{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Background","startTime":0,"endTime":154.66100000000000136424205265939235687255859375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":5.94200000000000017053025658242404460906982421875,"body":"Hallo, willkommen zum Podcast von dem Podcast um zwei kleine Sachen vorab zu kl\u00e4ren. Die eine Sache ist, ich w\u00fcrde gerne"},{"speaker":"Simon","startTime":5.92499999999999982236431605997495353221893310546875,"endTime":19.19200000000000017053025658242404460906982421875,"body":"Spindel hinweisen. Eine Kickstarter Kampagne von Tom von der bei uns ja auch schon zu Gast war. Und der hat eben sein Kickstarter gestartet, l\u00e4uft noch bis zum drei\u00dfigsten August und es w\u00e4re super, super cool, wenn ihr da \u00e4h mal reinschaut und guck"},{"speaker":"Simon","startTime":19.126999999999998891553332214243710041046142578125,"endTime":22.437000000000001165290086646564304828643798828125,"body":"f\u00fcr euch ist und unterst\u00fctzt, wenn dem so sei"},{"speaker":"Simon","startTime":22.30499999999999971578290569595992565155029296875,"endTime":31.751000000000001222133505507372319698333740234375,"body":"und \u00e4h oder ansonsten, wenn gerade der Skate \u00e4h knausrig ist, nein, ihr seid der Knau ist richtig, nicht das Geld. Nein, also wenn ihr gerade nichts entbehren k\u00f6nnt oder schon unterst\u00fctzt habt,"},{"speaker":"Simon","startTime":31.8539999999999992041921359486877918243408203125,"endTime":40.24199999999999732835931354202330112457275390625,"body":"hilft es auch sehr, sehr, sehr, wenn man \u00e4h von dem Projekt einfach den Freunden erz\u00e4hlt auf Twitter, das teilt und so weiter, also ein bisschen Social Media Arbeit macht, damit,"},{"speaker":"Simon","startTime":40.344999999999998863131622783839702606201171875,"endTime":54.72999999999999687361196265555918216705322265625,"body":"zusammenkommt. Das ist ein sehr, sehr sch\u00f6nes Spiel. Es gibt \u00fcbrigens auch eine Demo, die k\u00f6nnt ihr euch \u00e4h spielen. \u00c4h es gibt sogar eine die man direkt im Browser spielen kann, wenn ihr \u00e4h keinen Bock habt, was runterzuladen, uns zu installieren. Super cool. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":55.09700000000000130739863379858434200286865234375,"endTime":69.6979999999999932924765744246542453765869140625,"body":"Ich habe die Demo gespielt, fand sie sehr cool. Und was ich aber auch noch sehr toll finde, ist, dass Tom \u00e4h sehr professionell an die Entwicklung rangeht und zwar bezahlt er n\u00e4mlich seine Mitarbeiter und \u00e4h es ist n\u00e4mlich so, dass schon \u00e4h vor diesem Kickstarter bezahlt er sei \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":69.7169999999999987494447850622236728668212890625,"endTime":73.796999999999997044142219237983226776123046875,"body":"arbeitet, glaube ich, mit zwei Leuten zusammen, ein Sound und einen f\u00fcr Grafik,"},{"speaker":"Simon","startTime":73.977000000000003865352482534945011138916015625,"endTime":86.1989999999999980673237587325274944305419921875,"body":"und ja, die bekommen \u00e4h Geld. Und das finde ich eine sehr, sehr gute Art und Weise, damit umzugehen und eine Wertsch\u00e4tzung auszudr\u00fccken und nicht einfach zu sagen, ja, hey, ihr macht bei meinem Spiel mit und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":86.48799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":95.501000000000004774847184307873249053955078125,"body":"gibt's \u00e4h tantieren am Ende oder oder oder Gewinnbeteiligung oder sowas. Das ist ja \u00e4h \u00f6fters der Fall und \u00e4hm ja, er zieht das sehr, sehr gut auf, deswegen,"},{"speaker":"Simon","startTime":95.6580000000000012505552149377763271331787109375,"endTime":96.787000000000006139089236967265605926513671875,"body":"unterst\u00fctzt ihn da gerne."},{"speaker":"Simon","startTime":97.09399999999999408828443847596645355224609375,"endTime":110.049000000000006593836587853729724884033203125,"body":"Das Zweite ist, heute spreche ich mit Arnold Rauers \u00fcber Gendesign haupts\u00e4chlich. Wir springen aber so direkt ins Gespr\u00e4ch rein und am Anfang kriegt man vielleicht noch nicht so ganz mit, worum es dann eigentlich gro\u00df gehen wird, deswegen hier,"},{"speaker":"Simon","startTime":110.0979999999999989768184605054557323455810546875,"endTime":117.2060000000000030695446184836328029632568359375,"body":"Zusammenfassung, es geht haupts\u00e4chlich um Gendesign. Also eigentlich geht's nur um gehende sein und es war ein sehr, sehr spannendes Gespr\u00e4ch. Hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":117.3990000000000009094947017729282379150390625,"endTime":121.5570000000000021600499167107045650482177734375,"body":"Ja und \u00e4h \u00e4h genau und Arnold \u00e4h auch bekannt unter,"},{"speaker":"Simon","startTime":121.6770000000000067075234255753457546234130859375,"endTime":131.188999999999992951416061259806156158447265625,"body":"hat schon sehr viele Spiele gemacht, sehr viele Spiele ver\u00f6ffentlicht, auch sehr erfolgreich. Eins davon ist zum Beispiel oder Kart Seef \u00e4h oder Miracle Merchand."},{"speaker":"Simon","startTime":131.3220000000000027284841053187847137451171875,"endTime":139.974999999999994315658113919198513031005859375,"body":"Und \u00e4hm das war super, super spannend und er gibt viele Tipps und ich glaube, jeder der nur ein F\u00fcnkchen Interesse f\u00fcr Gamedesign hat, wird,"},{"speaker":"Simon","startTime":140.06499999999999772626324556767940521240234375,"endTime":154.919000000000011141310096718370914459228515625,"body":"hoffentlich zufrieden sein mit dieser Folge. Wenn dem so ist, dann k\u00f6nnt ihr sehr gerne Feedback senden, wenn dem nicht so ist, dann k\u00f6nnt ihr auch sehr gerne Feedback senden. \u00c4hm ja, wir freuen uns eigentlich immer \u00fcber Feedback. Also, schreibt doch mal was. So und jetzt geht's los."},{"speaker":"Foreground","startTime":154.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":162.83899999999999863575794734060764312744140625,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":161.486999999999994770405464805662631988525390625,"endTime":168.294999999999987494447850622236728668212890625,"body":"So, der Gametive Podcast ist wieder zur\u00fcck mit einer neuen Folge. Herzlich willkommen liebe Zuh\u00f6rer und Zuh\u00f6rerinnen. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":168.710000000000007958078640513122081756591796875,"endTime":176.876000000000004774847184307873249053955078125,"body":"Und \u00e4h ja, gut, mehr habe ich mir jetzt auch nicht \u00fcberlegt als als Einleitung. Auf jeden Fall \u00e4h heute mit einem Gast und zwar der Arnold."},{"speaker":"Arnold","startTime":177.813999999999992951416061259806156158447265625,"endTime":179.231999999999999317878973670303821563720703125,"body":"Hi, guten Abend."},{"speaker":"Simon","startTime":179.76699999999999590727384202182292938232421875,"endTime":190.9370000000000118234311230480670928955078125,"body":"Genau. \u00c4h und du bist hier, denn du machst \u00e4h Spiele schon sehr lange. Und du machst sie als Indie \u00e4h \u00e4h Mensch sozusagen, k\u00f6nnte man sagen, ne?"},{"speaker":"Arnold","startTime":191.195999999999997953636921010911464691162109375,"endTime":199.43999999999999772626324556767940521240234375,"body":"Genau, ja, also ich bin \u00e4h tats\u00e4chlich einer der vielleicht wenigen in Deutschland existierenden echten Indies, die \u00e4h"},{"speaker":"Arnold","startTime":199.326999999999998181010596454143524169921875,"endTime":208.825999999999993406163412146270275115966796875,"body":"sozusagen v\u00f6llig autark, von jeglicher F\u00f6rderung und jeglichem externen Druck spiele seit ungef\u00e4hr \u00e4h zweitausendzw\u00f6lf,"},{"speaker":"Arnold","startTime":208.953000000000002955857780762016773223876953125,"endTime":212.768000000000000682121026329696178436279296875,"body":"Machen und wirklich richtig unabh\u00e4ngig seit zweitausendf\u00fcnfzehn."},{"speaker":"Simon","startTime":212.859000000000008867573342286050319671630859375,"endTime":218.230999999999994543031789362430572509765625,"body":"Feiert du bist erst,"},{"speaker":"Simon","startTime":218.441000000000002501110429875552654266357421875,"endTime":232.712999999999993860910763032734394073486328125,"body":"Richtig easy. Das finde ich gut. Mhm. Nein, aber ich verstehe. \u00c4h genau, also das hat mich auch \u00e4h noch mal beeindruckt. Ich habe ich verfolge dich schon eine Weile, aber jetzt, wo ich dann nochmal in der Vorbereitung \u00e4h geguckt habe, was so deine Historie ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":232.881000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":236.895000000000010231815394945442676544189453125,"body":"Holland die Waldfee? Das ist schon echt beeindruckend."},{"speaker":"Simon","startTime":237.3220000000000027284841053187847137451171875,"endTime":243.1680000000000063664629124104976654052734375,"body":"So richtig in die, also so richtig mit mit Spiele machen und nur davon leben und ohne F\u00f6rderung oder sowas, ne?"},{"speaker":"Arnold","startTime":243.72800000000000864019966684281826019287109375,"endTime":248.631000000000000227373675443232059478759765625,"body":"Genau. Hm, ja, also ich habe zweitausend,"},{"speaker":"Arnold","startTime":248.655000000000001136868377216160297393798828125,"endTime":255.2649999999999863575794734060764312744140625,"body":"\u00c4h elf ungef\u00e4hr, mein Studium abgeschlossen, damals noch in D\u00fcsseldorf. Ich habe so Kommunikationsdesign studiert, also eigentlich nichts wirklich mit"},{"speaker":"Arnold","startTime":255.211000000000012732925824820995330810546875,"endTime":261.3039999999999736246536485850811004638671875,"body":"zusammen \u00e4h zusammenh\u00e4ngend gemacht. Wir hatten zwar so ein paar coole Game-Design und Game-Art-Kurse"},{"speaker":"Arnold","startTime":261.16599999999999681676854379475116729736328125,"endTime":265.70800000000002683009370230138301849365234375,"body":"aber letztendlich war mein Diplom halt was anderes, war halt eher so ein so ein Interface f\u00fcr ein iPad,"},{"speaker":"Arnold","startTime":265.82900000000000773070496506989002227783203125,"endTime":275.78600000000000136424205265939235687255859375,"body":"damals noch ganz frisch zweitausendelf und dann habe ich halt danach angefangen, irgendwie so ein bisschen mehr mit Games mich zu besch\u00e4ftigen \u00e4h auf der Entwicklungsseite. Ich bin nat\u00fcrlich, muss man dazu sagen, auch"},{"speaker":"Arnold","startTime":275.59399999999999408828443847596645355224609375,"endTime":281.19400000000001682565198279917240142822265625,"body":"Gamer, ne? Ich alles und immer gespielt, bin halt das klassische Kellerkind so halt"},{"speaker":"Arnold","startTime":281.00200000000000954969436861574649810791015625,"endTime":286.54199999999997316990629769861698150634765625,"body":"und \u00e4hm habe halt \u00e4h dann mir und mehr und mehr halt gemerkt \u00e4h witzigerweise, dass man,"},{"speaker":"Arnold","startTime":286.5539999999999736246536485850811004638671875,"endTime":299.250999999999976353137753903865814208984375,"body":"Ja auch Spiele selber machen kann halt. Das war mir vorher irgendwie nicht so bewusst halt und ich bin dann nach dem Studium nach Berlin gezogen, weil meine damalige Verlobter heute Frau schon einen Job hatte und bin dann halt \u00fcber die \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":299.605999999999994543031789362430572509765625,"endTime":306.173000000000001818989403545856475830078125,"body":"Damals noch Flash \u00e4h Games sozusagen in in dieses ganze Gamedevel mit Ding reingerutscht."},{"speaker":"Simon","startTime":306.85899999999998044586391188204288482666015625,"endTime":317.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Das ist ja cool, das wir geben Design-Kurse hattet, \u00e4hm weil ich kenne, \u00e4h als ich in Aachen gewohnt habe, habe ich viele Kommunikationsesane kennengelernt, bei denen waren's aber halt Webseiten, Print."},{"speaker":"Arnold","startTime":318.2640000000000100044417195022106170654296875,"endTime":319.45900000000000318323145620524883270263671875,"body":"Ja, genau, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":319.8319999999999936335370875895023345947265625,"endTime":328.71300000000002228262019343674182891845703125,"body":"Es ist nicht so mega spannend. D\u00fcsseldorf ist halt auch eigentlich dieses klassische eher Werbe- und Typografiestudium, wo du halt sehr viel \u00fcber Layouten und wie sozusagen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":328.95999999999997953636921010911464691162109375,"endTime":335.42000000000001591615728102624416351318359375,"body":"\u00c4sthetische Sachen halt irgendwie gestaltet aber es gab halt einfach ein, zwei Kurse und da,"},{"speaker":"Arnold","startTime":335.49799999999999045030563138425350189208984375,"endTime":345.298000000000001818989403545856475830078125,"body":"es hat der unter anderem der Max Fiedler, mit dem ich heute auch sehr viel zusammenarbeite, \u00e4h Dozent gewesen und der hatte halt damals, weil er auch sehr viel in dieser Flash-Branche unterwegs war, damals ja noch,"},{"speaker":"Arnold","startTime":345.43099999999998317434801720082759857177734375,"endTime":351.41599999999999681676854379475116729736328125,"body":"gro\u00df halt, das ist ja heute alles nach dem Flash irgendwie gestorben, ist auch mit dem Flash so gestorben irgendwie"},{"speaker":"Arnold","startTime":351.24799999999999045030563138425350189208984375,"endTime":361.029999999999972715158946812152862548828125,"body":"der war halt sehr sehr gut schon damals irgendwie mit Flash unterwegs und der hat uns halt so Jump and Run, glaube ich, gab's einen Kurs und so ein top down Racing Game haben wir gemacht bei dem,"},{"speaker":"Arnold","startTime":361.15699999999998226485331542789936065673828125,"endTime":372.6100000000000136424205265939235687255859375,"body":"Das war halt alles noch sehr, eher so auf diesem Animations- und wir machen halt coole Grafiken und jemand hat das schon so vorprogrammiert irgendwie und wir wir bef\u00fcllen sozusagen nur diesen Prototypen irgendwie, die Templates,"},{"speaker":"Arnold","startTime":372.7839999999999918145476840436458587646484375,"endTime":380.45800000000002683009370230138301849365234375,"body":"Aber da das war jetzt schon \u00e4h definitiv ein richtiges Game Gamedesign Ding Kurs, wo man halt irgendwie auch mehr als nur \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":380.68599999999997862687450833618640899658203125,"endTime":385.576999999999998181010596454143524169921875,"body":"mal angucken und \u00e4h \u00e4h mal ein Spiel gespielt haben, wo man wirklich auch selber was gemacht hat. Das war."},{"speaker":"Simon","startTime":386.25700000000000500222085975110530853271484375,"endTime":396.30900000000002592059900052845478057861328125,"body":"Ist echt geil. Ich finde \u00fcbrigens eine Sache, \u00e4h die die finde ich \u00e4hm sehr spannend, die du gerade gesagt hast. Und zwar, dass es bis zu diesem Zeitpunkt dir nicht bewusst war, dass man ja auch Spiele selbst machen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":396.904999999999972715158946812152862548828125,"endTime":397.87200000000001409716787748038768768310546875,"body":"Und diesen."},{"speaker":"Arnold","startTime":397.5720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":399.17000000000001591615728102624416351318359375,"body":"Witzigerweise, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":398.8700000000000045474735088646411895751953125,"endTime":401.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja und diese Offenbarung \u00e4h hatte ich."},{"speaker":"Simon","startTime":402.307000000000016370904631912708282470703125,"endTime":411.67500000000001136868377216160297393798828125,"body":"Wahrscheinlich ah ich wei\u00df gar nicht, wie's bei mir war, aber ich habe das letztens auch in einem anderen Podcast geh\u00f6rt, genau dieselbe Formulierung so und ich finde das aus psychologischer Sicht ein bisschen komisch"},{"speaker":"Simon","startTime":411.65699999999998226485331542789936065673828125,"endTime":418.72300000000001318767317570745944976806640625,"body":"warum ist das so? Warum zocken wir Jahrelang Spiele und und nie kommt einmal der Gedanke so."},{"speaker":"Simon","startTime":419.18599999999997862687450833618640899658203125,"endTime":421.6979999999999790816218592226505279541015625,"body":"Ja \u00e4h kann ich irgendwie auch machen."},{"speaker":"Arnold","startTime":421.43999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":429.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja, ja komischerweise, wie gesagt, ist mir das auch nicht wirklich also mir war schon klar, dass wahrscheinlich irgendwie jemand Spiele macht, aber dieses,"},{"speaker":"Arnold","startTime":430.038999999999987267074175179004669189453125,"endTime":441.08899999999999863575794734060764312744140625,"body":"Man kann sich wirklich selber hinsetzen und mit Programmierung und Grafik und Sound irgendwie auch eigentlich selber irgendwie was machen. Das ist mir irgendwie nicht wirklich bewusst gewesen oder ich habe da als,"},{"speaker":"Arnold","startTime":441.34800000000001318767317570745944976806640625,"endTime":447.24799999999999045030563138425350189208984375,"body":"Konsument sozusagen nicht dr\u00fcber nachgedacht, dass man das ja jetzt auch irgendwie selber machen k\u00f6nnte und \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":448.20400000000000773070496506989002227783203125,"endTime":458.557000000000016370904631912708282470703125,"body":"Also letztendlich meinen Zugang zu der Gamesbranche dann selber hier in Berlin hatte ich halt eher dann \u00fcber dieses wirklich Flash Animationen halt so, ne. Also mein mein erster Job in bei Game Jule,"},{"speaker":"Arnold","startTime":458.7559999999999718056642450392246246337890625,"endTime":468.18400000000002592059900052845478057861328125,"body":"die Firma war halt irgendwelche Werbebanner f\u00fcr die Spiele animieren halt so und das \u00e4h dar\u00fcber bin ich dann reingerutscht, weil die Leute gemerkt haben, ah ja der hat auch ein bisschen irgendwie,"},{"speaker":"Arnold","startTime":468.23200000000002773958840407431125640869140625,"endTime":474.6979999999999790816218592226505279541015625,"body":"Games Ahnung, kann vielleicht mal bei einem Gamesteam mitarbeiten und das h\u00f6rt sich dann sozusagen immer weiter entwickelt und irgendwann"},{"speaker":"Arnold","startTime":474.60800000000000409272615797817707061767578125,"endTime":483.1770000000000209183781407773494720458984375,"body":"Merkt man dann halt ja auch sozusagen die Programmierer, Programmieren, die die Grafiker sitzen halt irgendwie an der an irgendwie an dem Grafiken Part und es gibt halt ein paar damals noch \u00e4h"},{"speaker":"Arnold","startTime":483.06900000000001682565198279917240142822265625,"endTime":492.64100000000001955413608811795711517333984375,"body":"nicht wirklich Designer der Firma eher so Productowner oder wie man das halt dann nennt, Leute, die halt sozusagen konzeptionell an diesem Spiel sitzen und dann halt irgendwelche Vorgaben machen, die,"},{"speaker":"Arnold","startTime":492.81000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":502.3210000000000263753463514149188995361328125,"body":"entwickeln da halt irgendwie was und \u00e4hm ja, es ist dann mehr und mehr irgendwie rausgekommen, dass man es halt machen kann, auch ohne gro\u00dfe Teams zum Beispiel halt eine ohne andere Leute."},{"speaker":"Simon","startTime":502.904999999999972715158946812152862548828125,"endTime":508.7749999999999772626324556767940521240234375,"body":"Ja. Ja, das ist, also ich denke, da in letzter Zeit immer mal dr\u00fcber nach, weil f\u00fcr mich ist das ja auch so ein bisschen \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":508.740000000000009094947017729282379150390625,"endTime":522.6860000000000354702933691442012786865234375,"body":"sage ich mal, normal. Also ich hatte halt fr\u00fcher einen Computer und dann habe ich mich irgendwie daf\u00fcr interessiert, HTML gemacht und \u00e4h bin dann \u00e4hm habe da versucht, mit Pascal ein bisschen was zu machen und so. Und im Nachhinein denke ich mir so, dass das alles schon sehr privilegiert ist und ich hatte da ein gro\u00dfes Gl\u00fcck,"},{"speaker":"Simon","startTime":522.433999999999969077180139720439910888671875,"endTime":524.6509999999999536157702095806598663330078125,"body":"also du bist da ja \u00e4h sozusagen,"},{"speaker":"Simon","startTime":524.6699999999999590727384202182292938232421875,"endTime":538.508000000000038198777474462985992431640625,"body":"so reingekommen, was ja auch auch sehr beeindruckend ist. Bei mir hatte ich gro\u00dfe Gl\u00fcck, dass die Games Academy gab, ne. Aber so diesen Zugang dazu zu bekommen, dass einem irgendwie random jemand mal zeigt so, ja, das ist potentiell was, was man machen kann. Dann so, ah! Und und bis zu dem,"},{"speaker":"Simon","startTime":538.5149999999999863575794734060764312744140625,"endTime":546.9389999999999645297066308557987213134765625,"body":"Zeitpunkt hatte man noch nicht mal dran gedacht und dann, wenn man dran denkt, hat man aber auch die Mittel und vielleicht auch noch die Mentoren, die einem so ein bisschen stupsen. Es ist halt ein gro\u00dfes."},{"speaker":"Simon","startTime":547.4260000000000445652403868734836578369140625,"endTime":551.0430000000000063664629124104976654052734375,"body":"\u00c4h gro\u00dfe Reichtum sozusagen, deren da dargelegt wird."},{"speaker":"Arnold","startTime":551.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":560.6280000000000427462509833276271820068359375,"body":"Ja, definitiv, also der, wie gesagt, Max ist auch einer meiner wirklichen, so Musen da, der ein Gehend geworden einfach \u00e4h, weil der halt auch so."},{"speaker":"Arnold","startTime":561.4089999999999918145476840436458587646484375,"endTime":570.5240000000000009094947017729282379150390625,"body":"Der ist halt auch immer sehr unbefangen an dieses ganze Games Thema rangegangen, weil er auch selber eigentlich nicht aus Games kommt halt und das hat mich halt auch immer inspiriert sozusagen halt ein bisschen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":570.5249999999999772626324556767940521240234375,"endTime":577.4769999999999754436430521309375762939453125,"body":"nicht das sozusagen immer zu machen, was alle anderen auch machen wollen so irgendwie und \u00e4hm ich wei\u00df nicht, ja, manchmal braucht man halt irgendwie,"},{"speaker":"Arnold","startTime":577.741999999999961801222525537014007568359375,"endTime":586.2920000000000300133251585066318511962890625,"body":"So einen kleinen Schubs von irgendwie aus irgendeiner Richtung, dass man halt dann irgendwo reinstolpert, wo man halt eigentlich schon immer zu Hause war, das stimmt. Das \u00e4h sehr lustig, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":587.086000000000012732925824820995330810546875,"endTime":595.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, als total spannend und \u00e4hm und da warst du bei Buga, hast dort auch \u00e4h UI Design gemacht, ne, also zumindest lauter an der Leak Inpage."},{"speaker":"Simon","startTime":595.979000000000041836756281554698944091796875,"endTime":602.93100000000004001776687800884246826171875,"body":"\u00c4hm und da hast du aber schon daneben bei angefangen, eigene Spiele zu machen, ne."},{"speaker":"Arnold","startTime":603.105999999999994543031789362430572509765625,"endTime":609.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Genau, ja. Ich habe schon \u00e4hm w\u00e4hrend der Zeit bei Genuel, also um zweitausend, Ende zweitausendelf rum, habe ich angefangen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":610.1670000000000300133251585066318511962890625,"endTime":618.6390000000000100044417195022106170654296875,"body":"Wie gesagt, der der Wunsch sozusagen, selber Spiele zu machen, war erstmal da und dann habe ich halt \u00fcberlegt, okay, ich kann halt nicht programmieren. So, ich ich habe auch schon mal mit HTML oder."},{"speaker":"Arnold","startTime":619.144000000000005456968210637569427490234375,"endTime":623.999000000000023646862246096134185791015625,"body":"Ganz hoch kam PHP irgendwie so mein Skript geschrieben und \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":624.1680000000000063664629124104976654052734375,"endTime":631.3780000000000427462509833276271820068359375,"body":"irgendwie auch eine Connection zum Programmieren in der Richtung, aber habe halt nie wirklich irgendwie Game-Code oder sonst irgendwas \u00e4h"},{"speaker":"Arnold","startTime":631.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":640.6200000000000045474735088646411895751953125,"body":"gemacht oder gesehen \u00e4h und habe dann halt irgendwie \u00fcberlegt, okay, was machen halt und ich glaube zu der Zeit war Unity noch gar nicht so gro\u00df. Das ist ja auch schon jetzt fast zehn Jahre her."},{"speaker":"Arnold","startTime":641.28800000000001091393642127513885498046875,"endTime":655.3600000000000136424205265939235687255859375,"body":"Und ich habe dann halt geguckt, was es halt gibt, \u00e4hm was halt sozusagen \u00e4hm Leuten die M\u00f6glichkeit gibt, Spiele zu entwickeln, die halt nicht programmieren k\u00f6nnen. Und ich bin dann durch einen \u00e4h Zufall letztendlich auch \u00e4h auf Stancil gekommen."},{"speaker":"Arnold","startTime":655.9379999999999881765688769519329071044921875,"endTime":668.826999999999998181010596454143524169921875,"body":"Ist halt ein Tool, was sozusagen visualing auch zur Basis nimmt, um eben Gaming Logik zu schreiben und dieses Konzept selber ist aber basierend auf dem,"},{"speaker":"Arnold","startTime":668.990000000000009094947017729282379150390625,"endTime":677.9489999999999554347596131265163421630859375,"body":"Das kennt man vielleicht. Das ist dieses \u00e4h Visual-Programming Tool, was beim MIT irgendwie entwickelt wurde, um halt wirklich kleinen Kindern das Programmieren, weil,"},{"speaker":"Arnold","startTime":678.038999999999987267074175179004669189453125,"endTime":680.1960000000000263753463514149188995361328125,"body":"bringen halt. Das ist net, da muss man sich wirklich wie so,"},{"speaker":"Arnold","startTime":680.43100000000004001776687800884246826171875,"endTime":690.7179999999999608917278237640857696533203125,"body":"Legobl\u00f6cke vorstellen, die man ineinander steckt und dann kann man halt so if schleifen und \u00e4h \u00e4h lubschleifen, iffs und so weiter, einfach mit so ganz leichten Blocksystemen sich bauen."},{"speaker":"Arnold","startTime":691.1209999999999809006112627685070037841796875,"endTime":696.8590000000000372892827726900577545166015625,"body":"Hat das dann noch ein bisschen weiter getrieben. Die haben dann halt oder das ist glaube ich auch nur ein Entwickler gewesen."},{"speaker":"Arnold","startTime":697.471999999999979991116560995578765869140625,"endTime":703.3970000000000482032191939651966094970703125,"body":"Hat das dann sozusagen alles in so einer Art Engine-Konzept gepackt, wo man dann halt ein Level Editor hatte, man hatte sofort auch."},{"speaker":"Arnold","startTime":704.41300000000001091393642127513885498046875,"endTime":713.9070000000000391082721762359142303466796875,"body":"M\u00f6glichkeiten so kleine Sprite-Animationen halt irgendwie sich reinzuziehen. Das macht alles wirklich sehr simpel. \u00c4h und damit habe ich dann schon Ende zweitausendelf die ersten Versuche irgendwie gemacht."},{"speaker":"Arnold","startTime":714.220000000000027284841053187847137451171875,"endTime":718.779999999999972715158946812152862548828125,"body":"Und ja, habe dann sozusagen immer abends letztendlich, also ich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":718.9669999999999845385900698602199554443359375,"endTime":730.4679999999999608917278237640857696533203125,"body":"das eine ganze Zeit lang sehr hardcore durchgezogen, auch nicht unbedingt zu empfehlen, aber er hat mich halt nach der Arbeit dann halt immer abends anstatt Fernsehen zu gucken oder zu zocken, halt eben an meine eigenen Ideen gesetzt und habe dann,"},{"speaker":"Arnold","startTime":730.6309999999999718056642450392246246337890625,"endTime":735.624000000000023646862246096134185791015625,"body":"August zweitausendzw\u00f6lf rum das erste wirklich iOS App Store Game halt."},{"speaker":"Simon","startTime":736.8980000000000245563569478690624237060546875,"endTime":744.9080000000000154614099301397800445556640625,"body":"Okay, \u00e4hm ich habe ja \u00e4hm festgestellt, weil ich habe jetzt auch vor Kurzem nochmal so eine."},{"speaker":"Simon","startTime":745.3890000000000100044417195022106170654296875,"endTime":749.93100000000004001776687800884246826171875,"body":"Das ist angefasst und ich hatte aber auch schon reingeguckt."},{"speaker":"Simon","startTime":750.4969999999999572537490166723728179931640625,"endTime":760.6570000000000391082721762359142303466796875,"body":"Und was mir da aufgefallen ist, das nimmt einen leider die harte Arbeit der Logik nicht ab. Also zwar sieht's alles ein bisschen netter aus, aber ich muss mir trotzdem selbst \u00fcberlegen,"},{"speaker":"Simon","startTime":760.759999999999990905052982270717620849609375,"endTime":768.836000000000012732925824820995330810546875,"body":"wie irgendwas berechnet wird oder oder eine Schleife machen oder so oder irgendwelche vorhalten und,"},{"speaker":"Simon","startTime":768.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":779.26800000000002910383045673370361328125,"body":"das ist leider nicht so eine KI, wo ich sage, hey, \u00e4h ich m\u00f6chte gerne, dass meine Figur hochspringt und dann kommt so Matrix-Code und dann geht das alles, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":779.2140000000000554791768081486225128173828125,"endTime":786.375999999999976353137753903865814208984375,"body":"Wie war denn da deine Erfahrung, weil du sagst ja, du konntest nicht programmieren, \u00e4hm aber war also,"},{"speaker":"Simon","startTime":786.5330000000000154614099301397800445556640625,"endTime":795.720000000000027284841053187847137451171875,"body":"Was hat es f\u00fcr dich so einfach gemacht, das dann dort zu lernen? Weil im Grunde genommen, die, die, die Logik und die ganze Matte, die musst du ja trotzdem."},{"speaker":"Arnold","startTime":796.7659999999999627107172273099422454833984375,"endTime":806.519000000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja, das ist leid lustig, also zum Beispiel, dass du ein guter Stichpunkt oder Mathematik sagst, so, ich ich bin halt ein Mathe f\u00fcnf halt so, ne. Ich habe immer, ich bin immer Matte f\u00fcnf so gewesen und ich ich."},{"speaker":"Arnold","startTime":806.892000000000052750692702829837799072265625,"endTime":814.8899999999999863575794734060764312744140625,"body":"Bei Plus und Minus und danach h\u00f6rt's bei mir auf. Und ich habe halt sehr schnell gemerkt, dass ich aber sehr gut in logischen Denken bin halt sozusagen. Also f\u00fcr mich war es nie ein,"},{"speaker":"Arnold","startTime":814.9679999999999608917278237640857696533203125,"endTime":820.116999999999961801222525537014007568359375,"body":"in einem Spiel, sagen wir mal, der Charakter l\u00e4uft nach vorne und dann."},{"speaker":"Arnold","startTime":820.6889999999999645297066308557987213134765625,"endTime":829.1789999999999736246536485850811004638671875,"body":"Sozusagen mir logisch halt vorzustellen, wie das halt abstrakt in in einer Art Struktur sozusagen zu sehen ist. Und da ich halt eben dieses ganze."},{"speaker":"Arnold","startTime":829.7259999999999990905052982270717620849609375,"endTime":843.0359999999999445208231918513774871826171875,"body":"Tool, auch wie so eine, ist ja auch eigentlich wie eine Programmiersprache, um mir dann halt einfach, es ist halt learning by doing, man probiert halt aus, du willst halt irgendwas machen, ich wei\u00df gar nicht mehr, was ich zuerst gemacht habe. Ich glaube, einer der ersten Geschichten war, das waren einfach zwei Figuren,"},{"speaker":"Arnold","startTime":843.162000000000034560798667371273040771484375,"endTime":847.2359999999999899955582804977893829345703125,"body":"die werfen Schneeb\u00e4lle aufeinander und wenn du halt den, also ein bisschen \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":847.4470000000000027284841053187847137451171875,"endTime":854.988000000000056388671509921550750732421875,"body":"ich wei\u00df nicht, ob du das Spiel kennst, aus dem Zeitalter, Gorilla dort Basic, da dieses Gorillas, die,"},{"speaker":"Arnold","startTime":855.2530000000000427462509833276271820068359375,"endTime":861.741999999999961801222525537014007568359375,"body":"also das sozusagen habe ich jetzt einer der ersten Konzepte versucht hat, Instance halt irgendwie umzusetzen"},{"speaker":"Arnold","startTime":861.604000000000041836756281554698944091796875,"endTime":870.9299999999999499777914024889469146728515625,"body":"Und ich habe halt letztendlich mich dann halt so ganz kleinen Sachen halt immer weiter halt vor vorgearbeitet und habe halt dieses Tool halt gelernt. Man lernt nat\u00fcrlich automatisch auch."},{"speaker":"Arnold","startTime":871.482999999999947249307297170162200927734375,"endTime":873.9640000000000554791768081486225128173828125,"body":"Diese ganze Logik und dieses ganze."},{"speaker":"Arnold","startTime":874.529999999999972715158946812152862548828125,"endTime":881.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"\u00c4h ja, wie gesagt, abstrahieren von Sachen, aber irgendwie auf eine spielerische Art und Weise und auf eine visuelle Art und Weise, die ich halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":881.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":889.624000000000023646862246096134185791015625,"body":"mit so wirklichen Code und man starrt die ganze Zeit nur auf irgendwelche \u00e4h Textw\u00fcsten halt nicht wirklich einen Zugang gefunden habe und f\u00fcr mich war das halt irgendwie wie so ein."},{"speaker":"Arnold","startTime":890.0449999999999590727384202182292938232421875,"endTime":897.567999999999983629095368087291717529296875,"body":"Ja, keine Ahnung, anderes herangehen an an diese ganze eher trockene Sache und \u00e4h habe mich dann da, wie gesagt, \u00e4h"},{"speaker":"Arnold","startTime":897.5620000000000118234311230480670928955078125,"endTime":909.2740000000000009094947017729282379150390625,"body":"auch \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum, aber habe mich dann halt irgendwie reingefuchst und hatte da halt immer Bock so und habe das dann immer weiter getrieben und man kann damit halt letztendlich genauso programmieren wie mit einer echten Sprache halt. \u00c4h es ist halt nur eben alles sehr,"},{"speaker":"Arnold","startTime":909.4479999999999790816218592226505279541015625,"endTime":913.69000000000005456968210637569427490234375,"body":"bunt und so eher auch abstrakt auf eine Art und Weise halt, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":913.883000000000038198777474462985992431640625,"endTime":923.5510000000000445652403868734836578369140625,"body":"Ja, aber wenn man sich die modernen \u00e4h Texte der Ton anguckt, \u00e4hm \u00e4h wie es Code oder auch \u00e4h visuelles Studio, dann gibt's da auch viel Syntex-Highlightung und alles ist bunt. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":924.2069999999999936335370875895023345947265625,"endTime":929.4460000000000263753463514149188995361328125,"body":"Die \u00e4h Programmiere von heute machen auch nicht mehr nur auf \u00e4hm gr\u00fcne Schrift auf."},{"speaker":"Arnold","startTime":929.145999999999958163243718445301055908203125,"endTime":940.9660000000000081854523159563541412353515625,"body":"Ja und ich meine, \u00e4h wenn man jetzt von hier Blueprints und so spricht, ich meine, da sind wir ja auch quasi wieder bei Stencil, nur halt irgendwie in der und halt irgendwie mit Clus Plus oder was auch immer, da quasi programmiert wird."},{"speaker":"Simon","startTime":941.4170000000000300133251585066318511962890625,"endTime":947.5700000000000500222085975110530853271484375,"body":"Du hast doch grade in mir so eine Erinnerung hochgeholt und zwar habe ich fr\u00fcher auch Q Basic gemacht und \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":947.46199999999998908606357872486114501953125,"endTime":955.386999999999943611328490078449249267578125,"body":"\u00e4h habe da so eher so mit Text, \u00e4hm also so mit Aski-Codes, versucht, irgendwas kleines zu machen oder wir haben so Scherzviren versucht zu programmieren, also"},{"speaker":"Simon","startTime":955.2440000000000281943357549607753753662109375,"endTime":964.5149999999999863575794734060764312744140625,"body":"wo dann so eine Meldung kommt. \u00c4hm Achtung, wir l\u00f6schen jetzt da in die Festplatte, aber es passiert nat\u00fcrlich nichts. Und ich habe diese Spiele gesehen und auch das mit dem Gorilla und."},{"speaker":"Simon","startTime":965.049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":971.0529999999999972715158946812152862548828125,"body":"Wer das nicht wei\u00df, \u00e4h Q Basic, die gr\u00fcnen Version, da konnte man noch nichts komplizieren und eine Excel-Datei machen, das hei\u00dft"},{"speaker":"Simon","startTime":970.866999999999961801222525537014007568359375,"endTime":982.19399999999995998223312199115753173828125,"body":"spielen wollte, hat man die Skriptdatei mit dem ganzen Code geladen und dann, ich glaube, f\u00fcnf gedr\u00fcckt und dann ist es halt gestartet. Und das hei\u00dft, ich h\u00e4tte mir eigentlich angucken k\u00f6nnen, wie das gemacht wurde, aber habe ich nie."},{"speaker":"Simon","startTime":983.354000000000041836756281554698944091796875,"endTime":987.59600000000000363797880709171295166015625,"body":"Habe ich auf dieses Spiegel statt und dachte, boah, das ist ja so krass, das kann ich ja nie,"},{"speaker":"Simon","startTime":987.8310000000000172803993336856365203857421875,"endTime":997.35500000000001818989403545856475830078125,"body":"und habe aber auch nie so den den Gedanken gefasst, ja, warum guckst du denn da nicht mal einfach in den Code rein? Vielleicht kann man ja was lernen irgendwie, es war einfach so hoch f\u00fcr mich, dass ich noch nicht mal."},{"speaker":"Simon","startTime":997.75199999999995270627550780773162841796875,"endTime":1002.5829999999999699866748414933681488037109375,"body":"Gewagt habe daran zu denken, mit dem Code durchzugehen, wie so ein heiliges Buch, weil."},{"speaker":"Arnold","startTime":1002.2830000000000154614099301397800445556640625,"endTime":1016.7340000000000372892827726900577545166015625,"body":"Ja, ja, ja. Ja man, man hat halt irgendwie so \u00e4h immer so eine Idee. Es ist halt ja lustig, man hat halt so eine Idee davon, wie es halt sein k\u00f6nnte, aber dass man halt diesen Schritt da nicht wagt, um wirklich mal hinter den Vorhang zu gucken, um mal vielleicht rauszufinden, wie es wirklich funktioniert, dass man den nicht macht, ja, keine Ahnung."},{"speaker":"Simon","startTime":1017.3529999999999517967808060348033905029296875,"endTime":1018.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"W\u00fcrdig. Aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":1018.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":1027.670000000000072759576141834259033203125,"body":"was mir in deiner Geschichte noch nicht ganz klar ist, also Spoiler f\u00fcr alle Leute, es kommt sp\u00e4ter noch, du hast ganz viele Spiele gemacht und die sind"},{"speaker":"Simon","startTime":1027.557000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1037.663999999999987267074175179004669189453125,"body":"bedr\u00fcckend gut \u00e4h und \u00e4h du bist haupts\u00e4chlich AGendesign, ja? Und wenn man deine Spiele anguckt, dann glaube ich, kann man auch sagen, du bist ein sehr guter Gand-Designer. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1037.723999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1050.5889999999999417923390865325927734375,"body":"So, ich gucke aber in deinen Verlauf und ich sehe, okay, Kommunikationsdesign, check, ja okay, da gab's mal ein Kurs, aber dann die UI-Design bei. Das spricht jetzt nicht nach, als h\u00e4ttest du acht Stunden am Tag dich im im Gesig ge\u00fcbt. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1050.662000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1054.795000000000072759576141834259033203125,"body":"Wie kommt es, dass du so stark in Gendesign bist?"},{"speaker":"Arnold","startTime":1055.05400000000008731149137020111083984375,"endTime":1063.886999999999943611328490078449249267578125,"body":"Hm, tja, gute Frage, keine Ahnung. Das habe ich ja auch noch nicht konkret mir so wirklich \u00e4h dar\u00fcber nachgedacht. Also \u00e4hm wie gesagt, ich ich glaube halt, dass ich"},{"speaker":"Arnold","startTime":1063.839999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1073.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Und da m\u00fcsste ich vielleicht auch das Studium nochmal so ein bisschen herausstellen. Ich glaube, dass dass wir im Studium Design Thinking nennt man das ja, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":1073.40000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1081.019000000000005456968210637569427490234375,"body":"Probleme auseinandernehmen, Probleme analysieren, Probleme sozusagen Komplexit\u00e4t \u00e4h rausnehmen und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1081.28400000000010550138540565967559814453125,"endTime":1091.31899999999995998223312199115753173828125,"body":"wenn ich den, ich glaube den Eriker Mandat zitieren darf, das ist auch einer der gro\u00dfen der gro\u00dfen Kommunikations und und Typodesigner. Er sagte halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1091.54700000000002546585164964199066162109375,"endTime":1104.923000000000001818989403545856475830078125,"body":"eine L\u00f6sung ist nichts anderes als ein Problem, nur anders wieder zusammengesetzt halt, ne. Und diese Art und Weise wird \u00fcber verschiedene Probleme oder halt \u00e4h \u00e4h Aufgaben sozusagen nachzudenken, haben wir da halt schon sehr fr\u00fch und sehr \u00e4hm,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1105.026000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1109.796000000000049112713895738124847412109375,"body":"ausgiebig halt sozusagen ge\u00fcbt und ich glaube, dass gerade dieses Design Thinking oder halt auch \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1109.808999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1118.971999999999979991116560995578765869140625,"body":"kritisches Denken oder halt irgendwie, ich wei\u00df gar nicht, wie ich's genau erkl\u00e4ren soll, aber als sehr analytisch \u00fcber Probleme nachzudenken, hat mir halt immer sehr \u00e4h geholfen, um halt diesem,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1119.249000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1131.22499999999990905052982270717620849609375,"body":"Diesem Gamedesign, wie man das halt auch immer sozusagen im Detail halt dann aus\u00fcbt, aber da wirklich sozusagen einzusteigen und mir macht's einfach Spa\u00df, \u00fcber halt diese, \u00fcber diese Probleme, die halt durch irgendwie Regeln und und \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":1132.084000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1142.0889999999999417923390865325927734375,"body":"Konzepte sozusagen, wie man dann zu zu irgendwie etwas Spielbarem kommt, also der der Schritt sozusagen vor dem Spiel macht wir fast mehr Spa\u00df als das fertige Spiel dann am Ende halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":1142.42599999999993087840266525745391845703125,"endTime":1155.