{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Background","startTime":0,"endTime":54.5499999999999971578290569595992565155029296875,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":10.5690000000000008384404281969182193279266357421875,"body":"Hallo, sch\u00f6n, dass ihr wieder da seid. Heute wird's richtig, richtig spannend. Kann ich sehr empfehlen, die Folge. Also schaltet auf ja, keinen Fall ab. \u00c4h die Produktion der Erfolge hat ungef\u00e4hr \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":10.9000000000000003552713678800500929355621337890625,"endTime":17.257000000000001449507180950604379177093505859375,"body":"nochmal nachrechnen. Wie war's denn jetzt zwei und dann nochmal eins f\u00fcnf? Also dreieinhalb Stunden,"},{"speaker":"Simon","startTime":17.949000000000001620037437533028423786163330078125,"endTime":27.5210000000000007958078640513122081756591796875,"body":"Dreieinhalb Stunden gedauert. Genau und \u00e4hm genau, da kommt noch mal wahrscheinlich nochmal eine halbe Stunde dazu jetzt mit dem ganzen Kram, der danach noch kommt. Sagen wir mal vier Stunden. Gar nicht mal so schlecht. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":27.73799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":35.7890000000000014779288903810083866119384765625,"body":"\u00c4h \u00fcbrigens, ich habe gesehen, positiv auf iTunes haben wir f\u00fcnf Sterne, also besser geht's nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":35.981999999999999317878973670303821563720703125,"endTime":48.14999999999999857891452847979962825775146484375,"body":"Allerdings sind das auch nur zwei Bewertungen. Also \u00e4h wer Bock hat und iOS hat und und uns \u00fcber IDMs h\u00f6rt, kann gerne auf iTunes mal gehen und uns da \u00e4h irgendwie eine Bewertung da hinlegen."},{"speaker":"Simon","startTime":48.606999999999999317878973670303821563720703125,"endTime":53.87100000000000221689333557151257991790771484375,"body":"Man wohl ganz hoch in die Charts, habe ich geh\u00f6rt, wenn das viele Leute machen. Ja, aber jetzt geht's los."},{"speaker":"Foreground","startTime":54.52600000000000335376171278767287731170654296875,"endTime":61.195999999999997953636921010911464691162109375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":60.9020000000000010231815394945442676544189453125,"endTime":66.3509999999999990905052982270717620849609375,"body":"Hallo und herzlich willkommen zum \u00e4hm heute mit der Sonja Christoph."},{"speaker":"Simon","startTime":68.087999999999993860910763032734394073486328125,"endTime":71.6689999999999969304553815163671970367431640625,"body":"Du bist gerade in Schweden, oder? Ist das richtig?"},{"speaker":"Sonja","startTime":71.4180000000000063664629124104976654052734375,"endTime":72.703000000000002955857780762016773223876953125,"body":"Ja, das stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":72.5049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":79.6979999999999932924765744246542453765869140625,"body":"Genau, sehr sch\u00f6n. \u00c4hm was \u00e4h wie fangen wir jetzt am besten an? Es gibt so viel zu erz\u00e4hlen. Also ich mache mal so einen ganz kurz vor."},{"speaker":"Simon","startTime":79.53600000000000136424205265939235687255859375,"endTime":94.3119999999999976125764078460633754730224609375,"body":"Ja? Und \u00e4h du kannst dich dann noch noch genauer vorstellen, aber \u00e4hm es ist n\u00e4mlich so, also was ganz toll ist, du hast n\u00e4mlich in Film, als auch in \u00e4h Spielen gearbeitet, beziehungsweise arbeitest jetzt in Spielen und das ist eine super interessante Mischung. Jetzt habe ich mich schon ganz lange gew\u00fcnscht, da mal jemanden zu finden."},{"speaker":"Simon","startTime":94.174000000000006593836587853729724884033203125,"endTime":103.7939999999999969304553815163671970367431640625,"body":"Denn \u00e4h ja genau um diese beiden Themenbereiche mal zu vergleichen. Und ich hatte dich entdeckt in dem \u00e4hm Podcast oder oder Interview,"},{"speaker":"Simon","startTime":104.20900000000000318323145620524883270263671875,"endTime":113.114000000000004320099833421409130096435546875,"body":"Oh das habt ihr auf Englisch gemacht und dann hast du in einem Nebensatz erw\u00e4hnt \u00e4h ja ich komme eigentlich aus Deutschland und da habe ich gedacht, was und da muss ich"},{"speaker":"Simon","startTime":112.993999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":127.8659999999999996589394868351519107818603515625,"body":"aber jetzt direkt mal \u00e4h hallo sagen und fragen, ob da ob da ein kleines Interviewchen \u00e4h m\u00f6glich w\u00e4re. Du hast ja gesagt und deswegen freue ich mich sehr, dass du da bist und jetzt kannst du vielleicht noch ein paar Worte zu dir sagen und zu einer Laufbahn und \u00e4hm ja, alles, was du m\u00f6chtest."},{"speaker":"Sonja","startTime":128.683999999999997498889570124447345733642578125,"endTime":139.109000000000008867573342286050319671630859375,"body":"Ja \u00e4h ja ich bin wie gesagt ich bin Deutscher aber ich muss sagen ich \u00e4h ich bin mit 16 Jahren aus Deutschland ausgewandert in die USA, also mein Deutsch muss ich schon mal vorher ansagen, ist ein bisschen eingerostet,"},{"speaker":"Sonja","startTime":139.21199999999998908606357872486114501953125,"endTime":144.919999999999987494447850622236728668212890625,"body":"Also ich gebe mir M\u00fche, \u00e4hm \u00e4h aber es wird, glaube ich, halb Englisch, halb Deutsch werden. Ich hoffe, das ist okay."},{"speaker":"Sonja","startTime":145.323000000000007503331289626657962799072265625,"endTime":151.277999999999991587174008600413799285888671875,"body":"\u00c4hm ja also wie gesagt, ich bin mit 16 Jahren ausgewandert, also ich bin in Berlin geboren, auf Sylt gro\u00df geworden,"},{"speaker":"Sonja","startTime":151.542000000000001591615728102624416351318359375,"endTime":159.659999999999996589394868351519107818603515625,"body":"mit 16 hat meine Familie hat meine Familie entschlossener auszuwandern nach Florida in die Sonne,"},{"speaker":"Sonja","startTime":159.943000000000012050804798491299152374267578125,"endTime":169.203000000000002955857780762016773223876953125,"body":"und \u00e4h ja, das haben wir dann auch gemacht. Und ich habe dann da meine Schule beendet, bin dann in Miami zur Uni gegangen, habe Fotografie und Film studiert."},{"speaker":"Sonja","startTime":169.635999999999995679900166578590869903564453125,"endTime":171.92500000000001136868377216160297393798828125,"body":"Und \u00e4h ja ich bin dann ich wollte habe"},{"speaker":"Sonja","startTime":171.919000000000011141310096718370914459228515625,"endTime":186.304000000000002046363078989088535308837890625,"body":"Praktisch. Ich wollte zuerst eigentlich Grafikdesign machen, aber habe dann einen Filmkurs gemacht und habe mich dann irgendwie daran verliebt und da habe ich gesagt, okay, ich m\u00f6chte auf einem Filmset arbeiten, das ist super. Das ist spannend. \u00c4h okay, mache ich das mal,"},{"speaker":"Sonja","startTime":186.335000000000007958078640513122081756591796875,"endTime":194.818999999999988403942552395164966583251953125,"body":"Das hat dann auch geklappt. \u00dcberraschenderweise. Und ich habe dann \u00e4h ich bin habe dann meine meine Uniabschluss gemacht,"},{"speaker":"Sonja","startTime":195.13200000000000500222085975110530853271484375,"endTime":202.384999999999990905052982270717620849609375,"body":"durch \u00e4h Bekannte bin ich in Kontakt mit einem Produzenten gekommen. Der hat dann auch \u00e4hm \u00e4h Timeline,"},{"speaker":"Sonja","startTime":202.638000000000005229594535194337368011474609375,"endTime":205.683999999999997498889570124447345733642578125,"body":"dass dann verfilmt wurde,"},{"speaker":"Sonja","startTime":205.816000000000002501110429875552654266357421875,"endTime":214.39699999999999135980033315718173980712890625,"body":"produziert und ich konnte dann auch direkt daran arbeiten. Da habe ich ihm halt \u00e4h dann den Schauspieler Paul Walker kennengelernt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":214.518000000000000682121026329696178436279296875,"endTime":224.99700000000001409716787748038768768310546875,"body":"der hat den \u00e4h der hat dann in Miami danach \u00e4h gedreht und hat mir dann da geholfen, einen Job ranzukriegen. Und so hat das dann praktisch \u00e4hm angefangen. Ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":225.55000000000001136868377216160297393798828125,"endTime":229.022999999999996134647517465054988861083984375,"body":"Habe ich meinen Abschluss gemacht und bin nach Los Angeles gezogen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":229.20400000000000773070496506989002227783203125,"endTime":240.03800000000001091393642127513885498046875,"body":"Anfang war ein bisschen schwer, aber langsam fing's dann an. Ich habe dann, mein Name wurde dann rumgereicht und ich habe dann auch Arbeit bekommen und bin dann auch in \u00e4hm es gibt ein Trainingsprogramm"},{"speaker":"Sonja","startTime":239.936000000000007048583938740193843841552734375,"endTime":246.431000000000011596057447604835033416748046875,"body":"f\u00fcr \u00e4hm \u00e4h Assistant Directors. \u00c4hm ich denke, ich glaube, in Deutsch hei\u00dft das die Regieassistenten, glaube ich, wird das hier genannt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":246.7259999999999990905052982270717620849609375,"endTime":259.5910000000000081854523159563541412353515625,"body":"und beim ersten Mal hab ich mich nicht reingekommen, das war nicht ganz rigoros und nicht ohne, da musste man Tests machen und Stresstests und Stressinterview und Gruppeninterview, also es war \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":258.7259999999999990905052982270717620849609375,"endTime":263.1000000000000227373675443232059478759765625,"body":"\u00c4h okay, wie sieht denn so ein Stress das aus? Schreien dich da einfach die ganze Zeit an oder."},{"speaker":"Sonja","startTime":262.80000000000001136868377216160297393798828125,"endTime":276.34399999999999408828443847596645355224609375,"body":"Ja so so ungef\u00e4hr. Man sitzt dann da so in \u00e4h so einem man sitzt dann da so aufm Stuhl in der Mitte im Zimmer und dann sind so sieben Leute um einen herum und die hauen dann Fragen an dich und versuchen dich praktisch so ein bisschen aus dem Gleichgewicht zu kriegen."},{"speaker":"Simon","startTime":276.6209999999999809006112627685070037841796875,"endTime":280.55099999999998772182152606546878814697265625,"body":"Und das machen die deswegen, weil's am Set sp\u00e4ter einfach sehr chaotisch auch."},{"speaker":"Sonja","startTime":280.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":288.500999999999976353137753903865814208984375,"body":"Ist sehr stressig, ja. Es ist ein sehr stressiger Job, ja. Auf alle F\u00e4lle. \u00c4h und man ist unter hohem Druck und ja, ja, ja. Es ist kein einfacher Job,"},{"speaker":"Sonja","startTime":288.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":298.1870000000000118234311230480670928955078125,"body":"Also das erste Mal bin ich durchgefallen, bin ich gar nicht so weit gekommen, habe ich gar nicht den Test, dass man ja den ersten Schritt gar nicht geschafft. Beim zweiten Mal habe ich's aber durchgeschafft und bin auch angenommen worden."},{"speaker":"Sonja","startTime":299.21499999999997498889570124447345733642578125,"endTime":309.53199999999998226485331542789936065673828125,"body":"Ja und dann bin ich \u00e4h ja habe ich das Programm abgemacht und bin dann \u00e4h auch direkt eine ja bin dann ein Assistent \u00e4h Assistin Director bekommen \u00e4h geworden,"},{"speaker":"Sonja","startTime":309.9479999999999790816218592226505279541015625,"endTime":319.9460000000000263753463514149188995361328125,"body":"und habe dann mehrere Jahre auf \u00e4h im Film und Fernsehen gearbeitet bis es dann in zweitausendacht, zweitausendneun, glaube ich, war das, da waren halt ein gro\u00dfer \u00e4h Streik,"},{"speaker":"Sonja","startTime":320.211000000000012732925824820995330810546875,"endTime":325.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"die Schrittsteller haben sie gestreckt und keiner hat gearbeitet,"},{"speaker":"Sonja","startTime":326.06400000000002137312549166381359100341796875,"endTime":336.53100000000000591171556152403354644775390625,"body":"f\u00fcr mehrere Monate. Und \u00e4h man kann nur so viele Yogaklassen machen, bis es einem langweilig wird. \u00c4hm und \u00e4hm ja, ich musste irgendwas finden, irgendwas machen."},{"speaker":"Sonja","startTime":337.2350000000000136424205265939235687255859375,"endTime":339.82400000000001227817847393453121185302734375,"body":"\u00c4h dann,"},{"speaker":"Sonja","startTime":340.5819999999999936335370875895023345947265625,"endTime":351.54199999999997316990629769861698150634765625,"body":"\u00c4h war da eine Pr\u00e4sentation \u00fcber die wir bei zwanzig12 und Strahltrack und das war das erste Mal, dass sie so was direkt gesehen habe und das fand ich einfach super spannend,"},{"speaker":"Sonja","startTime":351.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":358.692999999999983629095368087291717529296875,"body":"Gesagt, och, das m\u00f6chte ich mal gerne lernen. Das ist super. Und dann habe ich \u00e4hm ein paar mal gefragt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":358.84300000000001773514668457210063934326171875,"endTime":365.9460000000000263753463514149188995361328125,"body":"wo k\u00f6nnte man dann so was lernen und sie haben dann \u00e4h in \u00e4h Los Angeles \u00e4h erw\u00e4hnt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":366.20999999999997953636921010911464691162109375,"endTime":378.06599999999997407940099947154521942138671875,"body":"Und da habe ich einfach mal nachgeguckt und die hatten ein open house und da habe ich gesagt, okay, gehe ich mal hin, gucke ich's mir mal an, treffe mich mal mit ein paar Leutchen und gucke mal, was f\u00fcr Kurse ich dann eventuell nehmen k\u00f6nnte, was w\u00e4re dann interessant f\u00fcr mich,"},{"speaker":"Sonja","startTime":378.66100000000000136424205265939235687255859375,"endTime":380.403000000000020008883439004421234130859375,"body":"Und so fing das an."},{"speaker":"Simon","startTime":380.46399999999999863575794734060764312744140625,"endTime":384.55000000000001136868377216160297393798828125,"body":"Und Open Houses ist Tag der offenen T\u00fcr oder \u00e4h ah."},{"speaker":"Sonja","startTime":383.3120000000000118234311230480670928955078125,"endTime":395.42000000000001591615728102624416351318359375,"body":"Ja genau, hm, Tag der offenen T\u00fcr, ja. Wo man einfach mal reinkommen kann, man kriegt eine Tour vom Campus, \u00e4hm man lernt, man man sieht ein bisschen, was die Arbeit da, was die Studenten machen, was f\u00fcr Kurse es gibt. Einfach so, ja, so einen Tag der offenen T\u00fcr."},{"speaker":"Simon","startTime":395.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":402.1019999999999754436430521309375762939453125,"body":"Ist \u00fcbrigens \u00e4h \u00e4h ich wei\u00df nicht, ob dir das bewusst ist, aber wir haben fr\u00fcher immer \u00e4h gesagt."},{"speaker":"Sonja","startTime":401.83800000000002228262019343674182891845703125,"endTime":407.1019999999999754436430521309375762939453125,"body":"Ja, also wie man wie man also ich hatte ich hatte keine Ahnung, wie man nun aus,"},{"speaker":"Sonja","startTime":407.90699999999998226485331542789936065673828125,"endTime":411.6870000000000118234311230480670928955078125,"body":"Ich denke mal, das ist das Erste, was ich gelernt habe, als ich da war. \u00c4h,"},{"speaker":"Sonja","startTime":412.9370000000000118234311230480670928955078125,"endTime":424.37200000000001409716787748038768768310546875,"body":"Manche sagen immer noch aber soweit ich wei\u00df, ist es nomen. So wird's immer gesagt, wenn ich da war, damit bleibe ich. Also es ist egal wen man fragt. Sie sagen alles andere ist anders."},{"speaker":"Simon","startTime":424.432000000000016370904631912708282470703125,"endTime":428.0430000000000063664629124104976654052734375,"body":"Das ist eine Sache, die vielleicht heute \u00e4h gar nicht \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":428.067999999999983629095368087291717529296875,"endTime":440.98700000000002319211489520967006683349609375,"body":"mehr ganz so bekannt ist also bei uns war damals die die Quelle f\u00fcr Tutorials. Da da war Genoman oder genommen oder war die einzige Quelle, die es gab im Grunde genommen. Weil Internet war ja"},{"speaker":"Simon","startTime":440.91500000000002046363078989088535308837890625,"endTime":442.692999999999983629095368087291717529296875,"body":"Also wenn's im Internet mal"},{"speaker":"Simon","startTime":442.55599999999998317434801720082759857177734375,"endTime":455.04199999999997316990629769861698150634765625,"body":"Hm, also ich hatte an der Games Academy zweitausendsechs zwei vier bis zwei sechs war ich dort. Wenn man da mal ein Video-Tutorial zu Maya gefunden hat, da war das ein ganz gro\u00dfer Fang. \u00c4hm die meisten Sachen waren in Textform, wenn \u00fcberhaupt, so und,"},{"speaker":"Simon","startTime":455.46300000000002228262019343674182891845703125,"endTime":460.7749999999999772626324556767940521240234375,"body":"Hat waren waren die einzigen, die \u00e4hm ja so so DVDs halt hatten, ne mit tollen."},{"speaker":"Sonja","startTime":460.75700000000000500222085975110530853271484375,"endTime":461.90399999999999636202119290828704833984375,"body":"Die Workshops."},{"speaker":"Simon","startTime":461.71300000000002228262019343674182891845703125,"endTime":464.3799999999999954525264911353588104248046875,"body":"Genau und heute habe ich das Gef\u00fchl,"},{"speaker":"Simon","startTime":464.9759999999999990905052982270717620849609375,"endTime":473.2259999999999990905052982270717620849609375,"body":"Sind die nicht mehr so pr\u00e4sent, also also wei\u00df ich nicht, ich kenne Arzt sich ein Learning oder man geht halt auf YouTube oder oder so."},{"speaker":"Sonja","startTime":473.394000000000005456968210637569427490234375,"endTime":484.01799999999997226041159592568874359130859375,"body":"Ja, es ist explodiert in den letzten \u00e4h \u00e4h vor kurzer Zeit eigentlich. Es ist wirklich explodiert. \u00c4h aber das aber nur, weil es jetzt mehrere gibt, hei\u00dft das nicht, dass die Qualit\u00e4t immer noch die gleiche ist, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":482.3899999999999863575794734060764312744140625,"endTime":492.9769999999999754436430521309375762939453125,"body":"\u00c4h ja, \u00e4h klar, aber \u00e4hm ich fand ich find's einfach \u00e4hm ich habe einfach nur gedacht, vielleicht wissen jetzt manche Leute gar nicht, wovon wir reden, weil vor 15 Jahren gab's nur ein eine Adresse."},{"speaker":"Sonja","startTime":492.6770000000000209183781407773494720458984375,"endTime":494.3899999999999863575794734060764312744140625,"body":"Daher, ja stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":494.25799999999998135535861365497112274169921875,"endTime":503.58300000000002683009370230138301849365234375,"body":"Und heute gibt's \u00e4h sehr viele Adressen so und \u00e4hm ja \u00e4hm aber eine eine Zwischenfrage noch. Wieso wenn also wenn die Schreiber,"},{"speaker":"Simon","startTime":504.28100000000000591171556152403354644775390625,"endTime":507.1829999999999927240423858165740966796875,"body":"Menschen \u00e4h Pause machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":507.71199999999998908606357872486114501953125,"endTime":520.366999999999961801222525537014007568359375,"body":"Warum ist letztens die gesamte Industrie? Also klar, es gibt kein neues Drehbuch, aber man kann doch vielleicht sagen, na ja gut, dann warte, wei\u00df ich nicht, also meistens brauchen wir die Leute ja nur am Anfang der Produktion, oder? Also."},{"speaker":"Sonja","startTime":520.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":523.490999999999985448084771633148193359375,"body":"Nee? Nee, man braucht ein Drehbuch ohne Drehbuch geht nichts."},{"speaker":"Simon","startTime":523.6180000000000518411980010569095611572265625,"endTime":535.816000000000030922819860279560089111328125,"body":"Genau, aber das \u00e4h wenn das fertig ist, dann kann man ja sagen, okay und jetzt machen wir sch\u00f6n drei D Modelle und dann kommen die ganzen Schauspieler und Schauspielerinnen. Also Nova jetzt \u00e4h eine sagt, okay, ich h\u00f6re jetzt auf zu arbeiten, ist ja nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":537.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":542.769000000000005456968210637569427490234375,"body":"Sind eigentlich pl\u00f6tzlich alle Drehb\u00fccher verbrannt, die die schon produziert waren und an dem er jetzt noch weiter arbeiten kann, oder."},{"speaker":"Sonja","startTime":542.4690000000000509317032992839813232421875,"endTime":547.8880000000000336513039655983448028564453125,"body":"Ja aber im Fernsehen werden die Drehb\u00fccher nicht so nicht so \u00e4h nicht so vorher hergestellt."},{"speaker":"Simon","startTime":547.6480000000000245563569478690624237060546875,"endTime":549.162000000000034560798667371273040771484375,"body":"Fernsehen, stimmt."},{"speaker":"Sonja","startTime":548.8680000000000518411980010569095611572265625,"endTime":558.5059999999999718056642450392246246337890625,"body":"Nee, nee, ist nicht nicht so weit und man muss ja auch \u00e4hm meistens werden Drehb\u00fccher auch muss man \u00c4nderungen machen und das passiert, w\u00e4hrend man filmt. Und dann diese \u00c4nderungen w\u00fcrden dann nicht passieren."},{"speaker":"Sonja","startTime":558.692999999999983629095368087291717529296875,"endTime":567.1470000000000482032191939651966094970703125,"body":"Keine andere darf die schreiben. Das sind sind \u00e4h Union, \u00e4h sind Arbeitsunionen, die das \u00e4hm dann w\u00fcrden dann w\u00fcrden sie dir gegen den Vertrag von den Arbeitsunionen \u00e4hm \u00e4h,"},{"speaker":"Sonja","startTime":567.5320000000000391082721762359142303466796875,"endTime":569.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"weiter gegen gehen."},{"speaker":"Simon","startTime":569.461000000000012732925824820995330810546875,"endTime":579.1290000000000190993887372314929962158203125,"body":"Ich habe mich eben schon grad gefragt, also im Grafikdesign gibt's ja vielleicht \u00f6fters mal so die diese \u00e4h Einstellung, ach, das k\u00f6nnte ich ja auch, so, ne, also das vergesse ich nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":579.36400000000003274180926382541656494140625,"endTime":590.499000000000023646862246096134185791015625,"body":"die Chefin sagt, so ach jeder so ein so ein Logo, das kann ich auch entwickeln und und wenn die sich da dahin setzen, vielleicht Leute, die gar keine Ahnung haben und dann sagen, so, jetzt schreibe ich mal ein Drehbuch."},{"speaker":"Simon","startTime":591.34600000000000363797880709171295166015625,"endTime":592.721999999999979991116560995578765869140625,"body":"Ich mir sehr gut vorstellen."},{"speaker":"Sonja","startTime":592.4779999999999517967808060348033905029296875,"endTime":600.383000000000038198777474462985992431640625,"body":"Wenn er seine wenn das eine Union \u00e4h Show ist, dann darf man das nicht machen. Das ist alles das, dann ist es Vertragsbruch und das kann teuer werden."},{"speaker":"Simon","startTime":600.3239999999999554347596131265163421630859375,"endTime":605.2450000000000045474735088646411895751953125,"body":"Interessant, okay, gut. \u00c4hm \u00e4h Back to \u00e4h Lebenslauf."},{"speaker":"Sonja","startTime":605.2450000000000045474735088646411895751953125,"endTime":607.828999999999950887286104261875152587890625,"body":"Ja ja \u00e4h genau."},{"speaker":"Simon","startTime":608.9470000000000027284841053187847137451171875,"endTime":611.9930000000000518411980010569095611572265625,"body":"Da hast du dann zwei Jahre einen Kurs gemacht, ne."},{"speaker":"Sonja","startTime":612.0230000000000245563569478690624237060546875,"endTime":620.3700000000000045474735088646411895751953125,"body":"Ja, also ich habe das erstmal nur erst mal habe ich nur ein paar Kurse gemacht, aber erst mal ein bisschen reinschnuppern wollte. \u00c4h und \u00e4hm habe mich da irgendwie total drin verliebt und habe gesagt, das ist super,"},{"speaker":"Sonja","startTime":620.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":627.93499999999994543031789362430572509765625,"body":"will ich machen, auch ein bisschen bisschen besserer \u00e4h Lebens \u00e4h Lebensstil als aufm Set zu arbeiten."},{"speaker":"Simon","startTime":627.634999999999990905052982270717620849609375,"endTime":629.154999999999972715158946812152862548828125,"body":"Stressig, ne? Ja, genau."},{"speaker":"Sonja","startTime":628.85500000000001818989403545856475830078125,"endTime":638.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Ich so ja, ja, wesentlich weniger Stress, ja, wesentlich weniger \u00e4hm Arbeitsstunden. \u00c4hm weil auf dem Set habe ich im Durchschnitt \u00e4h ja so f\u00fcnfzehn, 16 Stunden am Tag gearbeitet,"},{"speaker":"Sonja","startTime":638.721999999999979991116560995578765869140625,"endTime":649.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Und das ist das ist anstrengend, das f\u00fcr mal beim Filmen, an einem Film arbeitet. Normalerweise na sagen wir mal so drei Monate dauert das. \u00c4h aber wenn man an einer Fernsehserie arbeitet, das normalerweise neun Monate aus dem Jahr,"},{"speaker":"Sonja","startTime":650.0130000000000336513039655983448028564453125,"endTime":654.2910000000000536601874046027660369873046875,"body":"und das ist schon eine lange Zeit, \u00e4h da so kein richtiges Leben zu haben."},{"speaker":"Simon","startTime":654.7720000000000482032191939651966094970703125,"endTime":660.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00c4h ich wei\u00df nicht, ob ich, ob du's erz\u00e4hlen magst, aber w\u00e4hrend \u00dcberstunden da bezahlt zumindest."},{"speaker":"Sonja","startTime":660.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":675.1119999999999663486960344016551971435546875,"body":"\u00c4h ist ein \u00e4h es wird alles von der \u00e4h von der Union geregelt. \u00c4hm also als Assistent \u00e4h Regisseure oder Regieassistent \u00e4hm \u00e4h in bei der Amerika wird das ihm halt vorgeschrieben, dass man erst \u00e4h mein Gericht kriegt praktisch einen doppelten Tagesrat,"},{"speaker":"Sonja","startTime":675.2150000000000318323145620524883270263671875,"endTime":680.9289999999999736246536485850811004638671875,"body":"nach 16 Stunden. Also ich muss \u00fcber 16 Stunden arbeiten und dann kriege ich die doppelte Tagesrate,"},{"speaker":"Sonja","startTime":682.0890000000000554791768081486225128173828125,"endTime":696.70299999999997453414835035800933837890625,"body":"Ist aber normalerweise, ja, also normalerweise, weil normalerweise als \u00e4h Regieassistenten bist du daf\u00fcr zust\u00e4ndig, dass Geld und das Budget so ein bisschen \u00e4h zu kontrollieren. Also meistens was passiert wirst, dass du"},{"speaker":"Sonja","startTime":696.576999999999998181010596454143524169921875,"endTime":700.8010000000000445652403868734836578369140625,"body":"eine Minute vor den 16 Stunden nach Hause gehst. \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":701.2459999999999809006112627685070037841796875,"endTime":708.462999999999965439201332628726959228515625,"body":"ist h\u00f6her gehst und bezahlt kriegst kommst du in die n\u00e4chste rein und dann,"},{"speaker":"Sonja","startTime":708.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":711.653000000000020008883439004421234130859375,"body":"kriegst du davon sehr, sehr wenig. Also es lohnt sich eigentlich meistens."},{"speaker":"Simon","startTime":712.29700000000002546585164964199066162109375,"endTime":714.61400000000003274180926382541656494140625,"body":"Oh je, das klingt aber nicht gut."},{"speaker":"Sonja","startTime":714.7369999999999663486960344016551971435546875,"endTime":719.6399999999999863575794734060764312744140625,"body":"N\u00f6. \u00c4hm ja \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":719.8500000000000227373675443232059478759765625,"endTime":733.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"Von daher, also \u00e4h ja und ich \u00e4h ich schlafe eigentlich jetzt recht gerne. Und von daher von daher \u00e4hm als ich auch so die \u00e4h die mehrere Monate nicht gearbeitet habe, denkt man doch mal so ein bisschen dr\u00fcber nach, was m\u00f6chte man so aus dem Leben und,"},{"speaker":"Sonja","startTime":733.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":744.2050000000000409272615797817707061767578125,"body":"Ja, erst mal ist einem einmal so bewusst geworden, dass man doch eigentlich den Gro\u00dfteil des Lebens eigentlich nur auf der Arbeit verbracht hat und das war dann so die Realisierung von mir, wo ich gedacht habe,"},{"speaker":"Sonja","startTime":745.269000000000005456968210637569427490234375,"endTime":752.0040000000000190993887372314929962158203125,"body":"Ich mag, ich mag's zwar unheimlich gerne, was ich mache, \u00e4hm aber es m\u00fcsste auch anders gehen und,"},{"speaker":"Sonja","startTime":752.2569999999999481588019989430904388427734375,"endTime":755.8139999999999645297066308557987213134765625,"body":"Da kam dann eben halt wir fax und \u00e4h CG rein."},{"speaker":"Simon","startTime":755.79700000000002546585164964199066162109375,"endTime":763.488000000000056388671509921550750732421875,"body":"Ja genau und ich habe dein Lebenslauf verfolgt, dann dann warst du ja auch bei R\u00f6ddom and use \u00e4h angestellt. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":763.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":771.125,"body":"bis die dann pleite gegangen sind. Das das liest sich \u00fcbrigens genauso wie Games Industrie auch, aber wir gehen ja auch dauernd irgendwelche Firmen vielleicht."},{"speaker":"Sonja","startTime":769.37699999999995270627550780773162841796875,"endTime":775.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Ah ja, das war mein erster Job und so. Willkommen. \u00c4h."},{"speaker":"Simon","startTime":775.2179999999999608917278237640857696533203125,"endTime":785.1979999999999790816218592226505279541015625,"body":"Und dann warst du bei bei Mill und dann und und die beiden vom Kantespringen ist nicht, also das hat mir nichts gesagt so. Ja ich bin da auch nicht so drin, aber nat\u00fcrlich kennt jeder ILM, weil Star Wars,"},{"speaker":"Simon","startTime":786.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":792.0910000000000081854523159563541412353515625,"body":"da warst du dann und da und das fand ich ganz spannend. Da da hast du etwas erz\u00e4hlt von einem General."