{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":null,"startTime":0,"endTime":156.07900000000000773070496506989002227783203125,"body":"Background"},{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":4.57200000000000006394884621840901672840118408203125,"body":"Hey, Simone, bevor es losgeht, zwei kleine Informationen."},{"speaker":"Simon","startTime":5.7080000000000001847411112976260483264923095703125,"endTime":12.8409999999999993036681189551018178462982177734375,"body":"Punkt eins, zur kleinen Transparenz, \u00e4hm, diese Stunde hat ungef\u00e4hr zw\u00f6lf Stunden an Arbeitszeit gekostet,"},{"speaker":"Simon","startTime":13.0269999999999992468247000942938029766082763671875,"endTime":22.059000000000001051603248924948275089263916015625,"body":"und zwar nat\u00fcrlich erstmal eine Stunde und f\u00fcnfundvierzig Minuten grob die Aufnahmezeit, aber danach kam der Rohschnitt, der hat ungef\u00e4hr dreieinhalb Stunden gedauert, das hei\u00dft er ist rausschneiden,"},{"speaker":"Simon","startTime":22.065000000000001278976924368180334568023681640625,"endTime":35.48899999999999721467247582040727138519287109375,"body":"Pausen k\u00fcrzen, \u00e4h ja, nochmal ein bisschen gucken, alles ein bisschen anpassen und nat\u00fcrlich die ber\u00fchmten Schmatzlaute rausschneiden, die ganz gerne mal kommen, nachdem oder vor man er sagt, also dieses \u00e4hm ah ja, genau, das wollte ich sagen, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":35.53099999999999880628820392303168773651123046875,"endTime":40.02000000000000312638803734444081783294677734375,"body":"Dann kommt die Nachbearbeitung, die ist auch relativ teuer. Das hat mich jetzt."},{"speaker":"Simon","startTime":40.90899999999999891997504164464771747589111328125,"endTime":51.05799999999999982946974341757595539093017578125,"body":"Dreieinhalb, sechseinhalb Stunden gekostet und zwar neue Sachen einsprechen, falls Sachen noch nicht klar genug waren oder vergessen worden oder so, \u00e4hm ein bisschen Research machen."},{"speaker":"Simon","startTime":51.32900000000000062527760746888816356658935546875,"endTime":59.7710000000000007958078640513122081756591796875,"body":"Um zu gucken, ob ich nicht Quatsch erz\u00e4hlt habe. Kapitelbilder einpflegen, die auftauchen w\u00e4hrend ihr das h\u00f6rt. Die m\u00fcssen ja auch gemacht werden,"},{"speaker":"Simon","startTime":59.82600000000000051159076974727213382720947265625,"endTime":65.126000000000004774847184307873249053955078125,"body":"die URLs vorbereiten f\u00fcr die Shownotes, das dort alles verlinkt ist und man da sch\u00f6n draufklicken kann"},{"speaker":"Simon","startTime":65.09600000000000363797880709171295166015625,"endTime":79.2770000000000010231815394945442676544189453125,"body":"Episoden, Texte nat\u00fcrlich schreiben, die Episode \u00fcberhaupt erstmal aufsetzen in unserem Wordpress, \u00e4h Beschreibung schreiben, die Kontriputonen, also die G\u00e4stinnen eintragen mit Bild und allem drum und dran und nat\u00fcrlich noch ein YouTube Fundnehal generieren. Also \u00e4h malen."},{"speaker":"Simon","startTime":79.650000000000005684341886080801486968994140625,"endTime":81.1219999999999998863131622783839702606201171875,"body":"Kommt auch noch dazu."},{"speaker":"Simon","startTime":81.7530000000000001136868377216160297393798828125,"endTime":93.41599999999999681676854379475116729736328125,"body":"Und was es noch gar nicht mit drin ist mit der Rechnung ist dann die ganze Social Media Geschichte, denn sobald die Folge ja ver\u00f6ffentlicht ist, muss \u00e4h das ja verteilt werden auf Twitter und Facebook und in \u00e4h Foren und so weiter. Das kostet auch nochmal ein bisschen Zeit."},{"speaker":"Simon","startTime":93.7890000000000014779288903810083866119384765625,"endTime":101.4440000000000026147972675971686840057373046875,"body":"Und wenn ihr das alles sehr zu sch\u00e4tzen wisst und euch freut, dass das \u00e4hm so gemacht wird, so aufwendig, dann k\u00f6nnt ihr gerne bei uns bei Patrion rein."},{"speaker":"Simon","startTime":102.09399999999999408828443847596645355224609375,"endTime":111.924000000000006593836587853729724884033203125,"body":"Und dort ein, zwei oder f\u00fcnfzigtausend Euro da lassen, da \u00e4h freut sich. \u00c4h ich so und Punkt zwei ist"},{"speaker":"Simon","startTime":111.8829999999999955662133288569748401641845703125,"endTime":120.9680000000000035242919693700969219207763671875,"body":"dass ein paar Sachen von unserem Notizzettel das nicht in die Folge geschafft haben. So ein paar Sachen wie zum Beispiel das ist \u00e4h Brit Bress Seams gibt, die auch f\u00fcr Accessibility,"},{"speaker":"Simon","startTime":121.075999999999993406163412146270275115966796875,"endTime":123.840000000000003410605131648480892181396484375,"body":"optimiert sind und so. Und noch ein paar andere Beispie."},{"speaker":"Simon","startTime":124.31499999999999772626324556767940521240234375,"endTime":132.674000000000006593836587853729724884033203125,"body":"Und so. Das hat sich einfach im Gespr\u00e4chsfluss nicht ergeben, aber beim Schnitt jetzt und beim nochmaligen Durchlesen der Notizliste sind mir ein paar Sachen aufgefallen, wo ich dachte, ach."},{"speaker":"Simon","startTime":133.046999999999997044142219237983226776123046875,"endTime":144.626000000000004774847184307873249053955078125,"body":"K\u00f6nnten ja aber eigentlich trotzdem nochmal spannend sein. Und deswegen lade ich euch ein, dass wenn wir nachher tsch\u00fcss sagen am Ende der Folge, dass ihr einfach weiterh\u00f6rt, denn da mache ich nochmal einen Einsprecher mit den Informationen,"},{"speaker":"Simon","startTime":144.686000000000007048583938740193843841552734375,"endTime":152.125,"body":"wovon ich denke, hey, die k\u00f6nnte man nochmal unterstreichen oder halt eben nochmal hinzuf\u00fcgen. Falls sie nicht eben schon genannt wurden."},{"speaker":"Simon","startTime":152.407999999999987039700499735772609710693359375,"endTime":155.729999999999989768184605054557323455810546875,"body":"Also, wir h\u00f6ren uns sp\u00e4ter und jetzt geht's erstmal los mit dem Intro."},{"speaker":null,"startTime":156.061000000000007048583938740193843841552734375,"endTime":164.082999999999998408384271897375583648681640625,"body":"Foreground"},{"speaker":"Simon","startTime":162.736999999999994770405464805662631988525390625,"endTime":169.125,"body":"So hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Game Def Podcast Folge. Heute mit dem Thema,"},{"speaker":"Simon","startTime":169.347000000000008412825991399586200714111328125,"endTime":178.859000000000008867573342286050319671630859375,"body":"Eccasibility, also Zug\u00e4nglichkeit von Spielen. Genau, also wie man m\u00f6glichst viele und m\u00f6glichst alle Menschen \u00e4h einschlie\u00dft."},{"speaker":"Simon","startTime":179.1779999999999972715158946812152862548828125,"endTime":188.16100000000000136424205265939235687255859375,"body":"Ne, nicht einstehst. Das ging ein bisschen komisch. \u00c4h miteinbezieht, \u00e4h sodass Spiele f\u00fcr jeden Spielwall sind. Genau. Und wir haben."},{"speaker":"Simon","startTime":188.467999999999989313437254168093204498291015625,"endTime":195.491999999999990222931955941021442413330078125,"body":"Dazu drei sehr nette Menschen, die hier das Wissen beisteuern werden, weil ich \u00e4h ja, habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":195.618999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":201.813999999999992951416061259806156158447265625,"body":"habe mir nur ein paar Sachen angelesen und ich w\u00fcrde sagen, wir k\u00f6nnten mal anfangen mit der Melli, denn du hast mich,"},{"speaker":"Simon","startTime":201.813999999999992951416061259806156158447265625,"endTime":211.4279999999999972715158946812152862548828125,"body":"auf dieses Thema \u00fcberhaupt erstmal gebracht. Wir haben uns ja auf Twitter \u00e4hm \u00e4h getroffen, nicht? Und \u00e4h dann habe ich pl\u00f6tzlich \u00e4h sehr, sehr viel Neues gelernt."},{"speaker":"Simon","startTime":211.717000000000012960299500264227390289306640625,"endTime":217.54599999999999226929503493010997772216796875,"body":"Und vielleicht magst du kurz dich mal vorstellen, wer du bist und \u00e4hm \u00e4h ja genau."},{"speaker":"Melanie","startTime":217.671999999999997044142219237983226776123046875,"endTime":225.188999999999992951416061259806156158447265625,"body":"Ja hallo, ich bin die Mellie, ich bin Katzenmitbewohnerin, ich mag Musicals, Games."},{"speaker":"Melanie","startTime":225.633999999999986130205797962844371795654296875,"endTime":237.633999999999986130205797962844371795654296875,"body":"Ich rede mit einer Behinderung. \u00c4hm auf Twitter bin ich vor allem im Bereich Active, um ja darauf aufmerksam zu machen, dass eben nicht jeder, jedes Spiel spielen kann und."},{"speaker":"Melanie","startTime":237.965000000000003410605131648480892181396484375,"endTime":244.34600000000000363797880709171295166015625,"body":"Welche Hilfen es gibt, das besser zu erm\u00f6glichen und an welcher Stelle es immer noch scheitert."},{"speaker":"Simon","startTime":244.256000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":251.243999999999999772626324556767940521240234375,"body":"Genau und \u00e4h du bist sehr aktiv. \u00c4h wollte ich auch nochmal loben, also das ist \u00e4h wirklich beeindruckend und,"},{"speaker":"Simon","startTime":251.28100000000000591171556152403354644775390625,"endTime":259.36299999999999954525264911353588104248046875,"body":"Ich m\u00f6chte auch nochmal loben, deine Webseite finde ich so gut, also das ist da ist so viel \u00e4h drauf und da kann man sich total gut informieren, das w\u00fcrde ich mir,"},{"speaker":"Simon","startTime":259.500999999999976353137753903865814208984375,"endTime":269.06099999999997862687450833618640899658203125,"body":"w\u00fcnschen f\u00fcr von jeder Person weil es wirklich angenehm ist, gerade auch in der Vorbereitung auf die Sendung hier, aber ist wirklich toll. Du hast da auch einen Blog, wo du sehr viel schreibst, ne?"},{"speaker":"Melanie","startTime":268.81499999999999772626324556767940521240234375,"endTime":282.83999999999997498889570124447345733642578125,"body":"Ja genau, also mit Glocken hat's eigentlich angefangen und dann kam irgendwann Twitter dazu, was ja, ich war aufgrund der k\u00fcrzeren Nachrichten mal zwischendurch ein bisschen schneller geht, als immer direkt so einen ganzen Artikel \u00fcber irgendwas zu verfassen."},{"speaker":"Simon","startTime":282.7440000000000281943357549607753753662109375,"endTime":291.07900000000000773070496506989002227783203125,"body":"Das stimmt, ja. Genau und \u00e4h du hattest mich inspiriert, dann zu sagen, hey, \u00e4h komm, lass doch mal zusammen so eine Folge machen"},{"speaker":"Simon","startTime":290.96499999999997498889570124447345733642578125,"endTime":303.25299999999998590283212251961231231689453125,"body":"und \u00e4h weil das einfach ein super spannendes Thema ist, denn \u00e4hm ich bin ja auch ein \u00e4h Spieleentwickler und da gibt's dann noch ganz viele andere drau\u00dfen und die sind ja immer interessiert \u00e4h daran Spiele f\u00fcr m\u00f6glichst viele Menschen zug\u00e4nglich zu machen"},{"speaker":"Simon","startTime":303.1689999999999827196006663143634796142578125,"endTime":311.33499999999997953636921010911464691162109375,"body":"Und da habe ich nochmal rumgefragt, hey, wer interessiert sich denn noch so daf\u00fcr? Und da bin ich dann auch auf den Gym gesto\u00dfen, der."},{"speaker":"Simon","startTime":311.66599999999999681676854379475116729736328125,"endTime":315.66199999999997771737980656325817108154296875,"body":"Ein Spiel entwickelt hat und sich mit diesem Thema besch\u00e4ftigt hat, damit sein Spiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":315.91500000000002046363078989088535308837890625,"endTime":322.1209999999999809006112627685070037841796875,"body":"sehr zug\u00e4nglich ist. Das stimmt doch oder? Vielleicht magst du auch nochmal kurz hallo sagen, wer du bist und was dein Spiel ist und so."},{"speaker":"Jim","startTime":321.95400000000000773070496506989002227783203125,"endTime":331.375,"body":"Hallo. Ja, mein Name ist Jim Zellmeier. \u00c4h ich komme aus den Niederlande. Also bereit bereite euch vor f\u00fcr ein \u00e4h lustiges Akzent und \u00e4h lustige Sprachfehler"},{"speaker":"Jim","startTime":331.2440000000000281943357549607753753662109375,"endTime":335.1490000000000009094947017729282379150390625,"body":"\u00c4hm \u00e4h ja ich habe \u00e4hm w\u00e4hrend der"},{"speaker":"Jim","startTime":335.06499999999999772626324556767940521240234375,"endTime":342.4379999999999881765688769519329071044921875,"body":"Erster Logddown war das, glaube ich, habe ich \u00e4h Resco Games gegr\u00fcndet, wo \u00e4h womit ich mein erstes \u00e4h ja \u00f6ffentlich \u00e4hm"},{"speaker":"Jim","startTime":342.4089999999999918145476840436458587646484375,"endTime":350.11799999999999499777914024889469146728515625,"body":"sag mal \u00e4h wenn er ein erstes Spiel ver\u00f6ffentlicht hat \u00e4hm was hei\u00dft Extase? Ja das ist ein \u00e4hm Blog"},{"speaker":"Jim","startTime":350.08800000000002228262019343674182891845703125,"endTime":358.26600000000001955413608811795711517333984375,"body":"Prosto Game, sondern ein Indie Post Presslemme sozusagen und ja, sich damit angefangen, das zu machen, habe ich sehr schnell,"},{"speaker":"Jim","startTime":358.35700000000002773958840407431125640869140625,"endTime":364.9660000000000081854523159563541412353515625,"body":"bin ich eigentlich sehr schnell in diese Accessibility Themen reingerutscht, weil es viel mit Farben zu tun hat damals,"},{"speaker":"Jim","startTime":365.038999999999987267074175179004669189453125,"endTime":374.04000000000002046363078989088535308837890625,"body":"Und \u00e4hm na ja, wenn du ein Spiel machst, was \u00e4hm auf Farben und Farben matchen basiert ist, dann muss man halt das nat\u00fcrlich auch Accessoire machen f\u00fcr Menschen mit Farben, Blindheit."},{"speaker":"Jim","startTime":374.43099999999998317434801720082759857177734375,"endTime":381.42500000000001136868377216160297393798828125,"body":"Und \u00e4hm so bin ich auf ihren Helmutsong gesto\u00dfen und auf Garkunf und dann habe ich mich ja neue Menschen,"},{"speaker":"Jim","startTime":381.52199999999999135980033315718173980712890625,"endTime":388.73200000000002773958840407431125640869140625,"body":"kennengelernt, die sich noch mehr mit dem Thema auseinandersetzen und die haben sehr gute Rat gegeben. Ja,"},{"speaker":"Jim","startTime":388.94900000000001227817847393453121185302734375,"endTime":395.240000000000009094947017729282379150390625,"body":"Deswegen ist mein Spiel jetzt auch ja hat es hat es einfach. \u00c4h ich habe hier auch eine ganze Liste, also gibt's ungef\u00e4hr."},{"speaker":"Jim","startTime":395.85899999999998044586391188204288482666015625,"endTime":400.37799999999998590283212251961231231689453125,"body":"F\u00fcnfzehn verschiedene Accessibility Optionen, was ich gerade mein Spiel gebaut habe,"},{"speaker":"Jim","startTime":400.39600000000001500666257925331592559814453125,"endTime":410.71899999999999408828443847596645355224609375,"body":"f\u00fcr Menschen mit na ja die zum Beispiel taub sind, komittive Behinderungen haben oder auch wie hei\u00dft das Moto Listibilitys auf Deutsch, also ja,"},{"speaker":"Jim","startTime":410.73200000000002773958840407431125640869140625,"endTime":411.470000000000027284841053187847137451171875,"body":"\u00e4hm"},{"speaker":"Jim","startTime":411.36299999999999954525264911353588104248046875,"endTime":422.14199999999999590727384202182292938232421875,"body":"Ich komme urspr\u00fcnglich aus die \u00e4h ganz andere Ecke, als die Neurochenschaften. Ich \u00e4h hebe dort immerhin Doktorarbeit gemacht und ich bin so irgendwie in Softentwicklung gerutscht und \u00e4h ja und meine Leidenschaft ist \u00e4h ganz klar in \u00e4h"},{"speaker":"Jim","startTime":421.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":427.1000000000000227373675443232059478759765625,"body":"in Game Level und das ist ganz toll, um mich damit jetzt nach Professional zu besch\u00e4ftigen."},{"speaker":"Simon","startTime":427.20299999999997453414835035800933837890625,"endTime":438.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Okay. Das klingt \u00e4h super spannend und \u00e4hm \u00e4h genau, wir sagen gleich, was die GA-Kunf eigentlich ist, aber erstmal wollen wir noch der \u00e4h Katrin hallo sagen, beziehungsweise wollen wir nat\u00fcrlich auch wissen"},{"speaker":"Simon","startTime":438.4089999999999918145476840436458587646484375,"endTime":443.5710000000000263753463514149188995361328125,"body":"wie du zu diesem ganzen Thema eigentlich gekommen bist ja und was du da gerade machst."},{"speaker":"Kathrin","startTime":443.55900000000002592059900052845478057861328125,"endTime":447.65100000000001045918907038867473602294921875,"body":"Ja. Hallo, \u00e4hm mein Name ist Kathrin Gerling, ich bin"},{"speaker":"Kathrin","startTime":447.5729999999999790816218592226505279541015625,"endTime":459.79500000000001591615728102624416351318359375,"body":"Assistenzprofessorin an der Karl-L\u00f6wen in Belgien. In der Informatik und zusammen mit meinem Team forschen wir im Prinzip daran, wie immer sie mit Technologien, das hei\u00dft Spiele, aber zum Beispiel auch Wirtschaft"},{"speaker":"Kathrin","startTime":459.74200000000001864464138634502887725830078125,"endTime":463.5629999999999881765688769519329071044921875,"body":"virtuelle Realit\u00e4t barrierefrei gestaltet werden k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":463.66599999999999681676854379475116729736328125,"endTime":465.28199999999998226485331542789936065673828125,"body":"Okay \u00e4h und."},{"speaker":"Simon","startTime":465.71499999999997498889570124447345733642578125,"endTime":479.7930000000000063664629124104976654052734375,"body":"\u00c4h ist das, wie lange geht das da schon so? Also ich frage mich gerade, ob das eine so eine Sache ist, so ja, wir haben zwar vor zwei Jahren angefangen oder ob das schon irgendwie so ein zehn Jahre ist, \u00e4h Wissenschaftsfeld ist oder wie das \u00e4h ja."},{"speaker":"Kathrin","startTime":479.9379999999999881765688769519329071044921875,"endTime":484.95499999999998408384271897375583648681640625,"body":"In der Wissenschaft besteht's eigentlich schon l\u00e4nger, also Forschung zur Barrierefreiheit ist eigentlich schon relativ"},{"speaker":"Kathrin","startTime":484.90199999999998681232682429254055023193359375,"endTime":490.855999999999994543031789362430572509765625,"body":"alt, wenn man zur\u00fcckgeht in den Achtzigern und Neunzigern zum Beispiel zur Barrierefreiheit des Internets. \u00c4hm"},{"speaker":"Kathrin","startTime":490.83899999999999863575794734060764312744140625,"endTime":500.5670000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber mit zunehmender Komplexit\u00e4t von Systemen ver\u00e4ndern sich eben auch die Herausforderungen im Bereich der Entwicklung, auch im Bereich der Forschung. Und ich denke, da gibt's einiges, was wir noch,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":500.69900000000001227817847393453121185302734375,"endTime":512.2359999999999899955582804977893829345703125,"body":"zu lernen haben \u00e4hm und wo ja auch der Bezug dann zum Anwendungsfeld total praktisch ist, um zu sehen, was was schafft die Industrie, was k\u00f6nnen wir beitragen und wie k\u00f6nnen wir alle zusammenarbeiten,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":512.363000000000056388671509921550750732421875,"endTime":517.3020000000000209183781407773494720458984375,"body":"um dann letztendlich ja daf\u00fcr zu sorgen, dass jeder das spielen kann, was er gerne spielen m\u00f6chte."},{"speaker":"Simon","startTime":517.83699999999998908606357872486114501953125,"endTime":519.43499999999994543031789362430572509765625,"body":"Okay"},{"speaker":"Simon","startTime":519.412000000000034560798667371273040771484375,"endTime":533.0639999999999645297066308557987213134765625,"body":"Ja, sch\u00f6n, dass ihr alle da seid. Ich freue mich sehr. \u00c4hm da die die Recherche war zu diesem Thema super spannend und ich bin \u00e4h sehr gespannt, was ihr noch alle dazu \u00e4h sagt und so. Es war wirklich \u00e4h Album offen und ich find's krass, hatte ich null auf dem Schirm"},{"speaker":"Simon","startTime":533.0220000000000482032191939651966094970703125,"endTime":542.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"Also f\u00fcr mich war das wirklich sehr beeindruckend und \u00e4hm also danke Melli daf\u00fcr nochmal f\u00fcr dieses Augen\u00f6ffnende \u00e4h Introduktion und,"},{"speaker":"Simon","startTime":542.8229999999999790816218592226505279541015625,"endTime":550.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Du kannst ja vielleicht selbst mal ganz kurz sagen, was die GA-Kunft eigentlich ist. Und die habe ich auch durch dich kennengelernt. Kannte ich, habe ich vorher noch nie von geh\u00f6rt."},{"speaker":"Melanie","startTime":550.183999999999969077180139720439910888671875,"endTime":554.5940000000000509317032992839813232421875,"body":"Die \u00e4h GA Corn von der Game excessibild, die Konferenz,"},{"speaker":"Melanie","startTime":554.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":568.2530000000000427462509833276271820068359375,"body":"Ist eine Konferenz, die ja im Prinzip spiegelentwickelnde und spielende ein bisschen zusammenbringen will, um \u00e4hm barrierefreie Spielergebnisse ja produzieren zu k\u00f6nnen. Also."},{"speaker":"Melanie","startTime":568.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":576.7859999999999445208231918513774871826171875,"body":"Konzept dieser Konferenz ist es sowohl spielende auf die B\u00fchne zu holen, die von ihrem von ihren Erfahrungen erz\u00e4hlen und,"},{"speaker":"Melanie","startTime":577.038999999999987267074175179004669189453125,"endTime":586.7730000000000245563569478690624237060546875,"body":"Davon, was ihnen geholfen hat, wo sie Schwierigkeiten hatten, \u00e4hm was spielen \u00fcberhaupt bedeutet f\u00fcr Menschen mit Behinderung."},{"speaker":"Melanie","startTime":587.3139999999999645297066308557987213134765625,"endTime":591.6580000000000154614099301397800445556640625,"body":"Und auf der anderen Seite stehen aber auch Entwicklende auf den B\u00fchnen."},{"speaker":"Melanie","startTime":592.0610000000000354702933691442012786865234375,"endTime":604.7459999999999809006112627685070037841796875,"body":"Die \u00e4hm wiederum erz\u00e4hlen, wie sie in ihrem Studio vorangebracht haben, dass ein Exability, also Barrierefreiheit gearbeitet wird und was sie daf\u00fcr machen."},{"speaker":"Melanie","startTime":605.0410000000000536601874046027660369873046875,"endTime":611.067999999999983629095368087291717529296875,"body":"Bestract ist es. Ja, ein Butterstrau\u00df, ein Erfahrungsaustausch."},{"speaker":"Simon","startTime":611.2540000000000190993887372314929962158203125,"endTime":620.8200000000000500222085975110530853271484375,"body":"Mhm. Naja, das stimmt und das \u00e4h ja, war echt sch\u00f6n zu sehen. Also da gibt's dann ganz tolle Vortr\u00e4ge von \u00e4h zum Beispiel Blindenm\u00e4nnchen, die dann einfach mal erz\u00e4hlen, so ja, so spiele ich"},{"speaker":"Simon","startTime":621.3200000000000500222085975110530853271484375,"endTime":634.6470000000000482032191939651966094970703125,"body":"auch \u00fcber den Struggle von Menschen, die sich daf\u00fcr einsetzen und dann davon erz\u00e4hlen, wie schwer es war, \u00e4h die Priorit\u00e4t der Entwicklung so ein bisschen darauf zu legen, weil's immer so ein bisschen so ein Kampf ist, auch bei keine Ahnung, der der Production"},{"speaker":"Simon","startTime":634.424999999999954525264911353588104248046875,"endTime":642.6570000000000391082721762359142303466796875,"body":"von wegen ja, wir k\u00f6nnten ja dieses mega Feature einbauen oder wir k\u00f6nnten uns darum k\u00fcmmern das Spiel zug\u00e4nglich zu machen und da zu erkl\u00e4ren, dass das,"},{"speaker":"Simon","startTime":642.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":650.1390000000000100044417195022106170654296875,"body":"Durchaus wichtig ist, ist manchmal schwierig und die haben dann ein bisschen erz\u00e4hlt, wie sie das gemacht haben, ne? Genau. Ich frage mich,"},{"speaker":"Simon","startTime":650.2530000000000427462509833276271820068359375,"endTime":663.424999999999954525264911353588104248046875,"body":"M\u00fcssen wir eigentlich jetzt nochmal dar\u00fcber reden, was Accessibility oder Zug\u00e4nglichkeit eigentlich ist? Ich glaube, das hat sich jetzt also \u00e4h ich frage mich gerade, ob das \u00e4h jetzt schon \u00e4h r\u00fcbergekommen ist oder ob wir das nochmal ausdefinieren m\u00fcssen,"},{"speaker":"Simon","startTime":663.442999999999983629095368087291717529296875,"endTime":670.5149999999999863575794734060764312744140625,"body":"Katrin, hast du da vielleicht habt ihr da, habt ihr da vielleicht so eine ganz tolle wissenschaftliche Definition oder sowas, irgend sowas \u00e4h."},{"speaker":"Melanie","startTime":670.2150000000000318323145620524883270263671875,"endTime":671.692999999999983629095368087291717529296875,"body":"Das w\u00fcrde mich auch interessieren."},{"speaker":"Kathrin","startTime":673.087999999999965439201332628726959228515625,"endTime":685.7540000000000190993887372314929962158203125,"body":"\u00c4hm im Prinzip w\u00fcrde man im wissenschaftlichen Bereich sagen, dass Barrierefreiheit vor allem damit zu tun hat, dass im Prinzip jeder Zugang zu einem bestimmten Erlebnis hat, unabh\u00e4ngig von"},{"speaker":"Kathrin","startTime":685.6770000000000209183781407773494720458984375,"endTime":695.008000000000038198777474462985992431640625,"body":"Den individuellen F\u00e4higkeiten und der individuelle individuellen Situation. \u00c4hm was uns da wichtig ist im Bereich ja"},{"speaker":"Kathrin","startTime":694.9969999999999572537490166723728179931640625,"endTime":709.36400000000003274180926382541656494140625,"body":"Spieleforschung zum Beispiel ist dann wirklich auch nochmal Nachdruck auf das Erlebnis wirklich zu legen. Das hei\u00dft es geht nicht nur darum, dass man jetzt das Spiel irgendwie auf seinem Computer installieren und starten kann, sondern es geht auch darum, dann wirklich sicherzustellen, dass,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":709.479000000000041836756281554698944091796875,"endTime":717.3020000000000209183781407773494720458984375,"body":"das, was man im Spiel machen kann, das was man im Spiel erleben kann, wie das Spiel einen herausfordert, auch angemessen ist und dazu beitr\u00e4gt, dass es,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":717.537000000000034560798667371273040771484375,"endTime":727.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"Ja, ein bereicherndes Erlebnis ist, ich will nicht unbedingt sagen, positives Erlebnis, weil das im Spiel ja nicht immer sein muss, das ist jetzt wirklich irgendwie ja lustig ist in dem Sinne. \u00c4hm."},{"speaker":"Kathrin","startTime":727.40399999999999636202119290828704833984375,"endTime":736.441000000000030922819860279560089111328125,"body":"Aber ich denke ja der angemessene Zugang zu dem, was auch der Designer des Spiels sich gedacht hat bei der Gestaltung ist unheimlich wichtig in dem Bereich."},{"speaker":"Kathrin","startTime":737.048000000000001818989403545856475830078125,"endTime":740.5149999999999863575794734060764312744140625,"body":"K\u00f6nnt mir gerne widersprechen, wenn ihr das irgendwie anders seht."},{"speaker":"Simon","startTime":738.6309999999999718056642450392246246337890625,"endTime":745.471999999999979991116560995578765869140625,"body":"\u00c4h ja, Melli, sagst du, das ist, das ist gut, klingt das gut f\u00fcr dich?"},{"speaker":"Melanie","startTime":745.4189999999999827196006663143634796142578125,"endTime":757.98900000000003274180926382541656494140625,"body":"\u00c4h ja, ich glaube schon, also \u00e4hm ich finde auch immer sehr wichtig, dass man darauf hinweist, dass es eben nicht darum geht, ein Spiel irgendwie \u00e4h runterzudampfen, sondern dass es eben darum geht, dass,"},{"speaker":"Melanie","startTime":758.1280000000000427462509833276271820068359375,"endTime":765.4769999999999754436430521309375762939453125,"body":"Jeder Mensch, egal welche Voraussetzung er mitbringt. Das Spielergebnis hart kann, das Spiel vermitteln m\u00f6chte."},{"speaker":"Simon","startTime":765.7060000000000172803993336856365203857421875,"endTime":777.05600000000004001776687800884246826171875,"body":"Es ist ein guter Punkt. \u00c4h w\u00fcrde mich \u00e4h das w\u00fcrde ich gerne nochmal weiter zu \u00e4h Gym geben, ob du dazu noch irgendwas sagen m\u00f6chtest, weil du hast ja ein Spiel entwickelt und \u00e4h frage mich gerade, ob du in diese Bredouille gekommen bist"},{"speaker":"Simon","startTime":776.9479999999999790816218592226505279541015625,"endTime":782.392000000000052750692702829837799072265625,"body":"du dachtest, oh jetzt m\u00fcsste ich hier vielleicht irgendwas rausnehmen oder so und wolltest das aber nicht oder."},{"speaker":"Jim","startTime":782.4650000000000318323145620524883270263671875,"endTime":795.0410000000000536601874046027660369873046875,"body":"\u00c4hm na ich glaube es ist abh\u00e4ngig von von was f\u00fcr \u00e4h Access Bild, ich habe schon \u00e4hm du in dein Spiel \u00e4h reinbaust. Zum Beispiel, wenn man, ja, nochmal kurz zur\u00fcck auf Farmblittern zu kommen. Also mein Spiel ist nicht,"},{"speaker":"Jim","startTime":795.