{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":6.2249999999999996447286321199499070644378662109375,"body":"Zu einer neuen Episode. Sch\u00f6n, dass ihr da seid. Es war ja eine kleine Sommerpause oder"},{"speaker":"Simon","startTime":6.20099999999999962341235004714690148830413818359375,"endTime":18.9759999999999990905052982270717620849609375,"body":"jetzt ist ja schon wieder Herbst, aber da kann man nichts machen. \u00c4h ich produziere manchmal Folgen einfach vor, also manchmal bist du eine Phase, wo ich dann \u00e4h viele Leute anschreibe und \u00e4h Termine aus mache und manchmal ist es dann so, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":18.85000000000000142108547152020037174224853515625,"endTime":24.647999999999999687361196265555918216705322265625,"body":"war das letzte Mal eben, dass da ein relativ viele Folgen innerhalb von einer relativ kurzen Zeit"},{"speaker":"Simon","startTime":24.547000000000000596855898038484156131744384765625,"endTime":30.086999999999999744204615126363933086395263671875,"body":"produziert werden und dann habe ich so drei, vier auf Halde und kannte dann in den n\u00e4chsten vier Monaten,"},{"speaker":"Simon","startTime":30.18299999999999982946974341757595539093017578125,"endTime":36.27600000000000335376171278767287731170654296875,"body":"so raushauen, das ist ganz sch\u00f6n, dann habe ich nebenbei Zeit f\u00fcr andere Projekte und trotzdem gibt's immer wieder H\u00f6rfutter,"},{"speaker":"Simon","startTime":36.36099999999999710098563809879124164581298828125,"endTime":47.0319999999999964757080306299030780792236328125,"body":"aber irgendwann war das dann auch mal alle und dann genau, dann war ich ja weg und dann muss man auch erst mal wieder neue Termine machen und so und ja. Na ja, aber jetzt \u00e4h gibt's wieder eine neue Folge,"},{"speaker":"Simon","startTime":47.10499999999999687361196265555918216705322265625,"endTime":52.36800000000000210320649784989655017852783203125,"body":"uns die n\u00e4chste ist auch schon aufgenommen, m\u00fcsste noch geschnitten werden. Ist auch wieder so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":52.57900000000000062527760746888816356658935546875,"endTime":55.75200000000000244426701101474463939666748046875,"body":"so Brocken, das dauert noch mal. Genau und dann werde ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":55.7999999999999971578290569595992565155029296875,"endTime":60.3479999999999989768184605054557323455810546875,"body":"wieder neue Termine vereinbaren danach. Na ja \u00e4h warum erz\u00e4hle ich das jetzt?"},{"speaker":"Simon","startTime":60.3010000000000019326762412674725055694580078125,"endTime":65.599999999999994315658113919198513031005859375,"body":"Eigentlich bringt das \u00fcberhaupt nichts, aber ich dachte \u00e4h ich sage einfach mal hallo"},{"speaker":"Simon","startTime":65.486999999999994770405464805662631988525390625,"endTime":73.929000000000002046363078989088535308837890625,"body":"wieder reinkommt, ne, an meine Stimme euch gew\u00f6hnt, so ja wer ist das denn, der da gerade redet? Na ja \u00e4h worum es eigentlich gehen soll, ist Folgendes."},{"speaker":"Simon","startTime":74.554000000000002046363078989088535308837890625,"endTime":81.566000000000002501110429875552654266357421875,"body":"Der \u00e4h Chris, der hier dabei ist, hat ein ganz tolles Spiel gemacht. Das hei\u00dft Clio, \u00e4h Pirates Tale,"},{"speaker":"Simon","startTime":81.8730000000000046611603465862572193145751953125,"endTime":93.0499999999999971578290569595992565155029296875,"body":"oder auf jeden Fall Cleo oder Cleo und das ist ein ganz ganz s\u00fc\u00dfes Adventure. Dauert so vier bis 6 Stunden, wenn man's durchspielt und ich w\u00fcrde auf jeden Fall empfehlen, dass ihr das kauft"},{"speaker":"Simon","startTime":93.0259999999999962483343551866710186004638671875,"endTime":102.929000000000002046363078989088535308837890625,"body":"und spielt, genau, aber keine Sorge, dass \u00e4h diese Folge hier wird ohne Spoiler auskommen, also ihr k\u00f6nnt's auch gerne erst danach spielen, das ist auch okay."},{"speaker":"Simon","startTime":102.808999999999997498889570124447345733642578125,"endTime":109.195999999999997953636921010911464691162109375,"body":"Ihr werdet feststellen, dass irgendwie nach zweieinhalb Stunden oder so die Audioqualit\u00e4t von Chris Kurz wechselt,"},{"speaker":"Simon","startTime":109.22100000000000363797880709171295166015625,"endTime":117.94499999999999317878973670303821563720703125,"body":"und dann sp\u00e4ter wieder zur\u00fcckwechselt. Das liegt nicht an euren \u00d6hrchen, die kaputt sind oder an euren MP3-P\u00e4rchen, sondern daran, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":118.102000000000003865352482534945011138916015625,"endTime":129.788999999999987267074175179004669189453125,"body":"\u00c4h ja \u00e4h da da war ein Aufnahmeger\u00e4t alle und dann ist die Backup-Spur, musste da einspringen, aber als das andere Ger\u00e4t dann was ein bisschen besseren Klang hat, wieder aktiv wurde \u00e4h wechselst dann einfach wieder zur\u00fcck,"},{"speaker":"Simon","startTime":129.969999999999998863131622783839702606201171875,"endTime":136.368999999999999772626324556767940521240234375,"body":"Genau, das nur mal so als Hinweis. Und das war's eigentlich. Ja, dann hoffe ich, dass ihr,"},{"speaker":"Simon","startTime":136.65199999999998681232682429254055023193359375,"endTime":143.633999999999986130205797962844371795654296875,"body":"wieder an meine Stimme gewohnt habt und dann k\u00f6nnen wir n\u00e4mlich jetzt loslegen mit ja dem Intro."},{"speaker":"Foreground","startTime":143.844999999999998863131622783839702606201171875,"endTime":151.866999999999990222931955941021442413330078125,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":150.2930000000000063664629124104976654052734375,"endTime":159.955000000000012505552149377763271331787109375,"body":"Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Episode des Gamediff-Podcasts nach einer kleinen Sommerp\u00e4uschen. Und \u00e4h heute geht's mit Christoph um Cleo."},{"speaker":"Simon","startTime":160.21399999999999863575794734060764312744140625,"endTime":161.018000000000000682121026329696178436279296875,"body":"Hallo Christoph."},{"speaker":"Christoph","startTime":160.729999999999989768184605054557323455810546875,"endTime":161.840000000000003410605131648480892181396484375,"body":"Hall\u00f6chen, hi."},{"speaker":"Simon","startTime":161.710000000000007958078640513122081756591796875,"endTime":163.205999999999988858689903281629085540771484375,"body":"Ich freue mich sehr, dass du da bist."},{"speaker":"Christoph","startTime":163.34600000000000363797880709171295166015625,"endTime":164.395000000000010231815394945442676544189453125,"body":"Ja, ich freue mich auch."},{"speaker":"Simon","startTime":164.336000000000012732925824820995330810546875,"endTime":179.98300000000000409272615797817707061767578125,"body":"\u00c4h nicht nur weil du \u00e4h ein sehr sympathischer, netter Herr bist, sondern auch weil \u00e4h ich habe zusammen mit meiner Freundin das Clio Spiel gespielt. Wir wir k\u00f6nnen gleich nochmal kurz \u00e4h dann erkl\u00e4ren oder du kannst erkl\u00e4ren, was das eigentlich ist. Und erstmal gro\u00dfes Lob. War super sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":179.748999999999995225152815692126750946044921875,"endTime":180.919999999999987494447850622236728668212890625,"body":"Hat uns sehr gefallen."},{"speaker":"Christoph","startTime":181.08899999999999863575794734060764312744140625,"endTime":183.15600000000000591171556152403354644775390625,"body":"Danke sch\u00f6n, das freut mich nat\u00fcrlich sehr."},{"speaker":"Simon","startTime":183.51699999999999590727384202182292938232421875,"endTime":194.4950000000000045474735088646411895751953125,"body":"Genau, aber jetzt fragen sich nat\u00fcrlich alle so, wer ist dieser Christoph und was ist Clio und da kommt jetzt \u00e4h du ins Spiel. Du kannst es gerne mal eine kleine Vorstellung von dir und deinem Projekt geben, wenn du m\u00f6chtest."},{"speaker":"Christoph","startTime":194.71199999999998908606357872486114501953125,"endTime":203.219999999999998863131622783839702606201171875,"body":"Ja, gerne. Also \u00e4hm ich bin Christoph. Ich bin eigentlich jetzt kein gelernter Spielerentwickler. Ich bin \u00e4hm eigentlich Mediengestalter f\u00fcr Bild und Ton,"},{"speaker":"Christoph","startTime":203.55099999999998772182152606546878814697265625,"endTime":206.633000000000009777068044058978557586669921875,"body":"und macht das auch schon selbstst\u00e4ndig seit zehn Jahren,"},{"speaker":"Christoph","startTime":206.9759999999999990905052982270717620849609375,"endTime":219.126000000000004774847184307873249053955078125,"body":"Und ja in mir kam irgendwie so immer mehr der Wunsch auf, \u00e4hm mal ein Projekt komplett alleine \u00e4hm umzusetzen, so quasi sein eigener Kunde zu sein und seine eigene Vision mal wirklich komplett \u00e4h zu verwirklichen."},{"speaker":"Christoph","startTime":219.576999999999998181010596454143524169921875,"endTime":228.530000000000001136868377216160297393798828125,"body":"Daf\u00fcr hat sich irgendwie so ein, ja, so ein eigenes Computerspiel am meisten angeboten und da habe ich irgendwie schon fr\u00fchzeitig ein Auge draufgeworfen, dass ich \u00e4h mir das mal w\u00fcnschen w\u00fcrde."},{"speaker":"Christoph","startTime":229.022999999999996134647517465054988861083984375,"endTime":234.323000000000007503331289626657962799072265625,"body":"Und ja, eines Tages, \u00e4h so Mitte 2tausend19 war's dann soweit, dass ich wirklich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":234.395000000000010231815394945442676544189453125,"endTime":240.12799999999998590283212251961231231689453125,"body":"angefangen habe mir Gedanken zu machen, was man denn machen k\u00f6nnte und mir Tutorials angeguckt im Internet,"},{"speaker":"Christoph","startTime":240.15199999999998681232682429254055023193359375,"endTime":246.076999999999998181010596454143524169921875,"body":"wie man so Spiele entwickeln kann und was es so f\u00fcr Software gibt und \u00e4h ja bin immer weiter so da rein."},{"speaker":"Christoph","startTime":246.455999999999988858689903281629085540771484375,"endTime":260.58300000000002683009370230138301849365234375,"body":"Reingerutscht in die ganze Geschichte und \u00e4hm habe dann ja jetzt so zweieinhalb Jahre lang \u00e4h mein erstes Spiel entwickelt. Das ist im Dezember \u00e4h letzten Jahres rausgekommen, hei\u00dft Cleo \u00e4h parets Tale, ist ein."},{"speaker":"Christoph","startTime":261.1000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":267.19900000000001227817847393453121185302734375,"body":"Oder am ehesten w\u00fcrde man sagen Point Click Adventure Genre und ja genau,"},{"speaker":"Christoph","startTime":267.5059999999999718056642450392246246337890625,"endTime":272.97899999999998499333742074668407440185546875,"body":"\u00c4h bin ich jetzt recht zufrieden, dass ich da diesen Wunsch jetzt \u00e4h verwirklichen konnte."},{"speaker":"Simon","startTime":272.94400000000001682565198279917240142822265625,"endTime":274.6019999999999754436430521309375762939453125,"body":"Und f\u00fcr alle, die,"},{"speaker":"Simon","startTime":274.9089999999999918145476840436458587646484375,"endTime":288.29000000000002046363078989088535308837890625,"body":"\u00c4h so sind wie ich und \u00e4h spiele gerne auch am \u00e4h TV \u00e4h spielen mit \u00e4hm mit mit anderen Leuten noch dabei. \u00c4h also wir haben die Switch-Version gespielt und das hei\u00dft, man kann's auch mit Gamepad spielen. Das hei\u00dft, es ist auch ein"},{"speaker":"Simon","startTime":288.2250000000000227373675443232059478759765625,"endTime":292.86299999999999954525264911353588104248046875,"body":"nicht nur Point and Clicks, sondern ist auch ein Stick Stick and Press."},{"speaker":"Simon","startTime":293.38700000000000045474735088646411895751953125,"endTime":303.9080000000000154614099301397800445556640625,"body":"Spiel, weil was ich immer total sch\u00f6n finde, weil dieses \u00e4h Point and Click ist immer ein bisschen \u00e4h schwierig, \u00e4hm wenn man am Fernseher zusammenspielen will und ich finde das total toll, wenn Adventure auch Gamepad unterst\u00fctzen."},{"speaker":"Christoph","startTime":304.16100000000000136424205265939235687255859375,"endTime":304.77899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja"},{"speaker":"Christoph","startTime":305.2359999999999899955582804977893829345703125,"endTime":314.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"Das finde ich auch. Das ist auch tats\u00e4chlich so ein bisschen ein bisschen daher gekommen, dass ich am Anfang noch gar nicht so genau wusste, was ich denn jetzt \u00e4h f\u00fcr eine Art Spiel machen m\u00f6chte und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":314.634999999999990905052982270717620849609375,"endTime":324.39299999999997226041159592568874359130859375,"body":"wie gesagt mit Tutorials angeguckt hab im Internet und daher kam eigentlich auch so die Steuerung f\u00fcr das Ganze weil ich so angefangen hab das zu lernen wie sich so ein \u00e4hm in so einer top Down Perspektive und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":324.73000000000001818989403545856475830078125,"endTime":331.02699999999998681232682429254055023193359375,"body":"wie funktioniert das mit einer Tasteneingabe, dass dann der Spieler sich bewegt und so weiter. Also das waren so die ersten Gehversuche, die ich hatte."},{"speaker":"Christoph","startTime":331.3999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":341.9569999999999936335370875895023345947265625,"body":"Und ja und daraus ist dann aber irgendwie, als ich dann angefangen habe, mir wirklich eine Story zu \u00fcberlegen, was k\u00f6nnte man jetzt machen? \u00c4hm ist es doch am ehesten vom vom Inhalt her, sage ich mal, von der Story her und vom Humor her und vom Ablauf,"},{"speaker":"Christoph","startTime":342.28199999999998226485331542789936065673828125,"endTime":356.0670000000000072759576141834259033203125,"body":"geworden aber die Steuerung ist eigentlich 'ne andere aber ich finde am Ende ja passt das ganz gut zusammen eben weil man \u00e4hm jetzt kein es ist kein super schweres \u00e4h R\u00e4tselspiel, es hat jetzt nicht die die ganz ganz schweren R\u00e4tsel \u00e4hm,"},{"speaker":"Christoph","startTime":356.38600000000002410160959698259830474853515625,"endTime":364.16100000000000136424205265939235687255859375,"body":"indem man noch im Inventar irgendwie viele Sachen kombinieren muss oder irgendwas, sondern es ist eigentlich relativ straight forward, was den Prozess angeht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":364.40199999999998681232682429254055023193359375,"endTime":369.8999999999999772626324556767940521240234375,"body":"Deswegen l\u00e4sst sich das sehr sch\u00f6n mit dem Controller spielen und das ja aber auch f\u00fcr den f\u00fcr den Port auf die Switch jetzt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":370.163999999999987267074175179004669189453125,"endTime":377.43500000000000227373675443232059478759765625,"body":"sehr cool, dass man da jetzt nicht gro\u00dfartig umdenken musste, sondern das hat schon vom vom Gameplay und von den Spielmechaniken ziemlich gut f\u00fcr einen Controller funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":377.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":391.76100000000002410160959698259830474853515625,"body":"Ah das ist spannend, weil ich hatte n\u00e4mlich mir auch eine Frage \u00e4h notiert. Warum? Das \u00e4h also die Steuerung halt nicht ein statische Bildschirm ist und der Charakter bewegt sich auf dem Bildschirm rum, sondern der Charakter bleibt ja immer in der Mitte so grob, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":391.8809999999999718056642450392246246337890625,"endTime":399.01999999999998181010596454143524169921875,"body":"au\u00dfer jetzt wenn man an den Rand st\u00f6\u00dft oder so und dann bewegt man eben sich hinterher wie eben bei so einem 2D-Spiel und,"},{"speaker":"Simon","startTime":399.134000000000014551915228366851806640625,"endTime":408.1770000000000209183781407773494720458984375,"body":"Das fand ich auch deswegen interessant, weil wir hatten letztens auch schon mal \u00fcber \u00e4h Adventure gesprochen und da hatten wir ein technisches Problem aufgemacht und zwar ist es oft so bei diesen statischen Bildschirmen, dass die,"},{"speaker":"Simon","startTime":408.52600000000001045918907038867473602294921875,"endTime":418.3809999999999718056642450392246246337890625,"body":"reingezeichnet haben und dann muss der Charakter nat\u00fcrlich auch klein oder gr\u00f6\u00dfer werden, wenn die Perspektive so gezeichnet ist, dass ja, also das, ne, also Perspektive halt, ne, also."},{"speaker":"Simon","startTime":418.86799999999999499777914024889469146728515625,"endTime":425.73000000000001818989403545856475830078125,"body":"So und \u00e4h dass das gar nicht mal so einfach ist, manchmal je nachdem, wie man's auslegt, weil die die Engines, die \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":425.91699999999997316990629769861698150634765625,"endTime":431.90699999999998226485331542789936065673828125,"body":"Das war in dem spezifischen Fall eine Entchen, die f\u00fcr Adventure gemacht wurde. \u00c4h nur davon ausgeht, dass."},{"speaker":"Simon","startTime":432.62299999999999045030563138425350189208984375,"endTime":442.98200000000002773958840407431125640869140625,"body":"\u00c4h wenn man unten am Bildschirm ist, ist man gro\u00df und wenn man oben am Bildschirm ist, ist man klein. So das ist so ungef\u00e4hr das also auf der vertikalen Kammer das einstellen die Gr\u00f6\u00dfenver\u00e4nderung, aber nicht von rechts nach links. Wenn man jetzt irgendwie so eine"},{"speaker":"Simon","startTime":442.92200000000002546585164964199066162109375,"endTime":447.03800000000001091393642127513885498046875,"body":"ganz verzerrte Comicperspektive hat, wo dann auch am rechten Rand das nach hinten geht"},{"speaker":"Simon","startTime":446.91199999999997771737980656325817108154296875,"endTime":453.701999999999998181010596454143524169921875,"body":"und sowas und das war ein technisches Problem und ich habe mir gedacht, so das hast du ja sehr schlau umgangen, dadurch, dass der Charakter einfach immer in der Mitte bleibt."},{"speaker":"Christoph","startTime":454.3700000000000045474735088646411895751953125,"endTime":464.278000000000020008883439004421234130859375,"body":"Genau, ja, also das \u00e4hm das war jetzt nicht der der Grund \u00e4hm letztendlich daf\u00fcr, aber \u00e4h das stimmt. Also das w\u00e4re nat\u00fcrlich das \u00e4hm an solchen Stellen kommen nat\u00fcrlich dann Probleme auf."},{"speaker":"Christoph","startTime":464.9940000000000281943357549607753753662109375,"endTime":478.682000000000016370904631912708282470703125,"body":"Und das war f\u00fcr mich jetzt super angenehm und das das \u00e4h auch um so ein Spiel irgendwie wirklich alleine St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck zu entwickeln, ist das ein ganz cooler Ansatz, weil man irgendwie nat\u00fcrlich durch Pixelgrafik und diese Topdown Perspektive immer die gleiche Gr\u00f6\u00dfe der Charaktere hat,"},{"speaker":"Christoph","startTime":478.97100000000000363797880709171295166015625,"endTime":486.000999999999976353137753903865814208984375,"body":"Und ja dann irgendwann ist man dann auch irgendwie drin, ne? Wie viel wie viel Pixel hoch ist dann so ein Haus? Wie hoch m\u00fcssen die T\u00fcren sein und so weiter,"},{"speaker":"Christoph","startTime":486.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":498.0670000000000072759576141834259033203125,"body":"nat\u00fcrlich wenn man jetzt richtig perspektivisch \u00e4hm zeichnet und vielleicht auch so ein bisschen crazy wird, was die Perspektive angeht. Muss man da nat\u00fcrlich immer \u00e4hm immer mit k\u00e4mpfen und das \u00e4h viel einbauen. Da hatte ich's an der Stelle jetzt viel viel leichter,"},{"speaker":"Christoph","startTime":498.278000000000020008883439004421234130859375,"endTime":506.076999999999998181010596454143524169921875,"body":"Und das kommt eben vor allem daher, dass ich am Anfang \u00e4hm ich wollte eigentlich so ein bisschen so diesen \u00e4h diesen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":506.18599999999997862687450833618640899658203125,"endTime":513.7569999999999481588019989430904388427734375,"body":"fr\u00fchen Selder-Spielcharakter \u00e4hm mit reinbringen und der ist aber tats\u00e4chlich so im Laufe der Entwicklung immer weiter fl\u00f6ten gegangen, weil's dann irgendwie doch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":513.846999999999979991116560995578765869140625,"endTime":524.0320000000000391082721762359142303466796875,"body":"\u00e4h immer mehr klassisch wurde. Und ich sage mal ganz, ganz am Anfang, im allerersten Skript waren doch \u00e4h mehr Sachen drin, dass man wenn man eine Schaufel im Inventar hat, dass man wirklich \u00fcberall"},{"speaker":"Christoph","startTime":523.9489999999999554347596131265163421630859375,"endTime":531.9160000000000536601874046027660369873046875,"body":"auch \u00e4h ein Loch buddeln kann und gucken kann, ob da irgendwas ist oder \u00e4hm irgendwie solche Geschichten, dass das ein bisschen mehr die die Welt so zu erkunden ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":531.7839999999999918145476840436458587646484375,"endTime":541.48900000000003274180926382541656494140625,"body":"Das hat aber irgendwann in die Geschichte und auch in die ganze R\u00e4tsel \u00e4h nicht reingepasst und ist dann so St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck \u00e4h rausgeflogen. Aber daher kommt's urspr\u00fcnglich eigentlich, dass diese Perspektive so \u00e4h"},{"speaker":"Christoph","startTime":541.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":548.615000000000009094947017729282379150390625,"body":"daran so festgehalten habe und \u00e4hm ja und deswegen ist es jetzt so von von der Perspektive eigentlich kein klassisches."},{"speaker":"Christoph","startTime":549.029999999999972715158946812152862548828125,"endTime":551.4279999999999972715158946812152862548828125,"body":"Ja, so ist das quasi bei mir entstanden."},{"speaker":"Simon","startTime":551.57799999999997453414835035800933837890625,"endTime":555.3880000000000336513039655983448028564453125,"body":"Das ist interessant, aber wir k\u00f6nnen ja nochmal kurz zur\u00fcckgehen. Wir sind jetzt schon ganz tief drin,"},{"speaker":"Simon","startTime":555.7369999999999663486960344016551971435546875,"endTime":564.3890000000000100044417195022106170654296875,"body":"es ist ja, also du hast das jetzt so gesagt so ja ja und dann habe ich halt mein Spiel gemacht und dann habe ich das eben releast und \u00e4h dann ist das eben so. \u00c4h und dann wahrscheinlich \u00e4h denken jetzt viele schon so,"},{"speaker":"Simon","startTime":564.4379999999999881765688769519329071044921875,"endTime":571.857999999999947249307297170162200927734375,"body":"was? Und dann \u00e4h war das ja auch nochmal ganz neu f\u00fcr dich so und da hast dich erstmal das erste Mal da rein gearbeitet. \u00c4h es gibt n\u00e4mlich gerade einen"},{"speaker":"Simon","startTime":571.8229999999999790816218592226505279541015625,"endTime":579.741999999999961801222525537014007568359375,"body":"eine Podcast zum Beispiel, der hei\u00dft, warte, muss ich mal kurz sagen, \u00e4h f\u00fcr die Platte der Podcast, ja? Und der Grund,"},{"speaker":"Simon","startTime":579.7430000000000518411980010569095611572265625,"endTime":588.3590000000000372892827726900577545166015625,"body":"Warum der hei\u00dft, gehen wir f\u00fcr die Platte ist, dass ganz viele Spiele, Projekte auf der Platte landen, ergo nie wieder angefasst werden"},{"speaker":"Simon","startTime":588.30600000000004001776687800884246826171875,"endTime":599.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"irgendwie die Motivation fl\u00f6ten geht oder so oder es dann doch technisch zu schwierig ist oder so und die Lust was Neues anzufangen ist einfach so gro\u00df. Und aus diesem Konzept und das kennt ja auch jeder, also wahrscheinlich kennst du das auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":599.4650000000000318323145620524883270263671875,"endTime":606.152000000000043655745685100555419921875,"body":"aus dein dein dein bild- und hohen Mediengestalter Sachen, dass man vielleicht auch nicht alles fertig macht, was man anf\u00e4ngt, das wei\u00df ich jetzt."},{"speaker":"Christoph","startTime":605.8519999999999754436430521309375762939453125,"endTime":607.9969999999999572537490166723728179931640625,"body":"Ja doch."},{"speaker":"Simon","startTime":607.73900000000003274180926382541656494140625,"endTime":616.3980000000000245563569478690624237060546875,"body":"Aber auf diesem Konzept haben sie halt einen Podcast gemacht. So und deswegen ist es ja nochmal \u00e4h beeindruckend, dass du sagst, okay erstes Projekt. Ich habe vorher keine Ahnung von und ich mache das nochmal fertig."},{"speaker":"Simon","startTime":616.68100000000004001776687800884246826171875,"endTime":620.5919999999999845385900698602199554443359375,"body":"Und dann auch noch quasi p\u00fcnktlich, also fast. Also."},{"speaker":"Christoph","startTime":620.2920000000000300133251585066318511962890625,"endTime":621.403000000000020008883439004421234130859375,"body":"Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":621.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":629.43100000000004001776687800884246826171875,"body":"Ist ja auch so eine Sache, die ja eigentlich auch in der professionellen \u00e4h Industrie so \u00e4h unerh\u00f6rt ist, dass das Releasedaten eingehalten werden. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":629.9189999999999827196006663143634796142578125,"endTime":644.2740000000000009094947017729282379150390625,"body":"Wahnsinn. So, deswegen w\u00fcrde ich jetzt gerne mal \u00e4h zu den Pr\u00e4-Redies kommen. Und \u00fcbrigens, liebe Zuh\u00f6rerinnen, \u00e4h es wird hier keine Spoiler geben, also hoffe ich zumindest. Also ich habe zumindest die Fragen so ausgew\u00e4hlt, dass da jetzt nichts."},{"speaker":"Simon","startTime":644.6470000000000482032191939651966094970703125,"endTime":647.0439999999999827196006663143634796142578125,"body":"Also ihr k\u00f6nnt das Spiel dann hoffentlich noch genie\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":647.4650000000000318323145620524883270263671875,"endTime":656.51999999999998181010596454143524169921875,"body":"Ohne \u00e4h schon das Ende zu kennen oder sowas. Genau, das ist ganz wichtig zu erw\u00e4hnen. Aber \u00e4h jetzt w\u00fcrde ich n\u00e4mlich mal \u00e4hm gerne wissen wollen, also du hast ein Kickstarter gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":657.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":663.941000000000030922819860279560089111328125,"body":"Und ich freue mich, wie viel Zeit hast du vor dem Kickstarter schon in das Projekt gesteckt, also vorvor der Ank\u00fcndigung des Kickstarters."},{"speaker":"Christoph","startTime":664.4170000000000300133251585066318511962890625,"endTime":673.34600000000000363797880709171295166015625,"body":"Also ich musste selber tats\u00e4chlich nochmal \u00e4h nachgucken und die Idee ist ja, also \u00e4h so was entsteht ja dann irgendwie nicht von heute auf morgen, dass man sagt, so jetzt ziehe ich's durch, sondern"},{"speaker":"Christoph","startTime":673.183999999999969077180139720439910888671875,"endTime":682.894000000000005456968210637569427490234375,"body":"das ist ja so, man verbringt immer mehr Abende damit vielleicht dann dar\u00fcber nachzudenken und mal einen Stift in die Hand zu nehmen und sich was zu \u00fcberlegen und so. Und das kann man dann auch nicht so richtig zu der Entwicklungszeit dazurechnen."},{"speaker":"Christoph","startTime":682.7440000000000281943357549607753753662109375,"endTime":690.88599999999996725819073617458343505859375,"body":"Aber es ist irgendwann im im Mitte 2019 gewesen, dass das wirklich konkreter wurde bei mir und dass ich gesagt habe, okay, ich m\u00f6chte das jetzt anfangen"},{"speaker":"Christoph","startTime":690.7540000000000190993887372314929962158203125,"endTime":697.7359999999999899955582804977893829345703125,"body":"m\u00f6chte mir jetzt \u00e4h Social Media Accounts machen, in denen ich den \u00e4h ja das das Vorhaben oder die Idee"},{"speaker":"Christoph","startTime":697.671000000000049112713895738124847412109375,"endTime":703.7089999999999463398125953972339630126953125,"body":"\u00e4h teile, gucken, ob man da eine Community aufbaut, die einem da vielleicht \u00e4hm beifolgt oder einer unterst\u00fctzt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":703.9740000000000463842297904193401336669921875,"endTime":713.491999999999961801222525537014007568359375,"body":"Einfach mal gucken \u00e4h wie weit kommt man als jemand der eigentlich in in den meisten Bereichen gar keine Ahnung hat \u00e4hm noch nie eine Spieler-Engine aufgehabt hat,"},{"speaker":"Christoph","startTime":713.7630000000000336513039655983448028564453125,"endTime":725.4560000000000172803993336856365203857421875,"body":"Ich konnte nicht programmieren, also abgesehen von meinem Informatik-LK im Abi. \u00c4hm war das irgendwie auch nichts, was ich weiter verfolgt hatte und ja, dann ist einfach so die Idee entstanden."},{"speaker":"Christoph","startTime":726.0639999999999645297066308557987213134765625,"endTime":730.7740000000000009094947017729282379150390625,"body":"Und \u00e4h wurde dann immer konkreter da. Es ist aber \u00e4hm dadurch, dass ich eben selbstst\u00e4ndig t\u00e4tig bin."},{"speaker":"Christoph","startTime":731.134999999999990905052982270717620849609375,"endTime":739.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Konnte ich das ganz gut aufteilen, ne? Wenn ich dann meine meine Arbeit fertig hatte oder oder sagen wir mal wenig zu tun hatte, konnte ich wirklich auch mehr Zeit dann in das Projekt stecken."},{"speaker":"Christoph","startTime":739.55999999999994543031789362430572509765625,"endTime":746.2060000000000172803993336856365203857421875,"body":"Und so ich glaube so Ende 2tausend091 irgendwie das muss so November November, Dezember gewesen sein,"},{"speaker":"Christoph","startTime":746.4950000000000045474735088646411895751953125,"endTime":761.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Hatte ich dann schon so ja so eine so eine kleine Demo oder so sagen wir mal so einen Prototypen und so eine grobe Idee und habe dann gesagt, okay jetzt habe ich das mit dem mit dem \u00e4h Knowledge, was ich mir jetzt angeeignet habe, \u00e4h fange ich noch mal von vorne an. Da habe ich dann nochmal das Projekt quasi einmal,"},{"speaker":"Christoph","startTime":761.68499999999994543031789362430572509765625,"endTime":771.0710000000000263753463514149188995361328125,"body":"zugemacht \u00e4hm habe dann \u00e4h nochmal komplett neu, also \u00e4h klar Grafiken und so weiter habe ich dann einfach ins neue Projekt wieder ein importiert, aber ich habe noch mal von vorne angefangen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":771.4199999999999590727384202182292938232421875,"endTime":778.432000000000016370904631912708282470703125,"body":"dann gesagt, okay, ich \u00e4h gucke, dass ich jetzt bis \u00e4hm bis Mai eine eine spielbare Demo habe,"},{"speaker":"Christoph","startTime":778.7569999999999481588019989430904388427734375,"endTime":792.6739999999999781721271574497222900390625,"body":"und 'ne Kickstarter-Kampagne aufgebaut hab und mit dem mit dem Ziel 20.000 Euro Kickstarter-Geld einzusammeln, um dann \u00e4h zirka ein Jahr oder eineinhalb Jahre Vollzeit am Spiel arbeiten zu k\u00f6nnen?"},{"speaker":"Christoph","startTime":792.76999999999998181010596454143524169921875,"endTime":797.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"So ein bisschen \u00e4h die Idee. Das hei\u00dft, ich habe dann Anfang 2tausendzwanzig,"},{"speaker":"Christoph","startTime":797.76999999999998181010596454143524169921875,"endTime":806.200000000000045474735088646411895751953125,"body":"ja vier, f\u00fcnf Monate wirklich \u00e4hm viel. Zwar auch nebenbei neben meinem \u00e4h Hauptberuf, aber \u00e4h habe schon viel Zeit daf\u00fcr abzocken k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":806.5069999999999481588019989430904388427734375,"endTime":812.761999999999943611328490078449249267578125,"body":"an dieser Kickstarter-Kampagne zu arbeiten und an der \u00e4h an der Demo zu arbeiten. So ist so circa der Zeitplan vorher gewesen."},{"speaker":"Christoph","startTime":813.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":818.3200000000000500222085975110530853271484375,"body":"Im Juni \u00e4h war die Kampagne dann durch und auch \u00e4hm erfolgreich."},{"speaker":"Christoph","startTime":818.90399999999999636202119290828704833984375,"endTime":825.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja, seitdem habe ich dann \u00e4h Vollzeit und \u00e4h ein bisschen ein bisschen mehr als Vollzeit an dem Projekt gearbeit."},{"speaker":"Christoph","startTime":826.066000000000030922819860279560089111328125,"endTime":831.30600000000004001776687800884246826171875,"body":"Ja insgesamt 18 Monate. 15 waren geplant \u00e4h laut der Kickstarter, also sollte irgendwie im,"},{"speaker":"Christoph","startTime":831.56500000000005456968210637569427490234375,"endTime":840.6200000000000045474735088646411895751953125,"body":"August, Ende August oder so was war der erste \u00e4h war das anberaumt und das ist dann jetzt \u00e4hm Anfang der Anfang Mitte Dezember rausgekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":840.9750000000000227373675443232059478759765625,"endTime":845.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Genau, ja. Also das hei\u00dft ungef\u00e4hr ja genau so."},{"speaker":"Simon","startTime":846.6799999999999499777914024889469146728515625,"endTime":851.7350000000000136424205265939235687255859375,"body":"November bis Mai. Genau, also mehr als ein halbes Jahr Vorbereitung sozusagen."},{"speaker":"Christoph","startTime":851.56899999999995998223312199115753173828125,"endTime":852.83699999999998908606357872486114501953125,"body":"Genau, genau also."},{"speaker":"Christoph","startTime":853.221999999999979991116560995578765869140625,"endTime":862.8239999999999554347596131265163421630859375,"body":"Genau ja und also davor schon so ein paar Monate, \u00e4hm die jetzt aber nicht konkret in das Projekt, also nicht in dieses Projekt quasi geflossen sind, also die in diese Datei sage ich jetzt mal"},{"speaker":"Christoph","startTime":862.817999999999983629095368087291717529296875,"endTime":870.634999999999990905052982270717620849609375,"body":"sondern eher in in Tutorials gucken, folgen, nachprogrammieren, \u00e4h gucken, wie das alles funktioniert, was man machen k\u00f6nnte, was \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":871.0320000000000391082721762359142303466796875,"endTime":885.0990000000000463842297904193401336669921875,"body":"Mir gef\u00e4llt und dann war so im November, Dezember dann habe ich gesagt okay jetzt wei\u00df ich was ich machen m\u00f6chte, ich wei\u00df wie es aussehen soll, jetzt mache ich das Projekt aber nochmal zu, weil's nat\u00fcrlich kraut und dr\u00fcben ist, wenn man das so ganz ganz am Anfang macht und dann habe ich nochmal komplett \u00e4h neu gestartet und dann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":885.36400000000003274180926382541656494140625,"endTime":888.68100000000004001776687800884246826171875,"body":"So ein halbes Jahr, bis dann die Demo und die Kickstarter-Kampagne drau\u00dfen war."},{"speaker":"Simon","startTime":889.1380000000000336513039655983448028564453125,"endTime":896.6609999999999445208231918513774871826171875,"body":"Aber woher kommt denn, also ich finde, das klingt so, das klingt ja fast so ein bisschen also du hast so ein so eine Intuition."},{"speaker":"Simon","startTime":897.028000000000020008883439004421234130859375,"endTime":908.144000000000005456968210637569427490234375,"body":"Dinge richtig zu machen, weil dieses Konzept, einen Prototyp zu machen und dann alles wegzuschmei\u00dfen, das ist ja so auf der Theoriebasis, aber es passiert viel zu oft, dass die Leute sich dann denken,"},{"speaker":"Simon","startTime":908.174999999999954525264911353588104248046875,"endTime":914.375,"body":"Na ja, aber es funktioniert ja jetzt. Also das, was wir jetzt haben, es funktioniert, kommen wir da nicht einfach weitermachen, damit Wochen m\u00fcssen wir das alles wegschmei."},{"speaker":"Christoph","startTime":914.075000000000045474735088646411895751953125,"endTime":923.2749999999999772626324556767940521240234375,"body":"Das stimmt. Ich war auch \u00e4h auch verlockt und \u00e4h eigentlich h\u00e4tte ich's, wenn die mal ganz ehrlich ist, h\u00e4tte ich sogar zum Beispiel nach der Kickstarter-Kampagne eigentlich auch noch mal machen m\u00fcssen, ne und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":923.450000000000045474735088646411895751953125,"endTime":933.142000000000052750692702829837799072265625,"body":"Also \u00e4h man lernt ganz ganz am Anfang lernt man ja so \u00e4h viel und schnell dazu, dass man gef\u00fchlt einen Monat \u00e4h sp\u00e4ter."},{"speaker":"Christoph","startTime":933.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":939.078999999999950887286104261875152587890625,"body":"Wieder alles anders machen w\u00fcrde, was man vorher gemacht hat, ne? Gerade in der Programmierung ist das, finde ich, ganz extrem, wenn ich da reingucke,"},{"speaker":"Christoph","startTime":939.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":950.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00e4h in in den fr\u00fch in die fr\u00fchen Sachen, die ich da programmiert habe, habe ich da Sachen versucht irgendwie mir zusammen zu \u00e4h basteln, die \u00e4h man eigentlich in einer Zeile Code schreiben kann, was ich aber viel sp\u00e4ter erst dann irgendwo im Internet mal gefunden habe, dass das."},{"speaker":"Christoph","startTime":951.211000000000012732925824820995330810546875,"endTime":966.0049999999999954525264911353588104248046875,"body":"Letztendlich ist es aber einfach egal, ne. Wenn's wenn's funktioniert, also ein sehr guter Freund von mir ist \u00e4h auch beruflich Programmierer und mit dem habe ich mich dann mal so zwischendurch ein bisschen ausgetauscht und der der hat mir da auch so ein bisschen die Angst genommen und hat gesagt, ja was ist \u00e4h man lernt da immer weiter und \u00e4h ne,"},{"speaker":"Christoph","startTime":966.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":969.9289999999999736246536485850811004638671875,"body":"man kann's immer irgendwie noch performanter machen und noch \u00e4h noch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":970.182000000000016370904631912708282470703125,"endTime":976.3890000000000100044417195022106170654296875,"body":"machen, aber letztendlich ist es ein Pixel, Grafikspiel auf was was die meisten Leute auf hochmodernen Rechnern \u00e4h spielen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":976.701999999999998181010596454143524169921875,"endTime":984.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"schon nie in die Knie gehen, ne? So das ist schon, also das werden wir jetzt nicht super perfekt programmiert ist, sondern ein bisschen umst\u00e4ndlich und vielleicht ein bisschen langsamer,"},{"speaker":"Christoph","startTime":984.471999999999979991116560995578765869140625,"endTime":998.56899999999995998223312199115753173828125,"body":"Dann merkt das am Ende der der Spieler h\u00f6chstwahrscheinlich nicht und dann lieber ja lieber weitermachen und durchhalten als als irgendwie den Kopf in den Sand zu stecken, weil man feststellt, dass der Code nicht super sauber ist. Wenn's l\u00e4uft, dann ist es erstmal gut so und daran habe ich mich ab dann auch gehalten,"},{"speaker":"Christoph","startTime":998.58699999999998908606357872486114501953125,"endTime":1008.4289999999999736246536485850811004638671875,"body":"Aber ganz am Anfang \u00e4h w\u00e4r's, glaube ich, echt kritisch geworden, weil ich da viele Dinge, \u00e4h die dann ja auch wirklich so die Basis von allem sind, irgendwie komplett mit durchgeschleppt h\u00e4tte durchs Projekt und das w\u00e4re, glaube ich, dann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1008.4959999999999809006112627685070037841796875,"endTime":1010.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Wei\u00df ich nicht, ob das das Projekt \u00fcberlebt h\u00e4tte."},{"speaker":"Christoph","startTime":1011.104000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1016.1689999999999827196006663143634796142578125,"body":"Das war so schon, also es ist so schon so, dass wenn ich draufgucke, \u00e4h wie gesagt, fr\u00fche Sachen \u00e4hm,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1016.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":1018.9869999999999663486960344016551971435546875,"body":"kritisch sind. Ich meine, sie laufen und das Spiel l\u00e4uft auch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1019.2340000000000372892827726900577545166015625,"endTime":1022.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"stabil, soweit ich das mitbekomme, aber ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":1023.1760000000000445652403868734836578369140625,"endTime":1030.104000000000041836756281554698944091796875,"body":"Die fr\u00fchen Dinge sind halt \u00e4h wirklich so, die w\u00fcrde ich nat\u00fcrlich heute so nicht mehr nicht mehr machen und am liebsten neu programmieren. Aber \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":1031.185999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1044.814000000000078216544352471828460693359375,"body":"Ja, es geht ja nicht mal nur um die \u00e4h Performance, sondern vor allem und das ist ja, hast du jetzt schon angedeutet, wenn du selbst irgendwann nicht mehr mit deinen eigenen Sachen klarkommst und und dass die bestehenden Systeme erweitern, so viel Zeit und M\u00fche kostet, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":1044.671000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1051.4239999999999781721271574497222900390625,"body":"dass es dann halt schnell dazu kommen kann, dass man dann die Motivation verliert, weil man sieht so okay, ich ich kriege komme nicht weiter. Ich habe diesen einen Bug"},{"speaker":"Simon","startTime":1051.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":1061.057000000000016370904631912708282470703125,"body":"\u00c4h ich finde es einfach nicht, ich habe jetzt schon drei Tage investiert und und es geht nicht weiter und bei mir ist es dann auch immer so, ich kriege dann so ein sehr ungutes Gef\u00fchl, dass mein Code einfach nur noch,"},{"speaker":"Simon","startTime":1061.352000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1063.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Verschimmelte Spaghetti sind."},{"speaker":"Simon","startTime":1063.520999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1072.354000000000041836756281554698944091796875,"body":"Und und und dass ich gar keine Lust habe den auf nur aufzumachen, weil das ist so eine so eine so eine Barriere- und Hemmschwelle, die sich dann so auftut, weil ich einfach wei\u00df, boah, das ist."},{"speaker":"Simon","startTime":1072.73900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1081.96199999999998908606357872486114501953125,"body":"Es ist nicht sch\u00f6n, damit zu arbeiten, ne? Und deswegen ist es ja eine sehr gute Entscheidung, dass du gesagt hast, hey, ich ich fange jetzt noch mal neu an. Aber ich bin halt beeindruckt, weil weil das w\u00fcrde ich."},{"speaker":"Simon","startTime":1082.383000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1091.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Also ich \u00e4h das das klingt so, als h\u00e4ttest du halt \u00e4h so sehr viel Lebenserfahrung halt einfach schon und wei\u00dft einfach, dass es ein gutes Ding ist, weil viele,"},{"speaker":"Simon","startTime":1092.201999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1100.122000000000070940586738288402557373046875,"body":"Leute, die anfangen mit, w\u00fcrde ich sagen, na was halt, es stimmt doch gar nicht. Also eigentlich alle m\u00f6glichen gebende Leute machen das falsch,"},{"speaker":"Simon","startTime":1100.267000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1114.622000000000070940586738288402557373046875,"body":"Also auch gro\u00dfe Firmen, die dann halt sagen so, na ja also ich als Producer, w\u00fcrde aber sagen, so k\u00f6nntet ihr doch weiter benutzen, weil das kostet ja jetzt wieder Geld, wenn wir das neu machen, geht das nicht auch so irgendwie? Also ich finde das beeindruckend, dass du da so viel Weisheit mitbringst sozusagen."},{"speaker":"Christoph","startTime":1114.59200000000009822542779147624969482421875,"endTime":1125.997000000000070940586738288402557373046875,"body":"Das kann sein, ja, das ist \u00e4hm \u00e4h kommt bei mir vielleicht dem \u00e4h auch daher, dass ich eben relativ lange schon Solo-Selbstst\u00e4ndig bin und wenn man so komplett f\u00fcr sich selber und seine Zeit und sein Einkommen verantwortlich ist,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1126.334000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1136.140000000000100044417195022106170654296875,"body":"kriegt man irgendwann mit, dass die diese \u00e4hm diese bl\u00f6den Fehler, die man so machen kann, halt auch einfach \u00e4h \u00e4hm kostspielig sind und und einem irgendwie irgendwie Zeit kosten,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1136.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1143.736000000000103682396002113819122314453125,"body":"Und ich glaube, daher kann man es vielleicht so ein bisschen, dass ich dann irgendwie gemerkt habe, okay, es ist ich bin jetzt \u00e4h an dem Punkt, an dem kann ich noch neu anfangen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1144.060999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1153.415999999999939973349682986736297607421875,"body":"Das ist ja wie gesagt, das ist ja kein hundertprozentiger Neuanfang. Es ist nat\u00fcrlich so, dass man \u00e4hm \u00e4h viel gelernt hat und Grafiken einfach \u00e4hm wieder \u00e4h importieren kann und so weiter,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1153.537000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1161.636999999999943611328490078449249267578125,"body":"also es war jetzt auch keine glasklare Entscheidung. Ich wei\u00df schon, dass ich \u00e4h viel \u00fcberlegt habe und hin und her \u00fcberlegt habe, ob das jetzt \u00e4h eine gute Idee ist oder nicht."},{"speaker":"Christoph","startTime":1162.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":1167.622000000000070940586738288402557373046875,"body":"\u00c4hm und da habe ich mir jetzt gl\u00fccklicherweise daf\u00fcr entschieden, an der Stelle wirklich dann noch mal ein neues Projekt aufzumachen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1167.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":1174.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Aber ja, ich ich glaube, daher kommt das so ein bisschen, wenn man so viel selbst organisiert arbeitet, \u00e4h dann dann."},{"speaker":"Christoph","startTime":1175.529999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1183.209000000000060026650317013263702392578125,"body":"Wei\u00df man irgendwann, dass das \u00e4h einem Jahr selbst wieder auf die F\u00fc\u00dfe f\u00e4llt, wenn man da jetzt eine kurzfristige bl\u00f6de Entscheidung trifft."},{"speaker":"Simon","startTime":1183.683999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1194.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Hattest du denn vorher schon mal in deiner Karriere so ein Projekt, wo so viel zusammenkommt, also Spiele sind ja, ne, da kommt Ton, Musik, Grafik, Code,"},{"speaker":"Simon","startTime":1194.2539999999999054125510156154632568359375,"endTime":1202.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Game Design \u00e4h alles muss so zusammenkommen und das ist ja sehr komplex unter \u00e4h unter Kontrolle zu halten. Hattest du mit sowas auch schon mal."},{"speaker":"Simon","startTime":1203.634999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1207.69599999999991268850862979888916015625,"body":"Zu tun vorher irgendwie mit so was komplexem, wo so viel zusammenkommt zueinander."},{"speaker":"Christoph","startTime":1207.997000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1222.261999999999943611328490078449249267578125,"body":"Nee, also \u00e4h nicht in \u00e4h in so einem Ausma\u00df. Also letztendlich sind nat\u00fcrlich kleine Projekte als Mediengestalter jetzt, wenn ich wenn ich \u00e4h ein Imagefilm gemacht habe oder einen kurzen animierten Erkl\u00e4rfilm f\u00fcr eine Firma oder so was, das sind auch nat\u00fcrlich einige Dinge, die da zusammenkommen."},{"speaker":"Christoph","startTime":1222.694999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1228.259999999999990905052982270717620849609375,"body":"Ne, vom \u00e4h Musik raussuchen, Sprecher engagieren, animieren, zeichnen, mit dem Kunden,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1228.30099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1233.57099999999991268850862979888916015625,"body":"so das sind dann auch mehrere Sachen, aber das ist \u00e4h nat\u00fcrlich jetzt mit dem mit der Spielerentwicklung nicht zu vergleichen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1233.872000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1236.269000000000005456968210637569427490234375,"body":"gewesen. Also das ist schon das ist schon,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1236.46199999999998908606357872486114501953125,"endTime":1250.144000000000005456968210637569427490234375,"body":"Das ist schon viel dann am Ende. Also es sind viele einfach viele Stufen, die man dann so \u00e4hm abarbeitet. Nix davon ist nat\u00fcrlich unm\u00f6glich. Aber es ist \u00e4h es ist schon so, wenn man mit einer Geschichte fertig ist, steht so die n\u00e4chste vor der T\u00fcr."},{"speaker":"Christoph","startTime":1250.535000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1261.723999999999932697392068803310394287109375,"body":"Ist aber nat\u00fcrlich auch bei so einem Projekt ganz am Anfang auch einfach cool. Also das das ist dann nicht demotivierend, sondern eher \u00e4hm eher superspannend, ne? Also es waren irgendwie so ganz, ganz viele Sachen, die ich ja da zum allerersten Mal gemacht habe."},{"speaker":"Christoph","startTime":1262.133000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1276.57799999999997453414835035800933837890625,"body":"Es ist jetzt irgendwie gef\u00fchlt gar nicht so lange her, dass ich das erste Mal einfach das Icon von einem eigenen Spiel oder auch von einem eigenen Produkt generell aufm Desktop gesehen habe und Doppelklick drauf gemacht habe und dann \u00f6ffnete sich das so und ich habe schon gedacht, irgendwie geil, dass das so geht und so und dann."},{"speaker":"Christoph","startTime":1277.01099999999996725819073617458343505859375,"endTime":1285.490000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja also ganz viele kleine Meilensteine \u00fcber die man sich ja dann so als als in dem Bereich super freut irgendwie ne und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1285.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":1294.616999999999961801222525537014007568359375,"body":"Allersp\u00e4testens dann nat\u00fcrlich bei so einer Kickstarter-Kampagne oder auch einfach im Social Media Bereich, ne, was man so f\u00fcr R\u00fcckmeldungen bekommt und wie das dann so langsam w\u00e4chst und dass man \u00fcberall auf der Welt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1294.857999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1303.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"pl\u00f6tzlich Leute findet, die da die gleichen Interessen haben, die vielleicht die gleichen Spiele gespielt haben als die Kinder waren oder ja und all diese Dinge, also das war schon,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1303.535000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1312.692999999999983629095368087291717529296875,"body":"eher zur\u00fcckblickend muss ich sagen, \u00e4h \u00e4h eine ziemlich gute Entscheidung dieses Spiels zu machen. Das hat nat\u00fcrlich viele Nerven gekostet. Ich bin gef\u00fchlt \u00e4h jetzt zehn Jahre \u00e4lter als vor drei Jahren,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1313,"endTime":1321.513999999999896317603997886180877685546875,"body":"aber \u00e4h das war einfach eine supercoole Erfahrung. Es hat mega viel Spa\u00df gemacht. Ich habe super viel dadurch gelernt und ja, also das das w\u00fcrde ich definitiv."},{"speaker":"Christoph","startTime":1322.019000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1323.694999999999936335370875895023345947265625,"body":"Nochmal genauso machen."},{"speaker":"Simon","startTime":1324.026000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1337.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Jetzt den Traum das zu machen, haben ja viele Menschen, aber Finanzierung ist ja immer so ein Ding und du hast gesagt, du hast das nebenbei gemacht, aber du hast wahrscheinlich vorher dann schon so ein bisschen so ein kleines P\u00f6lsterchen, so ein kleines Nest aus Geldscheinen."},{"speaker":"Christoph","startTime":1337.5050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1351.7280000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja genau das habe ich gemacht. Ja nee \u00e4h \u00e4h letztendlich ist das eben auch dadurch, dass das Spiel jetzt auch und die \u00e4h die Entwicklung des Spiels und jetzt auch das Einkommen des Spiels und so was eben durch meine \u00e4hm Firma l\u00e4uft, mit der ich vorher schon selbstst\u00e4ndig war,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1351.955999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1355.153000000000020008883439004421234130859375,"body":"da eben so ein bisschen Puffer aufbauen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1355.38200000000006184563972055912017822265625,"endTime":1368.270999999999958163243718445301055908203125,"body":"habe mir das so ein bisschen durchgerechnet, dass ich das \u00e4h dass ich das hinbekomme dann auch bis Ende 2021 und dazu kam nat\u00fcrlich das Kickstartergeld, was jetzt am Ende nicht nicht super viel Puffer war, weil's \u00e4hm reingesteckt wurde,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1368.535000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1378.1610000000000582076609134674072265625,"body":"tats\u00e4chlich wiederum selbst in die Kickstarter-Kampagne. Ich h\u00e4tte sehr viel \u00e4hm physische Rewards, die ich \u00e4hm produzieren ablassen und verschicken musste."},{"speaker":"Christoph","startTime":1378.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":1384.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"Also da ist relativ viel Geld auch wieder zur\u00fcckgeflossen in die Kickstarter-Kampagne, einfach damit sie sich \u00e4h mit sie sich selber tr\u00e4gt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1385.115000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1393.712999999999965439201332628726959228515625,"body":"dann wurde da ein relativ gro\u00dfer Batzen von benutzt f\u00fcr die \u00e4hm Vertonung. Also \u00e4hm das Spiel ist ja in Englisch und in Deutsch voll vertont."},{"speaker":"Christoph","startTime":1394.200000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1403.915999999999939973349682986736297607421875,"body":"Das Geld habe ich quasi daf\u00fcr komplett nutzen k\u00f6nnen. Das war super gut und ja genau und \u00e4h so \u00e4h so aus so eigenem finanziellen Polster plus dem Kickstarter Geld."},{"speaker":"Christoph","startTime":1404.31899999999995998223312199115753173828125,"endTime":1416.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Kam ich dann ganz gut bis Ende 20021 zurecht, aber du du hattest vorhin kurz angesprochen, dass dass man so Projekte auch gerne dann irgendwann mal \u00e4h begr\u00e4bt und sagt, ja okay, vielleicht k\u00f6nnte ich aber doch was anderes Cooles machen oder so,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1416.589999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1425.31500000000005456968210637569427490234375,"body":"Und alleine daf\u00fcr w\u00fcrde ich allen Menschen Kickstarter empfehlen. Also es ist \u00e4h jetzt wirklich am Ende ist es nicht so, dass es finanziell dich jetzt komplett,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1425.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1435.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"beruhigt und du sagst ja okay, jetzt hat sich der jetzt gar nicht mich \u00e4h zur\u00fccklehnen und in Ruhe das Spiel machen. Das ist es nicht so viel Geld. Es ist dann am Ende nicht, wenn alles wieder auch auch was Kickstarter bekommt und mit Steuern und so weiter."},{"speaker":"Christoph","startTime":1436.10100000000011277734301984310150146484375,"endTime":1445.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Aber alleine die Tatsache, dass man sich eine Community dadurch aufbaut, die \u00e4h nicht, also auf der einen Seite nat\u00fcrlich eine Erwartungshaltung hat, die irgendwann ein Produkt haben wollen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1445.75199999999995270627550780773162841796875,"endTime":1453.580999999999903593561612069606781005859375,"body":"aber die einen ja auch unterst\u00fctzen irgendwie. Das ist ja auch tats\u00e4chlich nicht nur eine finanzielle Unterst\u00fctzung, sondern man hat ja auch irgendwie dann beim in meinem Fall jetzt von \u00fcber tausend Leuten,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1453.839999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1459.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"Pl\u00f6tzlich das Vertrauen, \u00e4h dass man das hinbekommt und jedes Mal, wenn man so ein ein Update macht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1459.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":1467.85899999999992360244505107402801513671875,"body":"Schreibt ich habe \u00e4h letzten Monat das und das und das gemacht, dann komme jedes Mal wieder Kommentare, die da drunter schreiben, ja mach doch sind doch gute Fortschritte und sieht cool aus und ich freue mich aufs Spiel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1468.20800000000008367351256310939788818359375,"endTime":1471.182000000000016370904631912708282470703125,"body":"\u00c4h da kommt man dann \u00e4h nicht mehr auf die Idee."