},{"speaker":"Sonja","startTime":792.211000000000012732925824820995330810546875,"endTime":804.932000000000016370904631912708282470703125,"body":"Ja, das haben sie das, ich glaube, ich wei\u00df es gar nicht, ob sie das jetzt noch immer machen, das wei\u00df ich nicht. \u00c4hm das war \u00e4hm das war so ein ja so so ein so ein so ein \u00e4hm \u00e4h so ein Programm, das bezahlt war."},{"speaker":"Sonja","startTime":805.154999999999972715158946812152862548828125,"endTime":814.9370000000000118234311230480670928955078125,"body":"Das war \u00e4hm sechs Wochen lang in San Francisco und da wurde, wieviel waren wir denn f\u00fcnf? Wir waren Moment, eins, zwei,"},{"speaker":"Sonja","startTime":815.201999999999998181010596454143524169921875,"endTime":825.988000000000056388671509921550750732421875,"body":"Ja, wir waren f\u00fcnf. \u00c4hm f\u00fcnf wurden ausgew\u00e4hlt von verschiedenen Schulen, ganz \u00fcber dem ganzen Land. Und \u00e4hm ja, wir wurden da eingeladen, dieses zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":826.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":828.7079999999999699866748414933681488037109375,"body":"Ach so, ich dachte, es war zwei Jahre oder so."},{"speaker":"Sonja","startTime":828.4579999999999699866748414933681488037109375,"endTime":829.65399999999999636202119290828704833984375,"body":"Nee, nee, war sechs Wochen."},{"speaker":"Simon","startTime":829.4460000000000263753463514149188995361328125,"endTime":832.3819999999999481588019989430904388427734375,"body":"Ich wei\u00df ja so Ausbildung, wei\u00dft du?"},{"speaker":"Sonja","startTime":832.357999999999947249307297170162200927734375,"endTime":839.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja, ja, das ist so ein bisschen irref\u00fchrend. So sehr viel Ausbildung war da nicht. \u00c4h das war ein bisschen irref\u00fchrend. Also,"},{"speaker":"Sonja","startTime":839.875,"endTime":847.8010000000000445652403868734836578369140625,"body":"es ist wirklich man lernt selber viel selbstst\u00e4ndig sagen wir mal so,"},{"speaker":"Sonja","startTime":848.1979999999999790816218592226505279541015625,"endTime":849.7240000000000463842297904193401336669921875,"body":"\u00e4hm ja,"},{"speaker":"Sonja","startTime":849.97100000000000363797880709171295166015625,"endTime":860.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"Es ist sehr sehr herausfordernd und \u00e4hm vieles wird eigentlich so wird von dir erwartet, \u00e4h dass du das selber rausfindest und \u00e4h,"},{"speaker":"Sonja","startTime":860.7450000000000045474735088646411895751953125,"endTime":862.94399999999995998223312199115753173828125,"body":"Raus t\u00fcftelst. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":863.0339999999999918145476840436458587646484375,"endTime":874.211000000000012732925824820995330810546875,"body":"Okay. Okay, okay. Und dann nach diesen sechs Wochen \u00e4hm also das war vielleicht dann \u00e4h f\u00fcr die auch so eine Phase, wo die geguckt haben, ob du cool bist so oder \u00e4h."},{"speaker":"Sonja","startTime":874.2350000000000136424205265939235687255859375,"endTime":888.355999999999994543031789362430572509765625,"body":"Wir haben was praktisch, was was sie uns gegeben hatten, \u00e4hm war wir haben \u00e4hm eine kleine \u00e4h Sequenz gekriegt, so Story Balls und Animationen und wir mussten das eben halt fertig machen. Das waren \u00e4h sechs Sch\u00fcsse, glaube ich, die mussten wir machen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":888.81899999999995998223312199115753173828125,"endTime":901.6779999999999972715158946812152862548828125,"body":"und wir mussten alles machen vom Design, \u00e4hm \u00e4hm Environment, also das den ganzen Hintergrund mussten wir machen. Es war wir haben es war praktisch eine Melanie im \u00e4hm Jagd durch ein \u00e4h,"},{"speaker":"Sonja","startTime":901.8890000000000100044417195022106170654296875,"endTime":902.4959999999999809006112627685070037841796875,"body":"f\u00e4llt."},{"speaker":"Simon","startTime":902.9289999999999736246536485850811004638671875,"endTime":906.9840000000000372892827726900577545166015625,"body":"Mhm. Und waren alle erfolgreich dann? Also wurden alle."},{"speaker":"Sonja","startTime":906.683999999999969077180139720439910888671875,"endTime":909.238000000000056388671509921550750732421875,"body":"Nicht alle, nicht alle."},{"speaker":"Simon","startTime":909.17200000000002546585164964199066162109375,"endTime":910.991999999999961801222525537014007568359375,"body":"Wie viele haben's denn durchgeschafft."},{"speaker":"Sonja","startTime":911.0230000000000245563569478690624237060546875,"endTime":917.278000000000020008883439004421234130859375,"body":"Vier. Ja, einer hat's, einer hat's nicht geschafft. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":917.825000000000045474735088646411895751953125,"endTime":931.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Das ist ja interessant, weil ihr habt ja eine Gruppenarbeit gemacht. Das hei\u00dft, die haben irgendwie rausgefunden, okay \u00e4h beim hat's nicht gepasst. Hattet ihr denn viel, viel \u00e4h pers\u00f6nlichen Kontakt dann auch mit, wei\u00df ich nicht, irgendwelchen Seniors oder so."},{"speaker":"Sonja","startTime":931.230999999999994543031789362430572509765625,"endTime":934.9199999999999590727384202182292938232421875,"body":"Ja ja, also sie haben uns nat\u00fcrlich einfach jetzt nicht komplett h\u00e4ngengelassen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":935.01099999999996725819073617458343505859375,"endTime":946.18100000000004001776687800884246826171875,"body":"so war's also nicht aber wir mussten schon in arbeiten und die meisten von uns hatten noch nie in gearbeitet \u00e4h und dann mussten wir gleich alles M\u00f6gliche drin machen ne"},{"speaker":"Sonja","startTime":946.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":953.3680000000000518411980010569095611572265625,"body":"Das war's schon eine \u00dcberraschung. Wenn man muss, dann dann muss man alles erstaunlich, was man was man hinkriegt, wenn man's muss."},{"speaker":"Simon","startTime":953.067999999999983629095368087291717529296875,"endTime":968.0359999999999445208231918513774871826171875,"body":"Ja ja, vor allem wenn's so ganz zielgerichtet ist, ne und es gibt keine man hat keine Zeit irgendwie Sachen auszuprobieren und sowas. Okay, wir haben jetzt ein Ziel und wir wir benutzen alle Tools, alle M\u00f6glichkeiten, nur um dieses eine Ding zu erreichen, ohne Abzweigung zu nehmen."},{"speaker":"Sonja","startTime":968.16300000000001091393642127513885498046875,"endTime":974.279999999999972715158946812152862548828125,"body":"Ja, aber wir hatten aber sie jeder von uns hatte ja einen Ansprechspartner, dem und wir hatten ja auch andere Leute um uns herum, wo wir"},{"speaker":"Sonja","startTime":974.124000000000023646862246096134185791015625,"endTime":979.4239999999999781721271574497222900390625,"body":"konnten, also so war es nicht, also wei\u00df nicht, dass wir jetzt da komplett alleine isoliert waren. \u00c4hm wir hatten"},{"speaker":"Sonja","startTime":979.1960000000000263753463514149188995361328125,"endTime":991.375999999999976353137753903865814208984375,"body":"viele Leute um uns herum. Aber es waren doch schon so ein bisschen man \u00fcberlegt sich ja doch schon zweimal, was f\u00fcr Fragen man stellt, wenn man jetzt dr\u00fcber geht und man sieht jetzt \u00e4h ne die Kollegen arbeiten an sonst ein gigantischen Transformer Schuss und das ist,"},{"speaker":"Sonja","startTime":991.4479999999999790816218592226505279541015625,"endTime":998.6109999999999899955582804977893829345703125,"body":"sieht der ganze Film ist explodiert von Polly Gonz. Da m\u00f6chten wir nat\u00fcrlich auch nicht r\u00fcber gehen und die dummen Fragen stellen, ne. So"},{"speaker":"Sonja","startTime":998.479000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1002.3239999999999554347596131265163421630859375,"body":"Da \u00fcberlegt man sich doch schon mal zweimal, was man denn nun genau fragt."},{"speaker":"Simon","startTime":1002.203999999999950887286104261875152587890625,"endTime":1013.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, jetzt muss ich \u00fcberlegen, aber ich habe aber eine Frage f\u00fcr dich. Hast du am Anfang dauernd aus Versehen die Selection in 3DS Max gelockt? Weil du Space gedr\u00fcckt hast."},{"speaker":"Sonja","startTime":1013.604000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1017.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, ich habe, ich habe, ich habe Maya benutzt, also f\u00fcr ich benutze immer noch Maya."},{"speaker":"Simon","startTime":1017.6599999999999681676854379475116729736328125,"endTime":1021.0539999999999736246536485850811004638671875,"body":"Ich dachte, ich habe dort \u00e4h ich dachte, ihr habt dort drei D S Max benutzt."},{"speaker":"Sonja","startTime":1020.7540000000000190993887372314929962158203125,"endTime":1026.258000000000038198777474462985992431640625,"body":"Haben wir auch benutzt, aber du kannst auch Maya \u00e4hm \u00e4h Navigation \u00e4h in benutzen."},{"speaker":"Simon","startTime":1025.95800000000008367351256310939788818359375,"endTime":1033.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Weil ich hatte in w\u00e4hrend der G\u00e4mse Kidmi auch \u00e4h Maja gelernt und da benutzt man ja Downs Besum, diese geile Hotbox aufzumachen."},{"speaker":"Sonja","startTime":1033.566000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1034.785000000000081854523159563541412353515625,"body":"Ja, ja, ja, ja, ja, mhm."},{"speaker":"Simon","startTime":1034.484999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1044.490000000000009094947017729282379150390625,"body":"Und den Max \u00e4h lockt \u00e4h Space einfach die Selection und wenn man dann um \u00e4h musste ich auch machen in meinem ersten Job und dann habe ich halt dauernd mich gewundert warum ich nichts mehr seldiktieren kann, weil ich halt,"},{"speaker":"Simon","startTime":1044.526000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1046.165999999999939973349682986736297607421875,"body":"so wie."},{"speaker":"Sonja","startTime":1045.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":1050.613000000000056388671509921550750732421875,"body":"Ja, ich habe geschummelt. Ich habe ich habe auf, ich habe auf Maja umgeschaltet."},{"speaker":"Simon","startTime":1050.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":1053.419000000000096406438387930393218994140625,"body":"Eher sagen du warst da eher schlau, es ist kein schummeln."},{"speaker":"Sonja","startTime":1053.118999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1059.999000000000023646862246096134185791015625,"body":"Das war mir doch zu doof. \u00c4h Hot Keys zu lernen. Habe ich gesagt, nee, mache ich heute noch nicht. \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1060.05400000000008731149137020111083984375,"endTime":1068.682000000000016370904631912708282470703125,"body":"Ich benutze immer noch Maya, obwohl ich jetzt Maya schon gar nicht mehr benutze. \u00c4hm ist schon jahrelang her, dass ich Maya benutzt habe. Aber \u00e4hm ich w\u00fcrde es immer noch die."},{"speaker":"Simon","startTime":1069.109999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1071.21199999999998908606357872486114501953125,"body":"Ah okay. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1071.464999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1079.32400000000006912159733474254608154296875,"body":"So und dann warst du bei ALM und dann habe ich \u00e4h rausgefunden, dass du nebenbei, weil war nicht stressig genug."},{"speaker":"Simon","startTime":1079.4690000000000509317032992839813232421875,"endTime":1089.665999999999939973349682986736297607421875,"body":"Eine \u00e4h verfolgt hast und dadurch dann sogar bei allem in so eine VR-Abteilung gekommen bist, wo es ein sehr cooles Projekt gemacht hat."},{"speaker":"Sonja","startTime":1090.093000000000074578565545380115509033203125,"endTime":1092.028000000000020008883439004421234130859375,"body":"Ja, das war Island Extra."},{"speaker":"Sonja","startTime":1092.484999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1106.80400000000008731149137020111083984375,"body":"Das ist ja alles im selben selben Geb\u00e4ude gewesen und \u00e4hm sie hatten mehrere Projekte und da brauchten sie Hilfe. \u00c4h und dann wurde eben halt gefragt, wer von uns kennt denn oder hat schon mal in ein Real gearbeitet?"},{"speaker":"Sonja","startTime":1107.285000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1114.3389999999999417923390865325927734375,"body":"Und habe ich. Ich nehme zwar grad einen Kurs, aber gut ich, das kann ja das das z\u00e4hlt ja, ne? \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1114.796000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1121.147999999999910869519226253032684326171875,"body":"Und \u00e4h ja und dann habe ich da habe ich dabei einen \u00e4h an \u00e4h gearbeitet,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1121.46700000000009822542779147624969482421875,"endTime":1130.346999999999979991116560995578765869140625,"body":"Das war ein \u00e4hm \u00e4h Vior Experience, eine Erfahrung, ein Erlebnis praktisch \u00e4hm und das war f\u00fcr Museen gemacht."},{"speaker":"Sonja","startTime":1130.73900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1136.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"Eins von,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1136.837999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1148.345000000000027284841053187847137451171875,"body":"gemacht. \u00c4h ja, deutsche Sprache, schwere Sprache. \u00c4h vor allem wenn man's nicht mehr nicht mehr so oft spricht. \u00c4hm und das war \u00e4hm \u00e4h Regie hat \u00e4h alle Hunter Ina Vito gef\u00fchrt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1148.933999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1158.52399999999988722265698015689849853515625,"body":"Und es ging immer halt um Mexika. Also Illegale, mexikanischen \u00e4h Immigranten, die dann \u00fcber die \u00e4h also illegal \u00fcber die \u00e4hm \u00fcber die Grenze nach Amerika gekommen sind."},{"speaker":"Sonja","startTime":1158.711000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1169.051999999999907231540419161319732666015625,"body":"Wie das wie was das f\u00fcr ein Erlebnis ist, wenn auf einmal die \u00e4h Grenzkontrolle \u00e4h auftaucht und dich erwischt und wie sich das f\u00fchlt."},{"speaker":"Sonja","startTime":1170.01999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1184.736000000000103682396002113819122314453125,"body":"Darum ging's eigentlich und \u00e4h ja, es war \u00e4h war ein super Projekt. Wir hatten wir hatten gerade mal zwei \u00e4h zwei oder drei \u00e4h Environment Artist, die daran gearbeitet haben. Also ich, also das war ich und dann noch \u00e4h zwei andere."},{"speaker":"Simon","startTime":1184.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":1186.48399999999992360244505107402801513671875,"body":"Und die die Figuren."},{"speaker":"Sonja","startTime":1186.412000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1198.609999999999899955582804977893829345703125,"body":"Das waren andere, das haben andere Leute gemacht. Also ich habe also nur ich bin also nur also Charaktere mache ich \u00e4hm also Grund eigentlich nicht. Das ist \u00e4h das ja ich ich bin \u00e4h strictly envits \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":1198.74299999999993815436027944087982177734375,"endTime":1201.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ich wei\u00df gar nicht, ob wir das schon gesagt haben."},{"speaker":"Sonja","startTime":1200.94900000000006912159733474254608154296875,"endTime":1214.240000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja oder sagen, haben wir, glaube ich, gar nicht. Ja, also \u00e4h Generalist wird eigentlich \u00e4h in Film wird eigentlich, \u00e4h wenn eigentlich damit \u00e4h Environments \u00e4hm also Hintergr\u00fcnde die Welten werden eigentlich damit haupts\u00e4chlich bezeichnet,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1215.201999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1220.31500000000005456968210637569427490234375,"body":"Charaktere sind eigentlich und Kreaturen, sind ihre ganz spezielle \u00e4h Pipeline."},{"speaker":"Simon","startTime":1220.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":1228.421000000000049112713895738124847412109375,"body":"Du hast \u00e4h was Interessantes gesagt, weil hm die haben also gefragt, okay, kann jemand anw\u00e4hlen und du sagst, okay, ich bin dabei und,"},{"speaker":"Simon","startTime":1228.584000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1239.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Es gibt ja so, ne, imposter Syndrom und so und \u00e4h es gibt es geht da noch noch viel \u00e4h weiter, dass Leute, die teilweise schon sehr viel Erfahrung haben, sich trotzdem nicht trauen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1239.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":1253.10699999999997089616954326629638671875,"body":"sie dann denken, okay, ich habe jetzt zwar schon f\u00fcnf Jahre das gemacht, aber diesen einen Bereich habe ich mir noch nicht angeguckt, deswegen sage ich mal lieber gar nichts. Ich find's total toll, dass du dann einfach trotzdem gesagt hast, hey, ich bin da zwar jetzt grad echt neu dabei, aber \u00e4h ja"},{"speaker":"Simon","startTime":1253.08300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1259.122000000000070940586738288402557373046875,"body":"Ich h\u00e4tte da Bock drauf. Aber es ist auch sehr mutig, oder? Also das wird jetzt nicht jeder machen, glaube ich."},{"speaker":"Sonja","startTime":1259.205999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1269.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Ja, ich denke, ich denke, das ist aber etwas, ich glaube, dass ich glaube, das ist eigentlich die eine die gr\u00f6\u00dften Qualit\u00e4ten, die ich bei allem eigentlich gelernt habe, weil einer dann wirklich fing ja von Anfang an schon so an, ne?"},{"speaker":"Sonja","startTime":1269.470000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1276.763999999999896317603997886180877685546875,"body":"Einfach mit und wei\u00df ich Max noch nie ge\u00f6ffnet, wie soll ich denn das machen? \u00c4hm aber wir haben's geschafft,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1276.861000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1284.10100000000011277734301984310150146484375,"body":"Und das war so das erste, ich glaube, das war so das Erste, die erste Realisation, dass och Mensch, wenn man sich ein bisschen dahinter klemmt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1285.27399999999988722265698015689849853515625,"endTime":1296.924999999999954525264911353588104248046875,"body":"Irgendwas kriegt man schon hin. Ist vielleicht nicht immer hundertprozentig \u00e4h \u00e4h erfolgreich, aber es gibt auch Leute um mich herum, die ich fragen kann. Also ist jetzt nicht, dass ich ganz allein, das hier ist ganz alleine schaffen muss. Es gibt Leute, die helfen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1297.417999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1303.57099999999991268850862979888916015625,"body":"und wenn man's nun mal versucht, man kann sich eigentlich selber da \u00fcberraschen, was man eigentlich schaffen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":1303.595000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1317.4639999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, also du warst sozusagen dein eigenes Rollmodel, k\u00f6nnte man sagen, so, weil du wurdest in die Situation halt gepresst sozusagen, hast erkannt, okay, klar, ich schaffe das. Ich meine, hast ja auch schon davor die ganze Zeit \u00e4h alles, alles hinbekommen, aber da war das vielleicht so ein so ein so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":1317.470000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1319.079999999999927240423858165740966796875,"body":"irgendwie und \u00e4hm."},{"speaker":"Sonja","startTime":1319.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":1323.96599999999989449861459434032440185546875,"body":"Ich denke mir einfach Mama, es kann doch wohl nicht so schwer sein."},{"speaker":"Simon","startTime":1322.890000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1324.903000000000020008883439004421234130859375,"body":"Finde ich sehr gut."},{"speaker":"Sonja","startTime":1324.6030000000000654836185276508331298828125,"endTime":1335.816000000000030922819860279560089111328125,"body":"Das ist so eigentlich so, ich glaube, das ist so ein bisschen von meinem Motto, er ist so schwer kann das so nicht sein. Also das muss man auch mal irgendwo hinkriegen. \u00c4hm dauert vielleicht ein bisschen l\u00e4nger, aber irgendwie m\u00fcssen wir das irgendwie hinkriegen. Das geht doch wohl nicht. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":1336.134999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1350.14100000000007639755494892597198486328125,"body":"Ja, es ist sehr du hast ja auch damit recht. Ihr habt das ja alles hinbekommen und dann bist du zur\u00fcck nach Deutschland \u00e4h gekommen und hast dich dann in \u00e4h bei Messe an Division zwei gearbeitet."},{"speaker":"Sonja","startTime":1350.34600000000000363797880709171295166015625,"endTime":1351.365000000000009094947017729282379150390625,"body":"Das war bei den Schweden."},{"speaker":"Simon","startTime":1351.571999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1354.23900000000003274180926382541656494140625,"body":"Ja also mit Deutschland meine ich."},{"speaker":"Sonja","startTime":1353.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":1356.805000000000063664629124104976654052734375,"body":"Voll sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":1356.5050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1361.05999999999994543031789362430572509765625,"body":"Nein, aber \u00e4hm da wollte ich mal fragen, warum"},{"speaker":"Simon","startTime":1360.951999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1370.644000000000005456968210637569427490234375,"body":"hast du eigentlich, also okay, du bist ja schon so ein bisschen dadurch das VR-Projekt so ein bisschen in diese Gaming-Schiene gekommen oder so eine so eine Mischung aus Interaktion. Aber du h\u00e4ttest ja auch sagen k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1370.711000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1378.546000000000049112713895738124847412109375,"body":"du \u00e4h bewirbst dich bei der schwedischen Filmindustrie oder irgendwelchen Studios, aber du hast gesagt, nein, nein, nein, ich gehe jetzt mal ins Spielen. Warum?"},{"speaker":"Sonja","startTime":1378.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1388.502999999999929059413261711597442626953125,"body":"\u00c4hm ich hatte eigentlich schon damals eigentlich \u00e4hm also der Grund, weshalb ich an mir angefangen habe zu lernen, war, dass ich damals \u00e4h so schon mitgekriegt habe, wie gut die Technologie in Videospielen geworden ist."},{"speaker":"Sonja","startTime":1389.044000000000096406438387930393218994140625,"endTime":1398.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"\u00c4hm also ich habe schon damals das so ein bisschen so so mitgekriegt und meinte so, Mensch das ist die Zukunft. Das ist die Zukunft. Da wird alles drauf hinzugehen."},{"speaker":"Sonja","startTime":1398.923000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1410.808999999999969077180139720439910888671875,"body":"\u00c4hm ich m\u00f6chte das gerne lernen. Das war eigentlich so der der die Entscheidung, weshalb ich anl\u00fche gelernt habe. Und \u00e4h nachdem ich das eben als \u00e4h mit gearbeitet habe, meinte ich, das war spannend. Das war interessant."},{"speaker":"Sonja","startTime":1411.122000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1414.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"Aber ich werde sie jetzt mal neugierig, wie arbeitet man in einem richtigen Triple A."},{"speaker":"Sonja","startTime":1415.11799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1425.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"\u00c4h Game-Studio. Wie sieht das aus? Wie sieht die Pipeline aus? Wie sind die, wie ist die Technologie anders? Weil VR ist ja doch sehr speziell und man hat so spezielle technischen Vorg\u00e4nge,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1425.718000000000074578565545380115509033203125,"endTime":1440.000999999999976353137753903865814208984375,"body":"Ich wollte einfach mal sehen, wie macht das eigentlich ein ein pures ja Game-Studio, wie machen wie machen die das? Ich war einfach nur neugierig. Ganz ehrlich sagen, einfach nur pure Neugier. Weil Film hatte ich schon gemacht, von daher, ich wei\u00df, wie das geht."},{"speaker":"Simon","startTime":1438.5050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1451.412000000000034560798667371273040771484375,"body":"Ja und was was waren denn so deine ersten deine gr\u00f6\u00dften \u00e4hm Erkenntnisse dann? \u00c4h was ist denn so anders? Oder ist es nicht anders vielleicht? Also."},{"speaker":"Sonja","startTime":1447.926999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1454.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Doch, doch, doch, doch, doch, ist eher anders, doch, doch, doch, doch, doch. \u00c4hm, doch, doch, doch. \u00c4hm, also so viele \u00e4hm sind viele Sachen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1455.444999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1463.609999999999899955582804977893829345703125,"body":"Ich denke mal so \u00e4h so diesen wie sagt man das? \u00c4h gibt's da f\u00fcr ein deutsches Wort oder."},{"speaker":"Simon","startTime":1463.30999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1467,"body":"Modularit\u00e4t."},{"speaker":"Sonja","startTime":1465.118999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1478.45299999999997453414835035800933837890625,"body":"Ja, h\u00f6rt sich gut an, ne? Gehen wir mal damit. \u00c4hm ich denke mal einfach so \u00e4h so eben halt \u00e4h die die Umgebung einfach in solche modularen \u00e4h St\u00fccke aus zu \u00e4h also aufzuteilen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1478.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":1482.3170000000000072759576141834259033203125,"body":"das war erstmal was, was man empfehlen normalerweise nicht macht."},{"speaker":"Simon","startTime":1482.154999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1484.167999999999892679625190794467926025390625,"body":"Ach, da wird alles Unique gemacht oder wie?"},{"speaker":"Sonja","startTime":1484.11400000000003274180926382541656494140625,"endTime":1494.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja, weil man das ist man \u00e4h normalerweise ein Film, da arbeitest du, ja da hast du mehrere, da hast du so viele verschiedene Locations. Es macht einfach keinen Sinn. Das das dauert viel zu lange."},{"speaker":"Sonja","startTime":1495.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":1502.038999999999987267074175179004669189453125,"body":"\u00c4h da arbeitest du wirklich nur f\u00fcr von Schuss zu Schuss. Nicht anders. \u00c4hm oder f\u00fcr eine Sequenz zu Sequenzen, das w\u00e4r's."},{"speaker":"Simon","startTime":1502.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":1510.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ja, aber aber kann ich nicht das eine H\u00e4uschen auch mal kopieren und in in den Hintergrund bei der anderen Szene mit reinmachen? \u00c4h also wei\u00dft du, so wiederverwenden und so."},{"speaker":"Sonja","startTime":1510.14499999999998181010596454143524169921875,"endTime":1521.526000000000067302607931196689605712890625,"body":"Verwenden schon, ja, aber eben halt nicht jetzt zum Beispiel, wenn man jetzt ein Haus jetzt im Video spielen mit der Aufnahme, ihr habt jetzt eine Wand, dann habe ich eine Wand mit einer T\u00fcr, die T\u00fcr ist separat, also alles ist separat, dass man dann zusammen \u00e4hm bauen kann. Sowas macht man nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":1520.421000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1525.798000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ach so. \u00c4h also so so ein so ein ja so ein so ein Kit ist das glaube ich."},{"speaker":"Sonja","startTime":1525.49800000000004729372449219226837158203125,"endTime":1531.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Genau und das wird in meinem Film nicht gemacht. Das w\u00fcrde mal wirklich ganz speziell nur f\u00fcr Schuss zu Schuss gearbeitet. Das ist ein anderer,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1531.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":1541.861000000000103682396002113819122314453125,"body":"ja einfach nur andere Arbeitsweise \u00e4h muss man anders dr\u00fcber nachdenken. Ein Film wird oftmals gesagt, okay, was habe ich ja ich habe jetzt diesen Schuss, okay, wie kann ich das am schnellsten machen?"},{"speaker":"Sonja","startTime":1541.99299999999993815436027944087982177734375,"endTime":1549.21599999999989449861459434032440185546875,"body":"Auch den Hintergrund, auch da den kann ich einfach mal kann ich ein bisschen malen, da brauche ich gar keine drei D. Das geht wesentlich schneller. Solche Sachen, wei\u00dft du, solche solche,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1549.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":1556.7629999999999199644662439823150634765625,"body":"und das kann man nat\u00fcrlich in in einem Videospiel nicht machen. Da muss nat\u00fcrlich alles drei Wege sein, es muss nat\u00fcrlich alles gut aussehen. In Fame nicht unbedingt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1558.296000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1572.134000000000014551915228366851806640625,"body":"Es gibt also verschiedene verschiedene Sachen da, die man machen kann. Auch auch allein schon \u00e4h ja wie Texturen oder wie ihr das gearbeitet w\u00fcrde. \u00c4h in Film da gibt's oftmals so och muss ich gar nicht Yuvis machen, sieht man sowieso nicht, einfach nur einen Box-Mapping und dann bin ich fertig,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1572.50700000000006184563972055912017822265625,"endTime":1578.961000000000012732925824820995330810546875,"body":"in Games kann man das nicht machen, da muss man ein bisschen vorsichtig sein, wie viele Texturen benutze ich, wie mache ich meine Yogis? Was ist da,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1579.