{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Background","startTime":0,"endTime":31.2950000000000017053025658242404460906982421875,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":14.2949999999999999289457264239899814128875732421875,"body":"Hallo und herzlich willkommen zu dieser neuen Folge. Ich mache hier eine kleine Werbung f\u00fcr mich selbst, denn ich hatte die gro\u00dfe Freude, einen zu halten und der ist jetzt online und wenn ihr wollt, k\u00f6nnt ihr den gerne angucken. Es geht um,"},{"speaker":"Simon","startTime":14.4580000000000001847411112976260483264923095703125,"endTime":23.7109999999999985220711096189916133880615234375,"body":"man Texturen f\u00fcr Effekte generiert, also ist schon sehr spezifisch das Thema, aber wenn ihr euch daf\u00fcr interessiert, verlinke ich den Talk \u00e4h nat\u00fcrlich im."},{"speaker":"Simon","startTime":24.385000000000001563194018672220408916473388671875,"endTime":30.0150000000000005684341886080801486968994140625,"body":"Auf der Webseite, wo es die ja immer gibt. Ja, viel Spa\u00df dabei und \u00e4h."},{"speaker":"Foreground","startTime":30.928000000000000824229573481716215610504150390625,"endTime":38.9500000000000028421709430404007434844970703125,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":37.11800000000000210320649784989655017852783203125,"endTime":48.078000000000002955857780762016773223876953125,"body":"Hallo und herzlich willkommen zur neuen \u00e4h Podcast-Ausgabe vom Agente-Podcast. Das ist die erste richtige Ausgabe zweitausendzweiundzwanzig. Alle anderen wurden schon im Vorjahr aufgenommen und sind dann so,"},{"speaker":"Simon","startTime":48.12599999999999766941982670687139034271240234375,"endTime":54.5799999999999982946974341757595539093017578125,"body":"Ja deduziert ausgeliefert wurden, aber jetzt ist es das erste Mal richtig neu in diesem Jahr frech"},{"speaker":"Simon","startTime":54.49600000000000221689333557151257991790771484375,"endTime":64.0799999999999982946974341757595539093017578125,"body":"mit Leuten sprechen und diese Leute, das sind zwei sehr nette Herren, die viel technical Krimsie machen und der eine nennt sich Robin, hallo."},{"speaker":"Robin","startTime":64.1470000000000055706550483591854572296142578125,"endTime":66.0150000000000005684341886080801486968994140625,"body":"Hallo."},{"speaker":"Simon","startTime":65.9369999999999976125764078460633754730224609375,"endTime":68.0439999999999969304553815163671970367431640625,"body":"Der andere ist der Matthew."},{"speaker":"Mathew","startTime":67.9440000000000026147972675971686840057373046875,"endTime":68.965000000000003410605131648480892181396484375,"body":"Hallo."},{"speaker":"Simon","startTime":68.8649999999999948840923025272786617279052734375,"endTime":70.900000000000005684341886080801486968994140625,"body":"Sch\u00f6n, dass ihr da seid. Es freut mich sehr."},{"speaker":"Mathew","startTime":70.9069999999999964757080306299030780792236328125,"endTime":73.8509999999999990905052982270717620849609375,"body":"Ja, uns auch. Also mir jedenfalls, ich freue mich."},{"speaker":"Simon","startTime":73.5510000000000019326762412674725055694580078125,"endTime":83.296999999999997044142219237983226776123046875,"body":"Fangen wir einfach gleich mal an. Nee, warte, ich wollte vorher noch was sagen, bevor ihr euch vorstellt, wollte ich n\u00e4mlich sagen, dass wir jetzt auf Masterdon sind, auch."},{"speaker":"Simon","startTime":83.855999999999994543031789362430572509765625,"endTime":91.59600000000000363797880709171295166015625,"body":"Das ist f\u00fcr alle, die noch nie was davon geh\u00f6rt haben, das ist so eine Art Twitter-Alternative, die dezentral \u00e4h gehostet ist und deswegen"},{"speaker":"Simon","startTime":91.53600000000000136424205265939235687255859375,"endTime":95.1290000000000048885340220294892787933349609375,"body":"\u00e4h nett und \u00e4h \u00e4h f\u00fcr die Historiker und uns"},{"speaker":"Simon","startTime":95.1050000000000039790393202565610408782958984375,"endTime":105.7590000000000003410605131648480892181396484375,"body":"\u00c4h Jeff Bezos, nee, warte, wie hei\u00dft der andere? Elon Musk hat Twitter gekauft. Und deswegen gucken jetzt manche Leute nach Alternativen. Und wir haben uns einfach auch mal einen Account gemacht und fertig."},{"speaker":"Simon","startTime":106.15600000000000591171556152403354644775390625,"endTime":117.8310000000000030695446184836328029632568359375,"body":"An alle, die da Bock drauf haben. Links gibt's in \u00e4h auf unserer Webseite. Aber jetzt kommen wir zu den eigentlich wichtigen Sachen, n\u00e4mlich der Vorstellung. Ich w\u00fcrde sagen, wir fangen einfach mal an mit Robin. Du kannst ja einfach mal sagen, wer du."},{"speaker":"Simon","startTime":118.1919999999999930651028989814221858978271484375,"endTime":122.626000000000004774847184307873249053955078125,"body":"Bist und was du so machst. Spoiler, du hast alles M\u00f6gliche schon gemacht."},{"speaker":"Robin","startTime":122.325999999999993406163412146270275115966796875,"endTime":137.1680000000000063664629124104976654052734375,"body":"Ja irgendwie schon also das ist so \u00e4hm ja. Hi, ich bin erstmal Robin. Ja ich habe alles m\u00f6gliche gemacht. Tats\u00e4chlich zu viel. Also es ist \u00e4hm wenn man so Generic allgemein ist, dann braucht man ewig, bis man wirklich \u00e4h irgendwas richtig gut kann."},{"speaker":"Robin","startTime":137.450999999999993406163412146270275115966796875,"endTime":145.275000000000005684341886080801486968994140625,"body":"\u00c4hm und dann kommt mir die Folge gerade ganz gelingen, weil ich mich so ein bisschen in die prozeduale Richtung auch \u00e4h orientiert habe"},{"speaker":"Robin","startTime":145.251000000000004774847184307873249053955078125,"endTime":157.0819999999999936335370875895023345947265625,"body":"Aber \u00e4hm ich wei\u00df nicht, soll ich da irgendwie so ganz von Anfang an anfangen? \u00c4hm ich habe irgendwie meinen Abschluss 212 an der GA also Abschluss also Zertifikat halt"},{"speaker":"Robin","startTime":157.06499999999999772626324556767940521240234375,"endTime":159.2640000000000100044417195022106170654296875,"body":"Spiele an der Games Academy."},{"speaker":"Simon","startTime":158.96399999999999863575794734060764312744140625,"endTime":160.6200000000000045474735088646411895751953125,"body":"Welche geben Sie Academy?"},{"speaker":"Robin","startTime":160.6399999999999863575794734060764312744140625,"endTime":162.02199999999999135980033315718173980712890625,"body":"In Frankfurt."},{"speaker":"Simon","startTime":161.873999999999995225152815692126750946044921875,"endTime":163.282000000000010686562745831906795501708984375,"body":"Ah okay, okay, mhm."},{"speaker":"Robin","startTime":163.032000000000010686562745831906795501708984375,"endTime":164.59399999999999408828443847596645355224609375,"body":"Ich glaube, da warst du auch, oder."},{"speaker":"Simon","startTime":164.34399999999999408828443847596645355224609375,"endTime":167.412000000000006139089236967265605926513671875,"body":"Berlin, deswegen frage ich es. Ja."},{"speaker":"Robin","startTime":166.090000000000003410605131648480892181396484375,"endTime":170.914999999999992041921359486877918243408203125,"body":"Ach so, ach so, so. Ja, ich wei\u00df gar nicht, warum ich immer denke, dass du in Frankfurt warst."},{"speaker":"Simon","startTime":170.6390000000000100044417195022106170654296875,"endTime":178.679000000000002046363078989088535308837890625,"body":"Na weil Falke und Marcel, die ja auch zum Podcast-Code-Team geh\u00f6ren in Frankfurt arbeiten, bei. Vielleicht."},{"speaker":"Robin","startTime":178.534999999999996589394868351519107818603515625,"endTime":184.65199999999998681232682429254055023193359375,"body":"Ja die habe ich auch lange nicht mehr geh\u00f6rt als \u00e4h G\u00e4ste in deinem in dem Format."},{"speaker":"Simon","startTime":184.352000000000003865352482534945011138916015625,"endTime":191.496000000000009322320693172514438629150390625,"body":"Ja, das m\u00fcssen wir wieder wieder reinholen, aber \u00e4hm sag mal, was war denn dein, was war dein Thema? Also Code oder Art oder."},{"speaker":"Robin","startTime":191.62299999999999045030563138425350189208984375,"endTime":199.5910000000000081854523159563541412353515625,"body":"\u00c4hm genau, ich war ich war Artist und ja jetzt ich bin immer noch Artist. Ich habe halt irgendwann gemerkt, dass ich nicht so."},{"speaker":"Robin","startTime":200.150000000000005684341886080801486968994140625,"endTime":205.13700000000000045474735088646411895751953125,"body":"Der beste Artist bin, weil ich nicht so, ich lasse lieber den Computer alles machen."},{"speaker":"Robin","startTime":206.453000000000002955857780762016773223876953125,"endTime":215.91100000000000136424205265939235687255859375,"body":"Ja, ich mache mir selten die Arbeit gerne dreimal. \u00c4hm genau, also wie gesagt, ich habe meinen meinen Abschluss da gemacht \u00e4hm an der Games Academy in Art,"},{"speaker":"Robin","startTime":216.07400000000001227817847393453121185302734375,"endTime":221.883999999999986130205797962844371795654296875,"body":"dann vier Jahre in M\u00fcnchen gearbeitet, da hat sich das schon so langsam angebahnt, dass ich in die Richtung gehe,"},{"speaker":"Robin","startTime":221.99299999999999499777914024889469146728515625,"endTime":233.842000000000012960299500264227390289306640625,"body":"aber das kam dann wirklich, weil ich dann \u00e4h Effekte gebaut habe und dann wurden die nicht so eingebaut, wie ich das gerne gehabt h\u00e4tte und dann habe ich's einfach selber irgendwie gemacht und dann habe ich Programmieren gelernt, also."},{"speaker":"Robin","startTime":234.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":236.9850000000000136424205265939235687255859375,"body":"Also nicht den den,"},{"speaker":"Robin","startTime":237.14199999999999590727384202182292938232421875,"endTime":246.359000000000008867573342286050319671630859375,"body":"komplizierten Kram. Genau, danach habe ich dann gemerkt so ja okay, ist ein bisschen schwer, sich das alles selbst beizubringen. Also habe ich dann ein Informatikstudium gestartet,"},{"speaker":"Robin","startTime":246.509999999999990905052982270717620849609375,"endTime":252.2839999999999918145476840436458587646484375,"body":"Nicht ganz fertig gemacht habe, weil ich dann ja dann braucht mein Geld zum Leben und \u00e4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":252.549000000000006593836587853729724884033203125,"endTime":257.03100000000000591171556152403354644775390625,"body":"dann habe ich dann als Freelancer weitergearbeitet, \u00e4hm unter anderem,"},{"speaker":"Robin","startTime":257.259999999999990905052982270717620849609375,"endTime":264.451999999999998181010596454143524169921875,"body":"f\u00fcr \u00e4hm Orkari Games. Da habe ich dann wirklich Procedual Generation gemacht, also \u00e4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":264.80099999999998772182152606546878814697265625,"endTime":278.93400000000002592059900052845478057861328125,"body":"Level Hilf Bestellung, also das da Felsw\u00e4nde automatisch generiert werden oder B\u00e4ume f\u00fcr W\u00e4lder platziert werden, \u00e4hm alles so ein bisschen automatisiert, damit man schnell und einfach gro\u00dfe Welten generieren kann."},{"speaker":"Robin","startTime":279.1209999999999809006112627685070037841796875,"endTime":288.03800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ohne jeden Baum von Hand platzieren zu m\u00fcssen. Ja und \u00e4h jetzt bin ich \u00e4h bei Inno Games in Hamburg noch zwei Monate."},{"speaker":"Simon","startTime":288.03199999999998226485331542789936065673828125,"endTime":296.34899999999998954081092961132526397705078125,"body":"Bei dem Okari, \u00e4h wie hast du das dann gemacht, die prozedale Generierung da? Also hast du da einfach Skripte geschrieben oder."},{"speaker":"Robin","startTime":296.13299999999998135535861365497112274169921875,"endTime":305.56000000000000227373675443232059478759765625,"body":"Mehr gibt es mit Houdini gemacht beziehungsweise so eine Mischung aus Houdini und Unreal, also Blueprint, Grafs, gebaut, also da gibt's ja."},{"speaker":"Robin","startTime":306.0720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":315.60800000000000409272615797817707061767578125,"body":"Super viele kleine Tutorials, wie man ein Mesh an einem an einer entlangzieht und lauter so ein Krimskrams."},{"speaker":"Robin","startTime":316.2989999999999781721271574497222900390625,"endTime":324.00200000000000954969436861574649810791015625,"body":"So Kleinigkeiten, kleine Tools. Genau, aber die Felsen und so die Level Generierung sage ich mal so,"},{"speaker":"Robin","startTime":324.02699999999998681232682429254055023193359375,"endTime":336.63299999999998135535861365497112274169921875,"body":"Grob gesculpted und dann haben wir da \u00e4h mit Odini, das Programm meiner Wahl damals. Drauf generiert und B\u00e4ume platziert und B\u00fcsche platziert"},{"speaker":"Robin","startTime":336.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":346.24799999999999045030563138425350189208984375,"body":"so eine Felswand platziert, also ja also generierte Felswand fanden die Arzts dann medium gut."},{"speaker":"Robin","startTime":346.711000000000012732925824820995330810546875,"endTime":352.16100000000000136424205265939235687255859375,"body":"Weil die ganz gerne ihre ihre Steine dann selber noch mal platziert haben."},{"speaker":"Simon","startTime":352.154999999999972715158946812152862548828125,"endTime":358.980999999999994543031789362430572509765625,"body":"Ja und weil weil die K\u00fcndigung auf ihrem \u00e4h Tisch lag, weil sie ja nicht immer gebraucht werden, weil du jetzt alles gemacht hast."},{"speaker":"Robin","startTime":358.9089999999999918145476840436458587646484375,"endTime":367.93500000000000227373675443232059478759765625,"body":"\u00c4h ja sch\u00f6n w\u00e4r's, nee. Also nicht sch\u00f6n w\u00e4r's, dass sie dann dass sie dann gek\u00fcndigt werden."},{"speaker":"Simon","startTime":363.41000000000002501110429875552654266357421875,"endTime":370.5729999999999790816218592226505279541015625,"body":"Und jetzt kommt's raus. Jetzt kommen der alte zwischen dir und den Artist."},{"speaker":"Robin","startTime":370.3809999999999718056642450392246246337890625,"endTime":372.326999999999998181010596454143524169921875,"body":"Nein, nein, nein, so was,"},{"speaker":"Robin","startTime":372.471999999999979991116560995578765869140625,"endTime":383.92500000000001136868377216160297393798828125,"body":"gemeint. War das nicht gemeint? \u00c4h ich meinte, dass ich nicht alles alleine generieren kann. \u00c4h das war das \u00e4h schade. Das ist \u00e4hm nicht auf die Artist bezogen. Die braucht man schon auf,"},{"speaker":"Robin","startTime":384.23799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":396.60399999999998499333742074668407440185546875,"body":"N\u00e4mlich sch\u00f6nere Spiele machen als ich. Genau, also das ist so mein Werdegang und kleiner sneaky. Ich wei\u00df nicht, ob man das so grunds\u00e4tzlich sagt, aber \u00e4h in zwei Monaten fange ich bei Ubisoft an. Juey."},{"speaker":"Simon","startTime":396.3039999999999736246536485850811004638671875,"endTime":398.97100000000000363797880709171295166015625,"body":"Nee, \u00e4h welches der 1000 Studios?"},{"speaker":"Robin","startTime":398.84600000000000363797880709171295166015625,"endTime":407.42000000000001591615728102624416351318359375,"body":"Das in Mainz. Die arbeiten ich \u00e4h arbeiten als Co-Studio, also Ubisoft hat ja immer mehrere Studios weltweit."},{"speaker":"Robin","startTime":407.92500000000001136868377216160297393798828125,"endTime":414.69099999999997407940099947154521942138671875,"body":"Und 1 davon, das in Mainz arbeitet f\u00fcr Beyond Godern Evil zwei. Es ist noch am Leben."},{"speaker":"Simon","startTime":414.39100000000001955413608811795711517333984375,"endTime":419.90699999999998226485331542789936065673828125,"body":"Sind wir fast Kollegen, denn \u00e4h Ubisoft das Hauptstudio f\u00fcr"},{"speaker":"Simon","startTime":419.70900000000000318323145620524883270263671875,"endTime":430.50700000000000500222085975110530853271484375,"body":"Zwei ist ja hier in. Da bin ich zwar nicht, aber die sind ja hier in der N\u00e4he. Monte ist klein, das hei\u00dft also theoretisch, wenn ich eine Amokstrecke, m\u00fcsste ich das Studio ber\u00fchren und dann."},{"speaker":"Simon","startTime":431.07799999999997453414835035800933837890625,"endTime":433.00700000000000500222085975110530853271484375,"body":"So im Geiste bei dir quasi."},{"speaker":"Robin","startTime":433.43999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":441.20900000000000318323145620524883270263671875,"body":"Das ist das ist so sch\u00f6n. Aber vielleicht komme ich ja mal runter irgendwie, weil ich irgendwas mit denen direkt besprechen muss und dann komme ich auf einen Kaffee, wobei."},{"speaker":"Simon","startTime":440.9089999999999918145476840436458587646484375,"endTime":448.96499999999997498889570124447345733642578125,"body":"Ja, sagt denen, \u00e4hm denk dir irgendwas aus. Nee, nee, wir m\u00fcssen ah, wir m\u00fcssen da leider meiner, sorry, \u00e4h das k\u00f6nnen wir nicht per Telefon besprechen."},{"speaker":"Robin","startTime":448.97300000000001318767317570745944976806640625,"endTime":450.625,"body":"Ganz wichtig."},{"speaker":"Simon","startTime":450.375,"endTime":453.250999999999976353137753903865814208984375,"body":"Du musst einmal die E-Mails pers\u00f6nlich \u00fcberbringen oder so."},{"speaker":"Robin","startTime":453.25799999999998135535861365497112274169921875,"endTime":455.749000000000023646862246096134185791015625,"body":"Ja, finde ich."},{"speaker":"Simon","startTime":455.499000000000023646862246096134185791015625,"endTime":456.53199999999998226485331542789936065673828125,"body":"W\u00e4re toll."},{"speaker":"Robin","startTime":456.317999999999983629095368087291717529296875,"endTime":459.3990000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja, finde ich gut. Das, dann haben wir einen Plan."},{"speaker":"Simon","startTime":459.500999999999976353137753903865814208984375,"endTime":466.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"Und ich finde das ganz interessant. Du hast n\u00e4mlich gesagt, \u00e4h du hast ja erst Unity gemacht und dann also du kennst solche sogar schon zwei Engines. \u00c4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":466.17099999999999226929503493010997772216796875,"endTime":470.76200000000000045474735088646411895751953125,"body":"Das Witzige ist, also das erst also die erste,"},{"speaker":"Robin","startTime":470.9669999999999845385900698602199554443359375,"endTime":480.1299999999999954525264911353588104248046875,"body":"Engine, mit der ich die nicht selbst geschrieben war von irgendwelchen Studenten, mit der ich gearbeitet habe, war die \u00e4h crying \u00e4hm ja \u00e4hm dachte ich,"},{"speaker":"Robin","startTime":480.4669999999999845385900698602199554443359375,"endTime":488.9569999999999936335370875895023345947265625,"body":"Generation so medium, weil \u00e4hm die Cryantin hat so ein Tool, also du kannst"},{"speaker":"Robin","startTime":488.90399999999999636202119290828704833984375,"endTime":496.1499999999999772626324556767940521240234375,"body":"Einmal sorain benutzen und dann kannst du noch benutzen und das zusammenmischen und das haben wir da halt benutzt. \u00c4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":496.16300000000001091393642127513885498046875,"endTime":505.21800000000001773514668457210063934326171875,"body":"Damals war das f\u00fcr mich einfach nur ein Tool. Ich hab's nicht so wirklich verstanden, so als Arztstudent. Das war halt cool, aber im Prinzip ist das ja auch H\u00f6hlen."},{"speaker":"Simon","startTime":505.62700000000000954969436861574649810791015625,"endTime":511.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ja. Aber bevor wir jetzt zu Matthew Commitor vorstellen, h\u00e4tte ich nur eine Frage, weil \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":511.5819999999999936335370875895023345947265625,"endTime":523.65399999999999636202119290828704833984375,"body":"Das mit dem Informatikstudium, das ist ja durchaus ein Thema f\u00fcr viele Leute, die vielleicht auch in die Branche wollen, dass sie \u00fcberlegen, okay, vielleicht machen hinten ein Studium. Und normalerweise gibt's ja BAf\u00f6G und das Finanzielle ist ja eigentlich so ein bisschen,"},{"speaker":"Simon","startTime":523.8880000000000336513039655983448028564453125,"endTime":535.5220000000000482032191939651966094970703125,"body":"Gekl\u00e4rt, sage ich mal, \u00e4h im besten Falle. Ich finde, fand das interessant, dass du das \u00e4hm abgebrochen hast aus Geldgr\u00fcnden, weil \u00e4hm oft ist es so, dass Leute erkennen, okay, ist doch nichts f\u00fcr mich"},{"speaker":"Simon","startTime":535.509999999999990905052982270717620849609375,"endTime":543.98199999999997089616954326629638671875,"body":"irgendwie ist ist zu langweilig oder oder finden deinen Job und sagen dann, ja gut, dann mache ich das jetzt auch nicht fertig, sondern das fange jetzt einfach gleich an Geld zu verdienen oder so."},{"speaker":"Robin","startTime":544.096999999999979991116560995578765869140625,"endTime":553.8010000000000445652403868734836578369140625,"body":"Ja also der BAf\u00f6G sagt, ist jetzt nicht so hoch und wenn man vorher schon vier Jahre irgendwie gearbeitet hat, dann hat man sich einen gewissen Lebensstandard,"},{"speaker":"Robin","startTime":554.048000000000001818989403545856475830078125,"endTime":556.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"so zugelegt und."},{"speaker":"Robin","startTime":557.3590000000000372892827726900577545166015625,"endTime":564.0829999999999699866748414933681488037109375,"body":"Also ich habe schon ein bisschen auf kleinem kleineren Fu\u00df gelebt, aber da waren irgendwann die Ersparnisse weg und dann musste ich halt,"},{"speaker":"Robin","startTime":564.299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":567.8139999999999645297066308557987213134765625,"body":"Nebenjobs so machen, so kleine Auftragsarbeiten,"},{"speaker":"Robin","startTime":568.0249999999999772626324556767940521240234375,"endTime":579.3039999999999736246536485850811004638671875,"body":"\u00c4hm und dann hat sich das ergeben, dass ich f\u00fcr Okari gearbeitet habe, erst nur so paar Stunden die Woche und irgendwann eskalierte das dann und dann wurden's auf einmal irgendwie eine Vollzeitstelle."},{"speaker":"Robin","startTime":580.1029999999999517967808060348033905029296875,"endTime":584.74800000000004729372449219226837158203125,"body":"Ja und dann habe ich halt gesagt, okay, ich kann jetzt entweder weiter Geld verdienen,"},{"speaker":"Robin","startTime":585.019000000000005456968210637569427490234375,"endTime":590.7150000000000318323145620524883270263671875,"body":"oder ich kann studieren und ich hatte mein damaliges Ziel bereits erreicht,"},{"speaker":"Robin","startTime":590.750999999999976353137753903865814208984375,"endTime":601.4589999999999463398125953972339630126953125,"body":"Wollte ich eigentlich nur wissen, wie Shadow Programmierung et cetera im Detail genau funktioniert und die Grundlagen, also wie Prozessoren funktionieren, das macht man ja in den ersten paar Semestern."},{"speaker":"Robin","startTime":602.1570000000000391082721762359142303466796875,"endTime":615.298000000000001818989403545856475830078125,"body":"Dann \u00e4h war mein mein pers\u00f6nlicher Wissensdurst quasi gestillt, weil \u00e4h so Apps mit Datenbanken und sowas schreiben ja, das braucht man, aber das ist jetzt nicht das, wof\u00fcr ich brenne."},{"speaker":"Robin","startTime":615.7730000000000245563569478690624237060546875,"endTime":618.259999999999990905052982270717620849609375,"body":"Genau deswegen abgebrochen."},{"speaker":"Simon","startTime":618.404999999999972715158946812152862548828125,"endTime":625.2430000000000518411980010569095611572265625,"body":"Kann das nachvollziehen. Ich hatte ja Matrix gesehen im Kino und dann kam irgendwann Matrizen in in Mathe dran"},{"speaker":"Simon","startTime":624.9850000000000136424205265939235687255859375,"endTime":639.201999999999998181010596454143524169921875,"body":"und als dann gesagt wurde, okay, jetzt besch\u00e4ftigen Sie mal mit Matriz und da wei\u00dft du was, oh cool, jetzt wird's mal endlich cool hier. Jetzt \u00e4h wird hier rumgeballert oder was? Na ja und dann ist mir klar geworden, was Matrix und Matrizenrechnung eigentlich ist, sondern war mein,"},{"speaker":"Simon","startTime":639.4850000000000136424205265939235687255859375,"endTime":643.8590000000000372892827726900577545166015625,"body":"Mein Wissensdurst auch sehr schnell wieder gestillt. Also sehr schnell."},{"speaker":"Robin","startTime":643.558999999999969077180139720439910888671875,"endTime":645.9679999999999608917278237640857696533203125,"body":"Matrizen sind das Sch\u00f6nste der Welt. Ich wei\u00df."},{"speaker":"Simon","startTime":645.6680000000000063664629124104976654052734375,"endTime":652.2060000000000172803993336856365203857421875,"body":"Ja aber nee also wenn man mit der Erwartungshaltung von dem Matrix-Film da reingeht und dann irgendwie was Cooles erwartet, dann"},{"speaker":"Simon","startTime":652.1280000000000427462509833276271820068359375,"endTime":661.741999999999961801222525537014007568359375,"body":"nicht. Ich hatte \u00fcbrigens dasselbe Erlebnis nochmal. \u00c4h ich kannte ja schon If \u00e4h Abfragen und If Statements aus der Programmierung und als wir dann im Englischunterricht F S\u00e4tze dran."},{"speaker":"Simon","startTime":662.1689999999999827196006663143634796142578125,"endTime":671.9279999999999972715158946812152862548828125,"body":"Genommen haben. Da war ich auch so, ah cool, If, das kenne ich und dann habe ich festgestellt, ah nee, das ist doch irgendwas anderes und dann na ja \u00e4hm Matthew bist du noch da."},{"speaker":"Mathew","startTime":671.6280000000000427462509833276271820068359375,"endTime":673.93499999999994543031789362430572509765625,"body":"Ja, das das bin ich. Genau, ich bin noch."},{"speaker":"Simon","startTime":673.634999999999990905052982270717620849609375,"endTime":677.30600000000004001776687800884246826171875,"body":"Sehr gut. Dann \u00e4h sag du doch auch mal hallo und wer du bist."},{"speaker":"Mathew","startTime":677.6970000000000027284841053187847137451171875,"endTime":687.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Ja \u00e4h hallo, ich bin Matjo und \u00e4h ich habe angefangen \u00e4h so meine erste ich mache mal was in war,"},{"speaker":"Mathew","startTime":688.05600000000004001776687800884246826171875,"endTime":698.174999999999954525264911353588104248046875,"body":"\u00c4h ich mache irgendwas ins Ziel plus plus, weil ich habe irgendwann gegoogelt, wie macht man das? C plus plus programmieren, ja okay, dann gucke ich mir das mal an,"},{"speaker":"Mathew","startTime":698.4099999999999681676854379475116729736328125,"endTime":707.1589999999999918145476840436458587646484375,"body":"\u00c4h und dann habe ich halt \u00e4h quasi so ein Mini-Dunction-Crawler gemacht, Hardcode, also quasi alles in einer CPP-Datei."},{"speaker":"Simon","startTime":706.924999999999954525264911353588104248046875,"endTime":709.1480000000000245563569478690624237060546875,"body":"Oh, aber das ist schon richtig entwarnst."},{"speaker":"Mathew","startTime":708.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":712.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00c4h quasi nur so drei drei R\u00e4ume,"},{"speaker":"Mathew","startTime":712.66300000000001091393642127513885498046875,"endTime":721.238000000000056388671509921550750732421875,"body":"Das war bestimmt richtig Gr\u00fctze und irgendwie hat's so halb funktioniert, aber auch nicht. Weil alles nur genauso mit ganz vielen ifs war."},{"speaker":"Mathew","startTime":721.6470000000000482032191939651966094970703125,"endTime":734.4460000000000263753463514149188995361328125,"body":"Und nur so funktioniert, wie wenn man genau die richtige Kombination an Sachen macht. Wann nat\u00fcrlich \u00e4h total schlimm. Fand ich super schlimm. Mochte ich gar nicht und dachte, boah, das das ist also Game Development. Oh nee."},{"speaker":"Mathew","startTime":735.5159999999999627107172273099422454833984375,"endTime":740.20299999999997453414835035800933837890625,"body":"Keine Lust drauf. Und dann habe ich erstmal was anderes gemacht, n\u00e4mlich,"},{"speaker":"Mathew","startTime":740.3110000000000354702933691442012786865234375,"endTime":753.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Keine Ahnung, was habe ich gemacht? Ich habe \u00e4h vor allem Schule gemacht und irgendwann habe ich angefangen mit Studium und dachte E na in meiner N\u00e4he gibt's \u00e4h tats\u00e4chlich Informatikstudium f\u00fcr Games,"},{"speaker":"Mathew","startTime":753.2730000000000245563569478690624237060546875,"endTime":755.9640000000000554791768081486225128173828125,"body":"kann ich das ja das kann ich ja dann lernen da."},{"speaker":"Simon","startTime":755.663999999999987267074175179004669189453125,"endTime":761.354000000000041836756281554698944091796875,"body":"Das ist ja cool. Wo ist sie? Was wo wo also ist das eine Uni oder ein Fach \u00e4h Hochschule und."},{"speaker":"Mathew","startTime":761.0539999999999736246536485850811004638671875,"endTime":770.000999999999976353137753903865814208984375,"body":"In Trier eine Hochschule. Oh ja genau, da gibt's den Studiengang \u00e4h Informatik f\u00fcr digitale Medien und Spiele."},{"speaker":"Mathew","startTime":770.8010000000000445652403868734836578369140625,"endTime":781.653000000000020008883439004421234130859375,"body":"Und genau, da habe ich dann angefangen, Informatik zu studieren. Da hatte ich auch schon im zweiten oder dritten Semester \u00e4h dann Projekte, musste man auch ein Spiel machen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":781.6660000000000536601874046027660369873046875,"endTime":785.37300000000004729372449219226837158203125,"body":"Da war's aber so, \u00e4hm das kam sp\u00e4ter, dass mehr so,"},{"speaker":"Mathew","startTime":785.384999999999990905052982270717620849609375,"endTime":793.2630000000000336513039655983448028564453125,"body":"Es gibt auch noch ein \u00e4h Designstudieng\u00e4nge, aber als ich da war, da war's nur Informatiker machen das Projekt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":793.5700000000000500222085975110530853271484375,"endTime":799.5059999999999718056642450392246246337890625,"body":"Und \u00e4h das war dann auch sehr frustrierend. Da hatten wir uns \u00e4h damals,"},{"speaker":"Mathew","startTime":799.6570000000000391082721762359142303466796875,"endTime":810.58699999999998908606357872486114501953125,"body":"gegen die Unity Engine entschieden, weil wir dachten oh das ist ja viel zu kompliziert und komplex f\u00fcr das, was wir machen wollen, wollen ja nur so ein 2D Spiel machen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":810.816000000000030922819860279560089111328125,"endTime":812.095000000000027284841053187847137451171875,"body":"Und."},{"speaker":"Simon","startTime":811.8429999999999608917278237640857696533203125,"endTime":814.299999999999954525264911353588104248046875,"body":"Was habt ihr, was habt ihr da stattdessen genommen?"},{"speaker":"Mathew","startTime":814.558999999999969077180139720439910888671875,"endTime":824.125,"body":"\u00c4h das ist ein Java Framework. \u00c4h und genau, das war dann auch irgendwie frustrierend f\u00fcr mich. Irgendwie hat"},{"speaker":"Mathew","startTime":824.0720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":829.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"Hat die ganze Zeit so nicht f\u00fcr mich Spa\u00df gemacht, aber irgendwie bin ich dann weiter"},{"speaker":"Mathew","startTime":829.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":840.200000000000045474735088646411895751953125,"body":"Geblieben, \u00e4hm habe dann irgendwann \u00e4h gedacht, ja gut, vielleicht muss ich einfach Art machen, vielleicht ist das Programmieren nix f\u00fcr mich und dann habe ich mir dieses Blender runtergeladen"},{"speaker":"Mathew","startTime":840.049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":846.84600000000000363797880709171295166015625,"body":"Dann habe ich irgendwie eine Woche lang \u00e4h dran gesessen, um einen Luftballon zu machen und."},{"speaker":"Mathew","startTime":847.45299999999997453414835035800933837890625,"endTime":856.0149999999999863575794734060764312744140625,"body":"\u00c4h f\u00fcrs Eier auch ewig ist. Jetzt k\u00f6nnte ich's \u00e4h quasi vielleicht so f\u00fcnf Minuten hinkriegen. Weniger wahrscheinlich. \u00c4hm aber."},{"speaker":"Mathew","startTime":856.4360000000000354702933691442012786865234375,"endTime":865.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"Genau, ich hatte halt ganz oft so \u00e4h eigentlich Erlebnisse, wo ich dachte, nee, irgendwie macht das keinen Spa\u00df. \u00c4h und dann bin ich aber \u00e4hm,"},{"speaker":"Mathew","startTime":865.87699999999995270627550780773162841796875,"endTime":873.98199999999997089616954326629638671875,"body":"Gedacht, nee, ich bleibe dran, ich habe Lust drauf, dann habe ich n\u00e4mlich noch \u00e4h Intermedia Design-Studium dran gehangen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":874.211000000000012732925824820995330810546875,"endTime":883.66300000000001091393642127513885498046875,"body":"das gab's dann eben auch in Trier und da \u00e4h gab's dann auch \u00e4h 3D-Kurse und Game-Design und \u00e4h dann habe ich gedacht, okay mache ich da"},{"speaker":"Mathew","startTime":883.5430000000000063664629124104976654052734375,"endTime":889.336000000000012732925824820995330810546875,"body":"Da war's dann auch so, dass ich dann eine Gruppe von Freunden auch hatte, die auch voll engagiert waren und"},{"speaker":"Mathew","startTime":889.3239999999999554347596131265163421630859375,"endTime":896.9070000000000391082721762359142303466796875,"body":"kamen dann immer so kleine Projekte bei rum, die dann auch wirklich Spa\u00df gemacht haben. Dann haben wir uns immer Game Jams gemacht, hatten dann."},{"speaker":"Mathew","startTime":897.5990000000000463842297904193401336669921875,"endTime":907.43499999999994543031789362430572509765625,"body":"Total sinnvolle Spiele \u00e4h erstellt \u00e4hm und da hatte ich halt so den Funken versp\u00fcrt, Bock zu haben,"},{"speaker":"Mathew","startTime":907.55600000000004001776687800884246826171875,"endTime":915.51099999999996725819073617458343505859375,"body":"und habe dann auch gemerkt, oh, ich find's sehr wichtig, Leuten zu helfen, dass die nicht irgendwie an so einem Roadblock."},{"speaker":"Mathew","startTime":915.9379999999999881765688769519329071044921875,"endTime":920.30600000000004001776687800884246826171875,"body":"War und dann einfach aufh\u00f6ren. Und \u00e4h da bin ich auch."},{"speaker":"Mathew","startTime":920.7459999999999809006112627685070037841796875,"endTime":927.9379999999999881765688769519329071044921875,"body":"Schon viel aktiv jetzt immer noch, dass ich echt versuche jedem zu helfen und genau, ich habe dann,"},{"speaker":"Mathew","startTime":928.02899999999999636202119290828704833984375,"endTime":933.238000000000056388671509921550750732421875,"body":"Also neu zusammenfassen, ich habe Informatik f\u00fcr Spiele studiert und dann Intermedia Design"},{"speaker":"Mathew","startTime":933.124000000000023646862246096134185791015625,"endTime":941.51800000000002910383045673370361328125,"body":"und dann bin ich als Programmierer eingestellt worden in einer Firma in Hamburg, die aber keine Spiele gemacht hat, sondern,"},{"speaker":"Mathew","startTime":941.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":947.80999999999994543031789362430572509765625,"body":"Nennt man es \u00e4h es verhalten eine digitale Agentur. Also man hat Anwendungen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":948.038999999999987267074175179004669189453125,"endTime":957.520999999999958163243718445301055908203125,"body":"gemacht und benutzt hat man unity und unreal zum Beispiel oder eben einfach f\u00fcr je nachdem Webanwendung \u00e4h was da halt passender war,"},{"speaker":"Mathew","startTime":957.79700000000002546585164964199066162109375,"endTime":960.0800000000000409272615797817707061767578125,"body":"und \u00e4h genau, da haben wir dann,"},{"speaker":"Mathew","startTime":960.134999999999990905052982270717620849609375,"endTime":969.538999999999987267074175179004669189453125,"body":"Apps entwickelt, VR und da R und hatten auch noch so ein \u00e4h quasi Microment Museum,"},{"speaker":"Mathew","startTime":969.557000000000016370904631912708282470703125,"endTime":978.5639999999999645297066308557987213134765625,"body":"Und dann bin ich zu einem Studio gewechselt und da habe ich erst richtig angefangen Procedual Sachen zu machen, weil wir halt."},{"speaker":"Mathew","startTime":979.183999999999969077180139720439910888671875,"endTime":989.9460000000000263753463514149188995361328125,"body":"Weil wie's so ist. Wir haben halt nicht so viel Mannkraft und dann ist es halt \u00e4h sehr praktisch, wenn man einfach Tools hat f\u00fcr die Level-Designer oder f\u00fcr Gestalter, dass man halt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":990.0240000000000009094947017729282379150390625,"endTime":995.232999999999947249307297170162200927734375,"body":"eben schnell Sachen platzieren kann. \u00c4h da hatte ich auch so \u00e4h alles in unreal dann zum"},{"speaker":"Mathew","startTime":995.1739999999999781721271574497222900390625,"endTime":1002.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Auch gemacht, dass man halt ja kleine H\u00e4user f\u00fcrn Hintergrund oder f\u00fcr N\u00e4her \u00e4h bauen kann."},{"speaker":"Mathew","startTime":1002.499000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1012.191000000000030922819860279560089111328125,"body":"\u00c4h einfach, dass eben die Sachen viel, viel schneller gehen, weil \u00e4h man halt eben nicht so viel Mannkraft hat und man hat oder hatte Ambitionen ein gro\u00dfes Projekt zu erstellen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1012.354000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1023.625999999999976353137753903865814208984375,"body":"und genau dazwischen habe ich dann auch angefangen zu Freelancen und auch \u00e4h angefangen zu dozieren \u00e4hm eben f\u00fcr Themen und jetzt."},{"speaker":"Mathew","startTime":1024.09600000000000363797880709171295166015625,"endTime":1030.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Bin ich bei Fish Labs als technical Artist angestellt und,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1030.62699999999995270627550780773162841796875,"endTime":1035.26600000000007639755494892597198486328125,"body":"Da gef\u00e4llt's mir bisher sehr, sehr gut. \u00c4hm ein ein sehr,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1035.48900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1046.8389999999999417923390865325927734375,"body":"aktiv diverses \u00e4h Studio, das war mir pers\u00f6nlich auch sehr wichtig, also da haben wir gef\u00fchlt jeder Vierter kommt aus einem anderen Land, also,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1047.122000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1059.397999999999910869519226253032684326171875,"body":"Genau, ist halt \u00e4h super cozy da und wenn jemand Lust hat \u00e4h oder das interessant klingt \u00e4h wir suchen gerade Senior Technical Artist und die technical Artist."},{"speaker":"Simon","startTime":1059.459000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1060.743999999999914507498033344745635986328125,"body":"Mhm."},{"speaker":"Mathew","startTime":1060.727000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1065.23900000000003274180926382541656494140625,"body":"Dann k\u00f6nnt ihr \u00e4h gern \u00e4h mein Kollege oder Kollegin werden."},{"speaker":"Simon","startTime":1065.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":1066.740000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja, das ist ja cool und."},{"speaker":"Mathew","startTime":1066.490000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1068.645999999999958163243718445301055908203125,"body":"So, das war jetzt relativ ausf\u00fchrlich."},{"speaker":"Simon","startTime":1068.40799999999990177457220852375030517578125,"endTime":1073.814000000000078216544352471828460693359375,"body":"Du hast hast du auch an Chorus mitgemacht? Das war das letzte Spiel von Fisch Lips, was da raus."},{"speaker":"Mathew","startTime":1073.513999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1080.29199999999991632648743689060211181640625,"body":"\u00c4h leider nein. \u00c4h ich bin quasi direkt reingekommen als es \u00e4h fertig wurde."},{"speaker":"Robin","startTime":1080.37699999999995270627550780773162841796875,"endTime":1094.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Also ich \u00e4h tats\u00e4chlich kenne die also kenne Fischlabs nur als von Deep Silver und unser Game hatten die nur gepublisht, also ich habe an Secret gearbeitet."},{"speaker":"Simon","startTime":1094.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":1095.560999999999921783455647528171539306640625,"body":"Welches denn?"},{"speaker":"Robin","startTime":1095.50700000000006184563972055912017822265625,"endTime":1099.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"Secret Legends, die die Mobile Umsetzung."},{"speaker":"Simon","startTime":1099.593000000000074578565545380115509033203125,"endTime":1103.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00c4h warte mal, Legends h\u00e4?"},{"speaker":"Robin","startTime":1103.060999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1106.365000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ich bin ich bin nicht stolz drauf."},{"speaker":"Simon","startTime":1106.28800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1112.09600000000000363797880709171295166015625,"body":"Nee, aber warte mal, es gab doch, es gab doch \u00e4hm es gab doch so einen von von Sandwich."},{"speaker":"Robin","startTime":1112.109999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1113.743999999999914507498033344745635986328125,"body":"\u00c4hm Cineday glaube ich."},{"speaker":"Simon","startTime":1113.493999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1119.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Zitterdell, Zitterdell, genau. Und und sehr gut Legends, ich glaube ich h\u00f6re es erste Mal davon."},{"speaker":"Robin","startTime":1119.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":1132.522999999999910869519226253032684326171875,"body":"Das ist, das ist beraubt. Das ist \u00e4h quasi dieses Ray Shadow Legends, also so ein \u00e4hm Item Sammel RBG, so ein Autobattle, also wo man so an so einer Line einfach entlang battelt."},{"speaker":"Robin","startTime":1133.279999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1138.90399999999999636202119290828704833984375,"body":"Und ja also das ich glaube, das war auch nur ein halbes Jahr live oder so. Das."},{"speaker":"Robin","startTime":1139.571999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1145.4239999999999781721271574497222900390625,"body":"Und da haben wir zum Beispiel die Assets also auch die so,"},{"speaker":"Robin","startTime":1145.694999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1152.790999999999939973349682986736297607421875,"body":"weil das war ja Diebsilber. Haben wir die bekommen? Haben die halt optimiert und dann draus gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":1152.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":1157.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Ach krass, ich glaube ich sehe das jetzt zum ersten Mal. Das ist ja interessant."},{"speaker":"Robin","startTime":1157.220000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1162.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, das ist ganz witzig. Da also das ist schon, oh, wie lange ist das her? Sechs, sieben Jahre oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":1162.17200000000002546585164964199066162109375,"endTime":1164.44900000000006912159733474254608154296875,"body":"16 habe ich hier grad ein Video."},{"speaker":"Simon","startTime":1165.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":1175.042999999999892679625190794467926025390625,"body":"Ja. Okay, genau, also f\u00fcr f\u00fcr alle, die jetzt zuh\u00f6ren, \u00e4h ich hatte an Zirkel zwei mitgearbeitet und deswegen habe ich noch so eine Verbindung zu Secret."},{"speaker":"Robin","startTime":1175.127999999999929059413261711597442626953125,"endTime":1176.461000000000012732925824820995330810546875,"body":"So klein ist die Welt."},{"speaker":"Simon","startTime":1176.546000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1189.8969999999999345163814723491668701171875,"body":"So, aber hier \u00e4h \u00e4h Matthew, es es stehen noch Fragen aus. Du hast \u00e4h also genau, man kann n\u00e4mlich von dir ein paar coole Prototypen und und und \u00e4hm Spiele finden, also zum Beispiel Disaster-Dating habe ich hier gefunden auf ECIO."},{"speaker":"Simon","startTime":1190.125999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1201.85500000000001818989403545856475830078125,"body":"Da da sieht das sieht sehr interessant aus, aber was mich noch mehr interessieren w\u00fcrde, du hast bei White Chatdows mitgemacht und da steht in den Credits nicht nur, dass du TechnicLad das war, sondern auch, dass du Z\u00fcge magst."},{"speaker":"Simon","startTime":1202.31899999999995998223312199115753173828125,"endTime":1208.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"Da nochmal drauf eingehen, warum bittet der Eintrag hei\u00dft."},{"speaker":"Mathew","startTime":1208.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":1218.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"\u00c4hm genau, also \u00e4h bei White's Shadows, da war ich in meiner Freelance-Zeit als Freelancer eben \u00e4h da eingestellt, quasi noch zu helfen beim."},{"speaker":"Mathew","startTime":1219.696999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1233.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Quasi die letzten polyching Sachen und so, deswegen kann ich da an sich keine Credits nehmen an was es geworden ist, also so alles so vom Look und \u00e4h Story und alles ist"},{"speaker":"Mathew","startTime":1233.55999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1241.196999999999889041646383702754974365234375,"body":"Monokelteam \u00e4h sch\u00f6nen Gru\u00df. Genau, also ich habe meine Sachen, die ich gemacht habe, sind \u00e4h unsichtbar."},{"speaker":"Mathew","startTime":1241.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":1244.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Oder auf jeden Fall haben sie."},{"speaker":"Mathew","startTime":1245.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":1255.691000000000030922819860279560089111328125,"body":"\u00c4h hat das Team halt quasi ihre eigentliche Rolle hingeschrieben, aber jeder hatte dann quasi noch so eine Sache, so ein bisschen albernes, \u00e4h um eben dieses,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1255.955999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1261.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Auch ein bisschen aufzulockern und dann hatte ich halt dann noch zus\u00e4tzlich gesagt, hey,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1261.892000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1268.819999999999936335370875895023345947265625,"body":"I like trains aus einem Wald in dem Spiel Z\u00fcge \u00e4hm oft vorkommen \u00e4h und auch so,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1268.83300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1273.05099999999993087840266525745391845703125,"body":"Theme ist ein bisschen und \u00e4h weil ich ein,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1273.165999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1283.140000000000100044417195022106170654296875,"body":"ziemliches Internetkind bin und das so ein bisschen wie hei\u00dft das, so ein \u00e4h Seitenzwinkern zu den ich glaube ASDF Movies, falls man."},{"speaker":"Simon","startTime":1282.88200000000006184563972055912017822265625,"endTime":1285.111000000000103682396002113819122314453125,"body":"Ja"},{"speaker":"Mathew","startTime":1286.607999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1294.323000000000092768459580838680267333984375,"body":"Genau und das ist es auch, eigentlich keine gro\u00dfe Sache, einfach nur eine s\u00fc\u00dfe kleine Idee von allen."},{"speaker":"Simon","startTime":1294.076999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1299.96599999999989449861459434032440185546875,"body":"Jetzt verstehe ich das, genau den Movies gab's ja diesen Gag von wegen I like trains."},{"speaker":"Simon","startTime":1300.807000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1309.32799999999997453414835035800933837890625,"body":"\u00c4h und dann f\u00e4hrt ein Zug vorbei und ich glaube sp\u00e4ter in demselben AA ist der Movie sagt er nochmal und dann kommt er nochmal zu oder irgend sowas war da, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1310.296000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1311.730999999999994543031789362430572509765625,"body":"Ah okay."},{"speaker":"Simon","startTime":1312.386999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1326.2550000000001091393642127513885498046875,"body":"Genau, das das hatte ich sogar gesehen. Das ist n\u00e4mlich, das sieht sehr \u00e4hnlich aus wie Limbo, \u00e4h also so in vom Stil und vom vom Gameplay her und ich wusste gar nicht, dass es eine deutsche Produktion ist. Ist das eine deutsche Produktion? Ich wei\u00df es gar nicht, Monokel. Ah okay."},{"speaker":"Mathew","startTime":1324.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":1334.019000000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja ist eine deutsche Produktion. \u00c4h die haben die auch im \u00e4h deutschen Computerspielpreis \u00e4h was ist es bester Newcomer geworden?"},{"speaker":"Mathew","startTime":1334.97499999999990905052982270717620849609375,"endTime":1343.73000000000001818989403545856475830078125,"body":"Mich nicht l\u00fcgen. \u00c4h ich gucke nochmal lieber nach. Also gewonnen haben sie auf jeden Fall. Ich wei\u00df nur nicht, \u00e4h ob das wirklich die die Kategorie ist."},{"speaker":"Simon","startTime":1343.74800000000004729372449219226837158203125,"endTime":1351.517000000000052750692702829837799072265625,"body":"Cool. Ich habe \u00fcbrigens gerade dr\u00fcber nachgedacht, w\u00e4hrend du erz\u00e4hlt hattest, dass du ja motiviert bist,"},{"speaker":"Simon","startTime":1351.776000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1357.448000000000092768459580838680267333984375,"body":"Wissen zu teilen, weil du selbst gegen so viele Hindernisse gelaufen bist,"},{"speaker":"Simon","startTime":1357.6649999999999636202119290828704833984375,"endTime":1369.339999999999918145476840436458587646484375,"body":"und fast vielleicht auch davon abgekommen w\u00e4rst, Spiele zu machen und ich glaube diese Erfahrung hat so ziemlich jeder so machen m\u00fcssen und jeder \u00e4h mich auch genauso."},{"speaker":"Simon","startTime":1369.96599999999989449861459434032440185546875,"endTime":1375.042999999999892679625190794467926025390625,"body":"Und ich \u00fcberlege gerade, ob wir aber jetzt mit unserem Engagement \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1375.09099999999989449861459434032440185546875,"endTime":1386.586000000000012732925824820995330810546875,"body":"Wissen einfacher zur Verf\u00fcgung zu stellen und bessere Tutorials anzubieten und so. Ob wir damit dazu beitragen, eine neue Generation von zu kreieren, die diesen."},{"speaker":"Simon","startTime":1387.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1391.73000000000001818989403545856475830078125,"body":"Diesen \u00e4h Drang, Wissen zu teilen, dann nicht mehr haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":1391.977000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1399.234999999999899955582804977893829345703125,"body":"Weil sie selbst ja nicht diese ganz gro\u00dfen Blockaden erfahren mussten und das alles ein bisschen einfacher ist."},{"speaker":"Simon","startTime":1399.788999999999987267074175179004669189453125,"endTime":1411.52399999999988722265698015689849853515625,"body":"Und dann vielleicht das eben gar nicht besonderes mehr ist, dass es da Hilfe im Internet gibt und da du aber weil's da zu viel gibt und so viel guten Content und dadurch."},{"speaker":"Simon","startTime":1412.63599999999996725819073617458343505859375,"endTime":1421.56500000000005456968210637569427490234375,"body":"Gar nicht dieses Bewusstsein da ist. Oh ja stimmt, das ist ja schwer zu lernen. Deswegen helfe ich mal sp\u00e4ter Leuten damit, die es nicht so schwer haben."},{"speaker":"Simon","startTime":1421.82400000000006912159733474254608154296875,"endTime":1429.142000000000052750692702829837799072265625,"body":"Spontane Theorie, ob wir dazu beitragen, eine verw\u00f6hnte Generation der Entwicklerinnen hervorzubringen."},{"speaker":"Robin","startTime":1429.0050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1434.77899999999999636202119290828704833984375,"body":"Nee, ja nee, das w\u00fcrde ich jetzt nicht zwingend unterschreiben. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":1432.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":1437.39899999999988722265698015689849853515625,"body":"Aber klingt gut als Schlagzeile."},{"speaker":"Robin","startTime":1437.490000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1444.