimmt, dann ist die"},{"speaker":"Simon","startTime":7212.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":7221.3810000000003128661774098873138427734375,"body":"Ich glaube oder ich ich ich sehe das nicht als glaubw\u00fcrdiger Mensch an. Geh da noch mal ganz ganz weit nach unten. Ja. Verlinke ich nat\u00fcrlich auch \u00e4h den Wikipedia Artikel im."},{"speaker":"Kai","startTime":7221.453999999999723513610661029815673828125,"endTime":7226.9160000000001673470251262187957763671875,"body":"Ich sage danke, jetzt wei\u00df ich endlich mal, wie das Ph\u00e4nomen hei\u00dft. Ich kannte es auch nur den Namen, kannte ich aber in der Tat noch gar nicht. Sehr sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":7227.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":7241.421000000000276486389338970184326171875,"body":"So \u00e4h jetzt sind wir, jetzt habe ich keine Fragen mehr zu Genplay und so was, aber es gibt noch \u00e4h Grafik und Technikfrage, die ich mir aufgeschrieben habe und \u00e4h du hattest vorhin schon etwas gesagt und zwar, dass es Story-\u00c4nderungen gab,"},{"speaker":"Simon","startTime":7241.4759999999996580299921333789825439453125,"endTime":7247.363999999999577994458377361297607421875,"body":"Ja? \u00c4h weil ich hatte mir eine Frage ob vielleicht das die jetzt hinf\u00e4llig. Und zwar n\u00e4mlich das,"},{"speaker":"Simon","startTime":7247.4070000000001527951098978519439697265625,"endTime":7256.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Du beschreibst die Welt als Dark Fantasy und und wir haben ja auch schon gelernt, es geht ja auch so ein bisschen um dieses diese Trennungsgeschichte irgendwie und und die Perspektive \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":7256.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":7261.582000000000334694050252437591552734375,"body":"das junge M\u00e4dchen, also der Tochter \u00e4h so \u00e4hm aber wenn ich mit die,"},{"speaker":"Simon","startTime":7261.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":7265.721999999999752617441117763519287109375,"body":"angucke des Spiels sieht die sehr freundlich aus und sehr nett, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":7265.7709999999997307895682752132415771484375,"endTime":7267.224000000000160071067512035369873046875,"body":"sonnig, gr\u00fcn."},{"speaker":"Kai","startTime":7267.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":7268.76900000000023283064365386962890625,"body":"Ja okay."},{"speaker":"Simon","startTime":7268.5050000000001091393642127513885498046875,"endTime":7276.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"Und dann dachte ich, hm, bezieht sich das Dark Fantasy eher so auf die Themen, die angesprochen werden und vielleicht die Brutalit\u00e4t der Charaktere oder so"},{"speaker":"Simon","startTime":7276.3710000000000945874489843845367431640625,"endTime":7283.89400000000023283064365386962890625,"body":"Und und das bezieht sich gar nicht auf die Grafik oder oder hat sich, dass es einfach nur ge\u00e4ndert, weil die Story sich auch ge\u00e4ndert hat und jetzt sieht einfach alles h\u00fcbsch aus irgendwie."},{"speaker":"Kai","startTime":7283.7979999999997744453139603137969970703125,"endTime":7291.3869999999997162376530468463897705078125,"body":"\u00c4h genau genau, das war sicherlich eher so ein bisschen als als mentaler Zustand und Story-Verlauf und Ereignisse gedacht urspr\u00fcnglich,"},{"speaker":"Kai","startTime":7291.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":7302.185999999999694409780204296112060546875,"body":"Hat sich jetzt \u00e4h ver\u00e4ndert und da hast du v\u00f6llig recht. Das w\u00e4re vielleicht dann auch ein Bruch gewesen zwischen der eigentlich freundlichen Grafik und dem vielleicht nicht so freundlichen Thema, was man platziert."},{"speaker":"Kai","startTime":7302.6670000000003710738383233547210693359375,"endTime":7313.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Das haben wir auf jeden Fall, also die die Story hat sich komplett ge\u00e4ndert \u00e4h hole ich mal kurz aus. Also vorher war die Idee, es gibt diesen einen Protagonisten, n\u00e4mlich das das kleine M\u00e4dchen, was \u00e4h sich quasi,"},{"speaker":"Kai","startTime":7314.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":7328.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"aus seiner eigenen d\u00fcsteren Fantasiewelt irgendwie zur\u00fcckk\u00e4mpfen muss, erlaubt gesagt, das war so die die Initialidee, das haben wir jetzt ganz umgebaut, das haben wir wirklich eine Welt erschaffen, in der, ich will nicht zu viel verraten, sagen wir verschiedene Kr\u00e4fte wirken."},{"speaker":"Kai","startTime":7328.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":7333.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Und \u00e4h in der Endversion des Spiels spielst du halt auch nicht mehr nur eine Figur."},{"speaker":"Kai","startTime":7333.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":7340.39099999999962165020406246185302734375,"body":"Sondern du spielst da auch mehrere Figuren. Wir sind uns noch nicht hundertprozentig \u00fcber den Ablauf, aber wahrscheinlich musst du erstmal,"},{"speaker":"Kai","startTime":7340.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":7345.0240000000003419700078666210174560546875,"body":"ersten Figur quasi, dass die Geschichte dieser einen Figur spielen,"},{"speaker":"Kai","startTime":7345.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":7350.6670000000003710738383233547210693359375,"body":"Danach hast du dann vermutlich die Auswahl zwischen zwei anderen Charakteren, um mit denen."},{"speaker":"Kai","startTime":7351.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":7356.10499999999956344254314899444580078125,"body":"In der Welt, ich sage mal, \u00e4h deren Geschichte zu spielen und am Ende."},{"speaker":"Kai","startTime":7356.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":7367.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Wird das dann wahrscheinlich in einer letzten Geschichte enden, wo dann wieder, dass das kleine M\u00e4dchen auch vorkommt. Das hat aber sicherlich die Grundidee, diesen d\u00fcsteren Charakter."},{"speaker":"Kai","startTime":7367.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":7376.8239999999996143742464482784271240234375,"body":"In der Initialen Idee, wie es gemacht war, verloren. \u00c4h trotzdem hat die Welt auch \u00e4h ja d\u00fcsteres erstmal nicht viel Freundliches zu bieten,"},{"speaker":"Kai","startTime":7376.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":7388.3800000000001091393642127513885498046875,"body":"und man \u00e4h der klassische Plot, man muss versuchen, auch diese Welt ein bisschen besser zu machen. Ja, also da da finden wir das Rad jetzt auch nicht neu. Gibt ja selten, also es gibt die auch, es gibt auch die Spiele, wo du die Welt schlechter machen musst,"},{"speaker":"Kai","startTime":7388.6019999999998617568053305149078369140625,"endTime":7398.829999999999927240423858165740966796875,"body":"am Ende bist du eigentlich immer immer an irgendeiner Art von Held, ob der Held jetzt schlechter oder besser macht, sei mal dahingestellt. Es gibt also auch hier d\u00fcster d\u00fcstere Protagonisten und Gegenspieler,"},{"speaker":"Kai","startTime":7398.8720000000002983142621815204620361328125,"endTime":7406.033999999999650754034519195556640625,"body":"Und in der Tat wird man wahrscheinlich auch im Spiel sp\u00e4ter mal, ich sage mal, die Seiten wechseln, \u00e4h salopp gesagt."},{"speaker":"Kai","startTime":7406.5209999999997307895682752132415771484375,"endTime":7411.2079999999996289261616766452789306640625,"body":"\u00c4h aber diese urspr\u00fcngliche Setting haben wir da in der Tat verlassen und,"},{"speaker":"Kai","startTime":7411.4610000000002401066012680530548095703125,"endTime":7420.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Du hast schon Recht, also es w\u00e4re wahrscheinlich zu d\u00fcster, k\u00f6nnen wir es mit den freundlichen Leveln nicht machen. Da hast du v\u00f6llig recht. Das ist auch so ein Punkt \u00e4h das das bei\u00dft sich irgendwie, das wird nicht passen."},{"speaker":"Simon","startTime":7420.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":7432.6840000000001964508555829524993896484375,"body":"Ja okay ist mir nur aufgefallen, dass es sehr sehr freundlich aussah und dann habe ich mich \u00e4hm gedacht habe ich mir so gedacht so h\u00e4 dark Fantasy, da denke ich jetzt so an ja Darks Holes, ne? Also."},{"speaker":"Kai","startTime":7432.6670000000003710738383233547210693359375,"endTime":7441.685999999999694409780204296112060546875,"body":"Ja \u00e4h in der Tat, wir haben wir haben uns zwischendurch mal rumgespielt, haben ein paar Lotfilter dr\u00fcber gejagt, um mal zu gucken \u00e4h wie was f\u00fcr einen Charme kann es kriegen, aber."},{"speaker":"Kai","startTime":7442.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":7451.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Mit Lot-Filtern holt sie auch nur begrenzt was raus und die die \u00e4h Designer oder der Designer-Levels gemacht hat. Der hat einfach einen ein gewisses Farbschema gew\u00e4hlt."},{"speaker":"Kai","startTime":7452.1719999999995707185007631778717041015625,"endTime":7462.3869999999997162376530468463897705078125,"body":"Wenn ich wenn das habe ich versucht quasi etwas \u00e4h etwas \u00e4h rauchiger zu machen, etwas d\u00fcsterer zu machen und nichts davon f\u00fchlte sich dann richtig an."},{"speaker":"Kai","startTime":7462.8090000000001964508555829524993896484375,"endTime":7465.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Dann dann bleibe ich lieber bei diesem,"},{"speaker":"Kai","startTime":7465.35599999999976716935634613037109375,"endTime":7477.703999999999723513610661029815673828125,"body":"Teilweise vielleicht auch etwas farb\u00fcberladenen Stil, der es jetzt ist, ist ja teilweise wirklich sehr kr\u00e4ftig in den Farben. \u00c4h das mag auch nicht jeder ist mir klar und viele Spiele gehen ja gerne in die Richtung, dass sich so ein bisschen farbreduziert machen,"},{"speaker":"Kai","startTime":7477.98099999999976716935634613037109375,"endTime":7481.85699999999997089616954326629638671875,"body":"kontrastreduziert, um diese Anmutung des des \u00e4hm."},{"speaker":"Kai","startTime":7482.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":7487.9139999999997598933987319469451904296875,"body":"\u00c4lteren hinzukriegen hatte ich auch zwischendurch versucht, irgendwie habe ich mich jetzt aber sehr mit dem Stil, den wir haben,"},{"speaker":"Kai","startTime":7488.0950000000002546585164964199066162109375,"endTime":7493.8090000000001964508555829524993896484375,"body":"\u00e4h angefreundet, damit man da auch da nicht zu sehr versucht, andere abzukupfern und \u00e4hm."},{"speaker":"Kai","startTime":7494.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":7500.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"Deswegen ist es jetzt \u00e4h sieht es so freundlich aus, man kann ja trotzdem thematisch \u00e4h eine bedrohliche Welt schaffen."},{"speaker":"Simon","startTime":7500.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":7502.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Ja und ich habe da,"},{"speaker":"Simon","startTime":7503.0389999999997598933987319469451904296875,"endTime":7512.6829999999999927240423858165740966796875,"body":"Noch eine verwandte Frage. Dazu muss ich aber noch vorher was einschieben. Und zwar ist mir aufgefallen, dass die Texturierung \u00fcberraschend komplex wirkt."},{"speaker":"Simon","startTime":7513.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":7515.7479999999995925463736057281494140625,"body":"\u00c4h und zwar ist es so, jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":7515.9219999999995707185007631778717041015625,"endTime":7529.19599999999991268850862979888916015625,"body":"Also ich versuche zu beschreiben, aber blenden auch Bilder ein. Es lohnt sich vielleicht jetzt doch mal kurz hinzugucken f\u00fcr alle, die es zuh\u00f6ren. Und zwar ist es so, die Welt ist ja relativ kubig, sage ich mal, nicht so wie Minecraft, aber \u00e4hm doch,"},{"speaker":"Simon","startTime":7529.4250000000001818989403545856475830078125,"endTime":7540.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Mit eher geraden vertikalen, ja W\u00e4nden und und und denken ja wie soll man ja kubisch halt, also aus W\u00fcrfeln aufgebaut. So und \u00e4h oder oder nehmen wir mal Minecraft jetzt her,"},{"speaker":"Simon","startTime":7540.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":7554.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Bei Minecraft ist es so, dass jeder Cube hat eine Textur, die wenn ich zwei derselben W\u00fcrfelchen nebeneinander stelle, zueinander passt, also eigentlich teilt. Und das h\u00e4tte ich jetzt bei dir auch erwartet und ich habe auch ein Bild, das habe ich hier auch, kann ich das,"},{"speaker":"Simon","startTime":7555.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":7563.063000000000101863406598567962646484375,"body":"Wei\u00df nicht, wie ich \u00e4h \u00e4hm da habe ich ein Bild gefunden, wo man das auch sieht. Da \u00e4h blende ich jetzt mal ein, warte."},{"speaker":"Simon","startTime":7563.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":7577.0889999999999417923390865325927734375,"body":"\u00c4hm da sieht man, dass die Textur sich wiederholt. Das w\u00e4re eben das, was ich jetzt komplett erwartet h\u00e4tte von dem Spiel und dann sehe ich aber so einen Screenshot, das w\u00e4re jetzt der hier, wo mir erstmal auff\u00e4llt, das Wasser ist ja fantastisch gemalt. Das sieht aus wie,"},{"speaker":"Simon","startTime":7577.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":7580.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"von na hier, ber\u00fchmte K\u00fcnstler,"},{"speaker":"Simon","startTime":7580.5739999999996143742464482784271240234375,"endTime":7593.8959999999997307895682752132415771484375,"body":"Van Goch, genau dieser Himmel, der so sch\u00f6n gekr\u00e4uselt wie mit so einer Flomap. \u00c4h gemalt ist, also super sch\u00f6n, aber sieht halt auch also sieht halt Younique, also ist ja halt wirklich."},{"speaker":"Simon","startTime":7594.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":7600.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Perfekt auf die Level Geometrie angepasst, wie sich die Wellen da so an an die L\u00e4ndereien anschmiegen."},{"speaker":"Kai","startTime":7600.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":7613.8339999999998326529748737812042236328125,"body":"Genau, also das das \u00e4h du meinst quasi die Detail \u00e4h der Detailreichtum der der eigentlich kubischen Welt \u00e4hm das ist so ein \u00e4h also man erwartet quasi, dass sich dass ich Muster wiederhole, ne? Das w\u00e4re."},{"speaker":"Simon","startTime":7613.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":7620.2280000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja total, also ich h\u00e4tte es eher gedacht, du hast da halt so eine \u00e4h Teiltextsche aufm Wasser, zack, zack, zack, 20 Mal nebeneinander, fertig,"},{"speaker":"Simon","startTime":7620.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":7628.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Und jetzt ist es aber so, beim Wasser kann ich's ja noch verstehen, eine gro\u00dfe Plankammer \u00e4h Unique machen, ist okay. Aber wenn ich mir da andere Elemente angucke, zum Beispiel mhm."},{"speaker":"Simon","startTime":7629.7470000000002983142621815204620361328125,"endTime":7634.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"Gibt's da auch halt so eine Wand, die nicht einfach nur ein Quadrat ist, sondern's die,"},{"speaker":"Simon","startTime":7634.493000000000392901711165904998779296875,"endTime":7642.310999999999694409780204296112060546875,"body":"Ja oben so einen kleinen noch \u00e4h kupischen Auswuchs hat und da sie die Textur der Wand auch so aus als w\u00e4re die darauf angepasst."},{"speaker":"Simon","startTime":7643.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":7648.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"So und dann habe ich mir gedacht, so das ist ja erstmal ist es nat\u00fcrlich supersch\u00f6n, aber das bedeutet ja auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":7648.7110000000002401066012680530548095703125,"endTime":7654.546000000000276486389338970184326171875,"body":"\u00c4h das ist relativ unflexibel ist. Wenn du jetzt das Level noch mal \u00e4ndern m\u00f6chtest, also vor allem auch mit dem Wasser zum Beispiel."},{"speaker":"Kai","startTime":7654.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":7661.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"Genau, also das ist in der Tat \u00e4h so so ein Punkt, das war so halt so eine Entscheidung. Am Anfang hatten wir diese sich wiederholenden,"},{"speaker":"Kai","startTime":7661.4319999999997889972291886806488037109375,"endTime":7669.988999999999577994458377361297607421875,"body":"Texturen auf den Fl\u00e4chen. Eine der ersten Level da war das genau der Falle. Das st\u00f6rte mich dann irgendwie. Und ich finde es wirklich viel sch\u00f6ner, wenn so ein Level,"},{"speaker":"Kai","startTime":7670.1459999999997307895682752132415771484375,"endTime":7678.3170000000000072759576141834259033203125,"body":"wirklich liebevoll im Detail ausgestattet ist und deswegen dauern die Level auch so lange und deswegen kostet's dann auch nat\u00fcrlich in der Tat mehr Geld, weil der,"},{"speaker":"Kai","startTime":7678.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":7686.3149999999995998223312199115753173828125,"body":"Designer, wirklich jeder der der Elemente komplett von Hand bemalt, das wiederholen sich nat\u00fcrlich auch teilweise Muster, das ist keine Frage, aber er geht da einzeln dran."},{"speaker":"Kai","startTime":7686.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":7696.4219999999995707185007631778717041015625,"body":"Bei dem bei dem Wasser, da muss ich jetzt ein kleines bisschen entt\u00e4uschen, das haben wir mittlerweile umgebaut, weil wirklich ein bewegtes Wasser wollten und vor allen Dingen wollten wir, dass die Level,"},{"speaker":"Kai","startTime":7696.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":7701.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"Nicht mehr irgendwo abrupt enden, wie sie das bisher taten, sondern dass die Level,"},{"speaker":"Kai","startTime":7701.3869999999997162376530468463897705078125,"endTime":7707.472999999999956344254314899444580078125,"body":"immer irgendwie auf einer Fl\u00e4che stehen uns ins Unendliche gehen, was bei Wasser nat\u00fcrlich relativ sch\u00f6n zu machen ist,"},{"speaker":"Kai","startTime":7707.654000000000451109372079372406005859375,"endTime":7717.2979999999997744453139603137969970703125,"body":"ein Wasser drumrum mit kleinen \u00e4h Schaumkronen f\u00fcr f\u00fcr Wellenspitzen mit leichten Lift Lichtreflektion und das ist auch so ein bisschen bewegt. Du hast Wellengang,"},{"speaker":"Kai","startTime":7717.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":7725.02000000000043655745685100555419921875,"body":"das haben wir da gemacht, weil du mit diesem sch\u00f6n gemalten Wasser kommst du nat\u00fcrlich an deine Grenzen, das ist genau der Punkt. Also wir haben versucht, das zu animieren,"},{"speaker":"Kai","startTime":7725.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":7737.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Das ging zu einem gewissen gewissen Grade, aber war auch immer so, ja gut, das ist jetzt, es bewegt sich zwar, aber es sieht halt nicht toll aus und dann muss man irgendwann den den Schritt gehen und sagen, komm, dann nehmen wir das Wasser, wie's jetzt gemalt ist, weg,"},{"speaker":"Kai","startTime":7737.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":7741.635000000000218278728425502777099609375,"body":"packen ein eigenes Wasser rein, was zu dem Stil passt,"},{"speaker":"Kai","startTime":7741.7560000000003128661774098873138427734375,"endTime":7756.1949999999997089616954326629638671875,"body":"Klassiker, du hast diese Wasserkanten, die nat\u00fcrlich irgendwie dann \u00e4h mit mit Tiefenvergleichen modellieren musst, dass du so Schaumkronen hast, wo Wasser gegen Felsen schl\u00e4gt. Das haben wir aber ganz bewusst gemacht. Dadurch verliert n\u00e4mlich die Welt auch diesen kubischen Charme, den du jetzt beschrieben hast. Der ist nat\u00fcrlich noch da."},{"speaker":"Kai","startTime":7756.6999999999998181010596454143524169921875,"endTime":7759.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Wir \u00e4h haben aber sehr viel Arbeit da rein investiert."},{"speaker":"Kai","startTime":7760.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":7774.864999999999781721271574497222900390625,"body":"Dass die Sachen halt nicht mehr wie in einer also das sind ja quasi immer Insel. Das sind so komische Inseln, die irgendwie aufgebaut sind und in denen passiert was und davon wollten wir weg. Wir wollten das Ganze, das Ganze mehr Raum geben. Ich schaue mal eben, ob ich dir kurz."},{"speaker":"Kai","startTime":7775.2619999999997162376530468463897705078125,"endTime":7778.5600000000004001776687800884246826171875,"body":"Das dazu r\u00fcberschicken kann. Kleinen Moment."},{"speaker":"Kai","startTime":7778.903000000000247382558882236480712890625,"endTime":7787.6220000000002983142621815204620361328125,"body":"Damit das Ganze n\u00e4mlich wirklich mehr, mehr Raumgef\u00fchl bekommt und da kann ich dir ein Werdegang auch gleich ganz sch\u00f6n beschreiben. Ich schaue mal eben, dass ich dir ein passendes Bild dazu gebe."},{"speaker":"Kai","startTime":7787.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":7795.98099999999976716935634613037109375,"body":"Wunderbar in die Szene packen, das hier m\u00fcsste doch gehen. Genau. So, das ist ja, da siehst du schon, keine Kugelchen Grenzen mehr."},{"speaker":"Simon","startTime":7795.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":7805.57099999999991268850862979888916015625,"body":"Ja, also wir sehen ein ein \u00e4h ein \u00e4h Wasserfl\u00e4che und darauf ist ein Boot und das Boot ist aber halt halt auch so ein bisschen eine rundere Form und es ist nicht einfach nur aus aus W\u00fcrfeln aufgebaut."},{"speaker":"Kai","startTime":7805.9260000000003856257535517215728759765625,"endTime":7818.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"Genau, du hast auch nicht mehr diese klassischen, wie's bei manchen Leveln sonst habe, so schwarze Kanten, das hei\u00dft quasi, da ist einfach nur abgeschnitten, ja, da hat einem das Level abgebissen, sondern es geht halt \u00e4h es entsteht ein Raumgef\u00fchl in die \u00e4h in die Weite hinein."},{"speaker":"Simon","startTime":7817.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":7820.492000000000189174897968769073486328125,"body":"Ja, weil das Wasser bis zum Horizont reicht, genau."},{"speaker":"Kai","startTime":7820.5469999999995707185007631778717041015625,"endTime":7834.403000000000247382558882236480712890625,"body":"Genau und das das \u00e4h Boot an sich ist nat\u00fcrlich wieder rein aus aus Kubusfl\u00e4chen aufgebaut. Also wir haben immer eine Quadratfl\u00e4che, die die Spiellogik bedingt. Unser unser Schachbrettmuster im Prinzip. Wir wollten uns aber davon davon l\u00f6sen und,"},{"speaker":"Kai","startTime":7834.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":7848.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"mehr ja dadurch auch mehr Welt irgendwie generieren. Daf\u00fcr muss man nat\u00fcrlich jetzt auch nochmal gro\u00dfer Schwung wieder ganz viel Level \u00e4h zumindest am Rand umbauen. Das gefiel es aber dann deutlich besser. Jetzt \u00e4h kommen wir da an unsere Grenzen, wenn es um \u00e4h um,"},{"speaker":"Kai","startTime":7849.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":7854.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Level auf dem Land geht, weil also Wasser ist da sehr dankbar. Du kannst das Wasser drumrum basteln, animieren,"},{"speaker":"Kai","startTime":7854.91200000000026193447411060333251953125,"endTime":7864.10599999999976716935634613037109375,"body":"das funktioniert immer sehr gut. \u00c4h wenn jetzt aber ein Level auf dem Land hast, musst du entweder ganz, ganz weit zum Rand raus modellieren, bis man's nicht mehr erkennen kann,"},{"speaker":"Kai","startTime":7864.328999999999723513610661029815673828125,"endTime":7866.671000000000276486389338970184326171875,"body":"Du musst dir halt so eine Technik ausdenken, wie du."},{"speaker":"Kai","startTime":7867.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":7876.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"Dieses Level, was vorher am Rand einfach abgeschnitten war, irgendwie runterkriegst zum Boden und dann zum Boden, einen sinnigen \u00dcbergang, schaffst in die Fl\u00e4che."},{"speaker":"Kai","startTime":7876.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":7887.186999999999898136593401432037353515625,"body":"Uns ein bisschen was gebaut, da sind wir auch dran. Das klappt f\u00fcr uns auch soweit ganz gut. Man erkennt trotzdem noch schematisch, dass das Level einfach irgendwo endet. Ja, das das geht einfach nicht anders,"},{"speaker":"Kai","startTime":7887.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":7897.4440000000004147295840084552764892578125,"body":"Da habe ich zumindest auf dem Twitter-Account, das gebe ich dir auch mal eben r\u00fcber, einen Moment. Dann nehmen wir das auch direkt mit in die hei\u00dft das Shownotes in dem Fall wahrscheinlich schon, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":7897.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":7904.475000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja also genau, das ist einfach eine Liste auf der Webseite, wo dann ja alles verlinkt wird, beziehungsweise die Bilder kann man direkt drunter angucken."},{"speaker":"Kai","startTime":7904.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":7909.89500000000043655745685100555419921875,"body":"Wo habe ich's denn? Auch immer sch\u00f6n, dass ich meine eigenen Bilder bei Twitter suchen muss, was ich bei mir nicht mehr finde."},{"speaker":"Simon","startTime":7909.5950000000002546585164964199066162109375,"endTime":7914.677999999999883584678173065185546875,"body":"Ja, ist ein sch\u00f6nes Tagebuch. Ich mag das auch total gern, dass das so eine geordnete Liste ist."},{"speaker":"Kai","startTime":7914.4620000000004438334144651889801025390625,"endTime":7919.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Wei\u00df nicht, ob das Bild jetzt bei dir funktioniert als BMP r\u00fcbergezogen, das ist ja clever. Mal gucken, ob das klappt."},{"speaker":"Simon","startTime":7919.7920000000003710738383233547210693359375,"endTime":7923.69800000000032014213502407073974609375,"body":"\u00c4h ja ich lad's runter. Ah ja genau mhm."},{"speaker":"Kai","startTime":7923.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":7928.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Das ist dann schon so eine neuere Variante, dass das Level unten schon die Felsen so ein bisschen abschr\u00e4gen."},{"speaker":"Kai","startTime":7928.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":7942.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Und da, wo die Abschr\u00e4gen, haben wir jetzt eine eine dann wiederum endlose Bodenfl\u00e4che eingebaut und ich sage mal so was wie ein Mystery Fock, der also das Level von der Umgebungsfl\u00e4che dann trennt. Das ist hier im Bild noch nicht zu sehen. Das ist erst noch neu dazugekommen."},{"speaker":"Kai","startTime":7943.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":7955.1850000000004001776687800884246826171875,"body":"Aber das genau der Punkt. Dieses Level ist halt nicht mehr einfach an den Kanten abgebissen, ja, sondern schr\u00e4g irgendwie ab und hat schon den das Konzept, ich gehe in eine in eine Fl\u00e4che \u00fcber. Weil uns das irgendwie."},{"speaker":"Kai","startTime":7955.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":7961.8249999999998181010596454143524169921875,"body":"Doch irgendwann besser gefiel, dass das Dinge einen Abschluss bekommen, als wenn sie nur im im luftleeren Raum schweben."},{"speaker":"Simon","startTime":7961.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":7974.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, also ich sehe gerade ein s\u00fc\u00dfes kleines \u00e4hm Mini eine Mini-Burg \u00e4h und die steht auf einem Fundament von Stein, aber das Steinfundament \u00e4h ja endet halt. Drumherum sind."},{"speaker":"Simon","startTime":7974.5469999999995707185007631778717041015625,"endTime":7981.8959999999997307895682752132415771484375,"body":"Sterne zu sehen in der Ferne, also es ist halt wie eine kleine Miniburg mit Steinfundament, die im Weltall schwebt und dann wird sp\u00e4ter eben noch diese."},{"speaker":"Simon","startTime":7982.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":7986.