{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":9.8840000000000003410605131648480892181396484375,"body":"Hey Leute, herzlich willkommen. Ja, ihr wisst, was jetzt kommt. Diese Folge hat gedauert zu schneiden. Trommelwirbel, also es sind ungef\u00e4hr zwei Stunden lang."},{"speaker":"Background","startTime":0.0109999999999999993616217608405349892564117908477783203125,"endTime":85.231999999999999317878973670303821563720703125,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":11.291000000000000369482222595252096652984619140625,"endTime":24.3539999999999992041921359486877918243408203125,"body":"F\u00fcnfeinhalb Stunden. Das ist relativ kurz. Also das ist ja ungef\u00e4hr Faktor drei, also zwei Stunden folgen l\u00e4nger und \u00e4h fast sechs Stunden Schnitt. Das hei\u00dft \u00e4h Faktor drei, das ist ganz gut, denn sonst haben wir auch manchmal Faktor sechs. Das ist schon crazy,"},{"speaker":"Simon","startTime":25.147999999999999687361196265555918216705322265625,"endTime":35.87299999999999755573298898525536060333251953125,"body":"Wenn ihr das gut findet, k\u00f6nnt ihr gerne bei Patron vorbeischauen und ein bisschen Geld dalassen. Also Unterst\u00fctzung und \u00e4h ansonsten gibt's auch der Andy, der heute da ist, der auch ganz viel \u00fcber Multiplayer,"},{"speaker":"Simon","startTime":36.6490000000000009094947017729282379150390625,"endTime":42.9279999999999972715158946812152862548828125,"body":"super spannend war, also \u00e4h ja, verbl\u00fcffend komplex. Der \u00e4h hat zwei,"},{"speaker":"Simon","startTime":43.74600000000000221689333557151257991790771484375,"endTime":48.81099999999999994315658113919198513031005859375,"body":"f\u00fcr Xbox und f\u00fcr PC, f\u00fcr das Spiel, wor\u00fcber wir heute auch viel reden."},{"speaker":"Simon","startTime":50.24799999999999755573298898525536060333251953125,"endTime":63.840000000000003410605131648480892181396484375,"body":"Und ich wei\u00df noch nicht genau, wie ich's mache, aber guckt mal, einfach mal auf Twitter vorbei bei uns und schaut mal, ob da das Gewinnspiel oder irgendeine Aufforderung ist, sowas wie hey crazy crazy, mach retweet und dann \u00e4h gibt's einen Gewinner oder eine Gewinnerin."},{"speaker":"Simon","startTime":65.126000000000004774847184307873249053955078125,"endTime":76.8610000000000042064129956997931003570556640625,"body":"Und wenn du schon da sein willst, das Gewinnspiel ist nicht mehr aktiv, dann k\u00f6nnen wir uns trotzdem gerne retweeten. Oder empfehlen. Das ist auf jeden Fall ganz toll. Also \u00e4h sehr gerne d\u00fcrft ihr die Mundpropaganda weiter betreiben."},{"speaker":"Simon","startTime":78.5739999999999980673237587325274944305419921875,"endTime":84.763000000000005229594535194337368011474609375,"body":"Ansonsten, genau, Aufnahmezeit haben wir, Andi haben wir, Multiplayer haben wir und jetzt gibt's das Intro."},{"speaker":"Foreground","startTime":85.21399999999999863575794734060764312744140625,"endTime":91.7879999999999967030817060731351375579833984375,"body":null},{"speaker":"Simon","startTime":91.1329999999999955662133288569748401641845703125,"endTime":100.0139999999999957935870043002068996429443359375,"body":"Mensch, ich hab's vergessen, ich ich sage immer, hallo und herzlich willkommen zum Game of Podcast und ich wollte mir extra irgendwas \u00fcberlegen, damit's mal was anderes ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":100.6340000000000003410605131648480892181396484375,"endTime":108.048000000000001818989403545856475830078125,"body":"Habe ich auch vergessen. Ja, gut, Leute, also, \u00e4hm, herzlich willkommen. Und, \u00e4hm, heute mit dabei ist der Anti, hallo."},{"speaker":"Andi","startTime":107.9950000000000045474735088646411895751953125,"endTime":109.6830000000000069348971010185778141021728515625,"body":"Hallo, hallo Simon."},{"speaker":"Simon","startTime":109.6830000000000069348971010185778141021728515625,"endTime":118.4500000000000028421709430404007434844970703125,"body":"Und zwar der Anti von den Pixelmaniacs. Und die kennt ihr, liebe Leute, denn die waren schon mal bei uns, aber nicht der Andi, ne? Das war damals der Ben."},{"speaker":"Andi","startTime":118.8169999999999930651028989814221858978271484375,"endTime":125.030000000000001136868377216160297393798828125,"body":"Genau, Ben war schon mal bei dir oder bei euch. Und heute habe ich die Ehre und darf noch mal."},{"speaker":"Simon","startTime":124.909999999999996589394868351519107818603515625,"endTime":134.56000000000000227373675443232059478759765625,"body":"Genau, aber es war wirklich gut, weil \u00e4hm im Grunde genommen hat Ben dich so ein bisschen abgeladen und gesagt, hier mach dir mal einen Podcast."},{"speaker":"Simon","startTime":134.48300000000000409272615797817707061767578125,"endTime":144.44499999999999317878973670303821563720703125,"body":"Weil er hat ja angefragt, aber ist er jetzt gar nicht dabei und wir wollten n\u00e4mlich mal ein bisschen quatschen, wie es euch so ergangen ist in den letzten Jahren und mit eurem neuen Spiel und so."},{"speaker":"Andi","startTime":144.397999999999996134647517465054988861083984375,"endTime":156.2350000000000136424205265939235687255859375,"body":"Ja, also \u00e4hm wir wir teilen uns die Arbeit immer gerne auf. Ben, Steve, Markus und ich und \u00e4hm ich war der N\u00e4chste an der Reihe und \u00e4hm freue mich heute auch wirklich da zu sein,"},{"speaker":"Andi","startTime":156.650000000000005684341886080801486968994140625,"endTime":164.365000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ist n\u00e4mlich immer schade, wenn nur ein Gesicht die Pixel Mainings vertritt. Deswegen schauen wir, dass da jeder mal \u00e4hm auch sein Gesicht zeigen darf."},{"speaker":"Simon","startTime":164.443999999999988403942552395164966583251953125,"endTime":174.98300000000000409272615797817707061767578125,"body":"Ja, okay. \u00c4h genau, ich ich glaube n\u00e4mlich, dass Steve war damals auch dabei, aber es ist schon, ist schon eine Weile her. Und das ist aber total spannend, weil mittlerweile habt ihr ja ganz viele neue Sachen gemacht,"},{"speaker":"Simon","startTime":175.62700000000000954969436861574649810791015625,"endTime":184.236999999999994770405464805662631988525390625,"body":"Aber bevor wir so in diese ganzen Geschichten kommen, kannst du ja vielleicht nochmal ein, zwei Sachen zu dir sagen. Also, was du machst und wie's dazu gekommen ist, was du machst, was du machst."},{"speaker":"Andi","startTime":184.875,"endTime":193.44900000000001227817847393453121185302734375,"body":"Hm, also eigentlich habe ich \u00e4h Mechatronik studiert, bin Diplomingenieur der Mechatronik \u00e4hm,"},{"speaker":"Andi","startTime":194.513000000000005229594535194337368011474609375,"endTime":205.65399999999999636202119290828704833984375,"body":"irgendwann mal durch Zufall den Ben kennengelernt, auf einer Feier und da hat er mir erz\u00e4hlt, dass er eine kleine Firma leitet, die \u00e4h Apps machen. Und dann hat er mir \u00e4h nach dem sechsten Bier,"},{"speaker":"Andi","startTime":206.501000000000004774847184307873249053955078125,"endTime":214.818000000000012050804798491299152374267578125,"body":"erz\u00e4hlt, dass er mit einer App, die \u00e4h war, \u00e4hm passen eure Namen zusammen. \u00c4hm"},{"speaker":"Andi","startTime":214.68000000000000682121026329696178436279296875,"endTime":226.73300000000000409272615797817707061767578125,"body":"sogar bei Taff \u00e4h in die News Redaktion gekommen ist und die das dann im Fernsehen vorgestellt haben, das war einfach nur ein billiger Algorithmus, du hast zwei Namen eingegeben, jedem Namen wurde irgendein Zahlenwert, irgendeinem Zahlenwert zugeordnet"},{"speaker":"Andi","startTime":226.650000000000005684341886080801486968994140625,"endTime":237.813999999999992951416061259806156158447265625,"body":"und die Differenz der Summen aller Zahlen vom Vornamen des einen Partners und des anderen Partners \u00e4hm war dann in durch irgendeinen Algorithmus irgendwie die Prozentzahl, wie gut man zusammenpasst,"},{"speaker":"Andi","startTime":238.12700000000000954969436861574649810791015625,"endTime":244.69499999999999317878973670303821563720703125,"body":"und Ben und Tine hatten immer hundert Prozent, weil es seine Freundin, jetzige Frau, hie\u00df damals \u00e4h hei\u00dft Tine,"},{"speaker":"Andi","startTime":244.74299999999999499777914024889469146728515625,"endTime":253.1009999999999990905052982270717620849609375,"body":"Und damit hat das in die News-Redaktion von Taff geschafft und hat so bei ProSieben und auch Sat eins Morgenfernsehen geschafft und ich habe ihm dann die Idee geklaut,"},{"speaker":"Andi","startTime":253.27600000000001045918907038867473602294921875,"endTime":255.739000000000004320099833421409130096435546875,"body":"und habe genau dieselbe Idee nochmal nachgebaut,"},{"speaker":"Andi","startTime":256.990000000000009094947017729282379150390625,"endTime":263.730999999999994543031789362430572509765625,"body":"Dann war der ziemlich sauer auf mich und dann habe ich gesagt, du, ich habe aber jetzt gelernt zu programmieren. Wie w\u00e4re es, kann ich bei dir mal ein Praktikum machen? Und dann habe ich,"},{"speaker":"Andi","startTime":264.3690000000000281943357549607753753662109375,"endTime":272.4379999999999881765688769519329071044921875,"body":"zwei Monate Praktikum bei ihm gemacht und da habe ich ihn gefragt, hey du, wie schaut's denn aus? Ich habe Bock, lass uns zusammen was machen und seitdem bin ich angestellt beim Ben."},{"speaker":"Simon","startTime":272.480999999999994543031789362430572509765625,"endTime":277.1680000000000063664629124104976654052734375,"body":"Und er war nicht \u00e4hm suspeches, dass du ihm einfach noch mehr Zeug klaust dann."},{"speaker":"Andi","startTime":277.2640000000000100044417195022106170654296875,"endTime":290.06900000000001682565198279917240142822265625,"body":"Doch, ich habe sogar, das war, glaube ich, meine allererste Sache, die ich gemacht habe, war so eine, so eine \u00e4hm Verschwiegenheitsklausel und war geistige Eigentumsklausel unterschrieben. Also das alles, was ich hier lernen ich nicht f\u00fcr private Zwecke verwenden darf."},{"speaker":"Simon","startTime":290.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":297.42200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ah okay, \u00e4hm wie gut halt \u00e4h dein und Benzname zusammengepasst? Habt ihr das getestet an dem Abend."},{"speaker":"Andi","startTime":297.17200000000002546585164964199066162109375,"endTime":299.44900000000001227817847393453121185302734375,"body":"Hundert Prozent definitiv."},{"speaker":"Simon","startTime":298.40600000000000591171556152403354644775390625,"endTime":303.70400000000000773070496506989002227783203125,"body":"Okay, genau, also du programmierst."},{"speaker":"Andi","startTime":303.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":310.096999999999979991116560995578765869140625,"body":"Genau und mache auch sonst viel, viel stuff. Also ich bin auch Bastler ein bisschen."},{"speaker":"Simon","startTime":310.0620000000000118234311230480670928955078125,"endTime":324.31499999999999772626324556767940521240234375,"body":"Ja, das habe ich n\u00e4mlich \u00e4h \u00e4h in meiner Geschichte gesehen, dass du auch gerne mal \u00e4hm \u00e4h ich habe Cosplay gesehen, ich habe \u00e4h ein selbstgebautes Mischpult gesehen. Ich habe gesehen, dass du ein Sch\u00e4del geblichen hast."},{"speaker":"Andi","startTime":324.0149999999999863575794734060764312744140625,"endTime":332.1689999999999827196006663143634796142578125,"body":"Wie bist du denn da drauf gekommen ey? Das hat mich vorhin ein bisschen erschrocken, weil das so dass du das, das als \u00e4h Thema aufgegriffen hast."},{"speaker":"Simon","startTime":331.89299999999997226041159592568874359130859375,"endTime":334.6739999999999781721271574497222900390625,"body":"Dich als Thema, nur als als \u00e4h wer bist du."},{"speaker":"Andi","startTime":334.8310000000000172803993336856365203857421875,"endTime":336.0140000000000100044417195022106170654296875,"body":"Indizia."},{"speaker":"Simon","startTime":336.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":346.87299999999999045030563138425350189208984375,"body":"Aber \u00e4h nur nur \u00e4h falls jetzt hier schon jemand zur Polizeih\u00f6rer gegriffen hat, es geht um einen Sch\u00e4del von dem Schaf? Genau."},{"speaker":"Andi","startTime":346.62700000000000954969436861574649810791015625,"endTime":359.624000000000023646862246096134185791015625,"body":"Den habe ich in Irland beim Wandern gefunden und die Anke, meine Freundin, die die ist K\u00fcnstlerin, also ist K\u00fcnstlerin und die sammelt f\u00fcr Stillleben immer das interessante Sachen, die die sie ihren Sch\u00fclern hinstellen kann, damit die was Sch\u00f6nes zu zeichnen haben,"},{"speaker":"Andi","startTime":360.0330000000000154614099301397800445556640625,"endTime":367.6100000000000136424205265939235687255859375,"body":"Und da haben wir diesen Schafssch\u00e4del gefunden und dann musste ich den wirklich aus Irland in der Plastikt\u00fcte \u00e4hm im Flieger mit nach Deutschland nehmen und,"},{"speaker":"Andi","startTime":368.740000000000009094947017729282379150390625,"endTime":373.32499999999998863131622783839702606201171875,"body":"erstmal die Hautfetzen runter und dann haltet auch noch bleachen."},{"speaker":"Simon","startTime":373.7939999999999827196006663143634796142578125,"endTime":382.5729999999999790816218592226505279541015625,"body":"Ich dachte, das ist f\u00fcr so ein Cosplay, also dass du so diesen Sch\u00e4del so an an den dicken Lederg\u00fcrtel machst oder so und dann so Gott deformm\u00e4\u00dfig ja."},{"speaker":"Andi","startTime":380.91500000000002046363078989088535308837890625,"endTime":392.51200000000000045474735088646411895751953125,"body":"W\u00e4re auch sexy. Auch sexy, ja. Nee, mache ich fast nur mit Haut. Also f\u00fcr den Kalender. Wir machen so einen Nacktkalender, den verkaufen wir jedes Jahr und daf\u00fcr machen wir immer unsere Cosplay."},{"speaker":"Simon","startTime":392.8310000000000172803993336856365203857421875,"endTime":395.25200000000000954969436861574649810791015625,"body":"Aber also kein also."},{"speaker":"Andi","startTime":395.32999999999998408384271897375583648681640625,"endTime":401.423000000000001818989403545856475830078125,"body":"In die Str\u00e4uche Punkt DE. Da gibt's den Kalender zu kaufen und das ist ein Cosplay-Nackt-Kalender."},{"speaker":"Simon","startTime":401.38200000000000500222085975110530853271484375,"endTime":407.16199999999997771737980656325817108154296875,"body":"Ach so, okay, jetzt verstehe ich das. Das Kost\u00fcm ist halt okay, kein Kost\u00fcm, ja."},{"speaker":"Andi","startTime":406.86200000000002319211489520967006683349609375,"endTime":408.3519999999999754436430521309375762939453125,"body":"Ein bisschen vielleicht."},{"speaker":"Simon","startTime":408.1299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":415.04000000000002046363078989088535308837890625,"body":"Okay. Okay, ich verstehe ja. Kann ich mich sehr empfehlen, den Kalender. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":415.13600000000002410160959698259830474853515625,"endTime":429.85800000000000409272615797817707061767578125,"body":"Genau, auch da ist wir werden sp\u00e4ter auch drauf kommen, dass es sehr beeindruckend ist, wie wie gro\u00dfe Kreise ihr immer mit euren Projekten zieht, denn ich verfolge ein bisschen Rocket Beans und \u00e4h da ist der Gunnar und der hat da wiederum auch noch dieses andere Format, \u00e4h \u00e4hm aber wie hei\u00dft das, so so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":429.9370000000000118234311230480670928955078125,"endTime":434.57499999999998863131622783839702606201171875,"body":"Rechercheformat auf jeden Fall habt ihr den ja auch dazu bekommen euren Kalender zu bewerben?"},{"speaker":"Andi","startTime":434.68400000000002592059900052845478057861328125,"endTime":435.8790000000000190993887372314929962158203125,"body":"Nat\u00fcrlich, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":436.40199999999998681232682429254055023193359375,"endTime":438.37299999999999045030563138425350189208984375,"body":"Keine Ahnung, wie ihr das immer macht. Also."},{"speaker":"Andi","startTime":438.0729999999999790816218592226505279541015625,"endTime":443.87700000000000954969436861574649810791015625,"body":"Einfach einfach eine E-Mail schickt und fragen. Ganz lieb fragen und ganz viele Herzen da unten drunter."},{"speaker":"Simon","startTime":443.673000000000001818989403545856475830078125,"endTime":446.93599999999997862687450833618640899658203125,"body":"Okay, Emoji Power. Okay."},{"speaker":"Andi","startTime":446.63600000000002410160959698259830474853515625,"endTime":447.77699999999998681232682429254055023193359375,"body":"Ja, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":447.48300000000000409272615797817707061767578125,"endTime":457.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Bevor wir zum \u00e4h eigentlichen Thema kommen und so, hat uns \u00e4h der nette Lukas im Discord, in unserem Discord, in dem ihr \u00fcbrigens alle die joinen k\u00f6nnt, liebe \u00e4h Menschen, die gerade zuh\u00f6ren,"},{"speaker":"Simon","startTime":457.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":463.6770000000000209183781407773494720458984375,"body":"\u00c4h hat ein paar Fragen gestellt und jetzt wird's mal richtig spannend. Also haltet euch fest, Leute, ihr werdet euch"},{"speaker":"Simon","startTime":463.66000000000002501110429875552654266357421875,"endTime":477.7259999999999990905052982270717620849609375,"body":"Ihr werdet gleich vom Stuhl fallen, vor Spannung \u00e4h erzittern. Es geht um \u00e4h Rechtsformen und Computerspielforderungen. Und andere Steuersachen. \u00c4h ich wollte es dir nur ganz kurz mal mit reinnehmen, weil ich fand's nett, \u00e4h dass wir hier Fragen eingesendet bekommen haben und"},{"speaker":"Simon","startTime":477.61299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":480.35800000000000409272615797817707061767578125,"body":"Ihr habt da ja eine Menge Ahnung, weil ihr habt ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":480.634999999999990905052982270717620849609375,"endTime":492.52100000000001500666257925331592559814453125,"body":"Ja, ihr habt ja eine Firma und seid selbstst\u00e4ndig und sowas. Und es gibt vier kleine Fragen und im Grunde genommen ist die erste, wenn man ein kleines oder die ersten beiden, wenn man ein kleines Inteam ist, so nur zwei Leute, muss man dann direkt,"},{"speaker":"Simon","startTime":492.61700000000001864464138634502887725830078125,"endTime":499.83400000000000318323145620524883270263671875,"body":"In Gewerbegr\u00fcnden oder reicht es, weil man einfach Freiberufler ist und und dann ein Spiel macht und dann reich wird."},{"speaker":"Andi","startTime":500.12299999999999045030563138425350189208984375,"endTime":507.27899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, kommt darauf an, ob du's als Freiberufler machen willst und dann alle Einnahmen als,"},{"speaker":"Andi","startTime":507.4180000000000063664629124104976654052734375,"endTime":515.607999999999947249307297170162200927734375,"body":"Deine eigenen, deinen eigenen Lohn versteuern wirst, also das die die die Frage ist ja immer, wie wie finanzierst du \u00fcberhaupt die ganze Entwicklung,"},{"speaker":"Andi","startTime":515.6680000000000063664629124104976654052734375,"endTime":525.2160000000000081854523159563541412353515625,"body":"Daf\u00fcr bietet sich in Bayern oder in Deutschland auf jeden Fall an, sich eine F\u00f6rderung zu holen, gerade f\u00fcr Spiele haben wir in Bayern hier mit dem FFF-Film F\u00f6rderfonds,"},{"speaker":"Andi","startTime":527.7459999999999809006112627685070037841796875,"endTime":538.17200000000002546585164964199066162109375,"body":"eine \u00e4h sch\u00f6ne F\u00f6rderung. Man kann eine Konzeptf\u00f6rderung f\u00fcr f\u00fcnfzigtausend Euro bekommen, eine Prototypenf\u00f6rderung f\u00fcr hunderttausend oder eine Produktionsf\u00f6rderung f\u00fcr f\u00fcnfhunderttausend Euro"},{"speaker":"Andi","startTime":538.1180000000000518411980010569095611572265625,"endTime":548.855999999999994543031789362430572509765625,"body":"Aber daf\u00fcr sollte man seine Unternehmung schon rechtskr\u00e4ftig angemeldet haben und wir haben ein Studio bei uns im B\u00fcro mit sitzen, die Space Flower,"},{"speaker":"Andi","startTime":549.029999999999972715158946812152862548828125,"endTime":554.63599999999996725819073617458343505859375,"body":"hei\u00dfen die \u00e4hm und die sind eine UG und haben als UG jetzt auch die F\u00f6rderung beantragt und bekommen."},{"speaker":"Andi","startTime":555.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":564.6599999999999681676854379475116729736328125,"body":"Das w\u00fcrde ich auch jedem empfehlen, \u00e4hm zumindest eine UG zu gr\u00fcnden. Es geht auch ziemlich schnell und man braucht auch nicht viel \u00e4h Eigenkapital und."},{"speaker":"Andi","startTime":566.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":572.8619999999999663486960344016551971435546875,"body":"Ist einfach sicherer und dann wird auch gerne von Publishern investiert und auch halt die F\u00f6rderung macht, \u00e4h ist dann auch erst m\u00f6glich."},{"speaker":"Simon","startTime":573.35500000000001818989403545856475830078125,"endTime":575.7930000000000063664629124104976654052734375,"body":"Okay. \u00c4h seid ihr auch eine UG?"},{"speaker":"Andi","startTime":575.692999999999983629095368087291717529296875,"endTime":576.7920000000000300133251585066318511962890625,"body":"GmbH."},{"speaker":"Simon","startTime":576.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":577.9099999999999681676854379475116729736328125,"body":"Ah, okay."},{"speaker":"Andi","startTime":577.6100000000000136424205265939235687255859375,"endTime":588.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"Also Vietnam, es gibt eine Mutter, da muss ich wieder aush\u00f6ren an sich sind noch gar keine eigene Firma, sondern wir sind nur eine eine Marke, der Benjamin Lochmann New Media GmbH."},{"speaker":"Simon","startTime":588.6599999999999681676854379475116729736328125,"endTime":590.2759999999999536157702095806598663330078125,"body":"Ah, stimmt, ja."},{"speaker":"Andi","startTime":590.480999999999994543031789362430572509765625,"endTime":593.0639999999999645297066308557987213134765625,"body":"Genau und das ist die App-Entwicklungsfirma, die seit,"},{"speaker":"Andi","startTime":593.491999999999961801222525537014007568359375,"endTime":607.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"f\u00fcnfzehn Jahren, zwanzig Jahren gibt, \u00e4hm bei denen ich vorher auch angestellt war und ja, jetzt hat es hat sich daraus halt die Pixel Bay Next gegr\u00fcndet, \u00e4hm die aber bis jetzt hat keine eigenst\u00e4ndige Unternehmung sind, sondern Teil der Benjamin Lochmann, die Media nehmen wird."},{"speaker":"Simon","startTime":607.3719999999999572537490166723728179931640625,"endTime":610.1000000000000227373675443232059478759765625,"body":"Okay, \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":610.009999999999990905052982270717620849609375,"endTime":623.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"Genau, stimmt. Das habe ich n\u00e4mlich ich habe n\u00e4mlich unseren eigenen Podcast nochmal geh\u00f6rt in Vorbereitung auf diesen Podcast und da hatte das der Wen n\u00e4mlich erz\u00e4hlt. So und da habt ihr noch was anderes erw\u00e4hnt. Also \u00e4h hoffentlich Lukas sind deine Fragen jetzt \u00e4h beantwortet. Ansonsten kannst du nat\u00fcrlich gern"},{"speaker":"Simon","startTime":623.615000000000009094947017729282379150390625,"endTime":627.7069999999999936335370875895023345947265625,"body":"ja auch nochmal im Discord vorbeikommen. Oder habt ihr auch ein Discord bei Pixel."},{"speaker":"Andi","startTime":627.527000000000043655745685100555419921875,"endTime":632.2140000000000554791768081486225128173828125,"body":"Glaube, ja, wir haben auch einen Discord gegeben, Pixel Minus maniacs."},{"speaker":"Simon","startTime":631.913999999999987267074175179004669189453125,"endTime":636.80999999999994543031789362430572509765625,"body":"Wird auf jeden Fall verlinkt in den. Da kann Lukas ja vielleicht nochmal reinschnuppern und gucken,"},{"speaker":"Simon","startTime":637.3220000000000027284841053187847137451171875,"endTime":650.6309999999999718056642450392246246337890625,"body":"Aber in diesem Podcast von uns damals hatte Ben erz\u00e4hlt oder vielleicht war Steve, ich bin nicht ganz sicher, dass ihr Universum entwickelt habt. Das ist eine kleine, ein Spiel gewesen und das war f\u00fcr Charity gedacht. Sodass alle Einnahmen,"},{"speaker":"Simon","startTime":650.6979999999999790816218592226505279541015625,"endTime":654.0990000000000463842297904193401336669921875,"body":"Sollten in Charity flie\u00dfen und ich frage mich, was ist daraus geworden?"},{"speaker":"Andi","startTime":654.0990000000000463842297904193401336669921875,"endTime":660.221999999999979991116560995578765869140625,"body":"Also \u00e4h da muss ich noch weiter ausholen. Donnie Universum ist ja ver\u00f6ffentlicht worden als Open-Source-Projekt,"},{"speaker":"Andi","startTime":660.4930000000000518411980010569095611572265625,"endTime":670.3229999999999790816218592226505279541015625,"body":"Wir haben gesagt, wenn es weiterentwickelt wird, dass so dass wir es ver\u00f6ffentlichen k\u00f6nnen, w\u00fcrden wir alle Einnahmen, die jeweils davon generiert werden, an Charity gespendet werden,"},{"speaker":"Andi","startTime":670.6299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":676.6090000000000372892827726900577545166015625,"body":"Das ist einfach nicht weiterentwickelt worden. Wir mussten's dann leider aufgeben aus."},{"speaker":"Andi","startTime":678.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":680.5620000000000118234311230480670928955078125,"body":"Aber jeder kann's sich auf Gitter anschauen."},{"speaker":"Simon","startTime":680.4550000000000409272615797817707061767578125,"endTime":683.097999999999956344254314899444580078125,"body":"Ihr seid schuld, liebe Freunde da drau\u00dfen."},{"speaker":"Andi","startTime":682.798000000000001818989403545856475830078125,"endTime":685.0810000000000172803993336856365203857421875,"body":"Klauen und vielleicht weiterentwickeln."},{"speaker":"Simon","startTime":684.9260000000000445652403868734836578369140625,"endTime":694.173000000000001818989403545856475830078125,"body":"Oh je, okay. \u00c4h das ist spannend. Okay, gut, dann haben wir die ersten Kurzfragen beantwortet und so als groben \u00dcberblick,"},{"speaker":"Simon","startTime":694.30600000000004001776687800884246826171875,"endTime":699.2569999999999481588019989430904388427734375,"body":"Also, ihr habt ja gerade ein Spiel ver\u00f6ffentlicht. Und das ist so ein bisschen der Aufh\u00e4nger"},{"speaker":"Simon","startTime":699.2150000000000318323145620524883270263671875,"endTime":713.979000000000041836756281554698944091796875,"body":"worum's in dieser Episode gehen soll, h\u00e4tte ich vielleicht auch ganz am Anfang erz\u00e4hlen k\u00f6nnen, aber gut, reicht auch, wenn man zehn Minuten in der Episode ist und \u00e4h da wollen wir also ein bisschen dr\u00fcber reden \u00fcber coole Sachen, die dabei passiert sind, eure \u00e4h Ideen"},{"speaker":"Simon","startTime":713.942999999999983629095368087291717529296875,"endTime":716.5149999999999863575794734060764312744140625,"body":"was auch so ein bisschen Marketing betrifft,"},{"speaker":"Simon","startTime":716.520999999999958163243718445301055908203125,"endTime":725.924999999999954525264911353588104248046875,"body":"technische, interessante Geschichten. Ich habe auch Fragen zum Diplomt aufgeschrieben und so. Also, ein kleiner Rundumschlag \u00fcber Gametwicklung, Spielentwicklung,"},{"speaker":"Simon","startTime":726.1660000000000536601874046027660369873046875,"endTime":734.884000000000014551915228366851806640625,"body":"aber immer im im Bezug auf das neue Spiel von euch. Vielleicht, du kannst ja mal ganz kurz erz\u00e4hlen, was ist das eigentlich? Countrys, ganz kurz."},{"speaker":"Andi","startTime":734.5839999999999463398125953972339630126953125,"endTime":739.913999999999987267074175179004669189453125,"body":"Ist ein \u00e4h Autorennspiel w\u00e4hrend der also,"},{"speaker":"Andi","startTime":740.546000000000049112713895738124847412109375,"endTime":749.0539999999999736246536485850811004638671875,"body":"Autorennspiel und zwar wird die Strecke gebaut, w\u00e4hrend man auf ihr f\u00e4hrt, also es sind zwei Personen, ein Bauer, ein Fahrer und \u00e4h,"},{"speaker":"Andi","startTime":749.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":757.2079999999999699866748414933681488037109375,"body":"das Auto muss auf der Strecke bleiben w\u00e4hrend der Bauer die Strecke baut wird das Auto zu langsam explodiert."},{"speaker":"Simon","startTime":757.136999999999943611328490078449249267578125,"endTime":767.6760000000000445652403868734836578369140625,"body":"Mir ist gerade aufgefallen, dass der Bauer zwei Bedeutungen hat. Der eine versteht auf dem Feld und der andere baut \u00e4h die Strecke."},{"speaker":"Andi","startTime":767.375999999999976353137753903865814208984375,"endTime":768.75,"body":"Mhm, es stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":769.058999999999969077180139720439910888671875,"endTime":770.2179999999999608917278237640857696533203125,"body":"Ja, okay."},{"speaker":"Andi","startTime":770.0040000000000190993887372314929962158203125,"endTime":771.8339999999999463398125953972339630126953125,"body":"Es geht wirklich um den Konstrukteur."},{"speaker":"Simon","startTime":771.7630000000000336513039655983448028564453125,"endTime":786.2740000000000009094947017729282379150390625,"body":"Genau, genau. Okay, genau und \u00e4h und der der die Bau \u00e4h Person sieht die gesamte Sache von oben und kann dann die Strecke zusammenklicken w\u00e4hrend der Fahrer oder die Fahrerin im Ego Perspektive. Nee, nee, Sir hinterm Auto schwebt."},{"speaker":"Andi","startTime":786.183999999999969077180139720439910888671875,"endTime":788.287000000000034560798667371273040771484375,"body":"Genau so hinterm Auto schwebt, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":787.9869999999999663486960344016551971435546875,"endTime":801.4589999999999463398125953972339630126953125,"body":"Genau. Genau und es gibt aber noch ein anderes Spiel und das das fand ich ganz interessant, weil ihr hattet auch, es gibt, ist ja auch eine Sache, an der ihr gearbeitet habt oder arbeitet."