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja, ja, ja, vielleicht. \u00c4hm nee, ich ich also keine Ahnung, ich bin ja auch so ein bisschen in dem in dem in den Marna Discot."},{"speaker":"Robin","startTime":1445.19900000000006912159733474254608154296875,"endTime":1456.34600000000000363797880709171295166015625,"body":"Das ist ganz witzig. \u00c4hm die sind ja quasi das das genau das Gegenbeispiel f\u00fcr deine These. Ich \u00e4h ne, die teilen wissen einfach um."},{"speaker":"Robin","startTime":1457.10899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1462.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Die laufen halt oft trotzdem gegen W\u00e4nde. Ich glaube, das ist normal. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":1460.846999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1466.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja, es stimmt. Es ist trotz, trotz diesen ganzen guten \u00e4h Ressourcen immer noch schwer."},{"speaker":"Robin","startTime":1467.102000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1472.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja genau und also ne man muss auch seine Erfahrung machen, bevor man merkt, so hey okay,"},{"speaker":"Robin","startTime":1473.14100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1487.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00c4hm da gibt's was, was ich nicht verstehe oder nicht kann und dann guckt man das klar nach. \u00c4hm aber es gibt dann halt die denken sich dann auch so okay ey das ist das muss weiter geteilt werden. Also ich glaube nicht, dass \u00e4h deine Theorie ist \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":1487.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":1494.839999999999918145476840436458587646484375,"body":"Aber mal sehen, vielleicht ist es dann die n\u00e4chste Generation, nach dieser Generation, denn die \u00e4h prozeduralen."},{"speaker":"Simon","startTime":1495.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1507.477000000000089130480773746967315673828125,"body":"Tools helfen ja durchaus, also wir kommen sp\u00e4ter dazu, aber nur Spoiler, es gibt so eine so eine KI-Ansatz, das hei\u00dft Promivien EI und die Vision dahinter ist schon,"},{"speaker":"Simon","startTime":1507.537000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1508.546000000000049112713895738124847412109375,"body":"man,"},{"speaker":"Simon","startTime":1508.888999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1522.73399999999992360244505107402801513671875,"body":"Auch Spiele, aber vor allem auch Grafik erstellen kann mit zum Beispiel einfachen S\u00e4tzen. Und wir haben das auch letztens gesehen in so einer NVIDIA-Demo, dass du einfach einen Satz eintippst, so was wie \u00e4h See mit Berg dahinter und Wald \u00e4h im Winter."},{"speaker":"Simon","startTime":1522.721999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1532.006000000000085492501966655254364013671875,"body":"Und das allein von diesen Worten dann ein Bild erzeugt wird, dank AI und des Promifee ist im Grunde genommen der gleiche Ansatz, nur in drei D."},{"speaker":"Simon","startTime":1532.240000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1545.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Und wer wei\u00df, vielleicht in in der n\u00e4chsten Generation ist es dann wirklich nicht mehr so schwer, weil du gibst dann einfach nur noch ein in Blender zum Beispiel, ja, Haus. Modern, 20 St\u00f6cke und dann macht er dir ein sch\u00f6nes Haus."},{"speaker":"Simon","startTime":1545.160000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1548.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Und dann musst du da rennst du gar nicht mehr gegen viele Blockaden und dann."},{"speaker":"Simon","startTime":1549.336000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1558.71599999999989449861459434032440185546875,"body":"Sagst du einem anderen \u00e4h KI Kumpel? Ja \u00e4h mach mal Action-Rollenspiel. Und ist es da, ist meine Vision f\u00fcr die Zukunft."},{"speaker":"Mathew","startTime":1558.734999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1562.884999999999990905052982270717620849609375,"body":"Aber ich glaube, da gibt's dann noch mal eigene Blockaden."},{"speaker":"Mathew","startTime":1563.84999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1565.584000000000060026650317013263702392578125,"body":"Es wird immer welche geben."},{"speaker":"Simon","startTime":1565.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1571.86400000000003274180926382541656494140625,"body":"Genau, aber da wir jetzt bei Prositural Generation sind, das ist ja unser heutiges, gr\u00f6\u00dferes Thema."},{"speaker":"Simon","startTime":1572.308999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1578.1610000000000582076609134674072265625,"body":"K\u00f6nnen wir ja dazu \u00fcbergehen, dar\u00fcber zu reden, was das eigentlich ist. Ihr habt beide damit schon"},{"speaker":"Simon","startTime":1577.928000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1588.160000000000081854523159563541412353515625,"body":"gearbeitet. Ich w\u00fcrde sagen, \u00e4h Matthew hat sich ja grad vorgestellt. Dann kann Robin wieder ein \u00e4h ein \u00e4h \u00e4h springen und vielleicht mal kurz erw\u00e4hnen, okay, was was ist das \u00fcberhaupt f\u00fcr all die, die jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":1588.209000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1589.8969999999999345163814723491668701171875,"body":"Davon noch nie was geh\u00f6rt haben."},{"speaker":"Robin","startTime":1590.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":1594.83699999999998908606357872486114501953125,"body":"\u00c4hm ja das ist halt so ein riesiges, weites Feld. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":1594.596999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1597.901000000000067302607931196689605712890625,"body":"Ich habe die ich habe die Definition in unserer Note not pet."},{"speaker":"Simon","startTime":1599.314000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1606.551999999999907231540419161319732666015625,"body":"Ja \u00e4h das was ist da habe ich n\u00e4mlich aus Wikipedia das kopiert. Das kannst du einfach vorlesen, hm?"},{"speaker":"Robin","startTime":1605.18499999999994543031789362430572509765625,"endTime":1607.5039999999999054125510156154632568359375,"body":"Okay, okay."},{"speaker":"Simon","startTime":1607.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":1610.448000000000092768459580838680267333984375,"body":"Warte, ich komme ich kopiere das in den Chat, das merkt keiner. So, jetzt."},{"speaker":"Robin","startTime":1610.147999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1617.538999999999987267074175179004669189453125,"body":"Yay ich hab's ich habe sogar vor mir \u00e4hm Wikipedia sagt."},{"speaker":"Robin","startTime":1618.049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1631.372000000000070940586738288402557373046875,"body":"Moment \u00e4h in Computing, Generation is a Maffinet of Trading Data Algorithm algorithmic McKelly genau, \u00e4h esse Post, wenn ihr die Tiebling."},{"speaker":"Robin","startTime":1632.08699999999998908606357872486114501953125,"endTime":1645.727000000000089130480773746967315673828125,"body":"Englisch ist grad processing Power."},{"speaker":"Simon","startTime":1646.461000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1647.84200000000009822542779147624969482421875,"body":"Also auf Deutsch."},{"speaker":"Simon","startTime":1648.185999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1658.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h Computer generierte \u00e4h \u00e4h Daten auf auf Algorithmusbasis, die das aber und das fand ich n\u00e4mlich \u00fcbrigens ganz, ganz wichtig in der \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":1657.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":1666.78299999999990177457220852375030517578125,"body":"Definition. Das ist eine Kombination aus menschengenerierten Assets sind und dann Algorithmen, die du irgendwie zusammenw\u00fcrfeln. Das ist nicht reine Kotmagie."},{"speaker":"Robin","startTime":1667.25199999999995270627550780773162841796875,"endTime":1677.76800000000002910383045673370361328125,"body":"Ja und es ist vor allem nicht immer Random das. Also \u00e4hm ich also das ist wahrscheinlich so prozentual von A nach B schiebt es so ein bisschen rum."},{"speaker":"Robin","startTime":1678.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":1690.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00c4hm aber ja gut Deutsch ho ein Artist baut Assets und \u00e4h die wird prozeldual platziert. So macht er die Mission, der Definition. Das ist jetzt auch."},{"speaker":"Robin","startTime":1690.94000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1698.029999999999972715158946812152862548828125,"body":"Glaube, das ist mittlerweile wirklich schon ein bisschen, bisschen weiter, bisschen komplexer. M\u00fcsste man den \u00e4h Artikel mal aktualisieren."},{"speaker":"Simon","startTime":1698.019000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1708.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Ich wei\u00df noch, dass ich \u00e4h mehr erwartet hatte, als ich's erste Mal \u00e4hm \u00e4h wie hei\u00dft das Spiel, das mit dem Raumschimpf, wo man."},{"speaker":"Simon","startTime":1709.05099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1722.037000000000034560798667371273040771484375,"body":"Vielen Dank. \u00c4hm als das angek\u00fcndigt war, das war f\u00fcr mich so das erste Mal, dass ich so richtig positional generation gesehen habe oder davon geh\u00f6rt habe und zu dem Zeitpunkt dachte ich noch"},{"speaker":"Simon","startTime":1722.02500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1730.484999999999899955582804977893829345703125,"body":"dass alles Kotmagie ist und war dann schon so wie ihr habt diese Dinos und diese ganzen Kreatoren,"},{"speaker":"Simon","startTime":1730.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":1732.883000000000038198777474462985992431640625,"body":"Ohne Artist-T\u00e4ndchen."},{"speaker":"Simon","startTime":1733.36400000000003274180926382541656494140625,"endTime":1745.4059999999999490682967007160186767578125,"body":"Das glaube ich irgendwie nicht und damals dachte ich n\u00e4mlich noch, dass das wirklich alles totale Magie ist und deswegen fand ich's hier so gut, dass in der Definition durchaus erw\u00e4hnt ist, nee, nee, ist schon okay, wenn dort auch."},{"speaker":"Simon","startTime":1745.95299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1752.694999999999936335370875895023345947265625,"body":"\u00c4h \u00e4h ja benutzt werden als als Grundlage zum Zusammenw\u00fcrfeln."},{"speaker":"Robin","startTime":1753.19399999999995998223312199115753173828125,"endTime":1760.182000000000016370904631912708282470703125,"body":"Ja klar. Also es das war echt dein, also ich ich erinnere mich noch an das Sporlabor."},{"speaker":"Simon","startTime":1759.88200000000006184563972055912017822265625,"endTime":1761.372000000000070940586738288402557373046875,"body":"Ja, ja, ja, ja, ja."},{"speaker":"Robin","startTime":1761.11400000000003274180926382541656494140625,"endTime":1767.669000000000096406438387930393218994140625,"body":"\u00c4hm Leute, die mich ausm \u00e4h Studium kennen. Das war so ein kleiner kleiner Insider mit dem Sport,"},{"speaker":"Robin","startTime":1767.897999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1778.857999999999947249307297170162200927734375,"body":"Weil ich \u00e4h fr\u00fcher als Spor genannt habe, aber das ist egal. \u00c4hm da war das. Das ist ja quasi so die erste Generated \u00e4h Content Sache, weil diese."},{"speaker":"Robin","startTime":1779.27899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1787.234999999999899955582804977893829345703125,"body":"Monster oder die anderen Monster, die man da aufgegessen hat und ich wei\u00df gar nicht mehr, wie man das genau ist. Schon sehr, sehr lange her, aber."},{"speaker":"Robin","startTime":1787.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":1797.450000000000045474735088646411895751953125,"body":"Die waren ja auch prozedural generiert. Das ist, glaube ich, sogar ein sehr \u00e4hnliches System wie das, was Norman Sky verwendet. Also und das ist, was wei\u00df ich, zehn Jahre alt oder so was."},{"speaker":"Robin","startTime":1797.84099999999989449861459434032440185546875,"endTime":1799.1210000000000945874489843845367431640625,"body":"Muss ich genau gucken."},{"speaker":"Mathew","startTime":1799.75199999999995270627550780773162841796875,"endTime":1806.205999999999903593561612069606781005859375,"body":"Also ich werfe jetzt ein \u00e4h roke, das Spiel."},{"speaker":"Mathew","startTime":1806.596999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1818.00700000000006184563972055912017822265625,"body":"\u00c4h Spiel, \u00e4h das ist auch schon Precedual Generation, also quasi wir haben das Level Layout, die \u00e4hm \u00e4h Items sind auch,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1818.28400000000010550138540565967559814453125,"endTime":1825.464999999999918145476840436458587646484375,"body":"immer ein bisschen random, was die eigentlich machen. Also man hat halt Tr\u00e4nke, dann hat findet man vielleicht einen roten Trank"},{"speaker":"Mathew","startTime":1825.386999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1836.55099999999993087840266525745391845703125,"body":"rote Tr\u00e4nke tendieren dazu eins von drei Sachen zu sein, aber das wei\u00df man nicht, deswegen trinkt man den, guckt \u00fcberhaupt, was passiert und dann stirbt man vielleicht und dann kommt."},{"speaker":"Mathew","startTime":1836.997000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1846.375999999999976353137753903865814208984375,"body":"Neue Generation an Dungeon-Layout und Items und dann findet man wieder einen roten Trank, aber der ist ja eigentlich wieder was ganz anderes, weil's ja,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1846.689000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1861.5850000000000363797880709171295166015625,"body":"generiert wird. \u00c4hm und ich finde halt die die Definition von \u00e4h von von der Wikipedia ein bisschen zu spezifisch. F\u00fcr mich ist das n\u00e4mlich, man hat einen Reiz,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1861.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":1864.73399999999992360244505107402801513671875,"body":"Man hat Regeln und dadraus,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1864.957000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1874.631000000000085492501966655254364013671875,"body":"ersteht etwas. Das ist f\u00fcr mich prozedorale Generation und dieser Reiz, das kann nat\u00fcrlich Assets sein, aber kann auch."},{"speaker":"Mathew","startTime":1875.069999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1876.54199999999991632648743689060211181640625,"body":"Alles m\u00f6gliche sein."},{"speaker":"Mathew","startTime":1877.076999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1889.10100000000011277734301984310150146484375,"body":"\u00c4h je nachdem, was f\u00fcr ein System man hat und was was man daraus rausbekommen kann. Theoretisch k\u00f6nnte ich jetzt ja auch \u00e4h mit mit meiner Stimme irgendwie so machen und dann habe ich so,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1889.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":1892.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"In meiner so einen sch\u00f6nen \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":1892.069999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1895.488000000000056388671509921550750732421875,"body":"Du das nochmal kurz? Ich hab's nicht ganz verstanden."},{"speaker":"Mathew","startTime":1895.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":1900.428000000000110958353616297245025634765625,"body":"Also ja genau, dann habe ich halt eine sch\u00f6ne wave File und."},{"speaker":"Mathew","startTime":1901.040999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1912.182000000000016370904631912708282470703125,"body":"Das k\u00f6nnte ich dann nehmen und was wei\u00df ich, ein System machen mit Tr\u00e4gern und das macht mir dadraus irgendwie voll sch\u00f6n eine Landschaft, weil das irgendwie der Dateninput war."},{"speaker":"Simon","startTime":1912.36799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1924.54199999999991632648743689060211181640625,"body":"Ach ah okay, also was du mit Reiz beschreibst, k\u00f6nnte man vielleicht auch als Seed \u00e4h bezeichnen oder ist das jetzt wieder was anderes? Weil ich habe das das Reiz, das Wort habe ich jetzt in dem Kontext noch gar nicht so geh\u00f6rt."},{"speaker":"Robin","startTime":1924.26600000000007639755494892597198486328125,"endTime":1933.50199999999995270627550780773162841796875,"body":"Nee, ist also der sieht es ja was anderes. Das ist ja die Nummer, die die also das ist quasi der Reiz f\u00fcr irgendeinen random Generator, aber,"},{"speaker":"Robin","startTime":1933.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":1941.019000000000005456968210637569427490234375,"body":"glaube ich meins nicht der Seat zwingend, sondern \u00e4h das das eingangs."},{"speaker":"Mathew","startTime":1940.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":1942.136999999999943611328490078449249267578125,"body":"Ja genau."},{"speaker":"Robin","startTime":1941.83699999999998908606357872486114501953125,"endTime":1949.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"Objekt, was, keine Ahnung, f\u00fcr eine f\u00fcr eine Mauer w\u00e4r's dann eine oder f\u00fcr ein Building irgendwie ein W\u00fcrfel oder sowas."},{"speaker":"Robin","startTime":1950.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":1954.971999999999979991116560995578765869140625,"body":"Was reinkriegt und da was rauskriegt."},{"speaker":"Simon","startTime":1955.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":1962.801999999999907231540419161319732666015625,"body":"Weil ich kenn's \u00e4h von von Minecraft, dass es da ja ein Seed gibt und denke auf Basis dessen wird die gesamte Welt Prozedoral ja auch generiert, ne."},{"speaker":"Mathew","startTime":1962.705999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1967.64499999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja. Ja, nee. Das \u00e4h ist quasi \u00e4h,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1967.855999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1978.214999999999918145476840436458587646484375,"body":"Ich ich sehe ein Seed so als noch mal eine Variable, die diese Variablen in dieser Regelkomponente quasi so ein bisschen \u00e4ndern."},{"speaker":"Mathew","startTime":1979.705999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1985.450000000000045474735088646411895751953125,"body":"Regeln hat man, hey ich mache jetzt einen Weg und der soll,"},{"speaker":"Mathew","startTime":1985.7629999999999199644662439823150634765625,"endTime":1997.810999999999921783455647528171539306640625,"body":"entweder so zwischen ein und zwei Meter breit sein. Und der Seed der ist quasi f\u00fcr die random ist da und der bestimmt halt quasi was f\u00fcr eine random das da passiert."},{"speaker":"Mathew","startTime":1998.53800000000001091393642127513885498046875,"endTime":2013.470000000000027284841053187847137451171875,"body":"Und \u00e4h da kann ich dann halt dran rumspielen und wenn ich jetzt \u00e4h quasi so eine Stra\u00dfe habe, dann ist die jetzt 1,2 \u00e4h breit, aber dann drehe ich einmal an diesem random Seed oder schreibt eine andere Zahl hin und dann."},{"speaker":"Mathew","startTime":2013.86799999999993815436027944087982177734375,"endTime":2022.19599999999991268850862979888916015625,"body":"\u00c4ndert er eben zuf\u00e4llig die diese variable, wie breit die ist und macht die dann pl\u00f6tzlich eins Komma."},{"speaker":"Mathew","startTime":2022.6289999999999054125510156154632568359375,"endTime":2026.372000000000070940586738288402557373046875,"body":"F\u00fcnf, sechs, 7 Meter breit."},{"speaker":"Simon","startTime":2026.299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":2031.0889999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, das Besondere ist ja, wenn man denselben Seed benutzt, bekommt man immer wieder dieselben,"},{"speaker":"Simon","startTime":2031.089999999999918145476840436458587646484375,"endTime":2041.25,"body":"Werte raus, deswegen kann ich den erteilen und kriege dann dieselbe Welt, zum Beispiel Minecraft, aber wie Robin gemeint hatte, der der Reiz w\u00e4re in deinem Beispiel dann eben zum Beispiel das."},{"speaker":"Simon","startTime":2041.738000000000056388671509921550750732421875,"endTime":2046.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"\u00c4h der der beschreibt, wo der Weg langl\u00e4uft. Okay, aha, das ist interessant. Mhm."},{"speaker":"Robin","startTime":2046.772999999999910869519226253032684326171875,"endTime":2060.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Oder wenn man zum Beispiel es gibt ja so so sch\u00f6ne 2D generierte Noisis, also \u00e4h White Noise oder sowas. \u00c4hm und der nimmt ja \u00e4hm also es gibt ja auch,"},{"speaker":"Robin","startTime":2060.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":2065.56899999999995998223312199115753173828125,"body":"F\u00fcr f\u00fcr Soundwide White Noise und der nimmt zum Beispiel als Input \u00e4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":2066.14600000000018553691916167736053466796875,"endTime":2077.65299999999979263520799577236175537109375,"body":"Die Position vom Pixel in dem zweidimensionalen Bild und hat dann zwei Werte und je nachdem \u00e4hm gibt er einen anderen Grauwert raus und der ist halt deterministisch, das hei\u00dft, da ist,"},{"speaker":"Robin","startTime":2077.93600000000014915713109076023101806640625,"endTime":2084.90000000000009094947017729282379150390625,"body":"gar kein also da ist schon sie drinne, aber das deterministisch dahingehend, dass der dass das Ergebnis dann immer gleich ist."},{"speaker":"Simon","startTime":2084.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":2090.6930000000002110027708113193511962890625,"body":"Ah also determistisch hei\u00dft, dass es Ergebnis aufgrund des gleichen Ceats immer \u00e4h gleich ist."},{"speaker":"Robin","startTime":2090.64499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2100.186999999999898136593401432037353515625,"body":"Aufgrund des genau sozusagen. Das hei\u00dft deterministisch, das hei\u00dft, da gibt es keine wirkliche, zuf\u00e4llige Zufallszahl."},{"speaker":"Simon","startTime":2099.88700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2104.92200000000002546585164964199066162109375,"body":"Das kenne ich aus Najagua tats\u00e4chlich, da konnte man bei den Partikelsystemen"},{"speaker":"Simon","startTime":2104.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":2116.81500000000005456968210637569427490234375,"body":"explizit einstellen, ob man das detaministisch haben m\u00f6chte und oder nicht und wenn man das angeklickt hat, dann dann gab's so ein kleines Feld, wo man so ein Seed, glaube ich, eintragen konnte, wenn man das m\u00f6chte und dann \u00e4h wurden die Partikel"},{"speaker":"Simon","startTime":2116.68899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2121.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"immer in derselben Art und Weise generiert sozusagen und sind dann halt genau gleich lang geflogen."},{"speaker":"Mathew","startTime":2122.26499999999987267074175179004669189453125,"endTime":2131.72899999999981446308083832263946533203125,"body":"Das gibt's auch \u00e4h tats\u00e4chlich in Unity auch schon beim Schuhregen. Da kann man auch immer quasi einen bestimmten Seed haben. \u00c4h das geht da tats\u00e4chlich auch."},{"speaker":"Simon","startTime":2131.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":2144.2280000000000654836185276508331298828125,"body":"Ich glaube die die wenn sie's zuh\u00f6ren, die haben die ganze Zeit irgendwelche Beats im Hinterkopf, weil die ganze Zeit in die Band denken, sieht aber \u00e4h die ist, glaube ich, mit drei E geschrieben und wir reden von Seed mit zwei E."},{"speaker":"Simon","startTime":2144.26999999999998181010596454143524169921875,"endTime":2145.302999999999883584678173065185546875,"body":"\u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":2145.73000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2156.93100000000004001776687800884246826171875,"body":"Okay und wir haben hier eine Notiz, \u00e4h AI versus Generation, versus Random und da ist ein M davor. Das hei\u00dft, Matthew hat das da reingeschrieben. Was willst du uns damit sagen?"},{"speaker":"Mathew","startTime":2156.697000000000116415321826934814453125,"endTime":2160.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"Genau, weil oft auch so mit,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2160.39899999999988722265698015689849853515625,"endTime":2169.947000000000116415321826934814453125,"body":"\u00e4h oder KI im Deutschen ist ja KI, die k\u00fcnstliche Intelligenz, auch so verglichen oder so aber eigentlich ist es,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2170.05499999999983629095368087291717529296875,"endTime":2173.07099999999991268850862979888916015625,"body":"meiner Meinung nach auch eine andere Art von"},{"speaker":"Mathew","startTime":2173.04199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2184.05600000000004001776687800884246826171875,"body":"Prozeduraler Generation. Ich habe ja eben gemeint, haha, man hat einen Reiz, man hat Regeln und \u00e4h dann kommt was bei raus. Bei KI ist es dann so, wenn man da irgendwas"},{"speaker":"Mathew","startTime":2183.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":2190.58800000000019281287677586078643798828125,"body":"Eben rausbekommen will. Man hat einen Reiz, aber die Regeln, die muss man,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2190.80999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2199.54700000000002546585164964199066162109375,"body":"dem erstmal antrainieren. Das ist dann wesentlich l\u00e4ngerer Prozess, aber das kann auch viel, viel bessere Ergebnisse."},{"speaker":"Mathew","startTime":2200.23900000000003274180926382541656494140625,"endTime":2204.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"Dann im Endeffekt erzielen, weil's halt viel \u00e4h viel mehr."},{"speaker":"Mathew","startTime":2205.05200000000013460521586239337921142578125,"endTime":2216.3249999999998181010596454143524169921875,"body":"Quasi selber quasi ein Verst\u00e4ndnis aufbaut \u00e4h \u00fcber auch Details, die wir uns quasi gar nicht klar sind, wenn etwa, wenn wir selbst so ein Tool bauen."},{"speaker":"Mathew","startTime":2216.70400000000017826096154749393463134765625,"endTime":2222.03299999999990177457220852375030517578125,"body":"\u00c4hm wodurch halt die Ergebnisse sehr, sehr interessant sein k\u00f6nnen. \u00c4hm da gibt's ja,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2222.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":2227.12300000000004729372449219226837158203125,"body":"Von Invidia, wo man quasi mit so Farben"},{"speaker":"Mathew","startTime":2227.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":2238.71999999999979991116560995578765869140625,"body":"irgendwie so ah hier ist Gras, da ist \u00e4h und dann hat man braun f\u00fcr einen Berg und blau f\u00fcrn Himmel und dann hat man so ein Bild, wie man's in \u00e4h MS Paint mit sechs Jahren gemalt hat"},{"speaker":"Mathew","startTime":2238.625,"endTime":2247.40299999999979263520799577236175537109375,"body":"So eine KI nimmt das dann und interpretiert das und sagt, ja hier hast jetzt eine fotorealistisches Bild da rausbekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":2247.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":2258.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Genau, das war die erste Version \u00e4h von dem, was ich vorhin meinte, da konntest du das malen, ne, genau wie du sagst, ganz grobe Form und dann wird das \u00e4h umgesetzt in,"},{"speaker":"Simon","startTime":2258.72499999999990905052982270717620849609375,"endTime":2267.0230000000001382431946694850921630859375,"body":"Sch\u00f6nere Version und dann haben sie irgendwann die zwote Version gemacht, wo man nur noch einen Satz eingibt oder ich glaube vielleicht haben wir es sogar kombinieren, das wei\u00df ich gar nicht genau, aber ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2267.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":2274.1739999999999781721271574497222900390625,"body":"Okay und dann \u00e4h und dann dem gegen\u00fcber steht Abo noch das pure dies pure Zuf\u00e4lligkeit."},{"speaker":"Mathew","startTime":2274.02399999999988722265698015689849853515625,"endTime":2280.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"Pure Zuf\u00e4lligkeit, genau da ist es halt so wie \u00e4h an sich, wenn ich jetzt sagen w\u00fcrde, hey ich habe hier,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2280.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":2290.46999999999979991116560995578765869140625,"body":"Was wei\u00df ich, drei verschiedene Kisten, verteile mir die bei bitte an dieser Stelle in meinem Spiel. Damit's halt ein bisschen sch\u00f6n aussieht. \u00c4h Pure Random ist dann halt also so,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2290.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":2304.71199999999998908606357872486114501953125,"body":"Zuf\u00e4lligkeit ist halt, ja, das kann \u00fcberall sein. Vielleicht kann's einfach sein, dass alle Acids so in einer Ecke sind. Es kann sein, dass die Assets auch \u00e4h quasi ineinander klippen ganz stark, also quasi,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2304.95299999999997453414835035800933837890625,"endTime":2307.188000000000101863406598567962646484375,"body":"ineinander stehen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2307.40399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2314.96300000000019281287677586078643798828125,"body":"und das kann funktionieren \u00e4hm bei Spielen ist es ein bisschen schwierig, weil da brauchen wir eben diese Regeln."},{"speaker":"Mathew","startTime":2315.4870000000000800355337560176849365234375,"endTime":2321.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Um dem halt ein bisschen zu sagen, hey nee pass auf, wenn du es dahin platzieren willst,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2321.9520000000002255546860396862030029296875,"endTime":2328.00300000000015643308870494365692138671875,"body":"Check erst mal, ob da nicht schon, ob du da nicht schon eine Kiste hingestellt hast. Wenn ja, dann,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2328.1480000000001382431946694850921630859375,"endTime":2338.17700000000013460521586239337921142578125,"body":"Ne, das kann man dann machen mit \u00e4hm sagen hey, triffst du einen Kleider? Oh ja, dann schieb das noch mal ein paar Zentimeter zur Seite und versuch's noch mal."},{"speaker":"Mathew","startTime":2338.31500000000005456968210637569427490234375,"endTime":2344.93100000000004001776687800884246826171875,"body":"Dann hat man's ein bisschen \u00e4hm sch\u00f6ner verteilt, damit's halt auch realistischer aussieht im Endeffekt."},{"speaker":"Mathew","startTime":2345.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":2348.4639999999999417923390865325927734375,"body":"So als h\u00e4tte man wirklich hinplatziert."},{"speaker":"Robin","startTime":2348.48900000000003274180926382541656494140625,"endTime":2355.242000000000189174897968769073486328125,"body":"F\u00e4llt mir, dass das \u00e4hm das Gras painting Tool von \u00e4h direkt ein,"},{"speaker":"Robin","startTime":2355.29700000000002546585164964199066162109375,"endTime":2358.68600000000014915713109076023101806640625,"body":"\u00c4h das habe ich dann noch direkt kopiert f\u00fcr."},{"speaker":"Robin","startTime":2358.68600000000014915713109076023101806640625,"endTime":2371.25,"body":"Aber auf jeden Fall da kannst du ja und dann kannst du sagen, okay \u00e4hm das Objekt hat einen Radius von null Komma f\u00fcnf, was wei\u00df ich oder 0,05 und dann malst du und dann malt er das halt so,"},{"speaker":"Robin","startTime":2371.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2383.010000000000218278728425502777099609375,"body":"der \u00e4hm die nicht sich gegenseitig interfekten l\u00e4sst, beziehungsweise halt, dass jedes \u00e4h Grasteil so ein bisschen random platziert ist, aber sich nicht gegenseitig irgendwie ber\u00fchrt."},{"speaker":"Robin","startTime":2383.48000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2390.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"Und da ist auf jeden Fall das w\u00e4re so Pure random. Aber da hat man nat\u00fcrlich auch den Impuls vom,"},{"speaker":"Robin","startTime":2390.52799999999979263520799577236175537109375,"endTime":2394.19900000000006912159733474254608154296875,"body":"Level Designer User, der halt da dies eben halt genommen."},{"speaker":"Simon","startTime":2394.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2406.36799999999993815436027944087982177734375,"body":"Ja \u00e4h was was ich \u00e4h an der Stelle noch wichtig finde, ist zu erw\u00e4hnen, dass abgesehen von der Kollisionsvermeidung, die nat\u00fcrlich ja, sieht nat\u00fcrlich in der Regel nicht realistisch aus, wenn da Sachen ineinander stecken. Gibt's in \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":2406.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":2415.8919999999998253770172595977783203125,"body":"Was was \u00e4h Methy auch eben schon meinte einen gewissen Eindruck von Nat\u00fcrlichkeit, denn es gibt so eine gewisse Distribution dass wenn man zum Beispiel einen gro\u00dfen Stein hat, der irgendwo rumliegt."},{"speaker":"Simon","startTime":2416.35500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2425.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Da es sich \u00fcber die Zeit von dem vielleicht mal ein kleinere Stellen abl\u00f6st, also bricht irgendwie ab, weil keine Ahnung, Blitze eingeschlagen ist oder hat man einen gro\u00dfen Stein und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":2425.1999999999998181010596454143524169921875,"endTime":2432.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"wesentlich kleineren Stein daneben liegen und \u00fcber die Zeit l\u00f6sen sich dann von mir aus noch mehr Steine und was dann passiert ist, dass nicht auf der Wiese random,"},{"speaker":"Simon","startTime":2432.87399999999979627318680286407470703125,"endTime":2440.7330000000001746229827404022216796875,"body":"irgendwie Steine verteilt sind, sondern es ist es sammelt sich um zum Beispiel den gro\u00dfen Stein kleinere und es sammelt sich an an an diesen einen Ort,"},{"speaker":"Simon","startTime":2440.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":2446.98900000000003274180926382541656494140625,"body":"Und das ist so eine ganz klassische Kompositionslehre auch, dass man \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2447.31399999999985084286890923976898193359375,"endTime":2458.27399999999988722265698015689849853515625,"body":"\u00c4h also das sieht man \u00f6fters mal bei so Zeichentutorials, weil grade auch eben auch wenn man Steine zeichnet, ne, dass man eben einen gro\u00dfen malt und dann so einen mittleren daneben und dann viele kleine drumherum, weil das so nat\u00fcrlich wirkt und,"},{"speaker":"Simon","startTime":2458.44900000000006912159733474254608154296875,"endTime":2468.8919999999998253770172595977783203125,"body":"Das ist mir ganz bewusst geworden, als wir an an Ex-Riebirf gearbeitet haben und dann haben wir Asteroidenfelder generiert und wenn man das einfach nur Wende macht, dass man einfach sagt mach mir Asteroiden,"},{"speaker":"Simon","startTime":2468.9520000000002255546860396862030029296875,"endTime":2476.757999999999810825102031230926513671875,"body":"\u00fcberall hin und und \u00e4h positioniert die zuf\u00e4llig im Raum und macht die Gr\u00f6\u00dfe zuf\u00e4llig. Das sieht nicht sch\u00f6n aus,"},{"speaker":"Simon","startTime":2477.06500000000005456968210637569427490234375,"endTime":2484.86400000000003274180926382541656494140625,"body":"dann irgendwann hatte einer von uns aus einem Team einen kleinen Algorithmus geschrieben, der eben sagt, nee, ich platze hier erst mal gr\u00f6\u00dfere und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":2485.01499999999987267074175179004669189453125,"endTime":2495.28400000000010550138540565967559814453125,"body":"Platziere ich kleinere um die herum, sodass man immer so kleine Cluster hat und dass da wesentlich interessanter aus, fast so ein bisschen wie als h\u00e4tten die Gro\u00dfen mit ihrer etwas gr\u00f6\u00dferen Pr\u00e4sentation,"},{"speaker":"Simon","startTime":2495.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":2505.222999999999956344254314899444580078125,"body":"die kleineren so ein bisschen zu sich gezogen und da hat man so 'ne so 'ne viel interessantere Verteilung im im Raum gehabt und ja das sah dann eben viel nat\u00fcrlicher aus einfach."},{"speaker":"Robin","startTime":2506.26899999999977808329276740550994873046875,"endTime":2517.67999999999983629095368087291717529296875,"body":"Das ist ja im Prinzip so ein bisschen so so Landscape generation also Weltraum ist ja auch aber ja da gibt's super viele sch\u00f6ne Ressourcen wie man also."},{"speaker":"Robin","startTime":2518.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":2523.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Jetzt nur welche mit Houdini, aber ich habe auch schon gesehen, dass die Leute gemacht haben. \u00c4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":2523.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":2530.46099999999978535925038158893585205078125,"body":"also mit solchen Regelwerken halt zu sagen, okay, ich platziere hier jetzt einen Stein hin und \u00e4hm"},{"speaker":"Robin","startTime":2530.4250000000001818989403545856475830078125,"endTime":2539.65500000000020008883439004421234130859375,"body":"generiert der mir einfach die restlichen Steine, das hei\u00dft ich als Level artist oder Level Designer habe dann halt einfach die H\u00e4lfte der Arbeit,"},{"speaker":"Robin","startTime":2539.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":2547.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Kann gr\u00f6\u00dfere Levels bauen. \u00c4hm deswegen sind ja auch mittlerweile die Levels einfach so unendlich riesig."},{"speaker":"Robin","startTime":2548.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2553.53000000000020008883439004421234130859375,"body":"Also wenn du da draufschmei\u00dfen w\u00fcrdest, das w\u00fcrde ja wesentlich l\u00e4nger dauern."},{"speaker":"Simon","startTime":2554.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":2563.25199999999995270627550780773162841796875,"body":"Ja, aber ich finde das ganz, ganz \u00e4hm ganz sch\u00f6n, weil das zeigt so eine Mischung aus Technik und Artistik, denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":2563.26499999999987267074175179004669189453125,"endTime":2575.22200000000020736479200422763824462890625,"body":"Es reicht nicht nur, dass man eben irgendwas zuf\u00e4llig im Raum rumschmei\u00dft und dann hat man's ja quasi prozederal gef\u00fcllt den Raum, aber sieht halt einfach nicht interessant aus. Egal, wie's jetzt im B\u00fccherregal, so ein Asteroidenfeld oder oder eine Landschaft"},{"speaker":"Simon","startTime":2575.04199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2584.53699999999980718712322413921356201171875,"body":"sondern dass das dann doch schon noch so ein artistischer Blick draufkommen muss, der dann eben sagt, nee, nee, wir m\u00fcssen den Algorithmus so schreiben, dass er nach gewissen Regeln."},{"speaker":"Simon","startTime":2585,"endTime":2592.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Die Sachen verteilt, damit's eben nat\u00fcrlich aussieht oder sch\u00f6n aussieht oder glaubw\u00fcrdig aussieht oder so. Eine sch\u00f6ne Kombination."},{"speaker":"Robin","startTime":2592.56500000000005456968210637569427490234375,"endTime":2600.65900000000010550138540565967559814453125,"body":"Ja, das ist das ist meistens relativ aufwendig. Da muss man halt immer so einen Trailer auf, okay. \u00c4h setze ich da jetzt einen Level Artist dran,"},{"speaker":"Robin","startTime":2600.86299999999982901499606668949127197265625,"endTime":2610.82000000000016370904631912708282470703125,"body":"Oder generiere ich alles from scrated sozusagen, also \u00e4hm also wie viel generiere ich und wie viel baue ich von Hand und das ist immer so ein,"},{"speaker":"Robin","startTime":2611.0850000000000363797880709171295166015625,"endTime":2618.94399999999995998223312199115753173828125,"body":"komischer Trailer, auf den man da machen muss. \u00c4hm es kommt auch dann auch immer aufs Team an und so weiter. \u00c4hm aber ja, im Prinzip,"},{"speaker":"Robin","startTime":2619.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":2626.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"wo man dann anf\u00e4ngt prozedural zu generieren. Das geht da so ein bisschen bisschen rein in die ganze Angelegenheit."},{"speaker":"Mathew","startTime":2626.492000000000189174897968769073486328125,"endTime":2636.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Ich habe noch was zu sagen zu dem, hm was \u00e4h Simon meinte, mit dem dass man zahlt auch interessanter aussehen l\u00e4sst, dass es nicht irgendwie ist, sondern dass,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2636.52100000000018553691916167736053466796875,"endTime":2643.91800000000012005330063402652740478515625,"body":"man halt auch irgendwie artistisch drangeht \u00e4hm und das ist tats\u00e4chlich auch was, was ich sehr wichtig finde an so Tools. Ich,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2644.15299999999979263520799577236175537109375,"endTime":2652.28299999999990177457220852375030517578125,"body":"mache n\u00e4mlich meistens auch so, dass ich mir erstmal so grob zusammenbaue, was eigentlich das Endergebnis sein soll,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2652.37300000000004729372449219226837158203125,"endTime":2661.24800000000004729372449219226837158203125,"body":"Damit ich halt \u00fcberhaupt so sehen kann, ja, worauf muss ich \u00fcberhaupt achten jetzt, eben an diesen Regeln so, oh wenn ich's jetzt einfach nur so mache, dann sieht's nicht gut aus,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2661.29700000000002546585164964199066162109375,"endTime":2670.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"Dann muss ich eben da dran eben dieses Regelwerk \u00e4h f\u00fcr oder dieses Algorithmus eben f\u00fcr das Tool aufstellen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2670.1480000000001382431946694850921630859375,"endTime":2677.15399999999999636202119290828704833984375,"body":"Dann ist es halt auch wichtig, dass es \u00e4h man sagt sch\u00f6n, Art dirrectable Art ist,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2677.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":2682.68899999999985084286890923976898193359375,"body":"dass man eben halt quasi irgendwie der Art Director oder generellen Artist hingehen kann"},{"speaker":"Mathew","startTime":2682.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":2693.40900000000010550138540565967559814453125,"body":"und halt bestimmte \u00c4nderungen dranmachen kann. Das ist halt quasi die prozedurale Generation, wo er quasi so dieses Fundament ist und dass die vielleicht sagen k\u00f6nnen auch,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2693.47499999999990905052982270717620849609375,"endTime":2700.61400000000003274180926382541656494140625,"body":"Ey, das eine Fenster da drin, da w\u00fcrde ich gerne irgendwie noch drankommen. Das w\u00fcrde ich n\u00e4mlich eingeschlagen haben."},{"speaker":"Mathew","startTime":2700.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":2707.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Oder dass generell, wenn man jetzt zum Beispiel sagt, hey, wir haben jetzt Terrains und B\u00e4ume. Das ist jetzt fein"},{"speaker":"Mathew","startTime":2707.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":2716.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"Wir haben eben Level-Artist und so, die gehen jetzt zu den wichtigen Stellen hin und platzieren nur an den wichtigen Stellen jetzt noch sch\u00f6ne Steine, so"},{"speaker":"Mathew","startTime":2716.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2720.13700000000017098500393331050872802734375,"body":"Das ist halt sch\u00f6n ausgeschm\u00fcckt ist und interessant wirkt und da geht dann"},{"speaker":"Mathew","startTime":2719.96300000000019281287677586078643798828125,"endTime":2731.686999999999898136593401432037353515625,"body":"explizit dahin nochmal der Lighting Artist und beleuchtet das toll, das ist halt \u00e4hm eine gro\u00dfe Welt ist mit viel Content, aber da wo es eben wichtig ist, dass es da auch wirklich interessant ist und"},{"speaker":"Mathew","startTime":2731.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":2738.33199999999987994669936597347259521484375,"body":"ein Spieler hinzieht und der auch eben \u00e4h eine Connection \u00e4h aufbauen kann eben mit dem Ort."},{"speaker":"Simon","startTime":2738.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2745.4409999999998035491444170475006103515625,"body":"Ja ein Klassiker ist auch so, dass man mit so einem Brush \u00e4h Sachen wegmalt, weil dann muss dort eben ein Haus hin oder so, ne, damit die,"},{"speaker":"Simon","startTime":2745.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":2755.260000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4h generierten oder platzierten Dinge nicht st\u00f6ren. Und grade in so einer gro\u00dfen Welt ist nat\u00fcrlich das Level-Design noch mal wichtig, damit man sich \u00fcberhaupt zurechtfindet und,"},{"speaker":"Simon","startTime":2755.38099999999985811882652342319488525390625,"endTime":2764.89899999999988722265698015689849853515625,"body":"Gibt's da so ganz nochmal eine ganz eigene kategorien Tricks, das mit Licht und und Form und Shapes und so gearbeitet wird, damit man intuitiv den Weg findet."},{"speaker":"Simon","startTime":2765.78900000000021464074961841106414794921875,"endTime":2774.12199999999984356691129505634307861328125,"body":"Und da das ist das ist wirklich ganz ganz interessant immer und das macht das nochmal so so komplizierter weil es ist ja schon aufwendig genug einen coolen"},{"speaker":"Simon","startTime":2773.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":2782.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Algorithmus zu basteln, der irgendwas Tolles generiert und dann aber noch wiederum die manuelle Kontrolle zu \u00fcberlassen, damit man das alles \u00fcberschreiben kann, wenn man will. Das ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":2782.94399999999995998223312199115753173828125,"endTime":2789.4639999999999417923390865325927734375,"body":"Gibt da noch mal so eine extra \u00e4hm Komplexit\u00e4t und \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":2789.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":2798.045000000000072759576141834259033203125,"body":"\u00c4h hier ist eine Notiz mit klingt gut, ich habe keine Ahnung was es ist."},{"speaker":"Mathew","startTime":2798.06899999999995998223312199115753173828125,"endTime":2799.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"\u00c4h Robin, kennst du das?"},{"speaker":"Robin","startTime":2800.10600000000022191670723259449005126953125,"endTime":2807.86299999999982901499606668949127197265625,"body":"Tats\u00e4chlich \u00e4h also f\u00fcr mich ist whey functions irgendwas mit Sinus und Kosinos \u00e4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":2808.21199999999998908606357872486114501953125,"endTime":2819.31100000000014915713109076023101806640625,"body":"Und und irgendeine Variable wieder. Also keine Ahnung. Habe ich noch tats\u00e4chlich gar nicht so also klar Sintis aus dem audiom\u00e4\u00dfigen, aber \u00e4hm jetzt computere Generate."},{"speaker":"Robin","startTime":2820.29700000000002546585164964199066162109375,"endTime":2824.09999999999990905052982270717620849609375,"body":"Habe ich da jetzt noch nicht so viel geh\u00f6rt. Ich bin gespannt, es zu h\u00f6ren."},{"speaker":"Mathew","startTime":2824.2089999999998326529748737812042236328125,"endTime":2837.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Das ist irgendwie an vielen vorbeigegangen und es ist halt so ein Algorithmus, der anfangs eher so f\u00fcr Texture Sinses, so zwei D \u00e4h erstellt wurde, aber das Prinzip kann man halt quasi auch auf,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2837.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":2839.68100000000004001776687800884246826171875,"body":"drei D ausweiten,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2839.92200000000002546585164964199066162109375,"endTime":2854.90900000000010550138540565967559814453125,"body":"und es geht halt darum, dass n\u00e4mlich \u00e4h total verr\u00fcckt. Das hat \u00e4h mit Superposition und Quantum Computing zu tun, was mega verr\u00fcckt klingt, aber im Prinzip ist es so, man hat halt eben auch eben diesen Reiz"},{"speaker":"Mathew","startTime":2854.8069999999997889972291886806488037109375,"endTime":2863.35100000000011277734301984310150146484375,"body":"Und man gibt eben eine Textur rein oder irgendeinen quasi so ein Regelwerk \u00e4h an sich also quasi einfach nur,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2863.53800000000001091393642127513885498046875,"endTime":2868.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"Bild und gibt es dann eben in diesen \u00e4h in diese Funktion ein,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2868.927999999999883584678173065185546875,"endTime":2882.88700000000017098500393331050872802734375,"body":"Diesen Algorithmus und \u00e4h der versucht sich dann \u00e4hm quasi zusammenzubauen. Der sucht sich \u00e4h bestimmte Merkmale raus. F\u00e4ngt dann einfach an, das nachzubauen und hat halt so."},{"speaker":"Mathew","startTime":2883.46999999999979991116560995578765869140625,"endTime":2884.74299999999993815436027944087982177734375,"body":"Es ist,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2885.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":2898.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"es ist schwer zu erkl\u00e4ren ohne ohne was visuelles \u00e4hm und zum Beispiel geht ihr jetzt in das \u00e4h also Teil f\u00fcr Teil in so einem Schachwert geht da durch, platziert was und die anderen Sachen sind quasi,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2898.33699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2905.9679999999998472048901021480560302734375,"body":"noch nie \u00e4hm irgendwie ausgedacht, was dahin kommt. Es ist halt selbst w\u00e4hrend er es macht,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2906.02799999999979263520799577236175537109375,"endTime":2909.29700000000002546585164964199066162109375,"body":"ist gleichzeitig alles und nichts da quasi,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2909.40500000000020008883439004421234130859375,"endTime":2918.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"Und daran hangelt er sich und baut halt eben durch diese Samples, die er vom Original hat, im Regeln auf und sucht,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2918.382999999999810825102031230926513671875,"endTime":2922.00599999999985811882652342319488525390625,"body":"Quasi magischerweise, sage ich mal, immer die richtigen Sachen aus."},{"speaker":"Simon","startTime":2921.97600000000011277734301984310150146484375,"endTime":2927.37199999999984356691129505634307861328125,"body":"Also f\u00fcr alle, die gerade zuh\u00f6ren, ich werde nat\u00fcrlich ein Bild einblenden und nat\u00fcrlich das auch verlinken."},{"speaker":"Simon","startTime":2927.80499999999983629095368087291717529296875,"endTime":2935.10600000000022191670723259449005126953125,"body":"Das ist wirklich faszinierend also man man sieht links die Eingabebilder sehen so ein bisschen aus wie,"},{"speaker":"Simon","startTime":2935.177999999999883584678173065185546875,"endTime":2947.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja, also vierundsechzig mal 64 Bildchen, also mit relativ wenig Farben teilweise auch, zum Beispiel einfach eine Pflanze gemalt, die im Grunde genommen aus ich mal einen Strich f\u00fcnfundvierzig Grad nach oben,"},{"speaker":"Simon","startTime":2947.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2951.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"rechts, dann nach links, dann nach rechts, so eine kleine eine kleine Ranke."},{"speaker":"Simon","startTime":2952.41199999999980718712322413921356201171875,"endTime":2959.98900000000003274180926382541656494140625,"body":"Und aufgrund dieser sehr simplen Mechanik erzeugt der Algorithmus dann aber ganz viele Versionen."},{"speaker":"Simon","startTime":2960.427999999999883584678173065185546875,"endTime":2970.43899999999985084286890923976898193359375,"body":"Von dieser Ranke und sogar gr\u00f6\u00dfer als in einem gr\u00f6\u00dferen Format dann und malt dann halt ja also so wie jetzt w\u00fcrde ich einfach mich hinsetzen und ganz viele Versionen diese Ranke malen."},{"speaker":"Simon","startTime":2970.974000000000160071067512035369873046875,"endTime":2974.