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"Und ja aber wie gesagt es ist halt letztendlich auch 'ne \u00dcbungssache und 'ne Erfahrungssache meine ersten Spiele waren auch Schrott halt so das waren halt auch irgendwelche und ich hab halt irgendwas ausprobiert und das hat irgendwie nicht funktioniert und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1155.25,"endTime":1162.723999999999932697392068803310394287109375,"body":"nach und nach kommt man halt dann mehr und mehr rein und je mehr man sich sozusagen mit einem Thema ja auch besch\u00e4ftigt, desto \u00e4hm komplexeren,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1162.868999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1167.855999999999994543031789362430572509765625,"body":"stellt man sich und desto mehr findet man halt auch interessante \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":1168.37300000000004729372449219226837158203125,"endTime":1173.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja, sozusagen Themen, mit denen man sich dann besch\u00e4ftigt innerhalb des, \u00e4h, der, der Disziplin halt, des Designs halt."},{"speaker":"Simon","startTime":1174.183999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1178.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"Hast du mal dann irgendwann angefangen so geben dir dann B\u00fccher zu lesen oder so was?"},{"speaker":"Arnold","startTime":1178.535000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1184.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, das habe ich auch gemacht, also ich habe auch eine ganze Reihe von von B\u00fcchern hier bei mir im Schrank stehen. \u00c4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":1185.307000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1189.8969999999999345163814723491668701171875,"body":"Da muss man nat\u00fcrlich auch immer so ein bisschen unterscheiden zwischen, will man jetzt konkret halt irgendwie,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1189.97600000000011277734301984310150146484375,"endTime":1203.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"eine Sache lernen, also zum Beispiel, ich meine, Design ist es ja sowieso auch so ein so ein Schlag Totschlagwort geworden, Design ist ja irgendwie auch alles, ne. \u00c4h wenn man jetzt zum Beispiel sagt, man m\u00f6chte halt Level-Design lernen, muss man ja auch ganz andere,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1203.598999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1217.515000000000100044417195022106170654296875,"body":"Sachen lernen, als wenn man jetzt sozusagen halt wirklich einen einen \u00e4h Regelwerk aufstellen m\u00f6chte halt. Also ich habe halt so ein so ein paar Klassiker, \u00e4h Steary of Fun \u00e4h oder was gibt's noch? \u00c4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":1217.852000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1231.73900000000003274180926382541656494140625,"body":"Nichts nichts ein. Da m\u00fcsste ich, ich kann jetzt grad nicht in meinen B\u00fccherregal gucken, aber es gibt da jetzt noch ein paar Klassiker, die k\u00f6nnen wir sonst halt auch nochmal nachreichen, die man halt lesen kann, die halt einem einfach sozusagen auch so ein paar \u00e4h Ideen geben. Es gibt noch von Jessie Schelf. Wir hatten gerade dieses book of Linses."},{"speaker":"Arnold","startTime":1232.09999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1235.747000000000070940586738288402557373046875,"body":"Wo sozusagen halt einfach \u00e4h Themen."},{"speaker":"Arnold","startTime":1236.180000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1245.859999999999899955582804977893829345703125,"body":"Aus verschiedenen Blickrichtungen zum Beispiel halt einfach irgendwie angenommen werden, ne? Und und Dinge sozusagen in Relation gestellt werden und diese B\u00fccher teilweise geben einem halt sozusagen ein paar."},{"speaker":"Arnold","startTime":1246.173000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1259.752999999999929059413261711597442626953125,"body":"M\u00f6glichkeiten anders \u00fcber halt \u00e4hm Design oder halt Games generell auch nachzudenken und nicht immer nur dieses okay, es es gibt auf jeden Fall irgendwie vorgefertigtes Genre, in dem ich mich halt bewegen muss und und von da aus muss ich ausgehen, also,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1260.0360000000000582076609134674072265625,"endTime":1265.72600000000011277734301984310150146484375,"body":"aber letztendlich ist es halt viel learning by doing und man muss halt einfach machen, machen, machen, machen, das ist halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":1266.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":1280.17200000000002546585164964199066162109375,"body":"Musik oder so vergleichen? Ich meine, die besten Pianisten der Welt sind nicht gut geworden, weil die sich irgendwelche Beethoven Schriften angeguckt haben, sondern die haben halt zehntausend Stunden Beethoven gespielt und dann haben die halt verstanden, was Herr, was Beethoven halt von denen wollte halt so, ne, also."},{"speaker":"Simon","startTime":1281.602000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1289.04700000000002546585164964199066162109375,"body":"Nur was mich um angehende sein so begeistert ist, ich wei\u00df nicht, also gef\u00fchlt, wenn ich Grafik mache, dann dann ist das dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":1289.299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1301.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Dann muss ich nur auf mein relativ kleines \u00e4h Canvas achten, dass dort alles \u00e4h stimmt miteinander. Aber Gamedesign ist halt so ein m\u00e4chtiges Ding, wo so viele Systeme und Grafik und Sound und alles zusammenkommt,"},{"speaker":"Simon","startTime":1302.14100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1304.977000000000089130480773746967315673828125,"body":"dass ich immer total beeindruckt bin, wie so gern Designer."},{"speaker":"Simon","startTime":1305.36799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1314.832000000000107320374809205532073974609375,"body":"Wenn ich so eine super coole Idee habe, hier k\u00f6nnte man nicht und dann \u00e4h \u00fcberlegt dann gerne seine ganz trocken oder die Gamedesignerin und sagst so, ja, warst du daran mal gedacht? Und ich so, nee, habe ich nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":1315.384999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1322.169000000000096406438387930393218994140625,"body":"Und ich will jetzt auch gar nicht mehr dr\u00fcber nachdenken. Ich will, dass meine Idee toll ist und jetzt komme ja nicht mit deinen Superargumenten, die leider alle stimmen."},{"speaker":"Arnold","startTime":1321.868999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1327.174999999999954525264911353588104248046875,"body":"Das ist zum Beispiel auch einer der Punkte wo ich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1327.403000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1333.863000000000056388671509921550750732421875,"body":"bisschen, bisschen abgehoben zu sagen, dass das besonders gut kann oder so, weil ich ich habe auf jeden Fall auch ein bisschen ein Faible daf\u00fcr, halt dieses."},{"speaker":"Arnold","startTime":1334.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":1346.433999999999969077180139720439910888671875,"body":"In die Zukunft gucken, wenn es sich sozusagen halt irgendwie um Regeln geht. Also ich ich kann sehr schnell das, was du gerade beschrieben hast, absch\u00e4tzen, wenn ich halt sozusagen jetzt den, den Spieler nicht nur ein halbes Teil hochh\u00fcpfen lassen, sondern"},{"speaker":"Arnold","startTime":1346.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":1353.686999999999898136593401432037353515625,"body":"zwei Teils, was das sozusagen im in diesem Baum, der sich dann auftut an M\u00f6glichkeiten, was das halt zu verursachen kann halt, ne, wenn"},{"speaker":"Arnold","startTime":1353.60899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1366.76800000000002910383045673370361328125,"body":"die Spiele, die Sprungh\u00f6he des Spielers auf einmal mein mein drittes und viertes Level dann zerst\u00f6rt und ich da nicht dr\u00fcber nachdenke, dann klar habe ich halt ein Problem. Also das ist definitiv auch einer der Aspekte von Gamedesign, die nat\u00fcrlich wichtig sind, dass man halt nicht nur so."},{"speaker":"Arnold","startTime":1367.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":1375.75199999999995270627550780773162841796875,"body":"An einer Stelle halt irgendwie rumwurschtelt, sondern dass hier eigentlich jeder Punkt das Spiel oder fast jeder Punkt des Spiels alle anderen Punkte des Spieles auch irgendwie ber\u00fchren, wenn man,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1375.76999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1383.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"halt so einen Grafen vorstellt. \u00c4h und dass das sicherlich ja, ist dann doch komplex ab einer gewissen Stelle kann man das auch gar nicht mehr alles \u00fcber."},{"speaker":"Arnold","startTime":1383.564000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1395.528000000000020008883439004421234130859375,"body":"Aber \u00e4hm man sollte nat\u00fcrlich versuchen, ja, nicht an der einen Stelle irgendwas dranzumachen oder wegzunehmen und dann bricht dein Turm deswegen halt an einer v\u00f6llig anderen Stelle dir auch nichts mit dieser Stelle zu tun, einfach aus dem Grund, weil alles irgendwie verbunden ist."},{"speaker":"Simon","startTime":1395.70800000000008367351256310939788818359375,"endTime":1401.205999999999903593561612069606781005859375,"body":"\u00c4h \u00e4h das klingt ein bisschen so, als w\u00e4rst du sehr gut in Schach. So mit mit Z\u00fcge vorausplanen und so."},{"speaker":"Arnold","startTime":1401.057000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1409.673000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, ja, Schach ist halt eher so eine, so eine so eine Flei\u00df\u00fcbung auch, da bin ich da nicht, da bin ich dann wieder nicht flei\u00dfig genug, um dann irgendwie \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1409.890000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1417.55099999999993087840266525745391845703125,"body":"Schach lebt ja auch total krass von diesem Auswendiglernen, von irgendwelchen Er\u00f6ffnungen und irgendwelchen Spielz\u00fcgen. Da bin ich dann schon wieder raus. Also ich ich spiele dann eher so, ja."},{"speaker":"Arnold","startTime":1417.912000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1430.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"Guckt dann, guckt dann halt eher so wie nennt man das so aus der H\u00fcfte halt, ne? So, was, was passt gerade? Also eher Improvisation als als wirklich dieses, okay, ich habe jetzt dreihundert Er\u00f6ffnungen gelernt und ich wei\u00df genau, welche gegen welche gut ist."},{"speaker":"Simon","startTime":1430.89100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1435.763999999999896317603997886180877685546875,"body":"Okay, \u00e4hm jetzt jetzt \u00e4h aufgemerkt, liebe Zuh\u00f6rerinnen"},{"speaker":"Simon","startTime":1435.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":1446.321999999999889041646383702754974365234375,"body":"K\u00f6nnte jetzt sein, dass es jetzt eine kleine Gebnisse in Weisheit gibt? Mal sehen. Ich habe n\u00e4mlich folgende Frage. Und zwar \u00e4hm \u00e4h ich habe dich n\u00e4mlich damals geh\u00f6rt im Podcast, der ist schon ganz, ganz, ganz alt. Und da hast du was gesagt. Das ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":1446.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":1454.500999999999976353137753903865814208984375,"body":"Mir bis heute im Kopf geblieben. Und zwar hast du gesagt, ich mag keine, deswegen habe ich eins designed."},{"speaker":"Simon","startTime":1455.5050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1465.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Und das ist Matchjagon gewesen und seitdem habe ich mir das runtergeladen und sehr gerne gespielt, bis mein iPhone irgendwann kaputt gegangen ist und jetzt gibt's das irgendwie nicht mehr im Store und ich weine. Das wollte ich auch noch mal,"},{"speaker":"Simon","startTime":1465.173000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1465.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"prangern,"},{"speaker":"Simon","startTime":1465.98399999999992360244505107402801513671875,"endTime":1476.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"da kommen wir n\u00e4mlich sp\u00e4ter auch nochmal drauf, da sind n\u00e4mlich noch nicht mal auf deiner Webseite erw\u00e4hnt, das ist hab ich sehr gerne gespielt, aber das ist beiseite Gewicht was ich ich fand diese Philosophie total cool,"},{"speaker":"Simon","startTime":1477.191000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1485.988000000000056388671509921550750732421875,"body":"Du sagst, ja ich mag das nicht, also Design nicht ist und versuch's besser zu machen. \u00c4hm das das klingt nach einer perfekten Gendesignaufgabe f\u00fcr so einen Kurs oder sowas."},{"speaker":"Arnold","startTime":1486.037000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1492.015000000000100044417195022106170654296875,"body":"Ja, klar, also es ist auf jeden Fall eine eine wirklich gute, sozusagen mentale \u00dcbung auch, \u00e4h sich."},{"speaker":"Arnold","startTime":1492.471999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1501.22100000000000363797880709171295166015625,"body":"Irgendwie Themen oder oder halt spielen, wenn man's halt jetzt da im Match wie ist ja auch letztendlich ein Genre schon geworden. Es ist eigentlich ist es nur eine Mechanik und zwar"},{"speaker":"Arnold","startTime":1501.107999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1509.03299999999990177457220852375030517578125,"body":"bringe drei gleichf\u00f6rmige oder farbige Dinge zusammen. Das kann ihr Mann nicht faltige \u00e4h Varianten sozusagen auch irgendwie beinhalten, aber"},{"speaker":"Arnold","startTime":1508.93100000000004001776687800884246826171875,"endTime":1513.227000000000089130480773746967315673828125,"body":"\u00e4h extrem simple Konzept sozusagen \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":1513.587999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1526.874000000000023646862246096134185791015625,"body":"Zu nehmen und dann zu gucken, was man halt noch damit machen kann. Ich denke mal, dass ich damals wahrscheinlich damit meinte, diese Match, diese Arten von Mett Street Games, die es halt damals gab, ich wei\u00df gar nicht, ob's zu dem Zeitpunkt Candy Crush und diese ganze \u00e4h diesen ganzen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1526.874000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1533.832000000000107320374809205532073974609375,"body":"riesigen Wust an an Sachen schon damals so extrem gab, aber ich hatte ja das \u00e4h Matchjagon \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":1534.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":1546.65000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ein bisschen eher wie so ein, ich glaube, dass wie so ein Vier gewinnt, falls man sich das halt vorstellt, \u00e4h designt, wo halt das Matchen nicht schon mit \u00e4h ganz vielen Steinen auf dem Spiel bereits sozusagen beginnt, sondern man f\u00fcllt erst das Spielbrett,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1546.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":1552.051999999999907231540419161319732666015625,"body":"von oben hereinfallen mit Steinen und dann werden die Steine sozusagen \u00e4h gematcht,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1552.25700000000006184563972055912017822265625,"endTime":1557.79700000000002546585164964199066162109375,"body":"Aber man bestimmt sozusagen, welche Steine gematcht werden, dar\u00fcber, wie man das Spielbrett selber aufbaut halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":1558.44599999999991268850862979888916015625,"endTime":1567.171000000000049112713895738124847412109375,"body":"Und ja, zudem, wie gesagt, sich etwas stellen, was man selber nicht mag, \u00e4h Michael auch nicht f\u00fcr jeden was sein, aber es ist definitiv eine gute \u00dcbung, um halt \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":1567.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":1573.810999999999921783455647528171539306640625,"body":"Zu verstehen, warum andere vielleicht dieses, diese Art von Spiel halt m\u00f6gen, ne? Das ist ja im Design auch oft wichtig."},{"speaker":"Arnold","startTime":1574.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":1579.59099999999989449861459434032440185546875,"body":"Nicht nur selber zu verstehen, wie wie Dinge funktionieren, sondern auch zu verstehen, warum andere."},{"speaker":"Arnold","startTime":1579.94000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1585.673000000000001818989403545856475830078125,"body":"Grade auf so eine Art von Mechanik stehen und warum vor allem auch Spiele erfolgreich sind, die man selber nicht mag."},{"speaker":"Simon","startTime":1586.772999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1593.749000000000023646862246096134185791015625,"body":"Ja. Ja, also ich fand das auf jeden Fall sehr, ich fand das, das klang sehr weise auch, das,"},{"speaker":"Simon","startTime":1593.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":1607.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Da habe ich mir vorgestellt, so einen langen, wei\u00dfen Bart hast und dann so die langen, wei\u00dfen Bartstr\u00e4hnen entlangf\u00e4hrst, wenn du das sagst, ja. Nee, fand ich echt beeindruckend. \u00c4h und \u00e4h wie gesagt, das Spiel hat mir auch viel Spa\u00df gemacht. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":1607.77500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1610.526000000000067302607931196689605712890625,"body":"Gibt's das irgendwann nochmal f\u00fcr Android irgendwas?"},{"speaker":"Arnold","startTime":1610.22600000000011277734301984310150146484375,"endTime":1616.49299999999993815436027944087982177734375,"body":"\u00c4h nee, also ich wei\u00df nicht, ob wir da jetzt schon vorgreifen wollen, aber ich habe halt, ich habe halt \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":1617.076999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1626.49800000000004729372449219226837158203125,"body":"Ich versuche mein Portfolio sozusagen aktuell zu halten und das \u00e4lteste Spiel ist jetzt halt eben sechs Jahre alt, von zweitausendf\u00fcnfzehn und alles, was davor ist, habe ich irgendwann halt gecuttet, einfach."},{"speaker":"Simon","startTime":1625.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":1626.8710000000000945874489843845367431640625,"body":"Ach Mensch."},{"speaker":"Arnold","startTime":1627.316000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1633.540999999999939973349682986736297607421875,"body":"Man muss halt auch mal nach vorne gucken und kann nicht immer die ganzen Altlasten mitschleppen. Ich \u00e4h muss dann auch da reduzieren."},{"speaker":"Simon","startTime":1633.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":1640.857999999999947249307297170162200927734375,"body":"Aber wenn die Altlasten Wein ist, der einfach nur noch immer wertvoller wird, dann kannst du den doch nicht auf dem Dachboden lassen."},{"speaker":"Arnold","startTime":1641.34099999999989449861459434032440185546875,"endTime":1647.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja, ich kann mal gucken. Ich \u00e4h vielleicht, vielleicht kann ich mal irgendwann so ein, \u00e4h ich habe ja auch eine"},{"speaker":"Arnold","startTime":1647.392000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1654.332000000000107320374809205532073974609375,"body":"\u00e4h Page, vielleicht kann ich mal so ein so ein Revival von so ein paar alten Sachen da irgendwie noch mal aufgehen lassen, allerdings m\u00fcsste ich dann echt mal gucken, ob"},{"speaker":"Arnold","startTime":1654.22499999999990905052982270717620849609375,"endTime":1664.566000000000030922819860279560089111328125,"body":"Das ist halt auch dann immer das Problem, gibt's diesen Code noch, den gibt's wahrscheinlich noch, aber kriege ich den in die Unity zweitausendeinundzwanzig \u00fcberhaupt mal aufgemacht, wenn der halt \u00e4lter als f\u00fcnf oder sechs Jahre ist, das ist,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1664.61400000000003274180926382541656494140625,"endTime":1665.69599999999991268850862979888916015625,"body":"n\u00e4chste Problem."},{"speaker":"Simon","startTime":1665.444999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1669.691000000000030922819860279560089111328125,"body":"Trauda Unity? \u00c4h aber \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1669.836000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1683.03800000000001091393642127513885498046875,"body":"Okay, du hast also \u00e4h angefangen, die Spiele zu machen nebenbei. Und da hast du schon gesagt, du hast dein iOS-Spielchen rausgebracht, w\u00e4hrend du noch bei gearbeitet hast. Und da war dann auch, das war \u00e4h war das zweitausendvierzehn."},{"speaker":"Arnold","startTime":1684.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":1689.857999999999947249307297170162200927734375,"body":"Nee, also das Erste habe ich zweitausendzw\u00f6lf released und danach dann auch noch eine ganze Reihe von anderen Spielen"},{"speaker":"Arnold","startTime":1689.779999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1703.94900000000006912159733474254608154296875,"body":"Aber \u00e4hm bei Vooga habe ich dann als Freelancer \u00e4h Ende zweitausenddreizehn sozusagen schon, also muss man auch einen Schritt davor gehen. Ich habe halt gewechselt. Anfang zweitausenddreizehn und habe dann gemerkt, so ich \u00e4h ich muss halt mein eigenes Ding machen so, da hat mich halt schon die."},{"speaker":"Arnold","startTime":1704.334000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1710.288999999999987267074175179004669189453125,"body":"Der Hummel, die Hummel im Hintern halt gepiekt so und ich hatte einfach keinen Bock mehr, in dieser gro\u00dfen Firma zu arbeiten."},{"speaker":"Arnold","startTime":1710.662000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1718.2989999999999781721271574497222900390625,"body":"Hatte auch mein Projekt da eigentlich gut abgeschlossen, hab dann halt eben mit dem mit dem Teamlied gesprochen, hab halt gesagt, so pass mal auf, \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":1719.1289999999999054125510156154632568359375,"endTime":1726.988000000000056388671509921550750732421875,"body":"Kann euch jetzt sozusagen nur noch den Rest des Jahres helfen. Ich werde jetzt Freiberufler. Ich habe das dann auch f\u00fcr mich selber entschieden, dass ich sozusagen da k\u00fcndige und die haben dann,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1727.00700000000006184563972055912017822265625,"endTime":1729.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"muss man den dann auch nochmal zu Gute \u00e4h \u00e4h"},{"speaker":"Arnold","startTime":1729.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":1735.419000000000096406438387930393218994140625,"body":"\u00e4h sagen, dass die halt mich dann auch da unterst\u00fctzt haben, haben gesagt, ja wir k\u00f6nnen das verstehen so, \u00e4hm wir geben dir jetzt halt noch,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1735.479000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1739.348999999999932697392068803310394287109375,"body":"diesem Freelancer-Vertrag bis Ende des Jahres und dann kannst du halt sozusagen \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1739.348999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1746.529999999999972715158946812152862548828125,"body":"und ich habe dann \u00e4hm ja zweitausendvierzehn offiziell den den im Januar dann den ersten Tag von zu Hause aus als komplett,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1746.80600000000004001776687800884246826171875,"endTime":1751.31899999999995998223312199115753173828125,"body":"Freiberufler halt gearbeitet, ohne dann \u00e4h bei Google weiter auch mitgemacht zu haben."},{"speaker":"Simon","startTime":1751.836000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1763.499000000000023646862246096134185791015625,"body":"Okay, aber die Firma \u00fcbersetzt kleine Ber\u00fchrungsgeschichten. Jetzt, jetzt muss ich dr\u00fcber nachdenken, es klingt fast so ein bisschen, als w\u00fcrdest du so kleine Erotikspiele machen, aber."},{"speaker":"Arnold","startTime":1763.584000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1777.067999999999983629095368087291717529296875,"body":"Ja, da gibt's auch ein paar geile Anekdoten zu, weil das Ding ist halt, es ich habe keine Firma, also das ist schon mal das Erste. Ich bin halt ein freiberufler, aber ich habe niemals eine Firma gegr\u00fcndet, weil es f\u00fcr mich nie nie in Frage kommen ist irgendwie, warum wof\u00fcr brauche ich halt eine Firma? Also ich bin halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1777.28400000000010550138540565967559814453125,"endTime":1780.57099999999991268850862979888916015625,"body":"Ich kann das halt selber machen, so nach dem Motto und \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":1781.046000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1794.24800000000004729372449219226837158203125,"body":"Kam halt damals davon, dass wir halt damals auch, bevor ich \u00e4h sozusagen noch mehr in dieses Games Thema eingestiegen bin, auch schon so interaktive Geschichten halt gemacht habe irgendwie, hatten wir halt f\u00fcr f\u00fcrs iPad auch eine eine so eine ja, Kindergeschichte halt gemacht"},{"speaker":"Arnold","startTime":1794.140000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1801.5670000000000072759576141834259033203125,"body":"\u00e4hm die habe ich halt damals mit meiner Frau halt zusammen gemacht. Die ist halt Illustratorin und \u00e4hm da wollte ich halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":1802.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":1809.942999999999983629095368087291717529296875,"body":"Also wei\u00df ich nicht, wollte ich nicht oder konnte ich nicht meinen eigenen Namen halt irgendwie benutzen und habe halt dann da halt irgendwie was gesucht, was da zu diesem Thema passt."},{"speaker":"Arnold","startTime":1810.593000000000074578565545380115509033203125,"endTime":1816.1210000000000945874489843845367431640625,"body":"Und \u00e4hm ja, keine Ahnung, jetzt im Nachhinein habe ich das halt auch wieder so ein bisschen halt irgendwie."},{"speaker":"Arnold","startTime":1816.57799999999997453414835035800933837890625,"endTime":1830.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"Zur\u00fcckgeschraubt mit diesem Branding so, damals dachte ich halt noch so ein Branding ist halt sehr schick und sehr cool. Das kommt vielleicht auch so ein bisschen von meinen Kommunikationsdesigndingen halt, dass man halt so eine, so eine Art \u00e4h \u00e4h Fassade da hat, aber eigentlich ist es ja viel cooler, wenn man halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1830.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1833.810999999999921783455647528171539306640625,"body":"hier sitzt auch ein Mensch und keine Firma, der halt irgendwie was macht und."},{"speaker":"Arnold","startTime":1834.220000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1843.04700000000002546585164964199066162109375,"body":"Diese Schiene kann man eigentlich die Leute eher erreichen, als wenn man sagt, wir sind halt diese diese coole Brand, die halt irgendwie so gesichtslos irgendwie agiert. Und dieses \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":1843.636999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1851.038999999999987267074175179004669189453125,"body":"Ja, tiny Touch Days, wie gesagt, ich benutze es halt auch immer noch irgendwie so, um um halt irgendwie Kommunikation irgendwie mit mit Leuten zu machen, aber eigentlich"},{"speaker":"Arnold","startTime":1850.98000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1862.56500000000005456968210637569427490234375,"body":"versuche ich mich schon eher jetzt auch als als Person sozusagen zu zu branden und ihr in die Richtung \u00e4h \u00e4h weg von diesem von diesem kleinen zu gehen. Und ja, wie gesagt, was du jetzt gerade meinst, es es gibt immer es gibt immer wieder die Verwirrung,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1862.78800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1868.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"Dass Leute das nicht als lesen, sondern."},{"speaker":"Arnold","startTime":1868.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":1883.470000000000027284841053187847137451171875,"body":"Das hat auch schon mehrmals zur Verwirrung gef\u00fchrt, weil das wirklich dann schon so ein bisschen irgendwie in eine falsche Richtung gegangen ist und ich dann immer so ein bisschen zur\u00fcckrudern musste. Und \u00e4h ja, auch aus aus so solchen Sachen halt dann eher versuche halt, ich meine,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1883.519000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1885.22499999999990905052982270717620849609375,"body":"Wie gesagt, Arnold Rauer, es ist,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1885.26099999999996725819073617458343505859375,"endTime":1895.584000000000060026650317013263702392578125,"body":"Kannst du jetzt auch nicht mit irgendwas wirklich so identifizieren, aber ich glaube, mein Name ist jetzt schon mehr bekannt fast, als als dieses Brand, was ich ja damals vor fast zehn Jahren irgendwie mir da ausgedacht."},{"speaker":"Simon","startTime":1896.595000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1902.189000000000078216544352471828460693359375,"body":"Ah okay, ich dachte, es w\u00e4re eine richtige \u00e4h was werdet dann? GPR oder irgendein."},{"speaker":"Arnold","startTime":1901.888999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1908.21599999999989449861459434032440185546875,"body":"Ja, ich glaube, eine UG macht man als Erstes, ne, so eine so eine Gesellschaft, die irgendwie Haftungsbeschr\u00e4nkt ist bis zum Gewissen."},{"speaker":"Simon","startTime":1909.015000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1910.60100000000011277734301984310150146484375,"body":"Okay, \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":1910.457000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1925.761999999999943611328490078449249267578125,"body":"Genau, das war n\u00e4mlich auch eine Frage, die ich mir aufgeschrieben habe. Und zwar ist mir aufgefallen, dass n\u00e4mlich im Store eben \u00e4h all deinen Spiele, also wir k\u00f6nnen ja mal eins nennen, zum Beispiel Kartcal oder wenn jemand dann noch so will, aber ihr findet nat\u00fcrlich auch alle \u00e4h Links, das verlinken wir alle wieder in den."},{"speaker":"Simon","startTime":1925.551999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1934.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4hm \u00e4h wenn man danach sucht im Store, dann zieht man das unter A null raus und nicht unter. Und da habe ich mich gefragt, \u00e4h ob das daran liegt, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":1934.52399999999988722265698015689849853515625,"endTime":1941.410000000000081854523159563541412353515625,"body":"Dass das erste Spiel \u00e4h vielleicht \u00e4hm halt einfach unter deinem Account ver\u00f6ffentlicht wurde und dann lief's halt und dann kommt die n\u00e4chsten halt auch."},{"speaker":"Simon","startTime":1941.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":1954.095000000000027284841053187847137451171875,"body":"\u00c4h oder und die Firmengr\u00fcndung, die sie jetzt nicht gab, wie ich jetzt grad feststelle, \u00e4hm dann sp\u00e4ter vielleicht kam, \u00e4hm weil weil du machst die Spiele auch mit anderen Leuten zusammen, deswegen dachte ich so, hey, vielleicht vielleicht"},{"speaker":"Simon","startTime":1954.04700000000002546585164964199066162109375,"endTime":1956.84099999999989449861459434032440185546875,"body":"gucken die dann b\u00f6se, weil da \u00fcberall steht."},{"speaker":"Arnold","startTime":1956.540999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1958.895999999999958163243718445301055908203125,"body":"Ja. Nee, nee, nee."},{"speaker":"Arnold","startTime":1959.214999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1971.346999999999979991116560995578765869140625,"body":"Es ist schon genauso wie du's gesagt hast. Es ist sogar genau andersrum. Also ich wollte damals als Tiny-Tags \u00e4h \u00e4h so in den App Store gehen, aber du brauchst halt eine Firma, um halt einen Firmenaccount auf dem \u00e4h im App Store sozusagen zu \u00f6ffnen und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":1971.551999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1975.58300000000008367351256310939788818359375,"body":"Hatte ich halt nicht, also musste ich halt meinen, \u00e4h musste ich mich als Individualperson sozusagen."},{"speaker":"Arnold","startTime":1975.96199999999998908606357872486114501953125,"endTime":1984.848999999999932697392068803310394287109375,"body":"Und deswegen war das von Anfang an halt dann mein normaler Name. Ich meine jetzt im Nachhinein ist halt gut, aber \u00e4h ja am Anfang wollte ich eigentlich genau andersrum haben, hat aber damals nicht gekla."},{"speaker":"Simon","startTime":1986.105999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1992.25199999999995270627550780773162841796875,"body":"Ah, okay. Das ist, das ist spannend, ja. Ich find's aber \u00fcbrigens auch sehr \u00e4h gut, weil also."},{"speaker":"Simon","startTime":1993.09999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2002.473999999999932697392068803310394287109375,"body":"Ich habe immer mal dr\u00fcber nachgedacht, warum manche Indies nicht mehr ihre Person in den Vordergrund \u00e4h stellen. \u00c4hm nicht nur mit dem Namen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2002.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":2011.938000000000101863406598567962646484375,"body":"sondern auch im Spiel. Und ich habe da zuf\u00e4llig \u00e4hm, warte, welches Spiel war das? Ich glaube, ich habe, habe ich mir, glaube ich, an oder so. Und da war da oben ein kleines Herzchen in der in der Ecke."},{"speaker":"Simon","startTime":2012.23900000000003274180926382541656494140625,"endTime":2024.46700000000009822542779147624969482421875,"body":"Draufklickt, da sehe ich dein Foto, dein Name, das steht da, hey, ich bin der Arnold und \u00fcbrigens, das sind noch andere Spiele, die ich gemacht habe, f\u00e4nde ich genial, weil man da sofort so eine, so eine \u00e4hm Verbindung zum Entwickler hat. Das ist total sch\u00f6n."},{"speaker":"Arnold","startTime":2024.546000000000049112713895738124847412109375,"endTime":2025.813000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja genau, also \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2025.970000000000027284841053187847137451171875,"endTime":2040.330999999999903593561612069606781005859375,"body":"Letztendlich ist das \u00e4h nicht von mir. \u00c4h das muss ich auch jemand anders kreditieren. Da ist \u00e4h amerikanischer Mobile Entwickler Seg Gage hei\u00dft der. Ist auch sehr bekannt als Bell Tower und \u00e4h auf Apple Arcade Cardip Darkne ist jetzt gerade am Laufen."},{"speaker":"Arnold","startTime":2040.7280000000000654836185276508331298828125,"endTime":2049.07400000000006912159733474254608154296875,"body":"Und die haben, ich glaube vor zwei Jahren haben die schon DDC Talk zusammen mit dem Bennet, den kennt man vielleicht von diesen ganzen abgefahrenen Physik"},{"speaker":"Arnold","startTime":2048.94900000000006912159733474254608154296875,"endTime":2058.39399999999977808329276740550994873046875,"body":"\u00e4h Sport spielen, so was wie Quop und \u00e4h jetzt \u00e4h zuletzt hat er dieses Getting Overit, wo man halt so ein Typ in so einem in so einem Eisen fassen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2058.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2068.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"Hammer ist, weil er immer so ein so ein unm\u00f6glichen Berg halt irgendwie hochklettern muss. \u00c4h und diese beiden Typen machen das \u00e4h sozusagen zusammen in DDC Talk und die reden genau \u00fcber dieses Thema."},{"speaker":"Arnold","startTime":2068.59200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2073.86799999999993815436027944087982177734375,"body":"Doch bitte Indis oder \u00e4h sozusagen selbstst\u00e4ndige Entwickler sich."},{"speaker":"Arnold","startTime":2074.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":2079.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"Eigentlich genau andersrum pr\u00e4sentieren m\u00fcssen, die m\u00fcssen sich halt sozusagen als Person pr\u00e4sentieren, weil sie ja"},{"speaker":"Arnold","startTime":2079.43899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2091.96099999999978535925038158893585205078125,"body":"Diesen gro\u00dfen Vorteil gegen\u00fcber den ganzen gro\u00dfen Firmen einfach haben halt, ne? Gro\u00dfe Firmen k\u00f6nnen nicht sozusagen menschlich wirken. Die m\u00fcssen halt \u00e4h corporate sein, weil die einfach viele unter einem Hut vereinen m\u00fcssen und als \u00e4h Independent."},{"speaker":"Arnold","startTime":2092.30999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2105.01899999999977808329276740550994873046875,"body":"Entwickler hat man einfach den gro\u00dfen Vorteil, sich halt sozusagen, ja, einfach Menschlichheit zu zeigen, einfach ne, es ist ja auch dieses ganze, es ist ja jetzt auch grade wieder aktuell im Moment, auch mit Blizzard und so, weil dieses ganze toxistity Thema und und wie halt sozusagen."},{"speaker":"Arnold","startTime":2105.40399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2113.97200000000020736479200422763824462890625,"body":"Nicht nur innerhalb der Firmen halt auch irgendwie diese ganze Geschichte l\u00e4uft, sondern aber eben auch dieser Hass von Spielern gegen\u00fcber den Firmen halten. Dass man da einfach."},{"speaker":"Arnold","startTime":2114.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":2121.82000000000016370904631912708282470703125,"body":"Auch mal Anekdote. Ich habe ganz oft b\u00f6se E-Mails bekommen von Leuten mit A hier, schei\u00df Spiel geht nicht, ich habe,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2121.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":2131.375,"body":"kauft, ne, wie ich zur\u00fcck das Geld alles verschei\u00dfe. Und wenn du dich dann aber sozusagen als Person denen gegen\u00fcber offenbarst und sagst, ja, hey, pass mal auf, ich bin halt irgendwie in in."},{"speaker":"Arnold","startTime":2131.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2144.51600000000007639755494892597198486328125,"body":"Ich sitze halt wirklich in meinem Wohnzimmer und mache das Spiel halt und ich versuche wirklich alles, dass das halt dann funktioniert. Und manchmal gibt's halt einfach Bugs, dann rudern diese Leute pl\u00f6tzlich \u00e4h zur\u00fcck, weil die h\u00e4tten so ach Schei\u00dfe, das ist ja, das ist ja eine Person, die das Spiel gemacht hat, so nach,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2144.59499999999979991116560995578765869140625,"endTime":2152.5749999999998181010596454143524169921875,"body":"und diesen Vorteil, den man halt gegen\u00fcber halt irgendwie gro\u00dfen Firmen hat, kann man sicherlich so sehr gut ausnutzen, beziehungsweise halt einfach."},{"speaker":"Arnold","startTime":2153.6019999999998617568053305149078369140625,"endTime":2163.14399999999977808329276740550994873046875,"body":"Nehmen, um halt diese Erwartungshaltung, die halt auch in Spielerschaft sozusagen hat, hat, so ein bisschen rauszunehmen und \u00e4hm ja, Cross-Promotion ist ja sowieso auch ein Thema auf"},{"speaker":"Arnold","startTime":2163.04300000000012005330063402652740478515625,"endTime":2172.08599999999978535925038158893585205078125,"body":"Mobile generell ist halt auch immer von Vorteil, wenn man sozusagen innerhalb seiner eigenen Spiele einfach seiner anderen Spiele promoten kann halt, ohne dann sozusagen \u00fcber dieses zu gehen."},{"speaker":"Simon","startTime":2172.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":2181.507999999999810825102031230926513671875,"body":"Ich hatte auch mal \u00fcberlegt, ob man sich nicht mit anderen Freunden dir auch Sachen entwickeln, \u00e4h auch machen kann, ne, dass man irgendwie."},{"speaker":"Simon","startTime":2183.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":2191.98799999999982901499606668949127197265625,"body":"\u00c4h aber das war auf jeden Fall cool zu sehen, dass du das da machst, ja. H\u00f6rt euch irgendwann auch mal dr\u00fcber nach. Ich habe aber kein Spiel, wo ich's ausprobieren kann. \u00c4h deswegen finde ich es gut, dass du es gemacht hast."},{"speaker":"Simon","startTime":2192.42700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2201.99299999999993815436027944087982177734375,"body":"\u00c4h und und siehst du zuf\u00e4llig, ob das was bringt eigentlich? Also siehst du da in irgendwelchen Statistiken, dass da von den Links wirklich Leute gerne dann in die anderen Spiele auch mal rein."},{"speaker":"Arnold","startTime":2201.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":2213.10399999999981446308083832263946533203125,"body":"\u00c4hm ja ich habe jetzt, ich habe jetzt nicht wirklich \u00e4h richtiges so Tracking in den in den Sachen drin, muss ich ganz ehrlich sagen, weil das ist auch seitdem \u00e4h GDPA, seit diesem ganzen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2213.16400000000021464074961841106414794921875,"endTime":2217.3580000000001746229827404022216796875,"body":"\u00e4hm Datenschutzgesetz in Europa echt so ein bisschen"},{"speaker":"Arnold","startTime":2217.32900000000017826096154749393463134765625,"endTime":2231.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"Schwierigkeit geworden, da muss man halt irgendwie so ein bisschen aufpassen, dass man nicht \u00fcberall alles trackt und irgendwann dann die Abmahnung von den Anw\u00e4lten bekommt, weil die irgendwie rausgefunden haben, dass man irgendwelche Policis nicht da hinterlegt hat, aber \u00e4hm ich denke auf jeden Fall, dass halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":2232.06899999999995998223312199115753173828125,"endTime":2236.46700000000009822542779147624969482421875,"body":"Wenn man halt einmal so wie ich \u00e4h ein Genre, so dieses Soli."},{"speaker":"Arnold","startTime":2237.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":2243.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"Genre, was ich ja jetzt schon seit vielen Jahren irgendwie so ein bisschen halt \u00e4h bediene hat und da halt mehrere Titel hat,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2243.57000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2244.4769999999998617568053305149078369140625,"body":"die so"},{"speaker":"Arnold","startTime":2244.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2254.