},{"speaker":"Christoph","startTime":1471.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":1485.093000000000074578565545380115509033203125,"body":"Irgendwo zu sagen, ja vielleicht ist das Projekt doch nicht cool, weil man man wei\u00df, man \u00e4hm man schuldet das jetzt. Nicht nur, wie gesagt, nicht nur geldm\u00e4\u00dfig, sondern man schuldet das einfach auch so emotional den den Menschen, die einem da jetzt vertrauen \u00e4h geschenkt haben und einen da unterst\u00fctzen."},{"speaker":"Christoph","startTime":1485.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":1496.919000000000096406438387930393218994140625,"body":"Und ja, alleine, alleine deswegen ist \u00e4h auch auch der der Zeitrahmen. Ich find's auch immer ein bisschen frech, wenn man das denn so komplett \u00fcbertreibt. \u00c4h irgendwie ein Spiel zu versprechen oder jetzt irgendein Kickstarterprodukt zu versprechen."},{"speaker":"Christoph","startTime":1497.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":1506.08300000000008367351256310939788818359375,"body":"Jetzt wirklich \u00fcber Jahre hinweg nach hinten \u00e4h ausdehnt, sondern also ich wollte mich auch wirklich grob zumindest an an den Zeitplan halten, dass die Leute dann auch."},{"speaker":"Christoph","startTime":1506.720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1514.897999999999910869519226253032684326171875,"body":"Irgendwann im Jahr 2021 das Spiel dann auch in den H\u00e4nden halten und deswegen habe ich's zwar ein bisschen verschoben von \u00e4hm von August auf Dezember."},{"speaker":"Christoph","startTime":1515.30099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1523.34099999999989449861459434032440185546875,"body":"Aber ich habe mir relativ fr\u00fch gesagt, ich will's nicht in 2022 reinschieben. Ich will's \u00e4h ich will's in dem gleichen Jahr, in dem ich's angek\u00fcndigt habe, zumindest releasen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Christoph","startTime":1524.01999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1532.805000000000063664629124104976654052734375,"body":"Ja das ist dann auch einfach m\u00f6glich irgendwann, ne? Wenn man dann auch an an gewissen Stellen sagt, bei so einem kleinen Ein-Mann-Projekt kann man auch ab und zu mal sagen, okay, das,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1533.105999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1546.02500000000009094947017729282379150390625,"body":"Muss ich jetzt nicht ewig weiter perfektionieren und das muss nicht super perfekt aussehen. Das ist ein handgemachtes kleines Spiel von einem \u00e4h Quereinsteiger. So ein paar Dinge m\u00fcssen dann auch oder k\u00f6nnen dann auch \u00e4h nicht \u00e4h absolut perfekt sein, sodass ich da am Ende sage,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1546.042999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1555.705999999999903593561612069606781005859375,"body":"Besser besser ging's nicht. Also klar werden so ein paar Sachen noch noch besser gegangen, h\u00e4tte ich mich da jetzt noch zwei Jahre hingesetzt und alles noch weitergepolscht, aber ist vielleicht auch gerade bei so einem Produkt gar nicht der,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1555.819999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1557.77899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ansatz, wenn man sowas macht."},{"speaker":"Simon","startTime":1557.93499999999994543031789362430572509765625,"endTime":1566.839999999999918145476840436458587646484375,"body":"Ja. Aber \u00e4h du hast jetzt eben schon \u00e4h gesagt gehabt wegen den physischen \u00e4h Rivats, genau. \u00c4h da wollte ich n\u00e4mlich nochmal drauf,"},{"speaker":"Simon","startTime":1566.883000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1581.4780000000000654836185276508331298828125,"body":"zur\u00fcckkommen, denn du hast ich guck jetzt grad mal hier es gibt in dem Spiel ein noch ein Spiel und zwar das gab's als richtiges Spiel zu haben, dann ein USB-Flash Drive in Form einer Flasche."},{"speaker":"Simon","startTime":1582.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":1592.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ich nehme an Rom oder so dann ein \u00e4h ein so ein Code-Wheel, also wie man das fr\u00fcher kannte als \u00e4hm \u00e4h Raubkopierschutz."},{"speaker":"Simon","startTime":1592.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":1599.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"Von von den Monkey Island Sachen. Und ich glaube, gab's nicht auch so eine Orgel oder so?"},{"speaker":"Christoph","startTime":1599.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":1608.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"Genau, es gab so eine so eine so eine Drehorgel, so ein kleiner Holzkasten, in dem so ein \u00e4h langer Papierstreifen so eingef\u00fchrt wurde mit so einer mit so einer Lochstanzung,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1608.513999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1615.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"Wenn man dann \u00e4h gedreht hat, wurde der Kleofilm quasi so die Melodie, dass das \u00e4h Hauptteams wurde dann da gespielt."},{"speaker":"Christoph","startTime":1615.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":1626.34200000000009822542779147624969482421875,"body":"Und die beiden gr\u00f6\u00dften \u00e4h Rewards waren eine Kalimba, die \u00e4h auch in einem R\u00e4tsel im Spiel am Anfang vorkommt, mit der die T\u00f6ne daf\u00fcr aufgenommen wurden."},{"speaker":"Christoph","startTime":1626.727000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1634.694999999999936335370875895023345947265625,"body":"Und \u00e4h eine Ukulele, mit der auch unter anderem der Soundtrack und das Lied im Abspann und so aufgenommen wurde. Das waren die beiden \u00e4h Gr\u00f6\u00dften."},{"speaker":"Simon","startTime":1634.593000000000074578565545380115509033203125,"endTime":1646.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"Deswegen steht, jetzt verstehe ich auch, warum da Original Ukulele \u00e4h dabeisteht. Genau, das war n\u00e4mlich in dem Paket, wo man tausend Euro bezahlt und da hast du auch tats\u00e4chlich einen Unterst\u00fctzer. Also."},{"speaker":"Christoph","startTime":1646.419000000000096406438387930393218994140625,"endTime":1648.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"Da hatte ich, genau, da hatte ich einen Unterst\u00fctzer."},{"speaker":"Simon","startTime":1648.390000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1653.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Wow und es gab sogar ein Paket 750 Euro ja und auch."},{"speaker":"Christoph","startTime":1652.8789999999999054125510156154632568359375,"endTime":1658.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"Genau, das waren die beiden, das waren die beiden dicken Pakete, an denen ich tats\u00e4chlich nicht unbedingt ausgegangen bin, dass das funktioniert, aber,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1659.319999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1664.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"hat funktioniert und ja irgend \u00e4h jemand sitzt jetzt da mit einer."},{"speaker":"Christoph","startTime":1664.54199999999991632648743689060211181640625,"endTime":1671.686999999999898136593401432037353515625,"body":"\u00c4h signierten Original Kleo-Ukulele und mit einer Kalimba und nat\u00fcrlich den ganzen anderen Rewards. Die waren in dem Paket nat\u00fcrlich auch."},{"speaker":"Simon","startTime":1671.392000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1674.888999999999896317603997886180877685546875,"body":"Du wei\u00dft aber, dass diese Person jetzt auch deine Fingerabdr\u00fccke hat, ne."},{"speaker":"Christoph","startTime":1674.758000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1683.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, das \u00e4h k\u00f6nnte sein. Wobei, das hat wahrscheinlich jede Person, die so ein Paket von mir bekommen hat, weil ich die alle \u00e4h alle mit mitgepackt habe."},{"speaker":"Simon","startTime":1682.113000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1690.752999999999929059413261711597442626953125,"body":"Ah das stimmt aber \u00fcbrigens f\u00fcr f\u00fcr alle die jetzt zuh\u00f6ren und sich fragen ja wie viel Kohle ist denn jetzt reingekommen? Und zwar siebenunddrei\u00dfigtausend Euro siebenundsechzig."},{"speaker":"Simon","startTime":1691.595000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1699.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"Und eigentlich wolltest du nur 20tausend haben. Das hei\u00dft, siebzehntausend \u00e4h Euro mehr als du eigentlich wolltest. Das ist doch ein toller \u00dcberschuss."},{"speaker":"Christoph","startTime":1699.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":1712.451999999999998181010596454143524169921875,"body":"Auf jeden Fall, auf jeden Fall. Das damit konnte ich \u00e4h nat\u00fcrlich nicht rechnen und dadurch ist eben auch diese Vertonung erst zustande gekommen. Also das war \u00e4h von vornherein nicht mit eingeplant. Das war ein Stretch-Goal, also quasi etwas, was was"},{"speaker":"Christoph","startTime":1712.40399999999999636202119290828704833984375,"endTime":1718.058999999999969077180139720439910888671875,"body":"an Zielbetrag \u00fcber dem Hauptbetrag quasi erreicht werden musste, damit \u00e4h damit das umgesetzt wird,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1718.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":1727.02399999999988722265698015689849853515625,"body":"\u00e4h das erste Stretch-Goal war eben diese Vertonung in Deutsch und in Englisch und da die Kickstarter-Kampagne, dadurch, dass sie so erfolgreich war, hat \u00e4h eben das auch mitgeknackt."},{"speaker":"Christoph","startTime":1727.462999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1730.7860000000000582076609134674072265625,"body":"\u00c4hm ja, nur deswegen ist es heute komplett vertont."},{"speaker":"Christoph","startTime":1731.272999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1741.511999999999943611328490078449249267578125,"body":"Nat\u00fcrlich super cool ist f\u00fcr mich auch, weil das ja gar nicht mehr auch so \u00fcblich ist bei bei Indie-Spielen, dass die dass die eine Vertonung bekommen und dadurch, dass das durch die Kickstarter-Kampagne komplett."},{"speaker":"Christoph","startTime":1741.87300000000004729372449219226837158203125,"endTime":1748.301999999999907231540419161319732666015625,"body":"Finanziert war. Auch daran liegt's tats\u00e4chlich ein bisschen, dass ich das Spiel verschoben habe, weil ich damit wirklich nicht gerechnet habe, dass das passiert."},{"speaker":"Christoph","startTime":1748.765000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1761.924999999999954525264911353588104248046875,"body":"Und ja so eine so eine so eine Vertonung komplett von \u00e4h also komplett alleine umzusetzen quasi ohne. Ich hab's ohne ein Studio gemacht. Ich habe \u00e4h nicht mit einem einzigen Sprecher mich getroffen, sondern das lief alles komplett \u00fcbers Internet und \u00fcber,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1762.165999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1770.662000000000034560798667371273040771484375,"body":"PDFs, die hin- und hergeschickt wurden und \u00e4hm das war dementsprechend ziemlich viel Aufwand vorher, das alles vorzubereiten f\u00fcr die einzelnen Sprecher,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1770.903000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1779.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"und da so den \u00dcberblick zu behalten und das hat am Ende ein bisschen mehr Zeit gekostet und auch Energie als ich dachte,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1779.40000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1785.455999999999903593561612069606781005859375,"body":"Aber ist nat\u00fcrlich, wie gesagt, es ist ja, es ist Megaluxus f\u00fcr so ein f\u00fcr so ein Produkt eine \u00e4h eine Vertonung machen zu k\u00f6nnen."},{"speaker":"Christoph","startTime":1785.986000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1791.500999999999976353137753903865814208984375,"body":"\u00c4hm ja, das ist was, wo ich tats\u00e4chlich ganz ganz speziell dankbar bin, den Kickstarter-Unterst\u00fctzern."},{"speaker":"Simon","startTime":1791.316000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1795.125,"body":"Ja vor allem weil's ja direkt auch zweisprachig ist. Viele \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1795.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":1804.144000000000005456968210637569427490234375,"body":"\u00e4h w\u00fcrden wir wahrscheinlich eher sagen, okay ich mache eine Vertonung und die mache ich auf Englisch, weil das die meisten Leute erreicht. Auch auch wenn's jetzt zum Beispiel in deinem Fall eine deutsche Produktion ist."},{"speaker":"Simon","startTime":1805.028000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1809.11400000000003274180926382541656494140625,"body":"Das ist nat\u00fcrlich toll, wenn man da zwei ja \u00e4h anbieten kann."},{"speaker":"Simon","startTime":1809.92599999999993087840266525745391845703125,"endTime":1823.506000000000085492501966655254364013671875,"body":"Eigentlich wollte ich noch irgendwas fragen, aber ich fand das ist grad so interessant, dass du kein Studio benutzt. Ach ja, genau, hast du \u00e4h den dann auch Kontext gegeben, also so wie guck mal, erstens so sieht dein Charakter aus und das ist jetzt grad die Situation, wo"},{"speaker":"Simon","startTime":1823.410000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1828.307000000000016370904631912708282470703125,"body":"B redet oder so, also wussten die das dann so mit Bildern und alles?"},{"speaker":"Christoph","startTime":1828.00700000000006184563972055912017822265625,"endTime":1833.618999999999914507498033344745635986328125,"body":"Ja, also es war es war so, ich habe das Spiel tats\u00e4chlich mit meiner Freundin zusammen einmal komplett,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1833.84200000000009822542779147624969482421875,"endTime":1838.26999999999998181010596454143524169921875,"body":"selbst vertont f\u00fcr f\u00fcr Play Testing Zwecke und \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":1838.823000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1850.823000000000092768459580838680267333984375,"body":"Also auch einfach um \u00e4h um selber zu gucken, wie funktioniert das jetzt \u00fcberhaupt, wie \u00e4h ne? Ich wusste halt auch gar nicht, wie ich's jetzt da der Ansatz, ne, schneidet man da jetzt jeden Satz in eine einzelne Audiodatei, wie funktioniert das hinter den Kulissen, wie wie macht man das?"},{"speaker":"Christoph","startTime":1851.412000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1860.63599999999996725819073617458343505859375,"body":"Hab dann eben angefangen das mit so ein paar Ausschnitten zu machen und dann wurde eben das Play-Tasting ja nat\u00fcrlich vorher gemacht, weil da der Zeitrahmen war auch einfach zu eng,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1860.821999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1867.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ist nat\u00fcrlich auch vielleicht gar nicht so pfiffig, das Spiel komplett zu vertonen. Dann Playtasting zu machen und festzustellen, okay, da ist eine Riesen-Story-L\u00fccke irgendwo."},{"speaker":"Christoph","startTime":1867.77500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1878.17599999999993087840266525745391845703125,"body":"Deswegen wollte ich aber damit die Erfahrung oder also die Experience beim Play testen m\u00f6glichst nah am fertigen Produkt ist, habe ich's dann mit meiner Freundin einmal also alle alle Charaktere quasi,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1878.423000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1885.915999999999939973349682986736297607421875,"body":"selbst vertont, dann eben mit mit Freunden gemacht und demnach hatte ich dann."},{"speaker":"Christoph","startTime":1886.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":1897.075000000000045474735088646411895751953125,"body":"Alleine schon diese \u00e4hm Sachen, die ich konnte und an die Sprecher schicken konnte, also f\u00fcr die deutschen Sprecher war's nat\u00fcrlich \u00e4h noch wertvoller, weil die haben dann tats\u00e4chlich sowohl die Szene."},{"speaker":"Christoph","startTime":1897.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1905.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"Also f\u00fcr die einzelnen Szenen habe ich quasi dann diesen diesen Ausschnitt quasi einmal gecatchert, den haben die Sprecher jeweils eine PDF bekommen mit ihrem mit ihrem gehighlighteten Text,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1906.16699999999991632648743689060211181640625,"endTime":1914.555000000000063664629124104976654052734375,"body":"f\u00fcr die entsprechenden Szenen und auch kurze Regieanweisungen, die jetzt im Deutschen nicht so \u00fcppig ausfallen mussten, weil sie eben die komplette \u00e4h Videodatei dazu hatten,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1914.723999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1926.464999999999918145476840436458587646484375,"body":"Diese Audio \u00e4h diese Videoausschnitte haben auch die englischen Sprecher bekommen. Einfach so ein bisschen f\u00fcrs Gef\u00fchl, auch wenn's sich dann vielleicht nicht verstehen, was da gesagt wird, aber so ein bisschen um um auch einfach die Szene vor Augen zu haben, was passiert da, um es nicht nur aufm Zettel zu sehen?"},{"speaker":"Christoph","startTime":1926.35100000000011277734301984310150146484375,"endTime":1935.160000000000081854523159563541412353515625,"body":"Da stand aber wirklich dann ja bei jedem, also mindestens bei jedem zweiten Satz \u00e4h eine kurze Anweisung davor, ne. So von wegen hier, das sagst du jetzt frustriert oder"},{"speaker":"Christoph","startTime":1935.113000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1945.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"\u00e4h mit lauter \u00e4h Stimme, weil der Charakter steht 14 Meter von ihr entfernt oder wei\u00df der Geier was irgendwie solche Geschichten muss man ja so ein bisschen dazu schreiben, damit dann ja wird vern\u00fcnftiger Ton zur\u00fcckkommt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1945.38200000000006184563972055912017822265625,"endTime":1949.040999999999939973349682986736297607421875,"body":"Ich hatte gro\u00dfe Sorge muss ich sagen, dass das"},{"speaker":"Christoph","startTime":1949.02399999999988722265698015689849853515625,"endTime":1960.28400000000010550138540565967559814453125,"body":"funktioniert, weil das war nat\u00fcrlich auch noch jetzt \u00e4h in der in der Haupt-corona-Zeit. Also es w\u00e4re auch in Deutschland jetzt gar nicht so cool gewesen, gro\u00dfartig rumzufahren und mich da bei Leuten ins Studio zu setzen oder ins Homestudio,"},{"speaker":"Christoph","startTime":1960.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":1964.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Und \u00e4hm deswegen habe ich mich entschieden, das wirklich komplett so zu machen"},{"speaker":"Christoph","startTime":1964.082000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1976.44900000000006912159733474254608154296875,"body":"aber nat\u00fcrlich hat man so ein bisschen Angst, wenn man das so vorher noch nicht gemacht hat und \u00e4hm ich eben auch vorher schon die Erfahrung habe \u00e4h als \u00e4h eben Mediengestalter, dass man so eine Audiodatei bekommt und die sich vielleicht komplett anders anh\u00f6rt, als man das so selbst im Ohr hatte."},{"speaker":"Christoph","startTime":1977.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":1989.163999999999987267074175179004669189453125,"body":"Und wenn man dann eben auch in einem in einem Dialog, der jetzt vielleicht auch dann ein bisschen emotionaler ist oder lustig sein soll vom Timing, quasi zwei komplett unterschiedliche Dateien bekommt, die man dann \u00fcbereinander legt und guckt irgendwie, dass das dass das funktioniert."},{"speaker":"Christoph","startTime":1989.542999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1998.513999999999896317603997886180877685546875,"body":"Ob das klappt und ich bin \u00e4hm am Ende super happy mit dem Ergebnis. Also nat\u00fcrlich hat man so ein bisschen unterschiedliche Qualit\u00e4ten in den in den Aufnahmen, weil's jetzt eben jeder."},{"speaker":"Christoph","startTime":1999.28299999999990177457220852375030517578125,"endTime":2001.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"Hat's in seinem eigenen Homestudio aufgenommen."},{"speaker":"Christoph","startTime":2002.107999999999947249307297170162200927734375,"endTime":2010.448000000000092768459580838680267333984375,"body":"Und ich habe dann versucht nat\u00fcrlich es so gut wie m\u00f6glich \u00e4h anzugleichen den Ton und das ist aber tats\u00e4chlich so gut funktioniert und ein teilweise \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":2010.83300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2017.009999999999990905052982270717620849609375,"body":"Positiv \u00fcberrascht, dass da Sachen kommen, die das dann einfach komplett anders interpretiert haben, auch vielleicht weil man eben nicht als,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2017.34099999999989449861459434032440185546875,"endTime":2025.87300000000004729372449219226837158203125,"body":"dann daneben sitzt und sagt, nee, nee, mach das mal anders und dann sind die Sachen entwickeln sich dann so ein bisschen anders, aber in den allermeisten F\u00e4llen ist es dann irgendwie positiv. Also es hat dann irgendwie eine,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2026.029999999999972715158946812152862548828125,"endTime":2028.313000000000101863406598567962646484375,"body":"eine andere Dynamik als man die so selber,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2028.44000000000005456968210637569427490234375,"endTime":2038.44399999999995998223312199115753173828125,"body":"\u00e4hm h\u00e4tte ausdenken k\u00f6nnen und ja, also ich bin bin mit der Vertonung, da ist mir ein Riesenstein vom Herzen gefallen, als dass dann einmal fertig war und \u00e4h in beiden Sprachen."},{"speaker":"Christoph","startTime":2038.901000000000067302607931196689605712890625,"endTime":2041.53299999999990177457220852375030517578125,"body":"So gut funktioniert hat, wie es denn jetzt am Ende ist."},{"speaker":"Simon","startTime":2041.575000000000045474735088646411895751953125,"endTime":2047.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ja, planst du denn noch weitere Sprachen zu machen? So im Nachhinein vielleicht, irgendwie Spanisch, Franz\u00f6sisch."},{"speaker":"Christoph","startTime":2047.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":2055.22100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ehrlich gesagt ist das \u00e4h das Projekt ist f\u00fcr mich jetzt komplett beendet. Da war mein letztes gro\u00dfes Ziel der Switch."},{"speaker":"Christoph","startTime":2055.75700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2066.33800000000019281287677586078643798828125,"body":"Da sind wir auch wieder so ein bisschen bei dem Punkt vorhin \u00e4h so alten Code und so was m\u00f6chte man dann auch einfach nicht mehr anfassen. Also da jetzt eine eine dritte Sprache reinzuprogrammieren, w\u00e4re die H\u00f6lle."},{"speaker":"Christoph","startTime":2066.83800000000019281287677586078643798828125,"endTime":2080.92200000000002546585164964199066162109375,"body":"Das w\u00e4re wirklich das w\u00e4re wirklich die absolute H\u00f6lle. Also im Ton wird's vielleicht sogar noch gehen, aber alleine so die ganze \u00e4hm \u00e4h in der ganzen UI und und die Sachen, die angezeigt werden. Da ist halt so viel mit \u00e4h mit ganz bl\u00f6den IF-Abfragen, ne"},{"speaker":"Christoph","startTime":2080.86900000000014188117347657680511474609375,"endTime":2086.402000000000043655745685100555419921875,"body":"\u00e4h Sprache Englisch da noch so und wenn nicht, dann mach deutsch. So und ist nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2086.48100000000022191670723259449005126953125,"endTime":2094.02799999999979263520799577236175537109375,"body":"nicht so, wie man's machen w\u00fcrde, wenn man ein Spiel offen l\u00e4sst f\u00fcr \u00e4h dass man sp\u00e4ter weitere Sprachen reinpackt, ne, sondern da w\u00fcrde man das nat\u00fcrlich jetzt irgendwie mit Tabellen machen."},{"speaker":"Christoph","startTime":2094.70800000000008367351256310939788818359375,"endTime":2100.739999999999781721271574497222900390625,"body":"Aber ganz am Anfang nicht aufm Schirm gehabt. Ich habe gedacht, okay, das stimmt, wenn du das Spiel in Deutschland in Englisch fertig hast, dann bist du schon mehr als froh."},{"speaker":"Christoph","startTime":2101.37800000000015643308870494365692138671875,"endTime":2111.15399999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00c4hm deswegen war das nie eingeplant und das w\u00e4re jetzt \u00e4h das wir das w\u00e4re eine Katastrophe. Damit w\u00fcrde ich wahrscheinlich richtig viele Sachen kaputt machen und \u00e4h m\u00fcsste sie, m\u00fcsste sie langfristig reparieren."},{"speaker":"Christoph","startTime":2111.65900000000010550138540565967559814453125,"endTime":2118.472999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja ich ich bin auch froh und stolz auf das das Projekt so wie es jetzt ist und es l\u00e4uft auf auf PC, auf Mac."},{"speaker":"Christoph","startTime":2118.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":2130.09499999999979991116560995578765869140625,"body":"Was \u00e4h ich auch faszinierend finde, aber ich habe pl\u00f6tzlich da eine eine Nachricht bekommen von Steam, dass es daf\u00fcr verifiziert ist und darauf \u00e4h scheinbar vern\u00fcnftig l\u00e4uft. Ich habe selber keins, um's zu testen."},{"speaker":"Christoph","startTime":2130.71999999999979991116560995578765869140625,"endTime":2140.20800000000008367351256310939788818359375,"body":"Und jetzt auf der Switch, was was irgendwie \u00e4hm ja nochmal so ein extra Kindheitstraum ist, ne, wenn man irgendwie \u00e4h als Kind auf einer Nintendo-Konsole gespielt hat und dann jetzt irgendwie,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2140.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":2149.48000000000001818989403545856475830078125,"body":"Jahre sp\u00e4ter, knapp 30 Jahre sp\u00e4ter dann \u00e4h selbst ein Spiel rausbringt auf einer Nintendo-Konsole. Das war nochmal so ein das war so die die Kirsche auf der Sahnetorte f\u00fcr mich."},{"speaker":"Christoph","startTime":2149.91300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2153.09700000000020736479200422763824462890625,"body":"\u00c4hm jetzt ist es f\u00fcr mich aber auch mental abgeschlossen."},{"speaker":"Christoph","startTime":2154.3180000000002110027708113193511962890625,"endTime":2168.34200000000009822542779147624969482421875,"body":"Also das wird jetzt h\u00f6chstwahrscheinlich nicht mehr aufgemacht, um da jetzt doch gro\u00dfartig was dran zu \u00e4ndern. Wenn nicht irgendwann aber das glaube ich nicht was sollte da jetzt noch f\u00fcr ein riesengro\u00dfer \u00e4h Bug auftauchen, der jetzt irgendwie Gamebreaking ist. Das daf\u00fcr ist es jetzt schon zu lange drau\u00dfen."},{"speaker":"Christoph","startTime":2168.7629999999999199644662439823150634765625,"endTime":2169.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"W\u00fcrde ich denken."},{"speaker":"Simon","startTime":2169.68899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2172.5039999999999054125510156154632568359375,"body":"Na, hast du vom Hot Coffee-Mod geh\u00f6rt von GT."},{"speaker":"Christoph","startTime":2172.27899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2173.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja gut."},{"speaker":"Simon","startTime":2173.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":2177.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"Ne? Wer wei\u00df, was ich da noch tut, wenn die Modder zuschlagen?"},{"speaker":"Christoph","startTime":2177.5489999999999781721271574497222900390625,"endTime":2178.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"Das stimmt ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":2179.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":2194.0129999999999199644662439823150634765625,"body":"Vielleicht, aber ich pack's auf eine Festplatte, die ist dann \u00e4h in Reichweite, aber ich bin bin jetzt auch erstmal tats\u00e4chlich nach der Zeit ganz froh, dass das \u00e4h Projekt jetzt drau\u00dfen ist, dass es so gut an angenommen wird und ankommt und bin jetzt aber auch froh, dann langsam \u00fcber was anderes nach."},{"speaker":"Simon","startTime":2194.96300000000019281287677586078643798828125,"endTime":2207.0169999999998253770172595977783203125,"body":"Okay. \u00c4h f\u00fcr alle, die das jetzt diese Referenz nicht verstanden haben und zwar gab's in GTA San Andreas eine Mod, die etwas freigeschaltet hat, was im Spiel war, aber nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":2207.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2217.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Angespielt werden konnte, bis die Mottos eben freigeschaltet hat. Aber die Mod kamen ja nicht von den original Entwicklerinnen, sondern von ja, Fans halt und"},{"speaker":"Simon","startTime":2217.2989999999999781721271574497222900390625,"endTime":2228.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"\u00c4h es gab dann aber trotzdem einen riesigen Aufschrei und und ich glaube, die mussten das Spiel dann auch erst mal irgendwie aus dem Laden nehmen oder so. Das wei\u00df ich jetzt nicht mehr ganz genau. Auf jeden Fall hat das gro\u00dfe Konsequenzen gehabt, dass es da einen sexuellen Inhalt gab."},{"speaker":"Simon","startTime":2229.1120000000000800355337560176849365234375,"endTime":2239.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Den man pl\u00f6tzlich erreichen konnte, obwohl die die das eigentlich gar nicht so programmiert hatten, dass man das erreichen kann im Spiel, also im Originalcode. Das war eine ein gro\u00dfes."},{"speaker":"Simon","startTime":2239.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":2240.48100000000022191670723259449005126953125,"body":"Buhu."},{"speaker":"Christoph","startTime":2240.48100000000022191670723259449005126953125,"endTime":2248.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Wer jetzt einen solchen Inhalt in meinem Spiel irgendwo entdeckt, ja das w\u00fcrde mich schon, das w\u00fcrde mich wundern."},{"speaker":"Simon","startTime":2247.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":2262.38999999999987267074175179004669189453125,"body":"Aber ich habe irgendwie eine Frage, weil du hast ja gerade die \u00e4hm die Skripte erw\u00e4hnt. Ich hatte jetzt gedacht so hey da hast du ja E-Mails verschickt, aber ich habe hier einen Beweis, ich schicke dir auch mal den Link in ins \u00e4h Discord \u00e4h da sehe ich ausgedruckte Skripte,"},{"speaker":"Simon","startTime":2262.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":2267.19799999999986539478413760662078857421875,"body":"Was ist denn da los? Also hast du, du hast anscheinend ganz viele Sachen noch ausgedruckt und Leuten geschickt."},{"speaker":"Christoph","startTime":2267.61900000000014188117347657680511474609375,"endTime":2279.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Nee, das wurde tats\u00e4chlich nicht verschickt. Das war \u00e4hm oh Gott, ja, wie war denn das noch mal? Warum warum gab's die Sachen ausgedr\u00fcckt? Ich kann's gar nicht mehr so hundertprozentig sagen. Ich glaube, es war auch einfach so zum zum."},{"speaker":"Christoph","startTime":2280.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":2286.82299999999986539478413760662078857421875,"body":"Probelesen oder auch zum nochmal Aufnahmen selber machen. Ah ich wei\u00df es gar nicht mehr. Gute Frage."},{"speaker":"Simon","startTime":2286.84099999999989449861459434032440185546875,"endTime":2295.54199999999991632648743689060211181640625,"body":"Aber also ich ich wenn ich jetzt sagen wir mal so ein so ein Anwalt w\u00e4re, dann w\u00fcrde ich jetzt kritisch nachfragen, denn in diesem Text, den du anscheinend selbst geschrieben hast, steht"},{"speaker":"Simon","startTime":2295.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":2302.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Setting up all voice overscripts for the german and English Voice Actors, also das war's schon f\u00fcr jemand anders."},{"speaker":"Christoph","startTime":2302.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2315.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja ja, das sind, also das sind die PDFs quasi, ne? Das sind das sind schon die Dokumente, die die bekommen haben, die jetzt aber, also die wurden jetzt nicht so einget\u00fctet und irgendwo hingeschickt, aber das ist quasi das \u00e4hm also was man da sieht auf dem auf dem Bild."},{"speaker":"Christoph","startTime":2315.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":2328.66400000000021464074961841106414794921875,"body":"Auch jeweils mit dem mit dem Screenshot unten, also waren quasi immer die Deckbl\u00e4tter aufgesetzt, dass da stand, okay, das ist eine grobe Szenenbeschreibung, was passiert in der Szene, wie viel, wie viel W\u00f6rter sind da im Text und dann unten halt ein Bild, das man sich vorstellen kann, wo das jetzt stattfindet,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2328.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":2334.65500000000020008883439004421234130859375,"body":"Ja und warum die jetzt wahrscheinlich tats\u00e4chlich einmal um alles nochmal durchzugehen, zu gucken, ob diese richtigen Sachen gehighlightet sind,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2335.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":2344.365999999999985448084771633148193359375,"body":"Im Spiel selber das testen zu k\u00f6nnen. Ich denke mal, das war das war das Ding. Ich bin an dem Spiel nochmal durchgegangen und habe geguckt, ob's jetzt wirklich die finalen Texte sind, weil das war auch noch mal so ein Ding nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2344.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2352.20800000000008367351256310939788818359375,"body":"dann sp\u00e4ter nochmal hier und da was ge\u00e4ndert hat, ob das dann auch ein Skript entsprechend ge\u00e4ndert wurde. Ja, ich denke, ich denke, so kam das zustande."},{"speaker":"Simon","startTime":2352.28000000000020008883439004421234130859375,"endTime":2360.831000000000130967237055301666259765625,"body":"Okay. So jetzt bin ich \u00e4h hin- und hergerissen, weil ich habe nat\u00fcrlich auch noch viele Fragen zum Voiceacting, aber eigentlich wollte ich ja noch vorhin haben ja eigentlich sind wir ja noch"},{"speaker":"Simon","startTime":2360.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":2372.87300000000004729372449219226837158203125,"body":"Release. Also wir haben ja das Spiel noch gar nicht released jetzt \u00e4h in der im Fragenkatalog. Und ich fand es n\u00e4mlich total spannend eine eine typische Sache, die \u00e4h viele Menschen falsch machen, die Kickstarter"},{"speaker":"Simon","startTime":2372.85500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2380.8710000000000945874489843845367431640625,"body":"\u00e4h anbieten ist, sich zu \u00fcbernehmen bei den physischen \u00e4h also \u00e4h Belohnungen. Denn die Kosten, viel Geld hast du ja schon gesagt."},{"speaker":"Simon","startTime":2381.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":2389.54199999999991632648743689060211181640625,"body":"Du hast aber ganz viele \u00e4h reingepackt und es gibt auch ein sch\u00f6nes Bild von \u00e4h deiner Freundin, wie sie dir hilft \u00e4h \u00e4h Sachen zu packen."},{"speaker":"Simon","startTime":2390.25199999999995270627550780773162841796875,"endTime":2397.30600000000004001776687800884246826171875,"body":"\u00c4h also ganz dolle \u00e4h viel Arbeit war da anscheinend auch mit dem ganzen Verpacken. Und ich frage mich, wie hast du das kalkuliert, denn"},{"speaker":"Simon","startTime":2397.20400000000017826096154749393463134765625,"endTime":2407.72600000000011277734301984310150146484375,"body":"Vorher musstest du ja dir \u00fcberlegen, okay, ich will eine eine USB Rumflasche anbieten und ich will dieses Codewheel und so und da musste er ganz viele \u00e4h wie hei\u00dft das \u00e4hm vor"},{"speaker":"Simon","startTime":2407.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2415.28499999999985448084771633148193359375,"body":"Preisvoranschl\u00e4ge, \u00e4h die er \u00e4h geben lassen und so. Das alles mal durchkalkulieren. Das ist ja auch ein riesiger Aufwand irgendwie."},{"speaker":"Christoph","startTime":2415.26099999999996725819073617458343505859375,"endTime":2424.364999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja, das \u00e4h das stimmt. Das war auch das war auch wirklich viel Aufwand. Das w\u00fcrde ich auch jedem, der \u00e4h das macht \u00e4hm wirklich empfehlen, dass vorher in Ruhe zu machen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2424.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":2432.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"Die meisten Rewards hatte ich schon tats\u00e4chlich, also nicht nat\u00fcrlich in der Auflage, die dann am Ende rausgegangen ist, aber zumindest als so ein Probeexemplar,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2433.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":2439.35100000000011277734301984310150146484375,"body":"zu Hause, ne? Auch einfach um Bilder von davon machen zu k\u00f6nnen und sie auf die Kickstarter Seite zu zu stellen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2439.55600000000004001776687800884246826171875,"endTime":2444.688000000000101863406598567962646484375,"body":"Einzige, was es nicht tats\u00e4chlich so gab, wie es jetzt auf der Kickstarter-Seite gezeigt wird,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2444.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":2449.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"das Codewheel. Das war tats\u00e4chlich eine Grafik, die ich erstellt habe. Das gab's \u00e4h so noch nicht."},{"speaker":"Christoph","startTime":2450.18600000000014915713109076023101806640625,"endTime":2454.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00c4hm alles andere gab's aber mal. Also es gab sowohl das das Kartenspiel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2454.50700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2462.99699999999984356691129505634307861328125,"body":"habe ich vorher einmal drucken lassen, um davon eben Bilder machen zu k\u00f6nnen und \u00e4hm mir auch einen Kostenvoranschlag habe \u00e4hm machen lassen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2463.17200000000002546585164964199066162109375,"endTime":2476.295000000000072759576141834259033203125,"body":"welcher Auflage das wie viel kostet und auch diese diese kleine Drehorgel und so weiter. Also die die Sachen, die hatte ich dann schon einmal irgendwo gekauft und wusste \u00e4hm wo man sie herbekommt, was sie circa kosten,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2476.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":2483.04300000000012005330063402652740478515625,"body":"Und selbst das ist am Ende noch so zu einem kleinen Problem geworden, weil es ist tats\u00e4chlich so, dass dann so ein paar Dinge, als es dann soweit war,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2483.10399999999981446308083832263946533203125,"endTime":2493.54700000000002546585164964199066162109375,"body":"so einfach nicht mehr gab, ne? So ich habe dann also ich habe das schon \u00fcber einen relativ gro\u00dfen Zeitraum, also auch gerade die Auflage der Spiele, das die habe ich dann relativ fr\u00fch produzieren lassen, also diese Plakatenspiele,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2493.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2499.60399999999981446308083832263946533203125,"body":"die auch nochmal relativ aufwendig eingepackt wurden. Also die die kamen dann ja in diese in in so eine Aluminiumh\u00fclle."},{"speaker":"Christoph","startTime":2499.85100000000011277734301984310150146484375,"endTime":2514.03800000000001091393642127513885498046875,"body":"Dann mit so einer Kordel \u00e4h zugeschn\u00fcrt quasi und das war jetzt aber nicht in der Leistung der Druckerei mit enthalten, sondern das haben wir dann alles selber gemacht und das war einfach schon eine Aufgabe, die konnte man nat\u00fcrlich \u00fcber das komplette Jahr dann ganz gut \u00e4h verteilen. Also das hat tats\u00e4chlich zu"},{"speaker":"Christoph","startTime":2514.01499999999987267074175179004669189453125,"endTime":2517.28299999999990177457220852375030517578125,"body":"90 Prozent locker meine Freundin gemacht, die dann immer sich abends mal so,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2517.50599999999985811882652342319488525390625,"endTime":2525.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"zehn Karten Spiele genommen hat und dann halt diese diese Schn\u00fcre da drum gebunden hat und dann waren wieder zehn St\u00fcck abgehakt von denen. Ich wei\u00df gar nicht, es waren glaube ich so um die dreihundert."},{"speaker":"Christoph","startTime":2526.52500000000009094947017729282379150390625,"endTime":2537.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Dreihundertf\u00fcnfzig oder so was am Ende, die rausgegangen sind an Kartenspielen und aber zum Beispiel gab es dann diese diese Holzkiste, in der die USB-Sticks waren,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2537.30600000000004001776687800884246826171875,"endTime":2541.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"irgendwie mal bei, weil ich glaube, bei bei Amazon irgendwo \u00e4h gekauft damals."},{"speaker":"Christoph","startTime":2541.81899999999995998223312199115753173828125,"endTime":2549.98399999999992360244505107402801513671875,"body":"Und dachte ja okay, das ist das sieht ja vielleicht ganz schick aus. Dann hole ich hier so eine Holzkiste. Dann hole ich diese USB-Sticks, packe da so ein bisschen Holzsp\u00e4ne rein und dann \u00e4h nehme ich nehme ich das so,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2550.17700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2563.8350000000000363797880709171295166015625,"body":"Als es dann soweit war, habe ich geguckt und dann gab's diese Kisten halt nicht mehr. Es gab dann zwar noch Kisten, aber die waren dann irgendwie zu klein f\u00fcr die USB-Sticks oder viel zu gro\u00df f\u00fcr die Kartons, die ich dann wiederum kalkuliert habe, damit man die auch verschicken kann. Das ist ja dann auch wieder so ein Ding, ne, wie,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2564.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":2569.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"sind dann die Kartons \u00e4h damit du da das Porto noch bezahlen kannst oder all diese Geschichten."},{"speaker":"Christoph","startTime":2569.68899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2584.224000000000160071067512035369873046875,"body":"Und also bei so ein paar Sachen k\u00f6nnt's tats\u00e4chlich dann aufwendig, wo man nicht dachte, dass es jetzt nochmal \u00e4h nochmal kompliziert wird, ne, bei dieser bl\u00f6den Holzkiste oder auch bei diesen Holzhexagonnen \u00e4h \u00e4h Pl\u00e4ttchen, die bei jedem Rewort mit dabei waren, die mit der B\u00e4ckernummer versehen waren,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2584.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":2592.16199999999980718712322413921356201171875,"body":"die gab's dann pl\u00f6tzlich auch nicht mehr und die musste ich dann auch \u00fcber eine andere Internetseite \u00e4h bestellen. Das hat super lange gedauert, bis die dann ankamen. Also so bei solchen Geschichten."},{"speaker":"Christoph","startTime":2592.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":2601.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Den man eigentlich denkt, dass sie unkompliziert werden, die wurden dann irgendwie dann doch noch mal kompliziert und ja, also dass das am Anfang ordentlich durchzurechnen, zu gucken, was wird dich das alles."},{"speaker":"Christoph","startTime":2602.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":2612.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00c4hm auch mit der \u00e4h mit dem Verschicken. Finde ich pers\u00f6nlich und habe jetzt auch im Nachhinein noch mit vielen anderen in die Entwicklern und auch Solo-Entwicklern gesprochen, die das jetzt eben."},{"speaker":"Christoph","startTime":2612.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":2617.39399999999977808329276740550994873046875,"body":"Auch grade durch haben, jetzt also gerade in den Kampagnen stecken oder die jetzt vor Kurzem hatten."},{"speaker":"Christoph","startTime":2617.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":2627.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Mich so ein bisschen ausgetauscht habe und das haben alle so ein bisschen das Problem, dass man auch einfach keinen coolen Kostenvoranschlag bekommt, wenn man sagt, ich m\u00f6chte 300 Pakete in alle Welt verschicken."},{"speaker":"Simon","startTime":2627.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":2637.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja genau, weil das Porto, da kann man ja, man wei\u00df auch vorher gar nicht, ja kommen jetzt alle aus irgendwie USA, die das Becken oder doch alle aus M\u00fcnchen oder."},{"speaker":"Christoph","startTime":2636.88200000000006184563972055912017822265625,"endTime":2644.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Genau ja und ich hatte irgendwie erwartet, dass dass das irgendwie geht, also dass es doch irgendwie machbar sein muss, dass man sagt, ich habe hier dreihundert Pakete."},{"speaker":"Christoph","startTime":2644.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2654.32000000000016370904631912708282470703125,"body":"\u00c4h die m\u00fcssen halt \u00fcberall hin. Also da geht vielleicht auch mal eins nach \u00e4h China. \u00c4hm es gehen vielleicht aber auch fufzig hier \u00e4h in Deutschland nach K\u00f6ln."},{"speaker":"Christoph","startTime":2654.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":2658.41800000000012005330063402652740478515625,"body":"Keine Ahnung, aber \u00e4h irgendwie, dass man \u00e4h einfach einen groben Kostenvorschlag bekommt und dass,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2658.48399999999992360244505107402801513671875,"endTime":2661.78900000000021464074961841106414794921875,"body":"\u00e4hm das war wirklich nicht machbar. Es war nicht mal machbar,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2661.9340000000001964508555829524993896484375,"endTime":2666.115999999999985448084771633148193359375,"body":"zu sagen okay, ich will \u00e4h einen Preis haben f\u00fcr achtzig,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2666.16400000000021464074961841106414794921875,"endTime":2670.83300000000008367351256310939788818359375,"body":"die alle in Deutschland sind oder oder 100 Pakete, die alle zumindest in Europa sind."},{"speaker":"Christoph","startTime":2671.2719999999999345163814723491668701171875,"endTime":2680.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"Also das hat sich viel komplizierter rausgestellt, als ich dachte, da braucht man halt irgendwo eine gewisse Mindestmenge und die erreicht man halt mit solchen \u00e4h kleinen Mengen nicht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2680.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":2688.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Mal so ein so ein Unternehmen auf einen zukommt und sagt, okay, wir kommen hier an mit einem LKW, laden die Pakete ein und bringen sie weg und dann bezahlen sie am Ende eine Rechnung."},{"speaker":"Christoph","startTime":2689.364999999999781721271574497222900390625,"endTime":2696.71999999999979991116560995578765869140625,"body":"Also ich habe ich glaube tats\u00e4chlich am Ende f\u00fcr jedes einzelne Paket ein \u00e4h einen Ausdruck gemacht und draufgeklebt \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":2697.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":2706.88700000000017098500393331050872802734375,"body":"Das hat sich dann alles so am Ende musste ich mir das so selbst zusammenbauen und dann ja auch mit Buchhaltung und so weiter irgendwie abrechnen. Also das das war viel komplizierter, als ich mir das gew\u00fcnscht h\u00e4tte."},{"speaker":"Christoph","startTime":2707.4589999999998326529748737812042236328125,"endTime":2717.14399999999977808329276740550994873046875,"body":"Und ja, das habe ich auch vor der Kickstarter-Kampagne so nicht. Also ich habe ich habe mir so grob Preise \u00e4h rausgesucht, aber da sagt einem auch keiner, okay, du kannst damit rechnen, das kostet so viel, weil,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2717.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":2723.62199999999984356691129505634307861328125,"body":"Auch irgendwie jetzt so eineinhalb Jahre in der Zukunft lag, \u00e4h wann ich die Sachen dann verschicken wollte und auch das war ja in der Coronazeit."},{"speaker":"Christoph","startTime":2724.07299999999986539478413760662078857421875,"endTime":2734.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Hat dann jedes \u00e4h Postunternehmen oder was auch immer \u00e4h gesagt, ja wir wissen wir nicht, wie das wie das n\u00e4chstes Jahr ist. Wei\u00dft du, was das kosten soll, da was nach Amerika zu schicken? Das m\u00fcssen sie dann gucken."},{"speaker":"Christoph","startTime":2735.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":2740.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Und \u00e4hm na ja, deswegen habe ich so ein bisschen \u00fcbern Daumen gepeilt und gesagt, das wird schon irgendwie hinkommen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2740.5320000000001527951098978519439697265625,"endTime":2755.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"Wenn man, wenn man \u00fcberall ein bisschen was draufrechnet und die Pakete, die dann halt weit weggehen, \u00e4h da ein bisschen mehr draufrechnet und entsprechend das bei Kickstarter auch eingestellt, dass da eben \u00e4h noch so eine Pauschale dazukommt, je nachdem von wo aus man dann jetzt das Paket bestellt."},{"speaker":"Christoph","startTime":2755.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":2765.10899999999992360244505107402801513671875,"body":"Das kam gl\u00fccklicherweise ganz gut aus. Also also \u00e4h finanziell kam das kam das ganz gut aus, aber die Zeit h\u00e4tte ich so nicht gedacht. Das waren so viel Zeit investieren muss."},{"speaker":"Christoph","startTime":2767.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":2775.89499999999998181010596454143524169921875,"body":"Als als Einzelperson oder oder mit zwei Personen 300 Pakete zu verschicken in alle Welt. Also das war da ging jedes Paket wirklich durch durch meine H\u00e4nde,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2776.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":2780.8350000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00e4hm mit selber Adresse dann drauf ausgedruckt und draufgeklebt und."},{"speaker":"Christoph","startTime":2781.802999999999883584678173065185546875,"endTime":2787.53499999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, hier zur Post gebracht und so, also das war irgendwie mehr Mehraufwand als ich mir gew\u00fcnscht h\u00e4tte."},{"speaker":"Simon","startTime":2787.49299999999993815436027944087982177734375,"endTime":2796.8609999999998763087205588817596435546875,"body":"Wenn du jetzt nochmal ein Quickstarter machen w\u00fcrdest? Also Cleo zwei zum Beispiel? \u00c4h w\u00fcrdest du's dann trotzdem noch mal machen? Mit den Physischen?"},{"speaker":"Christoph","startTime":2796.81899999999995998223312199115753173828125,"endTime":2804.625,"body":"Ja, ich was ich definitiv anders machen w\u00fcrde ist, ich w\u00fcrde nicht so viel auf unterschiedliche Pakete machen. Also ich hatte jetzt \u00e4h relativ viele."},{"speaker":"Christoph","startTime":2805.22600000000011277734301984310150146484375,"endTime":2818.55999999999994543031789362430572509765625,"body":"Unterschiedliche \u00e4h Pakete. Das in dem Ersten war dann nur das Kartenspiel \u00e4hm in einem anderen gab's dann zwei Kartenspiele. In einem anderen gab's dann ein Kartenspiel und dort einen USB-Stick und dann also es waren irgendwie, was ich sagen wir mal so sechs, sieben unterschiedliche Pakete,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2818.90900000000010550138540565967559814453125,"endTime":2825.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"vom vom Inhalt her und dann habe ich mir dummerweise auch vorgenommen, dass da noch ein Zettel drin liegt, \u00e4hm in dem halt."},{"speaker":"Christoph","startTime":2826.35399999999981446308083832263946533203125,"endTime":2830.69799999999986539478413760662078857421875,"body":"Kurzes Dankesch\u00f6n steht und was da jetzt genau in dem Paket drin ist und die wollte ich dann eben auch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2831.0050000000001091393642127513885498046875,"endTime":2844.39899999999988722265698015689849853515625,"body":"deutschen Besteller halt auf Deutsch haben und f\u00fcr alle international auf Englisch und \u00e4h und dieser Aufwand, also dann \u00e4h so in seinem Wohnzimmer zu sitzen von von von hunderten Paketen umgeben und Verpackungsmaterial und da die \u00dcbersicht zu behalten, welches Paket,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2844.4769999999998617568053305149078369140625,"endTime":2850.15500000000020008883439004421234130859375,"body":"in Deutschland, kriegt einen deutschen Zettel, in welche Pakete kommen, welche Sticker und welche Sachen rein,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2850.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":2858.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"eben dann, ne, wenn man sie dann zugeklebt hat, dann will man sie dann auch nicht mehr aufrei\u00dfen, um zu gucken, schei\u00dfe habe ich das jetzt da reingepackt oder nicht oder ist das jetzt das Paket, was was dahin geht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2858.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2866.96300000000019281287677586078643798828125,"body":"Dass ich jetzt auch die in innerhalb von Deutschland haben wir auch mit \u00e4h DHL jetzt verschickt und \u00e4hm alles internationale ging dann irgendwie \u00fcber,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2867.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":2870.634000000000014551915228366851806640625,"body":"bei Hermes oder so ein Tochterunternehmen von von Hermes, glaube ich, war das."},{"speaker":"Christoph","startTime":2871.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":2878.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"Das hei\u00dft, das musste dann auch wirklich zu verschiedenen Packstationen gebracht werden und so weiter und das hat sich alles so hoch potenziert, was den Aufwand angeht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2878.92099999999982173903845250606536865234375,"endTime":2886.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Ich w\u00fcrde sp\u00e4ter \u00e4h das einfach reduzieren auf das man sagen kann, okay, ich packe jetzt einfach Pakete, da ist \u00fcberall das und das und das,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2886.36000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2888.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"mache mir zwei Stapel mit Paket A und Paket B."},{"speaker":"Christoph","startTime":2889.20299999999997453414835035800933837890625,"endTime":2899.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Wenn einer das Paket haben will oder am Ende bekommt, dann nehme ich das, mache die Adresse drauf und verschicke das und muss dann nicht nochmal extra gucken von wo kam der jetzt? \u00c4hm ist das jetzt ein deutschsprachig oder nicht?"},{"speaker":"Christoph","startTime":2899.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":2907.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"Und und hat er vielleicht den den Extraaufschlag, damit er zwei Kartenspiele bekommt und diese ganzen Sachen, das w\u00fcrde ich weglassen, weil das hat's \u00e4h unn\u00f6tig."},{"speaker":"Christoph","startTime":2907.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":2914.8069999999997889972291886806488037109375,"body":"Kompliziert gemacht. Also das, das war so das das Learning schlimmer, neudeutscher Begriff, dass ich \u00e4h dadraus hatte."},{"speaker":"Simon","startTime":2914.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":2917.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Gibt's denn noch so eine Kartenspiele eigentlich jetzt im Nachhinein?"},{"speaker":"Christoph","startTime":2917.88999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2928.67599999999993087840266525745391845703125,"body":"\u00c4h nee, nicht offiziell. Ich habe das angek\u00fcndigt, als Kickstarter exklusiv. Das hei\u00dft, ich werde auf gar keinen Fall nachproduzieren oder verkaufen. Ich habe noch ein paar hier zu Hause."},{"speaker":"Christoph","startTime":2928.88099999999985811882652342319488525390625,"endTime":2940.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Werden aber allerh\u00f6chstens f\u00fcr Gewinnspiele oder sowas genutzt. Also die sind nicht \u00e4h nicht zu erwerben oder in irgendeiner Weise und \u00e4hm ja werden auch nicht nachproduziert, auch wenn die Nachfrage da relativ gro\u00df war."},{"speaker":"Christoph","startTime":2940.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":2943.64399999999977808329276740550994873046875,"body":"Was mich echt gefreut hat aber das."},{"speaker":"Christoph","startTime":2944.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":2951.