},{"speaker":"Andi","startTime":801.1589999999999918145476840436458587646484375,"endTime":804.7820000000000391082721762359142303466796875,"body":"Wird jetzt wieder wieder effektiver gearbeitet, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":804.607999999999947249307297170162200927734375,"endTime":806.278000000000020008883439004421234130859375,"body":"Ah, das war pausiert."},{"speaker":"Andi","startTime":806.2430000000000518411980010569095611572265625,"endTime":815.3519999999999754436430521309375762939453125,"body":"Das war jetzt, w\u00e4hrend Drivetest ein bisschen pausiert, ja. Also es wurde, wurde das Konzept weiterentwickelt. \u00c4hm wir haben viele Sachen ausprobiert,"},{"speaker":"Andi","startTime":815.8029999999999972715158946812152862548828125,"endTime":830.21199999999998908606357872486114501953125,"body":"Und jetzt haben wir wirklich, glaube ich, achtzig, neunzig, hundert Seiten, Game-Design, Dokumente, wo alles ausgearbeitet ist und jetzt kann ich kann ich als Programmierer richtig Vollgas geben und in die Folgen gehen und das Ding einfach runterschreiben,"},{"speaker":"Andi","startTime":830.6509999999999536157702095806598663330078125,"endTime":832.027000000000043655745685100555419921875,"body":"unterschreiben."},{"speaker":"Simon","startTime":831.7269999999999754436430521309375762939453125,"endTime":840.211000000000012732925824820995330810546875,"body":"Genau. \u00c4h ich hatte mich n\u00e4mlich gefragt, weil \u00e4hm \u00e4h weil es wurde damals schon erw\u00e4hnt \u00e4h und."},{"speaker":"Andi","startTime":839.9109999999999445208231918513774871826171875,"endTime":841.383000000000038198777474462985992431640625,"body":"Mhm, mhm."},{"speaker":"Simon","startTime":841.0829999999999699866748414933681488037109375,"endTime":849.375,"body":"Was ist denn da los? Was hatten die das sind ja beides gr\u00f6\u00dfere Produktionen, sage ich mal, ne, also \u00e4h wie kann das denn parallel laufen?"},{"speaker":"Andi","startTime":849.55600000000004001776687800884246826171875,"endTime":864.182000000000016370904631912708282470703125,"body":"Also Escape the Loop ist ja auch die Masterarbeit Masterarbeit eine Abschlussarbeit von Steve gewesen und der hat ja in, also der hat Spieldesign, \u00e4h \u00c4hnliches studiert und,"},{"speaker":"Andi","startTime":864.8010000000000445652403868734836578369140625,"endTime":868.5739999999999554347596131265163421630859375,"body":"\u00e4hm hat als Masterarbeit dieses Spiel entwickelt,"},{"speaker":"Andi","startTime":869.38599999999996725819073617458343505859375,"endTime":878.7060000000000172803993336856365203857421875,"body":"und seitdem kursiert das eigentlich bei uns rum und schwebt in unseren K\u00f6pfen und wird halt immer weiter entwickelt und jetzt k\u00f6nnen wir endlich mit der,"},{"speaker":"Andi","startTime":879.288999999999987267074175179004669189453125,"endTime":887.7369999999999663486960344016551971435546875,"body":"Ja, ich darf noch nicht Produktion sagen, aber wir fangen jetzt mit einem vertikal slice an und werden danach in die Produktion gehen."},{"speaker":"Simon","startTime":887.798000000000001818989403545856475830078125,"endTime":888.433999999999969077180139720439910888671875,"body":"Aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":889.2160000000000081854523159563541412353515625,"endTime":901.0890000000000554791768081486225128173828125,"body":"Es gibt so ein so ein Traditional \u00e4h Herangehensweise ist der englische Farbbegriff. \u00c4hm das man erstmal sch\u00f6n, sch\u00f6n gro\u00dfes Gamedesign Dokument schreibt und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":901.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":905.2720000000000482032191939651966094970703125,"body":"Umsetzt. Also das kommt erst so aus der Programmierung, Wasserfallmodell, ne, von da mal,"},{"speaker":"Simon","startTime":905.807000000000016370904631912708282470703125,"endTime":914.700000000000045474735088646411895751953125,"body":"und dann merkt man irgendwie, oh Mist, \u00e4h Seite eins, da funktioniert schon alles nicht mehr, so wie wir uns das vorgestellt haben. Und jetzt hast du aber gesagt, ihr habt hundert Seiten Gamedesign-Dokument."},{"speaker":"Andi","startTime":914.95299999999997453414835035800933837890625,"endTime":923.3890000000000100044417195022106170654296875,"body":"Also Hundertseiten mit Ideen, wie es funktionieren k\u00f6nnte und wir haben auch ganz viele Proofs Proofs of Concept schon schon erarbeitet und es,"},{"speaker":"Andi","startTime":923.4009999999999536157702095806598663330078125,"endTime":928.346999999999979991116560995578765869140625,"body":"\u00c4h gibt auch verschiedene Szenen, die verschiedene Sachen machen"},{"speaker":"Andi","startTime":928.2930000000000063664629124104976654052734375,"endTime":940.3049999999999499777914024889469146728515625,"body":"und es gibt eine Geschichte au\u00dfen rum und so weiter. Ich meine, das muss auch stehen, bevor man wirklich anf\u00e4ngt, bin ich der Meinung, aber das ist jetzt halt \u00e4hm haargenaue, wo jeder Grashalm ist, wo welches R\u00e4tsel steht und,"},{"speaker":"Andi","startTime":940.605999999999994543031789362430572509765625,"endTime":945.5320000000000391082721762359142303466796875,"body":"so weit ist es noch nicht. Das muss man dann auch im im Gro\u00dfen und Ganzen f\u00fchlen,"},{"speaker":"Andi","startTime":945.6290000000000190993887372314929962158203125,"endTime":954.972999999999956344254314899444580078125,"body":"so sehr ich es auch hasse, weil manchmal den Code dann wieder wegschmei\u00dfen und wieder eine neue Idee umsetzen, ist halt doch bei manchmal als Programmierer ein bisschen,"},{"speaker":"Andi","startTime":955.08699999999998908606357872486114501953125,"endTime":960.6209999999999809006112627685070037841796875,"body":"anstrengend, sage ich mal. Aber da muss man einfach dahinter stehen und das Ding einfach immer weiter verbessern wollen."},{"speaker":"Simon","startTime":960.9940000000000281943357549607753753662109375,"endTime":970.61400000000003274180926382541656494140625,"body":"Aber manchmal, wenn man so die erste Version von irgendwas macht, sagen wir mal, von einer Grafik, die noch nicht ganz perfekt ist, \u00e4h wo man jetzt auch eigentlich sagt, so okay, es ist nicht meine stolzeste Arbeit,"},{"speaker":"Simon","startTime":970.825000000000045474735088646411895751953125,"endTime":977.0320000000000391082721762359142303466796875,"body":"ist es manchmal gar nicht so schlecht, wenn man die einfach wegwerfen kann und an was Neuem arbeiten kann. Ich frage mich gerade,"},{"speaker":"Simon","startTime":977.1109999999999899955582804977893829345703125,"endTime":986.2559999999999718056642450392246246337890625,"body":"es bei Code ist, wenn du sagst so war jetzt eh noch mit zwanzig FPS gelaufen, ah Gott sei Dank, ich kann's wegwerfen und muss mich da sp\u00e4ter nicht nochmal um die Optimierung k\u00fcmmern."},{"speaker":"Andi","startTime":986.4969999999999572537490166723728179931640625,"endTime":988.73199999999997089616954326629638671875,"body":"Hm, der beste Code ist der, den du nicht mehr brauchst,"},{"speaker":"Andi","startTime":989.6699999999999590727384202182292938232421875,"endTime":1001.5610000000000354702933691442012786865234375,"body":"Ich habe keine Ber\u00fchrungs\u00e4ngste, Code wegzuschmei\u00dfen. Mich \u00e4rgert's manchmal, wenn ich im System drei, vier Wochen Hirnschmalz gesteckt habe und das dann wegschmei\u00dfen muss, aber ich glaube, das ist Coden, das macht Coden aus."},{"speaker":"Simon","startTime":1001.6100000000000136424205265939235687255859375,"endTime":1006.6390000000000100044417195022106170654296875,"body":"Ja, vor allem in der fr\u00fchen Phase, ne. Also wenn man viel rumprobiert und dann einfach merkt, dass es nicht funktioniert."},{"speaker":"Andi","startTime":1007.0720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1011.1580000000000154614099301397800445556640625,"body":"Und das wirst du mir auch best\u00e4tigen k\u00f6nnen. Du wei\u00dft, was du das n\u00e4chste Mal das n\u00e4chste Mal besser machst."},{"speaker":"Simon","startTime":1011.19399999999995998223312199115753173828125,"endTime":1020.7240000000000463842297904193401336669921875,"body":"\u00c4h ja, aber es ist es ist ja nicht nur, weil's schlecht war, ne. Es ist ja auch, weil man einfach sagt so, ey, okay, das das Gamedesign \u00e4ndert sich und \u00e4h es hat technisch funktioniert, aber."},{"speaker":"Andi","startTime":1020.4360000000000354702933691442012786865234375,"endTime":1026.444999999999936335370875895023345947265625,"body":"Genau, das R\u00e4tsel des R\u00e4tsels, so wie wir's gemacht haben und gecoachted haben, brauchen wir nicht mehr. Schmei\u00dfen wir jetzt komplett weg, okay?"},{"speaker":"Simon","startTime":1027.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":1033.30099999999993087840266525745391845703125,"body":"Ja, meine Erfahrung ist meistens, dass man's am Ende trotzdem noch wiederverwenden kann in irgendeiner anderen Form. Also, dass es nicht komplett verloren ist."},{"speaker":"Andi","startTime":1033.000999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1036.058999999999969077180139720439910888671875,"body":"Ja und wenn du blo\u00df ein Instagram Posting draus machst, mein Gott."},{"speaker":"Simon","startTime":1036.144000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1049.093000000000074578565545380115509033203125,"body":"Ach so, nee, ja, genau, also das w\u00e4re auch witzig, genau, wenn du irgendwie so ein witziges System hast oder so, wo ein witziges Gift draus entstanden ist, aber ich meine, \u00e4hm eher so, keine Ahnung, \u00e4h ich habe mich auch nicht so richtiges Beispiel, aber irgendwie habe ich immer,"},{"speaker":"Simon","startTime":1049.171000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1056.91699999999991632648743689060211181640625,"body":"Die Erfahrung gemacht, dass Sachen, die ich einfach rausnehmen \u00e4h musste, sind an den \u00e4h der drittn\u00e4hsten Idee, zumindest f\u00fcnfzig Prozent eingeflossen oder so."},{"speaker":"Andi","startTime":1057.685999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1059.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"Und du hast dazu gelernt. Mein Gott, also."},{"speaker":"Simon","startTime":1059.71700000000009822542779147624969482421875,"endTime":1065.328999999999950887286104261875152587890625,"body":"Ja. Aber gut, es ist nat\u00fcrlich frustrierend, wenn dauernd alle Sachen um umgeschoben werden, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":1065.979000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1075.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ist auch ganz interessantes \u00e4h Thema, weil \u00e4h das hatten wir in der Gendesignfolge auch, weil die Gendesigner \u00e4h oder die die Game Directors teilweise ja so eine Entscheidung treffen, die"},{"speaker":"Simon","startTime":1075.269000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1085.063000000000101863406598567962646484375,"body":"eben die kleinen Arbeiterbienchen, wie wie dich und ich, so betreffen. Und das hei\u00dft, die m\u00fcssen dauernd Entscheidungen treffen, die sehr viele Ressourcen pl\u00f6tzlich umdirigieren und \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":1084.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":1086.595000000000027284841053187847137451171875,"body":"schon ziemlich viel Verantwortung auch."},{"speaker":"Andi","startTime":1086.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":1090.31500000000005456968210637569427490234375,"body":"Mega, ja und manchmal ist man sich dem auch gar nicht so bewusst,"},{"speaker":"Andi","startTime":1090.55600000000004001776687800884246826171875,"endTime":1097.002999999999929059413261711597442626953125,"body":"aber \u00e4hm also das das kann ich bei uns, das sch\u00e4tze ich das bei uns, dass wir halt solche Entscheidungen in meinem Team dann nochmal,"},{"speaker":"Andi","startTime":1097.77899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1106.520999999999958163243718445301055908203125,"body":"arbeiten und schauen, wie wir es vielleicht so machen k\u00f6nnen, dass es nicht ganz so ressourcenfressend wird am Ende des Tages, aber meistens m\u00fcssen wir es dann doch komplett \u00e4ndern."},{"speaker":"Simon","startTime":1106.509999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1114.457000000000107320374809205532073974609375,"body":"Ja \u00e4h ihr habt du hast gerade gesagt ist auch entwickelt? Also ihr seid Studio sozusagen."},{"speaker":"Andi","startTime":1114.20800000000008367351256310939788818359375,"endTime":1115.696999999999889041646383702754974365234375,"body":"Bis jetzt noch, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1115.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":1116.83300000000008367351256310939788818359375,"body":"Okay."},{"speaker":"Andi","startTime":1116.53299999999990177457220852375030517578125,"endTime":1127.011999999999943611328490078449249267578125,"body":"Aber keine Ahnung, wie's du jeder lieb\u00e4ugelt, mit der Ange, mit der er gerade eben nicht arbeitet, glaube ich. \u00c4hm also es ist so mein, mein, mein, mein Gef\u00fchl,"},{"speaker":"Andi","startTime":1127.602000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1132.883000000000038198777474462985992431640625,"body":"\u00e4hm aber ich f\u00e4nde es auch nicht schlecht, mal zu wechseln, einfach nur um andere Workflows kennenzulernen."},{"speaker":"Simon","startTime":1133.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":1139.096999999999979991116560995578765869140625,"body":"Zum Beispiel Orga-Engine."},{"speaker":"Andi","startTime":1135.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":1143.33300000000008367351256310939788818359375,"body":"Nein. Nee, halt mal zur Anw\u00e4hl gehen oder oder mal go dort verwenden oder so. Keine Ahnung."},{"speaker":"Simon","startTime":1144.09099999999989449861459434032440185546875,"endTime":1147.196999999999889041646383702754974365234375,"body":"Aber aber die Orga-Enchen kennst du, oder?"},{"speaker":"Andi","startTime":1147.0050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1148.205999999999903593561612069606781005859375,"body":"Nee, kenne ich nicht. Ich."},{"speaker":"Simon","startTime":1147.9059999999999490682967007160186767578125,"endTime":1157.803000000000110958353616297245025634765625,"body":"Ach nee, weil das das war geschrieben. Und ich kenne die damals aus der Games Academy. Der hat jetzt ein anderes Team verwendet und irgendwie habe ich da so eine Sympathie, aber ich wei\u00df \u00fcberhaupt nicht, ob das"},{"speaker":"Simon","startTime":1157.575000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1164.310999999999921783455647528171539306640625,"body":"nicht irgendwie vom Spruchreif ist. Ich dachte, ich wollte hier mal so einen totalen Insider droppen und \u00e4h mich als Programmierer ausgeben, aber es."},{"speaker":"Andi","startTime":1164.250999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1167.22499999999990905052982270717620849609375,"body":"Abgefahren, ne, aber es ist jetzt auf der Liste."},{"speaker":"Simon","startTime":1167.549999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1178.491999999999961801222525537014007568359375,"body":"Ach guck mal, aber tats\u00e4chlich News, Orga eins, eins, zwei, eins, eins released. Und zwar am zw\u00f6lften Februar einundzwanzig. Also das ist immer noch aktuell in Entwicklung."},{"speaker":"Andi","startTime":1178.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":1187.799999999999954525264911353588104248046875,"body":"Und also ganz ehrlich, before und after, support f\u00fcr Animated Partikels, das m\u00fcsste ich als VIFX-Artist, musste ich schon ganz sch\u00f6n ansprechen, oder?"},{"speaker":"Simon","startTime":1187.80099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1198.316000000000030922819860279560089111328125,"body":"Aber hallo, also ich glaube, ich steige auf oben um. Was ist denn hier los? Das ist ja spannend. Gibt's noch? Sch\u00f6n, also Leute, sch\u00f6n macht mal n\u00e4chsten Game-Gym mit mit Oga was."},{"speaker":"Andi","startTime":1198.27399999999988722265698015689849853515625,"endTime":1199.40399999999999636202119290828704833984375,"body":"Okay, alles klar."},{"speaker":"Simon","startTime":1199.42200000000002546585164964199066162109375,"endTime":1203.57400000000006912159733474254608154296875,"body":"Ihr ihr macht ja auch immer viel bei GameGyms mit, ne? Ist das \u00e4h."},{"speaker":"Andi","startTime":1203.27399999999988722265698015689849853515625,"endTime":1214.551999999999907231540419161319732666015625,"body":"Vollkommen, das ist komplett unsers. Das ist so ein kleines Team-Event f\u00fcr uns, so ein Teambuildingma\u00dfnahme, weil's einfach wundersch\u00f6n ist, in zweiundsiebzig Stunden mit einem Spiel fertig zu sein. Wenn du normalerweise drei, vier Jahre an einem entwickelt."},{"speaker":"Simon","startTime":1214.439000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1223.278000000000020008883439004421234130859375,"body":"Ja, das stimmt ja. Und ich habe geh\u00f6rt, dass auch kein Drive ist in \u00e4h die Idee in der Jam entstanden ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":1223.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":1232.993999999999914507498033344745635986328125,"body":"und ich habe mal recherchiert und \u00e4h habe folgende Theorie aufgestellt, wie es dazu kam. \u00c4h du kannst ja dann vielleicht,"},{"speaker":"Simon","startTime":1233.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":1245.192999999999983629095368087291717529296875,"body":"Sagen, ob's \u00e4h wirklich so war, aber ich hatte ein paar Bilder gefunden von euch damals, von so der Game-Jam. Und da war der Ben irgendwo zu sehen und sa\u00df auf so einem Sofa und dahinter \u00e4h lugte so eine Carrera-Bahn vor,"},{"speaker":"Simon","startTime":1245.895999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1260.10100000000011277734301984310150146484375,"body":"Und da dachte ich, ach guck mal, das sieht ja irgendwie so aus, wie wie so eine, ja, Bahn, wo so ein Auto drauf ist und das kein Drive, das ist ja auch, ne, dass man diese St\u00fcckchen so \u00e4h platziert und um die \u00e4h eine \u00e4hnliche Zeit habe ich dann referenziert, gab's den Shifting Jam"},{"speaker":"Simon","startTime":1259.903000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1263.575000000000045474735088646411895751953125,"body":"ne? Und da hattet ihr, glaube ich, mitgemacht. Und."},{"speaker":"Andi","startTime":1263.27500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1265.479000000000041836756281554698944091796875,"body":"Krass. Du bist richtig krass."},{"speaker":"Simon","startTime":1265.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":1269.33699999999998908606357872486114501953125,"body":"Stimmt das?"},{"speaker":"Andi","startTime":1269.410000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1277.80400000000008731149137020111083984375,"body":"Du bist so krass halt einfach. Wir haben sieben Stunden lang \u00fcberlegt, was wir f\u00fcr ein Spiel machen mit Shape Shifting und dann hat der Ben diese Karriere Bank rausgeholt."},{"speaker":"Simon","startTime":1277.906999999999925421434454619884490966796875,"endTime":1281.781999999999925421434454619884490966796875,"body":"Okay, \u00e4h falls alle. Also"},{"speaker":"Simon","startTime":1281.607999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1293.39100000000007639755494892597198486328125,"body":"wer mich Nostaldamos nennen will, kann das gerne tun, aber leider ist es einfach so, ich habe einfach den Nintendo Podcast geh\u00f6rt, wo du zu Gast warst und da hast du das erz\u00e4hlt."},{"speaker":"Andi","startTime":1293.392000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1301.0889999999999417923390865325927734375,"body":"Ich meine Augen sind grade irgendwie immer gr\u00f6\u00dfer geworden, als du gesagt hast, hinter der Couch. Ich muss, ich wollte jetzt auch nebenbei ein bisschen Google-Bildersuche anschmei\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":1300.830999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1309.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Leider, keine Angst. Ich habe einfach den den Podcast geh\u00f6rt. \u00c4h das ist also nee, das ist nicht der, also das ist der Nintendo Podcast, aber der ist von PCGs, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":1310.36799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1313.30400000000008731149137020111083984375,"body":"Genau und da warst du n\u00e4mlich zu Gast."},{"speaker":"Andi","startTime":1313.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1314.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Vom Johannes her."},{"speaker":"Simon","startTime":1314.191000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1320.772999999999910869519226253032684326171875,"body":"Ach ja, ich wollte einmal gucken, ob ich das gelaufe dich r\u00fcberbringen kann, dass ich so eine."},{"speaker":"Andi","startTime":1320.522999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1321.682000000000016370904631912708282470703125,"body":"Was mich sehr erwischt."},{"speaker":"Andi","startTime":1324.807000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1334.204999999999927240423858165740966796875,"body":"Mit dem gesenkten Blick so vertieft in deine Unterlagen, in deine Notizen, in deine gespannten gespannten Hinweise an deiner Tafel mit dieser roten Faden."},{"speaker":"Simon","startTime":1333.904999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1347.60500000000001818989403545856475830078125,"body":"Genau. Ja \u00e4h h\u00e4tte ich Mal detektiv \u00e4h wollte ich fr\u00fcher tats\u00e4chlich w\u00e4hrend Detektiv, na ja. \u00c4hm genau, also \u00e4h wir haben als festgehalten, das ist auf jeden Fall durch diesen Zufall entstanden. Ihr habt sieben Stunden,"},{"speaker":"Simon","startTime":1348.194999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1351.444999999999936335370875895023345947265625,"body":"gesucht f\u00fcr den Jam und dann irgendwie die und."},{"speaker":"Andi","startTime":1351.71599999999989449861459434032440185546875,"endTime":1360.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"Kam die Karriere an und dann war's um uns geschehen und die Idee ist geboren. Man kann sogar die erste Version noch spielen irgendwo. Ich kann dir den Link nachher mal geben."},{"speaker":"Simon","startTime":1360.58699999999998908606357872486114501953125,"endTime":1364.951999999999998181010596454143524169921875,"body":"Also online irgendwie so als Webplayer oder was?"},{"speaker":"Andi","startTime":1363.817999999999983629095368087291717529296875,"endTime":1365.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Mhm. Mhm."},{"speaker":"Andi","startTime":1366.846999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1378.93100000000004001776687800884246826171875,"body":"Es sieht furchtbar aus, aber es ist, da sieht man mal, was ein Gamechip, was bei einem Gamechamp entsteht und was dann am Ende des Tages f\u00fcr ein Spiel draus wurde. Es ist noch im Web steckt's noch drin."},{"speaker":"Simon","startTime":1378.919000000000096406438387930393218994140625,"endTime":1391.663999999999987267074175179004669189453125,"body":"Oh, okay, mal gucken. Und ist das Construction, Webgel, ach das, aber das war schon Webke L, obwohl das ja schon f\u00fcnf Jahre her ist, ne, es ist vor f\u00fcnf Jahren oder so."},{"speaker":"Andi","startTime":1390.359999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1396.865999999999985448084771633148193359375,"body":"War ja das die war die erste erste Web Gale Version von von Unity. Der erste Export,"},{"speaker":"Andi","startTime":1397.897999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1400.718000000000074578565545380115509033203125,"body":"Ich glaube, der sollte sogar noch funktionieren. Das dauert ewig zum Laden,"},{"speaker":"Andi","startTime":1401.671000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1404.595000000000027284841053187847137451171875,"body":"Hintergrund laufen vielleicht kommt's noch."},{"speaker":"Simon","startTime":1404.680000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1413.807000000000016370904631912708282470703125,"body":"Br\u00fcllte der Motor mir entgegen. Mh, genau, okay. Habt ihr gemacht? Vor f\u00fcnf Jahren? \u00c4hm und jetzt wei\u00df ich gar nicht, was ich fragen soll."},{"speaker":"Simon","startTime":1413.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":1428.457000000000107320374809205532073974609375,"body":"Ach nee, ich \u00e4h \u00e4h ich wollte sagen, es ist \u00e4h \u00e4h sieht ziemlich erfolgreich aus. Also \u00e4hm ich wollte mal fragen, wie es denn so l\u00e4uft? Ich wei\u00df nicht, inwiefern du wie viel du davon sagen darfst, aber wir haben very positiv auf \u00e4h Steam, hundertneunundf\u00fcnfzig Bewertungen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1429.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":1438.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Und ich habe mal geguckt nach Let's Place, da sind die gro\u00dfen Namen dabei, also hat's gespielt, Rock Beans haben's gespielt und einer meiner."},{"speaker":"Andi","startTime":1438.247000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1441.857999999999947249307297170162200927734375,"body":"Player."},{"speaker":"Simon","startTime":1441.67200000000002546585164964199066162109375,"endTime":1443.65399999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, ja."},{"speaker":"Andi","startTime":1443.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":1445.71599999999989449861459434032440185546875,"body":"Gr\u00f6\u00dfte Youtuber ever."},{"speaker":"Simon","startTime":1445.78800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1459.674999999999954525264911353588104248046875,"body":"Ah okay, ja. \u00c4h ja, ja, ja, ja, genau, ja, ja. Der hat das auch gespielt, habe ich geh\u00f6rt. Nee, aber einer meiner einen YouTube, den ich sehr gerne mag, ist nur von Lion, der ist, ist relativ gro\u00df, der hat achthundertsiebzigtausend \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":1460.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":1463.38200000000006184563972055912017822265625,"body":"und der hat's auch gespielt. Also spielen's."},{"speaker":"Andi","startTime":1463.479000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1468.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, wir fragen auch ganz, ganz viele Leute, ob sie es nicht einfach mal spielen wollen."},{"speaker":"Simon","startTime":1467.883000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1474.3170000000000072759576141834259033203125,"body":"Na ja gut, aber das macht halt jeder. Die Frage ist, wie habt ihr es geschafft, dass sie es dann noch spielen?"},{"speaker":"Andi","startTime":1472.07799999999997453414835035800933837890625,"endTime":1475.490000000000009094947017729282379150390625,"body":"Wir fragen nochmal, wir haben zweimal gefragt."},{"speaker":"Simon","startTime":1475.5889999999999417923390865325927734375,"endTime":1477.90000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ah, okay."},{"speaker":"Andi","startTime":1477.59999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1487.19000000000005456968210637569427490234375,"body":"Und ich glaube auch, dass das Konzept einfach so ein bisschen funktioniert. Dadurch, dass man Leute zwingt, miteinander zu spielen. Und dass das vielleicht auch sch\u00f6n anzuschauen ist."},{"speaker":"Simon","startTime":1487.44900000000006912159733474254608154296875,"endTime":1492.038999999999987267074175179004669189453125,"body":"Jetzt ist hier ganz laut pl\u00f6tzlich da das Spiel angegangen. Mist, wie geht das? Oh, jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":1492.671000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1504.98900000000003274180926382541656494140625,"body":"Gl\u00fccklicherweise habt ihr Musik und Soundeffick-Regler. Okay, ja, stimmt, cool. Also das \u00e4h das kann man das eigentlich runterladen, die Datei, diese Web-Geld-Datei und dann irgendwo anders auf den Server laden?"},{"speaker":"Andi","startTime":1505.073000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1506.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"Ich habe keine Ahnung."},{"speaker":"Simon","startTime":1506.821999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1509.95800000000008367351256310939788818359375,"body":"Weil dann k\u00f6nnen wir das verlinken und dann k\u00f6nnen alle Leute das spielen."},{"speaker":"Andi","startTime":1510.060999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1512.3800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja, die k\u00f6nnen auch das im Weballgreif spielen, also."},{"speaker":"Simon","startTime":1512.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":1514.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"Wenn das irgendwann mal weg ist. Na ich \u00e4h ich."},{"speaker":"Andi","startTime":1514.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":1516.22600000000011277734301984310150146484375,"body":"Soul, wenn es weg ist, ja, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1516.497000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1522.685999999999921783455647528171539306640625,"body":"Also wir brauchen halt ein Weppbarkeit f\u00fcr das Web-Argiv. Justin K ist das, wenn das Web \u00e4h mal weg ist."},{"speaker":"Andi","startTime":1522.433999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1525.912000000000034560798667371273040771484375,"body":"Vielleicht kann es ja ein Zuh\u00f6rer irgendwie rausstrapen oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":1526.212999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1539.78800000000001091393642127513885498046875,"body":"Das w\u00e4re echt gut, ja. Okay, ihr habt also zweimal gefragt, aber nee, \u00e4h gibt's noch \u00e4h also ist das euer einziges Marketingkonzept zu sagen, hey, wir wir gucken einfach, dass wir nochmal nachfragen, ob die erste E-Mail angekommen ist, zu sagen."