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Fl\u00e4che dazukommen, die das dann, sagt man ja."},{"speaker":"Kai","startTime":7986.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":7990.957000000000334694050252437591552734375,"body":"Und das macht einen einen unfassbaren Unterschied. Das h\u00e4tte ich auch nicht gedacht, aber wenn du einfach nur in so ein Level,"},{"speaker":"Kai","startTime":7991.12600000000020372681319713592529296875,"endTime":8002.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"Boden einziehst, auch wieder dein dein dein Gehirn bekommt ganz andere Orientierungspunkte, es entsteht ein ganz anderes, r\u00e4umliches Gef\u00fchl und das war nochmal irgendwie ein wichtiger Schritt. Der war."},{"speaker":"Kai","startTime":8002.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":8005.408999999999650754034519195556640625,"body":"Der war zwar auch schwierig, weil du wirklich was finden musst,"},{"speaker":"Kai","startTime":8005.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":8013.743000000000392901711165904998779296875,"body":"Dass das Level sich irgendwie an den Boden anschlie\u00dft, aber das ist so wie beim Realismus-Thema von gerade, dann kriegst du's nie ganz realistisch hin,"},{"speaker":"Kai","startTime":8013.94800000000032014213502407073974609375,"endTime":8022.2889999999997598933987319469451904296875,"body":"Da muss man so ein bisschen bisschen rumprobieren. Da bin ich auch in der Tat sehr gespannt, wenn wir das haben und wir das zum ersten Mal wirklich dann den Leuten zum Testen geben,"},{"speaker":"Kai","startTime":8022.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":8029.493000000000392901711165904998779296875,"body":"Was da so auch ohne Vorwarnung dann so die die erste Impression ist. Da hoffe ich, dass ich die sehr gut abgreifen kann, um zu verstehen,"},{"speaker":"Kai","startTime":8029.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":8036.10900000000037834979593753814697265625,"body":"St\u00f6\u00dft das den Leuten irgendwie eher \u00fcbel auf, kommt das kommt das nicht an oder ist das \u00e4h das Beste, was passieren kann, ist,"},{"speaker":"Kai","startTime":8036.283999999999650754034519195556640625,"endTime":8048.595999999999548890627920627593994140625,"body":"Man nimmt es an, merkt es gar nicht und denkt auch gar nicht dr\u00fcber nach. Dann ist es, glaube ich, stimmig und sauber. Aber das sind genau die Dinge als als Entwickler bist du so betriebsblind, was das angeht. Da brauchst du jemanden, der unvorbelastet draufguckt."},{"speaker":"Kai","startTime":8049.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":8056.60599999999976716935634613037109375,"body":"Ganz wichtig, der v\u00f6llig v\u00f6llig schamlos m\u00f6chte ich sagen, v\u00f6llig ohne R\u00fccksicht \u00e4hm seinen ersten Eindruck mit dir teilt."},{"speaker":"Kai","startTime":8056.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":8066.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Den kriegst du als Entwickler kriegst ja nie wieder den ersten Eindruck von deinem Spiel und das ist manchmal echt echt schade. Manchmal wird man gerne draufgucken mit der ganz frischen jungfr\u00e4ulichen Brille."},{"speaker":"Kai","startTime":8067.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":8069.8919999999998253770172595977783203125,"body":"Um zu verstehen, \u00e4h wie es wie's wirkt."},{"speaker":"Simon","startTime":8069.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":8070.53499999999985448084771633148193359375,"body":"Ja"},{"speaker":"Simon","startTime":8070.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":8084.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, na ja, das hat man dann manchmal, wenn man ein Jahr nicht mehr draufguckt oder so. Aber ich muss sagen, \u00e4h also mir fallen zwei Dinge ein, \u00e4h aber das ist nat\u00fcrlich eine Geschmackssache. Ich pers\u00f6nlich liebe ja diese Diorama \u00e4h Ansicht, also das wirklich so ein"},{"speaker":"Simon","startTime":8084.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":8088.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Gel\u00e4nde abgeschnitten ist. Ich finde das so sch\u00f6n irgendwie. Einmal weil's,"},{"speaker":"Simon","startTime":8088.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":8102.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Gameplay-m\u00e4\u00dfig \u00e4hm mir kommuniziert, hey guck mal, das ist ein abgestecktes Bereich, keine Angst, \u00fcberfordert nicht. Das ist der Bereich, in dem findet alles statt \u00e4h und ich liebe 21 meiner Lieblingsspiele ist. Ich wei\u00df nicht, ob du das kennst."},{"speaker":"Simon","startTime":8103.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":8109.971999999999752617441117763519287109375,"body":"Und ich finde das so toll. Man hatte halt dieses Schachbrett, das schwebt ja auch im leeren Raum und es sagt mir einfach so, hey Simon, ist kein"},{"speaker":"Simon","startTime":8109.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":8119.7079999999996289261616766452789306640625,"body":"kein Stress. Guck mal, das ist nur dieses kleine Schachbrett und alles, was du wissen musst, ist hier und ich ich mag das total gerne. Ich mag auch immer \u00e4hm kann ich immer zeigen ein ein Beispiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":8119.8879999999999199644662439823150634765625,"endTime":8131.75,"body":"\u00c4h wenn wenn Artists so einen kleinen Dioramas bauen als als Grafik, ich liebe das \u00e4h total irgendwie, aber ist nat\u00fcrlich eine pers\u00f6nliche Sache \u00e4hm aber zu dem Wasser ist mir noch was eingefallen."},{"speaker":"Simon","startTime":8131.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":8140.511000000000422005541622638702392578125,"body":"Wei\u00df nicht, ob du dich mal mit Flomap Sch\u00e4dern auseinandergesetzt hast aber man kann ja auch statische Bilder mit anhand einer Flowmap,"},{"speaker":"Simon","startTime":8140.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":8154.1629999999995561665855348110198974609375,"body":"so verformen und dann \u00e4h zur\u00fcck in den Originalstatus blenden, dass es so aussieht, als \u00e4h w\u00fcrde das Wasser animiert sein. Ich glaube, das Wasser, das alte Wasser, das Pfannkuchwasser, h\u00e4tte sich daf\u00fcr sogar sehr gut angeboten tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Kai","startTime":8154.134000000000014551915228366851806640625,"endTime":8159.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Ja in der Tat haben wir haben wir so was auch probiert in der Tat. Wie gesagt, bis zum gewissen Punkt klappte das dann."},{"speaker":"Kai","startTime":8160.125,"endTime":8170.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber dann hat dann wurd's teilweise an manchen Ecken hat sich sofort dass es nicht mehr sch\u00f6n war, vielleicht haben wir's dann auch nicht quasi gut genug eingebaut. Es hat uns einfach nicht abgeholt und dann sind wir,"},{"speaker":"Kai","startTime":8170.9589999999998326529748737812042236328125,"endTime":8183.132999999999810825102031230926513671875,"body":"\u00dcber diese andere Wasservariante gestolpert, waren damit dann sehr happy, das was du ihr geschickt hast nat\u00fcrlich extrem schick. Das war aber auch so ein Problem. Dann haben wir ein Wasser eingebaut mit absolut realistischen Scheidern und hatten pl\u00f6tzlich unsere,"},{"speaker":"Kai","startTime":8183.4160000000001673470251262187957763671875,"endTime":8192.843999999999141437001526355743408203125,"body":"total gezeichnete Welt mit v\u00f6llig realistischem Wasser, was nat\u00fcrlich auch v\u00f6llig kollidierte und dann musst du erstmal dieses Wasser r\u00fcckarbeiten und comic-m\u00e4\u00dfig machen, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":8192.65799999999944702722132205963134765625,"endTime":8200.10900000000037834979593753814697265625,"body":"Genau nee also es es geht nur es war jetzt nur ein Beispiel f\u00fcr die Technologie, dass man quasi zwei Texturen miteinander \u00e4h so,"},{"speaker":"Simon","startTime":8200.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":8207.10299999999915598891675472259521484375,"body":"bearbeitet, dass die sich \u00e4h verziehen. Nat\u00fcrlich \u00e4h m\u00fcsste man dann als Originalausgangslage das Wasser nehmen, was ihr da hattet,"},{"speaker":"Simon","startTime":8207.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":8211.808999999999286956153810024261474609375,"body":"Aber warum ich das eigentlich alles jetzt angebracht habe, ist n\u00e4mlich Folgendes, dadurch, dass."},{"speaker":"Simon","startTime":8212.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":8224.93200000000069849193096160888671875,"body":"Dieser diese Texturierung so sch\u00f6n ist und und so \u00e4h Younique auf die \u00e4h geometrischen Form angepasst ist, hei\u00dft es ja aber auch, dass man relativ unflexibel sind, das Level nochmal zu \u00e4ndern. Und da hattest du aber vorhin gesagt,"},{"speaker":"Simon","startTime":8224.993000000000392901711165904998779296875,"endTime":8230.082000000000334694050252437591552734375,"body":"durch diese Story-\u00c4nderung ihr sehr viel umgebaut habt und da habe ich mich gefragt, ob das,"},{"speaker":"Simon","startTime":8230.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":8243.139999999999417923390865325927734375,"body":"Problem war, weil ihr festgestellt habt, oh nein, jetzt zum Beispiel jetzt ist das Wasser war so Younique und da kann man ja nicht einfach mal schnell sagen, okay aus Gameplay Perspektive m\u00fcssten wir jetzt eigentlich den Steg, den wir dort sieht, eins nach rechts r\u00fccken, weil's aus Taktik,"},{"speaker":"Simon","startTime":8243.20000000000072759576141834259033203125,"endTime":8248.9150000000008731149137020111083984375,"body":"Gr\u00fcnden mehr Sinn macht, aber das geht dann halt aus Grafiksicht zum Beispiel jetzt nicht. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":8249.094999999999345163814723491668701171875,"endTime":8262.80800000000090221874415874481201171875,"body":"und dieses Balancing ist ja eine Sache, die wahrscheinlich kontinuierlich stattfindet und eigentlich baut man die Level ja die ganze Zeit um, vor allem wenn du neue Space einf\u00fcgst oder so und dann vielleicht merkst, oh nein, mit dem neuen Spoll \u00e4h \u00e4h ist es ein Problem, dass dort noch,"},{"speaker":"Simon","startTime":8262.915999999999257852323353290557861328125,"endTime":8269.69399999999950523488223552703857421875,"body":"eine Lauffl\u00e4che ist, die m\u00fcssen wir jetzt mal verschieben oder verkleinern oder vergr\u00f6\u00dfern oder so. Und ich frage mich, wie flexibel \u00e4h ihr da seid."},{"speaker":"Kai","startTime":8269.7119999999995343387126922607421875,"endTime":8278.05199999999967985786497592926025390625,"body":"\u00c4h leider nicht wirklich flexibel. Das ist genau eins der \u00e4h der Dinge, die wirklich schmerzt, wenn man so eine Entscheidung mitten im Projekt trifft."},{"speaker":"Kai","startTime":8278.60599999999976716935634613037109375,"endTime":8291.560999999999694409780204296112060546875,"body":"Da also zum da kann ich mir dazu sagen, zum Gl\u00fcck habe ich dann technisch die F\u00e4higkeiten, die Level umzubauen. Das hei\u00dft, wenn ich das Level von meinem Designer habe und es sind alle der hat alles durchtexturiert,"},{"speaker":"Kai","startTime":8291.7900000000008731149137020111083984375,"endTime":8299.5169999999998253770172595977783203125,"body":"mir so ein Level nehmen, kann Geometrie durchkopieren, kann Uwe Maps anpassen und das Ganze stimmig zurecht r\u00fccken."},{"speaker":"Kai","startTime":8299.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":8309.9599999999991268850862979888916015625,"body":"Sodass ich mittlerweile mehrere Level genommen habe, die teilweise um das vier oder f\u00fcnffache vergr\u00f6\u00dfert habe, nur mit dem, was da war, dann ist nat\u00fcrlich die gro\u00dfe Kunst,"},{"speaker":"Kai","startTime":8310.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":8319.183999999999286956153810024261474609375,"body":"du willst nicht sehen, dass man, dass sich immer alles permanent wiederholt, das hei\u00dft du musst ein bisschen kreativ werden \u00e4h aber das kostet mich dann richtig Arbeit, also,"},{"speaker":"Kai","startTime":8319.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":8333.672000000000480213202536106109619140625,"body":"Wir hatten so ein so ein so ein mini Level so eine City. Ich schicke dir mal eben was r\u00fcber. Das ist auch in der Kickstarter-Kampagne zu sehen. Das ist so ein so ein City-Level. Also man sieht so eine kleine Stadt, die aus einer Stra\u00dfe besteht, ein klein bisschen Wasser und zwei H\u00e4user im Prinzip."},{"speaker":"Kai","startTime":8333.8349999999991268850862979888916015625,"endTime":8340.360000000000582076609134674072265625,"body":"Jetzt habe ich leider keinen vollfl\u00e4chigen Screenshot davon, aber ich glaube, es gibt einen Eindruck, ein zweites Bild, was ich aus dieser,"},{"speaker":"Kai","startTime":8340.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":8345.2819999999992433004081249237060546875,"body":"gemacht habe, indem ich sie genommen habe, durch kopiert habe, umgebaut habe."},{"speaker":"Simon","startTime":8344.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":8347.781000000000858562998473644256591796875,"body":"Mhm, okay, es ist viel gr\u00f6\u00dfer, ja."},{"speaker":"Kai","startTime":8348.137000000000625732354819774627685546875,"endTime":8355.5509999999994761310517787933349609375,"body":"Genau noch ein Steg dran gebaut, v\u00f6llig andere Szenerie, ja, das hat also gef\u00fchlt kaum noch was mit dazu tun, man erkennt die Texturen wieder,"},{"speaker":"Kai","startTime":8355.81699999999909778125584125518798828125,"endTime":8362.629999999999199644662439823150634765625,"body":"Aber das ist in der Tat etwas, das ist halt das tut halt wirklich weh. Wenn du mitten im Prozess feststellst, okay, wir bauen Level doch anders,"},{"speaker":"Kai","startTime":8362.672000000000480213202536106109619140625,"endTime":8375.370000000000800355337560176849365234375,"body":"Gr\u00f6\u00dfer und die m\u00fcssen am Rand auch irgendwie \u00e4h einen Abschluss finden. Da gehen dann einige, einige Tage und N\u00e4chte daf\u00fcr drauf im 3D-Programm, \u00e4h neue Geometrie zu bauen, Koordinaten anzupassen."},{"speaker":"Kai","startTime":8375.55600000000049476511776447296142578125,"endTime":8377.658999999999650754034519195556640625,"body":"Ganze sauber zu setzen,"},{"speaker":"Kai","startTime":8377.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":8390.78900000000066938810050487518310546875,"body":"tut weh und das ist in der Tat auch echt ein Zeitfresser. Also ich wei\u00df genau, die Level, die wir schon alle haben, dass ich da zwei, drei Wochen einfach nur rechnen kann, bis ich die alle ansatzweise so umgebaut habe, dass sie dem dem neuen \u00e4h Ideal entsprechen,"},{"speaker":"Kai","startTime":8391.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":8395.559999999999490682967007160186767578125,"body":"Muss ich doch sehr hoffen, dass ich mich nicht nochmal umentscheide, aber das muss ich dann mit \u00e4hm."},{"speaker":"Kai","startTime":8396.172000000000480213202536106109619140625,"endTime":8399.5380000000004656612873077392578125,"body":"\u00c4h Arbeiten bezahlen. Also das,"},{"speaker":"Kai","startTime":8399.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":8411.118000000000392901711165904998779296875,"body":"Ja das das war kein keine leichte Entscheidung. Wenn du mitten im im Prozess schon bist, weil du kannst es dann ja absch\u00e4tzen. Du wei\u00dft genau, okay, ich habe so und so viel Level, wenn ich die jetzt alle umbaue, ich habe dieses die City-Level als erstes umgebaut,"},{"speaker":"Kai","startTime":8411.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":8424.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Das war also ein durchgehendes Wochenende. Da reden wir dann also so von knappen zwanzig, 24 Stunden umbauen. Wenn ich mir das dann wieder hochrechne f\u00fcr alle Level, manche sind auch noch komplexer, da wei\u00df ich genau, es geht nicht so einfach, wie's hier ging."},{"speaker":"Kai","startTime":8424.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":8429.6800000000002910383045673370361328125,"body":"\u00dcberlegt man sich das dreimal, aber dann ist auch wieder wieder dieser Punkt."},{"speaker":"Kai","startTime":8430.047000000000480213202536106109619140625,"endTime":8436.1759999999994761310517787933349609375,"body":"Wenn es machst, dann machst du's jetzt richtig. Also entweder ne, entweder ganz oder gar nicht. Und das sind dann Arbeiten, die mich."},{"speaker":"Kai","startTime":8436.957000000000334694050252437591552734375,"endTime":8447.635000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4h finanziell zum Gl\u00fcck nichts kosten, sondern einfach nur unfassbar viel Zeit und Nerven, weil man sich jetzt selber dran setzen muss und es macht. Das kann ich dann wiederum vor mir selber vertreten, weil's in Anf\u00fchrungszeichen nur,"},{"speaker":"Kai","startTime":8447.833000000000538420863449573516845703125,"endTime":8453.841000000000349245965480804443359375,"body":"meine Arbeitszeit kostet und auch Arbeitszeit, die ich wunderbar in Nachtschichten am Wochenende wegarbeiten kann."},{"speaker":"Simon","startTime":8453.78900000000066938810050487518310546875,"endTime":8462.94599999999991268850862979888916015625,"body":"Was mir auff\u00e4llt bei dem Screenshot, den du mir geschickt hast, da sieht man also diese kleine Stadt und der da gibt so ein Steg \u00fcberm Wasser und ein Schiff und die \u00e4h werfen"},{"speaker":"Simon","startTime":8462.86100000000078580342233180999755859375,"endTime":8472.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Schatten \u00e4h und die Schatten sind, wie man das dazu kennt, relativ hart. Und \u00e4h da hatte ich mir n\u00e4mlich gefragt bei den bei dem Bild, was wir vorher gesehen haben"},{"speaker":"Simon","startTime":8472.10299999999915598891675472259521484375,"endTime":8475.75,"body":"Da gab's sehr viele weiche Schatten. Ich habe dir nochmal ein Bild geschickt,"},{"speaker":"Simon","startTime":8476.01599999999962165020406246185302734375,"endTime":8485.40799999999944702722132205963134765625,"body":"die die so ganz ganz weich und und diffus daherkommen und ich habe mich gefragt, ob die Younique ins Terrain gemalt sind."},{"speaker":"Kai","startTime":8485.2880000000004656612873077392578125,"endTime":8499.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Die, die du markiert hast, sind in der Tat teilweise ins Terrain gemalt, dass man eben schauen, als der Screenshot gemacht wurde, hatten wir in der Tat die Schatten auch noch gar nicht aktiv. Das hei\u00dft, die sind wirklich im Terrain. Also sowas, was was eine klassische Ambiete w\u00e4re, also."},{"speaker":"Kai","startTime":8499.601000000000567524693906307220458984375,"endTime":8506.97999999999956344254314899444580078125,"body":"Ecken, wo die, die so ein bisschen verdeckt sind, wo kein Licht hinkommt. Da geht dann der Zeichner \u00e4h des des Levels schon hin,"},{"speaker":"Kai","startTime":8507.02200000000084401108324527740478515625,"endTime":8515.572000000000116415321826934814453125,"body":"baut das ein bisschen ein. Bei den anderen Screenshots hast du rechtzeitig jetzt noch relativ hart, da war mittlerweile auch dran, dass die Schatten nat\u00fcrlich einen deutlich sch\u00f6neren Vorlauf am Rand kriegen,"},{"speaker":"Kai","startTime":8515.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":8524.5020000000004074536263942718505859375,"body":"damit die ein bisschen weicher werden, dann haben die auch noch, wenn ihr da noch ein bisschen rausgeblurrt und sowas, \u00e4h da hast du nat\u00fcrlich immer das Problem mit Echtzeit, Schatten."},{"speaker":"Kai","startTime":8525.00100000000020372681319713592529296875,"endTime":8535.2819999999992433004081249237060546875,"body":"Das die irgendwo dann an an die Aufl\u00f6sungsgrenzen kommen und du kriegst dann irgendwann mal eine harte Kante rein. Das haben wir noch ein bisschen bisschen fein getunt. Wobei das ja zum Gl\u00fcck in so einer Welt."},{"speaker":"Kai","startTime":8535.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":8544.459000000000742147676646709442138671875,"body":"Auch funktioniert, dass die Schatten \u00e4h wie soll ich sagen, \u00e4h strukturierter oder klarer oder deutlicher sind als in der Realit\u00e4t,"},{"speaker":"Kai","startTime":8544.7710000000006402842700481414794921875,"endTime":8552.666999999999461579136550426483154296875,"body":"Wieder um die Gesamtszenerie dich keine Realit\u00e4t erwarten l\u00e4sst, ne? Aber ein paar sind in der Tat immer eingezeichnet, das stimmt und die,"},{"speaker":"Kai","startTime":8552.80600000000049476511776447296142578125,"endTime":8562.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Die Schatten aus der Szene werden dann wirklich in Echtzeit berechnet, weil wir auch \u00e4h manche Level ergeben sich aus der Story, dass man die mehrfach besucht und dann besuchst du ein Level tags\u00fcber eins nachts \u00fcber,"},{"speaker":"Kai","startTime":8562.870000000000800355337560176849365234375,"endTime":8567.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Nat\u00fcrlich v\u00f6llig andere Lichtverh\u00e4ltnisse, Sonnenst\u00e4nde, was auch immer,"},{"speaker":"Kai","startTime":8567.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":8573.031000000000858562998473644256591796875,"body":"mal mit mal mit Regen, mal \u00e4h mal bei Sonnenschein und deswegen die sind immer dann alle dynamisch drin."},{"speaker":"Simon","startTime":8573.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":8579.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Ja genau, das wollte ich n\u00e4mlich noch fragen, denn man kann so einen \u00e4h Comic \u00e4h Grafikstil ja auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":8579.370999999999185092747211456298828125,"endTime":8592.513000000000829459168016910552978515625,"body":"Anlit machen, ne, dass man einen Schilder benutzt, der einfach gar nicht beleuchtet ist und man malt halt alles alle Lichtinformationen selbst rein oder so und \u00e4hm okay, genau, da hast du die Frage schon beantwortet, als hier beleuchtet ist, ganz normal."},{"speaker":"Simon","startTime":8595.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":8608.9300000000002910383045673370361328125,"body":"Da sind wir schon auch bei einem Thema, \u00e4h was ja jetzt \u00e4h sehr technisch ist und und sehr interessant, denn du benutzt ja nicht irgendwie Unity oder unreal oder Godo oder die Cryan Gin oder Oger oder so, sondern ich habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":8608.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":8611.14099999999962165020406246185302734375,"body":"geh\u00f6rt, du hast es alle selbst gemacht."},{"speaker":"Kai","startTime":8611.05800000000090221874415874481201171875,"endTime":8616.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Genau, das liegt daran, dass ich einfach gerne programmiere. Also das war f\u00fcr mich auch v\u00f6llig klar,"},{"speaker":"Kai","startTime":8616.610000000000582076609134674072265625,"endTime":8623.351000000000567524693906307220458984375,"body":"So ein Spiel mache. Also vielleicht ist der \u00e4h wo ich den Ansatz auch erkl\u00e4ren. Also andere Leute machen ein Spiel, weil sie ein Spiel machen wollen,"},{"speaker":"Kai","startTime":8623.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":8629.486999999999170540831983089447021484375,"body":"und ich will das gar nicht bewerten bitte nicht falsch verstehen. Also die nehmen dann Unity und sagen ich habe eine tolle Spielidee, ich will mich nicht,"},{"speaker":"Kai","startTime":8629.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":8632.31799999999930150806903839111328125,"body":"dem Kram drumherum aufhalten. Ich will das Spiel machen,"},{"speaker":"Kai","startTime":8632.611999999999170540831983089447021484375,"endTime":8641.402000000000043655745685100555419921875,"body":"V\u00f6llig verst\u00e4ndlich. Bei mir war das, ich programmiere gerne. Ich m\u00f6chte ein Spiel programmieren. Das ist also ein leicht anderer Ansatz. Das ich wollte einfach,"},{"speaker":"Kai","startTime":8641.656000000000858562998473644256591796875,"endTime":8651.1080000000001746229827404022216796875,"body":"auf jeden Fall das alles selber bauen. Deswegen habe ich mir, also Engine ist ein gro\u00dfes Wort, aber deswegen habe ich mir die ganze den ganzen Renderprozess, die R\u00e4nderpipeline, alles, was dazu geh\u00f6rt, das ganze System,"},{"speaker":"Kai","startTime":8651.4150000000008731149137020111083984375,"endTime":8658.102000000000771251507103443145751953125,"body":"wirklich selbst geschrieben \u00e4h von Pike auf, also von der ersten Zeile an, \u00e4hm weil mir das unheimlich viel,"},{"speaker":"Kai","startTime":8658.10900000000037834979593753814697265625,"endTime":8667.04999999999927240423858165740966796875,"body":"Spa\u00df macht. Nicht, dass ich's nicht oft genug zwischendurch bereue, wenn irgendein visueller Effekt nicht klappt und nicht drei Tage lang nach dem doofen Fehler suche, was in \u00e4h in,"},{"speaker":"Kai","startTime":8667.361999999999170540831983089447021484375,"endTime":8672.867000000000189174897968769073486328125,"body":"dann ein Klick gewesen w\u00e4re, ne? Das ist \u00e4h man zahlt da auch irgendwie einen Preis,"},{"speaker":"Kai","startTime":8673.030000000000654836185276508331298828125,"endTime":8678.370000000000800355337560176849365234375,"body":"\u00c4h aber mir macht das einfach unheimlich Spa\u00df, weil ich halt auch diesen ganzen Open GA Teil so unheimlich gerne mag,"},{"speaker":"Kai","startTime":8678.575999999999112333171069622039794921875,"endTime":8686.189000000000305590219795703887939453125,"body":"dann verbuche ich sowas auch immer unter dem Punkt, selbst wenn man das jahrelang macht, wenn man sowas Gro\u00dfes selber baut, man lernt immer was Neues dazu."},{"speaker":"Kai","startTime":8686.6460000000006402842700481414794921875,"endTime":8698.434999999999490682967007160186767578125,"body":"Mindestens aber \u00e4h aktualisiert man seinen eigenen Wissensstand und das macht einfach Spa\u00df und du kannst dann doch an manchen Stellen Dinge machen, wo du in der Engine mindestens,"},{"speaker":"Kai","startTime":8698.47799999999915598891675472259521484375,"endTime":8706.630999999999403371475636959075927734375,"body":"Richtig tief bohren muss oder bei der Engine an die Stelle kommst, wo die Angine das einfach nicht vorsieht. Und dann hast du nat\u00fcrlich immer ein Problem und da."},{"speaker":"Kai","startTime":8707.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":8720.042999999999665305949747562408447265625,"body":"Ein paar meiner Trainereins\u00e4tze als Open GL Trainer genau daraus entstanden sind, dass Firmen, die sich eigentlich sehr gut mit 3D-Programmierung auskennen, sich auf Engines oder andere Systeme verlassen haben und irgendwann sagt dieses System, ja, ich kann das nicht."},{"speaker":"Kai","startTime":8720.63899999999921419657766819000244140625,"endTime":8725.79999999999927240423858165740966796875,"body":"Da sitzen die Leute da und zucken in Schultern und sagen ja Chef die kann das nicht,"},{"speaker":"Kai","startTime":8725.987999999999374267645180225372314453125,"endTime":8734.831000000000130967237055301666259765625,"body":"Damit gibt sich ja keiner zufrieden und da muss man ja doch wieder die Motorhaube quasi die Motorhaube aufmachen und selber dran und deswegen mag ich das sehr. Das ist \u00e4h,"},{"speaker":"Kai","startTime":8735.03700000000026193447411060333251953125,"endTime":8738.64099999999962165020406246185302734375,"body":"So ein bisschen das klassische Programmierer-Control-Freak-Verhalten."},{"speaker":"Kai","startTime":8739.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":8752.21700000000055297277867794036865234375,"body":"Ich will die Kontrolle \u00fcber meinen Tod behalten. \u00c4h es hat dir also eine Illusion, aber trotzdem nee, das \u00e4h musste einfach sein, also komplett in \u00e4h in diesem Fall jetzt in in Java geschrieben, obwohl ich eigentlich CC plus plus viel lieber mag."},{"speaker":"Kai","startTime":8752.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":8754.673000000000683940015733242034912109375,"body":"CC plus plus, ist aber einfach."},{"speaker":"Kai","startTime":8755.0400000000008731149137020111083984375,"endTime":8769.5400000000008731149137020111083984375,"body":"Mit seinem Computerfehlern dann noch ein bisschen pingeliger, also schlichtweg gef\u00fchlt ist auch wieder subjektiv ist die Entwicklung in Java geht ein bisschen schneller, ein bisschen unkomplizierter. \u00c4h ich wei\u00df genau, dass es am Ende nach C plus Plus potiere, dementsprechend,"},{"speaker":"Kai","startTime":8769.85299999999915598891675472259521484375,"endTime":8777.39500000000043655745685100555419921875,"body":"schreibe ich \u00e4h wie ich das auch gerne nenne, die ganze Zeit Kindergartencode. Das hei\u00dft, ich schreibe ganz, ganz einfachen"},{"speaker":"Kai","startTime":8777.