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"F\u00e4nde ich irgendwie nicht so ganz cool, wenn man wenn man ein Kickstarter exklusives Ding anbietet und das ist ja dann auch nicht \u00e4h auch nicht jetzt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":2951.78699999999980718712322413921356201171875,"endTime":2959.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"wenig Geld, was dann so ein Kickstarter Unterst\u00fctzer da l\u00e4sst f\u00fcr f\u00fcr so ein \u00e4h relativ kleines Reboard. \u00c4h das finde ich irgendwie ein bisschen."},{"speaker":"Christoph","startTime":2960.2719999999999345163814723491668701171875,"endTime":2969.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Schwach, wenn man dann sagt, okay ich \u00e4h ich mache das jetzt nochmal in einer gro\u00dfen Auflage und verkauf's jetzt nochmal extra. Deswegen sind's sind die nicht mehr zu bekommen, au\u00dfer \u00fcber Gewinnspiel."},{"speaker":"Simon","startTime":2969.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":2981.099000000000160071067512035369873046875,"body":"Ein Thema \u00e4h ist ja auch immer Social Media, wie geht man damit um? Wie hat's funktioniert und so? Und ich hatte jetzt grade eine Idee, weil \u00e4h die Frage ist ja auch immer, was macht man f\u00fcr Twitter-Content? Irgendwann sind alle Screenshots ausgeteilt und so."},{"speaker":"Simon","startTime":2981.2979999999997744453139603137969970703125,"endTime":2992.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Und \u00e4h jetzt, weil du so viele Daten gesammelt hast \u00fcber also du hast deine Vorausberechnung gemacht, wie viel du ungef\u00e4hr sch\u00e4tzt, kosten die ganzen physischen und das Verschicken und dann hast du jetzt aber auch die Daten,"},{"speaker":"Simon","startTime":2992.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":2997.98399999999992360244505107402801513671875,"body":"wie viel es wirklich gekostet hat. Und ich dachte, das w\u00e4re ja total perfekter Content f\u00fcr so ein Twitter-Fred."},{"speaker":"Simon","startTime":2997.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":3010.67599999999993087840266525745391845703125,"body":"So hey ich bin Indi und hier sind meine \u00e4h Abrechnungen, damit ihr euch daran orientieren k\u00f6nnt. W\u00e4re das nicht eine super Idee oder hast du das vielleicht schon irgendwo geteilt dieses Wissen oder so, weil ich glaube deine Menge Indies k\u00f6nnten"},{"speaker":"Simon","startTime":3010.65799999999990177457220852375030517578125,"endTime":3011.90799999999990177457220852375030517578125,"body":"profitieren."},{"speaker":"Christoph","startTime":3011.80600000000004001776687800884246826171875,"endTime":3015.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja, das \u00e4hm das stimmt. Also so richtig offiziell, gro\u00dfartig,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3015.81399999999985084286890923976898193359375,"endTime":3019.70699999999987994669936597347259521484375,"body":"habe ich das doch nicht. Also ich hab's auch jetzt schon mal in dem ein oder anderen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3019.98399999999992360244505107402801513671875,"endTime":3025.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"jetzt auf auf Twitch oder so was, wo ich dann mal eingeladen war und \u00fcber ein bisschen was gesprochen habe. Da habe,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3025.48799999999982901499606668949127197265625,"endTime":3031.15500000000020008883439004421234130859375,"body":"auch \u00e4hm schon solche Sachen so ein bisschen erz\u00e4hlt. Ich habe immer noch die \u00dcberlegung, aber ich wei\u00df nicht, ob ich mich so also,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3031.26899999999977808329276740550994873046875,"endTime":3038.8580000000001746229827404022216796875,"body":"ob ich mich dazu tats\u00e4chlich durchringe, aber eigentlich war mein Plan eine ein kurzes Video zu produzieren,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3039.03900000000021464074961841106414794921875,"endTime":3050.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"\u00e4h so ein bisschen r\u00fcckblickend einmal die komplette Entwicklung durchzugehen, also auch so ein bisschen so das behind the scenes Material, das jetzt vielleicht nicht auf Twitter gelandet ist oder oder vielleicht auch einfach das, was nat\u00fcrlich auch auf Twitter gelandet ist, aber so ein bisschen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3050.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":3056.96999999999979991116560995578765869140625,"body":"in eine Zeitleiste gepackt, dass man sagt okay hier, das war diese diese Reise der Spieleentwicklung \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":3057.73900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3070.45400000000017826096154749393463134765625,"body":"Und und dann wirklich diese Dinge einmal durchgehen, ne, dass man sagt okay so und so viel ist dabei rausgekommen bei bei Kickstarter und dann dass man auch mal so ein Kuchendiagramm sieht, okay wie viel Geld ist dann tats\u00e4chlich da, wie viel wie viel geht denn davon wieder weg,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3070.72499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3080.46500000000014551915228366851806640625,"body":"an Kickstarter selbst oder an Steuern und wie viel haben die Reboards daf\u00fcr gekostet und wie viel hat auch einfach das das Verpackungsmaterial und das Verschicken gekostet. Das ist dann auch \u00e4h echt nicht zu untersch\u00e4tzen am Ende."},{"speaker":"Christoph","startTime":3081.12699999999995270627550780773162841796875,"endTime":3088.3789999999999054125510156154632568359375,"body":"Auch aber tats\u00e4chlich wie hat sich dann das Spiel tats\u00e4chlich verkauft im im Laufe der Zeit? Wie ist das \u00e4h mit,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3088.67999999999983629095368087291717529296875,"endTime":3102.74699999999984356691129505634307861328125,"body":"Sales, f\u00fcr wie viel Geld er unterm Strich verkauft sich das Spiel tats\u00e4chlich. Also die meisten Leute kaufen's ja nicht zu einem Vollpreis, sondern ja dann, wenn's im Sale ist und so und ich mache tats\u00e4chlich, ich f\u00fchre so eine so eine kleine Statistik, die wollte ich dann f\u00fcr ein Jahr lang \u00e4hm,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3103.052999999999883584678173065185546875,"endTime":3110.438000000000101863406598567962646484375,"body":"wirklich t\u00e4glich abends einmal f\u00fchren, dass ich aufschreibe sowohl die Zahlen bei Steam als auch bei Gock und jetzt bei der Switch."},{"speaker":"Christoph","startTime":3110.7989999999999781721271574497222900390625,"endTime":3116.742000000000189174897968769073486328125,"body":"Wie \u00e4h wie l\u00e4uft das Spiel, wie wie oft verkauft sich das, wie viele Leute sehen das oder packen's auf ihre Wishliss."},{"speaker":"Christoph","startTime":3117.24699999999984356691129505634307861328125,"endTime":3129.35500000000001818989403545856475830078125,"body":"So meine eigene Statistik so ein bisschen aufzubauen, um daraus eben zu lernen f\u00fcr ein hoffentlich kommendes irgendwann \u00e4h zweites Spiel, dass man einfach selber so ein bisschen \u00e4h diese Erfahrungswerte hat, ne. Man findet im Internet viel."},{"speaker":"Christoph","startTime":3129.86000000000012732925824820995330810546875,"endTime":3141.385000000000218278728425502777099609375,"body":"Aber ich glaube, dass du wirklich so selber einmal \u00e4hm erlebt zu haben und und selber genau zu wissen, wie viel jetzt am Ende dann h\u00e4ngen geblieben ist, wie viel wie viel Zeitaufwand \u00e4hm die einzelnen Schritte gekostet haben, wie viel."},{"speaker":"Christoph","startTime":3141.78800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3148.48799999999982901499606668949127197265625,"body":"Die Kickstarter Kampagne letztendlich gekostet hat und ob sich das dann lohnt oder nicht, dass man das einfach wirklich einmal alles aufarbeitet,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3148.7820000000001527951098978519439697265625,"endTime":3153.25300000000015643308870494365692138671875,"body":"so ein Video packt und das auch einfach \u00f6ffentlich einmal teilt, wann man,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3153.51200000000017098500393331050872802734375,"endTime":3161.2330000000001746229827404022216796875,"body":"str\u00e4ubt sich nat\u00fcrlich immer so ein bisschen, aber ob das ob das so cool ist, ob das vielleicht auch so gut \u00e4h ankommt. Bei anderen Leuten, ob wenn man das alles so offen kommuniziert."},{"speaker":"Christoph","startTime":3161.71999999999979991116560995578765869140625,"endTime":3175.37800000000015643308870494365692138671875,"body":"Ob man das selber \u00fcberhaupt will, dass man wirklich alles jetzt so haarklein genau sagt, aber eigentlich war das immer mein Ziel. Ich hatte immer, immer das Ziel einmal wirklich meine meine Sachen komplett einmal durchzugehen, aufzuarbeiten und ein Video zu machen, so ein kleines \u00e4hm Making-of,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3175.44500000000016370904631912708282470703125,"endTime":3185.0050000000001091393642127513885498046875,"body":"einmal wirklich komplett die Reise zeigt und das gegebenenfalls dann zum einj\u00e4hrigen Geburtstag, was dann jetzt am 12.12. ja w\u00e4re, irgendwie zu ver\u00f6ffentlichen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3185.28800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3186.76600000000007639755494892597198486328125,"body":"Aber ob das passiert, wei\u00df ich noch nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":3187.20400000000017826096154749393463134765625,"endTime":3188.63999999999987267074175179004669189453125,"body":"Ey, jetzt ist es angek\u00fcndigt."},{"speaker":"Christoph","startTime":3188.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":3200.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja angek\u00fcndigt ist es nicht aber \u00e4h ja ich spiele mit dem ich spiele immer noch mit dem Gedanken. Ich glaube das w\u00e4re auch f\u00fcr mich selber ganz cool, weil so viele Sachen gehen sonst so in Vergessenheit. Ich habe hier so einen so einen Koffer stehen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3200.30999999999994543031789362430572509765625,"endTime":3209.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"die ganzen Zettel dann irgendwann, als ich dann jetzt hier fertig war und dann sagte so jetzt raus mit dem ganzen Kram und dann alle Schreibtische leerger\u00e4umt und alles irgendwie in so eine gro\u00dfe Kiste gepackt."},{"speaker":"Christoph","startTime":3209.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":3219.84600000000000363797880709171295166015625,"body":"Und aber die jetzt so dann so ein Jahr sp\u00e4ter oder knappes Jahr sp\u00e4ter nochmal durchzugehen und so die alten Notizen jetzt mal durchzugehen und zu gucken, okay, wie war das denn jetzt nochmal und und welche Sachen waren vielleicht am Anfang anders."},{"speaker":"Christoph","startTime":3220.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":3227.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Habe ich ja alles hier noch liegen und ich glaube sonst sonst \u00e4h geht's irgendwie in Vergessenheit und man wei\u00df nicht mehr, was das genau sollte alles."},{"speaker":"Christoph","startTime":3228.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":3232.2539999999999054125510156154632568359375,"body":"Und das noch mal so aufzuarbeiten w\u00e4re, glaube ich, auch f\u00fcr mich selber ganz cool. Da hat so eine so eine Erinnerung."},{"speaker":"Simon","startTime":3232.38099999999985811882652342319488525390625,"endTime":3237.2539999999999054125510156154632568359375,"body":"Ja und \u00e4hm \u00e4h vor allem also bei mir ist es so, ich habe auch so einen Blog und so und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3237.35600000000022191670723259449005126953125,"endTime":3240.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"ich mache dazu immer einen Artikel und dann auch ein Video"},{"speaker":"Simon","startTime":3240.39100000000007639755494892597198486328125,"endTime":3250.29300000000012005330063402652740478515625,"body":"weil ich nicht ich mach's auf Englisch und weil ich nicht \u00e4hm Native Englisch Speaker bin brauche ich sowieso immer ein Skript und das ist \u00e4h in meinem Fall dann ein Vorteil,"},{"speaker":"Simon","startTime":3250.30600000000004001776687800884246826171875,"endTime":3258.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"Denn ich schreibe mir das erstmal auf und dann habe ich ja schon den Artikel fertig und dann mache ich da zus\u00e4tzlich noch das Video und dann hat man beide Medien abgefr\u00fchst\u00fcckt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3258.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":3261.78299999999990177457220852375030517578125,"body":"Und vielleicht w\u00fcrde sich das ja bei dir auch sogar anbieten zu sagen"},{"speaker":"Simon","startTime":3261.76499999999987267074175179004669189453125,"endTime":3275.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"hier auf der Website gibt's dann so einen Blogartikel oder sowas, wo das alles auch in Textform und Bild zu finden ist, weil's dann auch schneller durchsuchbar ist als so ein Video, aber so ein Video ist nat\u00fcrlich auch immer noch nett dazu. \u00c4h macht aber auch wiederum noch mehr Arbeit, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":3275.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":3284.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Ich find's immer \u00e4h sehr wertvoll. Aber ich sage mal so, ich habe ja \u00e4h auch Berechnungen angestellt und hatte auch die Frage, wie war's denn jetzt ein finanzieller Erfolg, denn"},{"speaker":"Simon","startTime":3284.08300000000008367351256310939788818359375,"endTime":3294.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"Also meine also ich mit meinem nicht vorhandenen Wirtschaftsstudium habe ich einfach deinen Tweet angeguckt, wo du angek\u00fcndigt hast, hey das Spiel hat sich auf Steam jetzt 5000 Mal verkauft."},{"speaker":"Simon","startTime":3295.08599999999978535925038158893585205078125,"endTime":3302.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Und dann habe ich einfach die zw\u00f6lf Euro f\u00fcnfzig, die so ungef\u00e4hr kostet, mals 5000 gerechnet und bin auf 62.500 Euro gekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":3302.59700000000020736479200422763824462890625,"endTime":3311.78400000000010550138540565967559814453125,"body":"Dazu kommt dann die 7unddrei\u00dfigtausend von \u00e4h Kickstarter und dann jetzt noch die unbekannten Switch-Einnahmen. Ja, ich wei\u00df nicht. Also \u00e4h ist nicht schlecht, ne, aber."},{"speaker":"Christoph","startTime":3311.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":3319.3980000000001382431946694850921630859375,"body":"Das w\u00e4re nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn das wenn das so w\u00e4re. Nee, das ja das das kann man so leider leider nicht rechnen, weil es"},{"speaker":"Christoph","startTime":3319.34999999999990905052982270717620849609375,"endTime":3327.918999999999869032762944698333740234375,"body":"Also erst mal der der erste Punkt ist nat\u00fcrlich die 12 Eurof\u00fcnfzig\u00e4h ist ja der Preis, f\u00fcr den es auf Steam und auf Gock,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3327.94900000000006912159733474254608154296875,"endTime":3330.19000000000005456968210637569427490234375,"body":"\u00e4h zu holen ist. Das ist erstmal der Vollpreis."},{"speaker":"Christoph","startTime":3331.007999999999810825102031230926513671875,"endTime":3340.98799999999982901499606668949127197265625,"body":"Dann ist das aber nat\u00fcrlich ein Preis von dem sowohl Mehrwertsteuer weggeht als auch die drei\u00dfig Prozent, die sowohl Steam als auch Gock als auch \u00e4h Nintendo bekommen."},{"speaker":"Christoph","startTime":3341.6739999999999781721271574497222900390625,"endTime":3353.49899999999979627318680286407470703125,"body":"Und dann sind die meisten Leute kaufen es nat\u00fcrlich \u00e4h im Sale. Also die meisten der 5000 ich w\u00fcrde behaupten wahrscheinlich dreieinhalbtausend von den f\u00fcnftausend haben's nicht zum Vollpreis gekauft \u00e4hm sondern in einem in einem Sale."},{"speaker":"Christoph","startTime":3353.9859999999998763087205588817596435546875,"endTime":3365.59600000000000363797880709171295166015625,"body":"Also ich bin jetzt aktuell \u00e4hm laut meiner Statistik ist es so, dass es eher so im Durchschnitt f\u00fcr \u00e4h bisher also wenn man alles zusammenrechnet \u00e4hm f\u00fcr f\u00fcr circa f\u00fcnf bis sechs Euro weggegangen ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":3365.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":3379.51200000000017098500393331050872802734375,"body":"Diese Zahl wird nat\u00fcrlich im Laufe der Zeit noch kleiner, wenn da noch gr\u00f6\u00dfere Sales dazukommen und viel gr\u00f6\u00dfere Mengen verkauft werden f\u00fcr f\u00fcr noch weniger Geld quasi. Also \u00e4h da kommen leider noch noch viele Dinge dazu, die da die das."},{"speaker":"Christoph","startTime":3380.0839999999998326529748737812042236328125,"endTime":3394.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Halbieren und und sogar noch mehr. Aber ja das das ist die Frage, ist das ein finanzieller Erfolg oder nicht? Das kommt drauf an, welchen Ma\u00dfstab man da ansetzt. Also h\u00e4tte man mir das gesagt, zweitausendneunzehn, als ich \u00e4h noch gar nichts,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3394.42700000000013460521586239337921142578125,"endTime":3400.063000000000101863406598567962646484375,"body":"hatte und und \u00e4h noch nicht eine Zeile coacht \u00e4h und \u00e4h noch nix in Unity aufgemacht habe."},{"speaker":"Christoph","startTime":3400.527000000000043655745685100555419921875,"endTime":3407.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"Damit \u00fcberhaupt auf 5000 Verk\u00e4ufer und heutzutage also bis heute sind's jetzt \u00e4h noch doch noch wesentlich mehr geworden,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3407.84600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3411.864999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00fcberhaupt auf so eine Zahl kommen w\u00fcrde, dann h\u00e4tte ich das sofort unterschrieben,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3411.88999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3423.26999999999998181010596454143524169921875,"body":"Also das ist ja als Quereinsteiger \u00e4h ein Traum. Man will ja eigentlich einfach nur ein Spiel rausbringen und dieses Projekt fertigmachen. Das ist jetzt ein finanzieller Erfolg wird und ich dann nicht im Minus rausgehe am Ende, ist f\u00fcr mich eigentlich schon,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3423.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":3424.72499999999990905052982270717620849609375,"body":"finanzieller Erfolg."},{"speaker":"Christoph","startTime":3425.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":3434.507999999999810825102031230926513671875,"body":"Ob man das jetzt also \u00e4h man darf jetzt nicht gegenrechnen gegen das, was \u00e4h was man jetzt vielleicht verdient h\u00e4tte, wenn man als \u00e4h ausgelernter Mediengestalter in einer,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3434.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":3438.23900000000003274180926382541656494140625,"body":"kleinen Werbeagentur arbeitet, das ist es bei bei also"},{"speaker":"Christoph","startTime":3438.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3450.75,"body":"lange, lange nicht. Aber es ist so, dass \u00e4hm man, also man ist nicht im Minus, man konnte sich davon tragen und und es ist, wie gesagt, ein \u00e4h mein allererstes Projekt. Ich hatte ja gar keine Reputation vorher und und er gibt mir nat\u00fcrlich auch dann."},{"speaker":"Christoph","startTime":3451.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":3456.87300000000004729372449219226837158203125,"body":"Mut f\u00fcr ein zweites Projekt, das sich gegebenenfalls dann ja sogar noch besser verkauft,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3457.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":3461.73500000000012732925824820995330810546875,"body":"Einfach weil die Leute jetzt ja auch Vertrauen dann in mich haben und das erste Spiel cool fanden und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3461.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":3472.08199999999987994669936597347259521484375,"body":"ich jetzt auch einfach eine \u00e4h eine Twitter-Seite und eine Instagram-Seite habe, auf der Leute mir folgen, \u00e4hm die sich daf\u00fcr interessieren. Das hatte ich ja alles \u00e4h am Anfang der Reise nicht. Also."},{"speaker":"Christoph","startTime":3472.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":3480.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"Wie gesagt so Mitte Ende 2019 habe ich dann meine meine Social Media Profile erst aufgemacht und da ging's dann los mit null Followern."},{"speaker":"Christoph","startTime":3480.7719999999999345163814723491668701171875,"endTime":3490.739999999999781721271574497222900390625,"body":"Das ist heute nat\u00fcrlich anders. Also es gibt jetzt nat\u00fcrlich schon \u00e4h einige Leute, die das die jetzt Cleo gespielt haben oder auch einfach die Reise verfolgt haben oder bei der Kickstarter-Kampagne als B\u00e4cker \u00e4h dabei waren."},{"speaker":"Christoph","startTime":3490.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":3498.32400000000006912159733474254608154296875,"body":"Jetzt irgendwie dann vielleicht darauf hoffen, dass ein neues Spiel rauskommt. Und diese Ausgangssituation ist f\u00fcr mich nat\u00fcrlich viel cooler jetzt als als beim ersten."},{"speaker":"Christoph","startTime":3499.045000000000072759576141834259033203125,"endTime":3511.80200000000013460521586239337921142578125,"body":"\u00c4hm deswegen legt man nat\u00fcrlich auch so ein bisschen die Hoffnung rein, dass das vielleicht auch einfach w\u00e4chst. Und ich bin sogar ziemlich sicher, dass das auch normal ist, dass man, wenn man als mit seinem ersten Spiel da jetzt nicht die riesige Reichweite abgreift, wie soll das auch funktionieren?"},{"speaker":"Christoph","startTime":3512.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":3516.375,"body":"Wenn man jetzt nicht super Gl\u00fcck hat und das irgendwie viral geht, aber,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3516.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":3523.61000000000012732925824820995330810546875,"body":"also mehrere tausend Leute zu haben, die \u00e4hm f\u00fcr ein Spiel bezahlen, das man selbst entwickelt hat, obwohl man das vorher noch nie gemacht hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":3523.9769999999998617568053305149078369140625,"endTime":3532.62300000000004729372449219226837158203125,"body":"W\u00fcrde ich f\u00fcr mich einfach als Erfolg verbuchen und genau, so deswegen das ist, glaube ich, so dann die Frage. Man muss gucken, welchen Ma\u00dfstab man ansetzt und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3532.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":3538.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Ich hatte am Anfang als ich dann wirklich so angefangen habe mich so ein bisschen zu besch\u00e4ftigen so ein bisschen das Gef\u00fchl,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3538.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":3552.21300000000019281287677586078643798828125,"body":"in dieser Indiszene auch so eine so eine so eine Goldgr\u00e4berstimmung manchmal dabei ist und der immer so auf auf die Undertail und \u00e4h Stardow Valley und was es nicht alles gab f\u00fcr riesen Erfolge von irgendwelchen Solo-Entwicklern, die jetzt dann \u00e4h wie Millionen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3552.32799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3557.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"verkauft haben. Ah ja, aber dass das nicht so ist, kann man sich ja eigentlich ausrechnen, wenn man,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3557.87399999999979627318680286407470703125,"endTime":3566.9409999999998035491444170475006103515625,"body":"Man guckt, \u00e4h wie viele Spiele tagt\u00e4glich rauskommen und das sind ja alles Dinge, in die die also jeder Entwickler steckt ja in sein Projekt irgendwie Energie und Herzblut und."},{"speaker":"Christoph","startTime":3567.34999999999990905052982270717620849609375,"endTime":3575.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, also das war mir schon, das war mir schon bewusst. Also ich habe mit weniger \u00e4h gerechnet, als ich angefangen habe. So das so kann man das glaube ich zusammenfassen."},{"speaker":"Simon","startTime":3576.02100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3577.204999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, ja, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3577.18100000000004001776687800884246826171875,"endTime":3591.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"\u00c4h also ich muss es ja nochmal nochmal andersrum unterstreichen. Es ist ja eigentlich ein riesiger Erfolg, schon dass der Kickstarter funktioniert hat. Also ich wei\u00df, ich wei\u00df ja nicht, ob du das zu bewusst ist, weil weil also jeder \u00e4h auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":3591.927999999999883584678173065185546875,"endTime":3601.25300000000015643308870494365692138671875,"body":"der schon Jahre \u00e4h in dieser Branche ist wei\u00df, dass schon der Kickstarter eine erfolgreiche Kickstarter schon ist schon ein Lottogewinn ist quasi."},{"speaker":"Christoph","startTime":3600.98900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3602.08199999999987994669936597347259521484375,"body":"Ja ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3602.16699999999991632648743689060211181640625,"endTime":3612.742000000000189174897968769073486328125,"body":"Vor allem mit einem mit einem Projekt wie \u00e4h \u00e4h Cleo, was ja ein Point Click Advent ist und selbst der der Riesenerfolg von \u00e4hm man jetzt habe ich den Namen vergessen."},{"speaker":"Simon","startTime":3613.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":3615.6930000000002110027708113193511962890625,"body":"Monkey Islandmacher, die."},{"speaker":"Christoph","startTime":3615.90399999999999636202119290828704833984375,"endTime":3619.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"Ja ihr habt \u00e4h Park oder oder das Brocken Age?"},{"speaker":"Simon","startTime":3619.34700000000020736479200422763824462890625,"endTime":3624.9409999999998035491444170475006103515625,"body":"Broken Age, ja, das war ja eins der ersten \u00e4h also das war das erste Mal, dass ich \u00fcberhaupt von Kickstarter geh\u00f6rt habe."},{"speaker":"Simon","startTime":3625.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":3638.54599999999982173903845250606536865234375,"body":"Das hat das sozusagen f\u00fcr mich in der in unserer Branche etabliert, dieses Konzept Kickstarter, ich ich wei\u00df noch, als es aufkam, da kamen die Leute angefangen mit Kickstart und ich so, wat soll das sein, was ich verstehe, das Konzept \u00fcberhaupt."},{"speaker":"Simon","startTime":3639.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":3640.16199999999980718712322413921356201171875,"body":"Und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3640.36000000000012732925824820995330810546875,"endTime":3653.11799999999993815436027944087982177734375,"body":"selbst die haben ja gesagt, so ja pass auf, es gibt halt \u00e4h also im Grunde genommen ist \u00e4hm \u00e4h Pointing Ticketw\u00e4nde tot. \u00c4h au\u00dfer noch in Deutschland und so ein paar \u00e4h alte Fans und so und dann auch noch so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":3653.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":3662.8879999999999199644662439823150634765625,"body":"zu machen und daf\u00fcr \u00e4h dann sogar noch \u00fcber die Kickstarter-Grenze hinauszuwachsen ein wahnsinniger Erfolg. Also."},{"speaker":"Christoph","startTime":3662.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":3671.91400000000021464074961841106414794921875,"body":"Ja, ja das stimmt, das stimmt. \u00c4hm also das das hat mich auch \u00e4hm dementsprechend sehr \u00fcberrascht, dass das so erfolgreich so erfolgreich war."},{"speaker":"Christoph","startTime":3672.34099999999989449861459434032440185546875,"endTime":3680.260000000000218278728425502777099609375,"body":"Und \u00e4hm ja genau und das meinte letztendlich mit so viel R\u00fcckhalt \u00e4hm direkt starten konnte Vollzeit in das Projekt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3680.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":3693.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Das war schon das war schon eine \u00dcberraschung. Also dass ich dass ich \u00e4h das \u00fcberhaupt knacken kann. Damit habe ich schon so nicht gerechnet, aber das darauf hofft man nat\u00fcrlich, aber dass das dann das auch noch \u00e4h irgendwie, ich glaube es sind 180 Prozent oder so was."},{"speaker":"Christoph","startTime":3693.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":3698.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"Am Ende des des \u00e4h des Ziels erreicht wird, dass \u00e4hm ist nat\u00fcrlich wirklich abgefahren. Das stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":3698.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":3710.70800000000008367351256310939788818359375,"body":"Denkst du oder zu welchem Anteil glaubst du, dass die Demo daf\u00fcr auch vielleicht verantwortlich war? \u00c4h ich frage deswegen, weil \u00e4h manchmal auch Demos ja einem,"},{"speaker":"Simon","startTime":3710.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":3714.61400000000003274180926382541656494140625,"body":"Zeigen k\u00f6nnen, ach so, ist doch nicht so gut. Ich glaube, ich unterst\u00fctze es doch nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":3714.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":3726.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"Ich auch schon manchmal, ne? Dass man so ein Projekt sieht und denkt, ach die Screenshots und das Video, das sieht schon so aus wie als w\u00fcrde mich das interessieren. Und dann spielt man selbst und dann merkt man, ja, ist irgendwie klonky und irgendwie f\u00fchlt sich's doch nicht so gut an. Ich glaube, ich lasse es lieber."},{"speaker":"Christoph","startTime":3726.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":3733.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Gute Frage. Ich hatte so ein bisschen das Gef\u00fchl, aber das das \u00e4h konnte ich so zahlenm\u00e4\u00dfig nicht so ganz nach \u00e4hm halten."},{"speaker":"Christoph","startTime":3733.927999999999883584678173065185546875,"endTime":3737.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"Dass die meisten Leute tats\u00e4chlich gar nicht mehr so eine Demo spielen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3737.53299999999990177457220852375030517578125,"endTime":3748.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Was mich was mich \u00fcberrascht hat, also ich habe \u00e4h von relativ vielen Unterst\u00fctzern \u00e4h so in im Nachrichtenverlauf oder wenn man dann nach den \u00e4h Rewards gefragt hat, was da jetzt genau kommen soll und so weiter."},{"speaker":"Christoph","startTime":3748.75199999999995270627550780773162841796875,"endTime":3756.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"Oft mitbekommen, dass die Leute gesagt haben, nee, ich habe die Demo gar nicht gespielt. Also \u00e4h die anderen Sachen haben mich jetzt da \u00fcberzeugt, aber ich nehme mir mit einer Demo nicht den,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3757.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":3763.18600000000014915713109076023101806640625,"body":"den Spa\u00df \u00e4hm irgendwie \u00e4h am am letztendlichen kompletten Spiel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3763.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":3773.25100000000020372681319713592529296875,"body":"deswegen kann ich so unterm Strich gar nicht sagen, wie viel davon wie viel die Demo da ausgemacht hat. Ob die da jetzt einen positiven Effekt \u00e4h oder einen gro\u00dfartig positiven Effekt hatte,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3773.48000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3785.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Ich h\u00e4tte es gedacht, mir war's auch super wichtig, dass eine Demo fertig ist, wenn dann die Kickstarter-Kampagne rauskommt. Aber ob ob das jetzt nicht funktioniert h\u00e4tte ohne die Demo, w\u00fcrde ich jetzt gar nicht mehr so,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3785.56399999999985084286890923976898193359375,"endTime":3796.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"gar nicht mehr so sehen, weil ich hatte das Gef\u00fchl, dass das bei vielen Leuten das gar nicht so ist, also die unterst\u00fctzen ein Projekt, was ihnen gef\u00e4llt, aber \u00e4hm nehmen sich das so in einer so einer Demo gar nicht gar nicht vorweg."},{"speaker":"Christoph","startTime":3796.74699999999984356691129505634307861328125,"endTime":3798.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Hatte ich zumindest das Gef\u00fchl."},{"speaker":"Simon","startTime":3798.043999999999869032762944698333740234375,"endTime":3799.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"Ja, das"},{"speaker":"Simon","startTime":3799.18600000000014915713109076023101806640625,"endTime":3810.704999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, also tats\u00e4chlich ist es so, dass ich habe Death Fresh unterst\u00fctzt schon nat\u00fcrlich ganz am Anfang. Das ist so ein \u00e4h sehr, sehr cooles \u00e4h Spiel im Stil von Fordert eins und zwei. \u00c4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":3810.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":3818.68499999999994543031789362430572509765625,"body":"\u00c4h auch von \u00e4h also jetzt sind's zwei Leute, die das machen, aber ganz lange Zeit war's nur eine Person und das gibt's jetzt schon eine Weile im."},{"speaker":"Simon","startTime":3819.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":3823.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Und das ist auch schon sehr gut,"},{"speaker":"Simon","startTime":3823.7089999999998326529748737812042236328125,"endTime":3834.20699999999987994669936597347259521484375,"body":"aber ich spiel's nicht. Ich warte bis zum Release, weil ich will mir das n\u00e4mlich genau ich will die volle Erfahrung am Ende haben. Tats\u00e4chlich habe ich sogar installiert, aber ich ich sage das nicht."},{"speaker":"Christoph","startTime":3834.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3848.6819999999997889972291886806488037109375,"body":"Und ich glaube, ich glaube, so dieser dieser Gedanke ist das, ne? Und vielleicht auch gerade bei so \u00e4hm bei Storyspielen ist es vielleicht sogar noch mal ein bisschen mehr so, dass man auch sagt, also die Demo damals hatte auch kein, nee, genau, da gab's noch keinen Speichern,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3848.94799999999986539478413760662078857421875,"endTime":3857.78000000000020008883439004421234130859375,"body":"du hast die Demo angefangen und dann wenn sie dann also musst du sie dann auch durchspielen, damit man das Ende von der Demo sehen kann. Man konnte jetzt nicht zwischendurch sagen, ich mache morgen weiter."},{"speaker":"Christoph","startTime":3858.23799999999982901499606668949127197265625,"endTime":3865.26099999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja und und diese ersten, es waren 45 Minuten ziemlich genau, die Demo, oder? Ja, ich glaube so um den Dreh war das. 45 Minuten hat das gedauert."},{"speaker":"Christoph","startTime":3865.68899999999985084286890923976898193359375,"endTime":3874.06500000000005456968210637569427490234375,"body":"Die die muss man dann nat\u00fcrlich, wenn man das Spiel dann ein Jahr sp\u00e4ter dann oder eineinhalb Jahre sp\u00e4ter dann komplett spielt, spielt man den Anfang ja dann irgendwie dann auch einfach nochmal."},{"speaker":"Christoph","startTime":3874.8890000000001236912794411182403564453125,"endTime":3882.615999999999985448084771633148193359375,"body":"Ich glaube \u00e4h ja, das scheint es so ein bisschen zu sein, dass die Leute sagen, okay, das ich sehe ja, ob ob mir das Genre gef\u00e4llt, ob mir \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":3883.33699999999998908606357872486114501953125,"endTime":3898.06500000000005456968210637569427490234375,"body":"Der Humor gef\u00e4llt, ob ob ich die Idee daran cool finde \u00e4hm und muss mich da jetzt vielleicht gar nicht in der Demo \u00fcberzeugen, dass es sich gut anf\u00fchlt, weil es vielleicht bei Spielen mit so Spielmechaniken oder oder \u00e4hm wo irgendwie das Gameplay sich cool anf\u00fchlen muss. \u00c4h nochmal was anderes."},{"speaker":"Christoph","startTime":3898.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":3903.72600000000011277734301984310150146484375,"body":"Es hat sich auch einfach super viel ge\u00e4ndert. Also das ist muss man auch sagen, die die Steuerung,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3904.01999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3915.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"die Tastenbelegungen haben sich ge\u00e4ndert, die UI ist komplett anders als in der ersten Demo. Die Geschwindigkeit \u00e4h der Charaktere. Also es ist \u00e4h es ist ganz ganz viel anders geworden und deswegen w\u00e4r's nat\u00fcrlich am Ende auch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3915.78000000000020008883439004421234130859375,"endTime":3925.28000000000020008883439004421234130859375,"body":"bl\u00f6d, wenn man Leute verliert, \u00e4h dadurch, dass es am Anfang vielleicht alles noch nicht so ausgereift ist. F\u00fcr mich war's jetzt aber auch deswegen \u00e4h positiv, dass ich diese Demo hatte, weil,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3925.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":3931.28299999999990177457220852375030517578125,"body":"eben keine Erfahrung hatte und auch selber ehrlich gesagt gar nicht so der Zocker bin, also ich spiele gar nicht so viel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3931.44000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3942.61000000000012732925824820995330810546875,"body":"erst recht nicht am am Rechner, also wenn dann an der Konsole und \u00e4h dementsprechend habe ich so meine Tastenbelegungen und so was wie ich das so gemacht habe. Das war v\u00f6llig daneben. Also alle Leute, die's gespielt haben, haben gesagt, h\u00e4 warum,"},{"speaker":"Christoph","startTime":3942.88700000000017098500393331050872802734375,"endTime":3952.62800000000015643308870494365692138671875,"body":"Warum muss ich G dr\u00fccken, um das zu machen? So irgendwie eine Taste v\u00f6llig random mitten auf der Tastatur. Und f\u00fcr mich hat das aber irgendwie so am Anfang Sinn ergeben, aber weil ich eben gar nicht so selbst die Erfahrung hatte."},{"speaker":"Christoph","startTime":3953.18100000000004001776687800884246826171875,"endTime":3966.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"Und alleine alleine dieses Feedback, sodass das \u00e4h ich viel Feedback bekommen habe zu der ersten Demo, die gesagt haben, okay, innerlich war's was witzig und cool, ein bisschen strange, was ja, wie die Tastenbelegung war oder wie \u00e4hm keine Ahnung, ne? Der \u00e4h \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":3967.42200000000002546585164964199066162109375,"endTime":3974.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Verlauf innerhalb der UI-Wahl oder so was und und das konnte ich quasi eigentlich nur dadurch lernen. Das h\u00e4tte ich vielleicht sp\u00e4ter dann durch."},{"speaker":"Christoph","startTime":3975.37800000000015643308870494365692138671875,"endTime":3983.3339999999998326529748737812042236328125,"body":"Durch Play Testing so ein bisschen noch ausmerzen k\u00f6nnen, aber das war schon alleine deswegen wertvoll, dass es dann Leute gab, die gesagt haben, ja gut, das ist ja schnell ge\u00e4ndert."},{"speaker":"Christoph","startTime":3983.73100000000022191670723259449005126953125,"endTime":3993.10399999999981446308083832263946533203125,"body":"W\u00fcrde ich aber an deiner Stelle \u00e4ndern, ne? So das ist nicht du so f\u00fchlt es sich nicht richtig an, das Spiel zu spielen. Deswegen hat sich da noch mal viel getan und deswegen war f\u00fcr so eine Demo f\u00fcr mich \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":3993.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":3998.8969999999999345163814723491668701171875,"body":"Alle Blender User sind grad so h\u00e4? Was ist denn an \u00e4h Problem?"},{"speaker":"Christoph","startTime":3997.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":4000.19500000000016370904631912708282470703125,"body":"Das stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":3999.89499999999998181010596454143524169921875,"endTime":4006.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Das ist ja ganz witzig, weil weil im Blender ist G eine ganz fundamentale \u00e4h Taste, damit bewegt man ja alles M\u00f6gliche."},{"speaker":"Simon","startTime":4007.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4017.21300000000019281287677586078643798828125,"body":"Jetzt f\u00fcr jemand, der von Max oder Maja kommt oder so, ist das doch total unintuitiv. Warum denn jetzt geh, aber G steht f\u00fcr Grab. Und deswegen ist es so, dass wenn man G dr\u00fcckt"},{"speaker":"Simon","startTime":4017.03900000000021464074961841106414794921875,"endTime":4019.53900000000021464074961841106414794921875,"body":"kann man dann eben Translationen machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4019.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":4027.4160000000001673470251262187957763671875,"body":"Objekten oder so. Und es ist aber so injektiv am Anfang, aber ich fand's grad \u00e4h sehr nett, dass du das auch mit gehst. Vielleicht hast du ja vorher Blender gemacht und dann."},{"speaker":"Christoph","startTime":4027.1289999999999054125510156154632568359375,"endTime":4032.19399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja ja hatte ich tats\u00e4chlich ein bisschen. Vielleicht ich glaube ich glaube, dass wir jetzt eine faule Ausrede."},{"speaker":"Christoph","startTime":4032.90299999999979263520799577236175537109375,"endTime":4039.03800000000001091393642127513885498046875,"body":"Daher, es war einfach eine einfach eine dumme Entscheidung. Ich glaube sogar, es kam tats\u00e4chlich davon, dass ich sagen wollte, ich hatte irgendwie,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4039.17700000000013460521586239337921142578125,"endTime":4045.61799999999993815436027944087982177734375,"body":"Man man konnte Objekte kann man auch bis heute noch im Inventar halt ausw\u00e4hlen, dann hat man die ausgew\u00e4hlt als aktives Objekt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4045.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":4049.38599999999996725819073617458343505859375,"body":"Dann kann man die halt kombinieren, diese Objekte mit gewissen Sachen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4049.69900000000006912159733474254608154296875,"endTime":4059.43899999999985084286890923976898193359375,"body":"Mehr kann man jetzt nicht machen. Also man kann sie nicht innerhalb des Inventars miteinander \u00e4h verbinden oder irgendwie auch nicht mit Sachen benutzen, mit denen man sie nicht benutzen soll. Man kann sie wirklich nur mit den Sachen benutzen."},{"speaker":"Christoph","startTime":4059.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":4061.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Bei denen es auch so vorgesehen ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":4062.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":4070.36900000000014188117347657680511474609375,"body":"Und am Anfang war das halt glaube ich einfach mein mein Gedanke war ja okay, dass es Objekte, das Objekt geben oder ne geben oder okay, das ist wahrscheinlich g, passt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4070.58599999999978535925038158893585205078125,"endTime":4075.28400000000010550138540565967559814453125,"body":"Das einfach so, ne, weil ich habe ja \u00fcber andere Dinge nachgedacht als dar\u00fcber, wie man jetzt intuitiv,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4075.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":4084.70699999999987994669936597347259521484375,"body":"die Tastenbelegung macht und deswegen habe ich's dann auf G gepackt und das blieb es in der in der Demo war das dann so und war f\u00fcr nat\u00fcrlich f\u00fcr die meisten Leute haben gesagt was kompletter Bl\u00f6dsinn ne, warum."},{"speaker":"Christoph","startTime":4085.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":4091.29300000000012005330063402652740478515625,"body":"Warum ist das jetzt die Taste, um um eine der wichtigsten Funktionen im Spiel auszuf\u00fchren und weil nat\u00fcrlich v\u00f6llig richtig,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4091.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":4105.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, aber solches das \u00e4h Dinge lernt man dann. Ist man so ein bisschen betriebsblind, k\u00fcmmert sich um allen m\u00f6glichen Kram und guckt dann nicht einmal online, okay, was ist denn so die meist benutzte Taste oder was w\u00e4re denn was w\u00e4re denn pfiffig? \u00c4h diese diese \u00e4h diese Tastenbelegung."},{"speaker":"Christoph","startTime":4105.6670000000003710738383233547210693359375,"endTime":4111.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"Jetzt zu setzen. Ja und \u00e4h deswegen war das schon ganz gut, dass es da diese allererste Demo gab f\u00fcr mich."},{"speaker":"Simon","startTime":4111.6940000000004147295840084552764892578125,"endTime":4113.01599999999962165020406246185302734375,"body":"Ja und."},{"speaker":"Simon","startTime":4113.8630000000002837623469531536102294921875,"endTime":4122.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"Ich hatte letztens ein Podcast geh\u00f6rt bei okay cool. Die haben \u00e4h da hat der Dom gesprochen mit einem,"},{"speaker":"Simon","startTime":4122.6369999999997162376530468463897705078125,"endTime":4130.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"von, wie hie\u00df das jetzt? Abriss, genau, Abriss des Spiel und kann man sich mal angucken, ist ein ziemlich cooler Destruction,"},{"speaker":"Simon","startTime":4130.1480000000001382431946694850921630859375,"endTime":4137.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Ich hab's selbst noch nicht gespielt, aber sieht cool aus. Aber worauf ich jetzt hinaus will ist, die hatten mal eine Demo und die haben die runtergenommen und"},{"speaker":"Simon","startTime":4137.6289999999999054125510156154632568359375,"endTime":4146.3540000000002692104317247867584228515625,"body":"ist nat\u00fcrlich jetzt erstmal sehr unintuiv. Warum? Aber dann kam die Erkl\u00e4rung, na ja, das Spiel hat sich mittlerweile sehr ver\u00e4ndert und wenn du jetzt die Demo runterladen w\u00fcrdest,"},{"speaker":"Simon","startTime":4146.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":4156.274999999999636202119290828704833984375,"body":"H\u00e4ttest du eine schlechtere Steuerung oder oder auch schlechteres Genplay, weil dir halt viel daran gefeilt haben und deswegen ist es denen jetzt lieber die Demo nicht mehr zu zeigen"},{"speaker":"Simon","startTime":4156.2449999999998908606357872486114501953125,"endTime":4166.2079999999996289261616766452789306640625,"body":"Leute nicht einen schlechten Eindruck bekommen. So, jetzt ist bei dir so, du hast gesagt, deine Demo ist ja auch \u00e4h vom Kickstarter her, also ist ja auch schon lange her, aber die gibt's immer noch zum Runterladen. Und."},{"speaker":"Simon","startTime":4166.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":4173.197000000000116415321826934814453125,"body":"Und du hast es n\u00e4mlich selbst gesagt, dass ich auch bei dir das Jahr weiterentwickelt hat. Und jetzt \u00e4h ist nat\u00fcrlich interessant, wie,"},{"speaker":"Simon","startTime":4173.256999999999607098288834095001220703125,"endTime":4185.256999999999607098288834095001220703125,"body":"Ja, wie wird das so ist, ob das trotzdem noch ein ein ein gro\u00dfer Schlund? Gameplay Schlund zwischen Demo und richtigem Spiel am Ende ist oder wie \u00e4h wie du die Entscheidung getroffen hast, die Demo weiter online zu lassen."},{"speaker":"Christoph","startTime":4185.4430000000002110027708113193511962890625,"endTime":4195.2380000000002837623469531536102294921875,"body":"Nee, also die \u00e4hm ich habe f\u00fcr die Indie-Arena-Books auf der Gamescom im Jahr 20 ein2und. Die hat ja komplett online stattgefunden."},{"speaker":"Simon","startTime":4194.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":4196.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Ja, mhm."},{"speaker":"Christoph","startTime":4195.9170000000003710738383233547210693359375,"endTime":4202.256999999999607098288834095001220703125,"body":"Und \u00e4h da hatte ich einen Stand. \u00c4h also auf dieser online in die Arena und \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":4202.677999999999883584678173065185546875,"endTime":4211.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Das war nat\u00fcrlich so drei Monate \u00e4h dreieinhalb Monate oder was vor Release. Wichtig f\u00fcr mich, dass das gut funktioniert und deswegen habe ich zu dem Zeitpunkt."},{"speaker":"Christoph","startTime":4212.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":4216.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Die Demo, wie sie in der Kickstarter-Kampagne war, so bis zum gleichen Punkt in der Story,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4217.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":4226.60499999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4hm aber mit dem aktuellen Gameplay. Also \u00e4hm wenn mich nicht alles t\u00e4uscht, habe ich seitdem dann nat\u00fcrlich auch nicht mehr gro\u00dfartig reingeguckt, weil ich dann mit dem Hauptspiel besch\u00e4ftigt war, aber ich."},{"speaker":"Christoph","startTime":4227.0140000000001236912794411182403564453125,"endTime":4236.615999999999985448084771633148193359375,"body":"W\u00fcrdet sagen zu 99,9 Prozent bin ich sicher, dass die Demo \u00e4h wirklich exakt die ersten 45 Minuten vom Spiel sind, so wie's in der Vollversion jetzt auch ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":4236.8149999999995998223312199115753173828125,"endTime":4244.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"Ich glaube tats\u00e4chlich, dass ich das Speichern und Laden da wieder deaktiviert habe, damit sich das nicht irgendwie sp\u00e4ter ins Gehege kommt mit der Vollversion,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4244.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":4255.635000000000218278728425502777099609375,"body":"wei\u00df ich nicht mehr genau, wie ich das entschieden hatte, aber \u00e4hm genau und das es war sogar so, dass die Vertonung, ich wollte eben die Vertonung f\u00fcr die f\u00fcr die \u00e4h f\u00fcr den Demo-Content,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4255.966000000000349245965480804443359375,"endTime":4260.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"schon fertig haben. Deswegen gab es im Juli,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4260.67699999999967985786497592926025390625,"endTime":4273.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Glaube ich, das erste Casting-Call \u00e4h auf auf Twitter. Ich habe \u00e4hm so einen Casting-Call hat getwittert und gesagt, hier f\u00fcr sie \u00e4h \u00e4h sieben Rollen, f\u00fcr die ersten sieben Rollen, unter anderem die Hauptrolle nat\u00fcrlich. Soll dieses Casting jetzt stattfinden?"},{"speaker":"Christoph","startTime":4274.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":4278.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Und habe deswegen f\u00fcr alle Rollen, die in der Demo vorkommen."},{"speaker":"Christoph","startTime":4278.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":4291.4309999999995852704159915447235107421875,"body":"Schon das Casting \u00e4h gemacht und dann relativ kurzfristig, also das war auch \u00e4h relativ eng vom Zeitplan, damit das bis August dann alles fertig ist. \u00c4h die Demo eben mit der kompletten Vertonung schon rausgebracht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4291.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":4306.57300000000032014213502407073974609375,"body":"danach dem \u00e4h August, als dann die Gamescom vorbei war, den zweiten Casting Call gemacht mit den restlichen, ich glaube 14 Rollen oder so und habe dann quasi bis Dezember die die Vertonung des kompletten Spiels \u00e4hm mit den restlichen Rollen."},{"speaker":"Christoph","startTime":4306.988999999999577994458377361297607421875,"endTime":4312.3239999999996143742464482784271240234375,"body":"Gemacht. So war \u00e4h letztendlich der Ablauf. Also der ist \u00e4h \u00e4h durch diese Gamescom,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4312.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":4323.7709999999997307895682752132415771484375,"body":"in die Arena-Buchsgeschichte habe ich die Demo quasi nochmal auf den neusten neusten Stand gebracht, weil ich \u00e4h ich kann's komplett nachvollziehen, was du gerade erz\u00e4hlt hast, \u00e4hm dass man sagt okay, das das m\u00f6chte ich nicht, ne. Ich m\u00f6chte nicht, dass Leute jetzt."},{"speaker":"Christoph","startTime":4324.1930000000002110027708113193511962890625,"endTime":4328.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Die alte Demo spielen und vielleicht einen falschen Eindruck bekommen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4328.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":4334.564000000000305590219795703887939453125,"body":"Dann lieber runternehmen \u00e4h oder \u00e4h jetzt in meinem Fall war's ganz gut machbar, dann einfach zu sagen, okay,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4334.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":4344.527000000000043655745685100555419921875,"body":"Ich nehme das fertige Spiel und schmei\u00dfe alle Szenen nach dem Demo Ende raus, mache einen anderen dahin und dann ist die Demo wieder fertig. So so hat's jetzt bei mir ganz gut funktioniert in dem Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":4344.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":4351.274999999999636202119290828704833984375,"body":"Ah okay, also das hei\u00dft, du hast im Grunde die Szenen, die als einzelne Level nehme ich an, angelegt sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":4351.4679999999998472048901021480560302734375,"endTime":4360.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"gel\u00f6scht, aber und hast du dann auch die ganzen Grafiken also wie hast du sichergestellt, dass du nicht aus Versehen zu viel leuchtet? Also es gibt ja super viele \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4360.2110000000002401066012680530548095703125,"endTime":4364.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Abh\u00e4ngigkeiten zwischen Assets und und Daten und sowas,"},{"speaker":"Simon","startTime":4364.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":4371.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"in so einem Spiel. \u00c4h das ist ja nicht so einfach. Man kann ja nicht einfach wie bei so einer Salami einfach so Schnitt machen und dann ist sie halt ein St\u00fcck weg."},{"speaker":"Simon","startTime":4371.783999999999650754034519195556640625,"endTime":4374.4340000000001964508555829524993896484375,"body":"Das geht ja nicht so einfach, ne? Wie hast du das denn gemacht?"},{"speaker":"Christoph","startTime":4374.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":4385.7730000000001382431946694850921630859375,"body":"Ich habe tats\u00e4chlich einfach die also es sind tats\u00e4chlich einfach die Szenen rausgel\u00f6scht und danach ist das Spiel, also so von den Assets mhm k\u00f6nnte es sogar sein, ja m\u00fcsste es sogar so sein, dass es komplett noch drin ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":4386.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":4388.832000000000334694050252437591552734375,"body":"Danach halt nur ohne die Vertonung."},{"speaker":"Christoph","startTime":4389.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":4399.149999999999636202119290828704833984375,"body":"So, aber die entsprechenden Szenen \u00e4h sind in der Demo \u00e4hm sind in der Demo quasi nicht mehr drin. Und dann ist letztendlich einfach nur nach dem entsprechenden Punkt in der Story,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4399.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":4405.596999999999752617441117763519287109375,"body":"dann quasi ein \u00dcbergang in einer Alternative Creditszene, die dann aber die Credits quasi f\u00fcr die Demo sind."},{"speaker":"Christoph","startTime":4406.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":4410.0860000000002401066012680530548095703125,"body":"Der dann nur die Sprecher aufgef\u00fchrt sind, die jetzt in der Demo vorgekommen sind und."},{"speaker":"Christoph","startTime":4411.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":4420.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Ist letztendlich der Ablauf. Also da habe ich mich auch nicht rangetraut, da irgendwelche irgendein zweites Projekt gro\u00dfartig aufzumachen und zu sagen, okay, das ist jetzt der Demo-Content oder so."},{"speaker":"Christoph","startTime":4420.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":4433.677999999999883584678173065185546875,"body":"Das ist ja bei mir jetzt auch in dem Fall, da gab's ja jetzt nichts gro\u00dfartiges zu verbergen. So riesengro\u00df ist ja das Produkt jetzt auch nicht, dass da jetzt irgendwie \u00e4h irgendwelche Leute rangehen und versuchen, da \u00e4h den Content irgendwie rauszuziehen, wie das jetzt bei einem,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4433.863999999999577994458377361297607421875,"endTime":4442.6670000000003710738383233547210693359375,"body":"Bei einem GTA w\u00e4re oder sowas, ja? Wo die Leute dann unbedingt den Content haben wollten. Deswegen habe ich mich da jetzt an an solchen Stellen nicht so super verr\u00fcckt gemacht und."