},{"speaker":"Andi","startTime":1539.94399999999995998223312199115753173828125,"endTime":1548.24800000000004729372449219226837158203125,"body":"Na ja, also Marketing also unsere Strategie ist so, dass wir, dass wir sehr transparent sind in der Entwicklung,"},{"speaker":"Andi","startTime":1548.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":1552.178000000000110958353616297245025634765625,"body":"da schon fr\u00fche Einblicke geben. Das hei\u00dft, jemand der \u00e4hm,"},{"speaker":"Andi","startTime":1552.545000000000072759576141834259033203125,"endTime":1562.48399999999992360244505107402801513671875,"body":"uns auf Twitch dabei zugeschaut hat, das Spiel \u00e4h zu programmieren. Der ist schon mal mehr gewillt. Er ist gewollt, es ist \u00fcberhaupt zu spielen,"},{"speaker":"Andi","startTime":1562.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":1564.563000000000101863406598567962646484375,"body":"dann ist der Ben,"},{"speaker":"Andi","startTime":1564.70800000000008367351256310939788818359375,"endTime":1577.392000000000052750692702829837799072265625,"body":"auch ein Typ, der sehr viel auf den sozialen Medien unterwegs ist mit TikTok und so weiter und da auch vernetzt ist mit anderen gro\u00dfen TikTokern. Wir sind bei Twitch auch gepartnert, das hei\u00dft, wir k\u00f6nnen auch,"},{"speaker":"Andi","startTime":1577.64499999999998181010596454143524169921875,"endTime":1592.240999999999985448084771633148193359375,"body":"wenn sie irgendwann mal wieder stattfinden auf diese ganzen Partner \u00e4hm Partys von in Leipzig auf oder in w\u00e4hrend der Gamescom und da kommt man auch mit anderen Content Creatoren ins Gespr\u00e4ch, das hei\u00dft der Name Pix schwirrt da in dieser Bubble schon rum,"},{"speaker":"Andi","startTime":1592.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":1607.468000000000074578565545380115509033203125,"body":"Wenn wir dann einfach noch eine E-Mail schreiben und sagen, hey, Leute, wir haben ein Spiel rausgebracht und es sieht echt, also es macht echt Spa\u00df. Schaut's euch mal an. Hier ist ein Kiel, also die kriegen auch sofort ein Kime mitgeschickt. Dann muss das Produkt einfach nur noch \u00fcberzeugen und wenn's das tut und die Leute so ein bisschen positiv,"},{"speaker":"Andi","startTime":1608.080999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1616.517000000000052750692702829837799072265625,"body":"positive Vibes mit dem Namen verbinden, dann sind sie wahrscheinlich schon gewollt hier mal ein Video aufzuzeichnen."},{"speaker":"Simon","startTime":1616.428000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1620.038999999999987267074175179004669189453125,"body":"Ja, ne, also macht Sinn, aber dass die"},{"speaker":"Simon","startTime":1619.96700000000009822542779147624969482421875,"endTime":1633.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Also ich frage mich halt, ob die die gro\u00dfen YouTuber, also weil die ich sehe wirklich, wenn man auf YouTube mal sortiert nach den \u00e4h Views, dann gibt's halt Videos, die haben siebenhundertf\u00fcnfzigtausend Views auf auf einem Drive das Video, sechshunderttausend, f\u00fcnfhunderttausend, also richtig viele Views."},{"speaker":"Andi","startTime":1632.819999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1634.183999999999969077180139720439910888671875,"body":"Ist richtig geil, oder?"},{"speaker":"Simon","startTime":1634.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":1640.361000000000103682396002113819122314453125,"body":"Das sind teilweise halt auch \u00e4h Videos auf ich nehme an, Russisch, \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":1640.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":1652.09099999999989449861459434032440185546875,"body":"Spanisch, also total international auch und ich wei\u00df es nicht, ob die alle sagen, ach Pixelmania, na klar, hier, das neue Game von dem, \u00e4hm bin ich mir jetzt nicht sicher, ob die denen das so bewusst ist."},{"speaker":"Andi","startTime":1652.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":1665.3170000000000072759576141834259033203125,"body":"Nee, also das funktioniert nur in deutschen Raum. \u00c4h international machen wir es einfach durch Kaltakquise. Also wirklich die Leute kontaktieren, anschreiben und sagen, hey, wir haben wir haben neues, geiles Spiel. Wir haben das beste Spiel f\u00fcr euch. Ihr braucht es, ihr wollt es."},{"speaker":"Simon","startTime":1665.017000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1676.836000000000012732925824820995330810546875,"body":"Okay, \u00e4h total beeindruckend. Freut mich auf jeden Fall. Und \u00e4hm darfst du irgendwas sagen? Wie l\u00e4uft's denn? L\u00e4uft's gut? Freut ihr euch? Habt ihr schon die Sektkorken knallen? Hat hat jeder von euch ein."},{"speaker":"Andi","startTime":1676.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":1679.888999999999896317603997886180877685546875,"body":"\u00c4h also jeder von uns hat einen Hubschrauber, aber den hatten wir davor schon."},{"speaker":"Simon","startTime":1680.002999999999929059413261711597442626953125,"endTime":1681.211000000000012732925824820995330810546875,"body":"Ah, okay."},{"speaker":"Andi","startTime":1681.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":1693.553000000000110958353616297245025634765625,"body":"\u00c4hm ja nee \u00e4hm wir sind zufrieden \u00e4hm aber es kann immer besser gehen, es kann immer besser gehen, klar. Ja, aber wir sind zufrieden und das Feedback ist positiv, das ist ja geil."},{"speaker":"Simon","startTime":1693.6739999999999781721271574497222900390625,"endTime":1698.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Und und oh, hat es eure Erwartung \u00fcbertroffen oder eher so Erwartungen erf\u00fcllt? Das w\u00e4re jetzt mal."},{"speaker":"Andi","startTime":1697.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":1699.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Erf\u00fcllt, erf\u00fcllt, w\u00fcrde ich sagen."},{"speaker":"Andi","startTime":1700.477000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1714.92200000000002546585164964199066162109375,"body":"Was, da da muss ich nochmal ganz kurz ausholen, was ich mega krass bei diesem Release fand gegen\u00fcber allen anderen, die mich, die wir davor gemacht haben, also auch oder so. Ey, wir haben endlich mal eine physikalische Kopie,"},{"speaker":"Andi","startTime":1715.913999999999987267074175179004669189453125,"endTime":1721.69399999999995998223312199115753173828125,"body":"wir haben gepresste Platten im M\u00fcller und im Mediamarkt stehen. Wie verr\u00fcckt ist das denn bitte?"},{"speaker":"Simon","startTime":1722.151000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1724.5360000000000582076609134674072265625,"body":"Ja, also ich habe da auch \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":1725.066000000000030922819860279560089111328125,"endTime":1738.002999999999929059413261711597442626953125,"body":"geguckt und mich gefragt, hey krass, wie wie kam's denn dazu, dass wir eine physikalische Version habt und und wer hat die produziert und bezahlt und in den Laden gestellt und so, also."},{"speaker":"Andi","startTime":1737.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1745.718000000000074578565545380115509033203125,"body":"Hart, ich bin immer noch in Amerika, also \u00fcberall auf der Welt \u00e4h das ist ein Retail-Publisher, der nennt sich Purp Games,"},{"speaker":"Andi","startTime":1746.493999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1756,"body":"und die haben uns oder den Steve angeschrieben und hat uns gefragt, was wir von der Idee halten, auch CD-Pressungen zu machen und,"},{"speaker":"Andi","startTime":1756.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":1763.76999999999998181010596454143524169921875,"body":"hie\u00df es, die werden ein Publisher wie keine Ahnung tausend Kopien pressen und das \u00fcber ihren eigenen Shop verticken,"},{"speaker":"Andi","startTime":1764.64100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1775.384999999999990905052982270717620849609375,"body":"und da waren wir recht skeptisch und dann hat der Ben und der Steve aber nochmal nachgehakt und da haben die gesagt, ne ne wir wir sind wirklich ein Retail-Publisher, wir stellen euch in den Media Markt und,"},{"speaker":"Andi","startTime":1775.895999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1778.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"M\u00fcller und in Expert und TEVI und,"},{"speaker":"Andi","startTime":1779.90399999999999636202119290828704833984375,"endTime":1790.20299999999997453414835035800933837890625,"body":"und das europaweit und \u00e4h in den USA und in Asien auch noch und dann haben wir gesagt, ja okay, wie viel wollt ihr daf\u00fcr? Und dann haben wir einen Deal ausgehandelt und die haben die Kosten f\u00fcr die Pressung \u00fcbernommen,"},{"speaker":"Andi","startTime":1791.357999999999947249307297170162200927734375,"endTime":1794.566000000000030922819860279560089111328125,"body":"und jetzt vertreibe die das f\u00fcr uns."},{"speaker":"Simon","startTime":1794.45800000000008367351256310939788818359375,"endTime":1801.944999999999936335370875895023345947265625,"body":"Okay und und \u00e4h also muss er sich sagen, wie viel, aber habt ihr schon Zahlen bekommen von denen oder dauert das dann Monate irgendwie?"},{"speaker":"Andi","startTime":1801.692999999999983629095368087291717529296875,"endTime":1816.029999999999972715158946812152862548828125,"body":"Nee, also in in manchen \u00e4hm wir k\u00f6nnen in dem Backland sehen \u00e4hm auf welche Art und Weise das Spiel gekauft wurde, aber \u00e4hm Zahlen wirkliche Zahlen haben wir noch nicht, nee,"},{"speaker":"Andi","startTime":1816.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":1820.027000000000043655745685100555419921875,"body":"h\u00e4ngen auch sehr nach. Sie ist von einem Monat rausgekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":1819.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":1822.256000000000085492501966655254364013671875,"body":"Okay. Hm, ja, okay, spannend."},{"speaker":"Andi","startTime":1821.955999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1824.917999999999892679625190794467926025390625,"body":"Das hei\u00dft, wir wissen's noch nicht. Es bleibt spannend, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1824.9420000000000072759576141834259033203125,"endTime":1834.339999999999918145476840436458587646484375,"body":"Ja und genau, aber es ist \u00e4h nur auf Playstation vier und f\u00fcnf oder auch auf Xbox und Switch. Nee, oder?"},{"speaker":"Andi","startTime":1834.35899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1843.191000000000030922819860279560089111328125,"body":"Nur auf also nur die PlayStation Konsolen, vier und die neue PlayStation f\u00fcnf sind bis jetzt hat gepresst worden,"},{"speaker":"Andi","startTime":1844.394000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1851.48399999999992360244505107402801513671875,"body":"Sind auch Teil des Vertrags, also wir wissen noch nicht, wie es weitergeht und ob wir noch andere Konsolen in Retail supporten k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":1851.40000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1855.354000000000041836756281554698944091796875,"body":"Ja, spannend und und \u00e4h wie hie\u00dfen die nochmal? Ich wollte die mal googeln kurz."},{"speaker":"Andi","startTime":1855.491999999999961801222525537014007568359375,"endTime":1861.404999999999972715158946812152862548828125,"body":"PERP Games Games."},{"speaker":"Simon","startTime":1858.930000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1863.8389999999999417923390865325927734375,"body":"ERP krass noch nie geh\u00f6rt, Purp Games."},{"speaker":"Andi","startTime":1863.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":1872.76800000000002910383045673370361328125,"body":"Ja und die die haben auch schon andere gro\u00dfe Titel mitgepublischt. Und echt super, also macht mega Spa\u00df, mit denen zusammenzuarbeiten."},{"speaker":"Andi","startTime":1872.91300000000001091393642127513885498046875,"endTime":1873.60899999999992360244505107402801513671875,"body":"Die sind,"},{"speaker":"Andi","startTime":1873.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1883.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"zackig in ihren Antworten sind offen in ihrer Kommunikation. Also es macht richtig Spa\u00df bis bis jetzt k\u00f6nnen wir uns \u00fcberhaupt nicht beschweren, wir sind mega begeistert von denen."},{"speaker":"Simon","startTime":1883.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":1889.196999999999889041646383702754974365234375,"body":"Hm, sehr spannend, nicht schlecht. Okay"},{"speaker":"Simon","startTime":1889.08300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1902.249000000000023646862246096134185791015625,"body":"wow. Ja, das ist auf jeden Fall ein gro\u00dfer \u00e4h Minstone, finde ich auch, also \u00e4h nicht nur, dass ihr so digital erfolgreich seid mit den ganzen YouTubern und und auf sieben tolle Bewertungen, sondern es auch noch direkt eine richtige physische Version,"},{"speaker":"Simon","startTime":1902.526000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1909.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja. Hast du die? Also \u00e4h benutzt du die auch? Hast du hast du \u00fcberhaupt einen DVD-Laufweg bei dir? Du da? Ach nee."},{"speaker":"Andi","startTime":1909.171000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1911.067999999999983629095368087291717529296875,"body":"Nee. Das ich habe."},{"speaker":"Simon","startTime":1910.02500000000009094947017729282379150390625,"endTime":1912.7460000000000945874489843845367431640625,"body":"Also \u00e4h Quatsch, die die gibt's da nicht f\u00fcr den PC, sorry."},{"speaker":"Andi","startTime":1912.845000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1917.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Nee, nee, nee, aber ich habe auch gar keine Playstation, aber ich habe hier trotzdem drei Boxen f\u00fcr jede Plattform rumstehen."},{"speaker":"Simon","startTime":1917.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":1929.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Hm, cool. Genau, dann kann ich das hier mal abmarkieren. Okay und es gibt noch andere physische Sachen, denn ihr habt einen kleinen."},{"speaker":"Andi","startTime":1929.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":1930.756000000000085492501966655254364013671875,"body":"Oh ja, ja, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1931.832000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1943.01999999999998181010596454143524169921875,"body":"Ich wollte mal fragen, weil \u00e4hm das ist ja vielleicht auch interessant f\u00fcr andere Indies, die vielleicht auch eine kleine, wei\u00df ich nicht, eine Tasse oder einen Pullover anbieten wollen oder vielleicht auch andere Podcasterinnen, die auch sagen, hey,"},{"speaker":"Simon","startTime":1943.057000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1950.32099999999991268850862979888916015625,"body":"wie zum Beispiel der Gagentive Podcast, ne? Wir wollen auch mal eine Tasse haben, wie wie macht denn die das mit der Produktion, wie l\u00e4uft das denn?"},{"speaker":"Andi","startTime":1951.000999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1955.765000000000100044417195022106170654296875,"body":"Also wenn ich jetzt hier nichts falsches erz\u00e4hle, werden bis jetzt gerade eben,"},{"speaker":"Andi","startTime":1956.37300000000004729372449219226837158203125,"endTime":1967.39899999999988722265698015689849853515625,"body":"T-Shirts angeboten. Ich muss selber kurz mal reinschauen. \u00c4hm T-Shirts und Pins und genau, die T-Shirts haben wir vorproduziert. Da waren wir bei einer Lokaldruckerei und haben,"},{"speaker":"Andi","startTime":1968.636999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1974.90399999999999636202119290828704833984375,"body":"ich wei\u00df nicht mehr tausend, f\u00fcnfhundert oder tausend, ich glaube tausend T-Shirts vorproduzieren lassen,"},{"speaker":"Andi","startTime":1976.028000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1983.269000000000005456968210637569427490234375,"body":"und die liegen jetzt bei uns im B\u00fcro, in einem in einem Schrank und immer wenn 'ne Bestellung reinkommt, packen wir die ein und verschicken die,"},{"speaker":"Andi","startTime":1983.917999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1991.640000000000100044417195022106170654296875,"body":"Partner dann nicht mit irgendwie oder so, wie es viele andere machen, sondern wir wissen wirklich, wir haben's wirklich vorher produziert,"},{"speaker":"Andi","startTime":1992.5050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1998.24299999999993815436027944087982177734375,"body":"Uns war wichtig, dass wir Adioskontrolle haben und B, dass wir auch mit einem lokalen Anbieter arbeiten,"},{"speaker":"Andi","startTime":1999.055000000000063664629124104976654052734375,"endTime":2004.05400000000008731149137020111083984375,"body":"und auch, also es war auch eine Kostenfrage, weil bei Spreadshirt, die behalten ja,"},{"speaker":"Andi","startTime":2004.662000000000034560798667371273040771484375,"endTime":2014.336000000000012732925824820995330810546875,"body":"Wei\u00df es nicht, aber wenn du da f\u00fcr f\u00fcr drei\u00dfig Euro ein T-Shirt \u00e4hm verkaufst, dann behalten die den Gro\u00dfteil. Was ja auch ihr vollkommenes Recht ist, weil die haben diese riesengro\u00dfe Infrastruktur,"},{"speaker":"Andi","startTime":2014.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":2024.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"und machen alles, dass alles passt und k\u00fcmmern sich um Versand und alles m\u00f6gliche. Also ich m\u00f6chte sie da jetzt halt nicht schlechtreden. Aber dadurch, dass wir die Shirts auch immer vermessen brauchen,"},{"speaker":"Andi","startTime":2024.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":2034.002999999999929059413261711597442626953125,"body":"und dieselbe auch als Stuff verwenden und auch auf Messen einfach mal in die in die Menge schmei\u00dfen wollen, hat das irgendwie mehr Sinn gemacht, da in Vollleistung zu gehen und die selbst zu produzieren oder halt,"},{"speaker":"Andi","startTime":2034.082000000000107320374809205532073974609375,"endTime":2036.017000000000052750692702829837799072265625,"body":"produzieren zu lassen in den Gro\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":2035.944999999999936335370875895023345947265625,"endTime":2040.211000000000012732925824820995330810546875,"body":"Na, okay. Also seid ihr in Vorleistung gegangen und habt dann \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":2040.90799999999990177457220852375030517578125,"endTime":2052.0670000000000072759576141834259033203125,"body":"Okay. Wie ist das denn in Vorleistung musstet ihr wahrscheinlich auch gehen, um zu finanzieren? Weil ihr habt jetzt \u00e4h circa vier Jahre."},{"speaker":"Andi","startTime":2052.02500000000009094947017729282379150390625,"endTime":2064.49299999999993815436027944087982177734375,"body":"Hm, also knapp eine halbe Million haben wir ausgegeben f\u00fcr die Produktion von. Also f\u00fcnfhundert, vierhundert, siebzig, achtzig irgendwie so da, um diese Summe reden wir,"},{"speaker":"Andi","startTime":2065.22100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2071.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"wir haben 'ne F\u00f6rderung da bekommen mich jetzt nicht auf den Betrag fest,"},{"speaker":"Andi","startTime":2072.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2078.4639999999999417923390865325927734375,"body":"bild mir ein, es waren hundertachtzigtausend Euro F\u00f6rderung, die wir vom vom bayerischen Staat bekommen haben,"},{"speaker":"Andi","startTime":2079.35399999999981446308083832263946533203125,"endTime":2089.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"und den Rest \u00e4hm haben wir aus eigener Tasche bezahlt, finanziert von den App-Verk\u00e4ufen und Werbeeinnahmen und Chromergan Verk\u00e4ufen."},{"speaker":"Simon","startTime":2089.8519999999998617568053305149078369140625,"endTime":2098.12600000000020372681319713592529296875,"body":"Wow, das ist dicker Batzen. \u00c4hm genau, ich hatte n\u00e4mlich vor, ich hatte irgendwie in der Vorbereitung,"},{"speaker":"Simon","startTime":2099.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":2105.87199999999984356691129505634307861328125,"body":"habe ich das denn gesehen? Ich hatte irgendwie ein rettet Beitrag gesehen, hat irgendwer geschrieben und das war halt vor vier Jahren,"},{"speaker":"Simon","startTime":2106.64100000000007639755494892597198486328125,"endTime":2117.09700000000020736479200422763824462890625,"body":"Achso, ja, wer hat's geschrieben? Pixeloper, genau. Also da war, damals war das schon in early access nehme ich an."},{"speaker":"Andi","startTime":2117.07299999999986539478413760662078857421875,"endTime":2131.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Genau und daher kam auch noch ein kleiner Anteil vom von der Produktion, also von den von den Kosten, die wir \u00e4hm gedeckt haben, waren nat\u00fcrlich auch mit dem Early Access Einnahmen. Das Spiel war ja wirklich ewig lang in early access. Also ich glaube wirklich vier Jahre."},{"speaker":"Simon","startTime":2132.072000000000116415321826934814453125,"endTime":2138.29700000000002546585164964199066162109375,"body":"Ja, also zumindest \u00e4h ja zumindest laut dem von euch, ja."},{"speaker":"Andi","startTime":2138.87399999999979627318680286407470703125,"endTime":2145.9589999999998326529748737812042236328125,"body":"Also es war ja auch so, dass die Produktion \u00e4hm also Gameterm und glaube ich sechs Monate nach dem Game Jam haben wir die erste,"},{"speaker":"Andi","startTime":2146.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2156.882999999999810825102031230926513671875,"body":"Version mit Netzwerkunterst\u00fctzung auf Steam als Early-Access rausgehauen, um einfach das Momentum von dem Gamecham noch mitzunehmen, weil w\u00e4hrend dem Gamechanger schon dar\u00fcber berichtet hat,"},{"speaker":"Andi","startTime":2157.59200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2165.867000000000189174897968769073486328125,"body":"\u00c4hm und da wollten wir dann schnell Wishlists einsammeln und auch gleich Userfeedback und Ideen einholen, was f\u00fcr Game Modi wir machen m\u00fcssen. Das Problem war nur,"},{"speaker":"Andi","startTime":2166.86400000000003274180926382541656494140625,"endTime":2173.384000000000014551915228366851806640625,"body":"wir eigentlich noch Chromagan fertig haben, machen fertig machen wollten und vor allem auch noch portieren,"},{"speaker":"Andi","startTime":2173.96700000000009822542779147624969482421875,"endTime":2182.847999999999956344254314899444580078125,"body":"und das hat uns nat\u00fcrlich auch wieder ein paar \u00e4h ein halbes Jahr gekostet. Und dann kam auch noch die Idee Chrom Agan f\u00fcr VR zu entwickeln,"},{"speaker":"Andi","startTime":2183.41300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2189.53000000000020008883439004421234130859375,"body":"das wurde dann auch noch gemacht. Das habe ich dann gemacht. F\u00fcr die PlayStation VR importiert."},{"speaker":"Andi","startTime":2190.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":2199.87199999999984356691129505634307861328125,"body":"Ganz sch\u00f6n lange Zeit gekostet hat, viel l\u00e4nger als wir gedacht haben und dann konnten wir erst kein Drice weitermachen. Also es war auch schon ein bisschen rumgelegen, das Projekt, leider."},{"speaker":"Simon","startTime":2199.90799999999990177457220852375030517578125,"endTime":2203.3270000000002255546860396862030029296875,"body":"Okay. Wie lange war's denn geplant? Also."},{"speaker":"Andi","startTime":2203.22499999999990905052982270717620849609375,"endTime":2204.73900000000003274180926382541656494140625,"body":"Genau, genau das."},{"speaker":"Simon","startTime":2205.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":2210.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"Also ich meine, was habt ihr."},{"speaker":"Andi","startTime":2210.26800000000002910383045673370361328125,"endTime":2214.688000000000101863406598567962646484375,"body":"Wir sind total, wir sind, wir sind total gut was Planung angeht."},{"speaker":"Simon","startTime":2214.5590000000001964508555829524993896484375,"endTime":2215.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Ja, ja, ja."},{"speaker":"Andi","startTime":2215.6480000000001382431946694850921630859375,"endTime":2219.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Und deswegen konnten wir uns auch so strikt dran halten, dass wir,"},{"speaker":"Andi","startTime":2220.56100000000014915713109076023101806640625,"endTime":2228.91400000000021464074961841106414794921875,"body":"Also wir haben auch wirklich dann halt released als wir gesagt haben, wir m\u00fcssen jetzt ist der Plan, sagt der Plan, wir sind fertig und dann waren wir auch fertig."},{"speaker":"Simon","startTime":2228.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2236.23900000000003274180926382541656494140625,"body":"Wir warten eine Woche vorher fertig, ne? Also wie sich das ja f\u00fcr jede gute Spielentwicklung geh\u00f6rt, alle raus und \u00e4hm dann."},{"speaker":"Andi","startTime":2236.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":2239.83800000000019281287677586078643798828125,"body":"Der eine war noch drin, aber den den haben wir dann auch noch, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2240.99800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2246.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja, es ist schrecklich, ne? Die letzte Release Woche, da hat man dann kaum was zu tun. Und \u00e4h."},{"speaker":"Andi","startTime":2245.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":2247.80600000000004001776687800884246826171875,"body":"Wir haben einfach ein neues Projekt angefangen."},{"speaker":"Simon","startTime":2247.83199999999987994669936597347259521484375,"endTime":2251.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Ah ja, okay. Ja und das dann auch fertiggemacht innerhalb der Woche, ne."},{"speaker":"Andi","startTime":2251.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":2255.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Und in early access, damit wir dann es wieder rumliegen lassen k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Andi","startTime":2256.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":2270.86299999999982901499606668949127197265625,"body":"Ganz ehrlich, also wir haben, wir haben mit weniger Zeit gerechnet, die wir brauchen f\u00fcr das Spiel, haben auch bei der F\u00f6rderung, die wir beantragt haben, bei der Produktionsf\u00f6rderung, \u00e4hm, einen Zeitplan vorlegen m\u00fcssen und den haben wir verfehlt."},{"speaker":"Simon","startTime":2270.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":2273.76499999999987267074175179004669189453125,"body":"Ja, aber um wie viel Jahre?"},{"speaker":"Andi","startTime":2273.98799999999982901499606668949127197265625,"endTime":2284.78000000000020008883439004421234130859375,"body":"Ja, haben wir. Also ich kann dir sagen, wir haben, wir haben ihn verfehlt und wir ich denke mal, so intern gesagt, haben wir schon ein bisschen l\u00e4nger gebraucht, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2285.18899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2290.57299999999986539478413760662078857421875,"body":"Okay, ich wei\u00df noch, dass, ich glaube, die die Entwicklung von \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2291.23399999999992360244505107402801513671875,"endTime":2299.92900000000008731149137020111083984375,"body":"\u00c4h von \u00e4hm kam er aus Berlin \u00e4h von warte jetzt habe ich den Namen \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2299.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":2308.1610000000000582076609134674072265625,"body":"happy. Tsch\u00fcss Studio, genau. Happy Tuesday. Ich glaube, die war auf sechs Monate angelegt und hat dann vier oder f\u00fcnf Jahre gedauert. Deswegen frage ich, ob das auch so extrem war."},{"speaker":"Andi","startTime":2308.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":2318.4430000000002110027708113193511962890625,"body":"Nee, so extrem nicht, aber ich glaube, wir haben so die typischen hundertf\u00fcnfzig Prozent, also die f\u00fcnf eineinhalb Mal bis einein Dreiviertel mal, haben wir schon dr\u00fcber hin, aber ganz ehrlich,"},{"speaker":"Andi","startTime":2318.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":2330.01600000000007639755494892597198486328125,"body":"ey, wir sind halt immer noch Anf\u00e4nger. Mittlerweile darf man's vielleicht nicht mehr sagen, dass man Anf\u00e4nger ist, aber als wir mit angefangen haben, waren wir grade mal war Unity gerade mal eineinhalb Jahre auf all unseren Rechnern installiert,"},{"speaker":"Andi","startTime":2330.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":2335.39499999999998181010596454143524169921875,"body":"haben wir App, Apps geballert und haben jede Woche eine neue App rausgehauen und das hat auch funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":2335.382999999999810825102031230926513671875,"endTime":2343.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"Aber ich frage mich dann, warum habt ihr dann so einen \u00e4h wie \u00fcbersetzt man das Bold Move? Ein, ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":2343.95800000000008367351256310939788818359375,"endTime":2357.15299999999979263520799577236175537109375,"body":"Eine breite Bewegung gemacht \u00e4h direkt Multiplayer zu machen, weil das ist ja schon mal ein dickes Ding so. Also das \u00e4h f\u00fcr alle, die jetzt zuh\u00f6ren, dass sie spielt, kann man ja Multiple spielen, also im Couchkorb, genau, aber es geht auch \u00fcber Internet, ne?"