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":1585.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"technisch gesehen am effizienten und den Film muss sie mir dar\u00fcber eigentlich nicht so nicht so unbedingt Sorgen machen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1586.22600000000011277734301984310150146484375,"endTime":1591.098999999999932697392068803310394287109375,"body":"Das kann dann schon mal vier Stunden dann \u00fcber Nacht oder acht Stunden mal \u00e4h wandern oft erfahren."},{"speaker":"Simon","startTime":1591.111000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1602.28800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja, da hatte ich \u00e4h ich hatte auch immer gedacht so \u00e4hm ja bei Film muss man ja gar nix optimieren. Da kann man einfach drei\u00dfig Milliarden Polygone benutzen, aber ich habe mir dann \u00e4hm auch \u00fcberlegt, na ja, aber wenn man ein bisschen optimiert"},{"speaker":"Simon","startTime":1602.25199999999995270627550780773162841796875,"endTime":1611.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"ist ja das Rentering trotzdem schneller, oder? Oder oder das Hai noch ein bisschen kleiner oder mhm oder der l\u00e4uft schneller im Max oder Maya oder so, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":1612.63599999999996725819073617458343505859375,"endTime":1618.163999999999987267074175179004669189453125,"body":"\u00e4hm so so ein ganz klein bisschen achtet man da trotzdem dann drauf oder."},{"speaker":"Sonja","startTime":1618.482999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1627.69399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja ein bisschen, aber nicht nicht so extrem wie in Videospielen halt. \u00c4hm ein bisschen bisschen schon, \u00e4h aber dann dann benutzt man oftmals Foxies oder so was in der Art,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1627.863000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1636.7139999999999417923390865325927734375,"body":"jetzt gibt's auch schon inzwischen Currys in Currys kann Millionen von Paul Gonz laden und da hat man gar keine Probleme mit. Also \u00e4h ja \u00e4h wie gesagt."},{"speaker":"Simon","startTime":1636.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":1638.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Was ist denn ein Claires?"},{"speaker":"Sonja","startTime":1638.31899999999995998223312199115753173828125,"endTime":1641.069999999999936335370875895023345947265625,"body":"Ist eine Software. \u00c4h."},{"speaker":"Simon","startTime":1640.776000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1644.212999999999965439201332628726959228515625,"body":"Also ganz neu, wie wie Maya oder was oder."},{"speaker":"Sonja","startTime":1643.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":1651.19599999999991268850862979888916015625,"body":"\u00c4h es ist eigentlich mehr so \u00e4hm ist eigentlich mehr ist mehr so ein Lighting und Wendering, also mehr so f\u00fcr Beleuchtung und Wendering weniger f\u00fcr Modeling."},{"speaker":"Sonja","startTime":1651.46700000000009822542779147624969482421875,"endTime":1655.605999999999994543031789362430572509765625,"body":"Aber so ein so ein singen \u00e4h praktisch wie \u00e4hm \u00e4h wie Katana."},{"speaker":"Simon","startTime":1655.979000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1659.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Was ist Cartana?"},{"speaker":"Sonja","startTime":1657.138999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1669.847999999999956344254314899444580078125,"body":"Okay, genau dasselbe. Also gut, okay. \u00c4h so in der Art. Also jedenfalls \u00e4h es ist kein Modeling. \u00c4h du kannst also kein Modeling drin machen, aber alles andere kannst du eigentlich dran im Auto, also die ganze Szene zusammen, kannst du da zusammenbauen und dann Ventoring und das ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":1670.323000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1677.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Ist da sehr sehr gut drin. Die kann Millionen von Palegums \u00e4hm wenden ohne Probleme."},{"speaker":"Simon","startTime":1677.317999999999983629095368087291717529296875,"endTime":1690.651000000000067302607931196689605712890625,"body":"Also das hei\u00dft, ich w\u00fcrde dann vielleicht zum Beispiel oder oder du \u00e4h w\u00fcrdest dann zum Beispiel ein Haus \u00e4h modellieren und irgendwer anders oder vielleicht auch du geht dann in Clairece und setzt dort, das ist unser Level editor. Dort wird alles zusammengesetzt und beleuchtet."},{"speaker":"Sonja","startTime":1690.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":1692.243999999999914507498033344745635986328125,"body":"Ja genau, genau so kann man das sagen, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1692.557000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1702.00199999999995270627550780773162841796875,"body":"Aha. Weil das das war auch so eine Frage, die ich mir gestellt habe. Ihr ihr habt ja da riesige \u00e4h St\u00e4dte, die ihr zusammenbaut, aber da arbeiten ja verschiedene Leute dran."},{"speaker":"Simon","startTime":1702.189000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1716.002999999999929059413261711597442626953125,"body":"Und ist dieses dann in der Lage, dass man da vielleicht auch Multi-Aditing machen kann, dass wir zum Beispiel beide gleichzeitig an dem Level da oder an der Stadt arbeiten k\u00f6nnen oder kann dann immer nur einer und und man muss das irgendwie in Perforce oder was was man auch immer benutzt."},{"speaker":"Sonja","startTime":1715.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1723.087999999999965439201332628726959228515625,"body":"Nee, also gibt's nicht, \u00e4h es ist so eine Referenzsystem. Das haben wir auch an, \u00e4hm also auch so aufgebaut, dass praktisch \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1723.27500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1730.095000000000027284841053187847137451171875,"body":"also ich euch w\u00fcrde zum Beispiel an einem Geb\u00e4ude arbeiten oder ich arbeite nur in dem Geb\u00e4ude, das w\u00fcrde ich mal auschecken, also dann auch so \u00e4hnlich wie Pro Force,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1730.28800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1733.837999999999965439201332628726959228515625,"body":"\u00e4h nur mal nicht per Fu\u00df und \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1733.964999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1743.807000000000016370904631912708282470703125,"body":"fertig bin, dann wird das dann mache ich das wieder rein und dann wie immer das der wie immer dann eben halt in dieser Szene arbeiten m\u00f6chte, also das Geb\u00e4ude ist dann Teil eines,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1743.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":1753.758000000000038198777474462985992431640625,"body":"eine Nachbarschaft, sagen wir mal so und wenn ich immer halt an einem Schuss arbeite, der die Nachbarschaft drinne hat, werde ich immer das Letzte reinladen und dann ist das immer automatisch da. Also so eine Art Referenzsystem."},{"speaker":"Simon","startTime":1753.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":1764.388999999999896317603997886180877685546875,"body":"Ach so, also die laden am Anfang erstmal einen groben Block, irgendwie einfach nur eine riesen Cube steht da rum als Bolnkenkratzer und wenn du was \u00e4nderst in deiner lokalen Detail wird das automatisch updatet dann auch im im."},{"speaker":"Sonja","startTime":1764.790999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1767.555000000000063664629124104976654052734375,"body":"Ja, allerdings bin ich, wenn ich's also refresh, wenn ich das refreshe."},{"speaker":"Simon","startTime":1767.308999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1778.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja, ja, ja. Da passiert das doch bestimmt mal, dass dann pl\u00f6tzlich, weil da da hast du so so \u00e4h f\u00fcnfzig Zentimeter zu viel dran gemotten, dann steckt da pl\u00f6tzlich was ineinander. Wei\u00dft du, oder?"},{"speaker":"Sonja","startTime":1778.51600000000007639755494892597198486328125,"endTime":1785.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, also normalerweise, es ist ja normalerweise eigentlich wenige Leute, die an solchen solchen Sachen arbeiten, also es geht eigentlich. Es geht eigentlich."},{"speaker":"Simon","startTime":1785.444999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1788.545000000000072759576141834259033203125,"body":"Ach so. Ich ich frage n\u00e4mlich, weil wir haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":1788.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":1801.9870000000000800355337560176849365234375,"body":"\u00e4hm \u00f6fters mal also bei Wyme an der Produktion, wo ich mitgemacht habe, hatten wir auch das Problem, dass halt immer nur einer am Level arbeiten konnte und da hatten wir so Sub-Level erstellt und das war aber auch immer ein Problem, weil manchmal musste man auf mehrere zugreifen und die waren dann immer gelockt und so."},{"speaker":"Simon","startTime":1801.89100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1814.984999999999899955582804977893829345703125,"body":"Und ich glaube jetzt \u00e4h habe ich mal ein paar Videos gesehen, wo in so versucht wird, die ersten Schritte in Multi-Aditing zu gehen, dass wirklich mehrere Leute am selben Level gleichzeitig rumschieben k\u00f6nnen, wie eine Microsoft Work \u00e4h nicht Microsoft Google Dogs, ne, wo man gleich,"},{"speaker":"Simon","startTime":1815.045000000000072759576141834259033203125,"endTime":1819.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"drin schreiben kann. Aber das ist ein das ist gar nicht n\u00f6tig."},{"speaker":"Sonja","startTime":1820.075000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1833.04199999999991632648743689060211181640625,"body":"N\u00f6, also war jedenfalls nicht, einfach nur, weil, wie gesagt, das ist ja, das ist \u00e4hm weil praktisch man es ist ja nicht nur ein Level. Das Level ist ja \u00e4hm ja, weil wir haben alle verschiedene Levels, ne, weil die haben ja alle verschiedene Sch\u00fcsse,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1833.426999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1839.098999999999932697392068803310394287109375,"body":"Von daher, ich brauche ja nur, ich brauche ja nur die, ich brauche ja nur die \u00e4h Components davon. Also ich brauche nur das Geb\u00e4ude davon."},{"speaker":"Simon","startTime":1839.375999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1841.09999999999990905052982270717620849609375,"body":"Okay, das hei\u00dft,"},{"speaker":"Simon","startTime":1841.18499999999994543031789362430572509765625,"endTime":1850.240000000000009094947017729282379150390625,"body":"W\u00e4hrend ich ja in einem Spiel eine gro\u00dfe Stadt baue, sage mal so eine GTA-Stadt, ne, die ist halt komplett da und selbst wenn ich da jetzt nur ein paar drinne,"},{"speaker":"Simon","startTime":1850.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":1864.042999999999892679625190794467926025390625,"body":"Laufen lasse, habe ich ja trotzdem die gesamte Stadt gebaut, die ist immer halt da. Und und ihr w\u00fcrdet halt wirklich nur die Geb\u00e4ude reinsetzen, die jetzt gerade aus dieser Perspektive zu sehen sind und alles andere ist in der gesamten anderen Datei, wo dann wiederum,"},{"speaker":"Simon","startTime":1864.397999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1867.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"Nur daf\u00fcr optimiert, die Szene aufbereitet ist."},{"speaker":"Sonja","startTime":1867.883000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1878.241999999999961801222525537014007568359375,"body":"Ja und vor allem, er wei\u00df ja auch nicht, dass wir nur ein Level haben, ne? Wir haben ja wir arbeiten nicht nur alle an der selben, also es ist praktisch ein Muster vorstellen. \u00c4hm wir haben jeder hat ich habe also jeder hat da sein eigenes Level."},{"speaker":"Sonja","startTime":1878.423000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1883.80099999999993087840266525745391845703125,"body":"Eigenen Sch\u00fcssen drinne und dann lade ich einfach nur die Geb\u00e4ude rein, die ich brauche. Wie gesagt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":1884.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1892.977000000000089130480773746967315673828125,"body":"und das ist dann ganz egal \u00e4h ob es jemand anders auch in den selben Sch\u00fcssen arbeitet oder oder ein Schuss weiterarbeitet, das ist ganz egal, weil wir haben ja verschiedene Levels praktisch."},{"speaker":"Simon","startTime":1892.941000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1904.81500000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja ja genau und hat es jetzt macht es auch noch mehr Sinn, dass sie direkt als dass die Objekte nur referenziert sind, weil das will man ja nicht in 30 verschiedenen \u00e4h\u00e4h Dateien dann immer updaten."},{"speaker":"Sonja","startTime":1904.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":1912.4639999999999417923390865325927734375,"body":"Ja wir m\u00fcssen ja auch alle genau also wenn wir verschiedenen Sch\u00fcssen arbeiten, aber die sind alle gucken in dieselbe Richtung, da m\u00fcssen die Geb\u00e4ude auch \u00fcberall gleich aussehen."},{"speaker":"Simon","startTime":1912.62699999999995270627550780773162841796875,"endTime":1924.19399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja, das das w\u00e4re gut. Ansonsten gibt's ja auch Filmfehler DE, irgendwelche schlechten Anmerkungen. Kennst du das, diese diese Filmfehler-Webseiten, die so."},{"speaker":"Sonja","startTime":1924.05600000000004001776687800884246826171875,"endTime":1925.546000000000049112713895738124847412109375,"body":"Ja ja ja ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1925.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":1929.451999999999998181010596454143524169921875,"body":"So sammeln, ja. Okay, ah das ist ja spannend."},{"speaker":"Sonja","startTime":1930.328999999999950887286104261875152587890625,"endTime":1939.27399999999988722265698015689849853515625,"body":"Das ist immer der gro\u00dfe Unterschied, dass jeder mal praktisch sein eigenes Level hat. \u00c4hm wo eben halt in in Videospielen, du hast wirklich nur ein Level."},{"speaker":"Simon","startTime":1938.35100000000011277734301984310150146484375,"endTime":1939.888999999999896317603997886180877685546875,"body":"Stimmt, ja, ja, ja, ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":1939.638999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1941.078999999999950887286104261875152587890625,"body":"Das ist der gro\u00dfe Unterschied."},{"speaker":"Simon","startTime":1940.85699999999997089616954326629638671875,"endTime":1942.64100000000007639755494892597198486328125,"body":"\u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1942.912000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1956.066000000000030922819860279560089111328125,"body":"f\u00fcr mich ich fand das total \u00e4hm mind blowing als ich gemerkt habe, dass es so was gibt, wie was du eben erw\u00e4hnt hast, dass man Hintergr\u00fcnde malen kann. Ich dachte, alles ist immer komplett ausmodelliert."},{"speaker":"Sonja","startTime":1956.11400000000003274180926382541656494140625,"endTime":1959.497000000000070940586738288402557373046875,"body":"N\u00f6. Gro\u00dfteil ist nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":1959.196999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1963.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"Aber also kannst du kannst du den Gedanken nachvollziehen, weil ich meine \u00e4hm."},{"speaker":"Sonja","startTime":1963.204999999999927240423858165740966796875,"endTime":1967.542999999999892679625190794467926025390625,"body":"Ja klar, also wenn man von Videospielen kommt auf alle F\u00e4lle, weil da muss ja alles sein auch."},{"speaker":"Simon","startTime":1967.368999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1969.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Das waren auch davor, weil bei mir war"},{"speaker":"Simon","startTime":1969.087999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1977.493999999999914507498033344745635986328125,"body":"so, also ich ich lebe ja, also wir leben ja in einer Welt, wo alles ausmodelliert ist, ne? Und im Film sieht alles genauso aus wie in der realen Welt. Also war f\u00fcr mich logisch,"},{"speaker":"Simon","startTime":1977.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":1986.640000000000100044417195022106170654296875,"body":"da hinten den Berg zu sehen ist, dann ist der nat\u00fcrlich auch sch\u00f6n ausm\u00fcllt und zwar so detailliert, dass du auch dahin fliegen kannst und dann sieht er immer noch gut aus. So."},{"speaker":"Sonja","startTime":1986.390000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1989.163999999999987267074175179004669189453125,"body":"Nicht unbedingt. Nicht unbedingt."},{"speaker":"Simon","startTime":1989.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":1995.323000000000092768459580838680267333984375,"body":"Ja und und \u00e4h ich glaube, ein ein meiner ersten Entdeckungserlebnisse hatte ich, ich hatte so eine Doku gesehen \u00fcber Star Wars,"},{"speaker":"Simon","startTime":1995.720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":2005.50199999999995270627550780773162841796875,"body":"und da haben sie teilweise 90 Prozent der Szene war ein Bild und nur die kleine Bereich, wo so ein Schauspieler \u00e4h war,"},{"speaker":"Simon","startTime":2006.2719999999999345163814723491668701171875,"endTime":2016.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00e4hm war wirklich dein Film und das wurde halt zusammengeschnitten, weil die weil die halt erkannt haben, okay, ich meine, wir \u00e4ndern die Kamera eh nicht. Wir schieben die Kamera auch nicht rum, dann kann der Rest auch statisch sein. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":2017.88200000000006184563972055912017822265625,"endTime":2025.008000000000038198777474462985992431640625,"body":"Das fand ich irgendwie sehr beeindruckend und auch sehr beeindruckend fand ich, wenn wenn man mal so Breakdowns sieht von Filmen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2025.48900000000003274180926382541656494140625,"endTime":2031.61799999999993815436027944087982177734375,"body":"Die Modelle gar nicht so detailliert sind, also von so einem Haus oder so. Also da ist es nicht jede Niete ausmodelliert, ne."},{"speaker":"Sonja","startTime":2031.67200000000002546585164964199066162109375,"endTime":2040.973999999999932697392068803310394287109375,"body":"N\u00f6, auf gar keinen Fall. \u00c4h es wird wirklich eigentlich nur das gemacht, was man sieht. Weil alles andere ist w\u00fcrde viel zu viel Geld kosten, wie viel w\u00fcrde viel zu lange dauern."},{"speaker":"Simon","startTime":2041.25700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2045.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja, ich fand es beeindruckend. H\u00e4tte ich nicht gedacht."},{"speaker":"Sonja","startTime":2045.204999999999927240423858165740966796875,"endTime":2057.77500000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja, es ist, es ist immer halt \u00e4hm es ist immer sehr anders als Videospiel, wo alles immer doch gemacht wird, weil man kann ja da rangehen. Na gut, wenn man wenn man open world \u00e4h Spiel arbeitet, dann kann man nat\u00fcrlich alles muss man muss alles wirklich da auch,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2058.10600000000022191670723259449005126953125,"endTime":2062.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Picobello sein. \u00c4hm ein Film, das hat man ja hat man ja voll Kontrolle dar\u00fcber."},{"speaker":"Simon","startTime":2062.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":2075.5320000000001527951098978519439697265625,"body":"Na ja, aber auch bei Spielen ist es ja so, wir haben ja \u00e4hm also wir m\u00fcssen ja erstens viel faken, no moment maps und irgendwie so Geschichten. Und wenn man aus einer gewissen Perspektive auf so eine Fl\u00e4che guckt, sieht man ja, okay, es ist Fake. Da kommt gar keine Niete wirklich raus. Die"},{"speaker":"Simon","startTime":2075.52100000000018553691916167736053466796875,"endTime":2084.75599999999985811882652342319488525390625,"body":"das ist nur eine Textor. Das hei\u00dft, f\u00fcr mich war das schon relativ klar, dass man aber ich dachte halt bei Film, weil das ja alles so toll aussieht immer, da ist dann alles ausmotiviert."},{"speaker":"Sonja","startTime":2084.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":2091.40799999999990177457220852375030517578125,"body":"N\u00f6. \u00c4h ihr sagt nur, wenn man dann mal wirklich nahe rankommt, dann ja. Aber wenn nicht, dann nee, dann auf gar keinen Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":2091.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":2093.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Macht Sinn, ja. Spannend. \u00c4hm."},{"speaker":"Sonja","startTime":2093.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":2102.74699999999984356691129505634307861328125,"body":"Ja, es gibt auch noch mehr andere Unterschiede auch. Es sind ja nur die technischen Sachen, ne? Es gibt ja auch noch \u00e4hm allein schon, dass die Teams auch anders \u00e4h zusammengestellt sind,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2102.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":2116.64600000000018553691916167736053466796875,"body":"\u00c4h das ist auch noch ein Unterschied zwischen Film und Videospielen. \u00c4hm in Videospielen arbeitet man normalerweise in einem \u00e4hm wesentlich gr\u00f6\u00dferen Team eigentlich in einem Team. Und \u00e4h in Filmen ist man oftmals ein bisschen so mehr alleine gelassen."},{"speaker":"Sonja","startTime":2116.79700000000002546585164964199066162109375,"endTime":2119.71099999999978535925038158893585205078125,"body":"Man ist so mein eigener K\u00fcnstler praktisch in der Ecke."},{"speaker":"Simon","startTime":2120.61900000000014188117347657680511474609375,"endTime":2127.12600000000020372681319713592529296875,"body":"\u00c4h okay, aber also ich meine, man muss sich doch ein bisschen absprechen da, da muss doch alles am Ende schick aussehen und zusammenpassen."},{"speaker":"Sonja","startTime":2126.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":2129.31899999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja, aber klar, man hat immer noch, man hat immer noch \u00e4hm"},{"speaker":"Sonja","startTime":2129.21099999999978535925038158893585205078125,"endTime":2137.60600000000022191670723259449005126953125,"body":"Supervisor, also ein Lied und immer den \u00e4h Beweise, der dir dann Kritik gibt und dann sagt, okay, das m\u00fcssen das und das gemacht,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2137.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":2144.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Schon, aber es ist immer weniger, dass man in einem Team direkt alle so zusammen so eng zusammenarbeiten,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2144.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":2148.867000000000189174897968769073486328125,"body":"normalerweise praktisch \u00e4hm \u00e4h meine meine Sch\u00fcsse bekommen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2148.94000000000005456968210637569427490234375,"endTime":2161.82900000000017826096154749393463134765625,"body":"\u00e4hm ich wei\u00df dann immer ungef\u00e4hr, wie das aussehen soll. Ich habe dann die Concept Art habe ich oder ich habe einfach, ja ich man wei\u00df halt es wurde mal mir Bescheid gesagt, wie das ungef\u00e4hr aussehen soll. Man hat immer eine Fotografie vielleicht vom Set,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2162.21300000000019281287677586078643798828125,"endTime":2164.635000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00e4hm ja, dann mache ich das einfach,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2164.67099999999982173903845250606536865234375,"endTime":2181.71199999999998908606357872486114501953125,"body":"Videospielen, da wird viel wesentlich mehr hin und her diskutiert, mit den mit den Level Designer wird dann diskutiert und was machen wir und wie sieht das dann aus? Und dann kommt auch noch der Tec alles noch dazu und bevor man wei\u00df, hat man eine Gruppe von zehn Leuten, um mit denen man dann diskutiert, was man nun am besten macht."},{"speaker":"Sonja","startTime":2181.5500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2186.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Aber das ist schon ein gro\u00dfer Unterschied. \u00c4hm ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2186.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":2199.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Und und in Spielen wird ja auch sehr viel etariert, ne, da da hat man dann vielleicht schon mal \u00e4h was fertig gemacht und dann hei\u00dft es, ah, jetzt passt es doch nicht. Wir m\u00fcssen dann auch was \u00e4ndern und so. Wie ist denn das im Film? Kommt da auch gerne mal so ein ja, das Geb\u00e4ude, m\u00fcssen wir jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":2200.197000000000116415321826934814453125,"endTime":2202.71999999999979991116560995578765869140625,"body":"Alles anderes, alles anderes bitte."},{"speaker":"Sonja","startTime":2202.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":2210.81399999999985084286890923976898193359375,"body":"Ja, es kommt drauf an. Ich w\u00fcrde sagen, es kommt drauf an, \u00e4h kommt auf den Regisseur drauf an. \u00c4h ist der Regisseur, mag dir was du machst, ist der ist der gl\u00fccklich damit oder,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2211.01899999999977808329276740550994873046875,"endTime":2215.33300000000008367351256310939788818359375,"body":"passt das nicht und muss das ge\u00e4ndert werden. Es kommt ganz drauf an. \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2215.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":2228.14399999999977808329276740550994873046875,"body":"oftmals w\u00fcrde ich sagen, passiert das eher, dass man einen Schuss fertig gemacht hat und dann wird er auf einmal den 7 Tinten wird nie niemand jemals sehen, weil der hat dann, ne, am Ende nicht in den Film reingepasst und der wurde rausgeschnitten."},{"speaker":"Sonja","startTime":2228.21099999999978535925038158893585205078125,"endTime":2234.615999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, das tut immer so ein bisschen weh, vor allem wenn man daran \u00e4h mehrere Monate dran gearbeitet hat und ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2234.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":2242.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"Ja und du hast da auch mal erw\u00e4hnt, dass dir das n\u00e4mlich passiert ist und du warst aber ganz dolle froh, weil da n\u00e4mlich im Trailer zu sehen war und deswegen durftest du ihn zeigen."},{"speaker":"Sonja","startTime":2242.42200000000002546585164964199066162109375,"endTime":2245.46300000000019281287677586078643798828125,"body":"Ja, genau. Da war ich \u00fcbergl\u00fccklich."},{"speaker":"Simon","startTime":2245.7629999999999199644662439823150634765625,"endTime":2253.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Mich gefragt so warum darfst du denen denn nicht zeigen? Also ich meine warum haben die Firmen sich denn da so?"},{"speaker":"Sonja","startTime":2253.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":2266.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00c4hm weil weil \u00e4h die vier Fexfirmen \u00e4h die haben keine Rechte daf\u00fcr. Alles, was wir machen, wird alles von dem \u00e4hm wird von dem von dem Studio, der den Film macht, \u00e4hm \u00e4hm die haben die ganzen Rechte dazu."},{"speaker":"Simon","startTime":2266.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":2270.91699999999991632648743689060211181640625,"body":"Na ja, du willst es ja nicht verkaufen. Es geht ja nur darum, dass es im Portfolio zeigst und sagst, guck mal, habe ich gemacht."},{"speaker":"Sonja","startTime":2271.0140000000001236912794411182403564453125,"endTime":2273.33300000000008367351256310939788818359375,"body":"Ich habe das darf man, das darf man nicht, das ist nicht erlaubt."},{"speaker":"Simon","startTime":2273.23100000000022191670723259449005126953125,"endTime":2275.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Also das steht im Vertrag drin."},{"speaker":"Sonja","startTime":2275.06399999999985084286890923976898193359375,"endTime":2280.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, das darf man nicht. \u00c4h man darf wirklich nur das zeigen, was auch ver\u00f6ffentlicht wird von dem Studio."},{"speaker":"Simon","startTime":2280.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2295.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"Rein theoretisch, k\u00f6nntest du, w\u00fcsstest du, wen du fragen k\u00f6nntest, ob du's darfst, also also so im Sinne von hallo, Herr wei\u00df ich nicht, \u00e4hm nee, Mem ist ja nur das Studio, \u00e4h also der Auftrag, aber ich wei\u00df nicht, wer wer ist das? \u00c4hm."},{"speaker":"Sonja","startTime":2294.86400000000003274180926382541656494140625,"endTime":2306.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja man man geht da, man geht dann zu Island und fragt, ob man diese Sch\u00fcsse bekommen k\u00f6nnte. \u00c4h und dann geht das durch den ganzen Prozess und das dauert dann mehrere Monate. Und wenn man Gl\u00fcck hat, kriegt man's und wenn man Pech hat, kriegt man nichts."},{"speaker":"Simon","startTime":2306.35899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2308.73799999999982901499606668949127197265625,"body":"Das ist ja anstrengend."},{"speaker":"Sonja","startTime":2308.82900000000017826096154749393463134765625,"endTime":2323.