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Macht der Algorithmus? Ist krass."},{"speaker":"Mathew","startTime":2975.7629999999999199644662439823150634765625,"endTime":2980.98500000000012732925824820995330810546875,"body":"Und genau und das wurde dann auch irgendwie halt genommen und auch in 3D gemacht und ich hatte,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2981.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":2987.01200000000017098500393331050872802734375,"body":"Das Spiel \u00e4h zum Beispiel benutzt das. Es gab mal einen"},{"speaker":"Mathew","startTime":2986.98799999999982901499606668949127197265625,"endTime":2998.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Eintrag von Seven Day FPS. \u00c4h da hat jemand quasi \u00e4h das Inunity den implementiert und quasi so eine Welt geschaffen, die sich,"},{"speaker":"Mathew","startTime":2998.40000000000009094947017729282379150390625,"endTime":3008.21199999999998908606357872486114501953125,"body":"w\u00e4hrend man einfach durchgeht, generiert. Eben durch diese diese Funktion, durch den Algorithmus und das ist aber alles so drei D Assets."},{"speaker":"Mathew","startTime":3008.33199999999987994669936597347259521484375,"endTime":3016.48000000000001818989403545856475830078125,"body":"Glaube, die Person, die das \u00e4h gemacht hat, arbeitet auch an Nomen Sky. Zu viel \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3016.3789999999999054125510156154632568359375,"endTime":3024.30999999999994543031789362430572509765625,"body":"Aber das ist ja, das das ist ja Wahnsinn. Das bedeutet ja im Grunde genommen, man kann einen kleinen Abschnitt des Levels zum Beispiel bauen,"},{"speaker":"Simon","startTime":3024.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3032.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"Richtig sch\u00f6n mit mit artist\u00e4hnchen \u00e4h alles sch\u00f6n ausgestalten und dann sagen, so und jetzt f\u00fcllen wir mal bitte die gesamte Welt in diesem Stil."},{"speaker":"Simon","startTime":3033.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":3035.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Und dann ist das so."},{"speaker":"Mathew","startTime":3036.28699999999980718712322413921356201171875,"endTime":3038.16699999999991632648743689060211181640625,"body":"Ja genau, also das das,"},{"speaker":"Mathew","startTime":3038.30600000000004001776687800884246826171875,"endTime":3052.25199999999995270627550780773162841796875,"body":"genauso. Es gibt, glaube ich, irgendwo, das muss ich noch mal raussuchen, ich glaube auch unter dem Progjam, da kann ich auch gleich nochmal was zu sagen. Gibt's auch so ein Mini-Tutorial, wo es halt quasi darum geht, hey, benutzt das doch als Level-Designer?"},{"speaker":"Mathew","startTime":3052.54700000000002546585164964199066162109375,"endTime":3063.12300000000004729372449219226837158203125,"body":"Da musst du dich keine Levels machen, weil dann gibst du den f\u00fctterst du den Ausschnitt, der designt dir alle deine Levels und dann kannst du dich aufs Spielen konzentrieren oder auf das Spiel an sich."},{"speaker":"Simon","startTime":3062.82299999999986539478413760662078857421875,"endTime":3070.81500000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja und vor allem muss nicht vorher eine sehr technisch versierte also klar irgendwann muss das nat\u00fcrlich implementieren, aber aber jemand muss nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":3071.23000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3078.46999999999979991116560995578765869140625,"body":"Vielleicht einen Algorithmus machen, wie verteile ich deine, denn wie verteile ich B\u00e4ume, wie mache ich H\u00e4user und so, sondern es wird alles manuell gebaut und Algorithmus."},{"speaker":"Simon","startTime":3079.0050000000001091393642127513885498046875,"endTime":3086.57000000000016370904631912708282470703125,"body":"Dann das Level eben aus den gesamten visuellen Assets zusammen und es ist egal, ob es ein Baum oder ein Stein ist, das wird ja alles dann."},{"speaker":"Simon","startTime":3087.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":3089.72499999999990905052982270717620849609375,"body":"Inbegriffen sein, das ist ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3090.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":3099.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Das ist ja echt interessant. Also das w\u00fcrde ich mir gerne mal angucken in 3D. Also jetzt hier haben wir den den zwei das 2D Beispiel vor Augen. Das sieht aber auch schon."},{"speaker":"Mathew","startTime":3099.19000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3105.367000000000189174897968769073486328125,"body":"Leute, ich habe ich habe das bin mir auch so ein Power-User."},{"speaker":"Simon","startTime":3105.66800000000012005330063402652740478515625,"endTime":3108.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Ah, das habe ich auch schon gesehen, ja."},{"speaker":"Mathew","startTime":3110.40299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3119.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"Genau und \u00e4hm genau, aber \u00e4hm wo wo wie ich jetzt auch vor allem noch mal draufkam, ist, dass \u00e4h,"},{"speaker":"Mathew","startTime":3119.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":3131.70400000000017826096154749393463134765625,"body":"Jetzt in der f\u00fcnf \u00e4h haben die das quasi auch die implementiert. Ich habe das noch nicht angefasst, aber \u00e4h freue mich, dass es einfach da quasi zur Verf\u00fcgung steht jetzt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":3131.94500000000016370904631912708282470703125,"endTime":3137.98399999999992360244505107402801513671875,"body":"\u00c4h die haben irgendwas damit in der Matrix-Demo auch gemacht. Jetzt sind wir auch wieder bei Matrix."},{"speaker":"Simon","startTime":3137.8879999999999199644662439823150634765625,"endTime":3138.99299999999993815436027944087982177734375,"body":"Ah ja."},{"speaker":"Mathew","startTime":3138.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":3148.21700000000009822542779147624969482421875,"body":"Genau, die haben ich wei\u00df nicht genau was, \u00e4hm aber irgendwas haben sie damit gemacht und \u00e4h da m\u00fcsste man dann auch nochmal reingucken, was,"},{"speaker":"Mathew","startTime":3148.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":3160.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00c4hm genau und ich glaube \u00e4h da passiert noch ganz viel Interessantes damit jetzt quasi wo's auch ein bisschen mehr zur Verf\u00fcgung steht und \u00e4h Leute mehr Augenmerk da drauf haben."},{"speaker":"Mathew","startTime":3160.4340000000001964508555829524993896484375,"endTime":3163.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Ich bin auf jeden Fall gespannt, was dabei rumkommt."},{"speaker":"Background","startTime":3163.96700000000009822542779147624969482421875,"endTime":3473.37399999999979627318680286407470703125,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":3164.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":3171.51499999999987267074175179004669189453125,"body":"Das jetzt nochmal angeguckt und Folgendes rausgefunden. Das ist alles \u00e4h klingt \u00e4h komplizierter und nach mehr Magie als es eigentlich ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":3171.71300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3186.01999999999998181010596454143524169921875,"body":"\u00e4h bevor wir dazu kommen einen Hinweis zu Anw\u00e4hldemo, das stimmt. Das wurde dort eingesetzt, soweit ich das verstanden habe, um die Objekte auf den D\u00e4chern zu platzieren und dieses Video \u00e4h erkl\u00e4rt das bei ungef\u00e4hr Minute 40 und hei\u00dft the matrix Awakens generating everl,"},{"speaker":"Simon","startTime":3186.21300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3198.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"222 und es gibt auch ein experimental Plug-in, was man ausprobieren kann. Allerdings fand ich die Erkl\u00e4rung in diesem Video sehr, sehr \u00e4h hochtrabend,"},{"speaker":"Simon","startTime":3198.20699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3203.59700000000020736479200422763824462890625,"body":"und ich habe das nur einigerma\u00dfen verstanden, weil ich davon ein anderes Video gesehen habe, was ich euch empfehlen m\u00f6chte."},{"speaker":"Simon","startTime":3204.22200000000020736479200422763824462890625,"endTime":3213.78800000000001091393642127513885498046875,"body":"Und das hei\u00dft Superposition Collaps und das ist super gut erkl\u00e4rt, was es damit eigentlich auf sich hat und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3214.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":3214.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"Es ist so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3215.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":3227.42900000000008731149137020111083984375,"body":"Algorithmus basiert auf einem Teilsystem, also im Grunde genommen ein Kit. Ja, also normal hat man ja auch bei einem, wenn man irgendwie einen Enviment baut, \u00e4h sagen wir mal irgendwie eine Science-Fiction mit vielen,"},{"speaker":"Simon","startTime":3227.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3234.65799999999990177457220852375030517578125,"body":"G\u00e4ngen und R\u00f6hren oder so was, dann baut man sich ein kleines Kit. Das hei\u00dft, man hat eine Wand, eine Ecke, ein Dach und ein."},{"speaker":"Simon","startTime":3235.46300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3242.0670000000000072759576141834259033203125,"body":"Bodenplatte und dann kann man dieses Kit nehmen und sich ein Level daraus zusammenbasteln, so \u00e4h Teil \u00e4h Krittebase."},{"speaker":"Simon","startTime":3243.2449999999998908606357872486114501953125,"endTime":3248.89899999999988722265698015689849853515625,"body":"Und dergorithmus ist im Grunde daf\u00fcr da, diese teils zu nehmen."},{"speaker":"Simon","startTime":3249.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3257.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Zu einem Level zusammenzubauen, was eben random oder prozederal generiert ist. Also \u00e4h im Grunde genommen einfach die Arbeit \u00fcbernehmen von,"},{"speaker":"Simon","startTime":3257.1739999999999781721271574497222900390625,"endTime":3267.73199999999997089616954326629638671875,"body":"einem Artist \u00e4h der oder die diese Teils eben auch nimmt und dann aneinander steckt. Und dann ja auch per Hand verschiedene Variationen generieren kann. Dieser Algorithmus \u00fcbernimmt also diese Arbeit,"},{"speaker":"Simon","startTime":3267.89499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3275.7539999999999054125510156154632568359375,"body":"und ist insofern intelligent, als dass er sicherstellen kann, dass alles wirklich zusammenpasst. Und das ist im Grunde auch schon."},{"speaker":"Simon","startTime":3276.21700000000009822542779147624969482421875,"endTime":3285.55499999999983629095368087291717529296875,"body":"Da wird jetzt nicht auf magische Hand irgendwie neue Geometrie generiert oder so. \u00c4h das hei\u00dft, man braucht immer so ein Teil-Set oder ein Kit-Set,"},{"speaker":"Simon","startTime":3285.8429999999998472048901021480560302734375,"endTime":3288.974000000000160071067512035369873046875,"body":"und und das ist wichtig und das ist auch ein gro\u00dfer Arbeitsaufwand."},{"speaker":"Simon","startTime":3289.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":3300.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Man muss nat\u00fcrlich definieren, was passt aneinander, w\u00e4hrend \u00e4hm ein Mensch das nat\u00fcrlich sehen kann, intuitiv und dann Sachen aneinander steckt, ist es f\u00fcr so einen Algorithmus nat\u00fcrlich schwieriger und da gibt's verschiedene Optionen."},{"speaker":"Simon","startTime":3301.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":3309.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Ich habe nicht ganz genau verstanden, wie das bei \u00e4h gemacht wurde bei dieser Matrix Demo. Da haben sie anscheinend irgendwie Tablets gebaut, die simplifiziert sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":3310.1379999999999199644662439823150634765625,"endTime":3321.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00c4hm das habe ich nicht ganz genau verstanden. Aber bei dem zweiten Video, was ich empfohlen habe, da wird's automatisch gemacht und zwar ist das alles sehr sehr loboly und deswegen k\u00f6nnen sie einfach, also wenn man sich das vorstellt, ein Modell passt ja in ein."},{"speaker":"Simon","startTime":3322.0839999999998326529748737812042236328125,"endTime":3331.86000000000012732925824820995330810546875,"body":"Sozusagen, der sozusagen der virtuelle Gruppe ist einmal ein Meter zum Beispiel und darin befindet sich ein Modell, was an alle Seiten sto\u00dfen kann nat\u00fcrlich und an diesen Seiten,"},{"speaker":"Simon","startTime":3331.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":3346.52899999999999636202119290828704833984375,"body":"Grenzen dann wird es an. Ich blende nat\u00fcrlich hier auch Bilder ein zur besseren Illustrierung und wie gesagt, ich w\u00fcrde auch empfehlen, das Video selbst zu gucken. Und auf jeden Fall \u00e4h gucken Sie sich an, okay, wo sitzen welche Wirtes ist und erstellen daraus ein Profil und wissen genau, okay, wenn hier irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":3346.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":3350.52500000000009094947017729282379150390625,"body":"Eine eine mit zwei Worte anst\u00f6\u00dft, die horizontal,"},{"speaker":"Simon","startTime":3350.64499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3364.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"oder ja horizontal im Raum liegt, dann wei\u00df ich, dass ein anderes Modul, was genau irgendwie diese zwei an den selben Positionen hat, dort halt eben dranpasst. Ja, also das war dann der Approach, aber das funktioniert nat\u00fcrlich nur bei Solo-Poly-Modellen."},{"speaker":"Simon","startTime":3364.98900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3369.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Und w\u00e4re dann schwieriger, wenn das dann komplexe Regierungen sind."},{"speaker":"Simon","startTime":3370.49299999999993815436027944087982177734375,"endTime":3380.8350000000000363797880709171295166015625,"body":"Bei diesem Algorithmus von dem 2D-Ding hat der das, soweit ich verstanden habe, automatisch erkannt, weil diese Bilder halt sehr, sehr simpel waren. Dann konnte der automatisch analysieren, okay, das ist hier ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":3381.17099999999982173903845250606536865234375,"endTime":3385.5579999999999927240423858165740966796875,"body":"teil und dann nehme ich mir das mal und \u00e4h analysiere, was da aneinander passt."},{"speaker":"Simon","startTime":3385.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":3394.15000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ich nehme an auf Pixelbasis, denn es gibt von dem Oscar, der auch das gemacht hat, eine Demo wo er."},{"speaker":"Simon","startTime":3394.57799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3402.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"An jeder Seite eines Teils, eines zwei D Teils Pixel definiert, links rechts und in der Mitte ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":3402.56399999999985084286890923976898193359375,"endTime":3417.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"Und alle teils, die dann auch an der Stelle quasi, also wenn wenn ein Teil oben \u00e4h links rot, rechts gr\u00fcn und in der Mitte braun als \u00e4h Farbe hat, dann w\u00fcrde an diesen an diese Kante ein Teil passen, was am Boden,"},{"speaker":"Simon","startTime":3417.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":3422.51899999999977808329276740550994873046875,"body":"links rot, rechts gr\u00fcn und in der Mitte braunen Pixel hat. So w\u00e4re das dann."},{"speaker":"Simon","startTime":3423.385000000000218278728425502777099609375,"endTime":3436.9949999999998908606357872486114501953125,"body":"Eingeteilt und w\u00fcrde dann automatisch erkennen, okay, diese Teils passen einander, aber man muss auch sagen, diese Teils im Bild waren auch so \u00e4h also sehr einfarbig. Also das da waren nicht sehr viele Farbunterschiede und und Verl\u00e4ufe drauf oder so. Das passt dann."},{"speaker":"Simon","startTime":3437.65000000000009094947017729282379150390625,"endTime":3444.12199999999984356691129505634307861328125,"body":"Nur bei Projekten, die einen sehr simplifizierten Grafikstil und in zwei D haben, ja. Also nochmal zusammenfassend."},{"speaker":"Simon","startTime":3444.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":3455.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"Man muss \u00e4h vorbereiten in irgendeiner Form das Kit. Man muss vorbereiten die Constraints, also was passt aneinander, diesen Regelsatz muss man definieren und dann kann der Algorithmen,"},{"speaker":"Simon","startTime":3456.06899999999995998223312199115753173828125,"endTime":3461.16400000000021464074961841106414794921875,"body":"nehmen und prozederal daraus coole random Levels erstellen."},{"speaker":"Simon","startTime":3461.52500000000009094947017729282379150390625,"endTime":3466.313000000000101863406598567962646484375,"body":"Das also mal als Zusammenfassung und wer es noch genauer wissen will, mit ganz tollen Bildmaterial."},{"speaker":"Simon","startTime":3466.71700000000009822542779147624969482421875,"endTime":3472.48500000000012732925824820995330810546875,"body":"Video denn da ist es super toll erkl\u00e4rt."},{"speaker":"Robin","startTime":3473.72899999999981446308083832263946533203125,"endTime":3482.12300000000004729372449219226837158203125,"body":"Auf jeden Fall \u00e4h das geht ja fast schon bisschen in AI-Richtung. Weil es lernt ja das Bild irgendwie."},{"speaker":"Robin","startTime":3482.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3491.71999999999979991116560995578765869140625,"body":"Das muss ja als quasi als Regelwerk erstmal haben, damit es irgendwie die Regeln von dem Level, also quasi das Bild, was du ihm reingibst."},{"speaker":"Robin","startTime":3492.23100000000022191670723259449005126953125,"endTime":3498.09000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4hm und dann generiert der anhand seiner Regeln, das Ding finde ich auf jeden Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":3498.34200000000009822542779147624969482421875,"endTime":3510.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Ja genau, es es gibt ja schon diese Demos, wo man ein \u00e4hm ein Original reintut, zum Beispiel irgendwie irgendwann ein Gochbild oder so und dann kann man beliebiges Foto nehmen oder irgendeine Zeichnung und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":3510.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":3514.2539999999999054125510156154632568359375,"body":"\u00e4hm \u00fcbertr\u00e4gt die KI den Stil auf,"},{"speaker":"Simon","startTime":3514.27799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3522.11400000000003274180926382541656494140625,"body":"den neuen Reiz sozusagen, ne \u00e4h und wandel das dann um und das ist ja quasi so \u00e4hnlich, ne, dass man sagt, hier,"},{"speaker":"Simon","startTime":3522.35500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3525.38200000000006184563972055912017822265625,"body":"Das ist der Stil, den ich haben will und jetzt f\u00fcllen wir mal den Rest damit."},{"speaker":"Background","startTime":3526.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":3560.331000000000130967237055301666259765625,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":3526.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":3536.0129999999999199644662439823150634765625,"body":"Noch mal zum Verst\u00e4ndnis, das ist halt nicht so ein Ding jetzt, was auf magische Weise komplett neue Dinge er schafft, ne, sondern das habe ich eben schon erkl\u00e4rt, es nimmt einfach"},{"speaker":"Simon","startTime":3535.93499999999994543031789362430572509765625,"endTime":3540.597999999999956344254314899444580078125,"body":"vorgefertigte Sachen und h\u00e4ngt die aneinander und ist dabei \u00e4h ein bisschen smart"},{"speaker":"Simon","startTime":3540.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":3552.045000000000072759576141834259033203125,"body":"genau aber \u00e4h ja nur nochmal zu unterstreichen, weil wir haben uns hier schon in Tr\u00e4umereien verloren, aber ganz so ist es nicht. Aber was \u00e4h Robin als n\u00e4chstes sagt, bezieht sich dann auf"},{"speaker":"Simon","startTime":3551.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":3560.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"sondern wirklich magischen, total tollen Learning-Algorithmus, der \u00e4h ja neue Kunstwerke schafft sozusagen."},{"speaker":"Robin","startTime":3560.30200000000013460521586239337921142578125,"endTime":3572.84200000000009822542779147624969482421875,"body":"Das das witzige ist und also einer unserer \u00e4hm benutzt das so f\u00fcr einfach um die ersten Ideen. Also er macht nicht so Thumbnails. Also die macht er auch, aber \u00e4hm so f\u00fcr Landschaften oder so was,"},{"speaker":"Robin","startTime":3572.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3579.11000000000012732925824820995330810546875,"body":"nimmt er verschiedene Bilder und kann dann verschiedene Sachen da zusammenpacken,"},{"speaker":"Robin","startTime":3579.27899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3585.10699999999997089616954326629638671875,"body":"und kriegt dann halt ein Bild und dann macht ihr noch einen Overpain dr\u00fcber, ist halt einfach so viel schneller."},{"speaker":"Simon","startTime":3585.58199999999987994669936597347259521484375,"endTime":3591.8069999999997889972291886806488037109375,"body":"Krass. \u00c4h es es gibt \u00e4h ich verlinke auch meinen Tarak Talk von Oskar Staulberg, \u00e4h der"},{"speaker":"Simon","startTime":3591.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":3600.6819999999997889972291886806488037109375,"body":"\u00e4hm hat dieses s\u00fc\u00dfe kleine Spiel gemacht, wo man so \u00e4h also genau hat, hatte Matthew vorhin schon gesagt, aber der hatte auch so eine Demo gemacht von so einem,"},{"speaker":"Simon","startTime":3600.85699999999997089616954326629638671875,"endTime":3603.447000000000116415321826934814453125,"body":"wo man ein H\u00e4uschen baut, wie hie\u00df das nochmal?"},{"speaker":"Simon","startTime":3604.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":3607.51999999999998181010596454143524169921875,"body":"Skipper genau und der hat einen Talk \u00fcber die weltfunktion."},{"speaker":"Simon","startTime":3608.52399999999988722265698015689849853515625,"endTime":3621.90000000000009094947017729282379150390625,"body":"Auch gemacht. Das ist das ist ja alles sehr spannend, okay? Nicht schlecht. Ja, vielen Dank f\u00fcr den \u00e4h f\u00fcr den Link. Das ist ja wieder hast du ein ganz neues Universum hier aufgemacht. Habe ich noch nie was vorher von geh\u00f6rt."},{"speaker":"Simon","startTime":3622.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3634.615999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja und da sind wir ja auch schon bei bei Beispielen, wof\u00fcr man das so benutzen kann, weil bisher, okay, wir haben jetzt viel dar\u00fcber gesprochen, \u00fcber W\u00e4lder und Steine, \u00e4h Asteroidenfelder und vielleicht noch H\u00e4user. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3635.10899999999992360244505107402801513671875,"endTime":3641.69399999999995998223312199115753173828125,"body":"Und ich habe mir die Frage gestellt, ja wo wo benutzen wir das denn als eigentlich heute schon? Also ich meine Positional Generation."},{"speaker":"Simon","startTime":3642.23000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3653.688000000000101863406598567962646484375,"body":"\u00c4h in in Spielen. Zwei \u00e4h wei\u00df nicht, Robbe, du kannst ja mal erz\u00e4hlen, wof\u00fcr du das, weil da ihr habt ja beide vorhin erz\u00e4hlt, dass dass ihr das schon eingesetzt habt \u00e4h bei Spielen. \u00c4hm und f\u00fcr was, f\u00fcr was denn so."},{"speaker":"Robin","startTime":3654.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":3662.94799999999986539478413760662078857421875,"body":"Also \u00e4h die whey function Collaps tats\u00e4chlich nicht. Ich habe \u00e4hm mehr in die wirkliche Content-Creation,"},{"speaker":"Robin","startTime":3663.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":3667.25100000000020372681319713592529296875,"body":"nicht komplett prozedual war, gegriffen, also der Artist,"},{"speaker":"Robin","startTime":3667.54599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3676.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"kommt ein Tool und kann damit arbeiten. Zum Beispiel habe ich das auf jeden Fall eingesetzt, \u00e4hm dadurch f\u00fcr f\u00fcr magic minds in Frankfurt gearbeitet,"},{"speaker":"Robin","startTime":3676.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":3683.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Und \u00e4h die haben ja so einen fisching via Game gemacht. Ich kann nicht \u00e4hm hei\u00dft das, das ist ziemlich cool und,"},{"speaker":"Robin","startTime":3683.4329999999999927240423858165740966796875,"endTime":3692.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"weil ich damit gearbeitet habe. Also nicht bei dem, aber dann \u00e4h sp\u00e4ter bei der Erweiterung, da ging's, da ist man durch so eine H\u00f6hle gefahren und \u00e4hm die H\u00f6hle,"},{"speaker":"Robin","startTime":3692.99400000000014188117347657680511474609375,"endTime":3699.21300000000019281287677586078643798828125,"body":"Die habe ich grob \u00e4h grob gebaut und danach habe ich da halt."},{"speaker":"Robin","startTime":3699.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":3707.82400000000006912159733474254608154296875,"body":"Felstypen hin gemalt, \u00e4hm zum Beispiel \u00e4hm da sind jetzt Stalakniten und \u00e4h oder Stalakticen je nachdem"},{"speaker":"Robin","startTime":3707.76999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3717.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"an der Wand \u00e4h ist freier Fels, da ist Wiese, da ist Strand et cetera habe ich dann hingemalt. Man hat bei mir also dann habe ich einen Generator gebaut,"},{"speaker":"Robin","startTime":3717.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":3724.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Der mir daraus dann ein super effizientes f\u00fcr VR optimiertes Mesh baut. Das hei\u00dft,"},{"speaker":"Robin","startTime":3724.57799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3728.11000000000012732925824820995330810546875,"body":"dass der die \u00e4hm so verteilt,"},{"speaker":"Robin","startTime":3728.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":3740.0320000000001527951098978519439697265625,"body":"dass ich m\u00f6glichst kaum Blendtexturen habe, dann dass da zum Beispiel die Displacement, also das Displayment, das Placement, was man ja kennt, so aus Anw\u00e4hl vier Zeiten glaube ich schon,"},{"speaker":"Robin","startTime":3740.19500000000016370904631912708282470703125,"endTime":3753.89600000000018553691916167736053466796875,"body":"oder noch davor. Also damit man das nicht braucht, weil das immer noch relativ r\u00e4chenaufwendig ist. Ich sage relativ, weil VRA braucht man halt am besten 120 Hertz, weil ansonsten wird einem schlecht,"},{"speaker":"Robin","startTime":3754.05200000000013460521586239337921142578125,"endTime":3761.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"also hundert1zwanzig Frames for second auf relativ hohe Aufl\u00f6sung und auf jeden Fall \u00e4hm hat mir."},{"speaker":"Robin","startTime":3762.302999999999883584678173065185546875,"endTime":3773.82799999999997453414835035800933837890625,"body":"Das Tool, was ich da gebaut habe, das halt f\u00fcr mich gerne \u00e4h f\u00fcr mich halt alles eingerichtet, generiert, zusammengebaut und auch Colling Zonen \u00e4h generiert,"},{"speaker":"Robin","startTime":3773.89399999999977808329276740550994873046875,"endTime":3782.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"alle ineinander passen, dass man \u00e4hm optimiertes hat und nach solchen Regeln habe ich meine,"},{"speaker":"Robin","startTime":3782.52899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3787.365999999999985448084771633148193359375,"body":"Sachen gemacht. Also ich habe da schon relativ viel noch"},{"speaker":"Robin","startTime":3787.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":3798.35699999999997089616954326629638671875,"body":"mit der Hand rangemacht, aber eben diese ganzen dieser ganze technische Krimskrams hinten dran, dass ich den dann generieren kann und dann theoretisch auch ein Arzt ist, einfach mit dem Tool,"},{"speaker":"Robin","startTime":3798.38099999999985811882652342319488525390625,"endTime":3805.97600000000011277734301984310150146484375,"body":"schnell mal ein neues H\u00f6hlensystem anbauen kann sozusagen und da ein bisschen Texturen painted und,"},{"speaker":"Robin","startTime":3806.23500000000012732925824820995330810546875,"endTime":3811.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"Dann einen supersch\u00f6nen optimiertes Level hat. Dadurch ist zum Beispiel verwendet."},{"speaker":"Simon","startTime":3811.7089999999998326529748737812042236328125,"endTime":3815.33199999999987994669936597347259521484375,"body":"Ich freue mich gerade, wie wie viel H\u00f6hlen gab's da, also."},{"speaker":"Robin","startTime":3815.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":3819.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Wir eine."},{"speaker":"Simon","startTime":3817.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3824.62800000000015643308870494365692138671875,"body":"Also wieso also h\u00e4tte also h\u00e4tte man da quasi das auch manuell bauen k\u00f6nnen und der Arbeitsaufwand w\u00e4re,"},{"speaker":"Simon","startTime":3824.802999999999883584678173065185546875,"endTime":3833.365999999999985448084771633148193359375,"body":"Okay gewesen, weil so ein System zu bauen dauert ja auch immer lange und meistens macht man das ja, wenn man halt riesige Welten wie so ein \u00e4h f\u00fcllen muss,"},{"speaker":"Simon","startTime":3833.7020000000002255546860396862030029296875,"endTime":3835.8710000000000945874489843845367431640625,"body":"Wie gro\u00df war denn diese H\u00f6hle?"},{"speaker":"Robin","startTime":3835.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":3844.37399999999979627318680286407470703125,"body":"Die die H\u00f6hle, \u00e4hm das ist ja die war die war schon, also wenn ich's von Hand gebaut h\u00e4tte, modelliert h\u00e4tte, so mit Boxmodeling und ne,"},{"speaker":"Robin","startTime":3844.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":3851.39300000000002910383045673370361328125,"body":"dann h\u00e4tte ich daf\u00fcr schon lange gebraucht. Ich habe zum Beispiel so ein kleinen Ger\u00fcstgenerator gebaut, der mir halt,"},{"speaker":"Robin","startTime":3851.52500000000009094947017729282379150390625,"endTime":3864.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Ger\u00fcst, Meshes zusammensteckt und dann halt \u00e4h Random irgendwie Balken platziert und da habe ich ein bisschen an dem \u00e4h Random Seed Value gedreht und dann bis ich da eine sch\u00f6ne ein sch\u00f6nes Arrangement hatte,"},{"speaker":"Robin","startTime":3864.7449999999998908606357872486114501953125,"endTime":3877.25,"body":"und \u00e4hm man ist einfach schneller und interaktiver. Das ist quasi \u00e4hm ja, du kannst \u00e4h ein super cooles Bild mit einem Bleistift malen, aber mit f\u00fcnf verschiedenen Pinseln,"},{"speaker":"Robin","startTime":3877.58699999999998908606357872486114501953125,"endTime":3885.34999999999990905052982270717620849609375,"body":"und 30 Farben kannst du halt sch\u00f6nere Bilder malen. Es ist halt ein komplexeres Tool in dem Sinne."},{"speaker":"Robin","startTime":3885.85500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3891.92999999999983629095368087291717529296875,"body":"Deswegen also es ist deswegen sagte ich, es ist nicht komplett generiert, sondern es generiert gro\u00dfe Teile f\u00fcr mich."},{"speaker":"Simon","startTime":3892.10399999999981446308083832263946533203125,"endTime":3899.724000000000160071067512035369873046875,"body":"Ja ich \u00e4h wollte nochmal unterstreichen. Du hattest Zeit von Interration gesprochen und das ist glaube ich das Wichtige, dadurch, dass die \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3900.16300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3909.2539999999999054125510156154632568359375,"body":"Ja, dass man halt sehr oft etariert in Spielen, ist es nett, wenn man relativ schnell Dinge wieder \u00e4ndern kann und."},{"speaker":"Simon","startTime":3910.11400000000003274180926382541656494140625,"endTime":3917.37199999999984356691129505634307861328125,"body":"Zwar vielleicht w\u00e4rst du sogar schneller gewesen, wenn du jetzt die H\u00f6hle per Hand gebaut h\u00e4ttest, es sei denn."},{"speaker":"Simon","startTime":3918.03400000000010550138540565967559814453125,"endTime":3928.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Irgendwer kommt zu dir und sagt, \u00e4h wir m\u00fcssen den halbieren und dann k\u00f6nntest du ja in deinem Tool eine Regel \u00e4ndern, die eben die LODs generiert oder oder so was"},{"speaker":"Simon","startTime":3928.117000000000189174897968769073486328125,"endTime":3937.74899999999979627318680286407470703125,"body":"Und dann k\u00f6nntest du alles nochmal neu generieren lassen und Bub ist die Arbeit fertig, ne? Also so das w\u00e4re eine viel schnellere Iterationsschleife, als wenn du dann per Hand alles noch mal neu bauen m\u00fcsstest."},{"speaker":"Robin","startTime":3937.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":3944.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"Genau und das war eigentlich die die Hauptidee dahinter. Dann kommt irgendwie der Game Designer und sagt so \u00e4h,"},{"speaker":"Robin","startTime":3945.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":3958.61900000000014188117347657680511474609375,"body":"Das ist grad schlecht. Der Gang muss ein bisschen anders gebogen sein, damit man das und das Feature da hinten noch sieht und der muss ein bisschen breiter, weil's sonst \u00e4h schwer f\u00fcr den Spieler ist sich dadurch zu man\u00f6vrieren."},{"speaker":"Robin","startTime":3958.81100000000014915713109076023101806640625,"endTime":3960.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Und lauter so ein Kram, also."},{"speaker":"Robin","startTime":3961.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":3974.831000000000130967237055301666259765625,"body":"Man baut normalerweise an einem Level, wenn man da, sage ich mal, in die B\u00e4ume sch\u00f6n platziert hat und sieht richtig cool aus und dann \u00e4h kommt der Game-Designer und sagt so \u00e4h das oder der Programmierer und sagt so, ey, da kommt man nicht durch, da soll man aber eigentlich durch."},{"speaker":"Robin","startTime":3974.90299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3980.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"Und \u00e4hm da muss man da wieder ein bisschen um alles anpassen. Da muss man wieder die ganzen B\u00e4ume zurechtziehen."},{"speaker":"Robin","startTime":3981.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":3987.26999999999998181010596454143524169921875,"body":"Integration, Integration, Internation. Genau und das ist halt, da sind die Tools halt einfach unschlagbar, weil du,"},{"speaker":"Robin","startTime":3987.38999999999987267074175179004669189453125,"endTime":4001.00700000000006184563972055912017822265625,"body":"Theoretisch, wie gesagt, mit dem mit der, dass ich da eine sch\u00f6ne Surranagement hatte, einfach an an einem Slider drehen kann. \u00c4hm das kann theoretisch auch ein Level Designer oder ein Level Artist schnell mal machen. Das,"},{"speaker":"Robin","startTime":4001.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":4007.12399999999979627318680286407470703125,"body":"Das ist so eher so in die Progenrichtung, wo ich mich halt bewege, so full,"},{"speaker":"Robin","startTime":4007.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":4013.1570000000001527951098978519439697265625,"body":"Procedure la \u00e4h no man Sky. Das ist schon beachtlich."},{"speaker":"Simon","startTime":4013.00100000000020372681319713592529296875,"endTime":4017.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Okay und Meffi, wie sieht's bei dir aus? Wo hast du's bisher eingesetzt."},{"speaker":"Mathew","startTime":4017.69399999999995998223312199115753173828125,"endTime":4030.15000000000009094947017729282379150390625,"body":"Also in in Videospielen \u00e4h auch halt wie gesagt so an Tools, dass ich halt einfach \u00e4hm f\u00fcr Level Designer, dass die \u00e4h einfacher oder Level Artists auch \u00e4hm einfach,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4030.26499999999987267074175179004669189453125,"endTime":4036.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Schneller ihre, ihre ihr Layout \u00e4h gestalten k\u00f6nnen und."},{"speaker":"Mathew","startTime":4036.62300000000004729372449219226837158203125,"endTime":4042.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"\u00c4hm vor allem ja, wie gesagt, ich hatte auch mal so ein Building Tool, dass man so H\u00e4user machen kann, \u00e4h auch,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4043.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":4050.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Da hatte ich verschiedene Variationen, dass man so rechteckige H\u00e4user machen kann, dass man auch mit Splinds auch so rundliche H\u00e4user macht,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4051.23100000000022191670723259449005126953125,"endTime":4059.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"einfach nur eine Wand an sich von Assets, \u00e4hm aber da waren auch dann so kleine Utility Tools wie"},{"speaker":"Mathew","startTime":4059.27100000000018553691916167736053466796875,"endTime":4070.21300000000019281287677586078643798828125,"body":"machen das und dann platziere ich da Mashes dr\u00fcber, \u00e4hm dass ich direkt so einen Steinweg habe, der so ein bisschen nat\u00fcrlicher platziert aussieht oder."},{"speaker":"Mathew","startTime":4070.48399999999992360244505107402801513671875,"endTime":4074.2449999999998908606357872486114501953125,"body":"Ich hatte auch, dass man \u00e4h Wasserf\u00e4lle oder Fl\u00fcsse,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4074.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":4081.80400000000008731149137020111083984375,"body":"Prozederal auch wieder mit der Spline \u00e4h die die habe ich sehr gemocht bei Andre mag ich immer noch. Das man einfach quasi,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4081.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":4086.2989999999999781721271574497222900390625,"body":"quasi \u00e4h der Level Artist einfach nur so eine Linie zieht im 3D-Raum,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4086.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":4093.98500000000012732925824820995330810546875,"body":"Und dann so ein paar Checkboxen dr\u00fcckt und dann hat der halt quasi ein Mesh generiert. Das hat halt \u00e4hm,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4094.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4100.4440000000004147295840084552764892578125,"body":"F\u00fcr Wasser hat auch dann direkt \u00e4h direkt das richtige Uwe Layout, dass man da auch quasi"},{"speaker":"Mathew","startTime":4100.421000000000276486389338970184326171875,"endTime":4112.64300000000002910383045673370361328125,"body":"\u00c4h wie nennt man's? Auch die Flow Direction und so \u00e4hm hat und dann nochmal selbst Sachen mit rein kann, damit eben ne dieses Art Directivle, dass die Leute dann nochmal so"},{"speaker":"Mathew","startTime":4112.511000000000422005541622638702392578125,"endTime":4117.3360000000002401066012680530548095703125,"body":"letzten Handgriffe machen k\u00f6nnen, damit's auch so wirklich aussieht als"},{"speaker":"Mathew","startTime":4117.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":4122.5579999999999927240423858165740966796875,"body":"hey, das ist da drin oder dass dir irgendwas Interessantes noch hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4122.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":4131.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Das war haupts\u00e4chlich das, was ich so in Games gemacht habe \u00e4h und auch genau \u00e4h also."},{"speaker":"Mathew","startTime":4132.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":4139.881999999999607098288834095001220703125,"body":"Prozedorale Metall sage ich mal. Da konnte man auch einiges machen. \u00c4hm allein einfach so mit,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4140.0209999999997307895682752132415771484375,"endTime":4147.045000000000072759576141834259033203125,"body":"Als Treiber f\u00fcr was auch immer passiert. Das hilft auch, dass man,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4147.10599999999976716935634613037109375,"endTime":4158.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Zum Beispiel hatten wir auch so eine wie jetzt so ein Holzsteg und da hatten wir dann eben das mit dem Platten \u00e4h Planken so gemacht, dass die halt je nach Worldposition so eine leichte Verf\u00e4rbung haben,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4159.0029999999997016857378184795379638671875,"endTime":4170.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"Dass die nicht immer das gleiche Braun haben, sondern so ein bisschen heller, ein bisschen dunkler und das sind so kleine Sachen, die dann auch \u00e4h direktes Feel, viel interessanter und angenehmer,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4170.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":4176.688000000000101863406598567962646484375,"body":"anzuschauen machen, genau so Sachen habe ich ja auch auf jeden Fall \u00e4h viel gemacht, um."},{"speaker":"Mathew","startTime":4177.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":4185.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"Wie gesagt, entweder zu helfen oder es halt irgendwie visuell interessanter zu machen mit so wenig extra Handgriffen wie m\u00f6glich."},{"speaker":"Simon","startTime":4185.5510000000003856257535517215728759765625,"endTime":4194.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"Ja, weil du \u00e4h sagst, \u00e4h Fluss, ich hatte, das ist ich habe nicht so viel \u00e4h Generation gemacht, wenn dann eher so im."},{"speaker":"Simon","startTime":4194.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":4206.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Privaten \u00e4h Bereich, also f\u00fcr Projekte und ein Projekt war, habe ich euch grad mal geschickt, so einen Fluss. Und das war ganz spannend. Also die Hauptinspiration war also im Grunde genommen wirklich so fast 1zu1 kopiert \u00e4hm \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":4206.2169999999996434780769050121307373046875,"endTime":4215.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Es gab n\u00e4mlich einen Talk von \u00e4h Zero Highs and Down, wie die ihre Fl\u00fcsse gemacht haben in Houdini und das habe ich dann auch mal probiert. Und das war sehr, sehr interessant."},{"speaker":"Simon","startTime":4215.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":4227.739999999999781721271574497222900390625,"body":"Und abgesehen von dem reingenerieren des Flussmisches und und und dem Einschneiden der Fluss \u00e4h Vertiefung in das Terrain. War noch spannend, \u00e4h dass ich damit automatisch"},{"speaker":"Simon","startTime":4227.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":4233.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Partikelsysteme \u00e4h also so so wie hei\u00dft das? Wattersplases, also so Wasser \u00e4h ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4233.98400000000037834979593753814697265625,"endTime":4242.77000000000043655745685100555419921875,"body":"\u00c4hm platzieren konnte. Ich habe dann halt \u00e4hm geguckt, okay, wo st\u00f6\u00dft der Fluss dagegen? Wo sind \u00e4hm Objekte im Fluss?"},{"speaker":"Simon","startTime":4242.5600000000004001776687800884246826171875,"endTime":4249.793999999999869032762944698333740234375,"body":"Wasser vorbeiflie\u00dft und dann habe ich halt so um diese Obst Tickets, um diese \u00e4h Hindernisse einfach automatisch,"},{"speaker":"Simon","startTime":4249.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":4257.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Systeme platziert, damit dort ein bisschen Wasser hochspritzt und das sind so Sachen, die \u00e4h ja die erleichtern einem das Leben dann durchaus,"},{"speaker":"Simon","startTime":4257.582000000000334694050252437591552734375,"endTime":4266.810999999999694409780204296112060546875,"body":"Sehr, weil wenn man das immer manuell dann machen muss, das ist ja \u00e4h ja das ist ist ja keine sch\u00f6ne Aufgabe, vor allem wenn man dann die \u00e4h ja"},{"speaker":"Simon","startTime":4266.77000000000043655745685100555419921875,"endTime":4276.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"also wenn's Interaktion gibt. Was ich allerdings auch festgestellt habe w\u00e4hrend dieses Arbeiten, das ist ganz interessant. Das ganze Ding ist relativ r\u00e4chenaufw\u00e4ndig. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":4276.4319999999997889972291886806488037109375,"endTime":4280.042999999999665305949747562408447265625,"body":"Vor allem, wenn man das dann anw\u00e4hlt, direkt macht. Du kannst in"},{"speaker":"Simon","startTime":4279.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":4294.225000000000363797880709171295166015625,"body":"in Houdini, das das Basteln und dann ein sogenanntes HDA rausrechnen. Das ist so ein so einzelnes Essa, das kann man dann direkt verwenden und dann ohne nochmal in Houdine zu gehen in zum Beispiel direkt einfach eine Spline aufziehen und dann einen Fluss in das Terrain"},{"speaker":"Simon","startTime":4294.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":4302.1270000000004074536263942718505859375,"body":"basteln und diesen dann auch jederzeit \u00e4ndern. Aber das ist schon relativ, das dauert schon relativ lange und es war nur ein kleines Terrain bei mir und \u00e4hm ich hatte den,"},{"speaker":"Simon","startTime":4302.2529999999997016857378184795379638671875,"endTime":4309.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"den Ben auch mal gefragt, der ihm diesen Talk gegeben hat f\u00fcr und er meinte, die hatten halt eine R\u00e4nderfarm."},{"speaker":"Simon","startTime":4309.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":4312.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"Also f\u00fcr f\u00fcr Ihr gesamtes,"},{"speaker":"Simon","startTime":4312.5410000000001673470251262187957763671875,"endTime":4325.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"Spielt das ging nicht eben mal schnell Fluss generieren. Da haben die wirklich eine R\u00e4nderfarm gehabt und dann lief das halt, keine Ahnung, wie lange, aber auf jeden Fall lange. Bis dann mal alles berechnet war. Das ist schon ziemlich aufwendig leider."},{"speaker":"Robin","startTime":4326.2179999999998472048901021480560302734375,"endTime":4334.58799999999973806552588939666748046875,"body":"Ja das das hatte ich ja auch mit dem mit dem Klippengenerator. Also da musste ich schon so teilweise den."},{"speaker":"Robin","startTime":4334.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":4341.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Algorithmus ein bisschen um \u00e4h setzen, damit er halt dann auf der,"},{"speaker":"Robin","startTime":4341.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":4355.296000000000276486389338970184326171875,"body":"meiner pers\u00f6nlichen, privaten Homeoffice-R\u00f6delmaschine dann halt nur zwei Minuten gebraucht hat, statt eine halbe Stunde. Das \u00e4h also da muss man sich schon so gelegentlich dann smarte Moves ausdenken, \u00e4h wie man das."},{"speaker":"Robin","startTime":4356.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":4358.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Optimieren kann."},{"speaker":"Simon","startTime":4357.9160000000001673470251262187957763671875,"endTime":4362.097999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja \u00e4h es gab einen \u00fcber"},{"speaker":"Simon","startTime":4362.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":4374.721999999999752617441117763519287109375,"body":"\u00fcber ich glaube der ist nicht \u00f6ffentlich, aber ich habe mir mal rausgeschrieben, wozu die dort \u00e4h die \u00e4h Systeme dann eingesetzt haben und ein ganz Klassiker ist \u00e4h Kabel,"},{"speaker":"Simon","startTime":4374.9759999999996580299921333789825439453125,"endTime":4383.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"Dass man einfach nur A und B festlegt und dann wird wird ein Kabel da \u00e4h zwischen generiert, die dann auch physikalisch simuliert werden,"},{"speaker":"Simon","startTime":4383.44800000000032014213502407073974609375,"endTime":4388.4780000000000654836185276508331298828125,"body":"Sodass man sagen kann, ich ziehe einfach ein Kabel und dann lasse ich das runterfallen und dann begeg ich sozusagen"},{"speaker":"Simon","startTime":4388.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":4395.261000000000422005541622638702392578125,"body":"wie's dann eben aufm Boden liegt in S\u00e4ttigung. Das ist super super cool. So kann man sehr komplexe Kabelstr\u00e4nge \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":4395.2740000000003419700078666210174560546875,"endTime":4407.0699999999997089616954326629638671875,"body":"\u00fcbern Boden ziehen oder irgendwo dr\u00fcber h\u00e4ngen lassen und so. Das ist cool und nat\u00fcrlich auch so Gel\u00e4nder. Gel\u00e4nder ist auch so ein Klassiker, dass man einfach so einen Splind ziehen. Da hat man spontan \u00e4h Gel\u00e4nde und auch Treppen generiert."},{"speaker":"Simon","startTime":4407.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":4416.2330000000001746229827404022216796875,"body":"Und was wir auch hatten, war so, man man zieht in eine W\u00fcrfelgeometrie auf und innerhalb dieser W\u00fcrfeldimensionen w\u00e4ren dann"},{"speaker":"Simon","startTime":4416.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":4424.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00e4h \u00e4h Boxen generiert, die zuf\u00e4llig aufeinander gestapelt sind. Also in dem da war halt so ein Frachtschiff, ne und dann k\u00f6nnen wir sagen, okay, ich m\u00f6chte auf diesen Frachtsstift,"},{"speaker":"Simon","startTime":4424.9170000000003710738383233547210693359375,"endTime":4434.488999999999577994458377361297607421875,"body":"sollen ganz viele verschiedene Boxen und Container stehen und da hat man einfach einen W\u00fcrfel aufgezogen, gesagt okay, generieren wir mal da drin irgendwas und dann sah das schick aus. Da sind wir wieder bei dem Thema \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4434.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":4439.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Nat\u00fcrlich dann nicht einfach nur rennum, ne, da ist dann die gro\u00dfe Box und da drauf stehen mehrere Kleine und so,"},{"speaker":"Simon","startTime":4439.4399999999995998223312199115753173828125,"endTime":4446.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Genau \u00e4hm Hausgenerator haben wir ja schon gesagt. Ein, was ich sehr sch\u00f6n fand, war ein Efeu-Generator."},{"speaker":"Simon","startTime":4446.80199999999967985786497592926025390625,"endTime":4449.6310000000003128661774098873138427734375,"body":"Das hei\u00dft, man konnte ein beliebiges Asset nehmen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4449.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":4460.652000000000043655745685100555419921875,"body":"und dann sagen, mach mal Efeu dadran und dann hat der automatisch die Efe da hochranken lassen und \u00fcberall Bl\u00e4tter dran gemacht hat, die auch so eingerichtet, dass das alles instanzierbar ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4461.00100000000020372681319713592529296875,"endTime":4467.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Und ja, das ist nat\u00fcrlich, also wenn man das per Hand machen muss, da wird man nicht mehr froh."},{"speaker":"Robin","startTime":4467.4970000000002983142621815204620361328125,"endTime":4479.527000000000043655745685100555419921875,"body":"Ah ich ich wei\u00df grad nicht, wie der wie der Algorithmus dazu hei\u00dft. Wei\u00dft du, du kannst kennst du den bestimmt, der womit man auch so Adern oder generell so Baumstrukturen generieren kann."},{"speaker":"Simon","startTime":4479.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":4482.225000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00c4h ist das nicht ein L, irgendwas ein L."},{"speaker":"Robin","startTime":4481.9250000000001818989403545856475830078125,"endTime":4487.993000000000392901711165904998779296875,"body":"Ah genau. Ja, der hei\u00dft einfach L. Ja, genau. Oh Gott. Genau."},{"speaker":"Mathew","startTime":4485.