},{"speaker":"Andi","startTime":2357.45400000000017826096154749393463134765625,"endTime":2367.01999999999998181010596454143524169921875,"body":"Es geht auch \u00fcber Internet, ja, aber da ist zum Beispiel auch wieder ein Abstrich dabei, falls wir gleich ins Technische abbiegen wollen. Der Abstrich ist n\u00e4mlich, dass im Internet nur zwei Zweispielermodus funktioniert,"},{"speaker":"Andi","startTime":2367.38700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2377.8969999999999345163814723491668701171875,"body":"Man kann nicht zu viert spielen wie auf der Couch. Das hat wirklich und ist da blutet immer noch mein Programmiererherz und das m\u00fcsst ihr mir alle glauben. Ich h\u00e4tte so Bock, einen Fear Player Modus zu machen,"},{"speaker":"Andi","startTime":2378.80999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2388.64100000000007639755494892597198486328125,"body":"Wir haben blo\u00df so verzweifelt mit der Technologie, wir haben's einfach nicht hundertprozentig sch\u00f6n zum Laufen gebracht. Es hat sich immer, immer, immer ein bisschen falsch angef\u00fchlt,"},{"speaker":"Andi","startTime":2388.90000000000009094947017729282379150390625,"endTime":2394.50599999999985811882652342319488525390625,"body":"und ich glaube, h\u00e4tten wir da nochmal also meine Einsch\u00e4tzung ist, h\u00e4tten wir dann nochmal drei bis,"},{"speaker":"Andi","startTime":2395.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":2409.864999999999781721271574497222900390625,"body":"drei Jahre, drei Wochen bis drei Jahre reingesteckt, h\u00e4tten wir es auch hinbekommen, aber ich konnt's einfach nicht mehr absch\u00e4tzen, wie lange wir noch brauchen, bis es hundertprozentig perfekt ist. Und das tut mir immer noch weh, aber es ist halt nur mal jetzt die Entscheidung gefallen, dass wir,"},{"speaker":"Andi","startTime":2410.10600000000022191670723259449005126953125,"endTime":2415.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"Spiel wollen und m\u00fcssen und deswegen mussten wir da,"},{"speaker":"Andi","startTime":2415.42999999999983629095368087291717529296875,"endTime":2420.188000000000101863406598567962646484375,"body":"machen musste."},{"speaker":"Simon","startTime":2420.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":2432.39300000000002910383045673370361328125,"body":"Aber \u00e4hm war's nicht auch als diese Entscheidung gefallen ist, dann auch ein bisschen erleichtert, \u00e4h erleichternd, \u00e4h zwar tut's weh, dass das Feature jetzt raus ist, aber daf\u00fcr,"},{"speaker":"Simon","startTime":2432.927999999999883584678173065185546875,"endTime":2438.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ist diese Entscheidung jetzt von dir genommen, \u00e4h jetzt noch die n\u00e4chsten Wochen oder Monate damit zu arbeiten irgendwie?"},{"speaker":"Andi","startTime":2438.81100000000014915713109076023101806640625,"endTime":2453.56899999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja, ja klar, nat\u00fcrlich. Also danach das w\u00e4re dann immer wieder die Frage gewesen, ja wie lange brauchst du noch? Wie lange brauchst du noch? Wie lange brauchst du noch? Und das ist schon also bei dem bei dem Problem \u00e4hm war das echt so, dass sie's nicht absch\u00e4tzen konnte und das habe ich von Anfang an kommuniziert und das,"},{"speaker":"Andi","startTime":2453.8699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2461.76499999999987267074175179004669189453125,"body":"wusste auch jeder und dann haben wir einfach gesagt, ja wir probieren's jetzt einfach keine Ahnung, zwei, drei Wochen noch und danach m\u00fcssen wir abs\u00e4beln,"},{"speaker":"Andi","startTime":2462.6729999999997744453139603137969970703125,"endTime":2471.02500000000009094947017729282379150390625,"body":"und dann haben wir es dazu gemacht. Nat\u00fcrlich war's erleichternd, aber es ist auch schade und vielleicht setze ich mich auch nochmal dran."},{"speaker":"Simon","startTime":2471.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":2476.91400000000021464074961841106414794921875,"body":"Ich ich frage deswegen, weil ich die Erfahrung auch gemacht habe, dass manchmal vor einem Malzone"},{"speaker":"Simon","startTime":2476.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":2484.10699999999997089616954326629638671875,"body":"\u00e4hm ist eine Sache einfach noch nicht fertig und irgendwann sagt der \u00e4h Prothuser oder Proth\u00fcsserin sagt, okay, cut"},{"speaker":"Simon","startTime":2483.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":2497.68100000000004001776687800884246826171875,"body":"Und in dem Moment tut es zwar einerseits weh, weil man hat ja vorher richtig gepowert, hat noch mal \u00e4h keine Ahnung. Sie sich richtig viel M\u00fche gegeben und und und ganz viel kommuniziert und wollte das Feature oder den Effekt oder irgendeine Grafik noch irgendwie reinbringen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2498.59499999999979991116560995578765869140625,"endTime":2505.42099999999982173903845250606536865234375,"body":"und ist also so in diesem in diesem Powermodus sozusagen, gerade auf voll, volle Fahrt und dann hei\u00dft's cut,"},{"speaker":"Simon","startTime":2505.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":2514.8609999999998763087205588817596435546875,"body":"Genau und dann steht man pl\u00f6tzlich so ein bisschen betr\u00fcppelt da, aber danach \u00e4h merke ich dann auch, wie sich doch so ein ja ein befreiendes Gef\u00fchl \u00e4h."},{"speaker":"Andi","startTime":2514.56100000000014915713109076023101806640625,"endTime":2519.48799999999982901499606668949127197265625,"body":"Ja, man kann wieder durchatmen, ne. Man ist nicht mehr so so angestrengt einfach in diesem Tunnel drin."},{"speaker":"Simon","startTime":2519.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":2521.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"Ja und und die Entscheidung wurde einem auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":2521.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":2536.222999999999956344254314899444580078125,"body":"hat jemand anderes getroffen, so so eine Mutter oder eine Vaterfigur sozusagen, die, die sagt, hey, \u00e4h es ist, es ist schon okay. Es ist das Spiel wird jetzt nicht komplett durchrasseln, nur weil das eine Ding fehlt irgendwie."},{"speaker":"Andi","startTime":2536.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2541.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Hauptsache, wir haben Multiplayer drin online, damit auch Content Creator zusammenspielen k\u00f6nnen. Und ganz ehrlich,"},{"speaker":"Andi","startTime":2542.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":2555.07400000000006912159733474254608154296875,"body":"jetzt in in jetzigen Zeiten Couchkorb Game rauszubringen und die Leute dazu zu bringen, sich zusammen an auf eine Couch zu setzen, ist halt auch schon schwierig, deswegen bin ich arsch froh, dass wir \u00fcberhaupt \u00e4hm online Multiplayer drin haben."},{"speaker":"Simon","startTime":2555.34499999999979991116560995578765869140625,"endTime":2565.52399999999988722265698015689849853515625,"body":"Alle Menschen, die diesen Podcast in \u00e4h dreihundert Jahren h\u00f6ren. \u00c4h wir leben gerade in einer Pandemie, die uns \u00e4h verhindert, dass wir \u00e4h uns treffen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2566.06500000000005456968210637569427490234375,"endTime":2573.4859999999998763087205588817596435546875,"body":"weil ansonsten doof. Und wir machen also viel \u00fcber Internet und das hei\u00dft, Internetspiele sind ein eine sch\u00f6ne Sache. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2573.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":2580.474000000000160071067512035369873046875,"body":"Thema. Das kommt immer wieder hoch, weil \u00e4hm es gibt da drau\u00dfen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2580.61900000000014188117347657680511474609375,"endTime":2594.69799999999986539478413760662078857421875,"body":"Plug-in, das zieht man sich mal in Unity oder An\u00fchl oder so rein und dann funktioniert \u00e4h so eine kleine Demo, wo dann zwei M\u00e4nnels irgendwie rumlaufen oder so. Oder es gibt ein Tutorial, ne, so how to make, Multiplayer, in \u00e4h."},{"speaker":"Andi","startTime":2594.66199999999980718712322413921356201171875,"endTime":2606.52399999999988722265698015689849853515625,"body":"Ja, also eigentlich brauchst du gar kein Plug-in, eigentlich sind's so zwei Klassen, die du reinschiebst und dann funktioniert's. Wenn du das Team, Steam Engines, Steam SDK verwendest, ist es auch eigentlich umsonst und schon mit drin."},{"speaker":"Simon","startTime":2606.23000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2610.23100000000022191670723259449005126953125,"body":"Mhm. Okay, so, aber \u00e4h die,"},{"speaker":"Simon","startTime":2610.71199999999998908606357872486114501953125,"endTime":2620.85500000000001818989403545856475830078125,"body":"also das ist so meine Wahrnehmung, dass es dann Menschen gibt, \u00e4h okay, es gibt die einen Leute, die haben gar keine Ahnung von Spielentwicklung und f\u00fcr die ist es einfach nur so, hey, ihr habt das Spiel doch fertig,"},{"speaker":"Simon","startTime":2621.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":2633.97899999999981446308083832263946533203125,"body":"Multiplayer. Das hei\u00dft doch nur, dass ihr \u00e4hm Control C Kontrol V dr\u00fccken m\u00fcsst, damit ihr zwei M\u00e4nnchen oder zwei Figuren oder sowas im Spiel habt. Und jetzt m\u00fcsst ihr doch nur noch irgendwie \u00e4h die Daten \u00fcber Internet senden. Das ist doch ganz einfach."},{"speaker":"Simon","startTime":2634.29199999999991632648743689060211181640625,"endTime":2639.40500000000020008883439004421234130859375,"body":"Dann gibt's die Leute, die ein bisschen Spiele Entwicklung haben, die dieses,"},{"speaker":"Simon","startTime":2639.5500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2645.60699999999997089616954326629638671875,"body":"oder Tutorial gesehen haben und gesagt sagen dann, hey, ich habe das in einer Stunde geschafft, warum kriegen die das nicht hin?"},{"speaker":"Simon","startTime":2645.71500000000014551915228366851806640625,"endTime":2655.8159999999998035491444170475006103515625,"body":"Und dann gibt es die erfahrenen Programmierer und Programmiererinnen, die einfach nur aufst\u00f6hnen, wenn's um Multiple geht und sagen, oh nein, oh nein. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2656.14100000000007639755494892597198486328125,"endTime":2657.53499999999985448084771633148193359375,"body":"Was waren denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":2658.3159999999998035491444170475006103515625,"endTime":2669.91300000000001091393642127513885498046875,"body":"Was w\u00fcrdest du diesem Menschen entgegnen, wenn du jetzt sagst, ja, was doch was sind das Problem jetzt gewesen? Ist doch alles ganz einfach. Guck mal, habe ich hier gemacht und eine Stunde. Was waren denn so die gro\u00dfen Probleme mit Multiplayer und \u00e4hm."},{"speaker":"Andi","startTime":2669.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":2680.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"Also bei uns war die das gro\u00dfe Problem beim bei dem bei dem Multiplayer einfach, dass wir eine komplett dynamische Welt haben, also bei bei Counter Strike oder so, da hast du,"},{"speaker":"Andi","startTime":2680.93499999999994543031789362430572509765625,"endTime":2684.7860000000000582076609134674072265625,"body":"vier M\u00e4nnchen oder zehn M\u00e4nnchen, f\u00fcnf pro Team,"},{"speaker":"Andi","startTime":2685.01499999999987267074175179004669189453125,"endTime":2694.44799999999986539478413760662078857421875,"body":"kommt drauf an, was f\u00fcr Modus du spielst. Die, die sich auf eine komplett statischen Welt bewegen. Und da das also das ist auch schon eine krasse Herausforderung. Die zehn \u00fcberhaupt synchron hinzubekommen,"},{"speaker":"Andi","startTime":2694.67700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2703.28800000000001091393642127513885498046875,"body":"Aber da \u00e4hm hat er auch, weil wir einfach Server stehen, wo Counter Strike drauf l\u00e4uft und du bewegst, du du connectest dich zu diesem Server und,"},{"speaker":"Andi","startTime":2703.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":2712.4160000000001673470251262187957763671875,"body":"Der Server \u00fcbernimmt eigentlich alle Berechnungen und das konnten wir uns aber als Indie nicht leisten. Wir k\u00f6nnen uns nicht leisten, Server zu hosten. Es wird zwar \u00fcberall angepriesen."},{"speaker":"Andi","startTime":2712.92700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2724.55400000000008731149137020111083984375,"body":"Wir m\u00fcssten das ja jetzt halt dann f\u00fcr hundert Jahre unterst\u00fctzen. Also ich will ja auch, dass wenn mir meine Tochter \u00e4hm in vierzig Jahren kein Drive bist, irgendwo mal versteinert auf dem Dachboden findet,"},{"speaker":"Andi","startTime":2724.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":2733.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"und dann die PlayStation auch noch abpustet, damit sich der Staub von ihr l\u00f6st und das die CD da rein schiebt, will ich ja noch, dass die spielen kann,"},{"speaker":"Andi","startTime":2733.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":2739.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"und deswegen wollten wir immer diese Technologie einbauen, das hei\u00dft,"},{"speaker":"Andi","startTime":2739.85899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2750.33300000000008367351256310939788818359375,"body":"nur eine Maschine hustet das Spiel und alle anderen Spieler die in dieser Runde mitspielen sich zu diesem zu dieser einen PlayStation aber das hat so viele H\u00fcrden, weil das so,"},{"speaker":"Andi","startTime":2750.77799999999979263520799577236175537109375,"endTime":2753.92599999999993087840266525745391845703125,"body":"so viele so auch eine hohe Latenz hat zum Beispiel,"},{"speaker":"Andi","startTime":2754.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2764.28000000000020008883439004421234130859375,"body":"und auch die Rechenpower der PlayStation halt nicht die Beste ist und ja das hat uns schon sehr viel also erstmal zu erforschen, wie wir unser Multiplayer \u00fcberhaupt aufbauen, ob wir doch auf Server aufbauen,"},{"speaker":"Andi","startTime":2764.42999999999983629095368087291717529296875,"endTime":2769.88599999999996725819073617458343505859375,"body":"haben wir auch probiert. Wir haben in der AWS-Cloud dann Unity-Instanzen gehostet und bla,"},{"speaker":"Andi","startTime":2769.90500000000020008883439004421234130859375,"endTime":2779.375,"body":"auch das hat schon Zeit gekostet, das zu implementieren. Wir haben dann irgendwann mal \u00e4hm von Foton."},{"speaker":"Andi","startTime":2780.17999999999983629095368087291717529296875,"endTime":2787.17999999999983629095368087291717529296875,"body":"Einen Steck verwendet, Fotonics und Dienstleister, die das Routing \u00fcbernehmen, also die Pakete von A nach B zu schicken."},{"speaker":"Andi","startTime":2787.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":2790.27500000000009094947017729282379150390625,"body":"Da haben wir von denen verwendet,"},{"speaker":"Andi","startTime":2791.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":2799.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"Also die Routen jetzt hat unseren Verkehr aber das garantiert f\u00fcr die n\u00e4chsten zehn Jahre und wenn das nicht mehr der Feind sein sollte, k\u00f6nnen wir das auch schnell,"},{"speaker":"Andi","startTime":2800.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":2811.09700000000020736479200422763824462890625,"body":"umbiegen. Aber ja, es ist halt einfach diese diese komplett dynamische Welt, dass alles physikalisch ist bei uns. Also der Boden wird ja in dem Moment gebaut, in dem der Fahrrad dr\u00fcber geht und das ist so ein,"},{"speaker":"Andi","startTime":2811.63200000000006184563972055912017822265625,"endTime":2821.53400000000010550138540565967559814453125,"body":"sekundengenaues, physikalisches Abtasten der der \u00e4hm oder Millisekunden genau das physikalische Abtasten der Welt, dass da jede Latenz einfach so ein Spiel ab,"},{"speaker":"Andi","startTime":2822.61000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2828.882999999999810825102031230926513671875,"body":"bei ist es zum Beispiel nur der Schuss eines Gew\u00e4hrs, bei dem's wirklich auf Midisekunden ankommt,"},{"speaker":"Andi","startTime":2829.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":2841.25,"body":"Bei uns ist es ja die komplette physikalische Welt, also wo wo ber\u00fchrt das Auto gerade eben, welche Kollegen? Und das war echt schwierig, das dann noch f\u00fcr vier Spieler umzusetzen, bei zwei Spielern hat's schon gereicht."},{"speaker":"Simon","startTime":2841.28699999999980718712322413921356201171875,"endTime":2845.954999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h okay, ich habe jetzt \u00e4hm verschiedene Fragen. \u00c4hm."},{"speaker":"Andi","startTime":2845.65500000000020008883439004421234130859375,"endTime":2847.1390000000001236912794411182403564453125,"body":"Ganz sch\u00f6n viel, sorry."},{"speaker":"Simon","startTime":2847.12699999999995270627550780773162841796875,"endTime":2850.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"Also erstmal nochmal f\u00fcr f\u00fcr die \u00e4h Zuh\u00f6rerinnen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2850.20400000000017826096154749393463134765625,"endTime":2857.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"Es ist so, man sieht im Grunde eine eine Welt, \u00e4h Waterworld quasi, also mal ein ein der Erdbogen ist voller Wasser und"},{"speaker":"Simon","startTime":2857.552999999999883584678173065185546875,"endTime":2863.117000000000189174897968769073486328125,"body":"dann \u00e4hm gibt's schwebende Plattformen, die eine Person hinklickt. Und auf der kann man dann fahren,"},{"speaker":"Simon","startTime":2863.27399999999988722265698015689849853515625,"endTime":2872.0770000000002255546860396862030029296875,"body":"genau und und das sind diese physikalischen Geschichten, aber es ist nat\u00fcrlich jetzt alles komplett dynamisch, weil man wei\u00df ja vorher nicht, welche Plattform, wie, wohin platziert wird,"},{"speaker":"Simon","startTime":2872.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":2876.6610000000000582076609134674072265625,"body":"und dann bau uns das Auto ja noch irgendwie da rum und so."},{"speaker":"Andi","startTime":2877.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":2884.25700000000006184563972055912017822265625,"body":"Genau und dann haben diese Plattformen auch noch Windr\u00e4der drauf und also es ist Haufen Chaos, Haufen physikalisches Chaos."},{"speaker":"Simon","startTime":2884.13700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2889.12399999999979627318680286407470703125,"body":"Genau, da da gibt's auch so eine so eine gro\u00dfe Klingel. Wenn man dagegen f\u00e4hrt, wird man weggeschnupst,"},{"speaker":"Simon","startTime":2889.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":2903.62399999999979627318680286407470703125,"body":"oder so Kisten, durch die man fahren oder eine Schlammgrube \u00e4h also so alle m\u00f6glichen Geckigkeiten und wenn du \u00e4h du meintest ja eben, wenn man Steam benutzt, dann hat man's da ein bisschen einfacher, aber."},{"speaker":"Andi","startTime":2903.5590000000001964508555829524993896484375,"endTime":2913.65900000000010550138540565967559814453125,"body":"War ein Witz eigentlich. Das das war ein Insider, den den hat irgendjemand mal zu mir gesagt und Entschuldigung, nee, das war, das war ein ironisch gemeintes \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":2913.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":2915.73199999999997089616954326629638671875,"body":"Na, aber ich h\u00e4tte mir das jetzt wirklich so vorgestellt."},{"speaker":"Andi","startTime":2916.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":2917.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Wird, es wird nicht einfacher."},{"speaker":"Simon","startTime":2918.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":2922.05999999999994543031789362430572509765625,"body":"Aber warum denn nicht?"},{"speaker":"Simon","startTime":2922.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":2936.5360000000000582076609134674072265625,"body":"Ich dachte also bei weil die stellen ja dann \u00e4hm also okay, meine meine naive Vorstellung. Die stellen ja dann eine API zur Verf\u00fcgung und und Befehle und dann kann man da hin tippen. \u00c4hm Cent, Car Location und so."},{"speaker":"Simon","startTime":2937.78000000000020008883439004421234130859375,"endTime":2949.82799999999997453414835035800933837890625,"body":"Und und mein und meine Vermutung w\u00e4re jetzt gewesen, dass ihr das deswegen nicht benutzt habt, weil das Team eben nur Steam ist und vielleicht da nicht auf PlayStation oder Xbox geht oder auf oder irgendwie so was."},{"speaker":"Andi","startTime":2950.38700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2958.7629999999999199644662439823150634765625,"body":"Ja, eigentlich bietet es genau sowas, \u00e4hm jede Plattform an. Ich meine, es gibt ja auch dieses Xbox Live, die haben ja auch einen eigenen,"},{"speaker":"Andi","startTime":2959.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":2971.30999999999994543031789362430572509765625,"body":"eigene Art und Weise Kommunikation hin und her zu schicken und dann gibt's im PlayStation plus den PlayStation-Server, bei denen man von zu Konsole Informationen hin und her schicken kann,"},{"speaker":"Andi","startTime":2972.34999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2981.98799999999982901499606668949127197265625,"body":"uns Team halt auch die eine Netzwerkkommunikation m\u00f6glich machen. Das Senden ist ist nicht das Problem das Interpretieren der Daten ist eher das Problem,"},{"speaker":"Andi","startTime":2982.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":2990.90000000000009094947017729282379150390625,"body":"Was passiert, wenn mir jetzt gesagt wird, das Auto sollte eigentlich da oben sein, also noch \u00fcberhalb der Plattform, aber,"},{"speaker":"Andi","startTime":2990.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":3001.06100000000014915713109076023101806640625,"body":"auf meiner Maschine, weil die Informationen vierhundert Millisekunden sp\u00e4ter kommt, auf meiner Maschine, die auch eine physikalische Berechnung laufen l\u00e4sst, \u00e4hm ist das Auto aber schon unterhalb der Plattform,"},{"speaker":"Andi","startTime":3001.66199999999980718712322413921356201171875,"endTime":3005.06899999999995998223312199115753173828125,"body":"wer gewinnt? Was mache ich? Wie,"},{"speaker":"Andi","startTime":3005.36400000000003274180926382541656494140625,"endTime":3017.98900000000003274180926382541656494140625,"body":"wie l\u00f6se ich diesen dieses Verhalten auf, ohne dass sich der Spieler vorkommt, wie in einem schlechten Matrix-Film. Also dieser Umgang mit den mit den mit dem Leck und mit Informationen, die vielleicht nicht gerade eben in das,"},{"speaker":"Andi","startTime":3018.38599999999996725819073617458343505859375,"endTime":3023.13200000000006184563972055912017822265625,"body":"Bild des R\u00e4nderings passten, ist die gro\u00dfe Herausforderung hierbei."},{"speaker":"Simon","startTime":3023.9499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3035.7460000000000945874489843845367431640625,"body":"Ja, genau, also das das gro\u00dfe Problem ist ja allgemein im Internet, dass man Datenpakete losschickt, die nicht zwingend in der Reihenfolge ankommen m\u00fcssen, wie man sie losgeschickt hat \u00e4h und,"},{"speaker":"Simon","startTime":3035.974000000000160071067512035369873046875,"endTime":3042.97499999999990905052982270717620849609375,"body":"Grade bei den Spielen ist, ist sozusagen ist man immer es gibt immer eine kleine Verz\u00f6gerung."},{"speaker":"Andi","startTime":3042.67999999999983629095368087291717529296875,"endTime":3045.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Ja, gerade wenn's dann darum geht, \u00e4hm,"},{"speaker":"Andi","startTime":3046.48399999999992360244505107402801513671875,"endTime":3053.9229999999997744453139603137969970703125,"body":"Also eine Verbindung ist nun mal \u00e4h aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen gesprochen, eine Verbindung von deinem Computer zu irgendeinem Server bei uns jetzt,"},{"speaker":"Andi","startTime":3054.76499999999987267074175179004669189453125,"endTime":3056.50100000000020372681319713592529296875,"body":"sind f\u00fcnfzig Millisekunden,"},{"speaker":"Andi","startTime":3057.09000000000014551915228366851806640625,"endTime":3065.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Wir beide sind jetzt zu Sencaster verbunden. Sagen wir, es sind f\u00fcnfzig Millisekunden. Wenn ich jetzt aber eine Information zu dir hinschicken will, zum Beispiel,"},{"speaker":"Andi","startTime":3066.29599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3069.38999999999987267074175179004669189453125,"body":"Ich habe den Pfeil nach oben gedr\u00fcckt. Bitte beschleunige mein Auto,"},{"speaker":"Andi","startTime":3069.73900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3078.96300000000019281287677586078643798828125,"body":"Und du bist jetzt die physikalische Autoritive Instanz, ja? Sagen wir es einfach mal so. Du, auf deinem, auf deinem Computer wird gerade f\u00fcr alle Spieler die Physik berechnen,"},{"speaker":"Andi","startTime":3079.90000000000009094947017729282379150390625,"endTime":3087.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"und wir ruhten unseren Verkehr aber nicht direkt zueinander, weil das geht nicht, weil ich nicht durch deine Firewall durchkomme, weil deine Firewall irgendwie,"},{"speaker":"Andi","startTime":3087.9229999999997744453139603137969970703125,"endTime":3096.47899999999981446308083832263946533203125,"body":"blockiert das direkte Verkehr rein darf, das hei\u00dft ich schicke meine Informationen ans Zencaster und du holst dir die Information vom Gesenkcaster wieder ab."},{"speaker":"Simon","startTime":3096.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":3099.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"Also das w\u00e4re jetzt ein ein zentrales Servomodell."},{"speaker":"Andi","startTime":3099.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":3104.03900000000021464074961841106414794921875,"body":"Eben nicht, dass wir ein ein Server hei\u00dft es,"},{"speaker":"Andi","startTime":3104.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":3110.697000000000116415321826934814453125,"body":"Das ist ein, ein Server, der einfach nur daf\u00fcr da ist, Informationen zu verteilen, aber er berechnet nichts, auf ihm l\u00e4uft nichts,"},{"speaker":"Andi","startTime":3111.58699999999998908606357872486114501953125,"endTime":3118.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Ich schicke jetzt meinen Pfeil nach oben ans Handcaster, f\u00fcnfzig Millisekunden. Dann holst du es dir ab, du brauchst f\u00fcnfzig Millisekunden,"},{"speaker":"Andi","startTime":3119.33800000000019281287677586078643798828125,"endTime":3124.28900000000021464074961841106414794921875,"body":"dann l\u00e4uft bei dir eine physikalische Berechnung, die dauert sechzehn bis zweiunddrei\u00dfig Millisekunden,"},{"speaker":"Andi","startTime":3124.54199999999991632648743689060211181640625,"endTime":3135.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"dann schickst du die Information, wo sich mein Auto hinbewegt hat, wieder ein Fancaster, dann sind wir bei hundertachtzig Millisekunden und dann hole ich mir jetzt die Information von Sencaster ab,"},{"speaker":"Andi","startTime":3136.09099999999989449861459434032440185546875,"endTime":3146.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"Das hei\u00dft, es sind zweihundertdrei\u00dfig Millisekunden vergangen bis bei mir das Auto \u00fcberhaupt den ersten Schritt nach vorne macht, nachdem ich aber schon auf beschleunigten geklickt habe,"},{"speaker":"Andi","startTime":3147.03400000000010550138540565967559814453125,"endTime":3151.55200000000013460521586239337921142578125,"body":"Wei\u00dft du, wie schlimm sich das anf\u00fchlt und wei\u00dft du, wie schlimm das wird, wenn wir beide hundert Millisekunden haben?"},{"speaker":"Andi","startTime":3152.0929999999998472048901021480560302734375,"endTime":3157.23100000000022191670723259449005126953125,"body":"Dann dauert's eine halbe Millisekunde, eine halbe Sekunde, bis \u00fcberhaupt etwas passiert und das f\u00fchlt sich furchtbar an."},{"speaker":"Simon","startTime":3157.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":3170.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4h vor allem wenn du \u00e4hm da nachkorrierst, weil das w\u00e4re ja jetzt eine Verz\u00f6gerung, okay, kann man mal hinnehmen, beim ersten Mal anfahren oder so. Aber wenn eben \u00e4h du denkst, du bist nach vorne gefahren, aber in meiner Berechnung bist du runtergefallen oder so."},{"speaker":"Andi","startTime":3170.3249999999998181010596454143524169921875,"endTime":3172.95699999999987994669936597347259521484375,"body":"Genau, genau und dann geht's erst richtig los."},{"speaker":"Simon","startTime":3172.77100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3173.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja"},{"speaker":"Simon","startTime":3173.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":3186.24899999999979627318680286407470703125,"body":"bevor wir noch weiter die Technik gehen, wollte ich nur noch mal ganz kurz was fragen zu den verschiedenen Netzwerken. Da hattest du eben gesagt, es gibt das Team Netzwerk, das PlayStation Servernetzwerk, das Xbox Netzwerk, wahrscheinlich hat Nintendo auch noch irgendwas. Und wie ist das denn dann im Code?"},{"speaker":"Simon","startTime":3186.7539999999999054125510156154632568359375,"endTime":3196.21199999999998908606357872486114501953125,"body":"Also musst du musst du im Code dann sowas schreiben wie if, Steam Connected, denn benutze den und den Befehl, um zum Beispiel die Spielerposition zu senden"},{"speaker":"Simon","startTime":3196.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":3207.3519999999998617568053305149078369140625,"body":"Microsoft, denn benutze den und den Befehl. Also irgendwie verschiedene APs oder wie wie \u00e4h du musst dann ja irgendwie vier verschiedene Netzwerke ansprechen, die alle verschiedene Befehle haben, um die Daten zu senden, oder?"