{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Background","startTime":0,"endTime":85.5210000000000007958078640513122081756591796875,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":7.708999999999999630517777404747903347015380859375,"body":"Hey, na? Wie geht's? Ja, sch\u00f6n, dass du hier bist. Wir machen jetzt einfach mal Podcast. Und dieser Podcast"},{"speaker":"Simon","startTime":7.78699999999999992184029906638897955417633056640625,"endTime":20.309999999999998721023075631819665431976318359375,"body":"hat in der Arbeitszeit so ungef\u00e4hr zehn Stunden plus gedauert. Eigentlich mehr, ne? Also sieben Stunden und drei\u00dfig Minuten war halt der reine Schnitt und Bildervorbereiten und der ganze Kram."},{"speaker":"Simon","startTime":20.4609999999999985220711096189916133880615234375,"endTime":28.5,"body":"Drei Stunden dazu kommt nat\u00fcrlich nochmal die reine Aufnahme, also man muss ja auch mit den Leuten quatschen, ne? Und dazu kommt nat\u00fcrlich noch die Vorbereitung."},{"speaker":"Simon","startTime":28.855000000000000426325641456060111522674560546875,"endTime":39.02199999999999846522769075818359851837158203125,"body":"Die ist nicht bei den zehn Stunden und drei\u00dfig Minuten ungef\u00e4hr mit drin. Also noch ein Buch lesen, nochmal Fragen vorbereiten, viel nachdenken und so weiter, und so weiter. Leute anschreiben, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":39.32900000000000062527760746888816356658935546875,"endTime":46.719999999999998863131622783839702606201171875,"body":"Und was dann nat\u00fcrlich auch noch nicht drin ist, ist dann Social Media Posts, wenn diese Podcast-Folge erscheint. Ja, \u00e4hm..."},{"speaker":"Simon","startTime":47.0810000000000030695446184836328029632568359375,"endTime":53.3419999999999987494447850622236728668212890625,"body":"und eigentlich war's das auch schon. Wir reden heute viel \u00fcber Narrative Design. Das ist auch ein ganz spannendes Thema - das hatten wir n\u00e4mlich noch nie! -"},{"speaker":"Simon","startTime":53.4260000000000019326762412674725055694580078125,"endTime":59.83800000000000096633812063373625278472900390625,"body":"vor allem, weil es sich um Narrative Design f\u00fcr einen Precision Platformer handelt - so was wie Celeste oder so -"},{"speaker":"Simon","startTime":59.9279999999999972715158946812152862548828125,"endTime":66.93999999999999772626324556767940521240234375,"body":"was auch mal ganz spannend ist, weil... Okay, Celeste hatte auch viel Narrative, viel Geschichte zu erz\u00e4hlen... aber bei Super Meat Boy zum Beispiel, da"},{"speaker":"Simon","startTime":67.638000000000005229594535194337368011474609375,"endTime":75.5330000000000012505552149377763271331787109375,"body":"gab's das vielleicht nicht ganz so viel. Und es war sehr, sehr interessant, wie da versucht wird hier in dem Spiel Germinal, um das es gehen wird,"},{"speaker":"Simon","startTime":75.85800000000000409272615797817707061767578125,"endTime":85.5679999999999978399500832892954349517822265625,"body":"die Narrative, also das Narrative Design und das Gameplay miteinander zu verweben. Ja, ich w\u00fcrde sagen, dann \u00e4hm geht's jetzt los. Intro!"},{"speaker":"Foreground","startTime":85.4719999999999942019712761975824832916259765625,"endTime":93.4950000000000045474735088646411895751953125,"body":"*Intromusik*"},{"speaker":"Simon","startTime":91.445999999999997953636921010911464691162109375,"endTime":100.8799999999999954525264911353588104248046875,"body":"Hallo, liebe Freunde der h\u00f6heren Unterhaltung in Bezug auf Game Development! Heute - ich mach's ganz kurz - zwei, ein Gast und eine G\u00e4stin."},{"speaker":"Simon","startTime":101.8409999999999939745976007543504238128662109375,"endTime":104,"body":"Hallo, Barbara!"},{"speaker":"Barbara","startTime":103.5,"endTime":105,"body":"Hi!"},{"speaker":"Simon","startTime":105.400000000000005684341886080801486968994140625,"endTime":107.4470000000000027284841053187847137451171875,"body":"Sch\u00f6n, dass du da bist! Und hallo, Jonas!"},{"speaker":"Jonas","startTime":107.400000000000005684341886080801486968994140625,"endTime":108.2000000000000028421709430404007434844970703125,"body":"Hi!"},{"speaker":"Simon","startTime":108.3370000000000032969182939268648624420166015625,"endTime":119.7960000000000064801497501321136951446533203125,"body":"Wir sprechen heute \u00fcber euer Spiel und \u00fcber Mental Health. Das hei\u00dft also \u00fcber euer Spiel, Germinal, und \u00fcber Mental Health und \u00fcber narrative Geschichtserz\u00e4hlung, oder Narrative Design, in Spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":120.542000000000001591615728102624416351318359375,"endTime":124.6869999999999976125764078460633754730224609375,"body":"So, jetzt wissen schon mal alle, ob sie ausschalten oder weiter bleiben. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":124.6400000000000005684341886080801486968994140625,"endTime":139.58400000000000318323145620524883270263671875,"body":"Und bevor wir aber dazu kommen, zu diesen ganz spannenden Sachen, was ihr macht und warum ihr das macht und wie ihr das macht, w\u00fcrde ich nat\u00fcrlich gern mal wissen, wer ihr eigentlich seid und wie ihr zur Spieleentwicklung gekommen seid. Und wir k\u00f6nnen einfach mal mit Barbara starten"},{"speaker":"Simon","startTime":140.3600000000000136424205265939235687255859375,"endTime":143.08699999999998908606357872486114501953125,"body":"und dann kann Jonas das erz\u00e4hlen."},{"speaker":"Barbara","startTime":143.490000000000009094947017729282379150390625,"endTime":151.674000000000006593836587853729724884033203125,"body":"Hallo, ich bin Barbara, ich bin Psychologiestudentin, schiebe gerade meine Bachelorarbeit vor mir her und"},{"speaker":"Barbara","startTime":151.74700000000001409716787748038768768310546875,"endTime":161.7930000000000063664629124104976654052734375,"body":"bin seit zwei Jahren im Team und entwickle Videospiele mit den anderen. Und ich bin dazu gekommen, weil ich schon immer gerne Geschichten erz\u00e4hlt habe und Geschichten geschrieben habe,"},{"speaker":"Barbara","startTime":161.82400000000001227817847393453121185302734375,"endTime":172,"body":"und Videospiele einfach ein ganz anderes Medium sind, sehr viel mehr M\u00f6glichkeiten bieten, die andere Medien so \u00fcberhaupt nicht haben. Also dieses Interaktive hat mich fasziniert."},{"speaker":"Barbara","startTime":172.491999999999990222931955941021442413330078125,"endTime":177.765999999999991132426657713949680328369140625,"body":"Und ich bin \u00fcber meinen Mann so ein bisschen da reingerutscht, der im Studium Videospielveranstaltungen besucht hat"},{"speaker":"Barbara","startTime":180.75,"endTime":190.799000000000006593836587853729724884033203125,"body":"und dann f\u00fcr die Uni angefangen hat, Spiele zu entwickeln und da wollte ich schon immer mal mitmachen, und dann hat sich das irgendwann ergeben, dass es bei einem Projekt dann auch wirklich geklappt hat."},{"speaker":"Simon","startTime":190.655000000000001136868377216160297393798828125,"endTime":196.977000000000003865352482534945011138916015625,"body":"Ach so, okay und aber er ist jetzt nicht bei dem jetzigen Spiel, Germinal, dabei, oder?"},{"speaker":"Barbara","startTime":197.115000000000009094947017729282379150390625,"endTime":200.73799999999999954525264911353588104248046875,"body":"Doch ist er, das ist Sven, mit dem du schon Kontakt hattest \u00fcber Twitter."},{"speaker":"Simon","startTime":200.68500000000000227373675443232059478759765625,"endTime":215.67099999999999226929503493010997772216796875,"body":"Ah, okay, okay, okay. Ich habe mich n\u00e4mlich gefragt, weil das ist ja total cool das zu verbinden, Psychologie und Games. Da gibt's \u00fcbrigens auch einen sehr guten Podcast, der hei\u00dft \"Behind The Screen\", da besch\u00e4ftigen sie sich mit Psychologie in Bezug auf Games - nicht Game Dev, aber Games."},{"speaker":"Simon","startTime":215.580999999999988858689903281629085540771484375,"endTime":224.92500000000001136868377216160297393798828125,"body":"Und ich habe mich aber trotzdem gefragt, wie kommt man da rein? Also wie wird man darauf aufmerksam? Aber jetzt macht das nat\u00fcrlich alles... Jetzt, \u00e4h, wei\u00df ich das. *lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":224.625,"endTime":236.0720000000000027284841053187847137451171875,"body":"Was ich sehr faszinierend fand (ich habe an der Uni dann auch ein paar Game-Design-Veranstaltungen und so mit belegt), war, dass sehr viele von den Theorien, die zu Videospielen existieren, von Psychologen und Psychologinnen"},{"speaker":"Barbara","startTime":236.0240000000000009094947017729282379150390625,"endTime":241.527999999999991587174008600413799285888671875,"body":"entwickelt wurden, das hei\u00dft vieles von dem Theoretischen. Weil ich mir vorher auch dachte, ja,"},{"speaker":"Barbara","startTime":241.94900000000001227817847393453121185302734375,"endTime":255,"body":"ich kann nicht programmieren, ich habe keine Erfahrung in dem Bereich, ich habe fr\u00fcher kaum Videospiele gespielt, hatte wenig Kontakt zu der Welt so - passe ich da \u00fcberhaupt rein? W\u00e4re das nicht irgendwie merkw\u00fcrdig, wenn ich dann versuche da mitzumachen?"},{"speaker":"Barbara","startTime":254.5,"endTime":262.5,"body":"Und als ich dann in den Veranstaltungen sa\u00df und dann die Namen gelesen habe und mich ein bisschen mehr erkundigt habe: Es gibt viele Psychologen, die in der Spielentwicklung t\u00e4tig sind."},{"speaker":"Barbara","startTime":262.5,"endTime":266.326999999999998181010596454143524169921875,"body":"Und das war sehr ermutigend, am Anfang vor allen Dingen."},{"speaker":"Simon","startTime":266.3519999999999754436430521309375762939453125,"endTime":275.5,"body":"Ja, das macht auch Sinn, ne? Weil das Spiel interagiert ja mit dem Menschen und... genau und dann gibt's das."},{"speaker":"Simon","startTime":275.5,"endTime":283.230999999999994543031789362430572509765625,"body":"Also es gibt da so ganz viele Bereiche, ne? Es gibt das Storytelling, das soll einen ja irgendwie ber\u00fchren, aber es gibt ja auch zum Beispiel so ganz einfache Sachen, wie einen Button."},{"speaker":"Simon","startTime":283.2069999999999936335370875895023345947265625,"endTime":294.49200000000001864464138634502887725830078125,"body":"Wie macht man den, dass sich das gut anf\u00fchlt zu klicken? Oder nat\u00fcrlich im Mobile-Game-Segment, wie kann ich jetzt Leute dazu bringen, auch mal einen Euro hier zu spendieren? Also Suchtverhalten und sowas."},{"speaker":"Barbara","startTime":294.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":304,"body":"Das war immer ganz interessant, weil bei uns in der Allgemeinen-Psychologie-Vorlesung dann auch ganz viele Informatikstudenten immer mit drinsa\u00dfen, die dahin geschickt wurden, um diese ganz allgemeinen Sachen -"},{"speaker":"Barbara","startTime":304,"endTime":317.25,"body":"wie bringe ich den Spieler dazu, einen Button zu dr\u00fccken? Wie sorge ich daf\u00fcr, dass er nicht \u00fcberfrachtet ist, wenn er alles auf dem Bildschirm gleichzeitig wahrnehmen muss? Wie verpacke ich Informationen richtig? Das sind ja ganz basale Wahrnehmungsvorg\u00e4nge, auf die man sich da bezieht."},{"speaker":"Barbara","startTime":317.25,"endTime":319.8020000000000209183781407773494720458984375,"body":"Und da ist man dann in der Allgemeinen Psychologie richtig."},{"speaker":"Simon","startTime":320.211000000000012732925824820995330810546875,"endTime":328.63600000000002410160959698259830474853515625,"body":"Und vor allem: Man muss wahrscheinlich sich auch zur\u00fcckhalten, irgendwann zu sagen oder vielleicht ein ethisches Grundkonzept sich zurechtlegen,"},{"speaker":"Simon","startTime":328.63600000000002410160959698259830474853515625,"endTime":341.163999999999987267074175179004669189453125,"body":"wo man vielleicht dann nicht mehr beratend t\u00e4tig sein will, wenn's dann darum geht \"okay, wie k\u00f6nnen wir die Leute dazu bringen, 12 Stunden am Tag zu spielen und m\u00f6glichst viel Geld in das Spiel zu kippen, obwohl sie sich das gar nicht leisten k\u00f6nnen?\""},{"speaker":"Barbara","startTime":341.2069999999999936335370875895023345947265625,"endTime":351.68599999999997862687450833618640899658203125,"body":"Microtransactions und Loot Boxen und ja da gibt's einige Sachen bei denen man sich eigentlich fernhalten m\u00f6chte, wenn man erstmal wei\u00df, was dahintersteckt."},{"speaker":"Simon","startTime":351.5539999999999736246536485850811004638671875,"endTime":356.817999999999983629095368087291717529296875,"body":"Auf jeden Fall sehr spannend, ja. Okay und wie war das denn bei dir, Jonas?"},{"speaker":"Jonas","startTime":357.173000000000001818989403545856475830078125,"endTime":358.8310000000000172803993336856365203857421875,"body":"\u00c4h ja, also:"},{"speaker":"Jonas","startTime":358.807000000000016370904631912708282470703125,"endTime":373.53500000000002501110429875552654266357421875,"body":"Ich bin Informatikstudent gewesen. Ich bin fertig, habe einen Bachelor - und habe auch im Nebenfach \u00fcbrigens Psychologie gemacht, also ich bin einer der Informatiker, die da rumsa\u00dfen. Bei mir ging das Ganze schon ein bisschen fr\u00fcher los, also mein Vater hat irgendwie, als ich,"},{"speaker":"Jonas","startTime":373.865999999999985448084771633148193359375,"endTime":380.6499999999999772626324556767940521240234375,"body":"f\u00fcnf oder so war, sein altes Nintendo Entertainment System dann vom Spitzboden geholt und wir haben Mario zusammen gespielt"},{"speaker":"Jonas","startTime":380.94499999999999317878973670303821563720703125,"endTime":385.76999999999998181010596454143524169921875,"body":"und dann habe ich schon so angefangen, meine eigenen Level zu zeichnen und alles M\u00f6gliche und"},{"speaker":"Jonas","startTime":385.9080000000000154614099301397800445556640625,"endTime":393.47899999999998499333742074668407440185546875,"body":"habe dann auch in der f\u00fcnften Klasse oder so angefangen, eigene ROM Hacks zu machen f\u00fcr Super Mario World, halt meine eigenen Level zu bauen."},{"speaker":"Simon","startTime":393.1789999999999736246536485850811004638671875,"endTime":395.34800000000001318767317570745944976806640625,"body":"Da musst du jetzt nochmal kurz erkl\u00e4ren, was das ist."},{"speaker":"Jonas","startTime":395.4089999999999918145476840436458587646484375,"endTime":408.95900000000000318323145620524883270263671875,"body":"Ja, da modifiziert man im Prinzip ein \u00e4lteres Spiel. Also nicht unbedingt ein \u00e4lteres Spiel, sondern halt irgendein Videospiel, baut seine eigenen Level, programmiert eigene Sachen daf\u00fcr. Ist so eine richtige Community auch f\u00fcr die Spiele."},{"speaker":"Simon","startTime":409.24700000000001409716787748038768768310546875,"endTime":414.93599999999997862687450833618640899658203125,"body":"Genau und das Geile ist, wenn man ROM bei Wikipedia sucht, kommt man bei Rom raus. *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":414.68599999999997862687450833618640899658203125,"endTime":416.9750000000000227373675443232059478759765625,"body":"*lacht* Nice."},{"speaker":"Simon","startTime":416.04599999999999226929503493010997772216796875,"endTime":419.87700000000000954969436861574649810791015625,"body":"Aber du meinst wahrscheinlich nicht, dass irgendwas in der Stadt gehackt hast."},{"speaker":"Jonas","startTime":419.7269999999999754436430521309375762939453125,"endTime":426.51699999999999590727384202182292938232421875,"body":"Nein, nein, ROMs sind schon die nativen Files von den Spielen dann im Prinzip, also die Spiele."},{"speaker":"Simon","startTime":426.8600000000000136424205265939235687255859375,"endTime":441.0710000000000263753463514149188995361328125,"body":"Aber du hast also die Spieldatei auf dem Computer gehabt oder hast du...? Weil es gibt ja so eine ROM Hacks auch in dem Sinne, dass man sich das in den Computer l\u00e4dt und dann aber wieder auf die Cartridge und dann wirklich im Gameboy spielt oder so. Also dass man wirklich die Cartridge ver\u00e4ndert."},{"speaker":"Jonas","startTime":441.2160000000000081854523159563541412353515625,"endTime":448.11399999999997589839040301740169525146484375,"body":"Also das haben manche Leute in der Community gemacht. Das hab ich nicht selbst gemacht, also das lief dann halt \u00fcber Emulatoren und sowas."},{"speaker":"Simon","startTime":447.3999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":448.5,"body":"Ahh, okay."},{"speaker":"Jonas","startTime":448.6190000000000281943357549607753753662109375,"endTime":456.64100000000001955413608811795711517333984375,"body":"Aber da gibt's halt ganz viele Tools in der Community auch, wo man dann seine eigenen Sachen basteln kann f\u00fcr die verschiedenen Spiele."},{"speaker":"Jonas","startTime":457.48799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":470.19099999999997407940099947154521942138671875,"body":"Und ja, dann bin ich halt hier auf jeden Fall in die Uni gekommen - an die gleiche, wo Barbara studiert; in Magdeburg sind wir. Und ja, dort habe ich ihren Mann kennengelernt und wir haben zusammen die ganzen Videospieleveranstaltungen hier sozusagen mitgenommen."},{"speaker":"Jonas","startTime":470.93099999999998317434801720082759857177734375,"endTime":481.2060000000000172803993336856365203857421875,"body":"Und habe mich dann halt im Verlaufe des Studiums so entschieden, ja, ich m\u00f6chte jetzt nicht so die trockene Informatiker Software-Entwicklungsarbeit machen, sondern ich will halt wirklich was machen, wof\u00fcr ich brenne."},{"speaker":"Jonas","startTime":481.69900000000001227817847393453121185302734375,"endTime":491.80599999999998317434801720082759857177734375,"body":"Und das ist nun mal die Spielerentwicklung. Und da habe ich mich jetzt auch dazu entschieden nach Wernigerode zu gehen - ab n\u00e4chsten Monat - und dann Medien- und Spielekonzeption im Master noch zu studieren."},{"speaker":"Simon","startTime":491.75200000000000954969436861574649810791015625,"endTime":497.96499999999997498889570124447345733642578125,"body":"Ah, das ist ja cool, dass dieses Studium, oder diese Universit\u00e4t dort, das anbietet zu Games."},{"speaker":"Jonas","startTime":497.95900000000000318323145620524883270263671875,"endTime":511.40699999999998226485331542789936065673828125,"body":"Ja, wir haben auch einen eigenen Verein daf\u00fcr, den Acagamics nennt der sich - also wie \"Academics und Spiele\" -, der das Ganze so unterst\u00fctzt. Der kooperiert auch mit Firmen wie Ubisoft Blue Byte und sowas."},{"speaker":"Jonas","startTime":511.4080000000000154614099301397800445556640625,"endTime":518,"body":"Und ja, also da ist schon so ein bisschen eine kleine Community, die auch Lehrveranstaltungen halt auf die Beine bringt."},{"speaker":"Barbara","startTime":519.116999999999961801222525537014007568359375,"endTime":522.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"Wir haben zum Beispiel auch die Gamescom zusammen besucht und..."},{"speaker":"Jonas","startTime":522.6509999999999536157702095806598663330078125,"endTime":525.625,"body":"Wir hatten sogar einen Stand auf der Gamescom."},{"speaker":"Barbara","startTime":525.846999999999979991116560995578765869140625,"endTime":539.5240000000000009094947017729282379150390625,"body":"...und in Berlin beim Talk and Play bei der Veranstaltung sind wir schon zusammen hingefahren, und die haben jedes Semester so einen Wettbewerb, wo die Studenten dann ihre Spiele einreichen k\u00f6nnen, die w\u00e4hrend der Veranstaltung entstanden sind. Also das ist schon richtig cool."},{"speaker":"Simon","startTime":540.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":555.0929999999999608917278237640857696533203125,"body":"Das ist echt nett. Ich wollte nochmal zu dir, Barbara, fragen. Du hattest n\u00e4mlich gesagt, du erz\u00e4hlst gerne Geschichten? Wie hast du das denn gemacht, das Storytelling, bevor du zu Games gesto\u00dfen bist? In welchem Medium hast du dich da rumgetrieben?"},{"speaker":"Barbara","startTime":555.2079999999999699866748414933681488037109375,"endTime":560.799999999999954525264911353588104248046875,"body":"Im Grunde genommen jedes Medium, wo ich irgendwie meine Finger dran gekriegt habe."},{"speaker":"Barbara","startTime":560.799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":568.5,"body":"Also es hat angefangen mit solchen Sachen wie, als ich klein war, Geschichtenschreiben, als ich Schreiben gelernt habe, oder Gedichteschreiben."},{"speaker":"Barbara","startTime":568.5,"endTime":583.200000000000045474735088646411895751953125,"body":"Dann, als ich angefangen habe Baby zu sitten, dass ich einfach auch wirklich Geschichten erz\u00e4hlt habe. Das ist auch immer noch, ehrlich gesagt, meine Lieblingsform des Geschichtenerz\u00e4hlens, wenn man einfach nur sich frei ausdenkt und improvisiert und die Geschichte aufbaut, w\u00e4hrend man sie erz\u00e4hlt, im Grunde genommen."},{"speaker":"Barbara","startTime":583.200000000000045474735088646411895751953125,"endTime":592.366999999999961801222525537014007568359375,"body":"Und seit ich klein war, habe ich immer Theater gespielt, bis ich dann umgezogen bin und leider keine Zeit mehr dazu hatte. Das hei\u00dft, also alles, was irgendwie gegen..."},{"speaker":"Simon","startTime":592.355999999999994543031789362430572509765625,"endTime":603.2140000000000554791768081486225128173828125,"body":"Mhm, ich habe mal eine Weile lang Podcast geh\u00f6rt von zwei Lehrern, die auch gerne geschrieben haben und da habe ich gelernt - jetzt kann ich so ein paar Facts droppen - und zwar, was du..."},{"speaker":"Simon","startTime":603.009999999999990905052982270717620849609375,"endTime":611.104000000000041836756281554698944091796875,"body":"Warte... ah, Mist... Es gab n\u00e4mlich Outlining, das sind die Leute, die die Geschichte planen so richtig ganz grob, und dann aufschreiben und dann gab's..."},{"speaker":"Simon","startTime":611.163999999999987267074175179004669189453125,"endTime":618.770999999999958163243718445301055908203125,"body":"Das war nicht Freestyling, aber irgendwie sowas. Das w\u00fcrde dann zu dir passen. So also die Geschichte einfach so on the fly aufbauen,"},{"speaker":"Simon","startTime":618.874000000000023646862246096134185791015625,"endTime":621.625999999999976353137753903865814208984375,"body":"und nicht schon das Ende vorausplanen oder so."},{"speaker":"Barbara","startTime":621.548000000000001818989403545856475830078125,"endTime":628.2179999999999608917278237640857696533203125,"body":"Ich muss zugeben, ich falle in beide Kategorien so ein bisschen und in beiden Kategorien so ein bisschen ins Extreme. Wenn ich einfach so Geschichten erz\u00e4hle,"},{"speaker":"Barbara","startTime":628.3020000000000209183781407773494720458984375,"endTime":632.50199999999995270627550780773162841796875,"body":"mag ich's am liebsten komplett zu improvisieren und am Anfang nicht zu wissen, wo ich am Ende landen werde."},{"speaker":"Barbara","startTime":632.394000000000005456968210637569427490234375,"endTime":647.5,"body":"Und wenn ich aber versuche, irgendwas zu schreiben, da mag ich den Aspekt vom World Building am liebsten, also dieses Weltenaufbauen, V\u00f6lker aufbauen, Kulturen aufbauen, und da gehe ich dann teilweise viel zu sehr ins Detail bei der Planung, als dass da jemals eine fertige Geschichte draus werden kann."},{"speaker":"Barbara","startTime":647.5,"endTime":651.7549999999999954525264911353588104248046875,"body":"Das ist einer der Gr\u00fcnde, warum ich dann bei dem Team angefangen habe, weil in der"},{"speaker":"Barbara","startTime":651.7549999999999954525264911353588104248046875,"endTime":659.66300000000001091393642127513885498046875,"body":"Zusammenarbeit mit anderen wird man halt motiviert weiterzuarbeiten in einem Projekt und es fertigzustellen. Aber ich erinnere mich an eine"},{"speaker":"Barbara","startTime":660.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":670.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"Geschichte, da war gerade Klausurenphase und dementsprechend habe ich ein bisschen Prokrastiniert, was Lernen anging. Und da bin ich dazu gekommen, bis zu zwei Rechensystemen, glaube ich,"},{"speaker":"Barbara","startTime":670.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":675.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"mir auszudenken f\u00fcr die V\u00f6lker. Die w\u00e4ren nie, nie wieder in der Geschichte relevant geworden, aber einfach diese"},{"speaker":"Simon","startTime":675.200000000000045474735088646411895751953125,"endTime":677,"body":"*lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":675.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":685.6100000000000136424205265939235687255859375,"body":"Hintergr\u00fcnde und dann auch im Rechensystem Geschichte mit reinzupacken... Also dass es auf 7 basiert, weil es sieben Gottheiten gibt und solche Sachen, das \u00e4h..."},{"speaker":"Barbara","startTime":685.8390000000000554791768081486225128173828125,"endTime":694.0890000000000554791768081486225128173828125,"body":"Also ich falle in beide Kategorien, aber ich habe es, bis ich angefangen habe mit an Spielen zu arbeiten, nie geschafft, es wirklich auszubalancieren,"},{"speaker":"Barbara","startTime":694.0890000000000554791768081486225128173828125,"endTime":702.700000000000045474735088646411895751953125,"body":"also sinnvoll zu planen und dann aber auch sinnvoll dann die Geschichte fertigzustellen. Das ist eine Sache, die ich jetzt so im Team lerne."},{"speaker":"Simon","startTime":703.192999999999983629095368087291717529296875,"endTime":710.548000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ich habe noch eine Frage zum Storytelling. Wir k\u00f6nnen sp\u00e4ter vielleicht noch detailliert darauf eingehen, aber das interessiert mich jetzt gerade."},{"speaker":"Simon","startTime":710.4160000000000536601874046027660369873046875,"endTime":721.5510000000000445652403868734836578369140625,"body":"Spieleentwickeln ist ja ein ziemlich tr\u00e4ger und auch langsamer Prozess, sehr iterativ und oft auch sehr einschr\u00e4nkend. Also wenn du jetzt dir ausdenkst in der Story, da sollen sieben Gottheiten"},{"speaker":"Simon","startTime":721.5510000000000445652403868734836578369140625,"endTime":733.0220000000000482032191939651966094970703125,"body":"sein und die sollen immer so am Abendhimmel zu sehen sein von mir - so ganz gro\u00dfe Gesichter oder so -, dann sitzt da ja irgendwie ein Grafiker oder eine Grafikerin erst mal drei Monate da dran, diese Gesichter zu modellieren oder sowas. Oder zu zeichnen."},{"speaker":"Simon","startTime":733.346999999999979991116560995578765869140625,"endTime":740.7259999999999990905052982270717620849609375,"body":"Und das dauert alles so lange. Und ich frage mich, ob du jetzt in deiner bisherigen Erfahrung an Spielen auch mal so diesen,"},{"speaker":"Simon","startTime":740.7259999999999990905052982270717620849609375,"endTime":754.87699999999995270627550780773162841796875,"body":"Eindruck hattest \"ja Mist, das Medium das ist ja schon ein bissel tr\u00e4ge und w\u00fcrde ich das Ganze jetzt auf Papier bringen, um f\u00fcr ein Gedicht oder f\u00fcr eine Geschichte oder vielleicht im Film, oder ein Theaterst\u00fcck\u2026 ob das nicht ein bisschen schneller ginge?\""},{"speaker":"Barbara","startTime":754.654999999999972715158946812152862548828125,"endTime":767.615999999999985448084771633148193359375,"body":"Nicht unbedingt schneller, diese Limitation vom Medium, da bin ich oft drangesto\u00dfen, weil man gleichzeitig viele Dinge machen kann, aber andere Dinge auch nicht. Beispielsweise beim Art Style. Ich bin es nicht gewohnt, in Pixeln zu denken."},{"speaker":"Barbara","startTime":767.6280000000000427462509833276271820068359375,"endTime":773.799999999999954525264911353588104248046875,"body":"Das hei\u00dft, am Anfang war das f\u00fcr mich ein gro\u00dfes Problem, und teilweise ist es das immer noch, wenn ich mir Szenen vorstelle,"},{"speaker":"Barbara","startTime":773.799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":785.7150000000000318323145620524883270263671875,"body":"sie dann runterzubrechen auf, was w\u00fcrde in unserem reduzierten Pixel-Art-Stil auch wirklich funktionieren? Da habe ich das Gl\u00fcck, dass Mao und ich sehr nahe zusammenarbeiten - also Jonas, f\u00fcr die Zuh\u00f6rer,"},{"speaker":"Barbara","startTime":785.817999999999983629095368087291717529296875,"endTime":795.1200000000000045474735088646411895751953125,"body":"Mao ist einfach ein Spitzname - dass wir da sehr nahe zusammenarbeiten, weil er f\u00fcrs Game-Design zust\u00e4ndig ist und auch f\u00fcr die Art Direction. Das hei\u00dft,"},{"speaker":"Barbara","startTime":795.1200000000000045474735088646411895751953125,"endTime":804.721999999999979991116560995578765869140625,"body":"Ich kann dann einfach direkt mit ihm dar\u00fcber reden und sagen, \"so und so stelle ich mir das vor\" und er kann mir sagen \"\u00e4h, nee, das funktioniert so nicht. Denk nochmal dr\u00fcber nach, das und das und das m\u00fcsste anders gemacht werden.\""},{"speaker":"Barbara","startTime":804.7759999999999536157702095806598663330078125,"endTime":815.0700000000000500222085975110530853271484375,"body":"Und, wie ich da so ein bisschen mit klarkomme: Erstens, das Medium bietet halt andere M\u00f6glichkeiten, die ich in Filmen, Theater oder im freien Erz\u00e4hlen nicht h\u00e4tte."},{"speaker":"Barbara","startTime":815.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":821.817999999999983629095368087291717529296875,"body":"Und zum Anderen hindert einen ja nichts daran, zus\u00e4tzlich Gedichte dazu zu schreiben oder eine Geschichte dazu zu schreiben."},{"speaker":"Barbara","startTime":821.8719999999999572537490166723728179931640625,"endTime":832.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Und das habe ich teilweise dann auch getan, wenn ich bestimmte Storybeats einfach, ansonsten nicht mit rein h\u00e4tte bringen k\u00f6nnen. Das ist dann nichts, was im Spiel am Ende auftauchen wird, aber das sind Dinge, die"},{"speaker":"Barbara","startTime":832.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":835.807000000000016370904631912708282470703125,"body":"vielleicht im Marketing irgendwann mal relevant sein k\u00f6nnten oder"},{"speaker":"Barbara","startTime":835.807000000000016370904631912708282470703125,"endTime":837.0629999999999881765688769519329071044921875,"body":"einfach f\u00fcr mich selber."},{"speaker":"Simon","startTime":837.153000000000020008883439004421234130859375,"endTime":842.3809999999999718056642450392246246337890625,"body":"Bevor wir zu den 1000 Rollen kommen, die Jonas in diesem Team hat (wo ich auch nochmal nachfragen muss"},{"speaker":"Jonas","startTime":841.5,"endTime":844,"body":"*lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":842.3809999999999718056642450392246246337890625,"endTime":854.5729999999999790816218592226505279541015625,"body":"was das eigentlich ist) wollte einfach eine letzte Frage... und zwar: Du hast eben gesagt, es gibt dir M\u00f6glichkeiten, die du jetzt bei Theater oder Buch oder so was nicht h\u00e4ttest. K\u00f6nntest du da ein Beispiel nennen, wo du gemerkt hast \"Ach, das ist ja cool!\""},{"speaker":"Barbara","startTime":855.1319999999999481588019989430904388427734375,"endTime":864.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"Was ich sehr cool finde ist, dass die Leute selber mit der Geschichte interagieren k\u00f6nnen und selber ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen, das ist der Part der Geschichte, der mich interessiert."},{"speaker":"Barbara","startTime":864.482999999999947249307297170162200927734375,"endTime":878.0929999999999608917278237640857696533203125,"body":"Also, wenn ich zum Beispiel einen Dialog geschrieben habe. Am Anfang war ich nicht sonderlich gut darin und wer wei\u00df, ob ich jetzt besser geworden bin darin, Dialoge zu schreiben, die wirklich fesselnd sind f\u00fcr jemanden, der eigentlich gerade das Spiel spielen m\u00f6chte,"},{"speaker":"Barbara","startTime":878.5140000000000100044417195022106170654296875,"endTime":883.4769999999999754436430521309375762939453125,"body":"und dann an dem Punkt anzukommen, wo der Spieler selber die Entscheidung hat, was m\u00f6chte er jetzt sagen?"},{"speaker":"Barbara","startTime":883.6029999999999517967808060348033905029296875,"endTime":897.3999999999999772626324556767940521240234375,"body":"Wie m\u00f6chte er mit dieser Geschichte interagieren? Welche Informationen interessieren ihn? Und dann zu sehen, Leute entscheiden sich auch wirklich f\u00fcr einige dieser Optionen. Leute interessieren sich daf\u00fcr. Leute versuchen herauszufinden, was ich in das Spiel reingesteckt habe. Das ist etwas, was"},{"speaker":"Barbara","startTime":897.3999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":907.66300000000001091393642127513885498046875,"body":"begrenzt in anderen Medien, m\u00f6glich ist, aber nicht so sehr. Also wenn man zum Beispiel \u00fcber diese Choose Your Own Adventure Books dar\u00fcber nachdenkt. Es ist immer noch nicht so wirklich dasselbe und dann..."},{"speaker":"Barbara","startTime":908.6789999999999736246536485850811004638671875,"endTime":922.7340000000000372892827726900577545166015625,"body":"Der Spieler kann ja auch immer wieder zur\u00fcckkehren an bestimmte Orte, um sich die Sachen nochmal angucken. Und das habe ich bei Testspielen jetzt noch nicht so sehr gesehen, weil's da ja meistens darum geht, eine konkrete Sache zu testen, aber wenn ich mir vorstelle, dass das sp\u00e4ter passieren wird, dass Leute,"},{"speaker":"Barbara","startTime":923.0049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":937.2340000000000372892827726900577545166015625,"body":"in ihrer eigenen Zeit die Welt, die ich mir ausgedacht habe - es spielt jetzt in der realen Welt, aber trotzdem -, diese Geschichte, die ich mir ausgedacht habe, selber erkunden k\u00f6nnen, selber damit interagieren k\u00f6nnen. Das ist einfach ein faszinierender Gedanke,"},{"speaker":"Barbara","startTime":937.2340000000000372892827726900577545166015625,"endTime":939.5529999999999972715158946812152862548828125,"body":"der mich sehr zufrieden stellt."},{"speaker":"Simon","startTime":939.932000000000016370904631912708282470703125,"endTime":942.28800000000001091393642127513885498046875,"body":"Sch\u00f6n gesagt, das klingt richtig poetisch."},{"speaker":"Simon","startTime":942.28800000000001091393642127513885498046875,"endTime":957.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Also finde ich gut. Aber jetzt mal zu Jonas. So, du bist also - ich fasse mal zusammen - du bist Managing Director bei Moonlit Monitors - Moonlit Monitors ist die Firma, der Name, unter dem ihr arbeitet und das Spiel erstellt. Aber in der Beschreibung steht auch noch"},{"speaker":"Simon","startTime":957.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":963.3200000000000500222085975110530853271484375,"body":"Project Leader, Game Designer, Art Lead, eine Katze mit vielen H\u00fcten,"},{"speaker":"Jonas","startTime":961.75,"endTime":963,"body":"*lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":963.3200000000000500222085975110530853271484375,"endTime":972.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"und au\u00dferdem - und die Frage hast du schon beantwortet, aber ich war mir nicht sicher - ob du noch Student bist oder Lehrer, weil es gibt auch"},{"speaker":"Simon","startTime":972.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":986.0520000000000209183781407773494720458984375,"body":"deinen Namen auf so verschiedenen Seiten, wo irgendwie Sachen und... Kannst du einfach mal ganz kurz erz\u00e4hlen, was du eigentlich alles so machst? Also sowohl in deiner Studentenlaufbahn als auch in dem Projektbezug."},{"speaker":"Jonas","startTime":986.3529999999999517967808060348033905029296875,"endTime":998.767000000000052750692702829837799072265625,"body":"Also erstmal Studentenlaufbahn. Also ich leite als wissenschaftliche Hilfskraft auch Veranstaltungen an der Uni, und vor allem dort einmal die \u00dcbung f\u00fcr Einf\u00fchrung digitaler Spiele."},{"speaker":"Jonas","startTime":999.4460000000000263753463514149188995361328125,"endTime":1007.3899999999999863575794734060764312744140625,"body":"Und wir haben jedes Sommersemester so ein 3D Game Project, weil im Informatikstudium muss jeder ein Softwareprojekt machen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1007.3899999999999863575794734060764312744140625,"endTime":1014.277000000000043655745685100555419921875,"body":"und da halt eine M\u00f6glichkeit das 3D Game Project, wo die Leute dann in mein Seminar kommen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1014.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":1021.0670000000000072759576141834259033203125,"body":"und wir denen helfen - so mit MonoGame, ohne Engine - von Grund auf so ein kleines 3D-Spiel zu programmieren."},{"speaker":"Simon","startTime":1021.078999999999950887286104261875152587890625,"endTime":1023.6200000000000045474735088646411895751953125,"body":"Warte, ich google MonoGame."},{"speaker":"Jonas","startTime":1023.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":1033.58300000000008367351256310939788818359375,"body":"Das ist ein Framework, also keine wirkliche Engine. Das \u00fcbernimmt im Endeffekt nur das Rendering und so, aber man muss halt seine eigene Physik, seine eigenen Collider und alles M\u00f6gliche schreiben."},{"speaker":"Simon","startTime":1033.54199999999991632648743689060211181640625,"endTime":1037.080999999999903593561612069606781005859375,"body":"Aber hier, ich sehe gerade, dass Stardew Valley mit MonoGame gemacht wurde."},{"speaker":"Jonas","startTime":1036.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":1046.53299999999990177457220852375030517578125,"body":"Ja genau, Celeste wurde zum Beispiel auch mit was \u00c4hnlichem gemacht: mit XNA. Das ist auch so ein Framework - MonoGame basiert da sogar drauf. Also das sind..."},{"speaker":"Simon","startTime":1046.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":1048.69599999999991268850862979888916015625,"body":"Also ist das eine Grafik-Engine oder...?"},{"speaker":"Jonas","startTime":1048.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":1058.484999999999899955582804977893829345703125,"body":"Nicht komplett. Also es gibt einem halt eine Pipeline sozusagen vor daf\u00fcr, dass... Genau kann ich das auch nicht erkl\u00e4ren, glaube ich."},{"speaker":"Simon","startTime":1058.27500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1070,"body":"Also ich kann's super erkl\u00e4ren. Ich erkl\u00e4re es mal mit eigenen Worten: \"MonoGame is a simple and powerful .NET library for creating games for desktop PCs, video game consoles and mobile devices.\" *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":1068,"endTime":1070,"body":"*lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":1069.903000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1080.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Ach, guck mal, und das Interessante: Das basiert auf dem XNA Framework und das... Oh, ich glaube, das hatten wir schon mal im Podcast. Ich glaube, das war auch irgendwas, womit man f\u00fcr die Xbox fr\u00fcher programmieren konnte."},{"speaker":"Jonas","startTime":1080.261999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1097.622000000000070940586738288402557373046875,"body":"Ja, das ist von Microsoft, aber das ist nicht mehr fortgef\u00fchrt von Microsoft. Und Celeste wurde mit dem XNA Framework gemacht und mit MonoGame dann zum Beispiel auf die Switch geportet. Und Axiom Verge ist zum Beispiel auch mit MonoGame gemacht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1097.676999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1108.203999999999950887286104261875152587890625,"body":"ich glaube, Fez zum Beispiel auch. Also es gibt einige Spiele, die damit wirklich gemacht wurden. Also es ist tats\u00e4chlich eine Sache, die auch in einer professionellen Umgebung Verwendung findet."},{"speaker":"Simon","startTime":1108.613000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1122.169000000000096406438387930393218994140625,"body":"Ja, hier steht auch \"macht 2D- und 3D-Rendering, Soundeffekte, Musik-Playback, Keyboard-, Mouse-, Touch-, Controller-Inputs, Math Library optimised for games\"... Also nimmt einem viel Arbeit ab."},{"speaker":"Simon","startTime":1123.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":1123.935999999999921783455647528171539306640625,"body":"Nehme ich an."},{"speaker":"Jonas","startTime":1124.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":1136.48900000000003274180926382541656494140625,"body":"Ja, definitiv. Also, ich meine, das das Ding ist, im 3DGame Projekt zwingen wir die Leute nicht dazu MonoGame zu verwenden. Wir sagen einfach, \"verwendet keine Engine.\" Also kein Unity oder Unreal oder Godot."},{"speaker":"Simon","startTime":1136.249000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1137.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Warum nicht?"},{"speaker":"Jonas","startTime":1137.60100000000011277734301984310150146484375,"endTime":1153.5850000000000363797880709171295166015625,"body":"Weil das Ganze immer noch ein Softwareprojekt ist und wir gerne m\u00f6chten, dass die Leute, halt die Informatiker, wirklich dann programmieren, also wirklich das grundlegendste Ger\u00fcst - nicht das komplett grundlegendste, weil Grafik ist echt schwer - halt von alleine machen."},{"speaker":"Jonas","startTime":1153.89100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1167.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Das ist halt so ein bisschen der Charakter der Veranstaltung. Also ich betreue das auch nur. Wir haben so einen einen Professor, dem das Ganze zugrunde liegt, der de facto dann halt im Prinzip da, dahinter steht."},{"speaker":"Jonas","startTime":1167.84999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1173.365999999999985448084771633148193359375,"body":"Aber wir leiten halt das komplette Seminar und helfen denen dann bei Fragen und alles M\u00f6gliche, betreuen das."},{"speaker":"Simon","startTime":1173.066000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1178.125999999999976353137753903865814208984375,"body":"Fragen, wie zum Beispiel \"Warum k\u00f6nnen wir nicht Unity benutzen?\" *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":1177.008000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1180.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ja, aber die Leute melden sich da glaube ich gar nicht mehr an."},{"speaker":"Simon","startTime":1179.5,"endTime":1182.19399999999995998223312199115753173828125,"body":"*lacht* Okay."},{"speaker":"Jonas","startTime":1181.894000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1189.542999999999892679625190794467926025390625,"body":"Wir hatten tats\u00e4chlich mehrfach \u00fcberlegt, aber es wurde halt dann immer doch gesagt, ja, wir wollen doch, dass die Leute noch ihre eigenen Kollisionssysteme und so bauen."},{"speaker":"Simon","startTime":1189.345000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1190.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Ah ja, okay, okay, okay. Mhm."},{"speaker":"Jonas","startTime":1190.654999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1200.605999999999994543031789362430572509765625,"body":"Das geht ja halt auch eher darum, dass sie so ein bisschen da in die komplexere Mathematik einsteigen, weil mit Unity kann man halt wirklich sehr einfach was auf dem Niveau, was wir dort erwarten, machen."},{"speaker":"Jonas","startTime":1200.605999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1210.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"Also das werden dann auch nicht die perfekten, wundersch\u00f6nen Spiele, sondern es geht halt auch sehr um das Software-Level dort. Halt um das Programmiertechnische."},{"speaker":"Simon","startTime":1211.086000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1215.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Okay und dann bist du aber trotzdem noch Managing Director. Was hei\u00dft das eigentlich?"},{"speaker":"Jonas","startTime":1215.863000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1217.707000000000107320374809205532073974609375,"body":"Steht das so auf unserer Website?"},{"speaker":"Simon","startTime":1217.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":1219.906999999999925421434454619884490966796875,"body":"Ja, warte mal, da gucke ich jetzt noch mal, ich glaube schon."},{"speaker":"Jonas","startTime":1219.636999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1226.553000000000110958353616297245025634765625,"body":"Also ich bin Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von der Unternehmergesellschaft, die wir gegr\u00fcndet haben, auf jeden Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":1226.459000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1234.031999999999925421434454619884490966796875,"body":"\"About Us\"... Warte, ich gucke... Wo habe ich das denn gefunden? Irgendwo habe ich das gefunden."},{"speaker":"Simon","startTime":1235.316000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1237.633000000000038198777474462985992431640625,"body":"Irgendwo habe ich... vielleicht in einem Twitter-Profil."},{"speaker":"Jonas","startTime":1237.567999999999983629095368087291717529296875,"endTime":1253.191000000000030922819860279560089111328125,"body":"Es gibt auch solche Seiten, wenn man eine Firma gr\u00fcndet, die einen dann auff\u00fchren. Also die f\u00fchren einfach alle aus dem Handelsregister auf und kann ja sein, dass die da irgendwie das als Managing Director oder so aufgefasst haben."},{"speaker":"Simon","startTime":1253.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":1262.180000000000063664629124104976654052734375,"body":"Ah doch, warte, ich hab's gefunden. Warte, warte, so, jetzt zeige ich\u2019s dir. Hier, ich poste euch das Bild. Da ist so ein Diagramm \"Neuantragung\"."},{"speaker":"Jonas","startTime":1262.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":1264.54199999999991632648743689060211181640625,"body":"Ah ja, das ist genau so eine Seite."},{"speaker":"Simon","startTime":1264.241999999999961801222525537014007568359375,"endTime":1268.946999999999889041646383702754974365234375,"body":"So und da unten ist n\u00e4mlich so ein Diagramm und da steht \"Managing Director\". So, da habe ich's."