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":8786.202999999999519786797463893890380859375,"body":"simplen Code keine besonderen jaberfunktionalit\u00e4ten die es irgendwo gibt, die mir das Leben leichter machen w\u00fcrden, sondern ich schreibe es ganz n\u00fcchtern und simpel runter,"},{"speaker":"Kai","startTime":8786.263000000000829459168016910552978515625,"endTime":8795.25300000000061118043959140777587890625,"body":"Weil ich genau wei\u00df, so kann ich sp\u00e4ter superleicht nach CC plus Plus portieren, weil da geht einem am Ende auf jeden Fall die Reise hin. Ja, aber das ist einfach das selber zu bauen,"},{"speaker":"Kai","startTime":8795.48099999999976716935634613037109375,"endTime":8805.42699999999967985786497592926025390625,"body":"Also es es es macht Spa\u00df, weil man am Ende auch draufguckt und irgendwie das Gef\u00fchl hat, ja guck mal, super alles selber gebaut, aber oft genug ist es auch wirklich einfach nur ein,"},{"speaker":"Kai","startTime":8805.691000000000713043846189975738525390625,"endTime":8817.683999999999286956153810024261474609375,"body":"Riesenkopfschmerz, weil man \u00e4h ganz genau wei\u00df, du baust hier gerade was, was in jeder Engine von Haus aus mitgeliefert wird und du bei\u00dft dir die Z\u00e4hne dran aus, du liest wieder irgendwelche Dokus und machst einen"},{"speaker":"Kai","startTime":8817.548000000000683940015733242034912109375,"endTime":8825.59200000000055297277867794036865234375,"body":"elendig lange Session, die \u00fcberhaupt keinen Spa\u00df macht. Aber auch da am Ende, wenn's dann l\u00e4uft, freust du dich halt doppelt so viel, ne? Das ist \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":8826.218999999999141437001526355743408203125,"endTime":8830.299000000000887666828930377960205078125,"body":"W\u00e4re das w\u00e4re das wirklich n\u00f6tig f\u00fcr dieses Spiel, muss ich ganz klar sagen, nein."},{"speaker":"Kai","startTime":8830.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":8838.02000000000043655745685100555419921875,"body":"Aber das ist ich habe am Anfang gesagt, ich mache dieses Projekt jetzt nicht, weil ich irgendwie erwarte, damit das gro\u00dfe Geld zu verdienen, sondern ich mache das, weil ich's unbedingt machen m\u00f6chte."},{"speaker":"Kai","startTime":8838.447000000000116415321826934814453125,"endTime":8844.438000000000101863406598567962646484375,"body":"Genau das ist dann der Ansatz. Ich programmiere das nicht, weil es sinnvoll ist von Hand,"},{"speaker":"Kai","startTime":8844.719999999999345163814723491668701171875,"endTime":8848.601000000000567524693906307220458984375,"body":"Programmieren so viel Spa\u00df macht, weil ich das machen m\u00f6chte. Und das ist so ein,"},{"speaker":"Kai","startTime":8848.889999999999417923390865325927734375,"endTime":8852.8199999999997089616954326629638671875,"body":"ganz anderer und auch total unwirtschaftlicher Ansatz. Das muss ich zugeben."},{"speaker":"Simon","startTime":8852.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":8863.96700000000055297277867794036865234375,"body":"Also das ist ja jetzt interessant. Da m\u00fcssen wir jetzt nochmal reingehen. \u00c4h also erstmal habe ich jetzt gelernt, dass Intelligenz ist eine Idee f\u00fcr Java, \u00e4hnlich wie Eclipse."},{"speaker":"Simon","startTime":8864.208000000000538420863449573516845703125,"endTime":8877.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Ich glaube, ihr Clips \u00e4h sagt den meisten Leuten was, \u00e4h das kannte ja sogar ich, weil ich das mal bei einem Kumpel von mir gesehen habe, der auch Java gemacht hat. Genau und das hei\u00dft, du hast dann also irgendwann gesagt, du machst dieses Intelligene auf."},{"speaker":"Simon","startTime":8877.9150000000008731149137020111083984375,"endTime":8886.129000000000814907252788543701171875,"body":"Und ohne irgendwelche \u00e4h APIs oder so was, hast du da angefangen dieses Spiel aufzubauen?"},{"speaker":"Kai","startTime":8886.04999999999927240423858165740966796875,"endTime":8893.117000000000189174897968769073486328125,"body":"Genau, also ich habe angefangen noch in in Net Beans vorher, weil das war davor, dass das Javator euch benutzt habe, dann sind wir aber auf Intelligen gewechselt,"},{"speaker":"Kai","startTime":8893.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":8901.01900000000023283064365386962890625,"body":"Das einzige, was wir uns nat\u00fcrlich reingeholt haben, du hast dann irgendeine die dir die Open GL Courts verkapselt. Die sind ja,"},{"speaker":"Kai","startTime":8901.15799999999944702722132205963134765625,"endTime":8909.400999999999839928932487964630126953125,"body":"Diese ganze quasi in C-Leibris geschrieben, dann hast du irgendeinen Rapper f\u00fcr die jeweilige Sprache in diesem Fall dann f\u00fcr f\u00fcr Java auch,"},{"speaker":"Kai","startTime":8909.504000000000814907252788543701171875,"endTime":8918.583000000000538420863449573516845703125,"body":"In diesem Fall war's sehr angenehm verbaut in dieser, wie hei\u00dft das Jahr Game Light, so hei\u00dft das Ding, glaube ich. Das hei\u00dft, die haben wir genommen, einfach nur,"},{"speaker":"Kai","startTime":8918.81899999999950523488223552703857421875,"endTime":8923.94299999999930150806903839111328125,"body":"die ganzen Open GLunen zur Verf\u00fcgung stehen, weil sonst m\u00fcsstest du dir."},{"speaker":"Kai","startTime":8924.309999999999490682967007160186767578125,"endTime":8933.5210000000006402842700481414794921875,"body":"Zu lang machen m\u00fcsstest du quasi von der Grafikkarte abholen, welche Funktion hat sie? Dann musst du die eigenen Pointer auf die Funktion zurechtlegen und, und, und, und, und."},{"speaker":"Kai","startTime":8933.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":8939.0319999999992433004081249237060546875,"body":"Da da hatte ich jetzt in der Tat keinen Bock drauf, genau den Link, den du mir geschickt hast, das ist die Library."},{"speaker":"Simon","startTime":8938.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":8947.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja genau, die ist abgek\u00fcrzt mit L WJ. Das ist die Hightech, die aber okay."},{"speaker":"Kai","startTime":8946.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":8957.727000000000771251507103443145751953125,"body":"\u00c4hm das hei\u00dft, das ist das Einzige, was wir da genommen haben und dann wirklich alles vom vom runterschreiben. Du Library macht dir also auch ein Fenster aufm Kontext, klar, also das das ist dann da."},{"speaker":"Kai","startTime":8958.075999999999112333171069622039794921875,"endTime":8962.546000000000276486389338970184326171875,"body":"Aber sonst wirklich einfach alles. Du baust dir deine eigene Enterties. Du baust dir dein eigenes Game Loop,"},{"speaker":"Kai","startTime":8962.76900000000023283064365386962890625,"endTime":8975.170000000000072759576141834259033203125,"body":"was die Entities abarbeitet, du machst die ganzen Eingabeabfragen, also sprich die ganzen Tastendr\u00fccke abholen, die Maus \u00e4h Eingaben abholen und was wei\u00df ich. Aber wirklich bei bei null angefangen. Also Lehrer Editor und los geht's."},{"speaker":"Simon","startTime":8975.014999999999417923390865325927734375,"endTime":8985.434999999999490682967007160186767578125,"body":"Hattest du zumindest, weil wir haben ja schon zweimal \u00fcber LipgDX gesprochen. \u00c4h hast du das mal gesehen, weil das ist auch Java Game Development Framework."},{"speaker":"Kai","startTime":8985.447000000000116415321826934814453125,"endTime":8987.78299999999944702722132205963134765625,"body":"\u00c4h genau, die habe ich auch schon mal gesehen, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":8987.77200000000084401108324527740478515625,"endTime":8990.64400000000023283064365386962890625,"body":"Aber wolltest du alle selbst machen, dann also."},{"speaker":"Kai","startTime":8990.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":9005.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, das ist wirklich, also es gibt da tolle Librarys, die k\u00f6nnten \u00e4h die k\u00f6nnen dann irgendwelche Sachen. Ich habe so grad schon mal kurz gesagt, es ist mir einfach zu oft passiert, dass ich Trainereins\u00e4tze hatte, weil Leute sich auf solche Libras verlassen haben."},{"speaker":"Kai","startTime":9005.691000000000713043846189975738525390625,"endTime":9013.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Irgendwann dann davor sa\u00dfen wie das Reh im Scheinwerferlicht und einfach sagten, ja die Library kann das nicht. Ja und jetzt? Ja, hm."},{"speaker":"Kai","startTime":9014.459000000000742147676646709442138671875,"endTime":9027.0400000000008731149137020111083984375,"body":"Hatte ich ja auch meine wirklich spannendsten Eins\u00e4tze, muss ich auch zugeben. Und deswegen bin ich da also ich habe nichts gegen gute Ligurs. Bitte nicht falsch verstehen. Es gibt fantastische Libreaks und Frameworks da drau\u00dfen. Und die k\u00f6nnen einem das Leben wunderbar vereinfachen."},{"speaker":"Kai","startTime":9027.360000000000582076609134674072265625,"endTime":9030.177999999999883584678173065185546875,"body":"Wo ich aber in der Tat kein Freund von bin,"},{"speaker":"Kai","startTime":9030.35900000000037834979593753814697265625,"endTime":9045.02000000000043655745685100555419921875,"body":"Framebox und Librarys zu benutzen, ohne zu verstehen, was sie wirklich tun im Hintergrund. Das hei\u00dft, wenn du's selber programmieren kannst, dann ist das v\u00f6llig okay, auf so einen Library umzusteigen, weil du jederzeit ja sagen kannst, okay, die Library kann es nicht, ich mache es selbst."},{"speaker":"Kai","startTime":9045.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":9054.923000000000683940015733242034912109375,"body":"Aber von vornherein zu sagen, ja, ich muss programmieren ja gar nicht richtig lernen, weil die Librees machen das ja f\u00fcr mich. Halt dich f\u00fcr bisschen fahrl\u00e4ssig, das mochte ich bei,"},{"speaker":"Kai","startTime":9055.06799999999930150806903839111328125,"endTime":9069.597999999999956344254314899444580078125,"body":"meinen Mitarbeitern nie. Das mag ich auch bei meinen meinen Sch\u00fclern nicht. Da habe ich immer diese die kommen dann n\u00e4mlich immer alle und sagen, ja es gibt doch hier dieses tolle Framework und dieses tolle Framework. Ich so ja, k\u00f6nnen wir alle sp\u00e4ter benutzen, wenn sie programmieren k\u00f6nnen. Also lange sie programmieren k\u00f6nnen, kommen sie bitte nicht mit Frameworks. Das ist nat\u00fcrlich so eine,"},{"speaker":"Kai","startTime":9069.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":9077.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Philosophiegeschichte. Nat\u00fcrlich kann man sagen, man kommt durchs Programmiererleben auch mit tollen Frameworks ohne alles verstanden zu haben. Ist v\u00f6llig richtig."},{"speaker":"Kai","startTime":9078.381999999999607098288834095001220703125,"endTime":9084.860000000000582076609134674072265625,"body":"Aber das habe ich viel zu sp\u00e4t gelernt in meinem Programm ihrer Leben, wenn ich mir einmal die Grundlagen richtig drauf geschafft habe."},{"speaker":"Kai","startTime":9085.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":9090.363999999999577994458377361297607421875,"body":"Alles, was danach kommt, absolut Pillepalle und mir kann nie wieder was passieren."},{"speaker":"Kai","startTime":9090.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":9095.879999999999199644662439823150634765625,"body":"Das seit ich Dozent bin, ist das bei mir noch viel schlimmer geworden, dass ich einfach m\u00f6chte, dass die Leute,"},{"speaker":"Kai","startTime":9096.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":9108.7289999999993597157299518585205078125,"body":"Einmal die Grundlagen kapiert haben und dann k\u00f6nnen sie machen, was sie wollen, aber andersrum finde ich das so fahrl\u00e4ssig und deswegen habe ich so eine ja so ein leichtes, so ein leichtes Missverh\u00e4ltnis zu Frameworks und Arpies. Das ist \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":9109.077999999999519786797463893890380859375,"endTime":9120.48199999999997089616954326629638671875,"body":"Da daher kommt das. Nochmal, ich es gibt unfassbar tolle Frameworks und Artis da drau\u00dfen, die ich auch bei anderen Projekten dann gerne benutze. \u00dcberhaupt keine Frage. Man w\u00e4re ja bl\u00f6d, wenn man alles selber schreibt. Mir macht nur das selber Programmieren,"},{"speaker":"Kai","startTime":9120.69199999999909778125584125518798828125,"endTime":9123.040999999999257852323353290557861328125,"body":"Zu viel Spa\u00df, als dass ich's quasi,"},{"speaker":"Kai","startTime":9123.2520000000004074536263942718505859375,"endTime":9131.44199999999909778125584125518798828125,"body":"anderen geschenkt haben m\u00f6chte und ich bin ein gro\u00dfer Freund davon, sich immer wieder mal auch auf den Stand zu bringen, dass man selber noch wei\u00df, wie's geht, also,"},{"speaker":"Kai","startTime":9131.75,"endTime":9135.30700000000069849193096160888671875,"body":"Das ist \u00e4hm man rostet ja sonst auch gerne mal so ein bisschen ein,"},{"speaker":"Kai","startTime":9135.530000000000654836185276508331298828125,"endTime":9142.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Ich hab's jetzt dreimal gesagt, ich sag's nochmal. Die die tollsten Jobs, die ich je hatte kamen daher, dass Leute sich auf verlassen haben, auf Frameworks,"},{"speaker":"Kai","startTime":9142.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":9146.670000000000072759576141834259033203125,"body":"und dann r\u00fcckt die Deadline n\u00e4her und irgendwas klappt nicht und das ist \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":9146.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":9157.51599999999962165020406246185302734375,"body":"Aber eigentlich w\u00e4r's dann ja jetzt schlau, \u00e4h durchaus Empfehlung auszusprechen. Viele zu benutzen, m\u00f6glichst viele, am besten die gr\u00f6\u00dften Firmen, damit du \u00e4h immer Jobs hast."},{"speaker":"Kai","startTime":9157.492000000000189174897968769073486328125,"endTime":9160.424000000000887666828930377960205078125,"body":"Genau. Nee, das ist \u00e4h ja, das ist so eine,"},{"speaker":"Kai","startTime":9160.700999999999112333171069622039794921875,"endTime":9173.031000000000858562998473644256591796875,"body":"so ein kleiner Hauch von mir. Ich gebe zu, das ist auch ein bisschen albern. \u00c4h also ich k\u00f6nnte mir in meinem Leben ganz, ganz viel Zeit und Nerven sparen. Wenn ich so vern\u00fcnftig w\u00e4re, Frameworks und Engines zu benutzen,"},{"speaker":"Kai","startTime":9173.343999999999141437001526355743408203125,"endTime":9178.0550000000002910383045673370361328125,"body":"aber es ist einfach Spa\u00df und auch wenn ich dann ab und zu das Rad neu finde."},{"speaker":"Kai","startTime":9178.427999999999883584678173065185546875,"endTime":9187.8009999999994761310517787933349609375,"body":"Das ist halt \u00e4h wie hei\u00dft das so sch\u00f6n, timewall wasted is not waisted. Also wenn du deine Zeit mit etwas Sch\u00f6nem verschwendest, ist sie halt nicht verschwendet. Und mir macht das Programmieren an sich Spa\u00df,"},{"speaker":"Kai","startTime":9188.120000000000800355337560176849365234375,"endTime":9197.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Weg ist das Ziel und selbst wenn ich dabei das Rad neu erfinde zum dritten Mal solange es mir quasi Spa\u00df macht, mich dabei in mein Flow State komme, ist das ist das halt legitim."},{"speaker":"Simon","startTime":9197.71099999999933061189949512481689453125,"endTime":9203.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja genau, also \u00e4h das ist \u00e4hm bei dir hat's ja funktioniert. Bei mir war's so, ich habe fr\u00fcher mit nee, ich habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":9203.53299999999944702722132205963134765625,"endTime":9220.94800000000032014213502407073974609375,"body":"Q Basic angefangen und dann Pascal und \u00e4hm ich hatte auch so diese ich ich wollte gerne um alles verstehen und alles selbst machen und bei mir hat's leider aber dazu gef\u00fchrt, dass ich nie was richtig fertig bekommen habe, weil ich bin einfach nicht so gut im Programmieren und Mathe und habe dann relativ schnell meine Grenzen aufgezeigt,"},{"speaker":"Simon","startTime":9221.12199999999938881956040859222412109375,"endTime":9222.62399999999979627318680286407470703125,"body":"und bin nie,"},{"speaker":"Simon","startTime":9222.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":9237.381999999999607098288834095001220703125,"body":"Weitergekommen, also eins meiner tragischen \u00e4h Verfehlungen zum Beispiel. Ich habe es nie hinbekommen, eine Funktion zu schreiben, die eine Linie aufm Bildschirm zeichnet. \u00c4h wenn du \u00e4h zwei Punkte reingibst, ja, also bei Pascal gab's das halt nicht eingebaut,"},{"speaker":"Simon","startTime":9237.48600000000078580342233180999755859375,"endTime":9247.826999999999316059984266757965087890625,"body":"Musst du das selbst machen und dann musst du selbst einfach rausfinden, okay, wie genau schreibst du jetzt eine Funktion, in denen du zwei Positionen reingibst und welche exakten Pixel m\u00fcssen da jetzt halt,"},{"speaker":"Simon","startTime":9247.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":9255.867000000000189174897968769073486328125,"body":"eingef\u00e4rbt werden und welche nicht und das habe ich mehrmals probiert, nie hinbekommen und wenn's daran schon scheitert, dann kann man halt kein tolles Spiel machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":9255.939000000000305590219795703887939453125,"endTime":9264.298000000000683940015733242034912109375,"body":"Ich h\u00f6re die Pascal Community schon aufschreien. Es stimmt nat\u00fcrlich nicht ganz, denn die normalen Pascal-Funktionen gab's schon."},{"speaker":"Background","startTime":9256.02200000000084401108324527740478515625,"endTime":9302.058999999999286956153810024261474609375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":9264.290999999999257852323353290557861328125,"endTime":9269.236999999999170540831983089447021484375,"body":"Dass man Linien und Kreisen sowas zeichnet, aber das war nur f\u00fcr diesen."},{"speaker":"Simon","startTime":9269.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":9279.64400000000023283064365386962890625,"body":"Grafikenmut ist ein Pascal und der war damals 6vierzig mal vierachtzig glaube ich in der Aufl\u00f6sung und hatte nur 16 Farben und das war nicht so viel und wir haben dann manchmal"},{"speaker":"Simon","startTime":9279.584000000000742147676646709442138671875,"endTime":9282.43200000000069849193096160888671875,"body":"nannte sich den Init dreizehn-H-Modus."},{"speaker":"Simon","startTime":9282.95000000000072759576141834259033203125,"endTime":9293.343999999999141437001526355743408203125,"body":"Benutzt. Das ist ein Modus, der hat eine kleinere Aufl\u00f6sung, aber daf\u00fcr zwohundertsechsundf\u00fcnfzig Farben. Und f\u00fcr den musste man dann alles selbst programmieren. Da gab's dann keine vorgefertigt."},{"speaker":"Simon","startTime":9293.887000000000625732354819774627685546875,"endTime":9297.190000000000509317032992839813232421875,"body":"Prozeduren daf\u00fcr, f\u00fcr Linien und Kreise und so."},{"speaker":"Simon","startTime":9297.5210000000006402842700481414794921875,"endTime":9301.691000000000713043846189975738525390625,"body":"Das h\u00e4tte man alles alleine machen m\u00fcssen und da habe ich nie irgendwas hinbekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":9302.952999999999519786797463893890380859375,"endTime":9305.639999999999417923390865325927734375,"body":"Und \u00e4hm bei mir war's dann halt so, dass ich."},{"speaker":"Simon","startTime":9306.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":9318.841000000000349245965480804443359375,"body":"Dass ich aber trotzdem so stur war, dann halt nicht von meinem besten Kumpel, der hat n\u00e4mlich eine ganz tolle Linienprozedo \u00e4h gemacht und hat ja auch gesagt, hier kannst du benutzen, wenn du willst. Und ich so, nein, ich will das aber selbst machen, aber habe ich halt nie hingekriegt."},{"speaker":"Simon","startTime":9318.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":9324.832000000000334694050252437591552734375,"body":"Und bei mir hat's eben dazu gef\u00fchrt, dass ich nie was fertig gemacht habe. Deswegen, das hattest du ja vorhin auch \u00e4h gesagt, ne? Macht man einen,"},{"speaker":"Simon","startTime":9325.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":9336.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Also will man das Spiel machen oder will man auch eigentlich sich mit der Technik auseinandersetzen und ja, wenn man so einen Kurs hat, wo man halt Programmieren lernt, dann ist es nat\u00fcrlich super die Grundlagen zu \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":9336.075999999999112333171069622039794921875,"endTime":9346.6460000000006402842700481414794921875,"body":"kennen. In meinem Falle zum Beispiel, weil ich jetzt einfach nicht so gut im Programme bin, w\u00e4r's halt dann sinnvoller auf eine vorgegebene liborierte oder Angine zu setzen, einfach weil ich's sonst \u00fcberhaupt nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":9346.6759999999994761310517787933349609375,"endTime":9348.19599999999991268850862979888916015625,"body":"Irgendwas hinbekommen w\u00fcrde."},{"speaker":"Kai","startTime":9348.209000000000742147676646709442138671875,"endTime":9353.639999999999417923390865325927734375,"body":"Das ist ja die die Gefahr dabei, wenn du den den Leuten nur mit den tr\u00fcben Grundlagen kommst,"},{"speaker":"Kai","startTime":9353.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":9362.65999999999985448084771633148193359375,"body":"du einen sehr langsamen Fortschritt, also auch ein ein \u00e4h sehr langsames Belohnungsfeedback. Das ist nat\u00fcrlich immer ein bisschen gef\u00e4hrlich. Das merke ich auch immer,"},{"speaker":"Kai","startTime":9362.9490000000005238689482212066650390625,"endTime":9369.971999999999752617441117763519287109375,"body":"Leute dann so denken, weil das habe ich mir eine Woche lang alles m\u00f6glich in den Kopf gehauen und kann immer noch nur hallo Welt auf der Kommandozeile ausgeben, so ungef\u00e4hr,"},{"speaker":"Kai","startTime":9370.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":9381.8349999999991268850862979888916015625,"body":"wenig befriedigend. Das ist das macht die Sache in der Tat umso schwerer die Leute da dann trotzdem noch f\u00fcrs Programmieren zu motivieren. Ja, was halt alles wie alles im Leben, alles, was im Leben irgendwie am Ende."},{"speaker":"Kai","startTime":9382.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":9390.12800000000061118043959140777587890625,"body":"Gut ist und sich gelohnt hat, ist halt anstrengend. Und wenn's der leichte Weg ist, dann ist die Belohnung nie so sch\u00f6n. Also man kann ja dazwischen w\u00e4hlen,"},{"speaker":"Kai","startTime":9390.3009999999994761310517787933349609375,"endTime":9397.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja, aber das ist das ist die Krux dabei. Pers\u00f6nliche \u00e4h Lagerung, manche sagen halt, ich m\u00f6chte jetzt einfach hier sch\u00f6ne,"},{"speaker":"Kai","startTime":9397.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":9408.833000000000538420863449573516845703125,"body":"Resultate erzielen, dann ist das durchaus legitim. Ich glaube aber, in der Tat, dass uns \u00e4h so oft diese lustigen IT-Skandale heimsuchen, weil Leute halt ihr Handwerk nicht vern\u00fcnftig gelernt haben,"},{"speaker":"Kai","startTime":9408.888000000000829459168016910552978515625,"endTime":9418.658999999999650754034519195556640625,"body":"Kleiner kleiner Ludwig zu dem Impostor-Syndrom, das \u00e4h selbst also vern\u00fcnftig Lernen hei\u00dft nicht, dass man alles kann, aber dass man wirklich grunds\u00e4tzlich versteht, was man da tut."},{"speaker":"Kai","startTime":9419.487999999999374267645180225372314453125,"endTime":9426.493000000000392901711165904998779296875,"body":"Das macht dann an vielen Stellen T\u00fcr und Tor auf f\u00fcr ganz kolossale Fehler und da."},{"speaker":"Kai","startTime":9427.005999999999403371475636959075927734375,"endTime":9435.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Meiner Lehrerrolle versuche ich da die Leute vorzubewahren, indem ich sie dann halt doch durch diese dr\u00f6henden Grundlagen durchzwinge,"},{"speaker":"Kai","startTime":9435.380999999999403371475636959075927734375,"endTime":9439.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Meistens kommt am Ende dann auch ein ein Dankesch\u00f6n daf\u00fcr. Am Ende verstehen sie wof\u00fcr das gut war."},{"speaker":"Simon","startTime":9439.98400000000037834979593753814697265625,"endTime":9444.755999999999403371475636959075927734375,"body":"Muss es auch nochmal, also ich habe Fachinformatiker, Ausbildung gemacht, aber ein Netzwerk,"},{"speaker":"Simon","startTime":9445.0319999999992433004081249237060546875,"endTime":9450.398999999999432475306093692779541015625,"body":"Technik dennoch hatten wir ein bisschen ja war und ich erinner mich das Java war immer so."},{"speaker":"Simon","startTime":9450.879999999999199644662439823150634765625,"endTime":9460.889999999999417923390865325927734375,"body":"Also die eigentliche Idee war, man schreibt Java-Code und generiert da nicht die fertige Echse, der Teil da raus, sondern so in den Zwischen bin\u00e4hrcode oder so, ich wei\u00df nicht mehr ganz genau, Pseudo."},{"speaker":"Kai","startTime":9460.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":9462.031000000000858562998473644256591796875,"body":"Genau, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9461.798000000000683940015733242034912109375,"endTime":9466.49699999999938881956040859222412109375,"body":"Ja und den kann man dann auf ganz verschiedenen Betriebssystemen ausf\u00fchren."},{"speaker":"Simon","startTime":9466.4069999999992433004081249237060546875,"endTime":9479.56699999999909778125584125518798828125,"body":"Klingt gut, war aber immer nervig, weil man muss sich dann immer noch irgendwas bl\u00f6des installieren, damit das Zeug auch ausgef\u00fchrt wird und das man kann nicht einfach eine Echse runterladen oder klickt man drauf und dann geht das. Wie ist das denn hier? Ist das jetzt immer noch so oder wie wie ist denn das bei dir, wenn du,"},{"speaker":"Simon","startTime":9479.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":9485.726000000000567524693906307220458984375,"body":"Spiel, also wenn wenn du jetzt mir das Spiel geben w\u00fcrdest, muss ich dann erst mal irgendwas mit Java installieren, damit ich das spielen kann oder wie ist das?"},{"speaker":"Kai","startTime":9485.43100000000049476511776447296142578125,"endTime":9495.59200000000055297277867794036865234375,"body":"Genau, du br\u00e4uchtest diese diese Javer Run-Time. Also du brauchst ja das Programm Java auf deinem Rechner. Also vor einfach gesagt. Ich bin jetzt mal wieder an dem Punkt, wo ich \u00e4h Dinge bewusst vereinfacht sage,"},{"speaker":"Kai","startTime":9495.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":9508.79999999999927240423858165740966796875,"body":"alle die wirklich Ahnung haben schlage jetzt gleich die H\u00e4nde \u00fcber den Kopf zusammen seht es mir nach also du du brauchst das Programm ja aber auf deinem Rechner damit es diese Java Datei die ich dir schicke ausf\u00fchrt ganz so einfach gesagt genau wenn du eine Echse hast dann ist es ja immer."},{"speaker":"Kai","startTime":9510.0869999999995343387126922607421875,"endTime":9514.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Also Bikecode Maschinensprache auf eine CPU-Familie hin kompiliert, sprich,"},{"speaker":"Kai","startTime":9515.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":9521.173000000000683940015733242034912109375,"body":"von deiner CPU-Familie f\u00fchrte das dann sauber aus. Und das ist bei Java immer noch so. Wie gesagt, deswegen ist Java auch,"},{"speaker":"Kai","startTime":9521.216000000000349245965480804443359375,"endTime":9526.41200000000026193447411060333251953125,"body":"nicht meine meine Zielsprache, sondern ist einfach nur Mittel zum Zweck, um m\u00f6glichst z\u00fcgig zu entwickeln."},{"speaker":"Kai","startTime":9526.935999999999694409780204296112060546875,"endTime":9532.1460000000006402842700481414794921875,"body":"Wenn das Ding am Ende sauber ist und l\u00e4uft, portiere ich's dann r\u00fcber auf CC plus plus und dann wird's halt auf jede."},{"speaker":"Kai","startTime":9532.51900000000023283064365386962890625,"endTime":9537.