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":802.8529999999999517967808060348033905029296875,"body":"einfacher, wenn du oder schwieriger, wenn du farbenblind bist \u00e4hm es es gibt im Grunde, kann man sagen, es gibt \u00e4hm,"},{"speaker":"Jim","startTime":803.0040000000000190993887372314929962158203125,"endTime":812.8339999999999463398125953972339630126953125,"body":"drei verschiedene ja es gibt mehrere Formen von Farber Blindheit, aber du kannst im Grunde sagen man ist gut aussprechen, Protanop,"},{"speaker":"Jim","startTime":812.9009999999999536157702095806598663330078125,"endTime":821.462999999999965439201332628726959228515625,"body":"oder Tritanob und und das hei\u00dft, dass man bestimmte Farben sehen kann und andere dann wieder nicht. Im Einspiel geht es darum,"},{"speaker":"Jim","startTime":821.5420000000000300133251585066318511962890625,"endTime":828.451999999999998181010596454143524169921875,"body":"Dass man \u00e4h so als ist, ich komme mal vielleicht mal kurz erkl\u00e4ren, es ist ein Mischungswissen \u00e4h Tetrason Liminismus so ganz ganz grob zu sagen."},{"speaker":"Jim","startTime":829.3419999999999845385900698602199554443359375,"endTime":834.39499999999998181010596454143524169921875,"body":"Bin ziemlich sicher, dass alle Teddys kennen und \u00e4h und es will vielleicht nicht, es geht darum, \u00e4hm,"},{"speaker":"Jim","startTime":834.424999999999954525264911353588104248046875,"endTime":839.7910000000000536601874046027660369873046875,"body":"von einer Farbe \u00e4hm vier, also Quadrat Quadraten zu machen und dann damit"},{"speaker":"Jim","startTime":839.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":851.26800000000002910383045673370361328125,"body":"kommen an Punkte. Und somit man irgendwie die die Farben matchen und daf\u00fcr zu sorgen, dass man viele Punkte kriegt. Dann ist nat\u00fcrlich ganz wichtig, dass du die Farben sehen kannst. Aber es hei\u00dft nicht, wenn du Farben blind bist, dass du gar keinen Fall mehr siehst, du kannst einfach bestimmte Farben nichts,"},{"speaker":"Jim","startTime":851.287000000000034560798667371273040771484375,"endTime":859.03800000000001091393642127513885498046875,"body":"Und \u00e4hm so habe ich herausgefunden, also welche Farmo kann, die mit Farb und Blinte dann sehen und welche Art von Farmen wird halt, da sieht man, welche Farben."},{"speaker":"Jim","startTime":859.4170000000000300133251585066318511962890625,"endTime":863.5510000000000445652403868734836578369140625,"body":"Aber ich hab auch zum Beispiel geguckt, okay, es gibt auch Menschen, die haben,"},{"speaker":"Jim","startTime":863.58699999999998908606357872486114501953125,"endTime":872.942999999999983629095368087291717529296875,"body":"Kommitive \u00e4hm Behinderungen. Ja die die \u00e4hm finden es schwierig, wenn es das ganz schnell passiert und und ne, wenn die, wenn das Spiel einfach"},{"speaker":"Jim","startTime":872.883000000000038198777474462985992431640625,"endTime":884.491999999999961801222525537014007568359375,"body":"braucht, dass du schnell reagierst, dass du ja dann hast du irgendwie Probleme mit \u00e4hm vielleicht an Schwierigkeit, dass es immer schwieriger wird, zum Beispiel wenn Heidi kannst du auch vorstellen, den Tetris wird es immer schneller, schneller, schneller"},{"speaker":"Jim","startTime":884.421000000000049112713895738124847412109375,"endTime":894.490999999999985448084771633148193359375,"body":"und \u00e4hm ja irgendwann, wenn du das nicht beihalten kannst, dann dann verlierst du und das kann ganz schnell ganz doof werden, \u00e4hm wenn, wenn es"},{"speaker":"Jim","startTime":894.450000000000045474735088646411895751953125,"endTime":895.500999999999976353137753903865814208984375,"body":"zu schwierig wird,"},{"speaker":"Jim","startTime":895.7359999999999899955582804977893829345703125,"endTime":907.1290000000000190993887372314929962158203125,"body":"\u00c4hm so habe ich zum Beispiel auch eingebaut, dass ja, dass diese Leveling-System, das ist dann ausgeschaltet ist, dass du einfach auf deine eigene \u00e4h Schwierigkeit bleiben kannst und dass du ganz."},{"speaker":"Jim","startTime":907.5800000000000409272615797817707061767578125,"endTime":913.144000000000005456968210637569427490234375,"body":"Relaxt eigentlich. \u00c4hm, das Spiel genie\u00dfen kannst, ohne dass es frustrierend wird."},{"speaker":"Simon","startTime":913.0839999999999463398125953972339630126953125,"endTime":919.1290000000000190993887372314929962158203125,"body":"Okay, \u00e4h das das ist schon fast ein bisschen zu weit. Wir m\u00fcssen erstmal noch dar\u00fcber reden, was ist eigentlich? Nein, wir haben es sehr gut,"},{"speaker":"Simon","startTime":919.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":934.4460000000000263753463514149188995361328125,"body":"guter \u00e4h erstmal ein grober \u00dcberblick \u00fcber \u00e4h es gibt ein Problem f\u00fcr manche Menschen und aber es gibt auch eine L\u00f6sung daf\u00fcr oder mehrere L\u00f6sungen. Genau, aber wir wollen n\u00e4mlich erstmal noch ganz kurz gucken, was gibt's \u00fcberhaupt alles f\u00fcr Beeintr\u00e4chtigungen? Eine hast du schon genannt und zwar ja die"},{"speaker":"Simon","startTime":934.241999999999961801222525537014007568359375,"endTime":943.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"\u00e4h Seh-\u00d6h-Beeintr\u00e4chtigungen, ja, also Farben nicht auseinander halten k\u00f6nnen oder vielleicht auch ganz blind sein oder vielleicht nicht so gut sehen,"},{"speaker":"Simon","startTime":943.1589999999999918145476840436458587646484375,"endTime":953.3200000000000500222085975110530853271484375,"body":"Ich habe auch so ein paar auf der Liste hier, aber ich dachte vielleicht k\u00f6nnen wir mal bei der Katrin nachfragen, \u00e4h \u00fcber was ihr euch f\u00fcr Beeintr\u00e4chtigungen, was also k\u00fcmmert ihr euch darum."},{"speaker":"Simon","startTime":953.7469999999999572537490166723728179931640625,"endTime":960.43499999999994543031789362430572509765625,"body":"Alles oder oder habt ihr da spezielle Priorit\u00e4ten, also dass ihr jetzt zum Beispiel sagt, okay, \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":960.6699999999999590727384202182292938232421875,"endTime":964.76800000000002910383045673370361328125,"body":"Menschen mit mit einer eingeschr\u00e4nkten, wie hei\u00dft das k\u00f6rperlichen Bet\u00e4tigung."},{"speaker":"Kathrin","startTime":965.1950000000000500222085975110530853271484375,"endTime":966.1979999999999790816218592226505279541015625,"body":"Also im Prinzip,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":966.2759999999999536157702095806598663330078125,"endTime":978.642000000000052750692702829837799072265625,"body":"Es ist relativ breit. Wir haben in letzter Zeit viel Forschung gemacht im Bereich Neurodergenz, das hei\u00dft zum Beispiel \u00e4hm was was ist mit der Erfahrung des Spielers bei Autismus oder ADAD? \u00c4hm."},{"speaker":"Kathrin","startTime":979.375999999999976353137753903865814208984375,"endTime":988.9479999999999790816218592226505279541015625,"body":"Allem, wo man sagen w\u00fcrde, vielleicht wird die Welt anders wahrgenommen und vielleicht hei\u00dft es auch, dass Inhalte in Spielen ganz anders wahrgenommen werden, als man sich das vorstellen w\u00fcrde. \u00c4hm."},{"speaker":"Kathrin","startTime":989.3509999999999990905052982270717620849609375,"endTime":998.490000000000009094947017729282379150390625,"body":"Und ansonsten arbeite ich relativ viel im Bereich ja k\u00f6rperbasierte Interfaces, das hei\u00dft also alles was mit Kameras zu tun hat zum Beispiel, also"},{"speaker":"Kathrin","startTime":998.461000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1010.0819999999999936335370875895023345947265625,"body":"Microsoft Connect haben wir viel mitgemacht. Jetzt auch im Bereich VR sieht man ja immer mehr. Die Controller m\u00fcssen festgehalten werden und man muss sich im Raum bewegen k\u00f6nnen auf gewisse Art und Weise. \u00c4hm also im Prinzip,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":1010.3110000000000354702933691442012786865234375,"endTime":1024.852000000000089130480773746967315673828125,"body":"Interessieren mich alle Intervaces, die so Regide Erwartungen an den K\u00f6rper des Nutzers haben einfach, weil man n\u00e4mlich da merkt, dass ganz, ganz viele Menschen den Erwartungen \u00fcberhaupt nicht entsprechen und dass man da echt relativ fr\u00fch an die Grenzen der Systeme st\u00f6\u00dft,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":1025.05099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1028.99800000000004729372449219226837158203125,"body":"und ja, das bringt dann interessantes Spannungsverh\u00e4ltnis f\u00fcr Forschung."},{"speaker":"Simon","startTime":1029.5219999999999345163814723491668701171875,"endTime":1041.917999999999892679625190794467926025390625,"body":"Okay, also da geht's eher eher um die k\u00f6rperlichen \u00e4h also sich bewegen und rumh\u00fcpfen und \u00e4h \u00e4h Dinge rumschleudern. Also die \u00e4h wie Remote zum Beispiel \u00e4hm wird dir wahrscheinlich da auch reinfallen, ne?"},{"speaker":"Kathrin","startTime":1041.61799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1049.500999999999976353137753903865814208984375,"body":"Ja genau, also alles was so mit Zeigen und Gesten im Raum halten zum Beispiel zu tun hat, f\u00e4llt da auch in die ganze Ecke."},{"speaker":"Simon","startTime":1049.98900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1063.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"Okay, Melli \u00e4h hast du noch \u00e4h andere Beeintr\u00e4chtigungen, die wir auf die Liste \u00e4hm packen sollten, um jetzt einfach mal unseren Zuh\u00f6rer innen \u00e4h einen guten \u00dcberblick zu bekommen, was ist da eigentlich alles \u00e4h gibt."},{"speaker":"Melanie","startTime":1063.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":1072.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Wir haben \u00e4hm noch nicht ber\u00fccksichtigt. Das hei\u00dft, es kann auch Spielende geben wie nicht oder schlecht h\u00f6ren."},{"speaker":"Melanie","startTime":1072.499000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1082.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"Und da braucht's nat\u00fcrlich auch Hilfen. Zum Beispiel Untertitel oder \u00e4hm Richtungsanzeiger f\u00fcr irgendwelche T\u00f6ne, die wahrgenommen werden sollen."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1083.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":1097.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Was man vielleicht auch noch mit dazunehmen k\u00f6nnte, ist im Prinzip der gesamte Bereich so ja Mental Health und psychische psychische Gesundheit. \u00c4hm zum Beispiel bestimmte Phobien, die auch durch Inhalte in Spielen ausgel\u00f6st werden."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1098.529999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1099.72499999999990905052982270717620849609375,"body":"\u00c4hm ja."},{"speaker":"Simon","startTime":1100.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":1108.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Genau, \u00e4h da gibt's ein sch\u00f6nes Beispiel, haben wir sp\u00e4ter, genau, in Grounded kann man n\u00e4mlich die Spinnigkeit, eine Spinne einstellen. Habe ich \u00fcbrigens heute"},{"speaker":"Simon","startTime":1108.955999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1116.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"in in meinem Arbeits-Chat erw\u00e4hnt und die waren also was? Das geht, das ist ja krass und dann habe ich dir das gezeigt und die waren alle auch sehr begeistert."},{"speaker":"Simon","startTime":1117.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":1125.660000000000081854523159563541412353515625,"body":"Der Gym hatte vorhin auch etwas Sch\u00f6nes erw\u00e4hnt und zwar da du hast das Spiel so eingestellt, dass man's auch ein bisschen langsamer spielen kann, das hei\u00dft Menschen, die jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":1125.56500000000005456968210637569427490234375,"endTime":1138.272999999999910869519226253032684326171875,"body":"kein Problem haben ein Controller irgendwie zu zu halten oder Kn\u00f6pfe zu dr\u00fccken, aber die geistig vielleicht jetzt einfach etwas beeintr\u00e4chtigt sind und dann das ein bisschen runterregeln k\u00f6nnen. Das ist auf jeden Fall noch eine Sache"},{"speaker":"Simon","startTime":1138.238000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1146.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Und eine Sache ist mir noch untergekommen in ganz nebenbei in der Diskussion und zwar Mysophonie. \u00c4h habt ihr das schon mal geh\u00f6rt? Misophonie."},{"speaker":"Jim","startTime":1147.25700000000006184563972055912017822265625,"endTime":1148.64499999999998181010596454143524169921875,"body":"Das ist ein neues Wort f\u00fcr mich."},{"speaker":"Simon","startTime":1149.787000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1156.288999999999987267074175179004669189453125,"body":"Das ist dass man auf T\u00f6ne ganz dolle reagiert. Zum Beispiel Schmatz."},{"speaker":"Jim","startTime":1155.98900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1157.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Okay, ich glaube, das habe ich auch."},{"speaker":"Simon","startTime":1159.839999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1171.88200000000006184563972055912017822265625,"body":"OK und zwar ist mir das untergekommen, weil da hat sich jemand beschwert, in dem Chat, in dem ich Mama bin, dass die Schmatzger\u00e4usche bei manchen zur Wible Games \u00e4u\u00dferst laut sind, da Worte genannt."},{"speaker":"Simon","startTime":1172.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":1173.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"The Forest glaube ich."},{"speaker":"Simon","startTime":1174.165999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1182.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"Und vielleicht auch Wast, da bin ich mir nicht sicher, aber die haben dann immer so und dann \u00e4h ist es \u00e4h so laut, dass die \u00e4h da ein bisschen durchtrenn."},{"speaker":null,"startTime":1182.747000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1192.277000000000043655745685100555419921875,"body":"Background"},{"speaker":"Simon","startTime":1183.743999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1191.59200000000009822542779147624969482421875,"body":"Ich wollte es doch mal genauer wissen und deswegen hier ein ganz kurzes St\u00fcck, keine Angst, wirklich nur ganz kurz \u00e4h wie das klingt bei Rast."},{"speaker":"Simon","startTime":1200.551999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1210.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"Also das ist jetzt \u00e4h nicht eine, nicht eine Beeintr\u00e4chtigung vielleicht, aber das also vielleicht aber doch, weil's l\u00f6st hat Stress aus und es l\u00e4uft Missfallen aus und dann wollen die Leute das Spiel nicht spielen und das ist nat\u00fcrlich nicht gut."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1210.538999999999987267074175179004669189453125,"endTime":1217.790999999999939973349682986736297607421875,"body":"Ich habe auch gerade eine Diskussion zugesehen. Ich kann leider kein Credit mehr geben, weil ich mich echt nicht mehr dran erinnern kann, wer es war. Es ging um."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1218.207000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1229.472999999999956344254314899444580078125,"body":"Stimmen, Lautst\u00e4rke und Mikrofonger\u00e4usche und sowas alles in Multiplayer spielen, das hei\u00dft, wenn der Voice Channel an sein muss, dann kann das auch ganz schwierig sein f\u00fcr bestimmte Spieler, sich dann da reinzufinden und,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":1229.6120000000000800355337560176849365234375,"endTime":1238.924999999999954525264911353588104248046875,"body":"mit der Klangkulisse einfach klar zu kommen. Und ich denke, es ist ja auch oft unangenehm einfach, wenn man st\u00e4ndig irgendwie so ja das Rauschen h\u00f6rt oder bestimmte Ger\u00e4usche eben."},{"speaker":"Jim","startTime":1238.854000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1247.638999999999896317603997886180877685546875,"body":"Ja, ja, was ich \u00fcber sie noch zu \u00e4h zuf\u00fcge hinzuf\u00fcgen wollte, ist er im Allgemeinen ist in diesem Bild die Features, die die sind nicht nur"},{"speaker":"Jim","startTime":1247.48900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1254.928000000000110958353616297245025634765625,"body":"wichtig f\u00fcr f\u00fcr Menschen, die irgendwelche Behinderungen haben und so. Es geht im Allgemeinen ist es auch extrem wichtig f\u00fcr Menschen, die"},{"speaker":"Jim","startTime":1254.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":1260.816000000000030922819860279560089111328125,"body":"Ja, die sich zum Beispiel nerven an \u00e4h solche Ger\u00e4usche oder oder \u00e4hm Untertitel zum Beispiel ich,"},{"speaker":"Jim","startTime":1260.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":1266.71700000000009822542779147624969482421875,"body":"ich spreche f\u00fcr ihre Sprache und in alle all meine Sprache auch meine Muttersprache gucke ich immer mit unter die,"},{"speaker":"Jim","startTime":1266.915999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1272.984999999999899955582804977893829345703125,"body":"auch in Video Games ist immer hat er immer immer mit Untertiteln. Und \u00e4hm ja und und"},{"speaker":"Jim","startTime":1272.96700000000009822542779147624969482421875,"endTime":1287.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"Manchmal ist man ja vielleicht ein bisschen m\u00fcde und hat man nicht so viel Bock auf ganz viele Farben und so weiter und dann ist auch wichtig irgendwie wirklich das Kontraste runterzuschalten oder so oder ne. Es ist \u00e4hm ja viele Menschen sagen, also was man auch in dieser"},{"speaker":"Jim","startTime":1287.03400000000010550138540565967559814453125,"endTime":1292.567999999999983629095368087291717529296875,"body":"Manchmal in Diskussionen h\u00f6rt \u00fcber das Bild hier ab, dass man sagt, ja hey, aber so wenig Menschen,"},{"speaker":"Jim","startTime":1292.74299999999993815436027944087982177734375,"endTime":1303.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"brauchen das und es macht keinen Sinn, also \u00e4hm Firmen, also wie sagt man das \u00e4h wie wirtschaftlich macht es keinen Sinn, etwas solltest du reinzubauen. Da bin ich gar nicht miteinstanden. Also es ist,"},{"speaker":"Jim","startTime":1303.517000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1313.390000000000100044417195022106170654296875,"body":"Im Allgemeinen sind Excess, ich habe schon auf der einen Seite ganz wichtig, um \u00e4h zu machen. \u00c4hm aber dieser Access-Bill-Seption, die die machen ein ein Produkt einfach."},{"speaker":"Jim","startTime":1313.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":1323.64100000000007639755494892597198486328125,"body":"Viel besser. Also f\u00fcr jede. Und \u00e4hm ich glaube, es ist auch ein Teil \u00e4hm wodurch \u00e4hm."},{"speaker":"Jim","startTime":1323.96599999999989449861459434032440185546875,"endTime":1332.6610000000000582076609134674072265625,"body":"Ja \u00e4hm warum man auch oft \u00e4hm sich vielleicht nicht entscheidet, Accessoire schon in ein Videospiel reinzubauen, weil man denkt"},{"speaker":"Jim","startTime":1332.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":1335.269000000000005456968210637569427490234375,"body":"Weil man es irgendwie auf der anderen Seite auch nicht"},{"speaker":"Jim","startTime":1335.22100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1344.936999999999898136593401432037353515625,"body":"Wichtig finde, weil die \u00fcber die Markt nicht so gro\u00df daf\u00fcr ist. Auf der anderen Seite, ja gut, so, so bin ich gar nicht eingestellt nat\u00fcrlich, aber \u00e4hm auf der anderen Seite ist es, es ist,"},{"speaker":"Jim","startTime":1345.051999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1355.290999999999939973349682986736297607421875,"body":"Na ja, zum Beispiel Untertitel gr\u00f6\u00dfer zu machen oder ein gro\u00dfer zu machen. Das ist auch einfach wichtig, wenn nur eine einfach ein gro\u00dfes Bildschirm hast oder so. Ne, das ist im Allgemeinen ist es ein ein wichtiger Punkt."},{"speaker":"Simon","startTime":1355.40000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1366.61799999999993815436027944087982177734375,"body":"Genau, ich m\u00f6chte auch nochmal unterstreichen, dass zum Beispiel auch durch einen Unfall, kann's ja auch einfach sein, dass man einen Arm gebrochen hat oder so und trotzdem was spielen will. Das hei\u00dft, wenn man dann Spiele hat, die \u00e4h darauf optimiert sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":1366.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":1369.352000000000089130480773746967315673828125,"body":"man sie zum Beispiel auch einh\u00e4ndig spielen kann"},{"speaker":"Simon","startTime":1369.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":1383.743999999999914507498033344745635986328125,"body":"Mit einer Hand, dann \u00e4h hilft einem das auch in solchen Situationen. Genau und mit dem Untertitel stimme ich dir auch zu. Ich \u00e4hm bez\u00fcglich dieser Geschichte mit der Marktgr\u00f6\u00dfe und so, da \u00e4h w\u00fcrde ich gerne mal einen Melli geben, weil du hast"},{"speaker":"Simon","startTime":1383.63599999999996725819073617458343505859375,"endTime":1388.816000000000030922819860279560089111328125,"body":"da bestimmt auch einen guten \u00dcberblick dar\u00fcber, dass dieser Markt gar nicht so klein ist."},{"speaker":"Melanie","startTime":1388.9059999999999490682967007160186767578125,"endTime":1399.415999999999939973349682986736297607421875,"body":"Das stimmt. \u00c4hm in Deutschland gehen wir von ungef\u00e4hr zehn Prozent Menschen mit nachgewiesenen Schwerbehinderungen aus. Das hei\u00dft, diese Menschen haben ein,"},{"speaker":"Melanie","startTime":1399.65000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1410.9110000000000582076609134674072265625,"body":"Behinderung von f\u00fcnfzig oder mehr. Gibt nat\u00fcrlich noch diejenigen, die drunter liegen oder denen gar keine schwere Behinderung anerkannt wurde, obwohl sie eigentlich eine Behinderung haben."},{"speaker":"Melanie","startTime":1411.38599999999996725819073617458343505859375,"endTime":1413.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Sind trotzdem schon bei fast zehn Prozent."},{"speaker":"Simon","startTime":1413.915999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1428.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja, das ist schon eine Menge. Also wenn man alleine sich darum spezialisieren w\u00fcrde, Spiele f\u00fcr diese Menschen zu machen, h\u00e4tte man acht Millionen frohe Kunden und Kundinnen wahrscheinlich. \u00c4h nee, warte mal, doch, nee."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1429.227000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1430.926999999999907231540419161319732666015625,"body":"Einigerma\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":1431.23399999999992360244505107402801513671875,"endTime":1439.634000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00dcberlege. Oh man. Ich ich rede mich damit raus, dass ich Grafiker bin. Ich \u00e4h Mama, der ist nicht meine St\u00e4rke."},{"speaker":"Simon","startTime":1440.8969999999999345163814723491668701171875,"endTime":1445.654999999999972715158946812152862548828125,"body":"OK und genau und dann hatte der mir eben schon gut gesagt, dass das,"},{"speaker":"Simon","startTime":1445.73399999999992360244505107402801513671875,"endTime":1458.563000000000101863406598567962646484375,"body":"allen Menschen n\u00fctzt. Das das finde ich auch ganz ganz interessant. Es n\u00fctzt es n\u00fctzt allen Menschen oder es kann einen Menschen nutzen und es schadet auf jeden Fall niemandem. Also nur weil irgendeine coole Option in irgendeinem Spiel ist, habe ich jetzt keinen Nachteil, wenn ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":1458.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":1461.5670000000000072759576141834259033203125,"body":"keine Ahnung, mein coole Duty einfach so spielen m\u00f6chte."},{"speaker":"Jim","startTime":1461.267000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1474.709000000000060026650317013263702392578125,"body":"Na ja, \u00e4hm was auch vielleicht noch ein interessantes Punkt ist, ist, dass es \u00e4hm einmal ein \u00e4h Favorit \u00e4h Spieler und Spielentwickler ist. From Software und die machten Sache so wie die Inhalt, Dirk Sows, die man so ist, ganz schwierige Spieler und auch"},{"speaker":"Jim","startTime":1474.535000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1480.20800000000008367351256310939788818359375,"body":"Deswegen finde ich es extrem geil, also f\u00fcr mich das macht mich extrem viel Spa\u00df, so frustriert zu sein, dass ich wieder tot \u00e4h gegangen bin."},{"speaker":"Jim","startTime":1480.95299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1485.549999999999954525264911353588104248046875,"body":"Das Ding ist aber, from Software ist ganz eindeutig gegen Accessability,"},{"speaker":"Jim","startTime":1485.549999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1495.061999999999898136593401432037353515625,"body":"und \u00e4hm die haben sich zum Beispiel auch entschieden, kein ja zum Beispiel kein Easymode zu machen in die in die neue Demenzhaus, die gerade aus \u00e4h"},{"speaker":"Jim","startTime":1494.96599999999989449861459434032440185546875,"endTime":1500.85500000000001818989403545856475830078125,"body":"PS f\u00fcnf \u00e4h \u00e4h gekommen ist. Und \u00e4hm es gibt eigentlich auch kaum."},{"speaker":"Jim","startTime":1501.720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1507.086000000000012732925824820995330810546875,"body":"Keine gar keine vielleicht mehr, kennst du sich besser aus, \u00e4h, dich besser aus mit \u00e4hm"},{"speaker":"Jim","startTime":1507.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":1516.082000000000107320374809205532073974609375,"body":"\u00e4h die Xessperisiuption in DAX ist aber soweit ich wei\u00df, gibt es gar keine. Und klar, bin es auch gerade auch \u00e4h rausgekommen, es gab es auch in"},{"speaker":"Jim","startTime":1516.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":1525.250999999999976353137753903865814208984375,"body":"ganze Diskussion dar\u00fcber \u00e4hm auf Twitter und so weiter. Weil die sich da einfach nicht auf \u00e4h um K\u00fcmmerer, die sagen, ja, unsere Spiel muss muss muss schwer sein,"},{"speaker":"Jim","startTime":1525.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":1533.34600000000000363797880709171295166015625,"body":"Und \u00e4h das ist auch gut so. \u00c4hm aber damit ja \u00e4hm gehen die vorbei an an Menschen, die das auch gerne \u00e4hm."},{"speaker":"Jim","startTime":1533.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":1541.0129999999999199644662439823150634765625,"body":"Spielen wollen und vielleicht nicht so \u00e4h so viel Spa\u00df haben, \u00e4h sich zu fristrieren. \u00c4h so wie ich und andere Game."},{"speaker":"Simon","startTime":1541.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":1552.124000000000023646862246096134185791015625,"body":"Mhm. Okay, \u00e4h Katrin, hast du \u00e4hm Dark Sulz schon mal und \u00e4h \u00e4h hast du Ohrenstein und Smoke? Bist du vorbeigekommen, weil."},{"speaker":"Jim","startTime":1551.99800000000004729372449219226837158203125,"endTime":1554.02899999999999636202119290828704833984375,"body":"Jahrher, das schwierigste."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1553.729000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1562.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Echt geringe Frustrationstoleranz bei solchen Sachen, das ist echt nicht meine Ecke. Ah, ich find's unglaublich schwierig zu sagen."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1563.229000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1570.26600000000007639755494892597198486328125,"body":"Unser Spiel ist exklusiv, weil es eben sehr schwer zug\u00e4nglich ist, weil das so ein bisschen gegen \u00e4hm,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":1570.36799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1585.15000000000009094947017729282379150390625,"body":"Die ganze Debatte, um Spieler als Kultur gut geht, wenn wir st\u00e4ndig argumentieren, dass Spiele Kultur sind, dass jeder Zugang zu ihnen haben sollte und dass sie wichtig sind f\u00fcr uns als Gesellschaft, dann hei\u00dft das ja in der Umkehrung im Prinzip auch, dass wir halt bereit sein m\u00fcssen, sicherzustellen,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":1585.263999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1587.222999999999956344254314899444580078125,"body":"jeder Spiele spielen kann,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":1587.355999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1595.7139999999999417923390865325927734375,"body":"und ich denke was was Schwierigkeit jetzt f\u00fcr den Einzelnen bedeutet, das muss der Einzelne f\u00fcr sich selbst festlegen und das ist vielleicht nicht so sehr dann."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1596.020999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1605.712999999999965439201332628726959228515625,"body":"Ja, der, der Entwickler, der letztendlich sagt, oh, so schwer ist es mindestens und jeder, der irgendwie dieses Level nicht schafft, kommt halt nicht an, an mein Produkt"},{"speaker":"Kathrin","startTime":1605.634999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1613.674999999999954525264911353588104248046875,"body":"Aber andererseits kann ich mir das halt als \u00e4h ja forschende Leisten so eine Meinung zu vertreten. Ich denke in der Industrie sieht's dann auch wieder anders aus und."