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":4490.667999999999665305949747562408447265625,"body":"Genau. Es ist auch aufm aufm Schlauch. Ich ja."},{"speaker":"Robin","startTime":4490.3729999999995925463736057281494140625,"endTime":4492.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Ja, das L-System, genau."},{"speaker":"Robin","startTime":4492.4350000000004001776687800884246826171875,"endTime":4506.886000000000422005541622638702392578125,"body":"Und \u00e4h da basieren sogar sehr viele \u00e4h generative Algorithmen drauf. \u00c4hm ich glaube sogar so mit Speedry kann man auch so random, wenn man da so random klickt und einfach einen Bon generiert. Der ist ja das ist ja auch so ein bisschen prozeduales Tool."},{"speaker":"Robin","startTime":4507.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":4509.759000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4hm und das benutzt auf jeden Fall das L-System."},{"speaker":"Simon","startTime":4509.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":4514.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, das Interessante ist ja, dass diese dass in der Natur manchmal sich so,"},{"speaker":"Simon","startTime":4514.8370000000004438334144651889801025390625,"endTime":4528.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"die gleiche Strukturen auf verschiedenen Leveln \u00e4h passieren. Ich habe ja in meinem kleinen Talk, ich habe einen Talk gehalten \u00fcber \u00e4hm wie man Texturen f\u00fcr Effekte erstellt und da ist auch ein Teil dabei, wie man eine Blitztextor erstellt und da habe ich ein Beispiel drin, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":4528.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":4535.98199999999997089616954326629638671875,"body":"die Struktur eines Blitzes sieht so \u00e4hnlich aus wie in den Fluss, den man von ganz weit oben auf einer Landkarte anguckt oder auch eine Wurzel. Ich habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":4536.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":4544.35900000000037834979593753814697265625,"body":"einer Wurzel von irgendeiner Pflanze gehabt und das sind alles so \u00e4hnliche Strukturen und in dem Beispiel hatte ich dann eben mir einfach einen Fluss als Vorlage genommen, den ausgeschnitten."},{"speaker":"Simon","startTime":4544.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":4559.0870000000004438334144651889801025390625,"body":"Und das war dann eben meine Textur f\u00fcr einen Blitz. \u00c4h so als Beispiel, dass wenn man jetzt eben mal keinen Blitz da hat \u00e4h am Bild kann man auch andere Strukturen benutzen und dann kann man eben auch dieses L-System benutzen, um ganz verschiedene Sachen zu erstellen, so irgendwie B\u00e4ume, Fl\u00fcsse,"},{"speaker":"Simon","startTime":4559.100000000000363797880709171295166015625,"endTime":4567.975000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00e4h Efeu, ne. \u00c4h oder auch Blitze, genau. \u00c4h was habe ich noch? \u00c4h ein Raum-Maker gab's, also \u00e4h dass man"},{"speaker":"Simon","startTime":4567.7820000000001527951098978519439697265625,"endTime":4576.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Ich glaube, das war bei dem Essenzspiel, \u00e4h von ihm w\u00e4re auch ein Talk. Da haben sie das eingesetzt, um R\u00e4ume zu basteln. Nat\u00fcrlich ein Baum,"},{"speaker":"Simon","startTime":4576.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":4586.37399999999979627318680286407470703125,"body":"erstellen, genau \u00e4h und \u00e4h ist nat\u00fcrlich ein ganz gro\u00dfes Thema, also dass man \u00e4h Objekte in Einzelteile zerlegen kann, die man dann bei Bedarf,"},{"speaker":"Simon","startTime":4586.578999999999723513610661029815673828125,"endTime":4595.6459999999997307895682752132415771484375,"body":"runterfallen lassen kann, wenn eben irgendwie einen Betonbalken kaputtgeht und dann f\u00e4llt er um und zerbricht den Einzelteile und so was. Das will man auch nicht per Hand bauen."},{"speaker":"Simon","startTime":4595.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":4600.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Genau und nat\u00fcrlich ein Klassiker sind noch \u00e4h Stra\u00dfen und Fl\u00fcsse."},{"speaker":"Simon","startTime":4601.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":4614.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"Und \u00e4h Prop-Placement, also ja, kleine Props, die \u00fcberall in der Welt verteilt sind, die muss man jetzt auch nicht per Hand erstellen und \u00e4h ich wei\u00df, dass bei Circle zwei hatten wir so eine Systeme \u00fcberhaupt nicht und den Level-Designer."},{"speaker":"Simon","startTime":4615.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":4616.400999999999839928932487964630126953125,"body":"\u00c4h haben."},{"speaker":"Simon","startTime":4617.28499999999985448084771633148193359375,"endTime":4628.73199999999997089616954326629638671875,"body":"\u00c4h ja, die haben alles per Hand. Also wenn man in Zirko zwei in die H\u00e4user geht, sieht man \u00fcberall Tische mit mit sch\u00f6nen Sachen draufstehen, man sieht viele Regale, wo B\u00fccher drinstehen. Das ist alles per Hand gebaut."},{"speaker":"Simon","startTime":4629.0690000000004147295840084552764892578125,"endTime":4638.363999999999577994458377361297607421875,"body":"Da ist nichts irgendwie prozederell generiert und ja, das war schon eine ganz sch\u00f6ne Arbeit f\u00fcr die Leute. Heute w\u00fcrde man das anders machen."},{"speaker":"Mathew","startTime":4638.618000000000392901711165904998779296875,"endTime":4640.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Das Spiel ist halt mit Liebe gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":4640.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":4645.0950000000002546585164964199066162109375,"body":"Ja und das ist eine so eine gro\u00dfe Frage. Das habe ich n\u00e4mlich weiter unten auch."},{"speaker":"Simon","startTime":4645.7200000000002546585164964199066162109375,"endTime":4659.5590000000001964508555829524993896484375,"body":"N\u00e4mlich zwei Sachen, die ich die mir dazu im Kopf gekommen sind. Die eine ist, muss man eigentlich eine gute Artist sein, wenn man benutzt oder kann man,"},{"speaker":"Simon","startTime":4659.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":4665.0870000000004438334144651889801025390625,"body":"Ist das so? Ist das so ein Magic-Tool, wo ich einfach \u00e4h aufn Button dr\u00fccke und dann wird einfach alles sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":4665.988999999999577994458377361297607421875,"endTime":4673.613999999999577994458377361297607421875,"body":"Und die zweite Frage war, nimmt die prozederale Generierung so die Liebe oder die Seele aus einem Spiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":4673.8419999999996434780769050121307373046875,"endTime":4682.904000000000451109372079372406005859375,"body":"weil das passt grad ganz gut, was du meintest, ne, das mit Liebe gemacht, aber hei\u00dft es dann, dass wenn ich irgendwie mit Tools baue, die die Regale auff\u00fcllen, dass das nicht liebevoll garniert aussieht."},{"speaker":"Robin","startTime":4683.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":4691.87600000000020372681319713592529296875,"body":"Ich finde ja und ja. Also musst schon irgendwie so ein so ein clean Eye f\u00fcr Art haben,"},{"speaker":"Robin","startTime":4692.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":4701.9350000000004001776687800884246826171875,"body":"wenn du eben so Sachen baust und das hilft halt, um zu sehen, okay ist das, was ich da generiere irgendwie ansprechend. Klar, man kann dann immer den Art Direktor,"},{"speaker":"Robin","startTime":4702.1930000000002110027708113193511962890625,"endTime":4707.3720000000002983142621815204620361328125,"body":"Zuziehen und eben das Ganze auch m\u00f6glichstle machen,"},{"speaker":"Robin","startTime":4707.3969999999999345163814723491668701171875,"endTime":4722.0169999999998253770172595977783203125,"body":"Aber da verschiebt sich halt das halt hier am Anfang gemeint mit dem \u00e4hm das verschiebt sich zwischen handcraftet und generiert und je nachdem wie viel A oder wie viel B, also zum Beispiel am Anfang hat sich jeder dr\u00fcber beschwert, dass irgendwie jeder,"},{"speaker":"Robin","startTime":4722.1379999999999199644662439823150634765625,"endTime":4729.774999999999636202119290828704833984375,"body":"Planet gef\u00fchlt nach dem 5. gleich aussieht. \u00c4hm das ist halt superviel generierter Content und."},{"speaker":"Robin","startTime":4730.1229999999995925463736057281494140625,"endTime":4735.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Dagegen hast du, glaube ich, \u00e4hm ich glaube, Elex, ich also das \u00e4h PN ja Bites,"},{"speaker":"Robin","startTime":4735.9399999999995998223312199115753173828125,"endTime":4750.5780000000004292814992368221282958984375,"body":"glaube die haben bestimmt ein paar prozedorale Tools, weil anders kriegen die diese riesen Level ja nicht um \u00e4hm aber dann \u00e4h das kann man da kann man mich gerne berichtigen, wenn das \u00e4h anders ist, aber ich glaube, die bauen sehr, sehr viel von Hand noch. \u00c4hm Piranhas."},{"speaker":"Robin","startTime":4751.0469999999995707185007631778717041015625,"endTime":4759.24899999999979627318680286407470703125,"body":"Weil die Engine quasi gef\u00fchlt schon immer dieselbe ist. Da ist wahrscheinlich ein bisschen schwer so ein Houdini-Plagen reinzusetzen."},{"speaker":"Simon","startTime":4759.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":4770.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Ich habe jetzt mal dem lieben Bj\u00f6rn Pankratz von Piranhas eine E-Mail geschrieben und gefragt, hey, wie ist denn das, wie macht denn ihr das? \u00c4h benutzt ihr Positur Generation f\u00fcr eure riesigen Welten oder nicht?"},{"speaker":"Background","startTime":4759.25,"endTime":4800.2910000000001673470251262187957763671875,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":4770.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":4779.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Und ich zitiere mal seine \u00e4h E-Mail-Antwort. Da steht \u00e4hm knapp gesagt, wir verteilen alles von Hand in der Welt, wo immer es."},{"speaker":"Simon","startTime":4780.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":4784.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Charaktere, Gegenst\u00e4nde, Objekte und auch Vegetation."},{"speaker":"Simon","startTime":4785.1490000000003419700078666210174560546875,"endTime":4794.216000000000349245965480804443359375,"body":"Bei der nackten Oberfl\u00e4che der Welt wie Flussl\u00e4ufe oder Berggipfelstrukturen kommt selten auch mal ein Tool zum Einsatz, ist aber eher die absolute Ausnahme."},{"speaker":"Simon","startTime":4795.0330000000003565219230949878692626953125,"endTime":4799.7860000000000582076609134674072265625,"body":"Wissen wir's und die Frage ist gekl\u00e4rt. Vielen Dank Bj\u00f6rn f\u00fcr diese Antwort."},{"speaker":"Robin","startTime":4800.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":4806.3239999999996143742464482784271240234375,"body":"\u00c4hm aber das ist so der Unterschied, in dem man sich, glaube ich, da bewegt und da muss man dann halt abw\u00e4gen und"},{"speaker":"Robin","startTime":4806.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":4812.9759999999996580299921333789825439453125,"body":"Manchen Sachen ist es vielleicht nicht so wichtig, wie Massio gesagt hat, ja da ist grade so ein Zwischenraum"},{"speaker":"Robin","startTime":4812.9170000000003710738383233547210693359375,"endTime":4821.064000000000305590219795703887939453125,"body":"Der kann aussehen, wie er will. Das ist nicht wichtig. Da l\u00e4uft man kurz durch und aber das ist jetzt hier ein Hero-Spot und der muss cool aussehen. Also Artist,"},{"speaker":"Robin","startTime":4821.1310000000003128661774098873138427734375,"endTime":4829.8729999999995925463736057281494140625,"body":"K\u00fcmmer dich drum. Das zahlt deingehend sch\u00f6n, dass dich die Artist auf kleine Bereiche, die wichtig sind, konzentrieren k\u00f6nnen und damit dann auch,"},{"speaker":"Robin","startTime":4830.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":4839.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"da dann auch einfach mehr rausholen k\u00f6nnen, weil sie sich nicht um den restlichen Kram k\u00fcmmern m\u00fcssen, der ja, der halt da ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4838.953999999999723513610661029815673828125,"endTime":4853.4530000000004292814992368221282958984375,"body":"Ja ich will das auch gerade mal unterstreichen denn tats\u00e4chlich ist es zum Beispiel so, dass ein Secret \u00e4h sind die H\u00e4user wie gesagt alle sehr mit Liebe eingerichtet gewesen, aber spielerisch musst du da eigentlich gar nicht rein. Ganz selten hast du da mal \u00e4h eine Truhe drin"},{"speaker":"Simon","startTime":4853.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":4862.1189999999996871338225901126861572265625,"body":"Vielleicht steht auch mal ein MPC, aber eigentlich war es produktionstechnisch gar nicht so eine tolle Idee, die H\u00e4user \u00fcberhaupt offen zu haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":4862.125,"endTime":4877.1229999999995925463736057281494140625,"body":"Weil da unglaublich viel \u00e4hm Arbeitszeit reingeflossen ist, die alle also sowohl das einzurichten, dass man \u00fcberhaupt in die H\u00e4user reingehen kann, denn da muss man die auch aufschneiden, ne, damit der obere Teil weggeklappt werden kann, wenn wenn man reingeht, damit man \u00e4h die Spielfigur noch sieht."},{"speaker":"Simon","startTime":4877.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":4887.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Aber dann eben auch die ganze Einrichtung und technisch war das eigentlich Quatsch. Und da w\u00e4r's tats\u00e4chlich sch\u00f6n gewesen, wie du eben meintest, dass man sagt, okay, wir generieren das,"},{"speaker":"Simon","startTime":4887.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":4896.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"Wenn wir's schon haben, okay, dann generieren wir das eben, prozederal und daf\u00fcr kann die Level Design Power dann in zum Beispiel sch\u00f6ne Quest-Locations gehen oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":4896.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":4904.5670000000000072759576141834259033203125,"body":"die halt auch nat\u00fcrlich liebevoll gestaltet wurden, aber da h\u00e4tte man halt noch mehr Zeit investieren k\u00f6nnen oder von mir ist die Welt noch ein bisschen gr\u00f6\u00dfer machen oder irgendwie so was. Hm."},{"speaker":"Simon","startTime":4904.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":4914.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Wie sieht das denn bei dir? Was ist denn so dein Take \u00e4h zu diesen Fragen, ob das einem hilft sozusagen, besserer Artist zu sein oder ob er das irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":4914.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":4923.2120000000004438334144651889801025390625,"body":"Das Abnehmen beziehungsweise ob ob die Welten, die dadurch generiert werden, da irgendwie seelenlos sind oder ja, wei\u00df nicht, ob du da vielleicht eine Meinung hast."},{"speaker":"Mathew","startTime":4923.3329999999996289261616766452789306640625,"endTime":4926.3429999999998472048901021480560302734375,"body":"Ich w\u00fcrde sagen ja und nein. Also ich,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4926.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":4936.8890000000001236912794411182403564453125,"body":"Man muss nicht man muss sich wirklich irgendwie guter Artist oder ein guter Programmierer sein? Ich meine, im Endeffekt kommt's auch so an drauf an, was was ist das Ziel,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4937.033999999999650754034519195556640625,"endTime":4945.1629999999995561665855348110198974609375,"body":"Nat\u00fcrlich kann man halt sagen, hey, wir machen ein Tool, das soll er ganz bestimmtes machen. Da geht's halt vor allem dann auch irgendwie drum, dass man irgendwie,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4945.2120000000004438334144651889801025390625,"endTime":4951.274999999999636202119290828704833984375,"body":"so ein Gesp\u00fcr oder so ein Verst\u00e4ndnis f\u00fcr f\u00fcr so eine Logik hat, die"},{"speaker":"Mathew","startTime":4951.1490000000003419700078666210174560546875,"endTime":4964.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"wie gesagt nicht unbedingt auch sein muss wie Organz programmieren, sondern falls auch irgendwo ein bisschen \u00e4sthetisch sein soll. Aber es kann auch ein Tool sein oder eben eine prozedurale Generation, die halt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4964.9939999999996871338225901126861572265625,"endTime":4974.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Einfach sagen k\u00f6nnen, hey ich will einfach gucken, was da rauskommt. Das muss nicht irgendwie gut aussehen. Wenn's gut aussieht, dann freue ich mich drum,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4974.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":4977.9970000000002983142621815204620361328125,"body":"aber ich bin ich will erstmal gucken was da rauskommt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4978.2380000000002837623469531536102294921875,"endTime":4987.125,"body":"Und \u00e4hm dann kann man schon f\u00fcr sich erkennen, so vielleicht hey, das sieht einfach besser aus. \u00c4hm nat\u00fcrlich in so einer Produktion,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4987.25100000000020372681319713592529296875,"endTime":4997.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Robin schon gesagt hat, da da muss man schon ein bisschen Gesp\u00fcr daf\u00fcr haben f\u00fcr f\u00fcr so \u00c4sthetik oder was funktioniert weil da hat man nicht,"},{"speaker":"Mathew","startTime":4997.2619999999997162376530468463897705078125,"endTime":5005.668999999999869032762944698333740234375,"body":"unendlich Zeit so quasi immer auf den neu generierbutton zu klicken, um zu sehen, was dabei rumkommt und auch das mit dem"},{"speaker":"Mathew","startTime":5005.6279999999997016857378184795379638671875,"endTime":5011.75,"body":"mit Liebe platzieren. Ja, ich meine, selbst wenn man sagt, hey ich habe jetzt einen Raum und alles da ist."},{"speaker":"Mathew","startTime":5012.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":5022.2539999999999054125510156154632568359375,"body":"Generiert und keiner muss sich drum k\u00fcmmern. Trotzdem kann kann niemand da hingehen noch mal und sagen, hey, ich mache diese eine Flasche und das eine Poster da rein,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5022.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":5030.27000000000043655745685100555419921875,"body":"pl\u00f6tzlich erz\u00e4hlt der Raum schon wieder ein bisschen mehr eine Geschichte und das reicht dann auch. Da muss ich nicht noch irgendwie alle,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5030.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5039.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"Flaschen umkippen oder sonst was, \u00e4hm aber dann eben so ein, zwei Sachen rein, um da halt wirklich diese Idee rauszubekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":5039.1220000000002983142621815204620361328125,"endTime":5048.6279999999997016857378184795379638671875,"body":"Ja. Ja mein ist so ein bisschen dass es halt auch fr\u00fcher schon Spiele oder Welten gab, die seelenlos gewirkt haben"},{"speaker":"Simon","startTime":5048.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":5066.168999999999869032762944698333740234375,"body":"Ich habe eine der ersten in meinem, ich meine, okay, das ist auch unfair ein bisschen, weil das \u00e4h weil das nat\u00fcrlich sehr fr\u00fche Technologiestufe ist, aber das Kingsvers sieben war das, nee Kingsvers acht war das. Das war einfach eine ganz, ganz leere Welt. Das war nat\u00fcrlich auch der Technik geschuldet, aber trotzdem \u00e4h war's halt einfach \u00e4h wirkt das halt"},{"speaker":"Simon","startTime":5065.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":5073.7280000000000654836185276508331298828125,"body":"nicht so toll, aber wahrscheinlich findet man auch heute irgendwelche Spiele, die wo man jetzt nicht das Gef\u00fchl hat, oh wow, \u00e4h hier hat sich aber jemand ganz viel M\u00fche gegeben."},{"speaker":"Simon","startTime":5074.341000000000349245965480804443359375,"endTime":5087.375,"body":"Und es ist handgebaut. Von daher \u00e4h vor allem wenn man dann die Ergebnisse sieht von solchen \u00e4hm AI \u00e4h L\u00f6sungen wie dieses Promi vier an AI die einem zum Beispiel einen Tisch,"},{"speaker":"Simon","startTime":5087.447000000000116415321826934814453125,"endTime":5092.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"wo man sagt, hey ich habe den Tisch, platziere mir mal bitte B\u00fcrogegenst\u00e4nde da drauf."},{"speaker":"Simon","startTime":5092.578999999999723513610661029815673828125,"endTime":5107.14400000000023283064365386962890625,"body":"Und dann sieht das halt aus wie ein Tisch, wo eben irgendwer mal ein bisschen gearbeitet hat und da liegen halt ein paar B\u00fccher rum und Schreibmaschine steht da rum und und so und und es wirkt schon sehr \u00e4h harmonisch und da w\u00fcrde ich dann nicht sagen, h\u00f6, das sieht das sieht aber aus wie ausm Computer. Wahrscheinlich, wenn der Algorithmus gut ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5107.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":5112.1080000000001746229827404022216796875,"body":"Dann im besten Fall bemerkt man gar nicht, ob's das per Hand ist oder nicht."},{"speaker":"Robin","startTime":5112.2889999999997598933987319469451904296875,"endTime":5120.25,"body":"Ja, also das Coole an dem am irgendwie so ein bisschen einzugehen. Das Coole ist ja, dass du halt \u00e4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":5120.966000000000349245965480804443359375,"endTime":5126.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"So sagen kannst, ich will nicht nur einen Tisch und da sollen Sachen draufstehen, sondern ich will."},{"speaker":"Robin","startTime":5127.677999999999883584678173065185546875,"endTime":5134.1729999999997744453139603137969970703125,"body":"80er Jahre \u00e4h wie hei\u00dfen sie, diese wo die Leute immer Pfeife rauchen \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":5134.3900000000003274180926382541656494140625,"endTime":5135.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Detektiv."},{"speaker":"Robin","startTime":5135.927999999999883584678173065185546875,"endTime":5142.850000000000363797880709171295166015625,"body":"Genauso Detektiv-Ding. \u00c4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":5143.2650000000003274180926382541656494140625,"endTime":5152.5,"body":"Genau. So ein so ein Detektivding haben und dann kriegt man halt auch diesen Look mit den entsprechenden Assets, die dahin passen w\u00fcrden und so weiter. Das ist halt schon."},{"speaker":"Robin","startTime":5152.9759999999996580299921333789825439453125,"endTime":5160.439000000000305590219795703887939453125,"body":"Einfach ja das ist halt so okay wir gerichten einfach so ein Securit-Raum halt ein,"},{"speaker":"Robin","startTime":5160.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":5168.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"der muss das und das haben und fertig. \u00c4hm aber ich glaube, da geht halt \u00e4h das hei\u00dft ja Promis in na ja, ich glaube da ist schon sehr viel AI mit hin,"},{"speaker":"Robin","startTime":5168.971999999999752617441117763519287109375,"endTime":5178.5020000000004074536263942718505859375,"body":"mit drinne \u00e4hm und super viele super viel Input wissen. Also Wissen im Sinne f\u00fcr die Anlernung der KI,"},{"speaker":"Robin","startTime":5178.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":5180.328999999999723513610661029815673828125,"body":"\u00e4hm dass da halt einfach"},{"speaker":"Robin","startTime":5180.26900000000023283064365386962890625,"endTime":5194.828999999999723513610661029815673828125,"body":"gute Ergebnisse rauskommen und dann kannst du bestimmt auch noch kannst du ja noch ein bisschen die Assets rumschieben so ja der muss besser da sein, weil du musste als Spieler an diesen Bildschirm dran oder an die Schreibmaschine und musst irgendwas machen."},{"speaker":"Robin","startTime":5194.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":5202.80199999999967985786497592926025390625,"body":"\u00c4hm so der der Initiale Level-Ansatz ist halt bei so generierten Sachen eigentlich so."},{"speaker":"Robin","startTime":5203.2359999999998763087205588817596435546875,"endTime":5215.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Der gro\u00dfe Vorteil, dass man sich aus dem Nichts erschaffen muss, sondern sagt, kick, generiere mir in der Welt, da hast du einen Wald und dann kann der Arzt noch hingehen, okay, \u00e4h an der Stelle will ich eine Lichtung haben, weil da ist eine Story Quest."},{"speaker":"Robin","startTime":5217.2370000000000800355337560176849365234375,"endTime":5218.1310000000003128661774098873138427734375,"body":"Zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":5217.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":5226.8869999999997162376530468463897705078125,"body":"Ja \u00e4hm bevor wir noch weiter bei Promiphine bleiben, habe ich auch noch ein paar Stichpunkte. Wollte ich noch sagen zu der Frage."},{"speaker":"Simon","startTime":5227.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":5230.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"Also ich ich sp\u00fcre schon."},{"speaker":"Simon","startTime":5230.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":5241.722999999999956344254314899444580078125,"body":"Dass ich manchmal mit zum Beispiel Tools wie Designer Dinge bastle, die ich so jetzt nicht spontan in k\u00f6nnte. Und,"},{"speaker":"Simon","startTime":5241.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":5255.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"Jetzt ist nat\u00fcrlich eine Frage \u00e4hm der \u00dcbung, denn auch um etwas Gutes aus zu bekommen, muss man einiges an Zeit investieren, das lernen \u00e4h da f\u00e4llt das auch nicht auf magische Weise raus."},{"speaker":"Simon","startTime":5255.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":5265.9759999999996580299921333789825439453125,"body":"Aber ich habe das Gef\u00fchl, dass ich ein bisschen schneller dahin komme, zumindest wenn ich auch passende Tutorials finde, als wenn ich das jetzt alles per Hand Skypen m\u00fcsste?"},{"speaker":"Robin","startTime":5266.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":5274.8329999999996289261616766452789306640625,"body":"Ja also ich ich find's grad also ich bin ja ich bin ja ein ein gro\u00dfer Subsens. Alle Rhythmik Subs sonst verfechte ich das. Es ist zwar jetzt Adobe, aber."},{"speaker":"Robin","startTime":5275.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":5286.5870000000004438334144651889801025390625,"body":"Ich ich trage es immer noch im Herzen dieses \u00e4h Tool. Ich benutze auch die neuen Tools nicht und so. Ich bin ich bin da ein Hardliner. Ich benutze nur den nur den guten Kram, damals, als noch gut war."},{"speaker":"Robin","startTime":5286.863999999999577994458377361297607421875,"endTime":5294.7709999999997307895682752132415771484375,"body":"Auf jeden Fall \u00e4h da ist ja auch du sagst einfach Subsense, aber Substanz ist ja."},{"speaker":"Robin","startTime":5295.3239999999996143742464482784271240234375,"endTime":5307.439000000000305590219795703887939453125,"body":"Sind ja tausende Tools, \u00e4h also nicht tausende, sondern \u00e4hm also indizial waren's zwei Tools, \u00e4hm einmal Designer, aber du redest, glaube ich, jetzt von Substanz Designer."},{"speaker":"Robin","startTime":5307.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":5309.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"In dem Fall. \u00c4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":5310.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":5318.7830000000003565219230949878692626953125,"body":"Ja, es ist waren vielleicht nicht jedem klar, dass das so \u00e4hm von was du grad also weil"},{"speaker":"Robin","startTime":5318.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":5326.595999999999548890627920627593994140625,"body":"Wenn ich mit Artists rede bei uns, also als ich am Anfang \u00e4hm angefangen habe, habe gesagt, so ja hier zu ey machen wir \u00e4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":5326.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":5333.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Substanz Workflow, dann kriegen wir das alles ein bisschen normalisiert und dann kriegen wir den Arzt halt auch ein bisschen konsistenter, weil,"},{"speaker":"Robin","startTime":5333.903000000000247382558882236480712890625,"endTime":5341.220999999999548890627920627593994140625,"body":"wenn viele Artists dran arbeiten, kriegt man kann man halt mit so ein paar Regeln auch das Ganze,"},{"speaker":"Robin","startTime":5341.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":5355.295000000000072759576141834259033203125,"body":"vereinheitlichen. \u00c4hm das hei\u00dft also das ist halt auch so ein bisschen \u00e4hm der Vorteil, es macht es macht eine Art Direction w\u00fcrde ich jetzt sagen, nicht leichter, aber so einen konsistenten,"},{"speaker":"Robin","startTime":5355.595999999999548890627920627593994140625,"endTime":5369.8720000000002983142621815204620361328125,"body":"ein konsistentes Ergebnis zwischen mehreren Artists. \u00c4hm gerade junge Artists, die jetzt gerade Junior sind oder vielleicht grade aus dem Studium kommen, \u00e4h die k\u00f6nnen vielleicht Stile noch nicht so gut adaptieren und dann ist zum Beispiel so ein \u00e4h Tool,"},{"speaker":"Robin","startTime":5369.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":5378.9219999999995707185007631778717041015625,"body":"ganz gut. Wie auch immer, um zur\u00fcckzukommen mit den Arzt, mit dem ich mich unterhalten hatte. Die kannten alle."},{"speaker":"Robin","startTime":5379.2830000000003565219230949878692626953125,"endTime":5386.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"Designer war das so die B\u00fcchse des der Pandora, die machen wir nicht auf."},{"speaker":"Simon","startTime":5386.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":5396.7089999999998326529748737812042236328125,"body":"Das ist \u00fcbrigens nur als kleine Zwischenberg auch ganz schlimm, wenn du \u00e4h nach Subsance Design und Tutorials suchst, muss ich immer bei Google eingeben minus Painter."},{"speaker":"Simon","startTime":5396.4759999999996580299921333789825439453125,"endTime":5404.05199999999967985786497592926025390625,"body":"Alles, was du immer findest, ist nur \u00fcber Painter, selbst wenn du Designer mit reinschreibst in die Suchmaske und ich muss noch mal exklusiv."},{"speaker":"Simon","startTime":5404.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":5409.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Oder oder inklusiv \u00e4h des Painter Ding exkludieren, das Wort paint,"},{"speaker":"Simon","startTime":5409.4070000000001527951098978519439697265625,"endTime":5416.21500000000014551915228366851806640625,"body":"ich nicht dauernd diese bl\u00f6den Tutorials bekomme, weil Designer wirklich unterrepr\u00e4sentiert ist. Finde ich nicht gut. Aber jetzt \u00e4h wieder zur\u00fcck."},{"speaker":"Robin","startTime":5416.1909999999998035491444170475006103515625,"endTime":5418.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Das ist das ist nur in deiner Bubble so."},{"speaker":"Robin","startTime":5419.9219999999995707185007631778717041015625,"endTime":5427.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"Ja ein bisschen bisschen Werbung. Ich habe auch ein paar Tutorials auf meinem YouTube-Kanal."},{"speaker":"Simon","startTime":5427.26599999999962165020406246185302734375,"endTime":5430.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"Wie hei\u00dft der YouTube-Kanal? Wir verlinken wir nat\u00fcrlich auch, aber."},{"speaker":"Robin","startTime":5428.3900000000003274180926382541656494140625,"endTime":5436.4530000000004292814992368221282958984375,"body":"\u00c4h oh ja also ich ich habe den tausend Mal umbenannt. Ich glaube jetzt hei\u00dft er drei Dude \u00e4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":5436.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":5445.1419999999998253770172595977783203125,"body":"Der hie\u00df zwischenzeitlich mal Samuels, alles in Leads Beach und ja, also \u00e4hm verlinkt ihn besser, dann findet man's vielleicht auch. Genau."},{"speaker":"Robin","startTime":5445.310999999999694409780204296112060546875,"endTime":5454.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Also da es so ganz viel so Tech-Kram und erste generative Ans\u00e4tze, ja ich ich kann jetzt noch ein bisschen Eigenwerbung hinterher schieben,"},{"speaker":"Robin","startTime":5454.8059999999995852704159915447235107421875,"endTime":5460.6819999999997889972291886806488037109375,"body":"auch so ein product-Gin-Krab theoretisch, zum Beispiel \u00e4h so ein Video. Ich habe ich habe so ein kleines,"},{"speaker":"Robin","startTime":5460.689000000000305590219795703887939453125,"endTime":5471.3419999999996434780769050121307373046875,"body":"Nicht das in in Unity, sondern \u00e4h das \u00e4h was du schon kennst, die man aber so weiter entfernt habe ich so so ein Strategiespiel mal probiert und \u00e4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":5471.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":5480.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"also ich mache st\u00e4ndig solche Prototypen und auf jeden Fall das Tarain ist in dem Fall generiert mit Houdini."},{"speaker":"Robin","startTime":5480.5240000000003419700078666210174560546875,"endTime":5486.4489999999996143742464482784271240234375,"body":"Nee, das ist nicht Methodini, sondern mit Das Placement Maps. Da war ich noch nicht mit,"},{"speaker":"Robin","startTime":5486.4849999999996725819073617458343505859375,"endTime":5497.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Nee, sp\u00e4ter war's dann mit Hoodie, ach verwirrend, sehr viele Sachen gemacht. Auf jeden Fall habe ich mir dann halt auch Snowmaps rausgeneriert, die die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr Schnee und so was."},{"speaker":"Robin","startTime":5498.197000000000116415321826934814453125,"endTime":5508.615999999999985448084771633148193359375,"body":"\u00c4hm berechnet und dass ich dann da eben verschiedene Snow-Levels haben kann, die sich dann halt auch so bilden im Shader, dass es irgendwie realistisch aussieht."},{"speaker":"Robin","startTime":5508.7120000000004438334144651889801025390625,"endTime":5515.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"Und \u00e4hm genau. Das ist auch so ein bisschen, bisschen also Shader sind nicht."},{"speaker":"Robin","startTime":5515.743000000000392901711165904998779296875,"endTime":5526.595999999999548890627920627593994140625,"body":"In dem Sinne, sondern eher so eine Visualisierungsschiene, aber da kann man auch viel was ist prozeldual generiert aussieht, aber nicht ist zum Beispiel im Raum."},{"speaker":"Robin","startTime":5526.44599999999991268850862979888916015625,"endTime":5531.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Genau, \u00fcber die Schiene bin ich so ein bisschen in die Prozellorale Richtung gegangen."},{"speaker":"Simon","startTime":5531.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":5540.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Eine Sache, die wir es noch nicht gesagt haben, aber die mir, glaube ich, auch mit am wichtigsten an diesem gesamten Workflow ist, dass er quasi nicht destruktiv ist. Denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":5541.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":5542.886000000000422005541622638702392578125,"body":"Ich kann sicherlich ein Stein,"},{"speaker":"Simon","startTime":5542.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":5553.2879999999995561665855348110198974609375,"body":"In S\u00fcdreich genauso modellieren, wie ich die aus Substanz Designer generieren kann. Aber wenn jetzt, das hei\u00dft A \u00e4h mach \u00e4h wei\u00df ich nicht, der die,"},{"speaker":"Simon","startTime":5553.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":5567.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"globale Struktur ist mir ein bisschen zu gro\u00df, das hei\u00dft ein bisschen feiner werden. Im besten Falle drehe ich dann Insubsen Designer nur an ein paar Notes und erh\u00f6he ein bisschen den Scale an so ein paar Notes und dann ist alles ein bisschen fein, strukturiert und nicht mehr so grob."},{"speaker":"Simon","startTime":5568.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":5582.220999999999548890627920627593994140625,"body":"\u00c4h also bestenfall manchmal werden die Netzwerke nat\u00fcrlich so gro\u00df, dass es kaum \u00e4h m\u00f6glich ist, die noch zu h\u00e4ndeln, aber im besten Fall und das Alba alles neu zu modellieren. In w\u00fcrde dann wahrscheinlich l\u00e4nger dauern. Und das mag ich sehr sehr gerne an diesen ganzen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5582.3540000000002692104317247867584228515625,"endTime":5585.08799999999973806552588939666748046875,"body":"Ja Prozedor und das eben nicht destruktiv sind."},{"speaker":"Simon","startTime":5585.2020000000002255546860396862030029296875,"endTime":5598.5060000000003128661774098873138427734375,"body":"Gilt nat\u00fcrlich also das ja genau \u00e4h oder oder vermische ich da jetzt Prinzipien vielleicht \u00e4h \u00e4hm Matthew w\u00fcrdest du vielleicht sagen, ah nee, das ist aber eigentlich hat er eigentlich gar nichts mit der Generin zu tun oder wirst du's,"},{"speaker":"Simon","startTime":5598.7820000000001527951098978519439697265625,"endTime":5599.917999999999665305949747562408447265625,"body":"auch aufzusehen."},{"speaker":"Mathew","startTime":5600.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":5604.725000000000363797880709171295166015625,"body":"Sich sich total also \u00e4h es muss nicht unbedingt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5604.881999999999607098288834095001220703125,"endTime":5617.51900000000023283064365386962890625,"body":"Teil sein dazu. \u00c4hm nat\u00fcrlich kann's einfach sein, dass \u00e4h wie du meinst \u00e4h einfach wie es gebaut wurde. Es manche Sachen einfach gar nicht mehr so leicht zu \u00e4ndern sind."},{"speaker":"Mathew","startTime":5618.2520000000004074536263942718505859375,"endTime":5630.167999999999665305949747562408447265625,"body":"\u00c4hm aber an sich nat\u00fcrlich ist es eben, kann man halt sagen, hey ja \u00e4h hier habe ich eben diese variablen frei zug\u00e4nglich. Da kann man dann halt eben \u00e4h dran drehen, um eben,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5630.492000000000189174897968769073486328125,"endTime":5639.3729999999995925463736057281494140625,"body":"quasi diese wie ich's ja eben definiert habe mit diesen Regeln, dass man eben diese Regeln \u00e4h anpasst an dem, was man eigentlich haben will,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5639.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":5644.7879999999995561665855348110198974609375,"body":"Also da da stimme ich dir auf jeden Fall einfach zu, aber glaube das auch wieder an diesem,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5644.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":5655.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Deckel \u00e4h von Art Directable, dass man eben auch die M\u00f6glichkeit hat auch nochmal \u00e4h Sachen zu \u00e4ndern und da ich glaube das eine,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5655.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":5664.382999999999810825102031230926513671875,"body":"ist dann halt eben \u00e4h steht da an dem davor \u00e4h das muss gemacht werden, damit's \u00fcberhaupt wieder Art Directable sein kann."},{"speaker":"Simon","startTime":5664.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":5673.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"Und ich hatte mich auch noch gefragt, \u00e4h ob man, weil wir reden jetzt die ganze Zeit \u00fcber Grafik. Und wir haben noch ein, zwei Notizen im \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5673.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":5680.35599999999976716935634613037109375,"body":"Im im im Notizzettel, weil ich die Frage aufgerufen hatte, kann man das dann auch f\u00fcr Gameplay benutzen? Denn."},{"speaker":"Simon","startTime":5680.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":5687.60900000000037834979593753814697265625,"body":"Ja, gut, irgendwelche Welten bauen ist ja sch\u00f6n und gut, aber wenn du dir einfach nur leblos sind und und also alles nur eine statische Kulisse ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":5687.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":5697.072000000000116415321826934814453125,"body":"Vielleicht auch ein bisschen langweilig und \u00e4hm da ist dann die Frage, ob diese Tools uns vielleicht doch helfen k\u00f6nnten, die Welt mit mehr interaktivem Leben zu f\u00fcllen vielleicht."},{"speaker":"Robin","startTime":5697.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":5705.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"\u00c4hm ja \u00e4hm \u00e4h das also was zum Beispiel sehr viel gemacht wird."},{"speaker":"Robin","startTime":5705.75,"endTime":5719.6840000000001964508555829524993896484375,"body":"Bei dem generierten Sachen sind zum Beispiel so \u00e4h districte distructable Sachen \u00e4hm die ja, man will halt nicht die Destruction Assets von Hand nochmal bauen, also baut man irgendwie,"},{"speaker":"Robin","startTime":5719.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":5726.277000000000043655745685100555419921875,"body":"Generiert mal eine zerbrochene, eine zerbrochene S\u00e4ule oder so was. \u00c4hm und dann,"},{"speaker":"Robin","startTime":5726.4759999999996580299921333789825439453125,"endTime":5733.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"Hat man halt das distructival object. Das w\u00e4re zum Beispiel f\u00fcr Gentley, also dass die auch komplett \u00e4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":5733.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":5746.364999999999781721271574497222900390625,"body":"so zerspringen, dass die eben die Kulissen weg ist und solche Sachen. \u00c4hm oder meintest du noch mehr Gameplay, dass man \u00e4h ganze Level autogeneriert? Da dr\u00fcber hat man glaube ich auch am Anfang kurz gequatscht."},{"speaker":"Simon","startTime":5746.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5756.063000000000101863406598567962646484375,"body":"Nein, ich bin mir nicht ganz sicher. Also ich glaube, \u00e4h Matthew hatte \u00e4hm zwei Notizen in die \u00e4h Liste gepackt mit Encounter und AIDA Games."},{"speaker":"Mathew","startTime":5756.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":5767.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"Ja genau, erstmal den den Encounter. \u00c4hm genau, ich habe das halt so genannt, weil man \u00e4h das gibt's auch schon l\u00e4nger in Spielen. \u00c4hm hier werden wir jetzt auch nochmal irgendwie,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5767.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":5776.0739999999996143742464482784271240234375,"body":"nehmen oder so, da gibt's halt oft, dass man halt einfach entlanggeht und dann sind da halt irgendwelche Gegner."},{"speaker":"Mathew","startTime":5776.7529999999997016857378184795379638671875,"endTime":5779.97999999999956344254314899444580078125,"body":"Beispiel oder \u00e4hm genau,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5780.274999999999636202119290828704833984375,"endTime":5791.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"Nehmen wir einfach das Szenario. Man hat eben so eine Open World und geht entlang und da ist irgendwie nichts. Das w\u00e4re ja richtig langweilig. Ab und zu sollten da ja mal Sachen sein, aber damit es halt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5791.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":5796.57099999999991268850862979888916015625,"body":"lebhaft wirkt, soll nicht immer an der gleichen Stelle immer das gleiche passieren,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5796.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":5811.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"sondern halt eben vielleicht was anderes. Mal ist es, man geht entlang und sieht oh \u00e4h da w\u00e4re da hat jemand \u00e4h von meinem Klan \u00e4h jemand gefangen genommen und \u00e4h die transportieren die weg. Ey, ich gehe den jetzt befreien."},{"speaker":"Mathew","startTime":5811.4260000000003856257535517215728759765625,"endTime":5815.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Und es kann dann auch eben sein, dass man eben mit diesem Tool,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5815.3980000000001382431946694850921630859375,"endTime":5822.024999999999636202119290828704833984375,"body":"auch sagt, es muss ja kein Feind sein, sondern hey, da ist ein Bade und der singt und du kannst da dahin gehen und mit dem sprechen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5822.2359999999998763087205588817596435546875,"endTime":5825.5039999999999054125510156154632568359375,"body":"und dass man eben \u00e4hm in dieser Welt."},{"speaker":"Mathew","startTime":5826.2259999999996580299921333789825439453125,"endTime":5838.525999999999839928932487964630126953125,"body":"Quasi einfach Boxen hinpackt und diese eben Regeln haben, eben das und dann \u00e4h w\u00e4hrend dem Spiel Prozedural eben diese Encounter \u00e4hm platziert nach jedem diesen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5838.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":5848.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"variablen Einstellungen, dass man eben sagt, hey, hier in der Gegend \u00e4hm macht das auf jeden Fall. \u00c4hm da sind auf jeden Fall eher Gegner,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5848.3630000000002837623469531536102294921875,"endTime":5859.936999999999898136593401432037353515625,"body":"Und \u00e4hm hier w\u00e4hlt ihr immer aus diesen drei Gegnertypen von zwei bis 6 welche aus und platziere die dann irgendwie dahin und die haben das als Ziel."},{"speaker":"Mathew","startTime":5860.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":5864.32300000000032014213502407073974609375,"body":"Und dann wird das halt \u00e4hm w\u00e4hrend dem Spiel \u00e4hm."},{"speaker":"Mathew","startTime":5864.677999999999883584678173065185546875,"endTime":5875.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Generiert und da denkt man, oh, \u00dcberraschung, da ist ja was. Voll interessant, dass hier immer so viele tolle Sachen passieren, damit ich \u00fcberhaupt auch \u00e4hm meine Waffen benutzen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":5875.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":5880.8180000000002110027708113193511962890625,"body":"Ja \u00e4h ich erinnere mich. Das ist in Fallout vier eingesetzt worden"},{"speaker":"Simon","startTime":5880.6019999999998617568053305149078369140625,"endTime":5886.10599999999976716935634613037109375,"body":"so bisschen zumindest und das Interessante ist, wenn man das das erste Mal erlebt, das ist total cool"},{"speaker":"Simon","startTime":5885.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":5895.828999999999723513610661029815673828125,"body":"Das das zweite Mal erlebt und in dem Moment realisiert, ach so, das ist ja einfach nur eine Kopie, denn da war es so, dass \u00e4hm ab und zu mal aus den Camps wurde jemand entf\u00fchrt,"},{"speaker":"Simon","startTime":5895.85900000000037834979593753814697265625,"endTime":5905.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"hei\u00dft es, oh meine Tochter ist weg, kannst du die bitte wiederholen? Und dann kommst du da nochmal vorbei sp\u00e4ter und dann ist die wieder weg. Und dann ist sie wieder weg und wieder weg"},{"speaker":"Simon","startTime":5905.3710000000000945874489843845367431640625,"endTime":5911.759000000000014551915228366851806640625,"body":"Und dann denke ich so, Leute, was ist denn hier los? \u00c4hm das ist die die Kulisse bricht teilweise sehr schnell."},{"speaker":"Robin","startTime":5911.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":5913.21299999999973806552588939666748046875,"body":"Sind einfach gute Eltern."},{"speaker":"Simon","startTime":5913.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":5915.988999999999577994458377361297607421875,"body":"Genau."},{"speaker":"Mathew","startTime":5915.689000000000305590219795703887939453125,"endTime":5923.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Ist das nicht auch \u00e4h diese Filmreihe Taken mit \u00e4h lieben Niesen, wo halt fast jeder Teil irgendwie seine Tochter entf\u00fchrt wird auch?"},{"speaker":"Mathew","startTime":5924.4579999999996289261616766452789306640625,"endTime":5926.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"Der dann \u00e4h die befreien muss."},{"speaker":"Simon","startTime":5926.5780000000004292814992368221282958984375,"endTime":5936.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Das stimmt, ja. \u00c4hm mhm, okay, ja, aber es macht auf jeden Fall Sinn. In count to placement macht auf jeden Fall Sinn, dass \u00e4h."},{"speaker":"Mathew","startTime":5937.1480000000001382431946694850921630859375,"endTime":5949.0389999999997598933987319469451904296875,"body":"Ein anderes supergutes Beispiel f\u00e4llt mir grad ein, ist \u00e4h in Diablo oder in Borderlands, also Borderlands sagt ja auch irgendwie, ha you have billion wettens, also \u00e4h und,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5949.345999999999548890627920627593994140625,"endTime":5962.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"kommt einfach daher, dass die Prozedural generiert sind. Die haben dann halt eine bestimmte Werte wie schnell die schie\u00dfen, wie viel Schaden die machen, noch einen interessanten Effekt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5962.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":5969.8370000000004438334144651889801025390625,"body":"Und dann haben die ja auch Waffenhersteller in der Welt, das hei\u00dft bestimmter Waffenhersteller hat halt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5970.0829999999996289261616766452789306640625,"endTime":5973.6279999999997016857378184795379638671875,"body":"Eher die Wahrscheinlichkeit, \u00e4hm was wei\u00df ich,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5973.8630000000002837623469531536102294921875,"endTime":5980.48400000000037834979593753814697265625,"body":"richtig schnell zu schie\u00dfen, aber nicht zu stark, aber die haben auch eine h\u00f6here Wahrscheinlichkeit, dass dann,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5980.60499999999956344254314899444580078125,"endTime":5991.9979999999995925463736057281494140625,"body":"der S\u00e4ureeffekt auch auf dieser Waffe ist. Und dadurch gibt's halt dann nochmal diese Variationen und Regeln, aber das ist ja dann auch wieder etwas, was direkt im Gameplay \u00e4h quasi eingreift,"},{"speaker":"Mathew","startTime":5992.1490000000003419700078666210174560546875,"endTime":6004.35900000000037834979593753814697265625,"body":"eben ist, hey, ich habe jetzt eine st\u00e4rkere Waffe. Hey, ich habe jetzt eine interessantere Waffe. Oder hey, ich habe jetzt eine rare R\u00fcstung gefunden. Hey, jippie, jetzt bin ich super toll und stark."},{"speaker":"Robin","startTime":6004.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":6010.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, das ist ja das das ganze Gameplay-Prinzip von Diablo, also die gesamte Item Progression ist ja."},{"speaker":"Robin","startTime":6011.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":6026.19599999999991268850862979888916015625,"body":"Wei\u00df gar nicht. Also das Neue, die auf jeden Fall, aber es gab ja bei zwei also ich ich habe grad mal geguckt, ob's da ob ich da irgendwie eine Liste finde oder so von den den bescheuertsten Waffennamen, weil die ja die die Namen auch random zusammengew\u00fcrfelt haben."},{"speaker":"Robin","startTime":6026.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":6036.260000000000218278728425502777099609375,"body":"Und \u00e4hm ja da gibt's schon einige witzige Sachen, ich h\u00f6re jetzt leider nichts gefunden. Aber ja, das ist ja auch \u00e4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":6036.87399999999979627318680286407470703125,"endTime":6039.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Quasi Content, generation."},{"speaker":"Simon","startTime":6040.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":6052.364999999999781721271574497222900390625,"body":"Stimmt und da, also ich muss sagen, bei manchen \u00e4hm Generatoren grade das eben von von Podems oder so, das nervt mich immer total, wenn du sagst, oh ja, wir haben zwei Billionen Waffen, ja, toll, aber die sind halt alle gleich, genauso wie bei \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":6052.1130000000002837623469531536102294921875,"endTime":6057.