},{"speaker":"Christoph","startTime":4443.0950000000002546585164964199066162109375,"endTime":4452.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja und und dann ist es bei mir eben auch so, ich habe halt von vielen Sachen da auch einfach gar nicht die Ahnung, ne, wie wie funktioniert das hinter den Kulissen? Was was k\u00f6nnen die Leute \u00fcberhaupt sehen?"},{"speaker":"Christoph","startTime":4453.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":4466.595999999999548890627920627593994140625,"body":"Also Leute auch die sich jetzt viel besser auskennen als ich als Spielerentwickler. Ich wei\u00df gar nicht was was Menschen so machen k\u00f6nnen damit ja mit irgendwelchen wie tief sie tats\u00e4chlich reingucken k\u00f6nnen in in den Kram der da hinter den Kulissen im Spiel abl\u00e4uft,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4466.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":4469.7619999999997162376530468463897705078125,"body":"Ist mir pers\u00f6nlich gar nicht so gar nicht so bewusst."},{"speaker":"Christoph","startTime":4470.3509999999996580299921333789825439453125,"endTime":4484.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber letztendlich habe ich auch da nichts zu verstecken. Ist ja nichts Schlimmes jetzt irgendwo drin. \u00c4hm aber die ich habe gar nicht ich habe gar nicht die Ahnung, was was da was da machbar ist und was sich da noch irgendwie aktiv verstecken m\u00fcsste, damit man da nicht rankommt, wenn man unbedingt."},{"speaker":"Christoph","startTime":4485.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":4489.9399999999995998223312199115753173828125,"body":"Wollte, dass \u00e4h das wei\u00df ich nicht, damit kenne ich mich nicht aus und habe mich da auch nicht so."},{"speaker":"Christoph","startTime":4490.4939999999996871338225901126861572265625,"endTime":4496.9229999999997744453139603137969970703125,"body":"So verr\u00fcckt gemacht. Wenn es da Leute gibt, die da viel Zeit reinstecken, um da irgendwas spezielles zu finden, dann sei es so, \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":4496.6229999999995925463736057281494140625,"endTime":4503.5690000000004147295840084552764892578125,"body":"Ja. Und was h\u00e4ttest du gemacht, wenn der Kickstarter nicht erfolgreich gewesen w\u00e4re?"},{"speaker":"Christoph","startTime":4503.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":4513.6639999999997598933987319469451904296875,"body":"Ich h\u00e4tte nat\u00fcrlich definitiv nicht Vollzeit am Spiel arbeiten k\u00f6nnen. Aber ich h\u00e4tte wahrscheinlich, h\u00f6chstwahrscheinlich das Projekt \u00e4hm einfach nebenbei."},{"speaker":"Christoph","startTime":4514.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":4523.2120000000004438334144651889801025390625,"body":"Weitergemacht. Also es es g\u00e4be dann wahrscheinlich bis zum heutigen Zeitpunkt kein fertiges Spiel und auch ganz sicher nicht mit einer Vertonung, weil das eben sehr sehr teuer \u00e4hm war."},{"speaker":"Christoph","startTime":4523.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":4535.279000000000451109372079372406005859375,"body":"Also f\u00fcr meine f\u00fcr f\u00fcr die Verh\u00e4ltnisse von einem einzelnen Entwickler ist das sehr teuer. Auch wenn jetzt \u00e4h also ich w\u00fcrde jetzt nicht behaupten, dass die Sprecher super viel Geld daf\u00fcr bekommen haben. Ist nat\u00fcrlich relativ ein kleines Projekt. Das ist \u00e4h war auch ein kleines Budget."},{"speaker":"Christoph","startTime":4535.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":4539.6829999999999927240423858165740966796875,"body":"Das hochgerechnet auf zwei Sprachen \u00e4hm ist f\u00fcr eine Person dann doch viel Geld."},{"speaker":"Christoph","startTime":4540.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":4550.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Und ja also und ich h\u00e4tte ich h\u00e4tte nebenbei ich h\u00e4tte definitiv weiter Auftr\u00e4ge angenommen als Mediengestalter, h\u00e4tte mein mein mein Hauptberuf quasi weitergemacht und dann immer versucht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4550.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":4553.216000000000349245965480804443359375,"body":"Zeit zu finden, um dieses,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4553.552999999999883584678173065185546875,"endTime":4567.5829999999996289261616766452789306640625,"body":"umzusetzen. Hat letztendlich auch was f\u00fcr sich, dann ist es so was dann nochmal mehr Hobby als als dann wirklich, dass man diesen diesen Druck hat, aber in dem Fall ist, muss man jetzt sagen, es ist nat\u00fcrlich war das war das Gold und ist ja ein absolutes absoluter Traum, der da in Erf\u00fcllung geht, ne, dass man,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4567.8239999999996143742464482784271240234375,"endTime":4569.927999999999883584678173065185546875,"body":"ich m\u00f6chte das gerne machen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4570.216000000000349245965480804443359375,"endTime":4578.25,"body":"das ist mein Traum, das mal ums umzusetzen sowas alleine und man dann 'ne Kampagne stemmen kann und und so viele Unterst\u00fctzer sammeln kann."},{"speaker":"Christoph","startTime":4578.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":4586.5670000000000072759576141834259033203125,"body":"Um dann tats\u00e4chlich sich da 18 Monate hinzusetzen und und nichts anderes zu machen und das war ja in meinem Fall so. Ich habe wirklich 18 Monate lang."},{"speaker":"Christoph","startTime":4587.011000000000422005541622638702392578125,"endTime":4591.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Nichts anderes gemacht. Ich habe jeden Tag von morgens bis abends an dem Spiel gesessen und konnte da meine eigene."},{"speaker":"Christoph","startTime":4592.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":4601.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Verwirklichen, das ist schon das ist halt au\u00dfergew\u00f6hnlich, das \u00e4h kann ja ist ja nicht jedem verg\u00f6nnt und deswegen \u00e4h muss man da auch \u00e4h echt dankbar f\u00fcr sein."},{"speaker":"Simon","startTime":4601.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":4611.7619999999997162376530468463897705078125,"body":"Ja, also ein gro\u00dfes Privileg und du hast es dann auch noch gut \u00e4h genutzt und was \u00e4h tolles erschaffen. Ich frage mich, hattest du denn also."},{"speaker":"Simon","startTime":4612.302999999999883584678173065185546875,"endTime":4629.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Es gibt ja vielleicht noch andere Leute, die sagen, na ja klar, ich k\u00f6nnte jetzt ein paar Auftr\u00e4ge ablehnen und dann k\u00f6nnte ich meine eigenen Sachen machen. Ich habe vielleicht doch ein Geldpolster, aber dann ist ja immer so diese Angst da, was ist denn, wenn das einen schlechten Eindruck dann macht und die und dann kriege ich sp\u00e4ter keine Auftr\u00e4ge mehr, weil die erinnern sich alle, dass ich den damals abgesagt habe und so."},{"speaker":"Simon","startTime":4629.189000000000305590219795703887939453125,"endTime":4632.6019999999998617568053305149078369140625,"body":"Hattest du da auch so ein paar Bedenken? Vielleicht?"},{"speaker":"Christoph","startTime":4632.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":4641.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"\u00c4h nee, tats\u00e4chlich nicht, weil aber auch in einem ganz konkreten Grund, \u00e4hm ich auch nicht ewig Mediengestalter selbstst\u00e4ndig bleiben wollte."},{"speaker":"Christoph","startTime":4641.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":4652.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Also ich war auch an einem Punkt \u00e4hm im Leben, an dem ich gesagt habe, okay, also ich jetzt muss ich sagen, selbstst\u00e4ndig und auch \u00e4hm meinetwegen gerne weiter als Solo-Entwickler."},{"speaker":"Christoph","startTime":4653.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":4659.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"\u00c4h Spiele zu entwickeln \u00e4h kann ich mir aktuell \u00fcber noch weitere viele Jahre vorstellen, weil das war super cool,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4659.6729999999997744453139603137969970703125,"endTime":4669.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Aber im Medienbereich war ich an einem Punkt, an dem ich gesagt habe, okay, das muss ich nicht mehr haben. Ich muss nicht mehr alleine \u00e4h das komplett \u00e4h stemmen. Es ist auch wirklich ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":4670.345999999999548890627920627593994140625,"endTime":4674.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Auch schwierig da sich gut \u00fcber Wasser zu halten in dem in dem Bereich."},{"speaker":"Christoph","startTime":4675.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":4689.26800000000002910383045673370361328125,"body":"Hat dementsprechend auch viel \u00e4hm Arbeit immer gekostet und war sehr aufwendig und \u00e4h irgendwann auch ist es f\u00fcr mich auch so ein bisschen dann auserz\u00e4hlt gewesen, ne? Wenn man dann den den wei\u00df ich wie vielsten Imagefilm macht und dann immer die gleichen Gespr\u00e4che mit den Kunden f\u00fchrt und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4689.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":4699.1469999999999345163814723491668701171875,"body":"immer ihnen wieder die gleichen Flausen auszureden und \u00e4hm ich war irgendwann an dem Punkt, dass ich gesagt habe, okay ich \u00e4hm ich k\u00f6nnte mir gut vorstellen als Mediengestalter jetzt \u00e4h in eine Agentur zu gehen."},{"speaker":"Christoph","startTime":4699.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":4705.677999999999883584678173065185546875,"body":"Mein festes Gehalt zu haben, meine festen Urlaubstage zu haben, all die Dinge, die man so normalerweise hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":4706.10599999999976716935634613037109375,"endTime":4720.9229999999997744453139603137969970703125,"body":"Mal wieder die Seite des Zauns zu zu erkunden und und ja die Vorteile zu nutzen, das sind nat\u00fcrlich beides immer sein sein seine Vor- und Nachteile und genau an dem Punkt war ich und habe mir dann selber gesagt, okay das ich k\u00f6nnte mir gut vorstellen, dass ich jetzt anfange,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4721.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":4729.402000000000043655745685100555419921875,"body":"umzuorientieren, aber \u00e4hm \u00e4h ich probiere das jetzt mit diesem Projekt doch mal. Also wahrscheinlich w\u00e4r's sogar so, wenn ich jetzt m\u00fcsste ich korrigieren, r\u00fcckblickend,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4729.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":4732.8450000000002546585164964199066162109375,"body":"nicht gelungen w\u00e4re, h\u00e4tte ich wahrscheinlich"},{"speaker":"Christoph","startTime":4732.7979999999997744453139603137969970703125,"endTime":4741.5169999999998253770172595977783203125,"body":"mir eine Festanstellung gesucht als Mediengestalter und \u00e4h und dann in meiner Freizeit das Spiel entwickelt. So so w\u00e4r's wahrscheinlich richtiger."},{"speaker":"Simon","startTime":4741.7030000000004292814992368221282958984375,"endTime":4755.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"Musstest du, nee, warte, ich frage jetzt kritisch nach. \u00c4hm zwischen PC Switch, nee, anders. Zwischen PC-Release und Twitch-Release lag ungef\u00e4hr ein Jahr."},{"speaker":"Christoph","startTime":4753.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":4755.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Mhm."},{"speaker":"Simon","startTime":4756.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":4759.417999999999665305949747562408447265625,"body":"Hast du da gearbeitet?"},{"speaker":"Simon","startTime":4760.3010000000003856257535517215728759765625,"endTime":4764.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Oder oder hast du so so einen Cocktail am Strand."},{"speaker":"Christoph","startTime":4763.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":4766.2380000000002837623469531536102294921875,"body":"Vorsichtig, dass ich das gefragt habe."},{"speaker":"Simon","startTime":4765.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":4777.1379999999999199644662439823150634765625,"body":"Ja, ich meine, also die Frage ist nat\u00fcrlich \u00e4hm hat war das ganz dolle, viel Arbeit das f\u00fcr die Switch umzusetzen oder gab's da extra Content oder"},{"speaker":"Simon","startTime":4776.9700000000002546585164964199066162109375,"endTime":4783.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Oder war's doch so, du hast die Daten abgeschickt und hast gesagt, so Leute, jetzt gehe ich erstmal an den Strand mitm Cocktail und \u00e4h mache erst mal Urlaub. Ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":4783.435999999999694409780204296112060546875,"endTime":4796.096999999999752617441117763519287109375,"body":"Ja von von allem was. Also es war jetzt \u00e4h genau das Spiel kam am 12.12. raus. Danach war das Jahr nat\u00fcrlich erstmal f\u00fcr mich gegessen, da habe ich gar nichts mehr gemacht, au\u00dfer auf auf Twitch. \u00c4h schwei\u00dfgebadet irgendwelchen \u00e4hm,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4796.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":4798.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"Streamern zugeguckt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4798.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":4804.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"und genau und jetzt im im August kam Canus f\u00fcr die Switch raus, also es waren jetzt \u00e4h dann ja,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4804.7740000000003419700078666210174560546875,"endTime":4812.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"Monate, genau und \u00e4h ja die Zeit \u00e4h ist tats\u00e4chlich ziemlich schnell vergangen, muss ich sagen. Also es ist jetzt auch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4812.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":4824.7479999999995925463736057281494140625,"body":"gar nicht so leicht zu beantworten, wie diese Zeit so schnell vergehen konnte. Also nat\u00fcrlich ist da viel Zeit \u00e4hm auch \u00e4h in die Entwicklung f\u00fcr die Switch geflossen und auch schon in Brainstorming f\u00fcr gegebenenfalls \u00e4h neue Projekte."},{"speaker":"Simon","startTime":4824.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":4825.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Ah mhm."},{"speaker":"Christoph","startTime":4825.6729999999997744453139603137969970703125,"endTime":4835.4440000000004147295840084552764892578125,"body":"Ja und dann ist es aber so \u00e4hm irgendwie hangelte man sich dann so von von einer Geschichte zur n\u00e4chsten, ne. Also das ist irgendwann hat dann ein ein \u00e4h Funk,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4835.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":4841.904000000000451109372079372406005859375,"body":"auf Twitter angek\u00fcndigt, er w\u00fcrde das Spiel streamen. Da war f\u00fcr mich nat\u00fcrlich \u00e4h okay, das ist ein riesengro\u00dfer Streamer,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4842.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":4849.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Nervosit\u00e4t mal 1000 und dann irgendwie kannst du die die Woche oder die drei Tage vorher auch an nichts anderes denken dann, ne? So und und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4850.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":4857.1670000000003710738383233547210693359375,"body":"dann ist das irgendwie passiert, dann war der Stream. Ich konnte gar nicht so richtig hingucken, habe mich mit irgendwas anderem abgelenkt, war dann super erfolgreich, war super cool f\u00fcr mich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4857.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":4865.0389999999997598933987319469451904296875,"body":"Dann irgendwann kommt ein Let's Play von Gronkh auf \u00e4h auf YouTube raus von dem Spiel, was nat\u00fcrlich der absolute Ritterschlag dann f\u00fcr'n."},{"speaker":"Christoph","startTime":4865.832000000000334694050252437591552734375,"endTime":4867.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Programmierer ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":4868.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":4878.685999999999694409780204296112060546875,"body":"\u00c4h und \u00fcber zwei Wochen dann halt kommen jeden Tag halt eine neue Folge raus. Das ist da sitzt man dann irgendwie auch so da und denkt sich so, oh Gott, jetzt kommt gleich die n\u00e4chste Folge raus. Mal gucken, was er dann da sagt und so."},{"speaker":"Christoph","startTime":4878.8180000000002110027708113193511962890625,"endTime":4888.438000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja all diese Geschichten dann war ich im glaube das war Ende M\u00e4rz f\u00fcr den deutschen Computerspielpreis nominiert f\u00fcr bestes Deb\u00fct."},{"speaker":"Christoph","startTime":4889.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":4897.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"\u00c4hm das war auch ein Riesending f\u00fcr mich, \u00e4h da dann nach M\u00fcnchen zu fahren \u00e4hm bei dieser Preisverleihung dabei zu sein. Ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":4898.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":4912.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"Also all solche Geschichten, es gab irgendwie so viele viele kleine Daten, auf die man dann immer so hingefiebert hat und hat dann nat\u00fcrlich auch immer jeden Tag, auch wenn man das nat\u00fcrlich nicht machen sollte, aber das macht man erst recht nach dem ersten Spiel. Guckt dann jeden Tag rein, okay, wie sind jetzt die Verkaufszahlen?"},{"speaker":"Christoph","startTime":4913.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4921.2830000000003565219230949878692626953125,"body":"Wird das noch gespielt, geht das jetzt zu Ende? \u00c4h streamt es irgendjemand auf Twitch? \u00c4h sagt irgendeiner was auf Twitter. Also man irgendwie ist man dann doch sehr in diesem,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4921.53700000000026193447411060333251953125,"endTime":4923.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Release-Tunnel drin."},{"speaker":"Christoph","startTime":4924.0299999999997453414835035800933837890625,"endTime":4933.1809999999995852704159915447235107421875,"body":"Dann genau, dann gab's auch, was du gesagt hast, mit dem Cocktail am Strand, es gab nat\u00fcrlich auch den Urlaub, den ich dann mal oder \u00e4h wir, ich mit meiner Freundin mal danach nachgeholt habe."},{"speaker":"Christoph","startTime":4933.572000000000116415321826934814453125,"endTime":4943.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Nach den drei Jahren in denen dann so gar keine Freizeit f\u00fcr irgendwas war und ja dann ging's dann an die Switch \u00e4hm Version und das war f\u00fcr mich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":4943.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":4953.149999999999636202119290828704833984375,"body":"ziemlich kompliziert, muss ich sagen. Das \u00e4hm liegt da dran. Ich wei\u00df gar nicht, wie viel man so offiziell dar\u00fcber sprechen darf, weil von Nintendo immer eine relativ strikte."},{"speaker":"Christoph","startTime":4953.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":4959.9880000000002837623469531536102294921875,"body":"Regel ausgesprochen wird, wie viel man so teilen darf, wie das so hinter den Kulissen l\u00e4uft \u00e4h und und."},{"speaker":"Christoph","startTime":4960.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":4969.686999999999898136593401432037353515625,"body":"Ganze ne wie so ein Release da funktioniert und so, das \u00e4h ist gar nicht so, davon glaube ich, alles gar nicht so \u00f6ffentlich \u00e4hm erz\u00e4hlen und teilen."},{"speaker":"Christoph","startTime":4970.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":4984.403000000000247382558882236480712890625,"body":"Aber das ist sehr da wird alles sehr genau genommen und und dadurch, dass es auch keine also man findet kein Tutorial, nicht ein Tutorial auf YouTube, in dem einer erkl\u00e4rt, wie ein wie ein wie ein \u00e4h Unity-Spiel."},{"speaker":"Christoph","startTime":4984.9319999999997889972291886806488037109375,"endTime":4998.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"F\u00fcr die Switch geordert wird. Also f\u00fcr was man da jetzt \u00e4ndern muss, damit es darauf l\u00e4uft. Du man findet nichts, weil's eben verboten ist. Es gibt nat\u00fcrlich eine sehr gute offizielle Dokumentation von Nintendo. Die ist aber nat\u00fcrlich f\u00fcr Profis geschrieben."},{"speaker":"Christoph","startTime":4998.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":5011.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"Und ich bin kein Profi, das bin ich auch immer noch nicht und das werde ich auch in eins, zwei, drei Jahren noch nicht sein. Ich lese dann da irgendwas und da ist dann eben f\u00fcr f\u00fcr professionelle Entwickler und Programmierer beschrieben, wie das funktioniert und ich verstehe es halt einfach nicht. Ich da,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5011.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":5015.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Das bringt mir dann auch nix, dass irgendwie,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5015.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":5020.1629999999995561665855348110198974609375,"body":"irgendwie weiterzugoogeln, weil man findet halt nichts und deswegen war das f\u00fcr mich sehr, sehr aufwendig."},{"speaker":"Christoph","startTime":5020.2479999999995925463736057281494140625,"endTime":5025.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Hinzubekommen. Es war sehr viel rumprobieren \u00e4h eine Zeile Code irgendwie \u00e4ndern,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5025.421000000000276486389338970184326171875,"endTime":5038.064000000000305590219795703887939453125,"body":"exportieren auf die \u00e4h Switch packen, also es gibt ja so ein so eine Entwicklerkit f\u00fcr die f\u00fcr die Switch. \u00c4hm da draufpacken, bis zu der Stelle spielen, gucken, ob's funktioniert und wenn nicht, dann noch mal neu und das war dementsprechend sehr,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5038.3100000000004001776687800884246826171875,"endTime":5049.4449999999997089616954326629638671875,"body":"zeitaufwendig und \u00e4hm vor allem was das Speichern und Laden angeht, hat mich sehr viel Energie gekostet, weil das nochmal komplett anders funktioniert, als das so am Rechner funktioniert."},{"speaker":"Christoph","startTime":5049.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":5058.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"\u00c4hm ja es gab so ein, zwei, ein, zwei Dinge, was erstmal die Eingabe angeht und vor allem das Speichern und das Laden."},{"speaker":"Christoph","startTime":5059.475000000000363797880709171295166015625,"endTime":5067.875,"body":"Und dann auch einfach das Spiel so \u00e4h fertig hochzuladen. Also es geht dann durch relativ viele Instanzen auch nochmal durch, wird wird gecheckt auf Fehler."},{"speaker":"Christoph","startTime":5068.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":5072.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"\u00c4hm auch auf gegebenenfalls Content, der irgendwie."},{"speaker":"Christoph","startTime":5073.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":5087.8969999999999345163814723491668701171875,"body":"Nicht jugendfrei ist und dann gibt's halt auch nochmal den den Nintendo Store in Europa und den in Amerika und die haben nochmal unterschiedliche Auflagen, was so Altersbestimmungen angeht. Da darf also dann auch kein Screenshot dabei sein, wo irgendwie irgendwas zu sehen ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":5088.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":5097.278000000000247382558882236480712890625,"body":"In meinem Fall war's jetzt irgendwie dann \u00e4h die \u00e4h die Arschritze von einem Piraten, der dann da irgendwie zwei Pixel zu viel Arschkritze hatte."},{"speaker":"Simon","startTime":5096.9780000000000654836185276508331298828125,"endTime":5098.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"Ah!"},{"speaker":"Christoph","startTime":5097.8190000000004147295840084552764892578125,"endTime":5105.91200000000026193447411060333251953125,"body":"So gut, das ist dann denkt man sich auch, okay. Ja, ob das jetzt unbedingt Jugendgef\u00e4hrdend ist, weil sie nicht bei so einem Kinderpixelspiel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5106.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":5119.42699999999967985786497592926025390625,"body":"da musst du dann halt noch mal ran, ne, da dann dann f\u00e4ngst du an die die die Screenshots nochmal zu bearbeiten, wieder hochzuladen, dann wird das Ganze nochmal gecheckt und dementsprechend ging da relativ viel Zeit ins Land, bis tats\u00e4chlich dann von Nintendo,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5119.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":5125.10599999999976716935634613037109375,"body":"\u00e4h Daumen hoch kam, dass es jetzt \u00e4h released werden kann und ja, also,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5125.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":5130.3810000000003128661774098873138427734375,"body":"nicht beschweren, ich fand's ich find's eigentlich cool, wenn das so \u00e4hm so."},{"speaker":"Christoph","startTime":5131.1570000000001527951098978519439697265625,"endTime":5138.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Ordentlich \u00e4h gecheckt wird. Also man kriegt auch alleine am Feedback mit, da sitzen tats\u00e4chlich Leute, die dann dein Spiel einmal komplett spielen."},{"speaker":"Christoph","startTime":5139.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":5149.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Feedback geben und sagen, okay, an der Stelle habe ich eine Fehlermeldung und dann an der Stelle ist irgendwas falsch und ansonsten \u00e4h funktioniert's und das h\u00e4tte ich ehrlich gesagt nicht gedacht, dass das so ist, dass,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5149.328999999999723513610661029815673828125,"endTime":5158.9489999999996143742464482784271240234375,"body":"Spiel irgendwo hochl\u00e4dt und aber erstmal irgendein Nintendo-Mitarbeiter das komplett durchspielt und komplett auf ja auf Fehler \u00fcberpr\u00fcft und guckt ob irgendwas nicht funktioniert oder nicht so geil ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":5159.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":5167.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Geht man nat\u00fcrlich noch mit einem ruhigeren Gef\u00fchl in den in den Release als jetzt \u00e4hm bei Steam zum Beispiel, wo das denke ich zumindest nicht so gemacht wird,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5168.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":5174.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"da jemand wirklich das komplett nochmal durchspielt, mag ich mich aber auch t\u00e4uschen, jedenfalls habe ich da kein kein Feedback in der Richtung bekommen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5174.89099999999962165020406246185302734375,"endTime":5180.1719999999995707185007631778717041015625,"body":"Ja, genau und deswegen, also da war dann relativ fix August, muss ich sagen."},{"speaker":"Christoph","startTime":5180.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":5191.4700000000002546585164964199066162109375,"body":"Deswegen \u00e4h deswegen liegen da ja diese diese acht Monate zwischen. Das war das waren so die Sachen. Urlaub \u00e4h Tunnel Release-Tunnel und und \u00e4h Panik und dann \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":5191.939000000000305590219795703887939453125,"endTime":5193.885000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4h die Nintendo Umsetzung."},{"speaker":"Simon","startTime":5193.9160000000001673470251262187957763671875,"endTime":5199.21500000000014551915228366851806640625,"body":"Ja \u00e4h darf ich dich mal fragen, also wenn's zu bewahrt ist, ist es nat\u00fcrlich auch okay. Aber ich frage mich"},{"speaker":"Simon","startTime":5199.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":5212.9880000000002837623469531536102294921875,"body":"wie du deine Freundin eigentlich damit umgegangen ist, also somit erstmal so \u00fcberhaupt diese ganze D\u00e4he Schatz, ich ich h\u00f6re jetzt auf zu arbeiten und mache jetzt meinen Traum. Das \u00e4h kann ja auch zu einem Lupfen der Augenbraue f\u00fchren und,"},{"speaker":"Simon","startTime":5213.0839999999998326529748737812042236328125,"endTime":5216.80400000000008731149137020111083984375,"body":"oder oder ist es dann so, dass sie gesagt hat, oh ja klar, \u00e4h ich habe \u00e4h auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":5216.845999999999548890627920627593994140625,"endTime":5222.631999999999607098288834095001220703125,"body":"oder spiele auch gerne Adventure, super cool \u00e4h \u00e4h mach das ruhig oder."},{"speaker":"Christoph","startTime":5222.3869999999997162376530468463897705078125,"endTime":5225.9610000000002401066012680530548095703125,"body":"Ja, also das da in der in der Richtung gab's tats\u00e4chlich gar keinen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5226.2560000000003128661774098873138427734375,"endTime":5231.471999999999752617441117763519287109375,"body":"kein Problem. Also ganz im Gegenteil, das ist sogar so, dass Sie da von Tag eins an mich da extrem unterst\u00fctzt hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":5231.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":5239.9870000000000800355337560176849365234375,"body":"Sie ist pers\u00f6nlich auch immer so der Meinung, dass man dass es wichtiger ist, da irgendwie den den Traum zu verfolgen als sich irgendwie von von anderen."},{"speaker":"Christoph","startTime":5240.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":5246.02000000000043655745685100555419921875,"body":"Konventionen, gesellschaftlichen irgendwie \u00e4hm von abhalten zu lassen und das vielleicht sp\u00e4ter zu bereuen."},{"speaker":"Christoph","startTime":5246.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":5259.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, hat mir doch tats\u00e4chlich im gesamten Zeitraum \u00e4h da sowohl den R\u00fccken freigehalten, als auch \u00fcberall immer mitgeholfen. Also es war ja auch so letztendlich f\u00fcr mich der einzige Ansprechpartner \u00e4hm bei vielen Dingen, ne? Also,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5259.6670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5266.475000000000363797880709171295166015625,"body":"erst im Play-Testing-Bereich haben da hat das Spiel ja auch mal irgendwie dieses B\u00fcro verlassen und"},{"speaker":"Christoph","startTime":5266.4449999999997089616954326629638671875,"endTime":5273.9979999999995925463736057281494140625,"body":"und wurde dann mal zu Freunden irgendwie geschickt, aber es gab jetzt auch keine, also ich habe auch kein Feedback mehr von Freunden gro\u00dfartig eingeholt, sondern es gab tats\u00e4chlich nur"},{"speaker":"Christoph","startTime":5273.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":5282.921000000000276486389338970184326171875,"body":"in Anf\u00fchrungsstrichen nur, dass das Feedback von meiner Freundin und da ging's dann sowohl um um Witze im im Skript und in den Dialogen und um Grafiken,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5282.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":5289.9399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja, das \u00e4h gab immer von ihr dann entsprechend \u00e4h Feedback, was sie denn jetzt \u00e4h gut finden w\u00fcrde und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5290.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":5297.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Ja, also hat mich da komplett bis bis heute unterst\u00fctzt. Das \u00e4h also da kann ich, da kann ich mich nicht beschweren."},{"speaker":"Simon","startTime":5297.8720000000002983142621815204620361328125,"endTime":5304.5780000000004292814992368221282958984375,"body":"Ja. Ja, also das \u00e4h klingt auf jeden Fall sehr sch\u00f6n. \u00c4hm das hei\u00dft, die \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5304.7889999999997598933987319469451904296875,"endTime":5318.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"sagen wir mal die das der der Kontext um dich herum ja hat sich also gut ergeben, ja also du hattest die M\u00f6glichkeit, deinen Job runterzufahren, weil du ja Freelance warst. Du hast Unterst\u00fctzung \u00e4h von Freund und Familie, Freunden und Familie bekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":5318.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":5331.0240000000003419700078666210174560546875,"body":"Ich freue mich aber trotzdem, weil \u00e4h das ist ja ein wichtiges Ding, ne? Also \u00e4h man sagt ja immer, man muss \u00e4h zum richtigen Zeit, am richtigen Ort sein, aber in dem Moment muss man auch die richtigen Skills mitbringen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5331.3010000000003856257535517215728759765625,"endTime":5341.91200000000026193447411060333251953125,"body":"um die M\u00f6glichkeit am Schopf zu packen. So und ich freue mich, woher kommt denn bei dir all dieses Skills? Also gut, du bist Mediengestalter f\u00fcr Bild und Ton, okay, also kannst Grafik."},{"speaker":"Simon","startTime":5342.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":5343.5469999999995707185007631778717041015625,"body":"Aber."},{"speaker":"Simon","startTime":5344.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":5355.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Man brauche hier Story, die auch supers\u00fc\u00df ist im Spiel, dann Herr Programmieren, dass du gesagt hast du beigebracht, aber dann noch Illustrationen, Animation und dann ja noch Musik, weil du hast ja auch die Musik selbst eingespielt."},{"speaker":"Simon","startTime":5356.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":5366.80199999999967985786497592926025390625,"body":"Und dann nat\u00fcrlich noch Managementtalent \u00e4h ein Spiel zu entwickeln \u00e4h \u00e4h und und fast quasi \u00e4h bei \u00e4h im vorausgesagten Releasedatum. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":5366.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":5371.4769999999998617568053305149078369140625,"body":"Kommt so viel zusammen, wo ich mir denke so, woher kommt denn das alles? Also."},{"speaker":"Christoph","startTime":5371.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":5385.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja, danke sch\u00f6n. Also ja, also \u00e4h viele Dinge kommen halt entweder aus meinem Beruf vorher beziehungsweise auch aus meinem Interessen generell. Also ich habe auch ja den Beruf als Mediengestalter schon deswegen gew\u00e4hlt, weil ich mich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5385.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":5391.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Medien interessiere. Eigentlich haupts\u00e4chlich f\u00fcr Film, also dass mein eigentliches Steckenpferd,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5391.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":5403.48099999999976716935634613037109375,"body":"sind eigentlich Filme. Ich gehe mich mit mit Filmen und Storytelling im Film viel besser aus als \u00e4h als mit \u00e4h mit mit Gamedesign oder mit \u00e4h wie das im im Spiele-Genre funktioniert. Wie gesagt, habe auch gar nicht so viel gespielt."},{"speaker":"Christoph","startTime":5404.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":5411.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Leben und und deswegen kommt das Interesse, wie das so aufgebaut ist \u00e4hm und wie eine Story funktioniert und wie man das umsetzt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5411.3419999999996434780769050121307373046875,"endTime":5418.75,"body":"eben technische Umsetzung \u00e4h letztendlich nur dazu da ist, eine Geschichte zu erz\u00e4hlen."},{"speaker":"Christoph","startTime":5419.3280000000004292814992368221282958984375,"endTime":5431.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Und dass das aber wichtig ist und das kommt irgendwie so aus meinem aus meinem pers\u00f6nlichen Interesse vorher und halt \u00e4h und so der Skill wie jetzt sagen wir mal ein Audioprogramm funktioniert um \u00e4h Ton zu schneiden,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5431.947000000000116415321826934814453125,"endTime":5437.14400000000023283064365386962890625,"body":"wie man in in Photoshop eine Datei richtig anlegt und so was kommt halt aus meinem aus meinem Beruf."},{"speaker":"Christoph","startTime":5437.8720000000002983142621815204620361328125,"endTime":5443.90999999999985448084771633148193359375,"body":"\u00c4hm ja Illustrationen ich habe schon immer gerne gezeichnet. Also das ist auch was was ich jetzt nicht gro\u00dfartig."},{"speaker":"Christoph","startTime":5444.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":5451.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"Neu entdecken musste f\u00fcr dieses Projekt. \u00c4hm das Einzige, was ich da umdenken musste, war halt Pixelgrafik."},{"speaker":"Christoph","startTime":5451.89099999999962165020406246185302734375,"endTime":5463.4700000000002546585164964199066162109375,"body":"Aber das hat f\u00fcr mich ganz gut funktioniert. Also ich \u00e4h empfand das sogar als ein so ein bisschen befreiend, dass man durch eine Pixelgrafik \u00e4hm relativ eingeengt ist, was Entscheidungen angeht. Also,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5463.7650000000003274180926382541656494140625,"endTime":5467.8149999999995998223312199115753173828125,"body":"Da immer das Beispiel so von der von einer Pupille bei einer bei einem Charakter,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5468.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":5474.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja, wenn das Auge irgendwie nur vier Pixel gro\u00df ist, dann hat man nicht viel M\u00f6glichkeiten, da eine Pupille reinzusetzen so und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5474.3050000000002910383045673370361328125,"endTime":5485.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"Probiert man aus, okay, ich sitze hier ein, unten links hin oder ich setze beide auf die untere Reihe und dann guckt man sich halt die drei, vier Varianten an, die \u00fcberhaupt \u00e4h infrage kommen und entscheidet sich f\u00fcr das, was am witzigsten aussieht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5485.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":5498.2920000000003710738383233547210693359375,"body":"Und also deswegen war das f\u00fcr mich tats\u00e4chlich, ich fand's ganz ganz angenehm auf Pixelgrafik umzusteigen und nicht \u00e4h das Ganze irgendwie anders illustrieren zu m\u00fcssen, weil ich jetzt da auch nicht superbegabt bin, was das angeht."},{"speaker":"Christoph","startTime":5498.51599999999962165020406246185302734375,"endTime":5499.939000000000305590219795703887939453125,"body":"Musik ist auch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5500.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":5514.1800000000002910383045673370361328125,"body":"auch privat \u00e4h Interesse \u00e4h aber jetzt nicht in den Aufnahmen und auch nicht im Komponieren. Das \u00e4h war jetzt das allererste Mal, dass ich dann da irgendwie \u00fcber ich habe das \u00fcber gemacht aufm Mac. Ja und dann tats\u00e4chlich so Note f\u00fcr Note so zusammen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5514.2709999999997307895682752132415771484375,"endTime":5517.310999999999694409780204296112060546875,"body":"geklickt und ja also das."},{"speaker":"Christoph","startTime":5517.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":5525.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Waren halt alles so Sachen, die da habe ich mich einfach so reingest\u00fcrzt und dann bisschen Tutorials angeguckt und halt so lange dran rumgebastelt, bis es mir dann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5525.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":5537.2259999999996580299921333789825439453125,"body":"gefallen hat. Also ich w\u00fcrde sagen so vom vom Aufwand her oder vom \u00e4h vom vom Weiterbilden her war \u00e4h ist jetzt die Engine und die Programmiersprache zu lernen."},{"speaker":"Christoph","startTime":5537.658999999999650754034519195556640625,"endTime":5547.1220000000002983142621815204620361328125,"body":"Und Storytelling tats\u00e4chlich mal selber durchzuziehen, also sich hinzusetzen und sich eine eine Geschichte zu \u00fcberlegen, \u00e4h welche Charaktere."},{"speaker":"Christoph","startTime":5547.6279999999997016857378184795379638671875,"endTime":5559.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Kommt drin vor, was haben die f\u00fcr eine \u00e4h f\u00fcr eine Funktion? Kommen die sp\u00e4ter nochmal vor, haben das das irgendwie eine tiefere Bedeutung? Dinge rauszustreichen, die vielleicht keine tiefere Bedeutung \u00e4h haben. Also all diese,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5559.5379999999995561665855348110198974609375,"endTime":5571.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Storytelling Prozesse irgendwie tats\u00e4chlich mal selber \u00e4h durchzumachen. Das l\u00e4sst sich immer ganz einfach dr\u00fcber reden, wenn man einen Film geguckt hat, aber dass das dann mal selber zu machen. Das war das war eigentlich das, wo ich so den gr\u00f6\u00dften."},{"speaker":"Christoph","startTime":5571.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":5582.2460000000000945874489843845367431640625,"body":"Sprung machen musste w\u00fcrde ich jetzt mal so sagen von von vorher Ideen haben und das tats\u00e4chlich aber mal durch \u00e4h durchziehen und ja aber letztendlich muss man sagen wir leben heute in einer Zeit,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5582.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":5590.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"der man alles auf \u00e4hm irgendwie im Internet finden kann und man kann sich so cool selber weiter \u00e4h bilden im Internet."},{"speaker":"Christoph","startTime":5590.7719999999999345163814723491668701171875,"endTime":5595.171000000000276486389338970184326171875,"body":"Und findet auf jede Frage irgendwo eine Antwort, au\u00dfer wenn's um den Port f\u00fcr die Switch geht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5595.507999999999810825102031230926513671875,"endTime":5605.07300000000032014213502407073974609375,"body":"So \u00e4h also das \u00e4h das war schon das ist schon alles gut machbar, sich auch so ein Ziel zu setzen wo man jetzt vielleicht die Skills gar nicht hat, aber das,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5605.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":5613.0479999999997744453139603137969970703125,"body":"Das Wichtigste ist, da, glaube ich, einfach so die da dass man dass man halt Liebe und Energie da reinsteckt und das nicht irgendwie aus wei\u00df ich nicht, nur aus finanziellem,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5613.3239999999996143742464482784271240234375,"endTime":5621.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Gr\u00fcnden macht, sondern weil man wirklich was umsetzen m\u00f6chte und wenn man sich daran erfreut, also wenn man abends ein Tutorial sich anguckt und am Ende super happy ist, dass man's irgendwie hinbekommen hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":5621.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":5628.743000000000392901711165904998779296875,"body":"Ist es ja ein Gl\u00fccksgef\u00fchl und ein positives Erlebnis und nicht Arbeitszeit, die dann irgendwie draufgegangen ist so und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5629.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":5641.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Ja, genau. Also letztendlich gab's einige Dinge, die ich da mitgebracht habe. Viele Dinge, die ich neu lernen musste, aber gerade die Sachen, die ich neu gelernt habe, haben halt \u00e4h noch mehr Spa\u00df gemacht. So so habe ich das so ein bisschen erlebt."},{"speaker":"Simon","startTime":5641.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":5653.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Okay? Aber ich meine, du du machst ja Mediengestaltung und Grafik auch schon sehr lange und deswegen wei\u00dft du auch, dass es normalerweise sehr lange dauert \u00e4h ein ein ein Niveau zu erreichen, wo."},{"speaker":"Simon","startTime":5653.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":5659.7799999999997453414835035800933837890625,"body":"Ja wo man halt einfach sehr gut dann ist, ne? Also Grafik zum Beispiel, also ich mache da jetzt auch Effekte schon seit ein paar Jahren und,"},{"speaker":"Simon","startTime":5659.828999999999723513610661029815673828125,"endTime":5663.62600000000020372681319713592529296875,"body":"trotzdem so als w\u00fcsste ich gar nichts und \u00e4h und und."},{"speaker":"Simon","startTime":5664.292999999999665305949747562408447265625,"endTime":5675.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Dann sagst du ja also ich setze mich vor vor vor und klick Noten zusammen aber das klingt ja alles so gut also deine Musik die da ja im Spiel ist die klingt ja so toll dass es gar nicht so klingt wie als."},{"speaker":"Simon","startTime":5675.5489999999999781721271574497222900390625,"endTime":5677.9399999999995998223312199115753173828125,"body":"Du da gerade erst anfangen? Also."},{"speaker":"Christoph","startTime":5678.6009999999996580299921333789825439453125,"endTime":5692.2479999999995925463736057281494140625,"body":"Freut mich, freut mich nat\u00fcrlich sehr. Also es \u00e4hm ja bei Musik, also ist jetzt auch nicht ich ich habe vorher, also ich spiele Gitarre so \u00e4h privat f\u00fcr mich und singe auch selber ein bisschen auch jetzt schon lange nicht mehr so richtig, aber,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5692.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":5693.7560000000003128661774098873138427734375,"body":"\u00c4h fr\u00fcher mehr,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5694.0919999999996434780769050121307373046875,"endTime":5704.3800000000001091393642127513885498046875,"body":"So ein bisschen also das das Geh\u00f6r sage ich mal f\u00fcr Musik \u00e4hm habe ich entwickelt, dadurch dass ich privat halt \u00e4h Gitarre gespielt habe und und so viel so Singer-Songwriter-Kram \u00e4h nachgesungen habe,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5704.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":5711.188000000000101863406598567962646484375,"body":"uns selber gespielt habt. Also das Geh\u00f6r ist \u00e4hm ist da f\u00fcr Musik. \u00c4h das das das hatte ich eben vorher auch schon."},{"speaker":"Christoph","startTime":5711.6390000000001236912794411182403564453125,"endTime":5720.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Und \u00e4hm dann l\u00e4sst einen so Programme wie oder so was \u00e4hm gibt einem halt einfach extrem viele M\u00f6glichkeiten, da da rumzuprobieren, ne und dann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5720.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":5728.2830000000003565219230949878692626953125,"body":"Mini Keyboard da so ein bisschen was rein zu reinzuklimpern und wenn's halt sich doof anh\u00f6rt, so \u00e4hnlich wie mit den Pixeln vorher im Auge,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5728.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":5734.4129999999995561665855348110198974609375,"body":"Schiebt man \u00e4h so ein bisschen rum und sagt, okay, dann versuchst du vielleicht ein anderes virtuelles Instrument oder."},{"speaker":"Christoph","startTime":5734.9669999999996434780769050121307373046875,"endTime":5739.08799999999973806552588939666748046875,"body":"Oktave tiefer oder wei\u00df der Geier was, \u00e4hm probiert man so ein bisschen rum und."},{"speaker":"Christoph","startTime":5739.971999999999752617441117763519287109375,"endTime":5749.045000000000072759576141834259033203125,"body":"Da muss man auch \u00e4h sich so davon trennen, dass man nat\u00fcrlich nicht sich jetzt heute hinsetzt und das perfekte Ding da zusammen komponiert, sondern dass man vielleicht dann einfach einen Tag sp\u00e4ter noch mal sich dransetzt."},{"speaker":"Christoph","startTime":5749.783999999999650754034519195556640625,"endTime":5757.4939999999996871338225901126861572265625,"body":"Und nochmal mit frischen Ohren da drauf h\u00f6rt und dann meistens stellt man fest, dass es dann ja dass man irgendwann angefangen hat Mist zu bauen, wenn man zu lange dran sitzt."},{"speaker":"Christoph","startTime":5758.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":5772.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Das ist nat\u00fcrlich auch einer der Vorteile, die man hat, wenn man in so einem Projekt alles alleine macht. Man kann das ganz gut variieren. Also wenn man dann irgendwann merkt okay, ich komme bei der Musik nicht weiter. Es wird immer nur schlimmer und es wird irgendwie nicht nicht besser und frustet mich irgendwann."},{"speaker":"Christoph","startTime":5773.1719999999995707185007631778717041015625,"endTime":5778.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"Gut, dann dann konnte ich das zumachen, \u00e4h habe mir irgendwo eine Notiz gemacht. Das Ding muss ich noch fertig machen."},{"speaker":"Christoph","startTime":5778.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":5789.846999999999752617441117763519287109375,"body":"Und habe dann aber angefangen zu zeichnen oder was und irgendwo einen Hintergrund gemalt oder einen Charakter gemalt und irgendwas klappt dann schon. Also es ist in irgendeinem Bereich l\u00e4uft's dann und wenn nicht, dann hat man halt mal einen Schei\u00dftag, das ist auch mal okay."},{"speaker":"Christoph","startTime":5790.5140000000001236912794411182403564453125,"endTime":5804.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"Aber \u00e4hm ja wenn die eine Sache nicht funktioniert, das ist ist dann halt Luxus, ne? Wenn man wenn man so viele Dinge auf so vielen \u00e4h in so vielen Bereichen gleichzeitig arbeiten muss, dann dann wenn eine Sache irgendwie grad keine kein Spa\u00df macht oder einfach nicht cool l\u00e4uft."},{"speaker":"Christoph","startTime":5804.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":5813.8350000000000363797880709171295166015625,"body":"Kann man ganz gut wechseln zu was anderem. Und \u00e4hm also die einzige Phase, in der das anders war, war bei mir wirklich diese diese Schlussphase, in der dann einfach noch \u00e4h,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5814.1719999999995707185007631778717041015625,"endTime":5823.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"nur noch zehn, fuffzehn Sachen auf der To-do-Liste stehen und das der Spielrelease vor der T\u00fcr steht und man dann einfach das durchhauen muss und das war dann eben vor allem die Vertonung."},{"speaker":"Christoph","startTime":5823.6719999999995707185007631778717041015625,"endTime":5833.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Das war so die Phase, in der man wirklich jeden Tag sich dran gesetzt hat und gesagt hat, schei\u00dfe, ich muss heute noch mindestens so viele Takes schaffen und einbauen. Da da konnte man dann nicht mehr."},{"speaker":"Christoph","startTime":5833.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":5842.85900000000037834979593753814697265625,"body":"Plan B ziehen und sagen, ja gut, dann mache ich halt heute was anderes. Ansonsten war die komplette Zeit immer so, dass man das machen konnte, worauf man jetzt gerade Lust hatte und was irgendwie grad funktioniert hat an dem Tag."},{"speaker":"Christoph","startTime":5843.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":5847.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"Ja das hat positive Effekte, wenn man nur an."},{"speaker":"Christoph","startTime":5847.7089999999998326529748737812042236328125,"endTime":5856.331000000000130967237055301666259765625,"body":"An Sachen arbeitet, die einem jetzt grade Spa\u00df machen, ne? Das merkt man glaube ich dann auch dem Produkt an den Stellen an und deswegen ist dann vielleicht dann auch Musik."},{"speaker":"Christoph","startTime":5856.8540000000002692104317247867584228515625,"endTime":5867.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Ein paar Stellen dann so, dass man sagt, okay, das ist jetzt wirklich sch\u00f6n geworden, wenn man halt den Luxus hatte, nur dann wirklich dran zu arbeiten und und ja, da einfach nur Liebe reinzustecken, bis man keine Lust mehr hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":5868.5420000000003710738383233547210693359375,"endTime":5871.9430000000002110027708113193511962890625,"body":"Hauptsache war f\u00fcr mich, dass man irgendwie weiterarbeitet, also dass ich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5872.0029999999997016857378184795379638671875,"endTime":5880.01900000000023283064365386962890625,"body":"konnte mir nicht \u00e4h erlauben bei dem engen Zeitplan einfach zu sagen, ja nee, komm, dann dann lass das jetzt heute sein. Ich musste halt schon permanent dran arbeiten."},{"speaker":"Christoph","startTime":5880.8370000000004438334144651889801025390625,"endTime":5894.025999999999839928932487964630126953125,"body":"Aber konnte das eben ganz gut ganz gut aufteilen und dadurch, dass es so vielschichtig ist, also programmieren ist nat\u00fcrlich eine komplett andere Arbeit f\u00fcrs Gehirn als jetzt Musik zu machen oder als zu malen oder als zu animieren zum Beispiel. Das ist dann irgendwie noch mal komplett anders,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5894.3810000000003128661774098873138427734375,"endTime":5899.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"genau, deswegen \u00e4hm war da eine ganz gute Mischung drin so f\u00fcr den eigenen Workflow."},{"speaker":"Simon","startTime":5899.8069999999997889972291886806488037109375,"endTime":5902.072000000000116415321826934814453125,"body":"Und du hattest aber du hattest ja durch den"},{"speaker":"Simon","startTime":5901.886000000000422005541622638702392578125,"endTime":5913.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"kriegst dann ein bisschen Geld zumindest und gab's dann auch mal den Fall, wo du so richtig frustriert warst irgendwann mal, zum Beispiel wegen \u00e4h Code klappt nicht, irgendwelche Bugs oder vielleicht eben zum Beispiel auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":5913.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":5920.417999999999665305949747562408447265625,"body":"Musik will einfach nicht gut klingen oder so und dass du gesagt hast, okay ey vielleicht sollte ich doch ein bisschen Geld ausgeben und noch irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":5920.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":5927.875,"body":"mir machen lassen von jemand, der es schon ganz lange macht oder hat das doch mal so richtige Frustrationsphasen irgendwie."},{"speaker":"Christoph","startTime":5927.8280000000004292814992368221282958984375,"endTime":5936.1379999999999199644662439823150634765625,"body":"Also es gibt so kleine Frustrationsphasen bei Bugs. \u00c4h das wird wahrscheinlich jeder nachvollziehen k\u00f6nnen und meistens ist es dann irgendwas super dummes am Ende,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5936.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":5941.26900000000023283064365386962890625,"body":"woran's dann gelegen hat und \u00e4h es funktioniert einfach nicht. Also einer der gr\u00f6\u00dften H\u00fcrden f\u00fcr mich."},{"speaker":"Christoph","startTime":5941.7269999999998617568053305149078369140625,"endTime":5947.3919999999998253770172595977783203125,"body":"\u00c4h tats\u00e4chlich \u00e4h speichern und laden. Das habe ich ganz lange ignoriert."},{"speaker":"Christoph","startTime":5947.9880000000002837623469531536102294921875,"endTime":5956.9229999999997744453139603137969970703125,"body":"Ich habe auch gedacht, dass das eine Sache ist, dass man irgendwo in seinen Code schreibt, ja speichern und dann wird das Spiel so, wie's jetzt grade ist, halt irgendwo gespeichert und dann macht man's da wieder auf."},{"speaker":"Christoph","startTime":5957.368000000000392901711165904998779296875,"endTime":5963.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Wenn man halt keine Ahnung hat, dann stellt man sich manchmal Dinge vor, die schwer sind, stellt man sich halt super leicht vor und andersrum,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5963.4849999999996725819073617458343505859375,"endTime":5975.4669999999996434780769050121307373046875,"body":"Und das war in dem Fall so. Also ich war viel zu weit fortgeschritten in dem Projekt, um dann erst \u00fcber Speicher und Laden nachzudenken. Das \u00e4h das war ganz das war ganz schlimm, weil ich dann festgestellt habe, okay, nee, du musst ja wirklich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5975.7730000000001382431946694850921630859375,"endTime":5980.5020000000004074536263942718505859375,"body":"Wirklich alles \u00e4h von Hand rausziehen, also wo ist der Charakter."},{"speaker":"Christoph","startTime":5980.