},{"speaker":"Andi","startTime":3207.53900000000021464074961841106414794921875,"endTime":3215.90299999999979263520799577236175537109375,"body":"Deswegen haben wir, haben wir Vorton genommen, weil der, der, der Netzwerkserver, \u00e4h oder Netzwerk funktioniert auf auf allen Plattformen,"},{"speaker":"Andi","startTime":3216.6729999999997744453139603137969970703125,"endTime":3228.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"aber theoretisch wenn man Foto nicht verwendet also dann ist es genau das ja du abstrahierst das irgendwie und,"},{"speaker":"Andi","startTime":3228.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":3241.02100000000018553691916167736053466796875,"body":"alles auf einen gleichen Nenner zu bekommen und einen gleichen Befehlsatz und das Verteilen \u00fcbernehmen dann einzelne Module, die halt nur auf den speziellen Plattformen laufen. Hast du genau richtig erkannt."},{"speaker":"Simon","startTime":3241.03400000000010550138540565967559814453125,"endTime":3242.96199999999998908606357872486114501953125,"body":"Klingt danach sehr viel Spa\u00df."},{"speaker":"Andi","startTime":3243.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":3250.96599999999989449861459434032440185546875,"body":"Ja, es sind halt auch drei, drei verschiedene \u00e4hm Dokumentationen, durch die man sich dann durchw\u00fchlen muss und so, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3250.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":3256.90299999999979263520799577236175537109375,"body":"Oh je. Oh, gab's nochmal mittendrin so die \u00dcberlegung, ey lassen sie's mit Multiple einfach lassen."},{"speaker":"Andi","startTime":3256.63999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3268.12199999999984356691129505634307861328125,"body":"Ja, gab's auf jeden Fall definitiv, ja. Ich hatte auch mal so eine richtig, so einen richtigen Durchh\u00e4nger, eine richtige Durststrecke, aber wurde dann wieder motiviert, ist doch weiterzumachen. Bin ich auch heilfroh drum."},{"speaker":"Simon","startTime":3267.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":3271.72200000000020736479200422763824462890625,"body":"Und wie wie h\u00e4ndelst du das jetzt? Es kommt also das Auto angefahren,"},{"speaker":"Simon","startTime":3272.46099999999978535925038158893585205078125,"endTime":3280.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"aber eigentlich ist es schon runtergefallen und du hast jetzt diese beiden Datens\u00e4tze oder oder ist es ne warte mal, jetzt muss ich \u00fcberlegen, weil hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3281.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":3291.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"dein Spiel, also dein Spiel zum Beispiel jetzt. Mach, mach dir keine Berechnung, nur mein Spiel macht Berechnung. Das hei\u00dft ja, dass es doch eigentlich keine Konfession geben sollte."},{"speaker":"Andi","startTime":3291.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":3298.74400000000014188117347657680511474609375,"body":"Ja, aber ob bei mir w\u00fcrde es dann, bei mir w\u00fcrde es ja dann vierhundert Millisekunden sp\u00e4ter ankommen und das m\u00f6chten wir auch nicht. Das Spiel soll sich ja knackig anf\u00fchlen."},{"speaker":"Andi","startTime":3299.13599999999996725819073617458343505859375,"endTime":3308.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Also ich m\u00f6chte ja trotzdem, wenn der User Input gibt, m\u00f6chte ich ja oder wenn er um die Kurve f\u00e4hrt oder irgendwas ausweicht, irgendeinem, einem rotierenden Gegenstand ausweicht,"},{"speaker":"Andi","startTime":3309.01499999999987267074175179004669189453125,"endTime":3321.68100000000004001776687800884246826171875,"body":"und du dann eine halbe Sekunde Verz\u00f6gerung hast in deinem Lenkverhalten, in einer halben Sekunde bist du \u00fcber einen kompletten Stra\u00dfenabschnitt bei uns gefahren. Das w\u00e4re super schwierig. Ja, da gibt's so so Tricks, aber ich glaube, das geht auch ein bisschen zu sehr ins Detail. Es gibt,"},{"speaker":"Andi","startTime":3321.6999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3330.30999999999994543031789362430572509765625,"body":"\u00e4hm das hei\u00dft, es wird vorausgesagt, was der Spieler oder wie sich die Physik verhalten wird,"},{"speaker":"Andi","startTime":3330.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":3337.5929999999998472048901021480560302734375,"body":"und das funktioniert eigentlich ganz gut, also das hei\u00dft, beide machen physikalische Berechnungen und es wird,"},{"speaker":"Andi","startTime":3338.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":3349.31100000000014915713109076023101806640625,"body":"geschaut, dass das aber so synchron wie m\u00f6glich ist. Das hei\u00dft, die physikalischen Berechnungen werden probiert, Synchron zu halten, indem man es bei der einen Seite so ein bisschen verz\u00f6gert,"},{"speaker":"Andi","startTime":3349.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":3355.7820000000001527951098978519439697265625,"body":"bei der auf meiner Seite jetzt in dem Fall, sodass es aber noch f\u00fcr einen User nicht erkennbar ist,"},{"speaker":"Andi","startTime":3356.41400000000021464074961841106414794921875,"endTime":3364.24899999999979627318680286407470703125,"body":"und jeder Frame wird dann von dir berechnet, auch wieder zur\u00fcckgeschickt und wir schauen in der Vergangenheit nach."},{"speaker":"Simon","startTime":3364.30400000000008731149137020111083984375,"endTime":3365.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"Ja"},{"speaker":"Andi","startTime":3365.21099999999978535925038158893585205078125,"endTime":3378.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Ob sie's, ob sie's \u00e4hm so verhalten hat. Also das ist ein wundersch\u00f6nes Thema und es ist auch wirklich hochinteressant und da gibt's auch richtig sch\u00f6ne Talks dazu auf YouTube und auch auf Papers. \u00c4hm,"},{"speaker":"Andi","startTime":3378.29300000000012005330063402652740478515625,"endTime":3387.99699999999984356691129505634307861328125,"body":"kann ich jeden, der das so ein bisschen Bock hat, sich da mal reinzulesen. \u00c4hm w\u00e4rmstens ans Herz legen oder w\u00e4rmstens empfehlen, \u00e4hm sich \u00fcber kleinen Side-Predition,"},{"speaker":"Andi","startTime":3388.3879999999999199644662439823150634765625,"endTime":3391.3800000000001091393642127513885498046875,"body":"mal \u00e4hm zu informieren. Wundersch\u00f6nes Thema, finde ich."},{"speaker":"Simon","startTime":3391.20699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3405.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Es ist vor allem super cool, weil auf der einen Seite kombiniert es ja so die die esoterische esoterische Richtung der \u00e4h Voraussage, ja, mit mit der Funktion der Zeitreise."},{"speaker":"Andi","startTime":3405.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":3419.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Das ist es ja. Ich kann mir immer wie ein Zeitreisen davor, wenn ich dann von dir berechnet bekommen habe, ja vor einer vor einer halben Sekunde warst du genau an diesem Punkt und da musste ich ja in meinen Aufzeichnungen nachschauen, wo war ich denn vor einer halben Sekunde,"},{"speaker":"Andi","startTime":3419.43100000000004001776687800884246826171875,"endTime":3428.900999999999839928932487964630126953125,"body":"und dann vergleichen wir diese beiden Werte, wo wir vor einer halben Sekunde waren. Und wenn das stimmt, dann h\u00e4ngen wir's ab und wenn das nicht stimmt, dann m\u00fcssen wir nachjustieren."},{"speaker":"Simon","startTime":3429.19000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3441.43600000000014915713109076023101806640625,"body":"Okay, \u00e4h aber und stimmt, ist in dem Fall, du nimmst zum Beispiel die Distanz von beiden Punkten und sagst, ja pass mal auf, wenn das \u00e4h zehn Zentimeter irgendwie lasse ich durchgehen und alles, was dr\u00fcber ist, muss korrigiert werden."},{"speaker":"Andi","startTime":3439.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":3452.17999999999983629095368087291717529296875,"body":"Genau. Muss korrigiert werden und da muss man in der Zeit zur\u00fcckreisen, nachjustieren und dann beschleunigt wieder in die Zukunft reisen oder in die Gegenwart. Es ist super, super interessant, super geil."},{"speaker":"Simon","startTime":3452.15000000000009094947017729282379150390625,"endTime":3456.69900000000006912159733474254608154296875,"body":"Okay, das hei\u00dft, du sendest mir dann, nee, pass mal auf, Kumpel, nee, warte, nee, warte, warte."},{"speaker":"Andi","startTime":3456.6390000000001236912794411182403564453125,"endTime":3462.30499999999983629095368087291717529296875,"body":"Nee, ich ich nehme, ich kriege deine deine Information, vor einer halben Sekunde, was du aber ganz woanders,"},{"speaker":"Andi","startTime":3462.71999999999979991116560995578765869140625,"endTime":3468.77100000000018553691916167736053466796875,"body":"dann springe ich in meiner physikalischen Berechnung innerhalb eines Frames zwischen zwei Randerings,"},{"speaker":"Andi","startTime":3469.1019999999998617568053305149078369140625,"endTime":3483.114999999999781721271574497222900390625,"body":"bringe ich ganz schnell zur\u00fcck. Da da sagst du dann, hey du, du bist da, aber nicht um neunzig Grad gedreht, sondern dein Auto hat sich um hundertachtzig Grad gedreht, ja? Was ich da mache, ist, ich gehe zur\u00fcck, drehe mein Auto wirklich um hundertachtzig Grad und lasse dann,"},{"speaker":"Andi","startTime":3483.5659999999998035491444170475006103515625,"endTime":3488.13200000000006184563972055912017822265625,"body":"also ganz schnell, in Zeitraffer \u00e4hm die,"},{"speaker":"Andi","startTime":3488.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":3494.55600000000004001776687800884246826171875,"body":"physikalische Berechnungen nochmal durchlaufen bis in die Gegenwart und seht dann die Diskrepanz, also,"},{"speaker":"Andi","startTime":3494.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":3505.7330000000001746229827404022216796875,"body":"das Auto steht eigentlich vier Meter weiter rechts. Und dann muss ich langsam das Auto frame for frame, sodass es f\u00fcr den Spieler nicht so wirklich merkbar ist, doch weiter nach rechts bewegen."},{"speaker":"Simon","startTime":3506.06399999999985084286890923976898193359375,"endTime":3508.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Du interpreerst also \u00e4h zwischen."},{"speaker":"Andi","startTime":3507.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3519.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Ich, ja, na ja, klar, nat\u00fcrlich. Ich muss ja dann, ich muss ja dann, also das sind ja wirklich der riesengro\u00dfe Unterschiede und dann muss ich anfangen, den Spieler doch ein bisschen zu getrickst nach rechts zu schieben."},{"speaker":"Simon","startTime":3519.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":3525.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Ja, aber du kannst es ja auch hart von von einem Film auf dem anderen machen. Einfach hier neue Positionen zack, aber das sehe dann zu h\u00e4sslich aus, ne."},{"speaker":"Andi","startTime":3526.17599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3529.61900000000014188117347657680511474609375,"body":"Ja, das das also bei Rocket League hast du das ja auch nicht,"},{"speaker":"Andi","startTime":3530.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":3538.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"Die justieren ja auch die ganze Zeit, au\u00dfer du hast wirklich eine richtig schlechte Verbindung und oben ist dieses orangene Warndreieck, dann schon,"},{"speaker":"Andi","startTime":3538.78900000000021464074961841106414794921875,"endTime":3544.76800000000002910383045673370361328125,"body":"aber sonst bist du schon immer so, dass du dich eigentlich nicht so f\u00fchlst, als ob du irgendwie rumlegst."},{"speaker":"Andi","startTime":3545.00300000000015643308870494365692138671875,"endTime":3554.6649999999999636202119290828704833984375,"body":"Erstaunlich auch was zu was da der Mensch alles toleriert. Also da haben wir auch ganz viel rumprobiert, was was denn gerade noch in dieser Toleranz ist, was man nicht so merkt und das ist erstaunlich,"},{"speaker":"Andi","startTime":3555.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":3556.197000000000116415321826934814453125,"body":"was man nicht merkt."},{"speaker":"Simon","startTime":3556.22100000000000363797880709171295166015625,"endTime":3564.12300000000004729372449219226837158203125,"body":"Du, ich w\u00fcrde einfach einen coolen Effekt dranh\u00e4ngen, der so aussieht wie so ein Beam-Effekt und dann denken alle, boah, das ist aber ein tolles Spiel, hat dauernd Effekte."},{"speaker":"Andi","startTime":3563.82299999999986539478413760662078857421875,"endTime":3569.87399999999979627318680286407470703125,"body":"Voll geil oder so ein Anker mit so einem Gummiband, der das dich dann einfach hinzieht."},{"speaker":"Simon","startTime":3567.9329999999999927240423858165740966796875,"endTime":3582.02399999999988722265698015689849853515625,"body":"Ja, genau. Einfach einfach kaschieren. Aber \u00e4hm genau und das nochmal zu verifizieren. \u00c4h wenn du sagst, ein Zeitraffer, dann ist das innerhalb eines Frames, ne, also du das ist das ist ganz spannend. Und \u00e4h okay."},{"speaker":"Andi","startTime":3582.3969999999999345163814723491668701171875,"endTime":3593.12300000000004729372449219226837158203125,"body":"Also ich mache innerhalb eines Frames mache ich ja eigentlich zwanzig physikalische Frames. Nur um zu wissen, wie das wie was die \u00c4nderungen f\u00fcr der Vergangenheit f\u00fcr Auswirkungen f\u00fcr die Gegenwart haben."},{"speaker":"Simon","startTime":3593.2730000000001382431946694850921630859375,"endTime":3603.32000000000016370904631912708282470703125,"body":"Aber wie wie geht das denn schon wieder? Weil weil Frage, \u00e4hm wenn es so \u00e4h Physiks \u00e4h \u00e4h der Fachbegriff ist, gibt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3603.46500000000014551915228366851806640625,"endTime":3607.9769999999998617568053305149078369140625,"body":"dann ist oft das Problem zum Beispiel, dass sich Dinge zu schnell bewegt haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":3608.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":3619.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"und dann ineinander stecken und Colada gegeneinander stecken, na, die haben sich nicht so lieb und dann schnippst ein eins irgendwie f\u00fcnfhundert Kilometer in die H\u00f6he. Wenn du jetzt also eine Physikberechnung schneller machst,"},{"speaker":"Simon","startTime":3619.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":3621.96599999999989449861459434032440185546875,"body":"eigentlich gedacht, \u00e4h."},{"speaker":"Andi","startTime":3621.93100000000004001776687800884246826171875,"endTime":3629.83800000000019281287677586078643798828125,"body":"Ich mach's hier nicht schneller, also die Objekte, also du musst da die Schnelligkeit der Berechnung mit der Schnelligkeit der Objekte unterscheiden,"},{"speaker":"Andi","startTime":3629.86299999999982901499606668949127197265625,"endTime":3639.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"kann einfach, ich kann einfach das Physik sagen, hey, berechne den n\u00e4chsten physikalischen Frame. Hey bin ich's, berechnet den n\u00e4chsten physikalischen Frame? Hey, wir rechnen den n\u00e4chsten physikalischen Frame,"},{"speaker":"Andi","startTime":3639.71099999999978535925038158893585205078125,"endTime":3648.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"\u00c4hm das ist ganz einfach, also nicht ganz einfach, aber es ist, es ist m\u00f6glich zu sagen, berechne bitte einen neuen physikalischen Frame f\u00fcr mich."},{"speaker":"Simon","startTime":3648.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":3651.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"Und und das hei\u00dft, du speicherst,"},{"speaker":"Simon","startTime":3651.4589999999998326529748737812042236328125,"endTime":3664.82299999999986539478413760662078857421875,"body":"F\u00fcr wei\u00df ich nicht, eine Sekunde, alle alle Positionen und also die Transformation von deinem Spieler \u00e4h variablen speicherst du f\u00fcr eine Sekunde, \u00e4h h\u00e4ltst du im Speicher einfach wie so eine Replay-Funktion."},{"speaker":"Andi","startTime":3664.92599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3668.46999999999979991116560995578765869140625,"body":"Genau, genau so ist es. Und das halt f\u00fcr alle physikalischen Objekte."},{"speaker":"Andi","startTime":3669.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":3678.10899999999992360244505107402801513671875,"body":"Alles, was \u00fcbers, was genau, f\u00fcr alles, was irgendwie mit dem, mit dem Player auf eine physikalische Art und Weise,"},{"speaker":"Andi","startTime":3678.33800000000019281287677586078643798828125,"endTime":3685.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"dynamisch reagieren kann. Das hei\u00dft, alle Teils, alle Animationen, alle Autos, alle Reifen, alles alles, alles, alles, alles, alles."},{"speaker":"Simon","startTime":3685.71700000000009822542779147624969482421875,"endTime":3697.30200000000013460521586239337921142578125,"body":"Ja, es ist spannend. Ich ich \u00e4h spiele in letzter Zeit ganz gern mal sechsundsiebzig und da merkt man relativ schnell, wo sie sich das sparen. Und zwar sobald du ein gro\u00dfes \u00e4h oder \u00fcberhaupt irgendeinen Gegner erledigt hast,"},{"speaker":"Simon","startTime":3697.6570000000001527951098978519439697265625,"endTime":3700.58300000000008367351256310939788818359375,"body":"Wird er nicht mehr synchronisiert? Teilweise liegen dann die,"},{"speaker":"Simon","startTime":3700.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":3709.686999999999898136593401432037353515625,"body":"nicht mehr ganz so lebendigen \u00dcberreste, die man noch durchsuchen kann, nach lecker Lud liegen n\u00e4mlich dann bei mir ganz woanders als bei bei den anderen."},{"speaker":"Andi","startTime":3710.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":3716.0320000000001527951098978519439697265625,"body":"Sparen sie sich einfach, genau, die die werden dann einfach rausgeschmissen aus der physikalischen Beobachtung im Netzwerk."},{"speaker":"Simon","startTime":3716.43600000000014915713109076023101806640625,"endTime":3723.8919999999998253770172595977783203125,"body":"Aber das ging bei euch ja nicht, weil bei euch die ganzen Objekte ja immer das Auto auch behindern k\u00f6nnen und dann \u00e4h w\u00fcrde sich das Gameplay ver\u00e4ndern, ja."},{"speaker":"Andi","startTime":3721.5489999999999781721271574497222900390625,"endTime":3733.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Genau. Ja, das ist ja das Problem. Aber ist das ist die Diskrepanz weit? Also die Nummer ist rein im Interesse, ist die Diskrepanz weit zwischen den Orten. Echt krass."},{"speaker":"Simon","startTime":3733.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":3741.07799999999997453414835035800933837890625,"body":"Nee, weil teilweise hast du halt ein ein fliegendes Vieh im Himmel und \u00e4h mein, meine Vermutung ist, sobald das Ding tot ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":3741,"endTime":3753.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"wird das rausgeschmissen, denn dann f\u00e4llt das runter und dann \u00e4hm f\u00e4llt das teilweise purzel das bei Leuten noch irgendwie einen Berg runter, bei den anderen landet's irgendwie auf einer H\u00fctte oder so. Wei\u00dft du \u00e4hm."},{"speaker":"Andi","startTime":3752.875,"endTime":3756.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Interessant und dann wird's nur noch lokal berechnet sozusagen. Aha."},{"speaker":"Simon","startTime":3756.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":3766.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Ja, also das ist schon schon sehr anders teilweise. Witzigerweise siehst du das halt auch. Je nachdem, wo die Leute dann hingehen, zum luten und dir stehen dann teilweise halt meterweit auseinander. \u00c4h und."},{"speaker":"Simon","startTime":3767.60899999999992360244505107402801513671875,"endTime":3774.134000000000014551915228366851806640625,"body":"Genau. Ich wei\u00df auch nicht genau, warum genau das so ist. Ist auch nicht so schlimm, aber ist mir einfach aufgefallen."},{"speaker":"Simon","startTime":3774.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":3781.50700000000006184563972055912017822265625,"body":"Jetzt ist es aber so, ihr seid ja jetzt nicht die ersten sieben Multiplayer \u00e4h machen. Ich dachte einfach, das Multiplayer-Ding ist so ein abgehangenes Thema,"},{"speaker":"Simon","startTime":3781.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":3789.43899999999985084286890923976898193359375,"body":"Alle wollen ja im Grunde dasselbe, also Daten synchronisieren. In meisten F\u00e4llen sind's ja ein paar Monster oder Autos oder \u00e4h Spielerfigur"},{"speaker":"Simon","startTime":3789.4160000000001673470251262187957763671875,"endTime":3803.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"Und die Anforderungen sind ja quasi immer dieselben, weil wir das Internet entwickelt sich jetzt nicht so schnell weiter und \u00e4h also wie jetzt zum Beispiel Grafik, Grafik ist ja gef\u00fchlt jedes Jahr gibt's irgendwie neue Technologie, jetzt pl\u00f6tzlich das da und das ist nat\u00fcrlich sehr neu, sehr, sehr krass"},{"speaker":"Simon","startTime":3803.86799999999993815436027944087982177734375,"endTime":3807.50199999999995270627550780773162841796875,"body":"Sich da reinzuarbeiten, aber Multiplayer, gef\u00fchlt ist, es sei dum,"},{"speaker":"Simon","startTime":3807.8270000000002255546860396862030029296875,"endTime":3816.96099999999978535925038158893585205078125,"body":"Will man dieselben Sachen erreichen, auf fast derselben technischen Basis. Also ich, okay, fr\u00fcher noch Kupferkabel und ISDN, aber ja und ich frage mich, warum das,"},{"speaker":"Simon","startTime":3817.5140000000001236912794411182403564453125,"endTime":3821.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Also warum das nicht so abgehangen ist, warum geht das nicht einfach?"},{"speaker":"Andi","startTime":3820.93899999999985084286890923976898193359375,"endTime":3824.507999999999810825102031230926513671875,"body":"Ich glaube, das probieren superviele Leute immer, die die,"},{"speaker":"Andi","startTime":3825.15799999999990177457220852375030517578125,"endTime":3836.9589999999998326529748737812042236328125,"body":"die einzig wahre L\u00f6sung zu implementieren. Und es gibt auch super spannende Projekte, also Amazon hat ja die gekauft."},{"speaker":"Simon","startTime":3836.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":3838.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Mhm. Lambayat jetzt."},{"speaker":"Andi","startTime":3838.37800000000015643308870494365692138671875,"endTime":3848.38200000000006184563972055912017822265625,"body":"Lamberia, genau und die bauen ja da auch wieder eine Multiplayerstack ein mit ihrem ABS zusammen, damit man das sch\u00f6n in der Amazon klaut, \u00e4hm haustet,"},{"speaker":"Andi","startTime":3848.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":3858.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"das scheint ganz gut zu funktionieren und hat auch mit Quantum so ein richtig sch\u00f6nes Paket geschn\u00fcrt, das eigentlich auch f\u00fcr viele,"},{"speaker":"Andi","startTime":3858.43600000000014915713109076023101806640625,"endTime":3867.74299999999993815436027944087982177734375,"body":"Wahrscheinlich funktioniert, aber es ist arsch teuer in meiner Meinung. \u00c4hm aber die sind auch sehr indifreundlich. Ich glaube, es geht nicht, dass man,"},{"speaker":"Andi","startTime":3868.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":3878.40999999999985448084771633148193359375,"body":"findet der jede Entwicklung einfacher macht, aber ich glaube schon, dass wir an einem Punkt sind, wo es schon viel einfacher ist, Multiplayer zu machen, als,"},{"speaker":"Andi","startTime":3879.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":3880.2539999999999054125510156154632568359375,"body":"zwanzig Jahren."},{"speaker":"Simon","startTime":3880.22499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3889.98900000000003274180926382541656494140625,"body":"Was was ist denn jetzt? Also Foto und hast du ja schon gesagt. Das ist \u00e4hm das macht irgendwas und jetzt gibt's noch Quantum, das macht auch irgendwas."},{"speaker":"Andi","startTime":3890.05600000000004001776687800884246826171875,"endTime":3904.80099999999993087840266525745391845703125,"body":"Genau Quantum macht genau das, diese diese kleinen Zeit-Predition und da ist es aber also die die haben das so smart, die haben richtig krasse. Also ich habe mich auch nicht so genau mit dem Produkt \u00e4hm auseinandergesetzt, aber was ich so durchs Querlesen \u00e4hm,"},{"speaker":"Andi","startTime":3905.40299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3914.54199999999991632648743689060211181640625,"body":"herausgelesen habe, ist, dass die ihr eigenes physikalisches System haben, das auf allen Maschinen gleich l\u00e4uft und es ist,"},{"speaker":"Andi","startTime":3915.38999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3926.73500000000012732925824820995330810546875,"body":"laut ihrem Werbeslogan piepegal wie viel Leck man hat zwischen den Systemen. Das hei\u00dft, wenn du mit jemandem, der ein mobile Device hat und in \u00e4hm,"},{"speaker":"Andi","startTime":3927.76899999999977808329276740550994873046875,"endTime":3933.188000000000101863406598567962646484375,"body":"in einem Vorort von N\u00fcrnberg, wo man \u00fcberhaupt kein Internet hat, \u00e4hm ist,"},{"speaker":"Andi","startTime":3933.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":3946.62399999999979627318680286407470703125,"body":"mit jemandem anders spielt, der in Zentralafrika sitzt und eine super geile Leitung hat, dann \u00e4hm sollte es anscheinend keinen Unterschied oder keinen keine Auswirkung auf das Gameplay haben."},{"speaker":"Simon","startTime":3946.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":3954.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Aber ehrlich, das das klingt so wie \u00e4h Google Stadia \u00e4hm hat eine negative Latenz,"},{"speaker":"Simon","startTime":3954.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":3967.96300000000019281287677586078643798828125,"body":"Das war ja auch so ein so ein Slogan von denen, weil sie n\u00e4mlich auch so eine Vorberechnungen machen und damit irgendwie erreichen, dass es also und am Ende spielst du das halt und hast halt Artefakt aufm Bildschirm und es l\u00e4uft langsam irgendwie. \u00c4h klingt ein bisschen wie Marketing."},{"speaker":"Andi","startTime":3967.83699999999998908606357872486114501953125,"endTime":3972.58300000000008367351256310939788818359375,"body":"Sie m\u00fcssen es ja auch an Mann bekommen. Aber ich w\u00fcrd's mir schon gern mal anschauen."},{"speaker":"Simon","startTime":3972.95699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3983.93499999999994543031789362430572509765625,"body":"Okay. Aber okay, aber und ihr habt's aber nicht gemacht, weil es auf der einen Seite relativ viele Kosten verursacht, vor allem wenn man dann viele User hat. Und weil ihr gerne der dicke Server wolltet."},{"speaker":"Andi","startTime":3984.34999999999990905052982270717620849609375,"endTime":3999.16800000000012005330063402652740478515625,"body":"Nee, sondern weil das da in dem Moment noch nicht fertig war, ist wie den Multipress Deck entwickelt haben. Sie waren gerade mitten in der Entwicklung. Wir haben mit denen viel, viel geredet und die waren auch superfreundlich, also es ist echt ein super Team. \u00c4hm aber sie konnten uns auch keinen Zugang geben, weil's noch nicht fertig."},{"speaker":"Simon","startTime":3999.46300000000019281287677586078643798828125,"endTime":4014.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Und und jetzt so, dass das reinzupetchen, \u00e4h damit dann auch vier Player \u00fcber \u00fcber Internet geht, \u00e4h w\u00e4re das also h\u00e4ttest du da Bock drauf, als Tech-Projekt sozusagen oder sagst du eher, nee, nee, nee, ich habe jetzt so viel Liebe in meinen kleinen Code gesteckt, da."},{"speaker":"Andi","startTime":4014.2629999999999199644662439823150634765625,"endTime":4028.0230000000001382431946694850921630859375,"body":"N\u00f6, also anschauen w\u00fcrde ich es mir schon. Die aber ich ich also grade im Moment habe ich auch einfach Bock auf Escape to Lup auf unser n\u00e4chstes Projekt. Deswegen bin ich ganz froh, dass kein Drive Dis jetzt erst mal abgeschlossen ist. Sauber sch\u00f6n einfach mal was abgeschlossen zu haben."},{"speaker":"Simon","startTime":4028.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":4030.882999999999810825102031230926513671875,"body":"\u00c4h ja, das stimmt. Vor allem nach so langer Zeit auf jeden."},{"speaker":"Andi","startTime":4031.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":4032.23000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4033.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":4040.936999999999898136593401432037353515625,"body":"Krass. Sehr spannend, ja. \u00c4hm w\u00fcrdest du denn es Captain Multiplayer haben?"},{"speaker":"Andi","startTime":4038.84600000000000363797880709171295166015625,"endTime":4047.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Definitiv nicht. Es wird ein Singleplayer Adventure Adventure ja so w\u00fcrde ich es nennen ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4047.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":4056.21199999999998908606357872486114501953125,"body":"W\u00fcrdest du denn deinem Ich vor vier Jahren oder oder den Pixel Millis im Allgemeinen empfehlen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4056.51899999999977808329276740550994873046875,"endTime":4061.35600000000022191670723259449005126953125,"body":"Also wenn der zur\u00fcckreisen w\u00fcrdest? Wie, wie, wie in der Physikberechnung, in in die Vergang"},{"speaker":"Simon","startTime":4061.33199999999987994669936597347259521484375,"endTime":4075.759000000000014551915228366851806640625,"body":"halt dreizehn so. W\u00fcrdest du dann sagen, ey Leute, lasst das lieber oder w\u00fcrdest du sagen, nee, es hat sich schon gelohnt oder oder w\u00fcrdest du's anderen Indies empfehlen oder lieber nicht? Oder oder was, wenn jetzt Indies zu dir kommen und sagen, wir wollten auch gern Multiplayer machen, was w\u00e4re dann so ein Tipp f\u00fcr die f\u00fcr dich,"},{"speaker":"Simon","startTime":4075.