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"sich untereinander halt quasi irgendwie ganz gut erg\u00e4nzen, dann sieht man auf jeden Fall sehr stark, also ich, es ist jetzt auch nur anekdotisch, aber ich habe oft Leute, die sagen, ach krass hier, habe ich gespielt, weil habe ich"},{"speaker":"Arnold","startTime":2254.69900000000006912159733474254608154296875,"endTime":2264.18100000000004001776687800884246826171875,"body":"habe ich schon mal gespielt so nach dem Motto und dann gibt's halt wirklich auch immer noch diese lustigen Momente, wo Leute dann halt rausfinden, so ja, ist ja derselbe Entwickler. Ich meine, man sieht das halt oft auch"},{"speaker":"Arnold","startTime":2264.12699999999995270627550780773162841796875,"endTime":2275.41199999999980718712322413921356201171875,"body":"Das ist dann das quasi vom gleichen vom Illustrator kommt, bei bei allem. Aber zum Beispiel Milcum hatte ich halt mit einem anderen \u00e4h Illustrator und dem Thomas Wehrmann zusammen gemacht und da sieht man's nicht sofort, aber,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2275.67700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2285.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Man, ich glaube, man erkennt halt sozusagen die Feder aus, dass der es kommt, auch das Design und die Art von Spiel und ja, da hilft es auf jeden Fall, wenn man halt auch die Titel untereinander halt sozusagen promotet."},{"speaker":"Simon","startTime":2286.43899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2294.41199999999980718712322413921356201171875,"body":"\u00c4hm du hattest vorhin gesagt, dass du dein Portfolio aufger\u00e4umt hast und das ist immer mal auch eine Diskussion unter Artists auf Artstation,"},{"speaker":"Simon","startTime":2294.527000000000043655745685100555419921875,"endTime":2306.6649999999999636202119290828704833984375,"body":"wie viel Projekte sollte auf einer sein? Sollte man die alten Sachen zeigen oder lieber eine Old-Kategorie machen oder ganz wegl\u00f6schen und so und wie viele? Also manche sagen so, sechs Projekte sollten,"},{"speaker":"Simon","startTime":2306.84600000000000363797880709171295166015625,"endTime":2312.71599999999989449861459434032440185546875,"body":"zu sehen sein, mehr kann man eh nicht gut wahrnehmen und so und dann fand ich's interessant, dass du ja vorhin gesagt hast,"},{"speaker":"Simon","startTime":2312.72899999999981446308083832263946533203125,"endTime":2321.24299999999993815436027944087982177734375,"body":"du auch bei dir aufr\u00e4umst und zum Beispiel mein geliebtes kleines, schnuckeliges Matjagon gar nicht mehr \u00e4h auflistest, genau. Und hat das,"},{"speaker":"Simon","startTime":2321.25599999999985811882652342319488525390625,"endTime":2333.46599999999989449861459434032440185546875,"body":"hat das auch so ein so ein so ein clean also so ein Aufr\u00e4um \u00e4h Grund oder hat das auch noch so diesen Grund, was du eben meintest, wie das l\u00e4uft gar nicht mehr und das kostet dich mehr Zeit als das Geld einbringt, das Ding noch \u00e4hm mit Support zu versehen und so."},{"speaker":"Arnold","startTime":2333.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":2343.759000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, ich w\u00fcrde sagen, es ist von beidem etwas also man hat halt nat\u00fcrlich immer dieses alte Spiele, machen halt einfach \u00e4h support-technisch sozusagen halt \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2343.83800000000019281287677586078643798828125,"endTime":2351.91300000000001091393642127513885498046875,"body":"Machen halt Arbeit, wenn der monet\u00e4re Ersatz oder wie sagen wir die der Austausch dann halt nicht mehr da ist. Also wenn ich halt kein Geld mehr mit dem Spiel verdiene, dann,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2351.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":2362.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"keinen Bock mehr, das halt ewig lang zu supporten. Vor allem auch im Hinblick jetzt auf die letzten Generationen der iPhones, wo ja auch die ganzen Screengr\u00f6\u00dfen so halt extrem sich auch gewandelt haben und das wird dann halt mit"},{"speaker":"Arnold","startTime":2362.60399999999981446308083832263946533203125,"endTime":2371.1840000000001964508555829524993896484375,"body":"Das ist auch mal so ein Problem. Du du ziehst halt ja deinen alten Code irgendwie immer mit und du f\u00e4ngst ja da nicht wieder von vorne an. Jedes Mal wenn irgendwie eine neue iPhone Gr\u00f6\u00dfe irgendwie releast."},{"speaker":"Arnold","startTime":2371.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":2380.09600000000000363797880709171295166015625,"body":"Es wird halt immer schwieriger. So, das ist halt das der Support und der der monet\u00e4re Part und dann ist aber auch der Part, \u00e4hm an den ich schon glaube, ist, dass man."},{"speaker":"Arnold","startTime":2380.7269999999998617568053305149078369140625,"endTime":2393.3339999999998326529748737812042236328125,"body":"Optimalerweise oder oder \u00e4h im besten Fall wird man ja besser. Also jedes Spiel sollte irgendwie was verbessern in irgendeiner Hinsicht. Es muss halt nicht immer besser sein als das, was da vorausgekommen ist, aber zumindestens sieht man halt irgendwie eine Art Progression."},{"speaker":"Arnold","startTime":2393.67099999999982173903845250606536865234375,"endTime":2398.98799999999982901499606668949127197265625,"body":"Und dementsprechend werden nat\u00fcrlich die alten Spieler halt auch \u00e4h dann irgendwie immer antiker und irgendwie immer."},{"speaker":"Arnold","startTime":2399.793999999999869032762944698333740234375,"endTime":2409.4859999999998763087205588817596435546875,"body":"Die passen halt dann halt nicht mehr dazu, was man halt sozusagen aktuell macht. Und ich habe halt dann irgendwann gesagt, okay, da ich eh sozusagen erst wirklich bekannt gewesen bin oder geworden bin."},{"speaker":"Arnold","startTime":2410.07000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2415.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Alles, was da vorkam, muss man sich halt wie so eine \u00dcbung vorstellen \u00e4h und dann das \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":2416.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":2422.302999999999883584678173065185546875,"body":"Was da passiert ist, ist halt nicht mehr wirklich halt relevant f\u00fcr f\u00fcr die Spiele, die ich halt heute mache und ich habe dann halt da den Cut gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":2423.10899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2423.75199999999995270627550780773162841796875,"body":"Hm"},{"speaker":"Simon","startTime":2424.91199999999980718712322413921356201171875,"endTime":2439.3389999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, ja, okay. \u00c4hm, \u00e4h, du hast damit \u00fcbrigens was gemacht, auch so eine Idee, die ich irgendwann mal hatte. \u00c4hm, oder, oder, und den Bogen gr\u00f6\u00dfer zu spannen. Du hast auch einen Blog und auf diesem Blog \u00e4h schreibst du auch recht offen \u00e4h \u00fcber die Spiele und was die so f\u00fcr einen Namen machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2439.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":2446.2139999999999417923390865325927734375,"body":"und manche laufen auch nicht so gut. \u00c4hm und eins davon war \u00e4h Delitro."},{"speaker":"Simon","startTime":2446.68899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2451.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Der oder der Liter. \u00c4hm und dieses Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":2451.86299999999982901499606668949127197265625,"endTime":2466.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00c4h da hast du dich entschieden, eine Rebranding zu machen und das hatte ich mir n\u00e4mlich auch mal \u00fcberlegt, weil wenn du ein Spiel launchst und das hast du auch in dem Podcast erw\u00e4hnt, \u00e4h in in einem Interview \u00e4h das kann ja an vielen Sachen liegen. Das kann am Icon liegen, an den Bildern, die im Shop zu sehen sind, ne, das ist einfach irgendwie nicht nicht ganz,"},{"speaker":"Simon","startTime":2466.6030000000000654836185276508331298828125,"endTime":2474.28800000000001091393642127513885498046875,"body":"mit den Erwartungen, die \u00e4hm die Leute da eben haben, wenn sie das die Shop-Seite besuchen und."},{"speaker":"Simon","startTime":2474.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2484.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Das muss aber nicht hei\u00dfen, dass es Spiel schlecht ist. Also habe ich mir auch mal \u00fcberlegt, warum das Spiel einfach nicht nochmal und nochmal und nochmal mit einfach verschiedenen Screenshots, mit verschiedenen Namen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2484.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":2493.42099999999982173903845250606536865234375,"body":"\u00e4hm releasen, bis es irgendwann klappt. Und zumindest ein hast du gemacht, denn Delita wollte irgendwann? Trommelwirbel."},{"speaker":"Arnold","startTime":2493.204999999999927240423858165740966796875,"endTime":2496.70800000000008367351256310939788818359375,"body":"Ja genau, also ich habe halt damals."},{"speaker":"Arnold","startTime":2497.20699999999987994669936597347259521484375,"endTime":2506.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Ich glaube, das waren sogar Varianten von dem Grundkonzept gearbeitet. Und ich habe dann von diesem Original Matchardon-Konzept nochmal ein ein."},{"speaker":"Arnold","startTime":2507.34999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2521.4830000000001746229827404022216796875,"body":"Das m\u00fcsste ich jetzt echt drei selber nochmal nachgucken, aber ich glaube, es waren dann weniger Felder oder es gab noch irgendwie um die Ecke matchen oder hey, keine Ahnung, ich wei\u00df nicht mehr genau. Und das habe ich dann sozusagen nochmal versucht, neu zu verpacken und halt eher als was Neues,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2521.59200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2528.742000000000189174897968769073486328125,"body":"Was aber schon da war, sozusagen zu zu \u00e4h positionieren. \u00c4h aber letztendlich am Ende des Tages,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2528.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":2542.92999999999983629095368087291717529296875,"body":"wei\u00df ich halt auch gar nicht mehr genau, ob das heute noch so relevant ist, weil damals muss man jetzt vielleicht auch nochmal irgendwie so ein bisschen einen Bogen machen, war ja dieses App Store featuring halt noch sehr viel relevanter als heutzutage halt, ne. Also damals hattest du halt die erste Woche."},{"speaker":"Arnold","startTime":2543.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":2553.66199999999980718712322413921356201171875,"body":"Wenn du halt dann sozusagen Gl\u00fcck hattest, damals war das ja noch so, \u00e4h bevor der App-Store sozusagen, ich glaube, das Redesein ist Apps, das ist zweitausendsiebzehn passiert und bevor dieses krasse Redesign kam."},{"speaker":"Arnold","startTime":2554.25100000000020372681319713592529296875,"endTime":2557.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"War ja sozusagen immer \u00e4hm donnerstags der App Store Refresh."},{"speaker":"Arnold","startTime":2558.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":2566.77399999999988722265698015689849853515625,"body":"Wollte dann die neuen Spiele der Woche ganz oben gefeatured wurden in der ersten Leiste, wo man halt wirklich richtig gut sichtbar war. Und damals war's halt einfach noch so, dass man dann in der ersten Woche."},{"speaker":"Arnold","startTime":2567.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2572.89100000000007639755494892597198486328125,"body":"Sicherlich f\u00fcnfzig bis vielleicht sechzig Prozent des ersten Jahresumsatzes gemacht hat."},{"speaker":"Arnold","startTime":2573.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":2587.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"Einfach nur dadurch, dass man halt in dieser ersten Reihe von Icons drin war, weil damals halt die Leute immer donnerstags wussten, okay, ich komme jetzt rein, ich gucke mir die ersten drei bis f\u00fcnf maximal eigens an und ich klicke da und wenn ich wenn ich \u00e4h da was sehe, dann kaufe ich das halt so, weil,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2587.73399999999992360244505107402801513671875,"endTime":2594.47600000000011277734301984310150146484375,"body":"Da war das halt einfach noch so ein so ein so ein Ding, was halt alle wussten, dass man donnerstags neue Spiele sehen kann halt. Und \u00e4hm,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2594.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":2603.5850000000000363797880709171295166015625,"body":"damals war es f\u00fcr mich dann klar, okay, ich ich k\u00f6nnte jetzt auch das \u00e4hm Match One halt sozusagen updaten und dann halt irgendwie innerhalb des Spiels neue Sachen ja auch machen. Das h\u00e4tte auch funktioniert,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2603.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":2612.1419999999998253770172595977783203125,"body":"Aber ich glaube, ich habe das dann damals auch gemacht, um nochmal diesen featuring Platz halt zu bekommen, also die M\u00f6glichkeit, darauf zu bekommen, ne. Es ist ja auch nie garantiert, dass man irgendwie gefeatured wurde oder wird."},{"speaker":"Arnold","startTime":2612.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":2623.21099999999978535925038158893585205078125,"body":"Und heutzutage wie gesagt nach den AppStore das ist halt auch ein ganz eigenes Thema da k\u00f6nnt ihr eigene Podcast dr\u00fcber starten ist das halt einfach nicht mehr so weil,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2623.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":2632.85500000000001818989403545856475830078125,"body":"Fast t\u00e4glich wechseln sozusagen oder manchmal innerhalb eines Tages sich Kategorien komplett verschieben, wenn man halt den App Store mehrmals am Tag aufmacht, weil es viel mehr \u00fcber dieses \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":2633.14399999999977808329276740550994873046875,"endTime":2638.11900000000014188117347657680511474609375,"body":"Dynamische Systeme halt jetzt funktioniert und nicht diesen total \u00e4hm festen Rhythmus, den's damals."},{"speaker":"Simon","startTime":2640.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":2652.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Okay. Ja, also ich meine, ich pers\u00f6nlich reagiere schon recht stark auf Namen, aber es kann schon sein, dass im Mobile Segment das komplett anders ist, ne, also weil ich spiele haupts\u00e4chlich eher so, ja, Steam oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":2653.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":2666.739999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00c4hm das ist ein ganz anderer Markter. Aber zum Beispiel jetzt \u00e4h positives Beispiel, Location spricht mich irgendwie an, weil ist halt Karte im Namen und irgendwie, ich mag auch total dieses Design, \u00e4h wenige Karten aufm Bildschirm und dann machst du damit halt was."},{"speaker":"Simon","startTime":2667.17999999999983629095368087291717529296875,"endTime":2674.91300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ich mag so diesen \u00dcbersichtsfaktor, dass man einfach das gesamte Level sozusagen sieht und dann \u00e4h das das spricht mich sehr an. Und irgendwie passt das alles sehr gut zusammen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2675.00300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2689.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Aber ja, \u00e4h kann schon sein, dass das keine oder nicht so eine gro\u00dfe Relevanz hat im im App Store. Das w\u00e4re n\u00e4mlich meine n\u00e4chste Frage gewesen, weil du schreibst n\u00e4mlich manche der Spieler haben nicht so viel Umsatz gemacht. Also zum Beispiel hattest du geschrieben, dass zweitausenddreizehn hast du Moonstory und Suki."},{"speaker":"Arnold","startTime":2690.6030000000000654836185276508331298828125,"endTime":2696.76200000000017098500393331050872802734375,"body":"Ja Quest, genau, das war eins von den Flops. Also von den von den fr\u00fchen Flops sozusagen, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2696.70800000000008367351256310939788818359375,"endTime":2704.88599999999996725819073617458343505859375,"body":"Genau und und das fand ich, ich finde's auch total cool, dass du da so ganz offen \u00e4h \u00fcber die Kohle sprichst, weil \u00e4h gewinnt zusammen, weil das viertausendzweihundert Dollar."},{"speaker":"Simon","startTime":2705.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2713.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Und dann habe ich mir gedacht, so \u00e4hm und w\u00fcrde ich es da lohnen, das einfach nochmal \u00e4h zu Riebr\u00e4nden, einfach weil kann ja sein, dass es dann knallt pl\u00f6tzlich, ne."},{"speaker":"Arnold","startTime":2713.57000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2726.73500000000012732925824820995330810546875,"body":"Ja, ja, das wei\u00df man halt nicht, ne. Das ist \u00e4h letztendlich ja auch so eine Art Hit-Business \u00e4h wie bei der Musik auch, keine Ahnung, wenn man halt irgendwie eine Woche sp\u00e4ter was release oder eine Woche fr\u00fcher kann's halt ganz anders laufen. Aber das sind halt Faktoren,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2727.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":2734.75100000000020372681319713592529296875,"body":"Die halt nicht innerhalb deiner sozusagen Kontrolle liegen und \u00e4hm dann muss man, glaube ich, eher sagen, als als \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":2735.09999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2739.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Kleines Studio oder kleine Entwickler, sollte man lieber versuchen, alles das zu"},{"speaker":"Arnold","startTime":2739.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":2752.23100000000022191670723259449005126953125,"body":"optimal zu machen und das zu kontrollieren, was man irgendwie kann, also \u00e4h gutes Spiel und so halt ist schon klar, aber halt auch zu gucken halt, dass man halt vielleicht nicht in der Woche released, wo halt irgendwie grad \u00e4h sechs oder sieben oder acht kommt und dann halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":2752.77899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2765.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Selbst wenn das Spiel nichts mit deinem Spiel zu tun hat, zum Beispiel eine eine Gamespresse halt einen v\u00f6llig anderen Fokus in der Woche hat. So, da da sollte man halt schon gucken, dass man dass man halt irgendwie versucht halt m\u00f6glichst irgendwie gute Termine zu finden, aber es ist einfach manchmal so, dass,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2766.15500000000020008883439004421234130859375,"endTime":2774.82000000000016370904631912708282470703125,"body":"ne? Es gibt ja auch viele Studios, die halt einfach sozusagen schon lange im Vorhinein geplant hatten, das zu machen, das aber nicht wirklich per Blick gemacht hatten und dann hast du halt Pech und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2775.00700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2783.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"liest das halt in der Woche, wo es halt nicht klappt. Und ich wei\u00df halt nicht, also ich ich habe da auch keine Erfahrungswerte, muss ich dazu sagen, ob es wirklich dann Sinn machen w\u00fcrde, ein Spiel auch wieder rauszunehmen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2783.77399999999988722265698015689849853515625,"endTime":2791.66300000000001091393642127513885498046875,"body":"Sozusagen, also wirklich komplett ausm Erbsen zu entfernen und einfach ein halbes Jahr sp\u00e4ter wieder zu releasen und zu sagen, halt okay, wir wir mussten noch was dran schrauben oder,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2791.8079999999999927240423858165740966796875,"endTime":2797.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"und haben's dann halt sozusagen als gemacht. \u00c4hm das ist halt schwer zu sagen, aber ich glaube, dass halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2797.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":2804.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"Mobile vor allem oder speziell da in der Hinsicht eh anders tickt als als so ein klassischer Steel Release zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":2804.63099999999985811882652342319488525390625,"endTime":2816.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Ja, meine geniale Idee dabei ist ja, wenn's gefloppt ist, wei\u00df es doch eh keiner. Da muss doch noch nicht mal erkl\u00e4ren, oh, dass du's so, ich habe jetzt folgenden, ich habe jetzt mal hier Analyse gemacht, nenn das doch \u00e4hm Moon Clash,"},{"speaker":"Simon","startTime":2816.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":2821.864999999999781721271574497222900390625,"body":"Also Moonstory wird Moon Clash und Suki wird Candy Suki."},{"speaker":"Arnold","startTime":2821.75700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2834.634000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja genau. Eine Woche sp\u00e4ter habe ich dann eine eine \u00e4h Unterlassungsklage von King und auch noch von Super Sale, weil die nat\u00fcrlich ihre ihre Namen Michael Brandet und du hast dann."},{"speaker":"Simon","startTime":2835.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":2847.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Jetzt kommt der geniale Trick. Du hast ja eben gesagt, in der ersten Woche machst du ja deinen Jahresumsatz. Das hei\u00dft, die Woche ist okay und wenn danach die Klage kommt, dann nimmst du wieder runter, aber da hast du schon den Umsatz gemacht, Mensch."},{"speaker":"Arnold","startTime":2846.91699999999991632648743689060211181640625,"endTime":2859.57099999999991268850862979888916015625,"body":"Ja, \u00e4h das wird meine meine, wie nennt man das, Klagemasse noch viel gr\u00f6\u00dfer, wenn ich noch mal viel h\u00f6re, so einen Verklagt, nee, also ich wei\u00df nicht, keine Ahnung. Ja, vielleicht, ich, ich, ja, pass auf."},{"speaker":"Simon","startTime":2855.125,"endTime":2863.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Bist mir zu negativ. Ich ich gebe dir tolle Tipps. \u00c4h ich ich \u00fcberlege auch gerade, ob ich jetzt \u00e4h Berater werden soll, statt \u00e4h VIFX-Artist."},{"speaker":"Arnold","startTime":2863.28000000000020008883439004421234130859375,"endTime":2871.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Also wenn man, ich sage mal, wenn man in der Richtung halt \u00fcberlegt und was machen will, ich glaube auf jeden Fall, dass es \u00e4h Firmen gibt, die das machen. \u00c4h das sind ja jetzt"},{"speaker":"Arnold","startTime":2871.08599999999978535925038158893585205078125,"endTime":2879.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"haupts\u00e4chlich und gr\u00f6\u00dftenteils dieser Hypercasual Games \u00e4h schmieden halt, ne. Das ist also alles das, was in den in den in den Top hundert ist,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2879.58800000000019281287677586078643798828125,"endTime":2887.17099999999982173903845250606536865234375,"body":"ich wei\u00df nicht, ich \u00e4h franz\u00f6sisches Studio, wo du."},{"speaker":"Arnold","startTime":2887.5320000000001527951098978519439697265625,"endTime":2896.75,"body":"Die haben so vierhundert Prototypen pro Woche, schleifen die durch und dann haben die so zwei, wo die halt irgendwie, wo die halt auf Facebook Klick-Tests machen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2896.98399999999992360244505107402801513671875,"endTime":2905.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"\u00e4h \u00e4h sozusagen CPMs, \u00e4h Cost pro Insta und so weiter irgendwie checken. Und wenn das dann \u00fcber ihrem null Komma null null irgendwas \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2905.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":2913.3170000000000072759576141834259033203125,"body":"Einkaufswert der User League, dann hauen die das raus und promoten das durch ihre anderen \u00e4h hundert Millionen Downloads \u00e4h sozusagen und dann,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2913.382999999999810825102031230926513671875,"endTime":2923.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"hauen die halt jede Woche halt so einen Hit halt raus, weil die halt vierhundert oder bis zu vierhundert Spiele pro Woche halt irgendwie testen halt, ne? Und \u00e4h die machen das halt so, ne, aber das ist nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2923.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":2932.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"noch eine viel gr\u00f6\u00dfere Maschine Reh, in der man sich da dann sozusagen zurechtfinden muss und gegen solche Firmen kannst du halt auch als kleiner Entwickler nicht anstinken. Also das ist halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2932.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":2934.16800000000012005330063402652740478515625,"body":"v\u00f6llig au\u00dferhalb deiner Reichweite."},{"speaker":"Arnold","startTime":2934.52899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2942.90500000000020008883439004421234130859375,"body":"Vor allem jetzt so sp\u00e4t in diesem ganzen Zyklus des App Stores, also Hypercasual Games ist auch schon wieder auf dem absteigenden Ast, habe ich den Eindruck, aber es gab eine Zeit lang nach,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2943.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":2950.98799999999982901499606668949127197265625,"body":"nach dem von dieses geklohnt wurde zu zweitausendachtundvierzig \u00fcbrigens auch von wo du glaub ich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2951.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2963.00599999999985811882652342319488525390625,"body":"\u00fcbernommen \u00e4h hat ja sich dieses ganze Hypercasual total krass halt \u00e4h verselbst\u00e4ndigt und auch dieses One-Button-Games mit hier \u00e4h der Klassiker ist ja Flappy Bird, das ist ja auch diese mega Erfolgsstory von dem,"},{"speaker":"Arnold","startTime":2963.1379999999999199644662439823150634765625,"endTime":2972.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"von dem ich es sehe. Er hat, glaube ich, \u00e4h war ein vietnamesischer Entwickler, \u00e4h der da irgendwie, der hatte auch, das ist aber auch so eine Story, keine Ahnung, die hatte halt das Spiel auch schon acht Monate im Store gehabt"},{"speaker":"Arnold","startTime":2972.5839999999998326529748737812042236328125,"endTime":2979.079999999999927240423858165740966796875,"body":"und \u00fcber Nacht auf dem Schulhof hat das dann irgendeiner runtergeladen, seinen Freunden gezeigt, die haben's drei anderen gezeigt und eine Woche sp\u00e4ter hatte der halt irgendwie"},{"speaker":"Arnold","startTime":2978.98399999999992360244505107402801513671875,"endTime":2990.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"hundert Millionen Downloads halten, ne? Solche Stories gibt's, aber das darf man halt nicht als sozusagen \u00e4h Motivation nehmen. Das ist halt \u00e4h da kann die auch drei, drei Mal einen Sechser im Lotto hintereinander haben. Das ist wahrscheinlich genauso wahrscheinlich."},{"speaker":"Simon","startTime":2990.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":2997.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Ja, das h\u00f6rt man \u00e4h \u00f6fters auch, dass andere mit den V\u00f6geln den Schwein \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":2995.79199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2999.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Ach so Angry Birds, Meister. Ja, Egry Birds kommt ja auch noch in einer anderen Zeit eigentlich noch."},{"speaker":"Simon","startTime":2999.59600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3008.427999999999883584678173065185546875,"body":"Genau, aber ich habe auch mal geh\u00f6rt, dass das \u00e4h schon l\u00e4nger im im Store war und irgendwann gab's ein Featureing. \u00c4h man wei\u00df es nicht, aber ne, ist auch ein Grund mehr, noch mal zur\u00fcckzubringen."},{"speaker":"Simon","startTime":3008.77100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3019.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"Okay, aber hier noch eine andere Frage. Und zwar, \u00e4hm, du hast ja, also, du, du hast, warte mal, jetzt muss ich gucken, w\u00e4hrend Moonstory und Suki \u00e4h ver\u00f6ffentlicht wurden, warst du noch bei Buga?"},{"speaker":"Simon","startTime":3019.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":3025.98100000000022191670723259449005126953125,"body":"Und du hast dann trotzdem \u00e4h trotz dessen, dass das leider also \u00e4hm \u00e4h kein finanzieller Erfolg war,"},{"speaker":"Simon","startTime":3026.17999999999983629095368087291717529296875,"endTime":3030.94399999999995998223312199115753173828125,"body":"Gesagt, ich mach's trotzdem. Das ist \u00e4hm schon sehr mutig, finde ich."},{"speaker":"Arnold","startTime":3031.822000000000116415321826934814453125,"endTime":3033.76899999999977808329276740550994873046875,"body":"Ja, \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":3034.25599999999985811882652342319488525390625,"endTime":3044.45299999999997453414835035800933837890625,"body":"Ich w\u00fcrde halt sagen, mutig ist halt ja auch immer relativ. Ich meine, \u00e4h man muss nat\u00fcrlich auch dann ehrlich dazu sagen, wir leben halt hier irgendwie in Deutschland. Wir haben halt gutes, soziales Netz, \u00e4h ich"},{"speaker":"Arnold","startTime":3044.375,"endTime":3058.15299999999979263520799577236175537109375,"body":"halt schon drei Jahre vorher gearbeitet, hatte also auch schon irgendwie \u00e4h bisschen Geld aufm Konto, habe halt Geld gespart, habe halt irgendwie sozusagen halt \u00e4h zu dem Zeitpunkt auch noch kein Kind gehabt und irgendwie war halt \u00e4h sozusagen nicht wirklich irgendwie,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3058.17200000000002546585164964199066162109375,"endTime":3066.38599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ernsthaft \u00e4h in Verantwortung irgendwie jemanden durchzuf\u00fcttern, au\u00dfer mich selber quasi. Meine Frau hatte ja zu dem Zeitpunkt auch schon gearbeitet und \u00e4hm wir"},{"speaker":"Arnold","startTime":3066.33800000000019281287677586078643798828125,"endTime":3079.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"es war halt auch immer klar, dass wenn das halt alles nichts wird, dass dass sie dann sozusagen auch mit unterst\u00fctzen kann. Also es es gab auf jeden Fall ein ein Sicherheitsnetz, das ich mir auch sozusagen zurechtgelegt habe, also ich habe auch in der, in den ersten drei Jahren eigentlich kaum Geld ausgegeben,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3079.677999999999883584678173065185546875,"endTime":3089.93499999999994543031789362430572509765625,"body":"Ich wei\u00df gar nicht, \u00e4h ich habe das auch irgendwann mal aufgeschrieben. Es waren, glaube ich, irgendwie vierzehn oder f\u00fcnfzehntausend Euro. Die hatte ich halt so zur Seite gelegt und habe die dann halt genommen, habe halt gesagt, okay, ich mache das jetzt, also,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3090.07400000000006912159733474254608154296875,"endTime":3090.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"F\u00fcr mich war das,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3090.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3105.61299999999982901499606668949127197265625,"body":"Dann irgendwann klar, ich muss das halt machen, ich werde sonst wahnsinnig halt so. Ich kann nicht acht Stunden arbeiten und dann nochmal bis um zw\u00f6lf, eins, zwei, jeden Abend irgendwie an meinen Eigenspielen \u00e4h sitzen und dann wieder um acht \u00e4h auf der Arbeit sitzen mit Augenringen, die irgendwie schon auf dem Tisch h\u00e4ngen."},{"speaker":"Arnold","startTime":3106.25700000000006184563972055912017822265625,"endTime":3113.87600000000020372681319713592529296875,"body":"Und habe mir dann halt sozusagen halt dieses dieses Jahr halt \u00e4h gegeben, ne. Ich habe gesagt, zweitausendvierzehn muss es halt muss es halt klappen so, weil,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3114.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3122.15000000000009094947017729282379150390625,"body":"Wenn das danach halt nicht geklappt h\u00e4tte, ist es halt immer so ein bisschen naiv dann zu sagen, ja aber was was w\u00e4re dann gewesen, wenn auch zum Beispiel,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3122.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":3136.42099999999982173903845250606536865234375,"body":"Misserfolg gewesen w\u00e4re, wei\u00df man nicht halt, ne. Ich k\u00f6nnte auch genauso gut fragen, was w\u00e4re, wenn jetzt irgendwie zwanzig Millionen Euro eingenommen h\u00e4tte, so wie halt irgendwie hier tiny Wings und ich h\u00e4tte danach quasi \u00e4h nur noch irgendwie rumgesessen so, das ist halt beides irgendwie dann"},{"speaker":"Arnold","startTime":3136.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3144.75599999999985811882652342319488525390625,"body":"schwierig, aber ich wusste halt sozusagen, ich die Motivation war immer da halt, ne. Also mich hat auch keiner dazu irgendwie \u00fcberzeugen m\u00fcssen oder so. Hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":3145.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":3146.54700000000002546585164964199066162109375,"body":"So, das war halt immer dieser."},{"speaker":"Arnold","startTime":3147.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":3156.125,"body":"Es ist halt immer die Stimme in deinem Kopf, die dich halt vorantreibt so und ich hatte, wie gesagt, durch die durch das Gesparte und so weiter halt eigentlich auch ein gutes einen guten R\u00fcckhalt und \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":3156.4679999999998472048901021480560302734375,"endTime":3159.543999999999869032762944698333740234375,"body":"Es war doch ein bisschen Gl\u00fcck dabei so, ne, muss man auch immer sagen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3159.60500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3169.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Ich habe halt kurz, bevor ich kalkruhe, das habe ich ja erst zweitausendf\u00fcnfzehn eigentlich released. \u00c4h vorher habe ich zweitausendvierzehn noch ein ein Spiel gemacht, das hie\u00df \u00e4hm Tab dancen oder."},{"speaker":"Arnold","startTime":3169.69399999999995998223312199115753173828125,"endTime":3176.19000000000005456968210637569427490234375,"body":"\u00c4h jetzt muss ich auch nochmal nachgucken, aber das war halt auch noch ein kleines Spiel, \u00e4hm wo ich halt sozusagen."},{"speaker":"Simon","startTime":3175.88999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3177.71999999999979991116560995578765869140625,"body":"Gut, wenn's auf deiner Webseite w\u00e4re, ne."},{"speaker":"Arnold","startTime":3177.46999999999979991116560995578765869140625,"endTime":3178.50300000000015643308870494365692138671875,"body":"Ja, nee, das."},{"speaker":"Arnold","startTime":3178.91800000000012005330063402652740478515625,"endTime":3193.42999999999983629095368087291717529296875,"body":"Das das ist alles, das geht alles \u00fcber diesen ganzen Friedhof von Spielen, die ich auch nicht mehr anpassen will. Aber das hat damals auch schon damals in der Zeit hat er auch schon nochmal f\u00fcnftausend Euro oder so gebracht halt, nachdem ich das aber auch nur in zwei Wochen rausgebracht hatte. Also da habe ich wirklich mit so \u00e4hm"},{"speaker":"Arnold","startTime":3193.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":3196.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"auch gearbeitet irgendwie und das war halt so ein,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3196.71700000000009822542779147624969482421875,"endTime":3211.1739999999999781721271574497222900390625,"body":"wie so eine Art. Muss man sich vorstellen, wie so eine Art, das ist heute auch nichts mehr cooles, aber so eine Art Pin-Boy, wo man oben seinen Charakter reinschmei\u00dft und der Pin die Pinbollmaschine ist halt der Dungeon und so halt, ne. \u00c4hm das hat halt auch, wie gesagt, \u00e4h so ganz gut geklappt \u00e4h und ich hatte dann so,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3211.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":3216.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Ende des Jahrs zweitausendvierzehn ja irgendwann dann mit wirklich angefangen und \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":3217.91699999999991632648743689060211181640625,"endTime":3223.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Den Absprung geschafft. Wei\u00df nicht, wie man es nennen soll. Also es ist ein Hit. Und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3224.05200000000013460521586239337921142578125,"endTime":3230.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"wie gesagt auch die die n\u00e4chsten drei, vier oder vielleicht sogar f\u00fcnf Jahre finanziert. Also ich h\u00e4tte auch kein anderes Spiel danach machen m\u00fcssen, ehrlich gesagt."},{"speaker":"Simon","startTime":3231.74400000000014188117347657680511474609375,"endTime":3236.30400000000008731149137020111083984375,"body":"Ja, \u00e4h genau, das sind ganz viele Fragen, die noch auf meiner Liste stehen."},{"speaker":"Simon","startTime":3237.2359999999998763087205588817596435546875,"endTime":3251.28499999999985448084771633148193359375,"body":"Also ich habe ich habe noch die Frage, ob du das heute nochmal machen w\u00fcrdest. Das z\u00e4hlt ein bisschen darauf ab, \u00e4h also dir selbstst\u00e4ndig machen, weil weil wie du ja gesagt hast, sich die ganze Situation oder Appstore sich so krass ver\u00e4ndert hat, ob du, wenn du jetzt bei Buga w\u00e4rst, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":3251.95800000000008367351256310939788818359375,"endTime":3257.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"auch mit der Erfahrung, wo damals, naja, obwohl ist eine bl\u00f6de Frage, weil du k\u00f6nntest es ja nicht richtig beurteilen, dass es da."},{"speaker":"Arnold","startTime":3257.552999999999883584678173065185546875,"endTime":3258.90399999999999636202119290828704833984375,"body":"Also seid schwierig."},{"speaker":"Simon","startTime":3259.00700000000006184563972055912017822265625,"endTime":3263.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Aber oder w\u00e4rst du heute vorsichtiger sozusagen? Vielleicht."},{"speaker":"Arnold","startTime":3262.75,"endTime":3265.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Ja, wei\u00df ich nicht, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":3266.46999999999979991116560995578765869140625,"endTime":3275.706000000000130967237055301666259765625,"body":"\u00c4h es ist halt ist halt schwer zu sagen. Klar, jetzt \u00e4h jetzt hat man halt mit Familie und man hat halt andere Verantwortung und so, dass das macht es nicht einfacher."},{"speaker":"Arnold","startTime":3276.70400000000017826096154749393463134765625,"endTime":3285.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Aber ich glaube trotzdem, dass ich das, dass ich es, also ich, ne, ich kann jetzt nicht auf andere schlie\u00dfen, ich w\u00fcrde das doch keinem empfehlen, weil man muss halt, man muss halt echt hardcore sein, so, ne, also es."},{"speaker":"Arnold","startTime":3286.07799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3297.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"Ich wei\u00df nicht, \u00e4h wie du das halt auch mit deinem Job sozusagen erlebt hast, aber Spiele machen ist halt ist halt echt ein hartes Brot halt so, ne. Das ich habe halt immer diese diese Vorstellung \u00e4h oder"},{"speaker":"Arnold","startTime":3297.6570000000001527951098978519439697265625,"endTime":3305.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"Es gibt halt es gibt halt viele \u00e4h auch Studenten und viele Anf\u00e4nger sozusagen, die jetzt auch eben anfangen. Die fragen mich das oft halt, ne? Und ich habe oft den Eindruck"},{"speaker":"Arnold","startTime":3305.51099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3310.82299999999986539478413760662078857421875,"body":"daf\u00fcr sind die Leute vielleicht gar nicht, also daf\u00fcr kann ich den Leuten jetzt vielleicht gar nicht irgendwie so so den."},{"speaker":"Arnold","startTime":3311.19000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3316.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"Wie sagt man, den schwarzen Peter zuschieben, aber ich habe den Eindruck, dass viele, die jetzt anfangen, ein sehr"},{"speaker":"Arnold","startTime":3316.65799999999990177457220852375030517578125,"endTime":3330.22600000000011277734301984310150146484375,"body":"romantisches \u00e4h eine sehr romantische Vorstellung vom Spiele entwickeln haben mit ach und dann habe ich die super Idee und dann programmiere ich das alles runter und das klappt alles voll gut und dann kommt halt die coole Grafik und Animation, das macht alles voll Bock."},{"speaker":"Arnold","startTime":3330.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":3331.66800000000012005330063402652740478515625,"body":"Aber das,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3331.83699999999998908606357872486114501953125,"endTime":3344.11299999999982901499606668949127197265625,"body":"Ist halt sozusagen die Vorstellung von wie etwas sein k\u00f6nnte und wie die Realit\u00e4t der Spielerentwicklung aussieht, das liegt halt so weit auseinander. Das kann man halt keinem erkl\u00e4ren halt so, ne? Und ich ich glaube halt, dass das halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":3344.77500000000009094947017729282379150390625,"endTime":3355.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"F\u00fcr viele heute halt auch so ein bisschen \u00e4h vielleicht auch so so ein falsches Bild halt von dieser Spielerentwicklung macht halt und jetzt klar, mit dem Wissen, das ich habe."},{"speaker":"Arnold","startTime":3355.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":3358.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Glaube ich schon, dass ich da auch das machen"},{"speaker":"Arnold","startTime":3358.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":3373.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"gemacht h\u00e4tte oder auch jetzt machen w\u00fcrde, weil ich ich w\u00e4re sonst, wie gesagt, wahnsinnig geworden. Ich bin halt einfach so ein, ich bin einfach ein Typ, der der muss das dann halt durchziehen, sonst sonst bin ich halt nicht gl\u00fccklich halt. Und f\u00fcr mich war das halt die beste Entscheidung meines Lebens so, das muss ich halt auch ganz klar sagen halt, ne. Also ich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3373.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3378.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Ich bin zum Beispiel jetzt auf der anderen Seite so, ich w\u00fcrde nie wieder kein Geld der Welt zur\u00fcck in eine Firma wollen, die irgendwie,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3378.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":3388.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"piele macht, wo ich halt nur ein kleiner Teil von irgendwie einem einem gro\u00dfen bin sozusagen. Also ich ich bin halt auch ein Typ daf\u00fcr, der halt sehr gerne halt irgendwie diese Verantwortung, diese F\u00fchrung halt macht halt, ne, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":3389.