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"bei bei bei Nomad Sky, ne? So ja ihr habt halt eine Billion Planeten, aber der eine ist halt,"},{"speaker":"Simon","startTime":6057.35900000000037834979593753814697265625,"endTime":6063.368000000000392901711165904998779296875,"body":"Langweilig rot und der andere ist langweilig, blau, toll. \u00c4h die interessieren mich beide nicht. Aber die Monsternamen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6063.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":6074.063000000000101863406598567962646484375,"body":"bei Diablo, die fand ich immer super lustig. \u00c4h das war net so was wie Gr\u00fctz, der Schleim oder so und auf irgendeine Weise waren die immer irgendwie lustig."},{"speaker":"Simon","startTime":6074.8699999999998908606357872486114501953125,"endTime":6082.278000000000247382558882236480712890625,"body":"\u00c4h und interessant und die wirkten nicht so komplett lieblos. Ich wei\u00df auch nicht."},{"speaker":"Mathew","startTime":6082.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":6093.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Gibt auch \u00e4h bei X com det spielen. Da werden die Missionsnamen auch aus so einem aus so einer Textliste quasi rausgezogen und dann zusammengestellt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6094.1220000000002983142621815204620361328125,"endTime":6103.136000000000422005541622638702392578125,"body":"Da gibt's auch ganz viele Mods, die quasi einfach diese Textdatei austauschen mit irgendwas anderem, damit eben die Mission auch einen viel lustigeren Namen haben."},{"speaker":"Mathew","startTime":6103.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":6108.3280000000004292814992368221282958984375,"body":"Aber ja, das ist auch prozedorale Generation \u00e4h in einem bestimmten Sinne."},{"speaker":"Simon","startTime":6108.2920000000003710738383233547210693359375,"endTime":6118.5550000000002910383045673370361328125,"body":"Ich habe einen Track gefunden, ekelhafte Monsternamen bei Diablo zwei und einer hat sein beliebtester Name ist Rotz Eiter."},{"speaker":"Simon","startTime":6118.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":6126.42699999999967985786497592926025390625,"body":"Rotz Bindestrich, Alter, das ist \u00e4h sehr sch\u00f6n. Ja, mal gucken, ob es denn noch einen gibt. Nee, ich glaube, das ist der beste."},{"speaker":"Simon","startTime":6127.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":6136.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Rotzbrecher, Rotz-S\u00e4ufer nicht. Ja. \u00dcbel Pustel. Und der ist auch sch\u00f6n,"},{"speaker":"Simon","startTime":6136.5950000000002546585164964199066162109375,"endTime":6140.85499999999956344254314899444580078125,"body":"Genau. Die Deutschen finde ich sogar teilweise noch besser als die als die \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":6140.7169999999996434780769050121307373046875,"endTime":6155.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Englichen, ja. Stimmt, aber Namensgenerator ist ein guter Punkt. Das ist so ein so ein ganz klassisches Ding, was immer schon benutzt wurde. Wo ich mal gespannt bin und da gibt's wahrscheinlich noch aktuell nicht so viele Beispiele, aber das wird auf jeden Fall in die Zukunft kommen, ist \u00e4h Prozedere Generierung von MPC"},{"speaker":"Simon","startTime":6155.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":6160.185999999999694409780204296112060546875,"body":"Texten und Sprache, denn es gibt jetzt schon \u00f6fters mal so Beispiele von."},{"speaker":"Simon","startTime":6160.6850000000004001776687800884246826171875,"endTime":6177.4309999999995852704159915447235107421875,"body":"System, wo man Text reingeben kann und dann sogar ausw\u00e4hlen kann, liest den bitte in w\u00fctend vor, in leise, in fl\u00fcsternd, in irgendwas mit verschiedenen Stimmen und das klingt \u00fcberraschend gut und wenn das noch ein bisschen ausgereifter ist, dann wird's in der ja wirklich vielleicht irgendwann m\u00f6glich sein"},{"speaker":"Simon","startTime":6177.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":6186.739999999999781721271574497222900390625,"body":"dass man \u00e4h prozentral Texte generiert, die auch gut klingt. Da gibt's ja auch wiederum KIs, die mit ein paar Stichworten ganze Artikel schreiben, die okay klingen."},{"speaker":"Robin","startTime":6186.5420000000003710738383233547210693359375,"endTime":6190.3630000000002837623469531536102294921875,"body":"Ja ich glaube du redest von GPT Free."},{"speaker":"Simon","startTime":6190.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":6191.4610000000002401066012680530548095703125,"body":"Also ich habe jetzt."},{"speaker":"Robin","startTime":6191.2110000000002401066012680530548095703125,"endTime":6193.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"Ja, ich ich gucke mal grad, ob."},{"speaker":"Simon","startTime":6192.9669999999996434780769050121307373046875,"endTime":6195.51900000000023283064365386962890625,"body":"Beispiel im Kopf. Okay."},{"speaker":"Robin","startTime":6193.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":6198.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Es gibt so ein paar coole \u00e4h das ist so eine AI, die halt."},{"speaker":"Robin","startTime":6199.364999999999781721271574497222900390625,"endTime":6212.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"Die die schreibt die ganze Romane oder du sagst ich h\u00e4tte gerne irgendwie eine Doktorarbeit \u00fcber das und das Thema. Das ist egal, ob das irgendwie das Thema, ob's das gibt, aber die KI."},{"speaker":"Robin","startTime":6213.475000000000363797880709171295166015625,"endTime":6228.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"Sinnvolle S\u00e4tze \u00fcber dieses Thema, was es denkt, um was es in dem Thema geht. Das ist total abgefahren und \u00e4hm ich muss versuchen, ich habe da ein Video gesehen, das ist einfach also du denkst diesen Text h\u00e4tte ein Mensch geschrieben."},{"speaker":"Simon","startTime":6228.1120000000000800355337560176849365234375,"endTime":6236.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"Genau, also das ist \u00fcberraschend gut und wenn man das kombiniert mit den Systemen, die das in Sprachausgabe umwandeln k\u00f6nnen, dass \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":6236.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":6239.0600000000004001776687800884246826171875,"body":"Also da erhoffe ich mir viel von, denn."},{"speaker":"Simon","startTime":6239.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":6251.6130000000002837623469531536102294921875,"body":"Ich finde wir wir haben grafisch tolle Fortschritte gemacht \u00e4h \u00e4h in in Welten-Design und so, aber was Interaktion mit der Welt angeht, finde ich, sind Spiele noch sehr hinterher,"},{"speaker":"Simon","startTime":6251.6739999999999781721271574497222900390625,"endTime":6255.6940000000004147295840084552764892578125,"body":"Vor allem eben, was auch in PCs angeht, also zum Beispiel, dass ich eben,"},{"speaker":"Simon","startTime":6255.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":6261.846999999999752617441117763519287109375,"body":"Also was ich total sch\u00f6n finde, zum Beispiel, wenn du irgendwie frei mit NPCs reden k\u00f6nntest, du hast dann nicht deine."},{"speaker":"Simon","startTime":6262.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":6271.75,"body":"Deine vorgegebenen f\u00fcnf Optionen. So so kannst du auch einen Text schreiben und sagst, hey \u00e4hm ich suche die Burg, die der Typ dahinten erw\u00e4hnt hat, kannst du mir helfen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6271.863999999999577994458377361297607421875,"endTime":6278.9129999999995561665855348110198974609375,"body":"So und dann kommt nicht von jedem M-PC, \u00f6h sorry, du wei\u00df ich jetzt auch nicht drauf, sondern da kommt ein super"},{"speaker":"Simon","startTime":6278.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":6293.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Antwort, entweder was authentisch ist, \u00e4h sorry, kann ich das auch nicht weiterhelfen. Ich wei\u00df das wirklich nicht. Oder eben, oh ja, mhm, habe ich auch schon geh\u00f6rt. \u00c4h frage mal hier dahinten, da ist die Hilde \u00e4h am Brunnen. Guck mal, was die dazu sagen. Vielleicht hast du Gl\u00fcck so, wei\u00dft du?"},{"speaker":"Simon","startTime":6293.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":6300.5209999999997307895682752132415771484375,"body":"So eine so eine dynamischen Interaktion, die man nat\u00fcrlich per Hand schlecht alle vorbereiten kann. Aber also davon tr\u00e4ume ich."},{"speaker":"Robin","startTime":6300.220999999999548890627920627593994140625,"endTime":6303.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Also das Witzige ist."},{"speaker":"Robin","startTime":6303.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":6316.5600000000004001776687800884246826171875,"body":"So eine \u00e4hnliche Idee hatte ich mit ein paar Leuten zusammen, also das \u00e4h versucht so ein RPG anzusetzen. Das war ich da in gebaut habe, wo ich immer mal also da war die Idee."},{"speaker":"Robin","startTime":6317.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":6326.492000000000189174897968769073486328125,"body":"Wir eine komplett generierte Welt haben. Also die generiert sich, ihr vielleicht \u00e4h sagt ihr was?"},{"speaker":"Simon","startTime":6326.385000000000218278728425502777099609375,"endTime":6327.5919999999996434780769050121307373046875,"body":"Mhm, ja."},{"speaker":"Robin","startTime":6327.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":6330.9579999999996289261616766452789306640625,"body":"Ist ja auch die komplette Welt generiert. So in die Richtung."},{"speaker":"Simon","startTime":6330.9700000000002546585164964199066162109375,"endTime":6333.685999999999694409780204296112060546875,"body":"So wie Minecraft so bisschen, ne, also."},{"speaker":"Robin","startTime":6333.5479999999997744453139603137969970703125,"endTime":6343.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Aber da sind ja auch die sozialen Gef\u00fcge und so weiter. \u00c4hm mit realisiert. Und dann haben wir uns \u00fcberlegt, okay, wie machen wir das? Wie setzen wir das um? Und."},{"speaker":"Robin","startTime":6343.48099999999976716935634613037109375,"endTime":6356.875,"body":"Wir wollten auch so eine quasi Dialogsystem haben, so ein dynamisches, dass du jeden MPC quasi nach gewissen Sachen fragen kannst und \u00e4hm der dann durch seine sozialen Kontakte,"},{"speaker":"Robin","startTime":6357.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":6360.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Die wir auch generiert haben, dann was wei\u00df oder halt nicht,"},{"speaker":"Robin","startTime":6360.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":6367.600000000000363797880709171295166015625,"body":"Und die Komplexit\u00e4t hat es \u00e4h ja es wurde dann irgendwann wurde wurde wurden unsere,"},{"speaker":"Robin","startTime":6367.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":6376.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"sage ich mal, Gedankengrafen, die wir halt aufgezeichnet haben, wie wird das funktionieren, wer muss mit wem, welche Loops sind in der KI drinne."},{"speaker":"Robin","startTime":6377.4139999999997598933987319469451904296875,"endTime":6388.849000000000160071067512035369873046875,"body":"Dass wir dann irgendwann uns entschieden haben, dass es ein bisschen zu gro\u00df f\u00fcr drei Leute und ja so lange ist es bis jetzt \u00e4h sch\u00f6n eingestampft, leider."},{"speaker":"Mathew","startTime":6388.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":6403.349000000000160071067512035369873046875,"body":"\u00c4h da da hacke ich direkt rein, \u00e4hm weil oho, ich war \u00e4hm bei der \u00e4h Konferenz \u00e4hm und da gab's einen Talk \u00e4h von Doktor Mark Johnson,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6403.4579999999996289261616766452789306640625,"endTime":6411.4489999999996143742464482784271240234375,"body":"Und der hat \u00e4h ein bisschen auch sein Spiel vorgestellt. \u00c4hm das hei\u00dft Ultima Ratio Regum."},{"speaker":"Mathew","startTime":6411.8100000000004001776687800884246826171875,"endTime":6419.0919999999996434780769050121307373046875,"body":"Und \u00e4h ihm ging's einfach dadrum ey ich will ein Spiel machen, wo eben alles."},{"speaker":"Mathew","startTime":6419.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":6421.90999999999985448084771633148193359375,"body":"So also die,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6421.9780000000000654836185276508331298828125,"endTime":6433.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"auch so sehr detailliert, also quasi dann ist die wenn man's zum ersten Mal \u00f6ffnet, ist die Weltkarte prozedural, dann gehst du rein \u00e4h das Landesprozederal generiert, dann gehst du mal in eine Stadt"},{"speaker":"Mathew","startTime":6433.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":6440.74899999999979627318680286407470703125,"body":"Die Stadt ist prozedoral generiert. Dann gehst du in ein Haus des Hauses produziert oder generiert. Du gehst in einen Raum, der ist auch"},{"speaker":"Mathew","startTime":6440.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":6450.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"prozedoral generiert und siehst du 'ne Kiste und da ist 'n Item was Prozederal generiert ist sogar die Grafik ist es generiert,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6450.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":6463.4759999999996580299921333789825439453125,"body":"\u00c4hm die hat er quasi auch nicht von Hand gemacht und so \u00e4hm und das war halt super interessant, \u00e4h weil da er ist aus ziemlich weit. \u00c4hm ich schicke euch grad mal den Link dazu."},{"speaker":"Simon","startTime":6463.7349999999996725819073617458343505859375,"endTime":6476.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"Aber das ist \u00e4h ganz interessant, weil \u00e4h damals schon eins der Alterskreuzspiele. Das zweite war ja auch eine Riesenwelt, alles Prozedurer generiert. Leider halt leblos und leer."},{"speaker":"Simon","startTime":6476.3059999999995852704159915447235107421875,"endTime":6481.935999999999694409780204296112060546875,"body":"Genau, da w\u00e4re mal interessant, ob das bei dem Ultima Radio dann mehr ergibt."},{"speaker":"Mathew","startTime":6482.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":6489.868000000000392901711165904998779296875,"body":"Genau, also es es sieht halt ein bisschen aus \u00e4h ne, auch eben wie dieses Draw Fortress oder eben dieses Fr\u00fchjahr \u00e4h,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6490.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":6495.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"\u00e4hm wie die, aber halt, da ist halt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6495.293999999999869032762944698333740234375,"endTime":6506.4170000000003710738383233547210693359375,"body":"viel viel Arbeit drin und es ist halt echt interessant, \u00e4h sich da mal anzugucken und es ist schon es f\u00fchlt sich halt sehr \u00e4h eigen an und \u00e4hm irgendwie ist,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6506.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":6511.5299999999997453414835035800933837890625,"body":"irgendwie schafft's, obwohl halt viele Sachen irgendwie generiert sind"},{"speaker":"Mathew","startTime":6511.488999999999577994458377361297607421875,"endTime":6524.10699999999997089616954326629638671875,"body":"dass sich irgendwas die Sachen immer so ein bisschen bedeutend anf\u00fchlen. Die haben dann irgendwie ihre eigenen Grafiken, ihren eigenen Namen auch, aber irgendwie ist es dann nicht oh ja hier das das Schild ist ein bisschen st\u00e4rker, sondern ach."},{"speaker":"Mathew","startTime":6524.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":6527.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Hey, das Schild. Guck mal, das hat dieses"},{"speaker":"Mathew","startTime":6527.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":6540.613999999999577994458377361297607421875,"body":"eine diese eine Farbe und ich wei\u00df, dass dass die Farbe, die wird nur verwendet eigentlich \u00e4h von dieser Nation. Das habe ich inzwischen gelernt. Das hei\u00dft, irgendwie durch den Handel ist \u00e4h"},{"speaker":"Mathew","startTime":6540.55400000000008731149137020111083984375,"endTime":6545.847999999999956344254314899444580078125,"body":"dieses Schild von dieser Nation hierhin gekommen. Und irgendwie hat haben dann diese"},{"speaker":"Mathew","startTime":6545.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":6554.927999999999883584678173065185546875,"body":"so pl\u00f6tzlich ein bisschen mehr Geschichte und man kann hat irgendwie einen ganz interessanten Bezug dann dazu, weil eben \u00e4h es ein paar fixe Regeln gibt."},{"speaker":"Mathew","startTime":6555.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":6568.947000000000116415321826934814453125,"body":"Und wenn man die quasi in seinem \u00e4h seinem Playthrough quasi so \u00e4h rausfindet langsam, dann hat man pl\u00f6tzlich so voll den Bezug dazu, obwohl die quasi immer einzigartig sind, die,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6569.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":6574.096999999999752617441117763519287109375,"body":"Gegenst\u00e4nde \u00e4h oder halt so einzigartig, dass man fast schon denkt, ja,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6574.1930000000002110027708113193511962890625,"endTime":6581.7879999999995561665855348110198974609375,"body":"Immer wenn wenn immer Code Rap ist, dann ist Code Rate halt normal. Aber auf jeden Fall \u00e4h sehr interessant."},{"speaker":"Simon","startTime":6581.6570000000001527951098978519439697265625,"endTime":6591.8810000000003128661774098873138427734375,"body":"Ja, erz\u00e4hl doch auch mal allgemein. Was ist denn diese EPC? Wie war's da? \u00c4h wie bist du dazu gekommen? Wie lief das ab? Wie lange war das? Was gab's da noch so f\u00fcr Vortr\u00e4ge oder oder noch f\u00fcr Events?"},{"speaker":"Mathew","startTime":6591.6310000000003128661774098873138427734375,"endTime":6592.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"Genau \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6592.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":6595.5850000000000363797880709171295166015625,"body":"Weil \u00e4h habe zum ersten Mal davon geh\u00f6rt jetzt."},{"speaker":"Mathew","startTime":6595.57300000000032014213502407073974609375,"endTime":6603.5590000000001964508555829524993896484375,"body":"Genau das ist auch zu jung ist die gar nicht, ich glaube 2016 oder so war das war sie"},{"speaker":"Mathew","startTime":6603.5479999999997744453139603137969970703125,"endTime":6613.9970000000002983142621815204620361328125,"body":"ersten Mal. \u00c4hm aber sie war halt recht klein, also das ist \u00e4h in den Niederlanden ein Breder. Da gibt's eben eine Universit\u00e4t, die auch \u00e4hm einen sehr starken,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6614.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":6618.7439999999996871338225901126861572265625,"body":"Gamesstudiengang hat und die auch sehr fr\u00fch schon \u00e4h auch,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6618.9489999999996143742464482784271240234375,"endTime":6627.6189999999996871338225901126861572265625,"body":"Kurse hatten und die haben da irgendwann gedacht, hey wir haben das alles hier, warum machen wir nicht mal so eine kleine Konferenz und Namen Leute ein,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6627.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":6634.811999999999898136593401432037353515625,"body":"\u00c4hm genau und dann habe wurde's jetzt halt \u00e4h immer ein bisschen gr\u00f6\u00dfer und \u00e4hm."},{"speaker":"Mathew","startTime":6635.7439999999996871338225901126861572265625,"endTime":6646.3010000000003856257535517215728759765625,"body":"Genau und dann war's halt so \u00e4hm an mir ging's auch fast vorbei. Ein Kollege hat halt so gesagt, ey guck mal, dass die eigentlich voll interessant. Habe ich eben gesehen und dann haben wir gesagt, oh ja \u00e4h,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6646.3980000000001382431946694850921630859375,"endTime":6655.470999999999548890627920627593994140625,"body":"Ja, lass mal hingehen. \u00c4h es sind richtig coole Talks dabei. Und auch eben eine Masterclass nicht vom Houdini-Simon, sondern vom Simon Houdini."},{"speaker":"Mathew","startTime":6656.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":6660.30199999999967985786497592926025390625,"body":"Genau von dem anderen Simon. \u00c4hm,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6660.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":6674.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"Und das war auch ganz interessant, denn \u00e4h wir haben quasi ein deep dive gemacht in das project Titan und ich glaube, das ist auch das Projekt, \u00e4h wovon du eben erz\u00e4hlt hast, von diesem prozeduralen GDC Talk."},{"speaker":"Simon","startTime":6674.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":6682.0379999999995561665855348110198974609375,"body":"Warte mal, also das war ja eigentlich das Blizzard-Projekt, aus dem dann gegangen \u00e4h hervorgegangen ist."},{"speaker":"Mathew","startTime":6681.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":6694.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Oh nee, ich glaube, da reden wir grad aneinander null vorbei. Warte mal. \u00c4hm genau, Projekt \u00e4h Titan, das ist glaube ich Anfang dieses Jahres rausgekommen und war so ein bisschen auch so ein von \u00e4h Interconnecte"},{"speaker":"Mathew","startTime":6694.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":6703.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"Von Houdini und \u00e4h der Anry Engine und da haben die halt eine Szene in der Unreel Engine gebaut, quasi,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6703.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":6710.8689999999996871338225901126861572265625,"body":"so gut wie m\u00f6glich nur \u00e4h durch Houdini-Assets. Und \u00e4hm genau da haben sie halt eben dieses, wie du auch meintest, dieses,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6710.9780000000000654836185276508331298828125,"endTime":6723.1760000000003856257535517215728759765625,"body":"Generator und so und da ging's halt schon deep dive, da hat er quasi uns alles genau gezeigt und dann auch so ein bisschen erkl\u00e4rt, wie die funktionieren und genau und dann hat er eben noch mal so ein bisschen"},{"speaker":"Mathew","startTime":6723.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":6729.8580000000001746229827404022216796875,"body":"erkl\u00e4rt oder uns gezeigt in dem Workshop hey \u00e4h wie benutzt man diese?"},{"speaker":"Mathew","startTime":6729.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":6739.724000000000160071067512035369873046875,"body":"\u00c4h quasi Houdini Engine ist das Bindeglied zwischen \u00e4hm Houdini und der Anr\u00e9 Engine beziehungsweise auch zwischen Houdini und,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6739.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":6741.100000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00e4h Unity."},{"speaker":"Simon","startTime":6740.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":6751.100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja und sogar auch Maja und Max. Also das ist im Grunde genommen ein Plug-in, was man installiert, um diese Assets, was ich vorhin erw\u00e4hnt hatte, diese HGA es jetzt einfach benutzen zu k\u00f6nnen"},{"speaker":"Simon","startTime":6751.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":6760.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"und dann kann man quasi die das \u00e4h Note-Netzwerk, was man in gebaut hat, in Maya, Max, Unil oder Unity ausf\u00fchren und dann dort da mich"},{"speaker":"Simon","startTime":6760.6549999999997453414835035800933837890625,"endTime":6761.7479999999995925463736057281494140625,"body":"generieren."},{"speaker":"Mathew","startTime":6761.8689999999996871338225901126861572265625,"endTime":6770.5209999999997307895682752132415771484375,"body":"Ja, das war's zur Masterclass und dann am n\u00e4chsten Tag gab's Talks. Das eine \u00fcber ultimar Radio habe ich ja schon gesagt."},{"speaker":"Simon","startTime":6770.328999999999723513610661029815673828125,"endTime":6782.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"\u00c4h aber warte mal kurz \u00e4h zur Masterclass noch. \u00c4hm wie lief das denn ab? Also habt ihr denn alle einen Rechner gehabt oder habt ihr was nachgebaut oder oder wie war das? Also war das Masterclass hei\u00dft oder war das einfach nur ein Talk oder."},{"speaker":"Mathew","startTime":6781.8239999999996143742464482784271240234375,"endTime":6796.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"Nee, nee, \u00e4h genau, wir hatten unsere Rechner dabei, mussten auch und im f\u00fcnf und wir haben eben das \u00e4h die Assets, die aus dem \u00e4h Projekt auch bekommen. \u00c4h die gibt's aber auch teilweise schon in den."},{"speaker":"Mathew","startTime":6797.4059999999999490682967007160186767578125,"endTime":6800.060999999999694409780204296112060546875,"body":"\u00c4h wie hei\u00dfen die \u00e4h."},{"speaker":"Mathew","startTime":6800.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":6809.009000000000014551915228366851806640625,"body":"CiderFix Labs, \u00e4hm das quasi auch so ein in Houdini. \u00c4hm da gibt's halt auch ein paar Tools schon davon drin."},{"speaker":"Simon","startTime":6808.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":6816.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Genau das ist so Tools, die haben die \u00e4h speziell f\u00fcr f\u00fcr Game Development gebaut. Die sind ganz speziell vor allem f\u00fcr."},{"speaker":"Mathew","startTime":6815.9440000000004147295840084552764892578125,"endTime":6816.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"Genau,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6816.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":6829.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"\u00c4h ja, genau. \u00c4h da sind ein paar davon schon drin. \u00c4h ich glaube, sie haben von fast allem auch schon noch mal extra auch ein Tutorial gemacht. Damit man halt auch wei\u00df, wie man die nachbaut oder halt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6829.4700000000002546585164964199066162109375,"endTime":6832.846999999999752617441117763519287109375,"body":"grob nachbaut. Genau und \u00e4h dann"},{"speaker":"Mathew","startTime":6832.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":6845.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"fing's damit an, dass, wie gesagt, er hat das Projekt vorgestellt, hat dann quasi ist da durchgegangen durch jedes Asset, hat dann kurz \u00e4h vorgestellt, was es machen soll und wie's grob funktioniert,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6845.2799999999997453414835035800933837890625,"endTime":6857.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"und und wie es eben in Houdini Engine implementiert wurde, was da halt ganz interessant waren, waren so ein bisschen so Tippbits hier und hier, \u00e4hm wo es dann war wie ah okay."},{"speaker":"Mathew","startTime":6858.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":6867.722999999999956344254314899444580078125,"body":"Zum Beispiel haben die f\u00fcr dieses Building Tool auch Data-Tables, also an Real Engine Data Tables \u00e4h benutzt, was quasi einfach nur,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6868.01900000000023283064365386962890625,"endTime":6872.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"Wie es hei\u00dft, es ist einfach nur \u00e4h eine eine Liste oder \u00e4h die halt."},{"speaker":"Mathew","startTime":6873.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":6884.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Textdaten oder Strings halt beinhaltet und diese Informationen \u00e4h benutzen die dann, um auch wieder das an Houdini zu schicken beziehungsweise an die \u00e4h HDA."},{"speaker":"Mathew","startTime":6884.814000000000305590219795703887939453125,"endTime":6887.9499999999998181010596454143524169921875,"body":"Um eben \u00e4h Befehle auszuf\u00fchren."},{"speaker":"Simon","startTime":6887.92699999999967985786497592926025390625,"endTime":6893.5389999999997598933987319469451904296875,"body":"Ja ich glaube, man man kann \u00e4h quasi Houdini wissen lassen, pass mal auf, ich habe hier \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":6893.2920000000003710738383233547210693359375,"endTime":6903.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"Treppe eins, zwei, drei und Fenster vier, f\u00fcnf, sechs in meinem Assets \u00e4h in, ne? Und da das trage ich in die Liste ein und anhand dessen wird dann ein Geb\u00e4ude generiert, oder?"},{"speaker":"Simon","startTime":6903.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":6904.09000000000014551915228366851806640625,"body":"War das das?"},{"speaker":"Mathew","startTime":6903.96500000000014551915228366851806640625,"endTime":6906.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Jein, also die haben halt quasi,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6906.8010000000003856257535517215728759765625,"endTime":6915.579999999999927240423858165740966796875,"body":"bestimmte genau, bestimmte Assets und \u00e4h da konnte man dann halt in einem String sagen, hey ich h\u00e4tte gern \u00e4hm dann."},{"speaker":"Mathew","startTime":6915.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":6918.4219999999995707185007631778717041015625,"body":"\u00c4hm hat man halt \u00e4h Brackets,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6918.447000000000116415321826934814453125,"endTime":6928.01900000000023283064365386962890625,"body":"die bedeuten dann irgendwas Bestimmtes \u00e4hm und da dr\u00fcckst du, machst dann A hin und dann machst du so drei Linien und dann machst du neue Brackets und ein B"},{"speaker":"Mathew","startTime":6927.8329999999996289261616766452789306640625,"endTime":6929.5029999999997016857378184795379638671875,"body":"dann interpretiert"},{"speaker":"Mathew","startTime":6929.4309999999995852704159915447235107421875,"endTime":6940.2110000000002401066012680530548095703125,"body":"Skript, was die dazu geschrieben haben, direkt so wie ah okay, das hei\u00dft, du willst diese diesen Wandtyp haben und den willst du so breitziehen und dann kommt dieser Wandtyp und dann ist Ende."},{"speaker":"Mathew","startTime":6940.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":6947.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Und dann kannst du quasi nur durch Text quasi \u00e4hm durch so ein String \u00e4h."},{"speaker":"Mathew","startTime":6947.6390000000001236912794411182403564453125,"endTime":6958.761000000000422005541622638702392578125,"body":"Grad schnell hinschreiben und sagen, go und dann \u00e4h interpretiert Dini dir das quasi als ah ja okay, ich wei\u00df jetzt, was f\u00fcr Befehle du mir gibst und."},{"speaker":"Mathew","startTime":6959.279000000000451109372079372406005859375,"endTime":6968.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Dementsprechend baue ich dir das Haus. \u00c4hm nat\u00fcrlich kann man das auch irgendwie anders machen mit ganz vielen cropdowns und Slider, aber in dem Falle war das einfach,"},{"speaker":"Mathew","startTime":6969.024999999999636202119290828704833984375,"endTime":6974.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"viel praktischer zur Benutzung, weswegen die das daf\u00fcr halt dann \u00e4h gemacht haben."},{"speaker":"Simon","startTime":6974.4329999999999927240423858165740966796875,"endTime":6984.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"Stimmt, jetzt hatte ich schon mal gesehen in einem \u00e4lteren Video, wo sie das erste Mal ihren Geb\u00e4udegenerator vorgestellt haben, dass man erstmal \u00e4hm quasi jeden Buchstaben ein Modell,"},{"speaker":"Simon","startTime":6984.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":6997.117000000000189174897968769073486328125,"body":"Zu Wei\u00df, also A ist, Bandtyp mit Fenster, B ist, wann Typ ohne Fenster und C ist, war ein Typ mit Fenster ab. Barrikadiert und die die Setting war dann dort, alles wird zuf\u00e4llig irgendwie durcheinander gew\u00fcrfelt,"},{"speaker":"Simon","startTime":6997.171000000000276486389338970184326171875,"endTime":7006.3050000000002910383045673370361328125,"body":"aber man konnte eben auch mit so einem String sagen, hier mach mal A, B A und dann hat man eben das Fenster, das Band,"},{"speaker":"Simon","startTime":7006.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":7008.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"St\u00fcck und dann wieder ein Fenster,"},{"speaker":"Simon","startTime":7008.6310000000003128661774098873138427734375,"endTime":7017.403000000000247382558882236480712890625,"body":"nacheinander. Also man konnte es das ist genau das, was entweder man macht's random oder man man kann dann eben artistisch auch nochmal reingehen und das ein bisschen genaue Spitze."},{"speaker":"Mathew","startTime":7017.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":7027.9260000000003856257535517215728759765625,"body":"\u00c4h halt das Sch\u00f6ne da dran ist es halt, dass es also man muss sich perfekt alles hinschreiben, sondern man kann halt es gab dann ein Zeichen daf\u00fcr, dass einfach gesagt hat hey zwischen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7028.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":7041.8370000000004438334144651889801025390625,"body":"A und A machst du B so oft wie m\u00f6glich. Also wenn man dann quasi dieses Rechteck \u00e4h \u00e4hm gr\u00f6\u00dfer macht, dann hatte man quasi ganz links und ganz rechts eben dieses A, was vielleicht einfach nur eine,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7042.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":7050.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"blanke Wand war und dann halt aber zwischendrin so oft wie es Sinn gemacht hat eben dieses diese Wand mit mit Fenster,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7050.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":7058.042999999999665305949747562408447265625,"body":"\u00c4hm damit man halt so wie du halt so ein bisschen Kontrolle hat, aber halt auch nicht quasi jedes bisschen ausformulieren muss."},{"speaker":"Simon","startTime":7057.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":7062.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Mhm. Und und das hei\u00dft \u00e4h damit habt ihr dann rumgespielt, Inter Masterclass."},{"speaker":"Mathew","startTime":7062.435999999999694409780204296112060546875,"endTime":7075.4449999999997089616954326629638671875,"body":"Genau damit. \u00c4h es gab dann immer so \u00e4hm \u00e4h ein paar Aufgaben, so kleine \u00e4hm und dann hatten wir halt auch zusammen halt quasi einmal so diesen Workflow mitgemacht und so,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7075.703999999999723513610661029815673828125,"endTime":7076.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"\u00c4h"},{"speaker":"Mathew","startTime":7077.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":7087.69800000000032014213502407073974609375,"body":"In so hey ich mache so ein \u00e4h random Platzierer von irgendwelcher Geometrie, an einem anderen Mesh,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7087.8069999999997889972291886806488037109375,"endTime":7099.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"Und das ging dann nach und nach durch und dann haben wir halt okay, wie macht man zu der Houdini eng und was gibt's denn da noch Tricks \u00e4h in unreal, was wir dann wieder zur\u00fcckspeisen k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7100.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":7104.0240000000003419700078666210174560546875,"body":"Und \u00e4h da hat er einmal so den ganzen Workflow mit uns,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7104.10900000000037834979593753814697265625,"endTime":7115.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"\u00c4h was an sich jetzt nicht so spektakul\u00e4r klingt, aber \u00e4hm man hat so ein so mal hier und da so gemerkt, ah hey, das ist ja ein cooler kleiner Tipp,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7115.783999999999650754034519195556640625,"endTime":7129.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"den hat er einfach nie als coolen kleinen Tipp mehr interpretiert, weil's so Second Nature ist und das ist halt das ist ja auch so das Ding an so einem Masterclass, dass so die kleinen Sachen, die die anderen Leute machen, die das quasi."},{"speaker":"Mathew","startTime":7130.57300000000032014213502407073974609375,"endTime":7142.33799999999973806552588939666748046875,"body":"Machen wie Z\u00e4hneputzen jeden Morgen. Das da fiel quasi f\u00fcr die schon klar ist, ja das macht man so, aber f\u00fcr alle anderen irgendwie nicht. Und diese kleinen Schnipsel kannt man dann nat\u00fcrlich gut mitnehmen."},{"speaker":"Simon","startTime":7142.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":7155.3059999999995852704159915447235107421875,"body":"Ja \u00e4h ich werde auf jeden Fall auch noch mal diese Webseite von Projekten verlinken, denn das sind genau diese Videos \u00e4h aus denen ich meine Beispiele bezogen hatte. Da kann man wirklich, wenn man runterscrollt, hat man zu jedem Bild"},{"speaker":"Simon","startTime":7155.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":7164.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00c4h oder ist der Typ, wie du eben vorhin gesagt hast, ein kleines Tutorial-Video, wo die zeigen, also Tutorial nicht, aber wo die eine Demo zeigen, wie die Pipes oder die"},{"speaker":"Simon","startTime":7164.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":7169.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Ger\u00fcste oder so was \u00e4h konstriert, sondern und das ist sehr sehr spannend zu sehen auf jeden Fall. Mhm."},{"speaker":"Simon","startTime":7170.32300000000032014213502407073974609375,"endTime":7174.5950000000002546585164964199066162109375,"body":"Cool. \u00c4h und wie lange nie diese Masterclass? War das ein ganzer Tag dann oder?"},{"speaker":"Mathew","startTime":7174.5050000000001091393642127513885498046875,"endTime":7177.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"Die Masterclass war ein ganzer Tag."},{"speaker":"Simon","startTime":7177.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":7183.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"Was gab's da da noch so und und das war und das war an der Universit\u00e4t dort direkt sozusagen."},{"speaker":"Mathew","startTime":7182.73099999999976716935634613037109375,"endTime":7187.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Genau. Direkt \u00e4h \u00e4h an der Nervisit\u00e4t Br\u00e4der."},{"speaker":"Simon","startTime":7186.974000000000160071067512035369873046875,"endTime":7189.39500000000043655745685100555419921875,"body":"Und gab's noch was leckeres zu essen?"},{"speaker":"Mathew","startTime":7189.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":7201.438000000000101863406598567962646484375,"body":"Haupts\u00e4chlich gab's da \u00e4h belegte Brote und Br\u00f6tchen, aber richtig lecker. \u00c4h also so das Brot und die Br\u00f6tchen an sich, die waren die haben echt gut geschmeckt."},{"speaker":"Robin","startTime":7202.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":7204.8149999999995998223312199115753173828125,"body":"Also wenn's da keinen Kaffee gibt, ne, dann."},{"speaker":"Mathew","startTime":7204.8149999999995998223312199115753173828125,"endTime":7208.7020000000002255546860396862030029296875,"body":"Gut Kaffee gab's wahrscheinlich auch, aber ich trinke keinen Kaffee."},{"speaker":"Robin","startTime":7212.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":7226.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Das ist ich dachte immer fr\u00fcher die trinken immer Unmengen und viel zu viel Kaffee und jetzt \u00e4h so neuerdings trinken immer weniger die B\u00e4rlaucher Kaffee, ich versteh."},{"speaker":"Simon","startTime":7226.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":7235.2920000000003710738383233547210693359375,"body":"Ich glaube, das ist hat nichts nur mit Development zu tun, sondern das allgemein mit Menschen, die realisieren, dass zu viel Kaffee oder Rauchen oder irgendwas einfach nicht so."},{"speaker":"Simon","startTime":7236.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":7247.707000000000334694050252437591552734375,"body":"Gesund ist, vor allem, wenn's so zu einer Gewohnheit wird. Tats\u00e4chlich habe ich einen anderen \u00e4h Podcast mal geh\u00f6rt, auch so von Inditaps und die meinten so ey, eigentlich haben wir festgestellt, wir wollen eigentlich nur was Warmes trinken."},{"speaker":"Simon","startTime":7248.1289999999999054125510156154632568359375,"endTime":7255.5850000000000363797880709171295166015625,"body":"Es muss gar nicht unbedingt Kaffee sein, kann auch ein Tee sein oder so. Es ist ist manchmal nur die Lust nach einem warmen Getr\u00e4nk in der Tasse."},{"speaker":"Robin","startTime":7256.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":7262.0690000000004147295840084552764892578125,"body":"Ich muss es mal probieren. Vielleicht kriege ich dann irgendwann meine Kaffeesucht in den Griff, aber es schmeckt halt auch gut."},{"speaker":"Mathew","startTime":7261.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":7273.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Ich habe ich habe nie damit angefangen. Ich glaube, das ist schon mal die eine Sache. Es hat mir einfach nicht geschmeckt und so aquire taste, das ist mir halt ziemlich egal. Da sage ich, nee."},{"speaker":"Mathew","startTime":7273.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":7276.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Warum soll ich mich dazu zwingen? Was ich direkt schmecke."},{"speaker":"Robin","startTime":7276.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":7278.4309999999995852704159915447235107421875,"body":"Ich w\u00fcrde dich wirklich mal"},{"speaker":"Robin","startTime":7278.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":7291.6629999999995561665855348110198974609375,"body":"Ich w\u00fcrde dich mal zu mir einladen \u00e4h auf einen Kaffee und danach wirst du deine ich h\u00e4tte n\u00e4mlich auch \u00e4h als ich in der jetzt in der WG gewohnt habe, hatte ich einen Mitbewohner, der hat keinen Kaffee getrunken und \u00e4h dann habe ich ihm einen Kaffee serviert,"},{"speaker":"Robin","startTime":7291.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":7296.3270000000002255546860396862030029296875,"body":"aus meiner eigenen Produktion, also,"},{"speaker":"Robin","startTime":7296.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":7305.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Eigene Produktion, aber halt nicht Kaffee so. \u00c4h wenn man ihn richtig macht, dann ist er auch kein bisschen bitter, schmeckt auch 0 nach Kohl. Aber gut \u00e4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":7306.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":7307.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"Ist ja nicht das Thema."},{"speaker":"Simon","startTime":7306.903000000000247382558882236480712890625,"endTime":7309.7030000000004292814992368221282958984375,"body":"Ja ich wollte noch \u00e4h gerade was eingehen, weil das ist mir gerade noch mal"},{"speaker":"Simon","startTime":7309.5889999999999417923390865325927734375,"endTime":7316.9080000000003565219230949878692626953125,"body":"bewusst geworden hier, wenn ich diese Videos w\u00e4hrenddessen angeguckt habe, denn \u00e4h ich hatte ja vorhin die Frage gestellt, ob die ob Levels"},{"speaker":"Simon","startTime":7316.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":7325.831000000000130967237055301666259765625,"body":"irgendwie lieblos oder seelenlos wirken, wenn sie prozedoral generiert sind. Und ich finde im Patient Beispiele \u00e4hm sprechen genau das Gegenteil an, denn"},{"speaker":"Simon","startTime":7325.6400000000003274180926382541656494140625,"endTime":7328.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Sagen wir mal, ich bin im traditionellen Workflow"},{"speaker":"Simon","startTime":7328.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":7337.740999999999985448084771633148193359375,"body":"und ich bereite ein paar Acids vor von Rohren zum Beispiel, die ich an Geb\u00e4ude anbringe dann werde ich die ja so aufbauen, dass die m\u00f6glichst in irgendwie ein Grit passen,"},{"speaker":"Simon","startTime":7337.796000000000276486389338970184326171875,"endTime":7346.2380000000002837623469531536102294921875,"body":"gut einsetze und wiederverwenden kann. W\u00e4hrend ich bei einem \u00e4hm prozederalen System, wo ich eines"},{"speaker":"Simon","startTime":7346.082000000000334694050252437591552734375,"endTime":7358.9830000000001746229827404022216796875,"body":"im Level generiere, kann ich die total unique bauen und bin halt super schnell darin. Und das bedeutet, dass ich am Ende wahrscheinlich Levels damit bauen kann, die wesentlich sch\u00f6ner und nat\u00fcrlicher wirken als,"},{"speaker":"Simon","startTime":7359.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":7361.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"ein traditionell handgebautes."},{"speaker":"Simon","startTime":7362.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":7372.5579999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4hm weil ich dort nie sagen w\u00fcrde, ja ich mache hier nur f\u00fcr diese eine Ecke setze ich mich jetzt zwei Tage hin und baue so eine Pipe-Konstruktion super \u00e4h aufwendig in in 3Ds Max,"},{"speaker":"Simon","startTime":7372.7439999999996871338225901126861572265625,"endTime":7375.6400000000003274180926382541656494140625,"body":"sondern es halte mich da lieber an so ein generisches System."},{"speaker":"Robin","startTime":7376.6570000000001527951098978519439697265625,"endTime":7382.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Ja, aber da bist du jetzt auch wieder bei dem bei dem Teil brauchst du als."},{"speaker":"Robin","startTime":7382.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":7394.5029999999997016857378184795379638671875,"body":"In artistischen Background und wie Messe sagt ja und nein. Je mehr der proceatural, ich nenne jetzt mal,"},{"speaker":"Robin","startTime":7394.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":7400.69800000000032014213502407073974609375,"body":"Artist, \u00e4hm komplizierter die Regeln macht oder besser."},{"speaker":"Robin","startTime":7401.9489999999996143742464482784271240234375,"endTime":7416.6459999999997307895682752132415771484375,"body":"Als \u00e4hm als Tool, dann kannst du sagen, okay, \u00e4hm sehe ich gerade hier in dem Video, der hat ja so eine ganze Strecke von mehreren Pipes da gebaut. \u00c4hm aber er zieht nur eine, aber damit das nicht aussieht wie einfach \u00e4h."},{"speaker":"Robin","startTime":7417.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":7427.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Langweilige Rohre muss ja der procedual designer oder wie auch immer \u00e4hm der technical Artist."},{"speaker":"Robin","startTime":7428.082000000000334694050252437591552734375,"endTime":7438.615999999999985448084771633148193359375,"body":"Mustern ja die Regeln so machen, dass sie m\u00f6glichst cool aussehen. Leicht \u00e4h benutzbar sind und sehr iterativ sind. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":7438.3159999999998035491444170475006103515625,"endTime":7441.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"Ja und ich ich glaube genau, also es ist ein guter Punkt. \u00c4h"},{"speaker":"Simon","startTime":7441.4579999999996289261616766452789306640625,"endTime":7455.0379999999995561665855348110198974609375,"body":"die Leute, die die Tools erstellen, m\u00fcssen auf jeden Fall ein artistisches Auge haben, damit die Ergebnisse gut sind. Und ich denke, es gibt da nochmal zwei unterschiedliche \u00e4h Sachen. Die einen sind protzoderale Tools, die ganze Welten f\u00fcllen und sozusagen so ein Massen,"},{"speaker":"Simon","startTime":7455.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":7461.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"F\u00fcllwerkzeug sind und dann gibt's die Tools, die granularer sind, zum Beispiel eben ein das sich,"},{"speaker":"Simon","startTime":7461.7089999999998326529748737812042236328125,"endTime":7469.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"Eine an eine Younique, an eine einzigartige Stelle \u00e4h eines Plan aufziehe, weil ich als zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":7470.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":7476.118000000000392901711165904998779296875,"body":"M\u00f6chte, dass genau das dort passiert. Da reden wir dann nicht \u00fcber ein Tool, was mir eine gesamte Welt f\u00fcllt, sondern wirklich f\u00fcr diesen,"},{"speaker":"Simon","startTime":7476.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":7489.578999999999723513610661029815673828125,"body":"Ganz spezifischen Ort ist und wo es mir jetzt auch noch mal aufgefallen ist, es gibt hier so Klofftools, das ist echt cool. Die ziehen einfach, die nehmen sich einfach eine Plan, \u00e4h lassen sie \u00fcber einer Kiste schweben und die f\u00e4llt dann runter, wird physikalisch simuliert"},{"speaker":"Simon","startTime":7489.5299999999997453414835035800933837890625,"endTime":7500.761000000000422005541622638702392578125,"body":"legt sich dann perfekt \u00fcber das Objekt, was da drunter ist und dann wird das als statisches Objekt rausgebegt. Und das sind Sachen, die sieht man, finde ich, in traditionellen Spielen sehr wenig, weil das sehr aufwendig ist, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":7500.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":7507.25100000000020372681319713592529296875,"body":"entweder in Max oder \u00e4h irgendwo aufzusetzen und dann rauszubaken oder halt per Hand hinzufriemeln,"},{"speaker":"Simon","startTime":7507.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":7516.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"Aber wenn man so ein Tool hat, kann man wunderbar \u00fcberall mal so Stoffplan drauflegen, wenn man das halt m\u00f6chte und dann sind die halt perfekt angepasst. Das ist auch so ein Tool, was so."},{"speaker":"Simon","startTime":7517.5150000000003274180926382541656494140625,"endTime":7529.064000000000305590219795703887939453125,"body":"F\u00fcr spezifische Situationen eine eine sehr sch\u00f6ne ja vielleicht detailliertere Welt \u00e4h \u00e4h vorgaukeln kann. Die da w\u00fcrde ich mir die M\u00fche wahrscheinlich nicht machen, h\u00e4tte ich jetzt nicht dieses Tool."},{"speaker":"Simon","startTime":7529.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":7530.386000000000422005541622638702392578125,"body":"Am Start."},{"speaker":"Robin","startTime":7531.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":7538.0829999999996289261616766452789306640625,"body":"\u00c4hm da f\u00e4llt mir gerade ein \u00e4hm Marvels Designer, er hat Marcel."},{"speaker":"Simon","startTime":7537.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":7540.2889999999997598933987319469451904296875,"body":"Er hat so ein \u00e4h Tutorial gemacht, genau."},{"speaker":"Robin","startTime":7539.988999999999577994458377361297607421875,"endTime":7549.283999999999650754034519195556640625,"body":"Genau und der das ist ja quasi dasselbe, nur halt nicht. In Engine, dass du's da platzierst, was nat\u00fcrlich aber es ist ja also,"},{"speaker":"Robin","startTime":7549.542999999999665305949747562408447265625,"endTime":7555.19800000000032014213502407073974609375,"body":"Wei\u00df nicht, ob du schon mal den direkt gearbeitet hast, wahrscheinlich schon, aber das ist ja schon ziemlich real time."},{"speaker":"Robin","startTime":7555.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":7564.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Passiert und dann kann man das ja nehmen, also das ist ja vollkommen sinnvoll."},{"speaker":"Simon","startTime":7563.8509999999996580299921333789825439453125,"endTime":7575.48400000000037834979593753814697265625,"body":"Also wer es noch nicht kennt, Marble ist eigentlich ein Programm zum \u00e4h Klamotten schneidern und die haben einen Modus, einen Realtime-Modus, den man aktivieren kann und dann also erst platziert man die."},{"speaker":"Simon","startTime":7575.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":7579.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Die Sachen, die Stoffst\u00fccke so grob"},{"speaker":"Simon","startTime":7579.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":7596.65999999999985448084771633148193359375,"body":"mit Distanz zum K\u00f6rper zum Beispiel, von der Figur, die dort drin ist oder so und dann dr\u00fcckt man den \u00e4h Realtime-Modus und dann wird's auch simuliert, f\u00e4llt runter und dann kann man so revier, als w\u00fcrde man am Stoff ziehend so dran rumzuppeln und das noch ein bisschen herrichten, so dass die Falten sch\u00f6n fallen und dann dr\u00fccken wir, glaube ich, auf Pause und dann ist es halt."