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1613.933999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1616.595000000000027284841053187847137451171875,"body":"Spielen halt andere Hintergr\u00fcnde mit rein."},{"speaker":"Simon","startTime":1616.548000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1630.722999999999956344254314899444580078125,"body":"\u00c4hm Melli, mich w\u00fcrde mal interessieren, weil du spielst ja auch viel. Du hast auf deiner Webseite auch geschrieben, dass es mal eine Phase gab, wo das weniger war, aber jetzt spielst du \u00e4h sehr viel und mich w\u00fcrde mal interessieren, was deine Meinung dazu ist und vor allem auch, was du so spielst eigentlich."},{"speaker":"Melanie","startTime":1630.62699999999995270627550780773162841796875,"endTime":1634.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"Oh weh, ja \u00e4hm also diese."},{"speaker":"Melanie","startTime":1634.98399999999992360244505107402801513671875,"endTime":1643.79199999999991632648743689060211181640625,"body":"Kommt eigentlich mit jedem Soulspiel wieder neu auf und \u00e4h eigentlich."},{"speaker":"Melanie","startTime":1644.652000000000043655745685100555419921875,"endTime":1652.488000000000056388671509921550750732421875,"body":"Relativ frisch in der Gamexisi Bild-Tiefszene sozusagen gelandet bin, kam gerade zu Kiro raus."},{"speaker":"Melanie","startTime":1653.113000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1660.930000000000063664629124104976654052734375,"body":"Erstmal quasi so richtig mitverfolgt, mitgekriegt und das war echt heftig zwischendurch."},{"speaker":"Melanie","startTime":1661.230999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1663.700000000000045474735088646411895751953125,"body":"Weil du auf der einen Seite halt so."},{"speaker":"Melanie","startTime":1664.073000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1678.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"Leute hast, die ja total Geldkeeping schon fast betreiben und sagen, \u00e4h was willst du mit meinem Spiel? Spiel halt was anderes? Meinst du, dass du nicht spielen kannst? So wie es ist, dann ist es halt nicht f\u00fcr dich."},{"speaker":"Melanie","startTime":1679.198000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1685.526000000000067302607931196689605712890625,"body":"Was meiner Meinung nach totaler Quatsch ist, denn nur weil ich's nicht spielen kann von der."},{"speaker":"Melanie","startTime":1685.951999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1689.76800000000002910383045673370361328125,"body":"Wie es bedient werden muss, her, hei\u00dft es ja nicht, dass es mich."},{"speaker":"Melanie","startTime":1690.272999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1701.743999999999914507498033344745635986328125,"body":"Vom Spielerlebnis und von der Geschichte, von der Welt, die dahinter steckt. Nicht voll mein Ding sein k\u00f6nnte. \u00c4hm ja, genau. So viel zu Souls. \u00c4hm."},{"speaker":"Melanie","startTime":1703.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1709.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Und weil ich spiele einfach relativ abwechslungsreich. Also ich \u00e4hm."},{"speaker":"Melanie","startTime":1710.55400000000008731149137020111083984375,"endTime":1721.526000000000067302607931196689605712890625,"body":"Spiegelschulen \u00fcberwiegend eher so Storytriven Games wo in Richtung KT \u00e4hm bleib strange so die Ecke."},{"speaker":"Melanie","startTime":1721.98900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1726.386999999999943611328490078449249267578125,"body":"Aber ich kann mir auch gut mal ein bisschen Zeit mir n\u00e4mlich gut da vertreiben."},{"speaker":"Simon","startTime":1726.622000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1727.240000000000009094947017729282379150390625,"body":"Mhm"},{"speaker":"Simon","startTime":1727.192999999999983629095368087291717529296875,"endTime":1736.830999999999903593561612069606781005859375,"body":"Das ist ein ganz interessanter Punkt, was du gesagt hast mit der mit der Steuerung, da habe ich auch immer mal dr\u00fcber nachgedacht, denn wenn wir jetzt irgendeine Hochliteratur nehmen, die,"},{"speaker":"Simon","startTime":1736.98199999999997089616954326629638671875,"endTime":1743.031999999999925421434454619884490966796875,"body":"w\u00e4re es nat\u00fcrlich toll, wenn mir ein ganz schlaues Beispiel einf\u00e4llt, sagen wir mal, Faust oder so. \u00c4h und"},{"speaker":"Simon","startTime":1742.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":1753.999000000000023646862246096134185791015625,"body":"Das ist ja auch eine Art geschrieben, die ist jetzt nicht besonders zug\u00e4nglich, ne? Also wenn ich das lese, kann ich nicht so viel damit anfangen. Und es gibt nat\u00fcrlich auch andere Philosophen oder so, die huiuiui, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":1754.04700000000002546585164964199066162109375,"endTime":1764.502999999999929059413261711597442626953125,"body":"Das Lesen an sich ist mir ja trotzdem m\u00f6glich, ne? Und und ich glaube, das ist so so der Unterschied im im Spiel ist es ja okay, wenn man die Story nicht kapiert oder so von einem Souls, ehrlich, ich verstehe die"},{"speaker":"Simon","startTime":1764.497000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1771.442999999999983629095368087291717529296875,"body":"Nie, was diese Story da eigentlich ist und was die alle sollen. Aber das \u00e4h der Akt \u00e4hm des Spielens,"},{"speaker":"Simon","startTime":1771.642000000000052750692702829837799072265625,"endTime":1781.982999999999947249307297170162200927734375,"body":"sollte kein kein Problem da. Ich denke genauso wie der Akt des Lesens bei einem Buch, kein Problem, sondern bei einem Film, ob ich den Inhalt des Autors oder der Autorin dann verstehe, okay"},{"speaker":"Simon","startTime":1781.785000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1788.147999999999910869519226253032684326171875,"body":"Das ist eine andere Frage, ne? \u00c4hm w\u00fcrdest du mir dazustimmen, dass das so der gro\u00dfe Unterschied zwischen den beiden Medien ist, Melli."},{"speaker":"Melanie","startTime":1788.37699999999995270627550780773162841796875,"endTime":1794.85500000000001818989403545856475830078125,"body":"Finde ich schwierig auf diese Art zu begeichen, aber \u00e4hm ich wei\u00df nicht so genau, ob man."},{"speaker":"Melanie","startTime":1795.276000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1804.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Sagen kann, dass der allein schon reichen w\u00fcrde, um ein Buch gut zu finden. Das kann ich aber aus meiner Perspektive nicht beurteilen."},{"speaker":"Melanie","startTime":1804.955999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1812.634999999999990905052982270717620849609375,"body":"Aber andersherum wurde von meiner Seite nichts dagegen sprechen, eine Faust zum Beispiel in leichte Sprache zu \u00fcbersetzen,"},{"speaker":"Melanie","startTime":1812.821999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1822.676999999999907231540419161319732666015625,"body":"und dann zug\u00e4nglicher zu machen f\u00fcr diejenigen, die zwei Lesen k\u00f6nnen, aber Faust auf die Weise, wie er original geschrieben ist, nichts verstehen w\u00fcrden."},{"speaker":"Simon","startTime":1823.05600000000004001776687800884246826171875,"endTime":1838.551999999999907231540419161319732666015625,"body":"Und man muss ja immer unterstreichen, es nimmt ihm ja niemanden jemand was weg. Also wer Faust Original lesen m\u00f6chte und wer \u00e4h Souls im Original Schwierigkeits \u00e4h Grad spielen m\u00f6chte und dann vielleicht sogar noch ein E-Chief mitbekommt. Hier besonders harter Brocken"},{"speaker":"Simon","startTime":1838.39100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1847.188000000000101863406598567962646484375,"body":"ist ja okay, ne? Also es sagt ja keiner, dass diese Schwierigkeitsgrade \u00e4h dann der Standard sein sollten und die Schweren wegfallen, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":1848.02899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1851.243999999999914507498033344745635986328125,"body":"Okay, gut."},{"speaker":"Simon","startTime":1851.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":1860.953999999999950887286104261875152587890625,"body":"Mich w\u00fcrde auch mal interessieren, \u00e4hm, was f\u00fcr genau, also Jim hatte n\u00e4mlich schon gesagt, dass er halt sehr gerne Untertitel selbst auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":1860.96700000000009822542779147624969482421875,"endTime":1873.404999999999972715158946812152862548828125,"body":"benutzt bei Film und Spielen geht mir auch so. Ich w\u00fcrde gern mal bei der Katrin fragen, ob du auch andere Sachen hast, die du vielleicht beim Spielen oder beim Gucken oder \u00e4hm ja wo es auch andere Optionen gibt."},{"speaker":"Simon","startTime":1873.663999999999987267074175179004669189453125,"endTime":1877.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Ob du dir auch nutzt f\u00fcr dich, die einfach so praktisch sind."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1877.917999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1892.230999999999994543031789362430572509765625,"body":"Ich denke, gerade die M\u00f6glichkeit Interface ist einfach neu zu konfigurieren und mit dem Controller oder eben ja Keyboard und Ma\u00df zu spielen, was einem selbst am besten passt. Sollte eigentlich eine Selbstverst\u00e4ndlichkeit sein."},{"speaker":"Kathrin","startTime":1893.48199999999997089616954326629638671875,"endTime":1901.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Das tr\u00e4gt auch schon enorm dazu bei, dass eben ja viele verschiedene Menschen dann Zugang zum Spiel finden k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":1901.44399999999995998223312199115753173828125,"endTime":1910.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"\u00c4h ich habe tats\u00e4chlich auch bei Steam schon oft nach \u00e4h geguckt, ist das Spiel mit Controller steuerbar und wenn nicht, habe ich mir nicht gekauft."},{"speaker":"Simon","startTime":1910.950000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1918.292999999999892679625190794467926025390625,"body":"Weil ich wei\u00df nicht, ist einfach bequemer mit Controller. Selbst wenn die Pr\u00e4zision nicht ganz so,"},{"speaker":"Simon","startTime":1918.502999999999929059413261711597442626953125,"endTime":1930.269000000000005456968210637569427490234375,"body":"da ist, wenn die Shooting oder so, aber ich wei\u00df nicht, ich mag's einfach mittlerweile lieber und das ist dann ein Verkauf weniger f\u00fcr den entsprechenden Entwickler oder den Entwicklerinnen. Ich habe bei mir festgestellt."},{"speaker":"Simon","startTime":1930.761999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1934.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"Ich habe mit Mausentastatur nicht mehr so richtig Lust zu zielen."},{"speaker":"Simon","startTime":1934.98000000000001818989403545856475830078125,"endTime":1942.678000000000110958353616297245025634765625,"body":"Also bei einem habe ich sehr gerne gespielt, da nat\u00fcrlich, ja? Aber bei einem GTA f\u00fcnf, das wollte ich einfach so genie\u00dfen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1942.9059999999999490682967007160186767578125,"endTime":1947.89300000000002910383045673370361328125,"body":"die Story und so und weil das ist so toll gemacht, aber ich hatte echt keine Lust auf dieses,"},{"speaker":"Simon","startTime":1948.07400000000006912159733474254608154296875,"endTime":1953.138999999999896317603997886180877685546875,"body":"Shooting geblich, weil es hat mir nicht viel gegeben und ich war so dankbar, dass es da sehr \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":1953.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":1966.43100000000004001776687800884246826171875,"body":"Nette Optionen gibt, die man einstellen kann, die quasi hundert Prozent Autoeben sind. Irgendwie, da muss man gar nicht mehr zielen. Was mich dann sogar noch der Geschichte ein bisschen n\u00e4her gebracht hat, weil all diese Menschen, die man da spielt, das sind ja Profis, die k\u00f6nnen ja schie\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":1966.997000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1981.19000000000005456968210637569427490234375,"body":"Also die haben ja Schusserfahrung und meine \u00e4h was ich gesehen habe war, genau diese sind Leute, die haben Schuss erfahren, die schie\u00dfen nicht dauernd vorbei, wie ich. Und deswegen hat das auch storym\u00e4\u00dfig sogar f\u00fcr mich sogar noch besser gepasst, als h\u00e4tte ich da Hand angelegt,"},{"speaker":"Simon","startTime":1981.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":1988.29199999999991632648743689060211181640625,"body":"Genau. \u00c4h genau, das und \u00e4h you I \u00e4h Custom, das ist ein sehr wichtiger Punkt,"},{"speaker":"Simon","startTime":1988.515000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1991.705999999999903593561612069606781005859375,"body":"\u00fcberlege gerade noch. Unter Titel haben wir auch schon gehabt,"},{"speaker":"Simon","startTime":1991.892000000000052750692702829837799072265625,"endTime":2006.36799999999993815436027944087982177734375,"body":"Solltest alles so mal eine kleine Liste an ein Beispiel sein, was man da so machen kann. \u00c4hm genau, \u00e4h Melli, wir hatten ja auch \u00e4h ein kleines Vorgespr\u00e4ch, da war auch \u00e4h Tassenbelegung und so eine ganz gro\u00dfe Sache, ne? Und auch Controller, Customeisen und so."},{"speaker":"Melanie","startTime":2006.355999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2019.346999999999979991116560995578765869140625,"body":"Ja genau, also f\u00fcr mich pers\u00f6nlich pers\u00f6nlich und allgemein f\u00fcr Menschen mit k\u00f6rperlichen Behinderungen ist es super wichtig, die die Controllereinstellung individuell anfassen zu k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Melanie","startTime":2019.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":2029.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Also sowohl die Stickempfindlichkeit als auch welche Taste, welche Aktion ausf\u00fcllen soll, weil man einfach nicht immer an die Taste,"},{"speaker":"Melanie","startTime":2029.082000000000107320374809205532073974609375,"endTime":2035.222999999999956344254314899444580078125,"body":"reinkommt oder nicht je taste gleich gut drucken kann. Und wenn ich eine Aktion habe, die."},{"speaker":"Melanie","startTime":2035.493999999999914507498033344745635986328125,"endTime":2046.20800000000008367351256310939788818359375,"body":"Wer h\u00e4ufig ist zum Beispiel und der liegt aber auf einer Taste, die super schwierig f\u00fcr mich ist, dann hilft es mir unheimlich, die auf eine andere Taste umlegen zu k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":2046.388999999999896317603997886180877685546875,"endTime":2056.81399999999985084286890923976898193359375,"body":"Ist das weit verbreitet eigentlich? Ich habe noch nie so richtig drauf geachtet, ob man Kontrollerst\u00f6rungen gut Customizen kann in Spielen tats\u00e4chlich. Wie was sind da dein Eindruck so."},{"speaker":"Melanie","startTime":2056.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":2069.64899999999988722265698015689849853515625,"body":"Ich w\u00fcrde sagen, es ist sehr gemischt. Also ich glaube, es wird h\u00e4ufiger, aber es gibt auch immer noch viele aktuell \u00e4h erscheint Spiegel, wo das nicht sehr frei ist."},{"speaker":"Simon","startTime":2069.98000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2073.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"\u00c4h dazu \u00fcbrigens noch eine kleine Anmerkung der."},{"speaker":"Simon","startTime":2074.52899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2085.722999999999956344254314899444580078125,"body":"Wo war Sega, Saturn hat in seiner Dokumentation ganz offiziell Button Remapping erw\u00e4hnt und Motiv f\u00fcr \u00e4hm \u00e4h Colorblines."},{"speaker":"Simon","startTime":2086.07900000000017826096154749393463134765625,"endTime":2094.74299999999993815436027944087982177734375,"body":"Also das ist gar nicht mal so neu das Thema. Im Gegenteil. Eigentlich ist es schon am Anfang der \u00e4h Spielhistorie mit drin gewesen."},{"speaker":"Simon","startTime":2095.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":2101.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Ist aber nur irgendwie wieder rausgeflutscht. Also gerade bei Segel ist n\u00e4mlich in der n\u00e4chsten Konsole war es dann nicht mehr in der Dokumentation soweit ich wei\u00df."},{"speaker":"Melanie","startTime":2101.58800000000019281287677586078643798828125,"endTime":2115.4319999999997889972291886806488037109375,"body":"Von Nintendo gab es auch damals so ein so ein Controller, hei\u00dft es, da kann man \u00e4h dann saugen und reinpusten. Der war f\u00fcr den ich wei\u00df nicht, ob f\u00fcr den NDS oder im S NES."},{"speaker":"Simon","startTime":2115.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":2117.811999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja stimmt. Mh."},{"speaker":"Jim","startTime":2117.83699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2128.91699999999991632648743689060211181640625,"body":"Na ja, ich w\u00fcrde sagen, also vor allem ist ist \u00e4h heutzutage ist Xbox gut unterwegs mit \u00e4h Access Berty Guidelines und nat\u00fcrlich auch Expocces, Spility Controller. \u00c4hm."},{"speaker":"Jim","startTime":2130.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":2135.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"Ja, die haben eigentlich ein ein riesen Dokumentation \u00fcber \u00fcber alle \u00e4hm \u00e4h."},{"speaker":"Jim","startTime":2136.3620000000000800355337560176849365234375,"endTime":2150.56100000000014915713109076023101806640625,"body":"Die man eigentlich hier reinbauen sollte und \u00e4hm ist echt \u00e4h sehr gut, wenn du selbst auch \u00e4h viele Spiele entwickelst, um um \u00e4hm dort mal zu lesen und zu gucken, \u00e4hm was du \u00e4hm alles noch einbauen kannst, weil \u00e4h."},{"speaker":"Jim","startTime":2150.8620000000000800355337560176849365234375,"endTime":2152.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Gibt's so viele Informationen \u00e4h dazu."},{"speaker":"Simon","startTime":2152.86299999999982901499606668949127197265625,"endTime":2153.52399999999988722265698015689849853515625,"body":"Ja"},{"speaker":"Simon","startTime":2153.5839999999998326529748737812042236328125,"endTime":2169.90999999999985448084771633148193359375,"body":"Ich war \u00fcberw\u00e4ltigt, wie viel es da wirklich gibt von Microsoft ist wirklich sehr gut. \u00dcbrigens diese ganzen Sachen verlinke ich nat\u00fcrlich auf unserer Webseite \u00e4h also auch auf unter dem Beitrag des Podcasts werden dann auch wahrscheinlich viele Links sein, die wir jetzt gar nicht erw\u00e4hnen"},{"speaker":"Simon","startTime":2169.72499999999990905052982270717620849609375,"endTime":2177.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"aber ich werde alles \u00e4h da drunter packen, was \u00e4h in der Recherche so aufgeploppt ist. Das war \u00e4h super spannend. Und \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2177.37399999999979627318680286407470703125,"endTime":2190.79199999999991632648743689060211181640625,"body":"Ich wollte auch noch ein Beispiel daf\u00fcr bringen, \u00e4h dass das auch sehr vielen Menschen n\u00fctzt, selbst wenn man \u00e4h keine Behinderung hat oder nicht beeintr\u00e4chtigt, sind zwar einen Kumpel von mir, der ist Linksh\u00e4nder gewesen und er hat sich immer beschwert, dass A,"},{"speaker":"Simon","startTime":2190.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":2199.775999999999839928932487964630126953125,"body":"ergonomisch gefunden M\u00e4use waren nie f\u00fcr Linksh\u00e4nder, das waren immer f\u00fcr Rechtsh\u00e4nder \u00e4h geformt und B, \u00e4hm, wenn ein Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":2200.58699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2215.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"Nur VRSD unterst\u00fctzt so als Standard und nicht die Kursetasten f\u00fcr Shooter zum Beispiel, dann ist \u00e4h f\u00fcr einen Linksh\u00e4nder der Abstand zwischen der rechten Hand, die der VSD liegt und der Maushand super klein, also weil, man ist ja super nah an der Tastatur w\u00e4hrend der,"},{"speaker":"Simon","startTime":2215.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":2217.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Rechtsh\u00e4nder, da ganz bequem,"},{"speaker":"Simon","startTime":2218.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":2230.26600000000007639755494892597198486328125,"body":"Platz hat, weil die H\u00e4nde soweit auseinander sind. Und das sind so Details, die man mit einem kleinen Optionsmen\u00fcchen und \u00e4h ein ein bisschen customizibilitychen. \u00c4hm da kann man Leute sehr gl\u00fccklich machen."},{"speaker":"Simon","startTime":2230.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":2242.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Genau und es gibt ja noch einen speziellen Controller \u00e4hm \u00e4h Katrin und zwar du hattest es \u00e4h kurz textm\u00e4\u00dfig erw\u00e4hnt \u00e4h und zwar es gibt ja den Xbox Eddeftive Controller. Habt ihr den auch bei euch im."},{"speaker":"Simon","startTime":2243.21599999999989449861459434032440185546875,"endTime":2244.85600000000022191670723259449005126953125,"body":"In euren Studien da."},{"speaker":"Kathrin","startTime":2244.80200000000013460521586239337921142578125,"endTime":2255.56399999999985084286890923976898193359375,"body":"Wir arbeiten im Prinzip fast nur mit selbstgebauten Systemen, einfach weil wir die Kapazit\u00e4ten haben, weil wir auch die Elektrotechniker und halt die Informatik direkt nebenan haben. \u00c4hm,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":2255.75,"endTime":2266.704999999999927240423858165740966796875,"body":"Aber es sind nat\u00fcrlich vergleichbare Systeme, was der Controller erm\u00f6glicht ist im Prinzip dann eigene Ger\u00e4te noch anzuschlie\u00dfen. Also zum Beispiel einen Swatch, mit dem man gerne spielt,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":2266.89100000000007639755494892597198486328125,"endTime":2272.86400000000003274180926382541656494140625,"body":"f\u00fcr uns ist das ein bisschen leichter in der Entwicklung, dass direkt in unser System reinzustecken, was ich aber mit \u00e4hm."},{"speaker":"Kathrin","startTime":2273.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2277.74899999999979627318680286407470703125,"body":"Dem Hinweis auf den Controller auch nochmal sagen wollte ist, man man sieht daran, was,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":2277.86400000000003274180926382541656494140625,"endTime":2291.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Plattformbetreiber auch schaffen k\u00f6nnen f\u00fcr die Community, weil gerade dadurch, dass Microsoft den Schritt gegangen ist, wirklich ein gro\u00dfer Push insgesamt gekommen ist. Logitech hat dann ja nachgezogen, auch noch mit einem vergleichbaren Controller"},{"speaker":"Kathrin","startTime":2291.0479999999997744453139603137969970703125,"endTime":2297.76600000000007639755494892597198486328125,"body":"und weil man sich die Strukturen in der Industrie anguckt und sieht die Plattform"},{"speaker":"Kathrin","startTime":2297.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":2308.16699999999991632648743689060211181640625,"body":"Betreiber, Konsolenhersteller, legen fest, welche Features Spiele zum Beispiel minimal erf\u00fcllen m\u00fcssen, wenn dann von der Seite gesagt wird, ihr kommt nicht auf unsere Plattform, wenn ihr nicht zum Beisp."},{"speaker":"Kathrin","startTime":2308.59499999999979991116560995578765869140625,"endTime":2316.96999999999979991116560995578765869140625,"body":"Anbietet, dann ist die Motivation f\u00fcr Entwickler, aber auch f\u00fcr Publisher viel viel gr\u00f6\u00dfer, das Ganze dann zu finanzieren und umzusetzen."},{"speaker":"Simon","startTime":2317.1930000000002110027708113193511962890625,"endTime":2332.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"Das ist ein sehr guter Punkt und \u00e4h ich kann unterstreichen, die Motivation ist sehr hoch, denn wenn man \u00e4h die eine dieser Guidelines und das k\u00f6nnen auch ganz kleine sein. \u00c4h da reicht auch schon ein falsches Label auf einer CD oder sowas. \u00c4h dann fliegt man einfach durch und so einem"},{"speaker":"Simon","startTime":2332.01200000000017098500393331050872802734375,"endTime":2339.293999999999869032762944698333740234375,"body":"ein erneuter Test ist teuer, \u00e4hm, sehr teuer, genau, also kann ich best\u00e4tigen. Melli hast du,"},{"speaker":"Simon","startTime":2339.37300000000004729372449219226837158203125,"endTime":2349.6840000000001964508555829524993896484375,"body":"Erfahrung mit den mit dem Edeptive Controller oder dem Logitec Controller oder vielleicht noch ganz anderen Controllern. Wei\u00dft du, was es da noch alles gibt? Vielleicht sind ja auch mehr Hersteller aufgesprungen."},{"speaker":"Melanie","startTime":2349.75,"endTime":2364.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Sich kurz zur zur Korrektur, also von Logi Tech, das ist kein eigener Controller, sondern das ist \u00e4hm das sogenannte Web des Gaming-Kit, das ist ein Set, ein Switches, die zu dem,"},{"speaker":"Melanie","startTime":2364.5749999999998181010596454143524169921875,"endTime":2368.02399999999988722265698015689849853515625,"body":"Controller gedacht sind, also erg\u00e4nzend."},{"speaker":"Melanie","startTime":2368.9859999999998763087205588817596435546875,"endTime":2380.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Da sind einfach verschiedene Gr\u00f6\u00dfen, verschiedene Schwerg\u00e4ngigkeiten \u00e4hm an Tastern drin, die dann an den Adaptiv Controller angeschossen werden k\u00f6nnen."},{"speaker":"Melanie","startTime":2380.54700000000002546585164964199066162109375,"endTime":2387.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"\u00c4hm genau, den den Controller habe ich selber und der hat mir auf jeden Fall."},{"speaker":"Melanie","startTime":2387.82400000000006912159733474254608154296875,"endTime":2395.73799999999982901499606668949127197265625,"body":"Einige M\u00f6glichkeiten zu spielen er\u00f6ffnet die ich vorher nur mit einem normalen Controler nicht hatte."},{"speaker":"Simon","startTime":2396.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":2401.92099999999982173903845250606536865234375,"body":"Okay und und was \u00e4h was mich verwirrt hatte, \u00e4h man sieht immer das Bild, das ist so eine gro\u00dfe, schwarze"},{"speaker":"Simon","startTime":2401.8249999999998181010596454143524169921875,"endTime":2407.97200000000020736479200422763824462890625,"body":"relativ flach mit zwei, vor allem zu gro\u00dfen schwarzen Buttons drauf und ich hab mich gefragt warum"},{"speaker":"Simon","startTime":2407.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":2418.97499999999990905052982270717620849609375,"body":"ist das so gut zu bedienen, weil das sieht eher so aus, wie als w\u00fcrdest du mal vom Tisch rutschen? Irgendwie \u00e4hm ich k\u00f6nnte mir gar nicht vorstellen, warum das so so sehr gut zu bedienen ist."},{"speaker":"Melanie","startTime":2418.8069999999997889972291886806488037109375,"endTime":2422.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Ich sage immer, es sieht aus wie so eine mobile Kochplatte."},{"speaker":"Simon","startTime":2423.09099999999989449861459434032440185546875,"endTime":2425.0140000000001236912794411182403564453125,"body":"Oder so ein DJ-Pult oder so."},{"speaker":"Melanie","startTime":2425.00199999999995270627550780773162841796875,"endTime":2428.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, genau. Oder wo dunkel Congas \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":2427.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":2429.65299999999979263520799577236175537109375,"body":"Ich stimme dir."},{"speaker":"Melanie","startTime":2429.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2444.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, im Prinzip ist der gar nicht daf\u00fcr gedacht, in der Hand gehalten zu werden, sondern der soll auf den Scho\u00df gelegt werden oder auf den Tisch gehen oder der kann auch \u00e4hm an ein Stativ geschraubt werden, um dann irgendwie am Rollstuhl zu."},{"speaker":"Melanie","startTime":2444.39899999999988722265698015689849853515625,"endTime":2446.00300000000015643308870494365692138671875,"body":"Um ihren Rollstuhl zu mentieren."},{"speaker":"Melanie","startTime":2446.67099999999982173903845250606536865234375,"endTime":2460.89399999999977808329276740550994873046875,"body":"Der Rede Controller an sich fungiert, eher als Hub, um eben diese Switches wie zum Beispiel die von Logitec oder auch selbstgebastelte Switches da dran anzuschlie\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":2461.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":2475.33300000000008367351256310939788818359375,"body":"OK und hast du da \u00e4h was magst du dar\u00fcber erz\u00e4hlen was du da so verwendest? Also was ist da f\u00fcr dich am praktischsten ja weil ich hab jetzt grad gar keine Vorstellung was man da so \u00e4h was da so gibt und ja."