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":3395.509000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4h als als kleiner Entwickler bin ich ja auch nicht nur der Designer und der Programmierer, ich bin ja auch direkt automatisch der Marketingtyp, ich bin,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3395.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":3409.04700000000002546585164964199066162109375,"body":"der ich bin net der Product Manager, ich muss halt mein Team irgendwie zusammenhalten, ich mache halt alles sozusagen, ich mache halt die Finanzen, ich mache halt irgendwie \u00e4h mache ja auch dadurch, dass ich halt \u00e4h UI-Design und Grafik auch studiert habe, mache ich auch viel mit den Grafiken halt, also \u00e4hm"},{"speaker":"Arnold","startTime":3409.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":3414.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"Ich ich habe so viele H\u00fcte an, dass das ist halt sozusagen normalerweise in der Spieleproduktion ja auch gar nicht so,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3415.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3421.36000000000012732925824820995330810546875,"body":"aber ja, ich w\u00fcrde sagen, wenn ich jetzt heute, wenn mir jetzt die Pistole auf die Brust gehalten wird, dann w\u00fcrde ich es nochmal machen, w\u00fcrde ich auf jeden Fall ja sagen, ja."},{"speaker":"Arnold","startTime":3421.52799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3427.57299999999986539478413760662078857421875,"body":"F\u00fcr mich ist das, wie gesagt, \u00e4h mein Traumberuf geworden und \u00e4h w\u00fcrde ich auch nicht wieder abgeben wollen halt."},{"speaker":"Simon","startTime":3428.51099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3438.46099999999978535925038158893585205078125,"body":"Ich \u00e4hm finde was ganz faszinierend an dir \u00e4hm \u00e4h also viele Sachen, aber also eine davon ist folgende. Und zwar,"},{"speaker":"Simon","startTime":3438.73799999999982901499606668949127197265625,"endTime":3440.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Scheinst du so."},{"speaker":"Simon","startTime":3441.92900000000008731149137020111083984375,"endTime":3453.63999999999987267074175179004669189453125,"body":"So ein bisschen ja wie soll ich das sagen? Also oder andersrum. Als als die damals keinen Erfolg gebracht haben, h\u00e4tte man ja vielleicht auch an sich selbst zweifeln k\u00f6nnen. \u00c4hm hast du aber nicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":3453.86299999999982901499606668949127197265625,"endTime":3461.08599999999978535925038158893585205078125,"body":"und nach Cordcall kam ja auch Spiele raus, die nicht so gut gelaufen sind wie."},{"speaker":"Arnold","startTime":3461.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3463.76600000000007639755494892597198486328125,"body":"\u00c4h ja, ja genau, also."},{"speaker":"Simon","startTime":3463.6999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3469.98500000000012732925824820995330810546875,"body":"Also \u00e4h ich sage mal jetzt \u00e4hm \u00e4hm finanziell, ne. Also nicht die Qualit\u00e4t des Spiels, sondern rein finanziell. Und das."},{"speaker":"Simon","startTime":3470.28000000000020008883439004421234130859375,"endTime":3483.847999999999956344254314899444580078125,"body":"Wir leben jetzt auch in Zeiten, wo Leute wirklich schon traurig werden, wenn sie keine Likes bekommen. Ich merke das bei mir auch, \u00e4h wenn ich wenn ich halt ein kleines IFX-Video poste und das kriegt zweitausend und dann mache ich noch ein BFX-Video und dann dann kriegt das zwanzig, dann, dann, dann."},{"speaker":"Simon","startTime":3484.8159999999998035491444170475006103515625,"endTime":3491.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Dann frage, also das kann halt an so vielen Sachen liegen, aber ich \u00e4h merke schon, dass das das was mit mir macht so. Und \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3493.1019999999998617568053305149078369140625,"endTime":3495.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Ich habe nicht das Gef\u00fchl, dass."},{"speaker":"Simon","startTime":3495.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":3503.39600000000018553691916167736053466796875,"body":"Das bei dir so ist. Ich habe das Gef\u00fchl, dass du das eher so distanziert betrachtest und und du wei\u00dft, das sind sehr gute Spiele geworden"},{"speaker":"Simon","startTime":3503.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":3510.97899999999981446308083832263946533203125,"body":"es hat aber einfach um finanziell halt nicht so gut funktioniert, aber es scheint dich nicht so emotional so anzufassen oder oder."},{"speaker":"Arnold","startTime":3510.697000000000116415321826934814453125,"endTime":3513.418999999999869032762944698333740234375,"body":"Ja, \u00e4h also ich glaube, dass das halt also,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3513.47899999999981446308083832263946533203125,"endTime":3520.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Ist das auch wieder so eine Sache. Also ich glaube, dass das bei mir halt einfach daher kommt, dass ich halt \u00e4hm in erster Linie die Spiele machen will halt so. Mich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3520.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":3534.04199999999991632648743689060211181640625,"body":"Ich will nicht sagen, dass dass mir das Geld nicht wichtig ist, weil es ist ja auch ein Business halt so, ne. Ich lebe davon das Geld, was ich da verdiene, damit bezahle ich meine Rechnung, davon esse ich halt und damit kann ich mir irgendwie eine Hose kaufen, damit die ohne Hose raus."},{"speaker":"Arnold","startTime":3534.4329999999999927240423858165740966796875,"endTime":3542.68899999999985084286890923976898193359375,"body":"Aber aber wei\u00dft du, das Ding ist halt so, diese Spiele, die sitzen da irgendwo in mir drin sozusagen und die wollen da raus,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3542.73100000000022191670723259449005126953125,"endTime":3552.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"ne? Und darum geht's mir in erster Linie. Ich habe halt ich habe halt Ideen und diese Ideen muss ich halt irgendwie zu Papier bringen. Das ist halt diese, ich ich da gibt's, glaube ich, auch so eine Art"},{"speaker":"Arnold","startTime":3551.99699999999984356691129505634307861328125,"endTime":3564.37600000000020372681319713592529296875,"body":"der Fluch des Creators oder so halt, ne? Also du du kannst halt niemals aufh\u00f6ren, nicht sozusagen an irgendwas zu arbeiten, weil es das muss halt da raus. Und \u00e4h letztendlich ist dieser monet\u00e4re Erfolg, den ich dann damit hatte."},{"speaker":"Arnold","startTime":3565.05499999999983629095368087291717529296875,"endTime":3566.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"\u00c4h in erster Linie sicherlich."},{"speaker":"Arnold","startTime":3567.43499999999994543031789362430572509765625,"endTime":3580.80400000000008731149137020111083984375,"body":"Ja daher so, weil ich halt wirklich an meine Spiele glaube und weil ich wirklich glaube, dass es halt dass es halt coole Produkte sind, wo ich von \u00fcberzeugt bin, ah, dass ich die halt gerne spiele und B, das ist aber sicherlich auch eine gewisse Zielgruppe, da muss man sich vielleicht wie so ein,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3581.03900000000021464074961841106414794921875,"endTime":3586.95800000000008367351256310939788818359375,"body":"Wenn Direcrem kennt, diese \u00fcberlappenden Kreise halt, ne, muss man sich einfach vorstellen, das, was ich gut finde,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3587.05400000000008731149137020111083984375,"endTime":3594.42099999999982173903845250606536865234375,"body":"was ich machen kann, so technisch, wozu ich in der Lage bin, alle meine Spiele sind zum Beispiel 2D, ich habe noch nie ein drei D Spiel gemacht, weil ich nicht."},{"speaker":"Arnold","startTime":3594.87199999999984356691129505634307861328125,"endTime":3603.2719999999999345163814723491668701171875,"body":"Technisch sozusagen daf\u00fcr ausgew\u00e4hlt bin und alles das, was andere auch interessiert, \u00fcber Lackpsichheit in irgendeiner gewissen Art und Weise. Und da in der Mitte, da ist halt meine Zielgruppe,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3603.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":3617.95800000000008367351256310939788818359375,"body":"Diese Zielgruppe ist toi, toi, toi, das ist halt auch noch so eine Sache, gl\u00fccklicherweise bereit auch mal f\u00fcnf Euro f\u00fcr ein Spiel auszugeben und nicht nur \u00e4h sozusagen klicki bunti und dann irgendwie zehn Mal Werbung in in drei Minuten angucken halt, ne. Also da kommen halt viele Sachen zusammen und"},{"speaker":"Arnold","startTime":3617.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":3625.55400000000008731149137020111083984375,"body":"Wenn du jetzt sagst, mit diesem Misserfolg oder diesem es wird dir halt dann irgendwie sozusagen bewusst, dass halt das n\u00e4chste Ding halt nicht,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3625.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3631.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"so erfolgreich ist wie das, was da vorkam oder dass da zwischendurch einfach mal auch Misserfolge sind. Davon,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3632.10399999999981446308083832263946533203125,"endTime":3642.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Bin ich eigentlich, also ich will nicht sagen, dass mich das dann nicht irgendwie sozusagen emotional \u00e4h auch irgendwie bewegt, also klar ist man dann erstmal angefressen und denkst so, Schei\u00dfe, ne, h\u00e4tte auch anders laufen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Arnold","startTime":3642.793999999999869032762944698333740234375,"endTime":3655.31100000000014915713109076023101806640625,"body":"Ehrlich gesagt arbeite ich dann im Kopf schon wieder an dem n\u00e4chsten Ding und fokussiere mich dann eher darauf und ignoriere sozusagen den Misserfolg in dahingehend, als dass es mich dann irgendwie behindert, irgendwie weiterhin kreativ zu sein, also."},{"speaker":"Simon","startTime":3655.822000000000116415321826934814453125,"endTime":3661.01899999999977808329276740550994873046875,"body":"Ja. Ja, ja. Es ist halt irgendwie so, ne? Bei Spielen \u00e4hm \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":3661.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":3674.86400000000003274180926382541656494140625,"body":"Bei Spielenmagazin ist so die Wertung, diese Nummer, die da drunter steht, \u00e4h bewerte das dann und dann gibt's noch die andere Zahl, da sind halt die Dollars, die \u00e4h auf ein Konto kommen und daran misst also wird man immer so ein bisschen gemessen auch, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":3675.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":3684.88700000000017098500393331050872802734375,"body":"Ja, also ich finde das \u00e4h ja, ich \u00e4h also ich glaube, es ist ja allgemein im Allgemeinen ein schwieriges Thema f\u00fcr all \u00e4h von uns und Likes, das sind die andere W\u00e4hrungen nat\u00fcrlich noch."},{"speaker":"Simon","startTime":3685.78299999999990177457220852375030517578125,"endTime":3693.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Genau, \u00e4hm ja, \u00e4h das das erinnert mich gerade sehr, was du so erz\u00e4hlt hast, auch an Edmund, McMillan."},{"speaker":"Arnold","startTime":3693.91300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3694.92200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ja, okay."},{"speaker":"Simon","startTime":3695.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":3704.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Weil er in seinen Interviews auch so ist. Er muss Spiele machen und er also vor allem jetzt nach und nach Super Meetboy und nach Bahnhof Eisig. Ich."},{"speaker":"Arnold","startTime":3704.02100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3708.14899999999988722265698015689849853515625,"body":"Hm ja, der hat ja noch eine ganz andere \u00e4h sozusagen Historie auch, was das angeht."},{"speaker":"Simon","startTime":3708.41300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3720.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Genau, er hat er hat \u00e4h \u00e4h ganz lange schon Spiele gemacht, aber vor allem, das was ich krass finde ist, er muss er m\u00fcsste nie wieder ein Spiel machen. Er m\u00fcsste nie wieder irgendwas machen, aber er muss es machen, also er muss es machen, weil's in ihm drin ist."},{"speaker":"Arnold","startTime":3720.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3729.8710000000000945874489843845367431640625,"body":"Ja, ich glaube, dass das halt zum Beispiel das ist ja doch immer lustig, ist ja auch immer dieses Bekannte und Familie so, dann erz\u00e4hlt man halt jetzt \u00e4h an Weihnachten oder so, was man so macht und die sagen immer so, ja,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3729.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":3743.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"So, k\u00f6nnte ich halt nicht machen halt so. Und ich denke mir halt so, ja, ich k\u00f6nnte etwas andere, das andere halt nicht, wei\u00dft du? Ich k\u00f6nnte mich halt nicht irgendwie in einen Bankschalter setzen oder irgendwelche Formulare ausf\u00fcllen halt so. Das ist eine Welt, die hat sich f\u00fcr mich ja sozusagen niemals,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3744.197000000000116415321826934814453125,"endTime":3752.88599999999996725819073617458343505859375,"body":"ergeben und andersrum ist es f\u00fcr mich halt so, wenn ich halt meine Spiele halt nicht machen kann, dann wird man depressiv oder was, keine Ahnung, weil das ist halt das"},{"speaker":"Arnold","startTime":3752.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":3758.45699999999987994669936597347259521484375,"body":"was ich halt machen muss, um halt irgendwie zu existieren. Das ist wirklich, das klingt auch sehr philosophisch und ein bisschen"},{"speaker":"Arnold","startTime":3758.26999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3767.5839999999998326529748737812042236328125,"body":"hochtrabend jetzt irgendwie, aber es ist einfach so. Man wird halt wirklich getrieben von dieser von dieser kreativen \u00e4h Macht oder was, wie auch immer man das nennen m\u00f6chte, die einem so im Nacken sitzt"},{"speaker":"Arnold","startTime":3767.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":3768.49800000000004729372449219226837158203125,"body":"das ist einfach so."},{"speaker":"Simon","startTime":3769.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3773.03499999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, aber es gibt da ja eine eine b\u00f6se kleine Fee."},{"speaker":"Simon","startTime":3773.46099999999978535925038158893585205078125,"endTime":3784.73399999999992360244505107402801513671875,"body":"Und das ist die Ideenfee. Und die kommt immer mal, also eigentlich immer und sagt hey, ist ja sch\u00f6n, was du da gerade machst, aber hier ist eine Art coole Idee f\u00fcr ein anderes Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":3785.8339999999998326529748737812042236328125,"endTime":3788.76600000000007639755494892597198486328125,"body":"Wenn du \u00e4h den finanziellen Druck hast,"},{"speaker":"Simon","startTime":3788.86299999999982901499606668949127197265625,"endTime":3802.34099999999989449861459434032440185546875,"body":"ja Geld mit denen spielen zuverdient, dann musst du die halt fertig machen, ins Doof stellen und hoffen, dass du halt damit Geld verdienst. Wenn du aber \u00e4hm jetzt zum Beispiel einen hast, wo du sagst, du hast die n\u00e4chsten f\u00fcnf Jahre durchfinanziert, dann."},{"speaker":"Simon","startTime":3802.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":3811.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Brauchst du das ja eigentlich nicht. Du k\u00f6nntest theoretisch die n\u00e4chsten f\u00fcnf Jahre jeden Tag ein neues Spiel anfangen und die Spiele haben ja immer so eine Phase, also ist zumindest so meine Erfahrung"},{"speaker":"Simon","startTime":3811.88999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3819.67700000000013460521586239337921142578125,"body":"\u00e4h eigentlich geht es f\u00fcr alle Projekte, auch wenn man Artikel schreibt oder Video schneidet oder irgendwas. So bei siebzig Prozent sind die echt anstrengend. Da hat man keinen Bock mehr"},{"speaker":"Simon","startTime":3819.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":3833.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00e4h \u00e4h es sind nur noch Bugs drinne, irgendwie funktioniert das alles noch nicht richtig und es f\u00fchlt sich auch so an, wie es f\u00fchlt sich nicht an, wie siebzig Prozent, es f\u00fchlt sich mehr an wie vierzig Prozent, \u00e4h also dass noch ganz, ganz viel zu tun ist und alles ist doof und und und stinkt nach Lulu und."},{"speaker":"Simon","startTime":3834.80200000000013460521586239337921142578125,"endTime":3836.1419999999998253770172595977783203125,"body":"Sich durch diesen."},{"speaker":"Simon","startTime":3836.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":3846.41699999999991632648743689060211181640625,"body":"\u00c4h Sumpf an, an, an, an, an Bags und und Demotivationen und nicht funktionierenden Systemen durchzuk\u00e4mpfen, \u00e4h da dr\u00fcckt die Geldnot ganz gut ein dadurch sozusagen."},{"speaker":"Arnold","startTime":3846.742000000000189174897968769073486328125,"endTime":3847.78499999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, definitiv."},{"speaker":"Simon","startTime":3847.72100000000000363797880709171295166015625,"endTime":3856.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Jetzt hast du dir aber vielleicht nicht \u00e4hm wie schaffst du das, trotzdem zu sagen, nein, ich mache mein Spiel, ich mache das fertig und danach kommt das n\u00e4chste."},{"speaker":"Arnold","startTime":3856.51899999999977808329276740550994873046875,"endTime":3863.3270000000002255546860396862030029296875,"body":"Ja, also ich muss ganz ehrlich sagen, diese diese Ideen, diese neuen Ideen habe ich halt auch andauernd und."},{"speaker":"Arnold","startTime":3863.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":3873.42200000000002546585164964199066162109375,"body":"Also ich hab's mittlerweile so ein bisschen so geregelt. Also ich ich habe eigentlich immer ein gro\u00dfes oder ein gr\u00f6\u00dferes Projekt, an dem ich arbeite, aber ich nutze sozusagen meine meine."},{"speaker":"Arnold","startTime":3874.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3881.8350000000000363797880709171295166015625,"body":"Gewissen zwischen, ich sage mal Stopps, um halt an dem gro\u00dfen Projekt nicht mehr weiterzuarbeiten, um dann halt Game Jam Sachen zum Beispiel zu machen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3881.9250000000001818989403545856475830078125,"endTime":3888.5889999999999417923390865325927734375,"body":"das hat f\u00fcr sich f\u00fcr mich in den letzten Jahren echt gut so ergeben. Ich bin zum Beispiel super aktiv bei dem Seven Day Road Like Jam."},{"speaker":"Arnold","startTime":3888.89600000000018553691916167736053466796875,"endTime":3901.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Immer im M\u00e4rz \u00e4h stattfindet, wo er in einer Woche ein sozusagen entsteht, dass \u00e4h dann in dieser einen Woche halt. Man hat halt eine Woche Zeit. Das ist also nicht wie so ein Ludwig, der oder so, wo du halt in achtundvierzig Stunden"},{"speaker":"Arnold","startTime":3901.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":3911.15299999999979263520799577236175537109375,"body":"auch mit Augenringen bis so die Kinnlade irgendwie arbeitest und da hast du wirklich entspannt Zeit in einer Woche halt irgendwie was zu werkeln und es ist halt auch ein sehr \u00e4h"},{"speaker":"Arnold","startTime":3911.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":3918.21999999999979991116560995578765869140625,"body":"wie soll man sagen, \u00e4hm beschr\u00e4nkter Jam einfach dadurch, dass das Thema oder dass dieses Genre halt schon vorgegeben ist, also man kann da jetzt"},{"speaker":"Arnold","startTime":3918.0940000000000509317032992839813232421875,"endTime":3927.13099999999985811882652342319488525390625,"body":"machen oder kein kein Shooter, sondern man muss ein machen. \u00c4h und da habe ich halt gemerkt, dass ich damit meinen meinen anderen Ideen, die ich ja auch immer"},{"speaker":"Arnold","startTime":3926.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3941.48100000000022191670723259449005126953125,"body":"mitschleife und und sozusagen auch immer in meinem Kopf irgendwie mittrage, dass ich da ganz gut so ein Ventil gefunden habe, um halt mir sozusagen mal eine Woche Urlaub zu nehmen und dann im Urlaub halt in Anf\u00fchrungsstrichen halt so ein ein Spiel zu machen halt, ne? Oder ich habe auch letztes Jahr."},{"speaker":"Arnold","startTime":3941.94399999999995998223312199115753173828125,"endTime":3951.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"Da war hier von dem \u00e4hm die das ist ja so ein Indipublisher, die haben grade \u00e4h Disc Room rausgebracht, das ist so ein Disc,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3951.36000000000012732925824820995330810546875,"endTime":3953.87699999999995270627550780773162841796875,"body":"\u00c4h also es ist eigentlich so ein, wie nennt man das, Schmuck."},{"speaker":"Arnold","startTime":3954.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":3961.7910000000001673470251262187957763671875,"body":"\u00c4h man erfreudet halt DISX in einem Raumschiff, man ist so eine kleine Figur und die haben halt einen Disc room Game Jam halt gemacht,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3961.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":3972.99800000000004729372449219226837158203125,"body":"Und da hatte ich dann halt auch irgendwie Bock einfach und dann kann ich nat\u00fcrlich und das ist halt der eigentlich eher der Vorteil ist das Monet\u00e4ren \u00e4h der der Unabh\u00e4ngigkeit zu sagen, ja dann lege ich halt eine Woche jetzt mal mein mein anderes Zeug weg."},{"speaker":"Arnold","startTime":3973.58800000000019281287677586078643798828125,"endTime":3982.13200000000006184563972055912017822265625,"body":"Und dann \u00e4h haue ich halt da irgendwie eine Idee raus, mache das halt irgendwie in einer Woche und danach habe ich dann auch wieder Kopf f\u00fcr das andere halt so, ne, also \u00e4hm,"},{"speaker":"Arnold","startTime":3982.28299999999990177457220852375030517578125,"endTime":3985.1840000000001964508555829524993896484375,"body":"Das hat mir auf jeden Fall geholfen, diese Ideen"},{"speaker":"Arnold","startTime":3985.13700000000017098500393331050872802734375,"endTime":3996.3429999999998472048901021480560302734375,"body":"diesen Ideen\u00fcberfluss, wie auch man das nennen will, halt so ein bisschen zu kontrollieren und klar, ich ich habe halt auch ich ich benutze halt auch immer noch klassisch so Notebooks so zum mit echt mit Stift und Papier so und ich ich skribbel halt auch viel auf."},{"speaker":"Arnold","startTime":3996.6570000000001527951098978519439697265625,"endTime":4006.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Und ich habe halt einen ganzen Haufen von den Dingern, die ich auch ab und zu mal wieder aufmache und mir auch alte Sachen angucke. Das Ding ist halt viele Ideen sind ja auch Schrott halt, ne, auch selbst wenn die dann so"},{"speaker":"Arnold","startTime":4006.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":4019.90500000000020008883439004421234130859375,"body":"cool klingen in der ersten in der ersten Momentheit. Es ist immer besser was aufzuschreiben und dann nochmal irgendwie eine Woche sp\u00e4ter drauf zu gucken so mit einem klaren Kopf \u00e4h und oft merkt man dann auch schon so, es das w\u00e4re jetzt gar nicht so schlau gewesen, da sofort irgendwas Neues anzufangen. Aber ich"},{"speaker":"Arnold","startTime":4019.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":4024.25599999999985811882652342319488525390625,"body":"ich kann das halt verstehen, also ich kenne das halt auch total, dass man halt so, ach schei\u00dfe, zum Beispiel jetzt ist auch,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4024.41199999999980718712322413921356201171875,"endTime":4032.66199999999980718712322413921356201171875,"body":"Beispiel, ich ich spiele jetzt gerade im Moment \u00e4h immer \u00e4h zwischendurch hier von Hardstone gibt's ja auch diesen Auto-Chez-Modus, dieses Battlegrounds."},{"speaker":"Arnold","startTime":4033.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":4040.60600000000022191670723259449005126953125,"body":"Und ich habe immer schon seit, schon seit schon einiger Zeit hatte, habe ich auch schon mehrere Prototypen zu gemacht. Ich will nicht aber so ein so ein \u00e4h Citybilder machen und ich will"},{"speaker":"Arnold","startTime":4040.56500000000005456968210637569427490234375,"endTime":4053.26099999999996725819073617458343505859375,"body":"gerne halt irgendwie dieses dieses Citybilderkonzept irgendwie verbinden. Und da arbeite ich halt auch immer ab und zu mal wieder dran, aber lege das dann auch wieder weg. Also es ist nicht so, dass ich da dann mich so total verkrampfe dann nur noch auf das eine,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4053.28000000000020008883439004421234130859375,"endTime":4063.19500000000016370904631912708282470703125,"body":"weil das bringt oft auch nichts. Also ich glaube auch da muss man eine gewisse \u00e4h Flexibilit\u00e4t und auch so Lockerheit in diesen Ideen halt behalten, damit man sich halt nicht zu stark dann von irgendwas anderem ablenken l\u00e4sst."},{"speaker":"Simon","startTime":4064.76899999999977808329276740550994873046875,"endTime":4076.81100000000014915713109076023101806640625,"body":"Ja, okay, aber ich habe jetzt, ich habe noch zwei andere Theorien, warum das klappt. Ja, mal gucken, ob das funktioniert. \u00c4h und zwar habe ich mir \u00fcberlegt, du Kart-Call hat sechs Monate Wicklungszeit gekostet, glaube ich."},{"speaker":"Arnold","startTime":4077.19000000000005456968210637569427490234375,"endTime":4083.3429999999998472048901021480560302734375,"body":"Ja, wir haben, ich glaube, insgesamt hat es von von wirklich so Anfang bis Ende acht Monate ungef\u00e4hr gedauert, bis der Release dann war."},{"speaker":"Simon","startTime":4083.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":4095.75100000000020372681319713592529296875,"body":"Ja, ist ja trotzdem ganz sch\u00f6n spannend, ne. \u00c4h \u00e4hm und finde ich \u00fcbrigens, da da will ich auch gleich nochmal wissen, wie das bitte geht. Wie kann man so ein Spiel in acht Monaten machen? Aber \u00e4h zuerst \u00e4h da war meine Theorie so ein bisschen, wenn die Entwicklungszeiten so kurz sind, dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":4095.974000000000160071067512035369873046875,"endTime":4105.185999999999694409780204296112060546875,"body":"dann \u00e4hm dann hat man vielleicht noch \u00e4h wie kann man sagen, so so ein bisschen mehr, wie hei\u00dft denn das, wenn man, wenn man nicht Schwung, sondern \u00e4h also wenn man in Bewegung ist, wei\u00dft du? Und dann."},{"speaker":"Arnold","startTime":4104.886000000000422005541622638702392578125,"endTime":4107.2349999999996725819073617458343505859375,"body":"Hm ja das Momentum sozusagen, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":4106.0330000000003565219230949878692626953125,"endTime":4114.4340000000001964508555829524993896484375,"body":"Das Momentum. Genau. Da hat man so ein bisschen mehr Momentum. \u00c4hm ich arbeite jetzt gerade an einem Spiel, was was schon sehr viele Jahre in Entwicklung ist. Da ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":4114.55400000000008731149137020111083984375,"endTime":4127.654000000000451109372079372406005859375,"body":"Dieses Momentum so ein bisschen raus vielleicht auch mal, weil weil oder allgemein bei so also eigentlich alle meine Spieler, denen ich bisher gearbeitet habe, waren so mindestens f\u00fcnf Jahre Produktion. Ist irgendwie so ein bisschen lang. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":4128.1229999999995925463736057281494140625,"endTime":4133.4639999999999417923390865325927734375,"body":"K\u00f6nnte das auch dazu \u00e4hm dazu f\u00fchren, dass."},{"speaker":"Arnold","startTime":4133.1639999999997598933987319469451904296875,"endTime":4142.100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, klar, ich meine, kurze Entwicklungszeiten helfen dir nat\u00fcrlich auch, wie gesagt, also es ist ja auch so einer der Hauptgr\u00fcnde, warum ich zum Beispiel auch aufm Mobile arbeite halt, ne,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4142.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":4145.42900000000008731149137020111083984375,"body":"Das ist halt ein Medium, wo halt Spiele halt klein sein d\u00fcrfen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4145.447000000000116415321826934814453125,"endTime":4156.7920000000003710738383233547210693359375,"body":"so, ne? Auf Steam, da muss ich halt immer sofort eine Stunde oder zwei am St\u00fcck Gameplay liefern, auf Mobile, da muss ich drei Minuten Gameplay liefern und oft ist es sogar besser, wenn das Gameplay nur drei Minuten lang spannend ist und danach kann ich's halt weglegen."},{"speaker":"Arnold","startTime":4157.158999999999650754034519195556640625,"endTime":4163.0829999999996289261616766452789306640625,"body":"Und auch das hilft sozusagen halt, diese diese Entwicklungszyklen halt relativ kurz zu halten. Ich meine, ich ich"},{"speaker":"Arnold","startTime":4163.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":4173.046000000000276486389338970184326171875,"body":"tute da jetzt auch irgendwie so ein bisschen ein Horn, was ich selber nicht mehr wirklich \u00e4h grade so einhalten kann jetzt mit Corona und so. Ich an an unserem neuen, aktuellen Spiel arbeite ich jetzt auch schon seit \u00fcber zwei Jahren halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4173.1369999999997162376530468463897705078125,"endTime":4182.0119999999997162376530468463897705078125,"body":"ne, also das ist auch immer so ein bisschen bedingt durch die durch die gerade Situation und dadurch, dass ich ja auch mit meinen zwei \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":4182.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":4193.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"\u00c4h Freelancer, Kollegen sozusagen arbeitet, die haben auch nicht immer Zeit. Dadurch k\u00f6nnen sich Projekte nat\u00fcrlich auch verschieben halt, ne? Also es ist bei uns auch ein sehr lockerer Entwicklungsprozess, der halt eher Richtung."},{"speaker":"Arnold","startTime":4193.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":4200.9949999999998908606357872486114501953125,"body":"Wir arbeiten in oder in Sprints oder wie auch immer das nennen will, dann ist mal zwei Monate lang richtig Druck, dann kriegen wir richtig viel,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4201.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":4211.756999999999607098288834095001220703125,"body":"und dann ist ein Monat lang einfach, also nicht nichts, aber dann kriegt man halt nur irgendwie ein paar Wachs gefixt und irgendwie vielleicht irgendwie, dass ich auch nicht irgendwie in der Anbindung irgendwie reinprogrammiert und dann ist wieder ein also wir,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4211.8779999999997016857378184795379638671875,"endTime":4218.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"Auch mal so ein bisschen so ein up and down, was das angeht. Also aber ansonsten, klar, meine Spiele sind halt relativ klein."},{"speaker":"Arnold","startTime":4218.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":4227.488999999999577994458377361297607421875,"body":"Und wenn du jetzt zum Beispiel, das ist jetzt auch so ein bisschen Trugschluss, weil du hattest jetzt gerade vom Hardcore gesprochen, ist jetzt eigentlich kein kleines Spiel mehr, das w\u00fcrde ich auch sagen, aber die erste Version von"},{"speaker":"Arnold","startTime":4227.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":4236.0510000000003856257535517215728759765625,"body":"Die hatte, die hatte irgendwie f\u00fcnfzehn Karten oder so und wir haben ja dann noch \u00fcber die zwei Jahre danach Updates nachgeschoben und so und jetzt sind da irgendwie vierzig Spezialkarten"},{"speaker":"Arnold","startTime":4236.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":4241.28499999999985448084771633148193359375,"body":"f\u00fcnf Modi und so, das gab's ja am Anfang alles gar nicht halt, ne. Das darf man da auch immer nicht vergessen, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":4241.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":4252.011000000000422005541622638702392578125,"body":"Oft sind die Spiele, die jetzt sozusagen auch schon f\u00fcnf, sechs Jahre aufm Markt sind, ja noch gewachsen, nachdem sie released wurden und \u00e4h haben halt einfach Content dazu bekommen und sind nicht so direkt entstanden halt."},{"speaker":"Simon","startTime":4252.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":4254.475000000000363797880709171295166015625,"body":"Okay, dann muss ich mir Notizen machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4254.5829999999996289261616766452789306640625,"endTime":4269.3059999999995852704159915447235107421875,"body":"da will ich auch noch gleich nochmal drauf einkommen, aber noch was OK gut genau also Momentum kurze Entwicklungszeit und dann hab ich noch \u00fcberlegt wenn der monet\u00e4re kein Grund mehr ist sozusagen das Spiel fertig zu machen, ist es vielleicht auch so ein bisschen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4269.3239999999996143742464482784271240234375,"endTime":4279.25,"body":"Du hast das jetzt angek\u00fcndigt und und und da hast du eigene Stolz sozusagen und und auch, dass die anderen Leute wissen, \u00e4h ja, aber du arbeitest da gerade dran. Was ist denn da los? Ist das vielleicht, ist das vielleicht auch eine Motivation?"},{"speaker":"Arnold","startTime":4279.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":4288.1019999999998617568053305149078369140625,"body":"Total, ja, das hilft auf jeden Fall. Also \u00e4hm ich bin halt auch hm jetzt schon in den in den letzten zwei, drei Jahren auch ein Freund davon geworden, hat einfach Prototypen zu zeigen halt, ne."},{"speaker":"Arnold","startTime":4288.8779999999997016857378184795379638671875,"endTime":4297.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"Und ganz fr\u00fch halt Feedback auch einsam, daf\u00fcr eignen sich halt Twitter oder Facebook oder was auch immer f\u00fcr Social Netzwerke benutzen willst, auch super gut halt so, ne? Du."},{"speaker":"Arnold","startTime":4297.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":4307.6800000000002910383045673370361328125,"body":"So sehr man die Likes halt dann an der Stelle auch verfluchen mag, k\u00f6nnen die da ein super Feedback geben halt so, ne? Es gibt zum Beispiel den \u00e4h kennst du den, den Kevin, wie hei\u00dft der nochmal."},{"speaker":"Simon","startTime":4307.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":4311.3689999999996871338225901126861572265625,"body":"Den Kevin. Ach ja, der Kevdeff, ja, ey."},{"speaker":"Arnold","startTime":4311.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":4325.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Ja, der halt, der hinter seine f\u00fcnf Sekunden gifst immer raushaut und bekommt dann irres Feedback f\u00fcr f\u00fcr quasi Sachen, die die halt einfach eine bl\u00f6de Idee war und so, aber daran kannst du halt auch irgendwie schon so eine Art \u00e4hm Tendenz ja auch testen halt, ne. Wenn du halt was postest"},{"speaker":"Arnold","startTime":4325.2799999999997453414835035800933837890625,"endTime":4327.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"Wo die Leute total drauf anspringen"},{"speaker":"Arnold","startTime":4327.1009999999996580299921333789825439453125,"endTime":4338.1629999999995561665855348110198974609375,"body":"solltest du vielleicht da gucken, dass du da in der Richtung weiterarbeitest, \u00e4h als von Sachen, wo die Leute halt \u00fcberhaupt nicht drauf anspringen und ich habe halt, wie gesagt, auch sehr fr\u00fch jetzt \u00e4h immer angefangen halt auch schon Prototypen zu posten und so,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4338.2120000000004438334144651889801025390625,"endTime":4340.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Und auf der einen Seite, ne, wirst du auch meinst,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4340.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":4348.493000000000392901711165904998779296875,"body":"bringt das nat\u00fcrlich einen gewissen Druck mit sich so, wo die Leute dann sagen, ach hier, du hattest doch mal hier das und das, was und daraus geworden und dann muss man halt immer sagen, so ja, hm,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4348.721999999999752617441117763519287109375,"endTime":4360.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"arbeiten wir dran oder ist im Moment aufm aufm \u00e4h wie auf der Liste weiter nach unten gerutscht und auf der anderen Seite ist es aber, wie gesagt, also es hilft total da \u00e4h schon so ein bisschen halt irgendwie die Richtung auch"},{"speaker":"Arnold","startTime":4360.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":4362.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"den Spielern so ein bisschen sich"},{"speaker":"Arnold","startTime":4362.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":4373.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"vorgeben zu lassen. Also ich ich lasse mir nat\u00fcrlich jetzt nicht sozusagen sagen, was ich jetzt machen soll, so nach dem Motto, aber einfach das Wasser sozusagen auszutesten und zu gucken, wo es w\u00e4rmer, wo in welche Richtung soll ich denn schwimmen? So nach dem Motto, also,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4373.71299999999973806552588939666748046875,"endTime":4374.9449999999997089616954326629638671875,"body":"Es hilft auf jeden Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":4374.8450000000002546585164964199066162109375,"endTime":4378.0330000000003565219230949878692626953125,"body":"Wie viel Likes brauchst du, damit du nochmal neu auflegst."},{"speaker":"Arnold","startTime":4377.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":4381.796000000000276486389338970184326171875,"body":"Da m\u00fcssen sie erstmal Matchargon rauskramen, um da irgendwie so ein."},{"speaker":"Simon","startTime":4381.591000000000349245965480804443359375,"endTime":4384.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Ich mache so einen Post und und wenn's mehr als zehn sind, w\u00e4re das okay."},{"speaker":"Arnold","startTime":4384.716000000000349245965480804443359375,"endTime":4389.8959999999997307895682752132415771484375,"body":"Ja genau, so dann ist man irgendwie festlegen, wo die Grenze ist zwischen, k\u00f6nnte man vielleicht machen und."},{"speaker":"Simon","startTime":4389.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":4390.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Ich \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":4391.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":4406.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"Mir ist grad was bewusst geworden und das ist eine eine Sache, die ich faszinierend finde. Wie gesagt, ich ich verfolge dich ja schon seit l\u00e4ngerer Zeit. Ich sehe auch immer mal deine Posts auf Twitter. Und mich fasziniert ein Social Media immer, wie viel ich trotzdem nicht mitbekomme, obwohl ich den Leuten folge und obwohl ich die Leute interessant finde,"},{"speaker":"Simon","startTime":4406.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":4412.3810000000003128661774098873138427734375,"body":"was mir grad bewusst wird, ich hab n\u00e4mlich immer wieder Posts von dir gesehen mit Karten in Kartcall."},{"speaker":"Simon","startTime":4413.2650000000003274180926382541656494140625,"endTime":4423.2460000000000945874489843845367431640625,"body":"Und immer, wenn ich das gesehen habe, dachte ich, ach, das sieht sch\u00f6n aus. Ich freue mich, wenn's irgendwann released ist. Und f\u00fcr die Vorbereitungen dieses Interviews jetzt hier, habe ich festgestellt, ach das ist schon lange raus."},{"speaker":"Simon","startTime":4423.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":4432.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ich habe das nie mitbekommen. Und jetzt jetzt kapiere ich das das, was du da gepostet hast, waren keine VIPs f\u00fcr den Release, sondern das waren hier wir haben was Neues reingepatcht."},{"speaker":"Arnold","startTime":4433.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":4446.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Genau, das sind dann teilweise auch Updates einfach gewesen, die dann sozusagen Content erweitern oder oder halt irgendwie neue Funktionen oder sogar halt. Wir haben auch teilweise Modis dann noch dazugef\u00fcgt, wo man halt dann irgendwie gegen andere auch spielen kann und solche Sachen."},{"speaker":"Simon","startTime":4446.44800000000032014213502407073974609375,"endTime":4454.667999999999665305949747562408447265625,"body":"Ich dachte, das sind einfach immer so, ey, weil wei\u00dft du manchmal ist es ja so, dass man irgendwie sagt, so hey, sollen wir jetzt da noch einen Banner drauf machen, wo draufsteht"},{"speaker":"Simon","startTime":4454.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":4465.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"steht hier jetzt released oder so und dann sagen ja andere Leute immer so, nee, komm, das, die Leute haben das doch jetzt schon alles mitbekommen, \u00e4h das wissen die Leute doch so. Willst du von mir aus jetzt auf jedes dieser Bilder nochmal drauf schreiben k\u00f6nnen."},{"speaker":"Arnold","startTime":4468.51900000000023283064365386962890625,"endTime":4482.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Ja, das ist dann, dass dein schlechtes Marketing als schlechte Promotion von meiner Seite aus, wenn das die Kommunikation an der Stelle dann einfach nicht klar ist halt, ne? Also da muss man dann den klassischen Call-to-Action-Button haben, der irgendwie rot und leuchtet und steht jetzt downloaden oder was, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4482.2730000000001382431946694850921630859375,"endTime":4489.0510000000003856257535517215728759765625,"body":"Ja, krass. Ich meine, ich ich brauche nur einen Tweet \u00e4h verpassen, wo drin steht, hier \u00fcbrigens drau\u00dfen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4489.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":4500.6189999999996871338225901126861572265625,"body":"und schon wei\u00df ich nicht mehr, dass das eigentlich Updates f\u00fcr ein fertiges Spiel war. Ah, ich habe mich aber immerhin selber positiv, du hast mich die letzten Monate \u00e4h sehr unterhalten und vorfreudig geweckt f\u00fcr ein Spiel, was schon lange drau\u00dfen ist."},{"speaker":"Arnold","startTime":4500.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":4504.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Hier, ja, kann ja auch positiv sein."},{"speaker":"Simon","startTime":4504.