},{"speaker":"Jonas","startTime":1269.042999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1273.604000000000041836756281554698944091796875,"body":"Ich glaube, das ist einfach nur irgendeine englische Version von \"Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer\"."},{"speaker":"Simon","startTime":1273.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":1276.073000000000092768459580838680267333984375,"body":"Okay, nur auf data.com. K\u00f6nnen wir alle mal gucken."},{"speaker":"Barbara","startTime":1275.772999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1280.81500000000005456968210637569427490234375,"body":"Aber das ist interessant. Ich habe mich sowieso gefragt, weil CEO ja nicht der richtige Begriff ist bei einer UG."},{"speaker":"Barbara","startTime":1280.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":1284.180000000000063664629124104976654052734375,"body":"Also ist der richtige Begriff im Englischen Managing Direktor."},{"speaker":"Jonas","startTime":1283.993999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1287.6649999999999636202119290828704833984375,"body":"Laut der sehr vertrauensw\u00fcrdigen Seite. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":1287.365000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1289.73199999999997089616954326629638671875,"body":"Nur auf data.com, genau."},{"speaker":"Jonas","startTime":1289.432000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1295.596999999999979991116560995578765869140625,"body":"Die einfach das deutsche Handelsregister auseinandernimmt und alle Firmen auflistet, ja? *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":1296.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":1305.65000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja, auf jeden Fall mache ich halt eine Menge. Ich bin Projektleiter, aber haupts\u00e4chlich mache ich halt Game Design und Pixelart f\u00fcr das Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":1305.656999999999925421434454619884490966796875,"endTime":1310.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Aber du hast Informatik studiert. Also eigentlich."},{"speaker":"Jonas","startTime":1308.348999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1312.529999999999972715158946812152862548828125,"body":"Ja, ich habe Informatik studiert. Ich bin auch Gameplay Programmer."},{"speaker":"Simon","startTime":1312.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":1321.50199999999995270627550780773162841796875,"body":"Ja, aber wenn man jetzt mal in Klischees denkt, dann sollte dich der Gedanke einen Pinsel in die Hand zu nehmen ja schon mit Angst erschrecken."},{"speaker":"Jonas","startTime":1321.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":1325.413999999999987267074175179004669189453125,"body":"Oh nein, ich liebe Kunst. Ich zeichne seit ich klein bin."},{"speaker":"Simon","startTime":1323.43100000000004001776687800884246826171875,"endTime":1331.90399999999999636202119290828704833984375,"body":"Okay. Okay und gab's einen Grund, warum du dann nicht eher so ein artistisches Studium vielleicht auch angestrebt hast?"},{"speaker":"Jonas","startTime":1331.604000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1342.154999999999972715158946812152862548828125,"body":"Ich wei\u00df es ehrlich gesagt nicht, also ich denke mein Freundeskreis damals war's, weil ich mit einem Freund hier hergekommen bin an die Uni und wir halt zusammen Informatik studiert haben,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1342.354000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1352.676999999999907231540419161319732666015625,"body":"aber ich bin halt sowohl mathematisch sehr begeistert als auch kreativ sehr begeistert. Nur am Ende hat jetzt halt die Kreativit\u00e4t mehr gesagt, ja, du willst nicht in so eine"},{"speaker":"Jonas","startTime":1352.9420000000000072759576141834259033203125,"endTime":1363.28299999999990177457220852375030517578125,"body":"unkreativen Beruf. Also ich meine Informatik ist gar nicht so \"unkreativ\", weil man muss ja auch immer nach den L\u00f6sungen f\u00fcr verschiedene code-technische Probleme suchen halt und die finden, und"},{"speaker":"Jonas","startTime":1363.28299999999990177457220852375030517578125,"endTime":1374.682000000000016370904631912708282470703125,"body":"wer super kreativ ist, der schreibt dann die tollsten Programme hin. Aber ja, ich m\u00f6chte halt nicht unbedingt in dem Feld dann arbeiten, wo ich einfach nur Software f\u00fcr irgendeine Firma schreibe."},{"speaker":"Simon","startTime":1374.694999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1386.59200000000009822542779147624969482421875,"body":"Okay, ich meine, ich bin ja auch so an beidem interessiert, also ich habe jetzt nicht Informatik studiert, das w\u00e4re mir auch zu hoch, aber ich bin auch technisch interessiert und auch artistisch, deswegen bin ich jetzt hier auch VFX-Heini,"},{"speaker":"Simon","startTime":1386.653000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1393.36400000000003274180926382541656494140625,"body":"Aber du hast ja noch Game Design unter deinem G\u00fcrtel. Ich glaube, so sagt man das, ne? Under the belt."},{"speaker":"Simon","startTime":1394.43499999999994543031789362430572509765625,"endTime":1407.917999999999892679625190794467926025390625,"body":"Und wie kommt das? Weil das ist eine eine Profession, vor der ich h\u00f6chsten Respekt habe und wo ich sehr schnell festgestellt habe, da bin ich ja gar nicht gut drin. Also so richtig schlecht. Und es, \u00e4hm..."},{"speaker":"Simon","startTime":1407.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":1411.02500000000009094947017729282379150390625,"body":"Das erfordert ja nochmal ein anderes Skill Set, irgendwie."},{"speaker":"Jonas","startTime":1411.674999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1423.09099999999989449861459434032440185546875,"body":"Ich wei\u00df nicht genau, wie ich da wirklich hingekommen bin, weil das bei mir halt echt ganz jung angefangen hat. Ich habe in der Schule statt aufzupassen, dann lieber meine Bl\u00f6cke mit mit Mario-Leveln vollgekritzelt."},{"speaker":"Jonas","startTime":1423.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":1431.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja, also da war auf jeden Fall schon immer das Interesse da, dass ich halt auch Welten erschaffen m\u00f6chte, und Spielwelten f\u00fcr Leute vor allem erschaffen m\u00f6chte,"},{"speaker":"Jonas","startTime":1432.134999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1439.92900000000008731149137020111083984375,"body":"die Spa\u00df machen f\u00fcr die Leute - halt auch Spa\u00df bei den Leuten zu verursachen, ist auch so eine so eine Sache, die mir viel Freude bereitet."},{"speaker":"Simon","startTime":1439.91699999999991632648743689060211181640625,"endTime":1443.919000000000096406438387930393218994140625,"body":"Ja, aber so Welten erschaffen, da k\u00f6nnte man auch von Level Design eher reden."},{"speaker":"Jonas","startTime":1443.846999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1451.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja, ich meine, das ist ja auch ein Unterteil mit von Game Design. Also ich denke, Level Design ist so eines meiner liebsten Sachen, die ich mache."},{"speaker":"Jonas","startTime":1452.680000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1457.517000000000052750692702829837799072265625,"body":"Aber ich mag halt auch das Drumherum, mir so die Systeme auszudenken und so im Spiel."},{"speaker":"Jonas","startTime":1458.424999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1465.593000000000074578565545380115509033203125,"body":"Auch wenn ich noch nicht so viel Erfahrung mit, zum Beispiel jetzt, wirklich Balancing und allem habe - weil wir machen jetzt kein RPG oder so"},{"speaker":"Jonas","startTime":1465.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":1475.160000000000081854523159563541412353515625,"body":"zur Zeit, da ist es nicht so extrem wichtig - aber auch mir Gedanken zum Beispiel zu machen \u00fcber Pacing und so was finde ich f\u00fcr mich auch ganz spannend."},{"speaker":"Barbara","startTime":1475.689000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1484.77399999999988722265698015689849853515625,"body":"Noch eine kurze Erg\u00e4nzung dazu. F\u00fcr mich ist der Game-Designer auch der, der die unterschiedlichen anderen Disziplinen zusammenf\u00fchrt"},{"speaker":"Barbara","startTime":1484.66699999999991632648743689060211181640625,"endTime":1502.52500000000009094947017729282379150390625,"body":"und dadurch, dass du unser Projektleiter bist und bei allen so ein bisschen die Finger mit drin hast, ist es auch einfach nat\u00fcrlich, dass du als Game-Designer alle Sachen zusammenziehst, dass du sagst, die Musik muss an demselben Strang ziehen wie die Geschichte, muss an demselben Strang ziehen wie die Systeme, die wir haben, m\u00fcssen an demselben Strang ziehen wie UI, und"},{"speaker":"Barbara","startTime":1502.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":1508.11400000000003274180926382541656494140625,"body":"da den \u00dcberblick zu behalten ist f\u00fcr mich ein sehr wichtiger Part, den du halt einfach erledigen musst."},{"speaker":"Jonas","startTime":1508.21599999999989449861459434032440185546875,"endTime":1518.72600000000011277734301984310150146484375,"body":"Ja, aber ich habe daran halt auch mega Spa\u00df so zwischen den Leuten zu kommunizieren und da so ein bisschen meine Finger \u00fcberall drin zu haben sozusagen, also."},{"speaker":"Simon","startTime":1518.79199999999991632648743689060211181640625,"endTime":1535.461000000000012732925824820995330810546875,"body":"Ja, das geht auch schon so fast in so eine Producer-Rolle dann, dieses Managing zu machen. Aber auch Barbara hat noch eine andere Rolle und zwar bist du n\u00e4mlich PR, \u00e4h... Fee. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":1536.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":1547.406999999999925421434454619884490966796875,"body":"Und ich habe mal geguckt, ihr habt auf eurem Instagram... \u00c4h Instagram, wer benutzt das denn schon? Twitter meine ich, Twitter-Profil..."},{"speaker":"Simon","startTime":1548.008000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1549.336000000000012732925824820995330810546875,"body":"Ihr habt auch Instagram, oder?"},{"speaker":"Barbara","startTime":1549.236000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1550.345000000000027284841053187847137451171875,"body":"Ja"},{"speaker":"Simon","startTime":1550.261999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1555.446999999999889041646383702754974365234375,"body":"Oh Mist, jetzt habe ich das runtergemacht. \u00c4h, Instagram ist supertoll! Aber Twitter auch. Und ihr habt,"},{"speaker":"Simon","startTime":1555.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":1563.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"obwohl ihr erst seit 2020 angemeldet seid, schon 532 Follower, was ich sehr beeindruckend finde, denn wir"},{"speaker":"Simon","startTime":1563.529999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1575.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"sind seit 5 Jahren aktiv ungef\u00e4hr und haben nur 934 Follower. Das hei\u00dft, ihr habt innerhalb von sehr, sehr kurzer Zeit die H\u00e4lfte geschafft, was wir in f\u00fcnf Jahren hart erarbeitet haben und ich will jetzt das Geheimnis wissen."},{"speaker":"Barbara","startTime":1576.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":1585.636999999999943611328490078449249267578125,"body":"Okay, das erste Geheimnis ist wahrscheinlich zuzugeben, dass ich inzwischen f\u00fcr den Twitter-Account seit einiger Zeit nicht mehr zust\u00e4ndig bin, weil mir das zu viel geworden ist."},{"speaker":"Barbara","startTime":1585.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1588.43100000000004001776687800884246826171875,"body":"Das zweite Geheimnis ist nicht alleine an so was zu arbeiten,"},{"speaker":"Barbara","startTime":1588.55099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1594.36799999999993815436027944087982177734375,"body":"zumindest nicht, wenn man kein Social-Media-Mensch ist. Ich bin f\u00fcr PR zust\u00e4ndig, weil ich mich gerne mit Leuten unterhalte und, weil ich"},{"speaker":"Barbara","startTime":1594.80099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1601.200000000000045474735088646411895751953125,"body":"gerne beispielsweise in einem Podcast sitze und dar\u00fcber rede, wie toll unser Projekt ist und wie toll wir sind."},{"speaker":"Simon","startTime":1602.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1604.138999999999896317603997886180877685546875,"body":"Und wie bescheiden."},{"speaker":"Jonas","startTime":1604.345000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1608.537000000000034560798667371273040771484375,"body":"*lacht* Man muss ja ein bisschen \u00dcberzeugung schon mitbringen, denke ich."},{"speaker":"Simon","startTime":1606.28400000000010550138540565967559814453125,"endTime":1609.84099999999989449861459434032440185546875,"body":"Nat\u00fcrlich, nat\u00fcrlich."},{"speaker":"Barbara","startTime":1609.794000000000096406438387930393218994140625,"endTime":1612.653000000000020008883439004421234130859375,"body":"Bescheiden kann man im Privaten sein, sage ich mir."},{"speaker":"Simon","startTime":1611.57799999999997453414835035800933837890625,"endTime":1614.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Das mag ich. Das mag ich, ja."},{"speaker":"Barbara","startTime":1615.25,"endTime":1625.578999999999950887286104261875152587890625,"body":"Aber ich habe als erstes die Social-Media-Sachen \u00e4h gr\u00f6\u00dftenteils alleine \u00fcbernommen oder mit der Hilfe von einem anderen Teammitglied und"},{"speaker":"Barbara","startTime":1625.8620000000000800355337560176849365234375,"endTime":1639.394000000000005456968210637569427490234375,"body":"Ich selber bin privat auf Social Media nicht sonderlich aktiv, f\u00fcr mich ist das zu stressig. Ich mag es nicht die ganze Zeit mit anderen Leuten interagieren zu m\u00fcssen, ich mag es nicht die ganze Zeit alle Nachrichten zu bekommen und die ganzen Shitstorms auf Twitter, und das ist nicht meine Welt."},{"speaker":"Barbara","startTime":1639.375999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1648.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"Und ich habe festgestellt, dass einen Twitter-Account aktiv zu halten sehr viel Arbeit bedarf, vor allen Dingen, wenn man am Anfang noch nicht so viel Content hat."},{"speaker":"Barbara","startTime":1648.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1659.410000000000081854523159563541412353515625,"body":"Als wir angefangen haben mit dem Projekt, hatten wir ja noch nicht wirklich sch\u00f6ne Sachen, die wir vorzeigen konnten, sondern nur gro\u00dfe Ideen, die jetzt nicht unbedingt in einen Tweet passen und nicht unbedingt andere Leute interessieren w\u00fcrden."},{"speaker":"Barbara","startTime":1659.8969999999999345163814723491668701171875,"endTime":1672.473999999999932697392068803310394287109375,"body":"Und was sehr geholfen hat, jetzt in letzter Zeit, war, den Rest des Teams mit einzubeziehen und die Aufgaben zu teilen. Beispielsweise Mao als Game Designer und Artist macht viel coolere Dinge die meiste Zeit \u00fcber -"},{"speaker":"Barbara","startTime":1672.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":1680.946999999999889041646383702754974365234375,"body":"zumindest visuell coolere Dinge - als ich als Narrative Designer. Man kann halt Story nicht so sch\u00f6n in einen Tweet packen so."},{"speaker":"Barbara","startTime":1681.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1686.56500000000005456968210637569427490234375,"body":"Oder zumindest habe ich da noch nicht den richtigen Weg gefunden. Wenn da irgendjemand Ideen hat, melde sich gerne bei mir."},{"speaker":"Simon","startTime":1686.758000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1697.1469999999999345163814723491668701171875,"body":"Ja, es gibt was ganz Tolles. Es gibt \u00e4hm... hie\u00df es Tiny Stories oder so? Da haben sie immer eine kleine Story in einen Tweet gemacht. Da sind dann so kleine Geschichten wie..."},{"speaker":"Simon","startTime":1697.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":1707.140000000000100044417195022106170654296875,"body":"Eine fand ich ganz toll. Die war wirklich ganz kurz. Das ist dann nur so, \u00e4hm... ey, wie war denn das?"},{"speaker":"Simon","startTime":1707.71700000000009822542779147624969482421875,"endTime":1713.42599999999993087840266525745391845703125,"body":"Also die Story ist: Da tritt eine Kapsel, eine Weltraumkapsel in die Atmosph\u00e4re ein"},{"speaker":"Simon","startTime":1714.038999999999987267074175179004669189453125,"endTime":1722.73399999999992360244505107402801513671875,"body":"und am Ende der Story - also die Story ist ja wirklich nur 140 Zeichen lang - kommt heraus, dass das am Tag Jesu Geburt stattgefunden hat."},{"speaker":"Simon","startTime":1722.589999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1737.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"Also pl\u00f6tzlich, was sie damit machen ist, sie erz\u00e4hlen so eine kleine Science-Fiction Geschichte, geben dir dann das Datum, an dem es passiert ist und pl\u00f6tzlich entspinnt sich in deinem Kopf so eine Welt, dass das eben der Abendstern war, den dann die heiligen K\u00f6nige gesehen haben, ne? Und so was."},{"speaker":"Simon","startTime":1737.750999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1742.75,"body":"Also diese Geschichten sind immer darauf basiert, dass sie so pl\u00f6tzlich so eine Explosion im Kopf ausl\u00f6sen."},{"speaker":"Barbara","startTime":1743.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":1746.234999999999899955582804977893829345703125,"body":"So ein Twist, der am Ende die ganze Story sehr viel besser erkl\u00e4rt."},{"speaker":"Simon","startTime":1745.946999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1754.86400000000003274180926382541656494140625,"body":"Und das in 140 Zeichen. Das war, fand ich, ein sehr cooles Ding. Aber ansonsten stimme ich dir zu. Es ist sehr schwer, das darzustellen."},{"speaker":"Barbara","startTime":1754.564000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1758.5,"body":"Vor allen Dingen w\u00e4re es schwer, das im Kontext unseres Spiels zu machen und um"},{"speaker":"Barbara","startTime":1758.548000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1763.169000000000096406438387930393218994140625,"body":"unser Spiel zu zeigen. Das hei\u00dft der erster Tipp, den ich habe, ist, die Leute, die wirklich,"},{"speaker":"Barbara","startTime":1763.47600000000011277734301984310150146484375,"endTime":1773.402000000000043655745685100555419921875,"body":"interessante Sachen produzieren mit reinzuholen ins Boot und zu sagen, ey, wenn du irgendwas hast, was du mit uns teilen w\u00fcrdest, \u00fcberleg dir einen Weg, wie wir das auf Twitter teilen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Jonas","startTime":1773.203999999999950887286104261875152587890625,"endTime":1787.499000000000023646862246096134185791015625,"body":"Ich denke, dass da vor allem visuelle Sachen sehr wichtig sind auf Twitter. Weil ich denke, Fotos und Videos sind bei uns auf jeden Fall meist die meistgeliketesten und geretweeteten Sachen."},{"speaker":"Barbara","startTime":1788.173000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1797.936999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja. Sachen, wo wir selber den Eindruck haben, die sind super cool und unserer Familie zeigen w\u00fcrden, obwohl sie kein Interesse an Videospielen haben; das sind so die Sachen, die man dann auf Twitter stellen kann,"},{"speaker":"Barbara","startTime":1797.727000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1803.1469999999999345163814723491668701171875,"body":"Weil die meisten Leute, die den Tweet sehen, ja nicht unbedingt in unserem Spiel drinstecken. Das hei\u00dft, sie m\u00fcssen"},{"speaker":"Barbara","startTime":1802.924999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1811.991999999999961801222525537014007568359375,"body":"schnell begreifen, worum es geht, m\u00fcssen direkt Interesse an dem haben, was sie da sehen, um dann vielleicht auf unser Profil zu klicken und zu gucken, ey, was machen die sonst so, interessiert mich das"},{"speaker":"Barbara","startTime":1811.962999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1817.6649999999999636202119290828704833984375,"body":"Spiel an sich oder war das jetzt nur was visuell Aufregendes und ich scrolle weiter?"},{"speaker":"Barbara","startTime":1817.694999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1823.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Und ein zweiter Tipp f\u00fcr Social Media w\u00e4re: Wenn man daf\u00fcr nicht geeignet ist oder wenn"},{"speaker":"Barbara","startTime":1823.830999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1835.721999999999979991116560995578765869140625,"body":"nach einiger Zeit die Luft raus ist, dann einfach mal einen Schritt zur\u00fcckgehen. Es ist in Ordnung, zwischendrin Pausen zu machen oder es an andere Leute abzugeben, wenn man andere Leute hat, die einen da unterst\u00fctzen. Ich habe mich dazu"},{"speaker":"Barbara","startTime":1835.807000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1844.951999999999998181010596454143524169921875,"body":"gezwungen das sehr viel l\u00e4nger zu machen, als es f\u00fcr mich gut war. Und das hat man dann zwischendrin gemerkt daran, dass die Qualit\u00e4t halt gesunken ist der Sachen, die wir gepostet haben."},{"speaker":"Barbara","startTime":1845.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":1858.009999999999990905052982270717620849609375,"body":"Und was ein gro\u00dfer Unterschied zwischen Twitter und Instagram ist - und der eigentliche Grund, warum wir einen Instagram-Account haben, auch wenn Instagram jetzt nicht so die beste Plattform ist, w\u00fcrde ich jetzt mal sagen - ist, dass"},{"speaker":"Barbara","startTime":1857.96199999999998908606357872486114501953125,"endTime":1863.97100000000000363797880709171295166015625,"body":"Instagram halt die M\u00f6glichkeit bietet, sehr viel mehr Inhalte zusammen zu pr\u00e4sentieren. Das hei\u00dft, wenn ich"},{"speaker":"Barbara","startTime":1864.182000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1878.42900000000008731149137020111083984375,"body":"beispielsweise die Hintergr\u00fcnde von einer Mechanik erkl\u00e4ren m\u00f6chte, und zwar nicht nur visuell, sondern auch zum Beispiel einen kleinen Text dazu haben m\u00f6chte, was das im Kontext der Narrative bedeutet, dann ist das auf Twitter einfach nicht m\u00f6glich. Beziehungsweise, wenn ich das dann alles in ein Bild packe"},{"speaker":"Barbara","startTime":1878.368999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1882.352000000000089130480773746967315673828125,"body":"mit ganz, ganz viel Text, dann interessiert es die Leute nicht, die das sehen k\u00f6nnten."},{"speaker":"Barbara","startTime":1882.816000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1894.310999999999921783455647528171539306640625,"body":"Auf Instagram hat man halt die M\u00f6glichkeit, mehr Hintergrundinformationen zu geben. Und die Hoffnung ist einfach, dass, wenn wir unser Spiel dann irgendwann rausgebracht haben und Leute unser Spiel super toll finden und mehr dazu wissen m\u00f6chten, sie auch,"},{"speaker":"Barbara","startTime":1894.35899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1900.314000000000078216544352471828460693359375,"body":"mehr dazu kriegen k\u00f6nnen, beispielsweise \u00fcber Instagram, oder wenn wir irgendwann mal einen Blog oder so was anfangen."},{"speaker":"Simon","startTime":1900.09200000000009822542779147624969482421875,"endTime":1912.788999999999987267074175179004669189453125,"body":"Aber was ist jetzt der Unterschied, weil ich kenne Instagram, ich benutze das nicht so viel? Nur, du kannst halt da Bilder hochladen, aber das kannst du ja bei, bei Twitter auch. Wieso kannst du da viel besser erkl\u00e4ren? Weil bei Twitter kannst du ja auch vier Bilder in einen Tweet packen oder sowas."},{"speaker":"Barbara","startTime":1912.83699999999998908606357872486114501953125,"endTime":1926.718000000000074578565545380115509033203125,"body":"Zum einen ist es, glaube ich, einfach das Format, also bei Twitter... Twitter ist daf\u00fcr gemacht, dass man durchscrollt. Es geht nicht so sehr darum, dass man beispielsweise auf Links klickt, die woanders hinf\u00fchren oder dass man auf das Profil geht oder so."},{"speaker":"Barbara","startTime":1926.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1934.781999999999925421434454619884490966796875,"body":"Daf\u00fcr ist Twitter nicht unbedingt ausgelegt vom Design her und man hat ein relativ striktes Zeichenlimit,"},{"speaker":"Barbara","startTime":1935.04700000000002546585164964199066162109375,"endTime":1952.23199999999997089616954326629638671875,"body":"man kann nur bis zu vier Bilder posten. Instagram ist eher darauf ausgelegt, dass man sich die Sachen, die man anklickt, auch l\u00e4nger anschauen kann. Man hat sehr viel mehr Zeichen. Man kann sehr viel mehr erkl\u00e4ren. Man kann mehr Bilder hintereinander posten und die Leute, die sich das anschauen, sind auch andere."},{"speaker":"Barbara","startTime":1953.026000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1965.740000000000009094947017729282379150390625,"body":"Man geht zu Instagram mit einer anderen Erwartungshaltung. Da gibt es sehr viel mehr Infografiken zum Beispiel, sehr viel mehr Inhalte, wo man nicht einfach nur zehn Sekunden anschaut und weiterscrollt, sondern mit denen man sich auch"},{"speaker":"Barbara","startTime":1965.69900000000006912159733474254608154296875,"endTime":1974.84999999999990905052982270717620849609375,"body":"auseinandersetzt. Oder zumindest ist es das, was ich bisher da so rausgezogen habe. Ich bin nicht so Socia-Media-affin, was \u00e4hm..."},{"speaker":"Barbara","startTime":1975.073000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1978.798000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ich war vorher nicht so Social Media-Affin, bis ich die Aufgaben \u00fcbernommen habe."},{"speaker":"Simon","startTime":1979.05099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1985.13200000000006184563972055912017822265625,"body":"Ist interessant, weil mein Eindruck von Insta... Ich mag das \u00fcberhaupt nicht da, weil"},{"speaker":"Simon","startTime":1985.390000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1995.118999999999914507498033344745635986328125,"body":"Wenn du ein Bild hast, zum Beispiel, und du m\u00f6chtest ranzoomen, weil dich das interessiert, so oh cool, das sieht ja toll aus, da will ich mal ranzoomen. Dann, sobald du losl\u00e4sst, also mit deinen Fingerchen auf dem Touchscreen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1994.957000000000107320374809205532073974609375,"endTime":2001.602000000000089130480773746967315673828125,"body":"dann wird das wieder kleiner, das Bild. Es bleibt nicht gr\u00f6\u00dfer. Dann sage ich so, AAAA, dieses Interface,"},{"speaker":"Simon","startTime":2001.6030000000000654836185276508331298828125,"endTime":2005.92900000000008731149137020111083984375,"body":"ich komm damit nicht klar. Okay, aber es ist auf jeden Fall ein interessanter Einblick."},{"speaker":"Simon","startTime":2005.77899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2015.586000000000012732925824820995330810546875,"body":"Ich habe noch ganz kurz die Geschichte gefunden, nur zur Vollst\u00e4ndigkeit. Tiny_Tales ist der Twitter-Account und ich habe sogar die Geschichte gefunden, und zwar:"},{"speaker":"Simon","startTime":2015.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":2024.383000000000038198777474462985992431640625,"body":"Das Wurmloch spuckte die Kapsel aus wie einen Kirschkern. Der Zeitsprung war gegl\u00fcckt. \u00dcber Bethlehem trat das Shuttle in die Atmosph\u00e4re ein."},{"speaker":"Simon","startTime":2024.502999999999929059413261711597442626953125,"endTime":2027.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"Das ist die ganze Story, aber ich finde, die\u2026 ne?"},{"speaker":"Barbara","startTime":2027.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":2028.836000000000012732925824820995330810546875,"body":"Uh, ja!"},{"speaker":"Simon","startTime":2028.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":2031.839999999999918145476840436458587646484375,"body":"Die bewirkt sofort so eine Explosion an Geschichte und so."},{"speaker":"Jonas","startTime":2031.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":2032.88599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja, ist ziemlich cool."},{"speaker":"Simon","startTime":2032.586000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2049.80099999999993087840266525745391845703125,"body":"Ist echt cool. Davon gibt's ganz viel auf dem Twitter-Kanal. Aber ich fand das gut, was du gemeint hast, Barbara. Du hast ja gesagt, ihr habt mit der Interaktion mit anderen Leuten oder auf Social Media ja was gemacht oder macht das immer mal wieder(?) ist mir aufgefallen. Und zwar benutzt ihr den Hashtag #TestplayTuesday."},{"speaker":"Barbara","startTime":2050.04199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2060.80999999999994543031789362430572509765625,"body":"Jap, das ist ein Hashtag, den ich mir ausgedacht habe. Das machen wir seit Februar jede Woche. Der l\u00e4uft auch gerade parallel dazu, dass wir diese Aufnahme haben. Das h\u00f6re ich im anderen Raum immer ein bisschen."},{"speaker":"Barbara","startTime":2061.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2069.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"Und ich glaube einen Vorteil, den wir gegen\u00fcber von euch haben, ist, dass die englische Indie Dev Community sehr, sehr aktiv ist"},{"speaker":"Barbara","startTime":2069.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":2080.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"und sehr darauf bedacht ist sich gegenseitig zu helfen. Das hei\u00dft, es gibt sehr viele gro\u00dfe Twitter-Accounts, die nur dazu gedacht sind, andere Indie Dev Twitter hochzuheben, zu zeigen und"},{"speaker":"Barbara","startTime":2080.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":2091.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"den Spielen ein Shoutout zu geben, im Grunde genommen. Und am Anfang hatte ich da sehr Sorge, als ich auf Twitter angefangen habe, weil ich dachte, ah, was ist, wenn die Leute unserer Spieler nicht m\u00f6gen? Was ist, wenn wir super viel Kritik kriegen? -"},{"speaker":"Barbara","startTime":2091.96099999999978535925038158893585205078125,"endTime":2101.7860000000000582076609134674072265625,"body":"Absolut nicht das, was passiert ist. Die Leute sind super freundlich und am Anfang wollte ich einfach nur eine M\u00f6glichkeit haben, das zur\u00fcckzugeben, weil"},{"speaker":"Barbara","startTime":2101.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":2110.1570000000001527951098978519439697265625,"body":"wir keine gro\u00dfe Plattform hatten. Wir konnten nicht sagen, ey, du warst super freundlich und jetzt - wei\u00df ich nicht - retweeten wir deinen Tweet und jetzt sehen das"},{"speaker":"Barbara","startTime":2110.1570000000001527951098978519439697265625,"endTime":2117.72200000000020736479200422763824462890625,"body":"tausend Leute - weil wir nur so f\u00fcnfzig, hundert Follower hatten. Das hei\u00dft, wir hatten nichts, wo wir das irgendwie zur\u00fcckzahlen konnten, au\u00dfer"},{"speaker":"Barbara","startTime":2117.65000000000009094947017729282379150390625,"endTime":2123.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"guten Content erstellen, sage ich mal. Dann habe ich mir \u00fcberlegt, was ist eine Sache, die wir brauchen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2123.41300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2129.63200000000006184563972055912017822265625,"body":"was ist eine Sache, die wir haben und was ist eine Sache, die andere Entwickler brauchen k\u00f6nnten? Und das, was mir aufgefallen ist, ist, dass"},{"speaker":"Barbara","startTime":2129.5839999999998326529748737812042236328125,"endTime":2133.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"es nicht so viele Leute gibt, die wirklich bereit sind, Spiele zu testen."},{"speaker":"Barbara","startTime":2133.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":2137.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"Zumindest nicht, wenn man ihnen kein Geld daf\u00fcr gibt. Vor allen Dingen bei Spielen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2137.5940000000000509317032992839813232421875,"endTime":2145.4059999999999490682967007160186767578125,"body":"die Testen vielleicht ein bisschen n\u00f6tiger haben w\u00fcrden. Weil bei den Spielen, die sowieso fantastisch aussehen und kurz davor sind, geshipped zu werden,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2145.2979999999997744453139603137969970703125,"endTime":2159.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"da findet man dann vielleicht Testspieler, aber bei den Spielen, die dann halt noch nicht so weit sind oder einfach bei Tech Demos oder so... Die, die eigentlich am meisten Feedback br\u00e4uchten, die kriegen da nicht unbedingt das Feedback, das sie haben wollen. Und das hei\u00dft, dann haben wir Testplay Tuesday angefangen als..."},{"speaker":"Barbara","startTime":2160.28400000000010550138540565967559814453125,"endTime":2172.224000000000160071067512035369873046875,"body":"so ein bisschen um was zu der Community zur\u00fcckzugeben, ein bisschen zu helfen. Der Plan war langfristig irgendwann mal, falls das erfolgreicher wird, falls da mehr Leute Interesse dran haben, das zu einem"},{"speaker":"Barbara","startTime":2172.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":2175.59499999999979991116560995578765869140625,"body":"regul\u00e4reren Hashtag zu machen, wo andere Leute mitmachen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Barbara","startTime":2176.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":2186.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Sozusagen als Bewegung, dass man sich nicht nur gegenseitig in einem Hashtag erw\u00e4hnt bei Follow Friday, weil die Sachen regen mich eher ein bisschen auf, dass man dann von allen gespamt wird."},{"speaker":"Jonas","startTime":2187.7820000000001527951098978519439697265625,"endTime":2189.81100000000014915713109076023101806640625,"body":"Das ist auch ein bisschen mehr..."},{"speaker":"Simon","startTime":2189.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":2191.0749999999998181010596454143524169921875,"body":"Es ist ein Luxusproblem."},{"speaker":"Jonas","startTime":2190.82400000000006912159733474254608154296875,"endTime":2197.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja, aber es f\u00fchlt sich ja doch ein bisschen unehrlicher an, denke ich, als wenn man wirklich sich da mit den Spielen der Leute auseinandersetzt."},{"speaker":"Simon","startTime":2197.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2204.19799999999986539478413760662078857421875,"body":"Okay, also aber ihr habt, glaube ich, noch nicht gesagt, was ihr da genau macht. Also mein Eindruck war, dass ihr euch zwei Spiele nehmt, ne, aber das kannst du ja nochmal."},{"speaker":"Barbara","startTime":2204.28900000000021464074961841106414794921875,"endTime":2213.5,"body":"Irgendwas zwischen zwei und vier Spiele von Indie Devs, die eine kostenlose Demo oder Alpha oder Early Access so ver\u00f6ffentlicht haben."},{"speaker":"Barbara","startTime":2213.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":2223.07900000000017826096154749393463134765625,"body":"Und wir setzen uns hin und wir sagen denen vorher Bescheid und spielen einfach deren Spiel und geben unser Feedback dazu. Das hei\u00dft, je nachdem, an welchem Stand sie sind,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2222.93499999999994543031789362430572509765625,"endTime":2229.9769999999998617568053305149078369140625,"body":"machen wir so typische Testplay Sachen im Sinne von gucken, wie die Mechanik funktioniert, Bugs finden,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2229.92999999999983629095368087291717529296875,"endTime":2239.5140000000001236912794411182403564453125,"body":"wenn's schon etwas weiter fortgeschritten ist, geben wir dann Feedback zum \"wie f\u00fchlt es sich an? Ergibt die Story Sinn? W\u00fcrden wir irgendwas anders machen?\" und"},{"speaker":"Barbara","startTime":2239.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":2252.82400000000006912159733474254608154296875,"body":"das ist dann... Wir hatten uns mal vorgenommen, 20 Minuten pro Spiel? Ich glaube, das ist eher so bei 45 Minuten bis einer Stunde, je nachdem wie viele Spiele wir haben, gelandet, weil man ansonsten die einzelnen Spielen einfach nicht gerecht werden kann."},{"speaker":"Jonas","startTime":2253.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":2264.48199999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, und meistens suchen wir uns die Spiele auch selbst aus, also wir sind dann auf Twitter meistens aktiv und schauen uns an, was die anderen so rausbringen. Aber wir hatten tats\u00e4chlich auch schon Leute, die uns aktiv,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2264.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":2272.3350000000000363797880709171295166015625,"body":"gefragt haben, ob wir ihr Spiel spielen k\u00f6nnen und wir hatten auch schon Leute wirklich mit dabei im Stream. So Leute, die halt die Spiele gemacht haben."},{"speaker":"Simon","startTime":2272.125,"endTime":2277.01600000000007639755494892597198486328125,"body":"Ja, weil ihr streamt das Ganze auf Twitch und das kann man sich danach halt noch angucken, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":2277.2089999999998326529748737812042236328125,"endTime":2290.28400000000010550138540565967559814453125,"body":"Ja genau, wir posten auch immer eine Zusammenfassung dann von... Also wir machen eine Feedback-Runde am Ende von jedem Spiel, so zwei Minuten und die schicken wir dann auch direkt, also wir taggen dann die Leute, highlighten sie auf Twitter,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2290.46500000000014551915228366851806640625,"endTime":2294.3350000000000363797880709171295166015625,"body":"sagen ihnen, hey, schaut mal hier, wir haben euch Feedback gegeben. Ich hoffe, es hilft euch."},{"speaker":"Barbara","startTime":2294.4250000000001818989403545856475830078125,"endTime":2304.4239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ein neues Streamingformat, das wir jetzt anfangen wollen, ist Sugar Coat Off, wo es im Grunde genommen darum geht: Die Leute sind alle super freundlich auf Twitter,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2304.70699999999987994669936597347259521484375,"endTime":2307.71700000000009822542779147624969482421875,"body":"aber gleichzeitig m\u00f6chten sie niemandem auf die F\u00fc\u00dfe treten."},{"speaker":"Barbara","startTime":2308.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":2313.46099999999978535925038158893585205078125,"body":"Und einerseits verstehe ich das, weil man nat\u00fcrlich nicht wei\u00df, wer dahintersteckt, wie sensibel die Person ist, ob sie dieses Feedback"},{"speaker":"Barbara","startTime":2313.46099999999978535925038158893585205078125,"endTime":2319.38700000000017098500393331050872802734375,"body":"\u00fcberhaupt m\u00f6chte. Und auch bei Testplay Tuesday wissen wir nicht, ob die Leute das Feedback m\u00f6chten, also halten wir"},{"speaker":"Barbara","startTime":2319.38700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2328.49699999999984356691129505634307861328125,"body":"uns da zur\u00fcck und versuchen eher positiv zu bleiben und konstruktive Kritik im Sinne von \"ich w\u00fcrde es eher in die Richtung machen\"... Und,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2328.49699999999984356691129505634307861328125,"endTime":2340.19000000000005456968210637569427490234375,"body":"Wir hatten's aber bei einem, der wollte sein Spiel... Der hat selber angefragt und der wollte sein Spiel, ich glaube, einen Monat sp\u00e4ter ver\u00f6ffentlichen und es war ein Platformer, das hei\u00dft so direkt in"},{"speaker":"Barbara","startTime":2340.19000000000005456968210637569427490234375,"endTime":2345.2979999999997744453139603137969970703125,"body":"unserem Expertisebereich, in dem Bereich, wo wir viel Erfahrung haben. Und dem haben wir,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2345.2979999999997744453139603137969970703125,"endTime":2353.78900000000021464074961841106414794921875,"body":"sehr, sehr viel Feedback gegeben, weil sehr viel beim Polishing einfach noch nicht da war. Das Spiel an sich war solide, aber es haben einfach die Dinge gefehlt, die f\u00fcr uns,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2353.78900000000021464074961841106414794921875,"endTime":2357.28000000000020008883439004421234130859375,"body":"wichtig sind, damit das Spiel am Ende den Spielern auch wirklich gef\u00e4llt."},{"speaker":"Barbara","startTime":2357.32799999999997453414835035800933837890625,"endTime":2368.85899999999992360244505107402801513671875,"body":"Und der hat sich anschlie\u00dfend.... Wir dachten am Ende so, oh, wir waren viel zu harsh. Wir haben so viel negative Kritik ausgesprochen - zwar konstruktiv formuliert, aber trotzdem, der ist bestimmt vor den Kopf gesto\u00dfen."},{"speaker":"Barbara","startTime":2368.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":2376.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"Und der hat sich anschlie\u00dfend die Zeit genommen um uns extra zu danken, weil wir so viele Dinge ihm gezeigt haben, auf die er selber nicht gekommen war,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2376.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":2385.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"die sein Spiel verbessern k\u00f6nnen, die jeweils nicht super aufwendig sind, aber einfach dieses gewisse Etwas. Und dann ist mir aufgefallen, wenn alle Leute superfreundlich zueinander sind -"},{"speaker":"Barbara","startTime":2385.96700000000009822542779147624969482421875,"endTime":2394.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"auch wenn explizit nach Feedback gefragt wird - dann kriegen die Leute eventuell, auch wenn sie ehrliches Feedback m\u00f6chten, nicht das, was sie eigentlich haben wollen."},{"speaker":"Barbara","startTime":2395.48000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2407.06399999999985084286890923976898193359375,"body":"Und deswegen m\u00f6chten wir jetzt Devs die M\u00f6glichkeit geben, dass wir einfach so ehrlich sind, wie wir sein k\u00f6nnen, sowohl im Positiven als auch im Negativen und kein Blatt vor den Mund nehmen m\u00fcssen sozusagen."},{"speaker":"Simon","startTime":2406.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":2419.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Es es gibt unter Comedians dieses Roasting, wo man sich bereitwillig roasten lassen kann. Es gibt da ja, glaube ich, sogar so ein Reddit-Ding, wo die Leute einen dann"},{"speaker":"Simon","startTime":2419.49800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2428.35500000000001818989403545856475830078125,"body":"beleidigen k\u00f6nnen und sich nicht kreative... Also es geht dann eher darum, auch kreative Beleidigungen sich einfallen zu lassen, nicht einfach nur \"du Doofkopf\"."},{"speaker":"Jonas","startTime":2428.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":2432.77100000000018553691916167736053466796875,"body":"Das ist dann aber nicht unbedingt ernst gemeint, ne? Das ist dann eher so friendly banter, oder?"},{"speaker":"Simon","startTime":2432.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2436.85100000000011277734301984310150146484375,"body":"Ja, es ist halt eher... ja, es hat Kreativit\u00e4t, aber es ist halt schon so ein bisschen Roasting, ne."},{"speaker":"Barbara","startTime":2437.20699999999987994669936597347259521484375,"endTime":2438.22100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":2437.92099999999982173903845250606536865234375,"endTime":2438.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Ist aber cool."},{"speaker":"Barbara","startTime":2438.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":2443.125,"body":"*lacht verlegen* Also ich h\u00e4tte mir jetzt nicht vorgestellt, dass in die Richtung gehen w\u00fcrde."},{"speaker":"Barbara","startTime":2443.51600000000007639755494892597198486328125,"endTime":2457.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Ich w\u00fcrde bei den Streams wahrscheinlich auch nicht unbedingt mitmachen, ich kriege da zu schnell ein schlechtes Gewissen, auch wenn es daf\u00fcr gedacht ist dem anderen zu helfen. Aber eine der Voraussetzungen, die wir daf\u00fcr hatten, w\u00e4re, dass der Developer das vorher explizit"},{"speaker":"Barbara","startTime":2457.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":2471.28299999999990177457220852375030517578125,"body":"sagt, er m\u00f6chte das, und dass er vorher dann auch eventuell uns Informationen dar\u00fcber gibt, zu welchen Themen er Feedback haben m\u00f6chte, weil's halt nicht nur darum geht, den anderen zu roasten, sondern im Idealfall w\u00fcrde die andere Person ja was mitnehmen und das Spiel verbessern dadurch."},{"speaker":"Simon","startTime":2471.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":2478.40399999999999636202119290828704833984375,"body":"Aber ich habe eine Idee, ihr macht das so mit so einer Schattenwand, dass man nur eure Silhouetten sieht und dann auch so mit so einer Sprachverzerrung."},{"speaker":"Jonas","startTime":2478,"endTime":2480.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"*lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":2480.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":2485.302999999999883584678173065185546875,"body":"Und dann dann ist es ja anonym und dann kannst du die richtig rauslassen."},{"speaker":"Barbara","startTime":2486.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":2493.71500000000014551915228366851806640625,"body":"Ach so, wir haben beim Stream an sich kein Video mit drin. Dementsprechend w\u00fcrde das nicht funktionieren, aber Stimmenverzerren, das m\u00fcssen wir uns aufschreiben."