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":5992.9589999999998326529748737812042236328125,"body":"Auf der Hipster und auf der Z und auf der X-Achse und das schreibst du in drei drei verschiedene \u00e4h Variablen und das musst du machen f\u00fcr jede, keine Ahnung, f\u00fcr jede Blume, die gepfl\u00fcckt ist, gibt einen einen Moment, wo man halt Blumen pfl\u00fcckt da."},{"speaker":"Christoph","startTime":5993.314000000000305590219795703887939453125,"endTime":5999.7259999999996580299921333789825439453125,"body":"Muss halt geguckt werden. Er muss in eine Tabelle geschrieben werden, welche Blume ist gef\u00fcgt und welche nicht und mit wem hast du gesprochen und mit wem nicht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":5999.94800000000032014213502407073974609375,"endTime":6006.863999999999577994458377361297607421875,"body":"diese ganzen Sachen, die ich einfach so, ja, einfach so blind halt irgendwo einen Variablen gespeichert habe, \u00fcberall quer querbeet,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6006.9250000000001818989403545856475830078125,"endTime":6018.60599999999976716935634613037109375,"body":"weil ich halt keine Ahnung hatte. Die \u00e4h und dann habe ich irgendwann festgestellt, schei\u00dfe, das musst du alles beachten und das muss alles \u00e4h die definitiv irgendwo ja gespeichert werden und auch genauso wieder abgeholt werden."},{"speaker":"Christoph","startTime":6019.1899999999995998223312199115753173828125,"endTime":6029.5839999999998326529748737812042236328125,"body":"Das bestenfalls auch in der richtigen Reihenfolge, weil dann irgendwelche Abfragen im Hintergrund funktionieren, die \u00e4h die darauf basieren. Also wie gesagt, ich habe's halt einfach ignoriert das Thema und hatte keine Ahnung, wie's funktioniert."},{"speaker":"Christoph","startTime":6030.14400000000023283064365386962890625,"endTime":6036.158999999999650754034519195556640625,"body":"Das war entsprechend frustig. Also wenn man dann nat\u00fcrlich denkt, okay, es funktioniert jetzt und dann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6036.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":6043.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"irgendwas anderes schon einen Monat lang und mache dann das Play-Testing und stellt dann aber irgendwas fest, also warum ist da jetzt."},{"speaker":"Christoph","startTime":6044.03700000000026193447411060333251953125,"endTime":6052.7259999999996580299921333789825439453125,"body":"Fehler. Meistens war's dann tats\u00e4chlich wieder meine Freundin, die dann das irgendwie gefunden hat, weil die dann ich ihr dann gesagt habe, so du musst jetzt heute Abend nochmal das Spiel komplett durchspielen und sie hat einfach ja dann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6053.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":6058.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"Flow, also man selber dr\u00fcckt ja irgendwie automatisch immer die gleichen Tasten und dann findet man so einen Pack nicht."},{"speaker":"Christoph","startTime":6058.908999999999650754034519195556640625,"endTime":6066.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Bei ihr war das dann meistens so, einfach weil sie dann in einer anderen Reihenfolge irgendwelche Dinge macht und sagte dann, ja aber es ist hier pl\u00f6tzlich jetzt steht hier pl\u00f6tzlich zweimal Cleo im Level oder jetzt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6066.2520000000004074536263942718505859375,"endTime":6075.4880000000002837623469531536102294921875,"body":"ist ja so mir gesagt, h\u00e4, was ist wie hast du das hinbekommen so, als w\u00e4re ne so also keine Ahnung, dann solche Sachen hat halt \u00e4h die kamen vor allem,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6075.8249999999998181010596454143524169921875,"endTime":6079.8389999999999417923390865325927734375,"body":"Speichern und laden, weil ich das halt wirklich \u00e4h viel zu sp\u00e4t eingebaut habe."},{"speaker":"Christoph","startTime":6080.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":6086.4489999999996143742464482784271240234375,"body":"Und ansonsten ja so kleine Frustmomente, klar bei bei Bucks, aber jetzt nichts, \u00e4h was mich jetzt komplett aus der Bahn geworfen hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":6086.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":6093.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Diese Crunch-Phase war am Ende den Ton einbauen und \u00e4h bei Ton ist es zumindest bei mir so,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6093.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":6097.7280000000000654836185276508331298828125,"body":"man irgendwann wahnsinnig wird, wenn man, wenn man acht Stunden lang \u00fcber Kopfh\u00f6rer,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6097.9260000000003856257535517215728759765625,"endTime":6111.30199999999967985786497592926025390625,"body":"anf\u00e4ngt am Mikro-Lizer zu drehen und zu glauben, ja, es ist hier zu viel Bass, jetzt ist hier zu viel \u00e4h H\u00f6he und keine Ahnung was und dann f\u00e4ngt man dann den Schraubband \u00e4h und irgendwann ist man komplett Matsch im Kopf und hat das Gef\u00fchl, das klingt jedes Mal anders, wenn man's abspielt, obwohl man nichts gemacht hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":6111.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":6117.5510000000003856257535517215728759765625,"body":"N\u00e4chsten Tag h\u00f6rt man es sich an und es ist nur noch blass und gar nicht mehr zu verstehen und man denkt sich, was habe ich denn da gestern geh\u00f6rt."},{"speaker":"Christoph","startTime":6117.9669999999996434780769050121307373046875,"endTime":6126.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"Das kombiniert mit okay, es muss aber heute fertig werden und das kombiniert mit diesen Dateien von von 50 verschiedenen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6126.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":6131.1739999999999781721271574497222900390625,"body":"Die alle unterschiedliche Dateien schicken mit unterschiedlichem Pegel und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6131.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":6140.33799999999973806552588939666748046875,"body":"Ja, also das war so ein Moment, da habe ich habe ich gesagt, warum hast du warum hast du das Spiel vertont? Also wie kommst du auf die Idee, dass du das jetzt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6140.5240000000003419700078666210174560546875,"endTime":6150.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"on top auch noch \u00e4h in das Spiel einbauen einbauen kannst. Das das war so ein Moment, also tats\u00e4chlich so die so zwei, drei Monate vor Release, in denen das alles eingebaut wurde,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6151.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":6163.60499999999956344254314899444580078125,"body":"haben mich \u00e4h die haben mich gestresst, aber ansonsten war's eigentlich cool, weil man eben wusste, ist auch egal, du schaffst es irgendwie das Spiel rauszubringen und und das ist \u00e4h eigentlich alles, was du wolltest. Du wolltest einfach nur."},{"speaker":"Christoph","startTime":6164.007999999999810825102031230926513671875,"endTime":6166.8429999999998472048901021480560302734375,"body":"Spiel komplett selber entwickeln und rausbringen und."},{"speaker":"Christoph","startTime":6167.203999999999723513610661029815673828125,"endTime":6177.4309999999995852704159915447235107421875,"body":"Genau, deswegen dann dann kommt der Frust jetzt nicht so mega krass auf. Zum Ende hin, ne, wenn man dann kurz vor Release ist und wei\u00df, wie viel Arbeit drinsteckt und schon alle Nerven gelassen hat und so, dann ist man da so ein bisschen d\u00fcnnh\u00e4utiger nat\u00fcrlich und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6177.6369999999997162376530468463897705078125,"endTime":6185.706000000000130967237055301666259765625,"body":"sitzt auch mal abends da und schl\u00e4gt die H\u00e4nde \u00fcber den Kopf zusammen und sagt sich, Schei\u00dfe, was hast du dir dabei eingebildet, dass du das glaubst, dass du das jetzt irgendwie hinbekommst? Ja, aber,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6185.988999999999577994458377361297607421875,"endTime":6189.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Die ganz, ganz gro\u00dfen Frustmomente w\u00fcrde ich behaupten, blieben aus."},{"speaker":"Simon","startTime":6189.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":6204.2139999999999417923390865325927734375,"body":"Ah das das klingt auf jeden Fall gut. \u00c4h ich kann dich \u00fcbrigens beruhigen dieses Thema ist auch in der professionellen Entwicklung immer wieder ein Thema und bei den Spielen, an denen ich bisher mitgearbeitet habe, wird das auch sehr sp\u00e4t eingebaut zum Leidwesen"},{"speaker":"Simon","startTime":6204.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":6209.1229999999995925463736057281494140625,"body":"von auch mir, denn auch \u00e4h wenn du am Spiel entwickelst, ist es sehr gut"},{"speaker":"Simon","startTime":6209.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":6223.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"in der Lage zu sein, ach ich speichere jetzt mal hier kurz, lade da neu und gucke dann, ob meine Grafik funktioniert oder noch funktioniert, aber dadurch, dass das Safe und Load oft sp\u00e4t eingebaut wird, sind diese Tools auch f\u00fcr f\u00fcr uns halt \u00e4h dann also f\u00fcr uns Entwicklerinnen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6224.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":6224.614999999999781721271574497222900390625,"body":"nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":6224.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":6235.7079999999996289261616766452789306640625,"body":"\u00c4h zur Verf\u00fcgung. \u00c4h was auch damit zusammenh\u00e4ngt, dass w\u00e4hrend der Entwicklung \u00e4ndert sich so viel, dass teilweise auch die Safe Games selbst dann mit der neuen Spielversion gar nicht mehr so richtig funktionieren."},{"speaker":"Simon","startTime":6236.4170000000003710738383233547210693359375,"endTime":6242.2330000000001746229827404022216796875,"body":"Und dann ist immer die Frage, wann beginnt man denn eigentlich mit diesem Load Safe Dins? Und"},{"speaker":"Simon","startTime":6242.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":6257.033999999999650754034519195556640625,"body":"wir ich erinnere mich auch noch bei Ex Rebios hatten wir glaube ich das Problem, dass die Safegame so gro\u00df wurden, dass man, wenn man das auf Steam hatte, nur zehn speichern konnte, weil dann der Speicherplatz vor war, ich glaube jedes Spiel hat irgendwie einen begrenzten Speicherplatz in der Cloud, ne, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":6257.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":6265.2669999999998253770172595977783203125,"body":"und erst irgendwann wurde das dann eingebaut, dass das mal komprimiert wird, damit's mal kleiner ist und,"},{"speaker":"Simon","startTime":6265.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":6269.9110000000000582076609134674072265625,"body":"man auch mehr speichern konnte und so. Also das sind alles gro\u00dfe Themen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6270.0559999999995852704159915447235107421875,"endTime":6283.9790000000002692104317247867584228515625,"body":"Ich selbst habe auch gar keine Ahnung, wie das eigentlich genau funktioniert. Ich frage mich auch mal so. Wie macht man das eigentlich, dass so diese ganzen wie du ja sagst, ne, diese ganzen States von allen \u00e4h \u00e4h Objekten im im Spiel \u00e4h gespeichert werden, wie man das eigentlich sammelt und so,"},{"speaker":"Simon","startTime":6284.2799999999997453414835035800933837890625,"endTime":6289.22999999999956344254314899444580078125,"body":"\u00e4h vor allem in bei zum Beispiel, das ist ja eine riesige Wirtschaftssummulation im Weltraum, also wo du,"},{"speaker":"Simon","startTime":6289.5309999999999490682967007160186767578125,"endTime":6302.71500000000014551915228366851806640625,"body":"ganze Fabrikanlagen hast mit 1000 Millionen Werten an wer jetzt wohin was schifft und riesige Flottenverb\u00e4nde fliegen von A nach B und Bring waren irgendwohin und das muss ja alles irgendwo gespeichert werden. Ich wei\u00df gar nicht wie das geht, aber."},{"speaker":"Background","startTime":6302.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":6512.6120000000000800355337560176849365234375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":6302.6009999999996580299921333789825439453125,"endTime":6312.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Ich habe mal versucht, es rauszufinden, wie ungef\u00e4hr das einigerma\u00dfen funktioniert. Und bei YouTube gab's aber nicht ganz so viel. Da waren eher sehr simple Beispiele. Die Frage war ja aber, wie findet man denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":6312.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":6321.078999999999723513610661029815673828125,"body":"ganzen Objekte, \u00e4h die man dann speichern m\u00f6chte und danke an Garavorn und Patrick aus unserem Discord, zu dem ihr auch gerne hinzusto\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":6322.1300000000001091393642127513885498046875,"endTime":6323.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Personenbeschreibung."},{"speaker":"Simon","startTime":6323.7290000000002692104317247867584228515625,"endTime":6334.689000000000305590219795703887939453125,"body":"Haben sich dazu ge\u00e4u\u00dfert und \u00e4h aber Disclaimer ich habe keine Ahnung davon und \u00e4h die beiden haben das versucht mir zu erkl\u00e4ren, aber auch \u00e4h unterstrichen, dass es da nat\u00fcrlich verschiedene Wege."},{"speaker":"Simon","startTime":6335.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":6349.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Aber grunds\u00e4tzlich ist es \u00e4h so, dass am Anfang des Selfcames steht die sogenannte sehr Realisierung und das bedeutet, dass man alle Zahlen und Wert und so, die man speichern m\u00f6chte, erstmal einen Text umwandelt und daf\u00fcr gibt's bei Unity zum Beispiel \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":6349.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":6356.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Funktion, die wandeln dann die Daten, die man ihnen gibt in XML oder in Jason um und das kann man dann in den Textdetail speichern."},{"speaker":"Simon","startTime":6356.78499999999985448084771633148193359375,"endTime":6367.6610000000000582076609134674072265625,"body":"Jetzt ist die Frage, okay, \u00e4h woher wei\u00df man denn, welche Daten eigentlich gespeichert werden sollen? Und das ist laut \u00e4h \u00e4h Patrick und so weit ich das verstanden habe, ja? \u00c4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":6367.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":6368.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"Handarbeit,"},{"speaker":"Simon","startTime":6369.0559999999995852704159915447235107421875,"endTime":6380.41200000000026193447411060333251953125,"body":"und zwar \u00e4h gibt es \u00e4h dann eben Variablen und die werden als sehr realisierbar gespeichert oder oder angegeben und die werden dann, wenn man sagt hier, ich habe hier ein Objekt, das hat irgendwie zwanzig Variablen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6380.725000000000363797880709171295166015625,"endTime":6393.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"und jetzt speichere ich mir das gerne mal raus. Dann wird in dem Prozess geguckt, okay, ist diese Variable, also wei\u00df ich nicht, eine der zwanzig oder alle 20 oder eben nur ein Teil davon als sehr realisierbar getaggt,"},{"speaker":"Simon","startTime":6393.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":6394.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Wenn ja, dann landen die dann eben."},{"speaker":"Simon","startTime":6396.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":6410.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Es gibt n\u00e4mlich auf Variablen wie zum Beispiel jetzt die \u00e4h den Schaden eine Waffe oder so, den muss man jetzt nicht speichern, weil das findet sich an irgendwelchen Balancing-Tabellen und es \u00e4h empfiehlt sich ein bisschen drauf zu achten, nicht zu viel Daten zu speichern, weil erstens verbraucht das nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":6410.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":6417.795000000000072759576141834259033203125,"body":"Speicherplatz, aber vor allem, wenn man auch \u00e4h das \u00fcber Netzwerk verschickt, dann will man ja m\u00f6glichst \u00e4h ja Daten sparen."},{"speaker":"Simon","startTime":6418.167999999999665305949747562408447265625,"endTime":6420.918999999999869032762944698333740234375,"body":"Und wie findet man jetzt die ganzen Objekte, die man speichern will."},{"speaker":"Simon","startTime":6421.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":6432.57099999999991268850862979888916015625,"body":"Da kann eine \u00e4hm eine Struktur sein, dass man das Spiel sowieso schon \u00e4h sehr hierarchisch angelegt hat. Das hei\u00dft, man hat so eine Art Rutknoten, so einen Hauptknoten ganz oben,"},{"speaker":"Simon","startTime":6432.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":6440.5510000000003856257535517215728759765625,"body":"dann gibt's vielleicht, wei\u00df ich nicht f\u00fcr jedes Level einen Unterknoten und dann \u00e4h jedes Objekt in den Leveln ist wiederum Unterknoten von dem Level und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":6440.71299999999973806552588939666748046875,"endTime":6450.19599999999991268850862979888916015625,"body":"Hat vielleicht jede jede \u00e4h Charakter, den's in dem Spiegel oder der NPC hat wiederum Unterknoten f\u00fcr die einzelnen Items, die die halten oder so und."},{"speaker":"Simon","startTime":6450.6999999999998181010596454143524169921875,"endTime":6455.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Da gibt's dann anscheinend so eine Automatisierung. Wenn ich dem Rotknoten sage, ich m\u00f6chte, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":6455.87399999999979627318680286407470703125,"endTime":6460.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"du gespeichert bist dann etariert automatisch das Spiel oder das die,"},{"speaker":"Simon","startTime":6460.9579999999996289261616766452789306640625,"endTime":6467.37600000000020372681319713592529296875,"body":"\u00fcber alle Unterknoten automatisch durch, weil dadurch, dass eine Hierarchie ist, wei\u00df man ja auch okay, was ist alles \u00e4h da unter mir,"},{"speaker":"Simon","startTime":6467.6760000000003856257535517215728759765625,"endTime":6474.875,"body":"und dann kann man das speichern, ja und dann wird quasi f\u00fcr jedes Objekt diese Serialisierungsfunktion aufgerufen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6475.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":6484.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"dann wird das alles nacheinander da reingespeichert, zumindest so wie ich das verstanden habe, aber nat\u00fcrlich nur die Variablen, die eben vorher alt \u00e4hm \u00e4h als sehr realisierbar getaggt."},{"speaker":"Simon","startTime":6485.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":6494.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"So scheint das zu gehen. Wenn ich das totalen Quatsch erz\u00e4hlt habe, dann k\u00f6nnt ihr gerne bei uns im Discord vorbeischauen und da,"},{"speaker":"Simon","startTime":6494.5550000000002910383045673370361328125,"endTime":6500.87600000000020372681319713592529296875,"body":"anbringen, entweder in der Werkstatt, das ist ein Kanal bei uns, wo der Trade \u00e4h ist, den ich ge\u00f6ffnet habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":6501.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":6507.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"in dem Episoden-Trade f\u00fcr diese Folge, den gibt's n\u00e4mlich dann auch im Kanal Podcast Zimmer."},{"speaker":"Simon","startTime":6508.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":6512.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Ich habe keinen Quatsch erz\u00e4hlt, aber wenn, dann sehen wir uns dort. Bis bald."},{"speaker":"Christoph","startTime":6513.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":6519.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"Ja genau, das ist das \u00e4h ja das muss irgendwie \u00fcber komplett andere Tabellen oder irgendwelche \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":6520.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":6531.9669999999996434780769050121307373046875,"body":"\u00c4h Datenbanken \u00e4h ablaufen, ja und wenn man halt wei\u00df, dass \u00e4hm dass das irgendwann mal auf einen zukommt, dann dann f\u00e4ngt man ja auch anders zu strukturieren und nicht einfach blind in irgendwelche Variablen zu zu packen."},{"speaker":"Christoph","startTime":6532.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":6538.295000000000072759576141834259033203125,"body":"Irgendwo im Code versteckt sind, die ja also das das habe ich jetzt gelernt, ne, dass man Dinge, die,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6538.475000000000363797880709171295166015625,"endTime":6546.436999999999898136593401432037353515625,"body":"gegebenenfalls gespeichert und geladen werden, nicht einfach irgendwo hinschreibt in irgendeine Art gecodet in irgendeinem \u00e4h in irgendeinen Code,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6546.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":6548.564000000000305590219795703887939453125,"body":"sondern irgendwo hin packt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6548.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":6557.8720000000002983142621815204620361328125,"body":"wo man's am besten gesammelt auch abholt \u00e4h und und dann auch wieder laden kann und \u00e4h ja daf\u00fcr war's eigentlich \u00e4h eigentlich zu sp\u00e4t bei mir. Also da da ist vieles"},{"speaker":"Christoph","startTime":6557.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":6567.0479999999997744453139603137969970703125,"body":"Vieles kaputt gegangen, als ich das als ich das das erste Mal eingebaut habe und habe dann erst verstanden, was es eigentlich bedeutet \u00e4h speichern und laden einzubauen in ein Spiel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6567.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":6580.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Ja, aber wie gesagt, auch andersrum gab's gab's Dinge, ne. Also das \u00e4h es gab auch andere Momente, wenn ich gedacht habe, das wird jetzt richtig kompliziert und dann findet man im Internet irgendwo, oh ja, dann schreibst du halt diese eine Zeile da rein und dann dann geht das so und dann."},{"speaker":"Simon","startTime":6579.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":6584.8350000000000363797880709171295166015625,"body":"Hast du da ein Beispiel f\u00fcr, was wo es dir so ging, weil das ist ja dadurch ja selten leider."},{"speaker":"Christoph","startTime":6584.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":6589.1369999999997162376530468463897705078125,"body":"Ja Gott ein gutes Beispiel habe ich daf\u00fcr jetzt auf Anhieb nicht, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":6589.756999999999607098288834095001220703125,"endTime":6598.1570000000001527951098978519439697265625,"body":"Also wenn dir's noch einf\u00e4llt, k\u00f6nnen wir es ja noch einstreuen. Ich \u00fcberlege grad, ob ich irgendein Beispiel habe. \u00c4h ja, ja genau, zum Beispiel ist es so \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6598.8720000000002983142621815204620361328125,"endTime":6603.8959999999997307895682752132415771484375,"body":"Geometrien, also drei Dgeometrien, die man in auf die Grafikkarte l\u00e4dt,"},{"speaker":"Simon","startTime":6604.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":6612.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"Es sind dort meistens nicht mehr so richtig verf\u00fcgbar f\u00fcr nachtr\u00e4gliche \u00c4nderungen. So. \u00c4hm es gibt aber Spiele, die haben so,"},{"speaker":"Simon","startTime":6612.7290000000002692104317247867584228515625,"endTime":6624.686999999999898136593401432037353515625,"body":"Engines, \u00e4h selbst geschriebene \u00e4h Technik, womit man auch die Geometrie, die dort zu sehen ist, durchschneiden kann und dann fallt ihr f\u00e4llt die auseinander. Also man k\u00f6nnte eine Melone basteln und dann \u00e4h hat man ein Schwert,"},{"speaker":"Simon","startTime":6624.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":6634.5479999999997744453139603137969970703125,"body":"und dann ist es pl\u00f6tzlich zwei Millionen Teile, die physikalisch rumpurzeln. \u00c4h das habe ich zum ersten Mal so richtig gesehen bei Metal Gear Rising. Das war,"},{"speaker":"Simon","startTime":6634.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":6643.597999999999956344254314899444580078125,"body":"das ist ja so eine Sache, denke ich mir so, hey, wie geht das \u00fcberhaupt? Das das war so ganz d\u00fcnner, weil du musst da nicht nur musst du die Polygonen neu auf"},{"speaker":"Simon","startTime":6643.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":6650.5860000000002401066012680530548095703125,"body":"teilen, ne, und eine Schnittkante einf\u00fcgen dynamisch, ist ja alles dynamisch, ist ja nichts vorberechnet und dann musst du ja aber auch noch die."},{"speaker":"Simon","startTime":6651.03700000000026193447411060333251953125,"endTime":6653.831000000000130967237055301666259765625,"body":"\u00c4h also das Objekt war ja Feuerhole quasi, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":6654.185999999999694409780204296112060546875,"endTime":6664.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"Jetzt musst du also die Schnittstellen generieren mit Polygonf\u00fcllen und auch die Daten, die Texturdaten so machen, dass dann da was drinne zu sehen ist. Also du willst ja dann im der Fall von der Melone,"},{"speaker":"Simon","startTime":6664.4129999999995561665855348110198974609375,"endTime":6670.4939999999996871338225901126861572265625,"body":"musste er ja dann so ein so ein St\u00fcckchen Schale zu sehen sein. Gr\u00fcn, ne und dann Fruchtfleisch zum Beispiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":6670.5839999999998326529748737812042236328125,"endTime":6679.3149999999995998223312199115753173828125,"body":"So und finde dich total beeindruckend und ich wollte bei, ich habe ja so einen Effekt gebaut, da ist so eine Nova \u00e4h passiert, kann ich dir tats\u00e4chlich auch mal schicken,"},{"speaker":"Simon","startTime":6679.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":6685.27000000000043655745685100555419921875,"body":"damit du dir das angucken kannst, wovon ich hier rede. Und da habe ich gedacht, ey das w\u00e4re ja cool, wenn diese Nova dann so ein paar"},{"speaker":"Simon","startTime":6685.114999999999781721271574497222900390625,"endTime":6694.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00e4h Steinchen, die da drumrum stehen, einfach zu schneidet und die dann runterpurzeln und dann dachte ich, boah, das ist ja bestimmt voll kompliziert und ich bin ja auch gar kein \u00e4h 3D-Programmierer so und ich"},{"speaker":"Simon","startTime":6694.927999999999883584678173065185546875,"endTime":6705.046000000000276486389338970184326171875,"body":"keine Ahnung wie so was \u00fcberhaupt gehen soll und dann schreibt mir aber einer im Discord, ja du da hat schon was eingebaut, da brauchst du nur diese eine Funktion ausf\u00fchren und dann macht er das und nicht so"},{"speaker":"Simon","startTime":6704.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":6714.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Nee, so einfach ist das doch nicht oder? Und es war aber so einfach, da gibt's wirklich eine Bluepring-Funktion, die hei\u00dft, oh, habe ich dieses grad da. Genau, die hei\u00dft."},{"speaker":"Christoph","startTime":6717.60599999999976716935634613037109375,"endTime":6718.7529999999997016857378184795379638671875,"body":"Gerade hier, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6718.4530000000004292814992368221282958984375,"endTime":6727.435999999999694409780204296112060546875,"body":"Fasziniert, da gibt's wirklich exakt das, was ich da wollte und ja, dann funktioniert das einfach und ich dachte so, nein, also das ist so selten."},{"speaker":"Simon","startTime":6727.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":6730.8370000000004438334144651889801025390625,"body":"Dinge so einfach sind und dann auch funktionieren."},{"speaker":"Christoph","startTime":6730.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":6734.2740000000003419700078666210174560546875,"body":"Ja genau. Genau ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6733.974000000000160071067512035369873046875,"endTime":6734.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"Sehr gefreut."},{"speaker":"Christoph","startTime":6734.8329999999996289261616766452789306640625,"endTime":6743.9489999999996143742464482784271240234375,"body":"Aber genau, aber so was \u00e4h gibt es dann ab und zu. Also ich habe \u00e4hm bei mir auch \u00e4h bei bei Cleo am Anfang \u00e4h die Entscheidung getroffen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6744.0209999999997307895682752132415771484375,"endTime":6750.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00e4hm dass ohne irgendwelche Assets hinzubekommen. Also ich wollte keine Asset-Downloads haben, die mir irgendwo,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6750.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":6755.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"Arbeit abnehmen, weil \u00e4h auch einer der Hauptgr\u00fcnde war ja,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6755.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":6765.863999999999577994458377361297607421875,"body":"einen Fu\u00df in die T\u00fcr zu bekommen in der Branche, ja? Mit dem mit der mit der mit der Hoffnung \u00e4h und dem Wunsch vielleicht irgendwie reinzukommen in dieses in diesen Bereich, um das vielleicht sp\u00e4ter weitermachen zu k\u00f6nnen."},{"speaker":"Christoph","startTime":6765.822000000000116415321826934814453125,"endTime":6771.7529999999997016857378184795379638671875,"body":"Habe ich gesagt, okay, das Projekt muss vor allem daf\u00fcr da sein, \u00e4h m\u00f6glichst viel auch zu lernen dabei."},{"speaker":"Christoph","startTime":6772.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":6783.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"Deswegen wollte ich auch \u00e4h keine Assets, ich wollte dementsprechend auch kein Publisher haben, weil ich auch dieses dieses \u00e4h Publisher und \u00e4h den ganzen Kram einmal selber durchhaben wollte und auch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6783.2370000000000800355337560176849365234375,"endTime":6790.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Keine Agentur, was die Vertonung angeht und all diese Dinge, dass man wirklich das auch einfach einsch\u00e4tzen kann, wie viel Arbeit ist das? Was muss da genau gemacht werden."},{"speaker":"Christoph","startTime":6791.114999999999781721271574497222900390625,"endTime":6798.595999999999548890627920627593994140625,"body":"Und das ist eben auch so dadurch, dass ich jetzt keine Assets \u00e4h \u00e4hm verwendet habe oder keine kein irgendwelche vorgefertigten Sachen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6798.8360000000002401066012680530548095703125,"endTime":6810.75100000000020372681319713592529296875,"body":"da h\u00e4tte ich mir tats\u00e4chlich auch \u00e4h Arbeit ersparen k\u00f6nnen, zum Beispiel beim \u00e4h bei dem bei dem Dialogsystem. Also ich habe mir quasi selber \u00fcberlegt, \u00e4h wie wie w\u00fcrde ein Dialogsystem."},{"speaker":"Christoph","startTime":6811.256999999999607098288834095001220703125,"endTime":6819.64500000000043655745685100555419921875,"body":"Funktionieren, dass man die M\u00f6glichkeit hat, \u00e4h drei Antworten zu haben und je nachdem, welche du dann gibst, werden irgendwelche Variablen gesetzt und du hast."},{"speaker":"Christoph","startTime":6820.0659999999998035491444170475006103515625,"endTime":6825.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Gehst ein Dialogbaum da weiter runter und sp\u00e4ter kommst du wieder zur\u00fcck und das sind die Dinge, die du dann vielleicht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6825.5950000000002546585164964199066162109375,"endTime":6832.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"mal auftauchen, obwohl du sie schon gesagt hast, weil sie f\u00fcr die Story wichtig sind, andere Dinge, sobald du sie einmal gesagt hast, verschwinden und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6832.3789999999999054125510156154632568359375,"endTime":6840.9229999999997744453139603137969970703125,"body":"ganzen Geschichten, die man jetzt ja tausend Mal in tausend verschiedenen Spielen gesehen hat, daf\u00fcr gibt's nat\u00fcrlich f\u00fcr einen Apple und ein Ei im Asset Store irgendwelche Tools."},{"speaker":"Christoph","startTime":6841.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":6844.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Und ich hatte mir aber am Anfang eben,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6844.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":6856.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"vorgenommen, dass \u00e4h das sein zu lassen mit irgendwelchen Tools, weil die nat\u00fcrlich auch nicht also zumindest f\u00fcr jemanden, der komplett neu ist, auch nicht super clean sind. Also da da l\u00e4dt man dann irgendwelchen Kram ja in seinen \u00e4h in seinen Programm."},{"speaker":"Christoph","startTime":6856.7879999999995561665855348110198974609375,"endTime":6863.920000000000072759576141834259033203125,"body":"In seine Datei \u00e4h nicht das ist ja dann nicht nur ein Code oder was, da sind ja dann viele Dateien, die irgendwas machen im Hintergrund und ich wusste halt nicht."},{"speaker":"Christoph","startTime":6864.4669999999996434780769050121307373046875,"endTime":6870.66200000000026193447411060333251953125,"body":"Machen die mir irgendwas kaputt und ich verstehe nicht, was das ist oder so oder ich l\u00f6sche aus Versehen was und dann geht's nicht mehr und krieg's dann nicht mehr repariert oder was."},{"speaker":"Christoph","startTime":6871.220999999999548890627920627593994140625,"endTime":6878.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Genau und das deswegen, das sind auch noch solche Geschichten. Also es gibt nat\u00fcrlich f\u00fcr ganz ganz viele Bereiche irgendwo schlaue K\u00f6pfe, die das schon mal gel\u00f6st haben."},{"speaker":"Christoph","startTime":6878.9610000000002401066012680530548095703125,"endTime":6885.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Und dann \u00e4h kann man sich den ganzen Aufwand auch und sollte man glaube ich auch, also w\u00fcrde ich jetzt bei dem n\u00e4chsten Produkt auch anders machen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6885.9129999999995561665855348110198974609375,"endTime":6895.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"einfach sparen, ne? Man muss nicht immer das Rad neu erfinden und die Dinge, die Basics sind, irgendwie komplett neu machen. \u00c4hm aber um's zu lernen ist nat\u00fcrlich geil, ne, so also das,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6895.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":6908.1400000000003274180926382541656494140625,"body":"Viele Dinge verstehen oder wei\u00df man ja noch ganz anders wertzusch\u00e4tzen, wenn dir dann irgendwo \u00e4h jetzt wie du mit dem Blueprint \u00e4h du konntest das deswegen wertsch\u00e4tzen, weil du genau wusstest, wie viel Arbeiter jetzt auf dich zukommt, wenn du das selber machst,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6908.3810000000003128661774098873138427734375,"endTime":6919.125,"body":"All die Punkte, die du angef\u00fchrt hast, die man ja bedenken muss, wenn man irgendwie aus einem Mesh dann zwei macht und \u00e4h und und du wei\u00dft schon und \u00e4h ne schl\u00e4fst du schon die H\u00e4nde \u00fcberm Kopf zusammen und denkst dir, okay,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6919.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":6928.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"was musst du da jetzt alles machen und alleine deine \u00e4h deine Textur wird ja komplett kaputt sein, wenn du die irgendwo durchschneidest. Und wie soll das dann klappen und so."},{"speaker":"Christoph","startTime":6928.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":6934.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Und wenn das dann jemand mal gel\u00f6st hat, ist es nat\u00fcrlich super \u00e4h super cool und viel, viel schneller,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6934.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":6940.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Und irgendwie total erl\u00f6send, ne, dass man sich da nicht komplett selber um den ganzen Kram Gedanken machen muss. Aber erst mal, um zu lernen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6940.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":6952.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Was erspart es dir da \u00fcberhaupt, wenn man gar nicht wei\u00df, ob's viel Arbeit ist oder nicht. Ist nat\u00fcrlich cool, das selber dann anzugehen, ne, wenn man noch gar nicht wei\u00df, wie viel Arbeit \u00e4hm k\u00f6nnte es da \u00fcberhaupt \u00fcberhaupt werden."},{"speaker":"Simon","startTime":6952.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":6964.3429999999998472048901021480560302734375,"body":"Also das hei\u00dft, du hast pure Sunity benutzt und kein Add-on kein Acid-Paket, hast du ja gesagt, genau, aber auch nichts. Also nur reine Sunity und und ohne irgendeinen Add-on sozusagen."},{"speaker":"Christoph","startTime":6964.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":6973.4049999999997453414835035800933837890625,"body":"\u00c4h ja genau, also es gibt so ein so ein, zwei Dinge aus dem Package-Manager, die \u00e4h da innerhalb von Unity, aber das hat dann meistens was damit zu tun. \u00c4hm zum Beispiel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":6973.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":6983.2479999999995925463736057281494140625,"body":"dass es ein 2D-Spiel ist, dass dieses halt, du brauchst irgendwie so ein so ein Sprite Editor nat\u00fcrlich, damit du die eine Sprite reinpackst, die du dann \u00e4h in in 20 verschiedene."},{"speaker":"Christoph","startTime":6983.7169999999996434780769050121307373046875,"endTime":6991.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Schneiden kannst f\u00fcr f\u00fcr Animationen und solche Geschichten und \u00e4h was extern ist, ist Efmot f\u00fcr den Ton."},{"speaker":"Christoph","startTime":6992.10599999999976716935634613037109375,"endTime":7002.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Also \u00e4hm das w\u00e4re nat\u00fcrlich wahrscheinlich auch irgendwie innerhalb von Unity gegangen, aber das \u00e4hm habe ich komplett mit F-Mot erledigt und das war auch ein Traum. Also finde ich \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":7003.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":7012.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"Habe auch keine Referenz zu anderen Programmen, aber fand ich mega abgefahren, was \u00e4h was man mit Efmot machen kann und wie wie \u00e4h wie einfach das zu integrieren war."},{"speaker":"Simon","startTime":7012.1459999999997307895682752132415771484375,"endTime":7021.0150000000003274180926382541656494140625,"body":"Ja ich hab's noch selbst noch nie benutzt, also wie wie funktioniert das jetzt dann, so eine Oberfl\u00e4che in Unity drin und da kann man dann bisschen Sound bearbeiten oder?"},{"speaker":"Christoph","startTime":7021.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":7026.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Es ist tats\u00e4chlich nicht in Unity drin, sondern es ist eine einzelne Software, die du dann aufmachst."},{"speaker":"Christoph","startTime":7027.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":7034.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Und da drin legst du letztendlich wie in einem normalen Tonprogramm hast du dein dein dein Folder-Links,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7035.26900000000023283064365386962890625,"endTime":7039.3010000000003856257535517215728759765625,"body":"indem du \u00e4h unter Ordner anlegen kannst und kannst einfach deine ganzen Audio,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7039.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":7043.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"anlegen oder \u00e4hm ja hast deine ganzen Audiodateien da drin liegen."},{"speaker":"Christoph","startTime":7043.9939999999996871338225901126861572265625,"endTime":7050.44800000000032014213502407073974609375,"body":"Kannst zu jeder Audiodatei quasi sagen, auf was f\u00fcr einer Spur die laufen soll oder in was f\u00fcr einem \u00e4h,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7050.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":7060.885000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, was f\u00fcr ein das quasi die \u00e4h bekommt, damit du auch im im Spiel selber sagen kannst, okay, ich bin jetzt ein Level so und so. Ich lade jetzt die ganzen Spiel \u00e4h ganzen Tondateien, die zu diesem Level geh\u00f6ren,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7061.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":7070.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"kann man die dann irgendwie so taggen und sagen, okay, das ist jetzt \u00e4h zum Beispiel ein UI-Sound, der muss ganz am Anfang geladen werden, der wird immer wieder benutzt im ganzen Spiel."},{"speaker":"Christoph","startTime":7070.427999999999883584678173065185546875,"endTime":7077.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Aber die Sachen, die jetzt im letzten Level \u00e4h an Dialog sind oder sowas werden auch nur im letzten Level geladen und der ganze andere Kram wieder raus \u00e4h gepackt."},{"speaker":"Christoph","startTime":7077.578999999999723513610661029815673828125,"endTime":7082.5839999999998326529748737812042236328125,"body":"Die Befehle daf\u00fcr werden nat\u00fcrlich in Unity umgesetzt, aber so diese diese Logik, wo was l\u00e4uft."},{"speaker":"Christoph","startTime":7083.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":7088.6229999999995925463736057281494140625,"body":"L\u00e4sst sich dann den machen und was halt richtig abgefahren ist, finde ich, ist, dass man sagen kann."},{"speaker":"Christoph","startTime":7089.17699999999967985786497592926025390625,"endTime":7094.9870000000000800355337560176849365234375,"body":"Okay, die und die Effekte zum Beispiel. Also ich habe jetzt einen Effekt \u00e4h einen Halleffekt auf dieser kompletten Spur,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7095.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":7102.9790000000002692104317247867584228515625,"body":"die Spur ist wo der komplette Dialog dr\u00fcber l\u00e4uft also nicht die Musik sondern nur den Dialog Audiodateien laufen \u00fcber die \u00e4h Spur,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7103.2560000000003128661774098873138427734375,"endTime":7111.33799999999973806552588939666748046875,"body":"Voice und auf dieser Spur kann ich einen \u00e4h Hall Effekt oder habe ich einen Halleffekt aufgebaut? Und dann habe ich da,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7111.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":7118.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"kann ich Innoty eben entsprechend sagen, okay, ich m\u00f6chte jetzt, sobald du die H\u00f6hle betrittst, m\u00f6chte ich, dass du diesen Halleffekt quasi hochdrehst einfach."},{"speaker":"Christoph","startTime":7119.12600000000020372681319713592529296875,"endTime":7126.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Laufen alle Spuren, alles, was an an Audio \u00fcber \u00fcber \u00e4hm Ton Audio \u00fcber \u00e4h \u00fcber Sprecher kommt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7127.08799999999973806552588939666748046875,"endTime":7132.778000000000247382558882236480712890625,"body":"Einmal durch diesen durch diesen durch diesen Filter, der \u00e4hm entsprechend da einen Hals aufsetzt."},{"speaker":"Christoph","startTime":7133.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":7144.10499999999956344254314899444580078125,"body":"Ja solche Sachen waren halt super cool, das irgendwie hinzubekommen, auch das wenn man ins Men\u00fc geht, dass die Musik ged\u00e4mpft wird im Hintergrund und so, das das l\u00e4sst sich alles innerhalb von von Ford einstellen und dann in Unity einfach."},{"speaker":"Christoph","startTime":7144.507999999999810825102031230926513671875,"endTime":7150.864999999999781721271574497222900390625,"body":"Quasi mit Befehlen ja rausfeuern und dann dann klappt das ganz gut. Also das fand ich richtig cool, muss ich sagen."},{"speaker":"Simon","startTime":7150.7879999999995561665855348110198974609375,"endTime":7157.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"Das w\u00e4re jetzt zum Beispiel so ein Beispiel, wo sie \u00fcberraschend einfach ist, relativ aufwendige Sachen zu machen, weil stell dir vor, du m\u00fcsstest es alles irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":7158.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":7167.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Also tats\u00e4chlich ist es so, dass wir hatten bei Ex-Riebi zum Beispiel, \u00e4hm hatten wir die Sounds, wenn wenn dich die Leute anfunken."},{"speaker":"Simon","startTime":7168.2200000000002546585164964199066162109375,"endTime":7177.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Also du du konntest \u00e4hm auf eine Station landen und dort mit den Leuten direkt reden oder du konntest mit den Leuten auch \u00e4h die einfach sozusagen anrufen \u00fcber Funk und mit denen reden."},{"speaker":"Simon","startTime":7177.5940000000000509317032992839813232421875,"endTime":7184.7139999999999417923390865325927734375,"body":"\u00c4h das war also derselbe Text, aber es sollte dann nat\u00fcrlich so ein bisschen verrauscht klingen oder funkm\u00e4\u00dfig klingen, weil"},{"speaker":"Simon","startTime":7184.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":7190.8429999999998472048901021480560302734375,"body":"wissen ja alle, selbst in 2000 Jahren in Science-Fiction die Sprachqualit\u00e4t wird immer noch schlecht sein, wenn man funkt."},{"speaker":"Simon","startTime":7191.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":7205.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Egal wie fortgeschritten, die Lichtreise, Planetentechnologie ist und ich kann mich noch erinnern, dass du zumindest am Anfang, ich wei\u00df nicht, wie's dann sp\u00e4ter \u00e4h ist, aber \u00e4h oder heute in der Ingenieur, aber da haben wir die tats\u00e4chlich offline,"},{"speaker":"Simon","startTime":7205.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":7210.10900000000037834979593753814697265625,"body":"Umgerechnet, also da haben wir diesen Filter draufgelegt, aber dann abgespeichert und dann gab's da eine zwote Version."},{"speaker":"Christoph","startTime":7210.2110000000002401066012680530548095703125,"endTime":7215.6850000000004001776687800884246826171875,"body":"Mhm, genau, ja, das k\u00f6nnte man sich dann entsprechend da, wenn man dann den vern\u00fcnftigen Filter findet. Also es gibt."},{"speaker":"Christoph","startTime":7216.0940000000000509317032992839813232421875,"endTime":7226.0320000000001527951098978519439697265625,"body":"Gibt auch Audiodateien zum Beispiel gibt's ja so 'ne so 'ne kurze Meditationsreise in Cleo im Spiel in der man dann so quasi in so einer alternativen."},{"speaker":"Christoph","startTime":7226.466000000000349245965480804443359375,"endTime":7230.0219999999999345163814723491668701171875,"body":"Meditationswelt ist und da so alte Gedanken sortiert quasi."},{"speaker":"Christoph","startTime":7230.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":7234.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Da kommt auch so mit sehr viel Hall und sehr viel da,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7234.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":7239.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"auch mal einen Satz, der auf dem linken Kanal im Ohr einer Satz, der aufm rechten Kanal,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7239.716000000000349245965480804443359375,"endTime":7247.802999999999883584678173065185546875,"body":"ausgespielt wird, dass es ein bisschen, also das war ein bisschen zu extrem, um das jetzt in F-Mot umzusetzen und dann auch noch zu trennen von dem Ton, den dann Cleo selber spricht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7247.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":7257.6220000000002983142621815204620361328125,"body":"Habe ich auch extern quasi einmal umgerechnet, aber alle anderen Effekte, was so heil angeht oder wie gesagt, dass das Musik ged\u00e4mpft wird im Hintergrund und sowas \u00e4h funktioniert komplett innerhalb von."},{"speaker":"Christoph","startTime":7258.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":7265.0379999999995561665855348110198974609375,"body":"\u00c4h von Efmot, quasi, ja, dadurch, dass einfach der Befehl gegeben wird, fahre jetzt mal hier den den \u00e4h den Hall ein bisschen hoch."},{"speaker":"Christoph","startTime":7265.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":7271.899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja das spart ihr auch einfach Datenmengen und \u00e4hm und l\u00e4sst sich dann auch ganz geil nat\u00fcrlich auch sp\u00e4ter noch."},{"speaker":"Christoph","startTime":7272.3149999999995998223312199115753173828125,"endTime":7282.613999999999577994458377361297607421875,"body":"\u00c4ndern, ne? Wenn man das das Spiel im im im Testen \u00fcber andere Kopfh\u00f6rer h\u00f6rt oder \u00fcber einen gew\u00f6hne Anlage h\u00f6rt, dann sagt okay, der Halle ist zu extrem, \u00e4h h\u00f6rt man hier nicht gut, dann l\u00e4sst sich das mit einem Klick halt kurz \u00e4ndern."},{"speaker":"Christoph","startTime":7282.98099999999976716935634613037109375,"endTime":7291.6930000000002110027708113193511962890625,"body":"Und man muss nicht alle Dateien umrechnen und so was. Also das fand ich schon, fand ich schon stark. Auch f\u00fcr f\u00fcr f\u00fcr die Musik. Also es ist \u00e4h eben auch so, dass \u00e4h es gibt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7291.8869999999997162376530468463897705078125,"endTime":7300.418999999999869032762944698333740234375,"body":"\u00e4h die einzelnen Musikst\u00fccke sind so, dass die sich leicht in der Instrumentierung \u00e4ndern, wenn man die R\u00e4ume wechselt, so wie das damals beim Monkey Island zwei \u00e4h war."},{"speaker":"Christoph","startTime":7300.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":7305.3280000000004292814992368221282958984375,"body":"Sp\u00e4ter in in anderen Spielen dann, aber da habe ich das das erste Mal so krass wahrgenommen."},{"speaker":"Christoph","startTime":7305.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":7320.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Dass man eben ein Musikst\u00fcck hat, aber wenn man dann den Raum wechselt, dann h\u00f6rt sich das ein bisschen anders an. Und \u00e4h das liest sich, das l\u00e4sst sich auch supergeil damit umsetzen. Also klar, die die Spuren, die einzelnen \u00e4h werden dann wurden \u00fcber Llogic quasi ausgespielt. Die liegen aber einfach alle untereinander in Efmot,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7320.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":7329.802999999999883584678173065185546875,"body":"der Befehl kommt dann einfach, okay du bist jetzt im Raum so und so und \u00e4h im Hintergrund f\u00e4hrt dann Efmot den Regler von Spur eins runter und den anderen dann nach oben und."},{"speaker":"Christoph","startTime":7330.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":7337.1400000000003274180926382541656494140625,"body":"Das \u00e4h also um das einzubauen und und \u00e4h die Logik da drin einzubauen \u00e4h funktioniert das \u00e4h richtig, richtig."},{"speaker":"Simon","startTime":7337.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":7349.7169999999996434780769050121307373046875,"body":"Das ist \u00fcbrigens auch ein sehr interessantes Thema. \u00c4hm denn zum Beispiel, wenn jetzt M\u00e4nnchen Problem haben mit dem Hall, k\u00f6nntest du ja einfach einen Optionsregler anbieten und sagen okay Hall wird ausgeschaltet, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":7350.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":7359.97999999999956344254314899444580078125,"body":"Und ein Augen \u00f6ffnet Ohren \u00f6ffnendes \u00e4h \u00e4h Erlebnis, was ich hatte oder Erkenntnis war, als ich mich mit besch\u00e4ftigt habe. Das ist f\u00fcr manche Menschen wichtig sein kann,"},{"speaker":"Simon","startTime":7360.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":7374.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"das Spiel auf mono zu stellen zu k\u00f6nnen, weil es gibt Leute, die haben zum Beispiel \u00e4h h\u00f6ren auf einem Ohr nicht. Nur zum Beispiel nur auf dem linken Ohr. Und in deinem Beispiel zum Beispiel w\u00fcrden dann halt die Stimmen, die nur auf dem Rechner ausgespielt werden, einfach nicht geh\u00f6rt werden k\u00f6nnen, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":7374.8779999999997016857378184795379638671875,"endTime":7382.046000000000276486389338970184326171875,"body":"Und wenn du dann halt die M\u00f6glichkeit hast, dann \u00e4h in Fut dynamisch zu sagen, n\u00f6, ich mache auch eine Option, wo einfach alles auf Mono abgemischt wird."},{"speaker":"Simon","startTime":7383.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":7389.5929999999998472048901021480560302734375,"body":"Ist das ja wirklich \u00e4h wirklich angenehm \u00e4h genau, weil das das \u00e4h auch teilweise ein wichtiges Thema."},{"speaker":"Christoph","startTime":7389.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":7399.3280000000004292814992368221282958984375,"body":"Ja genau, genau, also das l\u00e4sst sich wirklich \u00e4hm halt dann auch am Ende zum Beispiel ein irgendwie ein Kompressor, sage ich jetzt mal, der einfach ganz am Ende \u00fcber der Hauptspur dr\u00fcber liegt."},{"speaker":"Christoph","startTime":7399.8149999999995998223312199115753173828125,"endTime":7407.795000000000072759576141834259033203125,"body":"Das l\u00e4sst sich halt jetzt im Nachhinein mit einem Klick \u00e4h l\u00e4sst sich da einfach die Dynamik vom gesamten Ton im gesamten Spiel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7407.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":7415.9790000000002692104317247867584228515625,"body":"nochmal anpassen. Das ist eben auch was. Also es ist \u00e4h fand ich total abgefahren. Ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass das geht. Ich h\u00e4tte gedacht, man muss dann alle Audiodateien,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7416.3159999999998035491444170475006103515625,"endTime":7425.80400000000008731149137020111083984375,"body":"\u00c4h irgendwie ein Dezibel runterrechnen oder da einen Kompressor draufpacken oder wei\u00df der Geier was und dann wieder ausspielen und das ist \u00e4hm also dass diese ganze Logik quasi im Hintergrund,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7425.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":7434.1800000000002910383045673370361328125,"body":"l\u00e4uft im Spiel, h\u00e4tte ich h\u00e4tte ich so nicht gedacht und fand ich jetzt eins der Beispiele, die dann viel einfacher waren, als ich das mir ausgemalt hatte."},{"speaker":"Simon","startTime":7434.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":7438.9219999999995707185007631778717041015625,"body":"Ich habe mal auch mit Audio zu tun gehabt. Ich habe sozusagen die Audio-Schnipsel"},{"speaker":"Simon","startTime":7438.8980000000001382431946694850921630859375,"endTime":7445.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"ins Spiel eingebaut und hab dann auch teilweise so ein bisschen Effekte drauf gemacht je nachdem also wir konnten auch dynamisch ein Echo dazu."},{"speaker":"Simon","startTime":7446.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":7453.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"Und dann hatte ich eine sehr interessante, ein sehr interessantes Problem und zwar hat musste ich angeben, wie lang,"},{"speaker":"Simon","startTime":7453.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":7457.5739999999996143742464482784271240234375,"body":"Sound Datei ist und die Inchen wusste dann, aha, ich spiele den Sound ab,"},{"speaker":"Simon","startTime":7457.8869999999997162376530468463897705078125,"endTime":7461.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"h\u00f6ren nach 0,7 Sekunden auf, weil dann ist der Sound da zu Ende."},{"speaker":"Simon","startTime":7462.136000000000422005541622638702392578125,"endTime":7467.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Wenn du aber ein Echo drauf machst, verl\u00e4ngert sich ja der Sound. Und,"},{"speaker":"Simon","startTime":7467.0690000000004147295840084552764892578125,"endTime":7475.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"In unserem Fall war das aber der H\u00e4nschen egal, weil die hat gesagt, nee sorry Leute, ihr habt gesagt, das Ding geht 0,7 Sekunden und wenn dann irgend so ein Echo,"},{"speaker":"Simon","startTime":7475.5299999999997453414835035800933837890625,"endTime":7489.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"System, da noch ein Echo draufknallt und ist mir das v\u00f6llig egal. Ich beende nach 0,7 Sekunden, was du hier h\u00f6rst und dann ist wirklich auch der Sound einfach aufgeh\u00f6rt, \u00e4h bevor das Echo verklungen ist sozusagen. Es war sehr unsch\u00f6n, ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":7489.