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":4514.8239999999996143742464482784271240234375,"body":"Und jetzt will ich aber trotzdem mal noch wissen, wie bitte kannst du denn so ein Spiel, wieso geht das in so kurz acht Monaten, ist nichts. Acht Monate ist f\u00fcr manche Leute, da da legen die das Wirt-Dokument an, um das gehen, das"},{"speaker":"Simon","startTime":4514.8069999999997889972291886806488037109375,"endTime":4525.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"reinzuschreiben, ja? Also wirklich, das da man muss also f\u00fcr alle, die jetzt zuh\u00f6ren und nicht das so richtig anh\u00f6ren k\u00f6nnen. \u00c4hm ihr k\u00f6nnt die Spieler nat\u00fcrlich spielen, die kann man runterladen und und alle spielen"},{"speaker":"Simon","startTime":4524.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":4532.71299999999973806552588939666748046875,"body":"\u00e4h und dann irgendwann \u00e4h was bezahlen, um die freizuschalten. Und die sind wirklich toll gemacht. Also die das ist rund \u00e4h"},{"speaker":"Simon","startTime":4532.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":4541.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"das ist einfach \u00e4h tolle Grafik, tolles Gamedesign, ein toller Sound. \u00c4hm da kommt alles sehr, sehr gut zusammen. Und sowas in acht Monaten zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":4542.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":4546.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Das finde ich bedr\u00fcckend \u00e4h \u00e4h sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":4547.0330000000003565219230949878692626953125,"endTime":4549.2979999999997744453139603137969970703125,"body":"Aber auch ein bisschen einsch\u00fcchternd vielleicht."},{"speaker":"Arnold","startTime":4550.0559999999995852704159915447235107421875,"endTime":4561.1840000000001964508555829524993896484375,"body":"Ja, also wie gesagt, ich habe ja eben schon gesagt, meine Spiele sind ja grunds\u00e4tzlich erst mal wirklich kleine Spiele halt, ne, also das sind keine Spiele, die man halt irgendwie stundenlang am St\u00fcck spielt, das sind halt meistens halt so \u00e4hm,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4561.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":4570.25100000000020372681319713592529296875,"body":"ja halt Mobile Games spielt man dann, wenn man halt grade nichts anderes zu tun hat. Letztendlich \u00e4h wenn man unterwegs ist oder halt irgendwie Zeit \u00fcberbr\u00fccken muss \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":4570.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":4583.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Und deswegen sind halt oft meine Mechaniken oder meine Game Loops sehr kurz und \u00e4h machen halt eigentlich nur eine Sache irgendwie, die machen sie dann auch sehr gut, das will ich auch nicht bestreiten, aber es ist halt oft sehr simples Design, was halt dann irgendwie,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4583.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":4590.9110000000000582076609134674072265625,"body":"relativ schnell zusammenkommt, aber \u00e4hm noch mal kurz auszuholen ist, was du auch jetzt gerade schon gesagt hast. Letztendlich lebt ja,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4591.007999999999810825102031230926513671875,"endTime":4597.76800000000002910383045673370361328125,"body":"Spieler doch von der Grafik und auch dann vom vom Audio \u00e4h Part sozusagen und ich arbeite halt immer mit zwei"},{"speaker":"Arnold","startTime":4597.73099999999976716935634613037109375,"endTime":4604.989999999999781721271574497222900390625,"body":"externen Leuten eben zusammen und das sind halt haupts\u00e4chlich sind das der Max Fiedler, den ich eben schon erz\u00e4hlt habe, das ist der Illustrator aus D\u00fcsseldorf"},{"speaker":"Arnold","startTime":4604.971999999999752617441117763519287109375,"endTime":4614.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"der halt f\u00fcr und auch f\u00fcr die Grafiken und auch die Animationen macht halt, ne? Das ist halt ein absoluter,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4614.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":4616.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"klasse Illustrator, der der \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":4617.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":4626.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Also ich bin halt ein Riesenfan von dem so, ne? Und das sind halt einfach Sachen, die hauen mich halt jedes Mal auch selber um, wenn ich die wenn ich die wieder sehe, so und \u00e4h vieles"},{"speaker":"Arnold","startTime":4626.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":4635.76900000000023283064365386962890625,"body":"was er macht. Er hat halt auch so einen gewissen Zeitlosen Charme und deswegen sind da auch, sehen auch die alten Spiele immer noch cool aus, ne. Also wir haben zum Beispiel dadurch, dass wir auch nur in zwei D arbeiten nie dieses Problem, was PS"},{"speaker":"Arnold","startTime":4635.720999999999548890627920627593994140625,"endTime":4643.4239999999999781721271574497222900390625,"body":"oder so haben, wo du halt dann irgendwie hast das Final Fantasy sieben richtig geil so im Kopf, grafisch und dann guckst du dir das halt an und genie\u00dft halt diese"},{"speaker":"Arnold","startTime":4643.2799999999997453414835035800933837890625,"endTime":4654.329999999999927240423858165740966796875,"body":"klobigen H\u00e4nde zum Beispiel, denkst du, was ist denn das f\u00fcr ein Schei\u00df? So, das ist halt eine Sache, dass ich halt \u00e4hm da und auch mit dem Oliver Seick, der halt auch Sounddesign einfach \u00e4h immer wieder."},{"speaker":"Arnold","startTime":4655.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":4661.5479999999997744453139603137969970703125,"body":"Also Sound und auch Musik sozusagen immer wieder echt ein Knaller Sachen raushaut, die einfach Bock machen so. Da arbeite ich halt oft mit."},{"speaker":"Arnold","startTime":4661.9440000000004147295840084552764892578125,"endTime":4669.7920000000003710738383233547210693359375,"body":"Leuten zusammen, die haben halt auch eher ein Metier halt so komplett irgendwie verstanden halt, ne? Das ist halt sehr wichtig. Also das w\u00fcrde ich halt auch jedem empfehlen \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4669.8890000000001236912794411182403564453125,"endTime":4676.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Arbeitet halt mit Leuten zusammen, die in ihrem Fach oder in ihrem Gebiet einfach spitze sind, weil man kann alleine eh nicht alles sozusagen ab."},{"speaker":"Arnold","startTime":4676.6490000000003419700078666210174560546875,"endTime":4690.240999999999985448084771633148193359375,"body":"Gibt ja auch diese diese Einh\u00f6rner, die sozusagen auch alles k\u00f6nnen, ne, der ist dann auch noch Grafiker, der Designer und Programmierer und spielt auch noch irgendwie Gitarre perfekt so, aber das kann ich halt gar nicht leisten und ich ich versuche mich halt haupts\u00e4chlich eben auf das Design zu fokussieren,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4690.2479999999995925463736057281494140625,"endTime":4702.6130000000002837623469531536102294921875,"body":"Da sozusagen meine beste Arbeit abzuliefern, das Programmieren schleife ich so mit. Ich w\u00fcnschte manchmal auch, ich w\u00e4re ein besserer Programmierer, aber am Ende des Tages \u00e4h hat's halt immer geklappt so f\u00fcr das, was ich bis jetzt gemacht habe,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4702.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":4708.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"Und \u00e4hm ja, wir haben halt, dadurch, dass wir die Arbeit dann durch drei teilen, jeder seinen Part irgendwie auch."},{"speaker":"Arnold","startTime":4709.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":4721.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Immer relativ schnell auf die Kette bekommen, wenn jetzt nicht grade irgendwie eine weltweite Pandemie alles irgendwie zum Stillstand bringt, hat das halt eigentlich immer gut geklappt und dann haben wir es auch eigentlich immer geschafft, so in in einem Jahr, maximal halt so ein Spiel halt irgendwie zu machen, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":4722.492000000000189174897968769073486328125,"endTime":4728.927999999999883584678173065185546875,"body":"Aber trotzdem, also mir war ja bewusst, dass du nicht die Grafik und den Zaun machst, ja. Das habe ich schon abgezogen in meiner Frage."},{"speaker":"Arnold","startTime":4728.6279999999997016857378184795379638671875,"endTime":4736.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"Mhm. Ja. Du wolltest jetzt wissen, wie schnell ich halt zu meinem Designkonzepten sozusagen komme, bis es halt zum Spielband kommt oder."},{"speaker":"Simon","startTime":4735.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":4745.8609999999998763087205588817596435546875,"body":"Ja, nein, nein, nicht nur bis zur Spielbahn, das ist ja, also meine bescheidene Erfahrung mit Gendesign ist ja, dass man irgendwie so eine Idee hat, die erstmal total gut wirkt, dann \u00e4h baut man das auf, \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":4746.052999999999883584678173065185546875,"endTime":4758.971999999999752617441117763519287109375,"body":"merkt, okay, es funktioniert noch nicht so richtig, baut dann immer mehr Regeln und Systeme hinzu. Es wird immer schlimmer. \u00c4hm pl\u00f6tzlich hat man irgendwie drei Buttons, die eigentlich dasselbe machen f\u00fcr irgendwie drei Aktionen, die alle \u00e4hnlich sind und und dann muss man ja \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":4759.302999999999883584678173065185546875,"endTime":4769.7349999999996725819073617458343505859375,"body":"Sehr, sehr viel etablieren, um das auszud\u00fcnsten und und nochmal Abstand nehmen und und nochmal gucken und und \u00e4h mutig Sachen wegschneiden, viel ausprobieren \u00e4h, \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":4770.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":4780.21500000000014551915228366851806640625,"body":"Auch Dinge, die vielleicht am Anfang \u00e4h nicht so gut klingen aufm Papier und die funktionieren dann pl\u00f6tzlich doch und so. \u00c4h und das ist die eine Sache, genau, also da da kannst du auch gerne nochmal."},{"speaker":"Simon","startTime":4780.5029999999997016857378184795379638671875,"endTime":4792.7799999999997453414835035800933837890625,"body":"Detailliert drauf eingeht, wie so dein Prozess da ist. \u00c4h und dann aber muss das ja auch noch implementiert und zusammenkommen werden. Das hei\u00dft, irgendwer muss die Grafiken ja auch reinbeben. Das kostet ja auch alles Zeit, nicht nur die Programmierung, auch die ganze also es ist so viel Arbeit."},{"speaker":"Simon","startTime":4793.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":4795.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"\u00c4h ja."},{"speaker":"Arnold","startTime":4795.3339999999998326529748737812042236328125,"endTime":4813.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Ja, also ich, ich glaube, das Zauberwort hei\u00dft da Disziplin halt, ne. Also man man muss halt dranbleiben. Das ist das, was ich eben auch meinte, mit romantische Vorstellung von, wie ich so ein Spiel zusammenbaue und \u00e4h die die \u00e4h schlaflosen N\u00e4chte, die es dann aber kostet letztendlich halt irgendwelche Bugs zu finden oder halt irgendwie die die letzten, man sagt ja, die letzten zehn Prozent des"},{"speaker":"Arnold","startTime":4813.4759999999996580299921333789825439453125,"endTime":4817.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"Projekt sind neunzig Prozent des ganzen Projektes halt, dass man die halt durchpr\u00fcgelt, daf\u00fcr ist"},{"speaker":"Arnold","startTime":4817.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":4826.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"da muss man halt Eisen \u00e4h Eisen Stahl, Nerven aus Stahl haben und Disziplin einfach haben und sich da nicht irgendwie \u00e4h \u00e4h beirren lassen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4826.8630000000002837623469531536102294921875,"endTime":4835.420000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber letztendlich, also um nochmal mit dem mit dem Konzepten so, ich ich habe halt immer irgendwelche Ideen so, das ist so wie jeder auch. Und dann denke ich mir, w\u00e4re ja eigentlich cool, wenn,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4835.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":4846.0739999999996143742464482784271240234375,"body":"Da mache ich Unity auf und dann fange ich an zu programmieren halt so, ne. Also ich bin bin jemand geworden, witzigerweise auch. Ich habe das fr\u00fcher auch anders gemacht. Ich habe fr\u00fcher auch oft so auf Papier viel rumprobiert und man kennt ja auch dieses Paper,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4846.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":4854.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"und so, aber davon bin ich eigentlich kein Freund mehr, \u00e4h weil ich einfach mittlerweile so schnell \u00e4h geworden bin im Code, dass ich halt diesen Schritt eigentlich meistens \u00fcberspringe."},{"speaker":"Arnold","startTime":4855.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":4863.8429999999998472048901021480560302734375,"body":"Ich mache oft noch \u00e4hm das ist vielleicht auch jetzt f\u00fcr dich als Grafiker, ich mache oft auch Layouts in Photoshop mit so Boxen. Also ich mache quasi wie so ein Level Gray Boxing oft mit meinen Konzepten,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4863.903000000000247382558882236480712890625,"endTime":4869.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"noch in Photoshop so. Dann schiebe ich mir da irgendwas zusammen und Designe w\u00e4hrenddessen auch schon im Kopf."},{"speaker":"Arnold","startTime":4869.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":4879.8869999999997162376530468463897705078125,"body":"Aber eigentlich ist der erste Schritt immer sofort schnell nach Unity \u00e4h Unity auf und irgendwie diese Grundmechanik oder diese grundlegende Idee, wenn ich dann eine, also eine mechanische Idee, wenn ich dann wirklich eine habe, auszuprobieren."},{"speaker":"Arnold","startTime":4880.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":4890.2650000000003274180926382541656494140625,"body":"Und dann aber auch ganz schnell zu merken, funktioniert oder funktioniert nicht. \u00c4hm und so bin ich bis jetzt eigentlich mit meinen Konzepten immer relativ schnell auch zu dem Punkt gekommen, wo ich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4890.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":4896.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"wo ich f\u00fcr meinen Part hundertprozentig sicher bin, dass das ein Spiel ist, \u00e4h was ich halt verkaufen k\u00f6nnte, also,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4896.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":4904.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Und und ab dem Part, also ab dem Moment, da gibt's halt zum Beispiel w\u00e4re ein gutes Beispiel. Bei ist ja"},{"speaker":"Arnold","startTime":4904.53700000000026193447411060333251953125,"endTime":4912.65999999999985448084771633148193359375,"body":"ich wei\u00df nicht, dass wenn das jetzt, wenn man das jetzt nicht kennt, das ist ein Schleichspiel, also man ist ein Dieb, das ist wirklich eine Hommage und das Original Sie von Looking Glas,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4912.71500000000014551915228366851806640625,"endTime":4924.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"man durch eine Burg schleicht, eine Kiste klaut und aus dieser Burg wieder herauskommt, ohne gesehen zu werden und man M\u00f6glichkeit muss man noch die Wachen, die es auch gibt, sozusagen beklauen und denen das Gold noch aus der Tasche ziehen, um gesehen zu werden."},{"speaker":"Arnold","startTime":4924.9129999999995561665855348110198974609375,"endTime":4936.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Diese Idee von diesem Schief als Kartenspiel hatte ich halt, das war so mein Einstieg halt. Und ich \u00fcberlegte oder habe dann \u00fcberlegt, wie ich sozusagen das halt ja \u00e4h irgendwie mechanisch in so ein Kartenspiel halt einbringen kann,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4936.77000000000043655745685100555419921875,"endTime":4943.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Und \u00e4hm ich habe da sehr viel auch ausprobiert. Da hast du doch mehrere Monate gedauert, bis ich wirklich dann zu diesem Punkt gekommen bin, \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4943.8419999999996434780769050121307373046875,"endTime":4952.1040000000002692104317247867584228515625,"body":"Hatte dann dieses dieses Pfadsystem. \u00c4h ist es so, dass man in einem drei mal drei Rasterkarten nacheinander ausw\u00e4hlt und wie mit so einer Art."},{"speaker":"Arnold","startTime":4952.6580000000003565219230949878692626953125,"endTime":4966.7120000000004438334144651889801025390625,"body":"Pfad sozusagen durch die Karten schleicht. Es gibt also wirklich auch einen literal, der \u00fcber den Karten angezeigt wird, der dann so ein Muster \u00fcber die Karten gibt. \u00c4h und diesen Pfad habe ich halt sozusagen als dieses Schleichen irgendwie \u00e4h konzipiert oder abstrahiert."},{"speaker":"Arnold","startTime":4967.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":4972.421000000000276486389338970184326171875,"body":"Und es war ganz lange in diesem Projekt irgendwie nicht klar, was jetzt aber der das Spannende daran ist, weil"},{"speaker":"Arnold","startTime":4972.3969999999999345163814723491668701171875,"endTime":4984.69800000000032014213502407073974609375,"body":"nacheinander ausw\u00e4hlen, ja okay, es gibt verschiedene Karten und man kann halt den Gegner Geld klauen und \u00e4h es gibt dann auch noch diese Lichtmechanik, wo wo die Vorderseite angestrahlt ist und die R\u00fcckseite ist dunkel und es gibt halt Fackeln, die kann ich au\u00dfen anmachen."},{"speaker":"Arnold","startTime":4985.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":4989.47999999999956344254314899444580078125,"body":"Und dann ist es mir aber sozusagen und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":4989.6310000000003128661774098873138427734375,"endTime":5000.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Das ist auch witzig, das ist halt oft bei meinem Projekt, ich kann gar nicht mehr genau sagen warum, aber es ist mir dann irgendwie eingefallen oder es ist mir halt irgendwie wie Schuppen vor den Augen gefallen, dass ja sozusagen."},{"speaker":"Arnold","startTime":5001.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":5011.73199999999997089616954326629638671875,"body":"Die Schwierigkeit des Spiels darin bestehen muss, den Pfad besonders lange durchzuhalten, also besonders lange durch dieses Spiel durchschleichen zu k\u00f6nnen. Und das habe ich dann sozusagen abstrahiert und habe einfach gesagt."},{"speaker":"Arnold","startTime":5012.171000000000276486389338970184326171875,"endTime":5020.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Je weiter der Fahrt durch die Karten geht, desto schwieriger wird es, indem die Karten Werte, die ich dann sozusagen \u00e4h spiele,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5020.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":5029.17699999999967985786497592926025390625,"body":"angehoben werden und in dem Fall war das halt multiplizieren. Das hei\u00dft, ich habe dann sozusagen die erste Karte ist mal eins, die Zweite mal zwei Mal drei Mal vier. Und dadurch, dass nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5029.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":5035.7799999999997453414835035800933837890625,"body":"b\u00f6se sind und dir Schleichpunkte, das ist halt so ein Ressource sozusagen abnehmen."},{"speaker":"Arnold","startTime":5036.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":5045.8280000000004292814992368221282958984375,"body":"Aber gleichzeitig auch deine Goldkarten sind, weil du den ja Gold klaust, da entsteht halt dann dieser spannende Moment mit, wenn man das jetzt sozusagen abtraiert mit du musst halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5045.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":5050.89300000000002910383045673370361328125,"body":"m\u00f6glichst hohe Gegner anspielen, um m\u00f6glichst viel Kohle zu bekommen, aber du musst nat\u00fcrlich versuchen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5051.134000000000014551915228366851806640625,"endTime":5060.3280000000004292814992368221282958984375,"body":"auch m\u00f6glichst \u00e4h an diesen Wachen dann vorbeizukommen, weil die dir deine Schleichpunkte klauen. Und das halt diesen diesen das Spiel hat sich nicht ausgemacht halt, ne? Und wenn man diesen Moment."},{"speaker":"Arnold","startTime":5060.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":5061.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Hat."},{"speaker":"Arnold","startTime":5062.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":5072.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"Danach ist, ist, dann fangen sozusagen die Sachen an, die halt dann nur noch Disziplin und Arbeit erfordern. Das erfordert dann halt keine gro\u00dfe erfinderische Leistung mehr oder so, aber um,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5072.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":5081.7259999999996580299921333789825439453125,"body":"Um diese Momente oder diesen diesen einen Punkt abzu \u00e4hm passen arbeite ich halt sehr fr\u00fch halt eben in Prototypen, auch das geh\u00f6rt da nat\u00fcrlich auch dazu und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5081.822000000000116415321826934814453125,"endTime":5089.850000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, manchmal ist es halt so, dass es ist ja das Sch\u00f6ne am Gamy-Sein. Du wei\u00dft ja halt nie, wann dieser Punkt erreicht ist oder ob du ihn jemals erreichen wirst."},{"speaker":"Arnold","startTime":5089.783999999999650754034519195556640625,"endTime":5097.1989999999996143742464482784271240234375,"body":"Eine Regel kann das Spiel komplett kaputt machen, aber eine Regel, so wie das mit dem Fahrt, dass der sich erh\u00f6ht und die die Kartenwerte vergr\u00f6\u00dfert,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5097.2529999999997016857378184795379638671875,"endTime":5109.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"Macht das ganze Spiel aus halt so und wenn du diesen Punkt nat\u00fcrlich niemals erreichst, dann hast du halt halbes Jahr oder so verschwendet halt irgendwie und dann musst du halt von vorne anfangen oder was anderes machen, da \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":5109.7520000000004074536263942718505859375,"endTime":5114.439000000000305590219795703887939453125,"body":"Zahlt sich letztendlich auch Erfahrung aus, \u00e4h glaube ich halt und einfach \u00fcben, \u00fcben, \u00fcben."},{"speaker":"Arnold","startTime":5114.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":5125.48400000000037834979593753814697265625,"body":"Weil diese Momente zu erkennen ist halt das, was letztendlich den das Game-Design meiner Meinung nach dann auch ausmacht. Also wie schnell komme ich zu dem Punkt, wo es halt irgendwie ein spielbares Konzept gibt oder eben nicht halt, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":5126.1580000000003565219230949878692626953125,"endTime":5128.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"Genau, weil du hast ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5129.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":5138.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"Du hast dir selbst vorhin gesagt, dass \u00e4h quasi die erste Interaktion von, war ja nichts f\u00fcr dich. Also hast du gesagt, ich mache noch eine drauf und mache damit das Match one, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":5139.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":5152.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Und sagen wir mal, h\u00e4ttest du jetzt erfunden, sage ich mal, dann h\u00e4ttest du ja bei der ersten Interaktion vielleicht von dir selbst gesagt, oh, irgendwie habe ich ja, wei\u00df nicht, ist nichts f\u00fcr mich und h\u00e4tte es dann vielleicht nicht gesagt, okay, ich mache weiter. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5152.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5160.0360000000000582076609134674072265625,"body":"und vorhin hast du was gesagt, dass du \u00e4hm teilweise Ideen hast, \u00e4h dar\u00fcber nachdenkst und."},{"speaker":"Simon","startTime":5160.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":5171.3689999999996871338225901126861572265625,"body":"Aber aber dann halt vielleicht auch merkst, dass sie nicht gut sind und sie dann aber da denke ich mir so, aber eigentlich muss man bei Gamedesign ja eigentlich um alles ausprobieren, weil mal weil oft auch schlechte Ideen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5171.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":5175.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Also schlecht klingende Ideen aufm Papier, manchmal supergut funktionieren."},{"speaker":"Simon","startTime":5176.8010000000003856257535517215728759765625,"endTime":5186.8190000000004147295840084552764892578125,"body":"Und und das hei\u00dft bei dir ist das eher so reines Bauchgef\u00fchl sozusagen, also das hei\u00dft deine jahrelange Erfahrung, warst da ja so ein Gef\u00fchl, hm kribbelt da was oder nicht."},{"speaker":"Arnold","startTime":5186.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":5196.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Ja, also ich, ich glaube auch, das ist wirklich als so ein intuitives Ding halt bei bei vielen, bei vielen Spielen gewesen, wo ich halt intuitiv merke,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5197.6649999999999636202119290828704833984375,"endTime":5207.302999999999883584678173065185546875,"body":"Dass da was passiert. Also ich meine, man kann nat\u00fcrlich auch an die Sache rangehen und zum Beispiel \u00e4hm ja, wenn wir jetzt zum Beispiel von Emerging Gameplay spricht halt, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":5207.0209999999997307895682752132415771484375,"endTime":5208.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"Was was ist das."},{"speaker":"Arnold","startTime":5208.0309999999999490682967007160186767578125,"endTime":5217.8370000000004438334144651889801025390625,"body":"Als Konzept Emergent Gameplay, es gibt zwei Regeln, die eigentlich nichts miteinander zu tun haben, aber wenn man die zusammen sozusagen im Kontext sieht, k\u00f6nnen die eine dritte Regel erzeugen. \u00c4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":5218.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":5224.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Beispiel gibt es die Mechanik, man kann eine Karte nehmen und die in seinen Rucksack."},{"speaker":"Arnold","startTime":5226.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":5235.881999999999607098288834095001220703125,"body":"Dann gibt es eine Mechanik in Kartkohl, man kann Karten, die keine Monster sind. Kann man verkaufen an den Dealer und daf\u00fcr Geld bekommen. Das ist sozusagen die Highschool-Card."},{"speaker":"Arnold","startTime":5236.7969999999995707185007631778717041015625,"endTime":5238.8689999999996871338225901126861572265625,"body":"\u00c4h und ich habe da eine Karte designt."},{"speaker":"Arnold","startTime":5239.5420000000003710738383233547210693359375,"endTime":5253.6760000000003856257535517215728759765625,"body":"Eine Spezialkarte, muss man halt so sagen, die zieht eine Karte vom Stapel und legt sie automatisch in deinen Rucksack. So, was passiert? In dem Moment, wo ich aber eine Monsterkarte mit dieser Spezialkarte ziehe, ziehe ich die Monster-Karte ja sozusagen in meinen Rucksack."},{"speaker":"Simon","startTime":5253.542999999999665305949747562408447265625,"endTime":5257.5389999999997598933987319469451904296875,"body":"Oder stelle ich mir gerade sehr s\u00fc\u00df vor wie das Monster in deinem Rucksack sitzt und."},{"speaker":"Arnold","startTime":5257.238999999999577994458377361297607421875,"endTime":5271.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, das sitzt dann da in meinem Rucksack und und was was kommt nat\u00fcrlich dann? Ich bin ja nicht doof. Ich versuche halt, diese Monsterkarte in den Shop zu verkaufen unter da. Ich habe die eine Regel mit der anderen Regel ausgehebelt halt. Und das ist Emergent Gameplay sozusagen und \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":5272.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":5275.8729999999995925463736057281494140625,"body":"Ja, dann kriege ich halt Geld f\u00fcr diese Monsterkarte, obwohl ich das eigentlich nicht darf."},{"speaker":"Simon","startTime":5276.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":5279.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"Also ja, der h\u00e4tte ja sein k\u00f6nnen, dass das Ding abst\u00fcrzt. Oder so."},{"speaker":"Arnold","startTime":5279.197000000000116415321826934814453125,"endTime":5291.046000000000276486389338970184326171875,"body":"Ja, ja, genau, da, ja, ich meine, im besten Fall eben nicht halt, ne? Also, es kann auch sein, aber das meine ich mit, also ich habe niemals die Regel designt, Monster aus den, aus den Rucks\u00e4cken darf ich auch verkaufen. Es war halt einfach nur."},{"speaker":"Arnold","startTime":5291.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":5301.0029999999997016857378184795379638671875,"body":"Dinge aus dem Rucksack darf ich verkaufen und Monster darf ich nicht verkaufen, aber wenn Monster im Rucksack sitzt, er steht dritte Regel, die vorher einfach gar nicht da war, die habe ich auch nicht designt oder so,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5301.23099999999976716935634613037109375,"endTime":5306.5550000000002910383045673370361328125,"body":"Wenn man das sozusagen als, jetzt k\u00f6nnte man das halt als deine Likes sozusagen benutzen, ne?"},{"speaker":"Arnold","startTime":5306.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":5319.774999999999636202119290828704833984375,"body":"Je mehr, je mehr Emergent Gameplay ich halt mit meinem Konzept erzeuge, desto besser ist das Konzept, desto mehr hat es aber nat\u00fcrlich auch eben diese Anf\u00e4lligkeit f\u00fcr Fehler, weil je mehr Systeme sozusagen miteinander irgendwie interagieren, desto st\u00fcrzt auch mal was ab,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5319.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":5322.400999999999839928932487964630126953125,"body":"Aber das k\u00f6nnte ich zum Beispiel als als,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5322.636000000000422005541622638702392578125,"endTime":5334.064000000000305590219795703887939453125,"body":"wie soll man sagen, \u00e4h wie \u00e4h wie so eine Art Ma\u00df nehmen, ja oder Indikate, genau, also \u00e4h so und so viel Emergent Gameplay, macht ein gutes Spiel. Ist nat\u00fcrlich auch nicht immer richtig, aber das ist eine der Sachen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5334.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":5343.439000000000305590219795703887939453125,"body":"glaube zum Beispiel, die wichtig sind, worauf man als Gamedesigner achtet, dass halt viel, viel \u00e4hm Emergent Gameplay mit wenig Regeln halt einfach."},{"speaker":"Arnold","startTime":5343.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":5344.4790000000002692104317247867584228515625,"body":"Zustande."},{"speaker":"Simon","startTime":5345.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":5354.85599999999976716935634613037109375,"body":"Wo wir gerade bei Begriffen sind. Du hast in einem, in dem Podcast kann ich auch verlinken, da wurden Sachen gesagt wie Clockwork Design und Patchwork-Design."},{"speaker":"Simon","startTime":5355.427999999999883584678173065185546875,"endTime":5358.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Und ich habe mir gedacht, \u00e4h \u00e4h ich erkl\u00e4re das mal und du sagst, du bist richtig"},{"speaker":"Simon","startTime":5358.7920000000003710738383233547210693359375,"endTime":5372.9430000000002110027708113193511962890625,"body":"\u00e4h und zwar Patrick Design, \u00e4h da klaut man sich einfach von \u00fcberall was zusammen \u00e4h und \u00e4hm steckt das so zusammen und ob das zusammenpasst oder nicht, ist egal, das sieht dann aus wie so eine Patchwork-Day. Man sieht also sehr gut, dass es alles nur einzelne Teile sind, aber ver\u00f6ffentlicht das trotzdem."},{"speaker":"Simon","startTime":5372.9859999999998763087205588817596435546875,"endTime":5377.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Das das ist so meine Idee. Und Clockwork,"},{"speaker":"Simon","startTime":5377.3419999999996434780769050121307373046875,"endTime":5389.01800000000002910383045673370361328125,"body":"da habe ich mir so vorgestellt, dass da da heuert man ganz viele \u00e4hm Leute an, die so im Kreis irgendwie sitzen und so Flie\u00dfband m\u00e4\u00dfig Design machen, wie in so einem"},{"speaker":"Simon","startTime":5388.9880000000002837623469531536102294921875,"endTime":5392.671000000000276486389338970184326171875,"body":"also so Kreis irgendwie so ein Uhrwerk vielleicht und."},{"speaker":"Simon","startTime":5393.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":5405.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Weiter bin ich. Siehste, das ist das ist genau das Problem. Meine, meine Gedanken h\u00f6ren n\u00e4mlich da auf und dann wird es du jetzt n\u00e4mlich sagen, ja aber was ist denn mit und dann sage ich, oh, das ist mir jetzt aber zu tief. Und deswegen bin ich kein guter."},{"speaker":"Arnold","startTime":5405.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":5420.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"Ja also ich meine dieses \u00e4h Clockwork und Patchwork, das ist halt \u00e4h eine sehr spezielle Herangehensweise und das kommt halt von einem \u00e4h Designer, der hei\u00dft Keys Brogin, der ist ein \u00e4h Amerikaner, der \u00e4h schon sehr lange halt sozusagen versucht."},{"speaker":"Arnold","startTime":5420.9080000000003565219230949878692626953125,"endTime":5430.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"\u00c4h die Game-Design zu formalisieren im Sinne von es gibt eine Liste von Sachen, die man beachten sollte, damit dein Spiel besser wird halt, ne? Der hat damit halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5430.828999999999723513610661029815673828125,"endTime":5440.600000000000363797880709171295166015625,"body":"schon sehr fr\u00fch angefangen. In dem freue ich auch schon sehr lange. Der macht auch einige, hat auch einige gute Spiele gemacht, zum Beispiel und jetzt gerade hat er \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":5441.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":5450.2380000000002837623469531536102294921875,"body":"Hei\u00dft es auf Steam ver\u00f6ffentlicht. Das ist halt auch so ein Taktik und \u00e4h eher rundenbasierter \u00e4hm Taktik,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5450.3770000000004074536263942718505859375,"endTime":5458.224000000000160071067512035369873046875,"body":"wie so ein, wie so ein Puzzle halt. \u00c4hm na ja und er hat halt ein Buch geschrieben, das hei\u00dft auch Clockwork-Design, das kann man sich auch mal irgendwie angucken, das ist auch sehr gut."},{"speaker":"Simon","startTime":5458.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":5460.0749999999998181010596454143524169921875,"body":"Der Podcast hei\u00dft auch so, ne?"},{"speaker":"Arnold","startTime":5459.9250000000001818989403545856475830078125,"endTime":5466.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"Genau, der der das ist halt sein sein Branding sozusagen f\u00fcr seine Philosophie \u00e4h und er macht auch einen Podcast, ist auch sehr gut, er interviewt auch sehr coole Leute."},{"speaker":"Arnold","startTime":5467.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":5477.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Und \u00e4h ja, Patchwork ist genau das, was du halt eigentlich auch beschreibst. Patchwork ist sozusagen sich an bestehenden Dingen halt irgendwie zu orientieren und zu sagen, okay, First Personal Shooter."},{"speaker":"Arnold","startTime":5477.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":5481.9300000000002910383045673370361328125,"body":"K\u00f6nnte man mit \u00e4h was mit was kann man's mischen."},{"speaker":"Simon","startTime":5481.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":5483.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"Mechanik."},{"speaker":"Arnold","startTime":5482.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":5492.39099999999962165020406246185302734375,"body":"Mechanik, genau, dann kriegt man hier London \u00e4h raus. Falls sich da noch jemand dran erinnert, das war \u00fcbrigens ein sehr geiles Spiel. Und \u00e4h"},{"speaker":"Arnold","startTime":5492.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":5501.778000000000247382558882236480712890625,"body":"Clockwork Design ist halt sozusagen seine Herangehensweise wie ein Spiel sozusagen von innen nach au\u00dfen halt designt werden muss halt \u00e4h"},{"speaker":"Arnold","startTime":5501.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":5508.399999999999636202119290828704833984375,"body":"das ist die das ist halt vielleicht ein bisschen jetzt weit ausgeholt, aber er sozusagen sagt, es gibt halt eine eine Chor, einen Chor-Loop."},{"speaker":"Arnold","startTime":5509.5,"endTime":5518.60900000000037834979593753814697265625,"body":"Das ist eigentlich auch bekannt sozusagen, dass es gibt eine Sache, zum Beispiel nehmen, das ist halt man bringt halt gleichfarbige Steine zusammen, das ist der Chlor-Lub,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5518.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":5528.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"Dann gibt es als Supporting, Loops und \u00e4h \u00e4h \u00fcbergreifende Arx, also B\u00f6gen, die sozusagen immer wieder auf diesen Call-Loop zur\u00fcckgreifen und dadurch,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5528.279000000000451109372079372406005859375,"endTime":5536.9430000000002110027708113193511962890625,"body":"piel entstehen lassen, aber alles in dem Spiel ist nur daf\u00fcr da, um diesen einen Chor-Loop zu supporten und sein sein Paradebeispiel ist immer Smash Brothers."},{"speaker":"Arnold","startTime":5537.2380000000002837623469531536102294921875,"endTime":5544.2079999999996289261616766452789306640625,"body":"Smash Brothers, weil super Smash Brothers halt im im Vergleich zu allen anderen fighting Games ja keine klassische Heals Bar hat."},{"speaker":"Arnold","startTime":5544.94800000000032014213502407073974609375,"endTime":5556.345999999999548890627920627593994140625,"body":"So, wenn man jetzt hier Streetfighter vorstellt, kennt man ja, ne? Zwei Typen, die gegen \u00e4h \u00fcberstehen, die kloppen sich halt so lange, bis einer keine Health mehr hat und dann kippt einer um oder \u00e4hm es gibt auch den den, den beide umkippen, aber im Falle einer"},{"speaker":"Arnold","startTime":5556.26900000000023283064365386962890625,"endTime":5562.5,"body":"verliert halt normalerweise. So ein super Smash Brothers funktioniert halt nicht mit Health Bar, sondern mit Prozent der."},{"speaker":"Arnold","startTime":5562.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":5568.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Wenn man \u00e4h in in gekickt oder geschlagen wird, dann dann erh\u00e4lt sich die Prozentanzeige,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5569.0140000000001236912794411182403564453125,"endTime":5578.17699999999967985786497592926025390625,"body":"Die kann halt bis ins Endliche hochsteigen und die besagt einfach nur, beim n\u00e4chsten Schlag wirst du so und so viel Prozent weiter weggekn\u00fcppelt, also zur\u00fcckgeschlagen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5578.44800000000032014213502407073974609375,"endTime":5590.98199999999997089616954326629638671875,"body":"Und bei bei Smash Brothers geht es eben nicht darum, den Gegner halt \u00e4hm KO zu hauen, sondern von den Plattformen. Das schwebt ja alles, also es h\u00e4ngt ja in der Luft sozusagen. Es geht da bei Smashbrothers nur darum, den Gegner sozusagen aus der Arena rauszukloppen."},{"speaker":"Arnold","startTime":5591.33799999999973806552588939666748046875,"endTime":5600.7709999999997307895682752132415771484375,"body":"Und ich glaube, es gibt da so f\u00fcr verschiedene Charaktere, die haben, glaube ich, auch \u00e4h schwere im Sinne von, die sind halt die anderen einen sind ein bisschen dicker und d\u00fcnner und die haben unterschiedliche Prozente,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5600.9579999999996289261616766452789306640625,"endTime":5614.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber so ab hundertf\u00fcnfzig Prozent fliegt man meistens schon so weit au\u00dferhalb der Arena, dass man halt dann verliert halt. Und \u00e4h wie gesagt, dieses dieses \u00e4h ich glaube, erinnert das immer den Gegner schlagen, um ihn zur\u00fcckzuknocken halt, also irgendwie sagen wir Nok, wie nennt man, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":5615.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":5625.846999999999752617441117763519287109375,"body":"R\u00fcckschubsen genau, also man man schl\u00e4gt den Gegner, um ihn m\u00f6glichst weit von sich wegzuschubsen. Das ist der Chor Loop von von \u00e4h Smashbrother und alles andere, was in dem Spiel existiert, also,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5625.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":5637.19800000000032014213502407073974609375,"body":"das Design der Arenen wie weit Spieler halt fliegen, wie sie zur\u00fcckkommen, das System, was eigentlich keine alles auf dieses Zur\u00fcckknocken halt auf und das ist sozusagen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5637.2709999999997307895682752132415771484375,"endTime":5644.829999999999927240423858165740966796875,"body":"einzigartig und gut macht halt, ne? Und es gibt ja, also ich meine, im Smash Brothers, da gibt's eine tolle Doku, die ich gerade nicht,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5645.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":5652.472999999999956344254314899444580078125,"body":"aus dem Kopf wei\u00df, wo die irgendwas the smash brothers hei\u00dft die glaube ich sogar, wo es halt diese ganze Smash Brothers Community geht und es gibt ja auch da."},{"speaker":"Arnold","startTime":5652.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":5661.131999999999607098288834095001220703125,"body":"Unglaublich viele Leute, die immer noch dieses N vierundsechzig \u00e4h Smash Brothers spielen, weil das das Bestdesign des aller Zeiten war und \u00e4h da gibt's also"},{"speaker":"Arnold","startTime":5661.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":5671.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"Irre Sachen. Innerhalb des Spieles, die auch so rausgefunden wurden mit irgendwelchen Techniken, die die halt auch auf irgendwelchen Frame Frame-Tricks basieren und so, also ist wirklich irre. Also das ist eins von diesen"},{"speaker":"Arnold","startTime":5671.