},{"speaker":"Jonas","startTime":2493.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2499.8090000000001964508555829524993896484375,"body":"Dann m\u00fcssten wir auch die Avatare... Also man sieht immer von unserem Discord Call dann auch gerade, wer spricht. Das m\u00fcssten wir dann..."},{"speaker":"Simon","startTime":2499.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":2509.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Dieses Spiel - ihr k\u00f6nnt's mit Google machen! *robot voice* Die-ses Spiel ist ei-ne Be-lei-di-gung f\u00fcr mei-ne Steam-Bib-li-o-thek. Ich w\u00fcr-de es nicht kos-ten-los run-ter-la-den. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":2508.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":2515.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Okay, sehr gut. Aber das finde ich auf jeden Fall sehr cool, weil mir ist das n\u00e4mlich aufgefallen, euer Hashtag #TestplayTuesday."},{"speaker":"Simon","startTime":2515.02399999999988722265698015689849853515625,"endTime":2526.41699999999991632648743689060211181640625,"body":"Und ich finde das sehr sch\u00f6n, weil ihr habt dann immer auf einem Bild beide Spiele nebeneinander als kleinen Screenshot. Das hei\u00dft, man kann beim Durchscrollen dann direkt schon sehen, ach guck, ihr habt jetzt gerade im letzten n\u00e4mlich Spindle zum Beispiel"},{"speaker":"Simon","startTime":2526.40500000000020008883439004421234130859375,"endTime":2531.53699999999980718712322413921356201171875,"body":"getestet und finde ich eine sehr coole Idee. Ist nat\u00fcrlich sehr zeitaufwendig, ne?"},{"speaker":"Barbara","startTime":2531.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":2538.75300000000015643308870494365692138671875,"body":"Es ist aber gleichzeitig... Also zum einen macht es uns als Team auch Spa\u00df das zusammen zu machen. Wenn wir halt dann einfach... Das ist so ein..."},{"speaker":"Barbara","startTime":2538.8620000000000800355337560176849365234375,"endTime":2551.7460000000000945874489843845367431640625,"body":"Team Bonding. Dadurch, dass wir durch Corona jetzt nicht uns irgendwie viel treffen konnten oder so, ist es auch wichtig, dass wir nicht nur die Spielsachen zusammen machen und uns nicht nur f\u00fcr Meetings zusammensetzen, weil"},{"speaker":"Barbara","startTime":2551.7460000000000945874489843845367431640625,"endTime":2564.8090000000001964508555829524993896484375,"body":"wir ja auch auf einem pers\u00f6nlichen Level so unsere Beziehung aufrechterhalten sollten. Und daf\u00fcr ist es ganz sch\u00f6n. Und zum anderen lernt man ja selber auch Sachen dabei. Das hei\u00dft,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2565.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":2571.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"wenn man sich anguckt \"Ey, was st\u00f6rt mich gerade an dem, was ich spiele? Was wirkt irgendwie komisch?\", dann"},{"speaker":"Barbara","startTime":2571.89399999999977808329276740550994873046875,"endTime":2580.28800000000001091393642127513885498046875,"body":"wird man sich dar\u00fcber im Klaren, was man vielleicht im eigenen Spiel \u00e4ndern k\u00f6nnte. Oder wenn man sieht \"Das ist super cool!\" - das hatten wir bei Toodee and Topdee, glaube ich."},{"speaker":"Barbara","startTime":2580.14399999999977808329276740550994873046875,"endTime":2588.67099999999982173903845250606536865234375,"body":"Die haben so einen super coolen Background gehabt und dann waren wir so einen auf \"Wie k\u00f6nnen wir unseren Background anpassen, dass er \u00e4hnlich rankommt an diesen super coolen Effekt?\""},{"speaker":"Jonas","startTime":2588.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":2600.7730000000001382431946694850921630859375,"body":"Ja, ich denke, Inspiration ist auch eine sehr gute Sache, weil wir spielen ja auch nicht... Also wir haben auch Spiele, wo wir kaum was auszusetzen haben, sondern eher total begeistert sind von dem, was da gerade passiert."},{"speaker":"Jonas","startTime":2600.6649999999999636202119290828704833984375,"endTime":2610.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Und ja, ich denke, es ist auch eine gute Quelle f\u00fcr Inspiration, sich auch mal andere Spiele anzuschauen. Und in der Indie Community dann auch aktiv zu sein und Sachen zu sehen."},{"speaker":"Simon","startTime":2610.60399999999981446308083832263946533203125,"endTime":2624.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"Die Barbara hatte eben schon gesagt, ihr seid ja gar nicht zusammen im \u00f6rtlichen Sinne in einem B\u00fcro und Jonas, vielleicht willst du da gerade nochmal ganz kurz umrei\u00dfen: Wie ist diese Firma eigentlich aufgebaut? Also"},{"speaker":"Simon","startTime":2624.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":2635.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"wo seid ihr, arbeitet ihr irgendwie - wei\u00df ich nicht - die H\u00e4lfte des Teams in einem B\u00fcro und der Rest ist verteilt oder alle sind zu Hause oder\u2026? Und vielleicht auch, wie finanziert ihr euch eigentlich? Wie macht ihr das?"},{"speaker":"Jonas","startTime":2635.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":2651.27399999999988722265698015689849853515625,"body":"Es ist gar nicht so einfach, weil wir keine wirklich angestellten in der Firma haben. Wir sind alle Gesellschafter einer Unternehmergesellschaft. Und der Gro\u00dfteil von uns sitzt in Magdeburg und einer in Jena -"},{"speaker":"Jonas","startTime":2651.27399999999988722265698015689849853515625,"endTime":2662.73199999999997089616954326629638671875,"body":"also schon ein paar Kilometer weg - und wir sitzen halt alle verteilt und arbeiten alle von zu Hause aus. Wir haben so ein digitales B\u00fcro in - ich wei\u00df nicht, ob dir das was sagt - Gather Town. Das ist so ein..."},{"speaker":"Simon","startTime":2662.4319999999997889972291886806488037109375,"endTime":2667.0889999999999417923390865325927734375,"body":"*lacht* Was? Was ist das? Das klingt wie ein Western, doof."},{"speaker":"Jonas","startTime":2666.78900000000021464074961841106414794921875,"endTime":2676.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"Das ist so \u00e4hnlich wie so ein kleines top-down RPG-m\u00e4\u00dfiges, wo man sich so ein digitales B\u00fcro aufbauen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":2675.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":2677.08800000000019281287677586078643798828125,"body":"Das ist ja s\u00fc\u00df."},{"speaker":"Jonas","startTime":2677.24699999999984356691129505634307861328125,"endTime":2680.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Das wurde von der Langen Nacht der Computerspiele in Leipzig verwendet."},{"speaker":"Simon","startTime":2680.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":2688.295000000000072759576141834259033203125,"body":"Das sieht bisschen aus wie Stardew Valley und man rennt in einem gro\u00dfen Haus rum und kann zueinander laufen und dann, ja, dort chatten."},{"speaker":"Jonas","startTime":2688.47600000000011277734301984310150146484375,"endTime":2694.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Ja da haben wir so ein kleines B\u00fcro, da wird man auch, je weiter man von den Leuten wegl\u00e4uft, desto leiser wird man und so was. Also es ist..."},{"speaker":"Simon","startTime":2694.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":2697.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Kann man so ganz subtil sich entfernen, wenn man will."},{"speaker":"Jonas","startTime":2697.21300000000019281287677586078643798828125,"endTime":2710.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja, ja genau, dann merkt der andere das gar nicht, wenn man weggelaufen ist, wenn man das grad nicht offen hat. Aber ja, eine Menge l\u00e4uft auch einfach \u00fcber Discord, \u00fcber Voice Chats halt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2710.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":2714.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"und ja, wir arbeiten halt nicht zusammen an einem Fleck."},{"speaker":"Simon","startTime":2714.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":2718.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Aber liegt das jetzt nur an Corona oder war das auch vorher schon so?"},{"speaker":"Jonas","startTime":2718.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":2725,"body":"Das war... Also erst nachdem Corona existiert hat, haben wir gegr\u00fcndet."},{"speaker":"Jonas","startTime":2725,"endTime":2734.54700000000002546585164964199066162109375,"body":"Und das war von Anfang an so geplant. Also wir hatten jetzt nicht... Wir h\u00e4tten, glaube ich, gar nicht die finanziellen Mittel, um uns ein B\u00fcro zu leisten. Da kommen wir gleich zur Finanzierung."},{"speaker":"Simon","startTime":2733.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":2736.27100000000018553691916167736053466796875,"body":"Genau. Wo kommt die Kohle her?"},{"speaker":"Jonas","startTime":2735.97100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2745.41699999999991632648743689060211181640625,"body":"Privat. Also das ist alles, was wir hier machen. Also fast alles kommt aus unseren eigenen Taschen. Wir haben uns als sieben Leute -"},{"speaker":"Jonas","startTime":2745.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2753.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"sieben Gesellschafter sind wir - haben wir uns halt alle gesagt, ja gut, das ist unser Hobby, wir wollen das hier machen. Manche von uns wollen das dann auch als Beruf machen. Wir nehmen jetzt alle"},{"speaker":"Jonas","startTime":2753.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2757.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"ein bisschen Geld in die Hand und gr\u00fcnden diese Firma zusammen."},{"speaker":"Jonas","startTime":2758.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":2772.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"Und genauso, wir haben auch... Also wir machen fast alles f\u00fcr das Spiel auch wirklich selbst, also da geht dann nur unsere Zeit drauf im Endeffekt. Aber wir haben halt noch einen zus\u00e4tzlichen Komponisten,"},{"speaker":"Transcriber","startTime":2758.22499999999990905052982270717620849609375,"endTime":2772.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"[TS-Korrektur: eigentlich zwei, aber nur einer davon wird vertraglich bezahlt]"},{"speaker":"Jonas","startTime":2772.13999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2781.947000000000116415321826934814453125,"body":"der uns drei Musikst\u00fccke geschrieben hat und einen zus\u00e4tzlichen 2D Artist, Character Artist, die uns ein paar Charakter Portraits"},{"speaker":"Transcriber","startTime":2772.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":2781.947000000000116415321826934814453125,"body":"[TS-Korrektur: auch hier aktuell eigentlich zwei, aber wieder nur einmal vertraglich bezahlt]"},{"speaker":"Jonas","startTime":2781.947000000000116415321826934814453125,"endTime":2792.04199999999991632648743689060211181640625,"body":"f\u00fcr Textboxen gemacht hat. Da haben wir halt auch alles privat finanziert. Dann haben wir gesagt, gut, wir geben den Leuten dann halt"},{"speaker":"Jonas","startTime":2792.04199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2799.51099999999996725819073617458343505859375,"body":"aus unserer eigenen Tasche ein bisschen Geld. Und ja, eine Sache, die wir gemacht haben, die wir vielleicht auch in der Zukunft,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2799.51099999999996725819073617458343505859375,"endTime":2814.74400000000014188117347657680511474609375,"body":"wenn das Ganze hier l\u00e4uft, mehr machen werden, ist: Wir haben einen Auftrag angenommen. Weil wir halt als Softwarefirma auch gelten, haben wir einen Auftrag f\u00fcr eine Website angenommen gehabt, um uns auch noch f\u00fcr die Firmenkasse ein bisschen was"},{"speaker":"Jonas","startTime":2814.74400000000014188117347657680511474609375,"endTime":2826.474000000000160071067512035369873046875,"body":"dazuzuverdienen, weil so eine Firma kostet ja auch ein bisschen was. Also man muss die Handelskammer bezahlen, den Eintrag in diesem komischen Pamphlet da, also alles M\u00f6gliche. Und Steuern."},{"speaker":"Barbara","startTime":2826.1739999999999781721271574497222900390625,"endTime":2827.75300000000015643308870494365692138671875,"body":"Rundfunkgeb\u00fchren."},{"speaker":"Jonas","startTime":2827.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":2837.95800000000008367351256310939788818359375,"body":"Nee, wir haben wir haben keinen Firmensitz. Also man muss f\u00fcr jeden Firmensitz, f\u00fcr jedes B\u00fcro, das nicht in einer"},{"speaker":"Jonas","startTime":2837.95800000000008367351256310939788818359375,"endTime":2850.04700000000002546585164964199066162109375,"body":"Privatwohnung liegt, muss man Rundfunkgeb\u00fchren bezahlen und f\u00fcr jedes Firmenauto. Also ja, aber da sind wir drumherumgekommen, weil wir ja kein B\u00fcro haben, was au\u00dferhalb einer Wohnung..."},{"speaker":"Simon","startTime":2849.80099999999993087840266525745391845703125,"endTime":2851.367000000000189174897968769073486328125,"body":"Und nicht so viele Firmenautos."},{"speaker":"Jonas","startTime":2851.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":2853.26200000000017098500393331050872802734375,"body":"Nee, Filmautos haben wir halt gar nicht. *lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":2853.50300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2862.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"Wie war das? Als das Finanzamt sich unser B\u00fcro anschauen wollte und dann waren wir so ein auf \"Ja, sie k\u00f6nnen sich unsere Schreibtische angucken. Ist super spannend.\""},{"speaker":"Jonas","startTime":2862.57000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2877.05200000000013460521586239337921142578125,"body":"\"Sie k\u00f6nnen bei meiner Familie zu Hause klopfen.\" \u00c4hm ja, nee, also das Finanzamt wollte halt wissen, ob wir keine Scheinfirma sind, weil ich jetzt wegen Corona scheinbar eine Menge Firmen gr\u00fcnden, die einfach die Corona-Hilfen abgreifen wollen."},{"speaker":"Simon","startTime":2876.75199999999995270627550780773162841796875,"endTime":2877.83300000000008367351256310939788818359375,"body":"Ahh."},{"speaker":"Jonas","startTime":2877.86400000000003274180926382541656494140625,"endTime":2881.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja, ja, also da gibt's schon ein paar linke Finger hier."},{"speaker":"Simon","startTime":2879.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":2886.99699999999984356691129505634307861328125,"body":"Und ihr macht ja vor allem auch so ein Projekt, was ich so um um Health und Gesundheit dreht. Ja, ja, so ein Zufall."},{"speaker":"Jonas","startTime":2886.697000000000116415321826934814453125,"endTime":2896.78000000000020008883439004421234130859375,"body":"Die hatten noch nicht viel Recherche betrieben. Als ich ihnen dann gesagt habe, bei welchem Steuerberater wir sind, wussten sie gleich, dass es okay ist. Also ja."},{"speaker":"Barbara","startTime":2896.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":2911.29199999999991632648743689060211181640625,"body":"Aber dadurch ergibt es sich beispielsweise auch... Ich wei\u00df nicht, ob das schon aufgefallen ist, aber unser Firmensitz ist in Bernburg und wir sind alle in Magdeburg. Das liegt daran, dass wir Studenten sind und dementsprechend wahrscheinlich alle in n\u00e4chster Zeit mal umziehen werden. Und der einzige"},{"speaker":"Barbara","startTime":2911.29199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2916.0569999999997889972291886806488037109375,"body":"sichere Wohnsitz, den wir haben, ist halt der Wohnsitz unserer Eltern so."},{"speaker":"Jonas","startTime":2915.75700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2923.51999999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja und ich stamme halt aus Bernburg und habe auch meinen Wohnsitz dort, also haben wir das halt als unseren Firmensitz sozusagen genommen."},{"speaker":"Simon","startTime":2923.68899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2932.5,"body":"Habt ihr denn keine Angst, dass das Projekt dadurch leiden k\u00f6nnte, dass sich vielleicht die Lebensumst\u00e4nde von euch \u00e4ndern?"},{"speaker":"Simon","startTime":2931.8249999999998181010596454143524169921875,"endTime":2941.35500000000001818989403545856475830078125,"body":"Denn das ist ja oft ein Problem, dass\u2026 Die eine Person macht jetzt pl\u00f6tzlich Abi und hat dann keine Zeit mehr wegen Pr\u00fcfungen, die andere Person, wei\u00df nicht, studiert jetzt in einer anderen Stadt und hat anderes im Kopf und,"},{"speaker":"Simon","startTime":2941.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":2945.2370000000000800355337560176849365234375,"body":"ihr seid ja ein gro\u00dfes Team, ne? Ihr seid sieben Leute oder so?"},{"speaker":"Jonas","startTime":2944.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":2950.14600000000018553691916167736053466796875,"body":"Sehr guter Punkt, n\u00e4mlich ich ziehe n\u00e4chste Woche aus Magdeburg weg nach Wernigerode,"},{"speaker":"Jonas","startTime":2950.55499999999983629095368087291717529296875,"endTime":2961.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"um eben meinen Master zu machen und ich denke, das ist schon be\u00e4ngstigend, weil ich halt auch einen sehr gro\u00dfen Teil meiner Zeit da reinstecke, die ich dann wahrscheinlich so nicht mehr investieren kann."},{"speaker":"Simon","startTime":2961.492000000000189174897968769073486328125,"endTime":2965.31899999999995998223312199115753173828125,"body":"Ach so, ist das jetzt die Ank\u00fcndigung dieses Projekt nicht mehr weiterl\u00e4uft oder was?"},{"speaker":"Jonas","startTime":2965.01899999999977808329276740550994873046875,"endTime":2976.36400000000003274180926382541656494140625,"body":"Nein, Quatsch, Quatsch. Daf\u00fcr h\u00e4ngen wir, denke ich, alle viel zu sehr dran. Ich denke, das ist eher die Ank\u00fcndigung, dass mein Wochenpensum an Freizeit sinken wird."},{"speaker":"Simon","startTime":2976.11799999999993815436027944087982177734375,"endTime":2977.19900000000006912159733474254608154296875,"body":"Ja, okay, okay."},{"speaker":"Barbara","startTime":2976.89899999999988722265698015689849853515625,"endTime":2987.697000000000116415321826934814453125,"body":"Wir haben schon einige solcher Sachen durchgemacht. Wir haben schon Vollzeitpraktika von Leuten durch, einige von uns haben Nebenjobs zus\u00e4tzlich zum Studium,"},{"speaker":"Barbara","startTime":2987.99800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2992.384000000000014551915228366851806640625,"body":"wir haben jetzt Vollzeitanstellung und..."},{"speaker":"Jonas","startTime":2992.0839999999998326529748737812042236328125,"endTime":2997.01099999999996725819073617458343505859375,"body":"Wir haben zwei Bachelorarbeiten geschrieben w\u00e4hrend der Projektlaufzeit."},{"speaker":"Barbara","startTime":2996.71099999999978535925038158893585205078125,"endTime":3000.46599999999989449861459434032440185546875,"body":"Ja, das hat's alles \u00fcberstanden. Was jetzt eher der Fall ist, dass dadurch, dass"},{"speaker":"Barbara","startTime":3000.44900000000006912159733474254608154296875,"endTime":3014.30499999999983629095368087291717529296875,"body":"sich die Lebensumst\u00e4nde \u00e4ndern, wir langsam gezwungen werden, uns mal unsere Deadlines zu halten. Wir sind schon unglaublich weit mit dem Projekt. Also da werden wir vielleicht sp\u00e4ter nochmal drauf zu sprechen kommen, wie viel wir schon geschafft haben. An dem Punkt aufzuh\u00f6ren w\u00e4re..."},{"speaker":"Barbara","startTime":3014.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":3019.28699999999980718712322413921356201171875,"body":"Also zum einen t\u00e4te uns das, glaube ich, allen sehr, sehr weh, weil wir sehr, sehr viel Zeit und Geld"},{"speaker":"Barbara","startTime":3019.28699999999980718712322413921356201171875,"endTime":3032.5,"body":"und einfach Liebe da reingesteckt haben und Aufwand. Und das hei\u00dft, ich glaube, da ist keiner von uns ernsthaft am \u00dcberlegen, dass das \u00fcberhaupt eine Option ist, aber bisher haben wir uns halt gesagt..."},{"speaker":"Simon","startTime":3032.375,"endTime":3036.55499999999983629095368087291717529296875,"body":"So ein bisschen Mafia so \"Hier kommt keiner mehr raus!\" *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":3036.30499999999983629095368087291717529296875,"endTime":3038.382999999999810825102031230926513671875,"body":"*lacht* Nee."},{"speaker":"Barbara","startTime":3038.53000000000020008883439004421234130859375,"endTime":3043.01999999999998181010596454143524169921875,"body":"*lacht* Ja, so ein bisschen - nein, sind alle freiwillig dabei."},{"speaker":"Simon","startTime":3042.87300000000004729372449219226837158203125,"endTime":3044.2719999999999345163814723491668701171875,"body":"Mhm, ja, ja."},{"speaker":"Barbara","startTime":3043.40299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3045.77500000000009094947017729282379150390625,"body":"Falls irgendjemand protestieren m\u00f6chte, dann meldet er sich jetzt bitte."},{"speaker":"Jonas","startTime":3045.47499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3047.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"Es sitzt niemand in meinem Keller. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":3047.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":3050.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Noch nicht, hey."},{"speaker":"Simon","startTime":3050.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":3062.74400000000014188117347657680511474609375,"body":"Aber wir kommen n\u00e4mlich gleich zum Spiel, also worum's da eigentlich geht und so. Und genau, da w\u00fcrde mich n\u00e4mlich dann auch interessieren, wie weit ihr da eigentlich seid und wann's rauskommt, ja. Aber vorher nochmal ganz kurz zu eurer Firma."},{"speaker":"Simon","startTime":3062.71500000000014551915228366851806640625,"endTime":3069.385000000000218278728425502777099609375,"body":"Also was wir schon wissen, hier vom vom Spiel ist: Es geht dort so ein bisschen in die Richtung Mental Health, ja? Also"},{"speaker":"Simon","startTime":3069.385000000000218278728425502777099609375,"endTime":3072.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"so Phobien und solche Geschichten. Und"},{"speaker":"Simon","startTime":3072.84600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3085.29599999999982173903845250606536865234375,"body":"ihr habt euch genannt \"Moonlit Monitors\". Meine Interpretation von diesem Namen, also \"mondbeleuchtete Monitore\", ist, dass ihr das nebenberuflich macht - das war also korrekt, diese Annahme."},{"speaker":"Simon","startTime":3085.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":3095.90799999999990177457220852375030517578125,"body":"Aber es glorifiziert ja auch so ein bisschen diese Arbeit in der Nacht. Lange N\u00e4chte durcharbeiten, unterm Tisch schlafen"},{"speaker":"Simon","startTime":3095.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":3106.2979999999997744453139603137969970703125,"body":"und so weiter. Und das sind ja genau die Sachen, die vor allem in letzter Zeit auch so hochgekocht sind und auch negativ behaftet nat\u00fcrlich, weil das ja eben nicht sehr gut f\u00fcrs Mental Health ist, also f\u00fcr die mentale Gesundheit."},{"speaker":"Jonas","startTime":3105.99800000000004729372449219226837158203125,"endTime":3117.10899999999992360244505107402801513671875,"body":"Da gab's ja auch diesen Hashtag, dass man Ubisoft irgendwie... Ich wei\u00df nicht mehr, was der Hashtag war, aber es war ja wirklich sehr gro\u00df jetzt auch auf Twitter mit dem Crunch-Time-Problem,"},{"speaker":"Simon","startTime":3116.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":3118.0940000000000509317032992839813232421875,"body":"Genau, genau ist wahr\u2019s, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":3117.10899999999992360244505107402801513671875,"endTime":3121.722999999999956344254314899444580078125,"body":"und der Ausnutzung von Mitarbeitern in der Videospieleindustrie."},{"speaker":"Simon","startTime":3120.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":3124.57799999999997453414835035800933837890625,"body":"Genau. Genau, das gab's auch schon mal bei Red Dead Redemption."},{"speaker":"Barbara","startTime":3124.4340000000001964508555829524993896484375,"endTime":3127.7269999999998617568053305149078369140625,"body":"Ich w\u00fcrde mich gerne erstmal daf\u00fcr bedanken, dass du den Namen"},{"speaker":"Barbara","startTime":3127.7269999999998617568053305149078369140625,"endTime":3139.5,"body":"richtig interpretiert hast als Moonlit Monitos, weil das, glaube ich, im deutschsprachigen Raum noch kein einziges Mal vorgekommen ist, dass jemand das geh\u00f6rt hat, selbst im Team haben die meisten als Erstes an was Anderes gedacht. Weil alle denken, wir hei\u00dfen"},{"speaker":"Barbara","startTime":3139.5,"endTime":3145.55499999999983629095368087291717529296875,"body":"Moon\"light\" Monitors, also\"Mondlichtmonitore\", oder, was haben wir heute festgestellt?"},{"speaker":"Jonas","startTime":3145.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":3150.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, ich habe heute festgestellt, dass auf unserer Metro-Karte - also wir haben ja eine Karte f\u00fcr die Metro -"},{"speaker":"Jonas","startTime":3150.37699999999995270627550780773162841796875,"endTime":3156.688000000000101863406598567962646484375,"body":"dass da Moon\"lite\", also wie Cola Lite oder so, mit L-I-T-E drauf steht."},{"speaker":"Simon","startTime":3154.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":3157.0569999999997889972291886806488037109375,"body":"Ahh. *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":3156.80600000000004001776687800884246826171875,"endTime":3161.09499999999979991116560995578765869140625,"body":"Die \"mondleichten\" Monitore."},{"speaker":"Simon","startTime":3160.1999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3171.1840000000001964508555829524993896484375,"body":"Okay, ich dachte vor allem einfach nur, warum habt ihr es so genannt? Weil im Grunde... Also es widerspricht so ein bisschen dieses \"Hey, wir crunchen ganz viel neben der Arbeit, aber wir k\u00fcmmern uns auch um Mental Health.\""},{"speaker":"Barbara","startTime":3171.41300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3181.3270000000002255546860396862030029296875,"body":"Naja, also zum Einen stand es nicht unbedingt f\u00fcr Crunch, sondern eher f\u00fcr... Also in der Zeit, wo ich mir den Namen ausgedacht habe,"},{"speaker":"Barbara","startTime":3181.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":3190.58699999999998908606357872486114501953125,"body":"waren wir gerade ein bisschen bei Schlafrhythmen in einer unserer Vorlesungen und es ging darum, dass unterschiedliche Menschen unterschiedliche Schlafrhythmen haben, was... Das ist ein Thema, das mich damals sehr fasziniert hat -"},{"speaker":"Barbara","startTime":3190.50300000000015643308870494365692138671875,"endTime":3199.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Es ist immer noch faszinierend, um ehrlich zu sein. Also so was wie: Es gibt Menschen, die keinen 24-Stunden-Schlafrhythmus haben, sondern in 26- oder 28-Stunden-Schlafrhythmus,"},{"speaker":"Barbara","startTime":3199.15000000000009094947017729282379150390625,"endTime":3203.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"die aber dadurch, dass unsere Gesellschaft nun mal nach Uhren funktioniert und"},{"speaker":"Barbara","startTime":3203.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":3215.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"nach Wochentagen und so, den ich ausleben k\u00f6nnen. Und, dass es beispielsweise einfach Menschen gibt, die nachtaktiv sind, die dann halt wirklich diese Nachteulen sind, die, wenn sie tags\u00fcber wach sein m\u00fcssen, nicht so gut funktionieren."},{"speaker":"Barbara","startTime":3215.67599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3219.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Und das war ein Part davon. Und ansonsten..."},{"speaker":"Barbara","startTime":3219.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3229.0749999999998181010596454143524169921875,"body":"Das Bild hat mit reingespielt, das muss ich ehrlich zugeben. Einfach dieses der Person, die nachts an dem Monitor sitzt und vom Mondlicht bestrahlt wird."},{"speaker":"Barbara","startTime":3229.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":3242.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Ich meine, wir haben teilweise selber das Problem, dass wir crunchen - beispielsweise vor der ersten Demo ist das uns passiert. Das hei\u00dft, auch wenn wir wissen, dass es was Negatives ist und auch wenn wir versuchen uns mit diesen Themen"},{"speaker":"Barbara","startTime":3242.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":3249.98100000000022191670723259449005126953125,"body":"auseinanderzusetzen auf eine gesunde Art und Weise, ist man selber vor dem nicht gewappnet."},{"speaker":"Barbara","startTime":3250.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":3262.94900000000006912159733474254608154296875,"body":"Und vor allen Dingen auch vor dieser Glorifizierung des sehr, sehr langen Arbeitens ist man nicht gewappnet. Weil man zum einen sagt, das ist schlecht f\u00fcr dich und das solltest du nicht tun und das ist ungesund. Und andererseits ist es so einen auf \"...aber ich muss diese Sachen auch fertig kriegen"},{"speaker":"Barbara","startTime":3262.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":3273.57299999999986539478413760662078857421875,"body":"und ich bin stark genug, um das zu schaffen. Und ich bin ein produktiver Mensch.\" In unserer Gesellschaft wird ja allgemein Produktivit\u00e4t sehr, sehr wertgesch\u00e4tzt und"},{"speaker":"Barbara","startTime":3273.57299999999986539478413760662078857421875,"endTime":3284.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"inzwischen hat der Name f\u00fcr uns zumindest eine andere Bedeutung, weil wir ja unser Logo zwischenzeitlich designt haben mit dem Mond, der einen Monitor umarmt und..."},{"speaker":"Simon","startTime":3284.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":3286.33599999999978535925038158893585205078125,"body":"Ach so!"},{"speaker":"Barbara","startTime":3286.68499999999994543031789362430572509765625,"endTime":3289.60500000000001818989403545856475830078125,"body":"Mhm. Das ist..."},{"speaker":"Simon","startTime":3288.5,"endTime":3296.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Ach so, ich blende es hier jetzt auch gerade mal ein. Ich dachte, der Monitor ist angegessen von einem K\u00e4semonster. *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":3296.60600000000022191670723259449005126953125,"endTime":3303.2989999999999781721271574497222900390625,"body":"*liegt am Boden vor Lachen* Sorry. *lacht* K\u00e4semonster."},{"speaker":"Barbara","startTime":3303.57000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3311.1649999999999636202119290828704833984375,"body":"Deswegen haben wir inzwischen ein neues Logo, das mit der neuen Demo rauskommen wird. Weil mehrere Leute das dachten."},{"speaker":"Simon","startTime":3311.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":3314.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Da trieft ja auch so blaues Monitorblut nach unten."},{"speaker":"Jonas","startTime":3314.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":3321.242000000000189174897968769073486328125,"body":"Das ist der Speichel vom Mond, der den Monitor so ein bisschen nommt."},{"speaker":"Simon","startTime":3320.97899999999981446308083832263946533203125,"endTime":3323.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"Okay, okay."},{"speaker":"Barbara","startTime":3323.67700000000013460521586239337921142578125,"endTime":3328.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"Und eigentlich ging es darum, dass der Mond den Monitor inspiriert und..."},{"speaker":"Barbara","startTime":3328.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":3341.697000000000116415321826934814453125,"body":"umarmt und so... Und nachdem ich dann in innerhalb der Familie und Freunde und so ein paar Fragerunden durchge... Also einen Fragebo... nee, nicht Fragebogen... Wie sagt man das? Ich habe einfach mal Leute gefragt,"},{"speaker":"Barbara","startTime":3342.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":3352.53800000000001091393642127513885498046875,"body":"Und dann sollten sie einfach schreiben, was sie sehen. Und die lustigste Interpretation war, glaube ich: Das ist eine Tankstelle, weil die Augen des Monitors aussehen wie Tanks\u00e4ulen angeblich."},{"speaker":"Simon","startTime":3352.23799999999982901499606668949127197265625,"endTime":3354.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"Ah, stimmt, ja, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":3355.11000000000012732925824820995330810546875,"endTime":3357.4830000000001746229827404022216796875,"body":"Das habe ich bis jetzt nicht verstanden."},{"speaker":"Barbara","startTime":3357.42999999999983629095368087291717529296875,"endTime":3369.62800000000015643308870494365692138671875,"body":"Und, dass das im Grunde genommen Hochwasser und Niedrigwasser symbolisieren soll, habe ich auch schon gesehen wegen der unterschiedlich gro\u00dfen Augen. Also unser Logo war nicht so verst\u00e4ndlich, wie es sich im ersten Moment angef\u00fchlt hat."},{"speaker":"Barbara","startTime":3371.47899999999981446308083832263946533203125,"endTime":3372.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"Aber, \u00e4hm..."},{"speaker":"Simon","startTime":3372.66400000000021464074961841106414794921875,"endTime":3379.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"Aber ihr k\u00f6nnt euch einfach auch in K\u00e4semonster-Games umbenennen. Und dann passt das wieder."},{"speaker":"Jonas","startTime":3380.04199999999991632648743689060211181640625,"endTime":3383.13599999999996725819073617458343505859375,"body":"Bei der n\u00e4chsten Firma, falls wir nochmal irgendwann eine gr\u00fcnden. *lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":3384.45800000000008367351256310939788818359375,"endTime":3386.17099999999982173903845250606536865234375,"body":"Ja, aber auch wenn diese"},{"speaker":"Barbara","startTime":3386.17099999999982173903845250606536865234375,"endTime":3400.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"Crunch-Thematik urspr\u00fcnglich unbewusst mit drinsteckte, inzwischen interpretieren wir das eher als ein... Wir haben die Designerh\u00e4lfte des Teams, die dann im Grunde durch die Monde repr\u00e4sentiert werden, oder den Mond. Und die"},{"speaker":"Barbara","startTime":3400.02799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3405.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Monitorseite des Teams, die Leute, die dann die Sachen wirklich aufbauen. Und, dass im Grunde genommen"},{"speaker":"Barbara","startTime":3405.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":3414.76800000000002910383045673370361328125,"body":"das Mondlicht von den Monitoren aufgefangen wird und umgesetzt wird und etwas Sch\u00f6nes umgewandelt wird. Das ist unsere neue crunch-freie Definition."},{"speaker":"Simon","startTime":3414.55200000000013460521586239337921142578125,"endTime":3415.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"Okay."},{"speaker":"Simon","startTime":3415.57299999999986539478413760662078857421875,"endTime":3429.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"Ja, es steht nat\u00fcrlich noch an, weil wir \u00fcber Narratives Design auch ein bisschen reden, erstmal allgemein dar\u00fcber zu reden, was ist Narrative Design eigentlich? Aber vielleicht k\u00f6nnen wir das ein bisschen sp\u00e4ter machen und erstmal wirklich jetzt mal endlich mal zum Spiel kommen. Wir reden"},{"speaker":"Simon","startTime":3429.71300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3438.84600000000000363797880709171295166015625,"body":"die ganze Zeit \u00fcberall spielt und vielleicht, Jonas, vielleicht kannst du ja ganz kurz mal zusammenfassen, was das ist, was ihr da macht."},{"speaker":"Jonas","startTime":3438.54599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3440.53499999999985448084771633148193359375,"body":"Also Germinal ist\u2026"},{"speaker":null,"startTime":3439.75,"endTime":3441,"body":"00:57:21.683 --> 00:57:33.863<v Jonas>*lacht* Wann's rauskommt. Ja, Germinal ist ein Precision Plattformer, also ein... Ich denke jetzt Deutsch sagt man Jump\u2019n\u2019Run dazu? Also man l\u00e4uft und springt und das Ganze ist ziemlich schwer."},{"speaker":"Jonas","startTime":3454.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":3466.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"Und ja, wir dachten uns, wir wollen eine Mental-Health-Thematik ansprechen und haben uns dort f\u00fcr Mysophobie entschieden. Aber ich denke, die meisten Leute werden nicht wissen, was Mysophobie ist."},{"speaker":"Simon","startTime":3466.65000000000009094947017729282379150390625,"endTime":3473.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Aber sie wissen, was Myso*phonie* ist, denn das hatten wir in unserer Accessibility-Folge mal kurz behandelt. Genau."},{"speaker":"Jonas","startTime":3472.4070000000001527951098978519439697265625,"endTime":3477.5140000000001236912794411182403564453125,"body":"Mhm. Ja, da kannst du ja die Leute testen, ob sie dir zuh\u00f6ren."},{"speaker":"Simon","startTime":3477.2139999999999417923390865325927734375,"endTime":3484.01200000000017098500393331050872802734375,"body":"Hier, ganz einfach und zwar ich mache jetzt mal was, was \u00e4hm\u2026 *Schmatzger\u00e4usche* So, wer das jetzt nicht mochte,"},{"speaker":"Simon","startTime":3484.01200000000017098500393331050872802734375,"endTime":3486.20299999999997453414835035800933837890625,"body":"der leidet unter Mysophonie."},{"speaker":"Jonas","startTime":3486.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":3495.68600000000014915713109076023101806640625,"body":"Ja, also leide ich unter Mysophonie. Okay, ja, also Myso*phobie* ist die Angst vor Keimen. Aber ich denke, da kann Babsi gut was dazu sagen."},{"speaker":"Barbara","startTime":3496.26899999999977808329276740550994873046875,"endTime":3506.1419999999998253770172595977783203125,"body":"\u00c4hm, ja, ich glaube auf Mysophobie konkret k\u00f6nnen wir sp\u00e4ter noch ein bisschen genauer eingehen. Unser Spiel, da spielt man den Hauptcharakter Greg, der"},{"speaker":"Barbara","startTime":3506.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":3513.53900000000021464074961841106414794921875,"body":"sich am Anfang einer Epidemie befindet und der im Laufe dieser Epidemie diese Mysophobie entwickelt."},{"speaker":"Barbara","startTime":3513.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":3521.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Das hei\u00dft, am Anfang muss er in Quarant\u00e4ne gehen, weil der Mitbewohner krank geworden ist"},{"speaker":"Barbara","startTime":3521.66300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3534,"body":"und durch den Stress, den er da w\u00e4hrenddessen erleidet, durch die Verluste, die er im Laufe der Epidemie erleidet, entwickelt er Mysophobie, die Angst vor Krankheitserregern, Keimen und Infektionen."},{"speaker":"Barbara","startTime":3534,"endTime":3539.74400000000014188117347657680511474609375,"body":"Und wir zeigen ein bisschen einfach diesen Verlauf der St\u00f6rung,"},{"speaker":"Barbara","startTime":3539.87699999999995270627550780773162841796875,"endTime":3550.26600000000007639755494892597198486328125,"body":"was es ausl\u00f6st, wie es anf\u00e4ngt und wie es sich fortf\u00fchrt, nachdem die Epidemie schon vorbei ist. Und dazu ein kleiner Funfact: Wir haben angefangen, bevor wir wussten, was Corona ist."},{"speaker":"Barbara","startTime":3550.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":3560.6019999999998617568053305149078369140625,"body":"Und drei Monate sp\u00e4ter, nachdem wir uns darauf geeinigt hatten, was f\u00fcr ein Spiel wir machen und nachdem die Story stand - inklusive Epidemie, als ausl\u00f6sender Faktor der Mysophobie -"},{"speaker":"Barbara","startTime":3560.6019999999998617568053305149078369140625,"endTime":3567.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"kam dann Corona und wir standen da und sagten uns, machen wir weiter, \u00e4ndern wir alles, schmei\u00dfen wir alles um?"},{"speaker":"Barbara","startTime":3568.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":3573.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"Und das ganze Spiel wird im Grunde genommen... oder ist geframed durch das Men\u00fc als"},{"speaker":"Barbara","startTime":3573.59999999999990905052982270717620849609375,"endTime":3583.74299999999993815436027944087982177734375,"body":"Tagebucheintr\u00e4ge von Greg. Das hei\u00dft, man geht im Grunde genommen durch sein Handy und guckt sich an, wie er diese Sachen"},{"speaker":"Barbara","startTime":3583.74299999999993815436027944087982177734375,"endTime":3593.51999999999998181010596454143524169921875,"body":"durchlebt und deswegen ist es alles etwas abstrakter, weil es um seine Erlebenswelt geht. Also es geht darum, wie er die Welt sieht und"},{"speaker":"Barbara","startTime":3593.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3601.18100000000004001776687800884246826171875,"body":"nicht so sehr, wie die Welt wirklich war. Und das war f\u00fcr uns ein relativ wichtiger Unterschied, weil"},{"speaker":"Barbara","startTime":3601.18100000000004001776687800884246826171875,"endTime":3609.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"man dann sehr viel mehr mit Metaphern arbeiten kann und sehr viel mehr mit Symbolen arbeiten kann und mehr ins Abstraktere gehen kann, ohne, dass es"},{"speaker":"Barbara","startTime":3609.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3617.17099999999982173903845250606536865234375,"body":"merkw\u00fcrdig wirkt. Dar\u00fcber k\u00f6nnen wir dann vielleicht sp\u00e4ter noch sprechen, wenn es um ludonarrative Dissonanz beziehungsweise Resonanz geht."},{"speaker":"Simon","startTime":3617.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":3630.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Ich wollte ganz kurz noch einwerfen: Wer jetzt Bock drauf hat oder allgemein Bock auf so einen Precision Platformer hat: Wer sich bei euch auf Discord meldet, bekommt ja einen kleinen Key zugeschickt und kann dann schon eine Demo testen."},{"speaker":"Simon","startTime":3631.382999999999810825102031230926513671875,"endTime":3638,"body":"Und das habe ich gemacht und die f\u00fchlt sich schon sehr rund an, also kann ich sehr empfehlen. Wer da Bock drauf hat, kann da auf jeden Fall reingucken, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":3638,"endTime":3644.96300000000019281287677586078643798828125,"body":"Nur, damit jetzt nicht die Leute am Ende erst mitkriegen, dass es da schon eine Demo gibt. Das fand ich n\u00e4mlich sehr beeindruckend."},{"speaker":"Jonas","startTime":3638.75,"endTime":3639.5,"body":"Dankesch\u00f6n!"},{"speaker":"Jonas","startTime":3644.66300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3656.3620000000000800355337560176849365234375,"body":"Wir releasen demn\u00e4chst auch noch ein bisschen eine upgraded Version davon. Wann genau steht noch nicht fest, es kommt mit unserer Steampage und so dann allem."},{"speaker":"Barbara","startTime":3657.1379999999999199644662439823150634765625,"endTime":3665.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Da kann man dann auch direkt auf die Crunch-Thematik zur\u00fcckkommen, weil wir beim ersten Mal gemerkt haben, wir haben das Release Date zu fr\u00fch gesetzt oder zu fr\u00fch ver\u00f6ffentlicht,"},{"speaker":"Barbara","startTime":3665.78499999999985448084771633148193359375,"endTime":3671.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"und mussten dann selber pl\u00f6tzlich uns sehr sputen, um das umsetzen zu k\u00f6nnen."},{"speaker":"Barbara","startTime":3671.82400000000006912159733474254608154296875,"endTime":3678.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"Und f\u00fcr dieses Mal haben wir uns gesagt, wir setzen uns ein internes Release Date. Wir versuchen, das einzuhalten. Aber wenn es nicht klappt,"},{"speaker":"Barbara","startTime":3678.33199999999987994669936597347259521484375,"endTime":3688.88999999999987267074175179004669189453125,"body":"dann klappt es nicht, und dann haben wir nicht diesen Druck von au\u00dfen - den man sich ja letztendlich sowieso selber macht. Es gibt jetzt keine 20.000 Leute, die darauf warten, h\u00e4nderingend, dass diese Demo ver\u00f6ffentlicht wird."},{"speaker":"Jonas","startTime":3688.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":3695.6610000000000582076609134674072265625,"body":"Es gibt vor allem auch niemanden, der den Anspruch darauf wirklich hat im Endeffekt, dass wir uns zu Tode crunchen."},{"speaker":"Barbara","startTime":3695.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":3709.885000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja, weil es niemanden gibt, der irgendwie uns Geld daf\u00fcr gibt, dass wir die Demo machen. Und deswegen haben wir gesagt, diesmal werden wir es besser machen. Wir haben daraus gelernt. Wir versuchen... Auch wenn wir uns mit dem Thema besch\u00e4ftigen. Wir stehen immer noch am Anfang, was das angeht."},{"speaker":"Jonas","startTime":3709.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":3712.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, es sind auch definitiv Erfahrungen."},{"speaker":"Barbara","startTime":3711.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":3719.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Und was den derzeitigen Stand angeht, wie weit wir sind: Du hast ja die Demo gespielt. Ich wei\u00df nicht, ob du bis zum Ende gekommen bist?"},{"speaker":"Simon","startTime":3718.03400000000010550138540565967559814453125,"endTime":3720.48500000000012732925824820995330810546875,"body":"Mhm. Ja, nee."