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":7492.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"Genau, das ist das ist auch so ein Ding, das \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":7492.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":7497.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Also gerade im Dialog, wenn jetzt zwei \u00e4hzwei Charaktere sprechen."},{"speaker":"Christoph","startTime":7497.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":7506.5,"body":"Und man hat ja immer die M\u00f6glichkeit auch Dialog zu skippen irgendwie und klar wenn der Heil von dem einen Charakter dann noch in den ersten in den n\u00e4chsten Satz von dem anderen mit reingeht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7506.8069999999997889972291886806488037109375,"endTime":7514.310999999999694409780204296112060546875,"body":"w\u00e4re das in dem Fall so. H\u00e4tte ich das alles \u00e4h am Anfang einem \u00e4h irgendwie ausgerechnet und das w\u00e4re alles in der in der MP3 im Hintergrund mit drin,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7514.6490000000003419700078666210174560546875,"endTime":7524.2920000000003710738383233547210693359375,"body":"dass man dann, wenn man in Dialogs gibt, letztendlich den Heil von dem Satz davor noch h\u00f6rt w\u00e4hrend der n\u00e4chste Satz schon losgeht. Und die Geschichten sind halt alle dann dementsprechend einfach nicht so. Es ist,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7524.5029999999997016857378184795379638671875,"endTime":7534.9350000000004001776687800884246826171875,"body":"Ja, also die der der Hall, der hallt dann halt einfach und \u00e4h auch wenn du den Satz quasi unterbrichst mit ich skippe den Satz, dann ist es so, als wenn du den \u00e4h abschneidest, aber der Hall ist dann noch trotzdem da und das,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7535.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":7545.185999999999694409780204296112060546875,"body":"f\u00fcr die ja einfach um in dieser Szene zu sein, ne? Wenn du wenn du so ein so ein Hall in einer H\u00f6hle, auch bei wenn du denen sagst, selber mit leerer Taste, weil du jetzt gerade den Dialog gibst, abschneidest, der Hall aber trotzdem weiter Halt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7545.349000000000160071067512035369873046875,"endTime":7552.421000000000276486389338970184326171875,"body":"f\u00fcr diese halbe Sekunde \u00e4hm ist das einfach f\u00fcr die \u00e4h f\u00fcr f\u00fcr die Atmosph\u00e4re viel geiler, als wenn du das komplett abschneidest so."},{"speaker":"Simon","startTime":7552.3729999999995925463736057281494140625,"endTime":7564.4700000000002546585164964199066162109375,"body":"Das stimmt. Warum hast du eigentlich dich vor Unity entschieden? Also du h\u00e4ttest ja auch Anw\u00e4hl nehmen k\u00f6nnen, Cry Engine, Godo \u00e4h oder andere."},{"speaker":"Christoph","startTime":7564.427999999999883584678173065185546875,"endTime":7565.71299999999973806552588939666748046875,"body":"Also."},{"speaker":"Christoph","startTime":7566.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":7577.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Letztendlich habe ich am Anfang einfach gegoogelt und wenn man eingibt, also zumindest war's damals so, ich wei\u00df nicht, ob's heute immer noch so w\u00e4re, \u00e4h eingibt, ich m\u00f6chte als als \u00e4h jemand, der keine Ahnung hat, ein 2D-Spiel machen."},{"speaker":"Christoph","startTime":7578.158999999999650754034519195556640625,"endTime":7588.078999999999723513610661029815673828125,"body":"Dann war die Info im Internet Dann mache Unity. F\u00fchrt f\u00fcr 2D erstmal so direkt am Anfang gefragt, wir sind 2D, wir sind 3 D-Spiel machen und dann wenn du ein 2D-Spiel machst,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7588.3010000000003856257535517215728759765625,"endTime":7591.972999999999956344254314899444580078125,"body":"so ein paar Dinge einfach komplett ausblendest. Die sind dann zwar noch da,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7592.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":7602.1279999999997016857378184795379638671875,"body":"Aber du musst dich um um \u00e4h quasi eine Achse erst mal gar nicht mehr k\u00fcmmern. Dann habe ich gelesen, wei\u00df ich nicht, ob's so ist, aber ich habe gelesen, dass \u00e4h Unity einfach insgesamt etwas."},{"speaker":"Christoph","startTime":7602.591000000000349245965480804443359375,"endTime":7609.17699999999967985786497592926025390625,"body":"Fehler verzeihender ist. Ist halt, ich hoffe, ich bringe mich jetzt nicht ins Teufelsk\u00fcche, wenn ich das so sage, aber einfach professioneller habe ich das."},{"speaker":"Christoph","startTime":7610.2110000000002401066012680530548095703125,"endTime":7616.832000000000334694050252437591552734375,"body":"Also das ist \u00e4h also so habe ich's gelesen, im Internet steht, erwartet von dir, dass du das so machst, wie das gemacht werden soll,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7617.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":7629.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"einzelnen Schritte. Also du es muss schon so gemacht werden, wie's im Handbuch steht, wie man ein Spiel programmiert, damit das auch akzeptiert. Und bei Unitys an so ein paar Stellen so ja okay gut, ist nicht wirklich sauber,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7629.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":7637.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"aber irgendwie geht's halt trotzdem. Also es ist so ein bisschen wohl Fehler verzeihen daf\u00fcr, f\u00fcr Leute, die jetzt quer einsteigen."},{"speaker":"Christoph","startTime":7637.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":7650.9340000000001964508555829524993896484375,"body":"\u00c4hm ob das heute noch so ist, wir sind ja jetzt auch schon drei Jahre sp\u00e4ter und das hat sich viel getan. Vielleicht ist es so, dass das andere jetzt auch zug\u00e4nglicher ist oder vielleicht ist es so, dass es auch Fehler verzeihender ist. Vielleicht ist Unity auch insgesamt professioneller geworden, keine Ahnung."},{"speaker":"Christoph","startTime":7651.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":7655.8429999999998472048901021480560302734375,"body":"Aber damals war es so, dass das Internet dir ausgespuckt hat, \u00e4h dann dann mach einfach Unity."},{"speaker":"Christoph","startTime":7656.23400000000037834979593753814697265625,"endTime":7660.9449999999997089616954326629638671875,"body":"Internet ist \u00e4h du findest Tutorials zu 2D-Spielen ohne Ende,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7661.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":7666.636000000000422005541622638702392578125,"body":"f\u00fcr wei\u00df ich nicht, ob das auch gleicherma\u00dfen so viel ist. F\u00fcr drei D Spiele mit Sicherheit."},{"speaker":"Christoph","startTime":7667.117000000000189174897968769073486328125,"endTime":7673.0469999999995707185007631778717041015625,"body":"Aber f\u00fcr 2D-Spiele, Pixel-Spiele, \u00e4hm findet man so viel Tutorials im Internet, auf YouTube, auf,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7673.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":7687.0420000000003710738383233547210693359375,"body":"Auf Skillshare so ein so ein \u00e4h so einen Kurs mal mitgemacht, \u00e4h der da \u00fcber mehrere Stunden das erkl\u00e4rt und sowas. Also was so die die Dokumentation angeht, \u00e4hm war das damals auf meinen ersten Blick so, dass das,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7687.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":7691.2120000000004438334144651889801025390625,"body":"einfach schneller vorw\u00e4rts komme, wenn ich wenn ich \u00e4h benutze."},{"speaker":"Simon","startTime":7691.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":7694.331000000000130967237055301666259765625,"body":"\u00c4h ja was mich ein wundert ist, ich ich schicke dir mal einen Link,"},{"speaker":"Simon","startTime":7694.3729999999995925463736057281494140625,"endTime":7704.57099999999991268850862979888916015625,"body":"zum Beispiel nicht auf so was gesto\u00dfen bist wie Vision\u00e4r, weil das ist so ein so eine Entchen, die halt f\u00fcr Adventure gemacht ist und h\u00e4tte ja sein k\u00f6nnen, dass du auf so was dann sto\u00dfen sagst, ja du gut, dann nehme ich das."},{"speaker":"Christoph","startTime":7704.8180000000002110027708113193511962890625,"endTime":7713.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Habe ich oder bin ich gesto\u00dfen und habe ich ganz ganz am Anfang auch \u00fcberlegt. Und ich also mir war relativ fr\u00fch aber klar, dass ich auch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7713.9880000000002837623469531536102294921875,"endTime":7724.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Also also erstmal wo wir ganz, ganz am Anfang waren, ich hatte damals auch noch gedacht, dass es nicht nur ein reines Pointy Klick wird, sondern auch mehr z\u00e4hlerm\u00e4\u00dfig \u00e4h so und \u00e4h alleine deswegen."},{"speaker":"Christoph","startTime":7725.5489999999999781721271574497222900390625,"endTime":7730.5360000000000582076609134674072265625,"body":"Bin ich davon so ein schon ein St\u00fcck weit weg. Aber auch dar\u00fcber hinaus war mir klar, ich m\u00f6chte,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7730.8249999999998181010596454143524169921875,"endTime":7737.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"irgendwie so auch in der Lage sein, mal eine ausgefallene Spielmechanik einzubauen. So was wie das \u00e4h Kranken vor der Minigame."},{"speaker":"Christoph","startTime":7738.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":7745.85900000000037834979593753814697265625,"body":"Das w\u00e4re glaube ich, auch da will ich mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber glaube ich \u00fcber Vision\u00e4r schei\u00dfe umzusetzen."},{"speaker":"Christoph","startTime":7746.2619999999997162376530468463897705078125,"endTime":7751.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Du hast da zwar irgendwie so eine Programmiersprache, irgendwie Luar, glaube ich, im Hintergrund, \u00e4h mit der du,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7751.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":7762.257999999999810825102031230926513671875,"body":"Dinge machen kannst, die nicht klassisch Point and Click sind, aber ansonsten ist Vision ja, glaube ich, so aufgebaut, dass das schon extra f\u00fcr'n Point klickst. Also da kannst du quasi anlegen. Ich habe ein Inventar, ich habe Inventargegenst\u00e4nde."},{"speaker":"Christoph","startTime":7762.3419999999996434780769050121307373046875,"endTime":7769.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"Einen Charakter, ich habe Dialoge f\u00fcr einen Charakter, also all diese diese Logikdinger, die in so sind."},{"speaker":"Christoph","startTime":7770.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":7783.5060000000003128661774098873138427734375,"body":"Die \u00e4h die die kaut aus einem ganz gut vor und deswegen kann man da glaube ich auch sehr cool Point Click Adventures mit entwickeln. Ich glaube aber, dass so ein Kraken voller, wie ich's eingebaut habe. Ich glaube nicht machbar gewesen w\u00e4re oder zumindest,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7783.7709999999997307895682752132415771484375,"endTime":7793.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"schwierig und erst recht w\u00fcrde man keine Tutorials finden. Also Tutorials fand ich zu Vision\u00e4r zum Beispiel auch \u00e4h schwierig. Klar, f\u00fcr ein klassisches,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7793.7460000000000945874489843845367431640625,"endTime":7808.400999999999839928932487964630126953125,"body":"findet man Dinge, aber sp\u00e4testens wenn's dann daran geht, dass man sagt, okay, ich m\u00f6chte jetzt aber keine Ahnung, wir waren ganz am Anfang bei dem Thema, mit der Charakters\u00e4ure von links nach rechts, sich auch skalieren und nicht nur von oben nach unten. Das ist, glaube ich, schon eine Sache, da muss man dann anfangen zu programmieren \u00e4h und und das \u00fcber,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7808.5889999999999417923390865325927734375,"endTime":7811.7120000000004438334144651889801025390625,"body":"und ich glaube, da findet man einfach,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7811.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":7818.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"wahrscheinlich f\u00fcnf Prozent im Vergleich zu dem was man f\u00fcr oder finden w\u00fcrde, wenn man so ein Problem l\u00f6sen wollte."},{"speaker":"Christoph","startTime":7819.447000000000116415321826934814453125,"endTime":7827.2879999999995561665855348110198974609375,"body":"Und \u00e4hm ja genau, deswegen habe ich mich relativ fr\u00fch davon \u00e4h verabschiedet, auch wenn's f\u00fcr Pott f\u00fcr die Zwecke echt echt verlockend ist."},{"speaker":"Simon","startTime":7827.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":7836.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Ich frage mich die ganze Zeit, weil also ich habe ja vorhin schon gefragt, woher bitte diese ganzen Skills bei dir kommen, so, aber alle Skills, also Grafikton,"},{"speaker":"Simon","startTime":7836.7529999999997016857378184795379638671875,"endTime":7845.778000000000247382558882236480712890625,"body":"Und auch Film und Story sind so so nicht programmierskills, sage ich mal, ja. Also es sind so Kunst Kunstk\u00fcnste, so. Und viele."},{"speaker":"Simon","startTime":7846.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":7852.8869999999997162376530468463897705078125,"body":"Menschen, die die Kunst machen, haben eine Ber\u00fchrungsangst mit Kot, also mit mit Programmierung."},{"speaker":"Simon","startTime":7853.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":7864.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Weil das ist so b\u00f6se und black magic und so. Und und obwohl's \u00e4h halt auch sehr hilfreich sein kann f\u00fcr artist, da da sich mal reinzufuchsen, weil kann man also ist immer praktisch."},{"speaker":"Simon","startTime":7864.0940000000000509317032992839813232421875,"endTime":7870.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Ber\u00fchrungs\u00e4ngste, ja? Und ich frage mich, wieso die bei dir nicht da war irgendwie oder wie du das."},{"speaker":"Simon","startTime":7871.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":7883.73099999999976716935634613037109375,"body":"\u00dcberkommen hast oder weil das klingt so einfach zu sagen, ja gut da bringe ich mir Programmieren bei, aber das ist ja gar nicht so einfach. Also vor allem halt auch die eigene innere Hemmschwelle zu \u00fcberkommen. Zu sagen, na gut, mache ich jetzt."},{"speaker":"Christoph","startTime":7883.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":7892.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Mhm, die gab's bei mir aber nicht. Ich habe also gro\u00dfes Interesse am am \u00e4h Programmieren und \u00e4h an an der an der Technik dahinter,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7892.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":7900.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Also das \u00e4h das hat super Spa\u00df gemacht und ich \u00e4h mir merkt's auch \u00e4h immer noch mega viel Spa\u00df, mich beim Programmieren weiterzuentwickeln. Also da musste ich zum Gl\u00fcck,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7901.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":7909.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"Hemmschwelle nicht \u00fcberwinden. Das \u00e4h ich habe das schon ich habe das nur nie weiter verfolgt, weil wenn man kein konkretes Ziel hat, was man damit jetzt erreichen m\u00f6chte mit Programmieren."},{"speaker":"Christoph","startTime":7910.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":7914.55199999999967985786497592926025390625,"body":"Dann dann setzt man sich ja nicht abends dran und programmiert einfach irgendwas. Und und,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7914.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":7918.721999999999752617441117763519287109375,"body":"braucht man irgendwie schon so ein konkretes Ziel und so ein \u00e4h Spiel ist nat\u00fcrlich ein,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7918.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":7928.900999999999839928932487964630126953125,"body":"ziemlich konkretes Ziel und man kann ziemlich gut im Internet Informationen finden, was man jetzt lernen muss an Programmierung, damit das machbar ist und hat dann ja einen ganz guten,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7929.2439999999996871338225901126861572265625,"endTime":7941.3339999999998326529748737812042236328125,"body":"Guten Weg, den man da den man da gehen kann. Aber ich \u00e4h \u00e4h also das Interesse war war vorher schon da. Ich find's schon \u00e4h diese so die Logik, die in in Programmierungen steckt. Ich hatte vorhin kurz \u00e4h am Anfang kurz erw\u00e4hnt, dass ich auch in der Schule,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7941.6229999999995925463736057281494140625,"endTime":7946.7969999999995707185007631778717041015625,"body":"Informatik Leistungskurs hatte, das war damals noch gar nicht so \u00fcblich, das ist heute glaube ich \u00fcblicher,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7947.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":7953.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Aber \u00e4h bei uns war das damals \u00e4h glaube ich der erste Informatikleistungskurs, den diese Studie an dieser Studie hier zustande kam,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7953.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":7967.2879999999995561665855348110198974609375,"body":"also da war ich fr\u00fch \u00e4h fr\u00fch sehr interessiert dran. Fand ich schon sehr cool, dass was man so mit Programmieren machen kann. Ist aber dementsprechend so ein bisschen verloren gegangen, weil ich eben eher dann in die in den Medienbereich \u00e4hm mich \u00e4h professionell entwickelt habe."},{"speaker":"Christoph","startTime":7967.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":7971.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Und da nicht viel Programmierung mehr n\u00f6tig war, au\u00dfer vielleicht so ein bisschen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":7971.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":7984.80400000000008731149137020111083984375,"body":"in keine Ahnung \u00e4h in After Effects macht man vielleicht hier und da mal eine Programmierzeile oder so was, wenn man irgendwas prozedual generieren m\u00f6chte oder wenn man jetzt eine Internetseite f\u00fcr einen Kunden pflegt, dann ist da so ein bisschen Programmierung f\u00fcr."},{"speaker":"Simon","startTime":7984.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":7985.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"Ja, stimmt."},{"speaker":"Christoph","startTime":7985.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":7993.792999999999665305949747562408447265625,"body":"Aber ansonsten \u00e4h gab's da eben nicht viel, aber das Interesse war schon war schon immer da, deswegen musste ich mich da nicht \u00e4h nicht \u00fcberwinden zum Gl\u00fcck."},{"speaker":"Simon","startTime":7993.8720000000002983142621815204620361328125,"endTime":8007.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Okay, ja. Okay, ich \u00e4h wir haben jetzt schon ganz viel Voiceacting gesprochen. Da hatte ich noch ein, zwei Fragen und zwar, falls ich da n\u00e4mlich total spannend war, eine Frage war, so wie hast du eigentlich die ganzen Leute gefunden? Bist du da \u00fcber ein Netzwerk gegangen? Aber du hast das ja selbst schon"},{"speaker":"Simon","startTime":8007.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":8011.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"beantwortet, dass du da Aufrufe gemacht hast. So, jetzt ist es aber so"},{"speaker":"Simon","startTime":8011.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":8020.0829999999996289261616766452789306640625,"body":"Wenn man auf Twitter macht, hei\u00dft das ja nicht unbedingt, dass da jetzt viel Resonanz kommt, ja? Aber wenn man sich das mal anguckt auf deinem \u00e4h ersten Post,"},{"speaker":"Simon","startTime":8020.185999999999694409780204296112060546875,"endTime":8026.886000000000422005541622638702392578125,"body":"Warte, schreibst du selbst ihr, also ich \u00fcbersetze ihr ihr Voice \u00e4h Actor seid total verr\u00fcckt,"},{"speaker":"Simon","startTime":8026.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":8036.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Ich habe 4hundert34 E-Mails bekommen nach dem ersten Call, ne. Also nach dem ersten Ausruf, dass du Leute suchst und tausendzweihundertsiebenundzwanzig MP3s."},{"speaker":"Simon","startTime":8037.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":8047.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"Insgesamt 9 Stunden 52 Minuten Audiofiles, die du nat\u00fcrlich auch alle anh\u00f6ren musstest. Also wie wie kam das denn dazu? Also vor allem das das Interessante ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":8047.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":8052.471999999999752617441117763519287109375,"body":"Jetzt w\u00fcrde ich nat\u00fcrlich gerne den original Tweet noch mal finden, aber ich wei\u00df nicht, wie viel Likes der hatte,"},{"speaker":"Simon","startTime":8052.6819999999997889972291886806488037109375,"endTime":8061.546000000000276486389338970184326171875,"body":"Aber ich nehme mal an, dass da nicht 443 Likes auch hatte oder so oder ist der so real gegangen, dass das da tausende Leute drauf geklickt haben?"},{"speaker":"Christoph","startTime":8061.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":8068.75,"body":"Genau kann ich's jetzt auch nicht mehr sagen, aber die der der Aufruf \u00e4h ein also ein Casting-Call zu machen \u00e4h hat,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8068.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":8073.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Tats\u00e4chlich \u00e4hm social media-m\u00e4\u00dfig \u00e4h eine kleine Welle \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":8073.60599999999976716935634613037109375,"endTime":8078.8580000000001746229827404022216796875,"body":"Dass das auch \u00e4h bei allen Leuten so ist. Ich glaube nicht, dass das \u00e4h jetzt au\u00dfergew\u00f6hnlich war"},{"speaker":"Christoph","startTime":8078.8159999999998035491444170475006103515625,"endTime":8087.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"habe ich aber nicht mit gerechnet, aber man bekommt gef\u00fchlt wei\u00df ich nicht, 50 Follower \u00e4h \u00fcber Nacht, die einfach Voice Actor sind."},{"speaker":"Christoph","startTime":8088.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":8096.649999999999636202119290828704833984375,"body":"Ne? Und weil das auch \u00e4h und vielleicht lag's auch wieder an der Corona-Zeit, vielleicht war das auch noch ein gr\u00f6\u00dferes Ding, dass das so euer Homestudio Voice Act da"},{"speaker":"Christoph","startTime":8096.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":8103.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"sehr aktiv waren in dem Moment oder viele generell auch in Erw\u00e4gung gezogen haben sowas im Homestudio zu machen."},{"speaker":"Christoph","startTime":8103.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":8112.8450000000002546585164964199066162109375,"body":"Ich wei\u00df es nicht, aber also untereinander, da muss nur der Erste, der so ein Homestudio hat und die sind irgendwie gef\u00fchlt alle miteinander vernetzt. \u00c4h gerade in Amerika,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8113.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":8117.561999999999898136593401432037353515625,"body":"ist das abgefahren, was da \u00e4h was da f\u00fcr eine Szene ist und auch auf was f\u00fcr eine,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8117.6040000000002692104317247867584228515625,"endTime":8121.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"\u00e4h Level, die unterwegs sind,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8121.35499999999956344254314899444580078125,"endTime":8128.1739999999999781721271574497222900390625,"body":"Die verlinken sich alle untereinander. Also das \u00e4h h\u00e4tte ich so auch nicht erwartet, aber es gab gab ganz ganz viele Leute, die sich beworben haben,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8128.35499999999956344254314899444580078125,"endTime":8138.1130000000002837623469531536102294921875,"body":"von denen ich aber dann gesehen habe auf Twitter, dass die \u00e4h ganz viele andere Leute mitverlinkt haben und das ist scheint da so eine sehr \u00e4hm vernetzte und und sich gegenseitig unterst\u00fctzende,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8138.4260000000003856257535517215728759765625,"endTime":8143.953999999999723513610661029815673828125,"body":"Szene zu sein und so kam das glaube ich zustande dadurch dass das jetzt auch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8144.2910000000001673470251262187957763671875,"endTime":8149.795000000000072759576141834259033203125,"body":"Erstmal ein paar Click-Adventure war, ein Storyspiel, das irgendwie \u00e4h ja so ein bisschen niedlich aussieht."},{"speaker":"Christoph","startTime":8150.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":8156.57300000000032014213502407073974609375,"body":"Halt auch verg\u00fctet war, wie gesagt jetzt nicht mega krass, aber es war verg\u00fctet. Es gibt nat\u00fcrlich viele Castingcalls im Internet, die,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8156.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":8169.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"logischerweise, weil die jetzt nicht den Luxus von einem Kickstarter von einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne hatten, \u00e4h das einfach nicht machen k\u00f6nnen und sagen, okay, das ist jetzt \u00e4h das muss jetzt hier irgendwie auf Ehrenbasis \u00e4h passieren. Es war verg\u00fctet,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8170.1300000000001091393642127513885498046875,"endTime":8179.8890000000001236912794411182403564453125,"body":"Und demnach ging das ging das ziemlich gut. Diese dieser Casting Call. Klar, es ist nat\u00fcrlich dadurch, dass es \u00fcber Twitter ist und ich hatte nat\u00fcrlich viele Leute."},{"speaker":"Christoph","startTime":8180.3280000000004292814992368221282958984375,"endTime":8188.186999999999898136593401432037353515625,"body":"Die nicht professionell sind und ganz ganz viele \u00e4h von diesen 12hundert MP3s waren nat\u00fcrlich gar nicht."},{"speaker":"Christoph","startTime":8188.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":8197.578999999999723513610661029815673828125,"body":"Kam nat\u00fcrlich gar nicht in Frage, jetzt mal bl\u00f6d gesagt. Das ist nat\u00fcrlich auch ganz, ganz viel Kram dabei gewesen, der dann irgendwie mitm Handy im Auto aufgenommen."},{"speaker":"Christoph","startTime":8198.235000000000582076609134674072265625,"endTime":8207.957000000000334694050252437591552734375,"body":"So also da ist nat\u00fcrlich wirklich von A bis Z war da wirklich alles dabei. Ja aber das war nat\u00fcrlich das war das war viel Aufwand, das alles \u00e4h durch zu durchzuh\u00f6ren."},{"speaker":"Christoph","startTime":8208.533999999999650754034519195556640625,"endTime":8222.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Und ja, sich dann entsprechend da auch entscheiden zu k\u00f6nnen und da muss man aber sagen, ich hatte mehr Angst vor Amerika, weil ich am Anfang noch dachte, okay, in Deutschland kannst du zur Not \u00e4h irgendwie Leute aktivieren und hinfahren und irgendwie, das w\u00fcrde man noch hinbekommen."},{"speaker":"Christoph","startTime":8222.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":8232.582000000000334694050252437591552734375,"body":"Aber mit mit amerikanischem oder sagen wir mal generell mit englischem \u00e4h mit der englischen Vertonung hatte ich da gr\u00f6\u00dfere Sorge und das ist aber letztendlich genau andersrum gewesen. Also das das war einfacher,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8232.870000000000800355337560176849365234375,"endTime":8235.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Das Angebot gr\u00f6\u00dfer und professioneller,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8236.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":8243.013000000000829459168016910552978515625,"body":"auf breite Masse gesehen, ja hei\u00dft nicht, dass jetzt da \u00e4h ab jetzt schon sehr professionelle deutsche Sprecher nat\u00fcrlich \u00e4h am Ende casten k\u00f6nnen."},{"speaker":"Christoph","startTime":8243.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":8246.2289999999993597157299518585205078125,"body":"\u00c4hm aber die Auswahl war in Amerika \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":8246.8539999999993597157299518585205078125,"endTime":8256.863999999999577994458377361297607421875,"body":"Unfassbar gro\u00df. Also das \u00e4h da da ist die Szene irgendwie scheinbar weiter oder offener, was was so private \u00e4hm Homestudio Sachen angeht."},{"speaker":"Christoph","startTime":8257.309999999999490682967007160186767578125,"endTime":8259.74899999999979627318680286407470703125,"body":"Als es jetzt \u00e4h scheinbar in Deutschland war."},{"speaker":"Simon","startTime":8259.798000000000683940015733242034912109375,"endTime":8263.9680000000007566995918750762939453125,"body":"Ja. Ich muss aber sagen, ich \u00e4h habe ja auch den Feed gefunden,"},{"speaker":"Simon","startTime":8264.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":8268.846999999999752617441117763519287109375,"body":"deinem ersten Code. Du hast das aber auch glaube ich schon sehr gut gemacht, weil also f\u00fcr alle, die das jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":8268.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":8282.186999999999898136593401432037353515625,"body":"nicht sehen. Ich verlinke das nat\u00fcrlich auch wieder auf der Webseite, wie immer, aber du hast erstmal die erste Zeile ist Casting Call und dann in Klamm und Pate, ja? \u00c4h also da wei\u00df man sofort, okay, das ist also das ist jetzt auch kein Quatsch, ne, sondern du meinst das halt ernst"},{"speaker":"Simon","startTime":8282.031000000000858562998473644256591796875,"endTime":8284.343999999999141437001526355743408203125,"body":"und dann ist es so, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":8284.332000000000334694050252437591552734375,"endTime":8298.14700000000084401108324527740478515625,"body":"direkt auch zwei Dokumente verlinkt sind. Wenn man da draufklickt, das ist \u00e4h sieht super professionell aus, sind so PDFs, wo man dann schon mal sieht, okay, worum geht's im Spiel? Ne, mit mit Texten und und und. Also man kann sich sofort auch die Charaktere sind zu sehen."},{"speaker":"Simon","startTime":8297.99699999999938881956040859222412109375,"endTime":8302.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Sofort sehen. Oh geil, da habe ich Bock drauf, so einen schrulligen Pirat zu sprechen oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":8303.03900000000066938810050487518310546875,"endTime":8306.540999999999257852323353290557861328125,"body":"Und ein Charakterbogen f\u00fcr die mit mit Information. Also das sieht wirklich,"},{"speaker":"Simon","startTime":8306.72799999999915598891675472259521484375,"endTime":8310.688000000000101863406598567962646484375,"body":"gut gemacht aus. Ich glaube, da f\u00fchlt man sich dann als als Actor auch \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":8311.17499999999927240423858165740966796875,"endTime":8313.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Also ernst genommen, so, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":8313.23600000000078580342233180999755859375,"endTime":8324.39500000000043655745685100555419921875,"body":"\u00c4h und dann hast du ja auch noch direkt ein animiertes kleines Video in in dem Post gehabt, wo man die Charaktere so durchlaufen sieht. Das \u00e4h f\u00fchrt nat\u00fcrlich auch schon mal direkt dazu, dass man l\u00e4nger draufguckt und."},{"speaker":"Simon","startTime":8324.772999999999228748492896556854248046875,"endTime":8327.56699999999909778125584125518798828125,"body":"Und vielleicht auch sofort Lust hat, so jemanden zu sprechen."},{"speaker":"Christoph","startTime":8327.507999999999810825102031230926513671875,"endTime":8334.290999999999257852323353290557861328125,"body":"Genau, genau das ist das, was ich vorhin meinte, dass es, dadurch, dass es eben so ein bisschen niedlich aussieht, ne. Ich glaube \u00e4h bei bei anderen \u00e4hm Spielen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8334.44199999999909778125584125518798828125,"endTime":8348.02200000000084401108324527740478515625,"body":"Braucht man glaube ich vielleicht auch ein bisschen mehr. Einfach muss man mehr \u00dcberredung oder oder \u00dcberzeugung Arbeit anf\u00fchren. In dem Ding, was jetzt relativ einfach, weil man in lustige Charaktere einfach zeigen konnte und sagen konnte, also man kann sich relativ"},{"speaker":"Christoph","startTime":8347.968999999999141437001526355743408203125,"endTime":8351.71099999999933061189949512481689453125,"body":"gut vorstellen. Ja auch auch dass man vielleicht in der Lage ist,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8351.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":8366.042999999999665305949747562408447265625,"body":"So jemanden zu sprechen, weil's jetzt kein \u00e4h super ernstes Spiel ist und das ist nat\u00fcrlich auch ein Vorteil, wenn es ein bisschen \u00e4h comic-m\u00e4\u00dfig albern ist, hat man vielleicht auch und und \u00e4h die Positivbeispiele gibt's auch in dem Spiel als nicht erfahrener Sprecher"},{"speaker":"Christoph","startTime":8366.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":8370.309999999999490682967007160186767578125,"body":"Sich da vielleicht mal auszuprobieren, weil man einfach ein bisschen \u00fcbertreiben kann, bisschen die Stimme verstellen"},{"speaker":"Christoph","startTime":8370.25,"endTime":8381.774999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00e4hm ja und und die F\u00e4lle gab's eben auch, ne. Es gibt eben sowohl sehr professionelle Sprecher, die das hauptberuflich jeden Tag machen, als auch Leute, die das noch nie gemacht haben und irgendwie zu Hause tats\u00e4chlich in ihr Mikro"},{"speaker":"Christoph","startTime":8381.673000000000683940015733242034912109375,"endTime":8386.648999999999432475306093692779541015625,"body":"im Kleiderschrank gesprochen haben und das hat auch den Platz ins Spiel gefunden und \u00e4h passt gut zusammen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8386.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":8392.950999999999112333171069622039794921875,"body":"Das ist auch irgendwie was, das finde ich finde ich ganz geil, dass das so dass das so geworden ist, dass dass es da so einen gro\u00dfen Unterschied gibt"},{"speaker":"Christoph","startTime":8392.947000000000116415321826934814453125,"endTime":8400.29999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00e4h was die Professionalit\u00e4t angeht, aber das ist nicht unbedingt so zu h\u00f6ren ist, sondern eher \u00e4hm ja, dass sich da Leute auch mal austoben konnten."},{"speaker":"Simon","startTime":8400.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":8409.615999999999985448084771633148193359375,"body":"\u00c4h ich muss mich \u00fcbrigens korrigieren. Die Likeanzahl ist \u00e4h \u00fcberraschend akkurat von dem, was du dann bekommen hast, weil es sind 450 Likes auf diesen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8409.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":8420.119000000000596628524363040924072265625,"body":"Post und es waren ja 433 Einsendungen dann. Also haben wahrscheinlich wirklich alle Voice Actor wirklich das einmal angeklickt."},{"speaker":"Simon","startTime":8420.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":8426.578999999999723513610661029815673828125,"body":"Genau, das ist \u00e4h ist nat\u00fcrlich sehr sch\u00f6n, ja. Genau und \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":8427.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":8432.870000000000800355337560176849365234375,"body":"Genau, also das ist ja \u00e4h finde ich sehr beeindruckend. Ich h\u00e4tte jetzt wirklich gedacht, dass du da auch ins Studio gehst oder so was."},{"speaker":"Christoph","startTime":8433.014999999999417923390865325927734375,"endTime":8445.722999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja, w\u00fcrde ich, wie gesagt, \u00e4hm beim n\u00e4chsten Mal vielleicht auch machen, weil das nat\u00fcrlich den Vorteil hat, also \u00e4h dass man da einheitliche Soundqualit\u00e4t hat, dass man vielleicht auch dann an einem Tag mehrere Leute,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8445.898999999999432475306093692779541015625,"endTime":8455.7099999999991268850862979888916015625,"body":"aufnehmen kann, die vielleicht auch \u00e4h die Dialoge miteinander f\u00fchren oder zumindest den anderen \u00e4h Part im Ohr haben. Das hat nat\u00fcrlich sehr, sehr viele Vorteile, das vielleicht \u00fcber ein Studio zu machen."},{"speaker":"Christoph","startTime":8455.903000000000247382558882236480712890625,"endTime":8462.152000000000043655745685100555419921875,"body":"War in dem Fall jetzt eben so, dass das komplett online \u00e4h online lief und \u00e4h die Sprecher sich alle gegenseitig nicht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8462.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":8466.61100000000078580342233180999755859375,"body":"Nicht h\u00f6ren konnten oder nicht wussten, wer wer den Gegenpart \u00fcbernimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":8466.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":8475.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, okay, genau und dann eine Sache, die mir aufgefallen ist, fand ich ganz interessant und zwar \u00e4h du hast ja eine recht gro\u00dfe Diversit\u00e4t an Charakteren."},{"speaker":"Simon","startTime":8475.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":8484.15799999999944702722132205963134765625,"body":"Drin, also du hast \u00e4h also erstmal \u00e4h \u00e4h die Hauptcharakterin ist ja \u00e4h Clio, also \u00e4h kleines M\u00e4dchen oder \u00e4h ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":8484.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":8491.0380000000004656612873077392578125,"body":"mit der man spielt und du hast auch \u00e4h ein paar oder schwarze Charaktere drin, also POC ist People of Color,"},{"speaker":"Simon","startTime":8491.17699999999967985786497592926025390625,"endTime":8495.97799999999915598891675472259521484375,"body":"und \u00e4h genau, dann ist mir aufgefallen, dass manche oder oder eine von den,"},{"speaker":"Simon","startTime":8496.031000000000858562998473644256591796875,"endTime":8501.6080000000001746229827404022216796875,"body":"ist zumindest im Englischen auch von einer \u00e4h Sprecherin von Elli Rotz,"},{"speaker":"Simon","startTime":8501.80700000000069849193096160888671875,"endTime":8508.260000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00e4h das \u00e4h im Deutschen klingt's ein bisschen doof, wenn man Rotz sagt, aber ist eher ODZ."},{"speaker":"Simon","startTime":8508.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":8521.29999999999927240423858165740966796875,"body":"Also nicht nicht, dass er aus der Nase kommt, sondern es \u00e4h Rotzgener. Und die ist selbst auch \u00e4h \u00e4h und und spricht dann eben sozusagen ihre Rolle da. Aber es gibt auch andere Charaktere, da haben halt \u00e4h also,"},{"speaker":"Simon","startTime":8521.3240000000005238689482212066650390625,"endTime":8524.879999999999199644662439823150634765625,"body":"vor allem in der deutschen dann halt wei\u00dfe M\u00e4nnchen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8525.05600000000049476511776447296142578125,"endTime":8533.81699999999909778125584125518798828125,"body":"die POC gesprochen und ich hab mich gefragt ob das f\u00fcr dich ein Thema war oder ob das irgendwie durch Zufall gekommen ist, dass es manchmal passt und manchmal nicht oder."},{"speaker":"Simon","startTime":8534.177999999999883584678173065185546875,"endTime":8537.25300000000061118043959140777587890625,"body":"Wie wie du das so \u00e4h gehandelt hast."},{"speaker":"Christoph","startTime":8537.297000000000480213202536106109619140625,"endTime":8550.173000000000683940015733242034912109375,"body":"Also das ist \u00e4h \u00e4h glaube ich so eine Mischung aus beidem. Also ich habe die ganzen Dateien bekommen und alleine schon, weil der Aufwand nat\u00fcrlich extrem gro\u00df war, das alles zu \u00e4h,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8550.3960000000006402842700481414794921875,"endTime":8553.272999999999228748492896556854248046875,"body":"Sichten zu h\u00f6ren in dem Fall,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8553.4490000000005238689482212066650390625,"endTime":8563.254999999999199644662439823150634765625,"body":"zu sortieren, bin ich folgenderma\u00dfen vorgegangen. Ich habe alle Dateien, also \u00e4h \u00e4h ich habe \u00e4hm vorher in dem Casting-Call beschrieben, wenn ihr euch f\u00fcr mehrere Charaktere bewerbt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8563.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":8568.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Also macht ihr in unterschiedliche Dateien. Schreibt bitte rein in den Dateinamen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8568.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":8576.17499999999927240423858165740966796875,"body":"Wie ihr hei\u00dft und wie der Charakter ist, f\u00fcr den ihr sprecht. Also ne, dann dass man schreiben kann ich bin Nadine so und so und spreche f\u00fcr Cleo."},{"speaker":"Christoph","startTime":8576.548000000000683940015733242034912109375,"endTime":8588.62600000000020372681319713592529296875,"body":"So und dann habe ich als \u00e4h entsprechend einen Ordner gemacht f\u00fcr Deutsch und f\u00fcr Englisch und dann jeweils Ordner f\u00fcr jeden einzelnen Charakter und bin die E-Mails durch und habe einfach alle MP3s in den entsprechenden Ordner gepackt, ohne,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8588.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":8591.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Ehrlich gesagt die E-Mails alle zu lesen."},{"speaker":"Christoph","startTime":8593.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":8597.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Mir irgendwelche Background-Informationen \u00fcber alle einzuholen, weil das war einfach nicht machbar."},{"speaker":"Christoph","startTime":8597.73600000000078580342233180999755859375,"endTime":8611.327999999999519786797463893890380859375,"body":"Ist f\u00fcr \u00e4h f\u00fcr \u00e4h das war einfach nicht machbar. Wie gesagt, das war im Juli und im August war war die Demo von der von der Indi-Arena Booth und und das da jetzt tausend zwei, also zehn Stunden Audiomaterial kommt, \u00e4h h\u00e4tte ich auch nicht gedacht."},{"speaker":"Christoph","startTime":8611.797000000000480213202536106109619140625,"endTime":8614.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Dann habe ich \u00e4h entsprechend f\u00fcr jeden,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8614.236999999999170540831983089447021484375,"endTime":8628.22999999999956344254314899444580078125,"body":"Charakter einen Ordner gehabt, in der dann in dem dann entsprechend ich sage jetzt mal 50 verschiedene MP3s Lagen f\u00fcr die deutsche Cleo oder f\u00fcr den deutschen Huckeball Herbert oder sowas und f\u00fcr den englischen und so weiter."},{"speaker":"Christoph","startTime":8628.783999999999650754034519195556640625,"endTime":8638.22999999999956344254314899444580078125,"body":"So und die bin ich dann durch, Kopfh\u00f6rer auf einfach durch den Ordner geklickt und habe direkt die Sachen, die \u00e4h gar nicht in Frage kamen, rausgeworfen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8638.57300000000032014213502407073974609375,"endTime":8644.389999999999417923390865325927734375,"body":"bin zu einer Vorauswahl von zehn oder sowas gekommen habe die dann wieder weiter runter dezimiert,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8644.5930000000007566995918750762939453125,"endTime":8648.638000000000829459168016910552978515625,"body":"auf f\u00fcnf und also als ich so zwischen f\u00fcnf und drei."},{"speaker":"Christoph","startTime":8649.43100000000049476511776447296142578125,"endTime":8655.957000000000334694050252437591552734375,"body":"Also Audiodateien ankamen, die so waren, dass sie qualitativ gut waren, audioqualitativ gut waren,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8656.263000000000829459168016910552978515625,"endTime":8669.316000000000713043846189975738525390625,"body":"und so waren das die auch das so gesprochen haben wie ich's mir grob vorgestellt hab. Erst dann hab ich angefangen zu gucken was sind das f\u00fcr Personen die mir das geschickt haben und hab mir wirklich die Hintergrundinformationen."},{"speaker":"Christoph","startTime":8670,"endTime":8674.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Jetzt vielleicht \u00e4h f\u00fcr f\u00fcr Leute, die mir die Sachen geschickt haben, \u00e4h ein bisschen ern\u00fcchternd,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8674.610000000000582076609134674072265625,"endTime":8681.02000000000043655745685100555419921875,"body":"W\u00fcrde ich mir auch w\u00fcnschen, dass das anders ginge, aber das war irgendwie einfach in dem Moment ging's wirklich einfach darum,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8681.08799999999973806552588939666748046875,"endTime":8686.987999999999374267645180225372314453125,"body":"zu sortieren, weil so eine Datenmenge war, auszusortieren, auf das runterzubrechen, was f\u00fcr mich in Frage kommt."},{"speaker":"Christoph","startTime":8687.379000000000814907252788543701171875,"endTime":8694.120000000000800355337560176849365234375,"body":"Einfach von der Qualit\u00e4t her und von der ja und vom vom Stil her, dass das auch wirklich verstanden wurde, wie ich mir das,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8694.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":8699.94299999999930150806903839111328125,"body":"vorgestellt hab und bin dann so ein bisschen reingegangen und hab geguckt was sind das was sind das f\u00fcr Leute die mir das geschickt haben."},{"speaker":"Christoph","startTime":8700.346999999999752617441117763519287109375,"endTime":8714.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Ja genau, also \u00e4h dementsprechend kam's auch dazu, dass es gab bei ein, zwei Rollen Leute, die das einfach f\u00fcr zwei Charaktere sehr gut gemacht haben und deswegen auch in der finalen Auswahl waren und das ist mir dann aber auch wirklich erst aufgefallen, als ich's,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8714.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":8721.9069999999992433004081249237060546875,"body":"runterdezimiert, hatte auf drei MP3s, da ist mir dann irgendwann aufgefallen, ach guck mal hier, der Name, den habe ich doch vorhin schon mal gelesen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8722.0210000000006402842700481414794921875,"endTime":8733.762000000000625732354819774627685546875,"body":"Der hat bei zwei Charakteren jetzt vielleicht das so gut gemacht, dass der bei beiden in Frage kommt. Und genau und erst erst dann habe ich mich wirklich darum \u00e4h k\u00fcmmern k\u00f6nnen, zu sagen, ja okay was sind das f\u00fcr Personen?"},{"speaker":"Christoph","startTime":8733.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":8740.112999999999374267645180225372314453125,"body":"Und genau und so ist letztendlich das so ein bisschen zustande gekommen. Also ich \u00e4h habe da gar nicht gro\u00dfartig vorher irgendwelche"},{"speaker":"Christoph","startTime":8740.096999999999752617441117763519287109375,"endTime":8750.528000000000247382558882236480712890625,"body":"Background-Informationen mir eingeholt oder irgendwie in ein Twitter-Profil mehr angeguckt oder auch bei vielen Sprechern \u00e4h sind ja auch professionellere ja wie nennt sich so was und \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":8750.94199999999909778125584125518798828125,"endTime":8755.4069999999992433004081249237060546875,"body":"Dokumente, die dann an irgendwelchen Plattformen f\u00fcr Sprecherkarten oder so was sind,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8755.55800000000090221874415874481201171875,"endTime":8768.950999999999112333171069622039794921875,"body":"Genau und deswegen \u00e4h kam das erst relativ sp\u00e4t, dass man, dass man wirklich Bilder zu Personen \u00e4hm hatte. Genau, so ist letztendlich, dass dieser Prozess des Castings bei mir abgelaufen. Beim zweiten Casting war's ein bisschen hatte ich ein bisschen mehr Ruhe,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8769.072000000000116415321826934814453125,"endTime":8779.262000000000625732354819774627685546875,"body":"da ein bisschen \u00e4h fr\u00fcher anfangen auch mal zu gucken, was sind das f\u00fcr f\u00fcr Personen, die dahinter stehen, aber bei dem ersten ging's halt wirklich \u00e4h ging's halt wirklich sehr, sehr schnell."},{"speaker":"Christoph","startTime":8779.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":8781.185999999999694409780204296112060546875,"body":"Oder musste sehr, sehr schnell gehen."},{"speaker":"Simon","startTime":8781.13899999999921419657766819000244140625,"endTime":8789.424000000000887666828930377960205078125,"body":"Ja, genau. Du hattest ja auch erw\u00e4hnt, also die zehn Stunden waren ja nur bei dem ersten Casting-Call und beim zweiten kam er dann nochmal mehr zum zum H\u00f6ren dazu, ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":8789.183999999999286956153810024261474609375,"endTime":8800.87800000000061118043959140777587890625,"body":"Den zweiten genau, also zum Vergleich beim ersten waren's eben sieben Rollen, bei dem Zweiten waren's vierzehn. Also das wird mindestens noch mal so viel gewesen sein. Das habe ich jetzt nicht mehr irgendwo dokumentiert, wie viel das waren, aber das,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8801.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":8809.332000000000334694050252437591552734375,"body":"wahrscheinlich nochmal so viel, wenn ich nochmal das Doppelte von der Anzahl gewesen sei, die da so zu zu sortieren war."},{"speaker":"Simon","startTime":8809.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":8817.2819999999992433004081249237060546875,"body":"Ah okay, also ist interessant, weil du hast dann nicht also ist es dann alles so ein bisschen durch Zufall sozusagen zugewiesen worden. Also w\u00e4r's halt,"},{"speaker":"Simon","startTime":8817.35499999999956344254314899444580078125,"endTime":8826.495000000000800355337560176849365234375,"body":"in deinen Ohren am besten gemacht hat. Es gab jetzt keinen Aufruf. Okay Leute, ich habe hier Charakter und ich m\u00f6chte auch gerne, dass die von POC gesprochen werden, einfach der Autencit."},{"speaker":"Simon","startTime":8826.85599999999976716935634613037109375,"endTime":8832.197000000000116415321826934814453125,"body":"Halber, sondern ist einfach, okay Leute, bewerbt euch auf alles, was ihr wollt und dann."},{"speaker":"Christoph","startTime":8831.89700000000084401108324527740478515625,"endTime":8836.612999999999374267645180225372314453125,"body":"In dem in dem Fall war das so und im also im im deutschen."},{"speaker":"Christoph","startTime":8837.058999999999286956153810024261474609375,"endTime":8848.40999999999985448084771633148193359375,"body":"War's auch, also zumindest in der Auswahl, die dann am Ende ist, dass es da auch gar keine Auswahl gab. Also zumindest nicht so weit ich mich erinnern kann, hatte ich die M\u00f6glichkeit, da irgendwie \u00e4h BOC-Sprecher,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8848.44599999999991268850862979888916015625,"endTime":8852.0400000000008731149137020111083984375,"body":"entsprechenden Charaktere zu casten, weil ich also in meiner finalen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8852.0930000000007566995918750762939453125,"endTime":8855.7819999999992433004081249237060546875,"body":"\u00e4h das gar nicht vorlag. Genau, also."},{"speaker":"Christoph","startTime":8856.389999999999417923390865325927734375,"endTime":8865.7099999999991268850862979888916015625,"body":"So riesengro\u00df, auch wenn jetzt die die Anzahl der E-Mails nat\u00fcrlich \u00e4h extrem gro\u00df ist, so riesengro\u00df ist die Auswahl am Ende nat\u00fcrlich nicht, wenn man wenn man aussortiert auf \u00e4h auf die,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8865.720999999999548890627920627593994140625,"endTime":8873.6229999999995925463736057281494140625,"body":"auf die Qualit\u00e4t und auf die \u00e4h was auch zusammenpasst. Also das muss man ja auch fairerweise sagen. Es gibt nat\u00fcrlich auch Dinge, die qualitativ supercool waren."},{"speaker":"Christoph","startTime":8874.0020000000004074536263942718505859375,"endTime":8880.81699999999909778125584125518798828125,"body":"Aber die einfach komplett anders geklungen haben als der Rest. So und nat\u00fcrlich auch dann muss man sagen, ja, passt leider jetzt in dem Fall nicht."},{"speaker":"Christoph","startTime":8881.380999999999403371475636959075927734375,"endTime":8888.028000000000247382558882236480712890625,"body":"Und ja ist ein er ist auch ein bisschen, bricht auch einem so ein bisschen das Herz, ne. Man macht so eine man macht so ein Casting-Call und kriegt halt so viel."},{"speaker":"Christoph","startTime":8888.4490000000005238689482212066650390625,"endTime":8895.200999999999112333171069622039794921875,"body":"R\u00fcckmeldungen und letztendlich muss man nat\u00fcrlich 99 Prozent davon ignorieren. Es hat zwar jeder von mir eine E-Mail bekommen, in der drin stand,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8895.39500000000043655745685100555419921875,"endTime":8901.810999999999694409780204296112060546875,"body":"Danke, dass du eingesendet hast, aber nat\u00fcrlich jetzt nicht jeder eine private Absage. Das ist dann auch einfach nicht machbar gewesen, sondern,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8902.111999999999170540831983089447021484375,"endTime":8916.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Das stand dann in der E-Mail drin, gesagt okay, du h\u00f6rst \u00e4h bis zu dem und dem Datum um so und so viel Uhr ist Stichtag, wenn bis dann keine E-Mail da ist, hat's leider nicht gereicht. Vielen Dank. Aber ich ich kann nicht \u00e4hm jedem einzelnen da jetzt noch \u00e4hm eine E-Mail schicken,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8917.18300000000090221874415874481201171875,"endTime":8922.470999999999548890627920627593994140625,"body":"ist dann bei 450 E-Mails f\u00fcrs erste Drittel der Vertonung."},{"speaker":"Christoph","startTime":8922.85699999999997089616954326629638671875,"endTime":8927.969999999999345163814723491668701171875,"body":"Dass wir zeitlich nicht nicht gegangen. Und so ist es leider eben auch mit dem ganzen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8928.078999999999723513610661029815673828125,"endTime":8942.745999999999185092747211456298828125,"body":"dem ganzen Background-Check. Also ich konnte mir jetzt nicht bei jedem erstmal \u00e4h anschauen in den meisten E-Mails steht ja auch gar nichts drin. \u00c4h ich habe auch dazugeschrieben, ich brauche gar nicht gro\u00dfartig Informationen, sondern ich brauche einfach nur die Datei. Alles andere h\u00f6re ich mir da dann schon raus."},{"speaker":"Christoph","startTime":8943.382999999999810825102031230926513671875,"endTime":8948.00300000000061118043959140777587890625,"body":"Unter den meisten E-Mails steht ja ist auch wirklich da nur die Datei drin gewesen und gar nichts weiter,"},{"speaker":"Christoph","startTime":8948.309999999999490682967007160186767578125,"endTime":8957.719999999999345163814723491668701171875,"body":"ein paar, klar steht dann so ein bisschen bisschen was dabei und das konnte ich mir dann aber wirklich erst in Ruhe angucken bei den Personen, bei denen's dann auch in Frage kam, leider nicht bei allen."},{"speaker":"Simon","startTime":8957.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":8958.688000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja"},{"speaker":"Simon","startTime":8958.70000000000072759576141834259033203125,"endTime":8972.509000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4h nee, genau, ich hatte mich n\u00e4mlich nur gefragt, ob's vielleicht doch \u00e4h die Situation kommt, dass du gesagt hast, okay, ich will PoC haben, aber keine deutschsprachigen gefunden. Denn bei mir ist es n\u00e4mlich so, \u00e4h ich habe so eine Situation, dass ich \u00e4h sehe immer mal auf Twitter,"},{"speaker":"Simon","startTime":8972.291999999999461579136550426483154296875,"endTime":8980.559999999999490682967007160186767578125,"body":"sich \u00e4h in in Afrika \u00e4h auch viel im Bereich tut. Ich f\u00e4nde das total spannend mal dar\u00fcber zu reden"},{"speaker":"Simon","startTime":8980.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":8989.171000000000276486389338970184326171875,"body":"Jetzt brauche ich aber jemand deutschsprachigen. Und ich w\u00fcrde gerne dann \u00e4h jemand haben, vielleicht von dort,"},{"speaker":"Simon","startTime":8989.262000000000625732354819774627685546875,"endTime":9001.424000000000887666828930377960205078125,"body":"\u00e4h in der Szene. Und das ist aber jetzt tats\u00e4chlich schwierig der deutschsprachige zu finden \u00e4h denn Englisch w\u00e4re sicherlich kein Problem, aber der Podcast hier ist eben auf,"},{"speaker":"Simon","startTime":9001.