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Auf jedes System einmal rauskompiliert sauber und das das ist das Ziel, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9537.12800000000061118043959140777587890625,"endTime":9546.422000000000480213202536106109619140625,"body":"Und da wollte ich jetzt n\u00e4mlich nochmal nachfragen, weil das klingt ja schon sehr aufwendig und du hattest erw\u00e4hnt, dass bei C plus Plus gibt's irgendwelche Fehler dann, die dauernd einen blockieren. \u00c4hm."},{"speaker":"Kai","startTime":9546.441000000000713043846189975738525390625,"endTime":9554.06699999999909778125584125518798828125,"body":"Ja, jetzt sagt wahrscheinlich jeder, der schon lange CC plus plus programmiert, was redet der da? \u00c4h das ist nat\u00fcrlich, also gibt ja kaum irgendwo gr\u00f6\u00dfere."},{"speaker":"Kai","startTime":9554.48099999999976716935634613037109375,"endTime":9566.041999999999461579136550426483154296875,"body":"Religi\u00f6se Streitigkeiten als unter Programmierern und Programmiersprachen. Das war einfach nur ich kann mit den mit den Java Fehlermeldungen auf Anime mehr anfangen als mit den C plus Plus Fehlermeldungen."},{"speaker":"Kai","startTime":9566.04999999999927240423858165740966796875,"endTime":9572.200999999999112333171069622039794921875,"body":"Deswegen will ich einfach nur auf Java gegangen, \u00e4h h\u00e4tte ich mir einfach mal drei Wochen mehr Zeit gegeben und wieder,"},{"speaker":"Kai","startTime":9572.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":9581.09000000000014551915228366851806640625,"body":"mich also wir haben uns auf zwischen Programmiersprachen wechselt musst du ja immer erstmal ein bisschen reinkommen. H\u00e4tte ich mir irgendwie drei Wochen genommen f\u00fcr Crus Plus w\u00e4re ich wahrscheinlich direkt dahin gegangen."},{"speaker":"Kai","startTime":9581.81699999999909778125584125518798828125,"endTime":9591.3349999999991268850862979888916015625,"body":"Nicht schlimm, weil ich wei\u00df genau, ich kann das portieren und ich mag halt wirklich diese Zepus plus Fehlermeldung nicht. Es gibt diesen fantastischen diesen fantastischen Video von einem \u00e4h wo der dieser,"},{"speaker":"Kai","startTime":9591.5699999999997089616954326629638671875,"endTime":9598.9069999999992433004081249237060546875,"body":"Bj\u00f6rn, siehst du, wie hei\u00dft da der Zebus Plus erfunden hat, der einen Vortrag h\u00e4lt zu den Neuerungen, ich glaube von Zebus plus elf oder so was."},{"speaker":"Kai","startTime":9599.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":9603.45000000000072759576141834259033203125,"body":"Wo er selber sagt, der das erfunden hat, er hat einen einen Neuerung ausprobiert,"},{"speaker":"Kai","startTime":9603.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":9616.80800000000090221874415874481201171875,"body":"kompenieren lassen, hat Fehlermeldungen bekommen, die er nicht verstanden hat, hat den Computer ausgemacht, spazieren gegangen. So und wenn der das sagt, dann dann darf ich das auch sagen. Das ist so sensationell, dass ich das in diesem Vortrag gesehen habe von dem Typen, wie er das sagt,"},{"speaker":"Kai","startTime":9616.927999999999883584678173065185546875,"endTime":9625.0509999999994761310517787933349609375,"body":"Fantastisch. Das ist genauso muss das sein. Also wenn der Erfinder sagt, ich verstehe die Fehlermeldung nicht und habe keine Lust drauf, dann \u00e4h das war f\u00fcr mich glaube ich das letzte."},{"speaker":"Kai","startTime":9625.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":9630.861999999999170540831983089447021484375,"body":"Letzte Argument, um zu sagen, ich mach's mit Java. Wobei ich nach wie vor ich mag C plus plus viel lieber."},{"speaker":"Kai","startTime":9631.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":9638.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Noch mehr das Gef\u00fchl, dass ich Kontrolle \u00fcberhaupt das habe, was passiert, gerade speicherm\u00e4\u00dfig. Geschwindigkeitsm\u00e4\u00dfig ist nat\u00fcrlich auch nochmal ein Unterschied."},{"speaker":"Kai","startTime":9638.422000000000480213202536106109619140625,"endTime":9642.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Es f\u00fchlt sich einfach an, dass \u00e4h f\u00fcr mich, dass ich da wirklich echteren."},{"speaker":"Kai","startTime":9642.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":9651.004000000000814907252788543701171875,"body":"Programmcode schreibe, aber das sind auch so das ist jetzt wirklich, da sind wir jetzt genau in diesem Programmierer, Glaubenskrieg, jeder verteidigt seine Sprache."},{"speaker":"Kai","startTime":9651.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":9657.76599999999962165020406246185302734375,"body":"Ich bin da mittlerweile v\u00f6llig schmerzfrei, weil du wenn du eine Sprache mal richtig verstanden hast und da z\u00e4hlt gerade CC plus plus zu."},{"speaker":"Kai","startTime":9658.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":9671.615999999999985448084771633148193359375,"body":"Dann ist dir am Ende eigentlich egal, welche Sprache du schreibst. Das sind alles nur Mittel zum Zweck f\u00fcr den f\u00fcr den passenden Anwendungsfall. Also haben alle ihre Daseinsberechtigung und jeder muss das finde ich auch immer f\u00fcr sich einfach sagen, die Sprache gef\u00e4llt mir und das ist eine,"},{"speaker":"Kai","startTime":9671.815000000000509317032992839813232421875,"endTime":9680.400999999999839928932487964630126953125,"body":"Frage das Bauchgef\u00fchls. Also nicht ich finde die toll, weil die das und das und das kann, sondern ich mit der Sprache f\u00fchle mich einfach wohl, Ende. Das ist das einzige Argument, was z\u00e4hlt."},{"speaker":"Simon","startTime":9680.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":9684.889999999999417923390865325927734375,"body":"Ja okay, also aber das wird dir dann schon noch also."},{"speaker":"Kai","startTime":9684.80700000000069849193096160888671875,"endTime":9694.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Das wird noch mal ein Akt, das zu portieren. Genau, also da wobei ich wie gesagt, weil ich jetzt permanent bei der Java-Programmierung schon genau wei\u00df, ich werde es potieren. Das habe ich also auch"},{"speaker":"Kai","startTime":9694.566000000000713043846189975738525390625,"endTime":9706.756999999999607098288834095001220703125,"body":"heute wieder mit meinem Kollegen beim Programmieren gehabt. Der wollte so eine so eine Jaguarfunktionalit\u00e4t einbauen, wie man in einer Area Liste \u00e4hm direkt eine Filterfunktion einbauen kann. Es sind ja aber alles fest drin. Spart ihr drei, vier Zeilen Code"},{"speaker":"Kai","startTime":9706.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":9715.5,"body":"Habe ich gesagt, nee, nehmen wir wieder auseinander, bauen da eine kleine Vorschleife drum rum, lassen das sauber, sauber durchlaufen, weil ich genau wei\u00df, wenn ich das sp\u00e4ter portiere,"},{"speaker":"Kai","startTime":9715.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":9720.64300000000002910383045673370361328125,"body":"gar nicht drum k\u00fcmmern. Das geht eins zu eins r\u00fcber ins CC plus plus und dann kann ich's vergessen."},{"speaker":"Kai","startTime":9721.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":9727.975000000000363797880709171295166015625,"body":"Und \u00e4h deswegen, das habe ich schon gesagt, ich schreibe das mag ich sowieso als Programmierer. Ich schreibe Kindergartencode. Also ich kenne."},{"speaker":"Kai","startTime":9728.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":9733.48600000000078580342233180999755859375,"body":"Genug Programmierer, die machen das dann auch schon ein paar Jahre und die schreiben da Codezahlen hin und,"},{"speaker":"Kai","startTime":9733.671000000000276486389338970184326171875,"endTime":9736.98199999999997089616954326629638671875,"body":"in einer Kurzzeile das, was ich in 30 Zeilen drin stehen habe."},{"speaker":"Kai","startTime":9737.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":9743.689000000000305590219795703887939453125,"body":"Super tolle Programmierzeiten, gar keine Frage und wahrscheinlich auch total performant. Wenn aber jemand anders draufguckt."},{"speaker":"Kai","startTime":9744.315000000000509317032992839813232421875,"endTime":9755.0400000000008731149137020111083984375,"body":"Nicht das gleiche Level hat oder wenn die selber drei Wochen sp\u00e4ter drauf gucken brauchen die f\u00fcnf Minuten, um diesen Code zu verstehen und das mag ich \u00fcberhaupt nicht. Ich kann meinen meinen Programmiercode."},{"speaker":"Kai","startTime":9755.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":9762.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Kann jeder Programmieranf\u00e4nger von oben nach unten durchlesen, weil er halt Kindergartenniveau hat. Ich kann's nicht anders sagen."},{"speaker":"Kai","startTime":9762.9599999999991268850862979888916015625,"endTime":9771.34200000000055297277867794036865234375,"body":"Das mag ich sehr und das macht das Portieren am Ende extrem einfach, weil diese Kindergartencode Geschichte, die ist halt in allen Formen, wir sprachen gleich."},{"speaker":"Simon","startTime":9771.14400000000023283064365386962890625,"endTime":9776.55199999999967985786497592926025390625,"body":"Klar, weil weil man ja keine Spezialfunktion benutzt, die ist jetzt dann zum Beispiel ein C plus Plus nicht gibt."},{"speaker":"Simon","startTime":9776.77000000000043655745685100555419921875,"endTime":9785.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Aber das hei\u00dft du du kannst dann das \u00e4h diese Entwicklungsumgebung intelligent wahrscheinlich nicht daf\u00fcr benutzen, sonst,"},{"speaker":"Simon","startTime":9785.602000000000771251507103443145751953125,"endTime":9789.177999999999883584678173065185546875,"body":"wechseln zu wei\u00df ich nicht, Studio oder so."},{"speaker":"Kai","startTime":9789.129999999999199644662439823150634765625,"endTime":9790.2710000000006402842700481414794921875,"body":"Ja wahrscheinlich, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9789.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":9798.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Ah okay und dann dann muss alles noch also dann weil du kannst es ja nicht einfach Copy und Paste r\u00fcberholen. Du m\u00fcsst ja wahrscheinlich die Detail also das sind ja dann auch andere Dateien also nicht mehr,"},{"speaker":"Simon","startTime":9799.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":9807.920000000000072759576141834259033203125,"body":"J S oder nee, ist ja nicht JS net, Dotjava, ich wei\u00df nicht, was Java Enddoris aber dann in so eine CPP-Datei irgendwie \u00e4h um, also."},{"speaker":"Kai","startTime":9807.7099999999991268850862979888916015625,"endTime":9818.165999999999257852323353290557861328125,"body":"Wahrscheinlich werde ich erstmal alle die ganze die ganze Quelldateistruktur einmal komplett mir kopieren dann wahrscheinlich wirklich einfach ganz stumpf einmal alle von Java in CPP umbenennen."},{"speaker":"Kai","startTime":9818.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":9830.44800000000032014213502407073974609375,"body":"Dann geht der Spa\u00df los, dann muss ich mir noch die Headerfies dazu generieren, also die muss ich dann in der Tat von von Hand machen und dann Datei f\u00fcr Datei durchgehen, Zeile f\u00fcr Zeile durchgehen und gucken, was muss ich hier umschreiben, damit es in,"},{"speaker":"Kai","startTime":9830.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":9835.4599999999991268850862979888916015625,"body":"funktioniert und das sind mittlerweile hundertf\u00fcnfzig Javaklassen."},{"speaker":"Kai","startTime":9835.808999999999286956153810024261474609375,"endTime":9842.147999999999228748492896556854248046875,"body":"Das m\u00fcssten das geht an dreihundert, 400.000 Zeilen Code. Das wird also."},{"speaker":"Kai","startTime":9842.64700000000084401108324527740478515625,"endTime":9847.158999999999650754034519195556640625,"body":"Es wird ein bisschen dauern, aber wie gesagt, wir haben uns die ganze Zeit im Hinterkopf hat und schon mitplant."},{"speaker":"Kai","startTime":9847.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":9858.73199999999997089616954326629638671875,"body":"Das wird das wird eine lange Geschichte. Also da werde ich mindestens ein, zwei Wochen dran basteln, das wei\u00df ich auch. \u00c4h aber das ist halt, das sind diese komischen Dinge, auf die ich mich total freue, obwohl's total anstrengende."},{"speaker":"Kai","startTime":9859.0930000000007566995918750762939453125,"endTime":9865.4150000000008731149137020111083984375,"body":"Idiotenarbeit ist, aber da habe ich totalen Spa\u00df dran. Also das ist \u00e4h \u00e4h kann ich kaum abwarten, dass ich den Bl\u00f6dsinn machen darf."},{"speaker":"Simon","startTime":9865.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":9876.1039999999993597157299518585205078125,"body":"Ich frage mich, ob das nicht ein ein Ding ist, was eine eine KI auch l\u00f6sen k\u00f6nnte oder so, weil das klingt ja so wie na ja, eigentlich m\u00fcssen wir suchen, ersetzen ganz viel ausf\u00fchren."},{"speaker":"Kai","startTime":9875.96700000000055297277867794036865234375,"endTime":9889.810999999999694409780204296112060546875,"body":"Da gibt's auf jeden Fall \u00e4h Tools f\u00fcr. Also man wei\u00df ja zumindest von von Facebook, die schreiben das denn noch stimmt und noch aktuell ist, die schreiben ihre Sachen alle in PRP, weil sie damit urspr\u00fcnglich angefangen haben. Da PHP f\u00fcr die Performance der Seite nicht ausreicht,"},{"speaker":"Kai","startTime":9889.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":9899.9069999999992433004081249237060546875,"body":"ein Programm geschrieben, was PRP-Dateien in C plus Plus umwandelt, damit die Seiten halt dann darauf laufen. \u00c4h es gibt bestimmt auch Umwandlungs-Tools, die das ganz gut hinkriegen von Java in C plus Plus,"},{"speaker":"Kai","startTime":9900.200999999999112333171069622039794921875,"endTime":9909.05199999999967985786497592926025390625,"body":"Bei dem Punkt, den ich jetzt leider schon so oft hatte, das macht mir so viel Spa\u00df, das will ich gar nicht abgeben. Also selbst wenn's ein Tool mir anbietet, komm ich \u00fcbersetze dir das perfekt mit drei Mausklicks,"},{"speaker":"Kai","startTime":9909.31799999999930150806903839111328125,"endTime":9911.744000000000596628524363040924072265625,"body":"gar nicht. Ich will das selber machen. Das ist \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":9911.486999999999170540831983089447021484375,"endTime":9917.42900000000008731149137020111083984375,"body":"Okay, hier ist die Idee. Du k\u00f6nntest dir ja selbst ein Tool schreiben, was es f\u00fcr dich macht."},{"speaker":"Kai","startTime":9915.915999999999257852323353290557861328125,"endTime":9923.185999999999694409780204296112060546875,"body":"Das k\u00f6nnte ich auch machen, das ist richtig. Wahrscheinlich werde ich mir sogar einen einen PRP-Skript schreiben, was f\u00fcr mich schon mal so ein bisschen Flei\u00dfarbeit macht."},{"speaker":"Kai","startTime":9923.611999999999170540831983089447021484375,"endTime":9936.153000000000247382558882236480712890625,"body":"Schreibe ich dann komischerweise ein PRP? Also wir haben auch ganz viele kleine PRP-Skripte, die uns permanent \u00e4h Hintergrundprozesse im Spiel machen. Also wenn alle Grafiken einmal durchgem\u00fcllert werden m\u00fcssen und so was, dann \u00e4hm dann benutze ich so was,"},{"speaker":"Kai","startTime":9936.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":9946.297000000000480213202536106109619140625,"body":"Wahrscheinlich werde ich irgendwelche Hilfsprogramme bauen, aber ich werde mich halt dagegen wehren \u00e4h lass mal was Sch\u00f6nes geschickt, muss ich mir gleich mal anschauen."},{"speaker":"Simon","startTime":9946.139999999999417923390865325927734375,"endTime":9951.1039999999993597157299518585205078125,"body":"Ja, das ist Kalky-Kot, habe ich grad gefunden. Das ist ein Online-Konverter von Java zu,"},{"speaker":"Simon","startTime":9951.17699999999967985786497592926025390625,"endTime":9955.826999999999316059984266757965087890625,"body":"von Java zu C. Shape, Java to Swift, da ist alles drin,"},{"speaker":"Simon","startTime":9956.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":9962.5400000000008731149137020111083984375,"body":"Oh und es gibt sogar \u00e4h habe ich gerade gelernt eine Programmiersprache, die hei\u00dft Groowi."},{"speaker":"Simon","startTime":9962.833000000000538420863449573516845703125,"endTime":9964.611999999999170540831983089447021484375,"body":"Ist ja super, die will ich lernen."},{"speaker":"Simon","startTime":9965.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":9966.559999999999490682967007160186767578125,"body":"Nur wegen dem Namen."},{"speaker":"Kai","startTime":9966.552999999999883584678173065185546875,"endTime":9970.93300000000090221874415874481201171875,"body":"Ach ja, dann kannst du dir auch direkt mal die Programmiersprache Brainfuck anschauen."},{"speaker":"Simon","startTime":9970.69299999999930150806903839111328125,"endTime":9975.703999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja die kenne ich ja und genau, die besteht n\u00e4mlich nur aus Vice-Bases, ja."},{"speaker":"Kai","startTime":9975.7900000000008731149137020111083984375,"endTime":9977.345999999999548890627920627593994140625,"body":"Ist der Name auch Programm."},{"speaker":"Simon","startTime":9977.118000000000392901711165904998779296875,"endTime":9983.379000000000814907252788543701171875,"body":"Und es gibt eine Sprache, finde ich total herrlich. Da musst du immer reinschreiben, bitte, also nicht nur."},{"speaker":"Kai","startTime":9983.078999999999723513610661029815673828125,"endTime":9985.023999999999432475306093692779541015625,"body":"Echt jetzt? Das ist ja geil."},{"speaker":"Simon","startTime":9984.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":9997.81899999999950523488223552703857421875,"body":"Ja ich wei\u00df aber nicht, wie wie die hei\u00dft und das geniale ist daran, du darfst aber nicht zu oft bitte reinschreiben, weil dann ist es ja, ne also du musst die richtige Anzahl an Bitte reinschreiben."},{"speaker":"Kai","startTime":9997.5550000000002910383045673370361328125,"endTime":10010.5400000000008731149137020111083984375,"body":"So was liebe ich ja, wenn so Programmierer so viel Langeweile hatten, dass sie solche Sprachen erfinden. Das finde ich total geil. Das das kann auch nur die Programmierung. Das gibt's glaube ich in keinem anderen Berufsfeld, dass Leute sich so einen Bl\u00f6dsinn ausdenken. Aber das muss man wirklich lieben. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":10010.719999999999345163814723491668701171875,"endTime":10021.379999999999199644662439823150634765625,"body":"Genau und zwar, ich glaube, dass die Sprache, habe ich gerade nachgeguckt, das ist Intercall. \u00c4h ja, \u00e4h Intercall ist ein esoterisch Programmiesprache."},{"speaker":"Kai","startTime":10021.422000000000480213202536106109619140625,"endTime":10024.42699999999967985786497592926025390625,"body":"So tierische pur. Ist das sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":10024.577999999999519786797463893890380859375,"endTime":10037.54999999999927240423858165740966796875,"body":"Und zwar, jetzt muss ich mal gucken, genau \u00e4h die Integral hei\u00dft many other features Design to make it even more, Aestheticly unpleasing to the Pokwever."},{"speaker":"Simon","startTime":10038.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":10047.68100000000049476511776447296142578125,"body":"Statement Statements suchen such as please."},{"speaker":"Kai","startTime":10047.779000000000451109372079372406005859375,"endTime":10049.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Unfassbar."},{"speaker":"Simon","startTime":10049.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":10058.9300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja"},{"speaker":"Simon","startTime":10068.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":10074.8369999999995343387126922607421875,"body":"Also man ist dann zu freundlich oder nicht freundlich genug, ist fantastisch oder?"},{"speaker":"Kai","startTime":10074.549000000000887666828930377960205078125,"endTime":10086.416999999999461579136550426483154296875,"body":"Mein Gott. Also wenn du dir \u00fcberlegst, was das f\u00fcr ein Aufwand ist, so eine Programmiersprache und so schreiben, dass Leute wirklich das dann ernsthaft durchziehen \u00fcber Monate so etwas zu entwickeln, das ist wirklich ja."},{"speaker":"Simon","startTime":10084.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":10091.522999999999228748492896556854248046875,"body":"Das ist fantastisch, ja. Okay, so, also das ist ja, das ist ja spannend. Dann machst du das nochmal in C plus Plus, okay. \u00c4hm."},{"speaker":"Kai","startTime":10091.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":10096.2289999999993597157299518585205078125,"body":"Ja allein f\u00fcr die Switch muss es halt in Zepus Plus haben, also da kannst du nur die Sachen nur als Zepus Plus drauf,"},{"speaker":"Kai","startTime":10096.530000000000654836185276508331298828125,"endTime":10107.316000000000713043846189975738525390625,"body":"draufbringen und das ist halt auch das Sch\u00f6ne, wenn du also alle, alle Prozessoren da drau\u00dfen, egal auf welchem Ger\u00e4t, von deiner Fernseher, Fernbedienung bis zu deinem Handy, was auch immer,"},{"speaker":"Kai","startTime":10107.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":10114.797000000000480213202536106109619140625,"body":"Alle am Ende mit irgendeiner Art von C umgehen. Das hei\u00dft, wenn du's einmal sauber ins CC plus plus hast, kriegst du's auch auf jedes andere Ger\u00e4t drauf."},{"speaker":"Kai","startTime":10115.27200000000084401108324527740478515625,"endTime":10126.8580000000001746229827404022216796875,"body":"Da musst du dann gar keinen gro\u00dfen Umst\u00e4nde machen. Das hei\u00dft, selbst so ein so ein Android, wo man ja per se sagt, das l\u00e4uft halt quasi haupts\u00e4chlich mit ja war. Wenn du das sauber in C geschrieben hast, kriegst du's da auch drauf, ne? Das sind dann,"},{"speaker":"Kai","startTime":10127.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":10128.64099999999962165020406246185302734375,"body":"Das ist eigentlich allgemeing\u00fcltig."},{"speaker":"Simon","startTime":10128.666999999999461579136550426483154296875,"endTime":10134.825999999999112333171069622039794921875,"body":"Und \u00e4h bedeutet das aber, dass dadurch, dass es ja war, es k\u00f6nntest du da auch eine Online-Version machen, die auf eine Webseite l\u00e4uft?"},{"speaker":"Kai","startTime":10134.897999999999228748492896556854248046875,"endTime":10144.260000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4h jetzt wei\u00df ich gar nicht mehr, welche welche Browserunterst\u00fctzung da Java hat. Fr\u00fcher gab's ja mal so was wie Java, Apples im Browser, ich glaube sowas gibt's ja gar nicht mehr."},{"speaker":"Kai","startTime":10144.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":10149.3430000000007566995918750762939453125,"body":"Online-Version w\u00e4re in der Tat ein Problem aktuell."},{"speaker":"Kai","startTime":10150.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":10156.30800000000090221874415874481201171875,"body":"K\u00f6nnte es nat\u00fcrlich in Web-GA schreiben, was ich auch sehr gerne mache, aber das w\u00e4re ein sehr gro\u00dfer Aufwand. Also da m\u00fcsste man,"},{"speaker":"Kai","startTime":10156.477000000000771251507103443145751953125,"endTime":10165.831000000000130967237055301666259765625,"body":"Leidensdruck schon sehr gro\u00df sein, dass ich das am Ende in Java Skript und importiere. Aber da mag's wiederum spannende Tools geben. Es gibt ja mittlerweile diese Tools, die."},{"speaker":"Kai","startTime":10166.221999999999752617441117763519287109375,"endTime":10176.19800000000032014213502407073974609375,"body":"Die ganze Software aufm Server ausf\u00fchren und die nur das das Bild rausstreamen. Das geht wahrscheinlich browserm\u00e4\u00dfig auch. Das wird dann eher auf so was hinauslaufen wie wie so ein Stader auch funktioniert, ne, diese diese."},{"speaker":"Kai","startTime":10176.870999999999185092747211456298828125,"endTime":10178.439000000000305590219795703887939453125,"body":"Von von Google."},{"speaker":"Simon","startTime":10178.36100000000078580342233180999755859375,"endTime":10189.316000000000713043846189975738525390625,"body":"Ja ich habe \u00e4h ich habe nur gefragt, weil \u00e4hm gerade bei so Demos und und das wird ja vielleicht f\u00fcr Kickstarter nochmal interessant \u00e4h eine Demo anzubieten. Hm ist es ja"},{"speaker":"Simon","startTime":10189.280000000000654836185276508331298828125,"endTime":10199.218999999999141437001526355743408203125,"body":"sehr sinnvoll, wenn die einfach im Browser laufen und nicht installiert werden m\u00fcssen, weil, ne, immer eine Extra runterladen. Das macht nicht nur Aufwand, sondern ist auch ein \u00e4h Sicherheitsrisiko und,"},{"speaker":"Simon","startTime":10199.308999999999286956153810024261474609375,"endTime":10208.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Und ich find's aber total angenehm, wenn auch so bei bei Gamejams oder so, wenn diese Sachen einfach in in Bettgale oder \u00e4h halt mit Web Canvas, also HTML f\u00fcnf"},{"speaker":"Simon","startTime":10208.888000000000829459168016910552978515625,"endTime":10218.560999999999694409780204296112060546875,"body":"passieren, dass man die einfach sofort anspielen kann. Das ist immer super. Und ich dachte jetzt, ich hatte irgendwie im Kopf, das Jahr war ja irgendwie auch so im Internet funktioniert oder damals hatte."},{"speaker":"Kai","startTime":10218.380999999999403371475636959075927734375,"endTime":10228.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Du kannst Webseiten auch mit Jara bauen, genau? Da bin ich in der Tat, was das angeht, jetzt gar nicht gar nicht genug im Thema, aber das ist ein sehr sch\u00f6ner Einwurf, dass ich mich mal schlau mache,"},{"speaker":"Kai","startTime":10228.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":10229.852000000000771251507103443145751953125,"body":"Ob ich das zumindest."},{"speaker":"Kai","startTime":10230.351000000000567524693906307220458984375,"endTime":10242.171000000000276486389338970184326171875,"body":"Irgendwie auf einen HTML f\u00fcnf Canvas rausgestreamt, bekomme von einem Server, der es ausf\u00fchrt und die Inputs zur\u00fcckbekomme, weil du hast v\u00f6llig recht, wenn Leute nichts installieren m\u00fcssen und nur eine Webseite aufmachen m\u00fcssen."},{"speaker":"Kai","startTime":10242.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":10251.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Ist das nat\u00fcrlich tausend Mal tausendmal mehr Akzeptanz als irgendwie was runterladen, installieren, l\u00e4uft nicht, Treiber installieren, was wei\u00df ich, da hat ja keiner Lust drauf."},{"speaker":"Simon","startTime":10251.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":10266.03299999999944702722132205963134765625,"body":"Ja vor einem Jahr war, das ist also ich erinnere mich, ich hatte mal mit einem Kumpel versucht, kleines Projekt zu machen, der wollte auch Java machen. Ey, was wir da installieren mussten bei auf meinem Rechner an an an Paketen, damit das diese Java-Umgebung irgendwie da l\u00e4uft und alles, das war."},{"speaker":"Simon","startTime":10266.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":10268.155000000000654836185276508331298828125,"body":"Das hat lange gedauert."},{"speaker":"Kai","startTime":10268.004000000000814907252788543701171875,"endTime":10274.759000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja zum Entwickeln brauchst du auf jeden Fall schon mal mehrere Pakete, um wirklich nur was auszuf\u00fchren, brauchst du zum Gl\u00fcck nur diese Java Run Time."},{"speaker":"Kai","startTime":10275.191000000000713043846189975738525390625,"endTime":10283.832000000000334694050252437591552734375,"body":"Die ist ja nun wirklich auf den meisten Ger\u00e4ten schon schon mit dabei, \u00e4hm aber trotzdem, du hast v\u00f6llig recht. Du musst irgendwas installieren und das ist immer so eine H\u00fcrde,"},{"speaker":"Kai","startTime":10283.940000000000509317032992839813232421875,"endTime":10294.564000000000305590219795703887939453125,"body":"Gibt ja auch genug Leute, die sind, die w\u00fcrden gerne spielen, die sind mit dem Rechner aber gar nicht so versiert, grad die J\u00fcngeren, man glaubt's ja kaum, k\u00f6nnen zwar wunderbar einen einen Touchger\u00e4t bedienen, ein Tablet oder ein Telefon,"},{"speaker":"Kai","startTime":10294.756999999999607098288834095001220703125,"endTime":10299.9069999999992433004081249237060546875,"body":"Wenn du den sagst, Datei speichern untergucken, die dich mit gro\u00dfen Augen an und fragen, was ist das denn, ne? Das ist \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":10299.648999999999432475306093692779541015625,"endTime":10312.