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, ist es auch \u00e4hm und vor allem, wenn man an einem wenn man sowieso, wenn man an Star Wars oder an \u00e4h Marvel \u00e4h ein Film arbeitet, dann darf man sowieso nichts an den Computer ranmachen, da kriegt man nichts runter, also ist komplett alles abgeschottet, da kriegst du nichts runter."},{"speaker":"Simon","startTime":2321.12300000000004729372449219226837158203125,"endTime":2327.76899999999977808329276740550994873046875,"body":"Ach so. Ah, das war ach das ist ja alles schrecklich."},{"speaker":"Sonja","startTime":2327.4690000000000509317032992839813232421875,"endTime":2342.0889999999999417923390865325927734375,"body":"Na ja, es ist ist nur die wollen eben halt \u00e4h ihr Eigentum besch\u00fctzen, ne? So so sieht das halt aus. Man man arbeitet da halt f\u00fcr sie und sie sind der Klient \u00e4h hat die Rechte f\u00fcr alles, was man macht. Man selber das hat man keine Kontrolle dr\u00fcber."},{"speaker":"Simon","startTime":2341.849000000000160071067512035369873046875,"endTime":2350.9160000000001673470251262187957763671875,"body":"Ich hatte mich n\u00e4mlich gefragt, \u00e4hm bei Spielen ist es ja schon so, also zum Beispiel wenn ich jetzt \u00e4h nur wenn ich jetzt ein Haar-Artist bin,"},{"speaker":"Simon","startTime":2351.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":2364.08800000000019281287677586078643798828125,"body":"in meinem Portfolio das zeige, was man dann \u00f6fters mal sieht im Portfolio ist, dass zum Beispiel die Figur schon noch da ist, aber grau oder schwarz dargestellt und nur meine Haare sind zu sehen, um damit ich \u00e4h ganz klar herausstelle, hey guck,"},{"speaker":"Simon","startTime":2364.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":2373.16800000000012005330063402652740478515625,"body":"Ich habe wirklich nur die Haare gemacht, aber ich lasse die Figur halt mal drin so f\u00fcr den Kontext, so. \u00c4hm und bei Film ist mir aufgefallen, sowas habe ich noch nie gesehen, dass irgendwie"},{"speaker":"Simon","startTime":2373.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":2380.17999999999983629095368087291717529296875,"body":"Privatartist oder Artistin \u00e4hm so so sagt, \u00e4hm hier, das ist mal Transformers Shot, hier ist jetzt alles mal grau."},{"speaker":"Simon","startTime":2380.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":2388.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Ich nicht gemacht habe und Noah wei\u00df ich nicht, der Transformer oder so \u00e4h ist noch in Farbe und den habe ich gemacht, weil wahrscheinlich geht das auch gar nicht, ne? Man kann,"},{"speaker":"Simon","startTime":2388.80999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2395.1419999999998253770172595977783203125,"body":"bekannt ist er auch nicht editieren so einfach, weil man kann ja nicht einfach mal die R\u00e4nderfarm anschmei\u00dfen f\u00fcr seinen kleinen Portfolio-Shot oder so."},{"speaker":"Sonja","startTime":2394.84200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2397.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja, das geht nicht. Das geht nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":2397.01200000000017098500393331050872802734375,"endTime":2400.13599999999996725819073617458343505859375,"body":"Kann man schon machen, aber da hat man halt keinen Job mehr danach, ne."},{"speaker":"Sonja","startTime":2399.86000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2410.5320000000001527951098978519439697265625,"body":"Wollt ihr sagen, ey, ich glaube, das da w\u00fcrde man Probleme kriegen. \u00c4hm nee, also normalerweise darf man eigentlich wirklich nur die Breakdowns \u00e4h die werden dann eben halt nur vom vom Studio gemacht und"},{"speaker":"Sonja","startTime":2410.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2415.55499999999983629095368087291717529296875,"body":"hoffentlich habe dann sein, wird dann deinen Schuss gew\u00e4hlt und dann kriegst du einen Breakdown, aber ansonsten, nein."},{"speaker":"Simon","startTime":2415.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":2429.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Aber dann da hat sich vor einem Woche noch eine andere Frage schon erkl\u00e4rt, weil du gesagt hast, die PCs abgeschottet sind, \u00e4h du hattest n\u00e4mlich erz\u00e4hlt, dass es da zu dieser K\u00fcndigung kam und dann pl\u00f6tzlich von einem Tag auf den anderen Mann keinen Zugriff mehr auf die PCs hatte und dementsprechend auch kein Portfolio mehr sichern h\u00e4tte"},{"speaker":"Simon","startTime":2428.9319999999997889972291886806488037109375,"endTime":2431.86400000000003274180926382541656494140625,"body":"k\u00f6nnen. Aber ist ja egal, weil h\u00e4tte man ja eh nichts runterbekommen."},{"speaker":"Sonja","startTime":2432.00300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2433.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Nee, \u00e4h ja"},{"speaker":"Sonja","startTime":2433.73900000000003274180926382541656494140625,"endTime":2446.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"ja ich glaube als dann die K\u00fcndigung so \u00fcberraschend kam, ich glaube da hatten dann \u00e4h Leute, glaube ich, die waren dann nicht so nicht so auf die Regeln bedacht, aber die waren komplett ausgelaugt. Die konnten also hatten keinen Zugang zu den Computers mehr,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2448.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":2452.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Ja, sie konnten also wirklich nur nur ins Studio kommen und ihre pers\u00f6nlichen Sachen abholen und das war's."},{"speaker":"Simon","startTime":2452.91400000000021464074961841106414794921875,"endTime":2460.37699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ja \u00e4h und und noch eine letzte Frage zum Portfolio. Eigentlich sollten diese ganzen aus ganz Ende kommen, aber es passt gerade so gut,"},{"speaker":"Simon","startTime":2460.78000000000020008883439004421234130859375,"endTime":2470.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"Ich habe n\u00e4mlich mich gefragt, \u00e4hm also manchmal sehe ich einen Shot und dann hei\u00dft es halt, okay, hier, ich habe an den Shot gearbeitet. Ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":2470.56899999999995998223312199115753173828125,"endTime":2481.81100000000014915713109076023101806640625,"body":"Keine Ahnung, was das jetzt bedeutet. Also ich habe jetzt, warte mal, ich ich habe hier gerade einen Link. Genau, hier, ich habe zum Beispiel \u00e4h schicke ich dir mal einen Link, da ist ein Shot von Tomorrowland, den,"},{"speaker":"Simon","startTime":2482.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2497.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"Und da hast du, glaube ich, gesagt, okay, ich habe eine Schubkabel. Ich gucke mir den an, was ich hier sehe, ist, ich sehe im Vordergrund, Kornfeld, Kornfeld, da steht eine Frau, eine junge Frau stellt drauf und guckt in den Horizont, der hinter uns ist und im Hintergrund ist Himmel. Ich habe keine Ahnung,"},{"speaker":"Simon","startTime":2498.21700000000009822542779147624969482421875,"endTime":2509.66300000000001091393642127513885498046875,"body":"Kornfeld eingebaut, ist der Himmel eingebaut? Ist die Frau eingebaut? Was ist da ver\u00e4ndert worden? Ich kann nichts davon beeilen, also ich kann auch gar nichts davon. Ich wei\u00df nicht, ob das cool ist oder nicht. Ich habe keine Ahnung."},{"speaker":"Sonja","startTime":2510.18100000000004001776687800884246826171875,"endTime":2520.65999999999985448084771633148193359375,"body":"\u00c4h das ist das ist \u00e4h das ist so ja, das ist immer so ein bisschen, da muss man immer so ein bisschen raten. \u00c4h normalerweise \u00e4hm ja also wenn man sich wenn man sich bewirbt oder wenn man eben halt ein Interview hat dann kommen dann diese Fragen raus."},{"speaker":"Simon","startTime":2520.63700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2524.16300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ach so, also so wie ich jetzt frage, w\u00fcrden die denn auch fragen und dann sagst du."},{"speaker":"Sonja","startTime":2523.86299999999982901499606668949127197265625,"endTime":2537.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Genau, was hast du denn da direkt dran gemacht? \u00c4h normalerweise aber wei\u00df man auch schon, also wie gesagt, ich habe gesagt, ich bin ein Journalist, ich bin Empire mit also kann man damit sagen, das kann man damit schon denken, dass also den den die Person, die Figur habe ich nicht gemacht, habe ich habe ich nichts mit zu tun"},{"speaker":"Sonja","startTime":2537.54599999999982173903845250606536865234375,"endTime":2544.8890000000001236912794411182403564453125,"body":"Entweder ist das der Himmel oder ist immer irgendwas am Kornfeld, musste da was \u00e4h also \u00e4h ja \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":2545.13599999999996725819073617458343505859375,"endTime":2546.186999999999898136593401432037353515625,"body":"Ah okay, ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":2546.00100000000020372681319713592529296875,"endTime":2553.78800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja also da wohl irgendwas, musste irgendwas gemacht werden. \u00c4hm \u00e4h in der in der Sache war es ja mal der der Himmel. Der Himmel ist falsch."},{"speaker":"Simon","startTime":2553.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":2563.94900000000006912159733474254608154296875,"body":"Du du \u00e4h du bist also wenn wenn ich einen Spezialbereich von dir rauspicken m\u00fcsste, w\u00e4re auch Himmel eins davon, oder? Weil das habe ich \u00f6fters mal in deinen Interviews geh\u00f6rt, dass du n\u00e4mlich an Himmeln gearbeitet hast."},{"speaker":"Sonja","startTime":2563.9319999999997889972291886806488037109375,"endTime":2571.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"Ja ist eigentlich das also eigentlich das Erste, was man macht, wenn man Mat Painter ist. \u00c4hm das ist eigentlich das Erste, wo man mit anf\u00e4ngt, \u00e4hm sehr viele Himmel."},{"speaker":"Sonja","startTime":2573.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":2577.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Viel Himmel. Wolken, sehr viel Wolken."},{"speaker":"Simon","startTime":2576.88700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2586.98199999999997089616954326629638671875,"body":"Oh, ich ich wei\u00df noch, ich habe hinterher \u00e4h \u00e4h Gamescat Me Zeit wollte ich n\u00e4mlich auch mal einen Himmel malen und ich habe so versagt. Ich habe \u00e4h ich hab's nicht hinbekommen, Wolken zu malen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2587.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":2596.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"Ich \u00e4h und \u00e4hm \u00e4h das ist auch ein gutes Thema, weil du malst die ja wahrscheinlich nicht, also du malst wahrscheinlich nicht jeden Pixel per Hand, oder?"},{"speaker":"Simon","startTime":2596.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":2597.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Himmel mal."},{"speaker":"Sonja","startTime":2597.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2612.17200000000002546585164964199066162109375,"body":"Wenn's zu Wolken kommt, ist es eine Kombination von beiden. \u00c4hm ist also meistens ja Foto, Fotos und \u00e4h dann aber auch sehr viel gemalt. Vor allem wenn's zu Wolken kommt. \u00c4h ich male eigentlich \u00e4hm ich male eigentlich sehr gerne Wolken. Habe genug \u00dcbung gehabt."},{"speaker":"Simon","startTime":2611.87800000000015643308870494365692138671875,"endTime":2622.099000000000160071067512035369873046875,"body":"Okay, Chris, weil ich ich wei\u00df nicht, ich habe damals dann wirklich \u00e4hm ein Kumpel mit meinem Team gesagt, sorry, ich krieg's nicht hin, kannst du es bitte machen und dann das erste gemacht, ich war so froh, weil ich ich war \u00e4h habe geweint. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2622.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":2630.10899999999992360244505107402801513671875,"body":"\u00c4h weil du gerade sagst Fotos, genau, hattest du mal irgendwann diesen Gedanken, dass Fotos benutzen cheaten ist?"},{"speaker":"Sonja","startTime":2630.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2638.7020000000002255546860396862030029296875,"body":"N\u00f6, Fotos sind einfach nur ein anderes \u00e4hm anderes Werkzeug. Genauso wie 3D Werkzeug ist. \u00c4h Dinge, da kannte ich eigentlich nicht. Das ist, dass man damit schummelt."},{"speaker":"Simon","startTime":2638.75700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2645.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Das ist sehr gut, aber hatte ist dir schon mal \u00e4h \u00e4h irgendwoher das, also hast du das schon mal woanders her geh\u00f6rt, dass Leute so denken?"},{"speaker":"Sonja","startTime":2646.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":2658.25,"body":"Ja, ja, ja, doch, doch, doch, so die \u00e4hm doch, doch, das h\u00f6rt man schon. \u00c4hm aber ich sage dann einfach nur mal, ja, aber mit Fotos bin ich schneller und es sieht auch besser aus und am Ende des Tages ist das Einzigste, was \u00e4h was wichtig ist."},{"speaker":"Simon","startTime":2658.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":2666.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"Ja ja auf jeden Fall also ich hatte nur diesen d\u00e4mlichen Gedanken und ich finde der blockiert so wei\u00dft du? Weil \u00e4h ich hatte damals eben \u00e4h in dieser Situation mit dem Himmel"},{"speaker":"Simon","startTime":2666.4589999999998326529748737812042236328125,"endTime":2676.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Habe ich halt nicht gesagt, okay, ich nehme mir mal ein paar coole Fototexte und bastele mir was zusammen, was dann eben cool aussieht, ne? Es geht ja nicht darum, dass man 1zu1 irgendwoher so ein so einen Himmel kopiert, \u00e4h paste, fertig,"},{"speaker":"Simon","startTime":2677.41300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2682.81500000000005456968210637569427490234375,"body":"trotzdem noch sehr viel Arbeit, das ist sch\u00f6n \u00e4h zusammen zu garnieren, aber \u00e4h ich habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":2682.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2690.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"bl\u00f6den Gedanken gehabt, oh, ich darf ja kein Foto benutzen und das hat mich so blockiert, dass ich da wirklich alles selbst malen wollte und dabei ist halt nichts rausgekommen."},{"speaker":"Sonja","startTime":2690.2370000000000800355337560176849365234375,"endTime":2701.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"Ja, das dauert auch unheimlich lange. Das dauert unheimlich lange und meistens sieht's auch nicht \u00e4h also das dauert einfach. Es dauert einfach viel zu lange. Und man muss halt muss halt schon sehr gut sein, wenn's auch wenn's auch dann richtig fotorealistisch aus."},{"speaker":"Simon","startTime":2701.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":2702.48900000000003274180926382541656494140625,"body":"Stimmt. Genau."},{"speaker":"Sonja","startTime":2702.18899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2706.74899999999979627318680286407470703125,"body":"Aber das ist auch so ein bisschen so von also ist einfach,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2706.9780000000000654836185276508331298828125,"endTime":2718.86299999999982901499606668949127197265625,"body":"Da benutzt man Fotos. Das ist so die Grundlage daf\u00fcr eigentlich. Man man man nimmt eigentlich Fotos so als Basis und dann malt man ein bisschen dr\u00fcber, aber \u00e4h man malt auch immer weniger, um ganz ehrlich zu sein. Also es ist,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2719.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":2722.311999999999898136593401432037353515625,"body":"Also Fotos sind da, sind ein ganz gro\u00dfer Teil davon."},{"speaker":"Simon","startTime":2722.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":2730.95299999999997453414835035800933837890625,"body":"Das war wahrscheinlich hat sich das sehr gewandelt mit dem digitalen Bearbeiten, weil \u00e4h von was ich vorhin erz\u00e4hlt habe mit diesem Star Wars Ding, da haben die das auf eine Glasscheibe."},{"speaker":"Sonja","startTime":2731.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":2740.21999999999979991116560995578765869140625,"body":"Das war so Pfingst, so Pfingst, so fing's an. So fing's an. Ja, aber jetzt hat sich das alles ge\u00e4ndert, jetzt war alles digital und ja, das wird wird viel mit Fotos gearbeitet."},{"speaker":"Sonja","startTime":2740.59200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2750.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"Und jetzt auch wieder viel auch mit mit 3 D gearbeitet \u00e4h und viel auf \u00e4hm da werden dann da wird das \u00e4hm das \u00e4h das \u00e4h die Painting wird dann auf die \u00e4h breite Regionetrie dann projiziert."},{"speaker":"Simon","startTime":2750.80200000000013460521586239337921142578125,"endTime":2760.884000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4h genau, \u00e4h da dazu kommen wir gleich. Aber hier noch eine Frage zum \u00e4h zum Himmel. Und zwar hast du n\u00e4mlich du du malst ja nicht nur die Himmel. Du \u00e4hm generierst ja auch HDAI-Bilder."},{"speaker":"Simon","startTime":2761.93100000000004001776687800884246826171875,"endTime":2772.27799999999979263520799577236175537109375,"body":"Und \u00e4hm \u00e4h mal gucken, ob ich's richtig erkl\u00e4ren kann. Die hat der E-Builder sind sozusagen, die haben Helligkeiten Gr\u00f6\u00dfe eins sozusagen, also die die k\u00f6nnen als Lichtquelle benutzt werden, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":2772.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":2786.632999999999810825102031230926513671875,"body":"Und wir haben mich gefragt, wie machst du das denn? Weil, okay, also im normalen Photoshop kennen wir ja die Werte von null bis zwohundertf\u00fcnfundf\u00fcnfzig, ne? Oder wenn man's jetzt \u00e4h als Flow ausdr\u00fcckt, w\u00e4re es null bis eins und das sind halt die normalen \u00e4h Werte, die man halt so kennt,"},{"speaker":"Simon","startTime":2787.28900000000021464074961841106414794921875,"endTime":2798.90399999999999636202119290828704833984375,"body":"und und so eine HDR-Textur h\u00e4tte dann k\u00f6nnen auch Werte speichern, die gr\u00f6\u00dfer sind als eins und das bedeutet eben, ja also vor allem im Spiel kennt man's dann haupts\u00e4chlich, dass es dann anf\u00e4ngt zu gl\u00fchen."},{"speaker":"Simon","startTime":2799.09099999999989449861459434032440185546875,"endTime":2808.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"Genau und und und malst du dann wirklich mit sagen wir mal 64 St\u00e4rke deine Wolken oder oder."},{"speaker":"Sonja","startTime":2808.51899999999977808329276740550994873046875,"endTime":2819.65900000000010550138540565967559814453125,"body":"Nein, also wenn wir malen, dann machen wir das nicht mit. Das ist dann ganz normale, ganz normales Gemalt. Das ist eine wird eigentlich dann nur benutzt, \u00e4h wenn immer drei D beleuchtet werden muss."},{"speaker":"Sonja","startTime":2820.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":2823.58300000000008367351256310939788818359375,"body":"\u00c4hm also f\u00fcr mehr Paining das machen wir. Da machen wir nicht ech."},{"speaker":"Simon","startTime":2823.6019999999998617568053305149078369140625,"endTime":2832.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Ach so. Aha, aber aber normalerweise will man doch, dass das \u00e4hm also man benutzt ja den Himmel als Lichtquelle,"},{"speaker":"Simon","startTime":2832.67599999999993087840266525745391845703125,"endTime":2844.39899999999988722265698015689849853515625,"body":"man nicht 30 Milliarden nicht mehr selbst setzen muss und damit man so ein sch\u00f6nes diffuses Licht auf den Objekten bekommt, was hat realistisch beleuchtet ist, wo das Licht von allen Seiten kommt und auch die richtige Farbe hat, also wie der Himmel eben."},{"speaker":"Sonja","startTime":2844.63999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2847.1570000000001527951098978519439697265625,"body":"Ja, aber es muss ja nicht hundertprozentig genau das Gleiche."},{"speaker":"Simon","startTime":2846.85699999999997089616954326629638671875,"endTime":2849.3620000000000800355337560176849365234375,"body":"Ach so. Ah."},{"speaker":"Sonja","startTime":2849.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":2853.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"Solange das Nahe gibt es, solange das Nahe genug ist, da kriegt man unterschiedlich mit."},{"speaker":"Simon","startTime":2853.74299999999993815436027944087982177734375,"endTime":2859.48799999999982901499606668949127197265625,"body":"Ach so, das hei\u00dft, da sitzt dann doch noch mal jemand da und macht da sch\u00f6n Lichtquellen hin, die den Himmel abbilden sozusagen."},{"speaker":"Sonja","startTime":2859.46999999999979991116560995578765869140625,"endTime":2866.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Ne, man kann man kann man kann schon eine eine \u00e4h \u00e4hm HGI benutzen, \u00e4hm aber es muss ja nicht unbedingt genau dieselbe sein, die ich jetzt male."},{"speaker":"Simon","startTime":2865.8159999999998035491444170475006103515625,"endTime":2867.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Aha."},{"speaker":"Sonja","startTime":2867.75700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2879.08300000000008367351256310939788818359375,"body":"Das muss ja das ist das ist ja, das muss nicht sein. Ich kann ja immer noch meine benutzen f\u00fcr die Reflexion. \u00c4hm aber die Beleuchtung kommt dann von einem anderen, die da immer so \u00e4hnlich aussieht."},{"speaker":"Simon","startTime":2879.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":2886.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"\u00c4h siehste, das ist das ist mein Gedanke, wei\u00dft du, ich bin immer noch so in diesem Gedanken drin. Nein, nein, das muss alles Pixel perfekt exakt sein. Ah."},{"speaker":"Sonja","startTime":2885.24299999999993815436027944087982177734375,"endTime":2888.92599999999993087840266525745391845703125,"body":"\u00c4h \u00e4h schummeln."},{"speaker":"Simon","startTime":2887.84099999999989449861459434032440185546875,"endTime":2893.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Ich sollte es eigentlich wissen, ich meine wir schummeln die ganze Zeit bei aber."},{"speaker":"Sonja","startTime":2892.17700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2895.8180000000002110027708113193511962890625,"body":"Aber es sind alles andere Schummeln. Das andere schummeln."},{"speaker":"Simon","startTime":2895.72899999999981446308083832263946533203125,"endTime":2899.1829999999999927240423858165740966796875,"body":"Ist ein anderes Dschungel. Das ist ja spannend. \u00c4hm."},{"speaker":"Sonja","startTime":2898.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":2905,"body":"Ja auch wie zum Beispiel auch wenn man Sachbeleuchtungen in einem Film. Ich meine, man hat ja da wesentlich mehr Konto mehr Kontrolle dr\u00fcber,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2905.25300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2914.08599999999978535925038158893585205078125,"body":"Direkt auch bestimmen, wenn ich jetzt \u00e4h wenn ich sage mal ein Objekt, ich m\u00f6chte das Licht, dass das Licht diese eine Licht \u00e4hm Quelle eben halt dieses Geb\u00e4ude nicht,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2914.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":2923.00300000000015643308870494365692138671875,"body":"Beleuchtet. Das kann ich hier direkt eingeben. \u00c4hm das ist ja ein Videospiel nicht unbedingt so. \u00c4hm wird weniger benutzt. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":2921.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2925.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, stimmt. Ja, ja, wenn denn. Ne, aber ansonsten."},{"speaker":"Sonja","startTime":2924.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":2929.71599999999989449861459434032440185546875,"body":"Ja genau, ansonsten eigentlich nicht, das ist schwierig. Und in Film kann man alles M\u00f6gliche machen."},{"speaker":"Simon","startTime":2929.6739999999999781721271574497222900390625,"endTime":2939.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"Du hast \u00e4h Projektion erw\u00e4hnt und ich \u00e4h zeige dir mal ein Video und wollte fragen, dass das kriegen nat\u00fcrlich unsere netten \u00e4h Zuh\u00f6rerinnen auch dann mit \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":2939.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":2951.73900000000003274180926382541656494140625,"body":"in die Dings. \u00c4h ob das das ist, was du meinst. Also \u00e4hm das ist auch direkt bei der Zeitmarke. Was man da sieht, ist von Book of Anworts zwei. Da \u00e4hm ist es n\u00e4mlich so, da sind die Szenen auch \u00e4h rausger\u00e4ndert"},{"speaker":"Simon","startTime":2951.66699999999991632648743689060211181640625,"endTime":2957.22499999999990905052982270717620849609375,"body":"aus Highpolo-Modellen und eigentlich ist es da nur eine eine Flotte, eine eine"},{"speaker":"Simon","startTime":2957.15299999999979263520799577236175537109375,"endTime":2962.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"flache Ebene. Und was die aber machen, die machen eine grobe 3D Geometrie."},{"speaker":"Simon","startTime":2962.74800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2968.85899999999992360244505107402801513671875,"body":"Packendes Bild da drauf und dann kann man so die Kamera so ein bisschen hin und her schwenken und da hat man so einen Paralaxeffekt, so ein bisschen Perspektivverzerrung."},{"speaker":"Sonja","startTime":2967.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":2969.92200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ja genau, genau das machen wir."},{"speaker":"Simon","startTime":2969.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2974.57900000000017826096154749393463134765625,"body":"Ah okay. Ja. Krass."},{"speaker":"Sonja","startTime":2974.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":2979.025999999999839928932487964630126953125,"body":"Ja, das ist das ist das ist so die, so was ich mappe inzwischen entwickelt."},{"speaker":"Simon","startTime":2979.00199999999995270627550780773162841796875,"endTime":2982.92599999999993087840266525745391845703125,"body":"Aber wahrscheinlich nur f\u00fcr wirklich so Objekte so Mittelgrund, oder? Also."},{"speaker":"Sonja","startTime":2982.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":2990.8519999999998617568053305149078369140625,"body":"N\u00f6 auch \u00e4h eigentlich wann immer man eigentlich eine eine \u00e4h eine Kamera, die sich bewegt hat. \u00c4hm"},{"speaker":"Sonja","startTime":2990.8159999999998035491444170475006103515625,"endTime":2999.82299999999986539478413760662078857421875,"body":"wo man einfach denkt, das ist manchmal ein bisschen besser als wenn man ein bisschen dr\u00fcber malt. \u00c4h einfach nur, ich ich denke nur, ich habe an den einen Schuss in Tomorrowland \u00e4hm da gehen wir an einem Baumstamm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":2999.92599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3003.33199999999987994669936597347259521484375,"body":"\u00c4h einen gigantischen Baumstamm fliegen wir vorbei"},{"speaker":"Sonja","startTime":3003.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":3014.5929999999998472048901021480560302734375,"body":"das sind drei D so richtig hinzukriegen, das h\u00e4tte viel zu lange gedauert, da habe ich einfach nur draufgemalt, also ich habe eine \u00e4h habe eine Basis \u00e4h Textur drauf gehabt und da habe ich noch ein bisschen dr\u00fcber gemalt und das dann projiziert und das war's."},{"speaker":"Simon","startTime":3014.56399999999985084286890923976898193359375,"endTime":3024.543999999999869032762944698333740234375,"body":"Ich find's so geil, es klingt so einfach. Du du erz\u00e4hlst das so wie ja, da darf ich halt mal f\u00fcnf Minuten Scribble gemacht und dann sah das halt gut aus, aber das ist ja ein Riesenaufwand."},{"speaker":"Sonja","startTime":3024.94799999999986539478413760662078857421875,"endTime":3029.507999999999810825102031230926513671875,"body":"Aber es war schneller als jetzt das in 3D gut zu kriegen."},{"speaker":"Simon","startTime":3027.54300000000012005330063402652740478515625,"endTime":3041.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, \u00e4h und und wie malst denn du das? \u00c4h machst du da einen Photoshop oder hast du 3D Painting oder? Arbeitet wahrscheinlich nicht, ne, aber arbeitet man irgendwo im Film auch mal mit Teilebild-Textoren, dass man so."},{"speaker":"Sonja","startTime":3041.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":3044.32000000000016370904631912708282470703125,"body":"Ja, doch, immer. Wenn ich eigentlich sehr viel."},{"speaker":"Simon","startTime":3044.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":3048.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"Echt? Aber wo denn? Man sieht das ja gar nicht."},{"speaker":"Sonja","startTime":3048.06399999999985084286890923976898193359375,"endTime":3051.84999999999990905052982270717620849609375,"body":"Na ja, in Geb\u00e4uden und so \u00e4hm ja, das gibt's schon."},{"speaker":"Simon","startTime":3049.94000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3059.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja \u00e4h sieht das aus wie so ein Ding, h\u00e4tte ich auch gedacht. So, nee, nee, da ist alles Unique. Es sind einfach so riesige acht Textonen, weil geht halt."},{"speaker":"Sonja","startTime":3059.21099999999978535925038158893585205078125,"endTime":3062.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee. Nee, daf\u00fcr haben wir gar keine Zeit."},{"speaker":"Sonja","startTime":3063.79599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3077.177999999999883584678173065185546875,"body":"Nee, also Vieles wird \u00e4hm wird immer dann ja Teile genommen und \u00e4hm ja und dann macht man halt hm vielleicht noch eine andere Texte noch da dr\u00fcber, ist ein bisschen, dass man da ein bisschen bisschen crunch, also ein bisschen Dreck und so, dass man das ein bisschen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3077.37699999999995270627550780773162841796875,"endTime":3086.6480000000001382431946694850921630859375,"body":"\u00e4hm und dann gibt's in \u00e4h Fredies Max gibt's auch einen ganz tollen Plugin, den wir immer benutzt hatten. Der war der hei\u00dft \u00e4h also wir haben mit gearbeitet,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3087.4059999999999490682967007160186767578125,"endTime":3094.