},{"speaker":"Melanie","startTime":2475.45400000000017826096154749393463134765625,"endTime":2483.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Also ich benutze den Adaptus Contourer im sogenannten Copilot-Modus mit einem normalen Controller, das hei\u00dft,"},{"speaker":"Melanie","startTime":2483.40399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2494.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Die Xbox bekommt sowohl vom Ende Controller als auch vom normalen Controller das Signal. Interpretiert ist aber so, als w\u00e4re es ein und der selbe Controller."},{"speaker":"Melanie","startTime":2494.51499999999987267074175179004669189453125,"endTime":2503.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Und dann schlie\u00dfe ich mir je nach Bedarf, wie viel ich brauche so drei, vier Switches, Amedaptivkontrolle an."},{"speaker":"Melanie","startTime":2503.93100000000004001776687800884246826171875,"endTime":2515.9430000000002110027708113193511962890625,"body":"Die ich mir dann auf den normalen Kontroller draufklebe oder irgendwo in die N\u00e4he wege und damit tasten ersetze, die ich auf dem normalen Konto oder gar nicht dr\u00fccken kann."},{"speaker":"Melanie","startTime":2516.95299999999997453414835035800933837890625,"endTime":2526.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"Und dann habe ich quasi alle M\u00f6glichkeiten, die ich eigentlich mit einem Controller \u00e4hm normalerweise h\u00e4tte."},{"speaker":"Simon","startTime":2526.7719999999999345163814723491668701171875,"endTime":2541.240999999999985448084771633148193359375,"body":"Mhm. Und hast du da als wahrscheinlich schon oder aber hast du da so ein Standardsetup, also so okay, ich dass du eigentlich immer dasselbe dir konfigurierst oder oder wechselt das je nach Spiel oder."},{"speaker":"Melanie","startTime":2540.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2549.75,"body":"Es ist schon immer sehr \u00e4hnlich, ja. Also ich \u00e4hm schlie\u00dfe mir vor allem f\u00fcr die Schultertasten \u00e4h Switches an, weil die."},{"speaker":"Melanie","startTime":2550.29700000000002546585164964199066162109375,"endTime":2557.2550000000001091393642127513885498046875,"body":"Einfach schwer erreichbar f\u00fcr mich sind und auch relativ steif sind vom vom Druckpunkt her."},{"speaker":"Simon","startTime":2557.48399999999992360244505107402801513671875,"endTime":2567.76499999999987267074175179004669189453125,"body":"Mhm. \u00c4h und sag mal, wir reden jetzt so viel von Xbox \u00e4h und \u00e4h Logic Tech \u00e4h macht das was aber auch f\u00fcr die Xbox gibt's davon nen also Nintendo."},{"speaker":"Simon","startTime":2568.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2569.26800000000002910383045673370361328125,"body":"Warte mal, jetzt,"},{"speaker":"Simon","startTime":2569.4960000000000945874489843845367431640625,"endTime":2579.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"Mir ist gerade irgendwie eine Nintendo noch im Ohr, irgendwer hat was \u00fcber Nintendo gesagt, aber ach nee, warte, das hat, das wirst du in der Vergangenheit, ne? \u00c4hm aber \u00e4h was ist mit Sony? Hast du da \u00e4h Erfahrung."},{"speaker":"Melanie","startTime":2579.71099999999978535925038158893585205078125,"endTime":2588.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja, also Hardwareseitig \u00e4hm kann ich zumindest zur aktuellen Generation noch nicht serven."},{"speaker":"Melanie","startTime":2589.2179999999998472048901021480560302734375,"endTime":2596.92099999999982173903845250606536865234375,"body":"\u00c4hm vorher, also hier ist viel quasi Generation. Da gab es keine."},{"speaker":"Melanie","startTime":2597.65500000000020008883439004421234130859375,"endTime":2601.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Der Controller oder irgendwelche \u00e4hm."},{"speaker":"Melanie","startTime":2601.97499999999990905052982270717620849609375,"endTime":2616.44399999999995998223312199115753173828125,"body":"Individuellen Hardware Sachen, die man anschlie\u00dfen konnte, aber die Sony Studios, vor allem Norty Dog sind sehr, sehr gro\u00df, was Accessability in ihren Games angeht."},{"speaker":"Simon","startTime":2616.6909999999998035491444170475006103515625,"endTime":2624.44900000000006912159733474254608154296875,"body":"Die \u00e4h die wurden ja sehr gelobt, dass sie f\u00fcnfzig Accessibility \u00e4h Settings haben in Last of As zwei. Und,"},{"speaker":"Simon","startTime":2624.49699999999984356691129505634307861328125,"endTime":2633.35399999999981446308083832263946533203125,"body":"Deswegen finde ich es schon sehr beeindruckend, dass Jim f\u00fcnfzehn hat als Solo \u00e4h Soloentwickler. Ich meine \u00e4h Nordido ist ein riesen Studio und das ist ja schon."},{"speaker":"Simon","startTime":2633.72100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2638.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Das ist schon eine ganz sch\u00f6ne Anzahl irgendwie f\u00fcr f\u00fcr einen einzelnen Entwickler."},{"speaker":"Jim","startTime":2639.61000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2645.1739999999999781721271574497222900390625,"body":"Na ja, es gibt \u00e4hm ganz viele Sachen, die du reinbaugerst, die irgendwie."},{"speaker":"Jim","startTime":2645.84099999999989449861459434032440185546875,"endTime":2654.64399999999977808329276740550994873046875,"body":"Nicht f\u00fcnfzig Leute brauchen, ne? Zum Beispiel Controller Mapping oder ja visibile \u00c4nderungen und so, das ist wenn du damit."},{"speaker":"Jim","startTime":2655.09600000000000363797880709171295166015625,"endTime":2664.00700000000006184563972055912017822265625,"body":"Anf\u00e4ngst, \u00e4hm an Anfang des Entwicklungs der Despiels ist es ganz leicht dein \u00e4h S reinzubauen. Wenn du erst ein Spiel machst"},{"speaker":"Jim","startTime":2663.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":2671.57799999999997453414835035800933837890625,"body":"und dann nach einigen Monaten sagt, hey \u00e4h jetzt muss ich mal \u00e4h an Excess Bildy denken. Das ist fast unm\u00f6glich, das noch wieder reinzubauen"},{"speaker":"Jim","startTime":2671.42200000000002546585164964199066162109375,"endTime":2684.91199999999980718712322413921356201171875,"body":"dann ist es einfach \u00e4h Schluss. Also es ist dann dann m\u00fcsste, du brauchst ja wieder monatelang, um das euern zu bauen. Man muss das von Anfang an \u00e4h wissen und \u00e4hm und dann die ganze kulturelle \u00e4hm damit \u00e4h damit reinplanen eigentlich"},{"speaker":"Jim","startTime":2684.80999999999994543031789362430572509765625,"endTime":2690.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"\u00e4hm wer zum Beispiel Co Pilot das auch kurz genannt, \u00e4h das ist das auch etwas \u00e4hm"},{"speaker":"Jim","startTime":2690.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":2701.617000000000189174897968769073486328125,"body":"Womit ich auch ganz fr\u00fch angefangen habe, also du kannst \u00e4hm verschiedene Controllers verwenden und dann \u00e4h naja mit deinen \u00e4h ein Person kann auf Tastatur oder mit Maus untereinander mit"},{"speaker":"Jim","startTime":2701.49800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2708.2449999999998908606357872486114501953125,"body":"Controller und ja das ist das ist solche Sachen sind sind einfach, wenn du damit fr\u00fch anf\u00e4ngst,"},{"speaker":"Jim","startTime":2708.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":2717.1390000000001236912794411182403564453125,"body":"Aber es gibt auch viel quasi Low-Hanging-Freak, muss man sozusagen so kleine \u00c4nderungen, die einfach eine gro\u00dfe Ausl\u00f6sung haben. Zum Beispiel gibt es ein"},{"speaker":"Jim","startTime":2717.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":2727.34200000000009822542779147624969482421875,"body":"ich arbeite gerade auch an den Fegion f\u00fcr f\u00fcr Konsolen und ich hab ein Modus in mein Spiel womit du auf dem auf dem Beat"},{"speaker":"Jim","startTime":2727.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":2729.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"reagieren m\u00fcsst oder"},{"speaker":"Jim","startTime":2729.53000000000020008883439004421234130859375,"endTime":2738.05600000000004001776687800884246826171875,"body":"Es ist nicht ein ganzes \u00e4h \u00e4hm Redum Game, aber \u00e4h einem ein Modes gibt es \u00e4h was schon in Redum Game ist. Und \u00e4h na ja, \u00e4h."},{"speaker":"Jim","startTime":2738.1649999999999636202119290828704833984375,"endTime":2748.78800000000001091393642127513885498046875,"body":"Wenn man taub ist, dann kann man das nicht h\u00f6ren nat\u00fcrlich und dann kann man das f\u00fcr diese Welt zeigen oder in den Controller, dass das einfach viel fibriert auf dem Beat. Das ist, was dann \u00fcbrigens auch nicht nur Menschen hilft, die."},{"speaker":"Jim","startTime":2749.06500000000005456968210637569427490234375,"endTime":2756.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Nicht gut h\u00f6ren k\u00f6nnen, aber \u00e4h auch Menschen, die ja die vielleicht nicht so \u00e4h Ritmatch \u00e4h sind, ne. Das ist \u00e4hm"},{"speaker":"Jim","startTime":2756.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":2759.07000000000016370904631912708282470703125,"body":"\u00c4h da habe ich manchmal auch immer Schwierigkeiten mit"},{"speaker":"Jim","startTime":2758.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":2766.989999999999781721271574497222900390625,"body":"das ist schon mal geil, das ist \u00e4h das ist der Controller zum dann da mitfiprierst, dass ich da auch genau wei\u00df, wenn ich \u00e4h auf welchem \u00e4h Punkt ich hier die Tasten eindr\u00fccken musste."},{"speaker":"Simon","startTime":2766.69000000000005456968210637569427490234375,"endTime":2771.7730000000001382431946694850921630859375,"body":"\u00c4h \u00fcbrigens, ich h\u00e4tte noch eine Frage vorhin zu dir und zwar,"},{"speaker":"Simon","startTime":2771.97200000000020736479200422763824462890625,"endTime":2779.38700000000017098500393331050872802734375,"body":"Du hast gesagt, du hast dein Spiel dann umgestellt, weil's Leute gibt mit \u00e4h mit \u00e4h zum Beispiel \u00e4h ja Sehbeeintr\u00e4chtigungen, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":2779.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":2792.4319999999997889972291886806488037109375,"body":"Du hast nicht genau gesagt, warum eigentlich? Also weil was war deine Anfangsmotivation? Weil es gibt ja so viele Entwickler und Entwicklerinnen da drau\u00dfen, die das Thema noch gar nicht mir mir eingeschlossen, noch gar nicht aufm Schirm hatten und irgendwie musst du ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2792.7089999999998326529748737812042236328125,"endTime":2796.74699999999984356691129505634307861328125,"body":"Erstmal dr\u00fcber nachgedacht haben, okay, ich mache das jetzt. Was war da deine Motivation."},{"speaker":"Jim","startTime":2796.75300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2806.68600000000014915713109076023101806640625,"body":"Es ist es macht mir irgendwie traurig, wenn ich ein Spiel machen und \u00e4h was andere Menschen traurig machst, die dann sagen, hey, das kann ich nicht spielen, weil ABNC. So denke ich, ah, das ist irgendwie."},{"speaker":"Jim","startTime":2807.43100000000004001776687800884246826171875,"endTime":2812.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Schade. \u00c4h sicher, wenn ich wei\u00df, dass ich das auch leicht habe einbauen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Jim","startTime":2812.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":2821.17999999999983629095368087291717529296875,"body":"Ich habe \u00e4h als ich mein Spiel gemacht habe, habe ich \u00e4h sofort in Farbe umgelehnt, halt gedacht, weil ich \u00e4hm auch aus meinen Studien, da ich gut, ich habe mich nicht professionell \u00e4hm"},{"speaker":"Jim","startTime":2821.12600000000020372681319713592529296875,"endTime":2833.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Promifield auf \u00e4h Farbenblindert, aber ich habe nat\u00fcrlich auch mitgekriegt. \u00c4h ja, mein Bachelor und so weiter. \u00c4hm was was Farbe, vor allem Blindheit alles \u00e4hm einer hat und dann h\u00e4tte ich sofort gedacht, ja okay, aber wenn man Farbe im Lind ist, dann kann man das gar nicht."},{"speaker":"Jim","startTime":2833.59499999999979991116560995578765869140625,"endTime":2835.3249999999998181010596454143524169921875,"body":"Zu schwierig."},{"speaker":"Jim","startTime":2835.7820000000001527951098978519439697265625,"endTime":2847.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Und es ist einfach f\u00fcr mich um ein komplettes Produkt herauszubringen, es ist einfach Teil davon. Es ist einfach mit Mitlid\u00e4tsache f\u00fcr mich, glaube ich. Ja, wenn du \u00e4h ein Spiel machst, was passiert ist auf Farben, du musst auch f\u00fcr Farben, Windhalt geben, glaube ich."},{"speaker":"Jim","startTime":2848.63599999999996725819073617458343505859375,"endTime":2851.83800000000019281287677586078643798828125,"body":"\u00c4h in wie in der Regel f\u00fcr mich."},{"speaker":"Simon","startTime":2851.53800000000001091393642127513885498046875,"endTime":2856.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"Okay, du hattest also vorher schon \u00e4h du warst da schon Educated, so in dem Bereich ein bisschen."},{"speaker":"Jim","startTime":2856.76600000000007639755494892597198486328125,"endTime":2867.88200000000006184563972055912017822265625,"body":"Na ja, es ist also da angefangen mit Farmblindheit und dann habe ich noch gar nicht gedacht und eine andere Sache. \u00c4hm und dann war es \u00e4h weil ich mich auch da irgendwie nicht hundertprozentig ausgekennt habe"},{"speaker":"Jim","startTime":2867.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":2875.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"Und wie gesagt, dann habe ich das irgendwann auf die Call Blind \u00e4h Redit, habe ich das gepostet"},{"speaker":"Jim","startTime":2874.99699999999984356691129505634307861328125,"endTime":2882.742000000000189174897968769073486328125,"body":"und dann hat glaube ich immer ihren Hammerton, hat es dann darauf reagiert und haben wir \u00fcber gesprochen auf Redit und er hat mich in die,"},{"speaker":"Jim","startTime":2882.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":2885.89100000000007639755494892597198486328125,"body":"richtige Richtung \u00e4hm geschoben. \u00c4hm habe"},{"speaker":"Jim","startTime":2885.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":2892.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"die Microsoft \u00e4h Dacommitation gezeigt und so weiter und da gab es Sache sowie Controller Mapping und so weiter und das ist"},{"speaker":"Jim","startTime":2892.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":2903.21599999999989449861459434032440185546875,"body":"jetzt ist ja auch so, ich hatte, ich hatte schon eingebaut, es war aber so, dass man nicht alle Tasten, zum Beispiel ein Maus \u00e4h nur in einem Maus \u00e4h schicken, ja,"},{"speaker":"Jim","startTime":2903.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":2913.28699999999980718712322413921356201171875,"body":"k\u00f6nnte es damals, das war dann nur noch auf eine Tastatur und dann hat jemand hat mich dann angesprochen, hey Jim. \u00c4hm ich finde das Spiel ganz toll. Ich kann es einfach nicht spielen, weil ich nur eine Hand,"},{"speaker":"Jim","startTime":2913.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":2922,"body":"wenden kann. Und da habe ich gedacht, okay, \u00e4h irgendwie sp\u00fcrst du normalerweise spielen, na ja, ich ich habe einen Maus mit \u00e4hm acht Fasten oder so,"},{"speaker":"Jim","startTime":2922.02399999999988722265698015689849853515625,"endTime":2928.742000000000189174897968769073486328125,"body":"und damit kann ich die Controller-M\u00f6ppe nicht machen und dann habe ich genau auch die Ma\u00df habe ich, die gleiche Ma\u00dfe habe ich gekauft, die kann ich hier dann."},{"speaker":"Simon","startTime":2928.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":2929.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"Okay."},{"speaker":"Jim","startTime":2929.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":2943.885000000000218278728425502777099609375,"body":"Diese Ma\u00df habe ich gekauft und dann habe ich es damit \u00e4h versucht, habe ich \u00e4h dass du das reingebaut, das ist auch so ein Schnitt. Also ganz viel war auch einfach guter Rat f\u00fcr Menschen, die \u00e4h ja irgendwelche Einschr\u00e4nkungen haben"},{"speaker":"Jim","startTime":2943.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":2950.224000000000160071067512035369873046875,"body":"die mir gesagt haben ja wie die, wie ich es verbessern kann und ich muss auch sagen"},{"speaker":"Jim","startTime":2950.1289999999999054125510156154632568359375,"endTime":2964.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"ich komme auch ein bisschen aus diese, na, ich komme mir eigentlich ganz, als diese Softwareentwicklungsrichtung, ich arbeite auch \u00e4h in meine t\u00e4gliche Job \u00e4h mit mit Scrum und so weiter und da geht es da auch darum, dass du, wenn du ein Produkt machst, das du im Verbindung stehst mit Mensch Didas, f\u00fcr Wenditz kaufen"},{"speaker":"Jim","startTime":2964.77899999999999636202119290828704833984375,"endTime":2970.22899999999981446308083832263946533203125,"body":"bei deinem, deine Kundin sollte sagen und die entscheiden irgendwie, \u00e4hm welche Sache dann eigentlich,"},{"speaker":"Jim","startTime":2970.28299999999990177457220852375030517578125,"endTime":2975.36000000000012732925824820995330810546875,"body":"wichtig sind f\u00fcr den, um \u00e4h um zu haben. Und so \u00e4h muss man"},{"speaker":"Jim","startTime":2975.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":2980.900999999999839928932487964630126953125,"body":"auch \u00e4h irgendwie die die \u00e4h Milit\u00e4t haben, Feedback bekommen zu k\u00f6nnen"},{"speaker":"Jim","startTime":2980.80499999999983629095368087291717529296875,"endTime":2990.56899999999995998223312199115753173828125,"body":"und und akzeptieren zu k\u00f6nnen, dass hey \u00e4hm du hast etwas gemacht, aber das hat nicht f\u00fcr den Knet, muss man anpassen. Und nicht der, ne, also ganz stolz sein und die ganze Zeit sagen, nein, was ich gemacht habe,"},{"speaker":"Jim","startTime":2990.6480000000001382431946694850921630859375,"endTime":2998.20699999999987994669936597347259521484375,"body":"gutes funktioniert und so muss es sein, ne? So ja ich muss ich wusste keinen Accessibi haben und sowas. Das das geht, das geht gar nicht."},{"speaker":"Jim","startTime":2998.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":3008.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Und wie gesagt, also ich habe auch irgendwo ein habe ich auch \u00e4h gelesen auf Redakteur, so, man muss es vielleicht noch wegchecken, aber es gibt \u00e4h immer gemeines f\u00fcnfzig Prozent von allen Menschen, haben irgendwelche Einschr\u00e4nkungen,"},{"speaker":"Jim","startTime":3008.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":3022.77799999999979263520799577236175537109375,"body":"Ne, \u00e4hm ich ich wei\u00df f\u00fcr mich selbst, dass ich \u00e4h nicht \u00e4h extreme schnelle Leser bin zum Beispiel \u00e4h und ich finde es immer so extrem nervig, wenn ich eine RPG \u00e4h spiele, mit ganz viel Text, also erstmal ganz viel Text, sehr nervig. Und zweitens, wenn die Texte dann einfach atomatisch auch we."},{"speaker":"Jim","startTime":3023.385000000000218278728425502777099609375,"endTime":3032.849000000000160071067512035369873046875,"body":"Oh hey, ich bin vielleicht noch nicht fertig mit Lesen, ne? Und es ist so einfach, um einfach ein ein \u00e4hm einen Promp zu haben, dass du auf einen einen Taste dr\u00fccken kannst und dass die Text dann weg."},{"speaker":"Jim","startTime":3033.13200000000006184563972055912017822265625,"endTime":3039.35100000000011277734301984310150146484375,"body":"So wie gro\u00df ist die Aufwand? Es ist eigentlich gar aufwand. Ja, aber so wichtig f\u00fcr Menschen."},{"speaker":"Simon","startTime":3039.14100000000007639755494892597198486328125,"endTime":3049.4160000000001673470251262187957763671875,"body":"Kathrin, du hast, also weil wir jetzt \u00fcber die Kontrolle auch gesprochen hatten. Du hast aber erw\u00e4hnt, dass ihr ganz viele Sachen selbst baut. Das fand ich ganz interessant \u00e4hm und."},{"speaker":"Simon","startTime":3049.94000000000005456968210637569427490234375,"endTime":3053.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Also ihr ihr forscht sozusagen nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":3054.13999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3065.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Unbedingt, was man mit den derzeitigen Controls machen kann, zum Beispiel Microsoft. Adaptor Controller, sonst eher lassen sie mal was Neues bauen, uns noch besser machen oder oder verstehe ich das richtig?"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3065.364999999999781721271574497222900390625,"endTime":3079.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"Ja, es ist so ein bisschen Fluch und Singen der Forschung, denke ich, dass man da immer versucht, so f\u00fcnf bis zehn Jahre in die Zukunft zu denken oder eben experimentell bestimmte Sachen einfach auszuprobieren, um zu gucken, gibt's bessere Alternativen. Ich meine, wir benutzen jetzt seit"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3079.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":3087.28499999999985448084771633148193359375,"body":"Jahrzehnten die Maus. Vielleicht gibt's was, was besser ist als die Maus. Bislang noch nicht gefunden, aber ich."},{"speaker":"Kathrin","startTime":3087.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":3091.438000000000101863406598567962646484375,"body":"Denke f\u00fcr uns ist es wichtig, dass wir so ja offen bleiben,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3091.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3103.98399999999992360244505107402801513671875,"body":"Kollegen von mir arbeiten zum Beispiel viel mit weichen Materialien auch, dass man im Prinzip zum Beispiel einen Ball einfach benutzen kann, der dann Computer Input leisten kann. \u00c4hm da also,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3104.21300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3107.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, da da kommt vieles zusammen und ich denke."},{"speaker":"Kathrin","startTime":3108.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3116.62800000000015643308870494365692138671875,"body":"Es ist nicht immer das, was was jetzt gerade in der Industrie verwendet wird. Ja. So, so ist der Elfenbeinturm in gewisser Art und Weise."},{"speaker":"Simon","startTime":3116.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":3119.55999999999994543031789362430572509765625,"body":"Was ist denn \u00e4h deine \u00e4h Prognose,"},{"speaker":"Simon","startTime":3119.813000000000101863406598567962646484375,"endTime":3134.072000000000116415321826934814453125,"body":"Wie viel Jahre dauert es noch bis wir ein komplettes Burain Interface haben, dass ich gar nicht mehr H\u00e4nde benutzen muss, sondern es einfach einen Helm aufsetze, so ein, so ein H\u00fctchen und dann denke ich einfach nur noch \u00e4h und dann spiele ich das Spiel. Das w\u00e4re doch super. Das w\u00e4re dann doch ganz entspannt."},{"speaker":"Kathrin","startTime":3133.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":3145.83199999999987994669936597347259521484375,"body":"Ich bin Pessimistin, \u00e4hm wenn man sich das anguckt, was im Moment im im Bereich BCA geht. Ich denke, bis wir da irgendwas sehen, was wirklich so ja."},{"speaker":"Jim","startTime":3145.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":3159.37600000000020372681319713592529296875,"body":"Da kann ich \u00e4hm vielleicht auch als Ex-Neuro-Wissenschaftler \u00e4h nochmal was Asyl sagen. Es gibt Branke Petra Intofaces sind imvasiv und \u00e4hm nicht invasiv und f\u00fcr Menschen, die \u00e4hm Tetrapolitic sind, also die dann,"},{"speaker":"Jim","startTime":3159.37699999999995270627550780773162841796875,"endTime":3168.14899999999988722265698015689849853515625,"body":"gar nicht bewegen k\u00f6nnen, macht es Sinn dann, ne? Ein \u00e4h ein invasiver bisher \u00e4h zu kriegen und dass das Signal viel besser, weil du genau mit die Elektronen auf"},{"speaker":"Jim","startTime":3168.03000000000020008883439004421234130859375,"endTime":3176.7359999999998763087205588817596435546875,"body":"Gehirn bist. Aber alle nicht invasive Breakpeaches, \u00e4h du musst das Gehirnsignal durch \u00e4hm Sch\u00e4del, durch um Haut gehen, durch"},{"speaker":"Jim","startTime":3176.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":3181.84999999999990905052982270717620849609375,"body":"vielleicht auch, ne? \u00c4hm und das Signal ist einfach ganz schlecht,"},{"speaker":"Jim","startTime":3181.947000000000116415321826934814453125,"endTime":3191.78299999999990177457220852375030517578125,"body":"\u00c4hm, ich hab selbst auch gearbeitet in ein BCA, Labor in Utrach, in \u00e4hm die Niederlande und dann habe ich das auch selbst \u00e4h verwendet \u00e4hm."},{"speaker":"Jim","startTime":3192.1019999999998617568053305149078369140625,"endTime":3194.625,"body":"Es ist es ist ich ja ich hatte glaube ich."},{"speaker":"Jim","startTime":3195.22100000000000363797880709171295166015625,"endTime":3205.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"F\u00fcnfundsiebzig Prozent Success \u00e4h \u00e4h Erfolg gehabt \u00e4h oder so oder achtzig oder so. Das war nicht so viel. Das geht ohne ohne \u00e4h invasiv zu gehen, ist das ist das,"},{"speaker":"Jim","startTime":3205.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":3208.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"kaum \u00e4hm eine echt gute L\u00f6sung."},{"speaker":"Simon","startTime":3207.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":3210.632999999999810825102031230926513671875,"body":"Okay, was ist deine Prognose?"},{"speaker":"Jim","startTime":3210.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":3218.10899999999992360244505107402801513671875,"body":"Meine meine ja, meine meine Prognose irgendwie, weil es es immer schon abh\u00e4ngig, was du, was du,"},{"speaker":"Jim","startTime":3218.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3231.74299999999993815436027944087982177734375,"body":"was zu erreichen \u00e4h m\u00f6chtest, weil auch diese BCA ist, die f\u00e4ngt schneller normalerweise mit ein \u00e4hm Signal \u00e4hm also damals war so ein bisschen bisher, der hast nur einen Signal sozusagen"},{"speaker":"Jim","startTime":3231.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":3239.94000000000005456968210637569427490234375,"body":"\u00c4h das war damals so, dass ich mich \u00e4hm entweder musste ich dann meine Hand bewegen oder mich \u00e4hm ja ist das \u00e4hm,"},{"speaker":"Jim","startTime":3240.072000000000116415321826934814453125,"endTime":3247.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"so so tun im im Gehirn, als ob ich meine Handbewegung sozusagen und dann mit diesem Signal k\u00f6nnte ich dann einen Curse."},{"speaker":"Jim","startTime":3247.51099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3254.76999999999998181010596454143524169921875,"body":"Bewegen, so hoch oder niedrig \u00e4h \u00e4hm also die du hast nicht so viele \u00e4hm,"},{"speaker":"Jim","startTime":3254.81899999999995998223312199115753173828125,"endTime":3259.9679999999998472048901021480560302734375,"body":"verschiedene Signale, die du gleichzeitig verwenden kannst. Also es ist nicht so \u00e4hm als ob"},{"speaker":"Jim","startTime":3259.90799999999990177457220852375030517578125,"endTime":3271.367000000000189174897968769073486328125,"body":"dann nach vorne vom Computer sitzen, sitze mit deinem IG-Cap raus, so und dass ich dann so quasi irgendwo gucken kann und dass das dann \u00e4hm ja, dass ich dann irgendwie auf der eine Seite ein ein"},{"speaker":"Jim","startTime":3271.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3274.28800000000001091393642127513885498046875,"body":"Ein Datei \u00f6ffne auf der anderen Seite, dass ich etwas schreibe und."},{"speaker":"Jim","startTime":3274.72100000000000363797880709171295166015625,"endTime":3285.35600000000022191670723259449005126953125,"body":"Es ist nicht, ist das nicht so, ja, ich finde es irgendwie auch immer schade, weil ich spiele auch sehr gerne DSEX und dann gibt es auch alle invasive auch \u00e4h ne, diese diese Body Modification, sondern denke ich, oh, das ist schon mal ziemlich cool, ne? Wenn"},{"speaker":"Jim","startTime":3285.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":3291.04700000000002546585164964199066162109375,"body":"irgendwie soweit kommen, aber ich glaube, dass \u00e4hm ja, dass es Fantasie und \u00e4h"},{"speaker":"Jim","startTime":3290.96300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3301.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Ja, auch wenn das infersiv geht, dann kann man schon mit verschiedene \u00e4hm Kan\u00e4len arbeiten. Das haben wir auch damals gemacht, mit \u00e4h MRT-Maschinen haben wir rausgefunden, dass dass wir dann."},{"speaker":"Jim","startTime":3302.55499999999983629095368087291717529296875,"endTime":3311.10500000000001818989403545856475830078125,"body":"Na ja, wir eine Location im Gehirn gefunden, womit man dann \u00e4hm ja f\u00fcr eine verschiedene Kan\u00e4le \u00e4h dann dann hat. \u00c4hm."