},{"speaker":"Barbara","startTime":3722.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":3730.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Die besteht bisher aus einem Prolog und aus dem ersten Level. Wir sind auf einem"},{"speaker":"Barbara","startTime":3730.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":3737.4250000000001818989403545856475830078125,"body":"Hausger\u00fcst-Level... Also wir haben im Grunde genommen das Framework f\u00fcr die ersten f\u00fcnf Level,"},{"speaker":"Barbara","startTime":3737.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3745.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Prolog und Epilog fertig. Was jetzt noch fehlt, sind Polishing, Grafiken, Soundeffekte,..."},{"speaker":"Jonas","startTime":3745.38700000000017098500393331050872802734375,"endTime":3752.19500000000016370904631912708282470703125,"body":"Ja, wir machen noch ein paar zus\u00e4tzliche Level, schwerere, f\u00fcr Leute, die schwerere Sachen spielen wollen."},{"speaker":"Jonas","startTime":3752.62199999999984356691129505634307861328125,"endTime":3765.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Also f\u00fcr jedes Level gibt's da noch ein paar. Also unsere Level sind so aufgebaut in R\u00e4ume, wie man's Megaman oder Celeste oder so kennt. Einfach noch ein paar zus\u00e4tzliche R\u00e4ume, die schwerer sind zu jeder Stage. Da arbeiten wir halt grade dran."},{"speaker":"Jonas","startTime":3765.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":3772.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Aber ja, wir hoffen, dass wir es wirklich dann Anfang n\u00e4chsten Jahres auch rausbringen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Barbara","startTime":3773.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":3782.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"Und einer der wichtigsten Sachen hast du in der Zusammenfassung am Anfang vergessen: wie man denn sich n\u00e4mlich durch die Level bewegt, unsere Kernmechanik"},{"speaker":"Jonas","startTime":3780.38999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3782.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"Ach ja, unsere Kernmechanik!"},{"speaker":"Barbara","startTime":3782.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":3787.21599999999989449861459434032440185546875,"body":"ist ein Desinfektions-Jetpack! Das hei\u00dft, man kriegt am Anfang des Spiels ein"},{"speaker":"Barbara","startTime":3787.21599999999989449861459434032440185546875,"endTime":3800.099000000000160071067512035369873046875,"body":"Desinfektionsmittel in die Hand gedr\u00fcckt und kann es anschlie\u00dfend als Jetpack verwenden, was daf\u00fcr sorgt, dass sich unsere Mechanik sehr anders anf\u00fchlt als man von vielen Jump\u2019n\u2019Runs und gew\u00f6hnt ist, weil sie sehr viel mehr Freiheit bietet."},{"speaker":"Jonas","startTime":3799.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":3810.94599999999991268850862979888916015625,"body":"Also es ist jetzt auch nicht so, wie sich viele vielleicht einen Jetpack vorstellen - wenn man jetzt, was wei\u00df ich, Jetpack Joyride oder so gespielt hat, wo man halt dann aufsteigt zum Beispiel mit dem Jetpack oder so. Unser Jetpack"},{"speaker":"Jonas","startTime":3810.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":3814.13700000000017098500393331050872802734375,"body":"l\u00e4sst einen halt wirklich in der Luft"},{"speaker":"Jonas","startTime":3814.13700000000017098500393331050872802734375,"endTime":3823.277000000000043655745685100555419921875,"body":"fast \"laufen\". Also es ist so was \u00c4hnliches, man kann sich in der Luft halt horizontal bewegen, jederzeit runterfallen. Was die Level halt auch wesentlich offener macht dann,"},{"speaker":"Jonas","startTime":3823.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":3830.114999999999781721271574497222900390625,"body":"weil man halt an einige Stellen rankommt, an die man normalerweise mit nur Springen und Laufen nicht hinkommen w\u00fcrde."},{"speaker":"Simon","startTime":3830.18100000000004001776687800884246826171875,"endTime":3841.26099999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja, genau, ich hatte es ja angespielt und mir kam's so vor als geht beides, ne? Also man kann sich mit dem Jetpack so einen Push geben und dann richtig nach oben h\u00fcpfen. Genau."},{"speaker":"Jonas","startTime":3838.86400000000003274180926382541656494140625,"endTime":3842.9679999999998472048901021480560302734375,"body":"Ja genau, es gibt eine Art Double Jump und es gibt den Hover."},{"speaker":"Simon","startTime":3843.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":3850.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja, genau, und dann gibt's den Hover. Und der Hover wiederum vielleicht... Ich wei\u00df nicht, ob das vergleichbar ist, aber bei Celeste ist es ja so, dass man dashen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":3851.39899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3864.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Und das f\u00fchlt sich so ein bisschen an wie so ein so ein langsamer Dash sozusagen. Also man kann halt hovern so ein bisschen nach links oder nach rechts, also sich auf einer Ebene bewegen. Und bei Celeste w\u00e4re das eben dann, da muss man im richtigen Moment irgendwohin dr\u00fccken, zack."},{"speaker":"Jonas","startTime":3864.48100000000022191670723259449005126953125,"endTime":3876.54700000000002546585164964199066162109375,"body":"Der starke Unterschied ist halt, dass der Dash in Celeste eine gezwungene Aktion ist. Dadurch, dass man halt... Wenn man dasht, committed man. Dann ist man in diesem Status des Dashes"},{"speaker":"Jonas","startTime":3876.54700000000002546585164964199066162109375,"endTime":3881.65500000000020008883439004421234130859375,"body":"und ist dann halt f\u00fcnf Bl\u00f6cke weiter auf einmal an der Seite. Bei uns ist es halt"},{"speaker":"Jonas","startTime":3881.65500000000020008883439004421234130859375,"endTime":3892.3620000000000800355337560176849365234375,"body":"so, dass man wirklich komplett Kontrolle dar\u00fcber hat. Das ist kein... Das ist eher der Double-Jump ein bisschen gezwungener, weil man eben die H\u00f6he auch wirklich erreicht dann durch den Sprung."},{"speaker":"Simon","startTime":3892.2910000000001673470251262187957763671875,"endTime":3900.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Und dazu kommt ja noch, dass aus dem Jet-Pack... Das ist ja kein Jet-Back, sondern da kommt ja das Desinfektionsmittel, das f\u00e4llt runter, und wenn da drunter b\u00f6se Keime sind, werden die kaputtgemacht."},{"speaker":"Jonas","startTime":3900.42099999999982173903845250606536865234375,"endTime":3904.48900000000003274180926382541656494140625,"body":"Ja, eine bestimmte Art von Keimen. Also wir haben ja mehrere Arten, genau."},{"speaker":"Jonas","startTime":3905.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":3914.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"So ein bisschen wie - falls man Super Mario Sunshine gespielt hat - der Dreckweg, mit dem man auch hovern kann und da so ein bisschen den Dreck auf dem Boden wegmachen kann"},{"speaker":"Jonas","startTime":3914.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":3927.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"oder sich hochschie\u00dfen kann mit einer Raketend\u00fcse. Also es ist so ein bisschen dann die Mischung aus dem normalen Dash, wie man ihn jetzt aus Celeste kennt und so ein bisschen der Mechanik auch aus Super Mario Sunshine."},{"speaker":"Simon","startTime":3927.52799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3939.87699999999995270627550780773162841796875,"body":"Okay, und was ich mich halt gefragt habe: Wieso habt ihr euch f\u00fcr einen Precision Platformer entschieden? Weil das Genre sich ja an Leute richtet, die"},{"speaker":"Simon","startTime":3939.87699999999995270627550780773162841796875,"endTime":3951.49800000000004729372449219226837158203125,"body":"Bock auf Skill haben - also Skill beweisen - und Bock auf Frustration und diese zu \u00fcberkommen, ne, weil man ja nicht alles sofort schafft und so. Und gleichzeitig aber auch"},{"speaker":"Simon","startTime":3951.49800000000004729372449219226837158203125,"endTime":3965.85399999999981446308083832263946533203125,"body":"diese Narrative in den Vordergrund stellt, also das Thema der Mysophobie zum Beispiel und wie man damit umgeht und mit dieser Epidemie. Denn also bei mir pers\u00f6nlich ist es zum Beispiel so: Ich spiele Ori nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":3965.85399999999981446308083832263946533203125,"endTime":3972.902000000000043655745685100555419921875,"body":"obwohl ich das sch\u00f6n finde und sicherlich die Story auch nett ist und ich habe da auch voll Bock auf die Charaktere, aber das ist mir einfach zu schwer. Ich habe..."},{"speaker":"Simon","startTime":3973.04700000000002546585164964199066162109375,"endTime":3980.41400000000021464074961841106414794921875,"body":"Also ich fang's noch nicht mal an, weil ich einfach wei\u00df, ich komme da nach dem dritten Level nicht weiter. Genau und da dachte ich, Barbara..."},{"speaker":"Simon","startTime":3980.41400000000021464074961841106414794921875,"endTime":3983.71199999999998908606357872486114501953125,"body":"Wei\u00df ich nicht, also wei\u00dft du, warum ihr euch daf\u00fcr entschieden habt?"},{"speaker":"Barbara","startTime":3983.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":3990.16699999999991632648743689060211181640625,"body":"Okay, ganz am Anfang, als wir uns zusammengesetzt haben und zusammengefunden haben und gesagt haben, ey, wir m\u00f6chten nochmal ein Spiel machen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":3990.16699999999991632648743689060211181640625,"endTime":3995.03400000000010550138540565967559814453125,"body":"haben wir von jedem Teammitglied im Grunde genommen die Erwartungen zusammengesucht,"},{"speaker":"Barbara","startTime":3995.03400000000010550138540565967559814453125,"endTime":4006.71500000000014551915228366851806640625,"body":"und gesagt, ey, was findet ihr f\u00fcr Spiele cool, woran m\u00f6chtet ihr arbeiten? Damit wir letztendlich auch ein Spiel machen, worauf jeder von uns stolz sein kann und wo jeder sagen kann, das w\u00fcrde ich selber auch spielen oder das w\u00fcrde ich selber Leuten zeigen wollen."},{"speaker":"Barbara","startTime":4007.49699999999984356691129505634307861328125,"endTime":4017.615999999999985448084771633148193359375,"body":"Und eine der Sachen, die halt sehr schnell klar geworden ist, dass viele aus dem Team Precision Platformer und allgemein schwere Spiele sehr, sehr gut finden. Das hei\u00dft, als wir uns \u00fcberlegt haben"},{"speaker":"Barbara","startTime":4017.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":4023.21700000000009822542779147624969482421875,"body":"\"Was m\u00f6chten wir machen?\", war schweres Spiel \/ Precision Platformer direkt"},{"speaker":"Barbara","startTime":4023.21700000000009822542779147624969482421875,"endTime":4036.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"mit auf der Liste. Und als wir dann gebrainstormt haben um zu gucken \"Worum wird es in dem Spiel gehen, was f\u00fcr eine Kernmechanik wollen wir haben?\", hat sich dann halt ein Precision Platformer ergeben,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4036.1120000000000800355337560176849365234375,"endTime":4042.25,"body":"der sich mit dem Thema Mysophobie auseinandersetzt, indemdie Kernmechanik halt dieses Desinfektions-Jetpack ist."},{"speaker":"Barbara","startTime":4042.25,"endTime":4055.0169999999998253770172595977783203125,"body":"Das ist Komponente A. Komponente B ist, dass wir von Anfang an wussten, wir wollen irgendwas mit psychischen St\u00f6rungen oder Metal Health machen, einfach damit ich meinen Hintergrund als Psychologiestudentin mit einbringen kann und"},{"speaker":"Barbara","startTime":4055.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":4064.9679999999998472048901021480560302734375,"body":"damit da ein bisschen mehr drinsteckt. Ich finde es bei vielen Indie Spielen, die sich mit Mental Health auseinandersetzen, einerseits gut, dass sie"},{"speaker":"Barbara","startTime":4064.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":4071.902000000000043655745685100555419921875,"body":"so einen starken Fokus aufs Narrative haben. Andererseits habe ich den Eindruck, dass sie dadurch viele eigentliche"},{"speaker":"Barbara","startTime":4071.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":4081.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"Gamer nicht erwischen, sondern halt die Leute, die dann auch mal gerne B\u00fccher zu dem Thema lesen w\u00fcrden, also beispielsweise so eher Visual Novels. Wenn man einfach ein Point-And-Click-Spiel hat,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4081.47499999999990905052982270717620849609375,"endTime":4095.90799999999990177457220852375030517578125,"body":"dann wird man damit Leute erreichen, die gerne lesen und nicht Gamer. Und dementsprechend fand ich es sch\u00f6n die beiden Themen zu vereinen und zu zeigen, dass man nicht ewig viele Dialoge braucht oder ewig viel lesen muss,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4095.90799999999990177457220852375030517578125,"endTime":4110.9489999999996143742464482784271240234375,"body":"um solche Themen zu vermitteln. Oder zumindest ist das die Herausforderung, die wir uns selber gestellt haben - wer wei\u00df, wie gut wir letztendlich darin sind. Aber das war unser Ziel, zu zeigen, dass man das Medium auch als wirkliches Spiel nutzen kann, als"},{"speaker":"Barbara","startTime":4110.9489999999996143742464482784271240234375,"endTime":4114.4219999999995707185007631778717041015625,"body":"Spiel in der \"spielerischsten Form\" sage ich jetzt mal."},{"speaker":"Jonas","startTime":4115.0829999999996289261616766452789306640625,"endTime":4125.5389999999997598933987319469451904296875,"body":"Und ich denke auch als Designer, so kann man das auch so ein bisschen von der Richtung sehen, dass so ein schweres Spiel sehr gut mit der Schwere wirklich von St\u00f6rungen und so..."},{"speaker":"Jonas","startTime":4125.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":4135.542999999999665305949747562408447265625,"body":"Also wie schwer das wirklich f\u00fcr die Person ist, auch gut darstellen kann, dass das Spiel halt auch extrem schwer ist. Dass das so ein bisschen korreliert."},{"speaker":"Simon","startTime":4135.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":4148.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"Aber es kann nat\u00fcrlich sein, dass interessierte Leute einfach nicht weiterkommen, weil geht halt nicht. Also irgendwann ist der Skill halt am Ende und das Spiel... Da ist am En-... ne. Wie hei\u00dft das? Es ist noch viel"},{"speaker":"Simon","startTime":4148.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":4151.0770000000002255546860396862030029296875,"body":"Spiel \u00fcbrig am Ende des Skills. Also es gilt f\u00fcr mich zumindest so."},{"speaker":"Jonas","startTime":4150.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":4159.4300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja, daf\u00fcr bauen wir aber auch alle m\u00f6glichen Accessibility-Optionen ein. Also dass man auch die Story und"},{"speaker":"Jonas","startTime":4159.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":4168.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"auch das Game-Design genie\u00dfen kann ohne ein wirklich hohes Skill Level zu haben. Also aktuell haben wir zum Beispiel drin, dass man sich unbesiegbar machen kann"},{"speaker":"Jonas","startTime":4168.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":4177.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"oder dass man einfach man... Wenn man aktuell das Jetlag verwendet, hat man ja Ressourcenmanagement. Man hat eine begrenzte Anzahl an..."},{"speaker":"Jonas","startTime":4177.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":4180.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Wie hei\u00dft's auf Deutsch? Benzin."},{"speaker":"Simon","startTime":4179.8429999999998472048901021480560302734375,"endTime":4182.625,"body":"\u00c4h Desinfektionsmittel, ne, also..."},{"speaker":"Jonas","startTime":4182.3249999999998181010596454143524169921875,"endTime":4192.011000000000422005541622638702392578125,"body":"Ja, Desinfektionsmittel halt, ne? Und da haben wir zum Beispiel auch eine Option, dass es einfach nie alle wird. Das bleibt immer voll."},{"speaker":"Barbara","startTime":4192.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":4201.03700000000026193447411060333251953125,"body":"Wir haben uns da an Celeste orientiert, weil das so eins der gro\u00dfen Spiele waren, die wir kannten, die das sehr, sehr gut machen, Mental Health und"},{"speaker":"Barbara","startTime":4201.03700000000026193447411060333251953125,"endTime":4208.3980000000001382431946694850921630859375,"body":"\"Spiel-Spiel\" sage ich mal. Ich will nicht sagen, dass Visual Novels keine Spiele sind, aber nicht so in diesen Reihen..."},{"speaker":"Simon","startTime":4209.3180000000002110027708113193511962890625,"endTime":4212.302999999999883584678173065185546875,"body":"In der Spielemechanik, ne? Also..."},{"speaker":"Jonas","startTime":4212.2200000000002546585164964199066162109375,"endTime":4218.349000000000160071067512035369873046875,"body":"Und andere Zielgruppen auch abdecken, als jetzt zum Beispiel ein super schweres Core Gamer Game."},{"speaker":"Barbara","startTime":4218.3370000000004438334144651889801025390625,"endTime":4229.5379999999995561665855348110198974609375,"body":"Und wir dachten uns, wir wollen nicht das Rad neu erfinden; wir wollen etwas haben, wo wir uns ein bisschen dran orientieren k\u00f6nnen, weil das ja schon eine relativ gro\u00dfe Herausforderung ist. Und dann haben wir uns ein Spiel gesucht,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4229.5379999999995561665855348110198974609375,"endTime":4239.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"das wir selber kannten, das wir selber gut fanden und das diese Thematik gut gezeigt hat, also in Celeste ist es ja diese Metapher, dass\u2026 Wobei, es ist nicht wirklich eine Metapher, dieses"},{"speaker":"Barbara","startTime":4239.3990000000003419700078666210174560546875,"endTime":4252.408999999999650754034519195556640625,"body":"w\u00f6rtliche \"Man erklimmt einen Berg, um mit Depressionen klarzukommen\". Und da haben sie halt sehr viel das Spielgef\u00fchl an sich genutzt, um"},{"speaker":"Barbara","startTime":4252.408999999999650754034519195556640625,"endTime":4265,"body":"die Problematiken darzustellen. Das hei\u00dft, w\u00e4hrend man es spielt, kriegt man mit, wie schwer es ist, wie viele R\u00fcckschl\u00e4ge es gibt, wie frustrierend es sein kann, mit einer psychischen St\u00f6rung zu leben und zu versuchen, diese auch noch zu \u00fcberwinden."},{"speaker":"Barbara","startTime":4265,"endTime":4278.2889999999997598933987319469451904296875,"body":"Und wie Celeste damit umgegangen ist, hat uns inspiriert, das selber auch zu versuchen. Nicht mit der Bergmetapher, sondern mit dem \u00c4quivalent, was wir dann halt bei Mysophobie gesehen haben."},{"speaker":"Simon","startTime":4278.2110000000002401066012680530548095703125,"endTime":4286.7860000000000582076609134674072265625,"body":"Und das hei\u00dft, das Spiel kann also einfach so gezockt werden - wer Bock auf Skill hat, zockt das halt und kann auch die Story beiseite lassen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4286.7200000000002546585164964199066162109375,"endTime":4297.296000000000276486389338970184326171875,"body":"aber wer sich daf\u00fcr interessiert - und da w\u00e4re jetzt die Frage - w\u00fcrde dann eher dar\u00fcber etwas lernen? Oder ist es auch vielleicht f\u00fcr Betroffene gedacht, dass es denen helfen kann?"},{"speaker":"Simon","startTime":4297.5839999999998326529748737812042236328125,"endTime":4303.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Also f\u00fcr wen ist das? Wenn wir jetzt auf der narrativen Ebene sozusagen mal bleiben und nicht auf der Spielemechanik. F\u00fcr wen ist es da gedacht?"},{"speaker":"Barbara","startTime":4303.8879999999999199644662439823150634765625,"endTime":4310.533999999999650754034519195556640625,"body":"Da hat sich unser Fokus von Anfang der Entwicklung zum Ende der Entwicklung etwas geshifted. oder etwas ge\u00e4ndert,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4310.533999999999650754034519195556640625,"endTime":4320.899999999999636202119290828704833984375,"body":"vor allen Dingen auch durch Corona. Am Anfang war es daf\u00fcr gedacht, dass sich Betroffene selber mit der Person identifizieren k\u00f6nnen und vielleicht f\u00fcr sich selber etwas draus mitnehmen. Nicht nur, dass sie darin"},{"speaker":"Barbara","startTime":4320.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":4329.7269999999998617568053305149078369140625,"body":"mal repr\u00e4sentiert sind in einer nicht l\u00e4cherlichen Art und Weise - was bei Mysophobie oft der Fall ist! Wenn \u00f6ffentliche Figuren, Mysophobie haben,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4329.7269999999998617568053305149078369140625,"endTime":4334.9849999999996725819073617458343505859375,"body":"dann findet man nur Clips zu denen, wie sie \"lustige Dinge\" tun, wie"},{"speaker":"Barbara","startTime":4334.9849999999996725819073617458343505859375,"endTime":4343.331000000000130967237055301666259765625,"body":"keine H\u00e4nde sch\u00fctteln, aber es gibt keine wirklich ernsthafte Diskussionen dar\u00fcber, dass das ein Problem f\u00fcr diese Personen darstellt. Es wird sich immer nur dar\u00fcber lustig gemacht."},{"speaker":"Barbara","startTime":4343.4579999999996289261616766452789306640625,"endTime":4355.3980000000001382431946694850921630859375,"body":"Und wir wollten halt eine respektvolle Repr\u00e4sentation, die auch zeigt, was f\u00fcr ein gro\u00dfes Problem das im Alltag sein kann. Aber je mehr Corona kam und je mehr"},{"speaker":"Barbara","startTime":4355.3980000000001382431946694850921630859375,"endTime":4370.6009999999996580299921333789825439453125,"body":"diese Problematik, Angst vor Keimen, Angst vor Erkrankung, Angst davor infiziert zu werden, Angst davor vielleicht zu sterben, aufgrund einer Infektion... Das ist jetzt eine Sache, die wir alle kennen und eine Sache,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4370.6009999999996580299921333789825439453125,"endTime":4385.0889999999999417923390865325927734375,"body":"die wir nicht mehr ganz so sehr im Fokus haben wollten. Wir wollen immer noch, dass die Menschen sich repr\u00e4sentiert f\u00fchlen, aber wir haben den Eindruck, dass wir jetzt sehr viel mehr Menschen erreichen k\u00f6nnen und sehr viel mehr Menschen helfen k\u00f6nnen, und dass wir das Spiel nutzen k\u00f6nnen um zu zeigen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4385.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":4392.6719999999995707185007631778717041015625,"body":"dass psychische St\u00f6rungen ein ernstes Problem sind. Einerseits wird immer h\u00e4ufiger in den Medien dar\u00fcber geredet,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4392.6719999999995707185007631778717041015625,"endTime":4407.6949999999997089616954326629638671875,"body":"andererseits kenne ich das im Privaten sehr viel, dass es einfach \u00fcberhaupt kein Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr gibt, dass es auf einem theoretischen Level... Ja, wenn jemand depressiv ist, dann ist das was ganz Schlimmes und verst\u00e4ndlich und dann kann er nicht arbeiten, aber in dem Moment, wo dann wirklich jemand im Umfeld Depressionen hat"},{"speaker":"Barbara","startTime":4407.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":4416.5209999999997307895682752132415771484375,"body":"ist es einen auf \"Der muss ja einfach nur mal mehr rausgehen oder\", genau, \"ein bisschen Sport machen - das wird das Problem schon l\u00f6sen!\""},{"speaker":"Simon","startTime":4411.5,"endTime":4412.5,"body":"Ein bisschen Sport machen."},{"speaker":"Barbara","startTime":4417.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":4420.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Und wir wollten damit eine Grundlage schaffen, um"},{"speaker":"Barbara","startTime":4420.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":4432.060999999999694409780204296112060546875,"body":"Menschen zu zeigen, wie leicht es ist, da reinzurutschen, wie schwierig es ist, da wieder rauszukommen und einfach eine Gespr\u00e4chsgrundlage zus\u00e4tzlich erschaffen. Etwas, woran man\u2026 hmm..."},{"speaker":"Barbara","startTime":4432.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":4439.53700000000026193447411060333251953125,"body":"woran man das in seinem eigenen Leben relativieren kann. Wo man sagen kann, okay, ich habe diese Angst selber erlebt -"},{"speaker":"Barbara","startTime":4439.53700000000026193447411060333251953125,"endTime":4443.48400000000037834979593753814697265625,"body":"das ist nichts, wor\u00fcber man sich l\u00e4cherlich machen sollte."},{"speaker":"Simon","startTime":4443.3770000000004074536263942718505859375,"endTime":4445.7920000000003710738383233547210693359375,"body":"\u00c4hm aber wie..."},{"speaker":"Simon","startTime":4446.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":4459.19800000000032014213502407073974609375,"body":"Also da kommen wir jetzt so zum Thema Narrative Design, ne. Also das fand ich n\u00e4mlich auch ganz spannend, ich habe im Vorfeld mich auch dar\u00fcber informiert. Es gibt \u00fcbrigens ein interessantes Buch. Das ist relativ g\u00fcnstig, 5\u20ac, von jemandem, der hat an..."},{"speaker":"Simon","startTime":4459.0550000000002910383045673370361328125,"endTime":4462.80400000000008731149137020111083984375,"body":"...wie hei\u00dft das Spiel? \u00c4hm\u2026 Path of Exile"},{"speaker":"Simon","startTime":4462.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":4473.99899999999979627318680286407470703125,"body":"mitgearbeitet und hat sich dort um Narrative Design gek\u00fcmmert und das Spiel (TS note: *Buch) ist f\u00fcr Narrative Design f\u00fcr Indie Entwickler. Also es ist direkt f\u00fcr Indies gedacht, so mit so ein paar Tipps und"},{"speaker":"Simon","startTime":4473.8239999999996143742464482784271240234375,"endTime":4478.64300000000002910383045673370361328125,"body":"da war es aber eher so, da geht's so um Texteschreiben f\u00fcr Items,"},{"speaker":"Simon","startTime":4478.4759999999996580299921333789825439453125,"endTime":4491.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"die so eine Story erz\u00e4hlen, ne. Also so ein bisschen Dark-Souls-m\u00e4\u00dfig. \"Das ist der Ring von K\u00f6nig Hubi Bubi und der Ring hat einen Blutfleck\" und dann wei\u00df man, aha, der Ring ist anscheinend nicht"},{"speaker":"Simon","startTime":4491.2269999999998617568053305149078369140625,"endTime":4496.4790000000002692104317247867584228515625,"body":"freiwillig abgegeben wurden oder keine Ahnung was. Also man merkt schon, ich bin ein sehr guter Narrative Designer."},{"speaker":"Simon","startTime":4498.0829999999996289261616766452789306640625,"endTime":4511.6930000000002110027708113193511962890625,"body":"Und bei dir ist es ja aber so, dass du auch... Also es geht ja nicht nur um so ein paar Texte schreiben, sondern wie man wirklich dieses Narrative der Angst vor vor zum Beispiel Bakterien"},{"speaker":"Simon","startTime":4511.6760000000003856257535517215728759765625,"endTime":4517.5699999999997089616954326629638671875,"body":"oder Angst vor dem Tod durch Krankheiten, verbindet mit der Spielemechanik, ne?"},{"speaker":"Barbara","startTime":4518.23099999999976716935634613037109375,"endTime":4527.9790000000002692104317247867584228515625,"body":"Es geht im Grunde genommen um alle Aspekte des Spieles, die in der Narrative kontextualisiert werden k\u00f6nnen. Also"},{"speaker":"Barbara","startTime":4527.9790000000002692104317247867584228515625,"endTime":4542.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"es kann sowas sein wie im Men\u00fc irgendwelche Texte. Also beispielsweise im Men\u00fc dadurch, dass wir das Men\u00fc als Gregs Handy haben, hat der Spieler direkt eine Verbindung zum Hauptcharakter. Es gibt ein Minispiel sp\u00e4ter, wo der Spieler"},{"speaker":"Barbara","startTime":4542.2079999999996289261616766452789306640625,"endTime":4547.243000000000392901711165904998779296875,"body":"dann selber dieses Handy-Men\u00fc bedienen muss und"},{"speaker":"Barbara","startTime":4547.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":4556.0889999999999417923390865325927734375,"body":"ein Minispiel machen muss, um es bedienen zu k\u00f6nnen, weil es ein Handy ist und mit der Zeit immer dreckiger wird und damit die Sicht von Greg widerspiegelt."},{"speaker":"Barbara","startTime":4556.2269999999998617568053305149078369140625,"endTime":4566.453999999999723513610661029815673828125,"body":"So was ist... Beispielsweise das Men\u00fc ist etwas, das gibt es sonst in den meisten Medien nicht, also wenn... Man kann es vielleicht noch mit einem Inhaltsverzeichnis und einem Buch vergleichen?"},{"speaker":"Barbara","startTime":4566.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":4568.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"Oder beim Film ganz am Anfang, aber..."},{"speaker":"Simon","startTime":4568.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":4570.25100000000020372681319713592529296875,"body":"DVD-Men\u00fc von fr\u00fcher."},{"speaker":"Barbara","startTime":4569.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":4575.1670000000003710738383233547210693359375,"body":"Ja, aber auch da interagiert man ja nicht ansatzweise so viel mit, wie man das bei einem Spiel tut."},{"speaker":"Barbara","startTime":4575.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":4586.24899999999979627318680286407470703125,"body":"Das hei\u00dft, wie man das Men\u00fc gestaltet, dann wie man die Mechaniken einsetzt, also was f\u00fcr Mechanik man hat, in welchem Kontext der Spieler die Mechaniken verwendet im Level Design,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4586.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":4593.632999999999810825102031230926513671875,"body":"wie das Level aussieht, also wie die Welt aussieht. Bei uns, beispielsweise, spielen alle Level drinnen im Haus."},{"speaker":"Simon","startTime":4593.6999999999998181010596454143524169921875,"endTime":4598.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"Au\u00dfer ganz am Anfang, ne? Da ist man ja drau\u00dfen. Genau."},{"speaker":"Barbara","startTime":4596.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":4604.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Der Prolog und der Epilog sind beide drau\u00dfen und das ist f\u00fcr uns so ein bisschen dieses Zeichen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4604.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":4612.10499999999956344254314899444580078125,"body":"vor allen Dingen beim Prolog, vorher ist die Welt noch etwas realer, vorher ist er noch nicht ganz so in diesem Mindset drin."},{"speaker":"Barbara","startTime":4612.707000000000334694050252437591552734375,"endTime":4626.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"Und dann kommt dieser Shift, nachdem er das Desinfektions-Jetpack kriegt und dann in die Wohnung geht. Das ist der Punkt, wo das Spiel wirklich beginnt, wo es wirklich abstrakt wird, wo der Spieler sich dann halt sozusagen auf die"},{"speaker":"Barbara","startTime":4626.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":4632.1390000000001236912794411182403564453125,"body":"symbolhafte Darstellung einstellen muss, wenn er die Geschichte vollst\u00e4ndig erleben m\u00f6chte."},{"speaker":"Simon","startTime":4632.283999999999650754034519195556640625,"endTime":4637.739999999999781721271574497222900390625,"body":"Also mit \"symbolhaft\" meinst du zum Beispiel, dass ein riesiges Kissen als Sprungplattform dient?"},{"speaker":"Barbara","startTime":4637.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":4638.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"Genau."},{"speaker":"Simon","startTime":4638.382999999999810825102031230926513671875,"endTime":4646.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"Das ist nat\u00fcrlich nicht ganz so realistisch, wie wir das aus unseren Zimmern so zu Hause kennen, dass da 40 riesige Kissen rumschwimmen, \u00fcber die wir h\u00fcpfen."},{"speaker":"Jonas","startTime":4646.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":4647.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"W\u00e4r aber ziemlich cool."},{"speaker":"Simon","startTime":4647.3370000000004438334144651889801025390625,"endTime":4655.4489999999996143742464482784271240234375,"body":"W\u00e4re cool, ja. \u00c4h au\u00dfer, dass diese Kissen einen zerquetschen, wenn die hier zu hoch an die Decke kommen. Muss ich mal anmerken, das ist gemein, das w\u00fcrde ich nicht wollen in meiner Wohnung."},{"speaker":"Jonas","startTime":4655.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":4657.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja gut, das kann ich nachvollziehen."},{"speaker":"Barbara","startTime":4657.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":4672.046000000000276486389338970184326171875,"body":"Das ist beispielsweise die Level-Mechanik der ersten Levels. Da geht es darum, dass Greg gerade saubergemacht hat, weil er ja mit dem kranken Mitbewohner zusammen ist und dann alle Kissen und Decken und Klamotten gewaschen hat"},{"speaker":"Barbara","startTime":4672.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":4686.3170000000000072759576141834259033203125,"body":"um die Keime loszuwerden. Und deswegen dachten wir, dass so eine Wohnung mit offenen Fenstern, wo \u00fcberall W\u00e4scheleinen mit Kissen sind, ein gutes Setting und eine gute Level-Mechanik sind, um das bisschen zu verdeutlichen. Das kommt dann sp\u00e4ter im"},{"speaker":"Barbara","startTime":4686.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":4693.216000000000349245965480804443359375,"body":"Dialog mit Val, also mit dem Mitbewohner - ich wei\u00df nicht, ob du soweit gespielt hast - aber da wird das dann ein bisschen erkl\u00e4rt."},{"speaker":"Simon","startTime":4693.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":4701.4300000000002910383045673370361328125,"body":"Ich hatte einen Dialog, ja. Der hat mir dann gesagt, \u00e4h\u2026 Das habe ich jetzt vergessen, was er gesagt hat. Aber der hat mir was gesagt, ja."},{"speaker":"Barbara","startTime":4701.453999999999723513610661029815673828125,"endTime":4712.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Ja und das ist beispielsweise so eine Sache, wenn der Spieler sich aktiv auf die Geschichte einlassen m\u00f6chte, und aktiv mit dem Spiel auseinandersetzen m\u00f6chte, dann sieht er solche Sachen vielleicht,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4712.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":4724.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"nicht beim ersten Mal spielen oder sondern erst beim zweiten Mal, dass es darum geht, dass er W\u00e4sche gewaschen hat und dass da Kissen an W\u00e4scheleinen sind. Aber gleichzeitig, wenn der Spieler einfach nur Bock hat, ein Spiel zu spielen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4724.3190000000004147295840084552764892578125,"endTime":4735.243000000000392901711165904998779296875,"body":"komplett einfach nach dem Feierabend ein bisschen zu zocken sozusagen, dann muss man sich da auch nicht so reinfinden, dann kann man auch einfach durch die Dialoge durchklicken und kriegt trotzdem so das Minimum mit."},{"speaker":"Barbara","startTime":4735.2910000000001673470251262187957763671875,"endTime":4737.25,"body":"Das war eine Sache, die uns sehr wichtig war."},{"speaker":"Jonas","startTime":4737.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":4741.53499999999985448084771633148193359375,"body":"Genau, daf\u00fcr haben wir extra die Option, die auch das Ganze k\u00fcrzer halten."},{"speaker":"Simon","startTime":4742.25,"endTime":4743.8180000000002110027708113193511962890625,"body":"Was ist das f\u00fcr eine Option?"},{"speaker":"Jonas","startTime":4743.595999999999548890627920627593994140625,"endTime":4756.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"Wir haben Dialogoptionen, also man kann im Dialog auch bestimmte Pfade w\u00e4hlen im Prinzip, also man kann ja zum Beispiel der Person sagen, ja ich habe jetzt keine Zeit mehr und dann einfach einfach abhauen, einfach abw\u00fcrgen."},{"speaker":"Simon","startTime":4755.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":4761.0330000000003565219230949878692626953125,"body":"Ja, ein guter Freund. \"Hey, kannst du mir helfen? Ich brauche was von der Apotheke.\" - \"Nein.\""},{"speaker":"Simon","startTime":4763.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":4773.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"Okay, das ist interessant. Okay, also das narrative Design geht nicht nur um Texte, sondern auch um die Gesamtdarstellung des Spiels. Mhm. Okay."},{"speaker":"Simon","startTime":4772.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":4785.9110000000000582076609134674072265625,"body":"Warum ist eigentlich UK der Schauplatz? Ich habe das gelesen, dass es, ich glaube, auf der Webseite. Da steht: \"Germinal is a pixel art precision platformer set during a UK-wide epidemic.\""},{"speaker":"Barbara","startTime":4786.1940000000004147295840084552764892578125,"endTime":4794.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja, das ist eine Sache, genauso\u2026 Greg ist beispielsweise halb britisch, halb spanisch und Val"},{"speaker":"Barbara","startTime":4794.203999999999723513610661029815673828125,"endTime":4801.4440000000004147295840084552764892578125,"body":"kommt aus Mexiko. Das sind Entscheidungen, die ich getroffen habe, als ich am Anfang noch relativ \"unsicher\" war."},{"speaker":"Barbara","startTime":4801.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":4813.7629999999999199644662439823150634765625,"body":"Also beispielsweise hatte ich den Eindruck, wenn sie Englisch sprechen, dann w\u00e4re es sinnvoll, wenn sie in einem englischsprachigen Land sind, weil das dann ja Sinn ergibt. Und dann dachte ich, das finde ich so gut. Und dann habe ich mir \u00fcberlegt:"},{"speaker":"Barbara","startTime":4813.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":4820.2169999999996434780769050121307373046875,"body":"Gro\u00dfbritannien ergibt mehr Sinn, weil Epidemie w\u00fcrde sich von einer Insel"},{"speaker":"Barbara","startTime":4820.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":4831.85699999999997089616954326629638671875,"body":"eher weniger ausbreiten k\u00f6nnen als auf dem gro\u00dfen Festland. Und das mit den spanischen und mexikanischen Wurzeln war so einen auf, ich m\u00f6chte, dass sie beide eine zweite Sprache beherrschen, weil"},{"speaker":"Barbara","startTime":4831.85699999999997089616954326629638671875,"endTime":4841.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"ich da einfach ein bisschen von mir selber mit reinschreiben wollte und von meinen Erfahrungen mit reinschreiben wollte. Und gleichzeitig dachte ich mir so, ja, aber ich kann ja nicht Portugiesisch und Brasilien nehmen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4841.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":4850.7730000000001382431946694850921630859375,"body":"weil was ist, wenn ich da irgendwas falsch mache? Dann habe ich direkt so meine eigenen Wurzeln falsch repr\u00e4sentiert und dann war es einfacher was zu nehmen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":4850.7730000000001382431946694850921630859375,"endTime":4863.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"was so ein bisschen von mir entfernt ist und da eine Recherche zu betreiben und mich \"formal\" darauf vorzubereiten. Im Nachhinein bereue ich das. Ich h\u00e4tte mich gefreut, wenn ich da ein bisschen"},{"speaker":"Barbara","startTime":4863.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":4871.9430000000002110027708113193511962890625,"body":"mehr Mut gezeigt h\u00e4tte, um mehr von mir selber in die Charaktere reinzuschreiben, weil ich inzwischen denke, dass es einen ganz anderen Charme hat, wenn"},{"speaker":"Barbara","startTime":4871.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":4874.5690000000004147295840084552764892578125,"body":"Leute aus ihrem eigenen Leben berichten."},{"speaker":"Barbara","startTime":4874.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":4882.7539999999999054125510156154632568359375,"body":"Und ich glaube, das ist eine der Sachen, die ich in dem n\u00e4chsten Projekt anders machen w\u00fcrde, dass ich vielleicht Deutschland als Standort nehmen w\u00fcrde, weil"},{"speaker":"Barbara","startTime":4882.7539999999999054125510156154632568359375,"endTime":4888.216000000000349245965480804443359375,"body":"wir in Deutschland beispielsweise nicht recherchieren m\u00fcssen, wo Waschmaschinen in welchem Raum stehen und so was."},{"speaker":"Simon","startTime":4888.0060000000003128661774098873138427734375,"endTime":4901.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"Aber es ist nat\u00fcrlich eine interessante Problematik, denn wenn wir \u00fcber Lokalisation reden, dann sprechen die ja nicht mehr Englisch pl\u00f6tzlich, sondern Deutsch. Zumindest im Dialog. Und dann k\u00f6nnte das nat\u00fcrlich auch angepasst werden, ne? Also"},{"speaker":"Simon","startTime":4901.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":4910.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"dann hei\u00dft es eben, hey, wir gehen nicht in den Pub, sondern wir gehen ins Eck. Ich glaube. *lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":4911.1220000000002983142621815204620361328125,"endTime":4924.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Wir haben halt am Anfang sehr viel Wert darauf gelegt, dass es wirklich britisch dann auch aussieht, wenn es in Gro\u00dfbritannien spielt, also dass die Stra\u00dfenlaternen\u2026? Ich wei\u00df nicht, Mao, was haben wir da alles Visuelles mit drin gehabt?"},{"speaker":"Jonas","startTime":4924.408999999999650754034519195556640625,"endTime":4930.3329999999996289261616766452789306640625,"body":"Also H\u00e4user, zum Beispiel die Farbe von den H\u00e4usern, wie die... \u00e4hm..."},{"speaker":"Jonas","startTime":4931.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":4935.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Es spielt in einer gr\u00f6\u00dferen Stadt, also wir haben uns auch an London da teilweise orientiert."},{"speaker":"Jonas","startTime":4935.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":4949.875,"body":"Es ist zwar nicht komplett alles r\u00fcbergekommen, aber da will ich auch noch ein bisschen dran arbeiten, dass es ein bisschen mehr danach aussieht. Aber zum Beispiel haben wir auch recherchiert, wie Babsi gerade gesagt hat, wo stehen Waschmaschinen in England? Jetzt in der K\u00fcche oder im Bad?"},{"speaker":"Simon","startTime":4949.5,"endTime":4950.5,"body":"Ja, wo stehen sie denn?"},{"speaker":"Jonas","startTime":4950.1580000000003565219230949878692626953125,"endTime":4953.3540000000002692104317247867584228515625,"body":"In der K\u00fcche!"},{"speaker":"Barbara","startTime":4953.05400000000008731149137020111083984375,"endTime":4958.1729999999997744453139603137969970703125,"body":"Ich war emp\u00f6rt, als ich das gelesen habe. Ich konnte mir absolut nicht vorstellen warum, aber es ist so."},{"speaker":"Jonas","startTime":4957.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":4963.5929999999998472048901021480560302734375,"body":"Oder wo trocknet man W\u00e4sche? - \"\u00dcberall.\" war die Antwort."},{"speaker":"Simon","startTime":4963.8519999999998617568053305149078369140625,"endTime":4979.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, h\u00e4ngt nat\u00fcrlich auch davon ab, wie das Wetter zum Beispiel ist, ne? Also hier zum Beispiel, in S\u00fcdfrankreich, da sehe ich auch viel auf Balkons und sowas, aber wenn man in England ist und da regnet es vielleicht \u00f6fter, dann ist vielleicht der Balkon nicht so die Richtige M\u00f6glichkeit f\u00fcrs Trocknen."},{"speaker":"Jonas","startTime":4980.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":4986.1210000000000945874489843845367431640625,"body":"Ja, also wir haben dann... Ich habe dann erfahren, dass man einfach das hinstellt, wo man grade lustig ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4985.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":4999.1729999999997744453139603137969970703125,"body":"Aber das sind wirklich spannende Probleme der Lokalisation, weil wenn man's richtig machen w\u00fcrde, m\u00fcsste ja eigentlich dann auch die Grafik ver\u00e4ndert werden, ne? Weil dann eben die H\u00e4uschen nicht mehr britisch mit diesen s\u00fc\u00dfen Schornsteinen aussehen k\u00f6nnten."},{"speaker":"Jonas","startTime":4999.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":5002.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"Also es spielt auch in der deutschen Version dann weiterhin in England."},{"speaker":"Simon","startTime":5001.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":5003.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja klar, ja, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":5003.225000000000363797880709171295166015625,"endTime":5006.9669999999996434780769050121307373046875,"body":"Also das, denke ich, werden wir nicht anpassen."},{"speaker":"Barbara","startTime":5007.322000000000116415321826934814453125,"endTime":5016.3170000000000072759576141834259033203125,"body":"Ein spannendes Problem der Lokalisation, vor dem wir gerade stehen, ist, dass der Mitbewohner non-binary ist."},{"speaker":"Barbara","startTime":5016.5699999999997089616954326629638671875,"endTime":5020.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"Und dementsprechend, im Englischen kann man einfach \"they\" nehmen -"},{"speaker":"Barbara","startTime":5020.7889999999997598933987319469451904296875,"endTime":5036.6099999999996725819073617458343505859375,"body":"im Deutschen stehen wir jetzt vor der Fragestellung, nehmen wir irgendein Neopronomen und riskieren, dass ein Gro\u00dfteil der Spieler nicht wei\u00df, was das \u00fcberhaupt bedeutet? W\u00e4hlen wir einfach \"sie\" oder einfach \"er\" und"},{"speaker":"Barbara","startTime":5036.