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":5679.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"Clockburg Games, die er sozusagen immer als erstes Beispiel nennt, \u00e4h wie halt ein Design, gutes Design sozusagen aufzubauen ist halt."},{"speaker":"Simon","startTime":5680.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":5690.6549999999997453414835035800933837890625,"body":"Weil wir hatten ja schon mal ein Gymnasium. Ich hatte dann so ein kleines Buch gelesen. Es klang so, als w\u00e4re das so der \u00fcbliche Weg, also im besten Fall finden und dann."},{"speaker":"Arnold","startTime":5690.4690000000000509317032992839813232421875,"endTime":5698.671000000000276486389338970184326171875,"body":"Ja genau, also auf jeden Fall sollte das sozusagen eigentlich der Fall sein, aber es gibt nat\u00fcrlich viele Spiele, die einfach keine Chorlubs haben, also \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":5699.2370000000000800355337560176849365234375,"endTime":5709.35499999999956344254314899444580078125,"body":"Da, da sind halt dann verschiedene Loops, die irgendwie ineinander laufen, aber es gibt nicht eine Sache, die halt so stark ist, dass sie dass das Spiel sozusagen ohne diesen Loop dann nicht mehr funktionieren w\u00fcrde halt, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":5709.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":5711.8609999999998763087205588817596435546875,"body":"Ich ich habe gerade eine Idee, \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":5712.4440000000004147295840084552764892578125,"endTime":5725.6940000000004147295840084552764892578125,"body":"Und ich frage mich, ob das so ist, also \u00e4h bei als als Grafiker, wenn man jetzt zum Beispiel ein Bild macht oder wenn ich jetzt auch Effekte mache oder so, dann fange die ja relativ simpel an, teilweise auch ein bisschen h\u00e4sslich und und dann, dann wei\u00df ich aber ja schon,"},{"speaker":"Simon","startTime":5725.7120000000004438334144651889801025390625,"endTime":5728.079999999999927240423858165740966796875,"body":"aus der Erfahrung einfach, okay, das wird halt"},{"speaker":"Simon","startTime":5728.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":5741.21500000000014551915228366851806640625,"body":"noch besser aussehen, weil ich wei\u00df ja, ich antibizipiere schon die n\u00e4chsten drei Schritte. \u00c4h ich werde dann ja noch eine Textur drauf machen und dann noch den Sch\u00e4del schreiben und A, wenn ich da noch ein bisschen \u00e4h das Torchen drauf mache, damit das alles ein bisschen verschrubbelt, dann wird das richtig knoke aussehen."},{"speaker":"Simon","startTime":5741.0479999999997744453139603137969970703125,"endTime":5745.939000000000305590219795703887939453125,"body":"Und bei Gendesign. \u00c4h ich habe jetzt n\u00e4mlich gerade an dein Spiel gedacht, warte, jetzt muss ich nochmal nachguck,"},{"speaker":"Simon","startTime":5746.2030000000004292814992368221282958984375,"endTime":5751.1719999999995707185007631778717041015625,"body":"Ich habe aber das Icon hat auch nur zwei Buchstaben auf meinem Handy. Das ist MM."},{"speaker":"Arnold","startTime":5751.39500000000043655745685100555419921875,"endTime":5752.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja, American Merching."},{"speaker":"Simon","startTime":5752.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":5755.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"Ja, das."},{"speaker":"Arnold","startTime":5755.8059999999995852704159915447235107421875,"endTime":5757.99899999999979627318680286407470703125,"body":"Der Wunderh\u00e4ndler, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5757.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":5771.7709999999997307895682752132415771484375,"body":"Das ist das ist ganz cool, da muss man so Karten nebeneinander legen und Braut damit eine Potion. Und was mir aufgefallen ist, wie unglaublich toll diese Sounds sind und wie wie das so cool aussieht, wenn die so zusammen die Karten, die wenn man jetzt vier nebenan hat, dann schieben die sich so zusammen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5772.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":5779.739999999999781721271574497222900390625,"body":"und dann dann gibt's ganz tolle Sause, macht Puff und Puff und dann dann kommen kleine M\u00fcnzen, die fallen runter und dann macht's klimper, klimper und das ist so befriedigend."},{"speaker":"Foreground","startTime":5779.5659999999998035491444170475006103515625,"endTime":5792.082000000000334694050252437591552734375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":5792.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":5800.6930000000002110027708113193511962890625,"body":"Diese ganzen Sachen hast du aber w\u00e4hrend der Entwicklung ja nicht gehabt und manchmal \u00e4h habe ich das Gef\u00fchl, dass diese Sachen aber irgendwie so f\u00fcnfzig Prozent des Spielsbasis ausmachen."},{"speaker":"Simon","startTime":5802.5140000000001236912794411182403564453125,"endTime":5811.2550000000001091393642127513885498046875,"body":"Und das ist auch wieder so eine Sache, oder? Wo, wo deine Erfahrung einfach \u00e4hm dir dann sagt, ja, jetzt knallt's noch nicht so, aber ich wei\u00df ja, dass das kommt irgendwie."},{"speaker":"Arnold","startTime":5811.0050000000001091393642127513885498046875,"endTime":5817.8069999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja genau. Mhm. Ja das ist das ist auch interessant, weil man kann zum Beispiel, wenn man sich da jetzt \u00e4h \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":5818.113999999999577994458377361297607421875,"endTime":5827.078999999999723513610661029815673828125,"body":"Miracle Merchand zum Beispiel Wei\u00dfbier nimmt, es gibt auf meiner Seite, man kann einfach eingeben oder einfach suchen auf."},{"speaker":"Simon","startTime":5827.1210000000000945874489843845367431640625,"endTime":5828.3890000000001236912794411182403564453125,"body":"Verlinkt das auch. Mhm."},{"speaker":"Arnold","startTime":5828.3050000000002910383045673370361328125,"endTime":5837.564000000000305590219795703887939453125,"body":"Da gibt's American Merchand, den Prototypen, so wie ich den sozusagen entschieden habe, dass wir das Spiel machen. Da ist noch nichts von diesem Zeug drin. Das kann man sich angucken."},{"speaker":"Arnold","startTime":5838.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":5844.10900000000037834979593753814697265625,"body":"Und da wird man dann auch sozusagen, da sieht man halt direkt, was alles fehlt halt auch, wenn man das Spiel halt gespielt hat, das fertige Spiel."},{"speaker":"Arnold","startTime":5844.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":5851.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"Und \u00e4hm genau dieses Ding mit dem, das ist das, was ich auch meinte, mit ich kann ganz gut \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":5851.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":5862.8509999999996580299921333789825439453125,"body":"Diesen diesen Baum mir an im Kopf schon vorstellen, wie es halt fertig sein wird. \u00c4h das ist halt vor allem auch auf dieser UI und Verst\u00e4ndnisebene oft ein Problem. Zum Beispiel habe ich jetzt gerade mit dem,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5862.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":5868.7820000000001527951098978519439697265625,"body":"arbeite ich jetzt gerade an Kartcroll, das ist ein Bordgame-Designer, der also auch gar nicht aus \u00e4hm,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5868.939000000000305590219795703887939453125,"endTime":5875.2830000000003565219230949878692626953125,"body":"Videospielbereich kommt, nat\u00fcrlich auch Videospiele spielt, aber der der sehr stark halt in diesem Boardgamebereich halt irgendwie ist."},{"speaker":"Arnold","startTime":5875.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":5889.886000000000422005541622638702392578125,"body":"Und \u00e4hm mit dem habe ich halt oft \u00e4h Feedbackschleifen gehabt, wo ich ihm immer sagen musste, ja, aber wenn Sound und wenn die \u00e4h wenn wenn Grafik und Sound sozusagen dazu kommt, dann ist das verst\u00e4ndlich, dann ist das kein Problem mehr, wenn's dann irgendwie umging, aber je,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5889.9520000000002255546860396862030029296875,"endTime":5896.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Habe ich nicht verstanden so nach dem Motto. Und da muss ich halt \u00e4h auch oft sozusagen genau daran daran halt irgendwie denken und."},{"speaker":"Arnold","startTime":5897.2529999999997016857378184795379638671875,"endTime":5910.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Ich wei\u00df halt auch durch meine Spiele, die ich jetzt schon gemacht habe, dass halt ein ein Soundeffekt oder halt ein ein Puff oder halt, ne, irgendwas sozusagen, was halt diese audivisuelle Ebene halt einfach noch ganz anders transportiert, dass das halt auch auf einem Design einfach,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5910.863999999999577994458377361297607421875,"endTime":5919.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Helfen kann halt, ne. Ich meine, du hast ja, glaube, das war sogar in dem Game-Design-Podcast, den ich von euch auch geh\u00f6rt habe, ja auch \u00fcber Diablo gesprochen halt, ne. Ich meine"},{"speaker":"Arnold","startTime":5919.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":5933.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Diablo ist halt, ich klicke halt irgendwie was an und das macht halt Puff und peng und dann platzt da irgendwie was raus und das das hebe ich halt auf und das hat halt eine gewisse Haptik und ich bin halt ein gro\u00dfer Diablo zwei halt Fan auch. Ist auch ein in meiner Topfive, beste Spiele ever halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":5934.052999999999883584678173065185546875,"endTime":5942.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Wenn ich nur den das Pingen von den GEMs h\u00f6re, wenn ich dieses Inventar lege, dann stellen sich bei mir schon die Nackenhaare auf, weil ich genau wei\u00df, dass es halt so, ne,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5942.4530000000004292814992368221282958984375,"endTime":5952.92699999999967985786497592926025390625,"body":"das spricht halt den Spieler auf so einer total \u00e4hm rudiment\u00e4ren und eher so Ur-Ur-Ebene irgendwie an mit das ist was Wertvolles, das hat halt eine gewisse Schwere und eine Haptik und so halt, ne,"},{"speaker":"Arnold","startTime":5953.1909999999998035491444170475006103515625,"endTime":5957.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Also gerade damit kann man ja auf dieser audivisuellen Ebene total krass auch spielen und das macht einfach."},{"speaker":"Arnold","startTime":5958.7439999999996871338225901126861572265625,"endTime":5964.993000000000392901711165904998779296875,"body":"Nicht nur die das, sondern es hilft auch 'nen Design, also Regeln oder halt irgendwie Konzepte zu kommunizieren, ganz klar."},{"speaker":"Simon","startTime":5965.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":5973.525999999999839928932487964630126953125,"body":"Aber es ist schon krass, also man merkt schon, dass du wie wie lange du das schon machst, weil du sagst so, ja, dein Prototyp ist nix drin. Ich habe den jetzt hier mal angespielt. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5973.5389999999997598933987319469451904296875,"endTime":5988.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Also \u00e4h liebe Zuh\u00f6rerinnen, da muss man sich das so vorstellen, da liegen vier Stapelkarten vor einem und auch in dem finalen Spiel ist das total cool. Die tauchen n\u00e4mlich \u00e4h innerhalb von einer Sekunde alle nacheinander auf, also die Karten und das h\u00f6rt sich so an, wie wenn man so"},{"speaker":"Simon","startTime":5988.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":5993.7640000000001236912794411182403564453125,"body":"in beide Finger nimmt, in die Hand und dann die so wegschnippt. Das ist so so."},{"speaker":"Simon","startTime":5994.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":6000.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"So, also so dieses total coole Ger\u00e4usch, wie wenn so Leute in so Pokereinrichtungen da so die Karten so rumdingsen."},{"speaker":"Foreground","startTime":6000.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":6004.2200000000002546585164964199066162109375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":6004.0950000000002546585164964199066162109375,"endTime":6007.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"So und das ist auch ein Prototyp drin. Ja, also"},{"speaker":"Simon","startTime":6007.0330000000003565219230949878692626953125,"endTime":6019.615999999999985448084771633148193359375,"body":"zwar nicht der Sound, aber man sieht, wie die Kappenstapel sich so ganz langsam aufbauen, ja. Super cool sieht das aus. Und wenn man hier so eine Karte wegmacht, dann gibt's einen kleinen Screenshake und dann kommt auch so so \u00e4hm wenn man einen Punkt hat, dann kommt"},{"speaker":"Simon","startTime":6019.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":6027.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"die \u00e4h plus eins aber die diesen sie taucht nicht einfach nur auf, nein, sie taucht auf und und donkt auch noch so kurz nach unten. So, also f\u00e4llt so kurz nach unten,"},{"speaker":"Simon","startTime":6028.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":6030.03499999999985448084771633148193359375,"body":"Und und das f\u00fchlt sich auch schon gut an."},{"speaker":"Simon","startTime":6030.89500000000043655745685100555419921875,"endTime":6040.73099999999976716935634613037109375,"body":"Und du sagst davon, ist nix drin, also man merkt schon, dass selbst in der in Anf\u00fchrungsstrichen billigen Prototypen baust du sogar schon so so \u00e4h Sachen ein, \u00e4h \u00e4h die die sich schon sehr gut."},{"speaker":"Arnold","startTime":6040.4309999999995852704159915447235107421875,"endTime":6046.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Ja, das ist halt, ja, das nennt sich ja Gainfeeal halt, ne? Das ist halt das ganze Thema Gamefie oder Juicines,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6046.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":6055.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"wie auch immer, Juice oder ist halt \u00e4h der der Klassiker von \u00e4h \u00e4h von den beiden Schweden da, der Talk irgendwie und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6055.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":6058.37399999999979627318680286407470703125,"body":"Das klar, das sind halt Sachen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6058.64500000000043655745685100555419921875,"endTime":6071.69599999999991268850862979888916015625,"body":"Das sind ja auch oft nur kleine Sachen, also diese Animationen zum Beispiel, das ist halt ein ganz minimaler Tween, wo halt irgendwie dann die Zahlen nicht nur erscheint, sondern die wird reingefadet und die fluppt halt so ein bisschen raus, die jetzt so ein ganz kleines bisschen Momentum. Das kommt halt auch viel aus meiner,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6071.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":6073.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Animations,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6073.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":6082.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"wo ich halt auch ein Gef\u00fchl daf\u00fcr habe, wie sozusagen Animationen halt irgendwie Sachen auch \u00e4h \u00e4h schon also auch kleine Animationssachen alles verbessern,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6082.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":6092.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"Ein Arbeitskollege damals hat mir mal gesagt bei Games darf nichts gerade sein, alles muss irgendwie schr\u00e4g sein, alles muss halt irgendwie bisschen dynamisch sein auf dem Bild und so weiter, also das"},{"speaker":"Arnold","startTime":6092.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":6099.5,"body":"ne, so das sind halt auch so ja \u00c4sthetik sozusagen von Games,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6099.5839999999998326529748737812042236328125,"endTime":6103.4300000000002910383045673370361328125,"body":"die sicherlich auch bei mir schon sehr krass verankert sind halt und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6103.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":6111.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"die ich auch vielleicht sogar unterbewusst. Ich k\u00f6nnte jetzt, also h\u00e4ttest du mich jetzt gefragt, sind da schon \u00e4h Animationen in dem Prototypen drin? H\u00e4tte ich wahrscheinlich nein gesagt, aber,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6111.2359999999998763087205588817596435546875,"endTime":6121.792999999999665305949747562408447265625,"body":"Kannst du mal sehen, dass ich dann da unterbewusst vielleicht auch schon, ne, das als f\u00fcr normal empfinde, dass halt Karten zum Beispiel in diesem Stapel halt auffloppen und nicht einfach schon da sind, wenn es die Z\u00e4hne anf\u00e4ngt oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":6121.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":6122.30400000000008731149137020111083984375,"body":"Ja"},{"speaker":"Simon","startTime":6122.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":6136.881999999999607098288834095001220703125,"body":"Genau, krass. \u00c4h ich werde das auf jeden Fall verlinken. \u00c4h diese Seite, da weil das ich glaube, das ist ja auch ein super \u00e4h Unterrichtsmaterial f\u00fcr f\u00fcr Leute, die jetzt neu in Gendes einsteigen, dass man auch mal direkt zu vergleichen, weil das ist hat das hat man ja nicht bei."},{"speaker":"Arnold","startTime":6137.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":6152.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Hm, ja, das ist also ein ich ich nenne das halt mal Friedhof, der der Prototypen, aber \u00e4hm es sind halt viele Sachen aus \u00e4h diesen Prototypen auch entstanden, \u00e4h die halt letztendlich dann auch zu kompletten Spielen geworden sind. Es sind halt aber auch viele einfach Ideen oder Experimente, die ich einfach."},{"speaker":"Arnold","startTime":6152.5299999999997453414835035800933837890625,"endTime":6155.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Gemacht habe und manchmal ist es ganz spannend, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":6155.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":6169.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Da w\u00fcrde ich zum Beispiel sagen, wenn es kein fertiges Produkt ist, aber halt irgendwie eine spannende Idee oder ein spannendes Konzept irgendwie versucht zu portr\u00e4tieren. Sollte man das schon in seinem Portfolio drin behalten, weil es hier auch offensichtlich ist, dass es halt ein Prototyp oder halt eine Idee, ein"},{"speaker":"Arnold","startTime":6169.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":6171.1220000000002983142621815204620361328125,"body":"Konzepten und eine Skizze ist, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":6171.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":6180.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"Alte, fertige Sachen, die halt irgendwann dann so ein bisschen irgendwie angerannt sind oder schrottig aussehen, w\u00fcrde ich halt nicht drin behalten, aber alles, was auf dieser Skizzen oder Konzept,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6180.6229999999995925463736057281494140625,"endTime":6185.9769999999998617568053305149078369140625,"body":"noch sozusagen existiert. Kann man schon auch \u00e4ltere Sachen noch zeigen, also."},{"speaker":"Simon","startTime":6185.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":6196.0479999999997744453139603137969970703125,"body":"Es ist ja auch gut \u00e4h getrennt bei dir, ne. Du hast ja DJO Seite und deine professionelle Seite sozusagen, wo nur die ich bin auch ein gro\u00dfer Fan von auf Arztstation Old Kategorie an,"},{"speaker":"Simon","startTime":6196.10900000000037834979593753814697265625,"endTime":6201.533999999999650754034519195556640625,"body":"anzufertigen, wo alles reinkommt, was einfach alt ist und wer das nicht sehen will, muss ja nicht reingucken."},{"speaker":"Simon","startTime":6202.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":6207.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Ich wollte was darauf hinweisen, weil ich finde \u00e4hm ich war kurz verwirrt"},{"speaker":"Simon","startTime":6207.0330000000003565219230949878692626953125,"endTime":6220.75100000000020372681319713592529296875,"body":"das habe ich bei Blogs grunds\u00e4tzlich, ich finde Blogsysteme, die sind immer so aufgebaut, dass dass man vor allem die die diese Google Blogs, Blogspot von fr\u00fcher, die sind immer nach Datum sortiert und und man hat irgendwie keine \u00dcbersicht \u00fcber alle At."},{"speaker":"Simon","startTime":6221.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":6229.2539999999999054125510156154632568359375,"body":"\u00c4hm und und die sind irgendwie daf\u00fcr gemacht, dass man einfach jeden Tag was Kleines schreibt und nicht um so nachhaltige Library anzufertigen an Wissen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6229.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":6239.8059999999995852704159915447235107421875,"body":"Und ich wollte n\u00e4mlich drauf hinweisen, dass dein Blog ist n\u00e4mlich sehr informativ, ne? \u00c4h und und du hast da auch ganz viele Sachen, aber ich war am Anfang verwirrt, weil ich habe die \u00dcbersicht nicht gefunden und da wollte ich."},{"speaker":"Arnold","startTime":6239.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":6241.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Das Archiv quasi."},{"speaker":"Simon","startTime":6240.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":6249.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"Genau und und also wer sich daf\u00fcr interessiert, scrollt einfach ganz runter und da gibt's n\u00e4mlich einen kleinen Linkarchiv und da sind alle Artikel untereinander \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":6249.697000000000116415321826934814453125,"endTime":6257.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"und nicht verwirren lassen, das hatte mich n\u00e4mlich einmal verwirrt, wenn man einen Artikel anklickt, dann ist \u00e4h der obere zwei Drittel der Website ist \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6258.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":6266.71500000000014551915228366851806640625,"body":"Bist halt du, ne, mit mit deiner Vorstellung und ein Spiel, was vorgestellt wird. Und da drunter ist der Artikel, ich hatte am Anfang n\u00e4mlich gedacht, h\u00e4, ist irgendwie dieselbe Seite, die ich vorher hatte,"},{"speaker":"Simon","startTime":6266.810999999999694409780204296112060546875,"endTime":6268.75100000000020372681319713592529296875,"body":"nicht gesehen habe, dass ich das unten ge\u00e4ndert."},{"speaker":"Arnold","startTime":6268.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":6277.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Ja, okay. Ja, eigentlich, eigentlich sollte der Artikel dann nach oben rutschen, kann aber auch sein, dass das ein Back auf der Seite ist. Muss ich selber mal gucken. Eigentlich habe ich immer so ein, so ein Header."},{"speaker":"Arnold","startTime":6277.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":6287.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Drin, der dann eigentlich runterfluppen sollte. Kann sein, dass es beim Archiv nicht funktioniert. Danke f\u00fcr den Hinweis, aber genau, ja, da muss man dann runterscrollen, weil ich oben den Header immer wieder \u00e4h einblende dann, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6287.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":6301.4049999999997453414835035800933837890625,"body":"Ah okay, weil ich fand's nur \u00e4hm \u00e4h sehr wertvoll drauf hinzuweisen, weil \u00e4h es gibt sehr wenige Leute, die also jetzt abgesehen von diesem Vergleich mit Prototypen und dem finalen Spiel, halt auch so richtig offen \u00fcber ihre Erfolge und Misserfolge schreiben."},{"speaker":"Simon","startTime":6301.7110000000002401066012680530548095703125,"endTime":6310.35900000000037834979593753814697265625,"body":"Dass das, glaube ich, ist echt sehr, sehr toll, \u00e4h ja. So, was haben wir denn hier noch auf dem Zettel? Genau, ich habe \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6311.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":6319.9610000000002401066012680530548095703125,"body":"Ja, ich wei\u00df nicht, ob ob's eine gute Frage ist, aber in einem Podcast wurdest du schon gefragt, hey, du machst viele Kartenspiele digital, \u00e4hm \u00e4h warum machst du die nicht analog,"},{"speaker":"Simon","startTime":6320.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":6330.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"und ich dachte mir n\u00e4mlich, ich habe mir dieselbe Frage gestellt, weil \u00e4h es gibt ja dieses Problem, dass irgendwie eins neunundneunzig in in Mobile da das f\u00fchlt sich f\u00fcr die Leute an, also m\u00fcssen sie tausend Euro ausgeben, ja, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":6330.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":6342.85599999999976716935634613037109375,"body":"also das finde ich auch psychologisch total faszinierend, dass dass auch ich pers\u00f6nlich bei beim Kaffeeladen f\u00fcnf neunundneunzig f\u00fcr einen Kaffee bezahle und nicht mit der Wimper zucke und dann sehe ich aber, dass dein Spiel, was mir halt irgendwie Monate,"},{"speaker":"Simon","startTime":6342.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":6348.76900000000023283064365386962890625,"body":"bringen kann, \u00e4h f\u00fcnf neunundneunzig auch kostet und dann ja, das ist aber schon ein bisschen viel, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":6349.5320000000001527951098978519439697265625,"endTime":6352.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Total bescheuert. Ich wei\u00df auch nicht, was das im im Kopf ist."},{"speaker":"Simon","startTime":6352.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":6363.0219999999999345163814723491668701171875,"body":"Aber wenn man so analoge Sachen hat, vor allem die man da auch verschenken kann, ne, \u00e4h dass da da l\u00e4sst man ja auch \u00e4h schneller mal mehrere Coins,"},{"speaker":"Simon","startTime":6363.2200000000002546585164964199066162109375,"endTime":6371.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"zum schmei\u00dfen fliegen schieben und du hast auf die Frage gesagt."},{"speaker":"Simon","startTime":6371.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":6378.32099999999991268850862979888916015625,"body":"\u00c4hm du machst in deinen Spielen Dinge, die analog nicht gehen. Und deswegen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6378.466000000000349245965480804443359375,"endTime":6388.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Eignet sich das nicht. Und ich wollte mal fragen, was sind das dann zum Beispiel f\u00fcr Dinge? Weil ich ich wollte jetzt ein Beispiel vorwegnehmen. Du hattest n\u00e4mlich \u00e4h dort in gesagt, dass du manchmal Karten duplizierst"},{"speaker":"Simon","startTime":6388.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":6397.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Aber da dachte ich mir, naja gut, dann k\u00f6nnte man ja irgendwie f\u00fcnf wei\u00dfe Karten mit reinlegen und das sind so Karten und die gelten dann als die anderen zum Beispiel so, ne."},{"speaker":"Arnold","startTime":6397.8329999999996289261616766452789306640625,"endTime":6406.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Aber und das ist auch ein guter Punkt. Das kann man machen, aber genau diese Dinge w\u00fcrde das Spiel ja total schon klobig und unelegant machen, meiner Meinung nach,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6406.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":6412.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"Damit hat man halt sozusagen das urspr\u00fcngliche Design schon so weit kompromittiert oder halt irgendwie"},{"speaker":"Arnold","startTime":6411.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":6418.1610000000000582076609134674072265625,"body":"Ja, schlechter nicht, aber halt uneligenter gemacht, dass es vielleicht schon wieder weniger Spa\u00df macht, wenn ich dann erst anfangen muss. Genauso"},{"speaker":"Arnold","startTime":6418.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":6430.029000000000451109372079372406005859375,"body":"Was auch immer gesagt wird, zum Beispiel ja, Leben z\u00e4hlen so. Das ist ja in Videogames, da gibt's halt eine Zahl, die die z\u00e4hlt da drauf und runter analog. Musst du halt mit irgendwelchen W\u00fcrfeln oder mit irgendwelchen Steinchen anfangen. Das ist halt alles so."},{"speaker":"Arnold","startTime":6431.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":6445.2200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ja, klamm sie. Ich wei\u00df gar nicht, was das deutsche Wort daf\u00fcr ist. Ist halt irgendwie so und ja grob oder unzug\u00e4nglich irgendwie alles das, macht halt das Design oder macht das Spiel an sich eigentlich nicht besser meiner Meinung nach und \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":6445.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":6454.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ich habe halt immer so ein bisschen halt mal mir auf die Fahne geschrieben, ich ich arbeite halt an dieser Schnittstelle halt, ne, also klar sind meine Spiele auch irgendwie,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6454.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":6466.3779999999997016857378184795379638671875,"body":"Kartenspiele so im klassischen Sinne von ich kann halt all die positiven Sachen, die man \u00fcber Karten halt reinbekommt, nutzen, also A mal das Kartenspiel ungef\u00e4hr tausend Jahre vielleicht alt sind, vielleicht sogar \u00e4lter, wei\u00df ich nicht,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6466.5469999999995707185007631778717041015625,"endTime":6470.7889999999997598933987319469451904296875,"body":"So im Mittelalter haben die auch schon Kartenspiele gespielt. Das ist halt einfach so was, was in unserer."},{"speaker":"Arnold","startTime":6471.0829999999996289261616766452789306640625,"endTime":6483.954999999999927240423858165740966796875,"body":"In unserem in Kultur total zug\u00e4nglich ist, jeder wei\u00df, was ein Kartenspiel ist, jeder kennt halt zum Beispiel die Symbole, die sind halt \u00e4h super sowas die Haptik angeht, das ist auf dem Touchscreen, funktioniert das total gut mit Karten,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6484.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":6488.935999999999694409780204296112060546875,"body":"\u00c4hm also alle diese positiven Sachen, die man halt aus diesem Kartenboardgaming sozusagen hat,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6489.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":6496.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Kombinieren mit eben diesen ganzen Komfortfunktionen, die halt einem geboten werden, halt Karten mischen, Karten."},{"speaker":"Arnold","startTime":6496.6940000000004147295840084552764892578125,"endTime":6506.921000000000276486389338970184326171875,"body":"Irgendwie irgendwo haben, wo man sie nicht sieht, zum Beispiel, das ist ja auch so ein Ding mit diesem \u00e4h so der man nennt das ja Information Horizon, so dass halt das halt ein Boardgame halt oft Probleme hat."},{"speaker":"Arnold","startTime":6507.564000000000305590219795703887939453125,"endTime":6512.528000000000247382558882236480712890625,"body":"Informationen sozusagen vor dir geheim zu halten, weil ja alles irgendwie offen liegt halt, ne? Aber so im Spiel,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6512.76900000000023283064365386962890625,"endTime":6518.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"Zeigt ihr dann halt nur vier Karten und die anderen Karten sind dann einfach nicht da. Also du du hast halt einfach so viele Sachen, die halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6518.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":6528.0550000000002910383045673370361328125,"body":"da ja einfach die funktionieren einfach ohne dass dem das sozusagen \u00fcberhaupt klar ist was das andersrum ausmachen w\u00fcrde und \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":6529.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":6543.0060000000003128661774098873138427734375,"body":"Ja, ich wei\u00df nicht, ich habe halt, ich habe halt auch schon oft mit Board, Game, Publishern halt irgendwie so gee-Mail, mir wurden halt auch \u00e4h hier schon oft so Angebote gemacht mit ja, wollen wir das nicht mal irgendwie \u00e4hm so eine Adaption halt machen \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":6543.475000000000363797880709171295166015625,"endTime":6548.899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ich habe nicht mich bis jetzt dagegen, also oder strebe mich immer dagegen, einfach aus dem Grund, weil ich halt so."},{"speaker":"Arnold","startTime":6549.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":6556.171000000000276486389338970184326171875,"body":"Ich glaube halt, dass mein Spielen diese ganze, die Eleganz oder das, was den, was diese diese Usability halt ausmacht,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6556.2259999999996580299921333789825439453125,"endTime":6568.046000000000276486389338970184326171875,"body":"das dann irgendwie fl\u00f6ten geht. Da habe ich halt immer so ein bisschen Angst, dass das halt \u00e4h auch der Marke des Spiels dann irgendwie nicht zugute kommt, wenn es dann halt eine Adaption von Hardcore, sagen wir mal oder gibt, aber du f\u00e4ngst dann an da an irgendwie."},{"speaker":"Arnold","startTime":6568.527000000000043655745685100555419921875,"endTime":6577.80400000000008731149137020111083984375,"body":"Miracle Merchandise, du auch ein gutes Beispiel, was du vielleicht noch nicht gesehen hast oder nicht wei\u00df, ist das Miracle-Merchant jedes Spiel anders ist, weil die Karten zuf\u00e4llig zusammengestellt werden halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6578.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":6584.365999999999985448084771633148193359375,"body":"Das ist nicht ein Kartendeck, sondern das ist jedes Mal ein neues Kartendeck, was randomisiert zusammengew\u00fcrfelt wird halt, ne,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6584.5590000000001964508555829524993896484375,"endTime":6594.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"Also \u00e4hm das sind halt Sachen, die k\u00f6nnte man niemals im Karten \u00e4h analog-Genre machen, au\u00dfer man ist hier Richard Garfield und macht \u00e4hm Keyfort."},{"speaker":"Arnold","startTime":6594.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":6604.72999999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4h wo die ja auch sozusagen randomisierte Karten ihre Packs jetzt gepackt haben und man auch tats\u00e4chlich Karten hat, die es sonst nicht gibt halt. \u00c4hm aber auch das ist sehr einzigartig und."},{"speaker":"Arnold","startTime":6605.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":6611.490999999999985448084771633148193359375,"body":"Ist halt einfach auch schwierig dann sozusagen umzusetzen halt. \u00c4hm und deswegen habe ich mich bis jetzt dagegen immer beschwert. Auf der."},{"speaker":"Arnold","startTime":6611.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":6621.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"Gesperrt. Auf der anderen Seite, ich habe ja, habe ich auch gerade eben schon erz\u00e4hlt, jetzt in meinem neuen \u00e4h Spiel, in dem ich jetzt grade arbeite, ja mit dem Bordgame-Designer zusammengearbeitet und."},{"speaker":"Arnold","startTime":6621.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":6625.618000000000392901711165904998779296875,"body":"Das hat mir total Spa\u00df gemacht, weil Herd so aus dieser ganz anderen Welt kommt."},{"speaker":"Arnold","startTime":6625.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":6634.386000000000422005541622638702392578125,"body":"Und auch im Design, haupts\u00e4chlich auch aus ganz anderen Blickwinkeln betrachtet, eben auch \u00e4h was Usability angeht und da etwas Verst\u00e4ndnis angeht und so und wie oft halt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6634.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":6642.76800000000002910383045673370361328125,"body":"ordentlich Konflikt hatten so, weil ich bin halt auch jemand, der schon eher so morsch voran und ich habe halt eine genaue Vorstellung so,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6642.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":6651.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"Und er hat aber sehr gutes Feedback teilweise gegeben, einfach aus der Sicht von jemanden, der halt nicht viel Videogames spielt, so, sondern halt eher in diesem Brettspiel-Genre \u00e4h aktiv ist."},{"speaker":"Arnold","startTime":6652.1490000000003419700078666210174560546875,"endTime":6664.21500000000014551915228366851806640625,"body":"Und \u00e4h da haben sich halt oft sozusagen, ich k\u00f6nnte jetzt glaube ich kein Beispiel nennen, aber da haben sich halt oft eben \u00e4h neue Wege aufgetan, die mir halt nicht klar waren so, wie man halt auch \u00e4h umgehen kann mit mit Design."},{"speaker":"Arnold","startTime":6664.618000000000392901711165904998779296875,"endTime":6674.25,"body":"Aber auf der anderen Seite habe ich eben auch sehr viel eben auch \u00e4h sozusagen vermitteln k\u00f6nnen \u00fcber gerade diese audivisuelle Ebene, wo wir auch eben dr\u00fcber gesprochen haben, ne, dass wo ich gesagt habe, so ja,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6674.2619999999997162376530468463897705078125,"endTime":6680.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"Aber wenn jetzt hier ein Sounddesign noch reinkommt oder von der Karte nach da einen Special Effekt fliegt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6680.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":6691.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Dann habe ich direkt sozusagen visuell, ach so, die Karte greift die Karte an, so ne, das habe ich ja auf einem Board Game nicht, also das das existiert da ja \u00fcberhaupt nicht und deswegen glaube ich halt, dass diese Verbindung zwischen."},{"speaker":"Arnold","startTime":6691.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":6701.025999999999839928932487964630126953125,"body":"Eleganten Design des Board des Brettspiels und dem audiovisuellen Feedback des Videospiels, des da halt einfach eine total spannende \u00e4h Schnittstelle ist und."},{"speaker":"Arnold","startTime":6701.8980000000001382431946694850921630859375,"endTime":6711.3429999999998472048901021480560302734375,"body":"Also es gibt ja mittlerweile auch einige so erfolgreich ist und nat\u00fcrlich auch es gibt ja auch gro\u00dfe Spiele, die sozusagen da auch schon eine Nische irgendwie \u00e4h \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6711.53700000000026193447411060333251953125,"endTime":6718.53700000000026193447411060333251953125,"body":"eigentlich ja schon fast \u00fcbernommen haben sozusagen, aber \u00e4hm ich glaube trotzdem nach wie vor, dass da einfach da ist noch so viel."},{"speaker":"Arnold","startTime":6718.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":6726.4319999999997889972291886806488037109375,"body":"Raum innerhalb dieser Nische, den man halt ausnutzen kann und f\u00fcr tolle Designs, also da da, glaube ich, f\u00fcr die n\u00e4chsten zehn Jahre noch noch Platz halt."},{"speaker":"Simon","startTime":6727.5020000000004074536263942718505859375,"endTime":6737.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Ja. \u00c4h also ich, ja, ich \u00e4h es ist ja auch eher so eine finanzielle \u00dcberlegung sozusagen, wenn der, wenn die Leute bei Mogel bei Games zu."},{"speaker":"Simon","startTime":6737.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":6744.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Wie hei\u00dft das? Zu knausrig sind, dass man sagt, okay, dann biete ich euch ein Produkt, was \u00e4h was einen \u00e4h habe dich einen Wert hat."},{"speaker":"Simon","startTime":6745.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":6756.9639999999999417923390865325927734375,"body":"Aber was ich ganz interessant finde, weil ja klar, also zum Beispiel jetzt so randondunisierte Decks, ja gut, da m\u00fcsste man halt so einen gro\u00dfen haben und dann m\u00fcsste man sagen, okay, f\u00fcr eine Partie nehmt ihr davon random drei\u00dfig raus und das ist dann der."},{"speaker":"Simon","startTime":6757.7460000000000945874489843845367431640625,"endTime":6768.1899999999995998223312199115753173828125,"body":"Das ist nat\u00fcrlich alles ein bisschen was du meintest, ein bisschen nicht so komfortabel, das stimmt, aber das gilt ja eigentlich f\u00fcr alle Spiele, ne? Also \u00e4h und \u00e4hm und da w\u00e4ren wir ja wieder bei dieser Sache"},{"speaker":"Simon","startTime":6768.177999999999883584678173065185546875,"endTime":6777.238999999999577994458377361297607421875,"body":"dass das Spiel an sich ist halt, sage ich mal, ist f\u00fcnfzig Prozent und zum Beispiel die Sound und Effekte f\u00fcgen da noch mehr hinzu und ich k\u00f6nnte mir f\u00fcrchten, dass zum Beispiel ein Smash Brothers, das macht."},{"speaker":"Simon","startTime":6777.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":6784.3779999999997016857378184795379638671875,"body":"Prozent deswegen sparst, weil man's mit anderen Leuten spielt, also w\u00e4re das ein Singleplayer Spiel mit KI, ich wei\u00df nicht, ob das so erfolgreich gewesen w\u00e4re."},{"speaker":"Simon","startTime":6784.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":6795.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Und und das w\u00fcrde dann, das stimmt schon, das w\u00fcrde dann sehr unkomfortabel sein und nicht so elegant, aber daf\u00fcr spielt man's dann halt mit seinen Freunden und das h\u00e4tte dann ja wieder einen einen ganz anderen Wert dazu, ne."},{"speaker":"Arnold","startTime":6797.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":6804.171000000000276486389338970184326171875,"body":"Ja gut, ich, wie gesagt, Multiplayer Games sind ja auch nochmal ein komplett neues Genre sozusagen, von dem man sich jetzt \u00e4h dann."},{"speaker":"Arnold","startTime":6804.5690000000004147295840084552764892578125,"endTime":6808.216000000000349245965480804443359375,"body":"Auch viele Sachen halt irgendwie abgucken kann. \u00c4h ich f\u00fcr mich habe ja."},{"speaker":"Arnold","startTime":6808.6310000000003128661774098873138427734375,"endTime":6815.0659999999998035491444170475006103515625,"body":"Meinen Spielen eigentlich entschieden, dass ich halt eher dieses, das ist ja eigentlich ein Single Player Game, was ich gegen einen."