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"und das ist eben halt so und mit mit \u00e4h mit Dreck \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3094.6649999999999636202119290828704833984375,"endTime":3104.9520000000002255546860396862030029296875,"body":"Da l\u00e4uft dann so richtig \u00e4hm so Leaking und das l\u00e4uft. Also der Dreck l\u00e4uft dann richtig, also h\u00f6rt man so die Streifen, die dann so runterlaufen und das macht das alles, das macht das alles \u00e4hm ja automatisch praktisch,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3105.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":3113.96599999999989449861459434032440185546875,"body":"und das haben wir immer benutzt. Und das hat dann das hat dann einfach das richtig sch\u00f6n ja dann sonst sahen wir das nicht mehr so."},{"speaker":"Simon","startTime":3114.77100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3122.25199999999995270627550780773162841796875,"body":"Ja \u00e4hm wie \u00e4hm also bei Games ist es ja so, ich habe meine,"},{"speaker":"Simon","startTime":3122.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":3135.27399999999988722265698015689849853515625,"body":"Und die haue ich auf mein Oberfl\u00e4che und dann sieht's erst mal schlecht aus, aber man sieht halt das Teil. Und habe ich jetzt keinen tollen, der mir zum Beispiel dort, wo ich die hin painte, eine andere Textur einblendet, damit ich das so ein bisschen mischen kann,"},{"speaker":"Simon","startTime":3135.84499999999979991116560995578765869140625,"endTime":3145.90999999999985448084771633148193359375,"body":"habe ich das nicht habe ich ein Problem, weil sieht's halt einfach nicht so gut aus. Wie ist denn das bei euch? Also habt ihr da auch so so eine Art Schilder oder."},{"speaker":"Sonja","startTime":3146.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":3154.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"\u00c4hm ich habe dir mal einen Link zu Rich George \u00e4hm geschickt, dass du mal wei\u00dft, dass das, ich glaube, das hat sie nicht so gut beschreibt, ne, nicht so gut erkl\u00e4rt, aber kannst du mal gucken, wie das aussieht."},{"speaker":"Simon","startTime":3154.9059999999999490682967007160186767578125,"endTime":3160.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja, dass das \u00e4h genau, das hattest du in im Interview erw\u00e4hnt, das ist so ein Dirt-Plugin, wo alles einfach."},{"speaker":"Sonja","startTime":3159.4430000000002110027708113193511962890625,"endTime":3162.27899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja ja, ist einfach super. Och, herrlich."},{"speaker":"Simon","startTime":3162.83800000000019281287677586078643798828125,"endTime":3174.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Genau, da habe ich mir n\u00e4mlich auch noch aufgeschrieben, ob \u00e4h das \u00e4hm ob man nicht das heute mit Subs alles machen kann, aber dazu kommen wir gleich. \u00c4h erst noch \u00e4h \u00e4h \u00e4h \u00e4hm was habe ich denn jetzt eben gefragt gehabt."},{"speaker":"Sonja","startTime":3175.45699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3178.614999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00c4h ob wir ob wir so einen \u00e4hnlichen \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3178.364999999999781721271574497222900390625,"endTime":3179.80099999999993087840266525745391845703125,"body":"Ach so, Shaider und so was."},{"speaker":"Sonja","startTime":3179.55099999999993087840266525745391845703125,"endTime":3188.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Also hatten wir damals nicht benutzt \u00e4h als ich \u00e4h als ich am Film gearbeitet habe. Vielleicht machen sie's jetzt, das wei\u00df ich jetzt nicht mehr. \u00c4hm aber damals jedenfalls nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":3189.09099999999989449861459434032440185546875,"endTime":3201.73399999999992360244505107402801513671875,"body":"Okay, aber aber \u00e4h jetzt zu diesem Dirt-Plugin ist es schon so, ne. Du hast ja deine Grundtextur und irgendwie hat dieses Plugin ja auch intern irgendeine Art, die dann halt den Dreck \u00fcber die \u00e4hm eigentliche Textur blendet und dann."},{"speaker":"Sonja","startTime":3201.8069999999997889972291886806488037109375,"endTime":3205.4059999999999490682967007160186767578125,"body":"Ja genau, aber wie gesagt wie das das macht, das das wei\u00df ich nicht, das macht,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3205.8090000000001964508555829524993896484375,"endTime":3213.95699999999987994669936597347259521484375,"body":"und das ist sch\u00f6n. Und ich muss ich muss ich muss nichts dazu machen, also es wird auch dann automatisch, ihr habt da ein paar, ich habe dann so ein paar \u00e4hm \u00e4hm ne, bei so ein paar also,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3214.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":3223.78699999999980718712322413921356201171875,"body":"Ich kann das noch \u00e4h ganz speziell sagen, was ist was machen soll, wie es aussehen soll und da wird es automatisch gemacht und ich bin eigentlich praktisch, ich kann meine H\u00e4nde waschen und \u00e4h sagen, es ist gut, fertig."},{"speaker":"Sonja","startTime":3224.70699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3231.46099999999978535925038158893585205078125,"body":"Ja ich muss also keine also keine keine machen oder irgend sowas wird alles automatisch gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":3231.8339999999998326529748737812042236328125,"endTime":3237.35600000000022191670723259449005126953125,"body":"Aber kannst du, wenn du willst, es kontrollieren, dass du sagst, ja bitte \u00fcberall Dreck, au\u00dfer an diesem Spot da."},{"speaker":"Sonja","startTime":3238.16800000000012005330063402652740478515625,"endTime":3248.025999999999839928932487964630126953125,"body":"\u00c4h wurde ein bisschen schwieriger werden. Ja klar kann man's machen, aber dann muss ich wieder reingehen und mit \u00e4hm ja, also normalerweise ist viel zu viel Arbeit. \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3248.6909999999998035491444170475006103515625,"endTime":3251.1649999999999636202119290828704833984375,"body":"n\u00f6"},{"speaker":"Simon","startTime":3250.864999999999781721271574497222900390625,"endTime":3251.98199999999997089616954326629638671875,"body":"Okay."},{"speaker":"Sonja","startTime":3252.01899999999977808329276740550994873046875,"endTime":3253.59200000000009822542779147624969482421875,"body":"Nicht unbedingt."},{"speaker":"Simon","startTime":3254.01999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3266.50599999999985811882652342319488525390625,"body":"Okay, \u00e4hm \u00e4h du hattest \u00fcbrigens \u00e4h gerade noch eine eine sehr \u00e4h wichtige Sache \u00e4h \u00e4h gesagt und zwar \u00e4hm dass es n\u00e4mlich zu viel Zeit kostet und das ist n\u00e4mlich auch so ein Argument, was mir eingefallen ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":3266.8969999999999345163814723491668701171875,"endTime":3274.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Als damals Rage das Spiel \u00e4hm angek\u00fcndigt wurde, ging's ja auch darum, dass es diese Riesentextoren benutzen konnte."},{"speaker":"Simon","startTime":3275.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":3280.78299999999990177457220852375030517578125,"body":"Und das ist nat\u00fcrlich total cool, aber ein wichtiger Faktor ist nat\u00fcrlich, dass man nicht nur \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":3280.58599999999978535925038158893585205078125,"endTime":3290.242000000000189174897968769073486328125,"body":"unbegrenzt in Anf\u00fchrungsstrichen Texturspeicher hat, sondern dass man ja auch die Manpower haben muss oder die Women Power, \u00e4hm die die ganzen Content auch zu machen, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":3290.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":3299.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"nur weil ich alle Unique machen kann \u00e4h theoretisch technisch hei\u00dft das nicht, dass ich das machen kann, weil ich gar nicht genug Zeit daf\u00fcr habe, ne. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3300.98000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3301.78499999999985448084771633148193359375,"body":"Genau."},{"speaker":"Sonja","startTime":3301.84600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3307.24699999999984356691129505634307861328125,"body":"Ja und vor allem \u00e4h einer Film \u00e4h Film hat man wie gesagt wesentlich weniger Zeit als ein Videospiel."},{"speaker":"Sonja","startTime":3307.6570000000001527951098978519439697265625,"endTime":3314.54199999999991632648743689060211181640625,"body":"\u00c4h die meisten Videospiele arbeiten ja doch so ein drei Jahre, ne, sagen wir mal, drei Jahre, wenn's ein ganz neuer IP ist, kann f\u00fcnf, sieben Jahre dauern,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3314.75300000000015643308870494365692138671875,"endTime":3324.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"Beim Film hat man ein paar Monate vielleicht ein Jahr, es sei denn es ist vielleicht die Ermeterserie, da hat man vielleicht ein bisschen l\u00e4nger, aber ansonsten \u00e4hm hat man nicht so viel Zeit."},{"speaker":"Simon","startTime":3324.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":3335.3339999999998326529748737812042236328125,"body":"Ach so. Ist das also also von Drehbuch schreiben bis final Film ist es nur so kurz."},{"speaker":"Sonja","startTime":3335.44799999999986539478413760662078857421875,"endTime":3340.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Nee, nee, das ist jetzt nur f\u00fcr die Beerfex. \u00c4hm also jetzt nur wenn ihr wenn man jetzt an wirfex arbeitet."},{"speaker":"Simon","startTime":3340.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3350.8609999999998763087205588817596435546875,"body":"Okay, aber das ist wahrscheinlich ein Kostending. Die k\u00f6nnten theoretisch schon fr\u00fcher mal Bescheid sagen und sagen, hier komm, \u00e4h in zwei Jahren kommt der Film raus, da k\u00f6nnt ihr jetzt schon mal anfangen, aber wahrscheinlich wird's zusammengestaucht, weil's g\u00fcnstiger ist, ne?"},{"speaker":"Sonja","startTime":3349.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":3354.41199999999980718712322413921356201171875,"body":"Ja, aber ja, aber normalerweise muss man ja auch einen Plate haben, man muss ja irgendwas haben."},{"speaker":"Simon","startTime":3354.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":3357.21300000000019281287677586078643798828125,"body":"Ja gut stimmt, die m\u00fcssen ja auch."},{"speaker":"Sonja","startTime":3356.91300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3361.05200000000013460521586239337921142578125,"body":"Ihr m\u00fcsst ja wissen, was was die Kamera macht, was die \u00e4h m\u00fcssen ja wissen, wie's aussieht."},{"speaker":"Simon","startTime":3360.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":3367.72899999999981446308083832263946533203125,"body":"Ja, also bemerkt so, ich habe zu gar keine Ahnung von Filmen. Klar, man sollte schon mal den Schauspieler oder Schauspielerin irgendwie."},{"speaker":"Sonja","startTime":3367.76499999999987267074175179004669189453125,"endTime":3370.28900000000021464074961841106414794921875,"body":"Ein bisschen sollte man schon mal sagen."},{"speaker":"Simon","startTime":3370.3969999999999345163814723491668701171875,"endTime":3380.71999999999979991116560995578765869140625,"body":"Obwohl nat\u00fcrlich ja, ich meine, wenn das Drehbuch perfekt w\u00e4re und man wirklich perfekt w\u00fcsste, wie die Karmaeinstellung werden wird, ah ist es nie okay."},{"speaker":"Sonja","startTime":3380.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":3390.418999999999869032762944698333740234375,"body":"Ist es nie, ist es nie. Ist mir bis jetzt noch nicht mehr bis jetzt noch nicht passiert, dass da nicht irgendwann mal irgendwas nochmal ge\u00e4ndert werden musste oder vielleicht sogar nochmal neu geschossen werden musste, Monate sp\u00e4ter."},{"speaker":"Sonja","startTime":3390.30499999999983629095368087291717529296875,"endTime":3397.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Also ist mir bis jetzt noch nicht noch nicht passiert, dass man ein Drehbuch hatte, mit dem am Anfang des Films und das war's"},{"speaker":"Sonja","startTime":3397.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":3400.97100000000000363797880709171295166015625,"body":"Man hat das nichts, man hat nichts dran ge\u00e4ndert. Ist mir bis jetzt noch nicht einmal vorgekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":3400.67099999999982173903845250606536865234375,"endTime":3401.6739999999999781721271574497222900390625,"body":"Okay,"},{"speaker":"Simon","startTime":3402.11299999999982901499606668949127197265625,"endTime":3414.82799999999997453414835035800933837890625,"body":"\u00c4h wie gef\u00e4llt was gef\u00e4llt dir denn besser? Also weil \u00e4hm \u00e4h Vorteil ist ja bei diesen Filmgeschichten, dass man sehr viele Filme in kurzer Zeit in seinem Portfolio aufnehmen kann, ne? \u00c4hm aber bei Spielen, wei\u00df ich nicht, \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":3414.8339999999998326529748737812042236328125,"endTime":3418.385000000000218278728425502777099609375,"body":"Kann man sich da ein bisschen l\u00e4nger \u00e4h drauf einlassen, auf die gesamte Sache."},{"speaker":"Sonja","startTime":3418.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":3430.05499999999983629095368087291717529296875,"body":"Ja also ich wei\u00df, ich \u00e4hm ich glaube, es kommt erst. Es glaube, es ist eine gute man kann ist eigentlich ein sehr guter Punkt, den du da aufgebracht hast. Und zwar, ich denke, Film ist \u00e4h oh ich denke mal, Videospiele sind mehr, also ein bisschen Marathon."},{"speaker":"Sonja","startTime":3430.54199999999991632648743689060211181640625,"endTime":3437.78800000000001091393642127513885498046875,"body":"Und filme und vor allem fernsehen, was noch schneller ist und Werbungen, was noch schneller ist, \u00e4h ist mehr wie so ein Sprint."},{"speaker":"Sonja","startTime":3438.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":3449.170000000000072759576141834259033203125,"body":"\u00c4hm und ich denke, es kommt einfach drauf, die Pers\u00f6nlichkeit drauf an, \u00e4h von jedem, von jedem. Und ich glaube, es kommt auch ein bisschen drauf an, in welchem wo man seinem Leben grade ist."},{"speaker":"Sonja","startTime":3449.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":3454.427999999999883584678173065185546875,"body":"Zum Beispiel eine Familie hat, man ist man \u00e4hm dann ist vielleicht ein Videospiel ein bisschen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3454.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":3461.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"bisschen besser geeignet, weil man l\u00e4ngere Zeit in einem Projekt arbeitet. Normalerweise ist das ein bisschen sicherer,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3461.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":3474.239999999999781721271574497222900390625,"body":"und mit mit Film ist es doch k\u00fcrzere Zeit und manchmal hast du vielleicht nur einen sechs Monaten Vertrag, dann musst du wieder musst du dir neue Arbeit suchen. Also ich denke, es sind so einige Faktoren, die dazukommen."},{"speaker":"Sonja","startTime":3475.32799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3489.56899999999995998223312199115753173828125,"body":"\u00c4h ich pers\u00f6nlich \u00e4hm ich wei\u00df nicht, ob ich ein ich ich mag eigentlich ich pers\u00f6nlich mag eigentlich, \u00e4h ich mag, ich mag Abwechslung. Mir wird schnell langweilig. \u00c4hm von daher glaube ich \u00e4h mag ich Film in der Hinsicht ein bisschen lieber."},{"speaker":"Sonja","startTime":3489.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":3499.57400000000006912159733474254608154296875,"body":"Aber ich mag die kreative \u00e4hm Freiheit, die man mit Videospielen hat. Ein bisschen mehr. Bei Videospielen, vor allem, wenn man am Videospiel arbeitet, wo man die eigene IP hat,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3499.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3505.954999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4hm da hat man doch ein bisschen mehr, kann man doch ein bisschen mehr die Geschichte \u00e4hm beeinflussen. Habe mal ein bisschen mehr,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3506.73100000000022191670723259449005126953125,"endTime":3513.490999999999985448084771633148193359375,"body":"Kann man ein bisschen ein Teil von sich mit dazugeben. Beim Film ist es doch immer noch was, das ist die Vision von dem Regisseur."},{"speaker":"Sonja","startTime":3514.39899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3523.543999999999869032762944698333740234375,"body":"\u00c4h und das sind so die \u00e4h so die beiden Sachen. Ja ist schwer zu sagen, ich mag, ich mag beide aus verschiedenen Sachen. Ich wei\u00df nicht unbedingt, ob ich da,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3524.07299999999986539478413760662078857421875,"endTime":3533.89100000000007639755494892597198486328125,"body":"ja. Ich wei\u00df nicht, ob ich da ob ich da eine habe. Ich glaube \u00e4h sind die sind einfach so unterschiedlich wie wie \u00c4pfel und Orangen. Schwer zu vergleichen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3534.23500000000012732925824820995330810546875,"endTime":3538.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"Beide gut sind, also dann waren beide auch \u00e4h negative Seiten f\u00fcr mich pers\u00f6nlich."},{"speaker":"Simon","startTime":3538.78299999999990177457220852375030517578125,"endTime":3543.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Okay. Ich habe mal geh\u00f6rt, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":3544.17999999999983629095368087291717529296875,"endTime":3556.8879999999999199644662439823150634765625,"body":"Die Feedbackkultur zwischen zum Beispiel Europa und Amerika sehr anders ist, also mir wurde mal gesagt, dass wenn in eine amerikanischen Firma \u00e4h gesagt wird, Simon hier mach das Haus,"},{"speaker":"Simon","startTime":3557.34499999999979991116560995578765869140625,"endTime":3559.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Dann mache ich das Haus und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3559.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":3574.3919999999998253770172595977783203125,"body":"auch wenn ich da jetzt Gedanken habe wie, oh, man k\u00f6nnte doch aber vielleicht wer da noch eine Idee, das k\u00f6nnte man da noch ein bisschen \u00e4h besser in die Geschichte integrieren und keine Ahnung was, aber das ist nicht so gerne gesehen, w\u00e4hrend w\u00e4hrend w\u00e4hrend \u00e4h irgendwie in der europ\u00e4ischen Kultur das irgendwie eher gerne gesehen ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":3574.722999999999956344254314899444580078125,"endTime":3579.85500000000001818989403545856475830078125,"body":"Dass man da auch mal bisschen Feedback gibt so, obwohl man eigentlich eine kleine Artist ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":3580.18600000000014915713109076023101806640625,"endTime":3586.72899999999981446308083832263946533203125,"body":"Ist das irgendwie irgendwas, also hast du also irgendwas in diese Richtung schon mal so ein bisschen einigerma\u00dfen mitbekommen oder ist es komplett."},{"speaker":"Sonja","startTime":3587.21599999999989449861459434032440185546875,"endTime":3601.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00c4h ja, aber ich denke, es kommt auf das Projekt drauf an. \u00c4hm bei Tomorrowlands zum Beispiel hatten wir doch sehr viele M\u00f6glichkeiten, auch so unsere eigene Ideen oder eigene Designs mit reinzukriegen, weil's einfach so ein gigantisches Projekt war."},{"speaker":"Sonja","startTime":3601.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":3609.93600000000014915713109076023101806640625,"body":"Bei Doktor Strange zum Beispiel, da hatte ich eine Idee gehabt f\u00fcr einen, da wollte ich \u00e4h wollte ich die Kamerakomposition ein bisschen \u00e4ndern f\u00fcr diesen einen Schuss,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3610.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":3620.74699999999984356691129505634307861328125,"body":"aber \u00e4hm \u00e4hm das wurde dann leider \u00e4h niedergeschossen, weil die gesagt haben, nee, der Regisseur hat hat so hat diesen Schuss in in Kopf und den m\u00f6chte er gerne haben. Okay."},{"speaker":"Sonja","startTime":3621.20400000000017826096154749393463134765625,"endTime":3625.132999999999810825102031230926513671875,"body":"\u00c4hm meiner war zwar besser, aber ist egal."},{"speaker":"Simon","startTime":3623.15000000000009094947017729282379150390625,"endTime":3625.739999999999781721271574497222900390625,"body":"Okay, jawohl."},{"speaker":"Sonja","startTime":3625.44000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3634.50700000000006184563972055912017822265625,"body":"Aber da muss man halt das dann so sagen, okay, wie gesagt, man hat's versucht und nee. \u00c4hm also ich denke, es kommt bekommt ein bisschen mehr auf Projekt und aufs Studio drauf an, w\u00fcrde ich sagen."},{"speaker":"Simon","startTime":3634.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":3640.91300000000001091393642127513885498046875,"body":"Aber hast du eigentlich damit dem Regisseur \u00fcberhaupt zu tun oder geht das \u00fcber zwei, drei Mittels M\u00e4nner oder Frauen."},{"speaker":"Sonja","startTime":3640.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":3650.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Also an dem Via-Projekt mit \u00e4h Allerhandrohe \u00e4h da kam er direkt an mein \u00e4hm also da habe ich dann direkt mit ihm \u00e4h gesprochen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3651.6030000000000654836185276508331298828125,"endTime":3666.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Aber normalerweise nicht. \u00c4h normalerweise wird das zwischen \u00e4h Regisseur die Dailys an und \u00e4hm er sitzt dann da mit dem Supervisor. Ist auch besser so, ist auch besser so, weil nicht alle Regisseure sind immer unbedingt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3666.52399999999988722265698015689849853515625,"endTime":3667.62300000000004729372449219226837158203125,"body":"nett,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3667.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":3679.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"in ihrer Kritik ja das ist aber es wird alles aufgezeichnet und \u00e4h das k\u00f6nnten wir dann theoretisch schon uns mal anh\u00f6ren. Das ist dann schon mal interessant und schon mal \u00e4h lustig."},{"speaker":"Simon","startTime":3679.8699999999998908606357872486114501953125,"endTime":3681.918999999999869032762944698333740234375,"body":"Und das hast du gemacht auch."},{"speaker":"Sonja","startTime":3682.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":3684.56899999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja, dann h\u00f6rt mal gerne mal zu. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3684.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3689.88099999999985811882652342319488525390625,"body":"Aber wenn du dann so was sagt wie, das ist das ist der gr\u00f6\u00dfte Mist, den ich je gesehen habe."},{"speaker":"Sonja","startTime":3689.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":3704.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Komfort, Komfort, Komfort. Man muss eine dicke Haut haben, aber ich denke mal, das muss man sowieso haben, wenn man in dieser wenn man so als Kreis Kreative \u00e4h als Kreative, als K\u00fcnstler arbeitet, muss man sowieso eine dicke Haut kriegen."},{"speaker":"Simon","startTime":3702.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":3714.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, okay, das \u00e4hm wie du hast ja schon gesagt, okay, du hast dieses \u00e4hm nee, \u00e4h genau, Photoshop, was du bisher erw\u00e4hnt, aber ich habe geh\u00f6rt, dass Subs auch immer mehr Einzug erh\u00e4lt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3714.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":3717.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"in die Wirklos auch im Film."},{"speaker":"Sonja","startTime":3718.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":3732.80400000000008731149137020111083984375,"body":"Ich war eigentlich einer der Ersten, die Substanz ausprobiert hatte bei Iron, als ich da war und hab's auch ein bisschen bei Doktor Strange benutzt. Ja, das war einmal \u00e4h damals hatte Subs eben halt \u00e4h nicht die M\u00f6glichkeit Udems zu machen, was eben halt sehr oft in Filmen benutzt wird,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3733.12199999999984356691129505634307861328125,"endTime":3738.14600000000018553691916167736053466796875,"body":"und dadurch konnte man das noch nicht benutzen, aber dem halt Mary \u00e4h mehr benutzt. \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3738.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":3748.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"Aber es hat sie inzwischen auch ge\u00e4ndert. Also ich k\u00f6nnte mir schon vorstellen, dass das jetzt mehr benutzt wird. Aber wie gesagt, ich wei\u00df es nicht. Ich habe welche habe es schon mehrere Jahre nicht mehr in einem Film gearbeitet, aber ich konnte mir das gut vorstellen."},{"speaker":"Simon","startTime":3748.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":3759.0569999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja, ich habe letztens gesehen, dass Blender jetzt unterst\u00fctzt \u00e4hm aber ich habe mich ungef\u00e4hr so h\u00e4, aber das ist doch eigentlich eigentlich \u00e4h geht's doch nur darum die in,"},{"speaker":"Simon","startTime":3759.67099999999982173903845250606536865234375,"endTime":3769.24899999999979627318680286407470703125,"body":"\u00c4h zu offsetten so und \u00e4h au\u00dferhalb des null einser Bereichs so und dann dort wiederum unterschiedlich gro\u00dfe Texturen benutzen zu k\u00f6nnen, oder? Also."},{"speaker":"Sonja","startTime":3769.26099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3779.15799999999990177457220852375030517578125,"body":"Ja \u00e4h um ganz ehrlich zu sagen, ich benutze eigentlich nicht. Oder so, es wird es wird mehr bei den \u00e4hm wird mehr von \u00e4h Charakteren und Quietschers und so benutzt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3779.43499999999994543031789362430572509765625,"endTime":3784.4160000000001673470251262187957763671875,"body":"wir haben ich habe ich habe ja in der Generalistabteilung gearbeitet und wir haben immer \u00e4h,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3785.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3797.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Also aber immer \u00e4h Sachen zusammengeschustert und gemacht \u00e4h und immer wir waren praktisch so die Fleximen, so die Maverrix w\u00fcrde ich sagen von der Firma. Wir haben da \u00e4hm ja,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3797.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3805.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Wir haben also da wir haben also Sachen immer ein bisschen anders gemacht und dadurch konnte ich jemand auch Substants da benutzen, weil das brauchten wir nicht. Wir brauchten keine."},{"speaker":"Simon","startTime":3804.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":3816.18600000000014915713109076023101806640625,"body":"Ach so, ich habe noch nicht ganz verstanden, was genau da eigentlich der Unterschied ist, weil \u00e4h \u00e4h bei bei der Art wurde das ja genau, auch schon \u00e4h so mal gemacht, dass man zwei Distriktose hat f\u00fcr nur f\u00fcrs Gesicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":3816.78699999999980718712322413921356201171875,"endTime":3829.634000000000014551915228366851806640625,"body":"noch eine Textur irgendwie wo nur der Augapfel drauf ist oder so mit mit h\u00f6herem Detailgrad und \u00e4h da h\u00e4tte ich mir so h\u00e4 ist doch dasselbe, keine Ahnung. Aber \u00e4h wenn's Blender jetzt auch drin hat, dann \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3830.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":3837.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"scheint da sehr praktisch zu sein. Ich habe ich habe mich damit noch nie so richtig auseinandergesetzt. Aber ich bin n\u00e4mlich auch eher so in Wire mit und da."},{"speaker":"Sonja","startTime":3837.63200000000006184563972055912017822265625,"endTime":3841.46599999999989449861459434032440185546875,"body":"Ja so f\u00fcr ein also wenn man so wenn man Jude missbraucht dann w\u00fcrde ich sagen echt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":3843.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":3856.42200000000002546585164964199066162109375,"body":"gibt's noch bessere Wege, die man das machen kann. F\u00fcr Charaktere und f\u00fcr Kreaturen okay, ja. Dann kann ich das schon verstehen. Aber wie gesagt, das ist nicht so mein Hut. Dann sage ich dann lieber, das muss jemand anders machen."},{"speaker":"Background","startTime":3856.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":3909.849000000000160071067512035369873046875,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":3856.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":3870.45299999999997453414835035800933837890625,"body":"Nochmal nachgeguckt und \u00e4h ja ein gro\u00dfer Vorteil eben war bei so organischen \u00e4h Figuren zum Beispiel, dass man da irgendwie dem dem Kopf eine ganz eine viel Kartex so geben kann und dann wei\u00df ich nicht, dem Hals um die zwei K oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":3871.1210000000000945874489843845367431640625,"endTime":3876.