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":5046.3199999999997089616954326629638671875,"body":"ignorieren einfach den Aspekt des Charakters komplett? Ah, da... Die derzeitige L\u00f6sung, die ich gew\u00e4hlt habe, ist,"},{"speaker":"Barbara","startTime":5046.2719999999999345163814723491668701171875,"endTime":5056,"body":"dass einer der Charaktere immer \"sie\" verwendet und der andere Charakter immer \"er\", weil ich da schon geh\u00f6rt habe, dass das so gemacht wird in manchen F\u00e4llen."},{"speaker":"Barbara","startTime":5056.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":5067.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"Hundertprozentig zufrieden bin ich damit noch nicht. Im Englischen geht das einfach sehr viel leichter. Ich will gar nicht mir vorstellen, wie das ist, wenn wir das dann ins Portugiesische und Spanisch \u00fcbersetzen, weil da ja alles gegendert ist."},{"speaker":"Jonas","startTime":5067.08799999999973806552588939666748046875,"endTime":5073.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Oder wie wir mit dem Spanischen dann damit umgehen, dass die Leute zwei Sprachen sprechen. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":5073.114999999999781721271574497222900390625,"endTime":5082.0749999999998181010596454143524169921875,"body":"Aber wieso... Also im Englischen gibt's ja auch \"he\" und \"she\". Das ist doch dasselbe Problem wie im Deutschen mit \"er\" und \"sie\", oder? Also..."},{"speaker":"Jonas","startTime":5081.7989999999999781721271574497222900390625,"endTime":5086.8580000000001746229827404022216796875,"body":"Man benutzt \"they\" f\u00fcr non-binary Leute, also im Prinzip die Pluralversion."},{"speaker":"Simon","startTime":5084.96500000000014551915228366851806640625,"endTime":5090.2470000000002983142621815204620361328125,"body":"Genau und im Deutschen w\u00e4re es dann... \"sie\"?"},{"speaker":"Barbara","startTime":5093.1130000000002837623469531536102294921875,"endTime":5100.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Wird nicht so... Also ich habe mich mit einigen non-binary people unterhalten. Das wird nicht unbedingt so verwendet. Das ist...."},{"speaker":"Jonas","startTime":5100.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":5111.25,"body":"Der Unterschied dort ist, dass im Englischen \"they\" auch f\u00fcr nicht non-binary Leute in formellen Texten als geschlechtsneutrales Pronomen verwendet wird,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5111.25,"endTime":5119.847999999999956344254314899444580078125,"body":"was im Deutschen halt nicht so wirklich der Fall ist. Also wir benutzen ja nicht einfach das Plural \"sie\" f\u00fcr irgendwelche Einzelpersonen, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5119.77000000000043655745685100555419921875,"endTime":5124.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Ja. Okay, au\u00dfer f\u00fcr K\u00f6nige, ne."},{"speaker":"Jonas","startTime":5123.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":5127.033999999999650754034519195556640625,"body":"Ja, aber ich glaube Val ist jetzt keine K\u00f6nig*in."},{"speaker":"Simon","startTime":5126.73400000000037834979593753814697265625,"endTime":5133.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Das kann man ja noch \u00e4ndern. *lacht* Aber eine kleine Krone auf und dann... \u00c4hm okay."},{"speaker":"Simon","startTime":5134.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":5142.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Das... Ja, also wir haben noch keine Volllokalisation gemacht aber das ist auf jeden Fall ein sehr spannender Aspekt, den ihr ansprecht. Muss ich mir mal aufschreiben,"},{"speaker":"Simon","startTime":5142.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":5156.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"falls wir dann eine machen, denn da gibt's ja noch viele, viele andere interessante Probleme. Bei Starcraft, zum Beispiel, haben sie wirklich auch Texturen ver\u00e4ndert, denn manchmal auf so Werbeschildern oder sowas, ne, das steht dann irgendein Text drauf und normalerweise"},{"speaker":"Simon","startTime":5156.4489999999996143742464482784271240234375,"endTime":5163.881999999999607098288834095001220703125,"body":"sind Spielentwickler*innen da ein bisschen faul manchmal und lassen den Text dann auf Englisch. Aber nein, in Starcraft haben sie auch diese Texte nochmal \u00fcbersetzt."},{"speaker":"Jonas","startTime":5164.7709999999997307895682752132415771484375,"endTime":5166.466000000000349245965480804443359375,"body":"Ein bisschen wie ein Film, dann."},{"speaker":"Barbara","startTime":5166.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":5179.0550000000002910383045673370361328125,"body":"Mir f\u00e4llt gerade auf, wir haben den Fernseher an der einen Stelle, wo ein Text dr\u00fcber l\u00e4uft, ansonsten vermeiden wir eigentlich, im Spiel Texte zu verwenden (au\u00dferhalb des UIs). Das werden wir dann auch anpassen m\u00fcssen. Daran habe ich noch gar nicht gedacht."},{"speaker":"Jonas","startTime":5178.9589999999998326529748737812042236328125,"endTime":5180.71299999999973806552588939666748046875,"body":"Das ist aber kein Problem."},{"speaker":"Simon","startTime":5180.4129999999995561665855348110198974609375,"endTime":5185.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"Ansonsten null Sterne, Refund, ne? Wisst ihr Bescheid! *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":5185.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":5199.8339999999998326529748737812042236328125,"body":"Ja nee, aber das sind nur Kleinigkeiten bei uns im Spiel, die wirklich... Halt Displaytext und... Ja, ich denke nicht, dass wir auch irgendwelche Symbolik oder so verwenden, die man in Deutschland oder Brasilien oder so jetzt nicht verstehen w\u00fcrde. Hoffe ich!"},{"speaker":"Simon","startTime":5197.8100000000004001776687800884246826171875,"endTime":5205.279000000000451109372079372406005859375,"body":"Was ist denn eigentlich die Engine, die ihr benutzt? Aha, ist nicht MonoGame?"},{"speaker":"Jonas","startTime":5202.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":5203.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Unity."},{"speaker":"Barbara","startTime":5206.05400000000008731149137020111083984375,"endTime":5210.4639999999999417923390865325927734375,"body":"*lacht* Das w\u00e4re nicht sch\u00f6n."},{"speaker":"Jonas","startTime":5210.8789999999999054125510156154632568359375,"endTime":5221.1840000000001964508555829524993896484375,"body":"Obwohl MonoGame in 2D einigerma\u00dfen in Ordnung ist, also... Wir haben schlechte Erfahrungen mit MonoGame in 3D pers\u00f6nlich gemacht und hatten keine Lust dann mehr."},{"speaker":"Simon","startTime":5221.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":5225.7269999999998617568053305149078369140625,"body":"Okay und ihr habt... Es gab vor einer Weile einen ganz coolen Twitter-Thread"},{"speaker":"Simon","startTime":5225.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":5237.6189999999996871338225901126861572265625,"body":"wo Celeste mal ein bisschen was beschrieben hat, wie sie ihr Spiel so gemacht haben, damit sich\u2019s gut anf\u00fchlt vom Game Design her und von dem Aufbau. Denn, was viele Leute nicht wissen, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":5237.5299999999997453414835035800933837890625,"endTime":5241.1400000000003274180926382541656494140625,"body":"eigentlich viel gecheatet wird sozusagen."},{"speaker":"Jonas","startTime":5240.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":5242.49899999999979627318680286407470703125,"body":"Ja, das Spiel betr\u00fcgt den Spieler."},{"speaker":"Simon","startTime":5242.1989999999996143742464482784271240234375,"endTime":5248.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Genau und zwar f\u00fcr... \u00e4h... zu seiner... \u00e4hm... wie hei\u00dft das? Vorteil?"},{"speaker":"Jonas","startTime":5248,"endTime":5249,"body":"Gunst."},{"speaker":"Simon","startTime":5248.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":5259.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Zum Vorteil, genau. Und da habe ich mich gefragt, weil... Also ich hab eure Demo gespielt und ich fand, das hat sich sehr gut angef\u00fchlt. Also wirklich."},{"speaker":"Simon","startTime":5259.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":5272.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Ja, also k\u00f6nnte man einfach so kaufen und spielen. Das war ganz rund, gar nicht irgendwie clunky, was was meistens so hat, ne, bei so... Wenn man anf\u00e4ngt solche Plattform mal zu machen. Das f\u00fchlt sich am Anfang eigentlich noch nicht so richtig"},{"speaker":"Simon","startTime":5272.1229999999995925463736057281494140625,"endTime":5280.5299999999997453414835035800933837890625,"body":"toll an, wie man springt und so. Und dann lernt man eigentlich erst, wie schwer es ist, so eine Figur ordentlich springen zu lassen und hier Wall Jump machen zu lassen und ihr habt ja auch..."},{"speaker":"Jonas","startTime":5280.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":5282.542999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja, ein guter Sprung ist unglaublich schwer, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5282.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":5295.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"Genau, oder was ihr auch habt, ist, dass man an die Wand springen kann und dann h\u00e4lt sich der Greg ganz kurz fest und rutscht langsam runter und so was. Und da wollte ich mal fragen: Was habt ihr denn so da eingebaut, um sich das gut anf\u00fchlen zu lassen?"},{"speaker":"Jonas","startTime":5295.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":5307.42699999999967985786497592926025390625,"body":"Also du hattest ja hier schon direkt in der Frage\u2026 also hast du jetzt nicht erw\u00e4hnt, aber den Coyote Jump. Da sollte ich vielleicht mal kurz erkl\u00e4ren, was das ist. Also wenn der Spieler jetzt springen m\u00f6chte"},{"speaker":"Jonas","startTime":5307.42699999999967985786497592926025390625,"endTime":5312.91200000000026193447411060333251953125,"body":"und nicht mehr auf einer Plattform ist, also gerade eine Plattform verlassen hat, grade runtergefallen ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":5312.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":5314.2650000000003274180926382541656494140625,"body":"Im Rennen, ja. Mhm."},{"speaker":"Jonas","startTime":5313.96500000000014551915228366851806640625,"endTime":5317.546000000000276486389338970184326171875,"body":"genau, und dann noch abspringt, dann wird"},{"speaker":"Jonas","startTime":5317.546000000000276486389338970184326171875,"endTime":5331.6670000000003710738383233547210693359375,"body":"es dem Spieler noch erlaubt zu springen. Also an sich geht's bei diesem Mechaniken ja immer darum, dass der Mensch keine Maschine ist - der Mensch macht keine Frame-perfekten Inputs. Und der Spieler denkt sich dann \"Hey, ich bin doch noch gesprungen! Das Spiel hat meinen Input geschluckt!\""},{"speaker":"Jonas","startTime":5331.6310000000003128661774098873138427734375,"endTime":5346.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Und dem versuchen wir halt als Game Designer und Gameplay Programmer entgegenzuwirken, indem wir sagen, ja gut, der Spieler wollte jetzt hier gerade springen, als er noch auf dieser Plattform drauf war. Also lassen wir ihn noch springen."},{"speaker":"Simon","startTime":5346.7079999999996289261616766452789306640625,"endTime":5357.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ich habe mal \u00fcberlegt, ob man im Grunde genommen sagt, wir designen oder wir cheaten so, dass es sich anf\u00fchlt, als w\u00e4re es so, wie es sein sollte."},{"speaker":"Jonas","startTime":5357.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":5373.0510000000003856257535517215728759765625,"body":"Genau, das ist genau der Punkt, den man versucht zu erreichen. Der Spieler merkt das gar nicht, dass er gerade den einen Pixel schon \u00fcber der Kante dr\u00fcber hinweg war. Also man versucht immer genau"},{"speaker":"Jonas","startTime":5373.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":5380.966000000000349245965480804443359375,"body":"vorauszusagen sozusagen \"Was wollte der Spieler in dem Moment machen?\" und l\u00e4sst den Spieler das machen, weil sonst der Spieler frustriert."},{"speaker":"Simon","startTime":5380.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":5389.5649999999995998223312199115753173828125,"body":"Ich habe eine Idee f\u00fcr Achievements, und zwar macht ihr so eine Challenge-Liste und da kann man diese ganzen Features deaktivieren und"},{"speaker":"Simon","startTime":5389.5649999999995998223312199115753173828125,"endTime":5397.1719999999995707185007631778717041015625,"body":"Das w\u00e4re super cool, weil er auf der einen Seite kann man sich noch eine extra Challenge machen. Auf der anderen Seite k\u00f6nnen neue Menschen, die Game Design studieren,"},{"speaker":"Simon","startTime":5396.9499999999998181010596454143524169921875,"endTime":5408.511000000000422005541622638702392578125,"body":"dann mal testen, wie wichtig diese Features sind. Weil in Celeste, zum Beispiel, kann man's wahrscheinlich nicht ausstellen, das hei\u00dft, man man f\u00fchlt gar nicht, wie schlecht es sich anf\u00fchlt, wenn's fehlt. So und bei euch k\u00f6nnte man dann sagen, hey."},{"speaker":"Jonas","startTime":5408.5780000000004292814992368221282958984375,"endTime":5412.224000000000160071067512035369873046875,"body":"Das w\u00e4re nat\u00fcrlich... Das ist nat\u00fcrlich eine coole Idee. M\u00fcssen wir auf jeden Fall aufschreiben."},{"speaker":"Barbara","startTime":5411.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":5416.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Das erinnert mich an das eine Spiel, das wir getestet haben. Die hatten"},{"speaker":"Barbara","startTime":5416.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":5425.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"in ihrer Demo im Grunde genommen so einen Dev Mode drin, wo man ganz viele Sachen sich schon anschauen konnte und ausprobieren konnte, die halt noch nicht sonderlich weit waren"},{"speaker":"Barbara","startTime":5425.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":5435.456000000000130967237055301666259765625,"body":"und ganz viele Variablen selber einstellen konnte. Und das hat uns sehr fasziniert und hat sich sehr, sehr cool angef\u00fchlt da mal... Obwohl wir ja schon ein bisschen Einblick in unser eigenes Spiel haben,"},{"speaker":"Barbara","startTime":5435.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":5438.081000000000130967237055301666259765625,"body":"war es trotzdem spannend das bei einem anderen Spiel zu sehen."},{"speaker":"Jonas","startTime":5437.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":5449.9440000000004147295840084552764892578125,"body":"Ja, also das ist auf jeden Fall eine coole Sache. Aber um auf das, was wir noch so machen, zur\u00fcckzukommen - weil Coyote Jump ist ja jetzt auch eins der \u00fcblichsten. Um jetzt erst mal noch zu den \u00dcblichen zu kommen:"},{"speaker":"Jonas","startTime":5449.9440000000004147295840084552764892578125,"endTime":5457.94800000000032014213502407073974609375,"body":"Also wir machen\u2026 Das nennt sich Jump Input Buffering. Das ist, wenn der Spieler zum Beispiel f\u00e4llt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5457.94800000000032014213502407073974609375,"endTime":5461.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"und kurz, bevor der Spieler den Boden ber\u00fchrt, dr\u00fcckt"},{"speaker":"Jonas","startTime":5461.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":5473.7820000000001527951098978519439697265625,"body":"er den Sprungknopf. Dann w\u00fcrde das Spiel ja registrieren \"Na du wei\u00dft ja nicht auf dem Boden, kannst jetzt nicht springen.\" Deswegen l\u00e4sst man dann, wenn der Spieler wirklich kurz, bevor er auftrifft, gedr\u00fcckt hat,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5473.7820000000001527951098978519439697265625,"endTime":5478.01800000000002910383045673370361328125,"body":"den Spieler dann sofort, wenn er den Boden ber\u00fchrt, springen, weil der Spieler wollte springen."},{"speaker":"Simon","startTime":5476.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":5485.457000000000334694050252437591552734375,"body":"Und wie lang ist dann so diese Zeitspanne, die ihr das erlaubt? Ist das dann irgendwie 0,1 Sekunde? Oder..."},{"speaker":"Jonas","startTime":5485.1570000000001527951098978519439697265625,"endTime":5491.707000000000334694050252437591552734375,"body":"Ja, 0,1 ist es, glaube ich, bei unserem Spiel. Also das sind wirklich sehr geringe Zeiten, die aber wirklich"},{"speaker":"Jonas","startTime":5491.707000000000334694050252437591552734375,"endTime":5503.5150000000003274180926382541656494140625,"body":"einen gro\u00dfen Unterschied machen. Also da da probiert man dann auch, man m\u00f6chte ja... Also ich denke mal, unseren Coyote Jump kann man schon ganz sch\u00f6n ausreizen, also man kann, wenn man's probiert, auch dann ein ganz sch\u00f6nes St\u00fcck in der Luft schon springen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5503.5150000000003274180926382541656494140625,"endTime":5512.3419999999996434780769050121307373046875,"body":"aber ja, an sich versucht man halt die Zeiten so zu w\u00e4hlen, dass sie nicht extrem auffallen, aber halt sich gut anf\u00fchlen f\u00fcr den Spieler."},{"speaker":"Simon","startTime":5512.0420000000003710738383233547210693359375,"endTime":5530.8729999999995925463736057281494140625,"body":"F\u00fcr die Leute, die hier nicht wissen, woher das mit dem Coyote Jump kommt: Es gab fr\u00fcher so eine Fernsehserie - oder es ist ganz allgemein \u00fcblich in so Cartoon-Serien - dass so eine Figur langrennt und dann schon \u00fcber den Abgrund hinaus, und dann aber noch lange in der Luft stehen bleibt, bis sie dann registriert so \"Hey, ich stehe in der Luft und unter mir ist ja gar nichts mehr.\" Und erst in dem"},{"speaker":"Simon","startTime":5530.7120000000004438334144651889801025390625,"endTime":5536.89500000000043655745685100555419921875,"body":"Moment, wo die Figur das realisiert, f\u00e4llt sie runter und bis dahin ist sie dann in der Luft gestanden. Daher kommt das, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":5536.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":5542.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Das nennt man auch Coyote Time. Ich habe schon Ledge Forgiveness und sonstwas daf\u00fcr geh\u00f6rt, also."},{"speaker":"Simon","startTime":5540.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5542.591000000000349245965480804443359375,"body":"Ah okay."},{"speaker":"Jonas","startTime":5542.6400000000003274180926382541656494140625,"endTime":5552.5839999999998326529748737812042236328125,"body":"Also ja, was auch ganz wichtig ist, was ich in vielen - auch in Testplay Tuesday - Platformern jetzt gesehen habe, was viele Leute nicht machen, ist Corner Correction,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5552.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":5557.368000000000392901711165904998779296875,"body":"Also wenn man jetzt unter einer Decke steht, also du hast"},{"speaker":"Simon","startTime":5556.26900000000023283064365386962890625,"endTime":5557.667999999999665305949747562408447265625,"body":"\u00c4hm."},{"speaker":"Jonas","startTime":5557.368000000000392901711165904998779296875,"endTime":5570.310999999999694409780204296112060546875,"body":"Boden \u00fcber dir, aber stehst du an so einer Kante, also da ist eigentlich links oder rechts von dir ist Luft und du versuchst an dieser Kante vorbeizuspringen, aber stehst noch so ein paar Pixel unter der \u00e4hm..."},{"speaker":"Simon","startTime":5569.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":5570.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Plattform, sozusagen."},{"speaker":"Jonas","startTime":5570.310999999999694409780204296112060546875,"endTime":5583.302999999999883584678173065185546875,"body":"Kante drunter. Ja genau, und dann, wenn du die Plattform ber\u00fchrst, w\u00fcrdest du ja normalerweise runterfallen, w\u00fcrdest nicht hochkommen, obwohl du eigentlich vorbeiwolltest. Und dann wirst du halt so ein kleines St\u00fcck zur Seite geschoben"},{"speaker":"Jonas","startTime":5583.302999999999883584678173065185546875,"endTime":5596.6310000000003128661774098873138427734375,"body":"um daran vorbeizukommen. Und das haben wir zum Beispiel auch beim Hovern. Wenn du seitlich gegen eine Plattform hoverst und so zwei Pixel unter der Oberfl\u00e4che der Plattform bist, zieht die Plattform dich halt hoch."},{"speaker":"Simon","startTime":5596.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":5598.667999999999665305949747562408447265625,"body":"Also w\u00fcrdest mit dem Fu\u00df h\u00e4ngenbleiben, ja?"},{"speaker":"Jonas","startTime":5598.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":5608.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"Genau, die zieht dich... Du w\u00fcrdest einfach dagegenhovern bis du kein Desinfektionsmittel mehr hast und dann runterfallen. Normalerweise. Aber wir ziehen dich trotzdem hoch."},{"speaker":"Barbara","startTime":5608.8959999999997307895682752132415771484375,"endTime":5616.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Falls ich einer der Zuh\u00f6rer das nicht vorstellen kann: Zur Corner Correction haben wir vor kurzem einen Tweet gemacht, der das visuell sehr sch\u00f6n erkl\u00e4rt."},{"speaker":"Jonas","startTime":5616.220999999999548890627920627593994140625,"endTime":5625.475000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, da ist es auch wichtig, zum Beispiel, wenn an der Ecke dann irgendwie bei uns Keime dran sind."},{"speaker":"Jonas","startTime":5625.475000000000363797880709171295166015625,"endTime":5633.73099999999976716935634613037109375,"body":"Dann korrigieren wir den Spieler nat\u00fcrlich nicht in die Keime rein. Das ist ganz wichtig, das wird auch oft \u00fcbersehen in solchen Sachen."},{"speaker":"Jonas","startTime":5633.7730000000001382431946694850921630859375,"endTime":5641.7349999999996725819073617458343505859375,"body":"Aber wir haben zum Beispiel auch noch Sachen wie zum Beispiel, dass man ein paar Pixel von der Wand weg schon Wandsprung machen kann, wenn man einfach so"},{"speaker":"Jonas","startTime":5641.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":5655.5020000000004074536263942718505859375,"body":"ein bisschen daneben steht. Wenn man schon ein bisschen von der Wand weggegangen ist, also wenn man gerade daran langgeschlittert ist und schon weggegangen ist, hat man auch eine Art Coyote Jump, kann auch noch ein bisschen springen. Dann ist auch zum Beispiel - dass das noch nicht implementiert, aber"},{"speaker":"Jonas","startTime":5655.39400000000023283064365386962890625,"endTime":5664.563000000000101863406598567962646484375,"body":"geplant - dass man kurz nachdem man seinen\u2026 Man kann ja die ganze Zeit den Doppelsprung verwenden, egal wie viel Jetpack-Inhalt man noch hat."},{"speaker":"Jonas","startTime":5664.828999999999723513610661029815673828125,"endTime":5673.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Und wir wollen zum Beispiel auch machen, dass, wenn der Jetpack-Inhalt gerade aufgebraucht ist, man auch noch so 0,1 Sekunde hat, dass man"},{"speaker":"Jonas","startTime":5673.9979999999995925463736057281494140625,"endTime":5678.990999999999985448084771633148193359375,"body":"springen kann. Zum Beispiel, weil der Spieler sich dann dachte \"Oh, ich schaffe das noch!\""},{"speaker":"Barbara","startTime":5678.6909999999998035491444170475006103515625,"endTime":5692.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Daf\u00fcr ist es vielleicht wichtig zu wissen, dass der Double Jump normalerweise die H\u00e4lfte des Fuels aufbraucht, also die H\u00e4lfte des Desinfektionsmittels ist weg nach einem Doppelsprung, und auch, wenn man weniger als die H\u00e4lfte hat, kann man den immer noch ausf\u00fchren."},{"speaker":"Jonas","startTime":5691.8810000000003128661774098873138427734375,"endTime":5694.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, dann braucht er halt einfach den Rest auf, den man noch hat."},{"speaker":"Simon","startTime":5695.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":5696.435999999999694409780204296112060546875,"body":"Ah, okay."},{"speaker":"Jonas","startTime":5696.136000000000422005541622638702392578125,"endTime":5707.7269999999998617568053305149078369140625,"body":"So funktioniert der. Und dann sind auch wichtig, dass man zum Beispiel die Collider, also da, womit man kollidiert von dem Spieler ein bisschen kleiner h\u00e4lt als die grafische Sache,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5707.9610000000002401066012680530548095703125,"endTime":5718.6580000000003565219230949878692626953125,"body":"Und auch von Sachen, die Gefahr darstellen, dass man nicht am \u00e4u\u00dfersten Pixel von einem Keim oder so was gleich stirbt, weil sonst ist das halt alles ein bisschen klaustrophobisch,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5718.6580000000003565219230949878692626953125,"endTime":5725.14099999999962165020406246185302734375,"body":"wenn direkt an allen Sachen aneckt. Aber daf\u00fcr zum Beispiel bei Sachen, die gut f\u00fcr den Spieler sind, die man einsammelt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":5725.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":5734.438000000000101863406598567962646484375,"body":"da macht man die Collider halt umso gr\u00f6\u00dfer. Also das sind vor allem Sachen. Aber das Ganze, wor\u00fcber wir hier jetzt geredet haben, sind ja alles Sachen, die"},{"speaker":"Jonas","startTime":5734.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":5740.296000000000276486389338970184326171875,"body":"den Spieler betreffen, und wir machen das auch mit Mechaniken, die jetzt in Leveln sind."},{"speaker":"Jonas","startTime":5740.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":5747.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Zum Beispiel haben wir, wie in Donkey Kong, solche Kanonen, aus denen man sich rausschie\u00dfen kann."},{"speaker":"Jonas","startTime":5748.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":5759.706000000000130967237055301666259765625,"body":"Wenn man jetzt zum Beispiel ganz schnell das Level durchmachen m\u00f6chte, kann's ja passieren, dass man, wenn man direkt dr\u00fccken m\u00f6chte, wenn man in die Kanone reingeht, um sich rauszuschie\u00dfen..."},{"speaker":"Jonas","startTime":5759.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":5769.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"Kann es ja passieren, dass man kurz bevor man in der Kanone \u00fcberhaupt drin ist, schon dr\u00fcckt. Zum Beispiel das wird auch noch dann akzeptiert als man wird direkt rausgeschossen, da hat man auch wieder dieses Input Buffering drin."},{"speaker":"Simon","startTime":5769.00100000000020372681319713592529296875,"endTime":5774.8239999999996143742464482784271240234375,"body":"Also mir kommt grad in den Sinn: Orientiert ihr auch so ein bisschen das Spiel an so einer Speedrunner Community?"},{"speaker":"Jonas","startTime":5774.5240000000003419700078666210174560546875,"endTime":5786.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja, definitiv! Also das ist so einer der Tr\u00e4ume von vielen unserer Teammitglieder, dass es dann auch wenigstens eine kleine Speedrun Community gibt, die das Spiel auch mal sehr schnell spielt."},{"speaker":"Barbara","startTime":5786.6390000000001236912794411182403564453125,"endTime":5796.5829999999996289261616766452789306640625,"body":"Das ist einer der Gr\u00fcnde, warum wir die Demo ver\u00f6ffentlicht haben - damit Leute schon mal austesten k\u00f6nnen, wie gut ge-spreedrun-t werden kann und wir hatten... Also,"},{"speaker":"Barbara","startTime":5796.5829999999996289261616766452789306640625,"endTime":5804.8580000000001746229827404022216796875,"body":"dass wir die Demo zum zweiten Mal ver\u00f6ffentlicht haben. Wir haben eine Demo mit denselben Inhalten theoretisch schon fr\u00fcher ver\u00f6ffentlicht gehabt"},{"speaker":"Barbara","startTime":5804.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":5809.94800000000032014213502407073974609375,"body":"und dann wollten wir aber explizit f\u00fcr Speedrunner nochmal"},{"speaker":"Barbara","startTime":5809.94800000000032014213502407073974609375,"endTime":5818.25100000000020372681319713592529296875,"body":"mehr reinpacken, damit sie das auch wirklich aktiv nutzen k\u00f6nnen, damit sie's ausprobieren k\u00f6nnen, damit sie vielleicht anfangen, das zu speedrunnen bevor das ganze Spiel \u00fcberhaupt drau\u00dfen ist."},{"speaker":"Jonas","startTime":5818.16200000000026193447411060333251953125,"endTime":5825.5469999999995707185007631778717041015625,"body":"Wir haben auch ein paar versteckte Mechaniken, die im Hauptspiel nie dem Spieler beigebracht werden und die der Spieler wahrscheinlich auch nie ausl\u00f6sen wird."},{"speaker":"Simon","startTime":5825.6670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5828.5870000000004438334144651889801025390625,"body":"Und habt ihr so eine Art Timer oder so eine drin, damit man..."},{"speaker":"Jonas","startTime":5828.28700000000026193447411060333251953125,"endTime":5842,"body":"Kann man anstellen, ja. Also ich wei\u00df gar nicht, ob er aktuell in der Demo - die haben wir auch schon vor ein paar Monaten released - drin ist, weil ich mich erinnern kann, dass es ein paar Probleme damit gab. Aber ja, ist auf jeden Fall geplant."},{"speaker":"Simon","startTime":5842.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":5847.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Da gibt\u2019s das Spiel Lonely Mountains: Downhill, das"},{"speaker":"Simon","startTime":5847.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5866.9679999999998472048901021480560302734375,"body":"ist ein downhill Mountainbike-Spiel und die hatten f\u00fcr ihre Kickstarter-Kampagne eine Demo rausgebracht, die, ich glaube, exakt eine Minute l\u00e4uft und danach ist halt Ende. Und das war nat\u00fcrlich super, weil man wusste genau, okay, das Level startet und dann hat man eine Minute Zeit, den Berg runterzukommen."},{"speaker":"Simon","startTime":5866.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":5871.6719999999995707185007631778717041015625,"body":"Und das war schon sehr, sehr knackig, aber das war nat\u00fcrlich ein sehr guter Vergleichspunkt."},{"speaker":"Simon","startTime":5871.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":5878.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Und dann konnte man auch so kleine Videos machen, die nur eine Minute lang waren, was sich dann auch f\u00fcr Social Media eignet."},{"speaker":"Jonas","startTime":5878.2889999999997598933987319469451904296875,"endTime":5879.6459999999997307895682752132415771484375,"body":"Das ist nat\u00fcrlich ziemlich geil."},{"speaker":"Barbara","startTime":5879.345999999999548890627920627593994140625,"endTime":5883.2520000000004074536263942718505859375,"body":"Eine Sache, die wir mit Speedrunnern gemacht haben, die"},{"speaker":"Barbara","startTime":5883.2520000000004074536263942718505859375,"endTime":5897.8239999999996143742464482784271240234375,"body":"so ein bisschen ein Marketing-Gag war, aber auch in unsere Accessibility Options ein bisschen mit reingespielt hat, war, dass wir ein paar Twitch Streamer, die unsere Demo vorher schon ausprobiert hatten, mal gefragt haben, ey, wir haben jetzt unsere Speedrunner Demo - habt ihr mal Bock, die zu spielen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":5897.8239999999996143742464482784271240234375,"endTime":5907.8050000000002910383045673370361328125,"body":"zu zweit? Einer von euch - der, der wirklich spielt - kann nichts sehen, also hat, wei\u00df ich nicht, ein Blindfold on,"},{"speaker":"Barbara","startTime":5907.8050000000002910383045673370361328125,"endTime":5911.2479999999995925463736057281494140625,"body":"und der andere beschreibt ihm, was er tun muss und wie er durch dieses Level kommen muss."},{"speaker":"Barbara","startTime":5912.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":5913.525999999999839928932487964630126953125,"body":"Und das war..."},{"speaker":"Jonas","startTime":5913.2259999999996580299921333789825439453125,"endTime":5916.966000000000349245965480804443359375,"body":"Gegen ein Team von unseren Developern, also das war..."},{"speaker":"Simon","startTime":5916.92699999999967985786497592926025390625,"endTime":5918.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"Hat das geklappt? Also..."},{"speaker":"Jonas","startTime":5918.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":5924.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"Ja, wir haben verloren. *lacht* Ja, das Twitch-Team hat gewonnen."},{"speaker":"Simon","startTime":5924.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":5935.26599999999962165020406246185302734375,"body":"Aber warte mal, wie, also ich meine... Das Spiel ist ja sehr schwer und brauch ja extrem gute Reflexe? Wie kann man das denn... Also wir kennen alle vielleicht von fr\u00fcher noch Hugo, dieses komische Spiel, was man \u00fcber"},{"speaker":"Simon","startTime":5935.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":5944.2560000000003128661774098873138427734375,"body":"Fernseher spielen konnte, wo man anrufen musste und da hat man gesagt, links oder rechts und die Person im TV-Studio hat einen Joystick gedr\u00fcckt und das war ein riesiger Lag,"},{"speaker":"Simon","startTime":5944.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":5950.408999999999650754034519195556640625,"body":"Also so gef\u00fchlt eine halbe Sekunde, eine Sekunde Lag oder so was. Und wie hat das denn da funktioniert?"},{"speaker":"Jonas","startTime":5950.8419999999996434780769050121307373046875,"endTime":5954.9759999999996580299921333789825439453125,"body":"Also ich glaube, sie hatten's innerhalb von 45 Minuten tats\u00e4chlich geschafft."},{"speaker":"Barbara","startTime":5954.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":5962.367000000000189174897968769073486328125,"body":"...was beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass manche Leute zum ersten Mal Durchspielen der Demo mit Sehen und allem so lange brauchen. Eine der..."},{"speaker":"Barbara","startTime":5962.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":5970.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Ja, auch l\u00e4nger. Ich habe auch sehr viel l\u00e4nger gebraucht. Ich bin nicht gut und in dem Spiel, das wir selber entwickeln. Aber eine der Sachen ist, dass wir halt"},{"speaker":"Barbara","startTime":5970.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":5974.9620000000004438334144651889801025390625,"body":"bei der Entwicklung darauf achten, dass das meiste Feedback, das der Spieler bekommt,"},{"speaker":"Barbara","startTime":5974.9620000000004438334144651889801025390625,"endTime":5984.8350000000000363797880709171295166015625,"body":"nicht nur visuelles Feedback ist, sondern auch beispielsweise Soundeffekte, damit der Spieler wei\u00df, was gerade passiert, ob er gerade da gegen eine Wand gelaufen ist, ob er gerade gestorben ist oder..."},{"speaker":"Jonas","startTime":5984.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":5985.724000000000160071067512035369873046875,"body":"Controller Rumble."},{"speaker":"Barbara","startTime":5985.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":5993.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"Genau, Controller Rumble. Das war wahrscheinlich der Grund, warum wir verloren haben, weil die Person, die von uns gespielt hat, keinen Controller Rumble hatte"},{"speaker":"Barbara","startTime":5993.7889999999997598933987319469451904296875,"endTime":5999.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"und dementsprechend weniger Informationen dazu bekommen hat, was gerade vor sich geht, was gerade passiert ist."},{"speaker":"Simon","startTime":6000.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":6013,"body":"Das ist ja spannend, ne? Weil es gibt ja blinde Menschen, die spielen Street Fighter II, oder vielleicht auch andere Street Fighters, weil die komplett \u00fcber Sound spielbar sind, weil jeder Attacke, jeder Block hat irgendwie eine anderes Sound Design."},{"speaker":"Simon","startTime":6013.6189999999996871338225901126861572265625,"endTime":6026.48400000000037834979593753814697265625,"body":"Und da w\u00e4r's wirklich mal spannend zu gucken, ob euer Spiel vielleicht auch komplett blind spielbar ist. Aber ich wollte dazu was fragen und zwar, \u00e4hm..."},{"speaker":"Simon","startTime":6027.114999999999781721271574497222900390625,"endTime":6033.689000000000305590219795703887939453125,"body":"Och Mann, jetzt habe ich's vergessen. \u00c4hm na ja, f\u00e4llt mir vielleicht gleich wieder ein. Erz\u00e4hlt ihr mal weiter."},{"speaker":"Barbara","startTime":6033.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":6040.472999999999956344254314899444580078125,"body":"Das Spiel ist nicht unbedingt ausgelegt darauf, dass man dann das komplett blind spielen kann. Es ging eher darum, dass"},{"speaker":"Barbara","startTime":6040.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":6052.011000000000422005541622638702392578125,"body":"wir gucken, was noch verbessert werden kann oder wo noch mehr Informationen gegeben werden k\u00f6nnen. Einfach damit auch Leute, die vielleicht nicht so gut sehen k\u00f6nnen das spielen k\u00f6nnen. Ich glaube, komplett blind,"},{"speaker":"Barbara","startTime":6052.011000000000422005541622638702392578125,"endTime":6055.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"da w\u00e4re die Einstiegslernkurve sehr, sehr hoch."},{"speaker":"Jonas","startTime":6055.1899999999995998223312199115753173828125,"endTime":6069.1840000000001964508555829524993896484375,"body":"Ich denke, es ist sehr schwer, weil man nicht so wirklich die Informationen \u00fcber das Level Layout selbst kriegt, au\u00dfer mit halt Brute Force und Trial And Error halt in jeden Germ reinspringen, um sich irgendwie visu\u2014 \u00e4h,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6069.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":6072.90999999999985448084771633148193359375,"body":"nicht visuell, sondern gedanklich das Level so zu mappen."},{"speaker":"Barbara","startTime":6073.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":6083.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Das hei\u00dft, es ist eher daf\u00fcr ausgelegt f\u00fcr Leute, die vielleicht nicht mehr so gut gucken k\u00f6nnen, oder einfach, die zu weit weg, die mit Controller spielen und keinen Bock haben direkt vorm Bildschirm zu sitzen."},{"speaker":"Simon","startTime":6083.1739999999999781721271574497222900390625,"endTime":6091.875,"body":"Jetzt ist mir auch wieder eingefallen, warum sich das so gut eignet, glaube ich, f\u00fcr solche Experimente. Die Level sind ja relativ klein. Es ist immer ein Bildschirm, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":6091.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":6100.1549999999997453414835035800933837890625,"body":"Und sobald man dann im n\u00e4chsten Level-Abschnitt ist, sozusagen, wird man von dort aus wieder respawnt, also man muss nicht irgendwie zehn Bildschirme weiter hinten wieder anfangen."},{"speaker":"Jonas","startTime":6100.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":6113.4170000000003710738383233547210693359375,"body":"Genau, wir haben so ein Raumsystem. Die sind nicht alle nur einen Bildschirm gro\u00df, also wir haben auch welche mit Scrolling und welche, die dann tats\u00e4chlich auch l\u00e4nger sind, aber ja, man hat halt immer einen Checkpoint am Anfang von jedem Raum."},{"speaker":"Simon","startTime":6113.9219999999995707185007631778717041015625,"endTime":6122.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Genau, das hatte sich ganz gut angef\u00fchlt tats\u00e4chlich. Also man ist da auch sofort wieder respawnt und muss nicht ewig warten, bis man wieder neu probieren kann und so. Das ist ja ein sehr kritisches Ding."},{"speaker":"Simon","startTime":6122.5209999999997307895682752132415771484375,"endTime":6132.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Vor allem wichtig, und das habt ihr ja auch nicht, aber ein gro\u00dfer Fehler dabei ist, wenn die Musik am Anfang des Levels immer wieder neu anf\u00e4ngt und man stirbt zehn Mal - das ist ganz, ganz schlimm."},{"speaker":"Jonas","startTime":6133.078999999999723513610661029815673828125,"endTime":6136.456000000000130967237055301666259765625,"body":"ja, da w\u00fcrden wahrscheinlich die meisten die Musik abstellen."},{"speaker":"Simon","startTime":6136.3239999999996143742464482784271240234375,"endTime":6137.21299999999973806552588939666748046875,"body":"Das stimmt, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6138.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":6149.6580000000003565219230949878692626953125,"body":"Eigentlich ist die Frage schon ein bisschen beantwortet. Ich hatte mich halt gefragt, ob euer Level-Design sich in irgendeiner Form unterscheidet von einem Spiel, wie zum Beispiel Celeste, weil ihr das ja auf der Narrative"},{"speaker":"Simon","startTime":6149.5559999999995852704159915447235107421875,"endTime":6155.720999999999548890627920627593994140625,"body":"der Mysophobie aufbaut. Und es hatte mich halt sehr daran erinnert, weil also..."},{"speaker":"Simon","startTime":6155.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":6164.885000000000218278728425502777099609375,"body":"Es gibt da ja Bakterien, die zum Beispiel irgendwo auf dem Boden lang liegen oder lang leben. Ich wei\u00df nicht, was Bakterien so machen. Auf jeden Fall darf man da halt nicht drauf, da ist man tot. Und"},{"speaker":"Simon","startTime":6164.885000000000218278728425502777099609375,"endTime":6174.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Bei Super Meat Boy gibt's zum Beispiel diese Kettens\u00e4gen - darf man nicht drauf, ist man tot. Und dann dachte ich, hm, das ist ja relativ \u00e4hnlich vom Level Design her und ich habe mich gefragt, ob es f\u00fcr euch"},{"speaker":"Simon","startTime":6174.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":6181.6270000000004074536263942718505859375,"body":"gro\u00dfe Unterschiede gibt oder ob das eigentlich von Level Design her dieselbe Arbeit ist? Und ich w\u00fcrde jetzt mal"},{"speaker":"Simon","startTime":6181.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":6193.6800000000002910383045673370361328125,"body":"sch\u00e4tzen, es ist fast dasselbe, weil ihr habt ja schon gesagt, dass das Spiel auch ohne die Narrative durchaus spielbar ist. Von daher w\u00fcrde mich jetzt verwundern, wenn's ganz anders w\u00e4re, aber vielleicht k\u00f6nnt ihr das ja sagen."},{"speaker":"Jonas","startTime":6193.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":6197.0209999999997307895682752132415771484375,"body":"Also es gibt bestimmte Sachen, die sie"},{"speaker":"Jonas","startTime":6197.0209999999997307895682752132415771484375,"endTime":6210.5060000000003128661774098873138427734375,"body":"abheben, aber nicht grundlegend. Also es folgt immer den grundlegenden Prinzipien, wie \"Ich m\u00f6chte jetzt dem Spieler neue Elemente zeigen, erstmal in einer sicheren Umgebung, damit der Spieler nicht \u00fcberfordert ist\" und"},{"speaker":"Jonas","startTime":6210.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":6220.49899999999979627318680286407470703125,"body":"all das Typische, was man halt im Level-Design macht. Aber was ich halt ganz cool finde, was ich in 2D Platformern noch nicht so viel gesehen habe, ist, dass man halt wirklich"},{"speaker":"Jonas","startTime":6220.3729999999995925463736057281494140625,"endTime":6227.7820000000001527951098978519439697265625,"body":"Teile der Umgebung entfernen kann, wie zum Beispiel die Germs, und sich so halt Wege auch bahnen kann."},{"speaker":"Jonas","startTime":6227.7820000000001527951098978519439697265625,"endTime":6233.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Und, was ich eine super interessante Sache finde, wie sich das Ganze auch mit dem narrativen Design"},{"speaker":"Jonas","startTime":6233.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":6247.8580000000001746229827404022216796875,"body":"dann wieder verbindet, ist, dass die Bereiche - die sind ja aus den R\u00e4umen sozusagen aufgebaut, ne? Also man hat ja die R\u00e4ume, die dann aneinanderkommen und die versuchen wir immer auch an die emotionalen und die"},{"speaker":"Jonas","startTime":6247.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":6260.6629999999995561665855348110198974609375,"body":"\u00f6rtlichen Zust\u00e4nde anzupassen. Zum Beispiel haben wir sp\u00e4ter einen Flur, der einfach nur ein wirklich sehr langer Gang aus R\u00e4umen ist. Da gibt es keine Abzweigung. Es ist alles offen, es ist einfach nur ein Flur."},{"speaker":"Jonas","startTime":6261.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":6272.4530000000004292814992368221282958984375,"body":"Oder zum Beispiel in einer sp\u00e4teren Stage haben wir das Treppenhaus, wo die R\u00e4ume alle so angeordnet sind, dass sie halt immer absteigend und aufsteigend zur Seite"},{"speaker":"Jonas","startTime":6272.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":6276.65999999999985448084771633148193359375,"body":"weg sind. Und das Ganze ist halt dann auch so"},{"speaker":"Jonas","startTime":6276.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":6284.615999999999985448084771633148193359375,"body":"angedacht, dass man nach unten geht zu dem tiefsten Punkt, so in der Narrative zum Beispiel, oder zu einem Tiefpunkt in der Narrative."},{"speaker":"Jonas","startTime":6284.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":6292.