},{"speaker":"Arnold","startTime":6815.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":6823.7799999999997453414835035800933837890625,"body":"Was ich gegen den System spiele sozusagen. Also das klassische klassische Solit\u00e4r \u00e4h wie man das halt auch so kennt vom Kartenlegen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6824.0559999999995852704159915447235107421875,"endTime":6834.8540000000002692104317247867584228515625,"body":"Ist ja auch aus dem Analogen entstanden und da gibt's ja auch keinen Gegenspieler, sondern es gibt halt es gibt halt Regeln, die dir sozusagen gewisse Dinge erlauben und gewisse Dinge verbieten."},{"speaker":"Arnold","startTime":6835.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":6844.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"Dadurch, dass sich die Regeln halt so aufeinander abstimmen, entsteht halt ein Gegenspieler, der eigentlich nicht da ist. Wenn man das halt mal so betrachtet. Und das ist."},{"speaker":"Arnold","startTime":6844.7280000000000654836185276508331298828125,"endTime":6855.6279999999997016857378184795379638671875,"body":"Super spannende Element, was ich halt sozusagen in meinen Spielen halt immer wieder aufgreife, ist, dass es letztendlich keinen Gegenspieler gibt, sondern es gibt halt einen System, also \u00e4h quasi ein unsichtbarer Gegenspieler."},{"speaker":"Arnold","startTime":6856.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":6857.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"Der"},{"speaker":"Arnold","startTime":6857.5150000000003274180926382541656494140625,"endTime":6868.738999999999577994458377361297607421875,"body":"letztendlich auf deinen Input reagiert halt \u00e4h \u00e4h es ist ein bisschen ein bisschen abstrakt w\u00fcrde ich jetzt mal sagen, weil es ist auch nicht wie so eine AI oder so. Ich arbeite zwar auch mit Logik, die \u00e4hm,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6868.8360000000002401066012680530548095703125,"endTime":6881.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"Zum Beispiel so ein bisschen bestimmt bei Kati, welche Karten jetzt reinkommen. Da darauf basierend welche Karten schon auf dem Tisch liegen halt. Es gibt also auch da sozusagen so ein bisschen, das ist keine k\u00fcnstliche Intelligenz, das w\u00e4re Quatsch, das zu nennen."},{"speaker":"Simon","startTime":6881.346999999999752617441117763519287109375,"endTime":6884.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Zu verhindern, dass es kein, kein gibt, ne, dass man."},{"speaker":"Arnold","startTime":6884.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":6889.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Genau, also es es gibt ja sozusagen meine meine unsichtbare Hand, die da auch mit,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6889.2120000000004438334144651889801025390625,"endTime":6900.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"aber es ist eigentlich so, dass das Spiel sich selber \u00e4h sozusagen reguliert oder spielt fast, ne? Also das Spiel reagiert ja nur auf deinen Input, also du du sagst halt, okay, ich w\u00e4re jetzt diese Karten aus,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6900.91200000000026193447411060333251953125,"endTime":6903.6099999999996725819073617458343505859375,"body":"Und nur darauf ausgehen, was du gemacht hast."},{"speaker":"Arnold","startTime":6903.96500000000014551915228366851806640625,"endTime":6911.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"Sagt das Spiel, aha, okay, dann dann spiele ich jetzt diese Karten aus und dann gebe ich dir ein neues R\u00e4tsel auf. Sind ja letztendlich auch immer so kleine R\u00e4tsel, die aufeinander folgen."},{"speaker":"Arnold","startTime":6911.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":6918.07300000000032014213502407073974609375,"body":"\u00c4hm das finde ich halt super spannend, weil A, ich habe halt kein, ich kann halt kein AI programmieren, so ich habe keine Ahnung davon."},{"speaker":"Arnold","startTime":6918.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":6921.475000000000363797880709171295166015625,"body":"Aber B finde ich es halt auch super spannend, dass halt ein System."},{"speaker":"Arnold","startTime":6921.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":6930.849000000000160071067512035369873046875,"body":"Letztendlich, dass das sozusagen aus ein paar Regeln besteht halt, wie so ein Eigenleben halt entwickeln kann und \u00e4h die er ja auch letztendlich unendlich."},{"speaker":"Arnold","startTime":6931.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":6937.3689999999996871338225901126861572265625,"body":"Klar irgendwann wird auch, wird auch so ein Spiel langweilig, aber sehr viel sozusagen mehr Gameplay bietet, \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6937.4530000000004292814992368221282958984375,"endTime":6941.802999999999883584678173065185546875,"body":"Und sehr viel mehr sozusagen Fleisch da ist, als das, was ich eigentlich \u00e4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":6941.87600000000020372681319713592529296875,"endTime":6949.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"gemacht habe oder oder designt habe halt, ne? Das ist ja auch wieder ein bisschen dieses Emergent Gameplay Ding, was was dann da mit reinkommt, dass man halt"},{"speaker":"Arnold","startTime":6949.591000000000349245965480804443359375,"endTime":6956.90999999999985448084771633148193359375,"body":"hundert Partien von dem Spiel spielen kann und auch in der hundertsten Partie k\u00f6nnen interessante Puzzle entstehen, die ich halt vielleicht noch nicht gesehen habe einfach, hm?"},{"speaker":"Simon","startTime":6957.03700000000026193447411060333251953125,"endTime":6965.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"Ja gut, das war jetzt nat\u00fcrlich wieder so ein klassischer Simon. Das ist genau das, was ich vorhin erz\u00e4hlt habe, ne. Meine Idee ist, hier mach doch mal analoge Spiele draus und habe da irgendwie."},{"speaker":"Arnold","startTime":6965.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":6968.2560000000003128661774098873138427734375,"body":"Damit man die zu zweit oder zu dritt spielen kann, meistens so."},{"speaker":"Simon","startTime":6967.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":6974.35499999999956344254314899444580078125,"body":"Ja und und und dir erst jetzt w\u00fcrden wir nochmal bewusst und das ist genau dieses um die Ecke und weiterdenken, was ich nicht mache"},{"speaker":"Simon","startTime":6974.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":6986.439000000000305590219795703887939453125,"body":"weil es halt gibt, das eine machen, weshalb ich die \u00e4h immer so \u00e4h begeistert angucke und denke, woah, wie macht ihr das? \u00c4h weil nat\u00fcrlich in deinen speziellen Spielen macht das halt wenig Sinn, weil man die also \u00e4hm wer die Spiele jetzt nicht kennt, zum Beispiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":6986.4700000000002546585164964199066162109375,"endTime":6996.438000000000101863406598567962646484375,"body":"da sitzt man vor einem Org oder oder so und der gibt einem sozusagen Karten und mit dem muss man klarkommen und wenn man die durchspielt, weil der Kartenstapel, den der in der Hand h\u00e4lt,"},{"speaker":"Simon","startTime":6996.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":7004.2380000000002837623469531536102294921875,"body":"der ist begrenzt, der wird halt immer kleiner und wenn man das schafft, dann \u00e4rgert er sich und ich mein, das w\u00e4re dann sozusagen, das ist ja sozusagen in einem KI."},{"speaker":"Arnold","startTime":7004.1120000000000800355337560176849365234375,"endTime":7006.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Genau, die keine KI ist, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":7006.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":7014.2110000000002401066012680530548095703125,"body":"Das w\u00e4re halt nicht so ein spannender Part f\u00fcr einen analogen Mitspieler oder einen Mitspielerin, denn das w\u00e4re halt so, ja, \u00e4h okay, einer gibt halt alle Karten."},{"speaker":"Arnold","startTime":7014.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":7020.774999999999636202119290828704833984375,"body":"Genau, vor allem der der Kartengeber ist ja sozusagen, \u00e4h den braucht man ja nicht. Und auch selbst wenn du jetzt."},{"speaker":"Arnold","startTime":7021.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":7025.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"Sagen wir mal, du w\u00e4rst jetzt dieser, dieser, der hei\u00dft, das ist eigentlich so ein Bulle"},{"speaker":"Arnold","startTime":7025.76900000000023283064365386962890625,"endTime":7033.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"Bull Bullenfigur sozusagen \u00e4h der der selbst wenn du den jetzt \u00fcbernehmen w\u00fcrdest und die Karten sehen k\u00f6nntest als Gegenspieler"},{"speaker":"Arnold","startTime":7033.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":7042.7740000000003419700078666210174560546875,"body":"Dann w\u00fcrdest du ja mir sozusagen als als Gegner das Leben versuchen, total schwer zu machen. Und ich h\u00e4tte ja dann auch \u00fcberhaupt keinen Spa\u00df mehr halt, wei\u00dft du was ich meine? Also."},{"speaker":"Simon","startTime":7042.474000000000160071067512035369873046875,"endTime":7043.6270000000004074536263942718505859375,"body":"Okay, lassen wir das."},{"speaker":"Arnold","startTime":7043.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":7050.886000000000422005541622638702392578125,"body":"Also genau. Man k\u00f6nnte sicherlich Adaptionen auch machen, wo wo dann das Ziel vielleicht ein anderes ist. Es gibt ja super."},{"speaker":"Arnold","startTime":7051.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":7055.3689999999996871338225901126861572265625,"body":"Ich bin zum Beispiel ein gro\u00dfer Fan von Kooperativen \u00e4h Boardgames halt, ne, also,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7055.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":7061.6840000000001964508555829524993896484375,"body":"Keine Ahnung. Hannabi oder wei\u00df ich nicht was was da alles an an Sternen, an Sternchen und so gibt halt irgendwie die einfach."},{"speaker":"Arnold","startTime":7062.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":7069.9170000000003710738383233547210693359375,"body":"Irre sind, also Werwolf, das klassische Beispiel halt, ne, ist ja auch jetzt hier mit \u00e4h im Mong Us und so, total durch die Jecke gegangen, aber,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7069.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":7080.9610000000002401066012680530548095703125,"body":"Konzepte, wo du halt wirklich zusammen in der wo du auch nur zusammen in einer Gruppe spielen kannst. Du kannst dieses Spiel nicht alleine spielen und nur durch die Dynamik der Gruppe und der anderen Mitspieler \u00fcberhaupt erst ein Spiel zustande kommen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7081.01599999999962165020406246185302734375,"endTime":7084.89099999999962165020406246185302734375,"body":"Das finde ich super spannend, aber das sind halt ja v\u00f6llig andere Spiele dann letztendlich, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":7085.2349999999996725819073617458343505859375,"endTime":7088.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja, \u00e4h ja, ich habe mich grad selbst \u00e4h et,"},{"speaker":"Simon","startTime":7088.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":7102.510000000000218278728425502777099609375,"body":"ich habe \u00fcbrigens \u00e4h ist mir grad einfallen, ich war mal klein, \u00e4h also als ich noch klein war, \u00e4h war ich mal krank \u00e4hm und konnte nicht zur oder durfte nicht zur Schule gehen und \u00e4h es war aber ultra langweilig. Mein Vater war aber da und wir haben n\u00e4mlich genau dieses Ding gespielt,"},{"speaker":"Simon","startTime":7102.7089999999998326529748737812042236328125,"endTime":7107.382999999999810825102031230926513671875,"body":"und jeder zieht eine Karte und wer die h\u00f6here hat, gewinnt halt, ne? So, \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":7107.4139999999997598933987319469451904296875,"endTime":7114.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"und und irgendwann hat er halt gesagt, ja, ich muss es leider gehen, auf Arbeit und du kannst es ja aber auch alleine spielen. Und das fand ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":7114.5950000000002546585164964199066162109375,"endTime":7124.8159999999998035491444170475006103515625,"body":"so beschissen. Das hast du \u00fcberhaupt keinen Spa\u00df gemacht. Und \u00e4h genau, das \u00fcberlege ich mir gerade. Das ist ja genau das, was ich gerade vorgeschlagen habe. Warum sollte man denn sowas machen?"},{"speaker":"Simon","startTime":7124.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":7133.6310000000003128661774098873138427734375,"body":"Es macht einfach kein Spa\u00df gegen sie selbst zu spielen alleine. Und deine Spiele sind halt so dass man sie alleine spielt und und sie sind halt deswegen so toll weil."},{"speaker":"Arnold","startTime":7133.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":7138.6719999999995707185007631778717041015625,"body":"Weil es halt funktioniert alleine und andersrum w\u00e4re es wahrscheinlich, ich wei\u00df nicht, ich w\u00fcsste auch gar nicht wie halt so, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":7138.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":7148.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Weil das Handy, genau, weil das Handy, weil das Handy die Arbeit macht, die keiner machen will, sozusagen. Die keinen Spa\u00df haben. Okay, sie ist sicher, hat mich schon wieder geendesign hier gelernt. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":7149.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":7160.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"\u00c4hm wie hast du hast du f\u00fcr dich eine eine Taktik, wie du wenn du siehst, oh hier ist ein ganz gro\u00dfes Kuddelmuddel an Regeln und irgendwie funktioniert das nicht, wie du die \u00e4hm auseinanderdr\u00f6selst. Also."},{"speaker":"Arnold","startTime":7162.096999999999752617441117763519287109375,"endTime":7164.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Naja, letztendlich denke ich mal, ist."},{"speaker":"Arnold","startTime":7165.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":7172.4979999999995925463736057281494140625,"body":"Es gibt ja zwei Herangehensweisen. Also entweder bist du der, bist du der Maler, da f\u00e4ngst du an mit deinem leeren Blatt Papier und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7172.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":7182.4669999999996434780769050121307373046875,"body":"Einen Strich dazu, guckst, ob's gut aussieht, packst noch einen Strich dazu und noch einen und noch einen und irgendwann sieht's halt richtig gut aus, weil die Striche an der richtigen Stelle sitzen. Das ist halt die eine Rangelo,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7182.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":7190.9759999999996580299921333789825439453125,"body":"aus wenig sozusagen immer st\u00fcckweise mehr machen oder andersrum, du f\u00e4ngst halt als \u00e4h \u00e4h wie sagen wir Bildhauer an, ne, da hast du halt den."},{"speaker":"Arnold","startTime":7191.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":7199.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Den Stamm oder was und dann schneidest du halt nur die Teile vom Stamm weg, die nicht aussehen wie das, was du machen willst halt, ne, also"},{"speaker":"Arnold","startTime":7199.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":7210.439000000000305590219795703887939453125,"body":"Ich bin aber auch eher auf der Seite des des \u00e4h \u00e4h reduzierenden sozusagen. Also ich fange oft mit zu viel an und gucke dann, welche Regeln nicht mehr f\u00fcr das Spiel sozusagen oh, zwingend n\u00f6tig sind, damit das."},{"speaker":"Arnold","startTime":7211.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":7219.5240000000003419700078666210174560546875,"body":"Die Dynamik sozusagen herstellen kann, die ich halt haben will oder oder thematisch das abbilden kann, \u00e4h also reduzieren ist meistens."},{"speaker":"Arnold","startTime":7220.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":7223.033999999999650754034519195556640625,"body":"Bei mir das das Hauptding, was ich halt versuche. Also."},{"speaker":"Arnold","startTime":7224.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":7233.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"Viele, viele Regeln, die man in Spielen oft hat, braucht man halt gar nicht oder die k\u00f6nnte man durch durch einfache Regeln oft auch ersetzen. Ich denke mal, \u00e4hm das ist so eine Herangehensweise."},{"speaker":"Arnold","startTime":7234.096999999999752617441117763519287109375,"endTime":7246.7820000000001527951098978519439697265625,"body":"\u00c4hm die andere Rangehensweise, die auch spannend ist halt \u00e4h Thema oder Mechanik, das kommt ja auch so ein bisschen aus den Brettspielen, \u00e4h so, es gibt halt viele Designer, die fangen halt mit einem Thema an. Die sagen halt irgendwie, wei\u00df ich auch nicht."},{"speaker":"Arnold","startTime":7247.26900000000023283064365386962890625,"endTime":7261.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Wie ich Christopher Kolumbus und segle durch die Welt, um neue L\u00e4nder zu entdecken und mach daraus ein Spiel. Oder es gibt halt, ist jetzt 'ne v\u00f6llig andere Ecke, aber es gibt halt 'ne Mechanik, sowas wie bei Portal, kannst du halt zwei Portale an die Wand"},{"speaker":"Arnold","startTime":7261.0299999999997453414835035800933837890625,"endTime":7262.560999999999694409780204296112060546875,"body":"und da durchlaufen und."},{"speaker":"Arnold","startTime":7263.024999999999636202119290828704833984375,"endTime":7274.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"Was mache ich denn damit so nach dem Motto, was kann ich denn daraus machen halt, ne? Also es ist halt immer so die Herangehensweise auch, was einen inspiriert halt, ne, so bei war's zum Beispiel das Thema, das ganz klar mich inspiriert hat."},{"speaker":"Arnold","startTime":7274.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":7284.85599999999976716935634613037109375,"body":"\u00c4hm beim Miracle Merchand auch, wobei ich bei Mirrical Merchand tats\u00e4chlich eher \u00e4h haste und was bei Haston geklaut habe oder mich da inspiriert haben lassen, wie man besser."},{"speaker":"Simon","startTime":7284.5559999999995852704159915447235107421875,"endTime":7286.6279999999997016857378184795379638671875,"body":"Das wird dann Patchwork-Design."},{"speaker":"Arnold","startTime":7286.6400000000003274180926382541656494140625,"endTime":7293.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"Genau, das war eher ein Patchwork-Design, aber es war ein sehr fokussiertes, weil bei HST legt man ja diese Einheiten nebeneinander, also,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7293.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":7305.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Reihe und \u00e4hm da gibt es halt Karten, die halt angrenzende Karten ver\u00e4ndern, aber auch nur die. Und das ist ja das Chor-Design sozusagen bei, dass ich Karten halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":7306.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":7314.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Relativ zueinander positioniere auf dem \u00e4h auf dem Brett sozusagen und \u00e4h ja das das \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":7314.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":7325.8370000000004438334144651889801025390625,"body":"Das Miracle Merchand, also dieses Tr\u00e4nkebraun f\u00fcr f\u00fcr Adventure ist eigentlich erst sp\u00e4ter entstanden. Das h\u00e4tte auch einen Sushi geben werden k\u00f6nnen. Also wir hatten auch urspr\u00fcnglich mal gedacht, es sind vielleicht"},{"speaker":"Arnold","startTime":7325.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":7329.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"K\u00fcche und machst dein Sushis. Also,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7329.7730000000001382431946694850921630859375,"endTime":7335.9870000000000800355337560176849365234375,"body":"Oft kann man auch Designs wirklich so krass tauschen, was was \u00e4h was \u00e4h Thema angeht halt. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":7336.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":7344.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja, das finde ich auch immer krass, weil ich merke, dass mich gewisse Dinge \u00e4h sehr ansprechen und andere Dinge gar nicht. Also ich zum Beispiel mag gerne Endzeit \u00e4h so Vorlau"},{"speaker":"Simon","startTime":7344.0209999999997307895682752132415771484375,"endTime":7352.8720000000002983142621815204620361328125,"body":"und so. \u00c4h das spricht mich \u00e4h sehr an, auch Fantasy so. \u00c4hm und andere Sachen halt gar nicht und \u00e4h obwohl die gehen Mechanik halt vielleicht super ist, kann so ein Setting."},{"speaker":"Simon","startTime":7353.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":7359.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"Total entscheiden. W\u00e4re eigentlich schade, weil Spa\u00df machen w\u00fcrde sie ja trotzdem, aber nur die Verpackung ist halt anders."},{"speaker":"Arnold","startTime":7360.011000000000422005541622638702392578125,"endTime":7360.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Hm"},{"speaker":"Arnold","startTime":7360.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":7374.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Aber da sind wir halt auch als als \u00e4h \u00e4h Gamer sozusagen auch auf Jahre hin halt getrimmt, dass es einfach Genres gibt halt so, ne? Und dass die halt sehr definiert halt sind und dann gibt's halt die Shooter und dann gibt's halt die Strategiegenuss, wo halt dann."},{"speaker":"Arnold","startTime":7374.5469999999995707185007631778717041015625,"endTime":7382.177999999999883584678173065185546875,"body":"Wei\u00df ich auch nicht, oft das sind ja, ne, die Mischung sozusagen, die auch super spannend sind, aber dann ist man halt irgendwie von dem Thema halt nicht angesprochen und dann."},{"speaker":"Arnold","startTime":7382.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":7390.8370000000004438334144651889801025390625,"body":"Ja, dann, dann kommt vor allem auch dieser monet\u00e4re Aspekt und dann ist man nicht mehr bereit, f\u00fcnfzehn Euro mal, um was auszuprobieren und auszugeben, ne. Das ist halt schwierig."},{"speaker":"Simon","startTime":7390.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":7401.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Deswegen mag ich das sehr gerne, dass deine Spiele alle sozusagen als Demo verf\u00fcgbar sind \u00e4h und dann freigeschaltet werden k\u00f6nnen gegen Geld. \u00c4h das ist f\u00fcr mich irgendwie Best of Worlds, ne, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":7401.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":7408.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, ja, definitiv, also ist ja dieses, es ist ja eigentlich halt so, ne. Man kann halt das Produkt bis zu einem gewissen Punkt benutzen."},{"speaker":"Simon","startTime":7405.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":7409.5860000000002401066012680530548095703125,"body":"Eier, stimmt. Ja, \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":7409.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":7420.4080000000003565219230949878692626953125,"body":"Und wenn man dann halt \u00e4h sozusagen mehr oder \u00e4h ja \u00e4h bei mir ist es oft mehr Inhalte oder halt mehr Modi oder irgendwie noch noch was anderes so. Wer Quests freischalten,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7420.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":7428.466000000000349245965480804443359375,"body":"Oder so was, wo man einfach sich noch mehr sozusagen von dem Spiel w\u00fcnscht, dann dann schaltet man es halt frei, dann kauft man es dann und dann hat man halt auch alles und man."},{"speaker":"Arnold","startTime":7428.8990000000003419700078666210174560546875,"endTime":7437.2330000000001746229827404022216796875,"body":"Das da nicht nochmal bezahlen, selbst wenn man das Spiel halt l\u00f6scht, kann man das halt wiederherstellen in Kauf und dann halt auch nochmal Jahre sp\u00e4ter so dann quasi nochmal spielen, wenn man Bock hat."},{"speaker":"Simon","startTime":7437.9669999999996434780769050121307373046875,"endTime":7446.2110000000002401066012680530548095703125,"body":"Habe nochmal \u00e4hm ein, zwei Fragen \u00e4h jetzt nicht zu deinen Spielen, sondern ganz allgemein. \u00c4hm gibt's irgendwas."},{"speaker":"Simon","startTime":7446.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":7451.2349999999996725819073617458343505859375,"body":"In anderen Spielen, was dich irgendwie total nervt, so Gendesigntechnik,"},{"speaker":"Simon","startTime":7451.408999999999650754034519195556640625,"endTime":7463.3419999999996434780769050121307373046875,"body":"Was aber eigentlich die ganze Zeit immer wieder gemacht wird und weitergemacht wird, weil keine Ahnung, macht man halt so. Also \u00e4h ich nehme mal an, dass du auch, wenn du Spiele spielst, \u00e4h immer mit dem Designauge durchgehst und das immer sofort durchschaust, die Mechaniken und so."},{"speaker":"Simon","startTime":7464.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":7467.4110000000000582076609134674072265625,"body":"\u00c4h und dann vielleicht merkst, oh Mann, jetzt kommt die wieder mit dem."},{"speaker":"Arnold","startTime":7467.3450000000002546585164964199066162109375,"endTime":7476.8810000000003128661774098873138427734375,"body":"Ja, also ich habe jetzt ein ich hatte ein gutes Beispiel, was ich letztens, also habe ich dr\u00fcber nachgedacht, schon \u00e4h im Vorhinein Vorhinein \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":7477.5550000000002910383045673370361328125,"endTime":7478.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"Wellheim,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7478.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":7491.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"\u00c4h ist ja dieses dieses super erfolgreiche Wikinger Minecraft Mischung halt, ne? Und da sind ja sind ja Survival, da sind ja verschiedene Genres ineinander gemischt, auf jeden Fall auch, ist auch ein Patchwork-Design, w\u00fcrde ich mal sagen. Da gibt's auch keinen Cornu."},{"speaker":"Arnold","startTime":7492.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":7505.779000000000451109372079372406005859375,"body":"Das ist halt ein sehr gutes Spiel, macht super viel Spa\u00df und und hat auf jeden Fall auch diesen \u00e4h \u00e4h Suchtfaktor und ist \u00e4h nicht umsonst halt super erfolgreich gewesen, aber und da ist halt eine Sache, die ich, die ich super hasse und das ist dann."},{"speaker":"Arnold","startTime":7506.0860000000002401066012680530548095703125,"endTime":7512.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"Das Game-Design so offensichtlich wird, dass es den Flow des Spiels st\u00f6rt halt, ne."},{"speaker":"Arnold","startTime":7513.043999999999869032762944698333740234375,"endTime":7517.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Das ist jetzt, das ist jetzt ein bisschen abstrakt, aber so ich als Gamedesigner sehe halt oft,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7517.73099999999976716935634613037109375,"endTime":7526.8890000000001236912794411182403564453125,"body":"Sachen, die man halt als normaler in Anf\u00fchrungsstrichen Spieler nicht sehen w\u00fcrde, weil man nicht unbedingt sozusagen dahinter geguckt hat, hinter den Vorhang. Es ist ja generell so ein Ding halt, ne, aber,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7527.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":7535.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"Hat eine Sache, die mich super genervt hat und zwar gibt es halt ja diesen Progressions-Look. Du hast halt erst Holz."},{"speaker":"Arnold","startTime":7535.7349999999996725819073617458343505859375,"endTime":7545.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Dann machst du Steine und dann geht's halt immer so weiter, bist du halt dann bei den \u00c4rzten irgendwann ankommst und die \u00c4rzte baust nat\u00fcrlich dann ab, um deine Metallwaffen oder was auch immer, Bronzewaffen zu schmieden. So."},{"speaker":"Arnold","startTime":7546.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":7549.3149999999995998223312199115753173828125,"body":"Ist sehr gro\u00df, das hei\u00dft, du musst viel Strecken laufen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7549.3810000000003128661774098873138427734375,"endTime":7556.6809999999995852704159915447235107421875,"body":"die haben halt verschiedene Systeme, die haben halt erstmal in die gro\u00dfe Welt, dann haben die halt diese Progression und dann haben die halt \u00e4h eine Tragebeschr\u00e4nkung."},{"speaker":"Arnold","startTime":7557.0299999999997453414835035800933837890625,"endTime":7563.6220000000002983142621815204620361328125,"body":"Es ist nicht wie bei Fallout, wo du halt unendlich in deinen Rucksack packen kannst \u00e4h und immer weiter laufen kannst, sondern da gibt's halt auch so eine,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7563.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":7569.0420000000003710738383233547210693359375,"body":"du wirst halt zu schwach, um dann zu laufen, also du kannst noch laufen, aber du tripelst halt dann nur noch so vor dich hin."},{"speaker":"Arnold","startTime":7570.39500000000043655745685100555419921875,"endTime":7584.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Und da haben die halt eine Mechanik reindesignt in das Spiel, die nennen sich das nennen sich, glaube ich, auch Portale oder so, die kann man halt bauen und dann kann man halt in seiner gro\u00dfen Basis ein Portal, zu seiner zweiten Basis irgendwo anders auf der Map bauen und dann kommst du wupp da durch, um ganz schnell halt Ressourcen hin und her zu"},{"speaker":"Arnold","startTime":7584.8519999999998617568053305149078369140625,"endTime":7592.9589999999998326529748737812042236328125,"body":"transportieren, ne, um das Spiel halt sozusagen da an der Stelle halt ein bisschen besser den Flow zu machen. So, aber und das ist nat\u00fcrlich jetzt auch eine Vermutung,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7593.024999999999636202119290828704833984375,"endTime":7607.572000000000116415321826934814453125,"body":"Glaube ich halt, dass die gemerkt haben, dass die Progression zwischen Holz und Erz zu schnell geht. Und was haben die also ich glaube, dass deren dass deren Design da so ein bisschen gehinkt hat? Und dann haben die sich halt \u00fcberlegt, ja Schei\u00dfe, was machen wir denn jetzt, wenn die Leute so schnell an das Erz kommen."},{"speaker":"Arnold","startTime":7608.185999999999694409780204296112060546875,"endTime":7617.9859999999998763087205588817596435546875,"body":"Dann dann sind die ja ganz schnell beim zweiten, dritten Boss und und dann ist das Spiel vorbei. Und was haben die gemacht? Die haben eine Regel eingef\u00fchrt, die es dir nicht erlaubt, \u00c4rzte durch die Portale zu tragen."},{"speaker":"Arnold","startTime":7618.971999999999752617441117763519287109375,"endTime":7630.1369999999997162376530468463897705078125,"body":"V\u00f6llig absurd letztendlich, weil ne, es ist ein Zauberportal, wo du halt durchportalisiert wirst. Und letztendlich alles mit dich, mit dir mitkommt in deinem Rucksack, aber \u00c4rzte d\u00fcrfen nicht dadurch."},{"speaker":"Arnold","startTime":7630.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":7633.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"Da habe ich richtig abgekotzt, weil das ist halt so ein klassisches."},{"speaker":"Arnold","startTime":7634.2709999999997307895682752132415771484375,"endTime":7643.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Patchwork-Design oder was auch immer, wo ich mir halt denke, okay, das habt ihr Schweine nur eingebaut, damit ich jetzt damit jetzt eine zweite Basis bauen muss und da noch mal die \u00e4h die"},{"speaker":"Arnold","startTime":7643.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":7651.1019999999998617568053305149078369140625,"body":"Zutaten muss, um halt den Schmelzofen an der anderen Stelle halt aufzubauen halt, damit ich halt ja und beim ersten Mal spielen habe ich n\u00e4mlich"},{"speaker":"Arnold","startTime":7650.9769999999998617568053305149078369140625,"endTime":7663.920000000000072759576141834259033203125,"body":"habe ich mich gedacht, ja, ihr k\u00f6nnt mich mal, ich trage jetzt die \u00c4rzte, obwohl ich komplett \u00fcberladen bin, alle manuell zwischen meinen Vasen hin und her und habe so, ja, so drei Stunden oder so vergoldet halt. \u00c4hm ja und das sind halt so"},{"speaker":"Arnold","startTime":7663.8180000000002110027708113193511962890625,"endTime":7673.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Das hat eins von den Beispielen, wo wo ich als Gamedesigner oft so merke halt, die hatten halt ein Problem, aber die haben keine gute L\u00f6sung f\u00fcr das Problem gefunden und dann haben die halt einfach,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7673.697000000000116415321826934814453125,"endTime":7686.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Dieses \u00e4h kennst du das \u00e4hm so riesiger Wassertank hat ein Loch und jemand klatscht halt so ein so ein Pflaster drauf mit so das ist jetzt die L\u00f6sung also nach dem Motto halt das ist halt genau dieser Moment und da da"},{"speaker":"Arnold","startTime":7686.0760000000000218278728425502777099609375,"endTime":7695.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"da schl\u00e4gt halt mein Designerherz halt einfach \u00e4h so h\u00f6her und da denke ich mir halt Schei\u00dfe, das h\u00e4tte man sicherlich auch besser l\u00f6sen k\u00f6nnen, das h\u00e4tten die an einer anderen Stelle besser machen k\u00f6nnen, das ist dann halt so,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7695.9239999999999781721271574497222900390625,"endTime":7701.5839999999998326529748737812042236328125,"body":"und spiele auch f\u00fcr mich irgendwo kaputt, ne, weil ich halt sehe, \u00e4h da waren halt Leute, die die haben ganz genau"},{"speaker":"Arnold","startTime":7701.572000000000116415321826934814453125,"endTime":7708.043999999999869032762944698333740234375,"body":"Gewusst, was sie da machen und die haben das Spiel extra schlechter oder oder nerviger gemacht, damit hat der Rest vom Spiel noch funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":7708.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":7716.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"Ja und \u00e4hm ich meine, was was ich da faszinierend finde, ist, dass das ist ja ein einmal Kaufenspiel und dann \u00e4h muss man ja nicht nochmal be."},{"speaker":"Simon","startTime":7717.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":7722.6279999999997016857378184795379638671875,"body":"Bei den MMOs \u00e4h sind die Laufwege ja auch gerne mal lang und die Quests\u00f6de"},{"speaker":"Simon","startTime":7722.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":7735.7520000000004074536263942718505859375,"body":"Und \u00e4hm das \u00e4h kommt aber wieder dem zugute, dass man das ja \u00e4hm zusammen in einer Gruppe spielt und um so langweiliger die Quests sind, umso mehr kann ich auch nebenbei mit meinen Leuten quatschen. Das hei\u00dft, dieser Social-Lizing-Aspekt wird"},{"speaker":"Simon","startTime":7735.7290000000002692104317247867584228515625,"endTime":7737.759000000000014551915228366851806640625,"body":"gef\u00f6rdert, dass man,"},{"speaker":"Simon","startTime":7738.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":7747.9620000000004438334144651889801025390625,"body":"Auch viel \u00e4h Pause hat und dadurch, dass alles l\u00e4nger dauert, bleibe ich l\u00e4nger dabei und bezahle l\u00e4nger mein Abo. So, das das macht nat\u00fcrlich alles Sinn, aber Waldheim k\u00f6nnte man ja theoretisch sagen."},{"speaker":"Arnold","startTime":7747.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":7762.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja, ich ich denke mal, Werheim ist sicherlich auch als Multiplayerspiel konzipiert worden und ich habe das dann auch sp\u00e4ter dann nochmal in der zweiten Welt sozusagen auch mit drei anderen Freunden zusammen halt gespielt und da kann man sich ja auch diese dieses Grinden das klassische einsammeln und Holz sammeln und so ja auch teilen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7762.14400000000023283064365386962890625,"endTime":7770.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"halt, ne? Dadurch entstehen nat\u00fcrlich ganz andere Dynamiken wieder im Spiel, wenn auf einmal jemand f\u00fcr eine Aufgabe sozusagen zust\u00e4ndig ist und der andere kann parallel schon was anderes machen halt, ne, aber,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7770.671000000000276486389338970184326171875,"endTime":7773.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"Dieser klassische Moment, ich ich hab's halt gespielt, ich fand's total cool."},{"speaker":"Arnold","startTime":7774.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":7785.242000000000189174897968769073486328125,"body":"Das hat mir dann in dem Moment halt wirklich das Spiel versaut, so. Also ich habe dann aufgeh\u00f6rt zu spielen, weil ich nicht bereit war, diesen Fauxpas sozusagen als Spieler dann auszubaden. \u00c4h,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7785.375,"endTime":7789.8329999999996289261616766452789306640625,"body":"halt, ne? Aber es ist halt oft so, also eine andere Sache ist auch noch interessant. Ich meine."},{"speaker":"Arnold","startTime":7790.3869999999997162376530468463897705078125,"endTime":7801.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Schon wieder sehr \u00e4h im Design \u00e4h Aspekt so, aber Sitt Meier kennt man ja auch, ne. Sidemeyer ist ja hier Sevilla und und so, ist ja einer der gro\u00dfen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7801.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":7809.506999999999607098288834095001220703125,"body":"Gamedesigner, so auch der aus den Achtzigern sozusagen oder der Neunziger. Und der hat mal eine super interessanten GDC Talk zu dem Thema auch gehabt."},{"speaker":"Arnold","startTime":7810.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":7819.042999999999665305949747562408447265625,"body":"Und da ging's bei ihm darum, \u00e4h wer hat den Spa\u00df letztendlich am Spiel, ne? Es gibt halt drei Aspekte, es gibt halt den Designer, hat der Spa\u00df,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7819.2969999999995707185007631778717041015625,"endTime":7820.65999999999985448084771633148193359375,"body":"das Spiel zu designen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7820.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":7830.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Oder hat der Computer Spa\u00df, das Spiel zu spielen, bei ihm im Hinblick auf, ne, so \u00e4h die Welt wird generiert und Gegner haben halt randomisierte Systeme, die sozusagen mit,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7831.0379999999995561665855348110198974609375,"endTime":7838.921000000000276486389338970184326171875,"body":"Kampf und so weiter funktionieren oder hat halt wirklich der Spieler Spa\u00df den den Computer und und den Designer sozusagen eigentlich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7839.1270000000004074536263942718505859375,"endTime":7852.063000000000101863406598567962646484375,"body":"Also oder als Unterst\u00fctzung nur zu zu sehen und nicht als Gegner im Spiel halt. Und das fand ich auch super spannend, weil ich kann das jetzt nicht alles im Detail erkl\u00e4ren, aber er hat halt so ein paar Beispiele auch zu zu jedem von diesem Problem gezeigt und das ist oft."},{"speaker":"Arnold","startTime":7852.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":7860.33799999999973806552588939666748046875,"body":"Bei dir im ersten Design eben immer zu Konflikten kam, wenn einer der drei zu viel Spa\u00df hatte halt so,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7860.51900000000023283064365386962890625,"endTime":7863.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"Man muss das halt immer versuchen irgendwie, ne."},{"speaker":"Arnold","startTime":7864.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":7874.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Balance sind, dass nicht der Designer, nicht der Computer und auch letztendlich nicht der Spieler zu viel Spa\u00df haben kann, weil's halt dann zu langweilig wird, ne, wenn wenn alles zu einfach oder zu zu schnell zu erreichen ist."},{"speaker":"Simon","startTime":7874.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":7877.2709999999997307895682752132415771484375,"body":"Ja, ja, das man dann den Gottmut aktiviert, wird's pl\u00f6tz."},{"speaker":"Arnold","startTime":7877.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":7879.8010000000003856257535517215728759765625,"body":"Genau. Ja, dann wird's halt irgendwie langweilig, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":7880.2169999999996434780769050121307373046875,"endTime":7885.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"Das stimmt, ja, interessant, ja. Und hattest du \u00e4h auch schon mal so Ideen \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":7885.9129999999995561665855348110198974609375,"endTime":7895.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"\u00c4h wo du dachtest, edelst du eigentlich echt cool, ich mache hier ich mache eine Begrenzung \u00e4h f\u00fcrs \u00c4rzte, mein Portal und stelle dann aber raus, nee, das war ja totaler Quatsch."},{"speaker":"Simon","startTime":7895.7740000000003419700078666210174560546875,"endTime":7898.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Aber was halt am, was aufm Papier gut klang, meine ich, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":7898.302999999999883584678173065185546875,"endTime":7904.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja man hat auch so Ideen, die h\u00f6ren sich jetzt super cool an, aber dann findet man halt keinen keine Mechanik oder."},{"speaker":"Arnold","startTime":7905.2979999999997744453139603137969970703125,"endTime":7909.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"Kein Zugang sozusagen zu dem, was man sich da \u00fcberlegt hat. Ich hatte halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":7909.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":7921.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"Glaube ich auch auf meinem Prototyp, dass Kolonie, Hexkolonie oder so \u00e4hnlich hei\u00dft, das kann man mit auch nochmal in den Link reinpacken. Da ging's auch darum, ich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7921.42699999999967985786497592926025390625,"endTime":7929.658999999999650754034519195556640625,"body":"Citybilder ist auch so eins von meinen Patch-Pieps, die ich ja jetzt schon seit Jahren irgendwie versuche \u00e4h zu machen und da habe ich halt eine richtig."