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":9014.36100000000078580342233180999755859375,"body":"\u00e4h Deutsch und \u00e4h das ist f\u00fcr mich tats\u00e4chlich so ein so damit ich ein bisschen. Ich habe mich gefragt, ob du vielleicht auch irgendwie in diese \u00e4h Probleme \u00e4h gerannt bist, da aktiv schon Leute zu suchen, aber Probleme hast."},{"speaker":"Christoph","startTime":9014.060999999999694409780204296112060546875,"endTime":9015.263000000000829459168016910552978515625,"body":"Nee, das \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":9014.96299999999973806552588939666748046875,"endTime":9016.14700000000084401108324527740478515625,"body":"Was zu finden."},{"speaker":"Christoph","startTime":9015.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":9027.53299999999944702722132205963134765625,"body":"Ging dabei so leider nicht. Wer aber eigentlich cool. Also das das ist eben, weil bei vielen Dingen muss man musst du \u00e4h muss man eben Abstriche machen, was was denen, was den Aufwand angeht und einfach den den,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9027.76900000000023283064365386962890625,"endTime":9032.708000000000538420863449573516845703125,"body":"Weg gehen, der am ja am am effektivsten letztendlich einfach ist, ne."},{"speaker":"Christoph","startTime":9033.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":9038.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Und und \u00e4h viele Dinge k\u00f6nnte man bei einem bei einem anderen Projekt f\u00fcr das man jetzt mehr Zeit hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":9039.263000000000829459168016910552978515625,"endTime":9045.688000000000101863406598567962646484375,"body":"Anders angehen und das ist sie \u00fcber die Auswahl der Sprecher w\u00e4re definitiv ein Punkt, den ich sowohl \u00fcber eine Agentur machen w\u00fcrde,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9046.048000000000683940015733242034912109375,"endTime":9052.2860000000000582076609134674072265625,"body":"gerne \u00e4h Gesichter und Personen dazu haben und nicht nur nicht nur eine Audiodatei, also das sind nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9052.531000000000858562998473644256591796875,"endTime":9059.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Dinge auch auch f\u00fcr einen selber, f\u00fcr das eigene Gef\u00fchl. \u00c4h man wei\u00df gar nicht, also man hat dann irgendwie die zwei S\u00e4tze."},{"speaker":"Christoph","startTime":9059.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":9073.76800000000002910383045673370361328125,"body":"Und und castet dann \u00e4h weil man auch gar nicht jetzt viel \u00e4hm viel anders eine Wahl hat \u00e4h und dann sitzt man halt wirklich da und hofft einfach, ne? Ich meine, ich bin am Ende, wie gesagt, ich bin super happy damit und das sind die haben Arme alle mega cool gemacht und ich bin mit meinem Cast,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9073.96700000000055297277867794036865234375,"endTime":9075.120000000000800355337560176849365234375,"body":"unfassbar gl\u00fccklich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9075.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":9084.3199999999997089616954326629638671875,"body":"aber man sitzt da und \u00e4h denkt sich, um Gottes Willen, hoffentlich wird das jetzt nicht schei\u00dfe. Also was ist, wenn du jetzt einfach eine Datei bekommst, die richtig doof ist? Was macht man dann? Sagt man dann, ja okay, komm,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9084.549000000000887666828930377960205078125,"endTime":9094.379000000000814907252788543701171875,"body":"Mach noch mal neu oder sagt man dann, pass auf, \u00e4h wird da ja doch nichts, ich muss das doch umcasten, kriegst trotzdem das Geld oder oder was \u00e4h also was macht man denn dann?"},{"speaker":"Christoph","startTime":9094.69800000000032014213502407073974609375,"endTime":9108.1759999999994761310517787933349609375,"body":"Und weil er am Ende ist \u00e4h es steckt zu viel eigener Arbeit und Liebe da drin, als dass man jetzt f\u00fcr ne eine andere Person, die dann da jetzt den irgendwie eingesprochen hat, irgendwie Kompromisse eingehen m\u00f6chte. Das das macht man in dem Moment einfach nicht mehr."},{"speaker":"Christoph","startTime":9108.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":9122.279000000000451109372079372406005859375,"body":"Und zum Gl\u00fcck blieb das aus. Also abgesehen davon, dass ich \u00e4h ein, zwei Sprechern mal gesagt habe, hier du hast da den Namen falsch ausgesprochen oder \u00e4h das musst du halt fl\u00fcstern und nicht schreien, weil das passt uns nicht zur Szene, so. \u00c4h ansonsten war das alles,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9122.309999999999490682967007160186767578125,"endTime":9131.17900000000008731149137020111083984375,"body":"einfach zu 100 Prozent supercool, was ich da bekommen habe. Und \u00e4h gerade auch meine beiden \u00e4h Hauptcharaktere, sowohl im deutschen als auch im Englischen."},{"speaker":"Christoph","startTime":9132.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":9138.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Pures Gold f\u00fcr jemanden, der \u00e4h das als Indie-Entwickler mit einem kleinen Budget macht, ne. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":9138.37800000000061118043959140777587890625,"endTime":9139.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Ja"},{"speaker":"Simon","startTime":9139.0869999999995343387126922607421875,"endTime":9151.778000000000247382558882236480712890625,"body":"Hattest du, weil \u00e4h es ist so, ich habe mal \u00e4h das so so so halb na ja also betreutes \u00fcbertrieben aber sagen wir mal so mitbekommen \u00e4h f\u00fcr die Audioaufnahmen und da war's so, man hat da ein Demo also die"},{"speaker":"Simon","startTime":9151.70000000000072759576141834259033203125,"endTime":9159.95000000000072759576141834259033203125,"body":"Menschen, die eben das dieses Services anbieten, eben \u00e4h Sprechrollen zu machen, bieten manchmal dann \u00e4h Soundschnipsel an,"},{"speaker":"Simon","startTime":9159.968999999999141437001526355743408203125,"endTime":9172.5869999999995343387126922607421875,"body":"Die aber einfach ganz allgemein sind, also jetzt noch nicht aufs eigene Spiel zugeschnitten, sondern die sagen dann so was wie oh ein sch\u00f6nes Schwert, und dann sagen sie vielleicht noch, oh gib mir die Raumschiffkapselsteuerung,"},{"speaker":"Simon","startTime":9172.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":9182.815000000000509317032992839813232421875,"body":"Und das h\u00f6rt man sich dann an, denkt so boah, das klingt ja richtig cool. Also das das w\u00fcrde bei uns supergut passen. Und dann haben wir die eingeladen und dann war ich mir nicht mehr sicher,"},{"speaker":"Simon","startTime":9183,"endTime":9184.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Ist das wirklich dieselbe Stimme?"},{"speaker":"Simon","startTime":9184.995999999999185092747211456298828125,"endTime":9190.43300000000090221874415874481201171875,"body":"Klingt es irgendwie doch ein bisschen anders und hm gab's vielleicht eine Verwechslung oder so?"},{"speaker":"Simon","startTime":9190.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":9196.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Ich freue mich, ob du dieses Ph\u00e4nomen auch hattest, dann vielleicht nicht mehr sicher zu sein. Ist das wirklich das, was ich bestellt habe?"},{"speaker":"Christoph","startTime":9196.44299999999930150806903839111328125,"endTime":9202.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Ja, also den Vorteil hatte es nat\u00fcrlich, dass ich \u00e4h ich habe mir zum Beispiel auch gar nicht angeh\u00f6rt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9202.21099999999933061189949512481689453125,"endTime":9208.029000000000451109372079372406005859375,"body":"irgendwelche anderen Reels. Also es wurde mir von von nat\u00fcrlich professionelleren Sprechern im meisten F\u00e4llen"},{"speaker":"Christoph","startTime":9207.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":9218.977000000000771251507103443145751953125,"body":"mir die geschickt, die die einzelnen S\u00e4tze, die Bewerbungss\u00e4tze von den Charakteren aus dem Casting Call und auch oft so ein so ein Reel halt, ne, von \u00e4h hier das sind die Sachen, die ich so gemacht habe,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9219.21099999999933061189949512481689453125,"endTime":9228.976000000000567524693906307220458984375,"body":"in die habe ich nicht reingeh\u00f6rt, au\u00dfer vielleicht, wenn es einer dieser Charaktere in diese letzten drei geschafft hat und man dann \u00fcberlegt, ja okay, ich schwanke jetzt zwischen zweien,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9229.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":9232.004000000000814907252788543701171875,"body":"Ich habe ganz bewusst alles andere komplett ignoriert,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9232.31799999999930150806903839111328125,"endTime":9239.89500000000043655745685100555419921875,"body":"weil es einfach so schon genug war, ne? Was man irgendwie auf die Ohren bekommt und gar nicht mehr sortieren und irgendwann h\u00f6rt man auch keine Unterschiede mehr und dann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9240.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":9251.370999999999185092747211456298828125,"body":"ist einfach alles nur noch und nur noch Matsch und deswegen habe ich, hatte ich den Vorteil, man kriegt schon so mit, wie viel Energie und professionell stecken die Leute denn schon in so einem Casting-Call, ne? Also,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9251.672000000000480213202536106109619140625,"endTime":9259.1229999999995925463736057281494140625,"body":"haben sie dann gelesen den einen Satz der \u00fcber dem \u00fcber dem Satz ist den sie sprechen sollen. Da steht dann ja irgendwie kurz eine Beschreibung wie die Szene ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":9259.6039999999993597157299518585205078125,"endTime":9267.48099999999976716935634613037109375,"body":"Wenn der wenn der Satz nat\u00fcrlich jetzt sagt professionell eingesprochen ist, aber aber man merkt okay die Regieanweisung da dr\u00fcber wurde aber nicht gelesen."},{"speaker":"Christoph","startTime":9268,"endTime":9270.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Ist das f\u00fcr mich nat\u00fcrlich auch schon ein Grund gewesen zu sagen, okay, dann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9271.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":9283.327999999999519786797463893890380859375,"body":"Dann muss ich's eher aussortieren gegen\u00fcber dem, der vielleicht das richtig verstanden hat und genauso gut gesprochen hat, weil man einfach schon wei\u00df, okay, vielleicht ist es ein Profi und und der hat das Ding aufgemacht, einfach alles ignoriert und nur den Satz rausgehauen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9283.4069999999992433004081249237060546875,"endTime":9290.53900000000066938810050487518310546875,"body":"Aber in meinem Fall brauche ich halt dann jemanden, der den Text halt ordentlich liest und meine Regieanweisung liest, weil ich halt nicht dabei sein kann und auch einfach nicht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9290.780000000000654836185276508331298828125,"endTime":9296.957000000000334694050252437591552734375,"body":"Nicht die Zeit habe, um da f\u00fcnf Korrekturschleifen durchgehen zu k\u00f6nnen, selbst wenn der Sprecher so cool ist und das mitmacht."},{"speaker":"Christoph","startTime":9297.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":9303.434999999999490682967007160186767578125,"body":"Aber das konnte ich mir halt einfach so nicht erlauben in dem Fall und war dann deswegen entsprechend happy, wenn ich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9303.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":9311.5889999999999417923390865325927734375,"body":"bekommen habe, bei denen man gemerkt hat, okay, die Leute haben sich die M\u00fche gemacht, das auch wirklich in ihrem Homestudio aufzunehmen und nicht in ihr Handy zu \u00e4h reden."},{"speaker":"Christoph","startTime":9311.95000000000072759576141834259033203125,"endTime":9318.102000000000771251507103443145751953125,"body":"Ich bin in der Lage, die Qualit\u00e4t des Mikrofons und und \u00e4h des Raums, indem sie das Aufnehmen irgendwie einsch\u00e4tzen zu k\u00f6nnen."},{"speaker":"Christoph","startTime":9318.601000000000567524693906307220458984375,"endTime":9332.811999999999898136593401432037353515625,"body":"\u00c4hm und man kriegt mit, okay, sie haben sich die M\u00fche gemacht, das zu lesen und das werden sie dann \u00fcber dem Skript vermutlich dann sp\u00e4ter auch machen und dann ist die Wahrscheinlichkeit h\u00f6her, dass es ja, dass es am Ende funktioniert, ne, wenn sehen sie dann ihren Gegenpart nicht h\u00f6ren und sich den nur vorstellen m\u00fcssen, dann ist es halt super wichtig,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9332.940000000000509317032992839813232421875,"endTime":9341.579999999999927240423858165740966796875,"body":"der Text vorher richtig gelesen wurde und das \u00e4hm ja hat am Ende wie gesagt \u00e4h ziemlich gut funktioniert bei dem bei dem Cast, der es dann geworden ist."},{"speaker":"Simon","startTime":9341.49699999999938881956040859222412109375,"endTime":9342.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Ja"},{"speaker":"Simon","startTime":9342.120999999999185092747211456298828125,"endTime":9354.1990000000005238689482212066650390625,"body":"Ich hatte noch Fragen zur Art Produktion und zur zur Technik. Da gab's n\u00e4mlich ein paar sehr interessante Sachen, wo ich die Braue gelupft habe, weil das so cool war. Aber Esser zur \u00e4hm Art Production, weil du hast ja schon gesagt"},{"speaker":"Simon","startTime":9354.12800000000061118043959140777587890625,"endTime":9358.73600000000078580342233180999755859375,"body":"pixelart und da stellen wir uns jetzt alle vor, dass du in sagen wir mal \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":9358.77200000000084401108324527740478515625,"endTime":9368.879000000000814907252788543701171875,"body":"Ist so ein ganz ber\u00fchmter Pixel setzt. So, stellt sich raus, wenn man deinen Twitter anguckt, ne, ne, ne. Du sitzt da ganz entspannt da und malst aufm iPad."},{"speaker":"Simon","startTime":9369.468999999999141437001526355743408203125,"endTime":9377.70000000000072759576141834259033203125,"body":"Und soweit ich das gesehen habe, ist das Procreate. Das ist jetzt was, was ich gar nicht mit pixelart verbunden habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":9377.797000000000480213202536106109619140625,"endTime":9382.345999999999548890627920627593994140625,"body":"Irgendwie aus irgendeinem Grund. Und da dachte ich, frage ich mal nach, wie das so f\u00fcr dich war."},{"speaker":"Christoph","startTime":9382.351000000000567524693906307220458984375,"endTime":9386.99699999999938881956040859222412109375,"body":"\u00c4hm ja das stimmt. Das ist eigentlich kein \u00e4h kein Pixelprogramm."},{"speaker":"Christoph","startTime":9387.6759999999994761310517787933349609375,"endTime":9395.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Und \u00e4hm also es ist jetzt auch nicht so, dass es jetzt nicht alles an an Artwork auf dem iPad entstanden. Es sind auch Sachen Ace Bride und auch in Photoshop entstanden."},{"speaker":"Christoph","startTime":9395.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":9401.6039999999993597157299518585205078125,"body":"Und f\u00fcr \u00e4hm f\u00fcr die meisten \u00e4h Sachen, aber was so was so erstmal das Skizzieren angeht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9401.809999999999490682967007160186767578125,"endTime":9408.299000000000887666828930377960205078125,"body":"oder wenn's wirklich einfach nur um um erstmal die Grafik ging ohne dass ich mich jetzt um Animation k\u00fcmmern musste,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9408.43100000000049476511776447296142578125,"endTime":9413.08799999999973806552588939666748046875,"body":"habe ich aufm iPad gemalt, auch einfach weil's so ein bisschen f\u00fcr mich angenehm war,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9413.197000000000116415321826934814453125,"endTime":9424.45000000000072759576141834259033203125,"body":"dass man so ein bisschen am am K\u00fcchentisch bei einem K\u00e4ffchen sitzen kann und malen kann und ich zu dem Zeitpunkt auch noch kein kein Tablet mit Display hatte. Also ich hatte ein \u00e4h ein Tablet,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9424.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":9429.259000000000014551915228366851806640625,"body":"das aber jetzt kein integriertes Display hatte mit dem ich am Rechner gemalt hab,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9429.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":9439.25100000000020372681319713592529296875,"body":"So ein Vakuum-Tablet und \u00e4h aber so zum tats\u00e4chlich direkt auf einem Bildschirm \u00e4h zeichnen \u00e4h hat sich da das iPad einfach angeboten."},{"speaker":"Christoph","startTime":9439.96700000000055297277867794036865234375,"endTime":9453.98600000000078580342233180999755859375,"body":"Und genau, das \u00e4h bei Procreate habe ich irgendwann, das ist aber tats\u00e4chlich schon vor \u00e4h der Idee zu Kleo entstanden, dass ich beim Zeichnen \u00e4h damit so ein bisschen rumprobiert habe und irgendwie mal pixelart was ausprobieren wollte."},{"speaker":"Christoph","startTime":9454.291999999999461579136550426483154296875,"endTime":9460.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Und dann festgestellt habe, eigentlich ist das Programm nicht daf\u00fcr ausgelegt, aber wenn man sich selber so einen selber so ein Brush bastelt, also einfach,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9461.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":9469.1949999999997089616954326629638671875,"body":"auf auf m\u00f6glichst kleinsetzt und auf m\u00f6glichst \u00e4h harte Kanten und \u00e4h ein Canvas baut, der relativ \u00e4h klein ist,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9469.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":9483.44800000000032014213502407073974609375,"body":"Das ist ganz ganz cool eigentlich funktioniert da mit Pixelart zu zeichnen und deswegen hat sich das auch so in die Produktion weiter fortgesetzt. Also es funktioniert f\u00fcr mich sehr sehr gut damit zu arbeiten und \u00e4hm genau deswegen ist da recht viel aufm iPad entstanden."},{"speaker":"Christoph","startTime":9483.869000000000596628524363040924072265625,"endTime":9487.690000000000509317032992839813232421875,"body":"Und dann habe ich's halt aufm \u00e4h in einen Photoshop gepackt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9487.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":9500.922000000000480213202536106109619140625,"body":"Photoshop gegebenenfalls noch irgendwelche Farbanpassungen gemacht oder irgendwelche ja keine Ahnung, irgendwelche Kleinigkeiten noch, \u00e4h die die mit Photoshop einfach besser von der Hand gehen und animiert wurde dann gr\u00f6\u00dftenteils in in Ace Bride."},{"speaker":"Christoph","startTime":9501.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":9510.379999999999199644662439823150634765625,"body":"Oder \u00e4hm auch so ein bisschen manchmal in After Effects, also bei so ein paar Effekten wie jetzt zum Beispiel die die Segel von einem Schiff."},{"speaker":"Christoph","startTime":9511.1270000000004074536263942718505859375,"endTime":9519.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Da habe ich dann tats\u00e4chlich einfach so eine so eine diese Segelgrafik genommen und dann in After Effects ein bisschen so \u00e4h halt so einen Welleneffekt dr\u00fcbergehauen und das dann wieder als PNGs exportiert."},{"speaker":"Christoph","startTime":9520.7289999999993597157299518585205078125,"endTime":9528.310999999999694409780204296112060546875,"body":"Und \u00e4hm auch bei den bei den Wellen im Wasser da gibt's ja so eine Wassertextur. Das ist auch ein After Effects entstanden."},{"speaker":"Christoph","startTime":9529.47799999999915598891675472259521484375,"endTime":9541.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Genau, also das ist kein, das liegt auch wieder daran, dass ich eigentlich Mediensteuer bin und kein Spielerentwickler. Ich wusste bis zu dem Zeitpunkt nicht, was ein was ein ist, wozu man Schader benutzt, was das soll."},{"speaker":"Christoph","startTime":9541.808999999999286956153810024261474609375,"endTime":9554.841000000000349245965480804443359375,"body":"\u00c4hm und deswegen ist ist alles oder gr\u00f6\u00dftenteils bis relativ sp\u00e4t im Spiel, als ich dann irgendwie auch mal angefangen habe, irgendwas mit mit zu machen, weil jetzt wenn ich so dr\u00fcber nachdenke, ist glaube ich gar kein richtiger Shadow am Ende mehr drin im Spiel, sondern die,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9555.076999999999316059984266757965087890625,"endTime":9563.927999999999883584678173065185546875,"body":"Dinge, also kein selbstgebauter Shader. Die die Sachen sind alle eigentlich so entstanden, wie ich sie auch gemacht h\u00e4tte, werde ich's halt f\u00fcr ein Video gemacht h\u00e4tte."},{"speaker":"Christoph","startTime":9564.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":9571.860000000000582076609134674072265625,"body":"Ne, so, also weil der Skill den den hatte ich ja und ich w\u00fcsste wie ich's halte und wie jetzt das in in."},{"speaker":"Christoph","startTime":9572.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":9580.08599999999933061189949512481689453125,"body":"Gemacht w\u00fcrde, \u00e4h war mir halt v\u00f6llig unklar und war mir auch gar nicht klar, dass man das \u00fcberhaupt normalerweise so machen w\u00fcrde."},{"speaker":"Christoph","startTime":9580.6630000000004656612873077392578125,"endTime":9584.028000000000247382558882236480712890625,"body":"Und deswegen sind zum Beispiel diese Wellen \u00e4hm auch mit."},{"speaker":"Christoph","startTime":9584.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":9592.987999999999374267645180225372314453125,"body":"Mit After Effects hat auch wieder ein relativ kleiner Canvas. \u00c4hm dann kann man absolut sagen, hier fang nicht an, das irgendwie \u00e4h irgendwie sch\u00f6n zu rechnen, dass du Kanten irgendwie durch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9593.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":9599.361999999999170540831983089447021484375,"body":"oder irgendwie weiche Kanten oder sowas, wenn man das alles ausschaltet, dann bleibt's halt auch klare Pixelgrafik."},{"speaker":"Christoph","startTime":9599.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":9606.6759999999994761310517787933349609375,"body":"Ja dann kann man so ein bisschen die Vorteile von Afterfacts nutzen und da konnte ich dann so eine Wellentextur halt entsprechend generieren,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9606.977000000000771251507103443145751953125,"endTime":9621.60900000000037834979593753814697265625,"body":"kannst du dann eben auch sagen, okay, du musst halt bluten, also die du kannst 25 Frames lang gehen und Frame eins und Frame 25 sollen aber gleich aussehen, damit du's am Ende lupen kannst. Das l\u00e4sst sich da auch ganz gut dann machen. Genau und deswegen sind viele Sachen eher so \u00e4hm so spriade sheets,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9621.927999999999883584678173065185546875,"endTime":9629.37199999999938881956040859222412109375,"body":"von vielen Pixelgrafiken, die einfach nacheinander abgespielt werden so im zw\u00f6lf Bilder pro Sekunde oder 16 Bilder pro Sekunde, je nachdem."},{"speaker":"Christoph","startTime":9630.190000000000509317032992839813232421875,"endTime":9635.345999999999548890627920627593994140625,"body":"So ist relativ viel Animationskram ja so ein bisschen prozedual ist, ist ein After Effects entstanden."},{"speaker":"Simon","startTime":9635.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":9644.209000000000742147676646709442138671875,"body":"Ah, jetzt erkl\u00e4rt sich das auch. Ich habe mich n\u00e4mlich gefragt, ich habe extra hier ein Video rausgesucht, \u00e4h wo man das auch sieht. Das Wasser ist n\u00e4mlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":9644.33599999999933061189949512481689453125,"endTime":9655.22999999999956344254314899444580078125,"body":"Also du kannst anscheinend die Animation loopen, dass die halt \u00e4h endet, wo sie angefangen hat, aber es ist nicht. Also die Textur, wenn man die nebeneinander setzt, dann passt die nicht aneinander."},{"speaker":"Simon","startTime":9655.93200000000069849193096160888671875,"endTime":9660.078999999999723513610661029815673828125,"body":"Und deswegen hast du die gespiegelt. Ah."},{"speaker":"Christoph","startTime":9659.779000000000451109372079372406005859375,"endTime":9669.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Genau das genau das ist der Grund, ja. Die \u00e4h die linke Kante ist dann nicht gleich der rechten Kante und deswegen musste ich dann \u00e4h entsprechend,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9669.62800000000061118043959140777587890625,"endTime":9680.4680000000007566995918750762939453125,"body":"Einmal spiegeln horizontal, wenn's dann nebeneinander liegt, dass dann wiederum einmal vertikal \u00fcbereinander und dann konnte man das so entsprechend aufbauen. Deswegen gibt's immer solche solche Kanten, an denen man sieht, wo die zusammenliegen."},{"speaker":"Christoph","startTime":9680.672000000000480213202536106109619140625,"endTime":9685.197000000000116415321826934814453125,"body":"Das lie\u00dfe sich \u00fcber ein wenn man das jetzt mit dem Schilder machen w\u00fcrde, nat\u00fcrlich dann entsprechend vermeiden."},{"speaker":"Simon","startTime":9685.111999999999170540831983089447021484375,"endTime":9691.80700000000069849193096160888671875,"body":"Und hast du und diese gespiegelte, hast du das auch in After Effects gemacht, also einmal nach."},{"speaker":"Christoph","startTime":9691.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":9700.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Nee, das nee, genau, das ist dann einmal ein After-Effekt entstanden und das Spiegeln ist dann einfach \u00e4h in ist quasi die gleiche das gleiche Game-Objekt, so nennt es sich dann, Indity ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9700.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":9701.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Ah"},{"speaker":"Christoph","startTime":9701.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":9707.01599999999962165020406246185302734375,"body":"Und dann einfach gespiegelt auf der, wei\u00df ich nicht, Z-Achse, hundert1achtzig Grad \u00e4hm und liegt dann daneben."},{"speaker":"Simon","startTime":9707.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":9714.56899999999950523488223552703857421875,"body":"Ach, also das, das hei\u00dft, das Wasser besteht aus vielen Quadraten, die nebeneinander liegen. Ah."},{"speaker":"Christoph","startTime":9712.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":9716.88899999999921419657766819000244140625,"body":"Genau, ja. Auf jeden Fall hatten die quasi alle die gleiche Animation abspielen."},{"speaker":"Simon","startTime":9716.9599999999991268850862979888916015625,"endTime":9719.046000000000276486389338970184326171875,"body":"Ha ha okay."},{"speaker":"Christoph","startTime":9718.745999999999185092747211456298828125,"endTime":9727.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Da sind wir wieder bei dem bei dem Punkt, \u00e4h das ist sicherlich nicht super effektiv und performant. Das ist f\u00fcr den Rechner nat\u00fcrlich, der spielt quasi andauernd diese Animationen ab."},{"speaker":"Christoph","startTime":9728.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":9734.24899999999979627318680286407470703125,"body":"Ne, aber das da ist dann der gro\u00dfe Vorteil bei Pixelgrafik, also selbst wenn man einen Sprightheet macht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9734.309999999999490682967007160186767578125,"endTime":9747.600000000000363797880709171295166015625,"body":"das jetzt aus 25 Bildern oder auch 50 Bildern besteht, hast du am Ende passt das auf eine Textur, die vielleicht so gro\u00df ist wie eine Full-HD-Textur oder ne also wenn's ganz hart auf hart kommt, vielleicht eine vier K-Textur,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9747.95000000000072759576141834259033203125,"endTime":9755.03299999999944702722132205963134765625,"body":"Also nichts \u00e4h im Vergleich jetzt zu anderen Spielen, die ne so und deswegen ist es dann merkt der Rechner davon davon dann nichts,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9755.299000000000887666828930377960205078125,"endTime":9758.825999999999112333171069622039794921875,"body":"aber wenn das jetzt hochaufl\u00f6send w\u00e4re, dann w\u00e4re das eine Katastrophe, das so zu."},{"speaker":"Simon","startTime":9759.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":9765.940000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja okay, das ist interessant, weil das ist mir nat\u00fcrlich sofort aufgefallen und ich dachte, ah, das ist ja interessant, warum ist das denn da,"},{"speaker":"Simon","startTime":9766.049000000000887666828930377960205078125,"endTime":9774.209000000000742147676646709442138671875,"body":"Geld. \u00c4h \u00fcbrigens f\u00fcr alle, die jetzt zuh\u00f6ren, nat\u00fcrlich blende ich auch wieder Bilder ein. Und wenn ihr grade nicht Auto fahrt und nicht aufs Handy gucken k\u00f6nnt"},{"speaker":"Simon","startTime":9774.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":9783.09000000000014551915228366851806640625,"body":"oder \u00e4h so dann oder beziehungsweise wenn ihr auf YouTube h\u00f6rt, dann k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich auch gerne gucken. Oh oder auf der Webseite einfach nach unten scrollen. Da sind dann auch noch mal alle Bilder zu sehen."},{"speaker":"Simon","startTime":9783.17499999999927240423858165740966796875,"endTime":9785.71700000000055297277867794036865234375,"body":"Und dann gab's eine Sache, die fand ich."},{"speaker":"Simon","startTime":9786.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":9796.35900000000037834979593753814697265625,"body":"Ah nee, warte, ich frage mich mal was anderes. Zur Art Produktion, bevor er noch weiter zur Technik kommt. Und zwar wollte ich n\u00e4mlich wissen, weil da gab's n\u00e4mlich einen sch\u00f6nen Post von dir, da hast du gezeigt, wie du die Hintergr\u00fcnde malst"},{"speaker":"Simon","startTime":9796.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":9802.415999999999257852323353290557861328125,"body":"erstmal so als Skizze und dann grobe Farben definieren und dann der Feinschliff,"},{"speaker":"Simon","startTime":9802.458000000000538420863449573516845703125,"endTime":9811.903000000000247382558882236480712890625,"body":"sch\u00f6nen Pixelladen und so und in dem Beispiel war das jetzt eine gro\u00dfe Hintergrundgrafik mit allem drum und dran. Alles quasi auf eine Grafik gezeichnet. Der gesamte Raum."},{"speaker":"Simon","startTime":9812.511000000000422005541622638702392578125,"endTime":9816.5,"body":"Und ich habe mich gefragt, ob du das immer so gemacht hast oder ob du vielleicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":9816.58599999999933061189949512481689453125,"endTime":9824.564000000000305590219795703887939453125,"body":"Auch die Objekte so als Kit dir gebastelt hast, also dass jedes Objekt eine einzelne Grafik ist und du die dann zusammen stellst in deinem Level \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":9824.458000000000538420863449573516845703125,"endTime":9838.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Mhm meistens \u00e4hm meistens habe ich's tats\u00e4chlich alles auf ein Bild direkt gemalt, weil's auch nat\u00fcrlich den Vorteil hat, dass man Schatten und Farben und so was direkt einheitlich hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":9838.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":9844.935999999999694409780204296112060546875,"body":"Und bei einer Pixelgrafik ist es auch dann ziemlich einfach. Das w\u00e4re bei einer jetzt hochaufl\u00f6senderen Grafik halt immer."},{"speaker":"Christoph","startTime":9845.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":9848.96099999999933061189949512481689453125,"body":"\u00c4hm viel schwieriger. Da m\u00fcsste man nat\u00fcrlich dann erstmal den Hintergrund malen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9849.322000000000116415321826934814453125,"endTime":9854.843999999999141437001526355743408203125,"body":"dann bestenfalls auf einer anderen Ebene die Objekte, dass man die dann auch einfach davon trennen kann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9855.15799999999944702722132205963134765625,"endTime":9866.90999999999985448084771633148193359375,"body":"Das war in meinem Fall gar nicht so dringend notwendig. Also ich konnte da habe ich auch auf verschiedenen Ebenen \u00e4h gemalt, aber es ist gar nicht so schlimm, wenn du es am Ende alles, sagen wir mal, an einer PNG hast und es ist alles gemercht auf einer Ebene und."},{"speaker":"Christoph","startTime":9867.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":9870.683999999999286956153810024261474609375,"body":"L\u00e4sst sich Pixel Grafik nat\u00fcrlich super easy ausschneiden,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9871.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":9877.87800000000061118043959140777587890625,"body":"Also das \u00e4h das ist ja dann echt relativ einfach gemacht. Eine klare Kante, um die Objekte zu ziehen und zu sagen, das ist der Tisch."},{"speaker":"Christoph","startTime":9878.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":9883.977000000000771251507103443145751953125,"body":"Muss ich jetzt vom Hintergrund trennen. Das dauert dann zehn Sekunden und das w\u00e4re nat\u00fcrlich bei einer hochaufl\u00f6senden Grafik,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9884.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":9895.255999999999403371475636959075927734375,"body":"wo du Linien hast, die dann vielleicht auch leicht verschwimmen oder irgendwie eine \u00e4hm ist das nat\u00fcrlich viel, viel aufwendiger irgendwie hinzubekommen \u00e4h Objekte vom Hintergrund zu trennen. Das ist bei Pixel Grafiks super einfach."},{"speaker":"Christoph","startTime":9896.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":9898.530000000000654836185276508331298828125,"body":"Deswegen \u00e4h einfach um um Farb,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9898.85599999999976716935634613037109375,"endTime":9913.80600000000049476511776447296142578125,"body":"das schnell machen zu k\u00f6nnen, dass man sagt okay, ich komme jetzt kommt hier, wei\u00df ich nicht, von oben links kommt noch Licht in den Raum, dann kann man relativ einfach einfach Pixel dr\u00fcbermalen, sagen, hier trifft der Tisch wird aber noch so ein bisschen von Licht ber\u00fchrt. Das ist dann \u00e4h viel einfacher umzusetzen, dass es,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9914.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":9923.822000000000116415321826934814453125,"body":"farblich alles cool und sch\u00f6n zusammenpasst und dann sp\u00e4ter einfach zu trennen, wenn es dann \u00fcberhaupt notwendig ist, ne, da also die Perspektive in \u00e4hm in dem Spiel."},{"speaker":"Christoph","startTime":9924.406000000000858562998473644256591796875,"endTime":9931.66400000000066938810050487518310546875,"body":"Gibt es ja auch her, dass man jetzt gar nicht so sehr gucken muss. So oft steht man nicht hinter Objekten. Dadurch, dass man so eine top Down Perspektive hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":9932.18100000000049476511776447296142578125,"endTime":9939.8240000000005238689482212066650390625,"body":"Und bei den Objekten, hinter die man gehen k\u00f6nnen muss, da schneidet man dann halt ganz am Ende einmal kurz das Objekt aus, setzt es auf eine andere Ebene."},{"speaker":"Christoph","startTime":9940.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":9952.89500000000043655745685100555419921875,"body":"Oder entscheidet dann halt, je nachdem \u00e4h so l\u00e4uft es jetzt bei bei Cleo ab, dass die Objekte quasi sich selber sortieren, je nachdem, wo Cleo steht. Die gucken halt dann, auf was f\u00fcr einer Y-Achse oder was die dann grade sich befindet,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9953.136000000000422005541622638702392578125,"endTime":9958.440000000000509317032992839813232421875,"body":"Danach entscheidet das Objekt quasi selber, okay, render ich jetzt vor oder hinter dem Hauptcharakter."},{"speaker":"Christoph","startTime":9958.6460000000006402842700481414794921875,"endTime":9964.46099999999933061189949512481689453125,"body":"\u00c4h das ist aber ja gar nicht so viel. Das ist dann mal eine S\u00e4ule in dem Raum, was du jetzt da mir geschickt hattest,"},{"speaker":"Christoph","startTime":9964.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":9968.5550000000002910383045673370361328125,"body":"Diese S\u00e4ule, hinter die du gehen kannst und du kannst unten rechts vielleicht hinter."},{"speaker":"Christoph","startTime":9968.9619999999995343387126922607421875,"endTime":9974.02200000000084401108324527740478515625,"body":"Mit dem mit dem K\u00e4fig drauf und ansonsten ist das alles immer Hintergrund automatisch."},{"speaker":"Christoph","startTime":9974.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":9983.379000000000814907252788543701171875,"body":"Deswegen ist das gar nicht so wichtig, dass da \u00e4h in meinem Fall jetzt gro\u00dfartig zu beachten. Das konnte man da ganz gut dann \u00e4h alles einfach in eine Grafik hauen."},{"speaker":"Simon","startTime":9983.3240000000005238689482212066650390625,"endTime":9995.55199999999967985786497592926025390625,"body":"Ah okay, ja. \u00c4h ich mache manchmal so kleine Spiele f\u00fcr meine Familie, habe ich jetzt auch schon mehrmals erw\u00e4hnt. Und da habe ich auch gemerkt, dass es schon sehr angenehm ist, wenn man alles auf eine Ebene malt, weil man da einfach."},{"speaker":"Simon","startTime":9996.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":10009.10299999999915598891675472259521484375,"body":"Ja also einfach sich auf die Kunst konzentrieren kann und nicht so viel nachdenken \u00e4h muss okay \u00e4h ich mache jetzt den Schrank einzeln und da muss man immer wieder mal testen, ja passt da eigentlich das in die Szene rein und wie muss ich den beleuchten, dass du dann halt \u00e4h sinnvoll da drin aussieht und so."},{"speaker":"Simon","startTime":10009.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":10020.00300000000061118043959140777587890625,"body":"\u00c4hm das ist wirklich ganz angenehm, aber das alles in einem Deal. Aber ich fand's interessant. \u00c4h \u00e4h ist auch sehr sch\u00f6n, dass du so viele Einblicke auf Twitter \u00e4hm teilst und dann immer so sch\u00f6n animiert und so."},{"speaker":"Simon","startTime":10020.4069999999992433004081249237060546875,"endTime":10027.38899999999921419657766819000244140625,"body":"\u00c4hm das hat mir jetzt auch in der Vorbereitung sch\u00f6n geh\u00e4uft. Da konnten wir viele Fragen sich ausdenken, weil weil du diesen Prozess so sch\u00f6n beleuchtet hast."},{"speaker":"Simon","startTime":10027.822000000000116415321826934814453125,"endTime":10038.99899999999979627318680286407470703125,"body":"Und eine Sache, da habe ich gedacht so, ach wie ist das denn gemacht so? Schicke ich dir gleich nochmal ein Video. Genau und zwar gibt's einen einen Charakter und der geht in ein Haus."},{"speaker":"Simon","startTime":10039.370999999999185092747211456298828125,"endTime":10053.37199999999938881956040859222412109375,"body":"T\u00fcr. Also man sieht keine T\u00fcr, aber man sieht, dahinter ist es dunkel im Haus, ja, also ist einfach eine Farbe, weil da eben Schatten ist, weil im Haus ist keine Sonne. So, macht Sinn. So. Und normalerweise w\u00fcrde ich jetzt erwarten, dass wenn der Charakter dann von drau\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":10053.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":10062.95000000000072759576141834259033203125,"body":"Nach drinnen wandelt, dass er pl\u00f6tzlich vielleicht verschwindet oder vielleicht einfach \u00e4hm diese dunkle Fl\u00e4che, die in der T\u00fcr halt."},{"speaker":"Simon","startTime":10063.780000000000654836185276508331298828125,"endTime":10070.918999999999869032762944698333740234375,"body":"Gemalt ist, die ja den Innenraum, den dunklen Innenraum \u00e4h symbolisiert, dann einfach \u00fcber dem Charakter liegt, also dass der halt von einem,"},{"speaker":"Simon","startTime":10071.208000000000538420863449573516845703125,"endTime":10077.666999999999461579136550426483154296875,"body":"auf einen anderen dunkler wird, da wo er eben dann im Haus steht. Aber irgendwie hast du das gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":10078.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":10086.440000000000509317032992839813232421875,"body":"Dass es so aussieht, wie als w\u00fcrde sich wirklich, ist wirklich schwer zu beschreiben. Der Schatten langsam \u00fcber die Figur."},{"speaker":"Simon","startTime":10087.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":10098.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Dr\u00fcber legen, also angefangen vom Kopf, ne, also die Figur geht rein, dann f\u00e4ngt das mit dem Schatten an, sich \u00fcber den Kopf zu legen. Dann dann wird \u00e4h der Hinterkopf dunkler, dann der Hals, dann der R\u00fccken und so. Also so ein gradueller."},{"speaker":"Christoph","startTime":10098.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":10104.23199999999997089616954326629638671875,"body":"\u00c4h ganz ganz genau hingeguckt, ne, das passiert einmal im Spiel und dauert eine halbe Sekunde lang."},{"speaker":"Simon","startTime":10103.93200000000069849193096160888671875,"endTime":10107.98199999999997089616954326629638671875,"body":"Ja aber sofort, ich habe ja gedacht jetzt mal ganz stopp"},{"speaker":"Simon","startTime":10107.97799999999915598891675472259521484375,"endTime":10114.59200000000055297277867794036865234375,"body":"mal ganz ruhig mit dem Pferd, was ist das denn? Weil normalerweise wenn wenn so ein Sprite einfach \u00e4h jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":10114.73099999999976716935634613037109375,"endTime":10124.7900000000008731149137020111083984375,"body":"Also du h\u00e4ttest da zum Beispiel den Hintergrund \u00e4h einfach ein so ein halbtransparentes Pride legen k\u00f6nnen, was eben diese Dunkelheit im Raum symbolisiert und sobald dann eben die Sortierung sich \u00e4ndert, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":10124.754999999999199644662439823150634765625,"endTime":10135.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Charakterspride ist pl\u00f6tzlich hinter dem dunkler Spride, dann ne, w\u00fcrde es ja vom einen Moment auf den anderen dunkler werden, aber irgendwie hast du das anders gemacht und ich m\u00f6chte gern wissen wie. Wenn wenn das nicht ein Geheimnis ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":10134.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":10147.468999999999141437001526355743408203125,"body":"Nee, das ist \u00e4h gar kein Geheimnis. Es ist \u00e4h auch v\u00f6llig unspektakul\u00e4r. Es ist tats\u00e4chlich einfach so gemalt. Also das sind sind einfach, ich wei\u00df nicht, am Ende sind's vielleicht f\u00fcnf Frames oder was oder sechs?"},{"speaker":"Christoph","startTime":10147.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":10157.05199999999967985786497592926025390625,"body":"Diese normale Gehanimation von hinten und dann habe ich einfach die Friends genommen und dann halt einfach sechs chams lang Bild f\u00fcr Bild, das so gemalt."},{"speaker":"Christoph","startTime":10157.4680000000007566995918750762939453125,"endTime":10166.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Halt einfach \u00e4h r\u00fcbergeht. Also es ist einfach so handgezeichnet in dem Moment und ist auch deswegen gar nicht so aufwendig."},{"speaker":"Christoph","startTime":10166.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":10170.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Und ich habe also so so mein mein Eindruck ist manchmal auch, dass es."},{"speaker":"Christoph","startTime":10171.235000000000582076609134674072265625,"endTime":10177.507999999999810825102031230926513671875,"body":"An manchen Stellen ganz geil ist, dass man nicht so so tief drin steckt in der Materie vom von Spielerentwicklung."},{"speaker":"Christoph","startTime":10178.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":10183.457000000000334694050252437591552734375,"body":"Weil bei ganz vielen \u00e4h Sachen und das ist \u00e4h echt ein ganz gutes Beispiel daf\u00fcr,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10183.522999999999228748492896556854248046875,"endTime":10190.469999999999345163814723491668701171875,"body":"Habe ich halt gar nicht dr\u00fcber nachgedacht, wie man das jetzt aus aus aus Spielentwicklungssicht umsetzen w\u00fcrde,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10190.69800000000032014213502407073974609375,"endTime":10198.917999999999665305949747562408447265625,"body":"Einfach so gemacht, wie wie man's wie wie ich's machen w\u00fcrde, wenn's halt ein jetzt ein Video w\u00e4re oder ein Kurzfilm w\u00e4re oder irgendwie ein animiertes Ding."},{"speaker":"Christoph","startTime":10199.406000000000858562998473644256591796875,"endTime":10205.120000000000800355337560176849365234375,"body":"Man hat halt einfach andere und sowas und ich glaube manchmal ist es vielleicht auch so, dass man."},{"speaker":"Christoph","startTime":10205.719999999999345163814723491668701171875,"endTime":10214.421000000000276486389338970184326171875,"body":"Mal so ein paar Sachen als \u00e4h in der in der Spielerentwicklung. Manche Dinge zu kompliziert sich macht, weil man sie so umsetzt, wie man's halt."},{"speaker":"Christoph","startTime":10215.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":10224.048000000000683940015733242034912109375,"body":"Spielentwicklungen umsetzen w\u00fcrde. Und in dem Fall war's jetzt einfach, ich habe gar nicht dr\u00fcber nachgedacht. Also es ist es gab zwei \u00e4h zwei M\u00f6glichkeiten. Entweder,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10224.26399999999921419657766819000244140625,"endTime":10235.86100000000078580342233180999755859375,"body":"ich den Charakter einfach dunkler, ne, \u00fcber \u00fcber eine halbe Sekunde und sage okay, er blendet jetzt langsam aus und dann ist er entsprechend verschwunden oder ich mal's Bild f\u00fcr Bild. Andere Optionen gab's in meinem."},{"speaker":"Christoph","startTime":10236.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":10243.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Mit meinem Horizont nicht, weil ich eben keine Erfahrung habe im im Spielebereich. Das w\u00e4ren die beiden Varianten gewesen, die man im Film so gemacht h\u00e4tte."},{"speaker":"Christoph","startTime":10244.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":10249.62199999999938881956040859222412109375,"body":"Und deswegen habe ich gar nicht weiter gro\u00dfartig dar\u00fcber nachgedacht und das ist am Ende dann eine Sache von f\u00fcnf Minuten, ja da."},{"speaker":"Christoph","startTime":10250.10299999999915598891675472259521484375,"endTime":10260.049000000000887666828930377960205078125,"body":"Diese Bilder einfach so zu malen. Das sind wie gesagt f\u00fcnf Bilder und die der Charakter ist, wei\u00df ich nicht 30 mal 20 Pixel gro\u00df. Das ist ja echt nicht echt nicht viel."},{"speaker":"Christoph","startTime":10260.421000000000276486389338970184326171875,"endTime":10266.68200000000069849193096160888671875,"body":"\u00c4hm man muss dann halt einfach nur einmal durchgehen und dass das dann entsprechend so machen. Und ich glaube, alles andere \u00e4hm h\u00e4tte."},{"speaker":"Christoph","startTime":10267.1630000000004656612873077392578125,"endTime":10280.726000000000567524693906307220458984375,"body":"Wahrscheinlich einfach viel mehr Zeit gekostet und das war in dem Fall eins glaube ich einfach echt der der effektivste Weg das umzusetzen. W\u00fcrde man aber scheinbar normalerweise so nicht machen, weil ich das schon jetzt schon \u00e4hm \u00f6fter geh\u00f6rt habe, dass das."},{"speaker":"Christoph","startTime":10281.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":10287.03499999999985448084771633148193359375,"body":"Dass das \u00e4hm so dass solche Sachen ins Auge gestochen sind. Aber das ist eben das \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":10287.43100000000049476511776447296142578125,"endTime":10297.970999999999548890627920627593994140625,"body":"In dem Spiel halt wirklich daher, dass ich ganz viele Sachen so umgesetzt habe, wie man's f\u00fcr f\u00fcr ein Video umsetzen w\u00fcrde. Und und \u00e4h so \u00e4h den Workflow halt angesetzt habe und dann."},{"speaker":"Christoph","startTime":10298.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":10308.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Einfach irgendwie geguckt, okay, wie macht man's? Wie wie kriege ich's jetzt ins Spiel rein? \u00c4h was ich sonst f\u00fcr einen f\u00fcr einen Film gemacht h\u00e4tte oder f\u00fcr ein animiertes Kurzvideo oder so was."},{"speaker":"Simon","startTime":10308.33799999999973806552588939666748046875,"endTime":10318.28900000000066938810050487518310546875,"body":"Ja, ja, also klar, wenn man diese Situation hat, wo so ein Charakter nur einmal auftaucht und dann nur einmal nachs Haus geht, dann kann man das nat\u00fcrlich Unique machen. Mein mein Gedanke war irgendwie so,"},{"speaker":"Simon","startTime":10318.34200000000055297277867794036865234375,"endTime":10328.245999999999185092747211456298828125,"body":"Na ja, das muss ja irgendwie dynamisch sein, weil vielleicht will man den ja nochmal wiederverwenden, ne und dann willst du die selber Animation von Charakter geht irgendwohin \u00e4h nochmal wiederverwenden."},{"speaker":"Simon","startTime":10328.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":10330.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Aber dann keine T\u00fcr ist."},{"speaker":"Christoph","startTime":10330.102000000000771251507103443145751953125,"endTime":10337.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Richtig, genau. Das w\u00fcrde dann das w\u00fcrde entsprechend nicht gehen. Ist halt klar, das ist nat\u00fcrlich auch so ein Ding, ne. Ich wusste dann, okay, das ist jetzt das ist quasi der Abgang dieser Person,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10338.26900000000023283064365386962890625,"endTime":10352.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Der wird auch nie wieder vorkommen. \u00c4hm also wei\u00df ich, das sind f\u00fcnf Frames und danach ist der Aufwand \u00e4h gegessen. Also das ist und deswegen kam halt f\u00fcr mich gar nicht in Frage, da irgendeinen anderen \u00e4h Ansatz zu w\u00e4hlen und jetzt irgendwie abgefahren zu \u00fcberlegen, wie das,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10352.727000000000771251507103443145751953125,"endTime":10353.93300000000090221874415874481201171875,"body":"machbar w\u00e4re."},{"speaker":"Simon","startTime":10353.916999999999461579136550426483154296875,"endTime":10359.389999999999417923390865325927734375,"body":"Ah okay und dann habe ich mich noch was gefragt wegen den Animationen,"},{"speaker":"Simon","startTime":10359.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":10364.22799999999915598891675472259521484375,"body":"Du hast schon \u00e4h auf deinem Twitter auch \u00e4h gezeigt, wie du animierst. Da war dann zum Beispiel so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":10364.29999999999927240423858165740966796875,"endTime":10369.881999999999607098288834095001220703125,"body":"Geisterfrau und die geht dann so hin und her und und und schwubbelt so rum und das ist alles eine,"},{"speaker":"Simon","startTime":10370.06899999999950523488223552703857421875,"endTime":10375.05600000000049476511776447296142578125,"body":"aber das ist ja jetzt auch nicht \u00e4h also das macht Sinn ja genau ist halt ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":10375.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":10385.548000000000683940015733242034912109375,"body":"Charakter und so. Was ich aber sehr \u00e4h \u00e4h beeindruckend fand auch war \u00e4h dieser Abschnitt hier und zwar ist es dort so, dass dort drei Charaktere miteinander interagieren."},{"speaker":"Simon","startTime":10385.957000000000334694050252437591552734375,"endTime":10388.91200000000026193447411060333251953125,"body":"Und sogar noch ein Objekt. Nee, zwei sogar, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":10389.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":10403.772999999999228748492896556854248046875,"body":"Wie gesagt, wir wollen ja nicht spoilern, aber \u00e4h da gibt da so eine Tasche und Charakter eins nimmt die Tasche, Charakter 2 will die aber auch, die zuppeln hin und her so und dann rutscht die Tasche aus der Hand und f\u00e4llt \u00e4h Charakter drei ins Gesicht."},{"speaker":"Simon","startTime":10403.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":10413.08799999999973806552588939666748046875,"body":"Und und der Charakter f\u00e4llt dann auch noch nach hinten auf den Popo \u00e4h durch die Wucht der Tasche und das ist ja in dem Fall ist es ja so, dass drei verschiedene."},{"speaker":"Simon","startTime":10413.779000000000451109372079372406005859375,"endTime":10415.31699999999909778125584125518798828125,"body":"Gameties,"},{"speaker":"Simon","startTime":10415.671000000000276486389338970184326171875,"endTime":10424.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Die ja alle ihre eigenen Logik haben und ihre eigenen Animationen und sowas miteinander interagieren pl\u00f6tzlich, das ist ja nicht oder oder ist das eine gro\u00dfe, gemalte Animation."},{"speaker":"Christoph","startTime":10424.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":10428.308999999999286956153810024261474609375,"body":"Also es ist in dem Fall \u00e4h \u00e4h eigentlich genau die gleiche Antwort wie bei der Frage grade."},{"speaker":"Christoph","startTime":10428.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":10439.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Ich ich wei\u00df jetzt mittlerweile genau, was du was du meinst. Ich habe in dem Moment nicht weiter dr\u00fcber nachgedacht und das so gemacht, wie's f\u00fcr mich am am logischen w\u00e4re, wenn ich das als Video gemacht h\u00e4tte."},{"speaker":"Christoph","startTime":10440.976000000000567524693906307220458984375,"endTime":10454.579999999999927240423858165740966796875,"body":"H\u00e4tte ich das als einzelne Person gemacht, w\u00e4r's super aufwendig gewesen und das kommt 1 zwei Mal vor im Spiel, das also wirklich Leute miteinander interagieren, ja, dass der eine zum anderen geht und dann irgendwie, keine Ahnung, was genommen wird oder so was."},{"speaker":"Christoph","startTime":10454.995000000000800355337560176849365234375,"endTime":10467.24699999999938881956040859222412109375,"body":"Eine der der \u00e4h Dinge, die viel komplizierter sind, als ich sie gedacht h\u00e4tte am Anfang. Also \u00e4h \u00e4h zwei Personen irgendwas machen zu lassen, damit die sich in einem Moment irgendwo treffen und dann irgendwas \u00fcbergeben."},{"speaker":"Christoph","startTime":10467.7099999999991268850862979888916015625,"endTime":10473.155000000000654836185276508331298828125,"body":"Und das bestenfalls nat\u00fcrlich \u00e4h zeitgleich passiert und auch wenn man kurz Pause dr\u00fcckt und dann,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10473.219999999999345163814723491668701171875,"endTime":10477.780000000000654836185276508331298828125,"body":"wieder aus dem Men\u00fc rausgeht, dass das immer noch gleichzeitig passiert und wann ich dann irgendwas kaputt gemacht habe,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10478.10599999999976716935634613037109375,"endTime":10487.37800000000061118043959140777587890625,"body":"All diese Geschichten \u00e4hm haben sich als viel schwieriger \u00e4hm rausgestellt und ich habe aber in diesem in dieser Szene ist es auch ja quasi eine Katzin, also in die l\u00e4uft man ja nicht rein,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10487.611999999999170540831983089447021484375,"endTime":10494.756999999999607098288834095001220703125,"body":"\u00c4hm es ist eine tats\u00e4chlich eine Abblende aufblende, dann spielt das alles und dann danach geht das Spiel weiter."},{"speaker":"Christoph","startTime":10495.18300000000090221874415874481201171875,"endTime":10504.4300000000002910383045673370361328125,"body":"\u00c4hm und das ist in dem Fall auch wirklich einfach eine komplette Animation. Also das ist die drei Charaktere sind in einem \u00e4h quasi dicken Sheet."},{"speaker":"Christoph","startTime":10504.9490000000005238689482212066650390625,"endTime":10512.7180000000007566995918750762939453125,"body":"Und \u00e4h da gibt's dann einen Loop, der der stattfindet w\u00e4hrend die Charaktere sie unterhalten, weil das war nat\u00fcrlich wichtig, wenn man \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":10512.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":10513.576999999999316059984266757965087890625,"body":"Ah"},{"speaker":"Christoph","startTime":10513.28900000000066938810050487518310546875,"endTime":10516.737999999999374267645180225372314453125,"body":"Wenn man den Dialog gibt, jetzt zum Beispiel, dann muss das ja schneller ablaufen."},{"speaker":"Christoph","startTime":10517.