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":4076.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"von dir."},{"speaker":"Andi","startTime":4076.43899999999985084286890923976898193359375,"endTime":4087.94000000000005456968210637569427490234375,"body":"Von Anfang an ein. Das w\u00e4re der einzige Tipp, den ich ihnen geben kann zu Multiple. Baut es von Anfang an mit ein. Bedenkt alles und probiert alles am Anfang,"},{"speaker":"Andi","startTime":4088.49899999999979627318680286407470703125,"endTime":4093.97899999999981446308083832263946533203125,"body":"Nicht das Spiel zu Ende und sagt dann, oh, jetzt m\u00fcssen wir noch Multiplayer hinzuf\u00fcgen. Das funktioniert nicht."},{"speaker":"Andi","startTime":4095.36799999999993815436027944087982177734375,"endTime":4105.4620000000004438334144651889801025390625,"body":"Jedem, den ich sagen, dem ich Tipps mit auf den Weg geben darf, der Multiplayer oder und Konsolenports macht, dem kann ich w\u00e4rmstens ans Herz legen,"},{"speaker":"Andi","startTime":4105.9979999999995925463736057281494140625,"endTime":4111.207000000000334694050252437591552734375,"body":"baue es von Anfang an mit ein und ziehe es das komplette Projekt mit."},{"speaker":"Simon","startTime":4111.17699999999967985786497592926025390625,"endTime":4123.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Hm. Okay. \u00c4hm Speaking of Sachen einbauen und \u00e4h ich wei\u00df, ich wei\u00df gar nicht, wie ich die \u00dcberleitung jetzt machen wollte. Ich hatte gerade einen Gedanken, aber der ist schon wieder verschwunden."},{"speaker":"Andi","startTime":4123.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":4125.5870000000004438334144651889801025390625,"body":"Mach's knallhart, mach's einfach knallhart."},{"speaker":"Simon","startTime":4126.0739999999996143742464482784271240234375,"endTime":4128.2370000000000800355337560176849365234375,"body":"\u00c4h Micky ist eigentlich darum,"},{"speaker":"Simon","startTime":4128.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":4138.92699999999967985786497592926025390625,"body":"wie der ganze Bildprozess l\u00e4uft, denn man muss ja immer mal das Spiegel bauen, also kompelieren und eine Version davon bauen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4139.1909999999998035491444170475006103515625,"endTime":4146.2460000000000945874489843845367431640625,"body":"Und die dann testen und und diese Prozesse, die am am besten einfach automatisiert laufen."},{"speaker":"Andi","startTime":4146.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":4147.225000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja, \u00dcberleitung."},{"speaker":"Simon","startTime":4147.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":4153.53499999999985448084771633148193359375,"body":"Ja genau und ich frage mich, wie ihr das eigentlich gemacht habt."},{"speaker":"Andi","startTime":4153.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":4159.6580000000003565219230949878692626953125,"body":"Also klassisch l\u00e4uft's ja so ab, dass man, dass man, wenn man jetzt f\u00fcr irgendeine Plattform, die nicht PC ist,"},{"speaker":"Andi","startTime":4159.85699999999997089616954326629638671875,"endTime":4173.689000000000305590219795703887939453125,"body":"testen will, kann man ja schon mal und man da spezielle von den Plattformen anspricht, zum Beispiel gib mir deinen Username oder \u00e4hm zeig mir deine Freundesliste oder \u00f6ffne den Invitation Dialog, sollte man das ja auf der Plattform,"},{"speaker":"Andi","startTime":4174.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":4175.533999999999650754034519195556640625,"body":"testen."},{"speaker":"Simon","startTime":4175.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":4176.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Ja, das w\u00e4re gut."},{"speaker":"Andi","startTime":4176.6400000000003274180926382541656494140625,"endTime":4182.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja und wenn ich bei Unity dann auf Bild dr\u00fccke und es \u00e4h f\u00fcr diese Plattform rausspucken soll, dauert es,"},{"speaker":"Andi","startTime":4183.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":4193.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Asset Bundles bauen, also das sind diese ganzen \u00e4hm aber kennst du dich aus? \u00c4hm also die ganze Ressourcen, die noch zum Anzeigen oder f\u00fcr Audio,"},{"speaker":"Andi","startTime":4194.39099999999962165020406246185302734375,"endTime":4202.989999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00e4hm ins Spiel gebacken werden m\u00fcssen, \u00e4hm dauert diese ganze Prozess zwanzig bis vierzig Minuten bis man,"},{"speaker":"Andi","startTime":4203.5420000000003710738383233547210693359375,"endTime":4212.3630000000002837623469531536102294921875,"body":"Paket hat, dass man dann auf die Zielplattform schieben kann. Und w\u00e4hrend diesen zwanzig bis vierzig Minuten ist der Computer bei hundert Prozent, der ist im Anschlag."},{"speaker":"Simon","startTime":4212.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":4225.3010000000003856257535517215728759765625,"body":"Das bedeutet \u00e4h genau und das bedeutet, dass man quasi pro Tag acht \u00c4nderungen machen kann. \u00c4h wenn wir jetzt davon ausgehen, dass du die den Bild dann direkt zum Beispiel auf der Switch testen m\u00f6chtest oder so."},{"speaker":"Andi","startTime":4225.73400000000037834979593753814697265625,"endTime":4233.5510000000003856257535517215728759765625,"body":"Genau, ja, dann ja. Und da gibt's verschiedene M\u00f6glichkeiten, \u00e4h das zu zu umgehen,"},{"speaker":"Andi","startTime":4234.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":4240.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Man kann sich so einen, so einen kleinen Interpreter mit ins Spiel reinpatchen, der \u00e4hm Befehlszeilen,"},{"speaker":"Andi","startTime":4240.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":4250.87600000000020372681319713592529296875,"body":"man ihm \u00fcber irgendeine Schnittstelle schickt \u00fcbers Internet oder \u00e4h \u00fcbers Netzwerk oder \u00fcber ein USB-Stick oder was wei\u00df ich, \u00e4hm dass der den Code,"},{"speaker":"Andi","startTime":4251.207000000000334694050252437591552734375,"endTime":4259.510000000000218278728425502777099609375,"body":"interpretieren kann auf dem auf der Plattform, das hei\u00dft ich kann kleine Skriptchen schreiben, die dann mit in mein Spiel laden,"},{"speaker":"Andi","startTime":4260.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":4262.7079999999996289261616766452789306640625,"body":"aus irgendeinem Network-Device,"},{"speaker":"Andi","startTime":4263.53700000000026193447411060333251953125,"endTime":4272.4059999999999490682967007160186767578125,"body":"und die Switch kann das dann interpretieren, aber das ist ziemlich umst\u00e4ndlich aufzusetzen oder du hast halt wie wir einfach unten im Keller einen richtig,"},{"speaker":"Andi","startTime":4272.471999999999752617441117763519287109375,"endTime":4277.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"stehen mit achtzehn Kernen und sechsunddrei\u00dfig Freds,"},{"speaker":"Andi","startTime":4277.5870000000004438334144651889801025390625,"endTime":4284.15999999999985448084771633148193359375,"body":"und da sind ganz viele virtuelle Maschinen drauf und die virtuelle Maschinen bauen die ganze Zeit die \u00c4nderungen, die gemacht werden von,"},{"speaker":"Andi","startTime":4284.328999999999723513610661029815673828125,"endTime":4289.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"oder auch Artists. Und man kann sich die Packages immer runterladen und testen."},{"speaker":"Simon","startTime":4290.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":4297.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Okay. Also da \u00e4h da sind die Packages, die liegen dann auf der Festplatte und w\u00e4hrend die dann automatisch auch auf die \u00e4hm."},{"speaker":"Andi","startTime":4296.8329999999996289261616766452789306640625,"endTime":4306.615999999999985448084771633148193359375,"body":"Genau, die werden dann \u00fcbers Netzwerk auch, also ein gewisser Brunch, der Test-Brunch, mit dem wir immer testen, der wird auch automatisch auf die Konsolen,"},{"speaker":"Andi","startTime":4306.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":4310.125,"body":"und die Applikation wird auf den Konsolen installiert,"},{"speaker":"Andi","startTime":4310.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":4319,"body":"der Konsole, die am Netzwerk h\u00e4ngt, in unserem B\u00fcro waren wir schon lange nicht mehr da. Die hat auch immer den aktuellen Stand drauf und man kann ihn testen."},{"speaker":"Simon","startTime":4319.024999999999636202119290828704833984375,"endTime":4329.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Ja genau und und zwar nicht auf eine regul\u00e4re Xbox PlayStation Switch, sondern auf eine Entwicklerkonsole davon, eine spezielle Version, ne. Also Death Kit."},{"speaker":"Andi","startTime":4329.0060000000003128661774098873138427734375,"endTime":4333.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, ja, ja, ja, also es geht nicht mit einer normalen Retailversion, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4333.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":4344.5389999999997598933987319469451904296875,"body":"Genau, wie habt ihr das denn jetzt in in Coronazeit gemacht? Hat dann einer \u00e4h keine Ahnung, Ben hat sich die Playstation mitgenommen, du hast dir die die \u00e4h Xbox Defkit genommen und Steve \u00e4hm."},{"speaker":"Andi","startTime":4344.238999999999577994458377361297607421875,"endTime":4354.136000000000422005541622638702392578125,"body":"Ja, es ist wirklich so, ja, wir mussten, wir mussten viel Papierkram machen und dann hat jetzt jeder von uns einen eine andere Plattform daheim,"},{"speaker":"Andi","startTime":4354.6649999999999636202119290828704833984375,"endTime":4361.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"Und wenn getauscht wird, getauscht wird oder wenn wenn ich jetzt zum Beispiel die \u00e4h PlayStation vier brauche,"},{"speaker":"Andi","startTime":4361.73099999999976716935634613037109375,"endTime":4372.367000000000189174897968769073486328125,"body":"muss entweder der Steve herkommen, um zu mir bringen oder ich muss zum See fahren oder wir \u00e4hm schicken so einen Fahrradkurier zwischen unseren beiden Wohnungen hin und her,"},{"speaker":"Andi","startTime":4372.8059999999995852704159915447235107421875,"endTime":4384.6610000000000582076609134674072265625,"body":"das hat echt zu zu Problemen gef\u00fchrt muss ich sagen. Also das war nicht nicht einfach. Das hat's auch ein bisschen verz\u00f6gert. Grade eben weil wir gegen Ende die Portierung halt gemacht haben war das ein bisschen doof."},{"speaker":"Simon","startTime":4384.613999999999577994458377361297607421875,"endTime":4389.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Ah da w\u00e4re doch so ein so ein Streaming-Service wirklich praktisch, dass du,"},{"speaker":"Simon","startTime":4389.77000000000043655745685100555419921875,"endTime":4401.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"\u00dcbers Internet oder halt \u00fcber lokales Netzwerk von mir aus auch, wie wie bei oder wie hie\u00df es online? Auf \u00e4h dem auf der Konsole spielst, auf dem DEFKIT, aber es halt zu dir \u00fcbertragen wird, ne?"},{"speaker":"Andi","startTime":4401.793999999999869032762944698333740234375,"endTime":4410.8969999999999345163814723491668701171875,"body":"Das w\u00e4re richtig geil. Plus ich brauche halt auch noch dann meine ganzen Entwickler-Tools, die sich noch mit reinklinken und auch noch Prozesse analysieren,"},{"speaker":"Andi","startTime":4411.167999999999665305949747562408447265625,"endTime":4420.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Framerate aufzeichnen, dem Frame Debugger, der Aufbau des Bildes sieht und so weiter, ja, aber das w\u00e4re richtig geil, also Marktl\u00fccke."},{"speaker":"Simon","startTime":4420.957000000000334694050252437591552734375,"endTime":4426.3100000000004001776687800884246826171875,"body":"Ich meine, gut es ist \u00e4h h\u00e4tte bisschen leck, aber das ist ja meistens nicht so schlimm, wenn man \u00e4h testen m\u00f6chte, ne, dann."},{"speaker":"Andi","startTime":4426.2989999999999781721271574497222900390625,"endTime":4428.0590000000001964508555829524993896484375,"body":"Genau, der w\u00e4re mir erstmal egal."},{"speaker":"Simon","startTime":4428.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":4438.346999999999752617441117763519287109375,"body":"Und dann, ja, \u00e4h solange die ganzen Eingaben \u00fcbertragen werden, also dein Tastatureingabe auch \u00fcbertragen wird, \u00e4h dann sollte das ja gehen. Cool, m\u00fcssen wir mal hier Herr Nintendo anschreiben."},{"speaker":"Andi","startTime":4438.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":4452.0659999999998035491444170475006103515625,"body":"Vielleicht kommt's ja auch mit der neuen Generation. Ja, ich glaube, die die PlayStation unterst\u00fctzt sogar so so ein Streaming auch schon und die Xbox glaube ich auch. Aber ich wei\u00df nicht, ob's die Defkits war. Ich glaube, du w\u00fcrdest unversch\u00e4mt reich werden damit, mit, wenn du das umsetzen w\u00fcrdest."},{"speaker":"Simon","startTime":4451.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":4456.975000000000363797880709171295166015625,"body":"Ja ich ich \u00e4h schreibe die mal an. \u00c4h du hattest gerade gesagt, \u00e4h Papierkram,"},{"speaker":"Simon","startTime":4457.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":4467.01599999999962165020406246185302734375,"body":"Das \u00e4h war wahrscheinlich wegen Sicherheits \u00e4h Krimskrams, ne, dass man da irgendwie garantieren muss, dass die nicht geklaut werden, die Defkids und so. Ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":4468.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":4478.716000000000349245965480804443359375,"body":"Ja, habe ich auch schon mal von dem Studio geh\u00f6rt, die \u00e4h Outsourcing-Geschichten betreuen, \u00e4h dass da sehr, sehr hohe Sicherheits \u00e4h Restriktionen gelten und dann man auch \u00e4h so,"},{"speaker":"Simon","startTime":4479.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":4484.435999999999694409780204296112060546875,"body":"vorweisen muss, dass das Geb\u00e4ude, dem man ist, \u00e4h Sicherheitst\u00fcren hat und so, dass da nicht jeder einfach reinlaufen kann."},{"speaker":"Andi","startTime":4484.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":4485.957000000000334694050252437591552734375,"body":"Witzig, ne, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4486.341000000000349245965480804443359375,"endTime":4500.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja gut, klar, aber ich meine, es w\u00e4re nat\u00fcrlich auch doof, wenn zuf\u00e4lligerweise irgendwie das n\u00e4chste, ja, was auch immer Spiel angek\u00fcndigt wird. Ich meine, es gibt ja genug Leaks im Internet, \u00e4h da, muss man ein bisschen aufpassen, ja."},{"speaker":"Andi","startTime":4500.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":4512.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"Ja, ich wei\u00df, ich wei\u00df, also so jetzt mal v\u00f6llig frei gesprochen. Ich wei\u00df nicht, ob ich das dieses ganze NDA, grad was die Konsolen und so weiter angeht, ob ich das immer so gut hei\u00dfe."},{"speaker":"Andi","startTime":4514.1760000000003856257535517215728759765625,"endTime":4524.457000000000334694050252437591552734375,"body":"Weil \u00e4hm also ich liebe Open-Source und ich liebe es einfach auf Gitter mir Projekte anzuschauen, die die ich spannend finde und probiere von denen zu lernen und,"},{"speaker":"Andi","startTime":4524.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":4536.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"bei der Konsolentwicklung ist es immer so, dass dass jeder irgendwie sein eigenes S\u00fcppchen kocht und jeder kommuniziert mit der mit der PlayStation API auf eine andere Art und Weise,"},{"speaker":"Andi","startTime":4536.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":4540.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"und oh, es ist manchmal echt anstrengend,"},{"speaker":"Andi","startTime":4541.3789999999999054125510156154632568359375,"endTime":4554.8090000000001964508555829524993896484375,"body":"Anstatt, dass man sagt, hey, Leute, komm, hier, den Teil, den den k\u00f6nnt ihr gerne entwickeln. Und dann kann man sich auch mit anderen Kollegen austauschen. Ich darf ja jetzt mit niemandem anders eigentlich dar\u00fcber sprechen, wie ich \u00e4h,"},{"speaker":"Andi","startTime":4555.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":4561.2920000000003710738383233547210693359375,"body":"Problem den Usernamen links oben anzuzeigen, wie ich das gel\u00f6st habe."},{"speaker":"Simon","startTime":4561.4430000000002110027708113193511962890625,"endTime":4568.328999999999723513610661029815673828125,"body":"Ach, ach so, da gibt's keine, okay. Ich h\u00e4tte jetzt gedacht, da gibt's \u00e4hm eine offizielle Dokumentation und dann eben auch Foren oder so."},{"speaker":"Andi","startTime":4568.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":4582.3779999999997016857378184795379638671875,"body":"Klar, das es gibt ein, der gibt mir den Usernamen zur\u00fcck, aber wann ich den einbaue und auf welche Art und Weise ich den anspreche und so weiter, ist ja dann, also es gibt keinen hundertprozentigen Weg, um,"},{"speaker":"Andi","startTime":4583.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":4593.796000000000276486389338970184326171875,"body":"so wie, so machen's alle. Alle fragen die Konsole, irgendwie ja gibt mir dein User Name und der ist der und der, aber jeder macht das auf eine bisschen andere Art und Weise wahrscheinlich."},{"speaker":"Andi","startTime":4595.10599999999976716935634613037109375,"endTime":4600.9880000000002837623469531536102294921875,"body":"Also es ist genau bei wie gibt's bestimmt auch tausend Arten im Black Blitz darzustellen oder nicht?"},{"speaker":"Simon","startTime":4600.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":4613.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Na ja schon, aber das ist halt nicht \u00e4h so spezifisch auf die Hersteller \u00e4h fokussiert und nat\u00fcrlich gibt's dann Foren, wo dann Leute ihre ganz verschiedene Techniken \u00e4h darstellen. Das ist auch kein Problem dar\u00fcber zu reden,"},{"speaker":"Simon","startTime":4613.7460000000000945874489843845367431640625,"endTime":4616.636000000000422005541622638702392578125,"body":"au\u00dfer vielleicht du entwickelst gerade,"},{"speaker":"Simon","startTime":4617.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":4630.16200000000026193447411060333251953125,"body":"Also zum Beispiel f\u00fcr Stadia wei\u00df ich, da wurde ein vorher Entwickler angesprochen oder Studios, ob sie daf\u00fcr etwas entwickeln m\u00f6chten, weil das war ja \u00e4h das gro\u00dfe Deal war ja, dass du da sehr viel Performance hast,"},{"speaker":"Simon","startTime":4630.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":4642.67900000000008731149137020111083984375,"body":"ansprechen kannst als mit einer normalen Computer und deswegen h\u00e4ttest du dann in dieser Demo zum Beispiel sehr aufwendige machen k\u00f6nnen, so irgendwie so Liquids Simulation, das haben sie n\u00e4mlich dann auch gezeigt so ein Spiel mit so einer,"},{"speaker":"Simon","startTime":4643.118000000000392901711165904998779296875,"endTime":4648.44800000000032014213502407073974609375,"body":"on. Und klar, da kannst du nat\u00fcrlich jetzt nicht irgendwie dr\u00fcber reden dann vorher, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":4648.8090000000001964508555829524993896484375,"endTime":4657.9239999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00e4hm die meisten Sachen sind einfach, ja, \u00e4h das ist eigentlich kein Geheimnis. Soweit ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":4658.2969999999995707185007631778717041015625,"endTime":4664.220999999999548890627920627593994140625,"body":"\u00e4h aber ich glaube, es ist nochmal noch eine andere Kiste, wenn's da so um Programmierung und Algorithmen geht und und."},{"speaker":"Simon","startTime":4666.8180000000002110027708113193511962890625,"endTime":4672.779000000000451109372079372406005859375,"body":"Also, ja. \u00c4hm okay, sag mal, vermisst du eigentlich die Zeit, als ihr noch Apps gebaut habt? Weil das hat sie."},{"speaker":"Andi","startTime":4672.4790000000002692104317247867584228515625,"endTime":4674.761000000000422005541622638702392578125,"body":"Nein, nein, nein, nein, nein, nein."},{"speaker":"Simon","startTime":4675.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":4686.94800000000032014213502407073974609375,"body":"Du wei\u00dft ja gar nicht, warum, nee, warte mal. \u00c4h ich ich habe manchmal diesen Traum \u00e4h Mobile Spiele zu entwickeln, weil meiner Fantasie \u00e4h baut das Zeug einfach schneller. Also so klick und dann ist die Version gebaut und dann kann man's spielen. Ich"},{"speaker":"Simon","startTime":4686.822000000000116415321826934814453125,"endTime":4694.6400000000003274180926382541656494140625,"body":"wei\u00df nicht, ob das stimmt, aber ich nehme mir, ich denke mal, dass die Apps fr\u00fcher schneller gebaut haben oder nicht eine Stunde warten muss, bis dann mal das Ding fertig ist."},{"speaker":"Andi","startTime":4694.5379999999995561665855348110198974609375,"endTime":4698.6229999999995925463736057281494140625,"body":"Definitiv, ja, das waren drei bis f\u00fcnf Minuten kompliziert, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":4698.3599999999996725819073617458343505859375,"endTime":4699.542999999999665305949747562408447265625,"body":"Ja und das ist doch sch\u00f6n."},{"speaker":"Andi","startTime":4700.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":4704.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, das ist super, aber warum machst du dann nicht einfach Webseiten Frontends."},{"speaker":"Andi","startTime":4705.69800000000032014213502407073974609375,"endTime":4709.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Gar nicht, sondern du dr\u00fcckst einfach nur F5 und dann ist die ist die \u00c4nderung da."},{"speaker":"Simon","startTime":4709.6270000000004074536263942718505859375,"endTime":4717.3419999999996434780769050121307373046875,"body":"Stimmt, du hast ein sehr gutes Argument. Ja, okay, ja, okay. Nee, ich meine, aber nur diesen Bereich, das ist, glaube ich, schon eine Umgew\u00f6hnung, oder? Denn in diesen."},{"speaker":"Andi","startTime":4717.0420000000003710738383233547210693359375,"endTime":4729.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, auch definitiv, definitiv, auch jedes Mal, wenn wir dann anfangen, die \u00e4hm zu finalisieren und man dann aus dem Unity Editor, aus dieser Komfortzone rausgeht und wieder auf die Maschine, die bl\u00e4uen muss,"},{"speaker":"Andi","startTime":4730.0029999999997016857378184795379638671875,"endTime":4734.27000000000043655745685100555419921875,"body":"oder ja, ist schon anstrengender, aber geht auch."},{"speaker":"Simon","startTime":4734.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":4738.739999999999781721271574497222900390625,"body":"Aber ihr macht alle Portierungen alleine, also selbst bei euch."},{"speaker":"Andi","startTime":4738.8190000000004147295840084552764892578125,"endTime":4745.9870000000000800355337560176849365234375,"body":"\u00c4hm jein, \u00e4hm bei Chron haben wir alle Portierungen selber gemacht, also ist ja auch PlayStation Xbox,"},{"speaker":"Andi","startTime":4746.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":4754.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Switch, keine Ahnung, was noch. \u00c4hm und bei hat uns aber bei der weil wir hatten wirklich ein Zeitproblem am Ende,"},{"speaker":"Andi","startTime":4755.2830000000003565219230949878692626953125,"endTime":4760.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Wir wollten einfach fertig werden und dann hat uns auch noch ein Programmierer verlassen. Der Chris."},{"speaker":"Andi","startTime":4762.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":4775.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Er hat dann wieder angefangen Masterstudium zu machen und dann haben wir uns nach Partnern umgeschaut, die uns vielleicht bei der Portierung unterst\u00fctzen k\u00f6nnen und die Switch Version hat dann ein Studio aus N\u00fcrnberg gemacht, die hei\u00dfen Newbird,"},{"speaker":"Andi","startTime":4775.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":4786.4759999999996580299921333789825439453125,"body":"sehr nett, super geil der Marian, die haben die bringen auch diese Woche glaube ich ein Spiel raus, World Splitters auf Steam. Nee, auf allen Konsolen sogar, Steam Switch, X, Boxblatt,"},{"speaker":"Andi","startTime":4787.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":4799.0050000000001091393642127513885498046875,"body":"Genau, Neobir. Genau, da hat uns der Marian von Neobir \u00e4hm die Switch Version portiert und das Massive Mini-Team, die haben Spidlings gemacht, hat den PlayStation f\u00fcnf Port gemacht,"},{"speaker":"Andi","startTime":4799.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":4805.35699999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, weil wir als wir angefragt haben, hatten wir noch gar keinen PlayStation f\u00fcnf Deffit,"},{"speaker":"Andi","startTime":4806,"endTime":4814.579999999999927240423858165740966796875,"body":"Deswegen haben wir uns haben wir dann auch noch geschaut, wer uns da unterst\u00fctzen kann. Und auch super, super gute Zusammenarbeit. Hat richtig Spa\u00df gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":4814.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":4820.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Und das l\u00e4uft dann so, ihr sendet den einfach mal eine E-Mail mit mit den ganzen Code und Assets und dann sagt er so,"},{"speaker":"Simon","startTime":4820.69800000000032014213502407073974609375,"endTime":4834.0020000000004074536263942718505859375,"body":"Leute, in zwei, zwei Jahren oder halben Jahr haben wir aber den fertig und dann \u00e4h ein halbes Jahr sp\u00e4ter melden die sich wieder, schreiben euch eine E-Mail, schicken euch den Pot und dann ist alles fertig, oder? Dann ist alles gut,"},{"speaker":"Simon","startTime":4834.85599999999976716935634613037109375,"endTime":4835.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Stelle ich mir das vor."},{"speaker":"Andi","startTime":4835.3239999999996143742464482784271240234375,"endTime":4849.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"Ja, bis auf das, dass der Tim, glaube ich, das alles in zwei bis drei Wochen geschafft hat. Also der hat der hat richtig Gas gegeben. Das war das war richtig krass, was was die abgeliefert haben. Aber ja, wir haben denen, wir haben denen eine Mail geschickt, haben gefragt, hey, k\u00f6nnt ihr,"},{"speaker":"Andi","startTime":4849.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":4856.350000000000363797880709171295166015625,"body":"PlayStation portieren, da hat der Tim gesagt ja, dann hat er sich unseren Code angeschaut, hat gesagt, okay, ist schon mal,"},{"speaker":"Andi","startTime":4856.64400000000023283064365386962890625,"endTime":4869.1130000000002837623469531536102294921875,"body":"nicht das schlechteste Code, den ich gesehen habe, ist schon mal vorbereitet daf\u00fcr portiert zu werden und dann hat man eine Zeitabsch\u00e4tzung gegeben, hat uns ein Angebot gemacht, wie viel er daf\u00fcr haben will und nach der Zeit, also ich glaube,"},{"speaker":"Andi","startTime":4869.3059999999995852704159915447235107421875,"endTime":4873.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"ein bisschen und du musst ja dann auch wieder durch Reviews und"},{"speaker":"Andi","startTime":4873.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":4885.39099999999962165020406246185302734375,"body":"PlayStation, schaut sie ja den Code, also das spielt auch an und gibt da noch Feedback mit Verbesserungsvorschl\u00e4gen und das hat dann der Tim nat\u00fcrlich auch wieder eingebaut. \u00c4hm ich glaube, nach zwei, drei Monaten war das Ding dann halt einfach"},{"speaker":"Andi","startTime":4885.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":4888.4979999999995925463736057281494140625,"body":"komplett fertig und ja, damit abgeschlossen,"},{"speaker":"Andi","startTime":4888.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":4900.1610000000000582076609134674072265625,"body":"\u00c4nderung ganz einfach in unser Tutorial mit eingepflegt, also er hat seinen eigenen Feature-Brunch aufgemacht oder ein Fork sogar gemacht, zu technisch egal. \u00c4hm und wir haben das jetzt wieder bei uns,"},{"speaker":"Andi","startTime":4900.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":4902.4149999999999636202119290828704833984375,"body":"Brunch drin."},{"speaker":"Simon","startTime":4902.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":4917.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Aber \u00e4h also ich habe das jetzt ja so gesagt, wie \u00e4h einmal hinschicken, einmal zur\u00fcckschicken, fertig, aber wie war denn die Kommunikation, also habt ihr jeden Tag irgendwie kommuniziert? Und ah, hier, da gibt's auch einen Kniffelback und ein Knuffel Schnuffel, \u00e4h was wir l\u00f6sen m\u00fcssen, oder,"},{"speaker":"Simon","startTime":4917.3540000000002692104317247867584228515625,"endTime":4919.865999999999985448084771633148193359375,"body":"Oder liebt das eher wirklich autark, autonom."},{"speaker":"Andi","startTime":4919.