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Kann ich auch nachvollziehen, weil w\u00e4hrend wir nicht so geknechtet wurden von Doss fr\u00fcher, ja und h\u00e4tten wenn wir halt was spielen wollen, das einfach lernen m\u00fcssen, dass man da irgendwie CD Punkt Punkt eingibt und und dir und und irgendwas."},{"speaker":"Simon","startTime":10312.7119999999995343387126922607421875,"endTime":10318.809999999999490682967007160186767578125,"body":"Freiwillig h\u00e4tte ich mir das wahrscheinlich auch nicht angeguckt, aber ich wollte halt Prince of Persia spielen oder sowas."},{"speaker":"Kai","startTime":10319.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":10333.190000000000509317032992839813232421875,"body":"Das ist echt eine interessante Erfahrung. \u00c4h ich habe \u00e4h eine Zeit lang auch Programmier-AGs in Schulen gegeben, weil ich da einfach irgendwie Lust drauf hatte. Und da stand ich mal vor einer Klasse 25 Kids, also erstmal gro\u00dfen Respekt an alle Lehrer, die das durchziehen, ne? Das ist wirklich meine Herren"},{"speaker":"Kai","startTime":10333.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":10343.010000000000218278728425502777099609375,"body":"ein Ger\u00e4uschpegel. Keiner h\u00f6rt auf dich, das ist ein Haufen Fl\u00f6he. Und ich sollte mit denen eigentlich so Grundlagenformierung machen. Das sollte ein Programmier AG werden. Dann sa\u00dfen die alle an ihren Rechnern,"},{"speaker":"Kai","startTime":10343.322000000000116415321826934814453125,"endTime":10348.316000000000713043846189975738525390625,"body":"Ich hatte schon irgendwie Editor auf, habe gesagt, jetzt speichere das mal dahin und gucken uns das mal an und pl\u00f6tzlich war Ruhe im Raum."},{"speaker":"Kai","startTime":10348.629000000000814907252788543701171875,"endTime":10353.8729999999995925463736057281494140625,"body":"Einfach von 25 Kindern, 23 nicht wussten, was ich damit meinte, Datei speichern."},{"speaker":"Kai","startTime":10354.487999999999374267645180225372314453125,"endTime":10366.8960000000006402842700481414794921875,"body":"Also man denkt alle, die wachsen mit Computern und sonst was auf. Die wachsen mit Tablets auf und das ist einfach was ganz anderes. Das ist echt erschreckend. Also gar nicht, ich will das gar nicht bewerten, aber wirklich erschreckend. Man denkt so,"},{"speaker":"Kai","startTime":10367.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":10374.209000000000742147676646709442138671875,"body":"Ihr Pustekuchen. Die k\u00f6nnen ihr Tablet bedienen. Aber was ein Datei ist, was ein Dateisystem ist, was speichern ist."},{"speaker":"Kai","startTime":10374.880999999999403371475636959075927734375,"endTime":10383.529000000000451109372079372406005859375,"body":"Das ist alles nicht mehr. Alles nicht mehr da. Fand ich, ich habe mich v\u00f6llig \u00fcberrascht, das hei\u00dft, ich habe dann sofort das Programmierthema abgebrochen, habe erkl\u00e4rt, was ein Computer ist. Das ist dann auch."},{"speaker":"Kai","startTime":10383.870999999999185092747211456298828125,"endTime":10385.630999999999403371475636959075927734375,"body":"Sonst hast du ja gar keine Chance."},{"speaker":"Simon","startTime":10385.6990000000005238689482212066650390625,"endTime":10387.90999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, ich habe mich \u00fcbrigens auch gefragt,"},{"speaker":"Simon","startTime":10388.120000000000800355337560176849365234375,"endTime":10399.8430000000007566995918750762939453125,"body":"weil du gerade erw\u00e4hnst Datei speichern, das findet ihr auch immer Tools statt und Tools sind so ein Herzensthema auch von mir f\u00fcr Spielentwicklung und die meisten Angels bringen ja schon viele mit, aber du,"},{"speaker":"Simon","startTime":10399.93300000000090221874415874481201171875,"endTime":10408.4490000000005238689482212066650390625,"body":"Hast ja deine eigene geschrieben und deswegen frage ich mich, hast du dir viele Tools selbst geschrieben, also zum Beispiel Importer, \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":10408.527000000000043655745685100555419921875,"endTime":10420.200999999999112333171069622039794921875,"body":"Edithoren zum Level bauen oder \u00e4h Partikeleffekte basteln oder so was. Was hast du da an an Pipelines aufgebaut oder hast du welche aufgebaut oder."},{"speaker":"Kai","startTime":10420.111999999999170540831983089447021484375,"endTime":10432.861999999999170540831983089447021484375,"body":"Ja, ja, ja, ja und ja, ich habe so alles, was du gesagt hast, nat\u00fcrlich \u00e4h selbst gebaut. Es geht keinen Weg dran vorbei. Das hei\u00dft, ich arbeite war auch da. Mir war klar, ich brauche nur einen Importer f\u00fcr. Das ist ja ein sehr einfaches 3D-Format."},{"speaker":"Kai","startTime":10433.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":10436.156000000000858562998473644256591796875,"body":"Irgendwie anfangen k\u00f6nnen FBX auseinanderzunehmen,"},{"speaker":"Kai","startTime":10436.360000000000582076609134674072265625,"endTime":10446.30600000000049476511776447296142578125,"body":"da siegt dann wieder die Faulheit. In kriege ich alles rein, was ich brauche. Das reicht mir also v\u00f6llig. Dann habe ich, glaube ich, in der Tat das Laden von PNG-Dateien, also f\u00fcr Texturen, da habe ich"},{"speaker":"Kai","startTime":10446.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":10455.552999999999883584678173065185546875,"body":"die auf die Library zugegriffen, habe gesagt, gib mir die die Bites der PNG Datei und von da aus habe ich weitergearbeitet. Ansonsten Partikelsysteme nat\u00fcrlich gebaut, \u00e4h also diverse."},{"speaker":"Kai","startTime":10455.93200000000069849193096160888671875,"endTime":10467.685999999999694409780204296112060546875,"body":"Stages in der Pipeline, die diverse Dinge machen. Dann ganz viel die Buggy-Kram, \u00e4h auch da wieder den das die Ehre daf\u00fcr kann ich nur an meinen Mitprogrammierer weitergeben, der."},{"speaker":"Kai","startTime":10468.082000000000334694050252437591552734375,"endTime":10471.2119999999995343387126922607421875,"body":"In paar Tagen, dass man alles durchgebaut hat, weil er mit meinem,"},{"speaker":"Kai","startTime":10471.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":10480.129999999999199644662439823150634765625,"body":"Systemline Debuging, was einfach nur eine Ausgabe in der Konsole ist, nicht mal so ganz happy war und meinte, wir haben die \u00dcbersicht verloren, hat ja so ein riesen Debugger Framework gebaut,"},{"speaker":"Kai","startTime":10480.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":10487.899999999999636202119290828704833984375,"body":"alle m\u00f6glichen Themen gezielt kategorisiert die baggen k\u00f6nnen, ein- und ausschalten k\u00f6nnen und immer nur das sehen, was wir gerade brauchen,"},{"speaker":"Kai","startTime":10488.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":10497.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Aber alles, was man sonst so an Tools hat, ne, es gibt auch eine gro\u00dfe Klasse in meinen in meinen Anwendungen, die hei\u00dft einfach nur Tools, da stecken n\u00e4mlich all so Sachen drin, wo ich nicht wusste, wo sie sonst hingeh\u00f6ren,"},{"speaker":"Kai","startTime":10498.15799999999944702722132205963134765625,"endTime":10509.935999999999694409780204296112060546875,"body":"die sind da einfach alle alle drin f\u00fcrs Speichern genau so die ganzen die n\u00f6tigen Jaberklassen sehr realisieren und rausschreiben auf die Festplatte da wieder reinlesen und \u00e4h die Speicherst\u00e4nde wieder herstellen, also alles."},{"speaker":"Kai","startTime":10510.434999999999490682967007160186767578125,"endTime":10517.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Alles komplett selber. Alles Dinge, wo ich mir ganz viel Zeit h\u00e4tte sparen k\u00f6nnen, aber ich h\u00e4tte halt den Programmierspa\u00df und den Frust nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":10517.7900000000008731149137020111083984375,"endTime":10522.59000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4h benutzt ihr dann trotzdem so was wie dieses IM Gui."},{"speaker":"Kai","startTime":10522.602000000000771251507103443145751953125,"endTime":10525.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Gummi sagt mir jetzt gerade nichts, muss ich zugeben."},{"speaker":"Simon","startTime":10525.3240000000005238689482212066650390625,"endTime":10536.80800000000090221874415874481201171875,"body":"Das ist so ein ja, also das ist irgendwie, ich glaube, das ist so eine Art Framework. Ich zeige gerade mal ein Bild. Das benutzen ganz viele, umso diback Interfaces in ihre Spiele einzubauen."},{"speaker":"Kai","startTime":10536.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":10548.14700000000084401108324527740478515625,"body":"Ach so das, okay, okay, ja, schon mal gesehen? \u00c4h auch so was haben wir uns dann selber gebaut, nicht in der Komplexit\u00e4t, h\u00e4tte uns also da haben wir auch, wir haben \u00e4h das sind alles so Lernprozesse, eigentlich wei\u00df man's vorher, man war nur."},{"speaker":"Kai","startTime":10548.934999999999490682967007160186767578125,"endTime":10556.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Ist es zu sp\u00e4t drauf gekommen, das hei\u00dft, wenn du irgendwelche Werte im Spiel ver\u00e4ndern willst, dann hast du ja die M\u00f6glichkeit, ich \u00e4ndere den Wert. Ich starte das Spiel neu und gucke, wie's funktioniert"},{"speaker":"Kai","startTime":10556.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":10566.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, wer passt nicht, ich passe den Wert an, ich starte wieder neu. Das machst du deine Zeit lang und denkst euch mal, was machst du hier? Bist du eigentlich bescheuert? Dann baust du dir so eine Gummi ein, dass du mit einem Mausrad den Wert in echt Zeit nat\u00fcrlich"},{"speaker":"Kai","startTime":10566.5,"endTime":10569.4979999999995925463736057281494140625,"body":"\u00e4ndern kannst und den richtigen Wert findest,"},{"speaker":"Kai","startTime":10569.738999999999577994458377361297607421875,"endTime":10579.190000000000509317032992839813232421875,"body":"Haben uns selber was gebaut, aber nicht so ein so ein fertiges System eingebunden, das w\u00e4re bei uns wahrscheinlich auch ein Overhead gewesen, weil so furchtbar viel hat man dann gar nicht."},{"speaker":"Kai","startTime":10579.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":10582.361999999999170540831983089447021484375,"body":"Was wir in Echtzeit ver\u00e4ndern mussten."},{"speaker":"Kai","startTime":10582.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":10593.292999999999665305949747562408447265625,"body":"Das ging dann relativ z\u00fcgig, aber auch das war so ein Lernprozess. Man hat's \u00e4h auch auf die Idee ist man auch wieder viel zu sp\u00e4t gekommen. \u00c4h h\u00e4tte sich auch da wieder ganz viel Zeit sparen k\u00f6nnen. Ja, ach Gott."},{"speaker":"Kai","startTime":10593.683999999999286956153810024261474609375,"endTime":10596.290999999999257852323353290557861328125,"body":"Geh\u00f6rt dazu. Nee, aber so was dann auch selber gebaut, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":10596.363999999999577994458377361297607421875,"endTime":10603.53900000000066938810050487518310546875,"body":"Okay, \u00e4h das ist okay, cool, also ihr habt euch grafisches Interface gebaut und dann kann man da alles angucken. Das ist."},{"speaker":"Simon","startTime":10604.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":10610.61100000000078580342233180999755859375,"body":"Das freut mich, weil ich habe mit einem Spiel gearbeitet, wo \u00e4h das auch mit Tastatur bedienbar war."},{"speaker":"Simon","startTime":10610.9789999999993597157299518585205078125,"endTime":10623.117000000000189174897968769073486328125,"body":"Und nur so eine Konsoleneingabe quasi, also oben stand er da von F eins bis F 12 konnte man dann so einen Punkt ausw\u00e4hlen und dann den Unterpunkt und das war alles nicht so sch\u00f6n."},{"speaker":"Kai","startTime":10623.279000000000451109372079372406005859375,"endTime":10636.762000000000625732354819774627685546875,"body":"Also ist bei uns auch sehr sehr einfach gehalten, das hei\u00dft wir haben zum Beispiel \u00e4hm in dieser dieser Gui-Klasse hast du irgendwie wei\u00df ich jetzt gar nicht, eine eine gro\u00dfe Liste aus Variablen. Theoretisch kannst du beliebig viele ablegen. Kannst dann im Spiel,"},{"speaker":"Kai","startTime":10636.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":10647.722999999999956344254314899444580078125,"body":"Das ist dann wieder Fest-Vordraht im Spiel einmal sagen, okay, diese erste Variable ist jetzt mein mein Input f\u00fcr diesen Wert, die zweite Input f\u00fcr den und dann kannst du durchschalten, welchen Wert will ich ver\u00e4ndern, kannst du das Mausrad drehen, die Werte anpassen,"},{"speaker":"Kai","startTime":10647.886000000000422005541622638702392578125,"endTime":10656.0210000000006402842700481414794921875,"body":"die Auswirkungen ist jetzt nicht ganz so komfortabel wie es vielleicht in manchen anderen ist hat f\u00fcr uns aber v\u00f6llig gereicht und da ist dann auch wieder,"},{"speaker":"Kai","startTime":10656.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":10663.166999999999461579136550426483154296875,"body":"Auch kein Freund mit mit Kanonen auf Spatzen schie\u00dfen, wahrscheinlich lassen sich diese diese Dinger sch\u00f6n und gut einbinden,"},{"speaker":"Kai","startTime":10663.29999999999927240423858165740966796875,"endTime":10671.7180000000007566995918750762939453125,"body":"Nur dann jetzt kommen wir wieder zu dem Thema. Ich bin zu faul, Dokumentation zu lesen. Bis ich rausgefunden habe, wie das Ding funktioniert, habe ich's halt selber geschrieben. Das ist \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":10672.078999999999723513610661029815673828125,"endTime":10683.351000000000567524693906307220458984375,"body":"Wie gesagt, an manchen Stellen wei\u00df ich, ich arbeite sehr unwirtschaftlich, grade f\u00fcr jemand, der selbst bezahlt und der eigentlich sein Leben lang Unternehmer ist, das leidet immer daran, dass mir das dann einfach viel zu viel Spa\u00df macht, das selber zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":10683.333000000000538420863449573516845703125,"endTime":10686.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Gut, aber ich meine, daf\u00fcr ist es ja ein Hobbyprojekt auch, ne. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":10686.703999999999723513610661029815673828125,"endTime":10698.572000000000116415321826934814453125,"body":"wo die wurde jetzt kein niemand dahintersteht und dir Druck macht \u00e4h und die sind ja auch dazu da, sich so ein bisschen auszuleben. Ich frage mich gerade, ob du schon Safe Games implementiert hast."},{"speaker":"Simon","startTime":10699.576999999999316059984266757965087890625,"endTime":10709.172000000000480213202536106109619140625,"body":"Weil das ist ja auch ein Thema, dass man sagen kann ei, ich speichere mir mal diese Situation kurz ab und dann kann ich die ganz schnell neu laden, um das \u00e4h mehrmals dann zu testen oder so."},{"speaker":"Kai","startTime":10709.155000000000654836185276508331298828125,"endTime":10719.44800000000032014213502407073974609375,"body":"Genau genau. Also wir haben jetzt \u00e4h einerseits f\u00fcr uns, aber auch sp\u00e4ter f\u00fcr die Leute jetzt spielen, \u00e4h du kannst regul\u00e4r \u00e4h an gewissen Stellen sagen, ich ich speichere das jetzt ab oder wir haben einen Auto-Safe,"},{"speaker":"Kai","startTime":10719.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":10724.369000000000596628524363040924072265625,"body":"quasi bei jedem Szenenwechsel und vor jedem Kampf automatisch mitsaved."},{"speaker":"Kai","startTime":10724.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":10734.2710000000006402842700481414794921875,"body":"K\u00f6nnen wir auch auf Tastendruck einfach sagen, das Setting speichere ich jetzt mal ab und gucke, ob das f\u00fcr mich so passt. Da haben wir diverse Varianten, das musst du einfach nur triggern. Also wenn du einmal die die Safe-Funktion hast,"},{"speaker":"Kai","startTime":10734.578999999999723513610661029815673828125,"endTime":10738.010000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00dcberlegen, von wo trigger ich das jetzt und momentan haben wir gesagt."},{"speaker":"Kai","startTime":10738.4069999999992433004081249237060546875,"endTime":10745.38899999999921419657766819000244140625,"body":"Die ganze Zeit, wo wir jetzt testen, testen wir mit dem Auto bei jedem pr\u00e4gnanten Controllerwechsel im Prinzip."},{"speaker":"Kai","startTime":10745.917999999999665305949747562408447265625,"endTime":10758.631999999999607098288834095001220703125,"body":"Damit wir einfach sehen k\u00f6nnen, was war vor dem Controllerwechsel da, was ist danach da? Hat sich da irgendwas getan und wir k\u00f6nnen immer wieder an die Stellen zur\u00fcckspringen? \u00c4h das ist aber auch \u00fcberschaubar bei uns, was wir da an Datenmenge eigentlich sichern m\u00fcssen. Das geht eigentlich."},{"speaker":"Simon","startTime":10758.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":10768.26599999999962165020406246185302734375,"body":"Ja, ich ich frage mich sowieso mal, wie das eigentlich genau geht dieses safe game generieren. Als ob du dann manuell irgendwelche Datenbanken,"},{"speaker":"Simon","startTime":10768.549000000000887666828930377960205078125,"endTime":10781.119000000000596628524363040924072265625,"body":"Anlegst, wo drinsteht, Charakter eins, Position, Charakter zwei, Position, weil weil es gibt ja sehr viele Dinge, die man speichern muss und die sind ja \u00fcber den gesamten Code verteilt, ne, also."},{"speaker":"Simon","startTime":10781.677999999999883584678173065185546875,"endTime":10794.559999999999490682967007160186767578125,"body":"Wo Leute stehen, wo Items gespeichert sind, was gerade aufm Boden liegt \u00e4h in welchem Level man ist, \u00e4h so diese ganzen States m\u00fcssen ja eigentlich irgendwo einheitlich ja, wie eine Datenbank eigentlich irgendwo stehen."},{"speaker":"Kai","startTime":10794.327999999999519786797463893890380859375,"endTime":10800.8349999999991268850862979888916015625,"body":"Also ab einer gewissen Gr\u00f6\u00dfe. Mach deine Datenbank auf jeden Fall Sinn. Das der Punkt war, fand ich bei uns noch nicht erreicht,"},{"speaker":"Kai","startTime":10801.0400000000008731149137020111083984375,"endTime":10806.512000000000625732354819774627685546875,"body":"uns das Leben da relativ einfach gemacht und haben gesagt, wir haben hier eine Java Klasse,"},{"speaker":"Kai","startTime":10806.71099999999933061189949512481689453125,"endTime":10817.1610000000000582076609134674072265625,"body":"gibt es f\u00fcr alles, was gespeichert werden muss, Variablen und diese Javaklasse ist sehr realisierbar, das hei\u00dft, am Ende kann man die in in Text umwandeln, einfach eine Textdatei rausschreiben,"},{"speaker":"Kai","startTime":10817.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":10824.55199999999967985786497592926025390625,"body":"Spiel wieder startet, liest du diese Textdatei ein, die serialisierst das, dadurch wird es wieder zu und du hast alle Werte wieder da."},{"speaker":"Simon","startTime":10824.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":10826.667999999999665305949747562408447265625,"body":"Das hei\u00dft, man kann das Cheaton dann."},{"speaker":"Kai","startTime":10826.601000000000567524693906307220458984375,"endTime":10834.280000000000654836185276508331298828125,"body":"Wenn man wei\u00df, wie es geht, kann man es cheaten. Ich habe auch grad kurz gez\u00f6gert, ob ich's erz\u00e4hlen soll. Oh mein Gott, wer so bei seinem eigenen Spiel rumcheaten will, bittesch\u00f6n,"},{"speaker":"Kai","startTime":10834.48600000000078580342233180999755859375,"endTime":10843.34200000000055297277867794036865234375,"body":"Wobei wir das selber schon mal versucht haben und haben gesagt, komm wir \u00e4ndern mal kurz das in der Safe Datei. Da die aber immer mit so einer Checksumme auch noch \u00e4h anscheinend mitversehen wird. \u00c4hm,"},{"speaker":"Kai","startTime":10843.612999999999374267645180225372314453125,"endTime":10849.66400000000066938810050487518310546875,"body":"l\u00e4dt sie dann nicht mehr sauber und dann hast du halt direkt ein anderes Problem. Das kann man sicherlich, das kann man sicherlich irgendwie manipulieren,"},{"speaker":"Kai","startTime":10849.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":10862.601000000000567524693906307220458984375,"body":"Wer da gut genug drin ist, dass er das machen m\u00f6chte, bitte dann \u00e4h das tut mir auch nicht weh. Kann ja jeder spielen wie er will. Aber das hat uns das Leben da an der Stelle sehr leicht gemacht, weil einfach alles, was zu speichern ist, an eine Stelle schreiben."},{"speaker":"Kai","startTime":10862.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":10866.435999999999694409780204296112060546875,"body":"Das Ganze raus in eine Textdatei und beim n\u00e4chsten Start l\u00e4dst du's wieder rein."},{"speaker":"Simon","startTime":10866.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":10876.86100000000078580342233180999755859375,"body":"Ein anderes Thema, was was auch immer einherkommt mit so gro\u00dfen Datenmengen, die rein- und rausgelesen werden m\u00fcssen, Lokalisation. Genau, also das ist die Lokalisation und,"},{"speaker":"Simon","startTime":10877.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":10888.117000000000189174897968769073486328125,"body":"\u00c4h ich habe gesehen bei der Kickstarter-Kampagne habt ihr acht Sprachen angek\u00fcndigt und da frage ich mich grad, ob du das dann schon so aufgesetzt hast, dass man das dann so in einer \u00e4h Excel-Detail hat, ne, wo man,"},{"speaker":"Simon","startTime":10888.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":10898.89700000000084401108324527740478515625,"body":"\u00c4h acht verschiedene Spalten hat f\u00fcr die verschiedenen Sprachen und dann gibt's vorne so eine Uniqen Keys und die werden dann im Spiel eingelesen und dann liest sich das Spiel, das aus dieser \u00e4h Excel-Datenbank,"},{"speaker":"Simon","startTime":10899.083000000000538420863449573516845703125,"endTime":10902.66400000000066938810050487518310546875,"body":"oder hast du das also hast du da schon \u00e4h Vorbereitungen getroffen."},{"speaker":"Kai","startTime":10902.514999999999417923390865325927734375,"endTime":10907.610000000000582076609134674072265625,"body":"Genau gedauert. Das das musst du ja von Anfang an mit einbauen, sonst wird's hinten raus ein furchtbarer Akt."},{"speaker":"Kai","startTime":10907.951999999999316059984266757965087890625,"endTime":10917.8430000000007566995918750762939453125,"body":"Wir haben einfach nur Textdateien in den Jason Objekte drin liegen, also es ist einfach nur lesbarer Text, die dann immer aus aus Quellejupan bestehen, also vorne ist irgendein Schl\u00fcssel,"},{"speaker":"Kai","startTime":10918.112999999999374267645180225372314453125,"endTime":10919.7710000000006402842700481414794921875,"body":"Dahinter steht dann der Text,"},{"speaker":"Kai","startTime":10919.916999999999461579136550426483154296875,"endTime":10928.256999999999607098288834095001220703125,"body":"Das hei\u00dft, diese Texte wir bauen das in Englisch auf, weil das einfach die allgemeing\u00fcltigste Sprache ist und dann gibt man am Ende diese englische Datei einem,"},{"speaker":"Kai","startTime":10928.370999999999185092747211456298828125,"endTime":10935.5930000000007566995918750762939453125,"body":"der Englisch kann und der nativ eine andere Sprache spricht und der liest sich einfach nur die Texte durch und \u00fcbersetzt das, muss das nat\u00fcrlich hoffentlich kontextm\u00e4\u00dfig,"},{"speaker":"Kai","startTime":10935.809999999999490682967007160186767578125,"endTime":10941.76599999999962165020406246185302734375,"body":"passend \u00fcbersetzen. \u00c4hm das hei\u00dft, es geht danach auf jeden Fall dann also nochmal irgendjemand anders, der es Korrektur liest,"},{"speaker":"Kai","startTime":10942.084000000000742147676646709442138671875,"endTime":10949.83599999999933061189949512481689453125,"body":"Aber die Lokalisation ist dadurch zum Gl\u00fcck sehr, sehr einfach, weil jemand, der wirklich gut Englisch kann."},{"speaker":"Kai","startTime":10950.190000000000509317032992839813232421875,"endTime":10963.28299999999944702722132205963134765625,"body":"Der wei\u00df, was damit gemeint ist. Der kriegt quasi diese Textdateien, der kriegt das Spiel, dann kann er sich die Textdatei aufmachen, kann seine Texte in seiner Sprache eintragen und kann dann das Spiel laufen lassen, um zu gucken, er gibt das denn auch im Spiel Sinn?"},{"speaker":"Kai","startTime":10963.71700000000055297277867794036865234375,"endTime":10973.540999999999257852323353290557861328125,"body":"Und \u00e4hm deswegen sollte das \u00dcbersetzen des gesamten Spiels am Ende jeweils an einem Tag gemacht sein, also das \u00e4h in jeweilige Sprache."},{"speaker":"Kai","startTime":10974.55800000000090221874415874481201171875,"endTime":10978.49899999999979627318680286407470703125,"body":"Da habe ich also wenig Bauchschmerzen. Ich hoffe, ich liege damit richtig."},{"speaker":"Simon","startTime":10978.2289999999993597157299518585205078125,"endTime":10981.671000000000276486389338970184326171875,"body":"Ja, das \u00e4h wirst du feststellen."},{"speaker":"Kai","startTime":10981.370999999999185092747211456298828125,"endTime":10986.790999999999257852323353290557861328125,"body":"Es sei denn, wir m\u00fcssen doch noch Schiffzeichen erg\u00e4nzen. Also momentan haben wir's nat\u00fcrlich nur mit mit deutschen und englischen."},{"speaker":"Kai","startTime":10987.2119999999995343387126922607421875,"endTime":10997.72799999999915598891675472259521484375,"body":"Schriftzeichen, \u00e4h jetzt wei\u00df ich gar nicht mehr genau, welche Sprachen ich da kurz noch mal aufn Bildschirm holen. \u00c4h wir haben nat\u00fcrlich irgendwelche Sprachen haben mit eigenen Schriften, mit eigenen Schriften, dann mussten wir."},{"speaker":"Simon","startTime":10997.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":11003.322000000000116415321826934814453125,"body":"Ja, japanische und Chinesisch wird auf jeden Fall interessant. Russisch nat\u00fcrlich auch, mit den Schriftzeichen."},{"speaker":"Kai","startTime":11003.02200000000084401108324527740478515625,"endTime":11012.81699999999909778125584125518798828125,"body":"Genau, dann m\u00fcssen wir da auf jeden Fall nochmal die die \u00e4h Texturadlasse mit den Schriftzeichen. Oh, da habe ich nat\u00fcrlich einen Aufbau, das Chinesisch hat ja wie viel 3000 Schriftzeichen."},{"speaker":"Simon","startTime":11012.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":11021.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, das war tats\u00e4chlich ein interessante Erkenntnis auch bei Ex-Riebi damals, dass die \u00e4hm Textur Atlantin sehr gro\u00df wurden pl\u00f6tzlich beim Schneesischen,"},{"speaker":"Simon","startTime":11022.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":11032.815000000000509317032992839813232421875,"body":"ich wei\u00df nicht mehr ganz genau, was das f\u00fcr eine Aufl\u00f6sung war, aber da hat man dann pl\u00f6tzlich vielleicht, ich wei\u00df nicht, ob man da viel Kartextur pl\u00f6tzlich gebraucht hat, aber auf jeden Fall wurde das dann pl\u00f6tzlich ein sehr gro\u00dfer Brocken im Texturbudget,"},{"speaker":"Simon","startTime":11033.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":11038.720999999999548890627920627593994140625,"body":"\u00c4h an dem man \u00e4h all denken sollte, wenn man sein \u00e4h Grafikkartenspeicher plant."},{"speaker":"Kai","startTime":11038.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":11050.72799999999915598891675472259521484375,"body":"Ja, aber dann muss man da einfach schauen, also dann lasse ich da hoffentlich irgendwann mal jemand, der die chinesisch Sprache m\u00e4chtig ist, das \u00fcbersetzen. Dann nimmt man halt die Sprachdatei, guckt, welche Zeichen kommen vor. Das m\u00fcssen ja nicht zwangsl\u00e4ufig alle 3tausend sein."},{"speaker":"Kai","startTime":11051.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":11053.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Daraus den texture Atlas auf."},{"speaker":"Kai","startTime":11053.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":11066.12199999999938881956040859222412109375,"body":"Sollte das gehen, aber in der Tat \u00e4h dann leidet da vielleicht im schlimmsten Fall die Schriftqualit\u00e4t ein bisschen. Was gerade bei Schriftzeichen nat\u00fcrlich ein Thema sein kann. Ah, guter Punkt, m\u00fcsste man dann nochmal fr\u00fch genug dran."},{"speaker":"Simon","startTime":11065.822000000000116415321826934814453125,"endTime":11077.9069999999992433004081249237060546875,"body":"Na gut und interessant ist halt immer auch die L\u00e4nge, ne, also wenn man Sprachen hat, die \u00e4h wo alle S\u00e4tze doppelt so lang sind als im Englischen, dann gibt's dann h\u00e4ssliche Zeilenumbr\u00fcche oder so oder oder Buttons passen nicht mehr und so. Das ist."