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":10529.495000000000800355337560176849365234375,"body":"Also es ergibt dann schon so Momente, die dann die dann triggern. Erst, sobald der letzte \u00e4h Moment im Dialog erreicht ist, damit dann die Animation abspielen kann. Also es gibt quasi ein eine Loop-Phase, in der alle drei,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10529.78299999999944702722132205963134765625,"endTime":10542.101000000000567524693906307220458984375,"body":"Charaktere in ihrer Heide Animation atmen und und nichts machen. Die atmen nicht alle gleichzeitig, sondern so ein bisschen versetzt, aber das ist dann auf, wei\u00df ich nicht, auf drei Atemzyklen oder so was aufgeteilt, dass man so eine ein Loop hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":10542.486999999999170540831983089447021484375,"endTime":10552.360000000000582076609134674072265625,"body":"W\u00e4hrend sie noch nichts machen und dann gibt's halt den einen Moment wo dann diese Animation die du grad beschrieben hast wo alles miteinander so kollidiert und alle drei was machen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10552.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":10558.02000000000043655745685100555419921875,"body":"das ist dann eine gro\u00dfe Animation die auf einem Sprite-Shied so gezeichnet ist und dann komplett abspielt genau."},{"speaker":"Simon","startTime":10558.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":10564.32300000000032014213502407073974609375,"body":"Ach krass und \u00e4h jetzt macht's auch Sinn weil ein Chaktor hat eine Lampe in der Hand und das Licht."},{"speaker":"Simon","startTime":10564.75,"endTime":10573.96099999999933061189949512481689453125,"body":"Auf den anderen auch perfekt, dass ihr die Lampe leuchtet, alle Charaktere korrekt an. Das w\u00e4re ja auch normal total schwierig zu machen, \u00e4h wenn das dynamisch w\u00e4re."},{"speaker":"Christoph","startTime":10573.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":10580.0380000000004656612873077392578125,"body":"Das ist halt dann super \u00e4hm supercool machbar, wenn man das in einem Spritsheet dann in dem Fall \u00e4h den Acepeight animiert."},{"speaker":"Christoph","startTime":10580.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":10586.35900000000037834979593753814697265625,"body":"Da kann man super cool durchgehen und sagen, okay, die Lampe ist jetzt ein bisschen weiter vorne. Ich kann jetzt mal ganz kurz bei dem anderen Charakter hinten,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10586.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":10592.5360000000000582076609134674072265625,"body":"das Licht irgendwie ein bisschen heller machen, was ihn da trifft und dann sieht das sieht das gleich ein bisschen runder aus in dem."},{"speaker":"Christoph","startTime":10593.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":10601.370000000000800355337560176849365234375,"body":"Das w\u00e4re \u00fcber einzelne Charaktere. Das ist auch tats\u00e4chlich nicht der spielbare Charakter von Cleo. Also die ist dann in solchen Situationen bei mir immer irgendwo."},{"speaker":"Christoph","startTime":10601.808999999999286956153810024261474609375,"endTime":10605.58799999999973806552588939666748046875,"body":"Irgendwo anders gesponnt und kann sich nicht bewegen."},{"speaker":"Christoph","startTime":10606.07500000000072759576141834259033203125,"endTime":10617.370999999999185092747211456298828125,"body":"Das ist dann einfach eine einfache Animation von \u00e4h ja die dann die dann irgendwo da drin abspielt und sobald die dann beendet ist wird Cleo quasi wieder zur\u00fcckgeholt und dann kann man wieder mit ihr weiterlaufen."},{"speaker":"Simon","startTime":10617.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":10621.620000000000800355337560176849365234375,"body":"Das ist ja interessant. Ja macht Sinn. Also wir ja okay ja also"},{"speaker":"Simon","startTime":10621.578999999999723513610661029815673828125,"endTime":10633.110000000000582076609134674072265625,"body":"Ja. Okay, habe ich wieder zu kompliziert gedacht so, irgendwie, ja, okay und dann dann ist vielleicht die Tasche physikalisch simuliert und dann stolpert der andere Charakter und okay, ja, aber macht Sinn, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":10633.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":10642.8430000000007566995918750762939453125,"body":"Aber \u00e4h genau und dann gibt's noch eine Animation. \u00c4h da da ist so, da sind so viele Stapel von Bl\u00e4ttern aufeinander. Und dann kommt so bisschen Wind und dann fallen ganz viele Bl\u00e4tter runter."},{"speaker":"Simon","startTime":10643.583000000000538420863449573516845703125,"endTime":10644.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Und das ist."},{"speaker":"Simon","startTime":10645.013000000000829459168016910552978515625,"endTime":10655.17499999999927240423858165740966796875,"body":"Also so Bl\u00e4tter zu animieren fand ich immer, \u00e4h wenn man das so mal so wirklich malt, die die es dann auch sich so drehen im Wind, ne? Also also wir reden jetzt hier von A4 Bl\u00e4ttern und nicht von Baumbl\u00e4ttern,"},{"speaker":"Simon","startTime":10655.46299999999973806552588939666748046875,"endTime":10662.206000000000130967237055301666259765625,"body":"\u00c4hm \u00e4h das fand ich relativ aufwendig und da habe ich mich gefragt, ob du da irgendwie also ist das alles handgemalt auch oder ist das."},{"speaker":"Christoph","startTime":10661.9599999999991268850862979888916015625,"endTime":10666.71099999999933061189949512481689453125,"body":"Nee, das ist \u00e4h das ist in \u00e4h Blender erstellt, tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Simon","startTime":10666.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":10668.809999999999490682967007160186767578125,"body":"Aha, okay, ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":10668.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":10683.1039999999993597157299518585205078125,"body":"Genau, das ist ein Blender erstellt, ist immer ein einzelnes Blatt quasi, also einfach ein einzelnes DIN-A4-Blatt und dann in in Blender auch simuliert mit da kann man ja dann auch, ne, irgendwie so Wind machen und dann ist das so ein so ein soft Objekt oder wie sich das nennt."},{"speaker":"Christoph","startTime":10683.560999999999694409780204296112060546875,"endTime":10688.014999999999417923390865325927734375,"body":"Dann habe ich das einfach mehrfach simuliert und immer die Sachen, die cool aussehen."},{"speaker":"Christoph","startTime":10688.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":10699.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Exportiert auch in dem Fall, so wie ich das vorhin schon beschrieben habe, bei bei \u00e4h Prograte oder sowas einfach mit super kleinen Canvas und sagen, hier fang nicht an, das irgendwie sch\u00f6n zu rechnen. Das soll pixig sein."},{"speaker":"Christoph","startTime":10699.94199999999909778125584125518798828125,"endTime":10709.906000000000858562998473644256591796875,"body":"Funktioniert auch super gut \u00fcber \u00fcber Blender und genau die Sachen dann einfach in oh das wei\u00df ich gar nicht mehr, wahrscheinlich auch in After Effects \u00fcbereinander gelegt."},{"speaker":"Christoph","startTime":10710.495000000000800355337560176849365234375,"endTime":10714.14099999999962165020406246185302734375,"body":"Geguckt, wann es cool aussieht und und die und das Timing angepasst und so."},{"speaker":"Christoph","startTime":10714.736999999999170540831983089447021484375,"endTime":10723.924000000000887666828930377960205078125,"body":"Und \u00e4h dann auch wieder als gro\u00dfes raus ger\u00e4ndert und das ist dann eine Animation, eine tats\u00e4chliche Bild f\u00fcr Bild, Animation von all diesen Bl\u00e4ttern."},{"speaker":"Simon","startTime":10724.0020000000004074536263942718505859375,"endTime":10731.718999999999141437001526355743408203125,"body":"Ah das ist interessant. Ich h\u00e4tte jetzt gedacht du hast die ganzen Stapel direkt noch simuliert, aber nee, nee, jedes Blatt einzeln, okay."},{"speaker":"Christoph","startTime":10731.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":10742.39700000000084401108324527740478515625,"body":"Genau, der der Stapel ist, der ich glaube durch so eine Maske oder so, was \u00e4hm in After Effects wird jetzt tats\u00e4chlich ein bisschen kleiner dann, aber eigentlich ist es quasi so, dass immer so ein Blatt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10742.656000000000858562998473644256591796875,"endTime":10756.83599999999933061189949512481689453125,"body":"ja mehr oder weniger animiert und fliegt dann halt weg. Und deswegen ist da das Trading auch relativ flach. Das sind ja wirklich nur zwei Farben. So die helle und die dunkle Farbe von den \u00e4h von der Blattseite."},{"speaker":"Christoph","startTime":10757.216000000000349245965480804443359375,"endTime":10765.6630000000004656612873077392578125,"body":"Damit das einfach zu integrieren ist aus einer anderen Software, dass man dann einfach sagen kann, okay hier das ist alles dieses helle Gelb und das ist alles dieses dunkle Gelb."},{"speaker":"Simon","startTime":10766.203999999999723513610661029815673828125,"endTime":10769.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Ah sehr gut, ja finde ich toll."},{"speaker":"Simon","startTime":10769.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":10773.458000000000538420863449573516845703125,"body":"Das ist einer dieser vielen Skills, die du mitbringst, Animation. Ich frage mich, ob,"},{"speaker":"Simon","startTime":10773.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":10782.0319999999992433004081249237060546875,"body":"ein gutes Gef\u00fchl f\u00fcr Animation hast, weil du dich viel mit so Graphics besch\u00e4ftigt hast \u00e4h im im Job. Ist das? Gut das daher?"},{"speaker":"Christoph","startTime":10781.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":10784.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja genau, also das ist im \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":10785.325999999999112333171069622039794921875,"endTime":10799.6990000000005238689482212066650390625,"body":"In dem Videobereich habe ich halt relativ viele Sachen schon so \u00e4h machen m\u00fcssen, ne, weil's eben also ich habe viel so Erkl\u00e4rvideos gemacht \u00e4hm f\u00fcr Firmen, die dann irgendein komplexes Produkt \u00e4hm erkl\u00e4ren wollen, relativ einfach in so einem zwei Minuten Video."},{"speaker":"Christoph","startTime":10799.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":10811.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Da bieten sich unterschiedliche Sachen an. Manchmal, wenn's wenn's technische Dinge sind, die irgendwie erkl\u00e4rt werden oder wei\u00df ich nicht, \u00e4h physikalisch oder Chemika \u00e4h \u00e4hm Chemikalisch, ist das ein richtiges Wort, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":10810.73099999999976716935634613037109375,"endTime":10813.014999999999417923390865325927734375,"body":"Jetzt ist es ein Wort."},{"speaker":"Christoph","startTime":10812.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":10816.559999999999490682967007160186767578125,"body":"Sch\u00e4misch, wie auch immer. \u00c4hm,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10816.8430000000007566995918750762939453125,"endTime":10825.327999999999519786797463893890380859375,"body":"\u00e4h \u00e4h irgendwelche irgendwelche komplexen \u00e4h Zusammenh\u00e4nge erkl\u00e4rt werden m\u00fcssen, dann bieten sich so Graphic Animationen eben ganz gut an und bei wei\u00df ich nicht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10825.6039999999993597157299518585205078125,"endTime":10827.363999999999577994458377361297607421875,"body":"man jetzt ein Video macht f\u00fcr"},{"speaker":"Christoph","startTime":10827.25,"endTime":10840.091000000000349245965480804443359375,"body":"Ja f\u00fcr f\u00fcr eine Dienstleistung, ne? Dieses klassische hier, Paul hat ein Problem, weil seine Heizung geht nicht. Wen ruft er an? So und ne, die Geschichten da ist es dann kein was man macht, sondern ja eher Animationen, dann muss man Charakter entwickeln und irgendwie"},{"speaker":"Christoph","startTime":10839.966000000000349245965480804443359375,"endTime":10843.402000000000043655745685100555419921875,"body":"animieren und deswegen ist so diese \u00e4h Animationssachen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10843.601000000000567524693906307220458984375,"endTime":10848.582000000000334694050252437591552734375,"body":"Habe ich relativ viele unterschiedliche Sachen jetzt f\u00fcr f\u00fcr verschiedenste Kunden machen m\u00fcssen."},{"speaker":"Christoph","startTime":10849.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":10853.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Deswegen ist es auch ja, das kam ja in der in der Spielentwicklung jetzt auch,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10853.744000000000596628524363040924072265625,"endTime":10860.2819999999992433004081249237060546875,"body":"entgegen, weil man dann von diesen ganzen Skills so ein bisschen was nutzen kann f\u00fcr die entsprechenden Situationen, wo man dann was braucht."},{"speaker":"Simon","startTime":10860.19199999999909778125584125518798828125,"endTime":10862.19299999999930150806903839111328125,"body":"Ja, das macht Sinn."},{"speaker":"Simon","startTime":10862.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":10875.363999999999577994458377361297607421875,"body":"Ja genau, ich habe mich n\u00e4mlich gefragt, weil ich fahre doch die Animation sehr sch\u00f6n und es gibt ja auch so Animationsprinzipien wie \u00e4hm \u00e4h Stretch und Squash und so und das muss man ja auch erstmal alles lernen und \u00e4h das war aber bei dir schon dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":10875.71299999999973806552588939666748046875,"endTime":10880.57500000000072759576141834259033203125,"body":"drin. Ja, durch den, durch den Job, ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":10880.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":10887.780000000000654836185276508331298828125,"body":"Genau, ja genau, die die Sachen waren waren waren durch so Motiongraphy-Kram und auch durch \u00e4hm andere 2D Animationsgeschichten schon,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10888.0020000000004074536263942718505859375,"endTime":10896.24699999999938881956040859222412109375,"body":"vorhanden. Also ich wusste, dass es die diese ganzen Prinzipien gibt und dass man, also wann man die beachten sollte, um irgendwie sch\u00f6ne Animationen zu bekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":10896.2099999999991268850862979888916015625,"endTime":10897.754999999999199644662439823150634765625,"body":"\u00c4h genau"},{"speaker":"Simon","startTime":10897.677999999999883584678173065185546875,"endTime":10912.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Ich \u00e4h ich meine, das bringt jetzt dir nichts. Ich poste dir die ganze Zeit links in Discord \u00e4h also so als Hintergrund f\u00fcr auch die die zuh\u00f6ren, \u00e4h wenn wir uns austauschen und wir zeigen uns links gegenseitig, dann posten wir den \u00fcberm Discord und ich habe jetzt gerade deine eigene Webseite dir gepostet,"},{"speaker":"Simon","startTime":10912.280000000000654836185276508331298828125,"endTime":10919.639999999999417923390865325927734375,"body":"das mache ich deswegen, weil ich dann n\u00e4mlich sp\u00e4ter, wenn ich das schneide, habe ich dann so eine lange Liste mit allen Links, \u00fcber die wir gesprochen haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":10919.67699999999967985786497592926025390625,"endTime":10927.325999999999112333171069622039794921875,"body":"kann ich relativ einfach denke ich Shownotes zusammenstellen, die man dann auf der Webseite findet. Genau, also nicht, dass du jetzt denkst so h\u00e4 warum warum,"},{"speaker":"Simon","startTime":10927.36100000000078580342233180999755859375,"endTime":10932.023999999999432475306093692779541015625,"body":"ich jetzt meine eigene Website hier gebohrt. Das ist eher f\u00fcr mich dann sp\u00e4ter. Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":10931.875,"endTime":10948.940000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja, ich habe jetzt nur noch \u00e4h zwei Fragen. Die eine Sache ist, dass \u00e4h manche Adventure oder Spieler haben eine relativ langsame Laufgeschwindigkeit und ich habe das Gef\u00fchl, dass das den Deps manchmal nicht so auff\u00e4llt, weil die ihr spielt so gerne m\u00f6gen und auch die Grafik, dass die es gar nicht so schlimm finden, wenn man relativ langsam durchl\u00e4uft."},{"speaker":"Simon","startTime":10949.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":10956.487999999999374267645180225372314453125,"body":"Weil man's dann genie\u00dfen kann. Aber du hast einen Renn-Button drin. Und ich habe mich gefragt, war diese Entscheidung, dass man auch rennen kann,"},{"speaker":"Simon","startTime":10956.530000000000654836185276508331298828125,"endTime":10962.26900000000023283064365386962890625,"body":"von Anfang an geplant oder ist dir aufgefallen w\u00e4hrend des Spieltestens oh Leute, also wenn man das jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":10962.262000000000625732354819774627685546875,"endTime":10969.61100000000078580342233180999755859375,"body":"das dritte Mal durch die diese Insel l\u00e4uft, dann ist es doch ein bisschen langweilig. Ich muss da jetzt mal was einbauen oder kann das vielleicht durchs Spiel \u00e4h \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":10970.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":10971.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Vom Testen her."},{"speaker":"Christoph","startTime":10971.475000000000363797880709171295166015625,"endTime":10980.368000000000392901711165904998779296875,"body":"Boah, das ist eine sehr gute Frage. Ich kann mich grade nicht erinnern, wann das Rennen dazu kam, ob das in der ersten Demo schon drin war,"},{"speaker":"Christoph","startTime":10980.572000000000116415321826934814453125,"endTime":10983.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Also ich gebe dir v\u00f6llig recht, dass das."},{"speaker":"Christoph","startTime":10983.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":10991.302999999999883584678173065185546875,"body":"Oft nicht gut ausbalanciert ist in Spielen, beziehungsweise dass man das nicht irgendwann einfach nicht mehr aufm Schirm hat."},{"speaker":"Christoph","startTime":10991.514999999999417923390865325927734375,"endTime":11005.082000000000334694050252437591552734375,"body":"Und in in gibt's ja auch immer klassisch dieses wei\u00df ich nicht Doppelklick dann wenn man den Raum verl\u00e4sst, dass der Charakter entweder dann schneller dahin l\u00e4uft oder man sogar sofort den Raum Raum verl\u00e4sst und mich hat's auch immer aufgeregt, wenn das so gar nicht der Fall war."},{"speaker":"Simon","startTime":11004.7819999999992433004081249237060546875,"endTime":11005.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Genau ja."},{"speaker":"Christoph","startTime":11005.852000000000771251507103443145751953125,"endTime":11011.921000000000276486389338970184326171875,"body":"Ich w\u00fcrde behaupten, aber es kann sein, dass ich \u00e4h l\u00fcge, ich w\u00fcrde behaupten, das war ziemlich fr\u00fch im Spiel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11012.059999999999490682967007160186767578125,"endTime":11023.63899999999921419657766819000244140625,"body":"Aber das oh Gott, ja, das m\u00fcsste ich, das das \u00e4h m\u00fcsste m\u00fcsste ich noch mal nachgucken tats\u00e4chlich. Ich ich glaube, es war relativ fr\u00fch im Spiel also sp\u00e4testens vielleicht nicht zur ersten Demo, weil die hat noch einen relativ kleinen R\u00e4umen gespielt."},{"speaker":"Christoph","startTime":11024.2099999999991268850862979888916015625,"endTime":11033.6610000000000582076609134674072265625,"body":"\u00c4h da war alles noch relativ abgeschlossen in der in der Bar und auf dem Boot und so und \u00e4h direkt nach der nach der Demo \u00e4hm geht's los mit so ein bisschen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11033.986999999999170540831983089447021484375,"endTime":11038.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Open World ist ein zu gro\u00dfer Begriff daf\u00fcr, aber einer gr\u00f6\u00dferen Map, auf der man sich bewegen kann."},{"speaker":"Christoph","startTime":11039.291999999999461579136550426483154296875,"endTime":11043.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Deswegen k\u00f6nnte es sein, dass es vielleicht integriert wurde kurz nach,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11043.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":11048.81699999999909778125584125518798828125,"body":"die erste Demo dann drau\u00dfen war, also am Anfang der Entwicklung nach der Kickstarter-Kampagne,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11049.05800000000090221874415874481201171875,"endTime":11052.398999999999432475306093692779541015625,"body":"Dass man rennen konnte, weil allersp\u00e4testens da,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11052.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":11061.898999999999432475306093692779541015625,"body":"muss es mir aufgefallen sein. Also wenn's nicht vorher schon drin war, dann ist es allersp\u00e4testens da aufgefallen, weil zum Playtesten und eben ohne speichern und laden."},{"speaker":"Christoph","startTime":11061.815000000000509317032992839813232421875,"endTime":11071.218999999999141437001526355743408203125,"body":"Selber Play testet und durch die Map laufen muss, aber sp\u00e4testens da muss es mir aufgefallen sein, dass es zu langsam ist, wenn man nicht rennen kann, weil einem das dann fertig gemacht h\u00e4tte."},{"speaker":"Christoph","startTime":11072.01900000000023283064365386962890625,"endTime":11084.94299999999930150806903839111328125,"body":"Also irgendwie ist irgendwie so w\u00fcrde ich's w\u00fcrde ich behaupten, irgendwie um die um den Zeitraum, entweder kurz vor der \u00e4h Demo und dann war's in der ersten Demo zu der Kampagne schon drin oder dann relativ fr\u00fch danach wird's integriert gewesen sein."},{"speaker":"Simon","startTime":11084.87800000000061118043959140777587890625,"endTime":11095.254999999999199644662439823150634765625,"body":"Ich hatte mich so so gefragt, wie du denn eigentlich getestet hast, weil also am Anfang geht's ja beim ersten Level arbeitet, okay, dann klickt man auf play und ist dann da, aber wenn du jetzt ein Level \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":11095.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":11101.504000000000814907252788543701171875,"body":"15 immerhin spielen musst und testen musst selbst \u00e4h und dann vielleicht auch in Level f\u00fcnfzehn"},{"speaker":"Simon","startTime":11101.504000000000814907252788543701171875,"endTime":11111.400999999999839928932487964630126953125,"body":"drei Charaktere sind, mit denen man erstmal reden muss, bis dann die Stelle kommt, die du eigentlich gerade testen m\u00f6chtest, weil dein Backwar oder so wie hast du denn das eigentlich gemacht mit dem Testen? Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":11111.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":11117.469999999999345163814723491668701171875,"body":"Hast du dir da irgendwie so kleine Dibakscrips geschrieben, die die States so setzen, dass du dann immer sofort an die Stelle springen."},{"speaker":"Simon","startTime":11117.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":11121.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Die du willst oder musstest du, dass du wirklich immer alles h\u00e4ndisch spielen oder \u00e4h."},{"speaker":"Christoph","startTime":11121.743000000000392901711165904998779296875,"endTime":11126.940000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00c4hm mir so eine Mischung aus beidem. Also tats\u00e4chlich das aller allererste,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11127.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":11134.3009999999994761310517787933349609375,"body":"\u00c4h Level in Anf\u00fchrungsstrichen, also die allererste \u00e4h Szene, in der man sich \u00e4hm bewegt von diesem Captain Kabeka am Anfang,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11134.572000000000116415321826934814453125,"endTime":11138.48400000000037834979593753814697265625,"body":"Ist die Schlimmste, weil da muss erst so eine Katze ihn ablaufen."},{"speaker":"Christoph","startTime":11138.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":11147.88899999999921419657766819000244140625,"body":"Man anfangen kann zu spielen. Und \u00e4h das war auch die allererste Szene, die ich programmiert habe in dem Spiel und das kann ich bis heute selber nicht \u00fcberspringen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11148.07500000000072759576141834259033203125,"endTime":11154.683999999999286956153810024261474609375,"body":"Das ist eigentlich hochgradig unprofessionell, wei\u00df ich jetzt auch mit ein bisschen mehr bisschen mehr Wissen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11154.792999999999665305949747562408447265625,"endTime":11166.780000000000654836185276508331298828125,"body":"Aber \u00e4h das ist eben auch auch einfach f\u00fcr mich nicht mehr so einfach umzuprogrammieren oder so zu sagen, okay, mach das mal so, dass man wenn ich das jetzt teste, einen Knopf dr\u00fccke und diese Katzen \u00fcbersprungen wird, weil da einfach ganz viele Sachen im Hintergrund,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11167.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":11177.915999999999257852323353290557861328125,"body":"werden und gemacht werden, \u00e4h die die sonst einfach nicht da w\u00e4ren. Also es hat einfach nicht so gemacht, wie man normalerweise jetzt ein Level bauen w\u00fcrde, so wie ich halt ganz am Anfang gebaut habe und froh war, dass es \u00fcberhaupt klappt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11178.072000000000116415321826934814453125,"endTime":11188.185999999999694409780204296112060546875,"body":"War jetzt sp\u00e4ter in den sp\u00e4teren Sachen nicht mehr so und dann gibt's tats\u00e4chlich eine relativ einfache Skript, das auf der auf dem Hauptcharakter draufliegt, beziehungsweise aufm Gamemanager oder \u00e4hm,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11188.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":11193.600000000000363797880709171295166015625,"body":"Halt einfach eine Liste ist mit \u00e4h Dingen, die jetzt, ich sage jetzt mal, bl\u00f6d, die Cleo wei\u00df."},{"speaker":"Christoph","startTime":11193.809999999999490682967007160186767578125,"endTime":11208.208000000000538420863449573516845703125,"body":"Ja, also einfach eine Liste, die gef\u00fcllt wird mit Informationen und mit Stichworten, keine Ahnung, Insel, XY ist besucht. So, dann wird dieser, wird dieser Text einfach in diese Liste gepackt und einfach abgefragt, wenn du dann wieder auf dieser Insel bist."},{"speaker":"Christoph","startTime":11208.629000000000814907252788543701171875,"endTime":11218.260000000000218278728425502777099609375,"body":"Steht auf steht in dieser Liste dieses Keyword und wenn ja, dann macht das und das und wenn nicht, dann macht das und das. So funktioniert letztendlich die die Logik einfach,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11218.56799999999930150806903839111328125,"endTime":11227.707000000000334694050252437591552734375,"body":"f\u00fcr diese kleinen Geschichten, ob man schon mal jemanden wo gewesen ist, ob man die Informationen hat, ob man mit jemandem schon mal gesprochen hat und so was, ist einfach eine bl\u00f6de Liste aus aus Stichworten."},{"speaker":"Christoph","startTime":11228.379999999999199644662439823150634765625,"endTime":11234.510000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4hm das hei\u00dft, wenn ich irgendwas konkret getestet habe und musste jetzt aber mit Charakter A und B und C gesprochen haben."},{"speaker":"Christoph","startTime":11234.917999999999665305949747562408447265625,"endTime":11241.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Habe ich halt einfach von Hand diese Keywords kurz in diese Liste geschrieben und wenn ich das Level dann aufgemacht habe, dann konnte ich das quasi,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11241.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":11245.673000000000683940015733242034912109375,"body":"skippen. Ich musste mir da nur merken, ich muss es wieder rausl\u00f6schen."},{"speaker":"Christoph","startTime":11246.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":11253.53299999999944702722132205963134765625,"body":"Bevor ich \u00e4h weitermache, weil ansonsten \u00e4h w\u00e4r's halt so, dass wenn man an dem Punkt ist in dem Spiel automatisch das dann mit da drin steht,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11253.799000000000887666828930377960205078125,"endTime":11263.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Also nicht so, wie man's jetzt, wie wie ich's jetzt heute machen w\u00fcrde, mit ein bisschen mehr Hintergrundwissen. Da w\u00fcrde ich's dann wirklich eher so machen, dass man relativ fr\u00fch sich so ein, so ein Dia irgendwie einbaut,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11263.708000000000538420863449573516845703125,"endTime":11271.110000000000582076609134674072265625,"body":"wei\u00df ich nicht, F 1 dr\u00fcckt, irgendwas aufploppt und man sagen kann, hier f\u00fcgt das und das Item jetzt Inventar hinzu. So, also ne,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11271.236999999999170540831983089447021484375,"endTime":11274.386000000000422005541622638702392578125,"body":"Solche Geschichten w\u00fcrden die Arbeit nat\u00fcrlich komplett erleichtern,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11274.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":11282.780000000000654836185276508331298828125,"body":"Ist aber ganz cool, dass ich das auch wirklich so jetzt aus erster Hand gelernt habe, einfach weil ich selber den Fehler gemacht habe und wei\u00df, wie viel Arbeit man sich dadurch erspart und wie viel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11282.799000000000887666828930377960205078125,"endTime":11295.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Bl\u00f6dsinn man auch, ne, was ich vorhin sagte, dass man vergisst, irgendwas rauszul\u00f6schen, also auch einfach bl\u00f6de, bl\u00f6de \u00e4h Bouillen abfragen, ist die T\u00fcr auf oder nicht. So und dann mache ich halt, um das zu testen, sage ich ja, hier jetzt,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11295.380999999999403371475636959075927734375,"endTime":11296.439000000000305590219795703887939453125,"body":"die T\u00fcr halt auf,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11296.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":11308.2099999999991268850862979888916015625,"body":"\u00c4h damit ich da rein kann und das testen kann und wenn ich vergesse die aber dann umzusetzen und dann am n\u00e4chsten Tag ein Play-Testing mache und nach drei Stunden PlayTesting feststelle, schei\u00dfe, die T\u00fcr ist schon auf, die d\u00fcrfte noch gar nicht auf sein. Es ist halt super \u00e4rgerlich."},{"speaker":"Christoph","startTime":11308.552999999999883584678173065185546875,"endTime":11315.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Und so was w\u00fcrde man sich nat\u00fcrlich ersparen, wenn man, wenn man von vornherein so ein Tool einbaut und einfach bei allen Schritten, die man macht."},{"speaker":"Christoph","startTime":11315.860000000000582076609134674072265625,"endTime":11327.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Immer im Hinterkopf hat, ich integriere das kurz in mein Debugging-Tool, wenn ich das mal testen muss, ist das ein Klick und dann kann ich das testen und stelle sicher, dass in der endg\u00fcltigen Version nicht irgendwas falsch ist. Weil grade so kurz vor Release ist, dass dann."},{"speaker":"Christoph","startTime":11328.129999999999199644662439823150634765625,"endTime":11336.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Ist das dann eine Sache, wenn man dann auch nur eine Sache kurz \u00e4ndert, dann schreibt man sich auf 20.000 Post-its \u00e4hm auf seinem Schreibtisch, \u00e4ndere das wieder zur\u00fcck."},{"speaker":"Christoph","startTime":11336.977000000000771251507103443145751953125,"endTime":11345.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Bevor du das hochl\u00e4dst so, bevor du da jetzt den den Patch irgendwie hochl\u00e4dst, weil sonst ist das Spiel kaputt f\u00fcr einen Tag oder was, ne? Und \u00e4hm ja genau."},{"speaker":"Simon","startTime":11345.3770000000004074536263942718505859375,"endTime":11354.19800000000032014213502407073974609375,"body":"Ja, okay. Dann bleibt mir nur noch die letzte Frage. Was sind denn, also du hast so so ein bisschen schon angedeutet, dass du auch \u00fcber eine Zukunftsprojekt nach,"},{"speaker":"Simon","startTime":11354.245999999999185092747211456298828125,"endTime":11358.386000000000422005541622638702392578125,"body":"aber was sind denn deine Pl\u00e4ne f\u00fcr die Zukunft."},{"speaker":"Simon","startTime":11359.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":11360.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Wenn's welche gibt. Also."},{"speaker":"Christoph","startTime":11360.922000000000480213202536106109619140625,"endTime":11366.468999999999141437001526355743408203125,"body":"Ja \u00e4hm ja gibt es. Also ich w\u00fcrde sehr gerne."},{"speaker":"Christoph","startTime":11366.83599999999933061189949512481689453125,"endTime":11375.612999999999374267645180225372314453125,"body":"Weitermachen in dem Bereich und so erfolgreich war's jetzt ja auch \u00e4h insgesamt, dass man sagen kann, man kann es auf jeden Fall noch mal versuchen."},{"speaker":"Christoph","startTime":11376.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":11384.706000000000130967237055301666259765625,"body":"In welcher in welchem Ausma\u00df ist mir noch nicht so ganz klar, eben ist auch noch nicht so ganz klar, ob's \u00e4h noch mal eine Kickstarter-Kampagne geben wird."},{"speaker":"Christoph","startTime":11385.2900000000008731149137020111083984375,"endTime":11389.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Wie ich so eingangs erz\u00e4hlt habe, dass jetzt nicht."},{"speaker":"Christoph","startTime":11389.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":11403.797000000000480213202536106109619140625,"body":"Finanziell das Riesending ist, das hat eher was mit der f\u00fcr mich jetzt eher was mit der Community zu tun gehabt, weil finanziell da eben viel auch einfach \u00e4h einfach durch die Zeit, die da reinflie\u00dft und durch die Rewards und durch die ganzen Geschichten, die davon wieder abgehen, ist das"},{"speaker":"Christoph","startTime":11403.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":11406.031000000000858562998473644256591796875,"body":"an sich schon ein Projekt, was einfach viel schluckt."},{"speaker":"Christoph","startTime":11406.5380000000004656612873077392578125,"endTime":11420.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Ob das jetzt so nochmal n\u00f6tig ist, da bin ich gar nicht so sicher. Vielleicht dann eher zum Ende auch von so einem Projekt und dann einfach nur f\u00fcr die Vertonung. Das k\u00f6nnte ich mir zum Beispiel gut vorstellen, dass man sagt, okay, das Projekt ist fertig oder fast fertig. Es geht mir jetzt darum,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11421.3009999999994761310517787933349609375,"endTime":11432.0509999999994761310517787933349609375,"body":"man eine Vertonung finanzieren kann oder nicht. F\u00fcr so was k\u00f6nnte ich mir in Zukunft eine Kickstarter-Kampagne vorstellen, aber nicht ganz am Anfang von einem Projekt. Ja und und und ich wei\u00df auch noch nicht genau."},{"speaker":"Christoph","startTime":11432.48400000000037834979593753814697265625,"endTime":11435.64400000000023283064365386962890625,"body":"Was das n\u00e4chste Projekt wird, also."},{"speaker":"Christoph","startTime":11436.030000000000654836185276508331298828125,"endTime":11440.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Auf jeden Fall wieder ein Storyspiel machen und ja,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11440.82500000000072759576141834259033203125,"endTime":11447.64400000000023283064365386962890625,"body":"jeden Fall irgendwas adventurem\u00e4\u00dfiges, vielleicht nicht ganz so point und klickig, aber auf jeden Fall ein Story Adventure Spiel."},{"speaker":"Christoph","startTime":11448.558999999999286956153810024261474609375,"endTime":11456.00300000000061118043959140777587890625,"body":"\u00c4hm ich bin aber noch nicht ganz sicher, ob das das einzige Projekt ist, an dem ich arbeiten m\u00f6chte oder ob ich mir vielleicht ob ich vielleicht parallel."},{"speaker":"Christoph","startTime":11456.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":11459.025999999999839928932487964630126953125,"body":"Auch an etwas arbeiten m\u00f6chte, was,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11459.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":11469.79999999999927240423858165740966796875,"body":"Kein Storyspiel ist, einfach um so den Ausgleich zu haben, um zu sagen, okay, ich man arbeitet an einem ja, irgendein Spiel, das auf Spielmechaniken basiert, irgendwas, wo man sich nicht um Story und Sprecher,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11470.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":11476.488999999999577994458377361297607421875,"body":"muss, sondern so ein bisschen austoben kann. In anderen Bereichen und \u00e4h das auch einfach nicht so zeitaufwendig ist,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11476.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":11489.9069999999992433004081249237060546875,"body":"so ein bisschen den Kopf frei zu bekommen, weil das was ich jetzt schon merke ist, dass der Druck dann pl\u00f6tzlich doch irgendwie relativ hoch ist, dass man jetzt mit einer coolen neuen Story Idee irgendwie um die Ecke kommen muss und vorher auch ja gar nicht gro\u00dfartig anfangen braucht."},{"speaker":"Christoph","startTime":11490.441000000000713043846189975738525390625,"endTime":11495.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Etwas anderes zu machen. So und dann sitzt man jetzt da und jeder Tag, der verstreicht, ist irgendwie."},{"speaker":"Christoph","startTime":11496.3240000000005238689482212066650390625,"endTime":11505.278000000000247382558882236480712890625,"body":"\u00c4h ja irgendwie verschenkt und und man muss jetzt auf auf Biegen und Brechen sich \u00e4h was was hoffentlich mindestens genauso gut ist noch mal ausdenken."},{"speaker":"Christoph","startTime":11505.879999999999199644662439823150634765625,"endTime":11515.72799999999915598891675472259521484375,"body":"Und um einfach um sich diesen Druck zu nehmen, glaube ich f\u00e4nde ich's ganz gut ja auch an was anderem arbeiten zu k\u00f6nnen und zu sagen, ich ich tobe mich jetzt hier so ein bisschen aus und probiere auch mal was anderes aus,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11515.957000000000334694050252437591552734375,"endTime":11523.677999999999883584678173065185546875,"body":"Storyspiel wird aber kommen und da lasse ich mir aber wirklich dann die Zeit f\u00fcr dies brauche, damit ich dann auch wirklich selber wieder damit gl\u00fccklich werde."},{"speaker":"Christoph","startTime":11524.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":11532.17499999999927240423858165740966796875,"body":"Aber es wird \u00e4hm so viel kann man vorwegnehmen, kein kein Cleo zwei werden und auch kein Spin-off von Cleo, sondern."},{"speaker":"Christoph","startTime":11532.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":11541.69199999999909778125584125518798828125,"body":"Nicht traurig sein. Ich bin selber ich bin kein Fan von \u00e4h jetzt sage ich das so gro\u00dfkotzig, wahrscheinlich kommt irgendwann der Tag, wo ich sage, jetzt kommt Cleo zwei."},{"speaker":"Christoph","startTime":11541.83799999999973806552588939666748046875,"endTime":11549.558999999999286956153810024261474609375,"body":"Wird das hier ausgegraben, aber ich bin selber kein gar kein Freund von \u00e4h von Fortsetzungen und von \u00e4hm,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11549.860000000000582076609134674072265625,"endTime":11551.691000000000713043846189975738525390625,"body":"Beziehungsweise,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11551.95000000000072759576141834259033203125,"endTime":11556.900999999999839928932487964630126953125,"body":"ich, dass man sich da vielleicht auch grade als selber als Entwickler nicht unbedingt einen Gefallen mittut,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11557.0400000000008731149137020111083984375,"endTime":11564.39500000000043655745685100555419921875,"body":"Wenn man nicht so sehr vom \u00e4h von der Muse gek\u00fcsst ist, dass einem wieder was richtig Geiles dazu einf\u00e4llt, aber es ist halt einfach so, dass man,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11564.55800000000090221874415874481201171875,"endTime":11570.042999999999665305949747562408447265625,"body":"gewisse Dinge fertig erz\u00e4hlt und bei meinem Fall ist es so, Kleos, Charakter ist f\u00fcr mich fertig erz\u00e4hlt."},{"speaker":"Christoph","startTime":11570.6990000000005238689482212066650390625,"endTime":11577.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Und aus ihr jetzt noch mal was zu machen. \u00c4h ich also mir fehlt die mir f\u00fcr die Vorstellungskraft daf\u00fcr."},{"speaker":"Christoph","startTime":11578.16200000000026193447411060333251953125,"endTime":11586.783999999999650754034519195556640625,"body":"Es \u00e4h gibt Menschen auf dem Planeten, die so was schaffen, die auch \u00e4h fertig erz\u00e4hlten Geschichte \u00e4h noch weitere Teile generieren k\u00f6nnen, die gut funktionieren."},{"speaker":"Christoph","startTime":11587.20000000000072759576141834259033203125,"endTime":11601.98099999999976716935634613037109375,"body":"\u00c4hm aber da w\u00fcrde ich mich jetzt nicht zu z\u00e4hlen. Ich glaube, \u00e4hm dass ich mehr Spa\u00df dran haben werde, neue Ideen und so ein neues Universum, eine neue Geschichte und Welt aufzubauen und da eine neue Geschichte zu erz\u00e4hlen. Da habe ich auch einfach mehr Lust zu, muss ich sagen."},{"speaker":"Simon","startTime":11601.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":11611.51900000000023283064365386962890625,"body":"Ja \u00e4h finde ich auch nachvollziehbar und muss auch sagen, das war eine ganz ganz sch\u00f6ne Geschichte, die da erz\u00e4hlt wurde und die war rund und und abgeschlossen und \u00e4hm ja also."},{"speaker":"Simon","startTime":11611.927999999999883584678173065185546875,"endTime":11624.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Und und und ich glaube schon, wenn man nicht eh schon in sich drinnen hat, okay, ich m\u00f6chte aber gern noch das und das und das und das erz\u00e4hlen, das hat alles nicht reingepasst und wir brauchen da jetzt noch mehr, dann ist es ja okay, aber wenn's so abgeschlossen ist, dann ist es auch."},{"speaker":"Simon","startTime":11625.435999999999694409780204296112060546875,"endTime":11629.719999999999345163814723491668701171875,"body":"Einfach perfekt, so wie es ist, aber ich freue mich gerade, kannst du denn jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":11629.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":11644.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Also \u00e4h arbeitest du denn jetzt schon wieder in diesem \u00e4h Mediendesign-Bereich \u00e4h und und denkst es einfach \u00e4h \u00fcber das n\u00e4chste Projekt nach und \u00e4h wenn dann das soweit ist, dann h\u00f6rst du wieder auf zu arbeiten oder \u00e4h konntest du dir jetzt ein Polster an"},{"speaker":"Simon","startTime":11644.363999999999577994458377361297607421875,"endTime":11647.308999999999286956153810024261474609375,"body":"also ist das Nest aus Geld so gro\u00df,"},{"speaker":"Simon","startTime":11647.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":11653.341000000000349245965480804443359375,"body":"erstmal sagen kannst, n\u00f6, ich ich \u00e4h \u00fcberlege jetzt ganz in Ruhe, was ich als n\u00e4chstes mache und mache dann direkt die n\u00e4chste Produktion."},{"speaker":"Christoph","startTime":11653.32300000000032014213502407073974609375,"endTime":11659.976000000000567524693906307220458984375,"body":"\u00c4h ja, also mein mein Plan ist schon, direkt \u00e4hm direkt reinzustarten in die n\u00e4chste Produktion. Also es ist,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11660.130999999999403371475636959075927734375,"endTime":11667.379000000000814907252788543701171875,"body":"auch also ich bin schon tief in der Brainstorming-Phase f\u00fcr beide f\u00fcr beide Sachen. Also sowohl f\u00fcr das Storyspiel,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11667.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":11677.0400000000008731149137020111083984375,"body":"Wie gesagt, das ist \u00e4h das verwirft man andauernd wieder und und hat dann wieder ganz andere Ideen und da m\u00f6chte ich mich nicht zu fr\u00fch drauf \u00e4hm einfach festnageln, was ich da jetzt genau mache,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11677.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":11688.0380000000004656612873077392578125,"body":"Aber es ist schon, also ich bin aktuell mittendrin mir da zu \u00fcberlegen, was das sein k\u00f6nnte und \u00e4h so einen roten Faden aufzubauen und aber immer, wenn ich an dem Punkt bin, dass ich sage, ich habe irgendwie das Gef\u00fchl, ich komme hier nicht weiter und."},{"speaker":"Christoph","startTime":11688.620000000000800355337560176849365234375,"endTime":11698.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Will das jetzt auch nicht irgendwie \u00fcberst\u00fcrzen, setze ich mich eben an das andere Projekt, an dem ich dann wirklich noch freier jetzt einfach dr\u00fcber nachdenke, was k\u00f6nnte man f\u00fcr ein kleines Spiel machen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11699.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":11704.471999999999752617441117763519287109375,"body":"Ja, dass eben kein Storyspiel ist, aber was man eben auch als ein kleines Spiel einfach ein bisschen, wo man sich so ein bisschen austoben."},{"speaker":"Christoph","startTime":11705.139999999999417923390865325927734375,"endTime":11717.110000000000582076609134674072265625,"body":"Vielleicht ist es auch so, dass ich irgendwann die Idee habe f\u00fcr das Storyspiel und das andere Spiel dann einfach komplett \u00e4h vergessen wird und \u00e4h nie weiter produziert wird, kann ich mir auch gut vorstellen, aber ich merke gerade, dass ich das so als Ausgleich f\u00fcr mich brauche, um."},{"speaker":"Christoph","startTime":11717.596999999999752617441117763519287109375,"endTime":11719.54999999999927240423858165740966796875,"body":"Weiter so ein bisschen \u00e4hm."},{"speaker":"Christoph","startTime":11720.29999999999927240423858165740966796875,"endTime":11728.790999999999257852323353290557861328125,"body":"Die Spielentwicklung weiter zu betreiben, mich jetzt nicht nur an einen Zettel zu setzen und an eine Pinnwand und mir eine Story zu \u00fcberlegen, sondern dass man so ein bisschen den."},{"speaker":"Christoph","startTime":11729.387000000000625732354819774627685546875,"endTime":11740.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Den Workflow, den man jetzt aufgebaut hat, so ein bisschen weiter betreibt und so ein bisschen rumprobiert, was funktioniert denn, was kann man so machen \u00e4h Initiative und was kann man f\u00fcr Spiele sonst so entwickeln?"},{"speaker":"Christoph","startTime":11740.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":11750.58599999999933061189949512481689453125,"body":"Aber eben relativ ungezwungen und ja und dann immer wenn ich Energie habe oder oder die Kreativit\u00e4t mich dann wirklich an an die Story zu setzen f\u00fcr das n\u00e4chste."},{"speaker":"Christoph","startTime":11751.2180000000007566995918750762939453125,"endTime":11757.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Spiel, was nat\u00fcrlich mir noch wesentlich mehr am Herzen liegt, als irgendein anderes Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":11757.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":11766.257999999999810825102031230926513671875,"body":"Das war's an Fragen. Ich glaube, wir haben alles \u00e4h abgearbeitet, aber du kannst nat\u00fcrlich gerne, bevor \u00e4h wir zur Verabschiedung kommen."},{"speaker":"Simon","startTime":11766.94299999999930150806903839111328125,"endTime":11772.06899999999950523488223552703857421875,"body":"Noch gerne noch was einbringen, wenn du sagst, hey du w\u00fcrdest gerne etwas also."},{"speaker":"Simon","startTime":11772.591000000000349245965480804443359375,"endTime":11779.875,"body":"Entweder etwas interessanteres zur Entwicklung, \u00e4h aber wenn du jetzt eine Nachricht hast an die lieben, lieben Menschen da drau\u00dfen, die uns zuh\u00f6ren."},{"speaker":"Simon","startTime":11780.3009999999994761310517787933349609375,"endTime":11787.552999999999883584678173065185546875,"body":"Ermutigende Worte oder irgendwas, was du gern loswerden w\u00fcrdest, kannst du es nat\u00fcrlich gerne jetzt auch noch hier mit einbringen."},{"speaker":"Christoph","startTime":11787.28299999999944702722132205963134765625,"endTime":11789.69299999999930150806903839111328125,"body":"Oha."},{"speaker":"Simon","startTime":11789.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":11798.66400000000066938810050487518310546875,"body":"Musst du nicht, aber es kann ja sein, dass du sagst, ey pass auf, das war ein super interessanter \u00e4h Part und der Entwicklung h\u00e4tte ich nicht mit gerechnet und da haben wir uns noch nicht dr\u00fcber gesprochen einfach."},{"speaker":"Christoph","startTime":11798.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":11804.841000000000349245965480804443359375,"body":"N\u00f6, also ich ich glaube, wir haben wir haben \u00fcber \u00fcber viele Sachen gesprochen, so die die interessantesten,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11805.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":11817.55800000000090221874415874481201171875,"body":"Dinge und was mir also wenn ich was mitgeben kann aus der ganzen Geschichte, das war wie gesagt was was ich mir selber damals beweisen wollte und das ist definitiv das entspricht definitiv der Wahrheit, dass es \u00e4hm,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11817.881999999999607098288834095001220703125,"endTime":11826.43200000000069849193096160888671875,"body":"Machbar ist, also in vier ganz, ganz viele Bereiche, das betrifft nicht nur die Spielentwicklung aus meiner Erfahrung, aber das ist ein ganz gutes Beispiel daf\u00fcr,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11826.601000000000567524693906307220458984375,"endTime":11833.2099999999991268850862979888916015625,"body":"Wirkt manchmal einfach unmachbar. \u00c4h und gerade wenn man Leuten \u00fcber die Schulter guckt, die richtig Ahnung von irgendwas haben,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11833.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":11842.207000000000334694050252437591552734375,"body":"l\u00e4sst man sich davon schnell einsch\u00fcchtern. Das ist ja auch okay. Es und es gibt in jedem Bereich jeder einzelne Bereich in der Spielentwicklung, den ich jetzt irgendwie da angefasst habe,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11842.375,"endTime":11856.290999999999257852323353290557861328125,"body":"Da gibt's nat\u00fcrlich Leute, die das die das Vollzeit machen und viel professioneller und viel cooler als als ich mir das irgendwie ertr\u00e4umen k\u00f6nnte, weil die weil man irgendwie sein ganzes Leben darauf auch fixieren m\u00fcsste auf einzelne Bereiche. Man kann in jedem Bereich viel besser werden und viel cooler werden."},{"speaker":"Christoph","startTime":11856.879999999999199644662439823150634765625,"endTime":11865.05199999999967985786497592926025390625,"body":"Aber es ist \u00e4h also man darf sich nicht einsch\u00fcchtern lassen. Das ist definitiv was was nicht unrealistisch ist umzusetzen. Also man kann."},{"speaker":"Christoph","startTime":11865.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":11870.03499999999985448084771633148193359375,"body":"Ein Spiel entwickeln ohne vorher ein Spiel entwickelt zu haben oder ohne."},{"speaker":"Christoph","startTime":11870.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":11876.188000000000101863406598567962646484375,"body":"Jetzt gro\u00dfartig studiert zu haben oder ohne krass programmieren zu k\u00f6nnen. Das Internet ist ist so voll mit."},{"speaker":"Christoph","startTime":11876.85599999999976716935634613037109375,"endTime":11883.30199999999967985786497592926025390625,"body":"Richtig coolen Tutorials, mit Leuten, die sich richtig cool Zeit nehmen, einem das einem das einfach \u00e4h zu erkl\u00e4ren,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11883.523999999999432475306093692779541015625,"endTime":11890.940000000000509317032992839813232421875,"body":"verst\u00e4ndlich zu erkl\u00e4ren, die Programme sind mittlerweile so geil, dass das alles echt gut, echt gut funktioniert und man sich das St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck selber beibringen kann."},{"speaker":"Christoph","startTime":11891.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":11899.94800000000032014213502407073974609375,"body":"Und ja also ich ich hatte damals auch von ganz ganz vielen Sachen gar keine Ahnung und bin auch in ganz, ganz viele \u00e4h kleine Fallen getreten in der Entwicklung."},{"speaker":"Christoph","startTime":11900.469999999999345163814723491668701171875,"endTime":11906.010000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4hm aber ich hatte nie das Gef\u00fchl, dass es dass es gar nicht mehr machbar ist. Also es ist es ist immer,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11906.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":11912.091000000000349245965480804443359375,"body":"Es gab es gab immer so so viele Informationen im Internet und so viel Unterst\u00fctzung \u00e4hm auf Social Media."},{"speaker":"Christoph","startTime":11912.469999999999345163814723491668701171875,"endTime":11920.367000000000189174897968769073486328125,"body":"\u00c4h dass das dass das durchaus m\u00f6glich ist \u00e4hm so was hinzubekommen. Und \u00e4hm also ich habe eben schon relativ oft jetzt so das geh\u00f6rt, dass Leute mir gesagt haben, ja gut ich,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11920.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":11934.23600000000078580342233180999755859375,"body":"w\u00fcrde mir das nicht zutrauen oder ich k\u00f6nnte das nicht, weil ich jetzt nicht das kann, \u00e4h wei\u00df ich nicht, jetzt nicht programmieren kann oder nicht malen kann oder was. Aber ne, wenn man, wenn man wirklich, wenn man, wenn man das m\u00f6chte und wenn das irgendwie der der Wunsch ist, so was umzusetzen,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11934.578999999999723513610661029815673828125,"endTime":11940.399999999999636202119290828704833984375,"body":"ist es theoretisch machbar. Nat\u00fcrlich wie gesagt muss ich sagen ich hatte den Luxus,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11940.677999999999883584678173065185546875,"endTime":11945.489999999999781721271574497222900390625,"body":"die Kickstarter-Kampagne und durch vorher Selbstst\u00e4ndigkeit, dass ich mir die Zeit freischaufeln konnte."},{"speaker":"Christoph","startTime":11946.060999999999694409780204296112060546875,"endTime":11954.899999999999636202119290828704833984375,"body":"Das den Luxus hat nat\u00fcrlich da auch nicht jeder aber ich meine einfach nur man darf sich nicht einsch\u00fcchtern lassen dadurch dass man irgendeinen Skill nicht hat den \u00e4h,"},{"speaker":"Christoph","startTime":11955.25,"endTime":11962.658999999999650754034519195556640625,"body":"Braucht man sich nicht f\u00fcnf Jahre lang vorher antrainieren. Man kann sich viele Dinge St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck erarbeiten und es geht dann trotzdem irgendwie."},{"speaker":"Simon","startTime":11963.013000000000829459168016910552978515625,"endTime":11974.18300000000090221874415874481201171875,"body":"Ja, da sind doch sch\u00f6ne Schlussworte. Ich kann nur nochmal sagen, \u00e4h ich habe ganz, ganz gro\u00dfen Respekt vor deinem Werk. \u00c4h ich finde deine Einstellungen, die F\u00e4higkeiten, die du mitbringst, die Umsetzung,"},{"speaker":"Simon","startTime":11974.53900000000066938810050487518310546875,"endTime":11987.511000000000422005541622638702392578125,"body":"alles \u00e4h sehr beeindruckend und und dann vor allem auch noch so on time, also hui ui ui da also keiner, ich wei\u00df nicht, ob ich das \u00e4h hinkriegen w\u00fcrde so, also wirklich ganz gro\u00dfen Respekt,"},{"speaker":"Simon","startTime":11988.43100000000049476511776447296142578125,"endTime":11990.89500000000043655745685100555419921875,"body":"\u00c4h und vielen vielen Dank, dass du so viel Zeit,"},{"speaker":"Simon","startTime":11990.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":11999.08599999999933061189949512481689453125,"body":"gebracht hast. Es war ein tolles Gespr\u00e4ch und \u00e4hm also es war \u00e4h wieder viel gelernt und viele tolle neue Eindr\u00fccke gehabt. Es war war sehr sch\u00f6n. Also vielen Dank."},{"speaker":"Christoph","startTime":11999.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":12002.120000000000800355337560176849365234375,"body":"Danke sch\u00f6n. Ja, danke, dass ich dabei sein durfte. Es hat echt viel Spa\u00df gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":12002.084000000000742147676646709442138671875,"endTime":12015.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Ja, mir auch. Dann w\u00fcnsche ich dir noch \u00e4h alles Gute und \u00e4hm \u00e4h ja \u00e4h \u00e4h wenn dein n\u00e4chstes Spiel dann fertig ist, dann \u00e4h kommst du einfach wieder mal vorbei und dann plaudern wir wieder im Detail, wie das alles umgesetzt."},{"speaker":"Christoph","startTime":12015.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":12021.57099999999991268850862979888916015625,"body":"So machen wir das. Alles klar. Ja dann vielen Dank. Dankesch\u00f6n, tschau."},{"speaker":"Simon","startTime":12018.523999999999432475306093692779541015625,"endTime":12021.57099999999991268850862979888916015625,"body":"Viel Erfolg noch, tsch\u00f6."}]}