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Aber das macht Celeste zum Beispiel auch zum Teil, zum Beispiel in der Stage, wo man halt runterf\u00e4llt und seinen ganzen Fortschritt verliert oder halt..."},{"speaker":"Simon","startTime":6292.975000000000363797880709171295166015625,"endTime":6294.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"Spoiler!"},{"speaker":"Jonas","startTime":6293.935999999999694409780204296112060546875,"endTime":6297.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja, Spoiler f\u00fcr Celeste!"},{"speaker":"Jonas","startTime":6297.2349999999996725819073617458343505859375,"endTime":6307.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Oder, dass die Level dort auch teilweise so gelayoutet sind, dass sie nach oben gehen, weil man den Berg erklimmt, sehr viel Vertikalit\u00e4t haben."},{"speaker":"Jonas","startTime":6307.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":6314.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Eine Sache, die ich aber auch noch sehr interessant finde, \u00fcber die ich mich vor Kurzem belesen habe, ist, dass es"},{"speaker":"Jonas","startTime":6314.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":6318.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Leute gibt, die auch finden, dass zum Beispiel in Celeste es nicht so gut gehandhabt wurde, dass"},{"speaker":"Jonas","startTime":6318.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":6335.51900000000023283064365386962890625,"body":"man den Spielern nicht frustriert, dass das Spiel halt immer komplett nett zum Spieler ist. Was ein bisschen in Dissonanz - wo wir ja sp\u00e4ter wahrscheinlich noch ein bisschen drauf zur\u00fcckkommen - zu der sehr frustrierenden Art und Weise der mentalen Probleme steht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6335.51900000000023283064365386962890625,"endTime":6349.3630000000002837623469531536102294921875,"body":"und da haben wir auch zum Beispiel eine Stage, wo wir dem Spieler aktiv das Jetpack wegnehmen oder ihm nicht erlauben, das Jetpack zu verwenden, an bestimmten Stellen und ihn so im Prinzip in ins kalte Wasser werfen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6349.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":6362.775999999999839928932487964630126953125,"body":"weil man fokussiert ja die ganze Zeit auf diese Mechanik, die Mechanik unterst\u00fctzt einen die ganze Zeit im Spiel, bietet einem Sicherheit, bietet einem Macht und dann f\u00fchlt sich der Spieler auf einmal so machtlos, wenn er halt"},{"speaker":"Jonas","startTime":6362.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":6368.850000000000363797880709171295166015625,"body":"in dieses Gebiet kommt, wo er das Jetpack gar nicht mehr hat und nur auf das reine Springen angewiesen ist."},{"speaker":"Barbara","startTime":6369.1580000000003565219230949878692626953125,"endTime":6377.91200000000026193447411060333251953125,"body":"Was ich in der Stage vorher schon noch interessanter finde, ist: Es gibt eine Stage - eine Party Stage im Grunde genommen - wo G\u00e4ste eingeladen wurden"},{"speaker":"Barbara","startTime":6377.91200000000026193447411060333251953125,"endTime":6385.96500000000014551915228366851806640625,"body":"und da finde ich es sehr interessant, wie bei uns Game Design und Narrative Design sich ineinander verwoben haben, weil"},{"speaker":"Barbara","startTime":6385.96500000000014551915228366851806640625,"endTime":6394.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"es als Spieler super frustrierend ist, dass man in der N\u00e4he dieser Gaste das Jetpack nicht einsetzen kann und man f\u00e4ngt an, diese anderen G\u00e4ste wirklich..."},{"speaker":"Barbara","startTime":6394.5940000000000509317032992839813232421875,"endTime":6402.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Wirklich sehr negative Emotionen mit ihnen zu verbinden. Und das ist eine der ersten Sachen, wo ich gemerkt habe, dass das, was wir versuchen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":6402.1300000000001091393642127513885498046875,"endTime":6410.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"wirklich funktioniert. Also, dass wir die Emotionen, die der Charakter durchlebt, wirklich auch in dem Spieler erzeugen k\u00f6nnen"},{"speaker":"Barbara","startTime":6410.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":6423.9669999999996434780769050121307373046875,"body":"und dementsprechend auch die Assoziationen und dieses \"Oh, das ist, was eine Person erlebt\" oder \"Das sind die \u00c4ngste, die die Person hat, das sind die Frustrationen, die sie im Alltag hat, wenn sie mit Menschen konfrontiert ist, die"},{"speaker":"Barbara","startTime":6423.9669999999996434780769050121307373046875,"endTime":6427.7629999999999199644662439823150634765625,"body":"ihr Verhalten nicht akzeptieren, wo sie ihr Verhalten nicht ausleben k\u00f6nnen.\""},{"speaker":"Simon","startTime":6428.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":6441.975000000000363797880709171295166015625,"body":"Also das geht ja dann vielleicht so ein bisschen in die ludonarrative Dissonanz, die sozusagen beschreibt, dass das Gameplay nicht mit der Story vielleicht \u00fcbereinstimmt, weil..."},{"speaker":"Simon","startTime":6442.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":6453.0320000000001527951098978519439697265625,"body":"Also ich wei\u00df nicht, was genau ihr erz\u00e4hlen wollt, aber wenn ich jetzt zum Beispiel jetzt in Corona also das Jetpack ist ja so ein Desinfektionsmittel quasi,"},{"speaker":"Simon","startTime":6453.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":6463.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"und ich m\u00f6chte mich also damit sauber halten oder ich m\u00f6chte zum Beispiel mein Handy damit abwischen oder so was, damit keine Keime drauf sind. Und das kann ich ja ohne Probleme machen, wenn Personen dabei sind."},{"speaker":"Simon","startTime":6463.5479999999997744453139603137969970703125,"endTime":6469.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"Also ne, wenn ich jetzt rausgehe - wir sind ja gerade in der in der Epidemie - da ist das ja kein Problem."},{"speaker":"Barbara","startTime":6469.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":6475.1809999999995852704159915447235107421875,"body":"Die Party findet statt, nachdem die Epidemie vorbei ist. Und"},{"speaker":"Barbara","startTime":6475.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":6481.4669999999996434780769050121307373046875,"body":"ich wei\u00df nicht... Also das war f\u00fcr uns sehr, sehr wichtig, zu trennen, zwischen"},{"speaker":"Barbara","startTime":6481.4669999999996434780769050121307373046875,"endTime":6493.69599999999991268850862979888916015625,"body":"den wirklich negativen Konsequenzen der Mysophobie und der Epidemie. Das ist eine der Sachen, die entstanden sind als Corona dann pl\u00f6tzlich kam und wir uns dachten \"Sollten wir jetzt wirklich ein Spiel machen, das sich"},{"speaker":"Barbara","startTime":6493.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":6504.957000000000334694050252437591552734375,"body":"auseinandersetzt mit den negativen Aspekten von Hygiene?\" Weil ich leider sehr viel gesehen habe - unter anderem auf Twitter - wie Mysophobie als Argument genutzt wurde von"},{"speaker":"Barbara","startTime":6504.957000000000334694050252437591552734375,"endTime":6513.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Corona-Gegnern oder Maskengegnern, die gesagt haben \"Ihr seid doch alle mysophob!\" und \"Die Gefahr besteht gar nicht wirklich.\""},{"speaker":"Simon","startTime":6513.3329999999996289261616766452789306640625,"endTime":6514.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Ahh, mhm."},{"speaker":"Barbara","startTime":6514.1019999999998617568053305149078369140625,"endTime":6520.261000000000422005541622638702392578125,"body":"Und ich wollte nicht, dass unser Spiel dann f\u00fcr so was verwendet wird. Damals dachten wir noch, dass wir ein ganzes St\u00fcck fr\u00fcher fertig werden."},{"speaker":"Simon","startTime":6519.9610000000002401066012680530548095703125,"endTime":6522.5150000000003274180926382541656494140625,"body":"*lacht* Ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":6522.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":6527.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja, \"geplantes Release Date: September 2020\""},{"speaker":"Barbara","startTime":6528.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":6530.8069999999997889972291886806488037109375,"body":"Yup, das war der urspr\u00fcngliche Plan."},{"speaker":"Barbara","startTime":6530.89099999999962165020406246185302734375,"endTime":6542.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"Und dementsprechend haben wir das ganz stark getrennt und ich wei\u00df nicht, wie dir das vor Corona so gefallen h\u00e4tte, wenn jemand neben dir steht und immer, wenn du der Person zu nahe kommst, anf\u00e4ngt, sich zu desinfizieren?"},{"speaker":"Barbara","startTime":6542.158999999999650754034519195556640625,"endTime":6547.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"Ich h\u00e4tte es wahrscheinlich f\u00fcr sehr unh\u00f6flich empfunden und vor allen Dingen, wenn die Person dann"},{"speaker":"Barbara","startTime":6547.5850000000000363797880709171295166015625,"endTime":6556.100000000000363797880709171295166015625,"body":"aus Versehen dich mit desinfiziert mit dem Spray, mit erwischt, oder versucht die Sachen, die du anf\u00e4sst immer zu desinfizieren. Das\u2026 kommt dann nicht so gut an."},{"speaker":"Jonas","startTime":6556.3339999999998326529748737812042236328125,"endTime":6558.689000000000305590219795703887939453125,"body":"Einfach ins Gesicht spr\u00fchen."},{"speaker":"Simon","startTime":6559.0919999999996434780769050121307373046875,"endTime":6567.5739999999996143742464482784271240234375,"body":"Also ich glaube, es w\u00e4re wahrscheinlich merkw\u00fcrdig gewesen. Unh\u00f6flich h\u00e4tte ich's glaube ich erst empfunden, wenn wir uns die H\u00e4nde gegeben h\u00e4tten und direkt danach. *lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":6569.427999999999883584678173065185546875,"endTime":6571.189000000000305590219795703887939453125,"body":"Ich habe am Anfang"},{"speaker":"Barbara","startTime":6571.189000000000305590219795703887939453125,"endTime":6582.1549999999997453414835035800933837890625,"body":"die ersten Monate, als noch nicht so viel gameplay-m\u00e4\u00dfiges entstanden ist, sondern eher an der Narrative gearbeitet wurde, habe ich mir sehr, sehr viel durchgelesen zu Mysophobie und teilweise auch mit"},{"speaker":"Barbara","startTime":6582.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":6592.471999999999752617441117763519287109375,"body":"mysophoben Menschen mich \u00fcber das Thema unterhalten, und es hat mich erschreckt,"},{"speaker":"Barbara","startTime":6592.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":6599.989999999999781721271574497222900390625,"body":"wie negativ andere darauf reagieren, wenn gesagt wird \"Ey, ich finde das nicht gut, ich habe Angst davor.\" Weil Mysophobie so..."},{"speaker":"Barbara","startTime":6600.134000000000014551915228366851806640625,"endTime":6606.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Also, es gibt viele psychische St\u00f6rungen, die verteufelt werden. Zum Beispiel, also wenn man an Schizophrenie denkt:"},{"speaker":"Barbara","startTime":6606.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":6617.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Wenn man einen B\u00f6sewicht im Film oder im Spiel hat und nicht wei\u00df, warum er b\u00f6se ist, dann packt man Schizophrenie drauf. Hat nichts mit dem eigentlichen St\u00f6rungsbild zu tun, aber das ist halt leichter, als"},{"speaker":"Barbara","startTime":6617.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":6622.775999999999839928932487964630126953125,"body":"da einfach darzustellen, dass man manche Menschen b\u00f6se Dinge tun k\u00f6nnen so."},{"speaker":"Barbara","startTime":6623.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":6637.1019999999998617568053305149078369140625,"body":"Und was bei Mysophobie ist, dass es einfach nicht ernst genommen wird, dass sich dr\u00fcber lustig gemacht wird und solche Sachen wie \"Ich habe Angst davor, deine H\u00e4nde zu sch\u00fctteln\", dass die Reaktion darauf war, die eigene Hand abzulecken und der Person ins Gesicht zu fassen. Und solche Sachen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":6637.1019999999998617568053305149078369140625,"endTime":6638.3509999999996580299921333789825439453125,"body":"wo ich mir dachte, dass..."},{"speaker":"Barbara","startTime":6638.9219999999995707185007631778717041015625,"endTime":6649.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"Einerseits m\u00f6chte ich mir nicht vorstellen, dass die Welt so mit Menschen umgeht, die Probleme haben und diese Probleme klar nach au\u00dfen kommunizieren. Andererseits kann ich mir gut vorstellen, dass das"},{"speaker":"Barbara","startTime":6649.0299999999997453414835035800933837890625,"endTime":6655.3630000000002837623469531536102294921875,"body":"Keine einzelnen Erfahrungen sind, sondern durchaus einfach den Alltag fr\u00fcher dargestellt haben."},{"speaker":"Simon","startTime":6655.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":6664.5029999999997016857378184795379638671875,"body":"Ja, wahrscheinlich kommt das so bisschen aus dieser dieser \"alten Schule\", von wegen \"Wenn du Depressionen hast, gibt's eine Kopfnuss und danach ist wieder gut. Jetzt rei\u00df"},{"speaker":"Simon","startTime":6664.2989999999999781721271574497222900390625,"endTime":6670.3199999999997089616954326629638671875,"body":"dich mal zusammen!\", ne? Und dann gibt's die die Arachnophobie, wo man ja im im Fernsehen noch gerne mal solche"},{"speaker":"Simon","startTime":6670.1040000000002692104317247867584228515625,"endTime":6683.75,"body":"Experimente oder therapeutischen Sitzungen sieht, wo man einfach den Leuten dann so eine Tarantel irgendwie hinsetzt, ja, und dann denken die vielleicht, ja hier, ich muss dir ja nur eine watschen mit Bakterien und danach siehst du ja, es ist alles gut."},{"speaker":"Simon","startTime":6683.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":6685.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Und dann musst du jetzt keine Angst mehr haben, so ungef\u00e4hr."},{"speaker":"Barbara","startTime":6685.720999999999548890627920627593994140625,"endTime":6697.16200000000026193447411060333251953125,"body":"Eine Sache, die bei Exposure-Therapie - also diesem, \"Du hast Angst vor Spinnen? Ich setze dir eine Spinne auf die Hand\" - nicht so bekannt ist, ist, dass in vielen F\u00e4llen das sehr effektiv ist gegen diese eine spezifische Angst,"},{"speaker":"Barbara","startTime":6697.16200000000026193447411060333251953125,"endTime":6708.9399999999995998223312199115753173828125,"body":"aber die Leute dann andere \u00c4ngste entwickeln. Dann haben sie halt keine Angst vor Spinnen mehr, dann entwickeln sie eine Angst vor Hunden oder eine Angst vor H\u00f6he oder Vergleichbares. Das hei\u00dft, wenn man nicht"},{"speaker":"Barbara","startTime":6708.9399999999995998223312199115753173828125,"endTime":6713.7479999999995925463736057281494140625,"body":"unbedingt die Wurzeln anpackt, die diese \u00c4ngste ausl\u00f6sen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":6713.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":6728.3980000000001382431946694850921630859375,"body":"Dann l\u00f6st man... Also dann trainiert man das Verhalten an \"jetzt hat diese Person keine Angst mehr vor Spinnen\", so wie man einem Hund antrainieren kann \"jetzt hat dieser Hund keine Angst mehr vor der raschelnden Plastikt\u00fcte\", aber bei Menschen sorgt es dann halt daf\u00fcr, dass"},{"speaker":"Barbara","startTime":6728.3980000000001382431946694850921630859375,"endTime":6731.881999999999607098288834095001220703125,"body":"die urspr\u00fcngliche... Also es ist ja keine rationale Angst. Es ist kein"},{"speaker":"Barbara","startTime":6732.136000000000422005541622638702392578125,"endTime":6739.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"\"Ich wei\u00df, die Spinne kann gef\u00e4hrlich sein, also halte ich mich von ihr fern\" - es wird durch etwas anderes ausgel\u00f6st und das wird"},{"speaker":"Barbara","startTime":6739.1480000000001382431946694850921630859375,"endTime":6747.7349999999996725819073617458343505859375,"body":"in Verhaltenstherapie leider nicht immer mit beachtet oder nicht mit bedacht, dass andere Ausl\u00f6ser hinter dieser Phobie stecken k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":6747.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":6755.810999999999694409780204296112060546875,"body":"Genau und da wollte ich n\u00e4mlich nochmal nachfragen, weil das war n\u00e4mlich genau so eine Sache, die ich mich gefragt habe. Also soweit ich verstanden habe, ist Mysophobie die..."},{"speaker":"Simon","startTime":6755.810999999999694409780204296112060546875,"endTime":6770.238999999999577994458377361297607421875,"body":"Also es kann sich dann \u00e4u\u00dfern in zwanghaftem Waschen, ne? Also dass man sich ganz oft die H\u00e4nde w\u00e4scht. Auch die Angst vor Mundgeruch kann dazu f\u00fchren, dass man sich zehnmal die Z\u00e4hne putzt am Tag, und im Extremfall kann's dazu f\u00fchren, dass sich die Menschen sozial komplett isolieren,"},{"speaker":"Simon","startTime":6770.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":6776.1629999999995561665855348110198974609375,"body":"weil sie nicht mehr rausgehen wollen, nichts mehr ber\u00fchren wollen, ne? Ist das so korrekt?"},{"speaker":"Barbara","startTime":6775.75,"endTime":6776.75,"body":"Ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":6777.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":6785.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Das ist auch, denke ich, ein sehr gro\u00dfes Thema bei uns im Spiel, weil unser Spiel spielt ja haupts\u00e4chlich nur in der Wohnung von Greg."},{"speaker":"Barbara","startTime":6785.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":6796.275999999999839928932487964630126953125,"body":"Und setzt sich dann mit den Konsequenzen da auseinander, was es f\u00fcr sein Leben bedeutet, dass er nur noch in dieser Wohnung ist und sich auch als der Rest der Gesellschaft anf\u00e4ngt"},{"speaker":"Barbara","startTime":6796.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":6805.957000000000334694050252437591552734375,"body":"\u00fcber die Epidemie hinweg zu kommen und sich wieder zu normalisieren, was f\u00fcr Konsequenzen es f\u00fcr ihn hat, als er in diesem Zustand steckenbleibt und sich immer mehr und mehr verschanzt."},{"speaker":"Simon","startTime":6805.8370000000004438334144651889801025390625,"endTime":6820.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja und was mir jetzt noch nicht ganz zusammenkommt, ist - und das ist ja das Problem bei dieser Narrative und dem Game Design - bei Mysophobie ist die"},{"speaker":"Simon","startTime":6820.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":6832.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Angst ja im Grunde unbegr\u00fcndet, was du auch eben meintest, ne? Es ist nicht rational, weil, wenn der Mensch jetzt auf den Tisch fasst, wo er glaubt oder wo sie glaubt, dass da b\u00f6se Bakterien sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":6832.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":6840.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"passiert ja nichts, also da f\u00e4llt ja nicht pl\u00f6tzlich die Hand ab oder so. In eurem Spiel schon. Also sobald man da etwas ber\u00fchrt, ist man ja sofort tot."},{"speaker":"Jonas","startTime":6840.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":6851.9440000000004147295840084552764892578125,"body":"Ja, ich denke, da ist es ganz wichtig, zu unterscheiden zwischen dem Tod des Charakters und dem \"neuen Versuch\" sozusagen, wenn man \"stirbt\", im Volksmund jetzt."},{"speaker":"Jonas","startTime":6851.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":6863.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"Also der Charakter stirbt ja nicht, der Charakter wird ja nicht an den kompletten Anfang versetzt, der Charakter ist ja nicht permanent tot, sondern, ich denke, das kann man eher halt"},{"speaker":"Jonas","startTime":6863.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":6871.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"sehen als neuen Versuch, als \"Oh nein, ich habe diesen Erreger angefasst! Ich muss jetzt weg hier!\""},{"speaker":"Jonas","startTime":6871.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":6874.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Und es halt nochmal probieren. Also ich denke, dass..."},{"speaker":"Simon","startTime":6874.8869999999997162376530468463897705078125,"endTime":6883.4139999999997598933987319469451904296875,"body":"Ich habe mich halt gefragt, ob's eine M\u00f6glichkeit gibt, dass diese Bakterien zum Beispiel da sind, aber einem gar nicht"},{"speaker":"Simon","startTime":6883.4139999999997598933987319469451904296875,"endTime":6892.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"schaden, aber man will trotzdem nicht rein. Nur als Beispiel, mir ist da n\u00e4mlich was eingefallen. Ich wei\u00df nicht, ob ihr das kennt, aber wenn ich einen Shooter spiele,"},{"speaker":"Simon","startTime":6892.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":6895.7089999999998326529748737812042236328125,"body":"dann lade ich immer gerne das Magazin voll nach,"},{"speaker":"Simon","startTime":6895.7089999999998326529748737812042236328125,"endTime":6906.777000000000043655745685100555419921875,"body":"auch wenn ich nur eine Kugel geschossen habe. Ist einfach ein besseres Gef\u00fchl, dass man dann um die n\u00e4chste Ecke geht mit einem vollen Magazin, ne? K\u00f6nnte ja sein, dass das Magazin alle ist und ich brauche nur noch eine Kugel, um den Gegner da"},{"speaker":"Simon","startTime":6906.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":6919.1310000000003128661774098873138427734375,"body":"umzuhauen. Und das ist nicht vorgegeben vom Spiel. Das Spiegel zwingt mich nicht immer nachzuladen. Das ist eine komplett intrinsische, auch unrationale eigentlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":6919.1310000000003128661774098873138427734375,"endTime":6931.4139999999997598933987319469451904296875,"body":"Verhaltensweise, die ich mir da selbst auferlege. Aber was ich so toll daran finde, ist, dass sie eben nicht vom Spiel vorgegeben ist, ne? Also das Spiel erzeugt in mir als Spieler das Gef\u00fchl ohne mich zu zwingen."},{"speaker":"Simon","startTime":6931.6670000000003710738383233547210693359375,"endTime":6941.5029999999997016857378184795379638671875,"body":"Und das ist ja eigentlich auch genau das, was bei der Mysophobie passiert, ne? Also in mir drin ist dieses Gef\u00fchl, dass ich das jetzt nicht anfassen m\u00f6chte,"},{"speaker":"Simon","startTime":6941.5029999999997016857378184795379638671875,"endTime":6948.4859999999998763087205588817596435546875,"body":"aber eigentlich in der Realit\u00e4t w\u00e4re es okay es anzufassen. Es w\u00fcrde mich jetzt nicht komplett irgendwie aus der Bahn rei\u00dfen oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":6948.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":6958.118000000000392901711165904998779296875,"body":"Aber es ist halt wahrscheinlich schwer umzusetzen und wahrscheinlich ist dann die L\u00f6sung so eine Interpretation, wie du hier das eben meintest, Jonas, ne, dass man ja eigentlich nicht stirbt, sondern es..."},{"speaker":"Jonas","startTime":6957.8180000000002110027708113193511962890625,"endTime":6967.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, ich denke, es ist halt bei den Keimen dann wirklich... Also die Keime t\u00f6ten... Also, nicht t\u00f6ten, sondern dass halt... Die geben einem einen neuen Versuch, wie man das jetzt in"},{"speaker":"Jonas","startTime":6967.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":6977.1310000000003128661774098873138427734375,"body":"Mario oder so auch sagen w\u00fcrde. Mehrere Versuche, 1Up und so. Aber was ich denke, ist, dass"},{"speaker":"Jonas","startTime":6977.1310000000003128661774098873138427734375,"endTime":6983.89099999999962165020406246185302734375,"body":"wir vor allem dadurch, dass wir den Spieler halt sofort darauf mobilisieren \"Keime sind schlecht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6983.89099999999962165020406246185302734375,"endTime":6988.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Keime m\u00fcssen entfernt werden\" und es auch spa\u00dfig machen Keime zu entfernen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":6988.8190000000004147295840084552764892578125,"endTime":7002.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"denke ich, kriegen wir den Spieler halt direkt dazu, dass auch... Es gibt auch Keime, die man gar nicht entfernen muss, die halt einfach nur irgendwo rumliegen, die da ihr eigenes Ding in der Ecke machen sozusagen."},{"speaker":"Jonas","startTime":7003.0299999999997453414835035800933837890625,"endTime":7010.552999999999883584678173065185546875,"body":"Und die Spieler sind da eigentlich auch wirklich penibel, wenn man sich die Testspieler so anschaut. Die machen alles sauber, egal was."},{"speaker":"Simon","startTime":7009.6999999999998181010596454143524169921875,"endTime":7011.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Ja, das stimmt, das macht Spa\u00df, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":7011.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":7023.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Und wir haben in Stage 2, also dem zweiten gro\u00dfen Level, eine Mechanik, die so ein bisschen das Waschen und H\u00e4ndewaschen repr\u00e4sentieren soll. Das sind so Seifenblasen und wenn man auf die draufspringt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7023.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":7033.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"dann bouncen die einen hoch - also machen, dass man springt - und man kriegt so einen Seifeneffekt, mit dem man durch diese bestimmten t\u00f6tbaren Keime"},{"speaker":"Jonas","startTime":7033.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":7041.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"durchlaufen kann, wie so ein Stern bei Mario oder so. Wo man dann unbesiegbar wird. Und die"},{"speaker":"Jonas","startTime":7041.1999999999998181010596454143524169921875,"endTime":7053.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Seifenblasen zum Beispiel machen auch den Spielern oft so viel Spa\u00df, dass sie einfach nur auf den Blasen rumh\u00fcpfen oder alles sauber machen wollen mit dem Seifeneffektmodus."},{"speaker":"Jonas","startTime":7053.0140000000001236912794411182403564453125,"endTime":7059.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Und ja, ich denke, dass Spa\u00df und das Wirkliche \"Das Erste, was man sieht, sind Keime,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7059.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":7066.51599999999962165020406246185302734375,"body":"das Erste, was man machen kann mit diesen Keimen ist, man kann sie wegmachen\" f\u00fchrt wirklich dazu, dass der Spieler dann das auch"},{"speaker":"Jonas","startTime":7066.51599999999962165020406246185302734375,"endTime":7070.957000000000334694050252437591552734375,"body":"von sich aus macht, wenn er oder sie Keime sieht."},{"speaker":"Barbara","startTime":7070.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":7085.5829999999996289261616766452789306640625,"body":"Was ich erw\u00e4hnen wollte: das urspr\u00fcnglich geplante Ende unseres Spieles. Wir haben inzwischen etwas gefunden, mit dem wir zufriedener waren, aber das hat im Grunde genommen auf dem basiert, was du vorgeschlagen hast, n\u00e4mlich diese dieses, man entscheidet sich dazu, etwas zu tun,"},{"speaker":"Barbara","startTime":7085.5829999999996289261616766452789306640625,"endTime":7100.292999999999665305949747562408447265625,"body":"weil es das Sinnvollste bisher die ganze Zeit \u00fcber war. Es ist nicht exakt dasselbe, weil wir vorher den Spieler darauf konditioniert hatten oder aktiv gesagt h\u00e4tten, du sollst oder musst Keime entfernen, weil die urspr\u00fcngliche Ende w\u00e4re gewesen, dass der Spieler"},{"speaker":"Barbara","startTime":7100.292999999999665305949747562408447265625,"endTime":7110.0699999999997089616954326629638671875,"body":"in einer Situation ist, wo er das Jetpack nicht mehr hat und durch eine Keimwand durch muss um das gute Ende zu erreichen sozusagen."},{"speaker":"Barbara","startTime":7110.78499999999985448084771633148193359375,"endTime":7120.4780000000000654836185276508331298828125,"body":"Und was wir damit bewirken wollten, war im Grunde genommen zu zeigen, ey, das ist der Punkt, wo Greg aufwacht wo der Hauptcharakter merkt \"Warte mal. Alles, was ich bisher"},{"speaker":"Barbara","startTime":7120.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":7129.310999999999694409780204296112060546875,"body":"erlebt habe, das waren alles meine eigenen \u00c4ngste. Es ist nicht wirklich so schlimm, wie ich es mir vorgestellt habe. Und"},{"speaker":"Barbara","startTime":7129.310999999999694409780204296112060546875,"endTime":7133.5829999999996289261616766452789306640625,"body":"diese Keime k\u00f6nnen mich nicht wirklich verletzen, weil diese Keime nicht wirklich da sind."},{"speaker":"Barbara","startTime":7133.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":7144.560999999999694409780204296112060546875,"body":"Diese Keime exis--... Also weil in dem Fall w\u00e4re es ja einfach... zum Beispiel ein Tisch. Der Tisch ist nicht wirklich verseucht, nur weil ich ihn mit einer Jacke ber\u00fchrt habe, die drau\u00dfen war."},{"speaker":"Barbara","startTime":7144.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":7157.667999999999665305949747562408447265625,"body":"Das ist alles in meinem Kopf. Es gibt wirklich Orte, die verseucht sind - mein Tisch ist es definitiv nicht.\" Das hei\u00dft, der Gedanke war, dass wir den Spieler am Ende dazu motivieren, durch eine Keimwand von sich aus durchzugehen, von der er vorher die ganze Zeit \u00fcber erwartet hat,"},{"speaker":"Barbara","startTime":7157.9620000000004438334144651889801025390625,"endTime":7169.1019999999998617568053305149078369140625,"body":"dass es ihn \"umbringen\" w\u00fcrde, zur\u00fccksetzen w\u00fcrde, dass er da nicht durch kann. Wir haben inzwischen was gefunden, mit dem wir noch zufriedener sind als mit dem Ansatz, aber die Richtung hatten wir halt auch selber gedacht."},{"speaker":"Simon","startTime":7168.96500000000014551915228366851806640625,"endTime":7175.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Ich frage mal eine eine kritische Nachfrage. Und zwar:"},{"speaker":"Simon","startTime":7175.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":7188,"body":"K\u00f6nnte es nicht auch sein, dass durch euer Spiel die Mysophobie etwas gef\u00f6rdert wird? Weil ihr ja sehr gut [etwas] visualisiert vor dem man sich eigentlich nicht f\u00fcrchten braucht."},{"speaker":"Simon","startTime":7188,"endTime":7197.706000000000130967237055301666259765625,"body":"Worauf ich hinaus will ist: Ich habe die leider nie gesehen, aber es gibt wohl so eine so eine Simpsons-Folge, wo Homer irgendwas anf\u00e4sst,"},{"speaker":"Simon","startTime":7197.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":7213.0590000000001964508555829524993896484375,"body":"und ab diesem Moment hat er diesen Fleck in der Hand und alles, was er anf\u00e4sst, bekommt auch diesen Fleck. Und das wird auch nicht mehr gel\u00f6scht sozusagen und das hei\u00dft, der rennt also \u00fcberall rum und diese ganzen R\u00e4ume, wo er sich aufh\u00e4lt, werden immer gr\u00fcner, weil... wei\u00dft du? Also"},{"speaker":"Simon","startTime":7212.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":7220.0060000000003128661774098873138427734375,"body":"weil sich dieser Fleck \u00fcberall h\u00e4lt und jemand anders, der anf\u00e4sst, der verteilt das dann auch noch weiter. Und das kann nat\u00fcrlich eine..."},{"speaker":"Simon","startTime":7220.7030000000004292814992368221282958984375,"endTime":7225.78700000000026193447411060333251953125,"body":"Also wenn man das einmal sieht, ne, so visualisiert, wie sich so Keime verteilen, also"},{"speaker":"Simon","startTime":7225.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":7232.6549999999997453414835035800933837890625,"body":"Bakterien oder so, dann kriegt man ja pl\u00f6tzlich ein ganz anderes Bild davon, ne? Vorher habe ich mir vielleicht nie Gedanken dar\u00fcber gemacht, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":7232.6549999999997453414835035800933837890625,"endTime":7244.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"keine Ahnung, in der U-Bahn an der Haltestange ja eigentlich 100 Leute vorher angefasst haben. Und nach so einer Episode w\u00fcrde ich mir denken, ui ui ui, da sind aber ganz sch\u00f6n viele Flecken dran von Homer Simpson sozusagen."},{"speaker":"Jonas","startTime":7244.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":7246.552999999999883584678173065185546875,"body":"Ich glaube, ich kenne die Folge sogar."},{"speaker":"Simon","startTime":7246.2529999999997016857378184795379638671875,"endTime":7247.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Und ich frage mich"},{"speaker":"Simon","startTime":7247.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":7261.654000000000451109372079372406005859375,"body":"Eigentlich muss man davor ja keine Angst haben, aber in eurem Spiel wird man ja immer wieder zur\u00fcckgesetzt. Man muss also diese Keime sozusagen \u00fcberbr\u00fccken, man muss sich damit auseinandersetzen, es macht sogar Spa\u00df sie wegzumachen. Und das ist ja auch dann eigentlich so eine Sache, dass..."},{"speaker":"Simon","startTime":7261.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":7270.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ich m\u00f6chte ja eigentlich der Person helfen, die sich ja auch \"gerne die H\u00e4nde w\u00e4scht\", weil sie sich danach besser f\u00fchlt, ne? Also in der Realit\u00e4t jetzt bei Mysophobie."},{"speaker":"Simon","startTime":7270.368000000000392901711165904998779296875,"endTime":7275.1019999999998617568053305149078369140625,"body":"Und eigentlich m\u00fcsste ich ja eher sagen so \"Hey, wasch dir mal nicht so"},{"speaker":"Simon","startTime":7274.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":7287.204999999999927240423858165740966796875,"body":"oft die H\u00e4nde\", ergo - in eurem Spiel - \"Spring mal nicht so oft auf die Seifenblase, weil das macht zwar Spa\u00df, aber ist eigentlich nicht so gut f\u00fcr dich.\" Und ich frage mich gerade, ob das nicht genau das Falsche ausdr\u00fcckt."},{"speaker":"Barbara","startTime":7287.793999999999869032762944698333740234375,"endTime":7292.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"Wir versuchen das am Ende des Spiels aufzul\u00f6sen, oder..."},{"speaker":"Barbara","startTime":7292.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":7304.8710000000000945874489843845367431640625,"body":"Nicht mal am Ende - in den letzten zwei Leveln. Wir fangen relativ fr\u00fch an zu sagen, oder zu hinterfragen, \"Ist das, was der Hauptcharakter tut, wirklich gut?\""},{"speaker":"Barbara","startTime":7305.5150000000003274180926382541656494140625,"endTime":7319.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Und in den letzten Leveln zeigen wir immer mehr die negativen Konsequenzen in Dissonanz zu den positiven Emotionen. Und ganz am Ende kommt der Spieler... Das Problem ist, dass nicht alle Spieler das Spiel beenden werden,"},{"speaker":"Barbara","startTime":7319.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":7327.8919999999998253770172595977783203125,"body":"und dementsprechend besteht nat\u00fcrlich die Gefahr, dass wir da eher noch negative Emotionen ausl\u00f6sen. Wir haben versucht, das zu reduzieren, indem wir"},{"speaker":"Barbara","startTime":7327.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":7342.1400000000003274180926382541656494140625,"body":"mit Leuten geredet haben, die mysophob sind und solche Fragen gestellt haben wie \"Triggert dich das? F\u00fchlst du dich damit unwohl? Ist dir das zu realistisch?\" Deswegen haben wir zum Beispiel auch kein wirkliches H\u00e4ndewaschen drin, sondern Seifenblasen, die das repr\u00e4sentieren und sind nicht zu..."},{"speaker":"Jonas","startTime":7344.0690000000004147295840084552764892578125,"endTime":7359.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Um da nochmal drauf zur\u00fcckzukommen, was du gerade gesagt hast mit dem, dass wir das in sp\u00e4teren Stages machen. Ich denke, wir machen das auch schon wirklich in der ersten und der zweiten Stage, indem wir teilweise die Mechaniken, die wir einf\u00fchren,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7358.9780000000000654836185276508331298828125,"endTime":7363.8630000000002837623469531536102294921875,"body":"die das Jetpack benutzen oder halt was darstellen, wie H\u00e4ndewaschen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7363.8630000000002837623469531536102294921875,"endTime":7375.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"auch verwenden zum Nachteil des Spielers. Zum einen haben wir am Ende von der ersten Stage Kissen, die man aktivieren kann durch..."},{"speaker":"Jonas","startTime":7375.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":7385.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Indem man das Jetpack verwendet, kommen die dann so rausgeschossen und wenn man dort nicht vorsichtig mit der Verwendung des Jetpacks ist, ist es tats\u00e4chlich gar nicht so unwahrscheinlich, dass man stirbt."},{"speaker":"Jonas","startTime":7386.42699999999967985786497592926025390625,"endTime":7391.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Und andererseits haben wir zum Beispiel die Blasen, die einen ja auch hochkatapultieren,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7391.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":7407.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"auch so verwendet im Level design, dass sie einen, auch wenn man nicht vorsichtig ist, in Germs direkt katapultieren k\u00f6nnen. Also wir haben auch die Mechaniken, die wirklich geframed werden als positiv, auch an negative Impulse gekn\u00fcpft."},{"speaker":"Barbara","startTime":7406.7920000000003710738383233547210693359375,"endTime":7409.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Ich muss zugeben, auf die Blasenmetapher war ich"},{"speaker":"Barbara","startTime":7409.6459999999997307895682752132415771484375,"endTime":7422.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"damals sehr stolz, weil es im Grunde genommen darum geht zu zeigen: Wenn man sich zu sehr die H\u00e4nde w\u00e4scht, wenn man zu viel mit diesen Seifenblasen interagiert, dann kann es dazu f\u00fchren, dass beispielsweise die Haut zu trocken wird und aufbricht,"},{"speaker":"Barbara","startTime":7422.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":7433.560999999999694409780204296112060546875,"body":"und dass man dann empfindlicher gegen\u00fcber Keimen wird als sowieso schon. Und wei\u00df nicht, ob irgendein Spieler das da entnehmen wird, aber ich finde den Gedanken sch\u00f6n, dass es vielleicht r\u00fcberkommen k\u00f6nnte."},{"speaker":"Simon","startTime":7433.783999999999650754034519195556640625,"endTime":7447.60499999999956344254314899444580078125,"body":"Interessant, ja. Ich habe da mal eine Frage, weil ich meine, du hast gesagt, dass eventuell nicht viele Leute das Spielende sehen, aber ihr habt ja gesagt, ihr baut Accessibility Features ein, die dann wirklich das eigentlich vielen Leuten erlauben"},{"speaker":"Simon","startTime":7447.4669999999996434780769050121307373046875,"endTime":7454.89400000000023283064365386962890625,"body":"k\u00f6nnen. \u00dcbrigens ein Accessibility Feature, was es auch noch gibt in meinem Spiel, ist, die Zeit zu verlangsamen, dass das Spiel nur halb so schnell l\u00e4uft. Das kann auch..."},{"speaker":"Jonas","startTime":7454.5940000000000509317032992839813232421875,"endTime":7457.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"Ist im Prinzip auch implementiert bereits."},{"speaker":"Barbara","startTime":7457.6639999999997598933987319469451904296875,"endTime":7460.66200000000026193447411060333251953125,"body":"Oh, wirklich? Uh, das ist voll cool. Das wusste ich gar nicht."},{"speaker":"Jonas","startTime":7460.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":7465.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Ja, es ist nur keine Option. Du kannst es aber mit der Debug Console aktivieren."},{"speaker":"Simon","startTime":7465.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":7478.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Das ist cool. Also worauf ich aber eigentlich jetzt hinaus wollte, ist: Der liebe Stephan H\u00f6velbrinks, der an Death Trash arbeitet, hat auch ganz viele tolle Optionen in seinen Men\u00fcs eingebaut, die keiner sieht, weil keiner sich das Optionsmen\u00fc vorher durchguckt."},{"speaker":"Simon","startTime":7478.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":7484.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Und er hat auf Twitter dann oft diesen Fall, dass Leute sagen \"Oh ich w\u00fcrde gern dies und das!\" und er dann so \"Ja, \u00e4h, ist schon drin."},{"speaker":"Simon","startTime":7484.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":7490.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Mutte nu ma gucken.\" Und ich frage mich gerade, ob ihr einen Plan habt"},{"speaker":"Simon","startTime":7490.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":7504.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"irgendwie darauf hinzuweisen, im Men\u00fc oder so oder mit einem Loading Screen \"Hey, wusstest du schon, du kannst auch dies und das machen\", sodass eben Leute wie ich zum Beispiel, die nicht so gut sind in solchen Spielen, fr\u00fch erfahren,"},{"speaker":"Simon","startTime":7504.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":7507.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"dass es da ganz tolle Ideen von euch gibt."},{"speaker":"Jonas","startTime":7507.1369999999997162376530468463897705078125,"endTime":7519.654000000000451109372079372406005859375,"body":"Also wir haben geplant, dass man so ein bisschen eine Checkliste kriegt, bevor man jedes Level startet, um so ein bisschen zu sehen, was jetzt eigentlich die Aufgaben vom Tag f\u00fcr Greg sind und da haben wir uns auch \u00fcberlegt, ob wir da"},{"speaker":"Jonas","startTime":7519.654000000000451109372079372406005859375,"endTime":7527.6819999999997889972291886806488037109375,"body":"Hinweise und so mit reinpacken. Und da, denke ich, werden wir auch sowas reinpacken wie \"Hey ihr k\u00f6nnt euch das Leben leichter machen"},{"speaker":"Jonas","startTime":7527.6459999999997307895682752132415771484375,"endTime":7535.757999999999810825102031230926513671875,"body":"mit den... Schaut euch doch nur mal die Optionen an\" oder ja, so was halt in der Art, denke ich. Also das w\u00e4re dann ja die Loading-Screen-Sache."},{"speaker":"Simon","startTime":7536.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":7542.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja. Okay. Ja, w\u00e4r cool, glaube ich, weil wenn ihr euch eh schon die Arbeit macht."},{"speaker":"Jonas","startTime":7542.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":7554.524999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, also kann ich wirklich so sagen. Also in der ersten Demo, die wir rausgebracht haben, hatten wir ein README dazu gepackt, ne? Wo die Controls drin standen, wie man das Spiel spielt. Und"},{"speaker":"Jonas","startTime":7554.524999999999636202119290828704833984375,"endTime":7562.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"du willst gar nicht wissen, wie viele Fragen wir gekriegt haben, wie man denn das Spiel spielt. Wir so \"Da ist ein README\u2026 Das hei\u00dft Controls.\""},{"speaker":"Simon","startTime":7562.6369999999997162376530468463897705078125,"endTime":7565.743000000000392901711165904998779296875,"body":"Fairerweise muss man aber auch sagen, dass es einfach..."},{"speaker":"Simon","startTime":7565.7380000000002837623469531536102294921875,"endTime":7576.278000000000247382558882236480712890625,"body":"Wer nicht mehr fr\u00fcher DOS-Spiele oder so gespielt hat, so mit selbst entpacken und installieren, der wei\u00df auch gar nicht, dass da Textdateien beilagen mit denen. Oder so"},{"speaker":"Simon","startTime":7576.278000000000247382558882236480712890625,"endTime":7585.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Handb\u00fccher fr\u00fcher, wei\u00dfte? Handb\u00fccher in den Packungen, ne? Das sind ja alles Sachen, die es heute nicht mal... Also du musst ja heute daf\u00fcr bezahlen, damit du noch ein PDF in der Collector\u2019s Edition hast, ja?"},{"speaker":"Jonas","startTime":7584.98400000000037834979593753814697265625,"endTime":7597.927999999999883584678173065185546875,"body":"Ja, das stimmt, das find ich ganz schlimm. Aber auch zum Beispiel in einem Game-Jam-Spiel, was wir vor kurzem gemacht haben, haben wir direkt ein Controls-Men\u00fc und die Leute haben dann noch in den Kommentaren diskutiert,"},{"speaker":"Jonas","startTime":7598.5590000000001964508555829524993896484375,"endTime":7609.0320000000001527951098978519439697265625,"body":"wie man das Spiel steuert. Bis dann jemand geschrieben hat \"Das hier sind die Controls.\" Nicht mal \"Klickt doch auf den Controls-Men\u00fcpunkt\", der auf dem Titel-Screen stand."},{"speaker":"Simon","startTime":7608.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":7613.0169999999998253770172595977783203125,"body":"Ja, vielleicht dachten die, das ist Werbung f\u00fcr das Spiel Control oder so. *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":7612.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":7619.5119999999997162376530468463897705078125,"body":"Also ja, man muss echt wirklich so in your face dann..."