},{"speaker":"Arnold","startTime":7930.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":7939.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"Dachte ich, richtig coole Mechanik irgendwie entwickelt, wo wenn man sich ein Hexfeld vorstellt, hat das ja sechs Punkte und man kann einen Hacks quasi an diesen sechs Punkten teilen."},{"speaker":"Arnold","startTime":7939.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":7943.4080000000003565219230949878692626953125,"body":"Und dann hat man halt eine Hacks, was sozusagen zwei Felder beinhaltet."},{"speaker":"Arnold","startTime":7943.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":7950.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Habe halt so eine Merchmechanik irgendwie entwickelt, wo man halt verschiedene Hexe, Hexes oder Hexteils dann sozusagen Merch,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7951.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":7963.207000000000334694050252437591552734375,"body":"Dann haben die halt verschiedene Bereiche, so wie bei zum Beispiel der der \u00e4h Industriebereich, der Wohnbereich und so weiter und die grenzen dann an an andere gleichfarbige Felder an und das erh\u00f6ht dann den Wert der des Feldes sozusagen."},{"speaker":"Arnold","startTime":7963.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":7971.0550000000002910383045673370361328125,"body":"Und dann habe ich im n\u00e4chsten Schritt \u00fcberlegt, okay, diese Linien, die zwischen den Hexfeldern durchlaufen, das k\u00f6nnten eigentlich Stra\u00dfen sein."},{"speaker":"Arnold","startTime":7971.6570000000001527951098978519439697265625,"endTime":7979.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Und dann baue ich halt sozusagen diese Hexfelder zusammen und dadurch wie ich die halt zusammenbaue, entstehen halt Stra\u00dfen an den Verbindungspunkten,"},{"speaker":"Arnold","startTime":7979.4319999999997889972291886806488037109375,"endTime":7984.89400000000023283064365386962890625,"body":"und diese Stra\u00dfen f\u00fchren dann sozusagen zu Endpunkten, das sind dann auch Hexfelder, die."},{"speaker":"Arnold","startTime":7985.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":7998.774999999999636202119290828704833984375,"body":"Irgendwie Ressourcen erfordern. Daraus k\u00f6nnte man dann halt sowas wie, ich muss halt was produzieren halt wie so eine Art Fabrik oder so. Und ich produziere dann was \u00fcber die Hexfelder und die m\u00fcssen dann so zusammen connected sein, dass die halt auf das Endfeld halt sich verbinden."},{"speaker":"Arnold","startTime":7999.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":8014.3389999999999417923390865325927734375,"body":"Ist auch ein Prototypen, also ich finde das immer noch \u00e4sthetisch, ja? Supergeil, weil das halt ein super cooles Konzept ist, dass diese Hexfelder, die automatisch sich halbieren, auch eine Stra\u00dfe in der Mitte haben. Es macht thematisch halt Sinn, weil es k\u00f6nnte halt auch eine wirklich eine Stadt sein mit einzelnen Stadtbereichen und so,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8014.4769999999998617568053305149078369140625,"endTime":8023.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Aber es macht halt \u00fcberhaupt keinen Spa\u00df, das zu spielen. Man ist irgendwie es wird nach so kurzer Zeit so komplex und dieses Teilen, wie bei, wie bei so einer Zellteilung,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8023.8509999999996580299921333789825439453125,"endTime":8033.6279999999997016857378184795379638671875,"body":"ist es einfach \u00e4h das exponenziert sich halt sofort, so schnell, weil ne, ein zweifach geteiltes Teil hat dann schon irgendwie vier Parts oder bis zu sechs,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8033.6940000000004147295840084552764892578125,"endTime":8043.1940000000004147295840084552764892578125,"body":"die grenzen dann an sechs andere Felder an, die auch jeweils sechs Parts haben k\u00f6nnen und dann ist alles nur noch voll mit Feldern und Stra\u00dfen und man wei\u00df \u00fcberhaupt nicht mehr, wo oben und unten ist und ja."},{"speaker":"Arnold","startTime":8043.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":8050.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Da muss man dann ehrlich zu sich sagen, okay, ja, bis hierhin und dann muss man halt aufh\u00f6ren, weil damit kommt man dann einfach nicht weiter halt, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":8050.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":8062.2120000000004438334144651889801025390625,"body":"Ja, aber ja, ja, aber ja, ist schwierig, weil das ist ja wieder das Ding. Du hast ja vorhin auch gemeint, ja, man muss dann halt \u00e4h Regeln symblifizieren oder w\u00e4re jetzt halt die Frage, okay, kann man das dann irgendwie das simplifizieren, dass es doch besser wird, ne?"},{"speaker":"Arnold","startTime":8062.591000000000349245965480804443359375,"endTime":8075.203999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja, vielleicht, vielleicht. \u00c4h ich ich habe halt oft so so was setze ich denn gerne halt als als Prototypen rein. Oft haben einfach andere Leute gute Ideen, auf die man selber noch nicht gekommen ist. Die helfen da in einem bei Sachen oder."},{"speaker":"Arnold","startTime":8075.8779999999997016857378184795379638671875,"endTime":8089.0550000000002910383045673370361328125,"body":"\u00c4h man beh\u00e4lt sich das sozusagen im Hinterkopf und vielleicht bei irgendwas anderem kommt einem das wieder hoch. So \u00e4h so so wie aha. Ich habe ja mal irgendwie das in der Richtung gemacht und dann k\u00f6nnte ich das ja vielleicht hier in einem anderen Kontext halt benutzen halt, ne. Das ist oft auch so."},{"speaker":"Arnold","startTime":8089.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":8094.3429999999998472048901021480560302734375,"body":"Rekonstrie Kontextualisierung von Mechanik in v\u00f6llig anderen Zusammenh\u00e4ngen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8094.5839999999998326529748737812042236328125,"endTime":8103.488999999999577994458377361297607421875,"body":"machen oft auch Spiele halt. Ist nat\u00fcrlich auch ein bisschen Zufall mit dabei, aber oft \u00e4hm ja, kommen halt auch Sachen wieder hoch, die man vor paar Jahren schon gemacht hat."},{"speaker":"Simon","startTime":8103.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":8106.313000000000101863406598567962646484375,"body":"Also das war \u00e4h Kolonie hei\u00dft das, ne?"},{"speaker":"Arnold","startTime":8106.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":8108.5119999999997162376530468463897705078125,"body":"Ja, genau. Laber auch nur."},{"speaker":"Simon","startTime":8108.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":8117.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Sp\u00e4ter auch verlinken und \u00e4h \u00e4h wir k\u00f6nnen auch \u00e4h Bilder anzeigen lassen, w\u00e4hrend das hier l\u00e4uft und manche Leute k\u00f6nnen dann auf den \u00e4h Podcat gucken oder bei YouTube, wenn ihr's dort h\u00f6rt."},{"speaker":"Simon","startTime":8118.1999999999998181010596454143524169921875,"endTime":8125.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Ist das Bild eingeblendet. \u00c4h bevor wir zum Ende kommen, h\u00e4tte ich noch ein, zwei Fragen so zu technischen Sachen. \u00c4hm mir ist es n\u00e4mlich gerade auch wieder aufgefallen."},{"speaker":"Simon","startTime":8126.0829999999996289261616766452789306640625,"endTime":8139.2969999999995707185007631778717041015625,"body":"Ich habe jetzt gerade auf das \u00e4h auf den Prototyp geklickt. Man kann das ja direkt im im Internet spielen und das ist so ein Unity \u00e4h Ding in und ich wei\u00df noch, fr\u00fcher gab's den \u00e4hm gab's den \u00e4h Webplayer-Community, aber das gibt's ja jetzt nicht mehr, ne. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":8139.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":8144.0320000000001527951098978519439697265625,"body":"Oder eher doch, weil es ja doch, was es da ist, ist das jetzt Web GL oder ist das."},{"speaker":"Arnold","startTime":8143.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":8154.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Ja, genau. Das passiert jetzt wohl alles auf dieser Webke, die Unity jetzt auch exportieren kann. Da kann man halt auch nicht alles machen, glaube ich, so. Das hat auch Beschr\u00e4nkungen, weil nat\u00fcrlich der Webbrowser."},{"speaker":"Arnold","startTime":8155.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":8163.7479999999995925463736057281494140625,"body":"Mittlerweile kann er sogar, glaube ich, auf die Grafikkarte zugreifen, aber auch nicht so zu hundert Prozent, keine Ahnung, es ist halt ich glaube, es ist haupts\u00e4chlich auch ein Ladeproblem, weil diese Dateien."},{"speaker":"Arnold","startTime":8164.114999999999781721271574497222900390625,"endTime":8166.5060000000003128661774098873138427734375,"body":"Die werden halt sehr schnell sehr gro\u00df und dann."},{"speaker":"Arnold","startTime":8166.993000000000392901711165904998779296875,"endTime":8178.3800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ich meine, heutzutage haben wir ja auch alle schon fast \u00e4h sehr schnelle Internetverbindungen, aber oft l\u00e4dt man sich dann da auch tot und irgendwie die Aufmerksamkeitsspanne ist halt einfach nicht so hoch, dann klickt man halt irgendwie das n\u00e4chste Ding an"},{"speaker":"Arnold","startTime":8178.2539999999999054125510156154632568359375,"endTime":8181.6310000000003128661774098873138427734375,"body":"Aber ich \u00e4h mache das auch mit Unity letztendlich und"},{"speaker":"Arnold","startTime":8181.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":8192.207000000000334694050252437591552734375,"body":"und habe halt da dann immer diese abgespeckten Versionen, wo grafisch halt auch nicht wirklich viel passiert, wo dann vielleicht acht bis zehn MB der Tigergr\u00f6\u00dfe ist und dann kann man die auch bei sehr gut hochladen und dann eben auch im Browser."},{"speaker":"Arnold","startTime":8192.56799999999930150806903839111328125,"endTime":8201.64700000000084401108324527740478515625,"body":"Maus oder was dann relativ schnell steuern auch in diesem, ich hab was ja auch oft in diesem iPhone Format dann schon dass man sich so ein bisschen vorstellen kann wie das halt dann auch aussieht."},{"speaker":"Simon","startTime":8201.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":8215.799000000000887666828930377960205078125,"body":"Genau, nee, ich finde das n\u00e4mlich spannend, weil ich habe ab und zu jetzt mal so kleine \u00e4hm na ja, Spiele in Anf\u00fchrungsstrichen eher interaktive Bilder gemacht mit HTML f\u00fcnf, also mit GDP, das kann f\u00fcnf exportieren, das ist dann so eine Webseite quasi und da ist dann oft das Problem,"},{"speaker":"Simon","startTime":8215.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":8224.487999999999374267645180225372314453125,"body":"dass der Sound nicht funktioniert \u00e4h oder oder dass man irgendwie, dass die immer sagen, hier du musst einen Ladescreen einbauen, auf den man klicken muss, weil erst dann wird der Sound aktiv."},{"speaker":"Simon","startTime":8225.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":8235.028000000000247382558882236480712890625,"body":"\u00c4h ich habe dann so Probleme wie das, wenn ich den Sound einstell, dass da nur zwanzig Prozent laut sein soll. Das funktioniert auf Android super, aber \u00e4h iPhone wird alles mit hundert Prozent abgespielt und so was."},{"speaker":"Simon","startTime":8235.201999999999316059984266757965087890625,"endTime":8236.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Es ist halt sehr, sehr unangenehm."},{"speaker":"Arnold","startTime":8236.52000000000043655745685100555419921875,"endTime":8248.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Aber das ist halt ja, wir kommen im Webbrowser oder HTML, ne, das ist ja schon immer das Problem gewesen, dass da halt \u00e4h muss ja nur der die kleinste Versionsnummer irgendwie hoch oder also zu viel oder zu wenig sein und schon funktioniert alles nicht mehr, also."},{"speaker":"Simon","startTime":8248.512000000000625732354819774627685546875,"endTime":8258.72799999999915598891675472259521484375,"body":"Aber deswegen fand ich das spannend, dass das hier mit der Unity Eating ohne jetzt auch das nochmal zu \u00e4h extra zu \u00e4hm installieren. Das war ja fr\u00fcher musste man's ja noch extra installieren. Das ist echt."},{"speaker":"Arnold","startTime":8256.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":8266.190000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja, das ist sehr praktisch, ja, auf jeden Fall. Also, um kleine Konzepte und auch so Jamgames zu zeigen, w\u00fcrde ich das auch jedem empfehlen. Also, kann man auf jeden Fall ziemlich easy machen."},{"speaker":"Simon","startTime":8265.889999999999417923390865325927734375,"endTime":8275.6610000000000582076609134674072265625,"body":"War \u00e4h war das der Grund daf\u00fcr, also auch \u00e4h fr\u00fcher der Weblehr \u00e4h f\u00fcr dich zu Unity zu wechseln von Stanzel? \u00c4h oder gab's da andere Gr\u00fcnde."},{"speaker":"Arnold","startTime":8276.298000000000683940015733242034912109375,"endTime":8284.860000000000582076609134674072265625,"body":"Hm ja, also ich bin ja so zweitausenddreizehn vierzehn gewechselt. Da war Unity so das einzigste n\u00e4chst gr\u00f6\u00dfere, was man wirklich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8284.976000000000567524693906307220458984375,"endTime":8294.87199999999938881956040859222412109375,"body":"gratis vor allem auch bekommen konnte, was ich glaube damals hatten die ja noch bis hunderttausend Euro Umsatz umsonst und da musste man halt irgendwie die Pro-Version kaufen oder so. Wei\u00df gar nicht, wie das heute ist."},{"speaker":"Arnold","startTime":8295.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":8304.81699999999909778125584125518798828125,"body":"\u00c4hm war f\u00fcr mich halt so der n\u00e4chste gro\u00dfe was halt damals zu dem Zeitpunkt auch schon relativ viel \u00e4hm Support, also nicht im Sinne von \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":8305.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":8312.844999999999345163814723491668701171875,"body":"Support, sondern halt so die Community war halt auch damals schon sehr gro\u00df. Der war schon sehr gro\u00df, viele Probleme, die man halt so als Anf\u00e4nger,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8312.97799999999915598891675472259521484375,"endTime":8317.615999999999985448084771633148193359375,"body":"sind bei Unity damals schon gel\u00f6st gewesen, also auch im Hinblick auf iOS-Entwicklung,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8317.875,"endTime":8326.581000000000130967237055301666259765625,"body":"was ihr zum Beispiel auch \u00e4hm eine der der wichtigsten sozusagen Neuerungen dann war, dass man halt nicht mehr mit X-Code und diesem ganzen \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":8326.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":8328.14400000000023283064365386962890625,"body":"Letztendlich Apple,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8328.403000000000247382558882236480712890625,"endTime":8343.082000000000334694050252437591552734375,"body":"Sachen arbeiten musste, sondern ja auch als Shirt-Party dann eben also iOS Apps sozusagen ausspielt und die dann hochl\u00e4dt halt, ne, also das war bei Unity damals schon sehr gut, das haben die halt sehr schnell sehr, sehr cool gemacht und es war halt immer relativ,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8343.202999999999519786797463893890380859375,"endTime":8352.13899999999921419657766819000244140625,"body":"problemlos. Also da gab's auf der auf der Android-Seite schon mehr Probleme auch immer noch, weil es immer irgendwie komplizierter und irgendwie Bilder alles war, aber \u00e4hm"},{"speaker":"Arnold","startTime":8352.084000000000742147676646709442138671875,"endTime":8359.94399999999950523488223552703857421875,"body":"Ja, f\u00fcr mich gab's damals keine andere Engin wirklich, die ich dann angeguckt hatte und ja, wie das immer so ist, ne? Man ist irgendwo einmal was gelernt hat und wo,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8359.9619999999995343387126922607421875,"endTime":8364.329999999999927240423858165740966796875,"body":"dann auch sich zu Hause f\u00fchlt, dann ist man auch dann bleibt man dabei halt, ne, also."},{"speaker":"Simon","startTime":8364.43300000000090221874415874481201171875,"endTime":8370.495999999999185092747211456298828125,"body":"W\u00fcrdest du wahrscheinlich auch noch heute empfehlen, wenn jetzt jemand sagt, hey ich bin neu und m\u00f6chte was lernen."},{"speaker":"Arnold","startTime":8370.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":8375.66400000000066938810050487518310546875,"body":"Ja, also ich glaube, Unity ist ein guter, ist auf jeden Fall ein guter ein gutes Einstiegstool,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8375.879999999999199644662439823150634765625,"endTime":8387.158999999999650754034519195556640625,"body":"Und das hat er doch einfach. Also es hat auch einfach viel Schei\u00df so, den man halt nicht braucht, aber das hat auch jedes Tool. Ich meine, Photoshop hat eine M\u00fcllfunktion, die ich noch nie benutzt habe, irgendwie weil ich halt irgendwie keine Fotoetusche zum Beispiel mache, aber \u00e4hm,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8387.39400000000023283064365386962890625,"endTime":8398.55199999999967985786497592926025390625,"body":"man wurschtelt sich dann so durch, man muss halt die Eigenarten der halt lernen, aber ich glaube, das muss man bei jedem Tool halt, ne. Also es gibt halt einfach Sachen, die in Germany genau so funktionieren nur und nicht anders. Das muss man halt einmal verstehen."},{"speaker":"Arnold","startTime":8399.05800000000090221874415874481201171875,"endTime":8413.862999999999374267645180225372314453125,"body":"Aber dann kann man da eigentlich relativ schnell auch irgendwie was mit machen. Und wie gesagt, durch den Asset-Store und durch diese ganzen \u00e4hm es gibt ja auch jede Menge \u00e4hm gratis so Projekte halt Community selber, wo man auch Sachen rausklauen kann halt, ne, die auch \u00e4h frei lizenziert sind."},{"speaker":"Simon","startTime":8412.007999999999810825102031230926513671875,"endTime":8414.20000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, stimmt. Hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":8414.0869999999995343387126922607421875,"endTime":8422.2289999999993597157299518585205078125,"body":"Sehr schnell \u00e4h auch einfach was machen halt so, also gerade so Jam m\u00e4\u00dfig kann man da sehr schnell auch zum zum Ergebnis irgendwie kommen."},{"speaker":"Simon","startTime":8422.21700000000055297277867794036865234375,"endTime":8433.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Ich ich frage auch, ob du jetzt vielleicht \u00e4h Anf\u00e4ngern dir jetzt zum Beispiel den Podcast h\u00f6ren und sagen, hey, ich m\u00f6chte auch Spiele machen, \u00e4h ob du den vielleicht auch Senci empfehlen w\u00fcrdest. K\u00f6nnte ja auch sein, dass du sagst, he."},{"speaker":"Arnold","startTime":8433.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":8443.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, definitiv. Also, ist auch immer noch eine Entwicklung. Da ist auch noch die letzten Jahren viel passiert und es gibt auch immer noch eine ganze Reihe von Entwicklern, die auch da \u00e4h sozusagen Spiele mit machen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8443.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":8452.39300000000002910383045673370361328125,"body":"das ist nat\u00fcrlich das ist halt dann dahingehend beschr\u00e4nkt, dass es halt nat\u00fcrlich ein 2D-Tool ist und \u00e4hm mit seiner eigenen \u00e4h visuellen Programmiersprache halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":8453.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":8455.3199999999997089616954326629638671875,"body":"Guten Einstieg dir halt geben kann,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8455.343999999999141437001526355743408203125,"endTime":8464.77200000000084401108324527740478515625,"body":"Aber ich denke mal, bis zum gewissen Punkt dann irgendwann vielleicht auch einschr\u00e4nkt halt so, wei\u00df ich halt nicht. Kann ich jetzt gar nicht mehr so genau sagen. Aber oft ist es ja gut, auch mit mit einfachen Sachen zu starten"},{"speaker":"Arnold","startTime":8464.736999999999170540831983089447021484375,"endTime":8476.74899999999979627318680286407470703125,"body":"Aber es ist halt auch so ein Religionsding halt, ne. Es gibt dann Leute, die schreien dann nein, Unity, der gr\u00f6\u00dfte Schei\u00df, ich mache nur ein Reel oder dann kommen halt die \u00e4h die Go Dot oder wie das hei\u00dft,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8476.658999999999650754034519195556640625,"endTime":8485.719999999999345163814723491668701171875,"body":"Leute, die dann aus der anderen Ecke schreien, also da muss man vielleicht auch einfach mal was ausprobieren und gucken. Aber ich w\u00fcrde Unity auf jeden Fall nat\u00fcrlich jetzt auch als Unity-Entwickler,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8485.9490000000005238689482212066650390625,"endTime":8491.897999999999228748492896556854248046875,"body":"empfehlen und muss man halt gucken, mit was man am besten klarkommt, glaube ich, halt."},{"speaker":"Simon","startTime":8491.903000000000247382558882236480712890625,"endTime":8502.0400000000008731149137020111083984375,"body":"Ich glaube, heute ist das auch eine andere Story als \u00e4h von dir damals, als du angefangen hast, weil heute geht's halt f\u00fcr alles ganz viele Tutorials, ne. Also egal, welche Angien, man kann alle lernen."},{"speaker":"Arnold","startTime":8500.70000000000072759576141834259033203125,"endTime":8507.352000000000771251507103443145751953125,"body":"Ist fast egal, genau ja. \u00c4h man kann auf YouTube zu jedem Thema eigentlich was finden. Also das ist echt kein Problem mehr."},{"speaker":"Simon","startTime":8507.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":8521.50300000000061118043959140777587890625,"body":"Wir hatten vorhin auch \u00e4h gesagt, dass du ja \u00e4h alles zusammenf\u00fchrst, ne, also du kriegst die Grafiken und die Sounds und so. Das ist ja auch eine Menge Arbeit, um das zu organisieren und so. Und ich wollte mal \u00e4h wissen, ob du \u00e4h da irgendwelche Pipelines hast irgendwie, also."},{"speaker":"Simon","startTime":8522.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":8529.351000000000567524693906307220458984375,"body":"Irgendwelche automatisierten Sachen vielleicht, die automatisch zum Beispiel \u00e4h wenn hier \u00e4h da bist, dann mit zwei \u00e4hm Illustratoren zusammen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8529.48400000000037834979593753814697265625,"endTime":8539.8430000000007566995918750762939453125,"body":"die was schicken, dass das irgendwie automatisch vielleicht eingebaut wird, \u00e4h damit du nicht jede kleine \u00c4nderung, die die nochmal machen, \u00e4h per Hand einpflegen musst oder oder wie das l\u00e4uft."},{"speaker":"Arnold","startTime":8540.023999999999432475306093692779541015625,"endTime":8549.222999999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4hm ja, ich w\u00fcnschte, dass w\u00e4re automatisierter als es ist, wirklich. Ja, sich bei uns ist es wirklich so, wir benutzen halt."},{"speaker":"Arnold","startTime":8549.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":8560.291999999999461579136550426483154296875,"body":"\u00c4hm wir benutzen keine automatisierten Tools der der Workflow ist wirklich so, ich ich mache was so. \u00c4h wir machen halt mache ich halt gr\u00f6\u00dftenteils,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8560.4680000000007566995918750762939453125,"endTime":8570.255999999999403371475636959075927734375,"body":"Der Illustrator, der Max macht halt seine Designs in Photoshop und ich krieg dann die Photoshop-Datei und lad die halt in Unity und setzt die Sachen dann selber rein. Also ich mach auch ganz viel."},{"speaker":"Arnold","startTime":8570.57500000000072759576141834259033203125,"endTime":8577.941000000000713043846189975738525390625,"body":"Grafische Arbeit sozusagen \u00fcbernehmen, auch viele Sachen, die er halt sozusagen nicht bei sich aufm Rechner macht, sondern die ich dann noch mache."},{"speaker":"Arnold","startTime":8578.940000000000509317032992839813232421875,"endTime":8587.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Das Einzigste, was wir jetzt wirklich versuchen, mal ein bisschen \u00e4h besser auf die Kette zu kriegen, ist halt Sound. So, wir werden jetzt wahrscheinlich f\u00fcr das neue Spiel das \u00e4h F Mott,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8587.599000000000160071067512035369873046875,"endTime":8595.44599999999991268850862979888916015625,"body":"Benutzen, das ist ja letztendlich ein, also auch ein Profi Tool. Das wird ja auch ein, glaube ich, \u00e4hm gerne benutzt. Wo der Sound-Designer."},{"speaker":"Arnold","startTime":8595.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":8605.600000000000363797880709171295166015625,"body":"In seiner eigenen Sound Engin irgendwie arbeitet und dann nur Events quasi die Schnittstelle sind. Also ich,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8605.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":8610.030000000000654836185276508331298828125,"body":"Ich sage halt, welche Events ich brauche, die baue ich halt ein,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8610.21700000000055297277867794036865234375,"endTime":8619.583000000000538420863449573516845703125,"body":"Karte fliegt durch die Gegend und dann sage ich halt, okay, ich brauche was f\u00fcr Karte, fliegt durch die Gegend. Der Sound-Designer macht seinen Sound daf\u00fcr und kann das dann auch sozusagen direkt,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8619.64400000000023283064365386962890625,"endTime":8631.735000000000582076609134674072265625,"body":"halt auf seiner Seite, ohne dass er im Code irgendwie dann irgendwie das aktualisieren muss oder so. Also er das ist mittlerweile sehr gut, was so diese Automatisierung angeht. Aber klar, also dieser grafische Part."},{"speaker":"Arnold","startTime":8633.0020000000004074536263942718505859375,"endTime":8640.7900000000008731149137020111083984375,"body":"Ich mache halt auch viel grafische Sachen selber, muss ich dazu sagen. Also Party Effects und so, das mache ich auch alles. Das macht gar nicht der der Illustrator halt, ne."},{"speaker":"Arnold","startTime":8642.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":8650.139999999999417923390865325927734375,"body":"Ich habe \u00e4h da habe ich auch schon gesagt, also ich habe fast \u00fcberall irgendwie meine Finger drin. Ich kann auch animieren, ich habe auch f\u00fcr f\u00fcr Animationen gemacht und so, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":8650.531000000000858562998473644256591796875,"endTime":8652.441000000000713043846189975738525390625,"body":"L\u00e4uft alles irgendwie ineinander."},{"speaker":"Simon","startTime":8652.5319999999992433004081249237060546875,"endTime":8666.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Ich finde \u00fcbrigens muss ich ja immer sagen, die Animation so s\u00fc\u00df von \u00e4h dem Miracle Merchand. \u00c4h da braut man \u00e4h so Leuten, die da angelaufen kommen, \u00e4hm Getr\u00e4nke und wenn Getr\u00e4nke fertig sind, dann klatschen die manchmal so s\u00fc\u00df in die H\u00e4nde. Es ist so."},{"speaker":"Arnold","startTime":8665.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":8668.07500000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, ja, das habe ich auch animiert. Ja, ja, deshalb."},{"speaker":"Simon","startTime":8669.934999999999490682967007160186767578125,"endTime":8681.54999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h okay, dann w\u00fcrde ich sagen, k\u00f6nnen wir zum Ende kommen und \u00e4h zum Ende machen wir meistens einen Ausblick in die Zukunft \u00e4hm im Sinne von,"},{"speaker":"Simon","startTime":8681.783999999999650754034519195556640625,"endTime":8695.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Ja, eigentlich, nee, stimmt gar nicht. Nein, er, also, was w\u00fcrdest du \u00e4h Leuten raten so, so vielleicht nochmal als Tipp, \u00e4h die jetzt sagen, hey, ich m\u00f6chte auch ins Genesung, ich m\u00f6chte auch Spiele machen. \u00c4hm ja."},{"speaker":"Arnold","startTime":8696.488999999999577994458377361297607421875,"endTime":8701.041999999999461579136550426483154296875,"body":"Ja, also es ist halt immer, es ist immer schwierig so \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":8701.35599999999976716935634613037109375,"endTime":8712.52000000000043655745685100555419921875,"body":"Heute den Leuten was zu zu als vor als Klausel vorher heute die Leute was zu raten was f\u00fcr mich damals vor zehn Jahren funktioniert hat, ist halt immer so schwierig halt, ne? Aber ich."},{"speaker":"Arnold","startTime":8712.827999999999519786797463893890380859375,"endTime":8722.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Ich glaube halt, ich glaube halt zum Beispiel an dieses learning by doing Konzept total halt, ne? Also lieber viele, kleine Spiele mit"},{"speaker":"Arnold","startTime":8722.406000000000858562998473644256591796875,"endTime":8730.6610000000000582076609134674072265625,"body":"vielleicht Fokus nur auf einer Idee zu machen. Also lieber erstmal zehn Spiele mit zehn Ideen machen, die war wirklich klein, sind halt also nicht irgendwie"},{"speaker":"Arnold","startTime":8730.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":8738.400999999999839928932487964630126953125,"body":"Es ist ja immer dieses klassische Ding so, ich habe halt eine richtig geile Idee und das ist aber quasi das kann halt nur ein MMO werden und dann fange ich an und das ist ja dieses klassische."},{"speaker":"Arnold","startTime":8739.620999999999185092747211456298828125,"endTime":8746.014999999999417923390865325927734375,"body":"Und selbst bei kleinen Spielen, kleinen Konzepten merkt man ganz, ganz schnell, wie aufwendig auch die sind, weil"},{"speaker":"Arnold","startTime":8746.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":8751.78299999999944702722132205963134765625,"body":"zu einem Spiel geh\u00f6rt halt auch ein Men\u00fc, wo ich laut Leise machen kann, da geh\u00f6rt ein Staatsmen\u00fc dazu"},{"speaker":"Arnold","startTime":8751.73600000000078580342233180999755859375,"endTime":8762.130999999999403371475636959075927734375,"body":"geh\u00f6rt irgendwie, ne. Da geh\u00f6ren halt auch Sachen dazu, \u00fcber die ich \u00fcberhaupt nicht nachdenke, wenn ich meine meine krasse Idee halt irgendwie grade mir \u00e4h ausdenke so. Deswegen ist halt einfach dieses \u00e4hm."},{"speaker":"Arnold","startTime":8762.44399999999950523488223552703857421875,"endTime":8770.14099999999962165020406246185302734375,"body":"Den ganzen Part des, also nicht den ganzen Part, sondern alle Parts des ganzen Spiels machen, das ist halt wichtig,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8770.38899999999921419657766819000244140625,"endTime":8777.736999999999170540831983089447021484375,"body":"Derek You, der der \u00e4hm Entwickler hat, auf seinem Blog, das halt auch vor Jahren schon sehr gut mal \u00e4h zusammengefasst."},{"speaker":"Arnold","startTime":8778.10299999999915598891675472259521484375,"endTime":8783.39099999999962165020406246185302734375,"body":"Wo es einfach darum geht, du musst deine Ideen sozusagen in der komplette"},{"speaker":"Arnold","startTime":8783.325999999999112333171069622039794921875,"endTime":8793.637000000000625732354819774627685546875,"body":"Brandbreite des Spiels sozusagen irgendwie aus Papier bringen oder eben in den Kot bringen oder irgendwie machen, bevor du wirklich wei\u00dft, wie schwierig es ist, ein ganzes Spiel zu machen halt und"},{"speaker":"Arnold","startTime":8793.529000000000451109372079372406005859375,"endTime":8799.406000000000858562998473644256591796875,"body":"W\u00fcrde ich halt sagen, versucht lieber viele kleine Spiele mit ganz, ganz viel Fokus auf eine Idee irgendwie und aber"},{"speaker":"Arnold","startTime":8799.388000000000829459168016910552978515625,"endTime":8807.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Ganz fertig machen und nicht irgendwie ab der H\u00e4lfte dann irgendwie sagen, ja es reicht jetzt, sondern nein, alles, was dazu geh\u00f6rt. Und am besten auch releasen halt, ne?"},{"speaker":"Arnold","startTime":8807.64400000000023283064365386962890625,"endTime":8815.216000000000349245965480804443359375,"body":"Irgendwie auf der Idee sitzen bleiben, sondern da ein nehmen, beste Plattform f\u00fcr sowas, einfach hochladen, Link rumschicken und dann halt einfach Feedback einholen."},{"speaker":"Arnold","startTime":8815.99699999999938881956040859222412109375,"endTime":8824.44599999999991268850862979888916015625,"body":"\u00c4hm dann glaube ich halt heutzutage ist es sehr viel wichtiger geworden Community Building zu machen, also."},{"speaker":"Arnold","startTime":8824.84200000000055297277867794036865234375,"endTime":8832.9599999999991268850862979888916015625,"body":"\u00dcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum irgendwie eine eine wirklich ja, wie so eine Art Fan oder Fanbase oder Zielgruppe irgendwie anzusprechen."},{"speaker":"Arnold","startTime":8833.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":8841.745999999999185092747211456298828125,"body":"Die halt Bock auf spezielle Sachen hat. Also ich habe halt damals auch dadurch, dass ich ja bei diesen Sachen angefangen habe, in den gro\u00dfen Mover Games klitschen."},{"speaker":"Arnold","startTime":8842.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":8853.4150000000008731149137020111083984375,"body":"Mitbekommen, wie halt man versucht, allen es recht zu machen, allen Zielgruppen halt, ne, also wirklich \u00e4h die Zielgruppe war dann irgendwie so doof, das klingt Frauen, vierzig plus halt, aber das."},{"speaker":"Arnold","startTime":8854.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":8861.69599999999991268850862979888916015625,"body":"Das kann halt alles sein so. Und ich ich glaube, das ist besser zu sagen, man hat halt irgendwie eine Community, so wie ich jetzt zum Beispiel, die die wollen halt Kartenspiele,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8861.9490000000005238689482212066650390625,"endTime":8868.095999999999548890627920627593994140625,"body":"Die wollen halt Single-Player-Kartenspiele und die wollen vielleicht sogar halt dieses Solit\u00e4rkonzept halt, ne. Die wollen halt irgendwie."},{"speaker":"Arnold","startTime":8868.822000000000116415321826934814453125,"endTime":8875.9069999999992433004081249237060546875,"body":"So eine ganz spezielle Sache haben und dass man sich da halt irgendwie \u00fcber so eine Community halt \u00e4hm ja, wie so eine eine kleine Fanbase."},{"speaker":"Simon","startTime":8875.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":8877.078999999999723513610661029815673828125,"body":"Kleine Nische sich suchen."},{"speaker":"Arnold","startTime":8877.23600000000078580342233180999755859375,"endTime":8889.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Kleine Nische sich sucht, genau. Und innerhalb dieser Nische versuchen dann das beste rauszuholen oder die besten Spiele zu machen, die es in dieser Nische gibt, weil alles andere ist einfach schwierig halt so. Es ist der Markt ist so riesig geworden und \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":8889.908999999999650754034519195556640625,"endTime":8892.881999999999607098288834095001220703125,"body":"Kann halt sonst einfach nicht wirklich mithalten, habe ich den Eindruck."},{"speaker":"Arnold","startTime":8893.531000000000858562998473644256591796875,"endTime":8906.7880000000004656612873077392578125,"body":"\u00c4hm ja und das das spielt dann sozusagen auch und das dieses Verkaufen von Spielen hat nat\u00fcrlich auch mit rein, ne. Man man muss halt, glaube ich, verstehen, dass es im heutigen Markt, sei es jetzt Mobile oder Steam, ich glaube, das ist mittlerweile ziemlich egal, ist nicht."},{"speaker":"Arnold","startTime":8907.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":8911.666999999999461579136550426483154296875,"body":"Man kann einfach nicht mehr was releasen und dann glauben, dass man es verkaufen kann. Das."},{"speaker":"Simon","startTime":8910.826999999999316059984266757965087890625,"endTime":8915.572000000000116415321826934814453125,"body":"Ja nicht, vor allem nicht mal, wenn's ein sehr gutes Spiel ist. Das ist \u00e4h die Ern\u00fcchterung."},{"speaker":"Arnold","startTime":8914.647999999999228748492896556854248046875,"endTime":8924.843999999999141437001526355743408203125,"body":"Genau, selbst wenn du wirklich ein ein klasse Spiel machst, kann es sein, dass der Markt grade in dieser Phase nicht daf\u00fcr da ist und dann."},{"speaker":"Simon","startTime":8924.87600000000020372681319713592529296875,"endTime":8927.897999999999228748492896556854248046875,"body":"Oder ein anderes Spiel einfach grade released wird und."},{"speaker":"Arnold","startTime":8927.98099999999976716935634613037109375,"endTime":8940.89500000000043655745685100555419921875,"body":"Oder ein anderes Spiel gerade irgendwie \u00e4h und auch ich habe das ja gemerkt, ne, also selbst bei mir als Veteran in Anf\u00fchrungsstrichen, der hat echt schon ein bisschen l\u00e4nger dabei ist. Ich habe heute auch Spiele aufm Markt gehauen, da da hat's einfach nicht geklappt so und."},{"speaker":"Arnold","startTime":8941.3349999999991268850862979888916015625,"endTime":8951.110000000000582076609134674072265625,"body":"F\u00fcr mich, was ich mir jetzt auf die Fahne schreibe f\u00fcr die Zukunft, ist da nicht mehr auf einen, also ich wei\u00df nicht, ob ich das empfehlen kann, aber das versuche ich jetzt so zu machen, nicht mehr auf ein Datum hinzuarbeiten."},{"speaker":"Arnold","startTime":8951.68100000000049476511776447296142578125,"endTime":8958.507999999999810825102031230926513671875,"body":"Ich arbeite sehr fokussiert auf einen Release-Termin hin, dann macht's Puff und \u00e4h alle schreien, juhu,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8958.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":8966.6610000000000582076609134674072265625,"body":"das versuche ich einfach gar nicht mehr irgendwie sozusagen anzuspielen, sondern ich versuche wirklich auch, dieses klassische Ding halt jetzt zu machen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8966.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":8974.852000000000771251507103443145751953125,"body":"Wo ich halt sage, okay, ich habe eine gute Idee oder ich glaube ich, dass ich eine gute Idee habe. Ich versuche ganz, ganz schnell viele Playtester irgendwie ranzuschaffen,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8975.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":8985.132999999999810825102031230926513671875,"body":"sehr schnell mit der Community in Verbindung treten, Feedback einholen, etablieren, italien, etherieren, \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum versuchen, das Spiel auch schon am Markt sozusagen upzudaten."},{"speaker":"Arnold","startTime":8985.620000000000800355337560176849365234375,"endTime":8993.78700000000026193447411060333251953125,"body":"Und \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum halt Verk\u00e4ufe zu steigern, als wirklich dieses, was vor paar Jahren noch ging mit, ich bekomme das nur top Feature in den USA,"},{"speaker":"Arnold","startTime":8994.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":9006.327999999999519786797463893890380859375,"body":"mach irgendwie f\u00fcnfzigtausend Euro in der ersten Woche und dann puff bin ich halt weg so, dass dass man halt einfach \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum mehr \u00e4hm mit den mit den Spielern sozusagen schon das Spiel entwickelt, also quasi wie so ein,"},{"speaker":"Arnold","startTime":9006.55700000000069849193096160888671875,"endTime":9010.370999999999185092747211456298828125,"body":"Communityentwicklung quasi macht, aber nat\u00fcrlich immer auch als,"},{"speaker":"Arnold","startTime":9010.582000000000334694050252437591552734375,"endTime":9024.81799999999930150806903839111328125,"body":"Entwickler des Spiels, den den schon irgendwie da den der Captain so von des Schiffs, aber das schon einige auch mitrudeln, ne, quasi sagen. Und mithelfen, das Schiff wirklich auch irgendwie schnell zu machen so. \u00c4hm ich glaube, das das kann man heute definitiv empfehlen, weil ansonsten."},{"speaker":"Arnold","startTime":9025.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":9028.12199999999938881956040859222412109375,"body":"Geht man halt wirklich unter. Es ist einfach, ist einfach hart geworden."},{"speaker":"Simon","startTime":9028.165999999999257852323353290557861328125,"endTime":9038.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Okay, ja, mit diesen Worten \u00e4h k\u00f6nnen wir hier enden. Ich es war ein sehr gute Tipps. \u00c4h vielen Dank, es war ein sehr sch\u00f6nes und sehr interessantes Gespr\u00e4ch. Ich freue mich sehr, dass du bei uns warst."},{"speaker":"Arnold","startTime":9038.469999999999345163814723491668701171875,"endTime":9044.058999999999286956153810024261474609375,"body":"Ja, vielen Dank noch mal f\u00fcr die Einladung. \u00c4hm und \u00e4hm ja, keine Ahnung, ich \u00e4h."},{"speaker":"Arnold","startTime":9044.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":9057.0319999999992433004081249237060546875,"body":"W\u00fcrde noch ein paar Links nachreichen f\u00fcr interessante Sachen, wo wir dar\u00fcber gesprochen haben und ansonsten, ja, man man findet mich halt auf Twitter und \u00e4h meiner Webseite HIO im App Store, im Google Play Store und,"},{"speaker":"Arnold","startTime":9057.117000000000189174897968769073486328125,"endTime":9063.881999999999607098288834095001220703125,"body":"Auf YouTube findet man mich auch, also ich denke mal, wenn man noch mehr Interesse hat oder Infos braucht, dann einfach auf den Kan\u00e4len mal nachschauen."},{"speaker":"Simon","startTime":9063.762000000000625732354819774627685546875,"endTime":9071.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Genau oder einfach in den Store gehen und sich alle Spiele runterladen, habe ich n\u00e4mlich in der Vorbereitung auch gemacht und habe da flei\u00dfig gespielt und es ist wirklich sehr zu empfehlen."},{"speaker":"Simon","startTime":9072.21099999999933061189949512481689453125,"endTime":9080.44299999999930150806903839111328125,"body":"Na dann, \u00e4h viel Erfolg f\u00fcr die Zukunft und \u00e4h ja, eine sch\u00f6ne Zeit. \u00c4h gut, gut Code."},{"speaker":"Simon","startTime":9081.11100000000078580342233180999755859375,"endTime":9085.227000000000771251507103443145751953125,"body":"Sein. Ich wei\u00df nicht. Wir m\u00fcssen uns noch einen Gru\u00df ausdenken. Wir wir Spiele entwickel."},{"speaker":"Arnold","startTime":9084.93200000000069849193096160888671875,"endTime":9090.935999999999694409780204296112060546875,"body":"Ja genau. Alles klar, dann noch mal vielen Dank f\u00fcr die Einladung und bis dann. Ciao."},{"speaker":"Simon","startTime":9089.110000000000582076609134674072265625,"endTime":9090.935999999999694409780204296112060546875,"body":"Tsch\u00f6."}]}