},{"speaker":"Kai","startTime":11077.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":11080.4490000000005238689482212066650390625,"body":"Oder die Dialogbox reicht nicht mehr aus, genau, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":11080.4069999999992433004081249237060546875,"endTime":11090.406000000000858562998473644256591796875,"body":"Ja und dieser Partikor \u00e4h interessiert mich nat\u00fcrlich jetzt noch mal genau, weil ich benutze ja jeden Tag Partikel Editoren. Wie hast ist das auch ein grafisches Tool dann oder \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":11090.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":11098.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Also erst mal gibt's da \u00e4hm eine eine Javaklasse zu oder mehrere Javaklassen, also eine Jaberklassen nennt sich Partikel Cloud, die also quasi,"},{"speaker":"Kai","startTime":11098.523999999999432475306093692779541015625,"endTime":11111.111999999999170540831983089447021484375,"body":"klaut jetzt nur als Oberbegriff, das muss ja nicht unbedingt eine Cloud sein, sondern kann auch ein Emitter sein. Dann hast du eine einzelne Partikelklasse, das hei\u00dft, jeder Partikel hat selber seine Position, Richtung, was wei\u00df ich alles, Gr\u00f6\u00dfe, Geschwindigkeit,"},{"speaker":"Kai","startTime":11111.149999999999636202119290828704833984375,"endTime":11120.55199999999967985786497592926025390625,"body":"und dann wird im Javacode erstmal entschieden, ist das jetzt eine Mitter? Schie\u00dft er die in irgendwelche Richtungen, mit welcher Geschwindigkeit, mit welcher Gr\u00f6\u00dfe, mit welcher Anzahl."},{"speaker":"Kai","startTime":11120.90799999999944702722132205963134765625,"endTime":11124.96299999999973806552588939666748046875,"body":"Und daraus entstehen dann einfach die die Daten, die r\u00fcbergehend zur Grafikkarte,"},{"speaker":"Kai","startTime":11125.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":11136.451999999999316059984266757965087890625,"body":"Und die Grafikkarte zieht sich dann jeweils die, das Partikel Sprite, also das passende Bild aus aus Texturen raus und die Partikel selbst sind ja auch immer ein Spriteheet von mindestens 16 Bildern."},{"speaker":"Kai","startTime":11136.826999999999316059984266757965087890625,"endTime":11141.12199999999938881956040859222412109375,"body":"Was dann, was dann durchl\u00e4uft und \u00e4hm dadurch kriegen wir eigentlich,"},{"speaker":"Kai","startTime":11141.387000000000625732354819774627685546875,"endTime":11155.01599999999962165020406246185302734375,"body":"Sei es einfach nur \u00e4h kleine Staubk\u00f6rner in der Luft bis hin zu zu einem Flammenzauber bis hin zu einer Trefferanimations \u00e4h Rauchwolke auf jemanden. Kriegen wir damit eigentlich alles ganz gut hin."},{"speaker":"Simon","startTime":11154.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":11161.79999999999927240423858165740966796875,"body":"Okay, \u00e4h ich \u00e4h gebe dir mal einen Talk, den ich gesehen habe. Ist einfach nur \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":11161.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":11172.813000000000101863406598567962646484375,"body":"Falls es dich interessiert, das war ein GTC Talk vor \u00fcber Returnal, wie sie ihre Partikelsystem aufgebaut haben und dort war's so, die haben \u00e4h gesagt so, okay, wir haben jetzt keine Zeit da so einen riesen"},{"speaker":"Simon","startTime":11172.7900000000008731149137020111083984375,"endTime":11181.9300000000002910383045673370361328125,"body":"Partikel zu bauen, wie bei Unity \u00e4h den den Partikel Graff hei\u00dft der glaube ich oder oder bei des Naagua und die haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":11181.94199999999909778125584125518798828125,"endTime":11188.19800000000032014213502407073974609375,"body":"ihre Partikelsysteme und Partikel in geschrieben, was ja eigentlich eine Sch\u00e4delsprache ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":11188.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":11192.487999999999374267645180225372314453125,"body":"aber genau und da diese \u00e4h einzelnen Dateien,"},{"speaker":"Simon","startTime":11192.512000000000625732354819774627685546875,"endTime":11205.671000000000276486389338970184326171875,"body":"kann man dann aneinander koppeln und kann sagen, okay, ich schreibe mir einen Partikel, der hat ein bestimmtes Behavior und dann kann ich sagen, an dem h\u00e4ngt wieder ein anderer Partikel mit demselben und daran wieder einer und man kann so einen ganzen Chains bilden und da sieht man in dem,"},{"speaker":"Simon","startTime":11205.68300000000090221874415874481201171875,"endTime":11216.493000000000392901711165904998779296875,"body":"auch ganz gut. Die haben ganz oft so eine Tintakeleffekte, wo irgendwelche Tintakel sich hin und her bewegen und da sind dann \u00e4h mehrere Partikel aneinander, um die dann eine Geometrie dynamisch generiert wird."},{"speaker":"Simon","startTime":11216.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":11223.879000000000814907252788543701171875,"body":"Ja, genau. Das war also ein sehr interessanter Vortrag einfach nur und \u00e4hm ein interessantes Beispiel, dass sie dort relativ wenig,"},{"speaker":"Simon","startTime":11224.101000000000567524693906307220458984375,"endTime":11231.457000000000334694050252437591552734375,"body":"Gebaut haben, weil sie gesagt haben, okay, wir k\u00f6nnen das einfach \u00e4h ja direkt aneinander h\u00e4ngen und dann passt das auch irgendwie."},{"speaker":"Kai","startTime":11231.360000000000582076609134674072265625,"endTime":11238.630999999999403371475636959075927734375,"body":"Da kannst du mit Shadern schon eine ganze Menge machen und gerade Partikel, da kann man sich wunderbar austoben. Also das macht auch mega mega Spa\u00df."},{"speaker":"Kai","startTime":11239.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":11252.975000000000363797880709171295166015625,"body":"Hatte ich dann so den den Zug in jetzt in der Anwendung \u00e4hm im Spiel zum Praktikabel erst gesagt hat, das funktioniert's jetzt. Das reicht uns, weil sonst kenne ich mich auch, wenn ich da zu viel Spa\u00df dran bekomme. Dann tobt man sich aus, baut Dinge ein Spiel ein, die man eigentlich nie braucht,"},{"speaker":"Kai","startTime":11253.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":11259.7180000000007566995918750762939453125,"body":"nie jemand feststellt, \u00e4h baut total coole Tools ein, aber da muss man irgendwann auch sagen, okay, was brauche ich denn hier wirklich,"},{"speaker":"Kai","startTime":11260.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":11264.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Wenn du so Animationen hast wie ein einfaches Feuer oder sowas."},{"speaker":"Kai","startTime":11265.492000000000189174897968769073486328125,"endTime":11270.190000000000509317032992839813232421875,"body":"Brauchst du halt nicht so richtig viel Partikelsystem. Das ne, es ist sehr, sehr einfach dann."},{"speaker":"Simon","startTime":11270.44299999999930150806903839111328125,"endTime":11277.438000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja. \u00c4h es gab aber ein Thema, das \u00e4h das ist so das w\u00e4re so ein typisches Ding, wo vielleicht man jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":11277.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":11286.39099999999962165020406246185302734375,"body":"als Person, die ein Spiel \u00e4h spielt nur gar nicht mal so viel drauf achtet, aber du hast einen Artikel dar\u00fcber geschrieben, du hast n\u00e4mlich auch so einen Block, einen Entwicklerblock."},{"speaker":"Simon","startTime":11286.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":11289.9300000000002910383045673370361328125,"body":"Wie man ein Item mit der Charaktersynchronisse"},{"speaker":"Simon","startTime":11289.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":11303.6080000000001746229827404022216796875,"body":"\u00e4h mit der Charakteranimation synchronisiert und das fand ich so so ganz spannend auch nochmal als Frage, weil \u00e4hm wie dynamisch die Charaktere aufgebaut sind, weil man kann ja auch verschiedene Items anlegen, R\u00fcstungen und Helme und so"},{"speaker":"Simon","startTime":11303.450999999999112333171069622039794921875,"endTime":11308.17499999999927240423858165740966796875,"body":"Und dann ist ja die Frage, kann man das dann am Charakter sehen? Ist das dann dynamisch,"},{"speaker":"Simon","startTime":11308.29999999999927240423858165740966796875,"endTime":11321.658999999999650754034519195556640625,"body":"Zusammengest\u00fcckelt, \u00e4h so dass man die Charakterprogression, also die Itemprogression sozusagen sieht im Spiel \u00e4h und und die Waffen sind ja auch immer so ein Thema, dass man die Waffe, die man wirklich angelegt hat und auch in der Hand sieht aufm Spielfeld."},{"speaker":"Kai","startTime":11321.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":11330.88899999999921419657766819000244140625,"body":"Genau, also f\u00fcr die f\u00fcr die Waffen haben wir das hinbekommen, ja, \u00e4hm man k\u00f6nnte das theoretisch auch f\u00fcr die R\u00fcstungen hinbekommen. Das w\u00fcrde sich dann aber immer so ein bisschen bei\u00dfen, weil,"},{"speaker":"Kai","startTime":11331.118000000000392901711165904998779296875,"endTime":11343.165999999999257852323353290557861328125,"body":"die Figuren dann doch zu Unique gezeichnet werden. Das war auch wieder die Entscheidung, m\u00f6chte ich Figuren haben, die wirklich auch von ihren Proportionen, K\u00f6rpergr\u00f6\u00dfe und Bewegung unterschiedlich sind,"},{"speaker":"Kai","startTime":11343.23099999999976716935634613037109375,"endTime":11355.06899999999950523488223552703857421875,"body":"muss ich auf so was einfach verzichten oder ich baue mir ein sehr komplexes System, was aber meistens dann auch in \u00e4h in Pixelsalat endet, muss man einfach sagen. Oder aber \u00e4h ich gehe halt hin und sage okay, die Figuren,"},{"speaker":"Kai","startTime":11355.147999999999228748492896556854248046875,"endTime":11362.54999999999927240423858165740966796875,"body":"legt jetzt zwar einen neuen Helm an, aber er sieht halt trotzdem noch so aus wie vorher. Das ist \u00e4h ich wei\u00df, da scheiden sich auch die Geister. Da gibt's also ganz viel Leute,"},{"speaker":"Kai","startTime":11362.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":11370.240999999999985448084771633148193359375,"body":"sehr viel Zeit in ihrem Spiel investieren, dass man wirklich alles was man an hat auch sieht. Mir war die Waffe einfach nur wichtig an der Stelle,"},{"speaker":"Kai","startTime":11370.343999999999141437001526355743408203125,"endTime":11377.297000000000480213202536106109619140625,"body":"Weil die auch wirklich einen signifikanten Unterschied im Spiel macht und je nachdem was f\u00fcr eine Waffengattung man in der Hand hat, bewegt man sich auch anders."},{"speaker":"Simon","startTime":11377.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":11380.81799999999930150806903839111328125,"body":"Ach ach so geht die Animation \u00e4ndert sich, ne? Dann."},{"speaker":"Kai","startTime":11380.939000000000305590219795703887939453125,"endTime":11387.10299999999915598891675472259521484375,"body":"Ja, genau, genau. Und deswegen war mir das relativ wichtig, dass das irgendwie stringent ist. Das andere,"},{"speaker":"Kai","startTime":11387.361999999999170540831983089447021484375,"endTime":11399.44599999999991268850862979888916015625,"body":"schwingt immer so ein bisschen als kleine Unzufriedenheit mit, dass jemand jetzt, wenn er vom vom von der Robe aufs Ketten im wechselt, dass es halt immer noch so aussieht, ist nicht ganz so sch\u00f6n."},{"speaker":"Kai","startTime":11399.78900000000066938810050487518310546875,"endTime":11407.91200000000026193447411060333251953125,"body":"Man aber an gewissen Stellen dann auch dadurch l\u00f6sen, dass zum Beispiel einfach gewisse Jobklassen, die von Haus aus schon ein gewisses Aussehen haben,"},{"speaker":"Kai","startTime":11408.18300000000090221874415874481201171875,"endTime":11415.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Gegenst\u00e4nde auch einfach gar nicht benutzen d\u00fcrfen. Also ein Wei\u00dfmarkt, der darf keinen Metallhelm aufziehen, dann habe ich da auch kein Problem mit seinem Aussehen,"},{"speaker":"Kai","startTime":11415.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":11426.80600000000049476511776447296142578125,"body":"Ja, das ist also wie gesagt, die die die Waffen sind das einzige, was dann wirklich sich dynamisch im Spiel \u00e4ndert. \u00c4h nat\u00fcrlich \u00e4ndert sich das Verhalten der Figur, je nachdem, was sie so f\u00fcr R\u00fcstung aus hat \u00e4h anhat."},{"speaker":"Kai","startTime":11427.166999999999461579136550426483154296875,"endTime":11430.451999999999316059984266757965087890625,"body":"Langsamer wird schneller, hat zus\u00e4tzliche Effekte, was wei\u00df ich."},{"speaker":"Kai","startTime":11430.78299999999944702722132205963134765625,"endTime":11441.50300000000061118043959140777587890625,"body":"Aber das war \u00e4h da habe ich mir \u00fcberlegt, willst du, dass ich da dass ich da \u00fcberall die R\u00fcstung einbaue? Das w\u00fcrde mit der gleichen, mit einer \u00e4hnlichen Technik gehen, die ich jetzt f\u00fcr das f\u00fcr das \u00e4h,"},{"speaker":"Kai","startTime":11441.709000000000742147676646709442138671875,"endTime":11447.739999999999781721271574497222900390625,"body":"F\u00fcr die Waffen benutzt habe, aber wieder mal die Faulheit gesiegt. Das zieht sich heute durch das Thema."},{"speaker":"Simon","startTime":11447.6630000000004656612873077392578125,"endTime":11451.97799999999915598891675472259521484375,"body":"Na ja in dem, in dem Fall muss ich aber sagen, das ist, glaube ich, ein ein Feature, was."},{"speaker":"Simon","startTime":11452.469999999999345163814723491668701171875,"endTime":11465.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Sehr viel Arbeit kostet, also vor allem und auch sehr viel Potential f\u00fcr Fehler \u00e4h mit sich birgt, dass er keine Ahnung. Sortierung dann pl\u00f6tzlich falsch ist und \u00e4h warum ist es \u00e4h ist die R\u00fcstung jetzt aufm Kopf und der Helm,"},{"speaker":"Simon","startTime":11465.191000000000713043846189975738525390625,"endTime":11468.00300000000061118043959140777587890625,"body":"an Schuhen oder so, keine Ahnung."},{"speaker":"Kai","startTime":11467.763000000000829459168016910552978515625,"endTime":11473.47799999999915598891675472259521484375,"body":"\u00c4h also du das eine eine Problem ist wirklich \u00e4h der der technische Teil, der ist schon nicht ohne,"},{"speaker":"Kai","startTime":11473.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":11482.935999999999694409780204296112060546875,"body":"Was mich dann wieder noch mehr davon abgeschreckt hat, ist die Tatsache, all die R\u00fcstungsding \u00e4h Elemente m\u00fcssen dann auch passend gezeichnet werden."},{"speaker":"Simon","startTime":11482.744000000000596628524363040924072265625,"endTime":11487.862999999999374267645180225372314453125,"body":"Genau ja und das ist f\u00fcr f\u00fcr die die den Artist dann auch schwierig."},{"speaker":"Kai","startTime":11487.75,"endTime":11501.89500000000043655745685100555419921875,"body":"Und das ist dann wieder eine eine Budgetfrage am Ende und deswegen \u00e4h einfach nur die Waffe genommen, das das macht schon ganz gut was her. Wenn man im Spiel seine Jobklassen \u00e4ndert, \u00e4ndert sich auch so ein bisschen das Aussehen der Figuren. Das das kommt schon, aber,"},{"speaker":"Kai","startTime":11502.118000000000392901711165904998779296875,"endTime":11506.53299999999944702722132205963134765625,"body":"Helm anzieht und den sieht \u00e4hm das hat mich,"},{"speaker":"Kai","startTime":11506.727000000000771251507103443145751953125,"endTime":11516.44199999999909778125584125518798828125,"body":"Also das habe ich jetzt beziehe ich mich wieder auf das halt auch nicht gesehen, da hat's mich auch nie gest\u00f6rt. Deswegen ist dieses Gef\u00fchl vielleicht bei mir auch einfach gar nicht entstanden, dass ich sage, das muss ich jetzt haben."},{"speaker":"Simon","startTime":11516.45000000000072759576141834259033203125,"endTime":11523.370999999999185092747211456298828125,"body":"Aber ich fand das total spannend. \u00c4h du kannst ja mal kurz kurz sagen, wie du das gemacht hast bei mit dem Schwert die Synchronisation, weil"},{"speaker":"Simon","startTime":11523.220999999999548890627920627593994140625,"endTime":11529.79999999999927240423858165740966796875,"body":"muss man sicher \u00e4h klarmachen, ne. Man hat da so ein paar einen Flipbook von ein paar Animationsstufen wie"},{"speaker":"Simon","startTime":11529.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":11536.71099999999933061189949512481689453125,"body":"Figur \u00e4h mit dem \u00c4rmchen ausholt und dann zuschl\u00e4gt, aber in der Animation ist ja das Schwert oder die andere Waffe nicht drin."},{"speaker":"Simon","startTime":11536.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":11546.368000000000392901711165904998779296875,"body":"Jetzt ist also die Frage, wie man das technisch miteinander verbindet, dass das Schwert erstens an der richtigen Position ist, also in der Hand und zweitens, die Rotation auch \u00e4ndert,"},{"speaker":"Simon","startTime":11546.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":11548.65799999999944702722132205963134765625,"body":"Sodass die Klingenausrichtung halt"},{"speaker":"Simon","startTime":11548.58599999999933061189949512481689453125,"endTime":11557.89300000000002910383045673370361328125,"body":"na ja, so aussieht, wie man's erwarten w\u00fcrde, ne und nicht einfach nur \u00e4h immer in dieselbe Richtung zeigt oder sowas, wei\u00df ich das, weil sich das Billboard vom Schwert \u00e4h einfach nicht mitdreht oder so."},{"speaker":"Kai","startTime":11557.851000000000567524693906307220458984375,"endTime":11565.915999999999257852323353290557861328125,"body":"Genau, genau. Also da \u00e4h musste ich auch erst \u00e4h was zu lernen. Ich habe bin erst hingegangen, habe dem dem Pixel Artist gesagt, pass mal auf,"},{"speaker":"Kai","startTime":11566.052999999999883584678173065185546875,"endTime":11575.811999999999898136593401432037353515625,"body":"H\u00e4nde der Figuren m\u00fcssen bei den Angriffsposen immer an der gleichen Stelle sein, damit ich die Waffen dahin legen kann. Das war so der erste Ansatz, weil ich gedacht habe, okay, dann setze ich die immer fest an diese Position,"},{"speaker":"Kai","startTime":11576.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":11583.263000000000829459168016910552978515625,"body":"Dann ist gut. Das hat nat\u00fcrlich nur leidlich geklappt, weil die Charaktere unterschiedlich gro\u00df waren, sich auch wirklich ein bisschen individuell bewegen sollen."},{"speaker":"Kai","startTime":11583.648999999999432475306093692779541015625,"endTime":11596.0020000000004074536263942718505859375,"body":"Irgendwann hatte ich Pixelfiguren und es passte nicht mehr. Und dann habe ich gesagt, okay, jetzt muss ich irgendwie jeder Pixelfigur, ganz egal, wie sie aussieht und wie sie sich bewegt, eine Waffe in die Hand legen k\u00f6nnen und habe ganz, ganz platt."},{"speaker":"Kai","startTime":11596.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":11603.879999999999199644662439823150634765625,"body":"Den \u00e4hm ein ein Farbpixel genommen, so ein ganz grelles Pink, also zweihundertf\u00fcnfundf\u00fcnfzig null, 255 RGB-Wert."},{"speaker":"Kai","startTime":11604.21099999999933061189949512481689453125,"endTime":11610.64700000000084401108324527740478515625,"body":"Habe den in die immer in die Hand reingemalte Figur und habe gesagt, das ist jetzt mein mein \u00e4h Pixel,"},{"speaker":"Kai","startTime":11610.790999999999257852323353290557861328125,"endTime":11620.722999999999956344254314899444580078125,"body":"an dem ich Waffen ausrichte. Die Waffen sind alle so in ihrem Spriteheet dass der der Mittelpunkt des Griffes ist im im Mittelpunkt des des Bildes sozusagen,"},{"speaker":"Kai","startTime":11621.012000000000625732354819774627685546875,"endTime":11626.97999999999956344254314899444580078125,"body":"die Waffen, da wei\u00df ich schon wo man sie quasi anpacken muss, wo der Griff ist,"},{"speaker":"Kai","startTime":11627.291999999999461579136550426483154296875,"endTime":11635.53700000000026193447411060333251953125,"body":"die diesen diesen \u00e4h grellen rosa Pixel in dem aktuellen Frame sucht und."},{"speaker":"Kai","startTime":11635.89099999999962165020406246185302734375,"endTime":11640.69199999999909778125584125518798828125,"body":"Die Koordinaten dieses Pixels ermittelt und abh\u00e4ngig von diesen Koordinaten, dann."},{"speaker":"Kai","startTime":11641.156000000000858562998473644256591796875,"endTime":11653.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Das Bild der Waffe an die richtige Stelle schon mal hinschiebt. Das ist der erste Schritt. Und dann habe ich zu jeder Waffe, zu jeder Angriffspose noch die entsprechende Rotation hinterlegt, dass ich sage, okay,"},{"speaker":"Kai","startTime":11653.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":11661.591000000000349245965480804443359375,"body":"Schwert angreifst und du bist im dritten Frame der Schwertanimation ist halt die Rotation des Schwerts 36und Grad, was wei\u00df ich"},{"speaker":"Kai","startTime":11661.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":11671.1949999999997089616954326629638671875,"body":"Und das Ganze dann nat\u00fcrlich noch ber\u00fccksichtigend ist f\u00fcr die Figur vielleicht grade spiegelverkehrt, weil die Kameraperspektive von der anderen Seite guckt oder gucken wir von vorne oder hinten."},{"speaker":"Kai","startTime":11671.189000000000305590219795703887939453125,"endTime":11675.9599999999991268850862979888916015625,"body":"Und dann musst du noch und das war die die gr\u00f6\u00dfte die gr\u00f6\u00dfte Koks an der Sache."},{"speaker":"Kai","startTime":11676.0380000000004656612873077392578125,"endTime":11682.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Das sind ja, das ist ja dieser Billboard-Ansatz. Das hei\u00dft, sowohl die Pixelfigur als auch die Waffe liegen eigentlich auf einem Viereck, was ich nicht sehen kann."},{"speaker":"Kai","startTime":11682.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":11689.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Dieses Feed mit der Waffe muss aber hinter der Figur sein, damit es so aussieht, als h\u00e4tte sie das \u00e4h Schwert in der Hand."},{"speaker":"Kai","startTime":11689.91200000000026193447411060333251953125,"endTime":11693.79999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h wenn wenn die Waffe jetzt aber nach oben wandert, weil die Figur den Arm hebt,"},{"speaker":"Kai","startTime":11694.048000000000683940015733242034912109375,"endTime":11701.245999999999185092747211456298828125,"body":"r\u00fcckt eigentlich dieses Viereck vor das Viereck, der der Pixelfigur und pl\u00f6tzlich war die Waffe im Vordergrund. Das hei\u00dft, da musst du mit so,"},{"speaker":"Kai","startTime":11701.504000000000814907252788543701171875,"endTime":11708.972999999999956344254314899444580078125,"body":"ganz komischen Skalarprodukten und Richtungsvektoren das Ding dann auch noch sauber verschieben. Das ist dann leider wieder viel mehr Mathematik als beliebt ist."},{"speaker":"Kai","startTime":11709.129999999999199644662439823150634765625,"endTime":11716.779000000000451109372079372406005859375,"body":"Aber das ist dann der Prozess. Also wichtig sind diese diese rosa Pixel, die ich einer Figur nur in die Hand malen muss und schon wird die Waffe dahin gesetzt."},{"speaker":"Kai","startTime":11717.27200000000084401108324527740478515625,"endTime":11722.939000000000305590219795703887939453125,"body":"Die Rotationen habe ich dann in der Tat, weil die f\u00fcr einen Schwertangriff dann wiederum gleich sind, einfach dann fest hinterlegt."},{"speaker":"Simon","startTime":11723.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":11733.68200000000069849193096160888671875,"body":"Ach so, okay, also das hei\u00dft, \u00e4hm die die Sortierung hat deswegen nicht so einfach funktioniert mit eben in einem Sortierungslehr von eins f\u00fcrs Schwert und f\u00fcr zwei f\u00fcr die Figur, weil's eben in eine 3D-Raum ist."},{"speaker":"Simon","startTime":11734.523999999999432475306093692779541015625,"endTime":11742.924000000000887666828930377960205078125,"body":"Und okay und und die hinterlegten Zahlen ist das dann irgendein Jason-Fall, weil's extern ist und man auch ohne \u00e4h Code-\u00c4nderung,"},{"speaker":"Simon","startTime":11742.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":11745.52000000000043655745685100555419921875,"body":"modifizieren kann oder ist das alles hardcode?"},{"speaker":"Kai","startTime":11745.424000000000887666828930377960205078125,"endTime":11749.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Also die Rotationen der Waffen, die habe ich jetzt noch fest im Vivercode stehen,"},{"speaker":"Kai","startTime":11749.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":11761.44399999999950523488223552703857421875,"body":"weil die dann wirklich f\u00fcr verschiedene Waffenarten auch auch gleich sind, also f\u00fcr Schwert gibt's alles, was schwertm\u00e4\u00dfig ist, hat eine eine eigene Rotation, alles was Stabwaffen sind, hat eine eigene Rotation,"},{"speaker":"Kai","startTime":11761.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":11767.73600000000078580342233180999755859375,"body":"Alles, was so Zauberst\u00e4be sind, eine eigene, Schusswaffen, eigene. Also das ist einfach so ein Set an Rotationswerten."},{"speaker":"Kai","startTime":11768.19299999999930150806903839111328125,"endTime":11777.549000000000887666828930377960205078125,"body":"Kurz \u00fcberlegt, ob ich die noch in die \u00e4h in die Pixel-Werte mit einbaue. Das war irgendwie gef\u00fchlt ein Overhead, weil das macht eigentlich Sinn, dass die immer gleich sind. Das f\u00e4llt auch nicht weiter auf."},{"speaker":"Kai","startTime":11777.70000000000072759576141834259033203125,"endTime":11788.61100000000078580342233180999755859375,"body":"Deswegen habe ich die fest im Java drin und die, wo die Waffe hinkommt, steckt dann wirklich immer in der Pixelfigur selbst drin. Was dann auch den Vorteil hat, wenn jemand zum Beispiel einen Ninjastern wirft,"},{"speaker":"Kai","startTime":11788.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":11790.547000000000480213202536106109619140625,"body":"Den Erst in der Hand,"},{"speaker":"Kai","startTime":11790.81799999999930150806903839111328125,"endTime":11798.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Danach verl\u00e4sst der Stern dann aber wirklich die Hand und fliegt von so ein bisschen von der Figur weg, weil ich einfach nur irgendwo diesen rosa Pixel hinmalen muss."},{"speaker":"Kai","startTime":11799.343999999999141437001526355743408203125,"endTime":11801.218999999999141437001526355743408203125,"body":"Dann ist halt der Ninja-Stern an der Stelle."},{"speaker":"Simon","startTime":11801.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":11815.67699999999967985786497592926025390625,"body":"Aber normalerweise hat man ja auf die Texturen, die in der Grafikkarte liegen, jetzt nicht nochmal einen Lesezugriff von der CPU her. Woher wie kannst du denn die Tektion auslesen dynamisch dann um den Pixel zu finden?"},{"speaker":"Kai","startTime":11815.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":11824.899999999999636202119290828704833984375,"body":"Da da l\u00e4uft eins dieser \u00e4h dieser omin\u00f6sen PRP-Skripte vorher durch, was ich vorhin schon mal erw\u00e4hnt hatte und zwar ich male diese diese rosa Pixel in die Texturen rein,"},{"speaker":"Kai","startTime":11825.190000000000509317032992839813232421875,"endTime":11829.44299999999930150806903839111328125,"body":"ein PRP-Script dr\u00fcber laufen, was diese rosa Pixel sucht."},{"speaker":"Kai","startTime":11829.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":11844.075999999999112333171069622039794921875,"body":"Dann in die oberste linke Ecke dieses Sprite sheets, also \u00e4h von dieser Pose sozusagen, von diesem Frame einen Pixel hinmalt, in dem der X und Y-Wert als Farbe codiert ist, aber in transparent."},{"speaker":"Simon","startTime":11843.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":11845.13899999999921419657766819000244140625,"body":"A"},{"speaker":"Kai","startTime":11844.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":11850.030000000000654836185276508331298828125,"body":"Ersetze ich den rosa Pixel durch einen seiner Nachbarpixel, weil das f\u00e4llt nicht auf. Das ist ja, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":11849.736999999999170540831983089447021484375,"endTime":11856.