},{"speaker":"Jim","startTime":3311.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":3325.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"Und \u00e4h f\u00fcr f\u00fcnf verschiedene Signale verwenden kann in dem Moment. \u00c4h es gibt also ich bin, was das betrifft, nat\u00fcrlich kein Experte, weil es gibt Menschen, die \u00e4h wenn du da mehr r\u00fcber wissen wolltest, ergibst du dich wissenschaftlich, die dir nur damit besch\u00e4ftigt haben die ganze Zeit, aber \u00e4hm."},{"speaker":"Jim","startTime":3325.75,"endTime":3327.53400000000010550138540565967559814453125,"body":"Ja auch die werden sagen,"},{"speaker":"Jim","startTime":3327.59499999999979991116560995578765869140625,"endTime":3336.132999999999810825102031230926513671875,"body":"Also das das muss inpassiv sein und ich glaube nicht, dass es viele Menschen sein wird, die sich gerne eine Elektrode im Gehirn pflanzen lassen, um ein Video das Spiel zu spielen. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":3335.86299999999982901499606668949127197265625,"endTime":3348.6080000000001746229827404022216796875,"body":"Ach, das kommt auf die Vorteile drauf an. \u00c4h ich man merkte, man merkt, dass er aus der Wissenschaft kommt, weil ihr wollt keine \u00e4h Aussage machen. Katrin. Jetzt sag doch mal \u00e4h zehn Jahre oder zwanzig Jahre."},{"speaker":"Kathrin","startTime":3348.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":3355.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"F\u00fcnfzig bis hundert mindestens. Also wenn du jetzt anguckst, was was an kommerziellen Systemen auf dem Markt ist, was auch f\u00fcr,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3355.93899999999985084286890923976898193359375,"endTime":3365.277000000000043655745685100555419921875,"body":"Durchschnittsnutzer dann erschwinglich ist. Da sind die Record Nation Rates einfach so schlecht, dass man im Prinzip auch w\u00fcrfeln k\u00f6nnte und,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3365.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":3371.66400000000021464074961841106414794921875,"body":"Das ist ja genau das, was man im Spiel nicht will. Du willst ja das Gef\u00fchl haben, dass du Kontrolle \u00fcber das hast, was passiert. Ich"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3371.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":3380.71999999999979991116560995578765869140625,"body":"Denke, dass wir da im Bereich iTrucking vielleicht in Zukunft mehr sehen werden, weil das momentan einfach schon super gut funktioniert. Die Ger\u00e4te werden immer kleiner. \u00c4hm,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3380.87699999999995270627550780773162841796875,"endTime":3386.62699999999995270627550780773162841796875,"body":"und das hat auch Potential. Wobei man dann wieder sagen muss, aus Forschungsperspektive,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3386.76600000000007639755494892597198486328125,"endTime":3399.7629999999999199644662439823150634765625,"body":"Die Augen sind ja eigentlich nicht als Eingabeger\u00e4t gedacht gewesen, sondern eben vor allem um Dinge wahrzunehmen aus der Umgebung. Das hei\u00dft, wie es da dann mit Erm\u00fcdung zum Beispiel aussieht, wenn man langfristig wirklich \u00fcber Alltrucking spielt."},{"speaker":"Kathrin","startTime":3400.56899999999995998223312199115753173828125,"endTime":3404.40799999999990177457220852375030517578125,"body":"Aber ich denke da dann so in f\u00fcnf bis zehn Jahren und nicht im n\u00e4chsten Jahrhund."},{"speaker":"Simon","startTime":3404.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":3414.8580000000001746229827404022216796875,"body":"Okay. Ich ich notiere mir das und in zehn Jahren, dann berufe ich dich nochmal an. Aber \u00e4h \u00e4h weil wir ihr habt das jetzt beides so oft erw\u00e4hnt. Ihr habt jetzt BCS, BC."},{"speaker":"Kathrin","startTime":3414.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":3418.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"Computer Face."},{"speaker":"Simon","startTime":3418.80600000000004001776687800884246826171875,"endTime":3427.73500000000012732925824820995330810546875,"body":"Computer Interface, okay? Aha. Okay. \u00c4hm na gut,"},{"speaker":"Simon","startTime":3427.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":3435.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"So, dann haben wir jetzt okay, schade, na gut, meine Vision habt ihr jetzt zerst\u00f6rt. Naja, \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3435.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":3443.02799999999979263520799577236175537109375,"body":"zu den zu weiteren L\u00f6sungen kommen, wir haben jetzt schon so ein paar Sachen gehabt, wollte ich nochmal ganz kurz dar\u00fcber reden, wie,"},{"speaker":"Simon","startTime":3443.06500000000005456968210637569427490234375,"endTime":3454.21099999999978535925038158893585205078125,"body":"oder andersrum es hilft immer am meisten, wenn man selbst ein Problem hat oder \u00e4h wenn man Leute im Team hat, die \u00e4h zum Beispiel \u00e4h wei\u00df ich nicht \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3454.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":3463.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Rot-Gr\u00fcn-Schw\u00e4che haben oder so, weil dann ist man sehr motiviert, das auch zu fixen. Und falls das nicht der Fall ist, \u00e4hm \u00e4h Melli gibt es da."},{"speaker":"Simon","startTime":3463.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3472.7910000000001673470251262187957763671875,"body":"M\u00f6glichkeiten f\u00fcr f\u00fcr Entwicklung und Entwicklerinnen so ein bisschen das nachzuf\u00fchlen, irgendwie zu simulieren oder irgendein sowieso was. Sodass man."},{"speaker":"Simon","startTime":3473.14600000000018553691916167736053466796875,"endTime":3478.3800000000001091393642127513885498046875,"body":"Dass man einfach gucken kann, okay, aha, so f\u00fchlt sich das an oder so sieht das aus, okay, dann mache ich jetzt mal was."},{"speaker":"Melanie","startTime":3478.885000000000218278728425502777099609375,"endTime":3488.70299999999997453414835035800933837890625,"body":"Ich sag's mal, ja und nein. Also ja, es gibt verschiedene Versuche zu benutzen, zu simulieren zum Beispiel."},{"speaker":"Melanie","startTime":3489.11799999999993815436027944087982177734375,"endTime":3496.43100000000004001776687800884246826171875,"body":"Indem man eine Brille aufsetzt und dann verschwommen sieht oder halt gar nichts sieht oder."},{"speaker":"Melanie","startTime":3496.97200000000020736479200422763824462890625,"endTime":3501.08199999999987994669936597347259521484375,"body":"Indem man mal einen Tag im Rollstuhl durch die Gegend f\u00e4hrt."},{"speaker":"Melanie","startTime":3501.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":3508.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Das sind Versuche, weil die tats\u00e4chliche Realit\u00e4t f\u00fcr jemanden, der jeden Tag mit."},{"speaker":"Melanie","startTime":3509.26099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3517.01200000000017098500393331050872802734375,"body":"Behinderung lebt, die eben das Sehen schwierig macht oder die Navigation im Rollstuhl erforderlich macht."},{"speaker":"Melanie","startTime":3517.6909999999998035491444170475006103515625,"endTime":3523.48399999999992360244505107402801513671875,"body":"Eine ganz andere, als wenn man nur f\u00fcr einen begrenzten Zeitraum das mal ausprobiert."},{"speaker":"Simon","startTime":3523.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":3524.26499999999987267074175179004669189453125,"body":"Mhm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3524.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":3534.7629999999999199644662439823150634765625,"body":"OK? \u00c4hm ich hatte vorher so ein paar Sachen mal versucht zu finden und ja das ist nat\u00fcrlich dann immer nur tempor\u00e4r aber \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":3534.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":3544.3350000000000363797880709171295166015625,"body":"und vor allem, oh, schlimm. \u00c4h, ich wollte was finden, womit man Colorbline simuliert. Und zwar, dass ich halt meinen Bildschirm sehe, so. Und da gibt's Coloracel."},{"speaker":"Simon","startTime":3544.65399999999999636202119290828704833984375,"endTime":3547.9409999999998035491444170475006103515625,"body":"Und das \u00e4h daf\u00fcr braucht man aber Java,"},{"speaker":"Simon","startTime":3548.04300000000012005330063402652740478515625,"endTime":3556.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"Und ich wollte mir keinen Jaber installieren, weil das ist das ist immer so gro\u00df und irgendwie \u00e4h ja und dann gibt's den Color Doktor von Fujitsu,"},{"speaker":"Simon","startTime":3556.86400000000003274180926382541656494140625,"endTime":3571.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"Und da mal einen Link zu finden f\u00fcr einen Download, das hat gedauert und am Ende habe ich in einem Webarky dort gefunden, weil's im im normalen Halt einfach nicht mehr zu finden war. Also ich muss sagen, ich bin ein bisschen entt\u00e4uscht, da k\u00f6nnte ruhig mehr Software \u00e4h und aktuellere Software auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":3571.65299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3573.82799999999997453414835035800933837890625,"body":"\u00e4h mit drin sein."},{"speaker":"Jim","startTime":3573.91800000000012005330063402652740478515625,"endTime":3580.08300000000008367351256310939788818359375,"body":"Da habe ich eine gute App f\u00fcr \u00e4hm auf dem Handy kannst du die Deltinizere kannst,"},{"speaker":"Jim","startTime":3580.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":3587.94900000000006912159733474254608154296875,"body":"runterladen. Und so habe ich das auch, also ich habe auch gesucht nach einer App, um das \u00e4h von, also ich habe das da auch nicht wirklich"},{"speaker":"Jim","startTime":3587.92599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3597.510000000000218278728425502777099609375,"body":"aber dann hat jemand auf Freder gesagt, ja, der kostet dort dann also runterladen und dann habe ich einfach manchmal so mit meinen Handys auch f\u00fcr den Chimsauer geguckt. Ah ja, so sieht es ungef\u00e4hr aus, so."},{"speaker":"Simon","startTime":3597.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":3609.43100000000004001776687800884246826171875,"body":"Das ist cool. \u00c4h ich habe n\u00e4mlich ansonsten nur Brauseplugins gefunden. Da kann man dann die Webseiten, aber ich will ja mein Spiel sehen und nicht irgendwelche Webseiten \u00e4hm mir angucken, genau. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3610.36299999999982901499606668949127197265625,"endTime":3618.28900000000021464074961841106414794921875,"body":"Ja und \u00e4h Melli hat mir erz\u00e4hlt, \u00e4h weil ich hatte gefragt, so hier ich wollte mal Screenr\u00e4der ausprobieren. Da hast du mir erz\u00e4hlt, ja, Windows zehn hat sowas schon drin."},{"speaker":"Simon","startTime":3619.74299999999993815436027944087982177734375,"endTime":3632.4520000000002255546860396862030029296875,"body":"Und da habe ich mal unsere Webseite vorlesen lassen. \u00c4h ich spiele das hier mal ein f\u00fcr unsere Zuh\u00f6rerinnen. So, ich versuche es mal, unsere Website aufzurufen mit dem Nerator. Ich bin jetzt gerade in Firefox und mache einen neuen privaten."},{"speaker":null,"startTime":3626.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":3938.90900000000010550138540565967559814453125,"body":"Background"},{"speaker":"Simon","startTime":3633.19799999999986539478413760662078857421875,"endTime":3634.0569999999997889972291886806488037109375,"body":"Besuche dann."},{"speaker":"Simon","startTime":3636.52100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3651.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"Private Browsing, Window, Navigation, Serge with Google Ovento Adress. Combo Redit, Collabst. Genau, jetzt kann ich das hier eingeben. Gmb Podcast Spiele, Entwickler reden, \u00fcbergeben die Velipent. Es finished Loading,"},{"speaker":"Simon","startTime":3651.36900000000014188117347657680511474609375,"endTime":3661.63200000000006184563972055912017822265625,"body":"Genau und das Interessante ist, dass diese Texte, die \u00e4h Frau eben vorgelesen hat, gar nicht auf dem Bildschirm zu sehen ist. Das ist eher so der Titel f\u00fcr unseren Podcast. Es muss irgendeine Meter-Information sein, die jetzt hier vorgelesen wurde."},{"speaker":"Simon","startTime":3661.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":3668.59099999999989449861459434032440185546875,"body":"Und jetzt versuche ich auf diesen Subscribe-Button zu kommen. Ich dr\u00fccke mal top. Navigation, Page Actions."},{"speaker":"Simon","startTime":3669.07799999999997453414835035800933837890625,"endTime":3683.27100000000018553691916167736053466796875,"body":"Okay, das geht aber nicht gut, denn das sind jetzt solche Debattens in der \u00e4h Adressleiste von Five Fox. Ich nehme mal die Kursetasten. Geben den Podcast Spiele, Entwickler reden, \u00fcbergeben Development. Okay, jetzt bin ich auf der Seite und jetzt dr\u00fccke ich weiter Mateus, hast."},{"speaker":"Simon","startTime":3684.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3693.99699999999984356691129505634307861328125,"body":"Zum sekund\u00e4ren Inhalt wechseln. Wenn er. Link. Geben den Podcast. Okay, das war der Banner von unserer Webseite. Ich dr\u00fccke jetzt nochmal Tab. Link. Geh in den Podcast."},{"speaker":"Simon","startTime":3694.67700000000013460521586239337921142578125,"endTime":3705.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"Immer noch der Banner? Suchen. Skynov. Okay, das ist das \u00e4h das Suchfenster. Mal gucken, wie es weitergeht, weil eigentlich will ich ins Men\u00fc Link. Startseite. Scan."},{"speaker":"Simon","startTime":3705.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":3713.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Okay, cool, jetzt kann ich jetzt durch die Startseite machen und zum Beispiel \u00e4h der n\u00e4chste ist alle Episodenlink. Alle Episoden. Super und ich gehe jetzt mal weiter."},{"speaker":"Simon","startTime":3714.5,"endTime":3722.19799999999986539478413760662078857421875,"body":"GMA trifft. Genau, bissel nehme ich auf die singen. Zweiundvierzig Game-Design. Was macht man da eigentlich wirklich."},{"speaker":"Simon","startTime":3723.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":3730.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Ich finde die Betonung \u00e4h sehr gut. Und eigentlich will ich jetzt n\u00e4mlich auf den \u00e4h Subscribe-Button, um euch das mal vorzuspielen."},{"speaker":"Simon","startTime":3731.33199999999987994669936597347259521484375,"endTime":3739.53400000000010550138540565967559814453125,"body":"Patrick. Aber Link. Simon Uhrmann. Das sind jetzt alle \u00e4hm Patrin Unterst\u00fctzer. Sie hat die jetzt ja vor uns waren. Episode zu sehen sind."},{"speaker":"Simon","startTime":3740.2370000000000800355337560176849365234375,"endTime":3752.98199999999997089616954326629638671875,"body":"Download. MP vier. Das sind jetzt die Buttons, \u00e4h womit man sie \u00e4h Folge runterladen kann. Frau Player, Voty Two, Gamedesign. Worklitsch."},{"speaker":"Simon","startTime":3753.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":3762.53000000000020008883439004421234130859375,"body":"Das ist eine Fantastie, sich das vorlesen zu lassen mit diesem Dialekt. Okay, sollen wir sehen, ob ich \u00e4h Play dr\u00fccken kann."},{"speaker":"Simon","startTime":3763.66699999999991632648743689060211181640625,"endTime":3776.4409999999998035491444170475006103515625,"body":"Jetzt bin ich sofort \u00e4h r\u00fcbergesprungen, eigentlich sollte ich als n\u00e4chstes zum Playbutton kommen, aber der wurde jetzt einfach \u00fcbersprungen und jetzt bin ich in unserem Chaptermen\u00fc, mal gucken, ob ich jetzt einfach \u00e4h Ente dr\u00fccken kann wenigstens."},{"speaker":"Simon","startTime":3776.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":3782.16800000000012005330063402652740478515625,"body":"Und Space, iTunes, New Primer Reaction. Okay, ich tue mal top. Link. Podcast."},{"speaker":"Simon","startTime":3782.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":3792.52799999999979263520799577236175537109375,"body":"Bote. Ab jetzt? Jetzt mal gucken, ob ich den Podcast starten kann. Wahnsinn."},{"speaker":"Simon","startTime":3793.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":3806.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Change Play Timing Present. Oh, zwei Duell Zero. Pose Pissout, warte. Jetzt. So, da sind wir bei Player Pissold. Warten. Okay, ich konnte wieder pausieren, sehr gut. Also manchmal."},{"speaker":"Simon","startTime":3807.60500000000001818989403545856475830078125,"endTime":3816.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"Shave Value Control \u00e4h change, das ist sehr anstrengend. Ja. Generell. Chatis. Remaining Play Time. Und ich werde jetzt."},{"speaker":"Simon","startTime":3817.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3832.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"Gott, das ist ja anstrengend. Ich will jetzt eigentlich mal r\u00fcber ins Seitenmen\u00fc. Jetzt geht er durch alle Chapter durch, also die, die Chapterliste von dieser Episode, von der Gamebisser Episode hat die einunddrei\u00dfig Chapter und ich muss es,"},{"speaker":"Simon","startTime":3832.32000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3842.05999999999994543031789362430572509765625,"body":"Tab dr\u00fccken, damit ich hier durchgehe. Remaining Playtime. Oh, jetzt muss ich aber weiter tappen. Okay."},{"speaker":"Simon","startTime":3842.54199999999991632648743689060211181640625,"endTime":3851.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"Remaining Playtime, Zero Wow ist Reminute Six Seconds, Timer. Das ist tats\u00e4chlich interessant, weil ich habe die \u00e4h Leiste, die die Liste extra auf."},{"speaker":"Simon","startTime":3852.24699999999984356691129505634307861328125,"endTime":3865.84999999999990905052982270717620849609375,"body":"Damit alle Leute sehen, oh guck mal, da gibt's Chapters, das ist ja cool, der kann nicht hin und her springen, aber jetzt unter Accessibility \u00e4h Perspektive w\u00fcrde ich mal sagen, es ist viel besser, diese Liste zuzumachen, damit \u00e4hm ja, damit man die Seite bei seiner."},{"speaker":"Simon","startTime":3866.67999999999983629095368087291717529296875,"endTime":3876.56500000000005456968210637569427490234375,"body":"So, weiter. Blink. Und sie soft Berlin. Okay, jetzt sind wir in den Shownotes drin und k\u00f6nnen euch die ganzen Links durchgehen. Ich gehe jetzt immer weiter."},{"speaker":"Simon","startTime":3877.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":3884.875,"body":"Twitter Eikan. Okay, jetzt kommt die \u00e4hm \u00e4h die G\u00e4steliste? Link. Link Edin Eykan."},{"speaker":"Simon","startTime":3886.26999999999998181010596454143524169921875,"endTime":3895.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"Kamplamentari. Age TPS Lash Fobels Lash CDU, Slash Subscribe Button, Vogel Slash Button Dottage TML"},{"speaker":"Simon","startTime":3895.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":3904.92099999999982173903845250606536865234375,"body":"ID closed Rebe and Lang, Wigie Crossie and Sizi Crew. Okay, ich breche mal ab, das war der der Patriot, den ich euch eigentlich zeigen wollte, \u00e4h ja, der der Subscribe-Button f\u00fcr unseren Podcast nicht pa."},{"speaker":"Simon","startTime":3905.3789999999999054125510156154632568359375,"endTime":3911.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Aber der h\u00f6rt sich auch super schlecht an. Also ich muss sagen, hier ist noch einiges zu tun,"},{"speaker":"Simon","startTime":3911.25599999999985811882652342319488525390625,"endTime":3919.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Eigentlich m\u00fcsste die Seite viel einfacher gestaltet sein, nicht zu viele Buttons und und Links und Zeug die Kapitel,"},{"speaker":"Simon","startTime":3919.71599999999989449861459434032440185546875,"endTime":3929.93100000000004001776687800884246826171875,"body":"Liste sollte eigentlich zugeklappt werden, w\u00fcrde ich mal sagen und diese komische Subscribe Button sollte ja irgendwie so gemacht werden, dass da nicht eine eine ganze URL \u00e4h mit Slash und alles vorliest, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":3930.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":3937.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Okay, ich ich hoffe, das war ein interessanter Einblick und \u00e4hm ja genau, wollte ich euch mal vorspielen."},{"speaker":"Simon","startTime":3938.90900000000010550138540565967559814453125,"endTime":3943.66199999999980718712322413921356201171875,"body":"Das ist doch mal schrecklich, oder? Weil \u00e4h ihr habt jetzt gerade nicht geh\u00f6rt, aber ich habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":3943.81899999999995998223312199115753173828125,"endTime":3956.8159999999998035491444170475006103515625,"body":"die haben dann irgendwie das angefangen \u00e4h URLs vorzulesen \u00e4h und und so was. Also die verlinkt waren in der Website, wir haben da so einen Button, kann man drauf klicken und den Podcast abonnieren und dann hat er vorgelesen,"},{"speaker":"Simon","startTime":3956.91199999999980718712322413921356201171875,"endTime":3966.04599999999982173903845250606536865234375,"body":"com Slash abonnieren Slash Button und so. Hui, also da \u00e4hm \u00e4h ist glaube ich noch ein bisschen Optimierungsbedarf an unsere Webseite"},{"speaker":"Simon","startTime":3965.92599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3973.8879999999999199644662439823150634765625,"body":"\u00e4h ist mir aufgefallen. Ja. Genau und Melli hatte die Seebrillen schon erw\u00e4hnt. \u00c4h es gibt so wirklich so eine Brillen, die die \u00e4h so."},{"speaker":"Simon","startTime":3974.15900000000010550138540565967559814453125,"endTime":3976.39899999999988722265698015689849853515625,"body":"Das simulieren k\u00f6nnen, das ist total spannend."},{"speaker":"Kathrin","startTime":3976.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":3986.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja, das gibt's im Forschungsbereich zum Beispiel auch um zu simulieren, wie es sich anf\u00fchlt, wenn man alt wird. \u00c4hm ich, aber ich denke, um um auch nochmal darauf hinzuweisen, was"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3986.12199999999984356691129505634307861328125,"endTime":3989.37300000000004729372449219226837158203125,"body":"melde ich vielleicht eben unterschw\u00e4cht schon angesprochen hat \u00e4hm und"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3989.27100000000018553691916167736053466796875,"endTime":3998.8249999999998181010596454143524169921875,"body":"widerspricht mir da, wenn wenn du's anders siehst, das gro\u00dfe Problem bei Simulation ist, dass es oft dazu f\u00fchrt, dass derjenige, der die Simulation erfahren hat, dann,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":3999.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":4007.34000000000014551915228366851806640625,"body":"untersch\u00e4tzt, was andere Menschen k\u00f6nnen, weil sich halt, wenn's nur tempor\u00e4r ist, oft anders schwieriger, komplizierter anf\u00fchlt, als."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4008.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":4014.599000000000160071067512035369873046875,"body":"Wenn's halt einfach das t\u00e4gliche Leben ist. \u00c4hm und ich denke gerade im Bereich Spiele muss man dann drauf achten, dass man halt,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4014.8339999999998326529748737812042236328125,"endTime":4020.884000000000014551915228366851806640625,"body":"mit Menschen zusammenarbeitet und nicht nur versucht, das alles zu automatisieren irgendwie oder durch Software zu ersetzen."},{"speaker":"Simon","startTime":4021.32400000000006912159733474254608154296875,"endTime":4023.16199999999980718712322413921356201171875,"body":"Ja, das ist ein guter Punkt. Mhm."},{"speaker":"Simon","startTime":4024.39399999999977808329276740550994873046875,"endTime":4036.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Ja in der Tat. Das ist wirklich ein guter Punkt, weil es gibt ich sehe auf Tiktoc manchmal so ein Spieler, der kann seine H\u00e4nde gar nicht benutzen und spielt Call of Duty \u00e4h nur mit dem Mund. Da gibt's so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":4036.88700000000017098500393331050872802734375,"endTime":4046.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"und der ist unglaublich gut. Also so \u00e4h gut habe ich noch nie Choleco gespielt und \u00e4hm genau und das ist nat\u00fcrlich dann"},{"speaker":"Simon","startTime":4046.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":4056.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"eine eine lange Eingew\u00f6hnung, ja? Wenn ich das mit dem selben Controller probieren w\u00fcrde, dann w\u00fcrde ich gar nichts zustande bekommen. W\u00fcrde denken so, oh nein, \u00e4h das ist ja gar nicht benutzbar, aber es"},{"speaker":"Simon","startTime":4056.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":4058.62800000000015643308870494365692138671875,"body":"funktioniert ja dann schon. \u00c4hm."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4058.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":4063.33199999999987994669936597347259521484375,"body":"Was da vielleicht hilfreicher ist, ich wei\u00df nicht, ob wir gleich auch noch drauf,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4063.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":4075.45299999999997453414835035800933837890625,"body":"brechen kommen in irgendeiner Form. Es gibt total viele Guidelines einfach f\u00fcr Accessibi, nicht nur von Microsoft zum Beispiel, sondern auch \u00e4hm von der International Game the World Presse Accessiation,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4075.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":4085.5479999999997744453139603137969970703125,"body":"Aber Gamers in den USA sind super aktiv als Organisation, die sich f\u00fcr Menschen mit Behinderung und Zugang zum Spiel einsetzt. Und ich denke, wenn man,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4085.72899999999981446308083832263946533203125,"endTime":4087.52500000000009094947017729282379150390625,"body":"Allein schon die Listen."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4087.9520000000002255546860396862030029296875,"endTime":4098.7740000000003419700078666210174560546875,"body":"Im Hinterkopf beh\u00e4lt und dann guckt, dass man das abarbeitet, was einem gerade eben m\u00f6glich ist in in sein Spiel einzubringen, dann werden wir schon ein ganzes St\u00fcck weiter mit \u00e4hm."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4099.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":4100.9309999999995852704159915447235107421875,"body":"Mit Barrierefreiheit."},{"speaker":"Simon","startTime":4101.74899999999979627318680286407470703125,"endTime":4116.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Genau und eine Sache hatte Jim eben angesprochen und zwar es ist auch ganz oben \u00e4h in in dem \u00e4h Themenblock L\u00f6sungen, Fragezeichen ist der erste Punkt, fr\u00fcher Anfang. Das hast du ja eben auch nochmal gesagt, Jim, ne."},{"speaker":"Jim","startTime":4117.349000000000160071067512035369873046875,"endTime":4122.822000000000116415321826934814453125,"body":"Ja absolut \u00e4hm ja wie man das kennt \u00e4h von von Software ist das \u00e4hm"},{"speaker":"Jim","startTime":4122.756999999999607098288834095001220703125,"endTime":4136.7269999999998617568053305149078369140625,"body":"\u00e4h etwas \u00e4h nach nach \u00e4h nachher \u00e4ndere, das ist das es kostet einfach ganz viel Refactoring, also da m\u00fcssen wir eine ganze Kohle wieder \u00e4ndern, da muss man Sachen auseinanderbrechen und da hat man wieder neue Box und \u00e4h das ist,"},{"speaker":"Jim","startTime":4136.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":4142.39400000000023283064365386962890625,"body":"Ja, am Ende ist es, mir ist es viel weniger Aufwand, wenn du damit anf\u00e4ngst."},{"speaker":"Jim","startTime":4142.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":4152.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"Gute Controller Mapping machst, \u00e4hm ja, \u00e4hm die die Farben von zum Beispiel bei mir die Bl\u00f6cke, dass die irgendwie, dass die nicht hardcodet sind, dass die irgendwo,"},{"speaker":"Jim","startTime":4152.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":4157.350000000000363797880709171295166015625,"body":"\u00e4h dass man nicht einfach \u00e4ndern kann und solche solche Sache. Also es ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4158.5590000000001964508555829524993896484375,"endTime":4159.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Ich habe \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":4160.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":4171.5320000000001527951098978519439697265625,"body":"Melli, ich hab eine Sache geh\u00f6rt w\u00e4hrend der Konferenz und zwar dass es auf der einen Seite sehr sehr gut ist, wenn diese Features, die das Spiel haben wird,"},{"speaker":"Simon","startTime":4171.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":4173.