},{"speaker":"Simon","startTime":7619.2120000000004438334144651889801025390625,"endTime":7620.220999999999548890627920627593994140625,"body":"F\u00fcr babies, ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":7620.4620000000004438334144651889801025390625,"endTime":7632.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Also uns hat mal an der Games Academy jemand gesagt \"Ihr m\u00fcsst das Spiel vom Schwierigkeitsgrad her so machen, dass es f\u00fcr eure Oma geeignet ist und dann nochmal die H\u00e4lfte einfacher und dann ist es okay"},{"speaker":"Simon","startTime":7632.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":7638.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"f\u00fcr die Leute da drau\u00dfen.\" Ist das eigentlich so eine Regel, die du best\u00e4tigen kannst? Weil ja, ihr habt das ja jetzt schon ein bisschen gebalanced."},{"speaker":"Jonas","startTime":7639.0240000000003419700078666210174560546875,"endTime":7649.0600000000004001776687800884246826171875,"body":"Meine Oma ist halt hier Pro Animal-Crossing-Zockerin. Ist schwer. Aber ja, ja, nee. Kann ich schon best\u00e4tigen, dass man"},{"speaker":"Jonas","startTime":7649.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":7656.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"das Spiel auch f\u00fcr Leute, die nicht lesen k\u00f6nnen... Also, ich meine, ich will jetzt hier keine Leute diffamieren, die nicht lesen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":7656.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":7659.2989999999999781721271574497222900390625,"body":"Die nicht lesen wollen eher, ne? Also..."},{"speaker":"Jonas","startTime":7658.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":7660.5240000000003419700078666210174560546875,"body":"Ja, die nicht lesen wollen."},{"speaker":"Simon","startTime":7660.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":7674.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"In dem Moment. Zum Thema ludonarrative Dissonanz: Ich frage mich da grade, ob Barbara da noch, wei\u00df ich nicht, noch Sachen sagen m\u00f6chte, Gedanken dazu hat, weil wir haben jetzt da so ein bisschen dar\u00fcber gesprochen. Ich habe ja kritisch nachgefragt, ob euer Spiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":7674.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":7677.3729999999995925463736057281494140625,"body":"\"dissoziniert\" oder nicht. Ich wei\u00df nicht, wie man dazu sagt."},{"speaker":"Barbara","startTime":7677.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":7682.4219999999995707185007631778717041015625,"body":"\"Dissoziiert\" w\u00e4re wahrscheinlich... Eine Sache, die ich dazu"},{"speaker":"TS","startTime":7679,"endTime":7681,"body":"(TS note: \"dissoniert\" w\u00e4re korrekt ^^)"},{"speaker":"Barbara","startTime":7682.4219999999995707185007631778717041015625,"endTime":7688.4489999999996143742464482784271240234375,"body":"erw\u00e4hnen wollte, weil's ja um die Frage ging \"Ist das nicht Dissonanz wenn ihr das und das macht?\","},{"speaker":"Barbara","startTime":7688.346999999999752617441117763519287109375,"endTime":7700.64099999999962165020406246185302734375,"body":"wenn es um ludonarrative Dissonanz geht. Das wurde urspr\u00fcnglich so als Buzz-Wort verwendet vor ein paar Jahren, wo es dann immer darum ging Spiele zu kritisieren, weil sie diese Dissonanz aufweisen, ohne irgendwie"},{"speaker":"Barbara","startTime":7700.618000000000392901711165904998779296875,"endTime":7708.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"ein bisschen mehr drumherum zu packen von wegen \"Ist es in diesem Spiel \u00fcberhaupt notwendig? In welchen Bereichen des Spiels findet es statt?\""},{"speaker":"Barbara","startTime":7709.05400000000008731149137020111083984375,"endTime":7720.17699999999967985786497592926025390625,"body":"Diese ludonarrative Dissonanz\/Resonanz... Ich find's auch schade, dass es immer nur den negativen Begriff gibt. Bei dem positiven Begriff findet man sehr viel weniger Sachen. Es ging immer nur darum Spiele zu kritisieren."},{"speaker":"Barbara","startTime":7720.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":7730.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"Aber es ist ein Spektrum. Man kann keine perfekte ludonarrative Resonanz erzeugen, au\u00dfer man macht ein Simulationsspiel -"},{"speaker":"Barbara","startTime":7730.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":7737.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"was bei den meisten Spieleentwicklern wahrscheinlich nicht so sehr das Ziel ist, au\u00dfer sie arbeiten wirklich im Simulations-Genre."},{"speaker":"Jonas","startTime":7737.560999999999694409780204296112060546875,"endTime":7739.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"Einfach keine Narrative. *lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":7739.2730000000001382431946694850921630859375,"endTime":7740.7280000000000654836185276508331298828125,"body":"*lacht* Keine Narrative?"},{"speaker":"Barbara","startTime":7742.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":7751.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Es ist sehr schwer, \u00fcberhaupt keine Narrative drin zu haben. Das hast du ja auch im Level Design, dass du da im Grunde genommen immer kleine Geschichten hast. Aber das hei\u00dft,"},{"speaker":"Barbara","startTime":7751.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":7760.0649999999995998223312199115753173828125,"body":"selbst wenn man versucht da Wert drauf zu legen, dass das Spiel und die Narrative zusammenpassen - wie wir es tun - wird man nie"},{"speaker":"Barbara","startTime":7760.0649999999995998223312199115753173828125,"endTime":7769.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"vollst\u00e4ndige ludunarrative Resonanz erreichen und das muss auch nicht unbedingt sein, wenn man Suspension of Disbelief... Was ist da der deutsche Begriff f\u00fcr?"},{"speaker":"Jonas","startTime":7769,"endTime":7771,"body":"Ich google mal."},{"speaker":"Simon","startTime":7769.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":7775.9110000000000582076609134674072265625,"body":"Ich glaube, das ist so die... Dass man eine gewisse"},{"speaker":"Simon","startTime":7775.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":7788.386000000000422005541622638702392578125,"body":"Offenheit daf\u00fcr hat, dass Dinge nicht perfekt zusammen harmonieren m\u00fcssen. Also zum Beispiel akzeptiere ich halt, dass es Lichtschwerter in Star Wars gibt, die auch nach eineinhalb Meter aufh\u00f6ren und nicht ins Unendliche weit reichen oder so."},{"speaker":"Jonas","startTime":7788.0860000000002401066012680530548095703125,"endTime":7792.66200000000026193447411060333251953125,"body":"Im Deutschen hei\u00dft das \"willentliche Aussetzung der Ungl\u00e4ubigkeit.\""},{"speaker":"Simon","startTime":7792.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":7793.46299999999973806552588939666748046875,"body":"Ah, sehr sch\u00f6n."},{"speaker":"Jonas","startTime":7794.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":7797.0020000000004074536263942718505859375,"body":"Ich meine, das beschreibt das gut."},{"speaker":"Barbara","startTime":7797.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":7803.0119999999997162376530468463897705078125,"body":"Wenn Menschen Spiele spielen oder allgemein, wenn Menschen Medien konsumieren, in den meisten"},{"speaker":"Barbara","startTime":7803.0119999999997162376530468463897705078125,"endTime":7812.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Medien, die Geschichten erz\u00e4hlen, ist es mit Voraussetzung und mit Part des Spa\u00dfes, dass man seine willentliche Aussetzung der Ungl\u00e4ubigkeit"},{"speaker":"Barbara","startTime":7812.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":7828.1719999999995707185007631778717041015625,"body":"durchf\u00fchrt, also dass man bestimmte Dinge akzeptiert und dass man dadurch andere Sachen besser zeigen kann, dass man in Symbolen arbeiten kann, die vielleicht mehr oder verschiedenere Aussagen haben k\u00f6nnen, als eine"},{"speaker":"Barbara","startTime":7828.1719999999995707185007631778717041015625,"endTime":7832.9970000000002983142621815204620361328125,"body":"wortw\u00f6rtliche Interpretationen des Textes beispielsweise. Also"},{"speaker":"Barbara","startTime":7832.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":7845.15999999999985448084771633148193359375,"body":"das hei\u00dft, ich denke, es ist nicht das Ziel hundertprozentige Resonanz zu erreichen, sondern f\u00fcr uns war das Ziel beispielsweise in unseren Mechaniken resonant zu sein. Wir haben - das ist vielleicht eine interessante Geschichte,"},{"speaker":"Barbara","startTime":7845.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":7853.795000000000072759576141834259033203125,"body":"wie wir \u00fcberhaupt zu dem Spiel gekommen sind - wir haben am Anfang gesagt, wir wollen einen Precision Platformer machen und wir wollen eine Kernmechanik haben, die zu"},{"speaker":"Barbara","startTime":7853.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":7867.9160000000001673470251262187957763671875,"body":"der Narrative passt. Und wie macht man das am besten? Ich habe zwei Kartenstapel gemacht. Auf dem einen standen ganz viele potenzielle Spielmechaniken und auf dem anderen standen ganz viele potentielle Inhalte, die mit psychischen St\u00f6rungen oder Mental Health"},{"speaker":"Barbara","startTime":7867.9160000000001673470251262187957763671875,"endTime":7872.5550000000002910383045673370361328125,"body":"im Allgemeinen zusammenhingen. Dann haben wir uns aufgeteilt, immer in Zweier- und Dreiergruppen,"},{"speaker":"Barbara","startTime":7872.5550000000002910383045673370361328125,"endTime":7883.5029999999997016857378184795379638671875,"body":"und haben gebrainstormt, haben immer zwei Karten gezogen und versucht eine Spielmechanik daraus zu machen. Und die Sachen, die gut klangen, haben wir dann abgestimmt, was am besten passt und so weiter. Das hei\u00dft,"},{"speaker":"Barbara","startTime":7883.5029999999997016857378184795379638671875,"endTime":7895.03499999999985448084771633148193359375,"body":"das Ganze mit Mysophobie ist entstanden vor Corona. Wir waren nicht darauf vorbereitet, dass das kommen wird. Es hat sich ergeben aus... ich glaube dem Wort \"Schimmel\" und \"schweben\"."},{"speaker":"Jonas","startTime":7895.618000000000392901711165904998779296875,"endTime":7901.5479999999997744453139603137969970703125,"body":"Ja genau, die Idee kam von Sven und mir, wir waren gerade am Brainstormen"},{"speaker":"Jonas","startTime":7901.4219999999995707185007631778717041015625,"endTime":7915.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"und wir waren so einen auf \"W\u00e4r ja cool, wenn du so ein total verschimmeltes Hotel hast und da mit deinem Wasser-Jetpack irgendwie durchfliegen musst und den Schimmel irgendwie wegreinigen musst.\" Das war so die Ausgangssituation."},{"speaker":"Barbara","startTime":7915.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":7917.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja und das hei\u00dft, weil..."},{"speaker":"Barbara","startTime":7917.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":7930.7460000000000945874489843845367431640625,"body":"Die Kernmechanik ist ja das, was der Spieler 90 Prozent der Zeit \u00fcber tut. Er wird hin und her rennen und in unserem Fall wird er auch hovern und den Double Jump haben. Das hei\u00dft, es war uns wichtig, dass auch auf dem kleinsten Niveau sozusagen es schon von"},{"speaker":"Barbara","startTime":7930.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":7933.7089999999998326529748737812042236328125,"body":"Narrative und Gameplay zusammenpasst."},{"speaker":"Jonas","startTime":7934.01599999999962165020406246185302734375,"endTime":7939.6580000000003565219230949878692626953125,"body":"Das ist das sogenannte Moment To Moment oder Second To Second Gameplay dann, was da sehr wichtig ist."},{"speaker":"Barbara","startTime":7939.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":7942.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja, und wir haben... Es ist nicht"},{"speaker":"Barbara","startTime":7942.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":7953.2619999999997162376530468463897705078125,"body":"komplett vollst\u00e4ndig, aber wir haben zum Beispiel eine Liste mit den wichtigsten Mechaniken, wo dann jeweils steht, was ist die Mechanik und inwiefern ergibt diese"},{"speaker":"Barbara","startTime":7953.2619999999997162376530468463897705078125,"endTime":7957.810999999999694409780204296112060546875,"body":"Mechanik Sinn in der Narrative, wie wollen wir diese Mechanik verwenden in der Narrative?"},{"speaker":"Barbara","startTime":7957.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":7968.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Und damit versuchen wir halt... Mao und ich haben da relativ nahe zusammengearbeitet, als es um die Entwick--... Also immer am Anfang der Stage, wenn wir an einer Stange gearbeitet haben,"},{"speaker":"Barbara","startTime":7968.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":7983.01900000000023283064365386962890625,"body":"worum geht es da emotional? Was passiert da in der Stage in der Narrative? Wie k\u00f6nnen wir das auch in den Mechaniken ausdr\u00fccken? Wie k\u00f6nnen wir das Setting in den Mechaniken ausdr\u00fccken? Wie k\u00f6nnen wir daf\u00fcr sorgen, dass das alles so ein Gesamtpaket wird, auch wenn es in einem abstrakten Rahmen spielt?"},{"speaker":"Jonas","startTime":7983.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":7997.796000000000276486389338970184326171875,"body":"Ja, wir sa\u00dfen zusammen immer dann auf meinem Sofa und haben haben dann teilweise letztlich auch angefangen die Sachen in Real Life zu schauspielern um die Cutscenes irgendwie... die Emotionen ordentlich zu capture-n."},{"speaker":"Barbara","startTime":7997.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":8009.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Das hat erstaunlich gut funktioniert, weil wir uns \u00fcberlegt haben, wie w\u00fcrde man sich verhalten\u2026 Also wenn man eine Cutscene hat, will man ja nicht sehen, wie die beiden Charaktere da einfach die ganze Zeit nur rumstehen. Das hei\u00dft, wir haben"},{"speaker":"Barbara","startTime":8008.98400000000037834979593753814697265625,"endTime":8019.908999999999650754034519195556640625,"body":"dann \u00e4hnliche Situationen nachgespielt oder \u00e4hnliche Unterhaltungen selber gehabt und haben geguckt, was tun wir so? Was f\u00fcr K\u00f6rperbewegungen machen wir? Was sind unsere Positionen?"},{"speaker":"Jonas","startTime":8020.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":8032.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja, das Coolste war... Da hat sie mich... Da ging's um ein Telefonat, wo Greg auf dem Bett liegt und ich habe mich halt in meinem Schlafzimmer aufs Bett gelegt und sie hat mich angerufen aus dem Wohnzimmer. *lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":8032.293999999999869032762944698333740234375,"endTime":8035.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Es war ein bisschen awkward muss ich zugeben, aber es hat funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":8035.9059999999999490682967007160186767578125,"endTime":8040.4780000000000654836185276508331298828125,"body":"Und habt ihr euch dann aufgenommen dabei als Video, um dann zu gucken, wie ihr euch bewegt? Oder..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8040.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":8050.1220000000002983142621815204620361328125,"body":"Nee, ich habe einfach beschrieben... Also ich habe genau drauf geachtet, wie ich mich drehe und wie ich auf dem R\u00fccken liege oder angewinkelte Beine habe und alles. So was dann."},{"speaker":"Barbara","startTime":8052.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":8065.8720000000002983142621815204620361328125,"body":"Dadurch, dass wir letztendlich in eine Pandemie gekommen sind, haben wir viele Erfahrungen, die die Charaktere jetzt gemacht haben, selber auch durchlebt. Also am Anfang geht es beispielsweise darum, dass ein Praktikum verschoben wird,"},{"speaker":"Barbara","startTime":8065.8720000000002983142621815204620361328125,"endTime":8076.9830000000001746229827404022216796875,"body":"oder Praktikumsbeginn verschoben wird, wegen der Epidemie und dann ist bei uns im Team... Ein Teammitglied hat seinen Praktikumsplatz verloren wegen der Pandemie."},{"speaker":"Barbara","startTime":8077.5299999999997453414835035800933837890625,"endTime":8085.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Und nach und nach sind immer mehr Dinge, die wir im Spiel hatten, dann halt auch in unserer Realit\u00e4t aufgetaucht und umgekehrt."},{"speaker":"Jonas","startTime":8086.117000000000189174897968769073486328125,"endTime":8089.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Ich habe auch selbst zum Beispiel ein bisschen Mysophobie,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8089.332000000000334694050252437591552734375,"endTime":8102.2449999999998908606357872486114501953125,"body":"also nicht so schlimm, wie es im Spiel dargestellt wird oder wie es viele Menschen erleben, habe ich aber selbst auch entwickelt. Zum Beispiel desinfiziere ich ab und zu meinen Einkauf, weil da k\u00f6nnten ja Viren drauf sein und so was, also ja."},{"speaker":"Simon","startTime":8102.3059999999995852704159915447235107421875,"endTime":8104.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, aber man muss auch sagen, es"},{"speaker":"Simon","startTime":8104.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":8119.5579999999999927240423858165740966796875,"body":"ist ja auch so, dass... Ich glaube die Grippeerkrankungen sind wirklich runtergegangen, weil die Leute jetzt sehr viel mehr auf die Hygiene achten, ne, und Masken und so was. Und ich bin auch mal nicht krank geworden. Normalerweise bin ich auch mal im Jahr irgendwie, ne? Hast so eine... Nicht eine Grippe, aber halt eine Erk\u00e4ltung,"},{"speaker":"Simon","startTime":8119.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":8128.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Und das halt nicht, und das hei\u00dft, es bringt schon ein bisschen was, ne? Also so ein bisschen mehr auf die Hygiene und nicht jede Hand zu sch\u00fctteln, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":8128.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":8138.0950000000002546585164964199066162109375,"body":"die ja wirklich tats\u00e4chlich sonst wo gewesen sein kann. Aber ich habe noch eine Frage und zwar, das passt n\u00e4mlich zu dem, was Barbara gerade gesagt hat:"},{"speaker":"Simon","startTime":8138.149999999999636202119290828704833984375,"endTime":8151.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"Vor Corona h\u00e4tte ich viele Argumentationen oder so was von den Leuten jetzt w\u00e4hrend Corona, h\u00e4tte ich diese im Film gesehen, abgetan als \"Das ist aber unrealistisch. So w\u00fcrden sich Leute ja nicht verhalten.\""},{"speaker":"Simon","startTime":8154.4589999999998326529748737812042236328125,"endTime":8165.064000000000305590219795703887939453125,"body":"Und ich finde es faszinierend, dass sie... Jetzt sieht man halt, ach so, okay, ist ja interessant. Also da gibt's Demonstrationen gegen einen Virus, ne? Na, mal gucken, ob sich das Virus da dran h\u00e4lt so."},{"speaker":"Simon","startTime":8165.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":8172.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Und das kann man sich ja so gar nicht ausdenken, ne? Das hei\u00dft, es kann ja auch sein, dass es eine eine Dissonanz gibt,"},{"speaker":"Simon","startTime":8172.845999999999548890627920627593994140625,"endTime":8181.972999999999956344254314899444580078125,"body":"die aber eigentlich nur deswegen da ist, weil man in der Situation noch nicht selbst war. Aber wenn man halt dann drin ist, dann merkt man, ach, das ist doch glaubw\u00fcrdig."},{"speaker":"Barbara","startTime":8182.154000000000451109372079372406005859375,"endTime":8191.4309999999995852704159915447235107421875,"body":"Ja. Ich bin im Nachhinein sehr froh, dass wir die Entscheidung getroffen haben, nicht zu viel aus der Epidemierichtung zu zeigen, weil ich glaube, dass"},{"speaker":"Barbara","startTime":8192.68200000000069849193096160888671875,"endTime":8207.76399999999921419657766819000244140625,"body":"wenn die Mysophobie-Anteile schon daf\u00fcr sorgen k\u00f6nnen, dass es Menschen schlechter geht, ich glaube, ein Spiel zu haben, das die ganze Zeit in einer Epidemie handelt, wo jemand zu Hause eingesperrt ist und Angst hat, das noch sehr viel mehr..."},{"speaker":"Barbara","startTime":8208.310999999999694409780204296112060546875,"endTime":8217.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Also sehr viel negativere Sachen ausl\u00f6sen k\u00f6nnte in sehr viel mehr Menschen, weil das halt nicht... Also die Auseinandersetzung mit der Epidemie ist am Anfang..."},{"speaker":"Barbara","startTime":8218.690000000000509317032992839813232421875,"endTime":8226.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Wird ein bisschen thematisiert, aber es ist nicht das Hauptthema des Spiels. Und dementsprechend wei\u00df ich nicht, ob wir da genug Nuancen mit reingebracht h\u00e4tten,"},{"speaker":"Barbara","startTime":8226.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":8229.505999999999403371475636959075927734375,"body":"oder reinbringen k\u00f6nnten,"},{"speaker":"Barbara","startTime":8229.505999999999403371475636959075927734375,"endTime":8244.360000000000582076609134674072265625,"body":"um das wirklich zu einer hilfreichen oder kathartischen Erfahrung f\u00fcr den Spieler zu machen und nicht einfach nur so einen auf ey, noch ein Punkt, wo wir reinreiben, oder noch ein Punkt, den ich an deine negativen Erfahrungen..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8244.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":8245.778000000000247382558882236480712890625,"body":"Salz in die Wunde."},{"speaker":"Simon","startTime":8246.264999999999417923390865325927734375,"endTime":8253.79999999999927240423858165740966796875,"body":"Wenn man so das Ganze jetzt h\u00f6rt, k\u00f6nnte man ja meinen, dass das alles sehr, sehr grau und traurig ist."},{"speaker":"Simon","startTime":8253.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":8269.5,"body":"Wenn man sich aber mal die Grafik anguckt von euch, dann ist - abgesehen vom ersten Level, was eher so das typische englische Wetter vielleicht widerspiegelt, da regnet's halt und ist grau, ne? - diese Grafik sehr freundlich und fr\u00f6hlich hell, und das finde ich auch sehr sch\u00f6n tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Simon","startTime":8269.5,"endTime":8271.514999999999417923390865325927734375,"body":"Und ich dachte vielleicht..."},{"speaker":"Simon","startTime":8272.05600000000049476511776447296142578125,"endTime":8280.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, Jonas, vielleicht magst du noch ein, zwei Worte zur zur Grafik sagen? So wie das so war mit der Art Direction, Lesbarkeit der Level ist ja wichtig bei so einem"},{"speaker":"Simon","startTime":8280.504000000000814907252788543701171875,"endTime":8291.308999999999286956153810024261474609375,"body":"Spiel und ja. Und vielleicht auch, warum ihr euch dazu entschieden habt, eben zum Beispiel nicht so ein trauriges, tristes, emotional deprimierendes Level zu machen, sondern so eher was Fr\u00f6hliches."},{"speaker":"Jonas","startTime":8291.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":8297.92499999999927240423858165740966796875,"body":"Ich denke, da kann man auch wieder zur Narrative kommen, wenn man erstmal \u00fcber Farbauswahl spricht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8297.92499999999927240423858165740966796875,"endTime":8305.23199999999997089616954326629638671875,"body":"weil die erste Stage, zum Beispiel, die ja gr\u00f6\u00dftenteils hier gezeigt wird, ist ja"},{"speaker":"Jonas","startTime":8305.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":8314.533999999999650754034519195556640625,"body":"noch nicht so wirklich so... Ist er ja noch nicht so wirklich so mysophob, sondern es geht erstmal darum, dass er halt sauber macht und das Ganze halt noch im"},{"speaker":"Jonas","startTime":8314.533999999999650754034519195556640625,"endTime":8322.44199999999909778125584125518798828125,"body":"einigerma\u00dfen normalen Rahmen ist. Also das Ganze soll halt noch fr\u00f6hlich wirken und normal aber das Spiel wird halt auch \u00fcber die Zeit"},{"speaker":"Jonas","startTime":8322.44199999999909778125584125518798828125,"endTime":8326.94800000000032014213502407073974609375,"body":"wesentlich, wesentlich bedrohlicher auch in der Farbwahl."},{"speaker":"Jonas","startTime":8327.117000000000189174897968769073486328125,"endTime":8342.15799999999944702722132205963134765625,"body":"Also wir haben f\u00fcr die meisten Stages auch ein bisschen dann immer mal was anderes gemacht. Also in Stage 2 \u00e4ndert sich die Farbe halt zum Beispiel mitten in der Stage, oder in einer Stage, hat man einen Zyklus von Nachmittag bis abends. Also da haben wir auch wirklich"},{"speaker":"Jonas","startTime":8342.15799999999944702722132205963134765625,"endTime":8346.861999999999170540831983089447021484375,"body":"versucht, dass die Stages ein bisschen unterschiedlich sind von den Farbgestaltungen her."},{"speaker":"Jonas","startTime":8346.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":8360.43100000000049476511776447296142578125,"body":"Aber was die Gestaltung an sich angeht: Unsere Level sind halt, erstmal einfach zum groben Verst\u00e4ndnis, eingeteilt in den Vordergrund, dann haben wir so ein paar Dekoelemente, einen Mittelgrund,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8360.43100000000049476511776447296142578125,"endTime":8366.69800000000032014213502407073974609375,"body":"und dann den Hintergrund, der so Parallax-- Muss ich das erkl\u00e4ren, was Parallax ist? Also es ist mehrere..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8367.780000000000654836185276508331298828125,"endTime":8380.488999999999577994458377361297607421875,"body":"Also wir haben mehrere Schichten im Prinzip vom Hintergrund, mehrere Layer, die an unterschiedlichen Geschwindigkeiten mit der Kamera sich mitbewegen, um eine Art Tiefe dann darzustellen."},{"speaker":"Simon","startTime":8380.189000000000305590219795703887939453125,"endTime":8382.200999999999112333171069622039794921875,"body":"Eine perspektivische Verschiebung, ne."},{"speaker":"Jonas","startTime":8381.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":8387.352000000000771251507103443145751953125,"body":"Genau, genau. Und die sind halt alle so ein bisschen"},{"speaker":"Jonas","startTime":8387.352000000000771251507103443145751953125,"endTime":8395.7289999999993597157299518585205078125,"body":"unterschiedlich. Also zum Beispiel der Vordergrund ist gr\u00f6\u00dftenteils einfarbig und hat nur halt den Rand sozusagen, der"},{"speaker":"Jonas","startTime":8395.7289999999993597157299518585205078125,"endTime":8404.783999999999650754034519195556640625,"body":"detailliert gestaltet ist, und das ist halt dann so was wie Holz oder Teppich oder Fliesen oder sonst was. Dann haben wir die"},{"speaker":"Jonas","startTime":8404.783999999999650754034519195556640625,"endTime":8411.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Dekoobjekte, wie zum Beispiel Schr\u00e4nke oder irgendwas, was halt im Haus rumsteht. Da k\u00f6nnten wir auch wieder zur Narrative \u00fcbrigens \u00fcbergehen, weil -"},{"speaker":"Jonas","startTime":8411.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":8419.2180000000007566995918750762939453125,"body":"da arbeite ich auch wieder mit Babsi sehr stark zusammen - zum Beispiel in Gregs Zimmer sind die Sachen eher kantig"},{"speaker":"Jonas","startTime":8419.139999999999417923390865325927734375,"endTime":8429.240999999999985448084771633148193359375,"body":"in Vals Zimmer eher rund und dann in den Gemeinschaftsbereichen eine Mischung aus kantigen und runden Sachen. Also da gehen wir auch sehr stark in die Formsprache"},{"speaker":"Jonas","startTime":8429.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":8435.309999999999490682967007160186767578125,"body":"um so die Pers\u00f6nlichkeit des Charakters so ein bisschen zu..."},{"speaker":"Barbara","startTime":8435.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":8436.505999999999403371475636959075927734375,"body":"Auszudr\u00fccken?"},{"speaker":"Jonas","startTime":8436.477000000000771251507103443145751953125,"endTime":8443.2180000000007566995918750762939453125,"body":"Genau. Deutsch. Ja und ansonsten..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8443.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":8450.96299999999973806552588939666748046875,"body":"Lesbarkeit... Hatten wir schon mal Probleme. Und zwar versuche ich Objekte,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8450.96299999999973806552588939666748046875,"endTime":8462.6460000000006402842700481414794921875,"body":"mit denen der Spieler interagieren kann, darzustellen entweder durch einen sehr hohen Kontrast - zum Beispiel die Keime sind ja sehr dunkel, die heben sich ja von den hellen Backgrounds ziemlich gut ab - oder"},{"speaker":"Jonas","startTime":8462.6460000000006402842700481414794921875,"endTime":8467.236999999999170540831983089447021484375,"body":"der Spieler und Sachen, die dein Jetpack wieder auff\u00fcllen und so haben alle eine"},{"speaker":"Jonas","startTime":8467.236999999999170540831983089447021484375,"endTime":8475.860000000000582076609134674072265625,"body":"Outline, Umrandung, und wir hatten halt zum Beispiel das Problem, dass in dunkleren Stages man die Keime"},{"speaker":"Jonas","startTime":8475.860000000000582076609134674072265625,"endTime":8489.939000000000305590219795703887939453125,"body":"schwierig sieht, weil dunkel auf dunkel, und da hilft eben der Mittelgrund, also der Middleground. Das sind zum Beispiel in Stage 1 in Gregs Raum und im Wohnzimmer"},{"speaker":"Jonas","startTime":8489.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":8501.110000000000582076609134674072265625,"body":"sind es Tapeten, und im Badezimmer und der K\u00fcche sind es dann Fliesenw\u00e4nde, geflieste W\u00e4nde oder auch Tapeten. Und die benutzen wir dann eben"},{"speaker":"Jonas","startTime":8501.110000000000582076609134674072265625,"endTime":8508.379999999999199644662439823150634765625,"body":"um auch noch mehr Kontrast zu geben. Also setzen wir dann im Prinzip hinter die Germs, hinter die Keime,"},{"speaker":"Jonas","startTime":8508.379999999999199644662439823150634765625,"endTime":8522.652000000000043655745685100555419921875,"body":"und dann sieht man die wesentlich besser. Aber wir benutzen das zum Beispiel auch aktiv im Level Design, um den Spieler so ein bisschen zu leiten. Also wir packen da jetzt, was wei\u00df ich, eine Wand hin um zu zeigen \"Hey, hier solltest du hingehen, hier ist so der Point of Interest\","},{"speaker":"Jonas","startTime":8522.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":8527.813000000000101863406598567962646484375,"body":"wo der Spieler hingehen sollte, also ein bisschen den Spieler zu leiten. Ja und das."},{"speaker":"Jonas","startTime":8528.5400000000008731149137020111083984375,"endTime":8541.98199999999997089616954326629638671875,"body":"So das, was wir machen, um Lesbarkeitsprobleme auch zu vermeiden. Aber es war nicht viel, also es war jetzt nur mal so \"Oh, da habe ich jetzt die Keime nicht gesehen\", dann habe ich da eine Wand davor gepackt und auf einmal hat man sie super gesehen."},{"speaker":"Barbara","startTime":8542.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":8552.295000000000072759576141834259033203125,"body":"Ich h\u00e4tte zwei Einw\u00fcrfe. Erstens: Unsere Entwicklung findet fast komplett auf Englisch statt. Dementsprechend ist es manchmal schwierig, \u00fcber das Projekt auf Deutsch zu sprechen. Also"},{"speaker":"Barbara","startTime":8552.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":8556.35699999999997089616954326629638671875,"body":"wir k\u00f6nnen eigentlich Deutsch. So ist es nicht. Es ist nur. *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":8556.05700000000069849193096160888671875,"endTime":8557.619000000000596628524363040924072265625,"body":"Muttersprachler! *lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":8557.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":8573.21099999999933061189949512481689453125,"body":"Und der zweite Einwurf: Die Level werden mit der Zeit etwas d\u00fcsterer und bedrohlicher, aber was uns trotzdem wichtig war, ist, dass der Spieler sich nicht zu unwohl f\u00fchlt. Eine Sache..."},{"speaker":"Barbara","startTime":8573.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":8581.852000000000771251507103443145751953125,"body":"Ich spiele nicht so viele Computerspiele, muss ich ehrlich zugeben. Was ich viel gespielt habe, sind Indie-Spiele, die dann halt..."},{"speaker":"Barbara","startTime":8582.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":8593.06699999999909778125584125518798828125,"body":"So itch.io-Spiele, die man dann innerhalb von kurzer Zeit durchspielen kann. Point-And-Click-Spiele. Die Spiele, die sich dann auch mit Mental Health auseinandersetzen. Und was ich bei vielen Spielen gemerkt habe, war, dass"},{"speaker":"Barbara","startTime":8593.06699999999909778125584125518798828125,"endTime":8604.12199999999938881956040859222412109375,"body":"es mir anschlie\u00dfend dreckig ging oder, dass ich sie gar nicht erst fertig spielen konnte, weil das Ziel des Spieles ist, dass man sich selber so f\u00fchlt wie der Charakter sich f\u00fchlt. Vor allen Dingen..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8603.863999999999577994458377361297607421875,"endTime":8606.280000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja, das versuchen wir zu vermeiden, definitiv."},{"speaker":"Barbara","startTime":8605.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":8609.8009999999994761310517787933349609375,"body":"Ja, vor allen Dingen, weil Depressionen ja auch da gerne genommen wird und..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8609.927999999999883584678173065185546875,"endTime":8619.975000000000363797880709171295166015625,"body":"Aber in der Farbgestaltung w\u00fcrde ich trotzdem sagen... Wir haben zum Beispiel ein Areal, was sehr dunkel ist, wo man nur Licht, Licht... \u00e4h..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8620.040999999999257852323353290557861328125,"endTime":8625.94800000000032014213502407073974609375,"body":"Gl\u00fchbirnen! *lacht* Gl\u00fchbirnen hat. Wo man Gl\u00fchbrinen hat."},{"speaker":"Jonas","startTime":8626.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":8631.0380000000004656612873077392578125,"body":"Das Erfolgserlebnis das deutsche Wort zu finden ist unmessbar."},{"speaker":"Barbara","startTime":8630.737999999999374267645180225372314453125,"endTime":8640.610000000000582076609134674072265625,"body":"WIr haben zwei Wochen lang versucht nur noch auf Deutsch miteinander zu sprechen in Vorbereitung auf diesen Podcast, weil wir wussten, ansonsten wird das schwierig. *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":8638.75300000000061118043959140777587890625,"endTime":8640.995000000000800355337560176849365234375,"body":"Es hat nicht funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":8640.977000000000771251507103443145751953125,"endTime":8642.851000000000567524693906307220458984375,"body":"Es ist eine \"glow pear\", ne?"},{"speaker":"Jonas","startTime":8643.236999999999170540831983089447021484375,"endTime":8652.58599999999933061189949512481689453125,"body":"Ja, genau. Also ich finde, wir haben schon sehr dunkle Areale, oder wir haben auch ein Areal, was desaturiert mit der Zeit."},{"speaker":"Barbara","startTime":8653.2180000000007566995918750762939453125,"endTime":8662.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Ja, aber es ist halt nicht dieses konstante \"alles ist grau.\" Die bekanntesten Spiele, zum Beispiel wie Depression Quest - ich wei\u00df nicht, ob du das gespielt hast."},{"speaker":"Simon","startTime":8661.101000000000567524693906307220458984375,"endTime":8663.156000000000858562998473644256591796875,"body":"Mhm. Mhm."},{"speaker":"Barbara","startTime":8663.379000000000814907252788543701171875,"endTime":8666.57500000000072759576141834259033203125,"body":"Das ist Grau in Grau. Und es ist super..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8666.274999999999636202119290828704833984375,"endTime":8667.889999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, na das ist es auf jeden Fall nicht."},{"speaker":"Barbara","startTime":8667.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":8676.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Und es ist super klein und beengend und ja, wir m\u00f6chten Empathie erschaffen. Wir m\u00f6chten Verst\u00e4ndnis schaffen."},{"speaker":"Barbara","startTime":8676.54999999999927240423858165740966796875,"endTime":8682.235000000000582076609134674072265625,"body":"Ich m\u00f6chte nicht, dass es dem Spieler so schlecht geht, dass er an irgendeinem Punkt das Spiel aus der Hand legen muss"},{"speaker":"Barbara","startTime":8682.235000000000582076609134674072265625,"endTime":8691.927999999999883584678173065185546875,"body":"Weil's ansonsten nicht weitergeht. Oder das, was du vorher noch meintest, was ist, wenn es Mysophobie in dem Spieler erzeugt oder zumindest mysophobes Verhalten oder solche Gedanken?"},{"speaker":"Barbara","startTime":8692.43200000000069849193096160888671875,"endTime":8703.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Das wollen wir eigentlich, wenn m\u00f6glich vermeiden. Wir wollen auch nicht die ganz harmlose Route gehen und gar nichts davon mit reinbringen, weil ich denke, dass"},{"speaker":"Barbara","startTime":8703.135000000000218278728425502777099609375,"endTime":8710.03900000000066938810050487518310546875,"body":"das zu gro\u00dfe Dissonanz erzeugen w\u00fcrde und, dass dann das dem Thema nicht gerecht werden w\u00fcrde,"},{"speaker":"Barbara","startTime":8710.03900000000066938810050487518310546875,"endTime":8723.757999999999810825102031230926513671875,"body":"wenn man dem ganz ausweicht. Weil wir wollen halt gleichzeitig nicht, dass es unseren Spielern schlecht geht. Das ist halt eine schwierige Balance. Am Anfang wollten wir halt wirklich alles Friede, Freude, Eierkuchen machen (oder zumindest mein Plan war das),"},{"speaker":"Barbara","startTime":8723.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":8728.486999999999170540831983089447021484375,"body":"aber ich denke, dass das dem Thema nicht gerecht werden kann. Und,"},{"speaker":"Barbara","startTime":8728.486999999999170540831983089447021484375,"endTime":8740.882999999999810825102031230926513671875,"body":"wenn es f\u00fcr einen Spieler zu viel werden sollte, denke ich, dass es... Hatten wir das in den Accessibility Options? Und wir hatten zwischendrin \u00fcberlegt, ob wir beispielsweise Helligkeit mit..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8740.583000000000538420863449573516845703125,"endTime":8752.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Ich denke, Helligkeit wird auf jeden Fall mit reinkommen. Da m\u00fcssen wir aber an sich... Also das ist noch nicht komplett geplant, also... Aber unser Spiel ist auf jeden Fall nicht... Also wir haben kaum graue Areale."},{"speaker":"Jonas","startTime":8752.30700000000069849193096160888671875,"endTime":8759.03700000000026193447411060333251953125,"body":"Nur wirklich der Anfang, um so ein bisschen die Stimmung schon zu setzen und auch das englische Setting"},{"speaker":"Jonas","startTime":8759.03700000000026193447411060333251953125,"endTime":8766.0380000000004656612873077392578125,"body":"ein bisschen zu zeigen. Ich war tats\u00e4chlich, kurz bevor wir das Spiel angefangen haben, in England und das hat halt wirklich das Stereotyp..."},{"speaker":"Jonas","startTime":8766.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":8778.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Also ich bin gelandet und es\u2026 Ich meine in Deutschland... Gut, hier in der Region ist es auch nicht unbedingt gerade das freundlichste Wetter, aber ja, das in England war schon grau und regnerisch."},{"speaker":"Simon","startTime":8778.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":8790.71700000000055297277867794036865234375,"body":"Ja, aber ich finde, ist mir halt direkt aufgefallen, dass euer Spiel sehr gut lesbar ist und was mir auch direkt aufgefallen ist, dass die wichtigsten Objekte haben halt alles schwarze Outlines und die anderen sind zur\u00fcckgehalten. Und ich hatte da n\u00e4mlich mal - ich"},{"speaker":"Simon","startTime":8790.71700000000055297277867794036865234375,"endTime":8798.73199999999997089616954326629638671875,"body":"poste euch mal ein Bild - vor einer Weile einen kleinen Artikel geschrieben, genau zu diesem Thema, und da ist mir n\u00e4mlich aufgefallen, dass bei The Binding Of Isaac ist es n\u00e4mlich genauso, da gibt's halt..."},{"speaker":"Simon","startTime":8798.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":8802.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Alles Wichtige hat eben schwarze Outlines und alle anderen Objekte"},{"speaker":"Simon","startTime":8802.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":8813.46099999999933061189949512481689453125,"body":"haben farbige Outlines, die aber desaturiert sind, sodass man's wirklich gut lesen kann. Und es gibt aber ein Spiel, das hei\u00dft Sushi Castle - das ist im Grunde genommen ein The Binding Of Isaac Clone auf Xbox gewesen - und da haben sie das nicht gemacht und,"},{"speaker":"Simon","startTime":8813.46099999999933061189949512481689453125,"endTime":8819.07300000000032014213502407073974609375,"body":"ja, kann man schon noch spielen so. Aber ich finde, da sieht man halt, dass da der"},{"speaker":"Simon","startTime":8819.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":8834.619000000000596628524363040924072265625,"body":"Edmund McMillen einfach ein sehr gutes Auge f\u00fcr Grafik hat, ne und f\u00fcr Komposition, w\u00e4hrend die Sushi-Castle-Entwickler*innen jetzt vielleicht nicht ganz so viel darauf geachtet haben. Und fand ich gut bei euch zu sehen, dass ihr da wirklich on point das macht."},{"speaker":"Simon","startTime":8834.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":8847.543999999999869032762944698333740234375,"body":"Und ich habe mich aber gefragt, Barbara, wie eure Kommunikation da abl\u00e4uft, weil ihr scheint ja da sehr euch abzustimmen, dass die Narrative und die Grafik sich widerspiegeln. Und ich frage mich, ob ihr das vorher dann schon plant oder ob"},{"speaker":"Simon","startTime":8847.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":8857.423000000000683940015733242034912109375,"body":"Jonas zum Beispiel einfach mal was macht und dann stellst du fest \"Ja, hm, ich wollte aber zum Beispiel eben die runde Form bei... \u00e4hm\u2026 bei\u2026\" Jetzt habe ich vergessen, wer es im Spiel ist"},{"speaker":"Barbara","startTime":8856.79999999999927240423858165740966796875,"endTime":8857.79999999999927240423858165740966796875,"body":"Val."},{"speaker":"Simon","startTime":8857.423000000000683940015733242034912109375,"endTime":8864.009000000000014551915228366851806640625,"body":"aber bei dem... \u00e4h... Wohnung und so. Wie l\u00e4uft das da ab? Wie macht ihr das? Euer Workflow."},{"speaker":"Barbara","startTime":8863.98600000000078580342233180999755859375,"endTime":8870.2819999999992433004081249237060546875,"body":"Ganz am Anfang haben wir uns mal zusammengesetzt und den allgemeinen Stil festgelegt, wo dann solche Sachen wie die Umrandung"},{"speaker":"Barbara","startTime":8870.2819999999992433004081249237060546875,"endTime":8880.6229999999995925463736057281494140625,"body":"besprochen wurden und wie die Level aufgebaut sind, also Vordergrund, Mittelgrund, Hintergrund, was f\u00fcr eine Art Hintergrund wir haben wollen mit den abstrakten Elementen und so weiter."},{"speaker":"Barbara","startTime":8880.655000000000654836185276508331298828125,"endTime":8890,"body":"Und dann fange ich damit an, dass ich Concept Art mache, also beispielsweise wenn wir jetzt mit Stage 5 anfangen w\u00fcrden,"},{"speaker":"Barbara","startTime":8890,"endTime":8903.75300000000061118043959140777587890625,"body":"dann w\u00fcrde ich sagen, okay, das spielt auch in Vals Zimmer. Das hei\u00dft, dann w\u00fcrde ich Concept Art machen f\u00fcr Vals Zimmer. Da geht es dann als erstes um die Elemente, die im Hintergrund vorhanden sind. Dann,"},{"speaker":"Barbara","startTime":8903.75300000000061118043959140777587890625,"endTime":8918.379000000000814907252788543701171875,"body":"wenn der Hintergrund fertig ist, w\u00fcrde ich wahrscheinlich mit den Dekoelementen anfangen... Also Hintergr\u00fcnde stehen inzwischen bei allem, das war so eine der ersten Sachen. Dann kam der Vordergrund, wo wir..."},{"speaker":"Barbara","startTime":8915.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":8927.71099999999933061189949512481689453125,"body":"Also... Unterschiedliche, Grafiken werden von unterschiedlichen Leuten gemacht. Jonas ist beispielsweise f\u00fcr Dekoobjekte zust\u00e4ndig. Unser anderer Artist ist f\u00fcr den Hintergrund zust\u00e4ndig."},{"speaker":"Jonas","startTime":8927.6759999999994761310517787933349609375,"endTime":8929.72999999999956344254314899444580078125,"body":"...der auch Jonas hei\u00dft \u00fcbrigens."},{"speaker":"Barbara","startTime":8929.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":8931.09200000000055297277867794036865234375,"body":"Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":8930.84200000000055297277867794036865234375,"endTime":8932.957000000000334694050252437591552734375,"body":"Ach so, deswegen habt ihr alle Spitznamen, okay."},{"speaker":"Barbara","startTime":8932.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":8938.743000000000392901711165904998779296875,"body":"Ja, also es gibt keine zweite Barbara im Team, aber bei den Jonassen hat's sich so ergeben."