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"wei\u00df, dass man im Shop \u00e4h sehr, sehr nah am Kopf dran ist und nie am Hals oder so was. Also man ist da auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":3877.25599999999985811882652342319488525390625,"endTime":3887.65799999999990177457220852375030517578125,"body":"beziehungsweise kann man am Anfang alles in vier Kran legen und wenn man dann merkt, ach hier guck, \u00e4h hinten die F\u00fc\u00dfe oder sowas, da da die sehe ich ja gar nicht so, dann kann man daneben doch nur da f\u00fcr die zwei,"},{"speaker":"Simon","startTime":3887.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":3890.80600000000004001776687800884246826171875,"body":"auf zwei K umstellen oder ein K oder irgend sowas,"},{"speaker":"Simon","startTime":3891.18499999999994543031789362430572509765625,"endTime":3900.63700000000017098500393331050872802734375,"body":"Also ist da relativ flexibel. Ich verlinke euch auf jeden Fall ein Video, was da sehr, sehr cool ist. Das ist von CG Boost auf YouTube, hei\u00dft im Blender,"},{"speaker":"Simon","startTime":3900.793999999999869032762944698333740234375,"endTime":3908.90000000000009094947017729282379150390625,"body":"und erkl\u00e4rte es sehr, sehr sch\u00f6n, sehr umfangreich und \u00e4h ja, genau, wollte ich nur noch mal anmerken. Den Link findet ihr in den Shownotes,"},{"speaker":"Simon","startTime":3910.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":3918.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Okay \u00e4hm und und und dann hast du auch \u00e4hm gesagt mal, dass ihr Speed Twee benutzt habt f\u00fcr B\u00e4ume in Tumorrond."},{"speaker":"Sonja","startTime":3917.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":3921.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Lange. Schon lange den Film benutzt."},{"speaker":"Simon","startTime":3923.76600000000007639755494892597198486328125,"endTime":3933.24800000000004729372449219226837158203125,"body":"Und Gips noch andere Tools so, die du jetzt kennst auch aus Gaming, die auch im Film die der Film uns klaut."},{"speaker":"Sonja","startTime":3932.94799999999986539478413760662078857421875,"endTime":3941.82299999999986539478413760662078857421875,"body":"\u00c4h f\u00fcrchte Eyeliner. \u00c4h und jetzt also ich also ich ich benutze das eigentlich Gaia. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3942.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":3943.3429999999998472048901021480560302734375,"body":"Es ist."},{"speaker":"Sonja","startTime":3943.04300000000012005330063402652740478515625,"endTime":3948.02399999999988722265698015689849853515625,"body":"Sehr gerne von \u00e4h ist ja super. Ganz tolles."},{"speaker":"Simon","startTime":3947.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":3949.53900000000021464074961841106414794921875,"body":"Ist es so was wie Word Machine."},{"speaker":"Sonja","startTime":3949.25100000000020372681319713592529296875,"endTime":3957.3389999999999417923390865325927734375,"body":"Ja ja. Immer aber nur besser. \u00c4hm \u00e4hm besseres UI und \u00e4hm ja, eigentlich sehr intuitiv und \u00e4h einfach zu benutzen."},{"speaker":"Simon","startTime":3958.24699999999984356691129505634307861328125,"endTime":3966.74899999999979627318680286407470703125,"body":"Das habe ich noch gar nicht geh\u00f6rt. Ich freue mich, ob das in Gaming auch ach nee, oder meintest du jetzt, du benutzt es jetzt f\u00fcr Gaming oder fr\u00fcher, f\u00fcr Filme?"},{"speaker":"Sonja","startTime":3966.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":3981.42900000000008731149137020111083984375,"body":"Also Wurdmaschinen wurden damals schon im Film benutzt \u00e4hm \u00e4h und Gaja w\u00fcrde ich sagen, ist jetzt die so ist das Neueste Interrain \u00e4h Creation und das als wird das in Videospielen benutzt \u00e4hm aber ich k\u00f6nnte mir auch gut vorstellen, dass es auch in Filmen benutzt wird."},{"speaker":"Simon","startTime":3981.78400000000010550138540565967559814453125,"endTime":3989.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Auf jeden Fall schick aus, ja. \u00c4hm ha ha geil wieder was Neues gelernt, spannend."},{"speaker":"Simon","startTime":3990.53299999999990177457220852375030517578125,"endTime":3997.436999999999898136593401432037353515625,"body":"Eine Sache ist ja noch Houdini, die also da hatte ich letztens auch einen Talk gesehen von \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":3997.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":4006.03000000000020008883439004421234130859375,"body":"oder so. Da haben sie auch ihre Pipeline mal \u00e4hm mit Houdini f\u00fcr Terran \u00e4h vorgestellt. Das war auch ganz, ganz spannend."},{"speaker":"Sonja","startTime":4006.30099999999993087840266525745391845703125,"endTime":4009.1909999999998035491444170475006103515625,"body":"Wird auch oft benutzt, wird auch viel benutzt."},{"speaker":"Simon","startTime":4009.70800000000008367351256310939788818359375,"endTime":4019.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Ja, ich meine, das kommt ja ausm Film und kommt jetzt so langsam in Games r\u00fcber oder ist ist jetzt angekommen, ne? \u00c4hm das ist zwar, ich habe ein bisschen damit gearbeitet, \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":4020.32000000000016370904631912708282470703125,"endTime":4025.7460000000000945874489843845367431640625,"body":"Aber das ist noch mal ein ganz anderer Hut. Also \u00e4h Huudini zu lernen, muss ich sagen. Huiuiui."},{"speaker":"Sonja","startTime":4025.98100000000022191670723259449005126953125,"endTime":4038.67700000000013460521586239337921142578125,"body":"Ja, ich hab's und ich habe ein bisschen \u00e4h ein bisschen ja mal auch noch so viel Zeit, ne? \u00c4hm \u00e4h aber wo die ja, ich mag einfach Rodini, das alles. Das ist eben halt so \u00e4hm ne. Das ist nat\u00fcrlich super."},{"speaker":"Sonja","startTime":4038.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":4045.51600000000007639755494892597198486328125,"body":"\u00c4hm schnelle Ver\u00e4nderungen machen kann f\u00fcr viele Sachen ist einfach super."},{"speaker":"Sonja","startTime":4046.77799999999979263520799577236175537109375,"endTime":4049.36799999999993815436027944087982177734375,"body":"Und das alles no based, von daher, also ist eigentlich,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4050.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":4064.84099999999989449861459434032440185546875,"body":"Also ich mag eigentlich gerne ein Programm, weil ich das macht eigentlich, ich mag, ich mag diese Grafen, weil ich so, oh, ich kann das richtig nachprofitieren, was denn da passiert und was dann ist immer sehr sch\u00f6n, visuell, kann man das richtig sch\u00f6n nachvollziehen, was dann, was dann gemacht wird und mag ich eigentlich recht gerne."},{"speaker":"Simon","startTime":4064.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":4074.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Ich habe ja \u00e4h als ich so die ganzen Interviews mit dir geguckt habe, habe ich mir auch so gedacht so hm ob du dich nochmal im Bereich enden wirst, weil"},{"speaker":"Simon","startTime":4074.74400000000014188117347657680511474609375,"endTime":4087.35100000000011277734301984310150146484375,"body":"\u00c4h weil das ist ja auch so sehr technisch, ne und mit viel Grafen und und viele Leute, die die auch als Scanner \u00e4h sich als Generalist bezeichnen, wandern dann irgendwann auch mal in diesen \u00e4h Bereich, weil er eben Art und Attack kombiniert"},{"speaker":"Simon","startTime":4087.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":4087.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"So"},{"speaker":"Sonja","startTime":4089.0940000000000509317032992839813232421875,"endTime":4094.579999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h habe ich auch, habe ich eigentlich auch studiert. Ich habe auch viele, viele, viele \u00e4hm Effekt-Kurse gemacht,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4095.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":4106.158999999999650754034519195556640625,"body":"als ich bei Norman war. Das war, habe ich immer so, fand ich immer spannend, es hat immer Spa\u00df gemacht. \u00c4hm aber ich habe dann aber nicht so, oh nicht unbedingt so die Geduld zu warten. Vor allem wie bei Fex braucht man immer sehr viel Geduld."},{"speaker":"Simon","startTime":4106.0760000000000218278728425502777099609375,"endTime":4108.73099999999976716935634613037109375,"body":"Ach so, du meinst f\u00fcr f\u00fcrs f\u00fcrs Rennen und dann simulieren und so."},{"speaker":"Sonja","startTime":4108.4309999999995852704159915447235107421875,"endTime":4111.063000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja ja, wir simulieren das grade, aber das dauert ja lange."},{"speaker":"Simon","startTime":4111.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":4113.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"Aber hast du hast du \u00e4h Ambergen dir mal angeguckt."},{"speaker":"Sonja","startTime":4113.545000000000072759576141834259033203125,"endTime":4118.76599999999962165020406246185302734375,"body":"Nein, das ist auf meiner Liste. Ich bin auch nicht dazu gekommen. \u00c4hm ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4116.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":4122.60599999999976716935634613037109375,"body":"Ja \u00e4h ich auch. Aber das ist \u00e4h ist the future ist."},{"speaker":"Sonja","startTime":4122.3059999999995852704159915447235107421875,"endTime":4134.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja, ja, ja, ich wei\u00df, ich wei\u00df, ich wei\u00df. Aber jetzt haben wir jetzt \u00e4h jetzt sind wir eigentlich so am \u00dcberlegen, ob wir nicht mal versuchen, \u00e4h unser eigenes Spiel zu machen. Und \u00e4hm wir werden das mal, glaube ich, \u00e4h wir haben uns jetzt entschlossen \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4134.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":4138.35599999999976716935634613037109375,"body":"mal eine Pause zu machen von unserem vollzeitigen Job und \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4138.6809999999995852704159915447235107421875,"endTime":4148.14400000000023283064365386962890625,"body":"ein bisschen selbstst\u00e4ndig zu machen, mal gucken. Und jetzt muss ich also praktisch ein bisschen \u00e4h \u00e4h Videospiel programmieren lernen. Also das ist jetzt das n\u00e4chste auf meiner Liste."},{"speaker":"Simon","startTime":4148.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":4154.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Aber darf ich fragen, wer ist jetzt wir? \u00c4hm also ah."},{"speaker":"Sonja","startTime":4151.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":4156.8280000000004292814992368221282958984375,"body":"Mein mein mein Mann und ich, mein Ehemann. Und ich, ja, wir wollen das jetzt mal versuchen. Mal schauen."},{"speaker":"Simon","startTime":4156.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":4161.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Was f\u00fcr das ist eine tolle Ank\u00fcndigung hier. Ich freue."},{"speaker":"Sonja","startTime":4160.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":4163.9790000000002692104317247867584228515625,"body":"Ich muss erstmal, ich muss erstmal,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4164.3329999999996289261616766452789306640625,"endTime":4176.9520000000002255546860396862030029296875,"body":"ganz vom ganz von unten wieder anfangen, \u00e4hm weil, wie gesagt, \u00e4h ich kann dir ein tolles Environment bauen, das kann ich auf alle F\u00e4lle. Aber \u00e4h wie nun wie ich das nun \u00e4h in ein Videospiel um\u00e4ndere. \u00c4h."},{"speaker":"Simon","startTime":4176.8990000000003419700078666210174560546875,"endTime":4184.6019999999998617568053305149078369140625,"body":"Ja ist \u00e4h ja \u00e4h es wird nicht einfach, aber ich meine du hast \u00e4h bisher alles geschafft und dann ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":4184.33799999999973806552588939666748046875,"endTime":4192.5029999999997016857378184795379638671875,"body":"Ich sage mal, wir versuchen's mal. \u00c4h auf alle F\u00e4lle werde ich was werde ich was dabei lernen. Und das ist eigentlich das das ist nie verkehrt."},{"speaker":"Simon","startTime":4192.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":4200.5379999999995561665855348110198974609375,"body":"Ja, du hast \u00e4hm in einem, nee, warte, andersrum. Es gibt in,"},{"speaker":"Simon","startTime":4201.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":4209.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Zwei. \u00c4h coole Tools um so ganze H\u00e4user zu bauen. Einfach so einen aufziehen, zack sind da tausend H\u00e4user,"},{"speaker":"Simon","startTime":4210.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":4220.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"so was auch ein Film, also warte, ich sage mal nein, weil du hast vorhin ja schon gesagt, \u00e4hm dass da eigentlich alles nicht so prozessoral gebaut wird und so und nicht so kidm\u00e4\u00dfig, aber jetzt bin ich gespannt, ob ich damit richtig li."},{"speaker":"Sonja","startTime":4220.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":4233.6829999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h das war also das das \u00e4h das Tool, was du erw\u00e4hnt hast, was im Snow Job ist. Das ist von Houdini inspiriert. \u00c4hm \u00e4h also ich denke mal, \u00e4hm wenn jetzt in Film Hodine benutzt wird, kann man das auch machen."},{"speaker":"Simon","startTime":4233.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":4240.7799999999997453414835035800933837890625,"body":"Ach so, ja okay, aber die Frage ist, wird's gemacht? Also hast du's schon mal gesehen irgendwo, dass dass da jemand so was bastelt oder."},{"speaker":"Sonja","startTime":4240.5950000000002546585164964199066162109375,"endTime":4249.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Wei\u00df ich nicht. \u00c4hm ich hoffe, dass sie es machen. \u00c4h es w\u00fcrde Sinn machen. \u00c4hm aber zu meiner Zeit als ich da war, nein. Das haben wir so nicht so gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":4251.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":4259.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"Okay. Und \u00e4hm hast du in den Tools, die man so benutzt? Na, wo ist es? Also ich frage mich einfach grad, ob's irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":4261.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":4263.24899999999979627318680286407470703125,"body":"Warte mal, das war eine ganz andere Frage. Ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":4263.51900000000023283064365386962890625,"endTime":4273.2529999999997016857378184795379638671875,"body":"Ich habe meine, ich sollte meine Frage nochmal besser durchlesen. Nee und zwar genau \u00e4hm wollte ich ihn aber fragen, du hast gearbeitet,"},{"speaker":"Simon","startTime":4273.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":4279.64099999999962165020406246185302734375,"body":"Nee, da arbeitet's jetzt in das Not Rondien. \u00c4hm und dann war's vorher ein auch unterwegs und ich frage mich so."},{"speaker":"Sonja","startTime":4279.341000000000349245965480804443359375,"endTime":4281.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Nicht in."},{"speaker":"Simon","startTime":4281.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":4284.73099999999976716935634613037109375,"body":"Ja, aber bei dem \u00e4h VR-Projekt war es ja ann\u00f6l."},{"speaker":"Sonja","startTime":4284.4309999999995852704159915447235107421875,"endTime":4286.1310000000003128661774098873138427734375,"body":"Ach so, das waren wir. Das waren wir. Mhm."},{"speaker":"Simon","startTime":4285.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":4294.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Genau und ich habe mich gefragt, ob du da irgendwie so Offenbarungen hattest f\u00fcr die Workflows, f\u00fcr die oder ob das, ja, war irgendwie auch alles dasselbe oder ob's vielleicht"},{"speaker":"Simon","startTime":4294.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":4304.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"Keine Ahnung, ist Notjob irgendwie total coole Tools hat, die viel besser sind als oder andere \u00e4h einfacher zu bedienen war oder keine Ahnung, irgendwelche gro\u00dfartigen Unterschiede oder."},{"speaker":"Sonja","startTime":4304.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":4317.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Ja, \u00e4h ja, gro\u00dfartige Unterschiede, wei\u00df ich jetzt nicht unbedingt \u00e4h war unterschiedlich, \u00e4hm schon anders strukturiert. Snowdop hat hat schon tolle Technik. \u00c4h also sehr, sehr k\u00fcnstlerfreundlich."},{"speaker":"Sonja","startTime":4318.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":4329.275999999999839928932487964630126953125,"body":"Weniger, bisschen weniger Level design-freundlich. \u00c4hm aber sehr freundlich f\u00fcr uns als K\u00fcnstler. \u00c4h macht nat\u00fcrlich sehr viel Spa\u00df. \u00c4hm es war schon toll, was man da machen kann. Aber ob das nun,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4329.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":4335.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, da waren ein paar Sachen, die konnte man nicht in ein Real machen damals. Oder die kann man halt anders machen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4335.9219999999995707185007631778717041015625,"endTime":4340.8429999999998472048901021480560302734375,"body":"ja, war schon paar so ein paar Sachen, aber ich w\u00fcrde sagen, so im Gro\u00dfen und Ganzen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4341.05400000000008731149137020111083984375,"endTime":4354.1229999999995925463736057281494140625,"body":"ja \u00e4h waren beide okay, haben beide viel Spa\u00df gemacht. Ein bisschen anders gearbeitet, ja klar. \u00c4hm aber Snow Job ist schon ist ein toller Angel. \u00c4h also ist schon ist schon super, was man damit machen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":4353.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":4361.177999999999883584678173065185546875,"body":"Und es freut mich sehr zu h\u00f6ren. Ich arbeite \u00e4h ich habe bisher mit drei Custom Engines gearbeitet und die waren alle"},{"speaker":"Simon","startTime":4361.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":4372.69800000000032014213502407073974609375,"body":"nicht toll mit zu arbeiten, nicht sehr \u00e4h zumindest zu mir freundlich, was \u00e4h Kontenproduktion bringt. Deswegen bin ich froh, dass \u00e4hm weil also ist nur doppelt ist nat\u00fcrlich gr\u00f6\u00dfer, aber ist ja trotzdem eine Eigenentwicklung."},{"speaker":"Simon","startTime":4372.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":4376.6400000000003274180926382541656494140625,"body":"Und ja, freut mich zu h\u00f6ren. Das du dann nicht weinst."},{"speaker":"Sonja","startTime":4376.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":4383.9260000000003856257535517215728759765625,"body":"Nee, erst Schnottop war super, \u00e4h aber stimmt, ich habe ich habe schon mal, ich habe auch einen anderen \u00e4h Customer Engines gearbeitet, wo ich sage, och n\u00f6, ne? Och komm!"},{"speaker":"Sonja","startTime":4384.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":4389.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Kommen. Wir sind doch im Jahre zwanzig zwanzig, einundzwanzig. Komm!"},{"speaker":"Simon","startTime":4387.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":4396.3429999999998472048901021480560302734375,"body":"\u00c4h das \u00e4h ja mhm. \u00c4h gibt's denn Sachen, die du vermisst so \u00e4hm aus der aus der Film-Pipeline? \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4397.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":4402.5690000000004147295840084552764892578125,"body":"wo du sagst, oh, das war so cool, das w\u00fcrde ich mir w\u00fcnschen f\u00fcr die real time Pipeline jetzt in Games."},{"speaker":"Sonja","startTime":4402.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":4416.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"Hm eigentlich weniger weniger, ich w\u00fcrde sagen weniger \u00e4hm \u00e4h technische Sachen, weil ich denke technische Sachen finde ich einfach, Videospiele \u00e4h interessanter. \u00c4hm aber ich sage \u00e4h ich sage mal, es gibt zu \u00e4hm in Videospielen gibt's so viele,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4417.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":4418.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"So viele \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4418.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":4427.386000000000422005541622638702392578125,"body":"\u00e4hm \u00e4h chefs in the kitchen. So viele \u00e4hm so viele Direktoren und so viele \u00e4h so viele Leute, die dann alle deine Meinung zu sagen haben,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4428.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":4433.971999999999752617441117763519287109375,"body":"Manchmal w\u00fcnsche ich einfach wir einfach nur sch\u00f6n, wenn ich einfach nur mein Lied habe und meinen und das w\u00e4r's."},{"speaker":"Simon","startTime":4433.6719999999995707185007631778717041015625,"endTime":4442.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja okay klar, ich meine weil nat\u00fcrlich bei Spielen so viel zusammenkommt, ne? Also es muss ja f\u00fcrs Gameplay funktionieren, als auch technisch noch laufen und mit 60 FPS."},{"speaker":"Sonja","startTime":4442.4700000000002546585164964199066162109375,"endTime":4452.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Und dann auch noch kreativ sein und dann hat der auch noch eine Vorstellung, bevor du wei\u00dft, dass du f\u00fcnf Direktoren um dich herum. Du sagst, na, och Mensch Jungs, was machen wir denn jetzt?"},{"speaker":"Simon","startTime":4451.9399999999995998223312199115753173828125,"endTime":4453.1649999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, stimmt."},{"speaker":"Sonja","startTime":4453.707000000000334694050252437591552734375,"endTime":4463.6989999999996143742464482784271240234375,"body":"Das manchmal ist ist anstrengend w\u00fcrde ich sagen. Ja auch wenn man da manchmal mit seinem Level Designer dann manchmal so hin und her geht und das dann so richtig ausboxt ne?"},{"speaker":"Sonja","startTime":4464.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":4466.072000000000116415321826934814453125,"body":"Was ist da nun wichtiger und was,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4466.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":4474.91200000000026193447411060333251953125,"body":"ja gut okay, es muss muss gut spielen, ist klar, ist ein Videospiel, aber es muss aber auch gut aussehen und die Kunst muss das auch unter und muss es auch unterstreichen und \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4475.2969999999995707185007631778717041015625,"endTime":4482.9759999999996580299921333789825439453125,"body":"Das kann er manchmal so richtig, ne, kann man so manchmal so richtig sich in Zopf legen. \u00c4h und das ist auch manchmal anstrengend. \u00c4h,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4483.3010000000003856257535517215728759765625,"endTime":4490.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Gut, meistens kommt man dann zu einem guten Kompromiss und es ist alles wieder gut. Aber \u00e4hm solche Diskussionen k\u00f6nnen dann doch manchmal ein bisschen, ne,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4491.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":4501.177999999999883584678173065185546875,"body":"feurig werden und das ist einfach anstrengend. \u00c4hm manchmal m\u00f6chte man einfach nur, weil es einfach sch\u00f6n, wenn man nur einen hat und sagt, so soll's sein,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4501.8689999999996871338225901126861572265625,"endTime":4504.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Danke, dann mache ich das so, ist manchmal einfacher."},{"speaker":"Simon","startTime":4505.072000000000116415321826934814453125,"endTime":4512.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Stimmt, ja. Ja, ja, ja. Ja, das merke ich immer, wenn ich an so Portfolio Pieces arbeite oder so, wo ich mich dann wirklich nur auf die visuelle \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4512.9859999999998763087205588817596435546875,"endTime":4523.7709999999997307895682752132415771484375,"body":"Ausrichtung \u00e4h ausrichten kann, konzentrieren kann. Das ist schon sehr entspannt, ne, weil man hat ein Kamerawinkel und also bei mir w\u00e4r's dann halt ein Effekt, ja? Und der muss dann halt nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":4524.16200000000026193447411060333251953125,"endTime":4534.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"zum Beispiel sofort ausl\u00f6sen, weil's zum Gameplay passt, weil da will man nat\u00fcrlich, wenn man die Taste dr\u00fcckt, sofort was sehen, sondern ich kann mir die Zeit nehmen, auch mal so eine kleine Antizipation, eine kleine"},{"speaker":"Simon","startTime":4534.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":4543.186999999999898136593401432037353515625,"body":"aufbauen zu lassen oder so. Das geht dann halt im Spiel eher vielleicht mal nicht und das ist schon entspannt, eher so mal rein visuell zu arbeiten, ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":4543.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":4548.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"Und woanders. Deshalb sage ich auch mal, dass es eigentlich ist, es ist unheimlich wichtig, dass man auch pers\u00f6nliche Arbeit macht,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4549.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":4558.310999999999694409780204296112060546875,"body":"\u00c4hm weil man dann einfach so sein eigener K\u00fcnstler sein kann. Ne, da hat keine andere keine andere kann dir da reinreden und sagt, och, so solltest du so machen oder das das gef\u00e4llt mir nicht, mach das anders,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4559.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":4569.4769999999998617568053305149078369140625,"body":"\u00c4h ist da einfach so dein dein Spielgrund, ne? Du kannst machen, was du m\u00f6chtest, was du m\u00f6chtest und \u00e4hm ich denke mal, besonders als ein K\u00fcnstler ist es einfach wichtig, dass man das dass man das macht."},{"speaker":"Simon","startTime":4569.7529999999997016857378184795379638671875,"endTime":4581.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Das ist bei dir auch ganz interessant, weil du hast ja ganz viele \u00e4h Stylist \u00e4hm Geschichten im privaten Portfolio und ich habe mich schon gefragt, ob das vielleicht so eine \u00e4h eine wie hei\u00dft das, \u00e4h ein Ausgleich ist, weil die die"},{"speaker":"Simon","startTime":4581.225000000000363797880709171295166015625,"endTime":4589.9979999999995925463736057281494140625,"body":"professionellen Sachen sind ja alle realistisch bisher gewesen, ne, die Filme als auch jetzt die Spiele drei und \u00e4hm Division zwei sind alle so, ja realistisch."},{"speaker":"Sonja","startTime":4590.6229999999995925463736057281494140625,"endTime":4593.207000000000334694050252437591552734375,"body":"Ja, ist einfach, \u00e4h ich wollte einfach mal was anderes machen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4593.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":4597.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"\u00c4hm ich wollte einfach mal was anderes machen und"},{"speaker":"Sonja","startTime":4597.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4611.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja, ich brauchte einfach Abwechslung, wenn man immer nur vor allem auch, ja auf einmal jetzt \u00e4h es wird alles die neuen, die neuen Software, das ist alles wesentlich einfacher und \u00e4hm so die Herausforderung, so was Richtiges, sowas Richtiges fotoralistisch zu machen."},{"speaker":"Sonja","startTime":4611.810999999999694409780204296112060546875,"endTime":4618.19800000000032014213502407073974609375,"body":"Es ist einfacher geworden, sagen wir mal so. Und da fand ich jetzt einfach so, habe ich so noch neuen Herausforderungen gesucht,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4618.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":4621.917999999999665305949747562408447265625,"body":"Und f\u00fcr mich war es einfach Stylist, weil ich das noch nie so richtig gemacht habe."},{"speaker":"Simon","startTime":4621.98400000000037834979593753814697265625,"endTime":4623.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja, aber \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4624.381999999999607098288834095001220703125,"endTime":4637.096999999999752617441117763519287109375,"body":"Okay, ich meine, wir wissen jetzt, dass du gro\u00dfe Workloads \u00e4h gewohnt bist mit den 16 Stunden Tagen und und alles von fr\u00fcher. Aber immer ein gesund ist das ja auch nicht und,"},{"speaker":"Simon","startTime":4637.4700000000002546585164964199066162109375,"endTime":4644.1580000000003565219230949878692626953125,"body":"jetzt machst du nebenbei noch Sachen. Wie wie kriegst du das denn hin? Weil es gibt ja auch Menschen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4644.8969999999999345163814723491668701171875,"endTime":4652.533999999999650754034519195556640625,"body":"Die sagen halt okay, nach acht oder ein paar mehr Stunden \u00e4h halt Game-Arbeit bin ich auch irgendwie fertig und brauche dann Ausgleich zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":4652.6840000000001964508555829524993896484375,"endTime":4661.9139999999997598933987319469451904296875,"body":"Oder sagen halt, hey, ich trenne meinen Job schon von meinem Privatding und das acht Stunden mache ich halt 3D und danach halt nicht mehr und du bist ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":4661.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":4673.6800000000002910383045673370361328125,"body":"da ganz ganz aktiv, ne? Also mal, das haben wir jetzt noch gar nicht gesagt, aber du machst ja auch Kurse \u00e4h Unterrichtes, gibt's nat\u00fcrlich Interviews \u00e4hm und machst eben noch die Portfolioarbeit neben dem eigentlichen Job."