},{"speaker":"Simon","startTime":7597.2979999999997744453139603137969970703125,"endTime":7605.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"Quasi gebackt, bis man wieder auf Simulation dr\u00fcckt. Genau und das ist sehr sch\u00f6n. \u00c4h der Marcel hatte da ein Tutorial gemacht, wie man eine M\u00fcllt\u00fcte erstellt f\u00fcr \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":7606.197000000000116415321826934814453125,"endTime":7613.8280000000004292814992368221282958984375,"body":"Ja f\u00fcr f\u00fcr ein Game Asset, also quasi relativ schnell eine Highpoly-Modell von so einer M\u00fcllt\u00fcte, die irgendwo rumliegt, wo was drin ist."},{"speaker":"Robin","startTime":7613.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":7619.1760000000003856257535517215728759765625,"body":"Ja und das kann man dann quasi \u00e4h jetzt wenn man das theoretisch."},{"speaker":"Robin","startTime":7619.6030000000000654836185276508331298828125,"endTime":7630.12399999999979627318680286407470703125,"body":"Die Regeln nachbauen w\u00fcrde in zum Beispiel Hoodie, nimmt die Houdini-Engine und dann sagt man, okay, ich habe hier einen M\u00fcllsack und den wirft man als Level-Designer einfach in die Ecke."},{"speaker":"Robin","startTime":7630.546000000000276486389338970184326171875,"endTime":7644.0060000000003128661774098873138427734375,"body":"Hat man einen M\u00fcllsack in der Ecke, der halt physikalisch korrekt an der Stelle so richtig aussieht. \u00c4hm nat\u00fcrlich kann man das nicht im Gameplay machen, weil das wahrscheinlich viel zu rechnen auf einige, aber klar, das ist schon ziemlich nice."},{"speaker":"Simon","startTime":7641.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":7646.0489999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja."},{"speaker":"Mathew","startTime":7645.9399999999995998223312199115753173828125,"endTime":7654.7079999999996289261616766452789306640625,"body":"Ich komme dann aber noch zu einer Kehrseite von so prozedoralen \u00e4h Generationssachen, \u00e4hm weil wenn man's jetzt"},{"speaker":"Mathew","startTime":7654.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":7663.42699999999967985786497592926025390625,"body":"der level Artist oder wer auch immer dann die Sachen platzierst, \u00fcbertreibt das halt immer so die Gefahr, hey, das ist ja voll das einfach tue"},{"speaker":"Mathew","startTime":7663.3190000000004147295840084552764892578125,"endTime":7673.1379999999999199644662439823150634765625,"body":"kann da richtig viel mich austoben. Da muss man immer drauf achten, \u00e4h weil bei Spielen m\u00fcssen wir auch auf Performance achten. So grad als technical Artist."},{"speaker":"Mathew","startTime":7673.0659999999998035491444170475006103515625,"endTime":7681.9219999999995707185007631778717041015625,"body":"Und \u00e4h da kann's dann auch \u00e4h eben ja schwierig sein, wenn die dann ihre ganzen Splinds machen und ihre simulierten"},{"speaker":"Mathew","startTime":7681.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":7690.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"T\u00fccher \u00fcberall verteilen, die dann halt, vor allem, weil die dann jedes Mal halt richtig perfekt passen, aber auch richtig \u00e4h einzigartig sind."},{"speaker":"Simon","startTime":7690.1130000000002837623469531536102294921875,"endTime":7692.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Genau, die sind halt dann nicht instanzierbar, ne."},{"speaker":"Mathew","startTime":7692.69800000000032014213502407073974609375,"endTime":7706.1629999999995561665855348110198974609375,"body":"Genau und das ist halt das Ding. Also manche der Tools so wie zum Beispiel \u00e4hm jetzt diese R\u00f6hren zu machen. Da kann man ja die Einzelteile instanzieren. Das ist dann wieder besser, aber eben ne zum Beispiel eben."},{"speaker":"Mathew","startTime":7707.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":7721.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"Das \u00e4h simulieren, die einzigartig machen, dann hat man pl\u00f6tzlich und je nachdem wie wie sch\u00f6n gefaltet die sind und so sind die dementsprechend auch \u00e4h h\u00f6heren Polika und es kann dann auch wieder gef\u00e4hrlich sein und dann kommt ein,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7721.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":7726.936999999999898136593401432037353515625,"body":"Wie ich um die Ecke und sage du du du h\u00f6r auf."},{"speaker":"Robin","startTime":7726.6369999999997162376530468463897705078125,"endTime":7727.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Dann komme ich."},{"speaker":"Mathew","startTime":7727.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":7728.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"Ja und dann."},{"speaker":"Robin","startTime":7728.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":7742.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"Komm ich und sage, ey, wir haben wir haben jetzt zw\u00f6lf und Meshader und nicht \u00e4h nee, wie hei\u00dft das noch mal? \u00c4h die anderen das quasi das also unreal funktioniert anders, aber zum Beispiel, dass du halt die LODs,"},{"speaker":"Robin","startTime":7743.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":7752.2349999999996725819073617458343505859375,"body":"durchmove kannst, dass du von mehreren Jahren das sind dann wiederum Tools, die hat man dann auch und dadurch \u00e4h."},{"speaker":"Robin","startTime":7752.613999999999577994458377361297607421875,"endTime":7762.438000000000101863406598567962646484375,"body":"Ist halt alles noch viel richer und du kannst noch viel mehr Details und noch viel mehr und mit so Tools, dass du halt so custom Germary bauen kannst, relativ einfach und,"},{"speaker":"Robin","startTime":7762.6549999999997453414835035800933837890625,"endTime":7775.19599999999991268850862979888916015625,"body":"F\u00fcr jemanden, der zum Beispiel keinen 3D-Studio magst oder L\u00e4nder oder so bedienen k\u00f6nnen muss, sondern der einfach sagt, okay, ich will da halt einen Stofflaken haben, das soll da halt \u00fcber die W\u00e4scheleine h\u00e4ngen und dann baut der das dahin."},{"speaker":"Robin","startTime":7775.8689999999996871338225901126861572265625,"endTime":7778.85499999999956344254314899444580078125,"body":"Erst schon. Geil."},{"speaker":"Mathew","startTime":7778.5550000000002910383045673370361328125,"endTime":7783.03700000000026193447411060333251953125,"body":"Klar, das also das das das sage ich auch gar nicht. Das das ist schon cool."},{"speaker":"Robin","startTime":7782.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":7788.649999999999636202119290828704833984375,"body":"Da w\u00fcrde ich da w\u00fcrde ich w\u00fcrde ich voll den Artist springen und mir die Kugel f\u00fcr ihn einfangen."},{"speaker":"Simon","startTime":7788.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":7794.78499999999985448084771633148193359375,"body":"Aber dann kommt producton und sagt, hey, wir machen aber ein Mobile-Game und das muss aufm iPhone 4 laufen und dann."},{"speaker":"Mathew","startTime":7794.4849999999996725819073617458343505859375,"endTime":7808.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Das ist eine andere Geschichte. Also \u00e4h an sich, ich sage ja auch nix. Ey \u00e4hm das das ist gef\u00e4hrlich, das sollte man nicht benutzen. Nee, ist voll geil. Man soll so Sachen benutzen. Daf\u00fcr sind sie halt da, um eben Sachen zu erm\u00f6glichen, die,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7808.7269999999998617568053305149078369140625,"endTime":7818.136000000000422005541622638702392578125,"body":"man sonst quasi nicht machen k\u00f6nnte, einfach Arbeitsaufwand einfach wie du meintest knowledgem\u00e4\u00dfig das ist halt eben jemand machen kann, der eigentlich keine Ahnung hat davon,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7818.2269999999998617568053305149078369140625,"endTime":7825.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"aber \u00e4hm trotzdem ich meine selbst mit neuer Technologie und und was wei\u00df ich. Ich meine nur,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7825.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":7832.774999999999636202119290828704833984375,"body":"Muss trotzdem aufpassen. Man man muss schon bewusst sein, was man immer macht und Kosten gibt's immer,"},{"speaker":"Mathew","startTime":7832.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":7836.9440000000004147295840084552764892578125,"body":"Auf irgendeiner Art und Weise das das Einzige, was ich \u00e4h da quasi."},{"speaker":"Robin","startTime":7836.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":7841.5780000000004292814992368221282958984375,"body":"Nee, ich wollte ich wollte ich wollte nur mal kurz so die diese andere Seite das \u00e4h."},{"speaker":"Mathew","startTime":7841.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":7843.6809999999995852704159915447235107421875,"body":"Nee, nee, total. Ich stimmt ja auch."},{"speaker":"Robin","startTime":7843.3810000000003128661774098873138427734375,"endTime":7847.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Was, was halt, was halt m\u00f6glich ist und das \u00e4h,"},{"speaker":"Robin","startTime":7847.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":7857.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"\u00c4hm klar, also ich arbeite ja an Mobile-Spielen und ja, das ist jetzt nicht so die M\u00f6glichkeit, \u00e4h da so gro\u00df zu machen, aber ha ha,"},{"speaker":"Robin","startTime":7858.1989999999996143742464482784271240234375,"endTime":7865.920000000000072759576141834259033203125,"body":"\u00c4h hat also an dem Spieler, an dem ich arbeite bei die Hauptstadt, die ist generiert."},{"speaker":"Simon","startTime":7865.9449999999997089616954326629638671875,"endTime":7872.7820000000001527951098978519439697265625,"body":"\u00c4h also kannst du noch genau beschreiben, \u00e4h was das f\u00fcr ein Spiel ist, also welche Perspektive man das sieht und welche Rolle diese Stadt dann spielt."},{"speaker":"Robin","startTime":7872.6989999999996143742464482784271240234375,"endTime":7880.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"Okay, also das ist \u00e4hm quasi Forscher Empires, also man baut eine Stadt im in der Vogelperspektive."},{"speaker":"Robin","startTime":7881.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":7886.868000000000392901711165904998779296875,"body":"Und \u00e4hm ja man hat so einen und platziert dann halt \u00e4h,"},{"speaker":"Robin","startTime":7887.01900000000023283064365386962890625,"endTime":7895.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"f\u00fcr Arbeiter und die bauen dann H\u00e4uschen und \u00e4h ernten Getreide und h\u00e4lt so dieser,"},{"speaker":"Robin","startTime":7895.274999999999636202119290828704833984375,"endTime":7902.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"also dieser ganz normale nicht ITS, weil es ist ein bisschen langsamer, aber \u00e4hm dieser dieser."},{"speaker":"Robin","startTime":7902.75,"endTime":7908.224000000000160071067512035369873046875,"body":"Gameflow von Geb\u00e4udebauern, Arbeiter, Geb\u00e4ude, Forschung und so weiter."},{"speaker":"Robin","startTime":7908.9700000000002546585164964199066162109375,"endTime":7921.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"\u00c4hm ist eins der Titel, wo man sich da angeguckt hat. Auf jeden Fall ist diese Stadt generiert. Man sieht es halt fast nicht, weil die einzelnen Assets,"},{"speaker":"Robin","startTime":7921.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":7932.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"Die da so platziert werden, mehr oder weniger Random. Die sind von Artists gebaut, beziehungsweise halb von mir. \u00c4hm die erste ist da drauf von den Artists und,"},{"speaker":"Robin","startTime":7932.3990000000003419700078666210174560546875,"endTime":7945.810999999999694409780204296112060546875,"body":"\u00c4hm dieses System, wie die platziert werden, wie das Ganze aufgezogen wird, dass es eben \u00e4hm so ein bisschen das Prozedural dahinter, weil die Stadt w\u00e4chst halt bis ins Unendliche."},{"speaker":"Robin","startTime":7946.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":7953.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Und dann muss halt das, damit das nicht von Anfang an so aussieht, als w\u00fcrdest du auf einer W\u00fcste."},{"speaker":"Robin","startTime":7954.1220000000002983142621815204620361328125,"endTime":7959.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Der unendlichen weiten \u00e4hm Bauen, dass ich das dann halt \u00e4hm langsam erweitert."},{"speaker":"Simon","startTime":7959.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":7964.349000000000160071067512035369873046875,"body":"Aber ich verstehe es nicht. Du musst doch die Stadt aufbauen. Warum ist die denn pl\u00f6tzlich da, also."},{"speaker":"Robin","startTime":7964.278000000000247382558882236480712890625,"endTime":7973.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"Nein nein, das das Surrounding, also du hast ja so eine Bauebene. Ich wei\u00df nicht Rollercoaster Taicoon zum Beispiel. Da hattest du so eine komplett leere Bauplan."},{"speaker":"Robin","startTime":7973.5559999999995852704159915447235107421875,"endTime":7978.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Dann dein aufbauen konntest, dir war das war halt komplett flach und das war fest."},{"speaker":"Robin","startTime":7978.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":7993.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"\u00c4h erweitert sich das also erweitert sich das quasi in in alle m\u00f6glichen Richtungen, dass du quasi immer ein sch\u00f6nes Surrounding hast mit sch\u00f6nem mit sch\u00f6ner \u00e4h mit sch\u00f6nem Meer und Bergen im Hintergrund und so weiter."},{"speaker":"Robin","startTime":7994.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":8001.328999999999723513610661029815673828125,"body":"Je gr\u00f6\u00dfer deine Stadt wird, umso gr\u00f6\u00dfer wird halt diese diese Bau-Area und das ist prozelloral, generiert zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":8001.91200000000026193447411060333251953125,"endTime":8008.6480000000001382431946694850921630859375,"body":"Okay, also da verschwinden zum Beispiel B\u00e4ume, damit du mehr Baufl\u00e4che hast, aber vorher sind die B\u00e4umchen noch nah an deinen Geb\u00e4uden dran."},{"speaker":"Robin","startTime":8009.225000000000363797880709171295166015625,"endTime":8013.064000000000305590219795703887939453125,"body":"Ja, es verschiebt sich einfach eigentlich so ein bisschen. Es ist wie so ein Frame,"},{"speaker":"Robin","startTime":8013.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":8025.7799999999997453414835035800933837890625,"body":"\u00e4h wei\u00df nicht, vielleicht so eine UI-Box, die halt so ein Frame hat und der ist ja auch ein St\u00fcck Porzelloral, weil der Frame immer passt. Je kleiner oder gr\u00f6\u00dfer halt die Textbox ist zum Beispiel und dann hast du da noch so einen sch\u00f6nen."},{"speaker":"Robin","startTime":8026.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":8039.6670000000003710738383233547210693359375,"body":"\u00c4hm irgendwo ein sch\u00f6nes Geschn\u00f6rkel oben in der Mitte, wo dann der Header drin steht, wie auch immer und das kann ja beliebig gro\u00df und klein sein. Je nachdem, wie gro\u00df deine Aufl\u00f6sung auf dem Bildschirm oder das Bildschirm ist, wie auch immer, auf jeden Fall funktioniert so die Stadt."},{"speaker":"Robin","startTime":8039.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":8047.5389999999997598933987319469451904296875,"body":"Im Endeffekt ein bisschen komplizierter. Aber das ist auch prozedurale Generierung von Leveln. Im weitsten Sinne."},{"speaker":"Simon","startTime":8047.707000000000334694050252437591552734375,"endTime":8056.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"\u00c4hm hast du noch \u00e4h Sachen zur EPC zu erz\u00e4hlen? Bevor wir weiter."},{"speaker":"Mathew","startTime":8056.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":8068.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ach so \u00e4h ja \u00e4h genau vor dem einen habe ich schon erz\u00e4hlt \u00e4hm generell so Detox, ich sage mal waren \u00e4h teilweise eher auch so ein bisschen Pipeline. \u00c4h wir haben sie."},{"speaker":"Mathew","startTime":8068.6549999999997453414835035800933837890625,"endTime":8080.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Zum Beispiel Roudini integriert in Unity oder Ern\u00e4hrung custom eng und \u00e4hm wie arbeiten die damit? \u00c4hm manche Sachen \u00e4hnlich. Manche,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8080.792999999999665305949747562408447265625,"endTime":8088.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Bei manchen waren die Ans\u00e4tze anders, aber die Ergebnisse dann \u00e4hnlich, \u00e4hm was dann auch immer ganz interessant ist, das."},{"speaker":"Mathew","startTime":8089.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":8093.6220000000002983142621815204620361328125,"body":"Man halt einfach quasi \u00e4h viele Wege f\u00fchren nach Rom."},{"speaker":"Mathew","startTime":8094.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":8106.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00c4h angehen kann. \u00c4hm sonst fand ich \u00e4h auch noch sehr interessant einen Talk \u00fcber ein prozeduales \u00e4hm Musik-Tool oder halt Toybox, \u00e4h so wurde es."},{"speaker":"Mathew","startTime":8106.5600000000004001776687800884246826171875,"endTime":8112.30400000000008731149137020111083984375,"body":"Genannt \u00e4h und zwar das war Robo Majestro von Jost von Dongan."},{"speaker":"Mathew","startTime":8112.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":8120.6809999999995852704159915447235107421875,"body":"Und das war eigentlich ganz interessantes Ding, weil's einfach prozedorale Musik war. Also er hat halt quasi,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8120.796000000000276486389338970184326171875,"endTime":8130.421000000000276486389338970184326171875,"body":"alles so an Musik, Theorie reingemacht, aber das so ein bisschen abge\u00e4ndert, damit's halt irgendwie \u00e4hm prozedural funktioniert, eben so,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8130.4399999999995998223312199115753173828125,"endTime":8142.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Regeln gesetzt, damit es f\u00fcr einen normalen Zuh\u00f6rer \u00e4h funktioniert und dann hat er eben halt einen Modus gemacht \u00e4hm wo man dann immer so \u00e4h mehrere Kommandos findet,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8142.35599999999976716935634613037109375,"endTime":8148.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"und oder halt sieht und dann kann man so halt drauftippen, ja \u00e4h mache jetzt \u00e4h eine."},{"speaker":"Mathew","startTime":8149.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":8164.0240000000003419700078666210174560546875,"body":"Mit rein. \u00c4h mach's ein bisschen schneller. \u00c4h mach mal andere Sounds. Und so und das wird dann w\u00e4hrenddessen \u00e4hm hat man so kleine Kommandos und das \u00e4h E-Wolft immer mehr. Und wenn man Lust hat, kann man sich quasi"},{"speaker":"Mathew","startTime":8163.9170000000003710738383233547210693359375,"endTime":8171.1989999999996143742464482784271240234375,"body":"diesen Track dann auch nochmal rauskopieren und hat dann halt quasi ein St\u00fcck Lied quasi,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8171.2359999999998763087205588817596435546875,"endTime":8180.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"oder einen Song halt komponiert, den man dann auch verwenden kann und \u00e4h das war auch auf jeden Fall ganz interessant, was \u00e4h via da hingegangen ist"},{"speaker":"Mathew","startTime":8180.4059999999999490682967007160186767578125,"endTime":8191.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"und ich fand da auch sehr interessant, dass direkt der erste \u00e4h die erste Frage oder Kommentar war ja hey willst du nicht in dem Spiel noch dies und das reinmachen?"},{"speaker":"Mathew","startTime":8191.4260000000003856257535517215728759765625,"endTime":8201.05800000000090221874415874481201171875,"body":"So als visuals, hey, mach doch da noch ein ganzes Orchester, an Leuten und so und da war die Antwort \u00e4h von dem \u00e4h Jost van Donggan"},{"speaker":"Mathew","startTime":8201.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":8210.37199999999938881956040859222412109375,"body":"Ey, ich mache eine Musiksoftware und alle sagen mir, warum ich soll halt die visuals besser machen oder interessanter."},{"speaker":"Mathew","startTime":8210.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":8214.506999999999607098288834095001220703125,"body":"So \u00e4hm so ein bisschen halt an dem,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8214.596999999999752617441117763519287109375,"endTime":8224.577999999999519786797463893890380859375,"body":"Ziel vorbei, was es ja eigentlich sein soll, sondern am besten die Augen schlie\u00dfen und einfach h\u00f6ren, was da einfach in der Musik passiert, weil die immer so Ever Evaving,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8224.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":8231.422000000000480213202536106109619140625,"body":"Generiert wird. Was gab's noch? Ach ja, Nicola Damianow hat auch einen Talk gehalten."},{"speaker":"Simon","startTime":8231.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":8232.564000000000305590219795703887939453125,"body":"Oh ja, mhm."},{"speaker":"Mathew","startTime":8232.5889999999999417923390865325927734375,"endTime":8235.724000000000160071067512035369873046875,"body":"Den kennt man vielleicht, \u00e4h der."},{"speaker":"Simon","startTime":8235.5930000000007566995918750762939453125,"endTime":8238.64500000000043655745685100555419921875,"body":"Ja, der ist ganz bekannt, ja."},{"speaker":"Mathew","startTime":8239.12600000000020372681319713592529296875,"endTime":8244.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Der macht halt prozedorales in allem, macht's mal in \u00e4h"},{"speaker":"Mathew","startTime":8244.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":8249.64099999999962165020406246185302734375,"body":"Genau in den \u00e4h Designer, in"},{"speaker":"Mathew","startTime":8249.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":8258.46299999999973806552588939666748046875,"body":"Was wei\u00df ich noch \u00e4hm und \u00e4h der macht viel Content. Also der hat gesagt, er hat halt so ein Daylife und ein \u00e4h Nightlife und,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8258.548000000000683940015733242034912109375,"endTime":8260.69199999999909778125584125518798828125,"body":"Daylife arbeitet er halt und"},{"speaker":"Mathew","startTime":8260.523999999999432475306093692779541015625,"endTime":8274.22999999999956344254314899444580078125,"body":"Nightlife macht er halt. Alles worauf er Bock hat und Experimente und guckt, was rumkommt und \u00e4h bringt halt die Sachen, die er da gelernt hat, einfach wieder mit rein und hat halt quasi ganz viel gezeigt, was er so gemacht hat,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8274.560999999999694409780204296112060546875,"endTime":8281.783999999999650754034519195556640625,"body":"vor allem. \u00c4hm aber ja, da war's wirklich von Tools bis Kunst bis"},{"speaker":"Mathew","startTime":8281.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":8290.256999999999607098288834095001220703125,"body":"Experimente, die irgendwie nicht hingehauen haben, aber sich einfach damit irgendein System aufgebaut hat und gucken wollte, was kommt denn dabei rum,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8290.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":8295.797000000000480213202536106109619140625,"body":"Genau, ich glaube, das war auch so alles in allem haben wir \u00e4h habe ich jetzt da alles zugesagt."},{"speaker":"Simon","startTime":8295.888000000000829459168016910552978515625,"endTime":8308.74699999999938881956040859222412109375,"body":"Okay, ja vielen Dank. Das war \u00e4h sehr spannend, weil wie gesagt, noch nie vorher davon vorher geh\u00f6rt \u00e4hm und \u00e4h sehr cool. Wei\u00dft du, ob diese Vortr\u00e4ge dann der \u00d6ffentlichkeit zur Verf\u00fcgung stehen oder."},{"speaker":"Mathew","startTime":8308.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":8309.924000000000887666828930377960205078125,"body":"\u00c4hm ja"},{"speaker":"Mathew","startTime":8309.762000000000625732354819774627685546875,"endTime":8326.370999999999185092747211456298828125,"body":"\u00e4h ich glaube nicht alle \u00e4hm werden da sein, also wahrscheinlich irgendwelche rechtlichen Sachen, Lizenzen, man wei\u00df es nie, \u00e4hm aber die kommen auf jeden Fall bei dir auf YouTube hochgeladen. \u00c4hm ich habe geh\u00f6rt, das kann aber ein bisschen dauern."},{"speaker":"Mathew","startTime":8326.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":8333.99699999999938881956040859222412109375,"body":"Vielleicht sind sie raus, wenn wenn \u00e4h die Zuschauer und Zuschauerinnen \u00e4h oder Zuh\u00f6rerinnen des den"},{"speaker":"Mathew","startTime":8333.96099999999933061189949512481689453125,"endTime":8338.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Podcast, diese Folge h\u00f6ren. \u00c4h vielleicht ist es bis dahin schon raus."},{"speaker":"Simon","startTime":8338.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":8342.8240000000005238689482212066650390625,"body":"Hoffentlich ja. Also wenn ja, dann \u00e4h also gut, wir verlegen ja so die Webseite, aber ja."},{"speaker":"Simon","startTime":8343.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":8355.256999999999607098288834095001220703125,"body":"\u00c4h es gibt eine Sache, bevor wir noch zu ein paar Software Themen kommen, denn ich glaube, Robin hatte vorhin Piranhas erw\u00e4hnt und \u00e4h Peranarbeits und Egosofts sind zwei so eine Firmen, die ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":8355.292999999999665305949747562408447265625,"endTime":8363.21299999999973806552588939666748046875,"body":"ganz interessiert beobachtet, denn sie sind beide Firmen, die gef\u00fchlt nicht sehr viel wachsen."},{"speaker":"Simon","startTime":8364.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":8366.2180000000007566995918750762939453125,"body":"Aber sehr komplexe Spiele machen"},{"speaker":"Simon","startTime":8366.2119999999995343387126922607421875,"endTime":8381.149999999999636202119290828704833984375,"body":"und schon sehr alt sind und zu dem Zeitpunkt, wo eben Gothic eins und X und X2 und drei und so gemacht wurden, \u00e4h das sind Spiele, die sind ultrakomplex, aber es war noch machbar, diese Welten zu f\u00fcllen mit so einem Team"},{"speaker":"Simon","startTime":8381.114999999999781721271574497222900390625,"endTime":8388.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Ja wei\u00df ich nicht, f\u00fcnfzehn, 20 Mann oder so und von meinem Gef\u00fchl her sind beide Firmen nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":8388.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":8403.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Darauf fokussiert, extrem zu wachsen, wie \u00e4h um zum Beispiel jetzt so eine City Project Red \u00e4h Gr\u00f6\u00dfe pl\u00f6tzlich zu haben, ne, weil sich hundert, 200 Leute oder oder so was und sie machen aber trotzdem weiterhin sehr komplexe Spiele."},{"speaker":"Simon","startTime":8403.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":8413.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Und ich frage mich, ob es auf l\u00e4ngere Sicht \u00fcberhaupt ne m\u00f6glich ist, solche Firmen, die so mittelgro\u00dfe Teams haben."},{"speaker":"Simon","startTime":8413.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":8417.720999999999548890627920627593994140625,"body":"Weiter an diesen Spielen \u00e4h arbeiten zu haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":8417.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":8427.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Diese unglaublich gro\u00dfe und kompliziert sind ohne sich \u00e4h sehr intensiv mit Prozedokaler generierung auseinanderzusetzen, weil irgendwann,"},{"speaker":"Simon","startTime":8427.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":8436.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Kann man eben nicht mehr wie damals bei Circle zwei jedes Regal per Hand auff\u00fcllen, wenn die Welten immer gr\u00f6\u00dfer und komplexer werden."},{"speaker":"Simon","startTime":8437.828999999999723513610661029815673828125,"endTime":8444.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Und die und die grafische Qualit\u00e4t nat\u00fcrlich auch immer mehr steigt und jedes einzelne Asset immer mehr \u00e4h Zeit verschlingt, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":8445.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":8448.403000000000247382558882236480712890625,"body":"Irgendwie. Ich wei\u00df nicht, ob ihr da irgendwie eine eine"},{"speaker":"Simon","startTime":8448.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":8455.95000000000072759576141834259033203125,"body":"eine Meinung zu habt oder oder ob's vielleicht, wenn man da nicht also wenn man entweder muss man wachsen"},{"speaker":"Simon","startTime":8455.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":8465.030000000000654836185276508331298828125,"body":"oder man muss in die Technologie investieren, damit man eher sich Dinge generieren lassen kann oder irgendwann sind diese Firmen nicht mehr in der Lage, so komplexe Spiele zu machen"},{"speaker":"Simon","startTime":8465.013000000000829459168016910552978515625,"endTime":8467.81899999999950523488223552703857421875,"body":"Weil weil einfach der Qualit\u00e4tsanspruch zu hoch ist."},{"speaker":"Simon","startTime":8469.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":8472.30800000000090221874415874481201171875,"body":"So eine These von mir einfach."},{"speaker":"Robin","startTime":8472.15799999999944702722132205963134765625,"endTime":8481.171000000000276486389338970184326171875,"body":"Ja. Ja also ich ich \u00e4hm es gibt ja auch die, wie hei\u00dfen die noch mal, die Defplay. \u00c4hm wo \u00e4hm auch,"},{"speaker":"Robin","startTime":8481.272999999999228748492896556854248046875,"endTime":8487.52200000000084401108324527740478515625,"body":"Bj\u00f6rn von Piania Bites \u00f6fter mal dabei ist und da gibt die thematisieren solche Sachen immer ganz nett."},{"speaker":"Robin","startTime":8487.94299999999930150806903839111328125,"endTime":8493.815000000000509317032992839813232421875,"body":"Ich glaube nicht, dass es das dass es ein Problem wird. Also \u00e4hm weil."},{"speaker":"Robin","startTime":8494.25300000000061118043959140777587890625,"endTime":8498.04999999999927240423858165740966796875,"body":"Diese Firmen, also die Spiele waren ja fr\u00fcher nicht schlecht"},{"speaker":"Robin","startTime":8497.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":8511.83599999999933061189949512481689453125,"body":"Die hatten halt nicht so eine hohe Qualit\u00e4t und ich glaube, wenn man, also die Tools, ich glaube, die benutzen auch ein paar dieser Tools, vielleicht nicht so exzessiv wie jetzt \u00e4h irgendwie Jubisoft f\u00fcr. Oder f\u00fcr Asasons Creed oder so."},{"speaker":"Robin","startTime":8511.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":8519.21500000000014551915228366851806640625,"body":"Aber die benutzen ja schon die Tools so und solche Sachen. \u00c4hm und somit."},{"speaker":"Robin","startTime":8520.06899999999950523488223552703857421875,"endTime":8529.80199999999967985786497592926025390625,"body":"Glaube ich, dass sich das so bisschen angleicht. Ich meine jetzt \u00e4h ein Ilex zwei ist kein Triple A got of all. Oder so."},{"speaker":"Robin","startTime":8530.584000000000742147676646709442138671875,"endTime":8535.102000000000771251507103443145751953125,"body":"Also das die die Qualit\u00e4t kann schon nicht mithalten."},{"speaker":"Robin","startTime":8535.601000000000567524693906307220458984375,"endTime":8542.9619999999995343387126922607421875,"body":"Bei diesen krassen, riesigen Titeln, aber es ist ja nicht so, dass daf\u00fcr kein Markt da ist. Sonst."},{"speaker":"Robin","startTime":8543.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":8553.67699999999967985786497592926025390625,"body":"Piranha war jetzt schon l\u00e4ngst umgegangen. \u00c4hm somit denke ich, dass es nicht so das gro\u00dfe Problem ist, wenn man nicht grad so eine Grafikkugel ist wie ich, \u00e4hm kriegt man das hin."},{"speaker":"Robin","startTime":8554.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":8560.816000000000713043846189975738525390625,"body":"Oder \u00e4h Grafik m\u00fcssen ja hier genderkonform nicht gender, sondern Political Correct."},{"speaker":"Simon","startTime":8560.708000000000538420863449573516845703125,"endTime":8564.97999999999956344254314899444580078125,"body":"Nicht diskriminierend k\u00f6nnte man auch sagen."},{"speaker":"Robin","startTime":8564.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":8569.048000000000683940015733242034912109375,"body":"Nicht diskriminierend \u00e4hm also in meinem Fall ja, \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":8568.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":8571.1270000000004074536263942718505859375,"body":"Du bist ein Grafik effektiv."},{"speaker":"Robin","startTime":8570.966000000000349245965480804443359375,"endTime":8574.8919999999998253770172595977783203125,"body":"Ist das so? \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":8574.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":8576.720999999999548890627920627593994140625,"body":"Oder Affissionaro ist, glaube ich."},{"speaker":"Robin","startTime":8576.68100000000049476511776447296142578125,"endTime":8578.76399999999921419657766819000244140625,"body":"Ist das Spanische, das ist Franz\u00f6sisch?"},{"speaker":"Simon","startTime":8578.703999999999723513610661029815673828125,"endTime":8585.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Ich glaube es ist Spanisch oder du bist ein Liebhaber von \u00e4h wundersch\u00f6n funkelnden Polygonen."},{"speaker":"Mathew","startTime":8587.272999999999228748492896556854248046875,"endTime":8589.219999999999345163814723491668701171875,"body":"Grafikgourmet."},{"speaker":"Simon","startTime":8589.227000000000771251507103443145751953125,"endTime":8592.158999999999650754034519195556640625,"body":"Oh ja, das ist sch\u00f6n. Oh, das gef\u00e4llt mir."},{"speaker":"Robin","startTime":8590.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":8595.583000000000538420863449573516845703125,"body":"Ja das ist das das gef\u00e4llt mir ja. Also da bin ich auch dabei. Grafik Gome ist,"},{"speaker":"Robin","startTime":8595.735000000000582076609134674072265625,"endTime":8601.629000000000814907252788543701171875,"body":"der neue \u00e4h genau, wenn man da nicht gerade so drauf ist \u00e4h wie ich, \u00e4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":8602.139999999999417923390865325927734375,"endTime":8609.67499999999927240423858165740966796875,"body":"Was denke ich mehr zunimmt, weil einfach die grafische Qualit\u00e4t einfach extrem steigt, aber ich glaube nicht, also die,"},{"speaker":"Robin","startTime":8609.879999999999199644662439823150634765625,"endTime":8621.260000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4h die X-Spiele habe ich jetzt noch nicht gespielt, aber die haben halt andere Priorit\u00e4ten, in denen sie gut sind. Es gibt ja auch sehr viele nicht ganz so h\u00fcbsche Indie-Spiele, die sehr erfolgreich sind."},{"speaker":"Simon","startTime":8621.47799999999915598891675472259521484375,"endTime":8634.8960000000006402842700481414794921875,"body":"Also ich wollte es auch gar nicht irgendwie auf den beiden Firmen rumhacken. Es sind nur die, die mir \u00e4h sehr pr\u00e4sent sind, weil es mit die \u00c4ltesten \u00e4h in der deutschen Entwicklerszene sind \u00e4h genau, ich wollte nur noch."},{"speaker":"Robin","startTime":8631.7099999999991268850862979888916015625,"endTime":8636.9619999999995343387126922607421875,"body":"Auch nicht, dass du drauf rumhackst oder so. Ich wollte nur halt meine mein also."},{"speaker":"Simon","startTime":8636.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":8651.22799999999915598891675472259521484375,"body":"Ich wollt's auch noch mal sagen, weil \u00e4hm \u00e4h im Gegenteil, ich find's eher beeindruckend, dass \u00e4h diese Firmen so lange existieren und solange kontinuierlich ihre Spiele machen und damit offensichtlich erfolgreich sind. Das ist total cool. Ich frage mich nur, was in zehn Jahren ist. \u00c4h denn."},{"speaker":"Simon","startTime":8651.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":8652.6630000000004656612873077392578125,"body":"Also."},{"speaker":"Simon","startTime":8653.26599999999962165020406246185302734375,"endTime":8665.601000000000567524693906307220458984375,"body":"Ich ich habe halt auch noch gemerkt, dass ich einen Extriebwirft zum Beispiel habe ich auch noch viel manuell gemacht, also zum Beispiel habe ich da halt in Max irgendwelche Pipelines \u00fcberall langgebastelt, alles sehr, sehr zeitaufwendig gemacht und irgendwann."},{"speaker":"Simon","startTime":8666.148999999999432475306093692779541015625,"endTime":8679.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Wenn man da nicht w\u00e4chst, \u00e4h dann \u00e4h bleibt entweder die Grafik auf der Strecke oder die Produktionszeiten gehen in in die 1-Jahres-Zyklen, weil alles so lang dauert. Wenn man dann nicht mehr auf moderne Technologie setzt, \u00e4h denn."},{"speaker":"Simon","startTime":8680.048000000000683940015733242034912109375,"endTime":8681.825999999999112333171069622039794921875,"body":"Oder das Team halt vergr\u00f6\u00dfert."},{"speaker":"Mathew","startTime":8681.940000000000509317032992839813232421875,"endTime":8685.5210000000006402842700481414794921875,"body":"Ich w\u00fcrde mal behaupten, muss es denn."},{"speaker":"Mathew","startTime":8686.158999999999650754034519195556640625,"endTime":8697.047000000000480213202536106109619140625,"body":"Unendlich gro\u00df sein quasi. Ich ich glaube nicht. Also \u00e4h ich denke mal \u00e4h wie wie Robin meint, es wird auf jeden Fall ein Markt f\u00fcr diese Spiele geben und \u00e4h,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8697.083000000000538420863449573516845703125,"endTime":8706.781000000000858562998473644256591796875,"body":"Dass sie halt nicht wachsen, aber trotzdem so viel \u00e4hm oder anscheinend nicht wachsen und trotzdem \u00e4h mehr Content produzieren k\u00f6nnen."},{"speaker":"Mathew","startTime":8706.80700000000069849193096160888671875,"endTime":8720.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Ist ja auch irgendwo zeigt ja auch hey \u00e4h diese neue Technologien, die \u00e4h die werden adaptiert und die helfen halt auch kleineren Studios oder halt zum Beispiel Indis \u00e4hm,"},{"speaker":"Mathew","startTime":8720.20000000000072759576141834259033203125,"endTime":8732.6990000000005238689482212066650390625,"body":"ganz viele Indies greifen sich jetzt auch inzwischen schon \u00e4hm weil das Pricing f\u00fcr Indiz echt gut ist und das halt \u00e4hm Sachen m\u00f6glich macht, \u00e4h die."},{"speaker":"Mathew","startTime":8733.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":8735.9979999999995925463736057281494140625,"body":"\u00c4hm andere gar nicht halten."},{"speaker":"Background","startTime":8736.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":8974.130999999999403371475636959075927734375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":8736.647999999999228748492896556854248046875,"endTime":8747.829999999999927240423858165740966796875,"body":"So, ich habe jetzt mal bei Egosoft nachgefragt und \u00e4h den Bernd angeschrieben, das ist der Chef von der Firma, die die Weltraumsimulation X machen, derzeit mit Teil vier"},{"speaker":"Simon","startTime":8747.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":8755.190000000000509317032992839813232421875,"body":"und in Bezug auf die Teamgr\u00f6\u00dfe, die ja mittelgro\u00df ist und trotzdem machen sie sehr komplexe Spiele, hat er gesagt, dass sie das,"},{"speaker":"Simon","startTime":8755.216000000000349245965480804443359375,"endTime":8765.255999999999403371475636959075927734375,"body":"also er ist da positiv, \u00e4h auch f\u00fcr die Zukunft gestimmt, denn sie haben erstmal Leute, die sehr spezialisiert auf die eigene Technologie sind, das ist ja eine Custom Ingine"},{"speaker":"Simon","startTime":8765.148999999999432475306093692779541015625,"endTime":8774.185999999999694409780204296112060546875,"body":"und \u00e4h Sie stellen auch bevorzugte ein, die schon sehr viel Erfahrung mit Space Games haben und sind daher gut ger\u00fcstet,"},{"speaker":"Simon","startTime":8774.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":8777.280000000000654836185276508331298828125,"body":"und die Welt an sich ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":8777.514999999999417923390865325927734375,"endTime":8787.470999999999548890627920627593994140625,"body":"prozederal. \u00c4hm die Assets an sich nicht, also die Schiffe, die Interiors, \u00e4h die einzelnen Stationen Module, so eine Station ist oft aus Modulen zusammengesteckt."},{"speaker":"Simon","startTime":8787.70000000000072759576141834259033203125,"endTime":8793.185999999999694409780204296112060546875,"body":"Module, also diese einzelnen Essigs, die sind alle noch \u00e4h sch\u00f6n per Hand gebaut, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":8793.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":8802.458000000000538420863449573516845703125,"body":"Wie die Station und alles gebastelt sind, das ist sehr prozederal und das ist ganz interessant. \u00c4h vielen Dank Matthias, der hat mir da noch ein, zwei Informationen gegeben."},{"speaker":"Simon","startTime":8802.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":8803.35299999999915598891675472259521484375,"body":"Der,"},{"speaker":"Simon","startTime":8803.40799999999944702722132205963134765625,"endTime":8814.416999999999461579136550426483154296875,"body":"mir n\u00e4mlich gesagt, das hat sich schon sehr viel verbessert in Bezug auf Ex Rehbourf, an dem Teil habe ich ja noch mitgearbeitet. Da aber alles noch relativ statisch. Ich habe zum Beispiel da pers\u00f6nlich in in,"},{"speaker":"Simon","startTime":8814.469999999999345163814723491668701171875,"endTime":8825.743000000000392901711165904998779296875,"body":"Max noch Stationsmodule manuell aneinander geklebt und dass man dann die Station die man im Spiel gesehen hat. \u00c4h jetzt gibt's da ja sogar so einen Edito dazu, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":8825.917999999999665305949747562408447265625,"endTime":8840.0319999999992433004081249237060546875,"body":"\u00c4hm jetzt ist es auch so, dass die Prozederal \u00e4h zusammengestellt werden. Also jedes Modul hat ein paar Punkte definiert an diese Stellen kann ein anderes Modul andocken und mit Hilfe dieser Punkte und dann noch Checks,"},{"speaker":"Simon","startTime":8840.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":8848.841000000000349245965480804443359375,"body":"kann ein dynamischer Bauplan erstellt werden, der alle Bedingungen erf\u00fcllt und diese Bedingungen k\u00f6nnen halt sagen, oha, wir brauchen jetzt aber \u00e4h hier eine Produktion f\u00fcr Energiezellen"},{"speaker":"Simon","startTime":8848.80700000000069849193096160888671875,"endTime":8859.298000000000683940015733242034912109375,"body":"Da soll noch ein bisschen \u00e4h ich wei\u00df es nicht, Zimt produziert werden, ich glaube Zimt gibt's nicht, aber das habe ich mir jetzt ausgedacht und dann kann \u00e4h das System prozedoral so eine Station zusammenklicken."},{"speaker":"Simon","startTime":8859.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":8861.4069999999992433004081249237060546875,"body":"Und dort bauen lassen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8861.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":8869.90999999999985448084771633148193359375,"body":"\u00c4h au\u00dferdem hatten wir fr\u00fcher so eine Art kleine Mini-Autobahn oder Mini-Stra\u00dfen von so kleinen Autos, kleines Space-Autos,"},{"speaker":"Simon","startTime":8869.916999999999461579136550426483154296875,"endTime":8878.62199999999938881956040859222412109375,"body":"ja um die Station herumschwirren, das ist sehr sch\u00f6n, um uns so den den Skill der ganzen Stationsindustrie, mal so einen kleinen Lichtpunkte da \u00e4h vorbei,"},{"speaker":"Simon","startTime":8878.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":8885.058999999999286956153810024261474609375,"body":"fliegen und das war in Extrebe noch relativ manuell, da \u00e4h hat mir das relativ manuell,"},{"speaker":"Simon","startTime":8885.185999999999694409780204296112060546875,"endTime":8895.3770000000004074536263942718505859375,"body":"platziert, aber jetzt in X 4 ist es so, dass um die Module auch ein paar Punkte \u00e4hm gesetzt werden, wo also diese kleinen Autochen so grob lang fliegen k\u00f6nnen und dann."},{"speaker":"Simon","startTime":8895.57500000000072759576141834259033203125,"endTime":8904.791999999999461579136550426483154296875,"body":"Werden die prozedoral untereinander verbunden, um ein Netzwerk zu basteln, was dann \u00e4h ja eben im Spiel zu sehen ist. Genau, das ist also"},{"speaker":"Simon","startTime":8904.791999999999461579136550426483154296875,"endTime":8918.702999999999519786797463893890380859375,"body":"jetzt \u00e4hm sehr portoral. Oh, eine Sache, die fr\u00fcher auch schon prozederal war, das fand ich sehr nett tats\u00e4chlich. Es gab so gro\u00dfe Autobahnen, die konnte man, das waren so gro\u00dfe Tunneln, die konnte man noch reinfliegen als eigenes Schiff und dann durch das Weltall sausen, viel schneller als man."},{"speaker":"Simon","startTime":8919.076999999999316059984266757965087890625,"endTime":8926.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Mit den eigenen Triebwerken fliegen konnte und wenn man an einem Sektor vorbeigeflogen ist, wo ein paar Stationen platziert waren,"},{"speaker":"Simon","startTime":8926.50300000000061118043959140777587890625,"endTime":8939.559999999999490682967007160186767578125,"body":"Dann konnte man an den Autobahnen schildern. Da waren so gro\u00dfe Schilder. Im Grunde genommen wie bei unseren Autobahnen auch, wo ja auch so Schilder sind. Konnte man sehen, was f\u00fcr Produkte dort produziert wurden. Und diese Schilder wurden dynamisch platziert. Da gab's so einen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8939.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":8951.591000000000349245965480804443359375,"body":"erinnere ich mich gerade. Ich glaube, ich habe diesen Halter sogar gebaut f\u00fcr diese Schilder, also der ein ganz gro\u00dfes Gestell sozusagen und dann wurden dynamisch Werbetafeln platziert, wenn in diesem Sektor zum Beispiel eben"},{"speaker":"Simon","startTime":8951.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":8957.5400000000008731149137020111083984375,"body":"keine Ahnung K\u00fche gemacht werden und \u00e4h Zimt. Ja dann h\u00e4tte man da eben ein Zimtschild und ein Kugelschild."},{"speaker":"Simon","startTime":8958.0210000000006402842700481414794921875,"endTime":8972.424000000000887666828930377960205078125,"body":"Das war damals schon prozedoral, aber ich habe jetzt gelernt, dass in X4 in dem neuesten Teil \u00e4h sehr, sehr viel mehr prozederal gebastelt wird als eben vorher noch an dem Teil, wo ich mit dabei war. Aber wie gesagt, die Assets an sich,"},{"speaker":"Simon","startTime":8972.51599999999962165020406246185302734375,"endTime":8973.77000000000043655745685100555419921875,"body":"sind noch Handarbeit."},{"speaker":"Simon","startTime":8974.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":8985.060999999999694409780204296112060546875,"body":"\u00c4h vor also f\u00fcr die, die's nicht wissen, Houdini ist ja ein prozedorales Tool. Das bedeutet genau wie in zum Beispiel \u00e4h notbasierten Editoren bastelt man dort mit Notes,"},{"speaker":"Simon","startTime":8985.297000000000480213202536106109619140625,"endTime":8991.219999999999345163814723491668701171875,"body":"Dinge zusammen und kann dann \u00e4h zum Beispiel Prozedere \u00e4h Geometrie generieren lassen und,"},{"speaker":"Simon","startTime":8991.31799999999930150806903839111328125,"endTime":8999.272999999999228748492896556854248046875,"body":"Damit war es f\u00fcr eine Weile lang relativ unique, also Houdinique kann nat\u00fcrlich noch viel mehr, aber das ist jetzt so die Sachen, \u00fcber die wir halt meistens reden"},{"speaker":"Simon","startTime":8999.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":9010.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Und jetzt aber kommen noch ganz andere Dinge dazu, zum Beispiel hat Substanz jetzt auch so einen Modus. Substanz-Designer, wo man Gemetrie bauen kann. Blender hat die Geometrie-Notes."},{"speaker":"Simon","startTime":9011.118000000000392901711165904998779296875,"endTime":9013.21500000000014551915228366851806640625,"body":"Und ich habe mich einfach gefragt so,"},{"speaker":"Simon","startTime":9013.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":9025.66400000000066938810050487518310546875,"body":"Wo seht ihr Houdin in der Zukunft? Denn wenn immer mehr von den Packages \u00e4h jetzt diese Option anbieten, dann na ja, dann ist Houdini vielleicht \u00e4h nicht mehr konkurrenzlos."},{"speaker":"Simon","startTime":9026.8430000000007566995918750762939453125,"endTime":9029.468999999999141437001526355743408203125,"body":"Und ja wei\u00df ich nicht, vielleicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":9029.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":9040.099000000000160071067512035369873046875,"body":"Keine Ahnung, was was ihr so dar\u00fcber denkt. Ich fand's interessant, dass jetzt gef\u00fchlt in in den letzten zwei Monaten sind pl\u00f6tzlich \u00e4h Konkurrenten aufgetaucht, wo vorher noch \u00e4h Houdini sehr allein dastand."},{"speaker":"Robin","startTime":9040.08799999999973806552588939666748046875,"endTime":9044.370999999999185092747211456298828125,"body":"\u00c4hm ich habe da auch ein bisschen dr\u00fcber nachgedacht, \u00e4h weil wir hatten die ganzen,"},{"speaker":"Robin","startTime":9044.4130000000004656612873077392578125,"endTime":9053.77000000000043655745685100555419921875,"body":"die ja vorher schon und ich denke Houdini geht sehr viel mehr in die direkte Implementierung, also was ich jetzt schon macht \u00e4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":9053.792999999999665305949747562408447265625,"endTime":9065.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Gibt's zum Beispiel auch so ein ein Talk zu Fuck drei f\u00fcnf, \u00e4h der auf \u00f6ffentlich \u00e4h zur Verf\u00fcgung steht, wie die mit Houdini innerhalb ihres Level Editors arbeiten."},{"speaker":"Robin","startTime":9065.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":9079.939000000000305590219795703887939453125,"body":"Das wird vielleicht sogar noch viel intensiver die Integrierung, also in tats\u00e4chlich Echtzeitgenerierung. Also nicht nur, dass das vorgeneriert wird \u00fcber die Houdini Engines, sondern dass die Houdini Engine tats\u00e4chlich in Engine im Hintergrund l\u00e4uft,"},{"speaker":"Robin","startTime":9080.220999999999548890627920627593994140625,"endTime":9086.416999999999461579136550426483154296875,"body":"Subsens 3D ist halt so wie Designer, also man baut Teile the Text oder,"},{"speaker":"Robin","startTime":9086.507999999999810825102031230926513671875,"endTime":9095.543999999999869032762944698333740234375,"body":"also bis jetzt, was ich da gesehen habe, ja ist ist ganz nice, aber es ist das braucht noch ein paar Jahre, bis das,"},{"speaker":"Robin","startTime":9095.798000000000683940015733242034912109375,"endTime":9103.71700000000055297277867794036865234375,"body":"an Houdini dran ist. Genauso \u00e4hm ich habe ich habe tats\u00e4chlich mit den \u00e4hm vor"},{"speaker":"Robin","startTime":9103.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":9106.44399999999950523488223552703857421875,"body":"als sie rauskam, schon mal ein bisschen was so"},{"speaker":"Robin","startTime":9106.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":9120.9150000000008731149137020111083984375,"body":"Angefangen und ein bisschen rumprobiert und relativ schnell gemerkt, dass das noch nicht ganz ausgereift war. Aber jetzt beim Neuen, ich muss da jetzt nochmal beim bei der neuen Version von Blender noch mal reinschauen. Die haben das extrem erweitert."},{"speaker":"Robin","startTime":9121.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":9127.649999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00c4hm aber das ist halt alles au\u00dferhalb der Game Engine und ich glaube, da wird \u00e4h Houdini eben hingehen."},{"speaker":"Simon","startTime":9127.73600000000078580342233180999755859375,"endTime":9137.81899999999950523488223552703857421875,"body":"Das ist ein guter Punkt. Das ist schon wirklich ein sehr m\u00e4chtiges Tool, dass man das direkt in Engine machen kann, ja und nicht irgendwie noch mal raus muss und dauernd irgendwie Applikationen wechseln muss. Mhm."