},{"speaker":"Simon","startTime":8938.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":8953.118000000000392901711165904998779296875,"body":"Ich finde das interessant, dass du die Konzepte machst - ich h\u00e4tte jetzt gedacht, dass das zum Beispiel eben einer der Jonasse macht. Machst du die dann... Wie machst du... Also machst du die dann auch so direkt so im Stil des Spiels, so ein bisschen pixelm\u00e4\u00dfig oder ist es eher so ganz grob schwarzwei\u00df oder doch farbig oder wie...?"},{"speaker":"Barbara","startTime":8953.177999999999883584678173065185546875,"endTime":8960.600000000000363797880709171295166015625,"body":"Also, wenn ich da vorbildlich w\u00e4re und nicht zu viel Zeit reinstecken w\u00fcrde, w\u00e4ren das einfach wahrscheinlich Skizzen und Referenzfotos,"},{"speaker":"Barbara","startTime":8960.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":8972.84000000000014551915228366851806640625,"body":"die ich einfach aus dem Internet ziehe. Weil ich zu viel Spa\u00df daran habe mal zu zeichnen und dann andere Sachen aufschiebe daf\u00fcr, sind es meistens digitale Zeichnungen in einem anderen Stil, aber"},{"speaker":"Barbara","startTime":8972.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":8980.542999999999665305949747562408447265625,"body":"ungef\u00e4hr in der Gr\u00f6\u00dfe schon und in den Proportionen. Das hei\u00dft, ich bin nicht... Ich habe nicht so viel Ahnung von Pixel Art"},{"speaker":"Barbara","startTime":8980.542999999999665305949747562408447265625,"endTime":8995.115999999999985448084771633148193359375,"body":"und ich m\u00f6chte denen da auch gar nicht zu viel vorwegnehmen, weil ich nicht so gut darin bin das zu \u00fcbersetzen, die realistischen Proportionen in die Pixelartproportionen. Das hei\u00dft, ich mache relativ realistische kleine Zeichnungen und"},{"speaker":"Barbara","startTime":8995.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":9001.5319999999992433004081249237060546875,"body":"schicke dann diese Sketche sozusagen weiter. In schrecklichen Farben, damit die Farben ersetzt werden."},{"speaker":"Jonas","startTime":9001.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":9015.33599999999933061189949512481689453125,"body":"Ich \u00fcbernehme das auch meistens nicht zu 100 Prozent, sondern orientiere mich halt dran. Und f\u00fcr mich sind halt am wertvollsten auch die Referenzen, von denen sie das halt sich abguckt sozusagen."},{"speaker":"Barbara","startTime":9015.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":9017.120000000000800355337560176849365234375,"body":"Von denen ich *inspiriert* wurde."},{"speaker":"Jonas","startTime":9016.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":9019.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Ja, genau! *lacht* Genau und"},{"speaker":"Jonas","startTime":9019.6800000000002910383045673370361328125,"endTime":9034.938000000000101863406598567962646484375,"body":"ich versuche, das dann halt wirklich zu \u00fcbersetzen in Pixelart und die Proportionen sind somit das Wichtigste halt. Wie gro\u00df sollen die Sachen sein? Obwohl man halt auch ein bisschen \u00fcbertreiben muss bei dem Art Style, den wir haben. Weil wir so eine geringe Aufl\u00f6sung haben,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9034.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":9039.216000000000349245965480804443359375,"body":"sieht Greg halt neben manchen Objekten ein bisschen wie ein Kind aus."},{"speaker":"Jonas","startTime":9039.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":9053.006999999999607098288834095001220703125,"body":"Das ist halt gegeben einfach dadurch, dass man trotzdem noch die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse auch in dem Raum darstellen muss. Weil die R\u00e4ume sind halt... Das Ganze spielt ja zum Beispiel\u2026 Der eine Abschnitt spielt ja zum Beispiel in Gregs Zimmer, aber Gregs Zimmer w\u00e4re ja in"},{"speaker":"Jonas","startTime":9052.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":9059.718999999999141437001526355743408203125,"body":"Realit\u00e4t nicht, was wei\u00df ich, 5km\u00b2 gro\u00df."},{"speaker":"Simon","startTime":9059.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":9062.416999999999461579136550426483154296875,"body":"Ja, und die Kissen w\u00e4ren wahrscheinlich auch nicht f\u00fcnfmal so gro\u00df wie Greg."},{"speaker":"Jonas","startTime":9062.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":9067.559999999999490682967007160186767578125,"body":"Aber das ist halt das Sch\u00f6ne, dass wir das Ganze auch auf eine abstraktere und surrealere Weise darstellen."},{"speaker":"Barbara","startTime":9067.96299999999973806552588939666748046875,"endTime":9081.14700000000084401108324527740478515625,"body":"Der urspr\u00fcngliche Grundgedanke dahinter \u00fcbrigens war, dass ich mir relativ viele Blog Posts von Mysophoben durchgelesen habe, und was mir aufgefallen ist, dass sie ihren Alltag sehr \u00fcber die Objekte beschreiben, mit denen sie interagiert haben."},{"speaker":"Barbara","startTime":9081.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":9089.552999999999883584678173065185546875,"body":"Das h\u00e4ngt vielleicht damit zusammen, dass ihr extra f\u00fcr ihre Blogposts dann die negativen Erfahrungen sozusagen geschildert haben,"},{"speaker":"Barbara","startTime":9089.415999999999257852323353290557861328125,"endTime":9101.120000000000800355337560176849365234375,"body":"aber diesen Objektfokus wollte ich gerne im Art-Stil mit drin haben und habe dann mich am Anfang mit den beiden Jonassen zusammengesetzt und gesagt, ey, wie k\u00f6nnen wir das machen? Ich w\u00fcrde eigentlich gerne am liebsten einfach ein objektbasiertes Level haben."},{"speaker":"Barbara","startTime":9100.951999999999316059984266757965087890625,"endTime":9108.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Und dann musste mir erstmal verklickert werden, dass wir nicht einfach jedes Level komplett einzeln zeichnen k\u00f6nnen in Pixel Art,"},{"speaker":"Barbara","startTime":9107.995999999999185092747211456298828125,"endTime":9113.583000000000538420863449573516845703125,"body":"und dass wir Teilset beispielsweise brauchen. Und da gab's am Anfang viele Unterhaltungen."},{"speaker":"Jonas","startTime":9113.5,"endTime":9114.5,"body":"Scope!"},{"speaker":"Simon","startTime":9114.772999999999228748492896556854248046875,"endTime":9117.76599999999962165020406246185302734375,"body":"Ja. Du, gehen tut das schon. Das ist halt alles so eine Frage der Zeit."},{"speaker":"Jonas","startTime":9117.466000000000349245965480804443359375,"endTime":9125.20000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, gehen tut das schon, ja. Wenn wir das Spiel in zehn Jahren ver\u00f6ffentlichen wollen, ist das kein Problem. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":9124.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":9138.490999999999985448084771633148193359375,"body":"Mhm. Okay. Ich glaube, wir haben so ziemlich alles abgehakt. Eine ganz kleine Frage h\u00e4tte ich noch. Das ist aber was sehr Spezielles, weil ich ja VFX Artist bin, denn mir ist aufgefallen, dass eure Regentropfen am Anfang... Die haben Kollision - das fand ich sehr sch\u00f6n! -"},{"speaker":"Simon","startTime":9138.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":9141.74899999999979627318680286407470703125,"body":"und wollte fragen, wie ihr das gemacht habt."},{"speaker":"Jonas","startTime":9141.4789999999993597157299518585205078125,"endTime":9150.29999999999927240423858165740966796875,"body":"Ich... Bevor ich jetzt was Bl\u00f6des sage, guck ich nochmal ganz kurz in die Szene, ich hab\u2019s extra ge\u00f6ffnet. Aber ich hab die gecoded."},{"speaker":"Simon","startTime":9150.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":9161.921000000000276486389338970184326171875,"body":"Das sind also Pixel-Art-Regentropfen und die sind so Streifen, so langgezogene Linien, die runterfallen - wie man Regentropfen gern darstellt - und dann, wenn die irgendwo"},{"speaker":"Simon","startTime":9161.921000000000276486389338970184326171875,"endTime":9175,"body":"auftreffen, dann gibt's kleine Pixeltr\u00f6pfchen, die rumspritzen. Das sieht sehr sch\u00f6n aus. \u00dcberhaupt muss ich sagen: Gro\u00dfes Lob an der Stelle auch nochmal, wenn man auf eure Seite geht - moonlitmonitors.com -"},{"speaker":"Simon","startTime":9175,"endTime":9190.71700000000055297277867794036865234375,"body":"dann ist direkt ein gro\u00dfes Video von einem Spiel. Das hei\u00dft, sobald man auf die Seite kommt, hat man sofort das Spiel vor Augen - sogar animiert! - und wei\u00df einfach im Grunde genommen schon sofort, ist das was f\u00fcr mich oder nicht? Also man sieht jetzt kein Gameplay, aber zumindest von der Grafik her funktioniert das sehr gut."},{"speaker":"Simon","startTime":9190.71700000000055297277867794036865234375,"endTime":9198.99699999999938881956040859222412109375,"body":"Und man sieht da sogar auch schon die Outlines, die wir eben besprochen haben. Die schwarzen Outlines, die daf\u00fcr da sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":9198.99699999999938881956040859222412109375,"endTime":9210.48600000000078580342233180999755859375,"body":"die wichtigen Objekte hervorzuheben. \u00dcbrigens, zu den Regentropfenkollisionsfragen w\u00fcrde ich auch gern nochmal da hinzuf\u00fcgen, wie ihr die Stromleitungen gemacht habt, denn die Stromleitungen, die sind n\u00e4mlich auch animiert."},{"speaker":"Simon","startTime":9210.756999999999607098288834095001220703125,"endTime":9216.110000000000582076609134674072265625,"body":"Und das ist eine der Sachen, die mich, glaube ich, bei Half Life 2 damals fasziniert haben, weil"},{"speaker":"Simon","startTime":9216.110000000000582076609134674072265625,"endTime":9225.129999999999199644662439823150634765625,"body":"das w\u00e4re ja so eine Sache, die in vielen Spielen vielleicht eher statisch ist - einfach so Strommasten, wo Leitungen dazwischen sind - aber wenn die sich so ein bisschen bewegen und sch\u00f6n aussehen, dann ist das toll."},{"speaker":"Simon","startTime":9225.917999999999665305949747562408447265625,"endTime":9230.237999999999374267645180225372314453125,"body":"Und ich frage mich halt - weil das ist halt ein 2D-Spiel - wie ihr das da macht."},{"speaker":"Jonas","startTime":9230.629000000000814907252788543701171875,"endTime":9236.5360000000000582076609134674072265625,"body":"Also erstmal zu den Regentropfen. Die Regentropfen sind im Prinzip ein Particle-System,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9236.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":9244.96700000000055297277867794036865234375,"body":"das l\u00e4ngere... Also ich habe eine Grafik, die im Prinzip einfach nur ein Streifen ist, der an den Enden"},{"speaker":"Jonas","startTime":9244.96700000000055297277867794036865234375,"endTime":9251.528000000000247382558882236480712890625,"body":"einen Gradient zu Transparenz hat, und den skaliere ich in der H\u00f6he."},{"speaker":"Jonas","startTime":9251.881999999999607098288834095001220703125,"endTime":9257.5,"body":"Halt auch verschiedene Gr\u00f6\u00dfen - das ist zuf\u00e4llig, vom Particle-System in Unity wird das alles \u00fcbernommen."},{"speaker":"Jonas","startTime":9257.47799999999915598891675472259521484375,"endTime":9263.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Und diese Regentropfen fallen halt mit einer bestimmten Geschwindigkeit so schr\u00e4g"},{"speaker":"Jonas","startTime":9263.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":9272.379999999999199644662439823150634765625,"body":"und haben\u2026 In Unity hat man das gleich, Particle-Kollision, also man kann hier festlegen, dass das Partikel mit"},{"speaker":"Jonas","startTime":9272.379999999999199644662439823150634765625,"endTime":9277.3430000000007566995918750762939453125,"body":"dem Boden zum Beispiel kollidieren soll und das sendet dann ein Event aus,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9277.3430000000007566995918750762939453125,"endTime":9286.75300000000061118043959140777587890625,"body":"OnParticleCollision hei\u00dft das, und dort habe ich halt einfach reingecodet, dass das alte Partikel gel\u00f6scht wird"},{"speaker":"Simon","startTime":9285.9789999999993597157299518585205078125,"endTime":9287.052999999999883584678173065185546875,"body":"Ja, ja, okay, mhm."},{"speaker":"Jonas","startTime":9286.75300000000061118043959140777587890625,"endTime":9293.298000000000683940015733242034912109375,"body":"und ein neues fertiges System gespawnt wird, was dann diese kleinen Tr\u00f6pfchen unten auf dem Boden"},{"speaker":"Jonas","startTime":9293.298000000000683940015733242034912109375,"endTime":9300.60299999999915598891675472259521484375,"body":"macht. Wenn man ein bisschen schaut, auch zum Beispiel, wenn der Spieler l\u00e4uft im Prolog, hat man ein bisschen Wasser hinter sich und so."},{"speaker":"Jonas","startTime":9301.030000000000654836185276508331298828125,"endTime":9304.53299999999944702722132205963134765625,"body":"Also ja, ich habe ein bisschen da mit den Wassersachen gearbeitet."},{"speaker":"Jonas","startTime":9304.96700000000055297277867794036865234375,"endTime":9314.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Und die... Wie hei\u00dfen sie, diese Leiter? Stromleitungen! Genau, die Stromleitungen sind einfach B\u00e9zier-Kurven - ich wei\u00df nicht, ob"},{"speaker":"Jonas","startTime":9314.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":9316.349000000000160071067512035369873046875,"body":"dir das was sagt? Das"},{"speaker":"Jonas","startTime":9316.349000000000160071067512035369873046875,"endTime":9330.889999999999417923390865325927734375,"body":"ist in der Computergrafik halt, f\u00fcr die, die es nicht wissen, eine Form Kurven darzustellen, und die besteht aus drei Punkten. Einmal dem, wo sie links festgemacht ist, einmal dem, wo sie rechts festgemacht ist - halt an den Masten - und dann einem Mittelpunkt,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9330.889999999999417923390865325927734375,"endTime":9336.80199999999967985786497592926025390625,"body":"auf dem halt die Kurve dann basiert. Also B\u00e9zier-Kurven kann man sich anlesen, wie das funktioniert."},{"speaker":"Jonas","startTime":9337.2180000000007566995918750762939453125,"endTime":9351.283999999999650754034519195556640625,"body":"Das ist, glaube ich, zu kompliziert jetzt. Und den Punkt bewege ich einfach \u00fcber eine Sinusfunktion hoch und runter. Und tats\u00e4chlich - ich glaube, das ist nicht in der Demo drinne, die aktuell da ist - habe ich\u2019s so gemacht, dass man, wenn man"},{"speaker":"Jonas","startTime":9351.283999999999650754034519195556640625,"endTime":9354.102000000000771251507103443145751953125,"body":"die Leitungen ber\u00fchrt, dass sie so ein bisschen wackeln jetzt auch."},{"speaker":"Jonas","startTime":9354.552999999999883584678173065185546875,"endTime":9361.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Und ich wollte eigentlich auch noch machen, dass vielleicht noch ein paar Stromfunken kommen. Und wenn man\u2019s tausendmal macht, man gegrillt wird. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":9361.60900000000037834979593753814697265625,"endTime":9369.275999999999839928932487964630126953125,"body":"Wie ist das denn vom Rendering her? Weil du musst dir ja jetzt doch die Pixel irgendwo... Ist das da ein eigener Frame Buffer, wo du das reinrenderst oder wie?"},{"speaker":"Jonas","startTime":9368.976000000000567524693906307220458984375,"endTime":9372.005999999999403371475636959075927734375,"body":"Nee, Unity hat einen Line Renderer Component,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9372.005999999999403371475636959075927734375,"endTime":9374.629999999999199644662439823150634765625,"body":"der Linien zeichnen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":9374.5400000000008731149137020111083984375,"endTime":9380.53700000000026193447411060333251953125,"body":"Ach so, okay, das hei\u00dft, eure interne Render-Aufl\u00f6sung ist wirklich ganz klein und die skaliert ihr hoch?"},{"speaker":"Jonas","startTime":9380.236999999999170540831983089447021484375,"endTime":9388.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Ja, also das nennt sich Pixel-Perfect Camera und unsere Aufl\u00f6sung ist 320x180 Pixel."},{"speaker":"Simon","startTime":9388.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":9389.380999999999403371475636959075927734375,"body":"Och, das ist ja s\u00fc\u00df."},{"speaker":"Jonas","startTime":9389.281000000000858562998473644256591796875,"endTime":9393.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Man k\u00f6nnte das Spiel auch in der Aufl\u00f6sung spielen - haben wir tats\u00e4chlich auch schon gemacht! Also das..."},{"speaker":"Barbara","startTime":9393.2099999999991268850862979888916015625,"endTime":9397.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Oh, das war sehr knuffig!"},{"speaker":"Jonas","startTime":9397.04999999999927240423858165740966796875,"endTime":9412.656000000000858562998473644256591796875,"body":"Das Fenster ist klein, es wird einfach hochskaliert. Dadurch hast du zum Beispiel auch die Effekte bei den Keimen, die du wegmachen kannst, die du entfernen kannst. Die haben ja so eine lilafarbene Umrandung. Und das sind alles auch einzelne"},{"speaker":"Jonas","startTime":9412.656000000000858562998473644256591796875,"endTime":9426.89700000000084401108324527740478515625,"body":"Objekte. Du kannst sie ja mehrfach entfernen und die Umrandung wird ja zu einer dann sozusagen. Und das ist zum Beispiel \u00fcber einen extra Buffer, wo wir die ganzen Keime draufrendern,"},{"speaker":"Simon","startTime":9425.137000000000625732354819774627685546875,"endTime":9429.49899999999979627318680286407470703125,"body":"Ah, und dann eine Outline erzeugen? Ah."},{"speaker":"Jonas","startTime":9426.89700000000084401108324527740478515625,"endTime":9435.37600000000020372681319713592529296875,"body":"dr\u00fcberzeichnen. Also ja, das ist leider ziemlich kacke mit... \u00c4hm, darf ich Kacke sagen, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":9435.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":9438.735000000000582076609134674072265625,"body":"Ist okay, ich marke das dann als b\u00f6sen Podcast."},{"speaker":"Simon","startTime":9441.30700000000069849193096160888671875,"endTime":9453.34200000000055297277867794036865234375,"body":"Kann man wirklich machen! Man kann angeben, ob das ein... Wie hei\u00dft das, nicht \"exclusive\"... Ob das irgendwie halt b\u00f6se... \"explicit\"! ...explicit oder nicht ist, und das muss ich dann immer anmachen, sonst... Ich meine gut, keine Ahnung, ob da was passiert, aber..."},{"speaker":"Jonas","startTime":9453.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":9463.672000000000480213202536106109619140625,"body":"In Unity ist es *b\u00f6se*, dass mit\u2026 Wir benutzen den 2D-Renderer von Unity, das ist recht neu, das ist experimentell, das wird nicht"},{"speaker":"Jonas","startTime":9463.672000000000480213202536106109619140625,"endTime":9474.6800000000002910383045673370361328125,"body":"ordentlich unterst\u00fctzt von Unity, und dort kann man keine eigenen Post-Processing-Effekte selbst schreiben. Also Post Processing ist halt nachbearbeite..."},{"speaker":"Simon","startTime":9474.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":9476.688000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja, \u00fcbers gesamte Bild einfach nochmal was dr\u00fcber."},{"speaker":"Jonas","startTime":9476.388000000000829459168016910552978515625,"endTime":9488.869000000000596628524363040924072265625,"body":"Genau, genau und das ist halt zum Beispiel \u00fcber das gesamte Bild so ein Effekt mit der Umrandung, halt nur \u00fcber bestimmte Teile vom Bild. Und wir mussten dann"},{"speaker":"Jonas","startTime":9488.783999999999650754034519195556640625,"endTime":9494.540999999999257852323353290557861328125,"body":"die komplette Rendering Pipeline auseinandernehmen und da unseren eigenen Code injizieren."},{"speaker":"Jonas","startTime":9494.540999999999257852323353290557861328125,"endTime":9505.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Also ein Custom Package erstellen mussten wir. Also das war... Ja, da hatten wir auch ein bisschen Hilfe von einem Externen, von einem Freund von der Uni, der ganz viel Shader-Kram macht..."},{"speaker":"Jonas","startTime":9505.1229999999995925463736057281494140625,"endTime":9511.29999999999927240423858165740966796875,"body":"Der hat uns da so ein bisschen mit dem Grundger\u00fcst geholfen, dass wir doch custom Post-Processing-Effekte haben k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":9511.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":9519.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Aber hei\u00dft das, dass, wenn ihr jetzt updaten wollt auf eine neue Unityversion, ihr ein Problem bekommt, weil ihr da ja ganz tief schon eingedrungen seid in die..."},{"speaker":"Jonas","startTime":9518.98600000000078580342233180999755859375,"endTime":9522.279000000000451109372079372406005859375,"body":"Ich glaube nicht tats\u00e4chlich, weil das ja ein extra Package ist."},{"speaker":"Jonas","startTime":9522.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":9533.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Also wir updaten auch die... Wir laufen auf 2019.4 aktuell, das ist ja eine der Longterm-Support-Versionen,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9533.149999999999636202119290828704833984375,"endTime":9547.870999999999185092747211456298828125,"body":"und da updaten wir auch immer, wenn eine neue rauskommt. Aber wir haben jetzt nicht vor, das auf 2020 oder 2021 zu porten. Ich glaube, da w\u00fcrde... Das ist aber auch immer so eine Sache, weil da teilweise Sachen dann anders sind und dann die H\u00e4lfte des Codes kaputtgeht,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9547.870999999999185092747211456298828125,"endTime":9551.649999999999636202119290828704833984375,"body":"und man das alles irgendwie umfriemeln muss, damit es funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":9551.903000000000247382558882236480712890625,"endTime":9565.80199999999967985786497592926025390625,"body":"Ja apropos Porting: Ihr sagt ja, ihr wollt auf Steam und Itch kommen, und vielleicht sp\u00e4ter auf Switch und Mac? Gibt's ansonsten noch so Ideen, also Xbox, PlayStation, Steam Machine? *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":9565.875,"endTime":9580.099000000000160071067512035369873046875,"body":"Ich meine, auf der Steam Machine ist man doch automatisch, oder? Wenn man auf Steam ist. Ich habe mich damit noch nicht so wirklich belesen. Aber was Konsolen angeht: Es ist nat\u00fcrlich ein Traum ein Spiel auf der Switch oder der PS4 zu haben. Aber"},{"speaker":"Jonas","startTime":9580.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":9582.54999999999927240423858165740966796875,"body":"das ist halt auch eine stark finanzielle Sache."},{"speaker":"Barbara","startTime":9582.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":9591.299000000000887666828930377960205078125,"body":"Wenn Leute uns Geld geben wollen daf\u00fcr, dann machen wir das. Wenn wir kein Geld daf\u00fcr kriegen, dann haben wir nicht die Finanzen daf\u00fcr."},{"speaker":"Jonas","startTime":9591.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":9600.31899999999950523488223552703857421875,"body":"Ja, man braucht ja auch eine Developer Unit und so was dann von Nintendo, und das kostet auch ordentlich. Ich wei\u00df nur jetzt nicht, wie's bei PS4 und so ist, aber..."},{"speaker":"Simon","startTime":9600.14400000000023283064365386962890625,"endTime":9605.048000000000683940015733242034912109375,"body":"Wisst ihr denn schon, wie viel Geld ihr haben wollt f\u00fcr das Spiel sp\u00e4ter? Habt ihr schon eine Idee?"},{"speaker":"Jonas","startTime":9604.915999999999257852323353290557861328125,"endTime":9614.7819999999992433004081249237060546875,"body":"Nicht ganz. So intern reden wir immer zwischen irgendwas von 10\u20ac bis 15\u20ac oder so, aber komplett festgelegt haben wir uns noch nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":9614.6990000000005238689482212066650390625,"endTime":9621.0380000000004656612873077392578125,"body":"Cool. Ja, gibt's denn noch was, was wir besprechen sollten? Ich bin jetzt am Ende der Fragen angekommen."},{"speaker":"Jonas","startTime":9621.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":9624.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Ich glaube auch, dass wir alles eigentlich durch haben jetzt."},{"speaker":"Simon","startTime":9623.887000000000625732354819774627685546875,"endTime":9627.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Okay, Barbara, hast du vielleicht noch etwas, wo du sagst, hey,"},{"speaker":"Simon","startTime":9627.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":9631.757999999999810825102031230926513671875,"body":"das sollte noch in den Ether gepustet werden?"},{"speaker":"Jonas","startTime":9631.7289999999993597157299518585205078125,"endTime":9633.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Followt uns auf Twitter!"},{"speaker":"Barbara","startTime":9633.0319999999992433004081249237060546875,"endTime":9642.507999999999810825102031230926513671875,"body":"...wollte gerade sagen! Ich bin ja f\u00fcr PR zust\u00e4ndig. Eigentlich m\u00fcsste ich jetzt irgendwas pluggen. Ich wei\u00df aber gar nicht, was ich pluggen kann. Unseren Twitter-Account vielleicht."},{"speaker":"Simon","startTime":9642.208000000000538420863449573516845703125,"endTime":9654.850000000000363797880709171295166015625,"body":"Alle eure... Ja, ge--... Nee, also das ist okay, also das ist nat\u00fcrlich verlinkt, ne. Das ist... Auf unserer Webseite k\u00f6nnt ihr die ganzen Links zu Insta, zu Twitter, zu eurer Webseite, zum YouTube-Kanal... Wird nat\u00fcrlich alles verlinkt."},{"speaker":"Barbara","startTime":9654.59200000000055297277867794036865234375,"endTime":9666.66400000000066938810050487518310546875,"body":"Oh, vielleicht k\u00f6nnte ich an der Stelle etwas erw\u00e4hnen, was ich in einem deiner vorherigen Podcast Folgen geh\u00f6rt habe. Da ging es n\u00e4mlich darum, dass du meintest, du hast so Probleme damit deutsche Entwickler zu finden, weil die alle englische Namen haben."},{"speaker":"Simon","startTime":9666.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":9670.138000000000829459168016910552978515625,"body":"Ja, zum Beispiel \"Moonlit Monitors\", ja. *lacht*"},{"speaker":"Barbara","startTime":9669.83799999999973806552588939666748046875,"endTime":9683.4599999999991268850862979888916015625,"body":"Ja, da wollte ich einen Discord-Server eventuell mal pluggen - nicht unseren Discord-Server, da haben wir leider nicht so viele deutsche Entwickler, sondern so all over the place. Wir sind beim Games & XR Mitteldeutschland mit auf dem Discord Server"},{"speaker":"Barbara","startTime":9683.4599999999991268850862979888916015625,"endTime":9686.115999999999985448084771633148193359375,"body":"und die haben da relativ viele Developer."},{"speaker":"Simon","startTime":9686.189000000000305590219795703887939453125,"endTime":9687.809999999999490682967007160186767578125,"body":"Games & XR..."},{"speaker":"Barbara","startTime":9687.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":9690.11100000000078580342233180999755859375,"body":"Da k\u00f6nnte ich dir einen Einladungslink schicken, wenn du m\u00f6chtest."},{"speaker":"Jonas","startTime":9690.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":9704.863999999999577994458377361297607421875,"body":"Das ist ein Verein hier in Mitteldeutschland, der die ganzen Videospieleentwickler, aber auch andere Media-Sachen f\u00f6rdert und auch Veranstaltungen organisiert und halt versucht, die ganze Szene so ein bisschen zu organisieren."},{"speaker":"Simon","startTime":9704.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":9707.724000000000160071067512035369873046875,"body":"Und wof\u00fcr steht das XR? Oder ist das ein Smiley? *lacht*"},{"speaker":"Jonas","startTime":9707.424000000000887666828930377960205078125,"endTime":9712.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Ich glaube, das ist auch... \u00c4h, nee, XR ist, glaube ich... Warte... Ich schaue mal."},{"speaker":"Barbara","startTime":9712.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":9719.237999999999374267645180225372314453125,"body":"Ich glaube, es geht um VR und AR, also Virtual Reality und Augmented Reality - weil das ja nicht unbedingt Spiele sein m\u00fcssen."},{"speaker":"Simon","startTime":9718.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":9721.90999999999985448084771633148193359375,"body":"Ah, dann ist es vielleicht \"Cross Reality\" oder so was."},{"speaker":"Jonas","startTime":9724.869000000000596628524363040924072265625,"endTime":9728.8770000000004074536263942718505859375,"body":"\"Extended Reality.\" Es ist erweiterte Realit\u00e4t, also AR, VR und Mixed Reality."},{"speaker":"Simon","startTime":9728.85900000000037834979593753814697265625,"endTime":9730.033999999999650754034519195556640625,"body":"Okay, ich habe den Discord-Server gefunden."},{"speaker":"Jonas","startTime":9732.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":9747.2819999999992433004081249237060546875,"body":"Also das ist ganz cool. Da sind auch Entwickler, die nicht nur aus Mitteldeutschland kommen, sondern auch von anderen. Also ich habe da auch schon Leute aus der Region Baden-W\u00fcrttemberg gesehen und sonst was."},{"speaker":"Barbara","startTime":9746.988999999999577994458377361297607421875,"endTime":9761.602000000000771251507103443145751953125,"body":"Aber die haben uns schon relativ viel geholfen und die machen coole Veranstaltungen, also beispielsweise bei der Langen Nacht Der Computerspiele in Leipzig konnten wir mit ausstellen oder wir durften bei einem Stream mitmachen, weil die uns"},{"speaker":"Barbara","startTime":9761.602000000000771251507103443145751953125,"endTime":9769.780000000000654836185276508331298828125,"body":"da Pl\u00e4tze gesponsert haben und sowas. Und findet man auch ganz viele Indie-Game-Entwickler, die aus Deutschland kommen."},{"speaker":"Simon","startTime":9769.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":9772.779000000000451109372079372406005859375,"body":"Ah, sehr gut. Guter Tipp, super!"},{"speaker":"Jonas","startTime":9772.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":9780.76599999999962165020406246185302734375,"body":"Ja, das ist auf jeden Fall cool. Die hatten auch zum Beispiel uns mal einen Platz in so einem Charity Stream,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9780.76599999999962165020406246185302734375,"endTime":9791.647999999999228748492896556854248046875,"body":"wo man spenden konnte f\u00fcr ein Kinderhospiz in Berlin, glaube ich, gegeben und da hatten wir da auch noch gespendet, und die Familien sogar noch. Also das war auch ganz cool."},{"speaker":"Barbara","startTime":9791.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":9799.236999999999170540831983089447021484375,"body":"Und wir sind \u00fcber den Games & XR mit Johanna Daher in Kontakt gekommen, wo wir ja auch in einem YouTube-Video dann aufgetaucht sind."},{"speaker":"Jonas","startTime":9799.531000000000858562998473644256591796875,"endTime":9800.611999999999170540831983089447021484375,"body":"Ja, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":9800.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":9813.57500000000072759576141834259033203125,"body":"Genau, Johanna war bei uns auch schon zu Gast. Da wollte ich \u00fcbrigens vorhin auch noch was sagen. Die hat n\u00e4mlich ein Video gemacht, wieder mit Ben von den Pixel Maniacs, \u00fcber Social Media bei TikTok. Das w\u00e4re vielleicht auch eine Sache. Wir haben ja vorhin \u00fcber Twitter und Insta gesprochen,"},{"speaker":"Simon","startTime":9813.31699999999909778125584125518798828125,"endTime":9822.75,"body":"aber auf TikTok geht n\u00e4mlich Game Dev auch ganz gut. Und wer sich also da informieren m\u00f6chte, kann gerne dieses Video von Johanna angucken - ist nat\u00fcrlich auch in den Show Notes verlinkt."},{"speaker":"Simon","startTime":9822.76900000000023283064365386962890625,"endTime":9826.939000000000305590219795703887939453125,"body":"Und der Discord-Server von Games & XR nat\u00fcrlich dann auch, ja."},{"speaker":"Jonas","startTime":9827.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":9834.14700000000084401108324527740478515625,"body":"Da gehen wir hier wieder vollkommen einmal im Kreis, weil Johanna hat ja auch das studiert, wo ich dann jetzt hingehe nach Wernigerode."},{"speaker":"Simon","startTime":9833.993000000000392901711165904998779296875,"endTime":9835.05700000000069849193096160888671875,"body":"Ahh!"},{"speaker":"Jonas","startTime":9834.80600000000049476511776447296142578125,"endTime":9838.15799999999944702722132205963134765625,"body":"Medien- und Spielekonzeption, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":9835.70000000000072759576141834259033203125,"endTime":9837,"body":"Ach, wie lustig."},{"speaker":"Barbara","startTime":9837.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":9840.976000000000567524693906307220458984375,"body":"Da hat sie in der Podcast-Folge ganz viel von erz\u00e4hlt."},{"speaker":"Jonas","startTime":9841.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":9845.20000000000072759576141834259033203125,"body":"Sollte ich mir eigentlich mal die Podcast Folge... Genau, wollte ich gerade sagen."},{"speaker":"Simon","startTime":9844.923000000000683940015733242034912109375,"endTime":9849.5,"body":"Ja, h\u00f6rt dir die an - dann brauchst du auch gar nicht mehr hingehen! Du kannst dir Zeit sparen. Wei\u00dft du n\u00e4mlich schon alles."},{"speaker":"Jonas","startTime":9850.139999999999417923390865325927734375,"endTime":9855.673000000000683940015733242034912109375,"body":"Ja, in zwei Wochen geht's los. Muss ich hier als Vorbereitung Podcast h\u00f6ren."},{"speaker":"Simon","startTime":9852.25,"endTime":9853.25,"body":"Oh, je."},{"speaker":"Simon","startTime":9855.397999999999228748492896556854248046875,"endTime":9865.052999999999883584678173065185546875,"body":"Nicht schlecht, ja dann w\u00fcnsche ich dir auf jeden Fall viel Erfolg f\u00fcr das Studium und euch nat\u00fcrlich viel Erfolg f\u00fcr euer Spiel! Es ist ja schon... Macht ja schon einen sehr, sehr guten Eindruck. Ich bin gespannt"},{"speaker":"Simon","startTime":9864.843999999999141437001526355743408203125,"endTime":9880.82099999999991268850862979888916015625,"body":"wohin sich das noch entwickelt. Benutzt auf jeden Fall auf Twitter dann sp\u00e4ter das #Accessibility Hashtag - die Szene ist da sehr aktiv und freut sich auch sehr \u00fcber so halt, ne, Meldungen \"Hier, wir machen dies, wir machen das.\" Das ist echt cool, was da viele Leute machen."},{"speaker":"Simon","startTime":9880.828999999999723513610661029815673828125,"endTime":9892.138000000000829459168016910552978515625,"body":"Und ja, also viel Erfolg dabei und wenn ihr released habt, dann k\u00f6nnen wir dann nat\u00fcrlich auch gern mit unserem Kanal noch retweeten und"},{"speaker":"Simon","startTime":9892.138000000000829459168016910552978515625,"endTime":9898.60900000000037834979593753814697265625,"body":"die Massen unserer Follower damit begl\u00fccken, dass sie wissen, dass euer Spiel jetzt fertig ist."},{"speaker":"Barbara","startTime":9899.173000000000683940015733242034912109375,"endTime":9903.39099999999962165020406246185302734375,"body":"Danke f\u00fcr das Angebot und den Hashtag Tipp! Es war sehr sch\u00f6n, heute da zu sein."},{"speaker":"Simon","startTime":9903.434999999999490682967007160186767578125,"endTime":9905.8729999999995925463736057281494140625,"body":"Vielen Dank, ich danke euch! War sehr spannend."},{"speaker":"Barbara","startTime":9906.0550000000002910383045673370361328125,"endTime":9909.8580000000001746229827404022216796875,"body":"Du hast sehr viel recherchiert und sehr, sehr gute Fragen gestellt! Das hat mich sehr gefreut."},{"speaker":"Jonas","startTime":9909.924000000000887666828930377960205078125,"endTime":9920.68300000000090221874415874481201171875,"body":"ja, fand ich auch gut. Also ich war erstaunt, dass auf die Fragen auch alle direkt gute Antworten so mir eingefallen sind. Ich hatte erst so Angst, als ich die Fragen gelesen habe \"*schockiertes Einatmen*"},{"speaker":"Jonas","startTime":9921.529000000000451109372079372406005859375,"endTime":9922.825999999999112333171069622039794921875,"body":"Ich muss nachdenken\u2026!\""},{"speaker":"Simon","startTime":9922.825999999999112333171069622039794921875,"endTime":9938.917999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja, freut mich, das Feedback, aber muss sagen, ihr wart sehr schwer zu stalken. Ich gucke mir nat\u00fcrlich vorher die Leute an, versuche rauszufinden, wer es ist, aber da ihr auf eurer Webseite ja meistens Nicknames benutzt habt\u2026 \u00c4h, keine Ahnung, wonach ich da suchen soll, und das war gar nicht mal so einfach."},{"speaker":"Barbara","startTime":9939.620000000000800355337560176849365234375,"endTime":9952.156000000000858562998473644256591796875,"body":"Ja, das\u2026 Wir werden das wahrscheinlich in Zukunft umstellen, weil einige von uns Germinal halt als Portfolio-Projekt benutzen wollen, und dann nicht den echten Namen anzugeben ist halt irgendwie schwierig."},{"speaker":"Jonas","startTime":9952.28900000000066938810050487518310546875,"endTime":9965.579999999999927240423858165740966796875,"body":"In dem Spiel selbst wird auch der echte Namen stehen. Ist halt so eine Sache, dass f\u00fcr mich pers\u00f6nlich... Ich war sehr aktiv in der osu!-Community - ich wei\u00df nicht, ob der das sagt. Das ist ein ziemlich gro\u00dfes Online-Rhythmusspiel."},{"speaker":"Jonas","startTime":9966.01900000000023283064365386962890625,"endTime":9976.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Und da hatte ich auch eine recht hohe Admin-Position und halt auch mit dem Namen Mao und dann dachte ich mir so, ja, will ich das jetzt verbinden, mein echtes Leben?"},{"speaker":"Jonas","startTime":9976.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":9987.315000000000509317032992839813232421875,"body":"Aber gleichzeitig wollte ich halt den Leuten auch zeigen, hey, das hier mache ich gerade. Aber ja, jetzt bin ich halt an dem Punkt, wo ich in osu! auch mir gesagt habe, ja gut,"},{"speaker":"Jonas","startTime":9987.315000000000509317032992839813232421875,"endTime":9994.50100000000020372681319713592529296875,"body":"bin ich jetzt so ein bisschen rausgewachsen, habe ich nicht mehr die Zeit f\u00fcr, habe ich auch keinen Bock mehr drauf, ist mir jetzt auch egal. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":9994.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":10002.296000000000276486389338970184326171875,"body":"Ja, aber ich meine, es\u2026 Man kann ja auch beides verbinden, indem man einfach sagt, Jonas \"Mao\" und... Also wei\u00dft du? Man kann ja den Nickname dazwischen noch..."},{"speaker":"Jonas","startTime":10002.139999999999417923390865325927734375,"endTime":10007.102000000000771251507103443145751953125,"body":"Ja, ja, auf jeden Fall. Ich werde das auch weiterhin als K\u00fcnstlernamen dort mitverwenden."},{"speaker":"Barbara","startTime":10007.3009999999994761310517787933349609375,"endTime":10019.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Ich gebe einfach zu, ich hatte am Anfang ein bisschen Angst vorm Internet wegen Datensicherheit. Ich meine, ich habe auch Informatik im Nebenfach gehabt, ich war bei Sichere Systeme und Datensicherheit in den Veranstaltungen. Das Internet ist gruselig."},{"speaker":"Simon","startTime":10019.673000000000683940015733242034912109375,"endTime":10028.6800000000002910383045673370361328125,"body":"Ja, die Angst ist ja auch nicht unberechtigt, ne? Auch wenn... Kann ja auch sein, dass Leute einen da pers\u00f6nlich angreifen, ne, also wenn..."},{"speaker":"Simon","startTime":10028.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":10035.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Gibt\u2019s ja immer wieder, die Geschichten. Deswegen habe ich mich auch gefragt, ob das vielleicht eine Sicherheitsvorkehrung ist, dass ihr euch da ein bisschen sch\u00fctzt."},{"speaker":"Jonas","startTime":10035.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":10046.216000000000349245965480804443359375,"body":"Ist es auch, denke ich. Und wir haben auch ein paar Leute, die ein bisschen sch\u00fcchterner sind. Wir hatten \u00fcberlegt... Also wir hatten gefragt, ob wir halt auch Fotos von uns hochstellen sollten, damit die Leute halt auch wissen, wer dahintersteht."},{"speaker":"Jonas","startTime":10046.2099999999991268850862979888916015625,"endTime":10054.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja, aber da waren halt auch nicht alle vom Team dahinter und dann, wenn die H\u00e4lfte des Teams Fotos hat und die H\u00e4lfte dann Pixel Art Icons, ist es halt auch ein bisschen komisch."},{"speaker":"Barbara","startTime":10054.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":10058.762000000000625732354819774627685546875,"body":"Die \u00dcberlegung ist so ein bisschen gekommen, weil Mao und ich jetzt beide in"},{"speaker":"Barbara","startTime":10058.762000000000625732354819774627685546875,"endTime":10068.6229999999995925463736057281494140625,"body":"Zeitungsartikeln mit erw\u00e4hnt wurden, namentlich, und da halt auch... Ich glaube, da wurden letztendlich die Fotos gar nicht verwendet, aber wir haben Fotos gemacht f\u00fcr die Zeitungsartikel."},{"speaker":"Barbara","startTime":10068.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":10079.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Und dann ist uns klar geworden: Wenn wir wirklich eine Firma gegr\u00fcndet haben, wenn wir wirklich jetzt Marketing betreiben, das vielleicht nicht nur anonym \u00fcbers Internet geht, sondern auch eventuell im deutschen"},{"speaker":"Barbara","startTime":10079.77000000000043655745685100555419921875,"endTime":10087.677999999999883584678173065185546875,"body":"Rahmen, also \u00fcber Zeitungen beispielsweise, ein bisschen mehr geht. Dann macht es sich einfach nicht so gut mit seinem Internet Nickname da aufzutreten."},{"speaker":"Jonas","startTime":10088.171000000000276486389338970184326171875,"endTime":10101.638000000000829459168016910552978515625,"body":"Ja und ich denke, es ist halt auch sinnvoll, wenn man in der Branche im Endeffekt arbeiten m\u00f6chte, dass die Leute einen dann auch kennen, dass man halt auch wei\u00df, das ist die Person und das ist nicht einfach hier\u2026 was wei\u00df ich, der chinesische Diktator. *lacht*"},{"speaker":"Simon","startTime":10101.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":10114.850000000000363797880709171295166015625,"body":"KillerSniper337? \u00c4h ja, und es ist nat\u00fcrlich auch so - das hat Arnold in der letzten Folge gesagt, also Arnold Rauer ist in einer Folge - der gro\u00dfe Vorteil von Indie Entwickler*innen"},{"speaker":"Simon","startTime":10114.690000000000509317032992839813232421875,"endTime":10123.329999999999927240423858165740966796875,"body":"ist die Pers\u00f6nlichkeit. Und dieser pers\u00f6nliche Bezug, der ja auch dazu f\u00fchren kann, dass man Sympathie entwickelt und dann sagt, \"Okay, ich hole mir jetzt euer Spiel und selbst, wenn ich es"},{"speaker":"Simon","startTime":10123.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":10131.760000000000218278728425502777099609375,"body":"dann nicht am Ende spiele, weil es mir zu schwer ist, ich gebe euch trotzdem gern das Geld.\", ne? Diesen Vorteil hat eine gro\u00dfe Firma halt nicht, wie jetzt Electronic Arts. Da, wei\u00df ich nicht..."},{"speaker":"Simon","startTime":10131.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":10136.988999999999577994458377361297607421875,"body":"Es ist ein gesichtsloses Monster sozusagen und das w\u00fcrde dem dann auch"},{"speaker":"Simon","startTime":10136.988999999999577994458377361297607421875,"endTime":10144.12800000000061118043959140777587890625,"body":"entsprechen, ne, wenn man sich da pers\u00f6nlich zeigt. Aber ich kann diese Vorsicht auf jeden Fall sehr nachvollziehen. Das macht auf jeden Fall Sinn."},{"speaker":"Jonas","startTime":10143.87600000000020372681319713592529296875,"endTime":10152.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Wir hatten zwar \u00fcberlegt, ob wir beide einfach unsere Bilder mit draufstellen, weil wir so ein bisschen jetzt die Aush\u00e4ngeschilder der Firma sind."},{"speaker":"Barbara","startTime":10151.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":10153.927999999999883584678173065185546875,"body":"...aber mal gucken, wie das l\u00e4uft."},{"speaker":"Jonas","startTime":10154.30700000000069849193096160888671875,"endTime":10156.5360000000000582076609134674072265625,"body":"Ja, ist noch nicht komplett entschieden."},{"speaker":"Simon","startTime":10156.23600000000078580342233180999755859375,"endTime":10162.888000000000829459168016910552978515625,"body":"Genau, wenn die Leute, die gerade zuh\u00f6ren, eure Webseite bald besuchen, werden sie feststellen, wie die Diskussion ausgelaufen ist."},{"speaker":"Simon","startTime":10163.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":10175.459000000000742147676646709442138671875,"body":"Wenn ihr Fotos seht und Namen dort stehen, dann wisst ihr, wie's ist. Genau, also vielen Dank nochmal f\u00fcr eure Zeit. Es war wirklich sehr, sehr spannend mit euch zu reden und viel Erfolg f\u00fcr die Zukunft und dann h\u00f6ren wir uns hoffentlich bald nochmal wieder!"},{"speaker":"Jonas","startTime":10175.886000000000422005541622638702392578125,"endTime":10183.2099999999991268850862979888916015625,"body":"Ja, danke f\u00fcrs... f\u00fcrs... Haben. Aber das ist nicht deutsch. Thanks for having us. Aber..."},{"speaker":"Simon","startTime":10184.5,"endTime":10187.6630000000004656612873077392578125,"body":"Okay, macht's gut, tsch\u00fcss!"},{"speaker":"Barbara","startTime":10184.75,"endTime":10187.6630000000004656612873077392578125,"body":"Tsch\u00fcss!"},{"speaker":"Jonas","startTime":10186.4130000000004656612873077392578125,"endTime":10187.6630000000004656612873077392578125,"body":"Tsch\u00fcss!"}]}