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":4926.685999999999694409780204296112060546875,"body":"Es lief es lief sehr, sehr autonom. \u00c4hm also Tim ist auch wirklich ein ein Mensch, der der kann,"},{"speaker":"Andi","startTime":4926.8789999999999054125510156154632568359375,"endTime":4932.9110000000000582076609134674072265625,"body":"fremden Code unwahrscheinlich gut lesen. Das ist auch eine Begabung. Wir haben nicht alle und er hat sich da auch,"},{"speaker":"Andi","startTime":4933.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":4943.168999999999869032762944698333740234375,"body":"super schnell eingefuchst in das Projekt. Ich und das ist halt echt schon, also manche Sachen sind echt nicht gerade sch\u00f6n gel\u00f6st, aber manche Sachen sind daf\u00fcr auch sauber. \u00c4hm und,"},{"speaker":"Andi","startTime":4943.511000000000422005541622638702392578125,"endTime":4948.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"reingefuchst und dann immer wieder, wenn er an dein Problemchen gesto\u00dfen ist, wie \u00e4h"},{"speaker":"Andi","startTime":4948.2529999999997016857378184795379638671875,"endTime":4962.078999999999723513610661029815673828125,"body":"Leute, wie wie schaffe ich's denn, dass bei der PlayStation vier die die Adaptive Trigger, wo wo habt ihr denn eine Ahnung, wo ich denn \u00fcberhaupt einen \u00e4h den Code findet, wie schnell das Auto gerade ist, also bei der PlayStation f\u00fcnf gibt's ja diese Trigger, die,"},{"speaker":"Andi","startTime":4962.0860000000002401066012680530548095703125,"endTime":4966.177999999999883584678173065185546875,"body":"wo man einstellen kann, wie wie viel Gegendruck die einem geben,"},{"speaker":"Andi","startTime":4966.381999999999607098288834095001220703125,"endTime":4972.990999999999985448084771633148193359375,"body":"bei uns ist es so, dass wenn es schneller das Auto wird, umso mehr Gegendruck hat man hat man in diesen Schultertasten,"},{"speaker":"Andi","startTime":4973.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":4986.025999999999839928932487964630126953125,"body":"und da hat er uns dann gefragt, hey Leute, wo wo finde ich denn wie finde ich denn die Autogeschwindigkeit am besten und wo wird denn das synchronisiert \u00fcbers Netzwerk und und dann haben wir ihm das gesagt und also es war eine super schnelle, direkte Kommunikation, auch wieder \u00fcber Discord,"},{"speaker":"Andi","startTime":4986.1459999999997307895682752132415771484375,"endTime":4994.2820000000001527951098978519439697265625,"body":"und immer, wenn er ein Problemchen hatte, hat er uns angeschrieben und wenn wir irgendwas gefunden haben, haben wir ihn angeschrieben oder angerufen und,"},{"speaker":"Andi","startTime":4995.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":5006.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"UA-Team, das hei\u00dft, er hat das dann auch mal anderen Leuten zum Spielen gegeben und hat dann auch Bugs gefunden, die wir einfach so noch im Spiel drin hatten. Und die wir dann dank seinem QA-Team aufwachsen konnten."},{"speaker":"Simon","startTime":5006.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":5012.3869999999997162376530468463897705078125,"body":"Okay. \u00c4h das klingt ja \u00e4h sehr zu gut, um wahr zu sein eigentlich."},{"speaker":"Andi","startTime":5012.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":5022.48199999999997089616954326629638671875,"body":"Eine hochprofessionell, also Neobird und Masafilm von den beiden k\u00f6nnen k\u00f6nnen wir wirklich noch lernen, also das war die Zusammenarbeit war hochprofessionell ohne Schei\u00df. Also ich bin echt begeistert."},{"speaker":"Simon","startTime":5022.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":5029.9579999999996289261616766452789306640625,"body":"Okay und was hei\u00dft der Code war vorbereitet f\u00fcr eine Botierung? Also wie bereitet man den Code vor f\u00fcr eine Potierung?"},{"speaker":"Andi","startTime":5029.9700000000002546585164964199066162109375,"endTime":5039.939000000000305590219795703887939453125,"body":"Sagen wir mal, du bist du bist ein \u00e4h Spiele-Entwickler, eine Spielentwicklerin, die \u00e4hm noch nie eine Portierung geschrieben hat oder ein Spiel portiert hat, dann dann,"},{"speaker":"Andi","startTime":5040.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":5045.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Sch\u00f6nes Beispiel, ja. Dann startest du Spiel und man kommt sofort in die in die Spie\u00dfszene,"},{"speaker":"Andi","startTime":5046.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":5052.3779999999997016857378184795379638671875,"body":"und es wird weder abgefragt, mit welchem mit welchem Input die Spieler \u00fcberhaupt spielen m\u00f6chte,"},{"speaker":"Andi","startTime":5052.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":5057.671000000000276486389338970184326171875,"body":"Und es werden Inputs von allen Controllern angenommen, die \u00fcberhaupt an dem Computer dranh\u00e4ngen,"},{"speaker":"Andi","startTime":5058.1040000000002692104317247867584228515625,"endTime":5072.6639999999997598933987319469451904296875,"body":"und bei einem Spiel des vorbereitet ist f\u00fcr eine Portierung ist es so, dass als allererstes erstmal einen Splashscreen, bevor man \u00fcberhaupt in die Spie\u00dfzene kommt, kommt ein Splashscreen und da wird erstmal gesagt, hey, dr\u00fccke A oder irgendeine Taste,"},{"speaker":"Andi","startTime":5073.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":5074.64099999999962165020406246185302734375,"body":"um das Spiel zu starten,"},{"speaker":"Andi","startTime":5075.1289999999999054125510156154632568359375,"endTime":5084.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"das ist zum Beispiel schon ein ein gutes Beispiel, weil mit diesem Dr\u00fccke A um das Spiel zu starten, wird n\u00e4mlich festgelegt, welcher Controller,"},{"speaker":"Andi","startTime":5085.1279999999997016857378184795379638671875,"endTime":5090.09000000000014551915228366851806640625,"body":"zu dem Hauptaccount, der gerade eben auf der Konsole eingeloggt ist, \u00fcberhaupt gebunden ist,"},{"speaker":"Andi","startTime":5090.427999999999883584678173065185546875,"endTime":5100.1080000000001746229827404022216796875,"body":"Das hei\u00dft, der Input von allen der anderen Controllern wird erstmal ignoriert. Und das muss halt das Spiel an sich \u00fcberhaupt anbieten, diese diese Logik. Hey, dr\u00fccke A, um das Spiel zu starten."},{"speaker":"Andi","startTime":5100.4620000000004438334144651889801025390625,"endTime":5103.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"Dem Moment wei\u00dft, kann sich das Spiel auch speichern,"},{"speaker":"Andi","startTime":5103.545000000000072759576141834259033203125,"endTime":5116.2719999999999345163814723491668701171875,"body":"wie hei\u00dft der Spieler? F\u00fcr welche Spieler schalte ich jetzt Chief frei? F\u00fcr welchen Spieler mache ich gerade eben \u00e4h den Save Progress? Und von welchem Spieler nehme ich denn \u00fcberhaupt \u00e4hm gerade eben Input an?"},{"speaker":"Simon","startTime":5116.4219999999995707185007631778717041015625,"endTime":5125.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"Also das, ja, okay, ja gut, das ist nat\u00fcrlich dann nochmal diese Accountfrage. Da muss man sich ja auch noch drum k\u00fcmmern, ne, dass das \u00fcberhaupt so ein Accountsystem gibt, in das man sich einloggt und so."},{"speaker":"Andi","startTime":5125.2560000000003128661774098873138427734375,"endTime":5138.0489999999999781721271574497222900390625,"body":"Genau, das ist genau das, was was viel ausmacht. Oder halt auch Archiv-Mans, also oder speichern. Das ist alles, alles immer so \u00e4hm man muss viel abstrichieren und viel vorbereiten, dass es,"},{"speaker":"Andi","startTime":5138.4219999999995707185007631778717041015625,"endTime":5140.35699999999997089616954326629638671875,"body":"auf verschiedenen Plattformen l\u00e4uft."},{"speaker":"Simon","startTime":5140.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":5148.095999999999548890627920627593994140625,"body":"Okay und du bist dann schon von Anfang an \u00e4h rangeh\u00f6r und hast das alles vorbereitet. Du hast schon bei euch war ja bewusst, dass ihr auf alle Plattformen wollt,"},{"speaker":"Simon","startTime":5148.9610000000002401066012680530548095703125,"endTime":5162.3729999999995925463736057281494140625,"body":"Hast du da ein ein anderes Beispiel, was mir noch eingefallen ist? Ich glaube, die Konsolen erfordern ist, dass man im Text Bilder anzeigen kann, wenn \u00e4h die Texte sagen, hier dr\u00fcck mal, \u00e4h Reittr\u00e4ger oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":5163.3059999999995852704159915447235107421875,"endTime":5167.1809999999995852704159915447235107421875,"body":"Und dass man dann halt auch so kleine Bilder eben da anzeigen kann. Das muss man ja auch erst mal machen irgendwie."},{"speaker":"Andi","startTime":5167.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":5171.87399999999979627318680286407470703125,"body":"Die Bilderchen \u00fcberhaupt zur Verf\u00fcgung stellt, ja. Genau. Unter dann auch \u00dcbersetzungen,"},{"speaker":"Andi","startTime":5172.2830000000003565219230949878692626953125,"endTime":5183.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"ja dann auch auch noch eine andere Sache, dass man den Text nicht hardcodet in in seiner in seinem \u00e4h kann was stehen hat, sondern dass das auch durch ein gewisses System l\u00e4uft,"},{"speaker":"Andi","startTime":5183.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":5185.6400000000003274180926382541656494140625,"body":"erstmal gefragt wird, hey,"},{"speaker":"Andi","startTime":5186.404000000000451109372079372406005859375,"endTime":5200.2370000000000800355337560176849365234375,"body":"welche Sprache ist denn auf diesem System, auf dem ich gerade eben laufe, \u00fcberhaupt grade eben eingestellt? Ist es eine englische Konsole, ist es eine deutsche Konsole, eine japanische, eine englische, \u00e4h eine koreanische. Und dann den den entsprechenden Text anzeigen."},{"speaker":"Simon","startTime":5200.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":5207.5919999999996434780769050121307373046875,"body":"Und \u00e4h okay und das hattet ihr aber alles schon fertig, ne, zu dem Zeitpunkt der Botierung habt ihr schon die ganzen Sprachen drin gehabt, nehme ich an."},{"speaker":"Andi","startTime":5207.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":5209.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Wir haben's vorbereitet. \u00c4hm,"},{"speaker":"Andi","startTime":5210.375,"endTime":5223.822000000000116415321826934814453125,"body":"Wir haben zwei Sprachen drin gehabt Deutsch Englisch und aber wenn du wenn du einen gewissen, wenn du Sprachen unterst\u00fctzt, dann unterst\u00fctzt du Sprachen. Jetzt komm haben wir gedacht. \u00c4hm wir haben aber jetzt seit achtzehn Sprachen drin, ja."},{"speaker":"Andi","startTime":5225.078999999999723513610661029815673828125,"endTime":5234.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Einzige fiese war, dass wir auch noch den Font wechseln mussten, weil nat\u00fcrlich Koreanisch, Chinesisch und Japanisch nicht von allen von zu unterst\u00fctzt wird."},{"speaker":"Simon","startTime":5234.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":5248.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Ah, \u00e4h oh, ich habe in letztes auch was sch\u00f6nes gesehen und zwar bei \u00e4h Loophiro, haben die so ein Font, der ist so pixelm\u00e4\u00dfig, \u00e4h sieht stylisch aus, passt halt zum Spiel, aber in den Optionen kann man auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":5248.4239999999999781721271574497222900390625,"endTime":5253.4409999999998035491444170475006103515625,"body":"einenstellen, der viel besser lesbar ist, also nicht Areal, aber ne, also,"},{"speaker":"Simon","startTime":5253.57300000000032014213502407073974609375,"endTime":5261.493000000000392901711165904998779296875,"body":"einfach viel besser lesbar ist. Und das, das fand ich sehr, sehr gut. Das geht so in Richtung von Excessability Features, ne? \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5261.6739999999999781721271574497222900390625,"endTime":5266.420000000000072759576141834259033203125,"body":"man einfach Leuten denen ein bisschen einfacher macht, die Sachen zu konsumieren und,"},{"speaker":"Simon","startTime":5267.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":5275.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Text und \u00dcbersetzung ist ja \u00fcberhaupt ein Riesenthema auch, ne. Wie habt ihr da denn eure Pipeline aufgebaut? Also weil zuerst mal muss man ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":5276.3419999999996434780769050121307373046875,"endTime":5286.322000000000116415321826934814453125,"body":"die Texte schreiben nat\u00fcrlich, da muss man die \u00e4h raussenden an \u00dcbersetzer und \u00dcbersetzerinnen, da muss man sie wieder einpflegen und dann muss man ja testen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5286.60599999999976716935634613037109375,"endTime":5293.8879999999999199644662439823150634765625,"body":"ob's \u00fcberhaupt alles passt, also ob die L\u00e4nge der der Zeichen \u00e4h der der Strings \u00e4h zu der L\u00e4nge der Buttons \u00fcberhaupt noch passt und so weiter."},{"speaker":"Andi","startTime":5294.23099999999976716935634613037109375,"endTime":5303.4070000000001527951098978519439697265625,"body":"Da mussten wir so viel nachjustieren noch im also wir haben mit \u00e4hm eine Webseite jetzt zusammengearbeitet, die hei\u00dft."},{"speaker":"Andi","startTime":5304.596999999999752617441117763519287109375,"endTime":5307.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"Die sind schon echt krass, also die die haben"},{"speaker":"Andi","startTime":5307.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":5320.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"Also da kannst du auch eine XLS-Datei, Jason, TXT, was auch immer, \u00e4hm irgendwie formatiert oder getrennte Zeichenketten, kannst du denen bei denen hochladen und dann kannst du so viel einstellen,"},{"speaker":"Andi","startTime":5320.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":5328.59000000000014551915228366851806640625,"body":"und du kannst zu jedem Text, also du kannst Screenshots hochladen, was ich da am geilsten fand, also zum Beispiel haben wir einen Screenshot von unserem Hauptmen\u00fc hochgeladen,"},{"speaker":"Andi","startTime":5329.23400000000037834979593753814697265625,"endTime":5333.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"dann erkennt automatisch den Text auf diesen Screenshot."},{"speaker":"Andi","startTime":5334.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":5340.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"Play oder Settings und f\u00fcgt das dann zu dem Play oder Settings,"},{"speaker":"Andi","startTime":5340.3990000000003419700078666210174560546875,"endTime":5349.724000000000160071067512035369873046875,"body":"String, also zu dieser Zeichenkette in \u00e4h hinzu. Das hei\u00dft, wenn da ein \u00dcbersetzer jetzt den, die Zeichenkette Play sieht, sieht er nicht nur play,"},{"speaker":"Andi","startTime":5349.9229999999997744453139603137969970703125,"endTime":5357.77000000000043655745685100555419921875,"body":"sondern sieht auch noch den Screenshot dazu, wo dieser verwendet wird und kann sich daraus schon den Kontext herleiten,"},{"speaker":"Andi","startTime":5358.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":5363.082000000000334694050252437591552734375,"body":"und da funktioniert so viel automatisch und du kannst auch bei denen, bei kannst du auch sagen"},{"speaker":"Andi","startTime":5363.011000000000422005541622638702392578125,"endTime":5375.8509999999996580299921333789825439453125,"body":"wie lange die Zeichenkredite maximal sein darf und welche W\u00f6rter nicht verwendet werden sollen oder \u00e4hm manche du kannst auch sagen, welche W\u00f6rter \u00fcberhaupt nicht \u00fcbersetzt werden sollen, also wir haben zum Beispiel gesagt, das soll nicht \u00fcbersetzt werden,"},{"speaker":"Andi","startTime":5376.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":5383.5379999999995561665855348110198974609375,"body":"\u00fcberall wo im Text steht, ist halt dann so eine Notiz, hey, \u00fcbersetzt das hier nicht und es wird auch danach noch gepr\u00fcft, ob der"},{"speaker":"Andi","startTime":5383.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":5392.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"der Text auch wieder im \u00dcbersetzen da drin ist. Also ist eine supergeile Plattform. Und da kannst du externe \u00dcbersetzer noch dazu buchen."},{"speaker":"Andi","startTime":5392.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":5396.8360000000002401066012680530548095703125,"body":"Die Plattform an sich \u00e4hm ist einfach genial zu bedienen."},{"speaker":"Simon","startTime":5397.1120000000000800355337560176849365234375,"endTime":5405.40999999999985448084771633148193359375,"body":"\u00c4h okay, also ihr habt eine eine habt ihr eine Excel Tabelle irgendwie angelegt da bei euch lokal, wo erstmal die erste \u00dcbersetzung drin waren, die dann eingelesen wird vom Spiel."},{"speaker":"Andi","startTime":5405.9880000000002837623469531536102294921875,"endTime":5412.1469999999999345163814723491668701171875,"body":"Nee, wir haben wir haben \u00e4hm einfach im Spiel haben wir den den Text auf Englisch."},{"speaker":"Andi","startTime":5413.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":5419.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Dann \u00e4hm haben wir uns ein Skript geschrieben, dass einfach das komplette Spiel nach allen Zeichenketten untersucht,"},{"speaker":"Andi","startTime":5420.078999999999723513610661029815673828125,"endTime":5430.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"mussten wir auf gewisse Art und Weisen markieren und daraus wurde dann eine \u00e4h Datei erstellt und diese Datei konnten wir dann bei hochladen."},{"speaker":"Simon","startTime":5430.5469999999995707185007631778717041015625,"endTime":5433.028000000000247382558882236480712890625,"body":"Okay und wenn's ein Update gab, es w\u00e4ren ja irgendwie."},{"speaker":"Andi","startTime":5433.618000000000392901711165904998779296875,"endTime":5443.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"Dann mussten wir ein Update bei Crowdin auch hochladen, ja genau, das ist der Mist. Also wenn man zum Beispiel \u00e4hm offline durch Couch ersetzt haben,"},{"speaker":"Andi","startTime":5443.67699999999967985786497592926025390625,"endTime":5447.0169999999998253770172595977783203125,"body":"musste man bei oder dann haben wir es im Spiel ge\u00e4ndert,"},{"speaker":"Andi","startTime":5447.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":5461.2520000000004074536263942718505859375,"body":"der Unterschied angezeigt zu dem was den hinterlegt ist dann haben wir das bei geupdatet dann wurden alle \u00dcbersetzer alle achtzehn \u00dcbersetzer angeschrieben hey es hat ein Update stattgefunden. Bitte \u00fcbersetzt das Neue,"},{"speaker":"Andi","startTime":5461.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":5465.921000000000276486389338970184326171875,"body":"\u00fcbersetzen die Couch, zu Couch, zu Sofa, zu was wei\u00df ich,"},{"speaker":"Andi","startTime":5466.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":5475.40999999999985448084771633148193359375,"body":"und dann \u00e4hm wenn wir das n\u00e4chste Mal gebildet haben, wurde automatisch, wurden automatisch von alle \u00dcbersetzungen runtergeladen und mit in den Bild reingepackt."},{"speaker":"Simon","startTime":5475.4219999999995707185007631778717041015625,"endTime":5487.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"Ich frage so genau, weil ich habe, \u00e4h ich h\u00f6re ganz gern noch einen anderen Podcast, \u00e4h Butterscotch, habe ich schon \u00f6fters mal erw\u00e4hnt. Und die reden sehr viel \u00fcber automatisches Diplomament und \u00fcber Defops und sowas."},{"speaker":"Simon","startTime":5487.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":5498.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Haben eine echt coole Pipeline, die bei denen ist es sobald die in ihre, ich glaube Excel-Tabelle was reinschreiben und eine Version bauen wird automatisiert, dass an die \u00dcbersetze gegeben,"},{"speaker":"Simon","startTime":5498.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":5501.4530000000004292814992368221282958984375,"body":"haben bei sich wiederum irgendwie ein Tool \u00fcbersetzen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5501.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":5510.71299999999973806552588939666748046875,"body":"Das wird automatisch dann genau \u00fcber euch dann runtergeladen und eingebaut, sodass niemand mehr irgendwas manuell machen muss. Es geht, du musst es einfach nur im Code \u00e4ndern und alles ist fertig."},{"speaker":"Andi","startTime":5510.677999999999883584678173065185546875,"endTime":5524.095999999999548890627920627593994140625,"body":"Jo, das ist auch der fette Traum von, glaube ich, jedem, jedem, der sich ein bisschen mit \u00e4hm Diplom auseinandersetzen muss aufgrund seines Berufs, ist es der fette Traum einfach. Diesen ganzen Mist zu automatisieren, weil es passieren so viele Fehler, wenn du da,"},{"speaker":"Andi","startTime":5524.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":5529.6840000000001964508555829524993896484375,"body":"Das Sch\u00f6ne ist, wenn du es mal sauber automatisiert hast, kann schon mal da nicht wirklich was passieren oder,"},{"speaker":"Andi","startTime":5530.2370000000000800355337560176849365234375,"endTime":5534.618000000000392901711165904998779296875,"body":"Kannst es so schreiben, dass du auf auf die Fresse fliegst und wenn ein Fehler passiert,"},{"speaker":"Andi","startTime":5535.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":5543.6130000000002837623469531536102294921875,"body":"wenn du es h\u00e4ndisch machst und du hast einen schlechten Tag, weil du schlecht geschlafen hast, dann machst du einen Fehler und merkst es aber nicht und das ist der Mist."},{"speaker":"Simon","startTime":5543.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":5558.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Und und bei denen, was dann noch weiter ging's dann so, die haben auch automatisierte Screenshots geschrieben, da wollte ich n\u00e4mlich auch mal fragen, ob ihr so was auch habt, \u00e4h denn \u00e4hm die haben ihr Spiel-Level Head auch auf \u00e4hm Konsolen \u00e4h \u00e4h Handys gebracht und jedes"},{"speaker":"Simon","startTime":5558.1909999999998035491444170475006103515625,"endTime":5564.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Handy und jeder Store hat immer andere Anforderungen f\u00fcr welches Format sollen die Screenshots haben, manche sollen dann irgendwie"},{"speaker":"Simon","startTime":5564.53700000000026193447411060333251953125,"endTime":5571.0320000000001527951098978519439697265625,"body":"UI zeigen, manche sollen keine UI zeigen und \u00e4hm jeder Store und jeder Sprache will die Screenshots lokalisiert haben."},{"speaker":"Andi","startTime":5571.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":5572.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Mhm, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":5572.072000000000116415321826934814453125,"endTime":5577.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Das hei\u00dft, was die gemacht haben, ist, \u00e4h mit dem Druck auf einen \u00e4h Screenshot-Button,"},{"speaker":"Simon","startTime":5577.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":5582.845999999999548890627920627593994140625,"body":"wird automatisiert achtzig verschiedene Screenshots \u00e4h generiert. In allen Formaten, in allen."},{"speaker":"Andi","startTime":5582.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":5585.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Geil. Das ist geil."},{"speaker":"Simon","startTime":5583.886000000000422005541622638702392578125,"endTime":5592.1899999999995998223312199115753173828125,"body":"Und \u00e4h das ist, das w\u00e4ren irgendwie eine Arbeit, die die manuell zu machen ist, ist ja unm\u00f6glich so. Wie wie war das bei euch? Wie habt ihr das."},{"speaker":"Andi","startTime":5591.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":5595.6809999999995852704159915447235107421875,"body":"Ja, mein Kollege Johan, der \u00e4h war vor."},{"speaker":"Andi","startTime":5597.87600000000020372681319713592529296875,"endTime":5604.8329999999996289261616766452789306640625,"body":"Vor einem halben Jahr mussten wir \u00e4hm ein paar Apps updaten, weil es neue Richtlinien vom App Store ab,"},{"speaker":"Andi","startTime":5605.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":5618.78700000000026193447411060333251953125,"body":"Ging da, glaube ich, um Werbeanzeigen. \u00c4hm da muss man sich vom User jetzt halt eine Best\u00e4tigung, eine Zustimmung der Eule holen. \u00c4hm und da musste er Apps updaten und da musste er auch die Screenshots in den Stores updaten,"},{"speaker":"Andi","startTime":5619.2799999999997453414835035800933837890625,"endTime":5623.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"oder in dem App Store updaten und es war eine App, glaube ich, die,"},{"speaker":"Andi","startTime":5623.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":5630.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"achtzehn Sprachen oder zwanzig Sprachen unterst\u00fctzt. Ja und das musste dann leider h\u00e4ndisch machen, weil wir genau dieses deployment nicht haben."},{"speaker":"Simon","startTime":5630.3239999999996143742464482784271240234375,"endTime":5635.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Und f\u00fcr die Spiele, wie wir war das auch ein Problem oder war das nicht ganz so \u00e4h knifflig?"},{"speaker":"Andi","startTime":5635.846999999999752617441117763519287109375,"endTime":5646.1940000000004147295840084552764892578125,"body":"Nee, f\u00fcr das Spiel war's nicht so kliffig. Wird es, aber das ist eine gute Idee. Ich meine, aber so so viel releasen wir halt auch noch nicht. Bei den Apps hat's echt Sinn gemacht, weil da haben wir eine pro Woche rausgeballert,"},{"speaker":"Andi","startTime":5647.1009999999996580299921333789825439453125,"endTime":5653.189000000000305590219795703887939453125,"body":"Aber jetzt f\u00fcr die Xbox, ich glaube, wir haben gar keine lokalisierten Screenshots."},{"speaker":"Simon","startTime":5653.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":5659.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Aha. Mal gucken, ob ihr da durch die \u00e4h Sachen fliegt. Nee, ihr seid ja schon durch. Ihr seid ja schon."},{"speaker":"Andi","startTime":5659.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":5669.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"Wir sind schon durch, aber das ist ein guter Punkt. Ich schreibe mir das mal auf. Vielleicht machen wir das noch. Danke. Ich danke dir jetzt schon mal. Wenn ich morgen dann vierzehn mal auf drucken dr\u00fccke."},{"speaker":"Simon","startTime":5669.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":5682.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Dank den \u00e4h den Leuten, die haben das \u00e4h immer sehr interessant, wie die versuchen, ihren also \u00e4h da war es wirklich so, das ist das erste Mal, dass ich von irgendwem geh\u00f6rt habe, dass der Release Zeitpunkt entspannt war, weil die haben"},{"speaker":"Simon","startTime":5682.5550000000002910383045673370361328125,"endTime":5688.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"ihre Sachen so automatisiert und vorausgeplant, dass die wirklich eine Woche vorher,"},{"speaker":"Simon","startTime":5689.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":5694.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Naja, es war einfach, also diese ganzen Bills zum Beispiel, die werden auch automatisch zur CreA gesendet,"},{"speaker":"Simon","startTime":5695.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":5708.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"Und \u00e4h und und dann kriegen die halt ihre ihre Bugs rein und so. Und das war halt wirklich eine entspannte Woche. Es war so entspannt, dass sie teilweise gar nicht gemerkt haben, wann sie gelauncht sind. Denn das ist ja alles vorher schon eingestellt, ne? Und dann gehst du halt online"},{"speaker":"Simon","startTime":5708.8329999999996289261616766452789306640625,"endTime":5714.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"im Xbox Store und \u00e4h ist pl\u00f6tzlich einfach da."},{"speaker":"Simon","startTime":5714.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":5723.60900000000037834979593753814697265625,"body":"Wirklich spannend. \u00c4h Speaking of QA, wie war das denn bei euch? Ja, habt ihr da ein eigenes Team oder oder gebt ihr das an externe Leute raus oder?"},{"speaker":"Andi","startTime":5723.542999999999665305949747562408447265625,"endTime":5730.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Noch nicht an Externe. Vielleicht machen wir das irgendwann mal. Bis jetzt war das immer freitags war immer Tag bei uns,"},{"speaker":"Andi","startTime":5731.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":5744.988999999999577994458377361297607421875,"body":"Und da \u00e4hm wir hatten auch immer ein, zwei nette Praktikanten, die sich der Aufgabe wirklich gut angenommen haben. Also die haben das supergeil gemacht, aber auch wir haben haben \u00e4hm uns da immer zwei, drei Stunden Zeit genommen und,"},{"speaker":"Andi","startTime":5745.4399999999995998223312199115753173828125,"endTime":5748.990999999999985448084771633148193359375,"body":"getestet, vor allem jetzt gegen Ende. Aber was halt,"},{"speaker":"Andi","startTime":5749.5320000000001527951098978519439697265625,"endTime":5759.8429999999998472048901021480560302734375,"body":"auch wirklich cool war, \u00e4hm war, dass wir Features, wenn wir sie released haben, \u00e4hm hat mich sie halt dann im Early-Access und da hatten wir halt auch eine gro\u00dfe QA Masse, sage ich mal, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":5759.85599999999976716935634613037109375,"endTime":5761.