},{"speaker":"Simon","startTime":9138.216000000000349245965480804443359375,"endTime":9142.847999999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4h hast du noch ein ein ein Gedanken dazu Matthew oder."},{"speaker":"Mathew","startTime":9142.548000000000683940015733242034912109375,"endTime":9149.386000000000422005541622638702392578125,"body":"\u00c4h also ich sehe es \u00e4hnlich. Also im Prinzip \u00e4h die die anderen Tools, die"},{"speaker":"Mathew","startTime":9149.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":9160.200999999999112333171069622039794921875,"body":"sind schon sehr solide, also da gibt's einiges zu machen. Ich habe auch \u00e4h eigentlich sehr also wirklich vor kurzem \u00e4h mit den auch nochmal"},{"speaker":"Mathew","startTime":9160.166999999999461579136550426483154296875,"endTime":9163.014999999999417923390865325927734375,"body":"gearbeitet. \u00c4h anfangs \u00e4h,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9163.139999999999417923390865325927734375,"endTime":9172.201999999999316059984266757965087890625,"body":"sich genauso anfangs, habe ich gesagt, nee, da fehlt noch so viel. \u00c4hm inzwischen gibt's da halt viel, was man tats\u00e4chlich machen kann. Also ein,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9172.31699999999909778125584125518798828125,"endTime":9182.255999999999403371475636959075927734375,"body":"Problem, was ich hatte, waren so Attribute oder halt einfach Daten irgendwie irgendwo, ich sage mal zwischen zu speichern, um sp\u00e4ter abzurufen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9182.362999999999374267645180225372314453125,"endTime":9191.563000000000101863406598567962646484375,"body":"oder halt irgendwie \u00e4h von der Geometrie ab ungebunden irgendwie zu bearbeiten und dann wieder zusammenzuf\u00fchren. \u00c4hm das geht inzwischen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9191.727000000000771251507103443145751953125,"endTime":9197.2710000000006402842700481414794921875,"body":"Und es gibt auch ein \u00e4h Plug-in von der wo man quasi so,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9197.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":9202.74699999999938881956040859222412109375,"body":"halbwegs live die Blenddateien quasi platzieren kann,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9202.9619999999995343387126922607421875,"endTime":9210.1080000000001746229827404022216796875,"body":"Und da ist es halt so, dass man die quasi in der Welt platzieren kann. Dann kann man wieder in Blender reingehen, quasi,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9210.2819999999992433004081249237060546875,"endTime":9217.780000000000654836185276508331298828125,"body":"Irgendwie \u00e4hm die Variablen \u00e4ndern, speichern und dann wird's direkt geupdatet, also quasi so ein Hot Reload gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":9217.656000000000858562998473644256591796875,"endTime":9218.98199999999997089616954326629638671875,"body":"Aha."},{"speaker":"Mathew","startTime":9218.995999999999185092747211456298828125,"endTime":9227.9300000000002910383045673370361328125,"body":"Das geht dann auch inzwischen schon. Das Plug-in muss man sich glaube ich aber bei dann von selbst noch mal runterladen."},{"speaker":"Simon","startTime":9228.05700000000069849193096160888671875,"endTime":9235.969999999999345163814723491668701171875,"body":"Ich habe grad mal nachgeguckt und zwar ist es so, die Plug-ins von oder f\u00fcr Blender von Epic selbst."},{"speaker":"Background","startTime":9228.283999999999650754034519195556640625,"endTime":9300.718999999999141437001526355743408203125,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":9235.940000000000509317032992839813232421875,"endTime":9247.370000000000800355337560176849365234375,"body":"Sind nicht so ausgereift, wie was wir eben beschrieben haben. Da gibt es zwei. Das eine ist f\u00fcr Bones und Skelette \u00fcbertragen von Blender zu und das andere hei\u00dft."},{"speaker":"Simon","startTime":9247.351000000000567524693906307220458984375,"endTime":9252.921000000000276486389338970184326171875,"body":"Da ist es so, dass ich ein Blender zum Beispiel irgendwas bauen kann, dann dr\u00fccke ich einen Button, das Cento anw\u00e4hle und dann erscheint dieses Objekt"},{"speaker":"Simon","startTime":9252.797000000000480213202536106109619140625,"endTime":9260.870999999999185092747211456298828125,"body":"in aber es ist nicht so, dass ich meinen Blenfiter reinziehe wie so ein \u00e4h Houdini und dann wird das automatisch dynamisch dort generiert"},{"speaker":"Simon","startTime":9260.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":9270.167999999999665305949747562408447265625,"body":"und ich habe auch kein UI dann in Anwe, wo ich noch ein paar Slider drehen kann oder sowas. Aber es gibt ein anderes Plug-in, das hei\u00dft verlinke ich nat\u00fcrlich auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":9270.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":9276.261000000000422005541622638702392578125,"body":"alter Mech geschrieben und das ist quasi wie Houdini Engine f\u00fcr,"},{"speaker":"Simon","startTime":9276.466000000000349245965480804443359375,"endTime":9287.637000000000625732354819774627685546875,"body":"ja f\u00fcr Anw\u00e4lte zwischen Blender, also zwischen Blender und Angel. Ich habe mich jetzt nicht weiter damit besch\u00e4ftigt, ich wei\u00df nicht, ob das gut ist und wie gut das funktioniert oder so, aber das \u00e4h strebt zumindest an, diese diese."},{"speaker":"Simon","startTime":9288.08799999999973806552588939666748046875,"endTime":9295.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Diese Gap zu schlie\u00dfen, diese L\u00fccke zwischen Andre und Blender und ja, mal gucken, ob das cool ist, ob das gut ist oder ob,"},{"speaker":"Simon","startTime":9295.888000000000829459168016910552978515625,"endTime":9298.63899999999921419657766819000244140625,"body":"da vielleicht selbst auch nochmal Hand anlegt und was bastelt."},{"speaker":"Simon","startTime":9301.139999999999417923390865325927734375,"endTime":9312.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Aber das klingt ja fast schon so wie als w\u00e4re es ein bisschen wie die Hodinchen, dass man eben das Blendpfeil sozusagen in ausf\u00fchrt und dann das Resultat zur\u00fcckbekommt."},{"speaker":"Mathew","startTime":9313.368000000000392901711165904998779296875,"endTime":9320.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Genau \u00e4hm man muss halt, da ist halt das Ding, dass man die Kontrolle, die Sachen, die hat man noch halt quasi in Blender."},{"speaker":"Mathew","startTime":9321.120000000000800355337560176849365234375,"endTime":9335.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Houdini-Engine ist es ja so, wie man kann in am Reel selbst quasi oder in Unity selbst quasi dann noch die Variablen \u00e4ndern, \u00e4h irgendwie die Box gr\u00f6\u00dfer ziehen, damit man halt auch direkt sieht, ah ja okay, das passt jetzt genau,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9335.349000000000160071067512035369873046875,"endTime":9344.379999999999199644662439823150634765625,"body":"\u00c4hm aber ich denke da da wird noch dran gearbeitet und \u00e4h f\u00fcr Leute, f\u00fcr die,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9344.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":9352.39700000000084401108324527740478515625,"body":"\u00e4h Houdini nicht attraktiv ist, wird das dann, wenn's ein bisschen noch ausgereifter ist, dass es bestimmt sein wird,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9352.683999999999286956153810024261474609375,"endTime":9357.22799999999915598891675472259521484375,"body":"in einer gewissen Zeit \u00e4h vielleicht interessanter sein. \u00c4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":9357.32300000000032014213502407073974609375,"endTime":9365.531000000000858562998473644256591796875,"body":"Okay, das finde ich interessant, dass dass du ich ich finde, das sieht f\u00fcr mich fast nach einer Kopie von Holini aus."},{"speaker":"Robin","startTime":9365.826999999999316059984266757965087890625,"endTime":9379.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Also, also also wirklich auch die die die Notefunktionalit\u00e4ten und so weiter, das ist schon sehr nah an Houdini dran. Aber klar, es ist nat\u00fcrlich \u00e4h Blender intern, Eigenh\u00e4nden und aber es ist wahrscheinlich sehr inspiriert von Houdini."},{"speaker":"Mathew","startTime":9379.2880000000004656612873077392578125,"endTime":9387.632999999999810825102031230926513671875,"body":"Ja auf jeden Fall. Also ich glaube da das w\u00e4re gelogen, wenn eh irgendjemand sagen w\u00fcrde, nee, habe ich selbst erfunden, mein Einfall."},{"speaker":"Simon","startTime":9389.381999999999607098288834095001220703125,"endTime":9398.185999999999694409780204296112060546875,"body":"Ja und das liegt ja auch auf der Hand, ne, dass das in diese Richtung geht. Das hat ja auch einen Grund, dass jetzt \u00e4h Designer auch dieses 3D-Ding hat und,"},{"speaker":"Simon","startTime":9398.220999999999548890627920627593994140625,"endTime":9406.718999999999141437001526355743408203125,"body":"Da wollte ich \u00fcbrigens auch noch mal drauf eingehen, denn ich war mittlerweile sehr verwirrt. Seit \u00e4hm Adobe zum Beispiel \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":9406.48400000000037834979593753814697265625,"endTime":9421.398999999999432475306093692779541015625,"body":"die Substanz Suite gekauft hat, haben sie alles umbenannt in und 3 D an den Namen gepackt, ne? Fr\u00fcher war's ja Subsen Designer und Subsans Painter und jetzt hei\u00dft es Hubsans 3D Painter, Subsence 3D-Designer und ich \u00e4h dachte irgendwie."},{"speaker":"Simon","startTime":9421.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":9435.061999999999898136593401432037353515625,"body":"\u00c4hm ach gibt's jetzt gibt's jetzt ein 3D-Designer und einen normalen Designer, also einen 2D-Designer und 3D -Designer und der 3D-Designer ist dann f\u00fcr Geometrie oder was. So und ich habe da nochmal nachgeguckt. Nee, es ist so, also das drei D ist jetzt in allen Namen drin."},{"speaker":"Simon","startTime":9435.075999999999112333171069622039794921875,"endTime":9443.403000000000247382558882236480712890625,"body":"3D ist einfach \u00fcberall drin und es gibt Painter, das ist so ein Tool, mit dem kann man Materialen und Texturen auftragen und painten"},{"speaker":"Simon","startTime":9443.33799999999973806552588939666748046875,"endTime":9453.889999999999417923390865325927734375,"body":"\u00c4h also drei D Malprogramm sozusagen. Dann gibt's den Designer, das ist der notbasierte Editor, um eben Texton und jetzt aber auch \u00e4h Geometrien zu generieren."},{"speaker":"Simon","startTime":9453.781000000000858562998473644256591796875,"endTime":9461.201999999999316059984266757965087890625,"body":"Da ist das Sch\u00f6ne, dass man das beides kombinieren kann und dann einfach \u00e4h dynamisch eine Geometrie erstellt und dann"},{"speaker":"Simon","startTime":9461.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":9465.239999999999781721271574497222900390625,"body":"ohne das Programm zu wechseln, auch dynamisch dann direkt ein Textor"},{"speaker":"Simon","startTime":9465.17499999999927240423858165740966796875,"endTime":9471.507999999999810825102031230926513671875,"body":"Darauflegen und Materialien darauf \u00e4h packen kann so, mit Notes eben. So das ist das, was man eben so kennt,"},{"speaker":"Simon","startTime":9471.514999999999417923390865325927734375,"endTime":9478.424000000000887666828930377960205078125,"body":"Und dann gibt's aber auch neue Tools und mit denen habe ich noch nie gearbeitet, aber ich fand's mal interessant, das nochmal zusammenzufassen, denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":9478.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":9486.83799999999973806552588939666748046875,"body":"die da da gab's doch Namens\u00e4nderungen. Fr\u00fcher gab's ein Programm, das hier misst. Und das ist dazu da, um Fotos,"},{"speaker":"Simon","startTime":9486.927999999999883584678173065185546875,"endTime":9497.490999999999985448084771633148193359375,"body":"Innenmaterialien umzuwandeln, also das ne, also man hat ein Foto und dann generiert einem das sch\u00f6n die Texturen daraus, so gut's ihnen geht und das hei\u00dft jetzt 3D-Sampler, also Substanz 3D."},{"speaker":"Simon","startTime":9498.279000000000451109372079372406005859375,"endTime":9504.50300000000061118043959140777587890625,"body":"Sampler. Also da damit kann man Photos und Texton umwandeln und dann gibt's jetzt auch neu den,"},{"speaker":"Simon","startTime":9504.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":9518.349000000000160071067512035369873046875,"body":"\u00c4hm 3 D Stanger und das ist im Grunde genommen eine Marmorset-Konkurrenz. Das ist ein Tool, mit dem kann man sch\u00f6ne renderings machen. Da packe ich dann meine Assets rein, \u00e4h mache ein sch\u00f6nes Lichtsetup und renne das dann sch\u00f6n in hoher Qualit\u00e4t raus."},{"speaker":"Simon","startTime":9518.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":9528.756999999999607098288834095001220703125,"body":"So eine Echtzeit render Engine quasi \u00e4h oder so f\u00fcr oder du k\u00f6nntest vielleicht doch ein bisschen vergleichen wie hier Blender, Ivi. Ne, das ist ja auch in Echtzeit,"},{"speaker":"Simon","startTime":9528.9300000000002910383045673370361328125,"endTime":9530.85299999999915598891675472259521484375,"body":"F\u00fcr ein Viewboard, so."},{"speaker":"Simon","startTime":9531.346999999999752617441117763519287109375,"endTime":9542.457000000000334694050252437591552734375,"body":"Genau das ist das und dann gibt's jetzt ganz neu, das ist wirklich ganz neu, Subsens 3D-Modell und das sieht aus wie eine Zebruh Konkurrenz, also einbasiertes Skypeing-Programm."},{"speaker":"Simon","startTime":9543.827999999999519786797463893890380859375,"endTime":9550.7860000000000582076609134674072265625,"body":"\u00c4h und da gibt's sogar eine Version von. Genau, also das das ist jetzt meine Zusammenfassung f\u00fcr dieses Hubsons-Geschichte."},{"speaker":"Robin","startTime":9551.218999999999141437001526355743408203125,"endTime":9554.9259999999994761310517787933349609375,"body":"Ja, wie gesagt, ich bin ich bin ausgestiegen als Adobe,"},{"speaker":"Robin","startTime":9555.137000000000625732354819774627685546875,"endTime":9569.846999999999752617441117763519287109375,"body":"\u00dcbernommen hat. Das finde ich deswegen finde ich das gerade super interessant. Also ich habe da voll schon von geh\u00f6rt, aber ja scheinbar entwickelt Adobe da tats\u00e4chlich dran weiter und versucht's irgendwie innovativer zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":9569.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":9577.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Also ich muss es sagen, ich habe ja auch \u00e4h mein \u00e4hm meine Probleme mit Adobe, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":9577.5020000000004074536263942718505859375,"endTime":9586.4130000000004656612873077392578125,"body":"\u00c4h sagen wir mal, wenn man was was positives abgewinnen m\u00f6chte, diese Sache ist, dass sie offensichtlich erkennen, dass der Spielentwicklungsbereich,"},{"speaker":"Simon","startTime":9586.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":9600.847999999999956344254314899444580078125,"body":"oder zumindest die Tools f\u00fcr die Spielentwicklung einen gewissen Wert haben. Und das ist eine Sache, wenn man sich Photoshop anguckt und die Entwicklung, dann hat man ja \u00fcberhaupt nicht das Gef\u00fchl, dass die in irgendeine Form aufm Schirm haben, dass es auch Leute gibt, die Spiele machen, denn Photoshop ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":9600.889999999999417923390865325927734375,"endTime":9613.49699999999938881956040859222412109375,"body":"Ja, ich meine, es steckt schon Namen halt f\u00fcr Fotos ausgelegt und leider \u00e4hm gibt's so Tools, die man sich vor 15 Jahren gew\u00fcnscht h\u00e4tte, wie zum Beispiel \u00e4hm \u00e4h wie hei\u00dft das \u00e4h Tyable Painting, also dass man."},{"speaker":"Simon","startTime":9613.966000000000349245965480804443359375,"endTime":9623.139999999999417923390865325927734375,"body":"Ganz einfach \u00e4hm kachelbare Texturen malen kann, gibt's halt seit 2021 haben sie diesen Modesitz mal eingebaut. Den h\u00e4tten wir vor 15 Jahren gebraucht,"},{"speaker":"Simon","startTime":9623.362999999999374267645180225372314453125,"endTime":9631.69800000000032014213502407073974609375,"body":"Und und und das jetzt in so eine Tools investieren, finde ich zumindest schon mal positiv, weil sie haben das aufm Schirm anscheinend und na ja, vielleicht"},{"speaker":"Simon","startTime":9631.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":9642.0930000000007566995918750762939453125,"body":"Wird dann zum Beispiel auch Photoshop irgendwann mal, weil weil das ist eine Sache, die mag ich ja in Zeiteffekt sehr, sehr gern. Das ist ja eigentlich auch ein Tool, Houdini, was eigentlich vom Film kommt. Aber gerade diese diese Labs"},{"speaker":"Simon","startTime":9641.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":9651.058999999999286956153810024261474609375,"body":"diese ganzen Tools, die sie ganz speziell f\u00fcr Spielentwicklung bauen. Das ist super cool. Da das sie sich da wirklich \u00e4h sehr involvieren. Und vielleicht."},{"speaker":"Simon","startTime":9651.799000000000887666828930377960205078125,"endTime":9656.87600000000020372681319713592529296875,"body":"Photoshop oder Adobe ja allgemein auch in die Richtung. K\u00f6nnte f\u00e4nde ich auf jeden Fall sch\u00f6n."},{"speaker":"Robin","startTime":9656.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":9664.224000000000160071067512035369873046875,"body":"Ja \u00e4h ich meine Photoshop \u00e4h hat es ja mal probiert vor zehn Jahren schon und na ja zehn sind's vielleicht nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":9663.924000000000887666828930377960205078125,"endTime":9665.683999999999286956153810024261474609375,"body":"Mit diesen 3D-Sachen meinst du."},{"speaker":"Robin","startTime":9665.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":9674.620000000000800355337560176849365234375,"body":"Oh ja, mit dem 3D-Panta, oh. Das war, also es ist ich habe also wir hatten da f\u00fcr \u00e4h f\u00fcr Angry Birds,"},{"speaker":"Robin","startTime":9674.63899999999921419657766819000244140625,"endTime":9684.763000000000829459168016910552978515625,"body":"Evolution war das damals. Ich glaube das sechs Jahre her, wo wir da unsere ersten \u00e4h Gehversuche mitgemacht haben, also drei D mobile Hand A Textures."},{"speaker":"Robin","startTime":9684.77000000000043655745685100555419921875,"endTime":9691.43300000000090221874415874481201171875,"body":"Gedacht, okay, wir versuchen mal das Photoshop-Tool aus. Es hat dann, es ist dann darauf geendet,"},{"speaker":"Robin","startTime":9691.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":9699.156000000000858562998473644256591796875,"body":"Also dahingehend gerne, dass ich in verwendet habe und das,"},{"speaker":"Robin","startTime":9699.28900000000066938810050487518310546875,"endTime":9710.387000000000625732354819774627685546875,"body":"Also auf einem heimpoly Modell, das dann auf dem low polym oder gebackt habe und dann noch ein bisschen nachgemalt habe, weil das einfach schneller war und nicht alle zwei Minuten abgeschmiert ist."},{"speaker":"Simon","startTime":9710.189000000000305590219795703887939453125,"endTime":9717.6630000000004656612873077392578125,"body":"Ja und mittlerweile ist so eine Meldung, wenn man diese Tools benutzt, \u00e4h dass die \u00e4hm nicht mehr unterst\u00fctzt werden."},{"speaker":"Simon","startTime":9718.450999999999112333171069622039794921875,"endTime":9724.56799999999930150806903839111328125,"body":"Und wahrscheinlich haben sie auch deswegen einfach gesagt okay Leute, bevor wir das selbst entwickeln, da kaufen wir sie \u00fcber Substanz,"},{"speaker":"Simon","startTime":9724.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":9730.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Das funktioniert schon und dann schmei\u00dfe ich wieder so das Photoshop wieder raus. So folgt es zumindest."},{"speaker":"Robin","startTime":9731.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":9746.0020000000004074536263942718505859375,"body":"Ja, ich habe ich habe am Anfang erst tats\u00e4chlich gedacht, dass sie versuchen in Photoshop zu integrieren. Also den die ganzen Sachen. \u00c4hm deswegen bin ich jetzt ganz froh, dass sie trotzdem noch \u00e4hm bei den alten Tools bleiben, weil."},{"speaker":"Robin","startTime":9746.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":9752.899999999999636202119290828704833984375,"body":"Das ist einfach dieses diese Grundidee von Substanz ist so unglaublich genial."},{"speaker":"Robin","startTime":9753.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":9763.6990000000005238689482212066650390625,"body":"Ich bin totaler Fanboy. Das ist halt nicht von Adobe, sondern von Algorithmik. Die Idee die arbeiten da jetzt zwar, aber deswegen ist es f\u00fcr mich immer noch,"},{"speaker":"Robin","startTime":9763.93300000000090221874415874481201171875,"endTime":9771.745999999999185092747211456298828125,"body":"Es ist tief in meinem Herzen gerahmt, es wird niemals erlischt und dieses Licht. \u00c4hm f\u00fcr dieses Programm."},{"speaker":"Simon","startTime":9771.9680000000007566995918750762939453125,"endTime":9789.6949999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, es ist \u00e4hm also man mal gucken, ich \u00e4hm bin ja auch immer offen oder oder Freund davon \u00e4hm Alternativen zu haben, wie eben zum Beispiel Blender ist halt eine super Alternative zu Maja oder Max. \u00c4hm ich wei\u00df nicht, ob man ja oder ich w\u00fcrde sagen, der Zeit gibt's noch nicht so viele gute Alternativen zu den Produkten, \u00e4h aber"},{"speaker":"Simon","startTime":9789.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":9796.670000000000072759576141834259033203125,"body":"immerhin sieht man ja zumindest, dass bei Blender ziemlich mit den Geometrienotes Alternativen zu Dini kommen."},{"speaker":"Simon","startTime":9796.700999999999112333171069622039794921875,"endTime":9804.326999999999316059984266757965087890625,"body":"Und \u00e4h ja selbst in Zapfens gibt's ja auch \u00e4h Alternative jetzt langsam mit den Notes und mal gucken, wo das hingeht. Also schaden kann's nicht."},{"speaker":"Robin","startTime":9804.16400000000066938810050487518310546875,"endTime":9811.542999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja also was ich was ganz witzig finde ist, dass Kruxe vor Allegret Mick und Subs sind da war."},{"speaker":"Robin","startTime":9812.0550000000002910383045673370361328125,"endTime":9815.31699999999909778125584125518798828125,"body":"Auch als Painting Tool in Photoshop damals noch."},{"speaker":"Simon","startTime":9815.076999999999316059984266757965087890625,"endTime":9816.578999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja, stimmt."},{"speaker":"Robin","startTime":9816.279000000000451109372079372406005859375,"endTime":9824.367000000000189174897968769073486328125,"body":"Auch mit den Layern und so weiter und die haben sich zum Beispiel komplett aus dem Markt zur\u00fcckgezogen und die machen jetzt Fotoscan."},{"speaker":"Simon","startTime":9824.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":9826.811999999999898136593401432037353515625,"body":"\u00c4h war das Endo von denen?"},{"speaker":"Robin","startTime":9827.2880000000004656612873077392578125,"endTime":9830.32099999999991268850862979888916015625,"body":"\u00c4hm ich wei\u00df nicht, ob's Endo war."},{"speaker":"Simon","startTime":9830.0210000000006402842700481414794921875,"endTime":9833.097999999999956344254314899444580078125,"body":"Da gab's doch dieses Endo-Programm. Endo."},{"speaker":"Robin","startTime":9833.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":9847.70000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber die die die Quexe, also das Quexemixer gibt's ja jetzt, sondern was gab's davor? \u00c4hm ich glaube, es hie\u00df einfach nur Kekse und da kannst du in Photoshop eben so Multilayer, also so \u00e4hm die."},{"speaker":"Robin","startTime":9848.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":9857.2900000000008731149137020111083984375,"body":"Dass er gleichzeitig eben in der Backmap und so weiter gemalt hat, \u00e4hm ihn Photoshop benutzen. Aber das haben die komplett, ich wei\u00df nicht, ob's das noch gibt, also."},{"speaker":"Robin","startTime":9857.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":9859.14700000000084401108324527740478515625,"body":"Nachschauen."},{"speaker":"Simon","startTime":9859.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":9862.440000000000509317032992839813232421875,"body":"Das Enduhr ist von Quicksle, ja."},{"speaker":"Mathew","startTime":9863.25100000000020372681319713592529296875,"endTime":9867.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Ja, genau. Die hatten \u00e4hm drei Plug-ins, das Endo,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9868.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":9873.352000000000771251507103443145751953125,"body":"und noch irgendwas, du ich wei\u00df nicht, der hat mir irgendwie drei Plugins f\u00fcr Photoshop,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9873.629999999999199644662439823150634765625,"endTime":9878.610000000000582076609134674072265625,"body":"die habe ich auch tats\u00e4chlich mal in meinem Studium benutzt, einfach so wie ach ja das ist dieses"},{"speaker":"Mathew","startTime":9878.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":9889.006999999999607098288834095001220703125,"body":"\u00c4h ich verstehe ja Photoshop, wie es funktioniert. Da muss ich mir jetzt nicht ein ganz anderes Programm wie im Subsancener \u00e4hm oder Painter,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9889.19199999999909778125584125518798828125,"endTime":9891.02000000000043655745685100555419921875,"body":"an Lernen, das war dann."},{"speaker":"Mathew","startTime":9891.5,"endTime":9904.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Meine Idee dadran, einfach nicht neues Tool zu lernen, sondern das ist halt im Photoshop funktioniert irgendwie Photoshop war aber auch nicht so dolle, also die Sachen waren an sich vom Prinzip her gut, aber,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9904.5400000000008731149137020111083984375,"endTime":9906.138000000000829459168016910552978515625,"body":"\u00c4hm es ist dann,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9906.35499999999956344254314899444580078125,"endTime":9914.888000000000829459168016910552978515625,"body":"einfach weil Photoshop echt schon damals nicht wirklich daf\u00fcr ausgelegt war, war's auch oft so wie, oh, ich mache eine \u00c4nderung,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9915.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":9929.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Und stempel da \u00e4hm \u00e4h quasi so einen Deckel f\u00fcr eine Normel hin, weil ich da eine Schraube haben will und dann muss ich erstmal so zwei Minuten warten, um dann auf das Ergebnis. Und das das war dann auch schon bisschen bisschen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9929.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":9938.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Frustrierend auf lange Sicht, aber ja genau, die haben das halt l\u00e4nger gemacht. \u00c4h dann kam n\u00e4mlich irgendwann Photoshop selber und hat gesagt, ey ja,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9938.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":9944.74699999999938881956040859222412109375,"body":"Wir machen jetzt unseren Einkram da rein und ich glaube, da ist das so langsam \u00e4h haben sie sich dann,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9944.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":9957.677999999999883584678173065185546875,"body":"umpositioniert, weil die so gemerkt haben, ey die Leute gehen einfach entweder zu Designer oder fangen an die \u00e4hm Photoshop-interntools zu benutzen."},{"speaker":"Mathew","startTime":9957.738999999999577994458377361297607421875,"endTime":9961.7880000000004656612873077392578125,"body":"Dann haben sie einfach hier evaluiert und hatten dann \u00e4hm genau die,"},{"speaker":"Mathew","startTime":9961.879000000000814907252788543701171875,"endTime":9969.89500000000043655745685100555419921875,"body":"Erst \u00e4h ja ich glaube, die haben einfach angefangen ja so Fotoscans und selbst einfach so Texturen zu verkaufen. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":9969.594999999999345163814723491668701171875,"endTime":9975.297000000000480213202536106109619140625,"body":"Genau, es gibt ja die gro\u00dfe Quicks Library, die von gekauft wurde und das ist \u00fcbrigens auch interessant, \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":9975.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":9984.153000000000247382558882236480712890625,"body":"auch \u00e4h Substanz bietet eine Library an und \u00e4h die haben da auch tausende Assets, die man dann benutzen kann. \u00c4h also,"},{"speaker":"Simon","startTime":9984.4789999999993597157299518585205078125,"endTime":9991.424000000000887666828930377960205078125,"body":"Ich glaube die scannen die nicht, sondern dass die bauen die selbst. Vielleicht scannt sie sie auch. Also das sieht dann so aus, als w\u00fcrden sie auch so ein bisschen als"},{"speaker":"Simon","startTime":9991.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":10001.591000000000349245965480804443359375,"body":"eine Quickson Alternative machen. Aber gut, das sind ja nicht prozederale Themen, das ist ja alles diese langweilige statische Asset-Kram, das wollen wir ja nicht. Wir wollen ja alles prozederal generieren."},{"speaker":"Robin","startTime":10001.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":10013.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, deswegen, aber \u00e4h die diese Tools, die du in dieser, ich wei\u00df gar nicht, wie die hie\u00df, \u00e4hm da wo du also diese Library, das sind dann tats\u00e4chlich Subsens mit Schiris, mittlerweile glaube ich drei D Subsens, aber ich,"},{"speaker":"Robin","startTime":10013.869000000000596628524363040924072265625,"endTime":10025.0210000000006402842700481414794921875,"body":"Meine irgendwo geh\u00f6rt zu haben, dass die das abschalten, also das \u00e4h Adobe das abschaltet. Ich wei\u00df es aber nicht oder ob die das \u00e4hm quasi als direkt innerhalb von,"},{"speaker":"Robin","startTime":10025.0930000000007566995918750762939453125,"endTime":10032.54999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h also dass du nicht mehr \u00fcber die Website gehen musst, sondern dass du direkt in den Tools eben \u00e4hm sagen kannst, ich brauche jetzt \u00e4h."},{"speaker":"Robin","startTime":10033.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":10041.738999999999577994458377361297607421875,"body":"Mateure und dann suchst du halt einfach in diese gesamten Material Library dein rostet Metalver."},{"speaker":"Simon","startTime":10041.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":10056.370000000000800355337560176849365234375,"body":"Genau, also ich habe euch mal den Link gepostet. Das hei\u00dft, jetzt Adobe Subsense 3D-Assets, das ist denen ihre Datenbank und da kann man dann also sie haben massenweise Assets \u00e4h genau, ich glaube, die hat eine Tomate gezeigt. Ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":10056.43100000000049476511776447296142578125,"endTime":10061.0400000000008731149137020111083984375,"body":"Genau, die haben so eine Tomate hier."},{"speaker":"Simon","startTime":10061.995999999999185092747211456298828125,"endTime":10068.58799999999973806552588939666748046875,"body":"Und ich muss mal, ich bin nicht sicher, ob die gescannt ist oder ob die halt gebaut ist. Auf jeden Fall \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":10068.4680000000007566995918750762939453125,"endTime":10078.34000000000014551915228366851806640625,"body":"bieten sie die SA, genau. Das ist eine SPS, die man dann runterl\u00e4dt oder eine SBS AR. Das sind also die Subsens-Fights, wie du eben meintest Robin. Und genau, ich glaube, \u00e4h ich hatte geh\u00f6rt, dass die"},{"speaker":"Simon","startTime":10078.309999999999490682967007160186767578125,"endTime":10091.188000000000101863406598567962646484375,"body":"dann auch vorbereiten, dass man zum Beispiel Slider hat und dann kann man die Tomate eben gr\u00fcn machen oder gelb machen oder so, also sie bereiten die S ist immer schon so ein bisschen vor, dass man die auch direkt modifizieren kann und dann Variationen erstellen kann,"},{"speaker":"Simon","startTime":10091.5,"endTime":10099.99699999999938881956040859222412109375,"body":"Ja und das ist eben das ist \u00e4h ja dann was man da bekommt von dieser Library"},{"speaker":"Simon","startTime":10099.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":10113.457000000000334694050252437591552734375,"body":"Das hei\u00dft, das ist also ist eigentlich ganz interessant. Das ist also vielleicht nicht eine ganz direkte Konkurrenz zur Quickse, weil bei ist ja eher so, dass es gemessen, also \u00e4h vermessen und fotografiert ist die ganzen Geschichten. W\u00e4hrend hier das wirklich,"},{"speaker":"Simon","startTime":10113.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":10120.649999999999636202119290828704833984375,"body":"Prozederal erstellte und \u00e4nderbare Materialien dann sind. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":10121.220999999999548890627920627593994140625,"endTime":10133.647999999999228748492896556854248046875,"body":"Wir haben jetzt nicht mehr so richtig viel. Ich habe hier noch eine, weil wir grad bei Houdine waren, eine Notiz \u00e4h Robin f\u00fcr Houdini, f\u00fcr Level Design. Du hattest das vorhin schon mal angesprochen, f\u00fcr. Da wei\u00df ich nicht, ob du da noch was,"},{"speaker":"Simon","startTime":10133.9789999999993597157299518585205078125,"endTime":10136.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Sagen m\u00f6chtest oder ob das."},{"speaker":"Robin","startTime":10136.0509999999994761310517787933349609375,"endTime":10149.95000000000072759576141834259033203125,"body":"Ne, das haben wir eigentlich die ganze Zeit immer mal so mit einflie\u00dfen lassen, also was wozu die verwendet wird oder wurde. Das war halt f\u00fcr mich dieses Video, was ich da verlinkt hatte. \u00c4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":10150.111999999999170540831983089447021484375,"endTime":10163.369000000000596628524363040924072265625,"body":"Das war halt f\u00fcr mich so der Augen\u00f6ffner, um zu sagen, hey du kannst prozeduale Welt machen, die nicht wie No-Man Sky aussehen, sondern die einfach verdammt nochmal super realistisch aussehen und,"},{"speaker":"Robin","startTime":10163.51900000000023283064365386962890625,"endTime":10169.2880000000004656612873077392578125,"body":"irgendwie ein etwas komplexeres Regelwerk haben k\u00f6nnen eben Mithollini,"},{"speaker":"Robin","startTime":10169.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":10182.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Das ist nicht zur Laufzeit generiert in dem Fall, aber eben \u00e4hm als Tool und alles funktioniert und interagiert miteinander, da ist eine Felswand, da wird dann ein Fels."},{"speaker":"Robin","startTime":10183.1990000000005238689482212066650390625,"endTime":10190.595999999999548890627920627593994140625,"body":"Also da ist eine Steilwand, weil die steil ist, ist da wird da halt Felsen generiert und weil da Felsen sind, sind unten eben."},{"speaker":"Robin","startTime":10190.986999999999170540831983089447021484375,"endTime":10203.780000000000654836185276508331298828125,"body":"Steinbrocken und um die Steinbrocken sind klein mit der Steinbrocken und da w\u00e4chst dann irgendwie nur Distel und da ein bisschen mehr Gras und da ist ein Baum, der wirft Schatten und deswegen sind da Schatten gewechselt und"},{"speaker":"Robin","startTime":10203.780000000000654836185276508331298828125,"endTime":10207.235000000000582076609134674072265625,"body":"So eine komplette Generation anhand von,"},{"speaker":"Robin","startTime":10207.469999999999345163814723491668701171875,"endTime":10215.755999999999403371475636959075927734375,"body":"Regeln, die so komplex ist oder so komplex sein kann und da hat's f\u00fcr mich pers\u00f6nlich klick gemacht, wo ich dann gesagt habe, ja,"},{"speaker":"Robin","startTime":10215.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":10223.387000000000625732354819774627685546875,"body":"Das ist geil, das will ich, da will ich mehr machen. \u00c4hm ja und dann \u00e4h war's um mich geschehen."},{"speaker":"Simon","startTime":10223.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":10232.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja, \u00e4h diese Vortrag ist auf jeden Fall sehr spannend. Ich hatte zumindest einen \u00e4hnlichen schon mal gesehen. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":10233.369000000000596628524363040924072265625,"endTime":10243.049000000000887666828930377960205078125,"body":"Eine Sache, die mir so die ganze Zeit so ein bisschen im im Kopf hinterher schwebt, ich wei\u00df nicht genau, worauf ich da hinaus will, aber ich will n\u00e4mlich grade."},{"speaker":"Simon","startTime":10243.69800000000032014213502407073974609375,"endTime":10250.908999999999650754034519195556640625,"body":"Sechs und diese Welten sind halt irgendwie okay."},{"speaker":"Simon","startTime":10251.37800000000061118043959140777587890625,"endTime":10260.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Sind halt realistische Welten, wahrscheinlich halt auch sechs sehr viel Prozederal zusammengebaut, aber nichts da drin ist."},{"speaker":"Simon","startTime":10261.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":10264.620999999999185092747211456298828125,"body":"\u00c4hm erinnerungsw\u00fcrdig."},{"speaker":"Simon","startTime":10265.4150000000008731149137020111083984375,"endTime":10276.18200000000069849193096160888671875,"body":"Also es ist sch\u00f6n. Es hat so eine tropische Insel, St\u00e4dte und so, sch\u00f6n. Aber wenn ich, ich hab's selbst noch nicht gespielt, aber wenn ich mir die Videos von Eldenring angucke."},{"speaker":"Simon","startTime":10277.45000000000072759576141834259033203125,"endTime":10289,"body":"Das ist grafisch \u00e4h nicht auf dem Niveau von dem neuesten \u00e4h Diemens Huts und vielleicht auch nicht vom neuesten oder so aber kompositorisch."},{"speaker":"Simon","startTime":10289.9259999999994761310517787933349609375,"endTime":10292.25,"body":"Ist es so viel st\u00e4rker."},{"speaker":"Simon","startTime":10293.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":10307.4110000000000582076609134674072265625,"body":"Also da da gibt's zehn die sind so m\u00e4chtig und toll, also selbst in Darksto\u00df eins war das ja schon so, dass die die Komposition in den Levels, die die halt vermutlich auch alle handgebaut sind sind so viel st\u00e4rker."},{"speaker":"Simon","startTime":10307.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":10316.888000000000829459168016910552978515625,"body":"Und ich meine, vielleicht tue ich dem jetzt Unrecht. Vielleicht liegt's ja einfach am Setting, weil Fantasy Setting l\u00e4sst eben das einfach zu, dass man eben eine riesige Burgen irgendwo hinstellt, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":10317.435999999999694409780204296112060546875,"endTime":10319.362999999999374267645180225372314453125,"body":"Ah ich wei\u00df nicht. Irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":10319.639999999999417923390865325927734375,"endTime":10332.51800000000002910383045673370361328125,"body":"finde ich das schade. Ich meine auch wenn wenn man jetzt wandern geht in unserer realen Welt, dann gibt's ja trotzdem auch manchmal \u00e4h so Bergkonstellationen oder so, die einfach super beeindruckend aussehen und davon sehe ich aber jetzt halt im nix."},{"speaker":"Simon","startTime":10333.44299999999930150806903839111328125,"endTime":10348.417999999999665305949747562408447265625,"body":"Und ich frage mich so ein bisschen, ob ob das jetzt vielleicht so ein Beispiel f\u00fcr eine Welt ist, die na ja, nicht so viel \u00e4h profitiert von dem prozederalen Tools, weil sie ist zwar vollgestellt mit B\u00e4umchen und Gr\u00e4schen, aber nichts davon ist irgendwie besonders tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Robin","startTime":10348.783999999999650754034519195556640625,"endTime":10356.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Ich also ich habe ja Endring spiele ich ja auch ein bisschen \u00e4hm und,"},{"speaker":"Robin","startTime":10356.60900000000037834979593753814697265625,"endTime":10368.031000000000858562998473644256591796875,"body":"da ist es ja so, also du merkst es schon, also die die haben nicht alles von Hand gebaut, aber eben sehr, sehr viel von Hand Art Directed in dem Sinne. \u00c4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":10368.67499999999927240423858165740966796875,"endTime":10369.360000000000582076609134674072265625,"body":"Also"},{"speaker":"Robin","startTime":10369.281000000000858562998473644256591796875,"endTime":10382.512000000000625732354819774627685546875,"body":"Ich glaube, die Sachen dazu sind halt irgendwie irgendwelche Aktoren, platziert, die gesagt haben, okay, da w\u00e4chst jetzt eine Pflanze und \u00e4h da ist jetzt eine riesige Burgmauer, aber ich glaube, dass die Burgmauern einfach ein sch\u00f6nes Regelsystem hatten"},{"speaker":"Robin","startTime":10382.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":10389.78299999999944702722132205963134765625,"body":"dass jetzt die und dass die sehr gut directable und anpassbar waren diese Tools, weil die Welt,"},{"speaker":"Robin","startTime":10389.808999999999286956153810024261474609375,"endTime":10393.472999999999956344254314899444580078125,"body":"von Ellenring ist so unglaublich riesig. \u00c4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":10394.435999999999694409780204296112060546875,"endTime":10409.26599999999962165020406246185302734375,"body":"Ich kann mir nicht vorstellen, dass die da keine Hilfe von irgendwelchen Tools in dem Sinne hatten oder nicht, also die m\u00fcssen da anmelden. Also die haben halt ihre ihre wirklich ihre Highlights, ihre Hero-Spots und die sind definitiv Younique,"},{"speaker":"Robin","startTime":10409.584000000000742147676646709442138671875,"endTime":10417.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Aber so das dazwischen. Ich glaube, da ist sehr, sehr viel generiert und \u00e4h so Kontext sensitive \u00e4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":10417.504000000000814907252788543701171875,"endTime":10424.85900000000037834979593753814697265625,"body":"Placement et cetera. Ich glaube, das ist da sehr viel drinne. Aber \u00e4hm die so eine riesige Welt kriegst du."},{"speaker":"Robin","startTime":10425.171000000000276486389338970184326171875,"endTime":10434.341000000000349245965480804443359375,"body":"Glaube ich, ohne ohne automatisch generierte Tools, also Tools, die automatisch Dinge generieren. Also das ist da bisher."},{"speaker":"Robin","startTime":10434.99699999999938881956040859222412109375,"endTime":10437.977000000000771251507103443145751953125,"body":"Das ist einfach nicht zu schaffen anders."},{"speaker":"Simon","startTime":10438.397999999999228748492896556854248046875,"endTime":10453.2880000000004656612873077392578125,"body":"Ich habe mal nachgeguckt und ich habe mehrere Artikel gefunden, die sich aber alle auf das selbe Interview mit mir zu \u00e4h begr\u00fcnden scheinen und dort wird einfach nur gesagt, ja \u00e4h 80 Prozent der Vegetation und Baumplatzierung."},{"speaker":"Background","startTime":10438.656000000000858562998473644256591796875,"endTime":10473.724000000000160071067512035369873046875,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":10453.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":10462.415999999999257852323353290557861328125,"body":"\u00c4h also prozederalen System gemacht. Es wurde nichts erw\u00e4hnt von wegen kleine Geb\u00e4ude, kleine Mauern oder irgendwie sone Sachen."},{"speaker":"Simon","startTime":10462.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":10473.875,"body":"Ja \u00e4h w\u00e4re cool, da mehr Informationen zu haben. Wenn ihr da was wisst, k\u00f6nnt ihr gerne was verlinken in den Kommentaren oder eine E-Mail schreiben. Ja aber ich habe jetzt auf die Schnelle nichts gefunden."},{"speaker":"Mathew","startTime":10473.726000000000567524693906307220458984375,"endTime":10482.47999999999956344254314899444580078125,"body":"Genau, also ich w\u00fcrde sagen, das auch generell eine Sache von Anforderungsmanagement, also es kann halt einfach sein, ich w\u00fcrde mal behaupten,"},{"speaker":"Mathew","startTime":10482.582000000000334694050252437591552734375,"endTime":10491.673000000000683940015733242034912109375,"body":"Das Team des gemacht hat k\u00f6nnte theoretisch so was vielleicht auch hinbekommen aber \u00e4h die hatten ganz andere Ziele."},{"speaker":"Mathew","startTime":10492.33599999999933061189949512481689453125,"endTime":10501.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Vielleicht \u00e4h ist f\u00fcr deren Ziele \u00e4hm haben sie totalen Erfolg gehabt mit dieser Welt, die sie da geschafft haben,"},{"speaker":"Mathew","startTime":10501.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":10514.783999999999650754034519195556640625,"body":"weil's halt bestimmte Dinge gab, die sie halt \u00e4hm unbedingt schaffen wollten, dass es funktioniert. Ob's ist, dass halt \u00fcberall kein kleine mini Quest-Marker sind und dass das,"},{"speaker":"Mathew","startTime":10514.888000000000829459168016910552978515625,"endTime":10528.647999999999228748492896556854248046875,"body":"in diesem dieser Vision, wie es zu sein hat \u00e4hm bestimmt oder zu \u00e4hm ich meine grad die und generell Ubisoft-Spiele haben ja immer so bestimmte,"},{"speaker":"Mathew","startTime":10528.828999999999723513610661029815673828125,"endTime":10532.968999999999141437001526355743408203125,"body":"Mechaniken \u00e4hm oder einfach Inhalte, die"},{"speaker":"Mathew","startTime":10532.93200000000069849193096160888671875,"endTime":10543.01599999999962165020406246185302734375,"body":"immer da sein m\u00fcssen, so als Markenzeichen und \u00e4h daran muss man sich ja auch eben immer wieder entlanghangeln und die irgendwie versuchen einzusetzen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":10543.11100000000078580342233180999755859375,"endTime":10553.950999999999112333171069622039794921875,"body":"und \u00e4hm da war man, denke ich mal, dann eben bei so Sachen wie Eldenring viel flexibler, weil man \u00e4hm quasi zusammen mit der Welt diese neuen Regeln auch,"},{"speaker":"Mathew","startTime":10554.059999999999490682967007160186767578125,"endTime":10560.1229999999995925463736057281494140625,"body":"Erstellen konnte und dann viel gezielter \u00e4hm sagen kann, okay, wir brauchen auch,"},{"speaker":"Mathew","startTime":10560.200999999999112333171069622039794921875,"endTime":10571.870000000000800355337560176849365234375,"body":"und nee, das sieht nicht so toll aus. \u00c4hm lasst mal es lieber so machen, dann ist es auch wieder interessant. Und dann hat man einen ganz andere Herangehensweise,"},{"speaker":"Mathew","startTime":10572.1229999999995925463736057281494140625,"endTime":10573.476000000000567524693906307220458984375,"body":"auf jeden Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":10573.620000000000800355337560176849365234375,"endTime":10580.487999999999374267645180225372314453125,"body":"Ja, vielleicht liegt's auch einfach im Setting, dass man eben da ja, sich eben viel mehr auslassen kann. Okay."},{"speaker":"Simon","startTime":10581.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":10588.9069999999992433004081249237060546875,"body":"Das waren nur noch so ein spontaner Gedanke, der mir irgendwie \u00e4h in den Kopf geschossen kam,"},{"speaker":"Simon","startTime":10589.147999999999228748492896556854248046875,"endTime":10601.760000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4hm \u00e4h eine Sache wollte ich noch, ich wollte noch kurz zu Promifia \u00e4h kommen, \u00e4h weil wir das jetzt mehrmals erw\u00e4hnt hatten. Ich hatte mir dann in Vorbereitung mal so ein so eine Keynote angeguckt und."},{"speaker":"Simon","startTime":10602.879000000000814907252788543701171875,"endTime":10610.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Fand das ganz interessant, weil ich hatte tats\u00e4chlich ein bisschen mehr erwartet. Ich bin mal gespannt, Robin, du hattest ja auch schon mal reingeguckt. \u00c4hm \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":10611.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":10618.12199999999938881956040859222412109375,"body":"Und so was ich mitbekommen habe, ist, dass erst mal ein Plug-in f\u00fcr Union und sp\u00e4ter auch f\u00fcr andere \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":10618.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":10625.327999999999519786797463893890380859375,"body":"f\u00fcr andere Engines \u00e4h soll das kommen und das f\u00e4ngt an mit Schritt eins, dass man erst mal seine Assets"},{"speaker":"Simon","startTime":10625.136000000000422005541622638702392578125,"endTime":10637.37600000000020372681319713592529296875,"body":"taggen lassen muss. Und das ist ganz interessant, weil die versuchen m\u00f6glichst viel automatisch zu erkennen. Ich nehme mal an, dass sie erstmal nat\u00fcrlich die Namen der Assets sich erst mal angucken und wenn das Ding fair hei\u00dft, dann wei\u00dft du halt, dass es einen Stuhl, aber es gibt,"},{"speaker":"Simon","startTime":10637.423000000000683940015733242034912109375,"endTime":10647.75300000000061118043959140777587890625,"body":"auch ein KI-basiertes Erkennungssystem, was versucht, das ganze Zeug zu kategorisieren, aber man hat dann auch so gro\u00dfe Tabellen in dem Tool und kann dann selbst noch mal die Texts \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":10647.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":10652.735000000000582076609134674072265625,"body":"um\u00e4ndern, falls man sieht, ach nee hier, das hast du aber falsch erkannt. Und,"},{"speaker":"Simon","startTime":10652.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":10666.237999999999374267645180225372314453125,"body":"Anhand dieser Kontext \u00e4h sensitiven Erkennung oder Taging kann man sp\u00e4ter Dinge sagen wie hey ich habe hier einen Tisch, richte mir den mal ein wie ein Tisch, der einer Garage steht und weil das System eben,"},{"speaker":"Simon","startTime":10666.298000000000683940015733242034912109375,"endTime":10673.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Die ganzen Objekte kennt, wei\u00df, dass dann eben okay, dann mache ich da einen Schraubenschl\u00fcssel drauf und noch ein paar Schr\u00e4ubchen und und und N\u00e4gel oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":10674.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":10687.4680000000007566995918750762939453125,"body":"Ich nehme mal an, dass dieses Ding, was vorher \u00e4h was was Robin vorgesagt hat, dass man den ganzen Raum \u00e4h spontan mal auf einen anderen Stil einrichten kann, indem man sagt, hier mach mal siebziger oder oder sixty Style."},{"speaker":"Simon","startTime":10687.2880000000004656612873077392578125,"endTime":10691.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Dass \u00e4h die Text daf\u00fcr dann eben auch vorhanden sein m\u00fcssen,"},{"speaker":"Simon","startTime":10691.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":10705.6270000000004074536263942718505859375,"body":"Wei\u00df nicht, wie er das dann erkennt, ich kann mir nicht vorstellen, dass DKI so gut ist \u00e4h erkennen, dass diese spezielle Lampe eben ist und die andere Artdeco und die andere \u00e4h Bl\u00e4hdraner oder so und,"},{"speaker":"Simon","startTime":10706.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":10721.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Ist es so in dem Video wird dann noch gezeigt, dass man Kompositionen automatisch erstellen lassen kann und das funktioniert aber auch mit einem Memorys Command. \u00c4hm also man \u00e4h das Beispiel, was die dort hatten war, dass man"},{"speaker":"Simon","startTime":10721.28700000000026193447411060333251953125,"endTime":10734.572000000000116415321826934814453125,"body":"Eine ganze Szene, die ist fertig gebaut. Da ist ein Zelt und ein Lagerfeuer und kleine St\u00fchlchen von den Zelten und B\u00e4umen und so und dann kann man eingeben in so eine \u00e4h die Plug-in-Eingabe-Zeit ist wie so eine Command-Line, Memorys und dann."},{"speaker":"Simon","startTime":10734.93300000000090221874415874481201171875,"endTime":10740.45000000000072759576141834259033203125,"body":"Lernt er diese Komposition quasi und dann kann man noch mal ein bisschen"},{"speaker":"Simon","startTime":10740.