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"Fr\u00fch angek\u00fcndigt werden,"},{"speaker":"Simon","startTime":4173.581000000000130967237055301666259765625,"endTime":4184.57099999999991268850862979888916015625,"body":"Damit die Menschen sich auch schon drauf freuen k\u00f6nnen, ne? \u00c4h und und gehypt sind, oh cool, \u00e4h last of Asta, da k\u00f6nnen wir auch zocken. \u00c4hm aber gleichzeitig gibt's auch die Angst bei Entwicklern."},{"speaker":"Simon","startTime":4185.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":4194.697000000000116415321826934814453125,"body":"Dass sie's vielleicht dann doch nicht schaffen, \u00e4h aus Zeitgr\u00fcnden und vielleicht ist es dann doch \u00e4h zu komplex, die Implementation oder so f\u00fcr ein oder zwei, der Feature"},{"speaker":"Simon","startTime":4194.5590000000001964508555829524993896484375,"endTime":4202.82099999999991268850862979888916015625,"body":"und \u00e4hm dass es dann so einen kleinen Shitstorm gibt von wegen, ja geil. Ihr habt das angek\u00fcndigt, \u00e4h weil ihr euch vielleicht toll f\u00fchlen wolltet und dann."},{"speaker":"Simon","startTime":4203.0739999999996143742464482784271240234375,"endTime":4215.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"Macht ihr's einfach nicht. Und \u00e4h macht einen R\u00fcckzieher. \u00c4h was was w\u00fcrdest du denn dazu sagen? Einerseits zu dem fr\u00fch Ank\u00fcndigung und andererseits vielleicht vor dieser Angst, die vielleicht jemand hat, vielleicht vor allem kleinere Entwicklerinnen, die,"},{"speaker":"Simon","startTime":4215.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":4218.920000000000072759576141834259033203125,"body":"nicht die unendlichen Kapazit\u00e4ten haben, wie jetzt vielleicht Nordidok oder so."},{"speaker":"Melanie","startTime":4219.064000000000305590219795703887939453125,"endTime":4227.759000000000014551915228366851806640625,"body":"Fr\u00fch ank\u00fcndigen ist unheimlich wichtig. Also f\u00fcr mich sind solche Ank\u00fcndigungen auf jeden Fall ein Grund f\u00fcr eine Kaufentscheidung."},{"speaker":"Melanie","startTime":4228.167999999999665305949747562408447265625,"endTime":4238.3350000000000363797880709171295166015625,"body":"Und dann w\u00e4re ich auch bereit eine Vorbestellung zum Beispiel zu machen, was ja auch f\u00fcr ihn entwickelnden \u00e4hm hilft das Produkt \u00fcberhaupt erstmal fertigstellen zu k\u00f6nnen."},{"speaker":"Melanie","startTime":4238.7619999999997162376530468463897705078125,"endTime":4240.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Und nat\u00fcrlich hier auch um."},{"speaker":"Melanie","startTime":4241.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":4255.322000000000116415321826934814453125,"body":"Ja, das Spiel helfen zu k\u00f6nnen, mich darauf freuen zu k\u00f6nnen, weil ich wei\u00df, hey, es gibt diese und jene H\u00e4sche. Ich werde spielen k\u00f6nnen. Juhu, ich werde zusammen mit meinen Freunden irgendwie \u00e4hm mich austauschen k\u00f6nnen, die auch das Spiel."},{"speaker":"Melanie","startTime":4255.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":4263.632999999999810825102031230926513671875,"body":"Am ersten Tag spielen wollen und \u00e4hm ja, man ist einfach dann mehr im Trend drin, mehr mit den Leuten."},{"speaker":"Melanie","startTime":4264.0060000000003128661774098873138427734375,"endTime":4274.8580000000001746229827404022216796875,"body":"Auf auf einer Augenh\u00f6he, die eben nicht auf Accessoire Bild die Einstellung eingewiesen sind. Und was die Angst angeht, ob man's dann doch nicht schafft."},{"speaker":"Melanie","startTime":4275.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":4281.677999999999883584678173065185546875,"body":"Ich denke, es ist einfach wichtig, das zu kommunizieren, also zu sagen, okay, wir haben das und das vor."},{"speaker":"Melanie","startTime":4282.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":4291.545000000000072759576141834259033203125,"body":"Wir k\u00f6nnen aber zum jetzigen Zeitpunkt nicht versprechen, dass es auch wirklich zum Release im Spiel sein wird. Und \u00e4hm ich glaube."},{"speaker":"Melanie","startTime":4292.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":4298.7020000000002255546860396862030029296875,"body":"Dann sind die wenigsten irgendwie b\u00f6se oder sehr entt\u00e4uscht, wenn's eigentlich geklappt hat,"},{"speaker":"Melanie","startTime":4298.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":4311.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Weil man sollte halt nichts versprechen und es da nicht halten, aber wenn man sagt, okay, wir \u00fcberlegen das und das zu machen und k\u00f6nnen uns aber jetzt noch nicht zu hundert Prozent sagen, das ist auf jeden Fall klappt."},{"speaker":"Melanie","startTime":4312.0119999999997162376530468463897705078125,"endTime":4314.14500000000043655745685100555419921875,"body":"Dann ist das durchaus in Ordnung."},{"speaker":"Simon","startTime":4314.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":4315.845999999999548890627920627593994140625,"body":"Mhm. Und."},{"speaker":"Simon","startTime":4316.1220000000002983142621815204620361328125,"endTime":4329.1009999999996580299921333789825439453125,"body":"Ich glaube, Kathrin hatte vorhin gesagt, dass es wichtig ist, genau, nicht nicht nur einfach irgendwie eine Brille aufzusetzen, sondern zu gucken, okay, aha, jetzt sehe ich mal hier dieses oder \u00e4h sondern mit den Menschen zu testen."},{"speaker":"Simon","startTime":4329.5469999999995707185007631778717041015625,"endTime":4341.1920000000000072759576141834259033203125,"body":"Und habt ihr, das fand ich n\u00e4mlich ganz spannend, \u00e4h bei also bei Spielen ist es oft so, es muss ein NDA unterschrieben werden, ein Non-Disklo-Jogrement, was bedeutet, man darf nicht dr\u00fcber reden, was man da sieht und,"},{"speaker":"Simon","startTime":4341.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":4345.506999999999607098288834095001220703125,"body":"So \u00e4hm macht ihr das auch bei euch in der Forschung dann?"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4345.5850000000000363797880709171295166015625,"endTime":4358.51599999999962165020406246185302734375,"body":"Das kommt drauf an, ob's Auftragsforschung ist f\u00fcr irgendeinen Partner, dem das wichtig ist, dass das geheim gehalten wird, aber im Prinzip ist bei uns alles offen zug\u00e4nglich. Wir wir sind von Steuergeldern finanziert und im Prinzip"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4358.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":4365.3239999999996143742464482784271240234375,"body":"ist es wichtig, dass wir dem Steuerzahler auch irgendwie wieder zugute kommen in dem Sinne \u00e4hm das."},{"speaker":"Simon","startTime":4367.37399999999979627318680286407470703125,"endTime":4376.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"Ich ich frage deswegen, weil ich habe dann \u00e4h mitbekommen, dass es wichtig ist, dass wenn man diese NDAs hat, dass die wiederum auch Eccessible sind,"},{"speaker":"Simon","startTime":4376.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":4380.4979999999995925463736057281494140625,"body":"Und das ist zum Beispiel \u00e4hm wichtig sein kann,"},{"speaker":"Simon","startTime":4380.7439999999996871338225901126861572265625,"endTime":4393.0020000000004074536263942718505859375,"body":"dass man den Menschen auch die Zeit, also genug Zeit einr\u00e4umt und deswegen teilweise die NDS vorherrschend rausgegeben werden, bevor die Menschen \u00fcberhaupt ankommen \u00e4h \u00e4h im im Studio oder im \u00e4h ja wo auch immer."},{"speaker":"Simon","startTime":4393.6760000000003856257535517215728759765625,"endTime":4404.1909999999998035491444170475006103515625,"body":"In der Vorschusseinrichtung. \u00c4h genau, das darf man dann auch nicht untersch\u00e4tzen, dass allein die NTE \u00e4h ja auch ein \u00e4h eine Barriere sein kann vielleicht."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4404.14300000000002910383045673370361328125,"endTime":4408.2650000000003274180926382541656494140625,"body":"Ja, das da w\u00fcrde ich sagen, im Forschungsbereich ist halt \u00e4hm ja"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4408.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":4422.6930000000002110027708113193511962890625,"body":"Die Zustimmungserkl\u00e4rung, das Vergleichbare, das hei\u00dft, wenn jemand zu uns ins Labor kommt, um an irgendeiner Studie teilzunehmen, muss man halt dar\u00fcber informiert werden, was passiert, \u00e4hm was was man eventuell rausziehen kann und so. Und ich denke, das ist \u00e4hnlich wie wie die NDA auch,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4422.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":4432.8720000000002983142621815204620361328125,"body":"viel, ja, so Rechtssprech einfach drin und ich denke da auch wieder, ja, einfache Sprache zum Beispiel, aber eben auch dran denken, \u00e4hm."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4433.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":4445.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Zuhause kann man auch nochmal \u00fcber die Dinge nachdenken irgendwo und reflektieren und das geht grade wenn dann der Testleiter egal ob jetzt in einem Entwicklerstudio oder eben an der Uni neben einem steht."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4446.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":4449.847999999999956344254314899444580078125,"body":"Dass da noch Zeitdruck und nicht unbedingt die beste Gelegenheit."},{"speaker":"Simon","startTime":4450.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":4462.197000000000116415321826934814453125,"body":"Ja, also ich habe auch schon ein paar NTAs unterschrieben und habe nie gelesen, was da eigentlich drinsteht, weil das muss ja dann irgendwie wirklich schnell gehen. Also vielleicht habe ich auch schon ein paar K\u00fchlschr\u00e4nke gekauft, man wei\u00df es nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":4464.1379999999999199644662439823150634765625,"endTime":4477.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Jim, was ist denn du hast ja jetzt also ein Spiel gemacht, was ja sehr vorbildlich ist. Wie kommunizierst du den Spieler und Spielerinnen, dass dein Spiel diese Features hat? Also wie, wie findet man das \u00fcberhaupt raus."},{"speaker":"Jim","startTime":4478.5839999999998326529748737812042236328125,"endTime":4486.953999999999723513610661029815673828125,"body":"\u00c4h ich habe es auf \u00e4hm ich habe es ganz klar und deutlich aufm Steampage geschrieben. Also die."},{"speaker":"Jim","startTime":4487.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":4492.668999999999869032762944698333740234375,"body":"\u00c4hm ja alle Access Buildy Features sind da kurz beschrieben,"},{"speaker":"Jim","startTime":4492.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":4501.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4h und dann dann kann man das noch nachlesen. Es ist irgendwie schade, dass dem das nicht \u00e4hm hier von sich selbst macht, dass man nicht irgendwie,"},{"speaker":"Jim","startTime":4501.2079999999996289261616766452789306640625,"endTime":4512.131999999999607098288834095001220703125,"body":"sagen kann, ja es ist f\u00fcr Farben und Windheit und ja, Controller, Mapping und so weiter. Gibt alles darin, dass man das Spiel eigentlich erst kaufen muss, bevor man \u00e4h eigentlich echt checken kann, ob es \u00e4h ob sie die Viechesereien,"},{"speaker":"Jim","startTime":4512.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":4517.365999999999985448084771633148193359375,"body":"\u00c4hm ja \u00e4hm aber."},{"speaker":"Jim","startTime":4518.25,"endTime":4529.75,"body":"Ich habe das \u00e4h ich ich versuche das also Thema Marketing ist durch eine sehr gro\u00dfes \u00e4h Thema \u00e4h und da bin ich auch absolut \u00e4h noch nicht \u00e4h unabh\u00e4ngig gut unterwegs, weil \u00e4hm,"},{"speaker":"Jim","startTime":4529.7629999999999199644662439823150634765625,"endTime":4540.1220000000002983142621815204620361328125,"body":"die die h\u00f6here haben wahrscheinlich auch noch nicht von Extase geh\u00f6rt vor diese Podcast, es hat auch damit zu tun, dass ich \u00e4hm viele andere Sachen auch noch \u00e4hm machen muss. \u00c4hm"},{"speaker":"Jim","startTime":4540.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":4545.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"Zum Beispiel das Spiel machen, ist doch immer es ist teilweise noch immer in \u00e4h in,"},{"speaker":"Jim","startTime":4545.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":4552.98099999999976716935634613037109375,"body":"Entwicklung, weil ich bringe immer wieder Updates raus und so weiter. \u00c4hm aber ja, was ist, was ich irgendwie auch wichtig"},{"speaker":"Jim","startTime":4552.9579999999996289261616766452789306640625,"endTime":4563.8580000000001746229827404022216796875,"body":"\u00c4h ja was was ich auch mache ist, dass ich es auf auf Redit \u00e4h poste und auf Twitter und Sache zeige. Ich werde auch ein \u00e4h Trailer machen,"},{"speaker":"Jim","startTime":4563.89500000000043655745685100555419921875,"endTime":4567.168999999999869032762944698333740234375,"body":"Wo alles auch nochmal alles \u00e4h gezeigt wird. Nicht nur"},{"speaker":"Jim","startTime":4567.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":4579.024999999999636202119290828704833984375,"body":"Screenshots, aber auch einfach in Bewegung, dass man das irgendwie sehen kann, weil es \u00e4h auf der einen Seite ist es, ja, es ist nat\u00fcrlich wenn ich \u00e4hm in \u00e4hm mein Spiel zeige und das ist ein Trailer. \u00c4h,"},{"speaker":"Jim","startTime":4579.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":4580.0950000000002546585164964199066162109375,"body":"ja, weil man."},{"speaker":"Jim","startTime":4580.32300000000032014213502407073974609375,"endTime":4594.55199999999967985786497592926025390625,"body":"Nicht eingeschaltet sind, dann ja, dann macht das nat\u00fcrlich auch keinen Sinn. Also ist auch mal gut, \u00e4h um das dann deutlich zu zeigen. Ja und \u00e4h auf der anderen Seite w\u00e4ren, w\u00e4hrend dem \u00e4h Entwicklung selbst \u00e4hm versuche ich auch,"},{"speaker":"Jim","startTime":4594.6369999999997162376530468463897705078125,"endTime":4596.4579999999996289261616766452789306640625,"body":"in Kontakt zu stehen mit,"},{"speaker":"Jim","startTime":4596.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":4610.0860000000002401066012680530548095703125,"body":"Menschen, die spezifische Behinderungen haben und das Spiel dann zu geben einfach, um noch einen Rat zu bekommen. Die, die kriegen dann ein Spiel, \u00e4h dass er die sind froh und \u00e4h ich bin froh, weil ich kriege die Information"},{"speaker":"Jim","startTime":4610.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":4623.71500000000014551915228366851806640625,"body":"\u00e4hm ja, so habe ich zum Beispiel das mir das Controller-Mapping, das das war auch jemand, die habe ich das Spiel auch gegeben und die hat dann genau \u00e4hm da \u00e4h ja einfach geguckt, ob es Accessivle ist und und was nicht und und so weiter,"},{"speaker":"Jim","startTime":4623.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":4630.5950000000002546585164964199066162109375,"body":"Ich glaube auch, was wir auch noch kurz davor gesagt haben, deswegen ist auch, ist es auch im Angemeinde wichtig, es Menschen zu geben, die."},{"speaker":"Jim","startTime":4630.9859999999998763087205588817596435546875,"endTime":4635.7920000000003710738383233547210693359375,"body":"Selbst \u00e4h spezifische Behinderungen haben, \u00e4hm weil ja es ist."},{"speaker":"Jim","startTime":4636.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":4644.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja, Experte, du kannst glaube ich nur echt Experte sein, wenn du wenn es auch wirklich dein deine Behinderung ist,"},{"speaker":"Jim","startTime":4644.4340000000001964508555829524993896484375,"endTime":4656.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"Ja, dann kannst du dich am besten nat\u00fcrlich damit aus dem Weilworts funktionieren und was nicht. \u00c4h weil ich kann ja, ich kann jetzt wie ich selbst auch dr\u00fcber lesen in diese \u00e4h Microsoft Spiritica in Leister gibt's jetzt das ganz ganz viele Informationen nat\u00fcrlich, aber irgendwo muss ich eben das auch test"},{"speaker":"Jim","startTime":4656.404000000000451109372079372406005859375,"endTime":4666.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"irgendwann muss sie ihm das mir sagen, hey Gym, \u00e4hm ja du hast Controller M\u00f6pping gemacht, aber mit meinem Mars Funktion jetzt nicht. \u00c4h kannst du das da so reinbauen? Dann kann ich mit einer Hand kann ich hier spielen."},{"speaker":"Jim","startTime":4666.793999999999869032762944698333740234375,"endTime":4672.028000000000247382558882236480712890625,"body":"Ja \u00e4h und ja, es gibt auch Menschen, die \u00e4h Kopiler brauchen, da kann man zusammenspielen,"},{"speaker":"Jim","startTime":4672.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":4680.0379999999995561665855348110198974609375,"body":"ja und so \u00e4h so so entwickelt man glaube ich. Also ich bin immer Fan davon, so schnell wie m\u00f6glich etwas rauszubringen. Am liebsten,"},{"speaker":"Jim","startTime":4680.043999999999869032762944698333740234375,"endTime":4688.6490000000003419700078666210174560546875,"body":"Ja, \u00e4h die \u00e4h Anteil \u00e4h Anzahl \u00e4h Features \u00e4h drin zu haben, sodass du schnell auch Feedback bekommst"},{"speaker":"Jim","startTime":4688.5950000000002546585164964199066162109375,"endTime":4697.0850000000000363797880709171295166015625,"body":"und es dann anpassen kann. \u00c4h das kann nat\u00fcrlich auch sein, dass wir erst ein Betestig macht oder so. Das \u00e4h es muss nat\u00fcrlich nicht so sein, dass du \u00e4h,"},{"speaker":"Jim","startTime":4697.283999999999650754034519195556640625,"endTime":4701.7479999999995925463736057281494140625,"body":"das das Spiel verkauft als office schon fertig ist, aber."},{"speaker":"Jim","startTime":4702.0850000000000363797880709171295166015625,"endTime":4716.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Man man braucht im Allgemeine ein, ein Gruppen \u00e4h Gruppe von Menschen, die \u00e4h dies dies testen, also das ist nur im Allgemeinen ist es schon so, ne? Einfach Gameplay McCanics und so, aber auch \u00e4hm Spezifisch, \u00e4h wenn es geht um \u00e4h Maxisibility auch."},{"speaker":"Simon","startTime":4716.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":4720.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"Okay, \u00e4h Melli, wie findest du denn Spiele."},{"speaker":"Simon","startTime":4720.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":4732.5020000000004074536263942718505859375,"body":"Die f\u00fcr dich geeignet sind. Also weil wir haben jetzt eben schon geh\u00f6rt bei Steam kann man sie ja wohl nicht sortieren, was nat\u00fcrlich sehr schade ist, aber hast du da eine andere Technik oder gibst Datenbanken oder irgendwas."},{"speaker":"Melanie","startTime":4732.636000000000422005541622638702392578125,"endTime":4743.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Ja, ich bin schon ziemlich aktiv im Internet unterwegs und auch \u00e4hm in der Game X Asibility Bobby gut vernetzt."},{"speaker":"Melanie","startTime":4744.03499999999985448084771633148193359375,"endTime":4758.400999999999839928932487964630126953125,"body":"Dass ich da ziemlich viel mitkriege, also wenn zum Beispiel ein Notidog bekannt gibt, dass sie \u00fcber sechzig Optionen in ihrem n\u00e4chsten Spiel drin haben, dann kriege ich das auf jeden Fall sehr fr\u00fch mit. \u00c4hm ansonsten."},{"speaker":"Melanie","startTime":4758.792999999999665305949747562408447265625,"endTime":4760.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"Gibt es nicht wirklich,"},{"speaker":"Melanie","startTime":4761.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4773.875,"body":"Die M\u00f6glichkeit speziell danach zu suchen. Also es gibt so ein paar \u00e4hm Review-Seiten, die spezielle Bildungs schreiben, keine Playboys oder Gamings, da sind wir die Nexus."},{"speaker":"Melanie","startTime":4774.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":4782.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Die kriegen inzwischen auch \u00f6fter mal Exemplare vorzeitig."},{"speaker":"Melanie","startTime":4783.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":4789.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Rausbringen zu k\u00f6nnen, aber meistens muss man doch bis zum Wenigsten warten, um."},{"speaker":"Melanie","startTime":4790.322000000000116415321826934814453125,"endTime":4799.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Mitzukriegen, was was gibt es an an Hilfsoptionen, \u00e4h wie gut es ist spielbar mit dieser oder jener Behinderung."},{"speaker":"Simon","startTime":4799.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":4811.85900000000037834979593753814697265625,"body":"Ist ja irgendwie schade, ich meine klar, bei einem Lasters kriegt man das nat\u00fcrlich da mit, aber wenn's auch ein cooles, kleines Indie-Game gibt oder ein ein Spiel vielleicht von einem zehn \u00e4h zehn M\u00e4nnchen-Team dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":4812.10599999999976716935634613037109375,"endTime":4820.024999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00e4h wartet mal da ja nicht die ganze Zeit drauf und und wei\u00df aus der Presse, dass das rauskommt, sondern es erdeckt das vielleicht einfach nie."},{"speaker":"Simon","startTime":4820.097999999999956344254314899444580078125,"endTime":4823.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Obwohl es vielleicht sogar super geeignet w\u00e4re. Ist ja echt"},{"speaker":"Simon","startTime":4823.4440000000004147295840084552764892578125,"endTime":4838.4300000000002910383045673370361328125,"body":"Schade, m\u00fcsste ich Stil mal ein bisschen \u00e4h reinh\u00e4ngen, w\u00fcrde ich sagen, weil ich muss sagen, ich benutze das auch gerne, diese Sortierung nach \u00e4h also nee, da gibt's ja auch keine Sortierung, aber man kann zumindest nachgucken, ob ein Controller-Support drin ist. Und \u00e4h danach treffe ich auch Kaufentscheidungen. Dazwar kann man"},{"speaker":"Simon","startTime":4838.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":4842.5950000000002546585164964199066162109375,"body":"Ich glaube, man kann nicht danach sortieren, aber irgendwann kann man's sehen, ne. Okay."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4842.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":4849.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja, zumindest kann man als Entwickler quasi einmal kurz selbst zertifizieren, was man meint, dass irgendwie,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4849.2709999999997307895682752132415771484375,"endTime":4863.097999999999956344254314899444580078125,"body":"enthalten ist zum Spiel, denke ich, was Jim mir auch erz\u00e4hlt hat, irgendwie, dass man eine Liste macht, was wird wie unterst\u00fctzt oder eben nicht unterst\u00fctzt, ist ja auch schon ein erster Schritt, wenn man sich einfach bewusst wird, f\u00fcr wen ist das Spiel vielleicht gerade nicht geeignet, einfach damit man sich dann."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4863.3919999999998253770172595977783203125,"endTime":4866.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"Geld und auch irgendwie Vorfreude sparen kann in dem Fall."},{"speaker":"Melanie","startTime":4866.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":4879.0699999999997089616954326629638671875,"body":"Genau, aber da werden auch konkrete ja konkrete Benennungen, konkrete Beispiele wichtig, also dass man nicht einfach sagt, ja, mein Spiel ist extra f\u00fcr weiter geht's in die Hose. Das ist so wie mit keine Ahnung."},{"speaker":"Melanie","startTime":4879.364999999999781721271574497222900390625,"endTime":4888.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Will ich eine Wohnung suche, da steht barrierefrei dran und auf dem Foto sehe ich schon drei Stufen im Eingangsbereich. Ja, sch\u00f6nen Dank auch."},{"speaker":"Melanie","startTime":4888.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":4894.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"Sondern dass man wirklich dann mit zuschreibt. \u00c4hm keine Ahnung. Ja, ich habe einen Modus f\u00fcr."},{"speaker":"Melanie","startTime":4894.57300000000032014213502407073974609375,"endTime":4899.0379999999995561665855348110198974609375,"body":"F\u00fcr Menschen mit Farben, wie Inteight, oder? Ich biete Controler wie mit den an."},{"speaker":"Simon","startTime":4900.42699999999967985786497592926025390625,"endTime":4907.5770000000002255546860396862030029296875,"body":"Okay. \u00c4hm ich bin mir nicht sicher, ob ihr da ganz zu viel sagen k\u00f6nnen. Und zwar ob es, beziehungsweise was"},{"speaker":"Simon","startTime":4907.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":4912.3000000000001818989403545856475830078125,"body":"Gegenargumente sind, die auf die man am meisten trifft, wenn man"},{"speaker":"Simon","startTime":4912.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":4924.16200000000026193447411060333251953125,"body":"sich \u00e4h ja daf\u00fcr einsetzen m\u00f6chte, dass eben sowas ins Spiel impomitiert wird oder vielleicht auch ein Software \u00e4hm und dann gibt's dann Argumente wie ja, aber daf\u00fcr ist das halt das Geld nicht da \u00e4h oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":4924.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":4934.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Katrin, ich bin mir nicht sicher, habt ihr damit eigentlich zu k\u00e4mpfen, weil ich meine, eure Ausrichtung ist ja da, da w\u00e4re ja ein bisschen komisch, wenn dann jemand sagt, n\u00f6, kriegt daf\u00fcr aber kein Geld."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4934.0479999999997744453139603137969970703125,"endTime":4947.3329999999996289261616766452789306640625,"body":"Ja, also ich denke, ich habe eine Luxusposition in dem Sinne, das ist halt mein Forschungsschwerpunkt ist, das hei\u00dft genau f\u00fcr diese Dinge ist eben Geld da. Ich habe eine ganz kurze Zeit in der Spieleindustrie gearbeitet \u00e4hm und."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4947.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":4961.92900000000008731149137020111083984375,"body":"Ich denke aus der Erfahrung habe ich mitgenommen, wie eng bemessen die Budgets sind, die Entwicklern von Publishern zur Verf\u00fcgung gestellt werden, zumindest in dem in der Konstellation, in der wir damals gearbeitet haben. Das hei\u00dft, ich kann schon nachvollziehen"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4961.89300000000002910383045673370361328125,"endTime":4967.5,"body":"Dass man als Entwickler dann sagt, ich habe kein Geld, weil im Prinzip fast das Geld fehlt, um \u00fcberhaupt."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4968.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4977.918999999999869032762944698333740234375,"body":"Was abzuliefern, was letztendlich funktioniert. \u00c4hm und deswegen wieder so der Gedanke. Ich glaube, da ist auch ein gesellschaftliches Umdenken einfach,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4977.9499999999998181010596454143524169921875,"endTime":4984.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"n\u00f6tig, dass man sich eben nicht nur darauf verl\u00e4sst, dass das aus gutem Willen passiert, sondern dass eben auch die rechtlichen,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":4984.8180000000002110027708113193511962890625,"endTime":4990.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"Rahmenbedingungen irgendwo geschaffen werden, dass man vielleicht einfach nicht mehr sagen kann, es ist jetzt kein Geld daf\u00fcr da."},{"speaker":"Simon","startTime":4991.132999999999810825102031230926513671875,"endTime":4995.3280000000004292814992368221282958984375,"body":"\u00c4hm wo wo warst du denn da? Da da d\u00fcrfen wir das wissen."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4995.046000000000276486389338970184326171875,"endTime":4998.1580000000003565219230949878692626953125,"body":"Ich war bei Tentacle. Das war."},{"speaker":"Kathrin","startTime":4998.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":5010.908999999999650754034519195556640625,"body":"Ja, ein deutsches war ein Ableger von dem gr\u00f6\u00dferen Mutterschiff und wir haben \u00fcberwiegend f\u00fcr mobile Plattformen entwickelt, Nintendo DS PlayStation, Portibo, \u00e4hm ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5011.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":5017.778000000000247382558882236480712890625,"body":"Okay. Aber \u00e4h du hast du hast dann gesagt, ach komm, Games ist doch nicht neu, nicht mein Ding."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5017.9399999999995998223312199115753173828125,"endTime":5032.3249999999998181010596454143524169921875,"body":"Das Schicksal ereilt, was in der Spielerbranche immer noch \u00fcblich ist. \u00c4hm, das Geld war auf und die Insolvenz ist gekommen und da bin ich zur\u00fcck an die Uni gegangen, weil ich die M\u00f6glichkeit hatte, im Bereich Spiele zu forschen und \u00e4h."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5033.1310000000003128661774098873138427734375,"endTime":5034.64400000000023283064365386962890625,"body":"Nicht schlecht. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5034.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":5046.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Ne, okay. \u00c4h und Jim \u00e4hm hast du vielleicht, also mein, du bist ja vorbildlich und hast das implementiert, aber hast du vielleicht \u00e4h irgendwelche Gegenargumente, die er schon anh\u00f6ren m\u00fcssen, vielleicht hast du mit."},{"speaker":"Simon","startTime":5046.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":5050.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"Anderen Entwicklerinnen gesprochen und einfach mal gesagt, hey \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":5051.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":5057.7259999999996580299921333789825439453125,"body":"Wie w\u00e4r's? Macht ihr das doch auch mal. Und dann \u00e4h kam da vielleicht irgendwelche Gegenargumente oder so."},{"speaker":"Jim","startTime":5057.845999999999548890627920627593994140625,"endTime":5070.2550000000001091393642127513885498046875,"body":"Na ja, Geld ist nat\u00fcrlich immer in \u00e4h sicher, wenn man dann die Stereo ist, \u00e4h sicher, wenn man auch in Industries ohne Poplisher, dann gibt es noch weniger Geld. Ich mache das auch alles mit meinem eigenes Geld. \u00c4hm"},{"speaker":"Jim","startTime":5070.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":5080.1809999999995852704159915447235107421875,"body":"zum Beispiel \u00e4hm aber dann, ja, es gibt viele Gegnerargumente, \u00e4hm \u00e4hm aber die eigentlich nur um Geld \u00e4h drehe, ne. Es ist \u00e4h"},{"speaker":"Jim","startTime":5080.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":5092.115999999999985448084771633148193359375,"body":"dass man sagt, \u00e4h es gibt \u00e4h zu wenig \u00e4h Leute, um das \u00e4h f\u00fcr dem das wichtig ist oder ich, ja, ich meine, meine, es wird meine Reichweite nicht der Gr\u00f6\u00dferen, \u00e4h ich kriege das \u00e4h das Kette f\u00fcr nicht zur\u00fcck. Ja"},{"speaker":"Jim","startTime":5092.0559999999995852704159915447235107421875,"endTime":5098.677999999999883584678173065185546875,"body":"Wie gesagt, es ist \u00e4hm es ist irgendwie, also ich bin da nicht mit ganz miteinverstanden. Also das das ist."},{"speaker":"Jim","startTime":5098.9790000000002692104317247867584228515625,"endTime":5102.421000000000276486389338970184326171875,"body":"Die die Features, die du reinbrauchst, sie sind nicht nur,"},{"speaker":"Jim","startTime":5102.4329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5111.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"f\u00fcr ein ganz kleines Teil \u00e4h der Personen wichtig, das ist auch f\u00fcr ein \u00e4h auch wie du auch \u00e4h gerade schon mal gesagt hast. Ich verwende auch"},{"speaker":"Jim","startTime":5111.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":5118.76599999999962165020406246185302734375,"body":"Titeln und so weiter und und wei\u00df ich was. \u00c4h ich spiele auch nur bei den Games mit Gore zum Beispiel, ich ich spiele"},{"speaker":"Jim","startTime":5118.6580000000003565219230949878692626953125,"endTime":5128.40999999999985448084771633148193359375,"body":"nur mit Controller \u00fcblichens, wenn es \u00e4hm ja \u00e4hm Wollson ist nat\u00fcrlich umsonst, aber wenn ich ein Spiel sehe, was dann \u00e4h \u00e4h sagt, nur Parkshow \u00e4hm,"},{"speaker":"Jim","startTime":5128.4399999999995998223312199115753173828125,"endTime":5135.30199999999967985786497592926025390625,"body":"dann kaufe ich es nicht, weil ich habe keinen Bock, das Video zur\u00fcckgeben zu m\u00fcssen. Wenn es nicht funktion."},{"speaker":"Jim","startTime":5135.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":5145.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja, es \u00e4hm ich denke so, das ist das ist das dieses Argument nicht f\u00fcr es stimmt nicht. \u00c4hm wenn wir sehen, dass ungef\u00e4hr der H\u00e4lfte der Menschen hat,"},{"speaker":"Jim","startTime":5145.975000000000363797880709171295166015625,"endTime":5147.3389999999999417923390865325927734375,"body":"Irgendwelche,"},{"speaker":"Jim","startTime":5147.3879999999999199644662439823150634765625,"endTime":5156.653000000000247382558882236480712890625,"body":"Art von Behinderung, dann schlie\u00dft du einfach ganz viele Menschen aus. \u00c4hm Farbenblind halt nur als Beispiel, es gibt zehn Prozent, zehn Prozent der M\u00e4nner,"},{"speaker":"Jim","startTime":5156.6829999999999927240423858165740966796875,"endTime":5171.6279999999997016857378184795379638671875,"body":"Adfarmlindheit und einige Prozent der \u00e4h Zahl von Frauen. Sie magen meine f\u00fcnf Prozent von alleine. Potenzielle Spieler sind farbenblind. Sollte bist eigentlich, also ist doch schade, um f\u00fcnf Prozent von ein ganzer Markt auszuschlie\u00dfen. Auch wenn es nur f\u00fcnf Prozent ist, also,"},{"speaker":"Jim","startTime":5171.832000000000334694050252437591552734375,"endTime":5173.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Es ist \u00e4hm es ist,"},{"speaker":"Jim","startTime":5173.802999999999883584678173065185546875,"endTime":5183.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Es kann ist potentiell eine Riesenmenge von von Menschen. Und ja auf der anderen Seite, er wei\u00df echt, wie f\u00fcr es t\u00e4te das Argument \u00e4h schon irgendwie, weil es ist nat\u00fcrlich kein F\u00fchren"},{"speaker":"Jim","startTime":5183.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":5191.6310000000003128661774098873138427734375,"body":"finantische \u00e4h Organisation, ne? Man versucht an Firma zu machen. \u00c4hm aber ich glaube, man muss die die Zahlen kennen und auch,"},{"speaker":"Jim","startTime":5191.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":5193.3199999999997089616954326629638671875,"body":"wissen, das ist."},{"speaker":"Jim","startTime":5193.6629999999995561665855348110198974609375,"endTime":5204.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Das \u00e4h das ist auch wirtschaftlich Sinn macht es reinzubauen und nicht nur \u00e4h da ist, um \u00e4h ja, um dich gut f\u00fchlen zu lassen. Es ist auch da, um um deine Reichweite zu ergr\u00f6\u00dferen. Also ich \u00e4h,"},{"speaker":"Jim","startTime":5204.881999999999607098288834095001220703125,"endTime":5212.279000000000451109372079372406005859375,"body":"die Argumente, die ich bekomme, hat habe gegen Accessibility, die waren einfach kein guter Argumentin gewesen."},{"speaker":"Simon","startTime":5212.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":5218.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Okay. Und \u00e4h Melli, wie ist es denn bei dir, weil du bist ja super aktiv \u00e4h und ich k\u00f6nnte mir vorstellen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5218.810999999999694409780204296112060546875,"endTime":5223.85900000000037834979593753814697265625,"body":"Dass du auch \u00f6fters mal auf Taubeohren sprichst oder auf \u00e4h Leute, die einfach sagen, mei."},{"speaker":"Simon","startTime":5224.153000000000247382558882236480712890625,"endTime":5233.5389999999997598933987319469451904296875,"body":"Ist mir jetzt einfach, habe ich, habe ich keinen Bock, wenn ich mich nicht mit besch\u00e4ftigen oder so? Oder wie, wie ist so deine Erfahrung, wenn du mit dem Thema kommst."},{"speaker":"Melanie","startTime":5233.5760000000000218278728425502777099609375,"endTime":5235.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"Ein bisschen gemischt w\u00fcrde ich sagen. Also."},{"speaker":"Melanie","startTime":5236.2200000000002546585164964199066162109375,"endTime":5248.9639999999999417923390865325927734375,"body":"Klar das Argument mit, das kostet viel Zeit, das ist unheimlich viel Arbeit und Zeit und Arbeit kostet sich herum sehr viel Geld. \u00c4hm das hat man nat\u00fcrlich \u00fcberall schon mal geh\u00f6rt."},{"speaker":"Melanie","startTime":5249.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":5257.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"Aber grunds\u00e4tzlich, wenn mich irgendwie in Kontakt mit entwickelnden Kommen bin, dann waren die immer sehr interessiert und auch eigentlich."},{"speaker":"Melanie","startTime":5257.7020000000002255546860396862030029296875,"endTime":5264.600000000000363797880709171295166015625,"body":"Sehr gewillt und wie mich mal zu informieren, was zu machen und jetzt auch bei ihr."},{"speaker":"Melanie","startTime":5265.0150000000003274180926382541656494140625,"endTime":5272.26800000000002910383045673370361328125,"body":"Bei ihrer Arbeit oder ihrem Studio \u00e4hm ja auf den Tisch zu bringen und voranbringen zu wollen. Also ich."},{"speaker":"Melanie","startTime":5272.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":5276.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Glaube, kein Bock, gibt es eigentlich eher selten."},{"speaker":"Simon","startTime":5276.3180000000002110027708113193511962890625,"endTime":5289.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"Mhm. \u00c4h vor allem man muss ja auch sagen, \u00e4h es gibt nat\u00fcrlich gro\u00dfe \u00e4h dicke Features, die wirklich schwierig zu implementieren sind. Aber es gibt auch so kleine Sachen. Ich fand ein Beispiel ganz sch\u00f6n im Spiel Sky Girls,"},{"speaker":"Simon","startTime":5290.1270000000004074536263942718505859375,"endTime":5295.738999999999577994458377361297607421875,"body":"kopieren sie alle Texte, die auf \u00e4hm dem Text erscheinen, einfach in die Zwischenablage."},{"speaker":"Simon","startTime":5296.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":5301.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Das bemerkt man als Spieler oder Spielerin gar nicht, die."},{"speaker":"Simon","startTime":5301.302999999999883584678173065185546875,"endTime":5309.8059999999995852704159915447235107421875,"body":"Nichts mit zu tun hat, aber Screenreader k\u00f6nnen auf die \u00e4hm Zwischenablage zugreifen und so haben sie es geschafft,"},{"speaker":"Simon","startTime":5309.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":5312.0479999999997744453139603137969970703125,"body":"Screenredo kompatibel zu sein,"},{"speaker":"Simon","startTime":5312.1080000000001746229827404022216796875,"endTime":5321.260000000000218278728425502777099609375,"body":"ohne so eine komplexe \u00e4h wei\u00df ich nicht, \u00e4h Sprachausgabe selbst zu implementieren und sowas, ne? Das hat, das hat dann alles das \u00e4hm Firt Partypu,"},{"speaker":"Simon","startTime":5321.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5330.90999999999985448084771633148193359375,"body":"sozusagen \u00fcbernommen. Und auch ganz spannend fand ich ein ganz kleines Detail. Ich wei\u00df gar nicht, ob nee, es war nicht das Spiel, es war irgendein anderes Spiel, das startet nicht im Fulscreen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5331.149999999999636202119290828704833984375,"endTime":5334.1670000000003710738383233547210693359375,"body":"damit \u00e4hm Screenreader,"},{"speaker":"Simon","startTime":5334.4129999999995561665855348110198974609375,"endTime":5341.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"damit gut interagieren k\u00f6nnen, denn \u00e4h es ist wohl so, \u00e4h Medi, da ich wei\u00df nicht, ob du da mit mehr Erfahrung irgendwie mal \u00e4h dir \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":5342.1229999999995925463736057281494140625,"endTime":5353.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"Also \u00e4h irgendwie geh\u00f6rt hast, \u00e4h dass das wirklich stimmt, wei\u00df ich nicht. \u00c4h das \u00e4h nicht so gut funktionieren im Vollbild. Also wenn wenn Spiele im Vollbild laufen \u00e4h ich wei\u00df nicht, hast du da Erfahrung mit mir? Hast du da."},{"speaker":"Melanie","startTime":5353.3900000000003274180926382541656494140625,"endTime":5359.614999999999781721271574497222900390625,"body":"Kann ich nicht beurteilen, aber entspielen nichts im Vollbild steigen zu lassen, ist auch gut f\u00fcr,"},{"speaker":"Melanie","startTime":5359.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":5369.0379999999995561665855348110198974609375,"body":"Zum Beispiel eine virtuelle Tastatur, geh auf den Bildschirm benutzt wird. Also bei mir ist es so, dass ich meinen Computer ausschlie\u00dflich mit der Maus."},{"speaker":"Melanie","startTime":5369.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":5378.0929999999998472048901021480560302734375,"body":"Bediene und auch mit einer virtuellen Tassetour \u00e4hm arbeite und wenn ein Spiel direkt in die Vollbild \u00e4h ins Vollbild startet."},{"speaker":"Melanie","startTime":5378.3879999999999199644662439823150634765625,"endTime":5388.158999999999650754034519195556640625,"body":"Und dann aber eine Eingabe von mir will, dann bin ich erstmal in den Spiel gefangen. Ich habe jetzt eine Maus mit einer Seitentaste, wo ich mir die Windows taste."},{"speaker":"Melanie","startTime":5388.7709999999997307895682752132415771484375,"endTime":5392.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"Habe, um quasi rauszukommen, aber das hat ja nicht jeder."},{"speaker":"Simon","startTime":5393.0559999999995852704159915447235107421875,"endTime":5395.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja. Okay."},{"speaker":"Simon","startTime":5395.453999999999723513610661029815673828125,"endTime":5410.025999999999839928932487964630126953125,"body":"Das ist ja, das ist wirklich ein spannendes Detail, habe ich noch nie dar\u00fcber nachgedacht, stimmt. Genau und und ich finde, dass das \u00e4h du streicht ganz sch\u00f6n, dass die Features auch ganz klein sein k\u00f6nnen und sehr viel helfen k\u00f6nnen schon und ich habe ein sch\u00f6nes Beispiel gefunden f\u00fcr."},{"speaker":"Simon","startTime":5410.9690000000000509317032992839813232421875,"endTime":5418.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Menschen, die nicht h\u00f6ren k\u00f6nnen, kann Fortnite, die T\u00f6ne visuell darstellen, woher die kommen, aus welche Richtung."},{"speaker":"Simon","startTime":5419.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":5430.4139999999997598933987319469451904296875,"body":"Und damit das nicht f\u00fcrs Cheat benutzt werden kann. Ich kann ja, ich kann einfach mein Spiel das jetzt auch aktivieren. \u00c4h haben sie, sobald man das aktiviert, die T\u00f6ne auf Mono umgestellt"},{"speaker":"Simon","startTime":5430.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":5441.7290000000002692104317247867584228515625,"body":"Also sobald ich das aktiviere kann, kann man nur noch in Mono h\u00f6ren und kann also nicht sowohl das \u00e4h visuelle Feedback als auch das Auditive \u00e4h benutzen, um die Gegner zu lokalisieren und"},{"speaker":"Simon","startTime":5441.6629999999995561665855348110198974609375,"endTime":5444.2709999999997307895682752132415771484375,"body":"Menschen, die nicht h\u00f6ren k\u00f6nnen, die interessiert das sowieso nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":5444.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":5453.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"Weil die h\u00f6ren ja auch den Monosound nicht. \u00c4h und das w\u00e4re vielleicht ein bisschen komplexeres Feature. Aber eins, was zum Beispiel wiederum einfach ist, dass man"},{"speaker":"Simon","startTime":5453.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":5460.0389999999997598933987319469451904296875,"body":"Monout anbietet, denn es gibt Menschen, die \u00e4h k\u00f6nnen nur einseitig nicht h\u00f6ren. Und f\u00fcr die ist es dann sehr hilfreich"},{"speaker":"Simon","startTime":5459.9669999999996434780769050121307373046875,"endTime":5472.50100000000020372681319713592529296875,"body":"Wenn dann nicht manche T\u00f6ne von rechts, dann wei\u00df ich, wo links kommen und \u00e4h ja und man halt manche nicht h\u00f6ren kann, so. Also es gibt da da Sachen, die diesen einfacher zu aktiv \u00e4hm aktivieren, wenn man, wie Gym jetzt schon gesagt hat, dass"},{"speaker":"Simon","startTime":5472.4059999999999490682967007160186767578125,"endTime":5480.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"fr\u00fch sich drum k\u00fcmmert einfach und da ein offenes Ohr und offenes Auge f\u00fcr hat. Ja, jetzt haben wir eigentlich schon \u00fcber ganz viel gesprochen."},{"speaker":"Simon","startTime":5481.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":5489.0020000000004074536263942718505859375,"body":"Und so richtig vieles gar nicht mehr \u00fcbrig von der Liste \u00e4hm ich h\u00e4tte aber nochmal eine Frage zu zu Melli. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":5489.9399999999995998223312199115753173828125,"endTime":5498.1899999999995998223312199115753173828125,"body":"Fr\u00fcher waren die Controller viel einfacher, also der NS-Controller zum Beispiel, hat ja nur zwei Buttons oder nee, warte mal, Startselect,"},{"speaker":"Simon","startTime":5498.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":5512.19800000000032014213502407073974609375,"body":"Na ja, auf jeden Fall waren sie einfacher als heute die Buttons, ne? Die, da ist ja, das ist ja fast eine komplette Tastatur, die man da in der Hand hat, \u00e4h bei den modernen Controllern, von Playstation und Xbox. Und ich frage mich, ob die Retrokonsolen einfacher und \u00e4h sozusagen automatisch"},{"speaker":"Simon","startTime":5512.113999999999577994458377361297607421875,"endTime":5517.1909999999998035491444170475006103515625,"body":"besser Excessible waren, weil sie einfach weniger bedienen, Elemente hatten."},{"speaker":"Melanie","startTime":5517.2030000000004292814992368221282958984375,"endTime":5521.1210000000000945874489843845367431640625,"body":"Ich w\u00fcrde sagen, dass das so allgemein nicht \u00e4h."},{"speaker":"Melanie","startTime":5521.4759999999996580299921333789825439453125,"endTime":5528.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Nichts zu sagen ist, also klar, weniger Tasten sind weniger Katzen, wo Probleme auftreten k\u00f6nnen."},{"speaker":"Melanie","startTime":5528.885000000000218278728425502777099609375,"endTime":5535.578999999999723513610661029815673828125,"body":"Aber allein schon die Form eines Controllers kann \u00e4hm beeinflussen wie gut oder wie schlecht."},{"speaker":"Melanie","startTime":5536.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":5550.2650000000003274180926382541656494140625,"body":"Der bedingt werden kann und die FMES Controller waren ja zum Beispiel sehr flach. F\u00fcr mich w\u00e4re das gut, weil ich den sowieso nur auf den Tisch legen habe. F\u00fcr andere ist es aber nicht sehr ergonomisch. Man k\u00f6nnte wiederum zum Problem werden."},{"speaker":"Simon","startTime":5550.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":5556.5020000000004074536263942718505859375,"body":"Mhm. Ja. Ich habe \u00e4h \u00fcbrigens auch eine Sache, ist mir es hat es ist quasi auch nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":5556.8280000000004292814992368221282958984375,"endTime":5566.1649999999999636202119290828704833984375,"body":"Nicht nicht so designed, aber der Plastik-Introller ist ein bisschen kleiner als der Xbox. Und vielleicht liegt das daran, dass die \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5566.2380000000002837623469531536102294921875,"endTime":5574.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"die Menschen in Japan und vielleicht allgemein etwas kleiner sind, das w\u00e4re zumindest meine Interpretation und deswegen auch vielleicht ein bisschen kleinere H\u00e4nde haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":5574.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":5584.53499999999985448084771633148193359375,"body":"das kann ich mir das nicht, vielleicht habt ihr da auch mehr Informationen und die amerikanischen M\u00e4nnchen, \u00e4h wo halt Microsoft produziert \u00e4h und die die Europ\u00e4er irgendwie ein bisschen gr\u00f6\u00dferen"},{"speaker":"Simon","startTime":5584.4870000000000800355337560176849365234375,"endTime":5591.7809999999999490682967007160186767578125,"body":"Und auf jeden Fall war es so, dass \u00e4h meine Freundin, die hat viel lieber den Sonycontroller in der Hand gehalten, weil der einfach viel angenehmer."},{"speaker":"Simon","startTime":5592.082000000000334694050252437591552734375,"endTime":5601.052999999999883584678173065185546875,"body":"Gepasst hat in die H\u00e4nde und ich mag mehr den Xbox Controller, der ein bisschen gr\u00f6\u00dfer ist. Ist das Quatsch? Also meine Herleitung."},{"speaker":"Simon","startTime":5601.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":5604.84000000000014551915228366851806640625,"body":"Bevor die Melli jetzt antwortet, hier noch eine kleine Research."},{"speaker":null,"startTime":5601.3419999999996434780769050121307373046875,"endTime":5662.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Background"},{"speaker":"Simon","startTime":5604.7259999999996580299921333789825439453125,"endTime":5613.257999999999810825102031230926513671875,"body":"Zwischenmeldung. Ich habe n\u00e4mlich geguckt, ob ich nicht totalen Quatsch erz\u00e4hle hier und \u00e4h konnte f\u00fcr die PlayStation an sich nicht so viel auftreiben an Informationen, aber."},{"speaker":"Simon","startTime":5613.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":5619.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"Box \u00e4hm habe ich einen Artikel gefunden, auf Wikipedia \u00fcber den Controller und da war es tats\u00e4chlich so, dass wir die erste Xbox."},{"speaker":"Simon","startTime":5620.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":5630.19800000000032014213502407073974609375,"body":"F\u00fcr die japanischen Modelle ein Xbox Controller S beigelegt wurde, der kleiner ist, weil statistisch gesehen zumindest war das damals."},{"speaker":"Simon","startTime":5630.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":5637.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Die Empfindung, dass die Japaner etwas kleinere H\u00e4nde haben, statistisch gesehen, als die Amerikaner, wo er die Xbox hergestellt wird."},{"speaker":"Simon","startTime":5637.457000000000334694050252437591552734375,"endTime":5645.1120000000000800355337560176849365234375,"body":"Ihr werdet aber gleich h\u00f6ren, dass die M\u00e4dels darauf hinweist, dass der Pflicht in die f\u00fcnf Controller durchaus gr\u00f6\u00dfer geworden ist als Playstation vier,"},{"speaker":"Simon","startTime":5645.197000000000116415321826934814453125,"endTime":5654.882999999999810825102031230926513671875,"body":"und dazu habe ich jetzt nichts gefunden. Also ob's da irgendwie Research gab, dass das jetzt doch alles okay ist und ja, das Einzige, was man findet, ist ab und zu mal, dass ein paar Leute sich beschweren, dass der jetzt echt gro\u00df geworden ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":5654.9979999999995925463736057281494140625,"endTime":5662.82099999999991268850862979888916015625,"body":"aber \u00e4h ja, also mehr konnte ich jetzt nicht herausfinden, wenn ihr mehr Informationen habt, k\u00f6nnt ihr das sehr gerne in die Kommentare schreiben."},{"speaker":"Melanie","startTime":5663.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":5674.543999999999869032762944698333740234375,"body":"Also \u00e4h die Herleitung kann ich nicht beurteilen, aber von Vergleichsfotos jetzt auf der aktuellen Generation ist der Playstation-Konto oder enorm gewachsen,"},{"speaker":"Melanie","startTime":5674.7200000000002546585164964199066162109375,"endTime":5684.6580000000003565219230949878692626953125,"body":"Der ist mindestens genauso gro\u00df jetzt wie der Xbox Controller. \u00c4hm und soll auch relativ schwer wohl sein, aber es kann ich doch nicht beurteilen,"},{"speaker":"Melanie","startTime":5684.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":5693.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"Ich pers\u00f6nlich war gew\u00fcrden auch den PS vier Controller eigentlich lieber, aber der ist bei der gibt spiele ich halt doch."},{"speaker":"Melanie","startTime":5693.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":5694.89099999999962165020406246185302734375,"body":"Der auf der Xbox."},{"speaker":"Simon","startTime":5694.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5705.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Okay. Okay. \u00c4h Katrin, hast \u00e4h hast du da? \u00c4hm also du besch\u00e4ftigst ja sehr viel mit Hardware. Hast du da eine eine Meinung zu?"},{"speaker":"Kathrin","startTime":5704.8429999999998472048901021480560302734375,"endTime":5718.4409999999998035491444170475006103515625,"body":"Ich kann deine Hintergrundgeschichte auch nicht beurteilen. \u00c4hm ich denke, was es zeigt, ist halt das menschliche K\u00f6rper einfach total unterschiedlich sind und dass immer dann, wenn wir versuchen, einen Standard zu schaffen."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5718.9639999999999417923390865325927734375,"endTime":5728.4219999999995707185007631778717041015625,"body":"Wer automatisch erwarten, dass sich der Mensch an diesen Standard anpasst und das ist glaube ich nicht immer das, was die ideale L\u00f6sung f\u00fcr den Einzelnen w\u00e4re."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5728.777000000000043655745685100555419921875,"endTime":5738.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"Und ich denke da den Raum f\u00fcr mehr Flexibilit\u00e4t zu schaffen. Wer auch mal einen Schritt in in die richtige Richtung, insofern als zum Beispiel, dass man."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5738.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":5750.974000000000160071067512035369873046875,"body":"F\u00fcr eine Konsole auch einen alternativen Controller benutzen kann. Das hei\u00dft ja in der Umkehrung, auch wenn mir dann das Ger\u00e4t was dazugeliefert wird, nicht so gut liegt, dann habe ich eben eine Alternative und kann mir selbst was zusammenbauen."},{"speaker":"Jim","startTime":5751.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":5760.0230000000001382431946694850921630859375,"body":"Ja, einfach verschiedene Gr\u00f6\u00dfe, Konturen zum Beispiel, ne? Also wenn ich Schuhe kaufe, es ist in die auch nicht nur alle ein eine Gr\u00f6\u00dfe nat\u00fcrlich."},{"speaker":"Jim","startTime":5759.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":5767.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Du kannst sich \u00e4h schon mal im Welt vorstellen, wo ich ein Small Medium und Large Controller kaufen kann zum Beispiel. Das ist auch f\u00fcr,"},{"speaker":"Jim","startTime":5767.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":5770.966000000000349245965480804443359375,"body":"mit verschiedene gr\u00f6\u00dfere H\u00e4nde nat\u00fcrlich auch an oder Kinder."},{"speaker":"Jim","startTime":5771.632999999999810825102031230926513671875,"endTime":5781.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ich ich finde die Nittener Switch \u00e4h wenn dich \u00e4h wenn es \u00e4h Spieler gibt, nicht nur Joe Cons, \u00e4h so wenn ich das mit Jokers spiele, dann finde ich das echt schwierig. Also das ist."},{"speaker":"Jim","startTime":5782.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":5789.216000000000349245965480804443359375,"body":"Ja, das ist das ist so Pokemon Go zum Beispiel. Das hat gar nicht funktioniert f\u00fcr mich. \u00c4hm weil die Controller einfach zu klein ist."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5790.2079999999996289261616766452789306640625,"endTime":5803.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, ja. Und ich gerade im Bereich VR sieht man das jetzt auch wieder, dass halt ganz ganz viel zum Beispiel einen menschlichen K\u00f6rper oder an einen bestimmten menschlichen K\u00f6rper angepasst ist, den man sich w\u00e4hrend der Entwicklung vorgestellt hat. \u00c4hm,"},{"speaker":"Kathrin","startTime":5803.4700000000002546585164964199066162109375,"endTime":5811.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"Das hei\u00dft ob man, ob man steht, ob man sitzt, w\u00e4hrend man spielt, zum Beispiel hat ja auch Einfluss darauf, aus welcher Sicht h\u00f6he man dann das Ganze wahrnimmt. Ich denke."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5812.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":5820.529000000000451109372079372406005859375,"body":"Ihr komplexer im Prinzip das Eintauchen in die virtuelle Welt wird, desto mehr m\u00fcssen wir uns eben auch Gedanken darum machen."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5820.992000000000189174897968769073486328125,"endTime":5826.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"Wer gerade eigentlich spielt und wie wir der Person dann das optimale Erlebnis bieten k\u00f6nnen."},{"speaker":"Jim","startTime":5826.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":5833.5020000000004074536263942718505859375,"body":"Es es gibt \u00fcbrigens auch eine Kontrolle, also ich wei\u00df nicht, was eine Marke ist, \u00e4hm aber was ich schon wei\u00df, ist, dass du."},{"speaker":"Jim","startTime":5834.2479999999995925463736057281494140625,"endTime":5845.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Teilen, rausschrauben kannst und dann kannst du andere Teile reinschrauben. Also zum Beispiel ein anderes \u00e4hm Analogstick oder oder Tasten und so weiter. Das habe ich schon mal, habe ich irgendwann gesehen auf Inder,"},{"speaker":"Jim","startTime":5845.8280000000004292814992368221282958984375,"endTime":5855.2349999999996725819073617458343505859375,"body":"sowas kann man sich gut vorstellen. Verschiedene Gr\u00f6\u00dfe, dass man einfach ganz moril\u00e4r Teilen rausnehmen kann. Das w\u00e4re schon mal eine ein geiles."