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja, ach ah okay und das passiert okay, das passiert nur einmal. Das ist ein Offline-Prozess, genau."},{"speaker":"Kai","startTime":11856.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":11869.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Genau genau, laufender Prozess Initial einmal und dann muss ich immer nur das hat auch den Vorteil, ich muss nicht die das das Ganze \u00e4h das ganze Sprite Frame nach dem Pixel durchsuchen, sondern ich wei\u00df, der steht immer in der Position null null,"},{"speaker":"Kai","startTime":11869.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":11875.888000000000829459168016910552978515625,"body":"Ich hole mir den raus, ich habe die Koordinaten da drin und kann damit dann die Waffe positionieren, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":11875.790999999999257852323353290557861328125,"endTime":11885.316000000000713043846189975738525390625,"body":"Okay und die das bedeutet du benutzt ein unkomprimiertes Format, weil ansonsten w\u00fcrden deine Pixeldaten ja verf\u00e4lscht beim Speichern des Frites."},{"speaker":"Kai","startTime":11885.280000000000654836185276508331298828125,"endTime":11898.7880000000004656612873077392578125,"body":"Genau, aktuell sind das alles PNGs. Mal gucken, ob ich da noch mal auf was komprimierteres gehe, aber aktuell habe ich eigentlich keine gro\u00dfe Sorge, dass das Spiel zu gro\u00df wird, weil mit allem drum und dran sind wir, glaube ich, aktuell irgendwo bei dreihundert Megabyte. Das ist so f\u00fcr ein Spiel."},{"speaker":"Kai","startTime":11899.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":11903.716000000000349245965480804443359375,"body":"V\u00f6llig okay und da habe ich noch rumgeasst mit manchen Texturen, also da,"},{"speaker":"Kai","startTime":11903.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":11910.403000000000247382558882236480712890625,"body":"Mache ich mir keinen keine gro\u00dfen Sorgen, weil du jetzt bei so einer Art von Spielen brauchst ja auch keine Ultra HD Aufl\u00f6sung f\u00fcr irgendwas. Das."},{"speaker":"Simon","startTime":11910.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":11923.197000000000116415321826934814453125,"body":"Ja genau, also wer noch mehr Details will, kann auf den \u00e4h Blog \u00e4h Post gehen. Den werde ich nat\u00fcrlich wie alles andere auch verlinken. Genau, da hattest n\u00e4mlich noch einen anderen \u00e4h \u00e4h Post gemacht \u00fcber die technischen Daten,"},{"speaker":"Simon","startTime":11923.4130000000004656612873077392578125,"endTime":11925.400999999999839928932487964630126953125,"body":"versus die visuellen Daten,"},{"speaker":"Simon","startTime":11925.637000000000625732354819774627685546875,"endTime":11937.81699999999909778125584125518798828125,"body":"Da ging's dann darum, dass \u00e4h \u00e4h visuell eine technisch genau, wenn du eine Wasserfl\u00e4che hast, ist technisch die Wasserfl\u00e4che ja dein dein deine Kollegen, wo man drauf l\u00e4uft, aber das will man ja nicht, weil die Figuren sind so ein bisschen einsinken,"},{"speaker":"Simon","startTime":11938.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":11948.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Und ich hatte im \u00e4h genau, also das \u00e4h kann ich auch empfehlen, kam auch mal reinlesen, weil das auch ganz spannend ist dann \u00e4h wie du das gel\u00f6st hast. Und ich habe mich auch gefragt, ob's noch mehr"},{"speaker":"Simon","startTime":11948.369000000000596628524363040924072265625,"endTime":11957.579999999999927240423858165740966796875,"body":"so Probleme gab oder oder interessante Dinge wo du kreative L\u00f6sungen finden musstest \u00e4h die du so nicht erwartet h\u00e4ttest."},{"speaker":"Kai","startTime":11957.57500000000072759576141834259033203125,"endTime":11969.4789999999993597157299518585205078125,"body":"Boah da gibt's ganz ganz viele jetzt lass mich kurz schauen ob ich auf Anhieb irgendwas da aus dem K\u00f6cher ziehen kann. Aber eigentlich haben wir jeden Tag diese diese sch\u00f6nen Probleme die wir kreativ l\u00f6sen m\u00fcssen."},{"speaker":"Simon","startTime":11969.26900000000023283064365386962890625,"endTime":11981.55700000000069849193096160888671875,"body":"Also ich hatte zum Beispiel \u00e4h \u00fcberlegt, ob's vielleicht was spezielles gab, weil du ja zwei D und 3D mischst, ne? Okay, eins hast du ja schon eben beschrieben, dass die Sortierung eben nicht so einfach ist wie bei einem 2D-Spiel, sondern"},{"speaker":"Simon","startTime":11981.4069999999992433004081249237060546875,"endTime":11990.44399999999950523488223552703857421875,"body":"dadurch, dass die Sprites \u00e4h oder Billboards ja im drei-D-Raum leben, dass man da die Sortierung ein bisschen anders machen muss. Und ich hatte mich gefragt, ob's irgendwie"},{"speaker":"Simon","startTime":11990.3240000000005238689482212066650390625,"endTime":11996.22999999999956344254314899444580078125,"body":"mit der KI, also du hast ja auch Gegner programmiert, \u00e4h ob's da vielleicht \u00dcberraschungen gab oder so."},{"speaker":"Kai","startTime":11996.147999999999228748492896556854248046875,"endTime":12005.833000000000538420863449573516845703125,"body":"Ja also KI ist auf jeden Fall, das ist ja wirklich das das das dickste Brett, was man \u00fcberbohren muss. \u00c4h KI klingt immer so toll, aber am Ende ist es ein Riesenhaufen \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":12006.778000000000247382558882236480712890625,"endTime":12016.168999999999869032762944698333740234375,"body":"Und \u00e4hm ich glaube der der ist auch wirklich die gr\u00f6\u00dfte Datei von allen bisher, weil du einfach du du musst alle M\u00f6glichkeiten irgendwie abarbeiten,"},{"speaker":"Kai","startTime":12016.368000000000392901711165904998779296875,"endTime":12026.389999999999417923390865325927734375,"body":"Musst du immer noch gucken als Programmierer neigst du ja dazu, Programmcode so zu schreiben, dass er immer das Gleiche macht, aber was du bei einer KI ja \u00fcberhaupt nicht willst ist, dass ich immer das Gleiche macht, sondern die soll ja auch ein bisschen, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":12024.5699999999997089616954326629638671875,"endTime":12027.718999999999141437001526355743408203125,"body":"Ah, mhm. Stimmt, das ist ein guter Punkt, ja."},{"speaker":"Kai","startTime":12027.68200000000069849193096160888671875,"endTime":12036.822000000000116415321826934814453125,"body":"Clever verhalten. \u00c4hm also da wirst du auf jeden Fall dran. Ansonsten, was wir noch so f\u00fcr Probleme hatten, also Assets in die Welt setzen,"},{"speaker":"Kai","startTime":12037.0869999999995343387126922607421875,"endTime":12045.16200000000026193447411060333251953125,"body":"ist an sich technisch nicht schwer, aber er ist jetzt in die Welt setzen, auf denen du dann auch pl\u00f6tzlich rumlaufen kannst. Da musst du ja eigentlich dann mit irgendwelchen Physiksachen dran,"},{"speaker":"Kai","startTime":12045.325999999999112333171069622039794921875,"endTime":12055.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Anders gel\u00f6st, dann wie Partikel sich verhalten, dass die wirklich \u00e4h nicht irgendwo davor oder dahinter sitzen, dann dadurch, dass die Figuren."},{"speaker":"Kai","startTime":12055.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":12065.280000000000654836185276508331298828125,"body":"Nicht wirklich drei D sind, liegt manchmal dieses Viereck, auf dem sie sitzen, so quer in der Welt, dass sie so halb in einem Haus verschwinden, solche Geschichten musst du dann nat\u00fcrlich immer l\u00f6sen."},{"speaker":"Simon","startTime":12065.077999999999519786797463893890380859375,"endTime":12066.7180000000007566995918750762939453125,"body":"\u00c4h"},{"speaker":"Kai","startTime":12067.792999999999665305949747562408447265625,"endTime":12082.546000000000276486389338970184326171875,"body":"Du guckst zumindest in einem was haben wir jetzt aktuell, f\u00fcr einen Pitch? Ich glaube, in einem 30-Grad-Winkel guckst du von oben schr\u00e4g in die Welt. Wenn du jetzt ein ein Fl\u00e4che in den Raum 30 Grad anschl\u00e4gst, verschwindet diese Fl\u00e4che ja manchmal in einer Wand."},{"speaker":"Simon","startTime":12080.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":12090.0869999999995343387126922607421875,"body":"Ach so, weil die Figuren, die werden immer zur Kamera ausgerichtet und stehen per per Pin, nee, wie hei\u00dft das?"},{"speaker":"Kai","startTime":12090.200999999999112333171069622039794921875,"endTime":12091.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Also rechtwinklig."},{"speaker":"Simon","startTime":12091.87800000000061118043959140777587890625,"endTime":12097.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Zur Cover, also 90 Grad Winkel zur Kamera, bleiben sie immer und das hei\u00dft, sie stehen 30 Grad in der Welt, ja, okay."},{"speaker":"Kai","startTime":12097.345999999999548890627920627593994140625,"endTime":12106.45000000000072759576141834259033203125,"body":"Genau und solche Sachen \u00e4h da musst du dann viel viel rumbasteln, also jeden Tag ist das eigentlich ein lustiges Problem l\u00f6sen. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":12107.218999999999141437001526355743408203125,"endTime":12111.708000000000538420863449573516845703125,"body":"Wie habt ihr das gel\u00f6st, das Problem, dass da manchmal der Kopf in der Wand steckt sozusagen?"},{"speaker":"Kai","startTime":12111.708000000000538420863449573516845703125,"endTime":12122.049000000000887666828930377960205078125,"body":"Das ist in der Tat dann mit \u00e4h einerseits ausprobieren, welche Winkel k\u00f6nnen wir \u00fcberhaupt zulassen, dann wie m\u00fcssen wir Assets oder Geometrie umbauen, damit uns das nicht passiert?"},{"speaker":"Kai","startTime":12122.552999999999883584678173065185546875,"endTime":12129.69199999999909778125584125518798828125,"body":"Und an manchen Stellen kannst du dann auch oder musst du dann auch mit der R\u00e4nderreihenfolge dran und die Tiefenvergleiche dementsprechend bisschen umswitchen und sagen okay,"},{"speaker":"Kai","startTime":12129.80700000000069849193096160888671875,"endTime":12136.48199999999997089616954326629638671875,"body":"Ich zeichne dich jetzt hierhin, aber ich schalte mal kurz den Tiefenvergleich aus, damit du halt nicht in der Wand verschwindest. Da wird's dann immer schnell."},{"speaker":"Kai","startTime":12136.8430000000007566995918750762939453125,"endTime":12145.075999999999112333171069622039794921875,"body":"Grafikkartenlastig, dass die Grafikkarte ein paar Dinge macht, die dann zu dem gew\u00fcnschten Ergebnis f\u00fchren, obwohl's physikalisch eigentlich nicht richtig w\u00e4re."},{"speaker":"Simon","startTime":12145.190000000000509317032992839813232421875,"endTime":12150.261000000000422005541622638702392578125,"body":"\u00c4h ich habe mich auch grade gefragt, weil du hast ja gesagt, die AI soll nicht immer dasselbe machen."},{"speaker":"Simon","startTime":12150.62199999999938881956040859222412109375,"endTime":12157.39500000000043655745685100555419921875,"body":"Aber ich habe mich auch gefragt, ob du mal schon die KI etwas d\u00fcmmer programmieren musstest, als sie eigentlich sein k\u00f6nnte, damit,"},{"speaker":"Simon","startTime":12157.629000000000814907252788543701171875,"endTime":12167.620999999999185092747211456298828125,"body":"Ich auch mal eine kleine Flanke zum Beispiel machen kann, ja? Also damit ich mich schlau f\u00fchlen kann, weil ich einen Fehler bemerkt habe den die KI gemacht hat."},{"speaker":"Kai","startTime":12167.639999999999417923390865325927734375,"endTime":12176.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Genau, genau. Also so was so was musste rein, zum Beispiel ist es ja so deine deine Seiten und dein R\u00fccken sind deine verwundbarsten Stellen. Das hei\u00dft, wenn dich da jemand angreift,"},{"speaker":"Kai","startTime":12176.845999999999548890627920627593994140625,"endTime":12181.25,"body":"hast du ein Problem und wir hatten einfach einprogrammiert, dass die KI, wenn sie fertig ist mit ihrer Aktion,"},{"speaker":"Kai","startTime":12181.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":12195.870000000000800355337560176849365234375,"body":"nat\u00fcrlich so ausrichtet, dass sie niemandem den R\u00fccken zudreht und m\u00f6glichst auch nicht die Seite. Das ist ja in in Programmiertechnisch sehr leicht zu l\u00f6sen. Nur dann hast du fast nie die M\u00f6glichkeit gehabt, die KI in einer schwachen Seite anzugreifen und die erwischt dich nat\u00fcrlich immer. Also das war,"},{"speaker":"Kai","startTime":12196.12199999999938881956040859222412109375,"endTime":12205.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Schon eine harte Nummer und ansonsten \u00e4h machst du sie nat\u00fcrlich \u00e4h ist der einzige Weg KI wirklich ein bisschen bl\u00f6der zu machen, sind Prozentwerte f\u00fcr."},{"speaker":"Kai","startTime":12206.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":12211.84200000000055297277867794036865234375,"body":"Zufallszahlenberechnungen zu verf\u00e4lschen und zu sagen, okay, das kriegt die KI halt nur mit 50prozentiger Wahrscheinlichkeit hin,"},{"speaker":"Kai","startTime":12212.12600000000020372681319713592529296875,"endTime":12222.850000000000363797880709171295166015625,"body":"Das hier kriegt sie nur mit \u00e4h zehnprozentiger Wahrscheinlichkeit hin und dann, dass die KI sich wirklich nicht immer gleich verh\u00e4lt, haben wir durch \u00e4h das will ich zutechnisch werden durch so \u00e4hm \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":12222.629000000000814907252788543701171875,"endTime":12229.190000000000509317032992839813232421875,"body":"Och du kannst ruhig technisch werden. Also es h\u00f6ren ja auch Leute zu, die halt \u00e4h auch hauptberuflich programmieren und so. Ist alles gut."},{"speaker":"Kai","startTime":12228.9150000000008731149137020111083984375,"endTime":12238,"body":"Okay, also f\u00fcr das Ganze \u00e4h \u00e4h AI-Thema haben wir erstmal festgelegt, es gibt sogenannte Teamstrategien. Das hei\u00dft, ein ein Team, die Gegner,"},{"speaker":"Kai","startTime":12238.203999999999723513610661029815673828125,"endTime":12241.41200000000026193447411060333251953125,"body":"Eine von mehreren Strategien verfolgen, zum Beispiel,"},{"speaker":"Kai","startTime":12241.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":12253.941000000000713043846189975738525390625,"body":"Sie gezielt eine Person besch\u00fctzen oder gezielt eine Person eliminieren, m\u00fcssen gezielt einen Zugang bewachen oder wollen gezielt dich angreifen, wollen gezielt deine Magier t\u00f6ten, gezielt deine Krieger t\u00f6ten,"},{"speaker":"Kai","startTime":12254.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":12263.898999999999432475306093692779541015625,"body":"Ganz viele verschiedene Teamstrategien und in jeder Teamstrategie hat wiederum jeder eigene Job, also ein ein Krieger, ein Magier, ein ein ein Gunner."},{"speaker":"Kai","startTime":12264.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":12273.18200000000069849193096160888671875,"body":"Hat dort \u00e4h eine Reihe eigener Single-Strategien. Das nehmen wir mal in Heiler. Ein Heiler guckt erstmal, ist einer meiner Kollegen verwundet."},{"speaker":"Kai","startTime":12273.6460000000006402842700481414794921875,"endTime":12280.542999999999665305949747562408447265625,"body":"Wenn ja, versuche ich den zu heilen. Wenn alle noch fit sind, guckt der weit, nee, er guckt erstmal nicht selbstverwundet. Das ist sein erster Durchlauf, denn."},{"speaker":"Simon","startTime":12280.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":12282.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja egoistisch."},{"speaker":"Kai","startTime":12282.262000000000625732354819774627685546875,"endTime":12295.18200000000069849193096160888671875,"body":"Genau, egoistisch. Wenn das nicht so ist, sagt er, aber in einer Teamstrategie, also ist nur ein Szenario von ganz vielen. Wenn er sagt, ich bin nicht verwundet, guckt er, ob einer seiner Kameraden \u00e4h verwundet ist, um den zu heilen. Wenn er sagt, die sind alle noch fit."},{"speaker":"Kai","startTime":12295.778000000000247382558882236480712890625,"endTime":12302.90999999999985448084771633148193359375,"body":"Ob er irgendein Statusupdate gerade sinnigerweise auf einen seiner Kollegen machen kann. Also schneller machen, Schild sauber, was wei\u00df ich."},{"speaker":"Kai","startTime":12303.493000000000392901711165904998779296875,"endTime":12312.2900000000008731149137020111083984375,"body":"Wenn das nicht greift, guck da kann ich einen Status Sch\u00e4digung auf Gegner machen, wenn das nicht greift, guck da habe ich eine Waffe, mit der ich jemand angreifen kann und so weiter und so weiter. Das hei\u00dft."},{"speaker":"Kai","startTime":12312.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":12320.486999999999170540831983089447021484375,"body":"Durch diese ich glaube mindestens zehn verschiedenen Teamstrategien, gefolgt von mindestens zehn verschiedenen Single-Strategien je Job."},{"speaker":"Kai","startTime":12321.869000000000596628524363040924072265625,"endTime":12329.87199999999938881956040859222412109375,"body":"Ergibt sich wirklich immer abh\u00e4ngig vom aktuellen Kampfgeschehen, ein v\u00f6llig anderes Verhalten. Also wenn du meinst, ah ich habe immer gesehen, der Magier heilt sich selbst super,"},{"speaker":"Kai","startTime":12330.156000000000858562998473644256591796875,"endTime":12342.665999999999257852323353290557861328125,"body":"und pl\u00f6tzlich hallt er jemand anders oder pl\u00f6tzlich macht der Statusmagie die Variationen sind dann so viel, dass man in der Tat keinen Zusammenhang mehr erkennt, dass sich wie ein nat\u00fcrliches Verhalten irgendwie anf\u00fchlt. Ne, was nat\u00fcrlich auf Logik basiert,"},{"speaker":"Kai","startTime":12343.333000000000538420863449573516845703125,"endTime":12352.80199999999967985786497592926025390625,"body":"Was uns aber extrem viel Flexibilit\u00e4t gibt und dadurch, dass wir auch mitten in einem Kampf die Teamstrategie einfach kurz umschalten k\u00f6nnen, fallen sich von jetzt auf gleich alle anders,"},{"speaker":"Kai","startTime":12353.12800000000061118043959140777587890625,"endTime":12359.0699999999997089616954326629638671875,"body":"Und das ist \u00e4hm das war ein gutes St\u00fcck Arbeit. Das gibt uns aber extrem viele M\u00f6glichkeiten,"},{"speaker":"Kai","startTime":12359.216000000000349245965480804443359375,"endTime":12369.05800000000090221874415874481201171875,"body":"KI einfach verschiedene Dinge machen zu lassen und das macht dann glaube ich schon den Unterschied. Weil also da muss ich auch sagen, es gibt ja nichts Schlimmeres in einem Spiel als eine KI, die ich nach drei Runden,"},{"speaker":"Kai","startTime":12369.25,"endTime":12373.9599999999991268850862979888916015625,"body":"verstanden habe und dann trickse ich die ganze Zeit aus, das macht ja nur \u00e4u\u00dferst wenig Spa\u00df."},{"speaker":"Simon","startTime":12373.666999999999461579136550426483154296875,"endTime":12381.904000000000451109372079372406005859375,"body":"Und habt ihr da irgendwie Debugtools, um auch nachtr\u00e4glich nachvollziehen zu k\u00f6nnen, okay, warum hat die KI jetzt so gehandelt."},{"speaker":"Kai","startTime":12381.888000000000829459168016910552978515625,"endTime":12394.379999999999199644662439823150634765625,"body":"Ja, das sind dann, also das sind dann wirklich die klassischen \u00e4h System, also ganz viele Ausgaben einfach nur. Wir schreiben also hin, Krieger Nummer 1 ist am Zug, \u00e4h die Teamstrategie ist aktuell \u00e4h."},{"speaker":"Kai","startTime":12394.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":12404.9680000000007566995918750762939453125,"body":"Alle gegen alle, \u00e4h dann ist seine erste Single-Strategie-Wahl. Ich greife jemanden an. Er stellt fest, ich kann nein, er sucht einen Gegner. Er findet heraus. Ich kann keinen Gegner finden, den ich erreichen kann."},{"speaker":"Kai","startTime":12405.322000000000116415321826934814453125,"endTime":12417.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Deswegen falle ich, mache ich ein Vollback auf die zweite Singlestrategie ziehe dich zur\u00fcck und heile dich selbst, was wei\u00df ich, irgendwie sowas, ja, also wir lassen uns Schritt f\u00fcr Schritt ausgeben, was er grad versucht zu machen,"},{"speaker":"Kai","startTime":12417.44299999999930150806903839111328125,"endTime":12421.16200000000026193447411060333251953125,"body":"sein Entscheidungsweg ist, ob diese diese Option funktioniert,"},{"speaker":"Kai","startTime":12421.35499999999956344254314899444580078125,"endTime":12431.382999999999810825102031230926513671875,"body":"wenn das nicht funktioniert also immer auch der Ausgang Ausstiegspunkt wo er sagt ich kann das nicht machen weil \u00e4h und das ist wirklich ganz viel Text, das hei\u00dft ein \u00e4h in ein AI Durchlauf,"},{"speaker":"Kai","startTime":12431.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":12436.4680000000007566995918750762939453125,"body":"mindestens eine DIN-A4-Seite an Ausgaben, die du dann nat\u00fcrlich wirklich lesen musst, nachvollziehen musst,"},{"speaker":"Kai","startTime":12436.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":12444.243000000000392901711165904998779296875,"body":"Anders kannst du das wirklich nicht mehr debacken. Also der Kram ist so derma\u00dfen komplex. Das das tut echt weh, aber,"},{"speaker":"Kai","startTime":12444.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":12450.95000000000072759576141834259033203125,"body":"Umso sch\u00f6ner, wenn die dann rumlaufen und sinnvoll handeln, aber das ist richtig, richtig textlastig. Also die, die, dass die Buggy."},{"speaker":"Kai","startTime":12451.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":12456.47799999999915598891675472259521484375,"body":"Kannst du auch nicht mehr mit Breakpoints rein und das Skript irgendwie Schritt f\u00fcr Schritt durchlaufen lassen,"},{"speaker":"Kai","startTime":12456.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":12465.5400000000008731149137020111083984375,"body":"erstmal sehen musst, was macht der und dann musst du das irgendwie mit dem Text vergleichen, also oft genug machen wir auch ein ein Video davon und lesen dann den Text nebenbei und gucken."},{"speaker":"Kai","startTime":12465.91200000000026193447411060333251953125,"endTime":12470.514999999999417923390865325927734375,"body":"Warum hat er das so gemacht? Ja, aber das ist ein sehr langwieriger Prozess."},{"speaker":"Simon","startTime":12470.5930000000007566995918750762939453125,"endTime":12474,"body":"Ja. Okay, ja \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":12474.540999999999257852323353290557861328125,"endTime":12482.119000000000596628524363040924072265625,"body":"Wegfindung, habe ich mir gerade \u00fcberlegt. Also du hast in dem Artikel \u00e4h \u00fcber die visuellen und technischen Daten ja so gezeigt, wie du so"},{"speaker":"Simon","startTime":12482.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":12490.5550000000002910383045673370361328125,"body":"quasi einen einen auch anlegst, um um zu wissen, auf welche H\u00f6he die Charaktere sein sollen, aber ich glaube, da war jetzt noch nicht \u00e4h mit reingelegt."},{"speaker":"Simon","startTime":12491.2099999999991268850862979888916015625,"endTime":12497.898999999999432475306093692779541015625,"body":"Ja also so so eine Art \u00e4hm eine oder eine oder irgendsowas."},{"speaker":"Kai","startTime":12497.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":12501.44299999999930150806903839111328125,"body":"Genau, das da habe ich einfach einen ganz klassischen Asternagorithmus, also."},{"speaker":"Kai","startTime":12502.495999999999185092747211456298828125,"endTime":12505.601000000000567524693906307220458984375,"body":"Der einfachste KI Algorithmus f\u00fcr Pathfinding?"},{"speaker":"Kai","startTime":12506.22799999999915598891675472259521484375,"endTime":12516.471999999999752617441117763519287109375,"body":"Habe ich da einfach eingebaut, der ist nat\u00fcrlich standardm\u00e4\u00dfig 2D. Ich habe den auf 3 D umgebaut. Das ist also wirklich \u00e4hm entscheidet von H\u00f6henunterschieden und kann ich hier hochspringen oder kann ich hier nicht hochspringen,"},{"speaker":"Kai","startTime":12516.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":12521.6460000000006402842700481414794921875,"body":"vielleicht \u00fcber einen Graben dr\u00fcberspringen und so was alles, also den den Astern einfach nur erweitert."},{"speaker":"Kai","startTime":12522.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":12529.368000000000392901711165904998779296875,"body":"War hier bei der Gr\u00f6\u00dfe der Karte, ist das der v\u00f6llig ausreichende Algorithmus, \u00e4h den einfach mal,"},{"speaker":"Kai","startTime":12529.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":12540.18300000000090221874415874481201171875,"body":"und da reingehauen und damit findet man eigentlich, der ist noch nicht ganz perfekt, weil manchmal findet er zwar einen Weg, aber es es h\u00e4tte noch einen besseren gegeben, aber auch das ist dann,"},{"speaker":"Kai","startTime":12540.4490000000005238689482212066650390625,"endTime":12547.209000000000742147676646709442138671875,"body":"Kann man unter dem Argument verkaufen \u00e4h die KI ist halt nicht ganz so intelligent. Die nimmt die nimmt auch mal einen schlechteren Weg."},{"speaker":"Simon","startTime":12547.047000000000480213202536106109619140625,"endTime":12549.582000000000334694050252437591552734375,"body":"Absichtlich so gemacht, ja."},{"speaker":"Kai","startTime":12549.2819999999992433004081249237060546875,"endTime":12553.296000000000276486389338970184326171875,"body":"Genau, ist alles absichtlich. Also den Zahn k\u00f6nnen wir ja wirklich allen ziehen,"},{"speaker":"Kai","startTime":12553.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":12565.477000000000771251507103443145751953125,"body":"alles in so einem Spiel absichtlich ist, das ist ja wirklich so viel \u00e4h also ich wei\u00df gar nicht wie oft auch hier zum Einsatz kam. Das ist so, wir haben irgendeinen Fehler einprogrammiert und daraus haben wir dann,"},{"speaker":"Kai","startTime":12565.6990000000005238689482212066650390625,"endTime":12573.257999999999810825102031230926513671875,"body":"eine neue Funktion abgeleitet, was uns so gut gef\u00e4llt. Einmal haben wir uns bei der Partikel engen um eine Zahl verhauen, hatten pl\u00f6tzlich einen riesen Schneesturm in einem Level."},{"speaker":"Kai","startTime":12573.81799999999930150806903839111328125,"endTime":12580.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Weil wir auch noch einen einen Rotationsfaktor reingehauen haben, hat das Ding \u00e4h hat dieser Schneesturm sich auch noch um das Zentrum des Levels gedreht."},{"speaker":"Kai","startTime":12580.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":12584.89099999999962165020406246185302734375,"body":"Haben wir entschieden, wir machen ein Level in einer Schneekugel und das ist das Sch\u00f6nste."},{"speaker":"Simon","startTime":12584.591000000000349245965480804443359375,"endTime":12586.525999999999839928932487964630126953125,"body":"Ah, das habe ich gesehen, ja."},{"speaker":"Kai","startTime":12586.25,"endTime":12591.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Ist fast das sch\u00f6nste Level von allen geworden. Also nur aus diesem aus diesem doofen Fehler entstanden."},{"speaker":"Kai","startTime":12591.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":12601.849000000000160071067512035369873046875,"body":"Das ist so genau so muss Gameleve sein. Ich ich haue hier auf der Tastatur rum, es kommt irgendein Bl\u00f6dsinn da aber raus und dann bin ich so kreativ und mache daraus ein Spiel und verkaufe allen Leuten das w\u00e4re Absicht gewesen."},{"speaker":"Simon","startTime":12601.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":12613.30199999999967985786497592926025390625,"body":"Und deswegen, das ist mein eins meiner gr\u00f6\u00dften Argumente f\u00fcr gute Tools, denn ich finde nur mit guten Tools die ein relativ schnell etarieren lassen, kann so was \u00fcber passieren."},{"speaker":"Kai","startTime":12613.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":12615.843999999999141437001526355743408203125,"body":"Dass du, ja, Dinge ausprobieren kannst, ne? Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":12615.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":12625.08599999999933061189949512481689453125,"body":"Ja, dass du Dinge ausprobieren kannst und auch mal aus Versehen Fehler machst und das passiert ja vor allem dann, wenn du relativ schnell Zahlen \u00e4ndern kannst, aber wenn du so ein Tool hast, wo du wei\u00dft, okay"},{"speaker":"Simon","startTime":12625.