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":10753.027000000000043655745685100555419921875,"body":"explodieren, wenn der irgendwie den Baum da drinne hat, aber man will eigentlich eine Komposition nur f\u00fcr das Zelten an sich machen und das nicht irgendwelche B\u00e4ume platzieren, dann kann man das nochmal aussortieren, also da ist schon auch ein bisschen manuelle Arbeit n\u00f6tig."},{"speaker":"Simon","startTime":10753.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":10763.95000000000072759576141834259033203125,"body":"Und dann kann ich die aber abspeichern, zum Beispiel als Camp und kann dann sp\u00e4ter sagen, so und jetzt generieren wir mal ein neues Camp und das das scheint fast so ein bisschen jetzt, wo ich dr\u00fcber nachdenke, klingt das ein bisschen wie dieses,"},{"speaker":"Simon","startTime":10764.292999999999665305949747562408447265625,"endTime":10767.59200000000055297277867794036865234375,"body":"Was war das nochmal? Wave, Wave Algorithmen, was wir vorhin hatten."},{"speaker":"Mathew","startTime":10768.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":10770.530000000000654836185276508331298828125,"body":"\u00c4h"},{"speaker":"Simon","startTime":10770.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":10780.188000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja genau, das das klingt fast so ein bisschen so wie als als nimmt er mit dem Memorys Command, lernt er sozusagen, was ein Camp ausmacht und kann dann verschiedene Versionen generieren."},{"speaker":"Simon","startTime":10781.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":10784.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Davon. Also das war zumindest in dem Video zu sehen und."},{"speaker":"Simon","startTime":10785.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":10797.511000000000422005541622638702392578125,"body":"Und das ist so dieser eine Teil, dass ich dann eben sagen kann, wenn ich das ein bisschen trainiert habe, hier generiere mir mal \u00e4h \u00e4h verschiedene Versionen davon und dann haben sie noch sehr \u00e4hm erweiterte \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":10797.35599999999976716935634613037109375,"endTime":10804.76399999999921419657766819000244140625,"body":"quasi ein Asset-Browser oder Selection-Browser, der ganz cool ist. Man kann zum Beispiel sagen, hey, zeig mir mal alle roten Assets an"},{"speaker":"Simon","startTime":10804.69199999999909778125584125518798828125,"endTime":10809.440000000000509317032992839813232421875,"body":"Und dann findet man halt alle roten Assets, so fast wie ein bisschen Google Bildersuche. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":10809.572000000000116415321826934814453125,"endTime":10818.06899999999950523488223552703857421875,"body":"Man kann auch sagen, hey, zeig mir mal alle Assets mit mehr als 5000 Polygonen, die \u00e4h aber nicht Nanights sind oder so was. \u00c4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":10818.200999999999112333171069622039794921875,"endTime":10826.612999999999374267645180225372314453125,"body":"also so eine so eine ja Asset-\u00dcbersicht kann man sich da nochmal ein bisschen besser darstellen lassen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":10826.849000000000160071067512035369873046875,"endTime":10836.918999999999869032762944698333740234375,"body":"Oder zeig mir mal alle \u00e4h Assets an, die zu einer Garage passen zum Beispiel und dann sieht man halt okay, ich habe hier Schraubensch\u00fcssel und ein Auto, Reifen oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":10837.165999999999257852323353290557861328125,"endTime":10841.822000000000116415321826934814453125,"body":"Ja und also das ist so das also,"},{"speaker":"Simon","startTime":10841.88899999999921419657766819000244140625,"endTime":10851.995999999999185092747211456298828125,"body":"es hat mich jetzt irgendwie gar nicht so \u00fcberw\u00e4ltigt, muss ich sagen, aber dann gibt's noch eine andere Demo, da l\u00e4uft das ganze Ding in VR und da \u00e4hm f\u00e4ngt er dann an mit ja hier, machen wir mal einen Raum"},{"speaker":"Simon","startTime":10851.737999999999374267645180225372314453125,"endTime":10865.791999999999461579136550426483154296875,"body":"ist ein Raum da. Dann sagt er einfach nur, mach mir mal einen Backdrop mit einer Stadt. Wurm ist eine gesamte Stadt da irgendwie und dann ah nee, mach doch mal einen Wald und dann bumm ist der gesamte Breakdrop \u00e4h pl\u00f6tzlich in bald und das ist dann schon wieder beeindruckender, also."},{"speaker":"Simon","startTime":10866.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":10874.35599999999976716935634613037109375,"body":"Ich habe das Gef\u00fchl, dass man das Ding erst mal ordentlich trainieren muss und dann kann man damit relativ einfachen Befehlen tolle Dinge,"},{"speaker":"Simon","startTime":10874.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":10888.897999999999228748492896556854248046875,"body":"sich komponieren lassen, aber ja, ich habe selbst noch nie benutzt, aber ich wollte, ich wollt's nur zumindest mal erw\u00e4hnt haben. Wir verlinken das nat\u00fcrlich auch alles und \u00e4h Robin, du kannst ja gerne \u00e4h noch oder Matthew nat\u00fcrlich auch \u00e4h wenn dir da jetzt noch was dazu sagen wollt, dann gerne,"},{"speaker":"Simon","startTime":10889.072000000000116415321826934814453125,"endTime":10891.102000000000771251507103443145751953125,"body":"Das war so das, mein Eindruck."},{"speaker":"Robin","startTime":10891.2180000000007566995918750762939453125,"endTime":10899.4259999999994761310517787933349609375,"body":"Ja also \u00e4hm sehr gutes Intro, \u00e4hm das ich ich verfolge vor M\u00e4dchen ja eigentlich schon seit."},{"speaker":"Robin","startTime":10900.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":10907.388000000000829459168016910552978515625,"body":"\u00c4hm und zwar \u00e4hm ich also das von also einer der Gr\u00fcnde ist ja Andrew Maximor,"},{"speaker":"Robin","startTime":10907.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":10916.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Auch ein technical Artist, der hat \u00e4h damals so die prozedurale Animation in \u00e4h anstattet vier gemacht."},{"speaker":"Robin","startTime":10916.35299999999915598891675472259521484375,"endTime":10922.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Mit unter anderem und so ein paar andere Sachen, also dass du halt so eine Mischung zwischen Red Doll und,"},{"speaker":"Robin","startTime":10922.886000000000422005541622638702392578125,"endTime":10931.869000000000596628524363040924072265625,"body":"anderen Sachen hast oder \u00e4hm also der hat da so ganz viele generative \u00e4h innerhalb von dem"},{"speaker":"Robin","startTime":10931.70000000000072759576141834259033203125,"endTime":10945.89300000000002910383045673370361328125,"body":"von viel gemacht. Und da habe ich gedacht, okay, ich habe so ein paar Sachen f\u00fcr unser Projekt, wo ich also damals bei Okari gearbeitet habe, \u00e4hm wie man zum Beispiel Klamotten \u00e4h dreckig macht, aber so, dass es halt wirklich so ist, okay, du l\u00e4ufst durch Schlamm und du hast jetzt Schlamm."},{"speaker":"Robin","startTime":10946.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":10952.244000000000596628524363040924072265625,"body":"Bis dahin, wo du durch den Schlamm gelaufen bist, an deiner Hose. \u00c4h wie haben die das bei Unschartet gemacht?"},{"speaker":"Robin","startTime":10952.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":10960.796000000000276486389338970184326171875,"body":"Also habe ich ihn mal angeschrieben und so bla, bla, oh, haben wir ein bisschen geschrieben. Auf jeden Fall, er hat den \u00e4h irgendwann k\u00fcndigt und hat Promis ihren AI,"},{"speaker":"Robin","startTime":10960.832000000000334694050252437591552734375,"endTime":10968.078999999999723513610661029815673828125,"body":"da habe ich mir gedacht, okay, was ist das? Und das hat tats\u00e4chlich als komplettes prozeduales Level,"},{"speaker":"Robin","startTime":10968.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":10980.577999999999519786797463893890380859375,"body":"Design Generation irgendwie angefangen und dieser Acid Browser den du erw\u00e4hnt hast, dass du denkst so, okay, der kannst halt nach Rachen buchen, der kam erst sp\u00e4ter irgendwie dazu,"},{"speaker":"Robin","startTime":10980.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":10992.450999999999112333171069622039794921875,"body":"Gedacht, okay, ich nehme jetzt die AI, die ich entwickelt habe und trainiert habe und die \u00e4h soll mir jetzt soll mir jetzt erleichtert Assets zukommen lassen, weil eine Artist hat eine Vision von einem Raum."},{"speaker":"Robin","startTime":10992.95000000000072759576141834259033203125,"endTime":10996.08799999999973806552588939666748046875,"body":"\u00c4hm dann sagst du okay, ich generiere mir den Raum."},{"speaker":"Robin","startTime":10996.5020000000004074536263942718505859375,"endTime":11008.8199999999997089616954326629638671875,"body":"Wie du's gesagt hast, hier \u00e4h Backdrop, wie auch immer. Aber dann willst du halt genau diesen Stuhl haben und dann kannst du halt sagen, ja ich will, keine Ahnung \u00e4h von irgendeinem Designer den Stuhl halt haben."},{"speaker":"Robin","startTime":11009.013000000000829459168016910552978515625,"endTime":11018.89099999999962165020406246185302734375,"body":"Musst du nat\u00fcrlich als Model halt da haben, aber \u00e4h den willst du da haben und dann ist cool. \u00c4hm und aber es hat halt als porzelduales,"},{"speaker":"Robin","startTime":11019.120000000000800355337560176849365234375,"endTime":11023.283999999999650754034519195556640625,"body":"Level Designtool halt angefangen und deswegen,"},{"speaker":"Robin","startTime":11023.488999999999577994458377361297607421875,"endTime":11029.708000000000538420863449573516845703125,"body":"hat mich tats\u00e4chlich der diese Demo von also diese der die Kino ein bisschen \u00fcberrascht."},{"speaker":"Robin","startTime":11030.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":11041.727000000000771251507103443145751953125,"body":"Dass er da mit dem mit dem \u00e4hm mit dem Browser halt angefangen hat, den zu pr\u00e4sentieren und dann ich glaube am Ende macht er das mit dem mit dem Raum. Ich glaube, das ist alles in derselben Keynote. \u00c4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":11041.85900000000037834979593753814697265625,"endTime":11045.5360000000000582076609134674072265625,"body":"Auf jeden Fall \u00e4h da macht er das halt noch und dann das ist halt so,"},{"speaker":"Robin","startTime":11045.7819999999992433004081249237060546875,"endTime":11056.742000000000189174897968769073486328125,"body":"Das auch noch in VR interaktiv w\u00e4hrend er da drin ruml\u00e4uft. Das ist so witzig. \u00c4hm das ist ich glaube, das ist ein bisschen gestaged, aber theoretisch so die."},{"speaker":"Robin","startTime":11057.10299999999915598891675472259521484375,"endTime":11067.01900000000023283064365386962890625,"body":"Nation, die dahinter steht, so okay, du kannst halt alles so bauen \u00e4hm und die AI hilft dir dabei, das Placement."},{"speaker":"Robin","startTime":11068.004000000000814907252788543701171875,"endTime":11070.40799999999944702722132205963134765625,"body":"Sage ich mal, das ganze Rangement."},{"speaker":"Robin","startTime":11070.91200000000026193447411060333251953125,"endTime":11082.528000000000247382558882236480712890625,"body":"Klar \u00fcber gelernte Sachen, \u00e4hm aber eben \u00fcber dieses Rangement, die Rangement und alles so zu machen, dass es auf jeden Fall schon mal cool ist und du theoretisch damit,"},{"speaker":"Robin","startTime":11082.5889999999999417923390865325927734375,"endTime":11090.4300000000002910383045673370361328125,"body":"R\u00e4ume in zwei, in die du vielleicht nicht rein kannst, zu generieren. Deswegen, ich finde das abgefahren."},{"speaker":"Simon","startTime":11090.333000000000538420863449573516845703125,"endTime":11103.612999999999374267645180225372314453125,"body":"Genau, das ist das ist genau das Ding, weil er zeigt in der Kindheit auch diese Regale, wie die automatisch aufgef\u00fcllt werden und das w\u00e4re also das ist nat\u00fcrlich dann super. Aber die Illusionen, die die oder oder die der Traum, der verkauft wird, ist so ein bisschen wie ja"},{"speaker":"Simon","startTime":11103.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":11110.939000000000305590219795703887939453125,"body":"du schreibst halt einfach einen Satz oder du sagst einfach einen Satz, hier mach mal einen Raum \u00e4h mit sixties und so und auf magische Weise entsteht das alles. Also das ich"},{"speaker":"Simon","startTime":11110.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":11114.9639999999999417923390865325927734375,"body":"Oder vielleicht ist das die Endversion, \u00e4h Vision dann, ich wei\u00df nicht, aber."},{"speaker":"Robin","startTime":11115.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":11118.066000000000713043846189975738525390625,"body":"Ja, also die AI ist schon"},{"speaker":"Robin","startTime":11118.005999999999403371475636959075927734375,"endTime":11130.9300000000002910383045673370361328125,"body":"trainiert. Du kannst sie nur noch mit zum Beispiel Memorise eben noch mal zus\u00e4tzlich Daten einf\u00fcttern, aber so wie ich das verstanden habe, ist sie grunds\u00e4tzlich schon trainiert und hat so einen Grundset."},{"speaker":"Robin","startTime":11130.95000000000072759576141834259033203125,"endTime":11137.44399999999950523488223552703857421875,"body":"\u00c4hm also du musst die nicht selber trainieren. Ich glaube, das ist auch so ein bisschen das, warum die so cool ist."},{"speaker":"Simon","startTime":11137.552999999999883584678173065185546875,"endTime":11147.799000000000887666828930377960205078125,"body":"Okay, ja. Also wir wir verlinken das auf jeden Fall. Da kann jeder noch mal selbst gucken. \u00c4h denn ja, selbst \u00e4h Hand angelegt haben wir ja noch nicht."},{"speaker":"Robin","startTime":11147.672000000000480213202536106109619140625,"endTime":11161.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Nee, ich w\u00fcrde aber mich gern mal mit jemandem unterhalten, der das schon gemacht hat. Wenn wenn du irgendwann oder irgendwer irgendwas davon h\u00f6rt oder vielleicht arbeite ich ja irgendwann mal damit, glaube ich jetzt nicht, aber mal sehen aus."},{"speaker":"Simon","startTime":11161.889999999999417923390865325927734375,"endTime":11176.737999999999374267645180225372314453125,"body":"Weil wir \u00fcbrigens gerade bei diesem \u00e4h Herren sind, der hatte auf der auch einen Vortrag gehalten, der \u00e4h sehr beeindruckend war, wie ich fand, \u00e4h hat nichts mit prozederaler Generierung zu tun. \u00c4h es ging eigentlich darum, wie man mit Kunst,"},{"speaker":"Simon","startTime":11176.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":11186.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Diktatoren ans Bein pinkelt und das war ein Vortrag, der muss man eine dicke Triggerwarnung aussprechen. Der zeigt sehr \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":11187.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":11197.39700000000084401108324527740478515625,"body":"\u00c4h unsch\u00f6ne Bilder von Gewalt gegen Protest Protestierende zum Beispiel, \u00e4h denn der ist in Belarus aufgewachsen."},{"speaker":"Simon","startTime":11198.328999999999723513610661029815673828125,"endTime":11208.200999999999112333171069622039794921875,"body":"Und der Vortrag ist aber nicht nur jetzt ganz doof und brutal und so was, sondern eher er hat das sehr sch\u00f6n gemacht. Er erz\u00e4hlt seine Geschichte, wie er aufgewachsen ist und wie er in 3D,"},{"speaker":"Simon","startTime":11208.290999999999257852323353290557861328125,"endTime":11217.653000000000247382558882236480712890625,"body":"in in Polecount Forum damals gelernt hat und sowas mir die ersten Jobs bekommen hat und diese dieser Part ist immer total lustig und dann wechselt er und erz\u00e4hlt"},{"speaker":"Simon","startTime":11217.5509999999994761310517787933349609375,"endTime":11229.100000000000363797880709171295166015625,"body":"was f\u00fcr eine politische Stimmung grad in seinem Land geherrscht hat und und warum es da Probleme gab und warum er jetzt \u00e4h nicht mehr dort lebt und auch irgendwie nicht dort hingehen kann, denn er ist da irgendwie gesucht,"},{"speaker":"Simon","startTime":11229.112999999999374267645180225372314453125,"endTime":11235.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Und erz\u00e4hlt dann, wie seine Kunstprojekte, die auch mit Technologie \u00e4h verbunden sind"},{"speaker":"Simon","startTime":11235.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":11244.129999999999199644662439823150634765625,"body":"eben dazu gef\u00fchrt haben, dass er irgendwie das Land verlassen musste und jetzt auch nicht mehr zur\u00fcckgehen kann. \u00c4hm also das waren zum Beispiel so Sachen. Er erz\u00e4hlt dann von einem Tool, wo"},{"speaker":"Simon","startTime":11244.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":11247.987999999999374267645180225372314453125,"body":"Also es gibt so Videos, wo irgendwelche Polizisten auf Leute einhauen,"},{"speaker":"Simon","startTime":11248.022999999999228748492896556854248046875,"endTime":11261.0210000000006402842700481414794921875,"body":"Und er hat dann anhand \u00e4h und und das Problem war, dass die die Polizisten die harten \u00e4h Masken auf und und man konnte also die Gesichter nicht erkennen, aber er hat irgendwie mit AI-Tools nur anhand der Augenpartie."},{"speaker":"Simon","startTime":11261.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":11270.906000000000858562998473644256591796875,"body":"Rausgefunden, wer das ist mit Cross \u00e4h Connection to Facebook Fotos irgendwie und hat dann so ein so ein kleines \u00e4h Ding gebastelt, wo halt."},{"speaker":"Simon","startTime":11271.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":11281.735000000000582076609134674072265625,"body":"Dass ihr da nachgucken konnte. Also wer die Person ist, die da grade auf eine andere einhaut und hier das ist hier der Name und so weiter und so weiter. Also so ein so ein Public Shaming sozusagen,"},{"speaker":"Simon","startTime":11281.84200000000055297277867794036865234375,"endTime":11290.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Aber \u00e4h im im Auftrag des Guten sozusagen, ja, weil weil es kann halt nicht sein, dass irgendwelche \u00e4h Polizisten auf,"},{"speaker":"Simon","startTime":11290.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":11292.3770000000004074536263942718505859375,"body":"Zivilisten einschlagen und \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":11292.97799999999915598891675472259521484375,"endTime":11305.23600000000078580342233180999755859375,"body":"Und diese Sachen sind dann extrem explodiert in in Social Media und \u00e4h es also es war war faszinierend diesen Vortrag \u00e4h zu sehen tats\u00e4chlich und wer grade in."},{"speaker":"Simon","startTime":11305.63899999999921419657766819000244140625,"endTime":11319.6630000000004656612873077392578125,"body":"In in der Verfassung ist. So was aushalten zu k\u00f6nnen. \u00c4h erlebt dort ein ein ein sowohl \u00e4h lustigen Vortrag wie seine Geschichte, wie er aufgewachsen ist mit 3D und so was, sehr, sehr cool. \u00c4h und gleichzeitig ein."},{"speaker":"Simon","startTime":11320.26399999999921419657766819000244140625,"endTime":11324.14700000000084401108324527740478515625,"body":"Ein sehr beeindruckende Vortrage, was Kunst ausrichten kann."},{"speaker":"Simon","startTime":11324.56799999999930150806903839111328125,"endTime":11334.278000000000247382558882236480712890625,"body":"In Bezug auf zum Beispiel politische Systeme oder sowas. Das w\u00fcrde ich jedem \u00e4hm empfehlen. Ich fahre \u00e4h sehr geflasht nach diesen w\u00e4hrend diesem Futter. Ich konnte"},{"speaker":"Simon","startTime":11334.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":11346.1460000000006402842700481414794921875,"body":"keine Notizen machen, weil ich konnte gar nicht aufh\u00f6ren irgendwie so wow was passiert da gerade. \u00c4h normalerweise mache ich mir immer Notizen. Ich habe immer zu allen Vortr\u00e4gen Notizen gemacht, aber bei dem ist meine Seite einfach leer, weil ich war einfach geflasht von Anfang bis Ende,"},{"speaker":"Simon","startTime":11346.459000000000742147676646709442138671875,"endTime":11353.06799999999930150806903839111328125,"body":"\u00c4hm ist eine ein ein gro\u00dfer Liebes-, Liebes-, wie hei\u00dft das, Liebe so ruft zur Kunst oder \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":11354.048000000000683940015733242034912109375,"endTime":11359.389999999999417923390865325927734375,"body":"Liebesbekundung zur Kunst vielleicht zur St\u00e4rke und und ausdrucksf\u00e4higkeit von Kunst, ja. Genau."},{"speaker":"Robin","startTime":11359.924000000000887666828930377960205078125,"endTime":11363.703999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja, auf jeden Fall richtig cooler Dude."},{"speaker":"Simon","startTime":11363.56699999999909778125584125518798828125,"endTime":11370.440000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja genau, also der der \u00e4h wow, das ist schon echt beeindruckend."},{"speaker":"Simon","startTime":11370.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":11386.200999999999112333171069622039794921875,"body":"Oh, weil der hat doch mir erz\u00e4hlt, dass er irgendwie eigentlich zur Armee h\u00e4tte gehen soll, aber nicht hingegangen ist und er kam irgendwann mal ein Polizist und hat \u00e4h an seiner T\u00fcr geklopft und hat er so erz\u00e4hlt, dass ich als sein Bruder ausgegeben hat und dann dann musste er immer unter der Bettdecke 3D-modellieren, weil er hat seinen ersten Friedensjob"},{"speaker":"Simon","startTime":11385.957000000000334694050252437591552734375,"endTime":11393.827999999999519786797463893890380859375,"body":"bekomme, muss das halt machen, aber er konnte nicht Licht anmachen, damit keiner von drau\u00dfen sieht, dass er in seine Wohnung ist und so was und dann also so eine Storys hat er halt erz\u00e4hlt. Das ist so diese"},{"speaker":"Simon","startTime":11393.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":11400.761000000000422005541622638702392578125,"body":"Kontrast, Alter so lustig ist irgendwie, wenn du die Furcht, dass wir dann unter der Decke sitzt und mit 3Ds Max irgendwelche kleinen Raumschiffe baut oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":11401.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":11405.418999999999869032762944698333740234375,"body":"\u00c4hm das war so die die lustige Schiene dabei, ja."},{"speaker":"Robin","startTime":11405.4680000000007566995918750762939453125,"endTime":11411.1460000000006402842700481414794921875,"body":"Ja wie man sieht so lustig ist es jetzt nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":11408.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":11413.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Na, er hat das halt sehr unterhaltsam \u00e4h pr\u00e4sentiert zu diesem Part, also diese Schiene."},{"speaker":"Mathew","startTime":11413.441000000000713043846189975738525390625,"endTime":11416.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Also ich werde mir den auf jeden Fall angucken."},{"speaker":"Robin","startTime":11416.6569999999992433004081249237060546875,"endTime":11418.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Ist der \u00fcberhaupt schon schon."},{"speaker":"Simon","startTime":11417.96700000000055297277867794036865234375,"endTime":11427.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja, der ist da und der ist \u00e4h Public Imvailable. Da bin ich sehr \u00e4h freudig, dass das Ding \u00e4h verf\u00fcgbar ist in der wird nat\u00fcrlich verlinkt."},{"speaker":"Robin","startTime":11424.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":11429.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Super. Dann wei\u00df ich, was ich gleich machen werde."},{"speaker":"Simon","startTime":11429.281000000000858562998473644256591796875,"endTime":11434.256999999999607098288834095001220703125,"body":"\u00c4h kann ich auch grad mal \u00e4hm raussuchen und."},{"speaker":"Simon","startTime":11434.941000000000713043846189975738525390625,"endTime":11446.370000000000800355337560176849365234375,"body":"\u00c4hm genau, das ist das und dann wir haben noch ein paar Ressourcen hier, die verlinke ich einfach nur. Es gibt zum Beispiel sehr coole \u00e4h \u00e4h Beispiele von Essent, dem Game. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":11446.809999999999490682967007160186767578125,"endTime":11450.530000000000654836185276508331298828125,"body":"\u00c4h auf Arzttechnik gibt's dann Breakdown, was sie da."},{"speaker":"Simon","startTime":11451.082000000000334694050252437591552734375,"endTime":11460.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Gemacht haben und das m\u00fcssen wir jetzt aber nicht weiter besprechen. Das sind alles noch mal ein paar Extraligen, ist auch so ein Video \u00fcber Blend und Notes. \u00c4hm die k\u00f6nnt ihr euch dann."},{"speaker":"Simon","startTime":11460.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":11462.552999999999883584678173065185546875,"body":"Alle angucken."},{"speaker":"Simon","startTime":11464.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":11472.683999999999286956153810024261474609375,"body":"\u00c4h ja \u00e4h gibt's denn von euch noch etwas, was ihr gern loswerden m\u00f6chtet zum Thema Generation? Letzte Gedanken,"},{"speaker":"Simon","startTime":11472.72799999999915598891675472259521484375,"endTime":11484.19800000000032014213502407073974609375,"body":"oder \u00e4h vielleicht auch Tipps, \u00e4h die ihr jetzt Leuten geben w\u00fcrdet. Vielleicht h\u00f6ren ein paar St\u00e4nde St\u00e4ndinnen zu, die \u00e4h jetzt sich freuen und \u00e4h keine Ahnung, irgendwelche Tipps, irgendwelche."},{"speaker":"Simon","startTime":11484.558999999999286956153810024261474609375,"endTime":11488.6569999999992433004081249237060546875,"body":"Irgendwas, was du gerne loswerden m\u00f6chte. \u00c4h Robin, du kannst ja mal anfangen, wenn du m\u00f6chtest."},{"speaker":"Robin","startTime":11488.361999999999170540831983089447021484375,"endTime":11502.19599999999991268850862979888916015625,"body":"Ja, also \u00e4h ganz witzig. \u00c4h \u00e4hm ich meinen ersten, ich hatte mal einen oder bevor die Pandemie losging, die b\u00f6se Coroni da war, \u00e4hm habe ich einen Talk bei dem German Death Days."},{"speaker":"Robin","startTime":11502.68200000000069849193096160888671875,"endTime":11513.73199999999997089616954326629638671875,"body":"Glaube ich, war das \u00fcber \u00e4h Content generation gemacht da tats\u00e4chlich und \u00e4hm da habe ich das halt so ein bisschen eher so aufgebaut, dass \u00e4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":11514.5319999999992433004081249237060546875,"endTime":11525.37199999999938881956040859222412109375,"body":"Wie du, wie man da initial drangeht. Also es hat Messi ja schon \u00e4h ganz gut irgendwie angefangen am Anfang, dass ich so Szenen zusammengebaut hat, um dann Regeln zu finden."},{"speaker":"Robin","startTime":11526.200999999999112333171069622039794921875,"endTime":11530.899999999999636202119290828704833984375,"body":"Um so was wie er das am besten generiert und \u00e4hm,"},{"speaker":"Robin","startTime":11531.226000000000567524693906307220458984375,"endTime":11541.795000000000072759576141834259033203125,"body":"theoretisch habe ich das \u00e4hnlich gemacht und zwar wenn man zum Beispiel so ein so ein so ein \u00e4hm Buildingset als Artist baut f\u00fcr eine Stadt."},{"speaker":"Robin","startTime":11542.349000000000160071067512035369873046875,"endTime":11553.132999999999810825102031230926513671875,"body":"So wenn Wand, Teile, Wandelemente \u00e4h Raumelemente und so weiter. Man man wird ja auch am Studium dazu ein bisschen angehalten eben \u00e4hm."},{"speaker":"Robin","startTime":11553.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":11556.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Modular zu arbeiten, das war das."},{"speaker":"Robin","startTime":11556.939000000000305590219795703887939453125,"endTime":11562.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Modular zu arbeiten und theoretisch ist ist Arbeit man dann ja intern mit einem Regelwerk."},{"speaker":"Robin","startTime":11563.3009999999994761310517787933349609375,"endTime":11575.975000000000363797880709171295166015625,"body":"Oder ein Zeichner, wenn du zeichnest, dann hast du eine bestimmte Linienf\u00fchrung. Das ist ein Regelwerk. \u00c4hm und dieses Regelwerk eben so in solchen Schritten zu denken und das kann man."},{"speaker":"Robin","startTime":11576.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":11584.927999999999883584678173065185546875,"body":"Minimal rund, gradua runterbrechen oder eben weniger Granular, je nachdem, wie ab welchen Teil man."},{"speaker":"Robin","startTime":11585.552999999999883584678173065185546875,"endTime":11591.934999999999490682967007160186767578125,"body":"Quasi selbst baut und welchen man generiert, zum Beispiel man generiert das Fass, aber."},{"speaker":"Robin","startTime":11592.487999999999374267645180225372314453125,"endTime":11600.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Den Fasshaufen, keine Ahnung oder den Fass Stapel den generiert man halt zum Beispiel."},{"speaker":"Robin","startTime":11601.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":11603.916999999999461579136550426483154296875,"body":"\u00c4hm so das ist so der Ansatz."},{"speaker":"Robin","startTime":11604.36100000000078580342233180999755859375,"endTime":11615.783999999999650754034519195556640625,"body":"Wie man so in das Prozedur alle reinkommt, also immer weiter Regeln finden \u00e4hm um sich Tools zu automatisieren. Also so bin ich halt zumindest reingekommen, weil ich bequem und."},{"speaker":"Simon","startTime":11616.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":11618.921000000000276486389338970184326171875,"body":"Den Vortrag zu sehen irgendwo."},{"speaker":"Robin","startTime":11618.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":11632.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Leider nein, also ich habe ihn ich habe ihn ich hatte geschaut, ob's da eine Videoaufnahme oder eine Audioaufnahme von gibt \u00e4h leider nicht. Es war auch so ein bisschen eine Mischung zwischen \u00e4h Vortrag und Live-Demo."},{"speaker":"Robin","startTime":11632.55700000000069849193096160888671875,"endTime":11638.629999999999199644662439823150634765625,"body":"\u00c4hm ich hatte so ein so ein kleines das, was ich auch f\u00fcr die f\u00fcr den f\u00fcr diesen Tunnel,"},{"speaker":"Robin","startTime":11638.810999999999694409780204296112060546875,"endTime":11646.665999999999257852323353290557861328125,"body":"Bei dem Catch and Release gebaut hatte, das hatte ich quasi als kleine Live-Demo auf meinem kleinen Presenter-Laptop drauf"},{"speaker":"Robin","startTime":11646.5400000000008731149137020111083984375,"endTime":11655.558999999999286956153810024261474609375,"body":"gehabt und dann konnte ich ein bisschen Methollini quasi in Echtzeit malen, Geometrie und so. \u00c4hm es war ganz spa\u00dfig und wie ich da halt drangegangen bin eben,"},{"speaker":"Robin","startTime":11655.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":11662.487999999999374267645180225372314453125,"body":"diese Regeln zu finden f\u00fcr Automatismen, die man sowieso als Artist macht. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":11662.476000000000567524693906307220458984375,"endTime":11664.1460000000006402842700481414794921875,"body":"Mhm. Okay."},{"speaker":"Robin","startTime":11663.845999999999548890627920627593994140625,"endTime":11677.99699999999938881956040859222412109375,"body":"Weil eigentlich arbeitet man ja auch in Automatismen, sonst wird's einfach wenn man jedes Mal \u00fcberlegt, okay, wie mache ich diesen Strich jetzt hier genau oder wie modelliere ich genau diese Box oder so, das kann man halt."},{"speaker":"Robin","startTime":11678.826999999999316059984266757965087890625,"endTime":11684.88899999999921419657766819000244140625,"body":"Automatisieren. Bis soweit krank war, dass man eben ganze."},{"speaker":"Robin","startTime":11685.843999999999141437001526355743408203125,"endTime":11690.417999999999665305949747562408447265625,"body":"Von \u00fcber einen Knopfdruck generieren kann. Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":11690.309999999999490682967007160186767578125,"endTime":11694.45000000000072759576141834259033203125,"body":"Okay und \u00e4h Matthew, wie sieht's bei dir aus? Hast du noch ein paar Gedanken?"},{"speaker":"Mathew","startTime":11694.22799999999915598891675472259521484375,"endTime":11705.440000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00c4hm an sich \u00e4h genau das eine habe ich ja gesagt, erstmal versuchen zu verstehen, was man machen will und auch gern, grad wenn man anf\u00e4ngt \u00e4hm einfach \u00e4h."},{"speaker":"Mathew","startTime":11706.9069999999992433004081249237060546875,"endTime":11710.968999999999141437001526355743408203125,"body":"Kleinanschluss so, nicht klein anfangen, aber in \u00e4h kleineren Schritten,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11711.183999999999286956153810024261474609375,"endTime":11720.81799999999930150806903839111328125,"body":"dass man wenn man jetzt sagt oh ich habe hier \u00e4h der baut mir mein Haus stattdessen erstmal zu sagen ja okay wie generiere ich \u00fcberhaupt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11720.98600000000078580342233180999755859375,"endTime":11732.683999999999286956153810024261474609375,"body":"Wende in einer geraden Linie. So, nicht mal Rechteck oder so, sondern erst mal so an der kamen Linie, dass man sich so Schritt f\u00fcr Schritt quasi so ein Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr aufbaut, was denn eigentlich,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11732.8960000000006402842700481414794921875,"endTime":11741.7289999999993597157299518585205078125,"body":"Passiert an jedem Schritt, \u00e4hm damit man da eben \u00e4h eben weiter drauf aufbauen kann und dann kann man halt \u00e4hm,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11741.8009999999994761310517787933349609375,"endTime":11753.422000000000480213202536106109619140625,"body":"Diese einzelnen Sachen, die man sich dann quasi \u00e4h anschaut und halt Mini-Tool verschreibt, \u00e4hm dann sp\u00e4ter, wenn man eben das Verst\u00e4ndnis hat, dann kann man auch verstehen wie die Sachen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11753.469999999999345163814723491668701171875,"endTime":11763.1569999999992433004081249237060546875,"body":"Ineinandergreifen, um dann eben was effizienteres \u00e4h zu bauen. \u00c4hm tats\u00e4chlich \u00e4hm weil's oft so ist, dass man dann."},{"speaker":"Mathew","startTime":11763.487999999999374267645180225372314453125,"endTime":11767.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Wenn man Hals \u00fcber Kopf in so gro\u00dfen Sachen sind, dann,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11767.129999999999199644662439823150634765625,"endTime":11778.780000000000654836185276508331298828125,"body":"\u00e4h \u00fcbersieht man halt immer so bestimmte Details und so und dann \u00e4h funktioniert irgendwo an einer Ecke irgendwas nicht und man versteht nicht so richtig, ja wo eigentlich,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11778.860000000000582076609134674072265625,"endTime":11786.01599999999962165020406246185302734375,"body":"Es ist da ganz am Anfang, irgendwo am Ende, irgendwie mittendrin, weil ich auch so sehen ein Vorzeichen falsch habe,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11786.244000000000596628524363040924072265625,"endTime":11797.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Aber ja, genau, das w\u00fcrde ich \u00e4h sagen und jetzt wo ich auch Vorzeichen sage, ich glaube ein gutes, was man auf jeden Fall wissen sollte oder was f\u00fcr ein Wissen man haben sollte, so,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11797.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":11807.066000000000713043846189975738525390625,"body":"Basic Liniera Algebra, sollte man auch schon mitnehmen, weil das wird einem so viel helfen bei bestimmten Sachen,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11807.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":11811.9150000000008731149137020111083984375,"body":"einfach ja klarer zu \u00e4hm definieren."},{"speaker":"Simon","startTime":11811.74699999999938881956040859222412109375,"endTime":11818.512000000000625732354819774627685546875,"body":"Hast du da ein paar Beispiele, was du da was mal jetzt erwarten sollte k\u00f6nnte, wissen m\u00fcsste? Also."},{"speaker":"Mathew","startTime":11818.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":11823.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Also auf jeden Fall \u00e4h mit Vektoren arbeiten \u00e4hm,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11823.940000000000509317032992839813232421875,"endTime":11830.05600000000049476511776447296142578125,"body":"manchen F\u00e4llen auch mit Matrix. Das w\u00e4re aber schon \u00e4hm,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11830.30199999999967985786497592926025390625,"endTime":11842.139999999999417923390865325927734375,"body":"Advanced \u00e4hm aber schon \u00e4hm zu verstehen, wie Vektoren auch im dreidimensionellen Raum funktionieren. \u00c4h das allein, da kann man halt schon so viel,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11842.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":11849.977000000000771251507103443145751953125,"body":"Von wegen auch Ausrichtung \u00e4hm wie wie sich Assets ausrichten, dass die halt zum Beispiel, wenn man."},{"speaker":"Mathew","startTime":11850.440000000000509317032992839813232421875,"endTime":11859.958000000000538420863449573516845703125,"body":"Eine Neigung hat auf dem Terrain, dass sich dementsprechend auch richtig manche Assets ausrichten, weil sie wollen ja die sollen ja nicht einfach so,"},{"speaker":"Mathew","startTime":11860.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":11861.507999999999810825102031230926513671875,"body":"\u00c4h mit der."},{"speaker":"Mathew","startTime":11862.059999999999490682967007160186767578125,"endTime":11875.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Y oder Z-Achse, je nachdem, wo man arbeitet, einfach grade nach oben sein und dann irgendwie \u00e4h nicht richtig da drin stehen. Die m\u00fcssen ja auch quasi schr\u00e4g stehen an diesem \u00e4h an diesem Hang."},{"speaker":"Mathew","startTime":11876.315000000000509317032992839813232421875,"endTime":11880.147999999999228748492896556854248046875,"body":"\u00c4hm weil's halt so funktioniert \u00e4hm Physik."},{"speaker":"Mathew","startTime":11880.658999999999650754034519195556640625,"endTime":11894.833000000000538420863449573516845703125,"body":"\u00c4h dass man halt so Sachen dann eben auch \u00e4h \u00e4hm wei\u00df, wie man darauf \u00e4h hinkommt, dass man eben sagt, okay ich schie\u00dfe ein Rakers dahin und dann wei\u00df ich \u00e4h okay, diesen Winkel nehme ich und das nehme ich dann, um."},{"speaker":"Mathew","startTime":11895.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":11904.797000000000480213202536106109619140625,"body":"Als Information meine Rotation zu berechnen, damit das Asset auf dieser schr\u00e4gen Stelle auch richtig steht und nicht halt \u00e4h irgendwie nur an der Kante."},{"speaker":"Simon","startTime":11904.97799999999915598891675472259521484375,"endTime":11912.549000000000887666828930377960205078125,"body":"Genau, aber \u00e4h f\u00fcr die Leute, die jetzt vielleicht da \u00e4h \u00e4hm wie hei\u00dft das? \u00c4h."},{"speaker":"Simon","startTime":11913.697000000000116415321826934814453125,"endTime":11917.04999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00dcber \u00fcber \u00fcber sich \u00fcberfordert f\u00fchlen,"},{"speaker":"Simon","startTime":11917.254999999999199644662439823150634765625,"endTime":11936.89099999999962165020406246185302734375,"body":"Das Sch\u00f6ne an diesen \u00e4h Tools wie Houdini und so \u00e4h oder auch ein Subsen ist, dass viele Notes, die es da gibt, helfen einem bei diesen Sachen. Also es hilft eine Verst\u00e4ndnis davon zu haben. Nat\u00fcrlich, was man machen m\u00f6chte, aber man muss zum Beispiel nicht selbst irgendwie eine Funktion schreiben, um einen Vektor zu rotieren. Da gibt's dann meistens irgendwie eine Note, auch in Andrea gibt's das ja auch"},{"speaker":"Simon","startTime":11936.65799999999944702722132205963134765625,"endTime":11945.898999999999432475306093692779541015625,"body":"bei den Materialien, die dann irgendwie hei\u00dft Vektorrotate und da gibt man nur einen Winkel an und dann ist gut. Das hilft sehr. Also die Tools unterst\u00fctzen einen dann nat\u00fcrlich schon. \u00c4h."},{"speaker":"Mathew","startTime":11946.08599999999933061189949512481689453125,"endTime":11959.32300000000032014213502407073974609375,"body":"Ja auf jeden Fall, aber das ist so genau, deswegen meinte ich halt so ein Grundwissen, damit man eben versteht, was man da \u00fcberhaupt machen muss oder wo man hingehen muss, um eben so ein Problem zu l\u00f6sen."},{"speaker":"Simon","startTime":11959.360000000000582076609134674072265625,"endTime":11974.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Das Sch\u00f6ne ist, dass es f\u00fcr \u00e4h viele Sachen nat\u00fcrlich auch Tutorials gibt, also zum Beispiel wie man \u00e4h ich kann auch noch das mal verlinken, eins der ersten Torwarts, die ich gemacht hatte, war so ein Hausgenerator und die sind dann sehr sch\u00f6n"},{"speaker":"Simon","startTime":11973.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":11981.41200000000026193447411060333251953125,"body":"zu folgen \u00e4h oder sicherlich gibt's da jetzt auch viel f\u00fcr Blender, f\u00fcr die ganzen Geometrie-Notes. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":11981.737999999999374267645180225372314453125,"endTime":11989.63899999999921419657766819000244140625,"body":"Oder kann man dann s\u00fc\u00dfe, kleine H\u00e4uschen bauen oder so was \u00e4h und ja, ich w\u00fcrde noch vielleicht sagen, dass."},{"speaker":"Simon","startTime":11990.26399999999921419657766819000244140625,"endTime":11997.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Es kann manchmal ja wie gesagt ein bisschen \u00fcberfordernd wirken oder ich habe auch manchmal so diesen Gedanken, wenn ich mir einen"},{"speaker":"Simon","startTime":11997.559999999999490682967007160186767578125,"endTime":12011.505999999999403371475636959075927734375,"body":"jetzt angelernt habe und und Sachen baue und dann kommt pl\u00f6tzlich so was ganz Modernes, ja. Also zum Beispiel wei\u00df ich noch, dass ich beim Juwe Mapping, das habe ich ja alles per Hand gemacht, jedes Polygon einzeln fr\u00fcher und dann gab irgendwann das Peldmapping von,"},{"speaker":"Simon","startTime":12011.602000000000771251507103443145751953125,"endTime":12018.541999999999461579136550426483154296875,"body":"Und da hat man dann nur noch ein paar Semes definiert und dann hat sich das so aufgefaltet wie als w\u00fcrde man jetzt irgendwie das Fell von,"},{"speaker":"Simon","startTime":12018.778000000000247382558882236480712890625,"endTime":12030.447000000000116415321826934814453125,"body":"einem Tier abziehen oder so und und das Juwelen Layout, das hat er sehr, sehr vereinfacht, aber am Anfang war ich dem noch misstrauisch gegen\u00fcber, dass ah hier dieses moderne Technik. Ich bin doch gewohnt, jedes Polyon einzusetzen."},{"speaker":"Simon","startTime":12031.2819999999992433004081249237060546875,"endTime":12040.85499999999956344254314899444580078125,"body":"Und \u00e4h wem's auch so geht, ich denke, es ist wichtig zu unterstreichen, dass das alles halt nur Tools sind, die dazu da sind, die die Arbeit einfacher zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":12041.40799999999944702722132205963134765625,"endTime":12043.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Und \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":12043.619000000000596628524363040924072265625,"endTime":12055.648999999999432475306093692779541015625,"body":"und zu helfen, quasi vor allem Dinge zu automatisieren, die einfach \u00e4h ein bissel langweilig sind. Wie zum Beispiel eben, ja ich baue irgendwelche Pipelines irgendwo hin, also das ist halt nicht besonders,"},{"speaker":"Simon","startTime":12055.697000000000116415321826934814453125,"endTime":12063.8199999999997089616954326629638671875,"body":"Zu ziehen und dann Goymetrien per Hand zu basteln und so was. Und ich hoffe, dass."},{"speaker":"Simon","startTime":12064.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":12073.850000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja das wird das ist nicht so abschreckend alles klang und das auch irgendwie artist jetzt sagen hey ich habe da Bock drauf mir das mal anzugucken, denn am Ende sind's halt alles nur Tools, die."},{"speaker":"Simon","startTime":12074.379999999999199644662439823150634765625,"endTime":12082.197000000000116415321826934814453125,"body":"\u00c4h das Leben erleichtern sollen und wie wir ja auch schon unterstrichen haben, dass man auch f\u00fcr diese ganzen technologischen Tools,"},{"speaker":"Simon","startTime":12082.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":12085.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Immer noch ein artistisches Auge brauche, um eben dann."},{"speaker":"Simon","startTime":12085.898999999999432475306093692779541015625,"endTime":12096.672000000000480213202536106109619140625,"body":"Ja eben die Regeln. Erstmal muss man die Regeln ja kennen, also Kompositionsregeln, die muss man ja vorher schon irgendwie mal sich mal \u00e4h angeeignet haben und dann das Tool so bauen, dass dann auch das bei rauskommt."},{"speaker":"Simon","startTime":12098.84200000000055297277867794036865234375,"endTime":12102.18200000000069849193096160888671875,"body":"Dann kommt der sch\u00f6ne Ergebnisse hoffentlich bei raus."},{"speaker":"Robin","startTime":12103.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":12117.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Also \u00e4h was ich noch extrem, also grade irgendwie interessant fand als \u00e4h Matthew erkl\u00e4rt hat, wie er drangeht, dass wir eigentlich komplett von der anderen Seite kommen, so gef\u00fchlt. Ich sag's okay, du du baust,"},{"speaker":"Robin","startTime":12117.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":12119.451999999999316059984266757965087890625,"body":"Das Gro\u00dfe, sondern."},{"speaker":"Robin","startTime":12119.897999999999228748492896556854248046875,"endTime":12130.7860000000000582076609134674072265625,"body":"Du gehst vom Gro\u00dfen und versuchst immer mehr zu generieren und alles, was du nicht generieren kannst, baust du erst mein 3D vor. Keine Ahnung, du baust halt ein Haus und generierst dann."},{"speaker":"Robin","startTime":12131.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":12132.39700000000084401108324527740478515625,"body":"Eine Stra\u00dfe,"},{"speaker":"Robin","startTime":12132.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":12141.968999999999141437001526355743408203125,"body":"Zum Beispiel und wei\u00dft du, wie gesagt so, okay, du du generierst die Wand und guckst, wie du erstmal eine gerade Wand generierst. \u00c4h ist halt so irgendwie,"},{"speaker":"Robin","startTime":12142.292999999999665305949747562408447265625,"endTime":12146.860000000000582076609134674072265625,"body":"komplett in von der anderen Richtung. Das fand ich, fand ich gerade irgendwie super spannend einfach,"},{"speaker":"Robin","startTime":12146.975000000000363797880709171295166015625,"endTime":12158.577999999999519786797463893890380859375,"body":"Also man kommt von beiden Wegen zum Ziel. Also es gibt so viele Wege und M\u00f6glichkeiten \u00e4hm und vielleicht findet man noch einen ganz, ganz anderen Weg, weil man uns jetzt hier zugeh\u00f6rt hat und gedacht hat, ja."},{"speaker":"Robin","startTime":12159.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":12161.030000000000654836185276508331298828125,"body":"Macht das ganz anders."},{"speaker":"Mathew","startTime":12161.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":12163.21700000000055297277867794036865234375,"body":"Ja, also total. Also ich finde,"},{"speaker":"Mathew","startTime":12163.548000000000683940015733242034912109375,"endTime":12175.1569999999992433004081249237060546875,"body":"\u00e4h sehr voll oft, dass so neue Leute immer sagen, oh hm wo soll ich als erstes anfangen oder ey, was f\u00fcr eine Software soll ich als erstes benutzen und ich sage,"},{"speaker":"Mathew","startTime":12175.23600000000078580342233180999755859375,"endTime":12180.77000000000043655745685100555419921875,"body":"guck mal dir alle Softwares an oder alle Wege, die dir vorgeschlagen werden,"},{"speaker":"Mathew","startTime":12181.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":12187.79999999999927240423858165740966796875,"body":"such dir den aus, der dir anfangs am angenehmsten ist, wo's am ersten erst mal klick macht."},{"speaker":"Mathew","startTime":12188.190000000000509317032992839813232421875,"endTime":12198.832000000000334694050252437591552734375,"body":"Folgt dem dann auch so wieder von dem Sinn, was ich so meinte Bett, dass man m\u00f6glichst wenig irgendwie Reibung oder Frustration hat, grad so am Anfang,"},{"speaker":"Mathew","startTime":12199.06799999999930150806903839111328125,"endTime":12207.4979999999995925463736057281494140625,"body":"\u00c4hm und dann kann man immer sp\u00e4ter, wenn man so ein Grundwissen aufgebaut hat, dann kann man nochmal sagen, ja okay, ich gucke mir jetzt doch mal die anderen \u00e4hm."},{"speaker":"Mathew","startTime":12208.06899999999950523488223552703857421875,"endTime":12212.690000000000509317032992839813232421875,"body":"Angehensweisen an oder \u00e4hm ich gucke mir ein anderes Tool an,"},{"speaker":"Mathew","startTime":12212.971999999999752617441117763519287109375,"endTime":12225.326999999999316059984266757965087890625,"body":"\u00e4hm oder ich habe jetzt schon voll den Durchblick und jetzt will ich weiter, wo sind die n\u00e4chsten Ressourcen? \u00c4hm und ich glaube, das ist einfach ganz wichtig. Es ist sch\u00f6n, dass es viele verschiedene Wege und Tools gibt,"},{"speaker":"Mathew","startTime":12225.6630000000004656612873077392578125,"endTime":12234.736999999999170540831983089447021484375,"body":"Und da kann man halt eben, weil jeder eben einzigartig ist. \u00c4h halt seinen Weg finden, da am ehesten das Ziel zu erreichen."},{"speaker":"Simon","startTime":12234.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":12241.8580000000001746229827404022216796875,"body":"Das deutsche Schlusswort. Ich w\u00fcrde sagen, vielen Dank, dass ihr dabei wart. Das war ein sehr sch\u00f6nes Gespr\u00e4ch mit euch beiden."},{"speaker":"Robin","startTime":12241.690000000000509317032992839813232421875,"endTime":12245.9130000000004656612873077392578125,"body":"Ja, ich m\u00f6chte mich auch bedanken, dass ich dabei sein durfte. Es war ein sehr sch\u00f6nes Gespr\u00e4ch."},{"speaker":"Mathew","startTime":12245.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":12259.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja \u00e4h ich fand auch \u00e4h sehr sch\u00f6n \u00e4h paar neue Sachen. An sich gibt's auch so viel Unausgesprochenes. Also ich glaube, wir k\u00f6nnten da fast schon noch zwei weitere folgen allein zu dem Thema machen."},{"speaker":"Simon","startTime":12260.173000000000683940015733242034912109375,"endTime":12274.072000000000116415321826934814453125,"body":"Ja \u00e4h wenn wenn \u00e4h die Leute, die uns jetzt zuh\u00f6ren hier \u00e4h noch ganz viele Fragen einsenden und \u00e4h vielleicht noch noch \u00e4h ja weitere Vorschl\u00e4ge haben, dann k\u00f6nnen wir noch eine weitere Folge machen, damit das ja sogar manchmal schon gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":12274.0550000000002910383045673370361328125,"endTime":12286.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Aber jetzt haben wir erstmal also mal sehen wie wie sind der Endfass und dann ist aber jetzt haben wir dreieinhalb Stunden. Mal gucken wahrscheinlich wird da noch ein \u00e4h noch ein paar Sachen rausfallen irgendwie. Wenn ich wenn ich \u00e4h As rausschneide f\u00e4ngt dann immer \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":12286.841000000000349245965480804443359375,"endTime":12289.2880000000004656612873077392578125,"body":"ist dann immer schon eine halbe Stunde weniger mit dabei."},{"speaker":"Simon","startTime":12290.6759999999994761310517787933349609375,"endTime":12298.85299999999915598891675472259521484375,"body":"Bei bei mir jedenfalls, bei meiner Spur. Genau. \u00c4hm nee, aber war's sch\u00f6n mit euch. Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt,"},{"speaker":"Simon","startTime":12299.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":12305.427999999999883584678173065185546875,"body":"und \u00e4h habt noch eine sch\u00f6ne, entspannte, prozedorale Zeit. Tsch\u00f6."},{"speaker":"Robin","startTime":12305.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":12307.18200000000069849193096160888671875,"body":"Ciao."},{"speaker":"Mathew","startTime":12306.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":12307.18200000000069849193096160888671875,"body":"Tsch\u00fcss."}]}