},{"speaker":"Sonja","startTime":4675.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":4680.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"Mir macht's Spa\u00df. Es ist ein es ist ein Hobby."},{"speaker":"Simon","startTime":4680.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":4683.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"Geheimnis."},{"speaker":"Sonja","startTime":4681.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":4687.2120000000004438334144651889801025390625,"body":"Ja, mir macht's Spa\u00df und es ist ein Hobby. Ist es nicht, es sind nicht nur es ist nicht nur meine Arbeit. \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4687.7529999999997016857378184795379638671875,"endTime":4695.8779999999997016857378184795379638671875,"body":"ja ich und ich mach's eigentlich immer, weil ich immer was, weil ich also ich mache eigentlich pers\u00f6nliche Arbeit haupts\u00e4chlich, weil ich was Neues lernen m\u00f6chte."},{"speaker":"Sonja","startTime":4696.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":4698.3770000000004074536263942718505859375,"body":"Aber ich war immer was anderes ausprobieren m\u00f6chte,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4698.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":4710.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"und das ist dann einfach spannend f\u00fcr mich, weil ich entwickle mich, ich versuche was, was ich noch nie probiert habe, manchmal wird's bl\u00f6d, manchmal wird's gut, \u00e4hm aber ich lerne und das ist so das Wichtige f\u00fcr mich."},{"speaker":"Simon","startTime":4711.9160000000001673470251262187957763671875,"endTime":4721.4160000000001673470251262187957763671875,"body":"Ich \u00e4hm bei mir ist das auch so. Ich habe manchmal aber das Gef\u00fchl, also ich lerne schon gerne, aber ich habe manchmal das Gef\u00fchl, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":4721.993000000000392901711165904998779296875,"endTime":4729.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Ich es vor allem deswegen auch Macher oder unter anderem deswegen auch Macher, weil ich Angst habe, ansonsten hinten runterzufallen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4730.3100000000004001776687800884246826171875,"endTime":4736.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"Weil jetzt also wenn man sich jetzt wirklich mal hinsetzt und sagen wir mal jetzt f\u00fcnf oder zehn Jahre nichts Neues lernt, ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":4736.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":4748.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"Dann tr\u00e4gt einen das aktuelle Wissen schon noch ein bisschen weiter in der in der Branche, aber irgendwann ist man einfach, ne, also wenn man jetzt nie geh\u00f6rt hat, \u00e4h Houdini nie geh\u00f6rt hat, \u00e4h also die ganzen modernen Tools,"},{"speaker":"Simon","startTime":4748.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":4752.3199999999997089616954326629638671875,"body":"\u00c4h dann f\u00e4llt man ja irgendwann mal raus ausm Job."},{"speaker":"Sonja","startTime":4752.46500000000014551915228366851806640625,"endTime":4754.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Ja, doch, das stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":4754.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":4755.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"Und,"},{"speaker":"Simon","startTime":4756.7920000000003710738383233547210693359375,"endTime":4765.9309999999995852704159915447235107421875,"body":"Auf der einen Seite ist es bei mir halt auch so, ich ich mache das schon gerne, ich lerne gerne, ich habe das auch als Hobby, aber ich freue mich auch, ob es so gesund ist, im Grunde genommen aus,"},{"speaker":"Simon","startTime":4766.3280000000004292814992368221282958984375,"endTime":4768.4309999999995852704159915447235107421875,"body":"Zukunftsangst,"},{"speaker":"Simon","startTime":4768.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":4776.89099999999962165020406246185302734375,"body":"sich sich hinzusetzen und halt \u00e4h die Freizeit darin zu verbraten, daf\u00fcr zu sorgen, dass man in der Zukunft immer noch einen Job hat sozusagen."},{"speaker":"Sonja","startTime":4777.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":4786.4639999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, also hoffentlich also hoffentlich ist das nicht die Hauptmotivation, ne. \u00c4hm also hoffentlich macht man's, weil es doch eigentlich wenn man dran Spa\u00df hat,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4786.6030000000000654836185276508331298828125,"endTime":4796.259000000000014551915228366851806640625,"body":"aber ob man das nun \u00e4h nur als einzigstes Hobby machen sollte, das ist auch nicht so unbedingt das Wahre. Also da muss schon muss schon ein bisschen was anderes auch noch mit dazukommen."},{"speaker":"Simon","startTime":4796.5780000000004292814992368221282958984375,"endTime":4801.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja. \u00c4h du bist da ja auch vor allem sehr gut im Plan, habe ich geh\u00f6rt, ne?"},{"speaker":"Sonja","startTime":4801.5,"endTime":4803.096999999999752617441117763519287109375,"body":"H\u00e4 ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4802.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":4810.8609999999998763087205588817596435546875,"body":"Also du du gehst dir ja richtig professionell auch an deinen eigenen \u00e4h Hobbyprojekte ran mit \u00e4h mit Trellobohrt und allem Schnickschnack."},{"speaker":"Sonja","startTime":4811.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":4825.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"Ja, weil, wie gesagt, man hat ja nicht so viel Zeit, ne. Also das \u00e4h \u00e4h und \u00e4h ja, ich war nee, ich ich plane, ich habe ich habe sehr viele Listen. Ich plane, ich plane sehr viel. \u00c4h ich habe sehr viele Listen und ich denke mal, \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4825.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":4834.7709999999997307895682752132415771484375,"body":"Ja also Priorit\u00e4ten setzen ist unheimlich wichtig. \u00c4h ich habe also so verschieden ich habe mehrere Listen \u00e4hm auch in meinem pers\u00f6nlichen Leben,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4835.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":4844.427999999999883584678173065185546875,"body":"wo ich immer sage, okay, das ist jetzt unheimlich wichtig, das muss jetzt heute gemacht werden. Das ist nicht so wichtig, das kann ich diese Woche machen und das muss ich irgendwann mal machen."},{"speaker":"Sonja","startTime":4844.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":4848.72999999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4hm ja und dann arbeite ich mich so ein bisschen durch."},{"speaker":"Simon","startTime":4848.832000000000334694050252437591552734375,"endTime":4852.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Mhm. Ja, okay, krass, das ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":4852.822000000000116415321826934814453125,"endTime":4861.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"Ich \u00e4h ich habe halt nur \u00fcberlegt so, weil auf der einen Seite macht das total Sinn und vor allem du hast auch in dem Interview gesagt, dass du dann wenn du halt am Abend nur ein oder zwei Stunden hast, dann hilft es halt sehr"},{"speaker":"Simon","startTime":4861.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":4870.89099999999962165020406246185302734375,"body":"wenn du genau wei\u00dft, was zu tun ist und dich gar nicht nochmal neu reinarbeiten muss, ne, weil deine Liste sagt, ach ja, hier \u00e4hm Telefonzelle muss gemodelt werden mit dem kleinen Au\u00dferirdischen drin,"},{"speaker":"Simon","startTime":4871.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":4881.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"dann aber auf der anderen Seite ist das ja schon so professionell, dass das so ein bisschen weniger artistisch ist, so ein bisschen oh wonach f\u00fchle ich mich denn heute?"},{"speaker":"Sonja","startTime":4883.5649999999995998223312199115753173828125,"endTime":4892.5839999999998326529748737812042236328125,"body":"Ja na gut, wie gesagt, also man kann das ja auch machen, ne. Man ist ja immer eine sehr, sehr eigener Boss, \u00e4hm aber man hat dann man hat wenigstens eine Liste und man wei\u00df, was noch gemacht werden muss."},{"speaker":"Sonja","startTime":4893.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":4899.96299999999973806552588939666748046875,"body":"Kann ich mir halt aussuchen, was ich davon machen m\u00f6chte, ne? Das hei\u00dft ja nicht unbedingt, dass ich das in dieser Reihenfolge machen muss. Ist einfach nur,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4900.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":4914.10900000000037834979593753814697265625,"body":"Die Sachen muss noch gemacht werden. Habe ich Lust darauf? Cool, dann mache ich das, wenn ich nicht, ach, dann mache ich das nicht, \u00e4h sp\u00fcre ich mal Videospiele. Also man kann sich das nachher aussuchen, aber auf alle F\u00e4lle wei\u00df ich genau, wo, wie das Projekt in welchem Zustand das ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4914.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":4927.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Ist nat\u00fcrlich jetzt eine obligatorische Frage, ob du \u00fcberhaupt Videospiele noch normal spielen kannst oder ob du nicht auch \u00e4h einfach, wei\u00df ich nicht, sofort nach zehn Minuten spielen an irgendeine Wand stehst und denkst so, ah, das ist aber h\u00fcbsch. Gemacht mit Textur."},{"speaker":"Sonja","startTime":4927.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":4930.850000000000363797880709171295166015625,"body":"Kommt drauf an. Manchmal ja, manchmal nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":4930.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":4934.5510000000003856257535517215728759765625,"body":"Spiel sehr gut ist, ne, dann dann wird man so reingezogen, dass man dann, ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":4933.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":4945.939000000000305590219795703887939453125,"body":"Genau. Genau, weil das Spiel sehr gut ist, dann dann bin ich drinnen, wenn's nicht gut ist, dann ach mal gucken, wie haben sie das gemacht. Und dann wird man geschossen und dann ist man tot und dann ist es doof."},{"speaker":"Simon","startTime":4945.96299999999973806552588939666748046875,"endTime":4947.3329999999996289261616766452789306640625,"body":"Ich frage mich ja so so,"},{"speaker":"Simon","startTime":4947.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":4961.0330000000003565219230949878692626953125,"body":"\u00c4h was ist denn dein dein Grafikaindruck eigentlich aktuell, weil du kommst vom Film. Da reden wir von Futurealismus und das ist ja echt bei, also ich finde das total beeindruckt, dass man ja schon seit ganz, ganz vielen Jahren \u00fcberhaupt nicht mehr unterscheiden kann, meistens, ob dieses eine Geb\u00e4ude zum Beispiel jetzt \u00fcberhaupt,"},{"speaker":"Simon","startTime":4961.082000000000334694050252437591552734375,"endTime":4965.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"dort wirklich war oder nicht. Also wie wie unglaublich realistisch das aussieht, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":4965.05400000000008731149137020111083984375,"endTime":4977.167999999999665305949747562408447265625,"body":"Ich habe ich stelle mir jetzt so die ganze Zeit vor, dass du so so konstant leicht angewidert auf welchem guckst, wenn du wenn du Computergrafik anguckt, also spiele, weil weil du ja was besseres gewohnt bist vielleicht oder oder \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":4977.3789999999999054125510156154632568359375,"endTime":4978.23099999999976716935634613037109375,"body":"Ja, ich wei\u00df nicht."},{"speaker":"Sonja","startTime":4977.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":4987.9970000000002983142621815204620361328125,"body":"Nicht unbedingt \u00e4h es muss schon wirklich sehr schlimm sein aber ich ich spiele ja auch Videospiele als als das ist ja nun mal meine Freizeit. Das mache ich auch in der Freizeit. \u00c4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":4988.3509999999996580299921333789825439453125,"endTime":4997.322000000000116415321826934814453125,"body":"Von daher bin ich das eigentlich gew\u00f6hnt. \u00c4hm also es muss schon wirklich sehr sehr schlimm aussehen. Ja aber aber stimmt schon. Ich ich spiele eigentlich schon gerne Spiele, die besser aussehen."},{"speaker":"Simon","startTime":4998.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":5006.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Aber ist es dann, also wir nehmen jetzt mal \u00e4h sagen wir mal zwei. Das ist ja wirklich, das ist ja so sch\u00f6n,"},{"speaker":"Simon","startTime":5007.3100000000004001776687800884246826171875,"endTime":5019.0029999999997016857378184795379638671875,"body":"Aber wenn du das anguckst, denkst du dir dann so, ja, das ist schon sehr sch\u00f6n, aber es sieht trotzdem noch nicht so cool aus wie ein Film oder oder ist dann schon der Eindruck so, okay, wir sind echt nah dran."},{"speaker":"Sonja","startTime":5019.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":5027.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"N\u00f6, ich denke, das ist da kann man schon noch ein bisschen k\u00f6nnen wir noch weiterkommen."},{"speaker":"Sonja","startTime":5027.5420000000003710738383233547210693359375,"endTime":5040.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Weil ich denke, k\u00f6nnen wir schon noch weiterkommen, aber ich denke mal, aber ich, aber ich wei\u00df, dass es ein Videospiel ist und ich wei\u00df ja, die technischen Meditationen, das wei\u00df ich ja alles. Und da sagt man, das sieht super aus. Kann ich kann's ich kann's eigentlich, ich kann's sch\u00e4tzen, f\u00fcr was es ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5041.0150000000003274180926382541656494140625,"endTime":5042.095999999999548890627920627593994140625,"body":"Okay, ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":5042.1570000000001527951098978519439697265625,"endTime":5053.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"Wenn das jetzt, wenn das jetzt ein Film w\u00e4re, dann w\u00fcrde ich sagen nee. Das k\u00f6nnen wir doch besser machen. Das das wei\u00df ich, dass wir die Technologie haben. Das k\u00f6nnen wir besser machen, das sollten wir auch machen. Aber f\u00fcr ein Videospiel, wie gesagt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5053.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":5059.3059999999995852704159915447235107421875,"body":"Es ist ein anderes, es ist ein anderes \u00e4hm anderes Genre. Das ist eine andere technisch ist eine andere Technik."},{"speaker":"Simon","startTime":5059.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":5073.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Ah okay und ist dein Eindruck geht ist da dann eher so im Mikrodetail, dass du sagst so \u00e4hm zum Beispiel ist das Detail, wei\u00df ich nicht, am Pferd, am am Haus oder so, da w\u00fcrdest du ihr lieber ran oder geht's dir da mehr um die gesamt \u00e4h Dinge, also hier \u00e4hm wie hei\u00dft es \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":5074.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":5083.8890000000001236912794411182403564453125,"body":"nicht Color Correction. Was machen wir am Ende irgendwie in der Post, dass man das dass man da alles nochmal irgendwie rumdreht und kurven und dann sieht das so sch\u00f6n filmig aus und so."},{"speaker":"Sonja","startTime":5083.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":5095.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"\u00c4hm na meistens f\u00fcr mich ist es dann in der \u00e4hm \u00e4hm viel \u00e4h in den in den Modellen, in den \u00e4hm in den Materialien \u00e4h oftmals auch."},{"speaker":"Sonja","startTime":5095.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":5099.53700000000026193447411060333251953125,"body":"Haupts\u00e4chlich aber meistens kommt's dann da und zu den Charakteren und die Animation."},{"speaker":"Simon","startTime":5099.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":5105.7380000000002837623469531536102294921875,"body":"Ah ja, okay. Ha, ja gut, stimmt ah interessant,"},{"speaker":"Simon","startTime":5106.2910000000001673470251262187957763671875,"endTime":5112.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Spannende Perspektive auf jeden Fall. Hm wir machen in Spielen, also ich sage immer wir, ich also,"},{"speaker":"Simon","startTime":5112.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":5117.47999999999956344254314899444580078125,"body":"Ich wei\u00df nicht, in meinem Kopf bist du so so sehr im Film verhaftet, aber es stimmt ja gar nicht. Du bist ja in beiden Welt"},{"speaker":"Simon","startTime":5117.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":5126.69800000000032014213502407073974609375,"body":"das ist also aber wir also du und ich der Spielindustrie \u00e4h da benutzen \u00e4h ja Sachen"},{"speaker":"Simon","startTime":5126.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":5132.8509999999996580299921333789825439453125,"body":"nicht oft wieder, ne? Also wir machen irgendwie immer alles neu. \u00c4h neues Spiel, wird alles neu modelliert,"},{"speaker":"Simon","startTime":5133.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":5140.2120000000004438334144651889801025390625,"body":"\u00c4hm ich freue mich, ob das im Film auch so ist, ob man dann da vielleicht auch mal sagt, so hey, wir haben doch hiervon, wei\u00df ich nicht, Spiderman eins,"},{"speaker":"Simon","startTime":5140.3869999999997162376530468463897705078125,"endTime":5150.2290000000002692104317247867584228515625,"body":"Ein paar coole Geb\u00e4ude gemacht, die k\u00f6nnen wir jetzt doch auch in, wei\u00df ich nicht, Tomorrowland in den Hintergrund stellen, weil sind die ist dieselbe Architektur. Modelle und Texturen sind da, warum nicht?"},{"speaker":"Sonja","startTime":5150.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":5163.581000000000130967237055301666259765625,"body":"\u00c4h ja, ist schon mal passiert. \u00c4hm das hatten wir, glaube ich, bei \u00e4hm Agent Carter so gemacht. Wir hatten mal eine, \u00e4h da brauchte ich eine Brooklyn \u00e4h Br\u00fccke und die hatten wir und da habe ich mal geguckt, ob ich die benutzen konnte. Konnte ich zwar nicht, aber wir haben schon,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5164.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":5174.096999999999752617441117763519287109375,"body":"wir es \u00e4h benutzen k\u00f6nnen, ja. \u00c4h also das kann schon mal vorkommen. Muss man einfach mal gucken, ob's dann Sinn macht, \u00e4hm aber oftmals \u00e4hm muss man dann erstmal das Video erstmal holen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5174.278000000000247382558882236480712890625,"endTime":5179.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"das wird ja nicht auf den Servers f\u00fcr immer gelagert. Das wird dann ja, ne, praktisch archiviert,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5180.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":5185.527000000000043655745685100555419921875,"body":"wieder, da muss man erstmal wieder dadurch ein paar Schritte durchgehen, muss man erst mal wieder zur\u00fcckkriegt. Das dauert einmal wieder ein bisschen was,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5185.7910000000001673470251262187957763671875,"endTime":5194.8519999999998617568053305149078369140625,"body":"aber wenn man, wenn man schon mal was hat, dann ja benutzt man benutzt man's gerne, aber wir hatten einen Film, wird auch so oft wirklich Sachen zusammengehakt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5195.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":5204.0950000000002546585164964199066162109375,"body":"Weil es nur f\u00fcr diesen einen Schuss gut aussehen muss, \u00e4hm dass man oftmals das das ist das ist \u00e4h,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5204.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":5210.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"zu viel Arbeit, das versuchen, das irgendwie noch mal gut zu machen. Ja, das ist manchmal einfacher, wenn man's einfach von vorne anf\u00e4ngt."},{"speaker":"Simon","startTime":5210.5240000000003419700078666210174560546875,"endTime":5216.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"Und und diese Br\u00fccke jetzt in dem Fall war die dann, wei\u00df ich nicht, einfach zu wenig hoch aufgel\u00f6st oder \u00e4h."},{"speaker":"Sonja","startTime":5216.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":5223.881999999999607098288834095001220703125,"body":"Ich wei\u00df nicht mehr, was der Grund war, weshalb wir sie nicht benutzen konnten, aber ich wei\u00df, was wir nicht benutzen haben. Ich habe dann \u00e4h rein Foto benutzt daf\u00fcr."},{"speaker":"Simon","startTime":5224.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":5238.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"Ist ja gut f\u00fcr uns. Sind die Jobs sicher, weil man immer alles neu bauen muss, aber ich habe mich auch also f\u00fcr Spieler habe ich mich halt auch mal gefragt, ab wann wird der Punkt kommen, wo wir zum Beispiel jetzt f\u00fcr irgendwie neues Battlefield oder so oder auch f\u00fcr ein \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":5238.2439999999996871338225901126861572265625,"endTime":5246.795000000000072759576141834259033203125,"body":"Bin so doof. Ich habe den Namen jetzt vergessen. \u00c4h nicht Divinity, sondern es \u00e4hm na Mensch steht das Spiel, an dem du arbeitest. Division."},{"speaker":"Sonja","startTime":5246.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":5251.02000000000043655745685100555419921875,"body":"Naja aber da da wurde auch viel, da haben wir nicht alles neu gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":5250.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":5260.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja aber aber es wird es zum also es gibt ja jetzt manche in allen drei Spielen Soldaten. \u00c4hm und die haben halt so eine Uniform an. Das sieht doch irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":5260.8689999999996871338225901126861572265625,"endTime":5265.42900000000008731149137020111083984375,"body":"Oft gleich aus. Das ist so ein ganz normaler Standard-Menschsoldat mit so einer realistischen Uniform,"},{"speaker":"Simon","startTime":5265.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":5279.471999999999752617441117763519287109375,"body":"so und ich habe mich halt gefragt, ob wir irgendwann mal dahin kommen, dass halt incore of Duty, im Battlefield, im Division und in allen anderen Spielen, die die einfach so einen gestinknormalen Soldaten brauchen, die alle auf der selben Mecht zugreifen und dieselben Texturen, weil warum ist man das immer wieder neu bauen? Also wenn's jetzt nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":5279.7730000000001382431946694850921630859375,"endTime":5281.761000000000422005541622638702392578125,"body":"Artistisch anders aussehen soll, ne."},{"speaker":"Sonja","startTime":5281.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":5288.0649999999995998223312199115753173828125,"body":"Na Charaktere sind Charaktere werden immer neu gemacht, weil sonst hat man das sonst kann man das nicht als neues Spiel verkaufen."},{"speaker":"Simon","startTime":5287.7650000000003274180926382541656494140625,"endTime":5296.153000000000247382558882236480712890625,"body":"Na und wahrscheinlich auch, weil da noch sehr viel passiert, technisch, ne, \u00e4hm also was du was du eben meintest mit den Detailgrad, da kann man ja noch ein bisschen h\u00f6her gehen und dann."},{"speaker":"Sonja","startTime":5295.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":5303.5360000000000582076609134674072265625,"body":"Genau, aber in den Environment Star wird oftmals \u00e4hm dieselben Sachen \u00e4h nochmal benutzt. Das passiert \u00f6fter."},{"speaker":"Simon","startTime":5299.0140000000001236912794411182403564453125,"endTime":5304.404000000000451109372079372406005859375,"body":"Mh. Okay."},{"speaker":"Sonja","startTime":5304.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":5309.5780000000004292814992368221282958984375,"body":"Haben wir beides, haben wir beides bei Division und bei Hitman haben wir haben wir \u00e4hm dieselben \u00e4hm Assets benutzt."},{"speaker":"Simon","startTime":5309.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":5314.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Ich meine, da ist nat\u00fcrlich macht's ja auch noch total Sinn, weil's ja dieselbe Marke ist nat\u00fcrlich, dieselbe Time."},{"speaker":"Sonja","startTime":5313.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":5319.113999999999577994458377361297607421875,"body":"Genau. Ist derselbe Stil. Es macht also Sinn. Also da haben wir schon oftmals benutzt diese M-Sache."},{"speaker":"Simon","startTime":5318.947000000000116415321826934814453125,"endTime":5330.0569999999997889972291886806488037109375,"body":"Spannend. \u00c4hm wir kommen \u00e4h langsam zum Ende, denke ich, aber er ist noch ich habe n\u00e4mlich \u00e4h \u00e4h eine Sache m\u00fcssen wir erw\u00e4hnen, weil Blender toll ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5330.6459999999997307895682752132415771484375,"endTime":5337.1229999999995925463736057281494140625,"body":"\u00c4h und du machst ja auch seit einer ganzen Weile Blende und es gibt ja auch einen Blender Kurs von dir, ne. Bei Schoolism,"},{"speaker":"Simon","startTime":5337.783999999999650754034519195556640625,"endTime":5342.832000000000334694050252437591552734375,"body":"nat\u00fcrlich verlinken und du hast dann im Interview erw\u00e4hnt, dass du Plugin benutzt, das hei\u00dft."},{"speaker":"Sonja","startTime":5343.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":5356.1899999999995998223312199115753173828125,"body":"Nee, das ist kein Plug-in. \u00c4h Heavy, nee, Heavy Polly ist \u00e4h, es ist als, ist \u00e4h ist ein Mann, das Bornling hei\u00dft der. Und ich habe von ihm Blender \u00e4hm \u00e4h gelernt."},{"speaker":"Simon","startTime":5356.364999999999781721271574497222900390625,"endTime":5366.5919999999996434780769050121307373046875,"body":"Ach genau und und daf\u00fcr gibt's aber so ein so ein \u00e4h Special Hotky Setup und das macht aber nicht nur ein paar Hotkys anders, ne. Das gibt ja auch so eine Art Hotbox oder so wie Maya."},{"speaker":"Sonja","startTime":5366.48400000000037834979593753814697265625,"endTime":5377.167999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja ja, der hat auch, der hat direkt, der hat auch \u00e4hm Custom Scripts, \u00e4h also bestimmte Sachen, die er die er malt, selber dann geschrieben hat und benutzt und die sind einfach, machen den, machen dann machen das alles ein bisschen schneller."},{"speaker":"Simon","startTime":5377.4620000000004438334144651889801025390625,"endTime":5390.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Genau und und das \u00e4h verlinken wir n\u00e4mlich auch, weil das sah sehr cool aus. Ich habe das noch nicht selbst ausprobiert, aber \u00e4hm habe das gesehen und da da gab's dann halt so ja so so eine Men\u00fcs, die man aufmachen kann, schnell zwischen Muttis verdienen kann irgendwie,"},{"speaker":"Simon","startTime":5390.689000000000305590219795703887939453125,"endTime":5393.4639999999999417923390865325927734375,"body":"Also noch schneller als im normalen Blendersetup eben."},{"speaker":"Sonja","startTime":5393.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":5399.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Ja, obwohl, obwohl Blender selber jetzt auch schon ein paar Palmen News hat. So ist er nicht. Das hat's jetzt \u00e4h gibt's ja jetzt ja auch inzwischen schon."},{"speaker":"Simon","startTime":5400.2969999999995707185007631778717041015625,"endTime":5402.9350000000004001776687800884246826171875,"body":"Aber ich glaube, das ist trotzdem besser, ne, dass Pulli."},{"speaker":"Sonja","startTime":5403.33799999999973806552588939666748046875,"endTime":5408.7879999999995561665855348110198974609375,"body":"Ja ja, also ich ich mag, ich mag Steins sehr gerne. Ich habe jetzt f\u00fcr meine, f\u00fcr meinen Kurs habe ich jetzt meine eigene Sachen gemacht,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5409.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":5421.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"bisschen ein bisschen eine bisschen simplere Version. Nicht ganz so \u00e4h nicht ganz so \u00e4h technisch designs. Also ja simplere Version davon. \u00c4hm aber jedenfalls, was ich meinte jetzt immer benutze und was will man gut f\u00fcr mich?"},{"speaker":"Sonja","startTime":5422.2539999999999054125510156154632568359375,"endTime":5425.35499999999956344254314899444580078125,"body":"Meine t\u00e4gliche Arbeit klappt und funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":5426.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":5433.136000000000422005541622638702392578125,"body":"Okay, \u00e4h genau. Dann habe ich noch \u00e4hm noch ein ein technisches Ding, weil wir auch grad so dr\u00fcber gesprochen haben. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5433.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":5446.2479999999995925463736057281494140625,"body":"war das f\u00fcr dich ganz dolle \u00fcberraschend, dass man bei Games so viel optimiert \u00e4h also LODs Butzels und Midmaps machen und und das muss man wahrscheinlich f\u00fcr Filmen weniger,"},{"speaker":"Simon","startTime":5446.64500000000043655745685100555419921875,"endTime":5448.670000000000072759576141834259033203125,"body":"hat es der vorhin auch gesagt."},{"speaker":"Sonja","startTime":5447.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":5453.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Muss man. Hier muss man weniger machen. Aber \u00fcberraschend war's nicht. Das war das ist eigentlich das, was wei\u00df man eigentlich."