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":12633.408999999999650754034519195556640625,"body":"Eine \u00c4nderung kostet mich zehn Minuten KompeilTime oder so \u00e4h oder irgendwelche anderen Konvertierungsprozesse, dann bist du sehr vorsichtig, was du eingibst,"},{"speaker":"Simon","startTime":12633.612999999999374267645180225372314453125,"endTime":12642.042999999999665305949747562408447265625,"body":"Dann passiert's relativ selten, dass du dann aus Versehen mal in der Hektik \u00e4h statt 01 pl\u00f6tzlich eine 00 eingibst und dann was Interessantes siehst."},{"speaker":"Simon","startTime":12642.129000000000814907252788543701171875,"endTime":12653.761000000000422005541622638702392578125,"body":"Ich merke das auch immer, wenn ich ihn an will \u00e4h bin mit den Notes rumzuspielen, das macht so einen Spa\u00df, weil du relativ schnell irgendwie Sachen neu kombinieren kannst und relativ schnell das Ergebnis siehst und dann manchmal passieren eben interessante Dinge"},{"speaker":"Simon","startTime":12653.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":12661.72999999999956344254314899444580078125,"body":"und und dann merke ich, dass so ein Tool mich ja also \u00e4h das ist halt fluide bedienbar ist und."},{"speaker":"Simon","startTime":12662.072000000000116415321826934814453125,"endTime":12664.188000000000101863406598567962646484375,"body":"Zu Happy Exiddenz f\u00fchren kann."},{"speaker":"Kai","startTime":12664.596999999999752617441117763519287109375,"endTime":12674.408999999999650754034519195556640625,"body":"Ist ein sch\u00f6ner Begriff daf\u00fcr. Das ist wirklich das passiert uns so oft, dass es einem fast schon peinlich sein m\u00fcsste, aber mittlerweile haben wir da gelernt, damit v\u00f6llig offen umzugehen. Ich glaube auch bei den meisten."},{"speaker":"Kai","startTime":12674.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":12683.78900000000066938810050487518310546875,"body":"In die Entwicklern. Ich will nicht wissen, bei wie vielen einfach irgendein komischer Bug, ein visueller Bug dazu gef\u00fchrt hat, dass sie eine Idee bekommen haben und das Spieler dadurch erst sein,"},{"speaker":"Kai","startTime":12683.98099999999976716935634613037109375,"endTime":12693.57099999999991268850862979888916015625,"body":"echt coolen Schliff bekommen. \u00c4hm finde ich auch v\u00f6llig okay. Das ist ja das ist der Entwicklungsprozess. Das ist das Sch\u00f6ne daran, dass man einfach im Prozess sowas erf\u00e4hrt und darauf reagieren kann."},{"speaker":"Simon","startTime":12693.44599999999991268850862979888916015625,"endTime":12702.879999999999199644662439823150634765625,"body":"Ja, das ist ja allgemein so bei Kunst so, ne? Man wei\u00df ja vorher nicht, was rauskommt. Also man hat vielleicht eine grobe Idee, aber ansonsten ist es ein Prozess, genau."},{"speaker":"Kai","startTime":12702.7180000000007566995918750762939453125,"endTime":12704.046000000000276486389338970184326171875,"body":"Genau, genau, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":12703.93100000000049476511776447296142578125,"endTime":12712.36100000000078580342233180999755859375,"body":"Ja sch\u00f6n, also ich glaube, unser Prozess ist jetzt hier \u00e4h fast am Ende, weil \u00e4hm also die Fragen sind alle,"},{"speaker":"Simon","startTime":12712.64400000000023283064365386962890625,"endTime":12721.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Aber ich glaube, es ist ja auch schon \u00e4h lang genug geworden, aber du kannst nat\u00fcrlich sehr gerne, wenn dir noch was auf dem Herzen liegt, was du gerne teilen w\u00fcrdest"},{"speaker":"Simon","startTime":12720.9979999999995925463736057281494140625,"endTime":12728.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Also wenn wenn jetzt noch irgendwas zum Spiel zum Beispiel, wo du sagst, oh, das w\u00fcrde ich aber noch gern erz\u00e4hlen, weil das interessant ist, aber wenn du auch einfach so sagst, hey, ich w\u00fcrde gern,"},{"speaker":"Simon","startTime":12728.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":12738.62800000000061118043959140777587890625,"body":"So eine allgemeine Motivationssatz \u00e4h an die Leute, die hier zuh\u00f6ren noch in die Welt teilen wollen, dann kannst du das nat\u00fcrlich auch gerne machen."},{"speaker":"Kai","startTime":12739.17499999999927240423858165740966796875,"endTime":12744.73199999999997089616954326629638671875,"body":"Alles gut. Also \u00e4hm freue mich immer \u00fcber jeden, der da irgendwie Kontakt aufnimmt, weil man sie auch auch,"},{"speaker":"Kai","startTime":12744.870999999999185092747211456298828125,"endTime":12755.009000000000014551915228366851806640625,"body":"jede Art von von Feedback freut und kann eigentlich auch nur jedem ermutigen, kann immer nur wieder sagen wenn man ein Spiel macht, Regel Nummer eins, aber das wei\u00df auch jeder,"},{"speaker":"Kai","startTime":12755.110000000000582076609134674072265625,"endTime":12767.027000000000043655745685100555419921875,"body":"zu Ende, ne. Selbst wenn du in der Mitte spielst, irgendwie feststellst, das gef\u00e4llt mir nicht mehr. Das ist nicht das, was ich machen wollte. Bring es zu Ende, weil du lernst so unheimlich viel auf diesem Weg. Und ich finde ja wirklich, dass das \u00e4h Twitter ist da echt."},{"speaker":"Kai","startTime":12767.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":12780.774999999999636202119290828704833984375,"body":"Ein sehr sehr sch\u00f6nes Instrument in dieser dieser ganzen Indie das gef\u00e4llt mir sehr gut weil da also auch wenn man so normalen Twitter unterwegs ist, ist das ja ein ein Shitstorm-Gewitter sondergleichen und alle hassen sich gegenseitig,"},{"speaker":"Kai","startTime":12781.03299999999944702722132205963134765625,"endTime":12788.063000000000101863406598567962646484375,"body":"Stelle ich in meiner Individu \u00fcberhaupt nicht fest. Das finde ich extrem befl\u00fcgelnd, extrem produktiv."},{"speaker":"Kai","startTime":12788.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":12800.166999999999461579136550426483154296875,"body":"Wie die Leute miteinander umgehen. Da findet man immer irgendjemand, mit dem mal \u00e4h mit dem man mal quatschen kann und \u00e4h deswegen das das finde ich ganz interessant. Ich meine dieses Twitter-Thema, das ist wirklich noch interessant."},{"speaker":"Kai","startTime":12800.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":12808.596999999999752617441117763519287109375,"body":"Da w\u00fcrde ich aber mich freuen \u00fcber Feedback von anderen Leuten. Wie baue ich mir da eine vern\u00fcnftige Community auf? Das ist ja wirklich."},{"speaker":"Kai","startTime":12809.10900000000037834979593753814697265625,"endTime":12815.388000000000829459168016910552978515625,"body":"Gef\u00fchlt ein Fulltime-Job, der aber auch irgendwie immer so ein bisschen Gl\u00fcckssache ist. Also du hast."},{"speaker":"Kai","startTime":12815.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":12822.333000000000538420863449573516845703125,"body":"Content raus ohne Ende und manche Posts kriegen zwei Likes, manche kriegen dann pl\u00f6tzlich 100 Likes, hast keine Ahnung warum."},{"speaker":"Kai","startTime":12822.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":12831.5509999999994761310517787933349609375,"body":"Ist noch so eine Sache und da ist auch da fehlt mir, da habe ich noch so eine wie soll ich sagen, gef\u00fchlt so eine so eine, ich will nicht sagen Wissensl\u00fccke, sondern da fehlt mir so ein Puzzleteil im Gesamtbild,"},{"speaker":"Kai","startTime":12831.629999999999199644662439823150634765625,"endTime":12833.52200000000084401108324527740478515625,"body":"Einfach Spiele da drau\u00dfen,"},{"speaker":"Kai","startTime":12833.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":12843.48600000000078580342233180999755859375,"body":"Die haben null Twitter-Pr\u00e4senz und ich finde die auch sonst nirgendswo in sozialen Medien und trotzdem sind die unheimlich gut gelaufen, haben eine unheimlich gro\u00dfe \u00e4hm Verkaufszahl,"},{"speaker":"Kai","startTime":12843.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":12851.850000000000363797880709171295166015625,"body":"voller Followerschaft, also \u00e4h Leute, die so spielen und da irgendwo dr\u00fcber twittern, aber die selber, dass das Spiel selber dann gar keinen Kanal hat."},{"speaker":"Kai","startTime":12852.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":12855.85900000000037834979593753814697265625,"body":"Kein Twitter-Profil. So was finde ich immer ganz."},{"speaker":"Kai","startTime":12856.298000000000683940015733242034912109375,"endTime":12865.38899999999921419657766819000244140625,"body":"Wie gesagt, das ist so f\u00fcr mich so ein fehlendes Puzzleteil. Wo kriegst du diese Reichweite auf die auf die Leute her, wie das so passiert? Das finde ich immer ganz spannend."},{"speaker":"Kai","startTime":12865.726000000000567524693906307220458984375,"endTime":12874.75,"body":"Ob du da irgendwie noch Erfahrung hast in dem Bereich, weil also zum Beispiel ein Spiel \u00e4hm Felsil, Abiters Markt, das war auch so ein taktisches."},{"speaker":"Kai","startTime":12875.171000000000276486389338970184326171875,"endTime":12881.439000000000305590219795703887939453125,"body":"Rundenkampf, die sind Social Media auch mau repr\u00e4sentiert,"},{"speaker":"Kai","startTime":12881.763000000000829459168016910552978515625,"endTime":12885.886000000000422005541622638702392578125,"body":"Trotzdem unfassbare Verkaufszahlen auf Steam und auf der auf der Switch."},{"speaker":"Kai","startTime":12886.4619999999995343387126922607421875,"endTime":12895.968999999999141437001526355743408203125,"body":"Wo ich mich dann auch so frage, wo kommt das her? Also sind das dann doch noch klassische Medien? Ich wei\u00df gar nicht, ob das noch so gro\u00df ist in der Spielebranche? Oder wo so was dann herkommt?"},{"speaker":"Simon","startTime":12896.167999999999665305949747562408447265625,"endTime":12899.298000000000683940015733242034912109375,"body":"Sixeyes Studios ist das."},{"speaker":"Kai","startTime":12899.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":12902.2119999999995343387126922607421875,"body":"Genau und dir ist auch deren erstes Spiel, ich meine der,"},{"speaker":"Kai","startTime":12902.406000000000858562998473644256591796875,"endTime":12915.619000000000596628524363040924072265625,"body":"Programmierer davon, dass auch ein Zwei-Zwei-Mann-Team oder Mann-Frau-Team, der Programmierer davon, der war wohl vorher auch in der Industrie. Aber das finde ich immer ganz, ganz spannend. Da w\u00fcrde ich einfach gerne mal verstehen, auch von von Leuten, die vielleicht wirklich selber."},{"speaker":"Kai","startTime":12916.00300000000061118043959140777587890625,"endTime":12925.816000000000713043846189975738525390625,"body":"Schon mal \u00e4hm dann da irgendwie gr\u00f6\u00dfere Verkaufszahlen generiert haben. Es geht mir hier nicht um um \u00e4h das gro\u00dfe Geld verdienen. Ich m\u00f6chte das einfach wirklich verstehen wo."},{"speaker":"Kai","startTime":12926.620999999999185092747211456298828125,"endTime":12935.41200000000026193447411060333251953125,"body":"Leute dein Spiel, wenn nicht auf sozialen Medien und wenn du auf jeden Fall zu Indi und zu klein bist, um in irgendwelchen klassischen Medien aufzutauchen,"},{"speaker":"Kai","startTime":12935.73099999999976716935634613037109375,"endTime":12944.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Du auch irgendwie nur in zehn YouTube-Videos vorkommst. Das finde ich immer ganz ganz spannend, ob's da irgendwelche Wege gibt, die ich einfach nicht sehe, weil das ist so,"},{"speaker":"Kai","startTime":12944.709000000000742147676646709442138671875,"endTime":12947.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Die klassische Bubble, ne, man ist da in seiner Welt unterwegs."},{"speaker":"Simon","startTime":12947.424000000000887666828930377960205078125,"endTime":12959.238999999999577994458377361297607421875,"body":"Ja also das Einzige, was ich mittlerweile gelernt habe, was mir auch so ein bisschen Mut macht, das den den Spruch habe ich eigentlich aus Hollywood geh\u00f6rt, ist \u00e4h keiner wei\u00df irgendwas und alle versuchen einfach nur, irgendwas und manche haben einfach Gl\u00fcck,"},{"speaker":"Simon","startTime":12959.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":12960.120999999999185092747211456298828125,"body":"denn."},{"speaker":"Simon","startTime":12960.469999999999345163814723491668701171875,"endTime":12975.1270000000004074536263942718505859375,"body":"Wie du ja schon sagst, ne? Manche sind aktiv auf Twitter, haben wir mit Erfolg. Manche sind aktiv auf Twitter und haben keinen Erfolg, ohne dass es sichtbaren Grund daf\u00fcr gibt, weil das, was die Poesen ist auch sch\u00f6n. Manchmal machen gar nichts und haben trotzdem irgendwie Riesenerfolg. \u00c4h."},{"speaker":"Kai","startTime":12975.023999999999432475306093692779541015625,"endTime":12983.851000000000567524693906307220458984375,"body":"Ja und das ist wahrscheinlich genau das. Da gibt's auch so einen sch\u00f6nen, so einen sch\u00f6nen TED Talk zu, wovon h\u00e4ngt Erfolg ab und zu 90 Prozent h\u00e4ngst du einfach nur vom Timing ab und irgendwie,"},{"speaker":"Kai","startTime":12984.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":12993.380999999999403371475636959075927734375,"body":"das gar nicht beeinflussen, ob man gerade irgendwie den Zeitgeist trifft, von dem gar keiner wusste, dass das grad der Zeitgeist ist, also das sind wahrscheinlich wirklich dann genau diese Dinge."},{"speaker":"Simon","startTime":12993.309999999999490682967007160186767578125,"endTime":13003.369000000000596628524363040924072265625,"body":"Genau, ich meine, es gibt so ein paar Sachen, da kann man schon \u00e4h drauf arbeiten, zum Beispiel habe ich immer wieder geh\u00f6rt, das ist so ein Standardtipp von von Indis, mach halt lieber Gifs statt staatliche Bilder, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":13003.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":13014.257999999999810825102031230926513671875,"body":"Macht halt Sinn, ne, weil \u00e4h wenn man Gameplay sieht, was bewegt es, dann ist es einfach nat\u00fcrlich netter und zieht mehr Aufsamkeit, mehr Aufmerksamkeit, das merke ich auch bei mir, \u00e4h dass ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":13014.43200000000069849193096160888671875,"endTime":13020.62800000000061118043959140777587890625,"body":"Posts mit einer kleinen Animation drin, eher h\u00e4ngenbleibe als eben ohne. Das sind so ein paar Standardsachen, ne"},{"speaker":"Simon","startTime":13020.466000000000349245965480804443359375,"endTime":13038.863999999999577994458377361297607421875,"body":"\u00e4h und man kann sicherlich auch gucken, dass zum Beispiel man einen Namen ausw\u00e4hlt, der irgendwie vielleicht einpr\u00e4gsamer ist. Manche freuen sich auch, das habe ich \u00e4hm letztens auch geh\u00f6rt, da gab's einen Podcast bei zum Spielabriss. Der hatte gemeint, dass das Spiel mit A anf\u00e4ngt, ist durchaus ein Vorteil, weil's immer in irgendwelchen Listen ganz oben aufta,"},{"speaker":"Simon","startTime":13038.87800000000061118043959140777587890625,"endTime":13048.0699999999997089616954326629638671875,"body":"wenn's \u00e4h alphabetisch geordnet ist, ob das jetzt viel bringt, keine Ahnung, aber das sind so kleine Sachen, wo man zumindest drauf achten kann, aber ab irgendeinem Punkt,"},{"speaker":"Simon","startTime":13048.094999999999345163814723491668701171875,"endTime":13054.1460000000006402842700481414794921875,"body":"ist es dann nicht mehr in in der Kontrolle glaube ich und dann kann man's einfach nur probieren."},{"speaker":"Kai","startTime":13053.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":13060.790999999999257852323353290557861328125,"body":"Ja, also ich glaube auch, dass die die Summe der Details dass die am Ende schon einen Unterschied macht. Das glaube ich n\u00e4mlich auch,"},{"speaker":"Kai","startTime":13061.09200000000055297277867794036865234375,"endTime":13071.091000000000349245965480804443359375,"body":"Aber ich glaube, so diesen, also wenn's diesen dieses letzte diesen letzten Schalter g\u00e4be, wenn dieses letzte Rezept bekannt w\u00e4re, dann werden wir einfach hinschauen, dann wird's eigentlich nur Hits da drau\u00dfen geben. Das w\u00e4re ja auch irgendwie albern. Also,"},{"speaker":"Kai","startTime":13071.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":13074.112999999999374267645180225372314453125,"body":"Das macht ja auch den Charme aus. Aber das ist \u00e4hm,"},{"speaker":"Kai","startTime":13074.2819999999992433004081249237060546875,"endTime":13086.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Wie gesagt, das ist mir war v\u00f6llig klar, dass die Chance mit so einem Spiel wirklich erfolgreich zu sein, sehr gering ist. Man muss es trotzdem machen und dann ist einfach der beste, der beste Grund zu sagen, ich mache das einfach nur, weil ich Bock drauf habe."},{"speaker":"Kai","startTime":13086.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":13091.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Und v\u00f6llig klar zu sagen, ganz egal, ob das sp\u00e4ter irgendjemand gef\u00e4llt oder nicht."},{"speaker":"Kai","startTime":13091.5699999999997089616954326629638671875,"endTime":13106.418999999999869032762944698333740234375,"body":"Ich mache das so, wie ich's gut finde. Nat\u00fcrlich freut man sich, wenn's jemand gef\u00e4llt, aber wenn wenn man mit der Motivation im Ziel herangeht, ich will jetzt hier was machen, was ganz viele Leute toll finden und die sollen mich dann auch toll finden. Ja, das geht. Das geht wahrscheinlich einfach am Ende schief. Das ist auch irgendwie."},{"speaker":"Kai","startTime":13106.755999999999403371475636959075927734375,"endTime":13108.400999999999839928932487964630126953125,"body":"Ein gef\u00e4hrlicher Antrieb."},{"speaker":"Simon","startTime":13108.101000000000567524693906307220458984375,"endTime":13110.277000000000043655745685100555419921875,"body":"Das Schwierige ist ja auch, du bist,"},{"speaker":"Simon","startTime":13110.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":13125.201999999999316059984266757965087890625,"body":"theoretisch, ja, nur ein Post von deinem viralen Hit entfernt, ne? Wei\u00dft du ja nicht. Der n\u00e4chste Post k\u00f6nnte ja durch die Decke gehen und dann ist also die Frage, wann h\u00f6rt man eigentlich auf, denn du wirst ja irgendwann das Spiel fertig haben und rausbringen,"},{"speaker":"Simon","startTime":13125.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":13133.061999999999898136593401432037353515625,"body":"sagen wir mal es kommt jetzt nicht so gut an und du hast nicht so viel Aufmerksamkeit, dann kannst ja trotzdem sein, dass wenn du noch ein bisschen weitermachst \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":13133.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":13142.563000000000101863406598567962646484375,"body":"noch neue Posts machst, vielleicht noch einen Patch machst oder ein kleines Add-Ound oder irgendwas, dass pl\u00f6tzlich Grand sagt, ach guck mal, ich spiele das Ding und es geht durch die Decke und h\u00e4ttest du dann eben."},{"speaker":"Kai","startTime":13142.263000000000829459168016910552978515625,"endTime":13146.049000000000887666828930377960205078125,"body":"Ja so wie ihr morgen erst, ne, was ja auch jahrelang vor sich hin d\u00fcmpelte wohl, ne? Das ist \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":13145.779000000000451109372079372406005859375,"endTime":13159.418999999999869032762944698333740234375,"body":"Genau, da ist so so eine Beispiele gibt's n\u00e4mlich immer wieder, so Spiele, die schon relativ oft \u00e4h oder lange schon da sind oder nat\u00fcrlich der Klassiker Fortnite, \u00e4h wo wo das Fortnite-Spiel, das Original, keinen interessiert hat und dann bauen sie's pl\u00f6tzlich um,"},{"speaker":"Simon","startTime":13159.46099999999933061189949512481689453125,"endTime":13162.5380000000004656612873077392578125,"body":"Und zack ist es eins der gr\u00f6\u00dften Medienph\u00e4nomene der Welt,"},{"speaker":"Simon","startTime":13162.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":13172.343999999999141437001526355743408203125,"body":"Ja also ja also das ist dann halt auch so eine Sache ne. Ich habe auch schon mal so \u00e4h so Fantasien gehabt, ob man sein Spiel wenn's nicht so gut gelaufen ist, einfach mal"},{"speaker":"Simon","startTime":13172.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":13183.64099999999962165020406246185302734375,"body":"mit einem anderen Namen einfach noch mal neu rausbringt, weil dadurch, dass es ja nicht so viel Erfolg hatte, kennen's auch nicht so viele Leute, das hei\u00dft, man st\u00f6\u00dft eh nicht so viel Leuten vorn Kopf, aber vielleicht war es ja doch nur der Name. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":13184.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":13192.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Ich merke das bei mir manchmal, dass die Namen von von Dingen schon sehr gro\u00dfen Einfluss darauf haben, ob ich \u00e4h mit Interesse direkt mal hingucke oder ob's mich irgendwie langweilt, je nachdem."},{"speaker":"Kai","startTime":13193.26900000000023283064365386962890625,"endTime":13204.29999999999927240423858165740966796875,"body":"Aber das also das gibt's ja zuhauf, also du kannst ja mittlerweile im Unity Store ein fertiges Spiel kaufen, deinen Namen draufschreiben und das Abbei\u00dfteam reinstellen. Deswegen gibt's jetzt nicht Spiele da, da mehrfach \u00e4hm,"},{"speaker":"Kai","startTime":13204.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":13213.18100000000049476511776447296142578125,"body":"Ist wahrscheinlich eher so ein bisschen die die Lotterie, das macht ja auch so den Reiz aus, dass man einfach nicht wei\u00df, wo die Reise hingeht. Ich bin auch einfach sehr gespannt, wie viel Leute man da erreichen kann,"},{"speaker":"Kai","startTime":13213.254999999999199644662439823150634765625,"endTime":13215.58599999999933061189949512481689453125,"body":"das Spannendste ist halt wirklich."},{"speaker":"Kai","startTime":13216.2819999999992433004081249237060546875,"endTime":13229.875,"body":"Das war vorhin schon bei Kickstarter. Warum habe ich die Leute nicht erreicht oder gibt es vielleicht einfach wirklich nicht die kritische Masse an Menschen, die dieses Spiel oder dieses Genre wirklich gut gefunden h\u00e4tten? Das ist ja diese ganz."},{"speaker":"Kai","startTime":13230.26599999999962165020406246185302734375,"endTime":13237.031000000000858562998473644256591796875,"body":"Ganz schwere Absch\u00e4tzung, weil du kannst ja nicht aus deiner Haut, du machst etwas, weil du es gut findest. Aber du wei\u00dft halt nie."},{"speaker":"Kai","startTime":13237.523999999999432475306093692779541015625,"endTime":13242.26599999999962165020406246185302734375,"body":"Wie viel andere Menschen diesen Geschmack teilen. Das ist halt."},{"speaker":"Simon","startTime":13242.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":13246.879999999999199644662439823150634765625,"body":"Und ich erinnere mich immer noch an so ein Interview, das hatte ich mal gesehen von fantastischen vier,"},{"speaker":"Simon","startTime":13246.941000000000713043846189975738525390625,"endTime":13260.761000000000422005541622638702392578125,"body":"schon sehr lange her die haben die Frage gestellt bekommen ja h\u00e4tten sie mit dem Erfolg gerechnet und die sagen halt nein und ich das habe ich schon mehrmals geh\u00f6rt von Leuten, die sehr erfolgreich geworden sind. H\u00e4tten sie damit gerechnet und die alle sagen nein also."},{"speaker":"Simon","startTime":13261.279000000000451109372079372406005859375,"endTime":13265.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Das ist ja auch faszinierend, dass dass alle irgendwie \u00fcberhaupt nicht damit rechnen, also"},{"speaker":"Simon","startTime":13265.5210000000006402842700481414794921875,"endTime":13276.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Deswegen \u00e4h das Einzige, was ich mitgenommen habe bisher ist diese Hollywood-Tipp so. Keiner wei\u00df irgendwas und alle versuchen einfach, alle laufen irgendwie blindtassend in einem Raum rum und manche haben halt Erfolg."},{"speaker":"Kai","startTime":13276.656000000000858562998473644256591796875,"endTime":13279.1080000000001746229827404022216796875,"body":"Das klingt auch irgendwie am flausibelsten, muss ich zugeben."},{"speaker":"Simon","startTime":13278.89099999999962165020406246185302734375,"endTime":13291.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Aber ich muss auch sagen, mein mein \u00e4h Punkt ist auch, dass wenn du \u00e4h ein Spiel fertigmachst, ist das alleine schon eine so gro\u00dfe Leistung, ganz unabh\u00e4ngig davon, ob sie's verkauft, dass man da sehr, sehr, sehr stolz drauf sein kann, unabh\u00e4ngig,"},{"speaker":"Simon","startTime":13292.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":13297.04999999999927240423858165740966796875,"body":"Vom Erfolg selbst unabh\u00e4ngig von der Qualit\u00e4t war \u00fcberhaupt irgendwas fertig zu machen ist schon eine Riesenleistung."},{"speaker":"Kai","startTime":13297.110000000000582076609134674072265625,"endTime":13306.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Denke ich auch. Also jeder, der da irgendwas bastelt, ganz egal, wie klein, wie komplex, wie wild, das einfach nur vern\u00fcnftig fertig gemacht zu haben, ist einfach eine super Sache und."},{"speaker":"Kai","startTime":13307.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":13321.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Man lernt unbewusst, was dabei, man hat immer eine top Referenz auch in der Tasche, das ist ja auch immer ganz wichtig, dass man sagen kann, hier, das habe ich mal gebaut. Deswegen, das ist und es wird immer irgendjemand geben, der das gerne spielt. Also ich glaube, ein Spiel zu bauen, was."},{"speaker":"Kai","startTime":13321.916999999999461579136550426483154296875,"endTime":13326.27200000000084401108324527740478515625,"body":"Wirklich niemand gerne mal kurz spielt, das ist schon extrem schwierig. Da muss man's schaffen."},{"speaker":"Simon","startTime":13326.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":13338.260000000000218278728425502777099609375,"body":"Genau ja so und wir haben jetzt auch diese Folge fertig gemacht. Das ist doch sch\u00f6n. Ich danke dir. Vielen, vielmals, dass du dabei warst und so viel Zeit mit uns verbracht hast hier und dein Wissen geteilt hast."},{"speaker":"Kai","startTime":13337.98400000000037834979593753814697265625,"endTime":13347.736999999999170540831983089447021484375,"body":"Ja ich ich bedanke mich, dass ich da sein durfte und \u00e4h ich hoffe, wir haben uns nicht zu sehr verquatscht. Stolze vier, fast vier Stunden hier voll gemacht, aber ich glaube, da ist einiges dabei heute."},{"speaker":"Simon","startTime":13347.49699999999938881956040859222412109375,"endTime":13356.083000000000538420863449573516845703125,"body":"Ja \u00e4h hoffe ich auch. Genau also da wei\u00df ich, wei\u00df ich genau. Ich hoffe mal, \u00e4h dass es \u00e4h also genau vier ich schneid das ja noch und es wird nicht zu viel."},{"speaker":"Simon","startTime":13355.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":13364.959000000000742147676646709442138671875,"body":"Davon wegfallen, aber das ist auf jeden Fall auch gar also gar nicht ungew\u00f6hnlich. Wir haben \u00e4h \u00f6fters mal also zwei bis vier Stunden sind sehr normal \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":13365.08599999999933061189949512481689453125,"endTime":13379.315000000000509317032992839813232421875,"body":"in unserem kleinen Projektchen. Von daher alles gut und das ich fand's sehr, sehr spannend, was du erz\u00e4hlt hast und sehr sch\u00f6ne Details. Von daher mache ich mir da gar keine Sorgen. Ja, genau. Ich freue mich sehr und \u00e4h bin sehr gespannt. \u00c4hm ich dr\u00fccke dir \u00e4h die Daumen, w\u00fcnsche dir viel, viel Erfolg,"},{"speaker":"Simon","startTime":13379.495999999999185092747211456298828125,"endTime":13387,"body":"und hoffe, dass wir das Spiel dann bald im \u00e4h virtuellen Laden sehen werden, der Zeit ist es angek\u00fcndigt f\u00fcr."},{"speaker":"Simon","startTime":13387.487999999999374267645180225372314453125,"endTime":13389.7819999999992433004081249237060546875,"body":"Quartal drei f\u00fcr."},{"speaker":"Kai","startTime":13389.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":13398.280000000000654836185276508331298828125,"body":"Genau, es wird wohl eher Quartal vier, aber es wird auf jeden Fall noch dieses Jahr irgendwie spielbar rauskommen. Das muss einfach sein. Die die Deadline habe ich mir selber gesetzt."},{"speaker":"Simon","startTime":13398.219999999999345163814723491668701171875,"endTime":13404.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Okay, also ich freue mich drauf. Dann viel Erfolg und \u00e4h bis bald. Tschau."},{"speaker":"Kai","startTime":13402.101000000000567524693906307220458984375,"endTime":13404.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Danke und bis bald. Tsch\u00f6."}]}