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Ah, stimmt, ja."},{"speaker":"Andi","startTime":5760.552999999999883584678173065185546875,"endTime":5766.0389999999997598933987319469451904296875,"body":"Dann haben wir im Discord geschrieben, hey, es ist ein neues Update drau\u00dfen. K\u00f6nntet ihr nicht mal,"},{"speaker":"Andi","startTime":5766.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":5776.350000000000363797880709171295166015625,"body":"und da gab's dann wirklich zwei, drei, vier Leute, die das sich die dann auch Feedback gegeben haben und gesagt haben, hey, das ist cool, das ist nicht so cool."},{"speaker":"Simon","startTime":5776.3990000000003419700078666210174560546875,"endTime":5784.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, okay, das stimmt. Daf\u00fcr ist nat\u00fcrlich da echt praktisch. \u00c4h f\u00fcr alle, die jetzt nicht wissen, wovon wir reden, also qualitativ ist das Testing des Spiels,"},{"speaker":"Simon","startTime":5784.2290000000002692104317247867584228515625,"endTime":5794.7740000000003419700078666210174560546875,"body":"Und das ist nicht zu untersch\u00e4tzen, also viele Leute glauben, \u00e4h oh ja, das kann irgendwie ja jeder machen und A, man spielt ja den ganzen Tag nur, also dieser Traumjob, weil \u00e4h man spielt ja den ganzen Tag,"},{"speaker":"Simon","startTime":5794.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":5798.5420000000003710738383233547210693359375,"body":"Also man spielt doch den ganzen Tag, aber es ist \u00e4h also ich fand's sehr anstrengend tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Andi","startTime":5799.0590000000001964508555829524993896484375,"endTime":5811.899999999999636202119290828704833984375,"body":"Super anstrengend. Vor allem wenn du da mal einen Fehler gefunden hast, den auch so zu kommunizieren, dass er \u00e4h reproduzierbar ist und B auch, dass die andere \u00fcberhaupt verstehen, was das der Fehler ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5812.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":5822.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja, also man braucht ein sehr gutes Kommunikationstalent auf jeden Fall, aber auf \u00e4h Text und und \u00e4h und auch ein technisches Know-how, die ganze Sache dann zu dokumentieren und ja. Also,"},{"speaker":"Simon","startTime":5823.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":5829.2479999999995925463736057281494140625,"body":"Ich liebe alle QE-Menschen, die machen einem das Leben so viel einfacher, wenn, ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":5830.216000000000349245965480804443359375,"endTime":5842.546000000000276486389338970184326171875,"body":"ich habe ah ja genau, hier eine Frage bei early access. \u00c4hm manche Menschen sagen, das ist \u00e4h hat \u00e4h Vorteile, wie zum Beispiel, dass man eben zum Beispiel QA \u00e4h kostenlose QE hat,"},{"speaker":"Simon","startTime":5842.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":5849.203999999999723513610661029815673828125,"body":"und nat\u00fcrlich auch ein bisschen Bekanntheit erlangt vielleicht hat aber auch den Nachteil dass die ganzen Verk\u00e4ufe,"},{"speaker":"Simon","startTime":5849.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":5855.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"die durch passiert sind, dass die nicht mehr in die Statistik kommen, wenn man dann released."},{"speaker":"Andi","startTime":5855.5690000000004147295840084552764892578125,"endTime":5856.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja, definitiv, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5856.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":5867.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"Und das wiederum kann zum Problem f\u00fchren, wenn man gerne in die Toplisten will, weil diese ganzen Verk\u00e4ufe z\u00e4hlen halt nicht mehr dazu. Habt ihr das Problem auch \u00e4h gehabt oder erkannt oder \u00e4h."},{"speaker":"Andi","startTime":5867.5500000000001818989403545856475830078125,"endTime":5881.9300000000002910383045673370361328125,"body":"Wir haben's erkannt, wir haben's \u00e4h vier Monate, nachdem wir in Early-Access gegangen sind, erkannt und haben da und haben dann, haben dann dr\u00fcber geredet, ob wir Candrived Dis zwei einfach draus machen."},{"speaker":"Simon","startTime":5882.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":5884.0150000000003274180926382541656494140625,"body":"Geil. Finde ich."},{"speaker":"Andi","startTime":5883.71500000000014551915228366851806640625,"endTime":5895.73199999999997089616954326629638671875,"body":"Also wirklich, \u00e4h, also, ja, haben wir wirklich mal ganz, \u00e4h, war nur kurz mal im Raum gestanden, weil wir wussten eigentlich, dass es schon auch ein gro\u00dfes Ziel ist, mit einem Release in die Top-Charts zu kommen,"},{"speaker":"Andi","startTime":5896.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":5903.9589999999998326529748737812042236328125,"body":"Aber dann haben wir \u00e4hm festgestellt, dass wir noch andere Konsolen rausbringen und dann war's auch wieder ja, mein Gott."},{"speaker":"Simon","startTime":5904.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":5907.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"Ja okay, stimmt, stimmt. \u00c4h das ist nat\u00fcrlich nur ein Team relevantes Thema."},{"speaker":"Andi","startTime":5907.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":5917.7730000000001382431946694850921630859375,"body":"Wir sind immer uns immer noch nicht einig, ob jetzt das EA gut war oder nicht und wir werden beim n\u00e4chsten Spiel auch wieder dr\u00fcber diskutieren, ob wir in den gehen oder nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":5917.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":5919.76900000000023283064365386962890625,"body":"Was meinst du mit IA?"},{"speaker":"Simon","startTime":5921.716000000000349245965480804443359375,"endTime":5927.5749999999998181010596454143524169921875,"body":"Okay. Ich dachte was, was, was hat die Idee jetzt damit zu tun?"},{"speaker":"Simon","startTime":5927.7560000000003128661774098873138427734375,"endTime":5934.082000000000334694050252437591552734375,"body":"Ja. Okay. Wir \u00e4h m\u00fcssen, glaube ich, langsam zum Ende kommen. Ganz gem\u00e4chlich."},{"speaker":"Simon","startTime":5935.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":5939.970999999999548890627920627593994140625,"body":"Aber \u00e4h vielleicht du kannst dir ja vielleicht noch ein paar Sachen raussuchen, weil \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5940.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":5953.4859999999998763087205588817596435546875,"body":"Wir hatten auf unser Notizal so ein paar Sachen, die irgendwie cool waren, die w\u00e4hrend der Entwicklung passiert sind oder vielleicht m\u00f6chtest du dort auch irgendwas technisches \u00e4h \u00e4h ansprechen. \u00c4hm da w\u00fcrde ich jetzt dir einfach mal die \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":5953.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":5955.5649999999995998223312199115753173828125,"body":"das Sprechzepte \u00fcbergeben."},{"speaker":"Andi","startTime":5955.4870000000000800355337560176849365234375,"endTime":5964.2120000000004438334144651889801025390625,"body":"Ich kann noch so bisschen Retrospektiv, wenn ich so an das Projekt denke, ist mir noch diese die die Arcade-Maschine eingefallen, die wir gebastelt haben,"},{"speaker":"Andi","startTime":5964.9399999999995998223312199115753173828125,"endTime":5971.0020000000004074536263942718505859375,"body":"das das fand ich super spannend. Und zwar standen wir vor drei Jahren,"},{"speaker":"Andi","startTime":5971.4530000000004292814992368221282958984375,"endTime":5976.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Entscheidung vor drei oder vor zwei, ich krieg's gerade nicht mehr gebacken. Ob wir auf die Gamescom gehen,"},{"speaker":"Andi","startTime":5977.3419999999996434780769050121307373046875,"endTime":5991.9499999999998181010596454143524169921875,"body":"Und irgendwann mal gerade der Ben gesagt, ja komm, mach mal! Lass, lass keinen Drive das zeigen. Da haben wir jetzt bei der Indi Arena Boof beworben und wurden auch angenommen, dass wir da eine big Boost bekommen. Und um da kein Drive-Test zu zeigen,"},{"speaker":"Andi","startTime":5992.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":6007.02000000000043655745685100555419921875,"body":"und einen Monat, bevor wir die Zusage von von der Indi Arena Boost bekommen haben, hat uns M Games, die haben wir besucht, das ist so ein eine Computerzeitschrift aus Augsburg, haben uns in ihr Office eingeladen und hatten dann,"},{"speaker":"Andi","startTime":6007.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":6014.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"alten, verranzten Arcade-Automaten stehen. Ich wei\u00df schon gar nicht mehr, was f\u00fcr ein, was f\u00fcr ein Spiel da drauf war. Aber der hat nicht mehr funktioniert,"},{"speaker":"Andi","startTime":6015.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":6027.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"dann hat das tief zum zum Spa\u00df gemeint, hey, der w\u00fcrde sich voll gut in unserem B\u00fcro machen. Und dann haben die gesagt, ja, wenn ihr ihn haben wollt, dann holt ihn einfach ab. Und als wir dann von der Gamescom die Zusage \u00e4h von der die Zusage bekommen haben,"},{"speaker":"Andi","startTime":6027.99899999999979627318680286407470703125,"endTime":6032.57099999999991268850862979888916015625,"body":"wir m\u00fcssen auf diese Arcade Maschine zum laufen bekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":6032.2709999999997307895682752132415771484375,"endTime":6035.1729999999997744453139603137969970703125,"body":"Oje. Okay."},{"speaker":"Andi","startTime":6035.618000000000392901711165904998779296875,"endTime":6045.064000000000305590219795703887939453125,"body":"Sind nach Augsburg gefahren mit einem OBI, Sprinter und haben den eingeladen und haben ihn ins B\u00fcro geholt, haben die kompletten Innereien ausgeschlachtet,"},{"speaker":"Andi","startTime":6045.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":6051.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Monitor, so ein sechzehn zu neun Standardmonitor irgendwie reingebastelt,"},{"speaker":"Andi","startTime":6052.5209999999997307895682752132415771484375,"endTime":6056.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"eine f\u00fcnf Punkt eins Anlage reingebastelt, unten,"},{"speaker":"Andi","startTime":6056.7280000000000654836185276508331298828125,"endTime":6067.5559999999995852704159915447235107421875,"body":"den den Coinslot hat der Johann mit einem kleinen Detektor so gehackt, dass er \u00e4hm jede M\u00fcnze annimmt,"},{"speaker":"Andi","startTime":6068.1930000000002110027708113193511962890625,"endTime":6070.8429999999998472048901021480560302734375,"body":"und dann haben wir ein reingebaut."},{"speaker":"Simon","startTime":6070.927999999999883584678173065185546875,"endTime":6073.738999999999577994458377361297607421875,"body":"Also Bitcoin geht auch. Tsch\u00f6."},{"speaker":"Andi","startTime":6073.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":6080.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"Genau, das w\u00e4re auch ein Bitcoin. Ja, wir hatten da, wir hatten blaugef\u00e4rbte Beilagsscheiben dann \u00e4hm,"},{"speaker":"Andi","startTime":6080.9440000000004147295840084552764892578125,"endTime":6086.436999999999898136593401432037353515625,"body":"reingeh\u00e4ngt, der den der \u00e4hm den Coinslot \u00fcberwacht,"},{"speaker":"Andi","startTime":6086.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":6095.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"und einen Laptop, der \u00e4hm abgespielt hat. Da mussten wir noch ein bisschen rumbl\u00f6ten. Wir haben alte Art, diese kennst du die acht Bit,"},{"speaker":"Andi","startTime":6096.2259999999996580299921333789825439453125,"endTime":6110.689000000000305590219795703887939453125,"body":"Eightbit SNES-Controller, die man an PC anschlie\u00dfen kann, also das sind so SNES-Controller nachbauten, die \u00e4hm man einfach per USB an an Rechner anschlie\u00dfen kann und die haben wir aufgebrochen, die haben wir aufgebrochen,"},{"speaker":"Andi","startTime":6114.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":6126.113999999999577994458377361297607421875,"body":"Und so haben wir es geschafft, die die Arcade Controller, also es waren Zweispieler, haben wir's geschafft, die Arcade Controller, \u00e4hm also die Buttons und dieses diesen komischen Joystick-Nubbel,"},{"speaker":"Andi","startTime":6126.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":6131.8890000000001236912794411182403564453125,"body":"per USB in den Computer reinzuschleusen und wurde ja dann auch als normaler Controller erkannt,"},{"speaker":"Andi","startTime":6132.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":6144.783999999999650754034519195556640625,"body":"dann kam es ist der Johann komplett ausgerastet und ist in ein Feature Creep reingelaufen, sondersgleichen, aber es war alles ein richtig sch\u00f6nes Spa\u00dfprojekt, dass wir immer abends \u00e4hm bei einem Bierchen gemacht haben,"},{"speaker":"Andi","startTime":6144.9049999999997453414835035800933837890625,"endTime":6149.83799999999973806552588939666748046875,"body":"hat er noch zwei riesengro\u00dfe Serverventilatoren aus unserem Keller geholt."},{"speaker":"Simon","startTime":6149.8990000000003419700078666210174560546875,"endTime":6151.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Okay."},{"speaker":"Andi","startTime":6150.7879999999995561665855348110198974609375,"endTime":6155.12600000000020372681319713592529296875,"body":"Und hat die unter unter die also neben dem Monitor geklebt,"},{"speaker":"Andi","startTime":6156.3770000000004074536263942718505859375,"endTime":6164.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"konnten wir dann auch mit dem ansteuern. Und zwar hat der von Drive System gesagt bekommen, wie schnell das Auto f\u00e4hrt."},{"speaker":"Simon","startTime":6164.2120000000004438334144651889801025390625,"endTime":6166.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"Ah, nice."},{"speaker":"Andi","startTime":6165.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":6174.3729999999995925463736057281494140625,"body":"Und je schneller du w\u00fcrdest, umso, umso mehr Gegenwind hat dich angeblasen. Und dann ist der Johann nochmal komplett ausgerastet."},{"speaker":"Andi","startTime":6175.7560000000003128661774098873138427734375,"endTime":6184.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"Und hat bei Amazon einen eine Spritzd\u00fcse gefunden, die auf einen elektrischen Impuls reagiert, das hei\u00dft, sie konnte dich mit Wasser anspritz,"},{"speaker":"Andi","startTime":6185.345999999999548890627920627593994140625,"endTime":6186.902000000000043655745685100555419921875,"body":"mit einem kleinen Wassertank,"},{"speaker":"Andi","startTime":6187.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":6198.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Dann haben wir eben sobald du durch eine Pf\u00fctze f\u00e4hrst, wurde dem Bescheid gesagt und der hat dann diese D\u00fcse angejagt und dann wurdest du auch noch mit Wasser angespritzt."},{"speaker":"Andi","startTime":6200.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":6203.7030000000004292814992368221282958984375,"body":"Ist der Johann noch komplett ausgerastet."},{"speaker":"Andi","startTime":6205.314000000000305590219795703887939453125,"endTime":6210.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"Und jedes Mal, wenn es \u00e4h und hat noch eine Kamera vom bei sich zu Hause rumliegen gab,"},{"speaker":"Andi","startTime":6211.5029999999997016857378184795379638671875,"endTime":6219.189000000000305590219795703887939453125,"body":"und jedes Mal, wenn du das Auto explodiert ist, die Kamera haben wir hinterm Monitor versteckt, die ist so klein, die siehst du wirklich nicht,"},{"speaker":"Andi","startTime":6219.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":6229.92699999999967985786497592926025390625,"body":"Und jedes Mal, wenn du explodiert \u00e4h bist, wurde dann ein Foto von dir geschossen und dein Partner. Also ihr standet ja da wirklich ganz eng aneinander an dieser und zwei Spieler. Ist wirklich nicht viel Platz."},{"speaker":"Andi","startTime":6231.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":6244.53499999999985448084771633148193359375,"body":"Und dann ist der Johann noch komplett ausgerastet und hat in seinem Fundus noch so einen alten Kassenprinter gefunden, so einen Thermalprinter, der so, der so krassen B\u00e4nder \u00e4hm bedruckt,"},{"speaker":"Andi","startTime":6245.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":6246.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"und darauf,"},{"speaker":"Andi","startTime":6246.885000000000218278728425502777099609375,"endTime":6260.1949999999997089616954326629638671875,"body":"wenn du explodiert bist, hat der nat\u00fcrlich auch noch deinen Highscore-Bescheid bekommen, gesagt. Und dann hast du auf einem Kassenbon ausgedruckt bekommen, den Namen des Spiels, deinen Highscore und ein Foto von dir,"},{"speaker":"Andi","startTime":6261.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":6263.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Das konntest du dann sogar noch mitnehmen."},{"speaker":"Simon","startTime":6263.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":6266.185999999999694409780204296112060546875,"body":"Und da, das habt ihr da auf die \u00e4h Gamescom gepackt oder was?"},{"speaker":"Andi","startTime":6266.203999999999723513610661029815673828125,"endTime":6268.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"Das Ding haben wir dann auf die Gamescom gefahren."},{"speaker":"Simon","startTime":6269.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":6272.0020000000004074536263942718505859375,"body":"Und musste dir das aber durch den T\u00dcV irgendwie kriegen, Brandschutz."},{"speaker":"Andi","startTime":6271.7020000000002255546860396862030029296875,"endTime":6280.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Wir mussten das genau, ja, also \u00e4hm elektrisch war das in Ordnung, weil der Computer mit CE \u00e4hm Netzteil versorgt war und,"},{"speaker":"Andi","startTime":6281.0950000000002546585164964199066162109375,"endTime":6289.3199999999997089616954326629638671875,"body":"innerhalb des \u00e4h Arcades waren \u00e4hm war alles mit Niederwold ausgebaut. Von daher war das meiner Meinung nach okay. Also,"},{"speaker":"Andi","startTime":6289.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":6297.203999999999723513610661029815673828125,"body":"wir hatten auch einen Elektriker da, den den der hat gesagt, ey das passt \u00e4h und ansonsten war das kein Problem, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":6297.421000000000276486389338970184326171875,"endTime":6301.591000000000349245965480804443359375,"body":"Wie cool und es kam vermutlich sehr gut an."},{"speaker":"Andi","startTime":6301.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":6309.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Es hat richtig Spa\u00df gemacht, die Leute da zu sehen, ja und es hat auch geblinkt, geblinkt und es hat Aufmerksamkeit erzeugt und ach, es war einfach witzig."},{"speaker":"Simon","startTime":6309.403000000000247382558882236480712890625,"endTime":6310.78499999999985448084771633148193359375,"body":"Habt ihr da Videos von?"},{"speaker":"Andi","startTime":6311.154000000000451109372079372406005859375,"endTime":6312.953999999999723513610661029815673828125,"body":"Ja ja, definitiv."},{"speaker":"Simon","startTime":6312.9790000000002692104317247867584228515625,"endTime":6315.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Auf YouTube irgendwie kann ich dann verlinken oder."},{"speaker":"Andi","startTime":6314.847999999999956344254314899444580078125,"endTime":6329.4669999999996434780769050121307373046875,"body":"Ohr. Okay, also wir haben Artikel auf aufm auf einem Magazin. \u00c4h ah, wo haben wir denn jetzt ein Video."},{"speaker":"Simon","startTime":6329.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":6336.636000000000422005541622638702392578125,"body":"Muss ich nat\u00fcrlich jetzt ein Video her, wie die ganzen Leute kichern und garn. \u00c4h \u00fcbrigens,"},{"speaker":"Simon","startTime":6336.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":6349.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"Ich schicke dir mal einen Link. \u00c4h ich war \u00e4hm wo ich mal gearbeitet habe, da steht auch ein \u00e4hm Paketautomat rum, der hei\u00dft Wordwind. Und der hat ein \u00e4hnliches Feature, also eigentlich genau dasselbe. Und zwar ist da oben n\u00e4mlich auch ein kleiner Ventilator drin."},{"speaker":"Simon","startTime":6350.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":6362.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Und also das Thema dieses Flippers ist halt so wind und so und der kann dann auch angehen und dir ins Gesicht boosten, aber ihr habt das nat\u00fcrlich nochmal \u00e4h over the top gepusht mit \u00e4h Fotos und Wasserspritz und alles."},{"speaker":"Andi","startTime":6362.2110000000002401066012680530548095703125,"endTime":6363.8450000000002546585164964199066162109375,"body":"Ich habe dir einen Link mal geschickt, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6365.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":6368.35599999999976716935634613037109375,"body":"Ja, verlinke ich auf jeden Fall dann. Sehr, sehr sch\u00f6n."},{"speaker":"Andi","startTime":6368.10599999999976716935634613037109375,"endTime":6369.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Witzig, superwitzig."},{"speaker":"Simon","startTime":6370.0119999999997162376530468463897705078125,"endTime":6378.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"Glaube ich. Echt geil. Schade, habe ich irgendwie gar nicht. Ja, es sind so kleine Sachen. Da l\u00e4uft man halt auch schnell mal vorbei, ne. \u00c4h."},{"speaker":"Andi","startTime":6377.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":6382.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Ja klar, nat\u00fcrlich. Ich meine, auf der Gamescom ist ja auch Reiz\u00fcberflutung pur."},{"speaker":"Simon","startTime":6382.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":6397.243000000000392901711165904998779296875,"body":"Genau, aber deswegen ist die in die Arena, wo wir eigentlich immer so geil, weil weil da ist mal nicht die \u00fcbelst laute Musik und da sind so sch\u00f6ne, kleine Spiele und da kann man so, wenn man sie halt sieht, kann man da sch\u00f6n durchlenkern und mal wirklich ein paar Perlen sehen. \u00c4h und ist nicht von T-Shirt schreienden Musik"},{"speaker":"Simon","startTime":6397.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":6405.079999999999927240423858165740966796875,"body":"umgeben, die einem einfach nur das Gehirn \u00e4h Ohrenfell platzen lassen."},{"speaker":"Andi","startTime":6404.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":6406.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"Ja, genau, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6406.85900000000037834979593753814697265625,"endTime":6412.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Also es ist immer eine ganz sch\u00f6ne Entspannungssache. Ja, \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":6412.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":6418.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Gibt's noch was, was du gerne loswerden w\u00fcrdest? Du kannst auch gerne \u00e4hm etwas \u00e4h also noch was,"},{"speaker":"Simon","startTime":6418.4440000000004147295840084552764892578125,"endTime":6430.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Was du jetzt vielleicht als Tipp geben w\u00fcrdest, du kannst gerne auch noch sagen, wenn du m\u00f6chtest, was ihr so als Zukunft vorhabt, oder du kannst auch gerne einen Tipp \u00e4h geben, an vielleicht alle, die zuh\u00f6ren, \u00e4h was was,"},{"speaker":"Simon","startTime":6430.881999999999607098288834095001220703125,"endTime":6432.384000000000014551915228366851806640625,"body":"raus muss in die Welt."},{"speaker":"Andi","startTime":6432.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":6444.6549999999997453414835035800933837890625,"body":"Was muss noch raus in die Welt? Unser n\u00e4chstes Projekt kann man schon auf Steam Wish listen. Schaut gerne rein. Escape The Loop, dauert aber noch ewig. Es ist dann, wenn's dann ist, also fertig, wenn's fertig ist."},{"speaker":"Simon","startTime":6443.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":6445.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Sehr gut."},{"speaker":"Andi","startTime":6445.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":6455.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"\u00c4hm genau, ansonsten jeder, der Bock hat, ein Spiel zu entwickeln, sollte es einfach mal probieren,"},{"speaker":"Andi","startTime":6456.385000000000218278728425502777099609375,"endTime":6458.8190000000004147295840084552764892578125,"body":"jemand Probleme hat bei der Entwicklung,"},{"speaker":"Andi","startTime":6459.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":6470.0860000000002401066012680530548095703125,"body":"oder Gleichgesinnte sucht, \u00e4hm gerne unseren Discord Joinen. Wir haben da eine Ecke, wo man sich mit anderen Gameless austauschen kann,"},{"speaker":"Andi","startTime":6471.185999999999694409780204296112060546875,"endTime":6475.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"oder auch auf dem Indie-Str\u00e4uche-Discord, da funktioniert das auch sehr gut."},{"speaker":"Simon","startTime":6475.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":6479.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"Oder auf dem Game Dave Podcast des Coach geht das auch sehr gut."},{"speaker":"Andi","startTime":6479.417999999999665305949747562408447265625,"endTime":6484.9340000000001964508555829524993896484375,"body":"Oder auf dem Game Def Podcast Discord, also eigentlich m\u00fcsste man da mal eine zentrale Stelle finden."},{"speaker":"Andi","startTime":6486.19599999999991268850862979888916015625,"endTime":6496.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00c4hm und ansonsten, ja, wir sind gespannt, was f\u00fcr Weitere machen k\u00f6nnen und d\u00fcrfen. Ich hoffe, es geht noch weiter. Lange, lange weiter."},{"speaker":"Simon","startTime":6496.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":6501.7650000000003274180926382541656494140625,"body":"Genau, ihr macht das auf jeden Fall sehr gut. \u00c4h das scheint alles sehr, sehr \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":6501.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":6508.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"wei\u00df ich nicht. Mache einfach einen guten Eindruck so, ne. Also allein \u00e4h war's ja schon beim ersten Podcast, super spannend zu sehen, wie ihr von"},{"speaker":"Simon","startTime":6508.23099999999976716935634613037109375,"endTime":6519.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Games \u00e4h wechselt und das dann halt auch noch funktioniert. Und ich meine, wenn ihr jetzt sogar so eine halbe Million Projekt stemmen k\u00f6nnt, ne, auch mit \u00e4h \u00e4h F\u00f6rderung, aber trotzdem auch so, das ist schon"},{"speaker":"Simon","startTime":6518.98099999999976716935634613037109375,"endTime":6520.9579999999996289261616766452789306640625,"body":"riesen also."},{"speaker":"Andi","startTime":6521.10900000000037834979593753814697265625,"endTime":6526.492000000000189174897968769073486328125,"body":"Das ist schon krass, ne? Also bin ich auch schon stolz aufs ganze Team. Ohne Schei\u00df, das h\u00e4tte ich nicht gedacht."},{"speaker":"Simon","startTime":6526.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":6539.08799999999973806552588939666748046875,"body":"Und ich meine, und, und das hinzubekommen mit einem schlechten Spiel, w\u00e4re nicht schief mit, aber ihr habt noch ein gutes Spiel gemacht, was auch super ankommt und und super vielen Leuten Spa\u00df macht und also \u00e4h das muss man ja auch erstmal machen, noch ein gutes Spiel zu entwickeln."},{"speaker":"Andi","startTime":6538.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":6540.0489999999999781721271574497222900390625,"body":"Das ist es, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6539.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":6543.2280000000000654836185276508331298828125,"body":"Ja und dann noch mit Multiplayer und alles. Oh."},{"speaker":"Andi","startTime":6542.927999999999883584678173065185546875,"endTime":6545.493000000000392901711165904998779296875,"body":"Bist du verr\u00fcckt eigentlich?"},{"speaker":"Simon","startTime":6545.4329999999999927240423858165740966796875,"endTime":6552.48199999999997089616954326629638671875,"body":"Sehr gut gemacht. \u00c4h Active Mind erreicht und \u00e4h ich danke dir, dass du da warst. Das war sehr."},{"speaker":"Andi","startTime":6552.5600000000004001776687800884246826171875,"endTime":6555.62399999999979627318680286407470703125,"body":"Freut Simon. Ist aber hat mich sehr gefreut. War sehr."},{"speaker":"Simon","startTime":6556.5020000000004074536263942718505859375,"endTime":6562.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Dankesch\u00f6n. \u00c4h ja, dann \u00e4h bin ich gespannt, was ihr in der Zukunft macht und \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6563.67699999999967985786497592926025390625,"endTime":6575.6829999999999927240423858165740966796875,"body":"Liebe Zuh\u00f6rerinnen, viel Spa\u00df noch, schaltet auch beim n\u00e4chsten Mal wieder ein, wenn's hei\u00dft \u00e4h wir programmieren Spiele. Ist dein neues Logo Podcast,"},{"speaker":"Simon","startTime":6576.332000000000334694050252437591552734375,"endTime":6578.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"Okay, macht's gut, tsch\u00fcssi."},{"speaker":"Foreground","startTime":6578.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":6584.62399999999979627318680286407470703125,"body":null}]}