},{"speaker":"Simon","startTime":5453.7539999999999054125510156154632568359375,"endTime":5461.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Aber w\u00e4re das eine Sache, wo du sagen willst, das w\u00fcrdest du auch nicht vermissen, wenn du wieder zu Filmen zur\u00fcckgehen w\u00fcrdest oder so?"},{"speaker":"Sonja","startTime":5459.0780000000004292814992368221282958984375,"endTime":5467.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja, vermissen w\u00fcrde ich's nicht, \u00e4hm aber zum Gl\u00fcck, aber zum Gl\u00fcck, also meistens bei meisten Studios wird das ja nun auch schon automatisch alles gemacht, ne? \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":5467.707000000000334694050252437591552734375,"endTime":5468.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Ja stimmt."},{"speaker":"Sonja","startTime":5468.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":5473.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Ich runste dann schon meine Stirn, ne, weil ich dann auf einmal gesagt wird, das muss ich, das muss ich manuell machen, dann sage ich schon, wie bitte?"},{"speaker":"Simon","startTime":5474.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":5477.02000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja genau ist glaube ich so ein."},{"speaker":"Sonja","startTime":5477.0209999999997307895682752132415771484375,"endTime":5487.1760000000003856257535517215728759765625,"body":"Ist eins, aber Houdini hat auch etwas, also \u00e4hm das kann man also man kann auch LODs \u00e4hm automatisch mit Houdinic \u00e4h machen. \u00c4h ja Midnaps m\u00fcssten auch alles, muss,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5487.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":5497.3249999999998181010596454143524169921875,"body":"doch alles automatisch gemacht werden. \u00c4hm also \u00e4h ich denke mal, \u00e4h ja, das \u00e4h machen nicht alle Studios. Machen nicht alle Studios, aber dann,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5497.77000000000043655745685100555419921875,"endTime":5501.302999999999883584678173065185546875,"body":"Auch nicht so gl\u00fccklich, wenn ich das alles manuell machen muss."},{"speaker":"Simon","startTime":5501.0029999999997016857378184795379638671875,"endTime":5507.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Genau. Na ja gut, klar, bei bei ist es sogar so, das finde ich schade, dass man weniger Kontrolle \u00fcber den Bip-Maps hat,"},{"speaker":"Simon","startTime":5507.6670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5518.3389999999999417923390865325927734375,"body":"klar, auch bei Unity werden die \u00e4hm an \u00e4hm automatisch erstellt, aber wenn du m\u00f6chtest, kannst du auch eine DDS reinladen, in der du die pers\u00f6nlich bearbeitet hast."},{"speaker":"Sonja","startTime":5518.3879999999999199644662439823150634765625,"endTime":5520.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Hm ja, ich glaube, in Znow hatten wir's glaube ich auch."},{"speaker":"Simon","startTime":5520.73099999999976716935634613037109375,"endTime":5532.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"Ja und da kann man lustige Sachen machen, dass man eins davon austauscht \u00e4h und irgendwie einen Smiley reinmacht und dann \u00e4h sieht man pl\u00f6tzlich, wenn man auf dem Geb\u00e4ude zu \u00e4h l\u00e4uft, an der Wand einen Smiley auftauchen, was dann wieder verschwindet, wenn man n\u00e4her dranl\u00e4uft oder so."},{"speaker":"Sonja","startTime":5532.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":5535.8190000000004147295840084552764892578125,"body":"Oh, das ist ja geil. Das haben wir haben wir noch nie gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":5535.51900000000023283064365386962890625,"endTime":5545.3980000000001382431946694850921630859375,"body":"Tats\u00e4chlich ist das \u00e4h das ist ziemlich cool und kannst damit n\u00e4mlich \u00e4hm Sachen faken wie zum Beispiel \u00e4hm wie hei\u00dft das \u00e4hm Totalreflektion,"},{"speaker":"Simon","startTime":5546.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":5556.322000000000116415321826934814453125,"body":"auf dem Wasser, weil es ist ja so, Totalreflexion ist so, dass du stehst im Wasser, guckst in den Horizont und \u00e4hm das Wasser kurz vor dir ist noch transparent, aber umso weiter du an Horizont gehst, zu sagen, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":5557.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":5568.7910000000001673470251262187957763671875,"body":"Genau, genau. So und diesen Effekt kannst du halt faken, indem du die \u00e4h manuell bearbeitest und dann bei den die ganz nah bei dir sind, sehr transparent einstellst und die dir weiter weg sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":5569.1040000000002692104317247867584228515625,"endTime":5575.87600000000020372681319713592529296875,"body":"ne? Das sind so so Tricks, die wurden so fr\u00fcher in Spielen benutzt, aber heute macht man das halt alles nicht mehr, weil."},{"speaker":"Sonja","startTime":5575.7380000000002837623469531536102294921875,"endTime":5577.3360000000002401066012680530548095703125,"body":"Nee, aber ist schon clever."},{"speaker":"Simon","startTime":5577.0360000000000582076609134674072265625,"endTime":5579.35499999999956344254314899444580078125,"body":"Aber er, ich mag sowas total gerne so was."},{"speaker":"Sonja","startTime":5579.0550000000002910383045673370361328125,"endTime":5587.328999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja, es das ist immer das das spa\u00dfige an an Videospielen, ne? \u00c4h da muss man auch muss man auch schummeln, aber ist anders. Ist ein anderes schummeln."},{"speaker":"Simon","startTime":5587.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":5600.5670000000000072759576141834259033203125,"body":"\u00c4h genau. \u00c4h genau, da noch eine \u00e4h Frage, \u00e4h die da w\u00fcrde ich mich einmal dein professioneller Filmrat \u00e4h interessieren und zwar \u00e4h wir machen ja immer mehr mit \u00e4h Mo Cap in in Film,"},{"speaker":"Simon","startTime":5601.2169999999996434780769050121307373046875,"endTime":5608.0420000000003710738383233547210693359375,"body":"Und ich habe immer den Eindruck, dass bei Facial Capturing,"},{"speaker":"Simon","startTime":5608.5829999999996289261616766452789306640625,"endTime":5611.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"die Lippen ein bisschen zu hoch sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":5612.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":5627.078999999999723513610661029815673828125,"body":"schicke dir mal zum Beispiel hier, das ist ein Link, das ist von \u00e4h von dem ersten Teil und ich habe immer das Gef\u00fchl, wenn du dir die Szene anguckst, dass die Oberlippe so ein bisschen zu weit oben ist und zu viel Zahn zeigt."},{"speaker":"Sonja","startTime":5629.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":5631.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"K\u00f6nnte aber auch das Modell sein, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":5631.2920000000003710738383233547210693359375,"endTime":5643.1229999999995925463736057281494140625,"body":"Ja, ich wei\u00df es halt nicht genau so und deswegen habe ich dann \u00e4h gibt's n\u00e4mlich hier das ist ein anderes Video. Warte mal, wo ist das jetzt? Hier. \u00c4h da \u00e4hm sieht man n\u00e4mlich auch \u00e4hm sogar die Schauspielerin,"},{"speaker":"Simon","startTime":5643.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":5652.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"direkt neben dem Modell, live wird das \u00fcbertragen und auch da habe ich das und das ist jetzt so das Ding, auch bei der Schauspielerin sieht man viel Zahn,"},{"speaker":"Simon","startTime":5652.7139999999999417923390865325927734375,"endTime":5657.7860000000000582076609134674072265625,"body":"Ich habe das Gef\u00fchl, wenn du dir im im Vergleich anguckst bei neun Sekunden ungef\u00e4hr,"},{"speaker":"Simon","startTime":5658.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":5668.421000000000276486389338970184326171875,"body":"die die 3D Figur, da da sieht man fast sogar das Zahnfleisch oben so und irgendwie ist das irgendwas ist mit dieser Oberlippe immer, also mir f\u00e4llt das ganz oft auf in diesem Facial Cap."},{"speaker":"Sonja","startTime":5668.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":5674.22999999999956344254314899444580078125,"body":"Waren aber auch andere Kamera-\u00e4h-Winkel. Ist ein ganz anderer Kammerwinkel von dem von dem 3D-Charakter."},{"speaker":"Simon","startTime":5673.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":5674.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Stimmt, ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":5676.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":5687.9449999999997089616954326629638671875,"body":"Aber aber ich wei\u00df nicht, es ist komisch. Ich habe \u00e4hm n\u00e4mlich ich habe mich n\u00e4mlich eine Sache gefragt. Es gibt n\u00e4mlich in \u00e4h schicke ich da auch mal hier in zwei gab's eine Technologie \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5687.9700000000002546585164964199066162109375,"endTime":5692.8360000000002401066012680530548095703125,"body":"da haben sie die Z\u00e4hne dunkler gemacht, umso mehr der Mund geschlossen war,"},{"speaker":"Simon","startTime":5693.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":5700.62399999999979627318680286407470703125,"body":"kleiner Trick auch, aber vielleicht liegt's auch daran, dass die Z\u00e4hne einfach zu hell sind in den anderen Zehen, die ich."},{"speaker":"Sonja","startTime":5701.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":5712.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja ja das ist schwierig zu sagen. \u00c4hm weil wie gesagt, das ist jetzt \u00e4h ja die beiden, die beiden jetzt \u00e4h das so direkt zu vergleichen ist schwierig, einfach weil der Kamerawinkel immer anders ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5712.7020000000002255546860396862030029296875,"endTime":5720.0029999999997016857378184795379638671875,"body":"Okay, okay, aber h\u00e4tte ja sein k\u00f6nnen, dass du so was sagst wie ja, ja, genau, das ist mir auch schon immer aufgefallen und die Games, die sind da irgendwie komisch."},{"speaker":"Sonja","startTime":5719.7030000000004292814992368221282958984375,"endTime":5723.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Nee, muss ich leider sagen. Ich ich gucke weniger auf Charaktere."},{"speaker":"Simon","startTime":5723.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":5724.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Ja okay."},{"speaker":"Sonja","startTime":5724.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":5736.27000000000043655745685100555419921875,"body":"Charaktere sind es sei denn sie sind wirklich, wirklich, wirklich schlimm. \u00c4hm ansonsten ist alles gut \u00e4hm oder wie hat sie die Animation, wenn die Animation sonst vielleicht nicht so direkt ist, \u00e4hm,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5737.322000000000116415321826934814453125,"endTime":5741.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"\u00c4hm aber ansonsten gucke ich eigentlich eigentlich mehr auf die \u00e4h auf den."},{"speaker":"Simon","startTime":5742.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":5751.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"Okay, super, ja dann \u00e4h sind wir schon am Ende der Zeit angekommen, aber ich w\u00fcrde dich noch mal fragen, ob du gerne,"},{"speaker":"Simon","startTime":5752.5850000000000363797880709171295166015625,"endTime":5756.3280000000004292814992368221282958984375,"body":"Was w\u00fcrdest du gerne mehr gefragt werden, so als Abschluss? \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5757.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":5763.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"Vielleicht, vielleicht hast du ja so so oder vielleicht hast du ja auch noch was, was du gerne einfach loswerden w\u00fcrdest, so vielleicht f\u00fcr die,"},{"speaker":"Simon","startTime":5763.6899999999995998223312199115753173828125,"endTime":5773.6760000000003856257535517215728759765625,"body":"Die Leute also \u00e4h gerne \u00e4h Tipps oder gerne auch, wenn wenn du jetzt irgendwie \u00e4h ein bisschen Werbung machen m\u00f6chtest f\u00fcr deine Kurse oder so, alles raus. Kannst du gerne alles, alles sagen."},{"speaker":"Sonja","startTime":5773.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":5780.725000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, ich denke mal, ich denke mal, \u00e4hm so ein ein ein Thema, wo eigentlich, glaube ich, wo wir nicht so oft dr\u00fcber reden, ist \u00e4h ist einfach auch \u00e4h,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5780.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":5788.7650000000003274180926382541656494140625,"body":"so ein bisschen auch auf unsere Gesundheit und ich glaube da redet man redet man nicht unbedingt so viel dr\u00fcber,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5789.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":5802.52000000000043655745685100555419921875,"body":"und ich denke was ist schon ein Thema wor\u00fcber man reden sollte weil es kann doch schneller passieren als man denkt. Und ich denke mal die meisten K\u00fcnstler werden das mindestens einmal erleben in ihrer Karriere oder vielleicht kurz davor sein,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5803.427999999999883584678173065185546875,"endTime":5815.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Und \u00e4hm ja ich denke es ist einfach mal wichtig, dass ich glaube, dass es einfach wichtig, dass man da ein bisschen mehr dr\u00fcber redet. Einfach, dass man so die Zeichen erkennt \u00e4h und das ist dann auch einfach zu \u00e4hm zu verstehen, dass es okay ist,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5816.364999999999781721271574497222900390625,"endTime":5824.50100000000020372681319713592529296875,"body":"\u00c4h das ist jetzt nichts an nichts damit zu tun hat, dass man nur, dass man dass man mit Stress nicht gut umgehen kann. \u00c4h Burnout kann von vielen Sachen kommen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5825.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":5835.029000000000451109372079372406005859375,"body":"Das dann einfach auch so so zu akzeptieren, zu sehen und warum wirklich auch die Zeit auch dann wirklich Zeit zu nehmen und \u00e4hm ja, weil man m\u00f6chte doch eine lange Karriere haben,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5835.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":5845.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00e4hm wenn man so richtig ausgebrannt ist, dann ist das wirklich schwierig \u00e4hm da noch weiterzumachen. Das ist es ist nicht gesund."},{"speaker":"Simon","startTime":5846.0860000000002401066012680530548095703125,"endTime":5854.5590000000001964508555829524993896484375,"body":"Ja, ich ich finde auch \u00e4hm wir m\u00fcssen auch davon wegkommen, den Burnout so zu verglorifizieren, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":5855.6289999999999054125510156154632568359375,"endTime":5864.8280000000004292814992368221282958984375,"body":"also so \u00e4h viel arbeiten ist ja wird der positiv konotiert in der unsere Gesellschaft, ne? Und der Burnout ist ja teilweise schon so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":5865.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":5872.3869999999997162376530468463897705078125,"body":"ich habe eine Heldentat vollbracht. Ich habe mich geopfert f\u00fcr die Arbeit so, ne. \u00c4hm."},{"speaker":"Sonja","startTime":5872.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":5873.8779999999997016857378184795379638671875,"body":"Wegkommen."},{"speaker":"Simon","startTime":5873.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":5874.743000000000392901711165904998779296875,"body":"Genau, genau."},{"speaker":"Sonja","startTime":5874.4430000000002110027708113193511962890625,"endTime":5887.3010000000003856257535517215728759765625,"body":"\u00c4hm einfach ey wei\u00dft du auch, man man lernt auch, man lernt auch so, je l\u00e4nger man diese Arbeit macht, \u00e4hm jeder ist ersetzbar, ne? \u00c4hm und \u00e4hm ich denke, da m\u00fcssen wir uns einfach unsere eigene Gesundheit doch,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5887.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":5890.23400000000037834979593753814697265625,"body":"an erster Stelle setzen, nicht die Arbeit."},{"speaker":"Simon","startTime":5890.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":5892.66200000000026193447411060333251953125,"body":"Ja. Hast du \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5892.908999999999650754034519195556640625,"endTime":5903.947000000000116415321826934814453125,"body":"Du bist ja sehr viel, also vor allem fr\u00fcher hast du ja super viel gearbeitet, ne? \u00c4h hast du denn irgendwelche Tricks vielleicht f\u00fcr dich, dass du zumindest sagst, hey, ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":5904.6390000000001236912794411182403564453125,"endTime":5914.0659999999998035491444170475006103515625,"body":"Wei\u00df ich nicht. Egal was ist, egal wie viel Arbeit, ich mache immer eine Stunde Mittagspause und esse gesundes Essen oder so, wei\u00dft du, also so so ein so ein paar Regeln, die dich zumindest davor bewahren, da rein zu fallen."},{"speaker":"Sonja","startTime":5915.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":5928.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Na, ich glaube, weil solche Regeln \u00e4h kommen auch nicht unbedingt zu, weil es k\u00f6nne mal verschiedene Sachen sein, die dich auch ausbrennen, ne. Es muss nicht unbedingt nur sein, dass es zu viel Arbeit ist. Es kann auch sein, dass du vielleicht einen bl\u00f6den Manager hast. Der dir nicht zuh\u00f6rt oder der dich \u00e4hm \u00e4h der dich so,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5928.0379999999995561665855348110198974609375,"endTime":5933.078999999999723513610661029815673828125,"body":"bisschen Bullis, ne? Es es k\u00f6nnen so viele Sachen sein, die dich da und das das kann ganz schnell passieren,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5933.2479999999995925463736057281494140625,"endTime":5938.385000000000218278728425502777099609375,"body":"das muss also jetzt nicht jahrelang dauern, bis man einfach nur hart arbeitet und immer nur gestresst ist,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5938.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":5948.3540000000002692104317247867584228515625,"body":"Es kann auch einfach innerhalb von ein paar Wochen passieren, wo man einfach sagt, \u00e4hm wo man sagt, wir haben zu viel Arbeit und man wird und da h\u00f6rt ja keiner zu oder die sagen alle, ach du wei\u00dft ja nicht, wovon du redest,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5948.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":5954.4830000000001746229827404022216796875,"body":"Das kann auch schon zum Ausbrennen f\u00fchren. Es sind also so viele Sachen, die dazu f\u00fchren k\u00f6nnen, das ist,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5954.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":5959.96299999999973806552588939666748046875,"body":"So eine simple Regel, wie auch einfach ja einfach nur gut schlafen und so,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5960.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":5967.6610000000000582076609134674072265625,"body":"das hilft in der Sache nicht. \u00c4hm ich denke, man muss einfach sich, man muss sich einfach ich denke, ist einfach, ja gut, wenn ich eine Regel h\u00e4tte,"},{"speaker":"Sonja","startTime":5967.9620000000004438334144651889801025390625,"endTime":5974.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"W\u00e4r's einfach nur mindestens einmal die Woche mal so kurz Pause zu machen und einzuchecken, wie geht's mir eigentlich?"},{"speaker":"Sonja","startTime":5975.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":5981.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Ist alles okay. Habe ich Spa\u00df an der Arbeit oder ist es zu dem Punkt, wo ich nicht gerne zur Arbeit gehe?"},{"speaker":"Sonja","startTime":5983.0150000000003274180926382541656494140625,"endTime":5992.7910000000001673470251262187957763671875,"body":"Das ist f\u00fcr mich eigentlich so das erste Zeichen. \u00c4hm wenn ich also wenn ich morgens wach werde und ich habe keine Lust zur Arbeit zu gehen. Okay, dann ist da was nicht in Ordnung. Wieso?"},{"speaker":"Simon","startTime":5992.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":5999.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Es ist vor allem superschwer, weil \u00e4hm wir, du hast ja eben gesagt, wir sind ersetzbar. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":6002.0510000000003856257535517215728759765625,"endTime":6005.5119999999997162376530468463897705078125,"body":"das bedeutet \u00e4h die Jobsicherheit ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":6006.0360000000000582076609134674072265625,"endTime":6019.189000000000305590219795703887939453125,"body":"vage und \u00e4hm wenn ich jetzt zum Beispiel in so einer \u00e4hm psychologisch sehr \u00e4h schlimmen Situation bin, dass ich zum Beispiel irgendwie gar nicht klarkomme mit den Vorgesetzten oder so \u00e4h oder es da wirklich \u00e4h Stress gibt,"},{"speaker":"Simon","startTime":6019.5860000000002401066012680530548095703125,"endTime":6023.8580000000001746229827404022216796875,"body":"dann w\u00e4r's nat\u00fcrlich cool, wenn ich sagen k\u00f6nnte, okay, suche ich mir halt einen anderen Job, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":6024.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":6032.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Ich glaube, viele Menschen haben da noch Angst, dann vielleicht nichts zu finden oder dass es zum Beispiel \u00e4hm dass der oder die Managerin,"},{"speaker":"Simon","startTime":6032.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":6044.221999999999752617441117763519287109375,"body":"vielleicht dann schlecht \u00fcber ihn spricht, wei\u00dft du, wenn ich da k\u00fcndige und dann und und wahrscheinlich, ich nehme an also bei bei Games ist es auf jeden Fall so, ich nehme an, bei Spielen ist die Branche vielleicht auch klein und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":6044.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":6048.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"warum erz\u00e4hlt so oder ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":6048.5559999999995852704159915447235107421875,"endTime":6055.87399999999979627318680286407470703125,"body":"Ja, aber ich denke, das muss man, dann muss man selber so ein bisschen \u00e4hm sich mal dr\u00fcber nachdenken, \u00e4h was ist denn ges\u00fcnder f\u00fcr mich?"},{"speaker":"Simon","startTime":6055.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":6057.917999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja, auf die lange Sicht, ja."},{"speaker":"Sonja","startTime":6058.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":6067.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Lange Sicht, weil meistens, wenn man wirklich ausgebrannt ist und man ist an einer schlechten Arbeitssituation, wenn man da wirklich, weil man da einfach bleibt,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6067.5140000000001236912794411182403564453125,"endTime":6073.3720000000002983142621815204620361328125,"body":"\u00c4h entweder wird man sein Leben hassen \u00e4hm oder man man wird die Arbeit gar nicht mehr machen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":6073.457000000000334694050252437591552734375,"endTime":6076.3050000000002910383045673370361328125,"body":"Und dann sitzt man auch ohne Job da und \u00e4h ist."},{"speaker":"Sonja","startTime":6076.0050000000001091393642127513885498046875,"endTime":6082.908999999999650754034519195556640625,"body":"Genau und auch mit gar keine Ahnung, was man denn \u00fcberhaupt noch machen soll. Und das kann dann auch wesentlich schlimmer werden,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6084.1300000000001091393642127513885498046875,"endTime":6090.3540000000002692104317247867584228515625,"body":"Ja also ich bin der Meinung, da sollte man immer sagen \u00e4hm eigene Gesundheit an erster Stelle setzen,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6090.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":6102.402000000000043655745685100555419921875,"body":"wenn's auch manchmal schwer f\u00e4llt, aber es ist unser Leben und \u00e4hm wir haben nur eins. \u00c4hm von daher sollten wir wirklich damit auch \u00e4hm sorgf\u00e4ltig umgehen."},{"speaker":"Simon","startTime":6102.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":6110.346999999999752617441117763519287109375,"body":"Stimmt, ja, vielen Dank \u00e4h \u00e4h, dass du das angesprochen hast. Was ist wirklich ein ein sehr wichtiges Thema. \u00c4hm ja, sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":6110.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":6118.1760000000003856257535517215728759765625,"body":"Aber du darfst es trotzdem gerne noch noch zum Beispiel auf deine Sachen eingehen wenn du m\u00f6chtest nur wenn du m\u00f6chtest aber weil du,"},{"speaker":"Simon","startTime":6118.3869999999997162376530468463897705078125,"endTime":6124.618000000000392901711165904998779296875,"body":"machst viele tolle Projekte und \u00e4h das das sollen unsere nat\u00fcrlich auch mal mitbekommen."},{"speaker":"Sonja","startTime":6124.756999999999607098288834095001220703125,"endTime":6130.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja \u00e4h wie gesagt, ich \u00e4hm ich habe jetzt angefangen, ich \u00e4h ich unterrichte ein Introduction to blender Kurs,"},{"speaker":"Sonja","startTime":6130.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":6144.90999999999985448084771633148193359375,"body":"dot com und \u00e4h der ist brandneu, also falls ihr an Blender interessiert seid \u00e4h oder auch mal drei D \u00e4hm \u00e4h ja dann \u00e4h guckt euch mal den Kurs an und \u00e4h ja hoffentlich \u00e4h gef\u00e4llt er euch und hoffentlich"},{"speaker":"Sonja","startTime":6144.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":6157.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"Macht ihr den? \u00c4hm ansonsten ja ansonsten \u00e4hm wie gesagt ich fange jetzt langsam an. Nee wie ich ja schon mal angedeutet habe, ich fange jetzt an \u00e4h bisschen \u00e4h ein bisschen Pause zu machen f\u00fcr ein Studio"},{"speaker":"Sonja","startTime":6156.947000000000116415321826934814453125,"endTime":6165.84000000000014551915228366851806640625,"body":"arbeiten und selber versuchen, meine eigenen Sachen zu machen und muss man mal gucken, was daraus wird. \u00c4h ich habe so ein paar Ideen \u00e4h und"},{"speaker":"Sonja","startTime":6165.7089999999998326529748737812042236328125,"endTime":6175.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"ja, ich fange jetzt einfach mal damit an. Ich experimentiere ein bisschen und mal gucken. Vielleicht werden da ein paar ja, mal schauen, vielleicht \u00e4h ein Comicbuch auch vielleicht. Da habe ich auch so eine Idee daf\u00fcr"},{"speaker":"Sonja","startTime":6175.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":6176.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"mal schauen, mal gucken."},{"speaker":"Simon","startTime":6176.7830000000003565219230949878692626953125,"endTime":6186.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Aha, gibt's da schon \u00e4h irgendwie so ein Social-Media-Kanal, dem man da folgen k\u00f6nnte, damit dann falls es da Neuigkeiten gibt, \u00e4h direkt das geteilt werden kann?"},{"speaker":"Sonja","startTime":6186.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":6190.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja, ich bin auf Instagram, also \u00e4h Sonja Christoph Art."},{"speaker":"Simon","startTime":6190.2730000000001382431946694850921630859375,"endTime":6193.042999999999665305949747562408447265625,"body":"Ah okay, du machst das dann alles \u00fcber dein dein Privat \u00e4h."},{"speaker":"Sonja","startTime":6193.007999999999810825102031230926513671875,"endTime":6194.8519999999998617568053305149078369140625,"body":"Alles \u00fcber alles."},{"speaker":"Simon","startTime":6195.17699999999967985786497592926025390625,"endTime":6208.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Nat\u00fcrlich alles verlinkt. Super. Cool, ja du \u00e4h vielen, vielen Dank f\u00fcr deine Zeit. Das war ganz ganz spannender Einblick. \u00c4hm ja, es war wirklich toll mit dir zu reden."},{"speaker":"Sonja","startTime":6207.117000000000189174897968769073486328125,"endTime":6211.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Dankesch\u00f6n und \u00e4h ja, ich entschuldige mich auch, wie gesagt, wenn das \u00e4h wenn das Deutsch nicht immer so korrekt war."},{"speaker":"Simon","startTime":6210.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":6218.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Alles. Nein, alles gut, alles gut. Es war sehr, sehr toll. Genau und dann \u00e4h noch viel, viel Erfolg f\u00fcr die Zukunft,"},{"speaker":"Simon","startTime":6219.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":6226.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Das wird spannend und \u00e4h ja, wenn's was Neues gibt, sagt ja Bescheid, dann retivieren wir das auch. Und \u00e4h machen Werbung."},{"speaker":"Sonja","startTime":6226.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":6232.0119999999997162376530468463897705078125,"body":"Mal gucken, wie gesagt, wenn's nicht klappt, dann wie gesagt, man kann immer wieder, man kann immer wieder einen Job kriegen. Aber wir versuchen's mal."},{"speaker":"Simon","startTime":6231.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":6235.5330000000003565219230949878692626953125,"body":"Okay, super. Na dann, tsch\u00fcssi."},{"speaker":"Sonja","startTime":6234.35599999999976716935634613037109375,"endTime":6235.5330000000003565219230949878692626953125,"body":"Tsch\u00fcss."}]}