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5854.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":5855.6220000000002983142621815204620361328125,"body":"Ja"},{"speaker":"Jim","startTime":5855.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":5863.8190000000004147295840084552764892578125,"body":"\u00c4h glaube ich, dass es hier nat\u00fcrlich auch \u00e4h vielleicht \u00e4h Start-up \u00e4h Unternehmer sind, die das vielleicht \u00e4h auch diese Idee \u00e4hm benutzen wollen. Also."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5863.51900000000023283064365386962890625,"endTime":5865.097999999999956344254314899444580078125,"body":"Mache mir mal ein paar Notizen hier."},{"speaker":"Jim","startTime":5864.7979999999997744453139603137969970703125,"endTime":5869.4669999999996434780769050121307373046875,"body":"Vielleicht gehen wir zusammen jetzt das Anfang."},{"speaker":"Kathrin","startTime":5869.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5881.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"Unterschiedliche Materialien w\u00e4re zum Beispiel auch total spannend, weil wir im Moment immer so Standardplastik haben einfach und das ist sicherlich auch nicht f\u00fcr jeden angenehm aus sensorischer Perspektive, dass dann in der Hand zu halten und ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5882.2719999999999345163814723491668701171875,"endTime":5887.368000000000392901711165904998779296875,"body":"Ja \u00e4h es gibt ja sogar \u00e4h so es geht so"},{"speaker":"Simon","startTime":5887.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":5893.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"F\u00fcr die Pro-Gama, sogar manche Sachen. Es gibt ja zumindest den Microsoft Lead Controller, da konnte man ja einstellen, wie weit sich die."},{"speaker":"Simon","startTime":5894.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":5902.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"Die die Trigger, die es reindr\u00fccken lassen, ne, konnte man da ganz deten einstellen und es gibt auch so M\u00e4use, die man so"},{"speaker":"Simon","startTime":5902.552999999999883584678173065185546875,"endTime":5909.5360000000000582076609134674072265625,"body":"die sind auch glaube ich aus Metall und dann kann man sie verschieben, so wie so kleine Transformer und an dann auf die Hand anpassen. Das ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5910.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":5918.596999999999752617441117763519287109375,"body":"Ja, ich ich glaube, das war aus einer anderen Intention gemacht, weil die wollen irgendwelche Pro-Gamer ansprechen und nicht sagen, okay, wir machen \u00e4h die Maus besser f\u00fcr die Welt."},{"speaker":"Simon","startTime":5919.2349999999996725819073617458343505859375,"endTime":5924.492000000000189174897968769073486328125,"body":"Aber \u00e4h es geht auf jeden Fall anscheinend, ja? Es sind auf jeden Fall gute Ideen."},{"speaker":"Simon","startTime":5924.810999999999694409780204296112060546875,"endTime":5932.466000000000349245965480804443359375,"body":"Okay, ja dann \u00e4h haben wir eigentlich alles soweit abgearbeitet. Ich frage mich."},{"speaker":"Simon","startTime":5933.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":5944.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Was eure W\u00fcnsche w\u00e4ren. Also wir haben jetzt schon mehrere \u00e4h ge\u00e4u\u00dfert, aber \u00e4hm vielleicht \u00e4h Melli magst du mal anfangen und sagen, okay."},{"speaker":"Simon","startTime":5944.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":5949.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Das muss passieren und zwar und ich sage jetzt mal eine Jahreszahl in den n\u00e4chsten."},{"speaker":"Simon","startTime":5950.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":5956.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"Drei haben oder so. Ja, das w\u00e4re der optimale Zustand, das dann \u00e4h ja, was w\u00e4re der Optimalzustand dann."},{"speaker":"Simon","startTime":5957.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":5967.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Was w\u00fcrdest du denn noch mehr w\u00fcnschen, weil es es gibt ja jetzt ein bisschen ein bisschen Bewegung gibt's ja schon. Wir haben ja gesehen, dass das Microsoft da vor allem echt viel macht und das \u00e4h auch Entwickler wie \u00e4hm Notidog."},{"speaker":"Simon","startTime":5967.5299999999997453414835035800933837890625,"endTime":5972.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Da sehr sehr dahinter sind, was ja echt toll ist, aber wahrscheinlich geht er noch ein bisschen mehr."},{"speaker":"Melanie","startTime":5972.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":5986.6130000000002837623469531536102294921875,"body":"Ich w\u00fcnsche mir mehr Aufmerksame, entwickelnde, die mutig sind und ja, das einfach anpacken wollen und ihr Studio oder auch ihre Sodoentwicklung vorantreiben in Sachen Exacility."},{"speaker":"Melanie","startTime":5987.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":5995.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"Einen sehr, sehr guten und weiteren Austausch zwischen entwickelnden und stehenden \u00e4hm um das \u00dcbung zu erreichen und auch."},{"speaker":"Melanie","startTime":5995.9160000000001673470251262187957763671875,"endTime":5999.4790000000002692104317247867584228515625,"body":"Bestm\u00f6gliche Spiele f\u00fcr f\u00fcr alle zu schaffen."},{"speaker":"Simon","startTime":5999.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":6008.972999999999956344254314899444580078125,"body":"Mhm. Sehr sch\u00f6n gesagt. Genau \u00e4h \u00e4h und wie wie sieht es denn \u00e4h bei dir aus? Katja, was was w\u00e4re deine Perspektive f\u00fcr die Zukunft."},{"speaker":"Kathrin","startTime":6009.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":6018.185999999999694409780204296112060546875,"body":"Eigentlich nicht mehr viel hinzuzuf\u00fcgen. Ach, ich, ich w\u00fcrde mir w\u00fcnschen und das geht so ein bisschen auch mit dem zusammen, was gesagt hat, dass wir."},{"speaker":"Kathrin","startTime":6018.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":6033.5320000000001527951098978519439697265625,"body":"Den Mut haben insgesamt bei der Entwicklung schon von Anfang an zu gucken f\u00fcr wen m\u00f6chten wir das Erlebnis \u00f6ffnen und wen m\u00f6chten wir dazu einladen mitzumachen und dann zu schauen was ist daf\u00fcr n\u00f6tig um das wirklich ja."},{"speaker":"Kathrin","startTime":6034.386000000000422005541622638702392578125,"endTime":6037.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"Machbar zu machen und machbar zu machen. Ob das um das irgendwie."},{"speaker":"Kathrin","startTime":6038.67699999999967985786497592926025390625,"endTime":6046.150999999999839928932487964630126953125,"body":"Ja, einen optimalen Rahmen dann zu gie\u00dfen und dazu w\u00fcrde zum Beispiel geh\u00f6ren, dass ich mir wirklich w\u00fcnsche, dass wir klare Labels haben."},{"speaker":"Kathrin","startTime":6046.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":6058.939000000000305590219795703887939453125,"body":"F\u00fcr bestimmte Dinge, dass klare Verpflichtungen bestehen, auch f\u00fcr Publisher und Entwickler. Und dass wir im Bereich der Forschung unseren Teil dazu beitragen und im Prinzip aufzeigen."},{"speaker":"Kathrin","startTime":6059.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":6066.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Was k\u00f6nnen wir unterst\u00fctzen durch die Richtlinien, durch Standards und wie kann man im Prinzip dann das Gebiet der Barrierefreiheit."},{"speaker":"Kathrin","startTime":6067.177999999999883584678173065185546875,"endTime":6075.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Breiter zug\u00e4nglich machen, weil ich denke, dass ganz viel einfach passiert, weil keine Informationen da sind, die gut verwendbar sind und nicht, weil jetzt irgendjemand b\u00f6se Absichten hat."},{"speaker":"Simon","startTime":6076.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":6079.904000000000451109372079372406005859375,"body":"Mhm. Mhm. Okay und Jim?"},{"speaker":"Jim","startTime":6079.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":6087.939000000000305590219795703887939453125,"body":"Ja, das sind \u00e4h beide sehr sehr gute \u00e4hm wichtige, wichtige Punkte. Ich h\u00e4tte sehr gerne,"},{"speaker":"Jim","startTime":6088.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":6093.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"\u00e4hm dass diese ganze Onlinestores, ob das plastische Network ist oder"},{"speaker":"Jim","startTime":6093.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":6103.4059999999999490682967007160186767578125,"body":"Exbox, Gamepass oder \u00e4hm oder Steam, Ejayo, dass die einfach ganz deutlich zeigen, welche Access Birity Features es gibt"},{"speaker":"Jim","startTime":6103.35900000000037834979593753814697265625,"endTime":6109.03700000000026193447411060333251953125,"body":"und dass man auch sortieren kann auf diese Accessoire Features,"},{"speaker":"Jim","startTime":6109.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":6115.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Weil es geht auch teilweise auch um um Reichweite. \u00c4h es geht darum, dass Menschen wissen, auch, dass diese Spiele das haben,"},{"speaker":"Jim","startTime":6115.8689999999996871338225901126861572265625,"endTime":6124.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"dass die dann gezielt darauf suchen k\u00f6nnen \u00e4h und dann einfach so eine ganze Liste kriegen. Und es es ist nicht so schwierig, ja? Es ist, es ist \u00e4hm."},{"speaker":"Jim","startTime":6124.9610000000002401066012680530548095703125,"endTime":6134.8810000000003128661774098873138427734375,"body":"Es ist ein \u00e4h ganz \u00e4h einfacher EPI-Implementierung eigentlich, ja? Und \u00e4h es ist schade, dass es so etwas noch nicht gibt, aber irgendwann,"},{"speaker":"Jim","startTime":6135.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":6141.84000000000014551915228366851806640625,"body":"wenn's Thema immer gr\u00f6\u00dfer wird, dann wird es bestimmt so sein."},{"speaker":"Melanie","startTime":6141.75,"endTime":6155.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"Da w\u00fcrde ich gern ganz kurz nochmal reinsatzen bei \u00e4hm Googles Daily ja. Ich wei\u00df nicht, ob wir danach sortieren kann, aber Google Stadia hat eben diese Informationen auf den Spiegelseiten drauf."},{"speaker":"Simon","startTime":6155.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":6165.292999999999665305949747562408447265625,"body":"Ich glaube, das ist das erste Gute, was ich \u00fcber Google Stadia h\u00f6re. Aber das ist wirklich gut."},{"speaker":"Jim","startTime":6161.01599999999962165020406246185302734375,"endTime":6167.9260000000003856257535517215728759765625,"body":"Ich wollte es nicht sagen, aber ja. Google State gibt's auch nicht mehr, ne."},{"speaker":"Melanie","startTime":6167.792999999999665305949747562408447265625,"endTime":6169.8180000000002110027708113193511962890625,"body":"Nur die Studios nicht mehr."},{"speaker":"Simon","startTime":6169.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":6170.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"Studios wurden geschlossen."},{"speaker":"Jim","startTime":6170.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":6174.10900000000037834979593753814697265625,"body":"Das Studio sind geschlossen. Ja. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6173.8090000000001964508555829524993896484375,"endTime":6180.19599999999991268850862979888916015625,"body":"Ja, ich sage mal, die Zukunft sieht nicht so positiv aus, aber wir k\u00f6nnen ja noch hoffen. Ja, \u00e4h ich w\u00fcnsche mir,"},{"speaker":"Simon","startTime":6180.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":6188.85499999999956344254314899444580078125,"body":"dass es viel F\u00f6rderung in dem Bereich gibt, damit \u00e4h Kathrin weiter studiert \u00e4h \u00e4h nicht studiert, \u00e4h ja daran studieren kann, nicht an dem Feld."},{"speaker":"Kathrin","startTime":6188.5550000000002910383045673370361328125,"endTime":6190.21299999999973806552588939666748046875,"body":"Auch gerne."},{"speaker":"Simon","startTime":6189.9129999999995561665855348110198974609375,"endTime":6201.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"\u00c4h und das aber auch, \u00e4h weil weil es gibt ja Computerspielef\u00f6rderungen und ich f\u00e4nde es total toll, wenn \u00e4h Leute wie Jim eben sagen k\u00f6nnen, hey \u00e4h ich bewerbe mich daf\u00fcr und"},{"speaker":"Simon","startTime":6201.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":6214.4780000000000654836185276508331298828125,"body":"bekommt das auch und hey, weil weil's halt wirklich eine tolle Sache, dass du das \u00e4h das so angehst und das w\u00e4re, glaube ich, echt ein cooler Unterpunkt. Also es gibt ja schon \u00e4h bei der F\u00f6rderung so kulturelle, wertvolle Keit, was \u00e4h das Wort habe ich gerade erfunden"},{"speaker":"Simon","startTime":6214.435999999999694409780204296112060546875,"endTime":6215.2709999999997307895682752132415771484375,"body":"\u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6215.8360000000002401066012680530548095703125,"endTime":6225.216000000000349245965480804443359375,"body":"Das ist kulturell wertvoll ist, sondern Punkte sind ja auch durchaus dabei \u00e4h in Betracht gezogen worden, aber diese \u00e4hm Eccesibility."},{"speaker":"Simon","startTime":6226.10599999999976716935634613037109375,"endTime":6232.5050000000001091393642127513885498046875,"body":"W\u00fcrde ich jetzt mal sch\u00e4tzen nicht. So und das w\u00e4re echt toll, wenn die einfach \u00e4h Entwicklerinnen wie \u00e4h dich,"},{"speaker":"Simon","startTime":6232.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":6237.71500000000014551915228366851806640625,"body":"Einfach \u00fcbersch\u00fctten mit Geld und sagen, hey, das ist richtig cool, was du da machst. Und ich w\u00fcrde mir w\u00fcnschen, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":6237.8959999999997307895682752132415771484375,"endTime":6252.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Dass es mehr Reichweite f\u00fcr das Thema gibt. Zum einen nat\u00fcrlich, dass \u00e4h \u00e4h Melli ganz, ganz, ganz viele Leute noch erreicht, noch viel mehr als jetzt, aber ich war auch ein bisschen entt\u00e4uscht, als ich die \u00e4hm Konferenz mir angeguckt habe, dass die Videos nicht so viele Views haben."},{"speaker":"Simon","startTime":6253.283999999999650754034519195556640625,"endTime":6264.6480000000001382431946694850921630859375,"body":"Und das war super spannend und \u00e4h \u00e4h da waren auch ganz gro\u00dfe Studios dabei, ne, wie Norty Dog, Microsoft und so, es war einfach toll. Es ist ein wichtiges Thema und trotzdem haben die Videos,"},{"speaker":"Simon","startTime":6264.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":6273.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, also tausend Views oder sowas gehabt, teilweise nur. Und ich selbst habe ja davor auch nie \u00e4h geh\u00f6rt. \u00c4h von geh\u00f6rt. So, was echt schade ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":6273.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":6283.0050000000001091393642127513885498046875,"body":"Und ich hoffe, dass wir mit diesem kleinen Podcast dazu beitragen konnten, dass vielleicht ein paar mehr Leute darauf aufmerksam \u00e4h geworden sind und."},{"speaker":"Simon","startTime":6283.3959999999997307895682752132415771484375,"endTime":6289.3800000000001091393642127513885498046875,"body":"Werden und darf anderen Leuten weitererz\u00e4hlen. Genau und dann gibt's Baldspiele, die."},{"speaker":"Simon","startTime":6289.7830000000003565219230949878692626953125,"endTime":6294.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Es gilt noch mehr Spiele, die ganz ganz dolle Eccessible sind. Das w\u00e4re doch sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":6294.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":6301.4110000000000582076609134674072265625,"body":"Na dann, dann danke ich euch sehr, sehr, sehr, dass ihr euch die Zeit genommen habt und dass ihr \u00e4h mit dabei wart. Es war hat mich sehr gefreut."},{"speaker":"Simon","startTime":6302.149999999999636202119290828704833984375,"endTime":6306.98099999999976716935634613037109375,"body":"Und w\u00fcnsche euch noch eine sch\u00f6ne, ein sch\u00f6nes zweitausendeinundzwanzig. Ja."},{"speaker":"Kathrin","startTime":6306.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":6310.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Danke euch auch, tsch\u00fcss."},{"speaker":"Melanie","startTime":6307.131999999999607098288834095001220703125,"endTime":6310.73099999999976716935634613037109375,"body":"Euch auch. Tsch\u00fcss."},{"speaker":null,"startTime":6310.7910000000001673470251262187957763671875,"endTime":6317.4070000000001527951098978519439697265625,"body":"Foreground"},{"speaker":"Simon","startTime":6317.256999999999607098288834095001220703125,"endTime":6321.408999999999650754034519195556640625,"body":"So, da sind wir jetzt also am Ende angekommen und ich hoffe, es hat euch"},{"speaker":"Simon","startTime":6321.259000000000014551915228366851806640625,"endTime":6335.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"gut gefallen und wie versprochen m\u00f6chte ich hier doch ein paar Details anh\u00e4ngen. Also die Guidelines, da haben wir ja schon besprochen, aber die sind wirklich wirklich gut. Ihr findet alle Links nat\u00fcrlich unter der Folge. \u00c4hm aber nur mal als kleines \u00e4h Beisp,"},{"speaker":"Simon","startTime":6335.5,"endTime":6341.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"Microsoft Accessibility One Ow Wome und \u00e4hm da gibt's Guidelines f\u00fcr Tex."},{"speaker":"Simon","startTime":6341.98400000000037834979593753814697265625,"endTime":6349.399999999999636202119290828704833984375,"body":"Trast, Visual Q, \u00e4h Subtitels and Captions, Audiocustomation, Screen Neration, also."},{"speaker":"Simon","startTime":6350.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":6358.010000000000218278728425502777099609375,"body":"Diese ganzen Unterpunkte, die wir jetzt auch teilweise angetastet haben, hier sehe ich auch visuell Districtions, was ist das denn? Mal kurz reingu."},{"speaker":"Simon","startTime":6358.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":6366.4949999999998908606357872486114501953125,"body":"OK da geht's um um blinkende und und aufpoppende Sachen und animierte Hintergr\u00fcnde und sowas,"},{"speaker":"Simon","startTime":6366.6279999999997016857378184795379638671875,"endTime":6369.847999999999956344254314899444580078125,"body":"Genau, Autoupdate, Content, Like, Liederboards und Ranking,"},{"speaker":"Simon","startTime":6369.98099999999976716935634613037109375,"endTime":6382.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Okay, also so so Sachen, die sich viel bewegen, k\u00f6nnen anscheinend auch Probleme sein. Genau, also es gibt \u00e4h da \u00e4h super, super viele \u00e4hm sehr gute Dokumentationen, die ihr nat\u00fcrlich verlinkt findet. Dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":6382.2879999999995561665855348110198974609375,"endTime":6391.2889999999997598933987319469451904296875,"body":"Eine Sache hat die wir auf die wir nicht eingegangen sind, holt totogle, beziehungsweise ist es n\u00e4mlich so, \u00e4h dass manchen Menschen f\u00e4llt es schwer, Tasten gedr\u00fcckt zu halten."},{"speaker":"Simon","startTime":6391.5659999999998035491444170475006103515625,"endTime":6399.743000000000392901711165904998779296875,"body":"Oder ganz oft auf Buttons zu dr\u00fccken hintereinander, also Buttonmasching zu betreiben quasi. Und daf\u00fcr gibt's verschiedene Optionen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6399.7730000000001382431946694850921630859375,"endTime":6414.3810000000003128661774098873138427734375,"body":"zum Beispiel eine Sache die die kennen wir wahrscheinlich alle. Es gibt bei vielen Spielen dieses hoch to Tocke f\u00fcr Zoomen ja bei Shootern, dass man nicht die ganze Zeit einen Button gedr\u00fcckt haben muss, um \u00fcber Kim und Corn zu zielen, sondern dass man \u00e4h einmal tap"},{"speaker":"Simon","startTime":6414.2560000000003128661774098873138427734375,"endTime":6423.03499999999985448084771633148193359375,"body":"um den Modus zu aktivieren und einmal um den zu deaktivieren und ich wei\u00df nicht wie es euch geht, aber ich muss sagen, ich finde das sehr angenehm, wenn man diesen Modus aktiviert und deaktiviert, so,"},{"speaker":"Simon","startTime":6423.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":6429.0309999999999490682967007160186767578125,"body":"in dieser Art, denn da muss man sich die ganze Zeit \u00e4h Debatten gedr\u00fcckt halten, was halt die ganze Zeit so eine Spannung in der Hand hat,"},{"speaker":"Simon","startTime":6429.1940000000004147295840084552764892578125,"endTime":6434.114999999999781721271574497222900390625,"body":"und das ist sehr, sehr praktisch f\u00fcr Menschen, die \u00e4h allgemein Probleme haben, diese Tasten zu halten."},{"speaker":"Simon","startTime":6434.5360000000000582076609134674072265625,"endTime":6446.060999999999694409780204296112060546875,"body":"Au\u00dferdem, wir kennen das auch, weil diese ganz, ganz spannend, das hatte ich vorher noch gar nicht gewusst, weil so spielen wie Gott auf Warm muss man manchmal lange einen Button gedr\u00fcckt halten, \u00e4h um eine Kiste zu \u00f6ffnen zum Beispiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":6446.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":6446.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"und."},{"speaker":"Simon","startTime":6447.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":6457.01599999999962165020406246185302734375,"body":"Dann in den Accessibility Options im besten Falle ein Modus, wo man sagt, dieses gedr\u00fcckt halten soll verk\u00fcrzt sein, dass man eben nicht drei Sekunden gedr\u00fcckt halten muss,"},{"speaker":"Simon","startTime":6457.05199999999967985786497592926025390625,"endTime":6462.6040000000002692104317247867584228515625,"body":"um so 'ne Kiste zu \u00f6ffnen, sondern dass nur null Komma f\u00fcnf Sekunden und das am besten einstellbar zu machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":6462.725000000000363797880709171295166015625,"endTime":6470.64400000000023283064365386962890625,"body":"Genau und dann gibt's aber das Gegenteil f\u00fcr Menschen, die ein Problem haben, ganz viel \u00e4h den Button hintereinander zu dr\u00fccken, kann man dann sagen, okay, dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":6470.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":6483.8890000000001236912794411182403564453125,"body":"wird er eben gehalten statt ganz oft gedr\u00fcckt. Ich glaube tats\u00e4chlich, dass es bei, oh, ich wei\u00df gar nicht, wie es im neuesten Gott of Ohr ist, aber ich glaube, in den Alter und Gott of Wars musste man n\u00e4mlich den Button m\u00e4chen, um die Thron aufzumachen."},{"speaker":"Simon","startTime":6484.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":6491.9350000000004001776687800884246826171875,"body":"Und \u00e4h dann w\u00e4re es nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn man das umstellen kann, dass der Button \u00e4h einfach nur lange gedr\u00fcckt gehalten wird,"},{"speaker":"Simon","startTime":6492.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":6502.2879999999995561665855348110198974609375,"body":"ganz super w\u00e4r's wahrscheinlich auch, wenn man's nur einmal \u00e4h anpressen muss und dann macht ihr einfach diese Kiste auf, ohne dass ich dann noch ewig rumhalten muss. Aber das ist ein anderes Thema. \u00c4hm zum Thema."},{"speaker":"Simon","startTime":6502.6369999999997162376530468463897705078125,"endTime":6515.7969999999995707185007631778717041015625,"body":"Untertitel, die hatten wir zwar angesprochen, aber wir sind nicht ganz au, \u00e4h, drauf eingegangen, dass es nicht reicht, nur Untertitel zu haben, die sind nat\u00fcrlich auch schon so praktisch, aber was auch kleine, \u00e4h, sogenannte Lowhanging Foods sind"},{"speaker":"Simon","startTime":6515.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":6521.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"den Hintergrund hinter dem Text noch zu \u00e4ndern, zum Beispiel auf schwarz oder wei\u00df oder so, dass der,"},{"speaker":"Simon","startTime":6521.7879999999995561665855348110198974609375,"endTime":6535.091000000000349245965480804443359375,"body":"dass der Kontrast noch h\u00f6her ist, um an die Buchstaben noch besser lesen kann und nat\u00fcrlich, dass man auch die Gr\u00f6\u00dfe der Untertitel \u00e4h ordentlich einstellen kann. \u00c4hm Jim hatte das ja erw\u00e4hnt, wenn man einen gro\u00dfen Bildschirm hat oder weit wegsitzt oder so, dann ist das alleine schon,"},{"speaker":"Simon","startTime":6535.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":6538.882999999999810825102031230926513671875,"body":"aber nat\u00fcrlich auch, \u00e4h, damit man's noch besser lesen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":6539.274999999999636202119290828704833984375,"endTime":6551.7969999999995707185007631778717041015625,"body":"Und au\u00dferdem finde ich es auch sehr spannend, dass es nochmal Kontext sensitive Untertitel gibt. Zum Beispiel wer gerade spricht oder die auch Ger\u00e4usche in der Umgebung beinhalten. Und das Spannende war, ich h\u00e4tte das aus einem."},{"speaker":"Simon","startTime":6552.2479999999995925463736057281494140625,"endTime":6557.0600000000004001776687800884246826171875,"body":"Also einem Vortrag geh\u00f6rt aus der GA Konferenz, also der Game-Accessibility Konferenz,"},{"speaker":"Simon","startTime":6557.0850000000000363797880709171295166015625,"endTime":6567.9669999999996434780769050121307373046875,"body":"und da hatte die \u00e4h Frau n\u00e4mlich gesagt, diese ganzen Informationen, diese ganzen Meterinformationen hatten sie schon in ihren Untertiteln drin, in ihren Meterinformationen, denn das sind Informationen, die sie hier auch brauchen f\u00fcrs Drehbuch,"},{"speaker":"Simon","startTime":6568.0029999999997016857378184795379638671875,"endTime":6575.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"zum Beispiel \u00e4h ja, wer spricht jetzt gerade und so was? Und die haben diese Information rausgenommen f\u00fcr die Untertitel."},{"speaker":"Simon","startTime":6575.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":6590.1040000000002692104317247867584228515625,"body":"Und dann war's nat\u00fcrlich f\u00fcr die \u00e4h ein einfaches zu sagen, hey okay, dann nehmen wir doch einfach \u00e4h bei Bedarf, wenn das so eingestellt ist, die kompletten Untertitel, so wie wir sie eben schon haben, mit allen Meterinformationen und \u00e4h wer das nicht haben m\u00f6chte, kann den nat\u00fcrlich auch deaktivieren."},{"speaker":"Simon","startTime":6590.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":6598.552999999999883584678173065185546875,"body":"Genau, das ist eine Sache. Eine Sache, auf die wir auch noch nicht eingegangen sind, es sind Audiospiele, es gibt n\u00e4mlich audio-Only-Spiele,"},{"speaker":"Simon","startTime":6598.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":6606.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"Und eins davon ist zum Beispiel der Tag wird zur Nacht \u00e4h und es gibt eine Webseite, die listet ganz viele Audiogames auf und."},{"speaker":"Simon","startTime":6606.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":6617.9440000000004147295840084552764892578125,"body":"Dieses Audiogames dort net und ich dachte ja, okay, das sind dann so drei, vier Spiele drin, aber das ist eine riesige lange Liste, da gibt's so viele Spiele, \u00e4h die man darunter \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":6617.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":6619.0569999999997889972291886806488037109375,"body":"laden kann"},{"speaker":"Simon","startTime":6619.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":6631.5550000000002910383045673370361328125,"body":"Und tats\u00e4chlich gab es sogar bei Gamester Plus ein Spiel \u00e4h einen Artikel \u00fcber ein Spiel. Leider ist das hinter eine Paywall und ich habe schon in den Kommentaren geschrieben, hey Leute, ihr macht einen Artikel \u00fcber ein Spiel"},{"speaker":"Simon","startTime":6631.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":6638.6400000000003274180926382541656494140625,"body":"welches daf\u00fcr gedacht ist zug\u00e4nglich zu sein. Aber packt es hinter eine Payball. Das ist nat\u00fcrlich nicht so nett."},{"speaker":"Simon","startTime":6639.1570000000001527951098978519439697265625,"endTime":6641.7820000000001527951098978519439697265625,"body":"Das Spiel hei\u00dft \u00fcbrigens,"},{"speaker":"Simon","startTime":6641.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":6650.0209999999997307895682752132415771484375,"body":"also nicht der Wahl, sondern mit VALE geschrieben. Ich verlinke euch das in den Shownotes und es gibt auf Steam eine Demo, das"},{"speaker":"Simon","startTime":6649.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":6660.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"\u00e4h Spiel ist noch nicht erschienen, aber man k\u00f6nnte Demoschirme spielen. Ich wollte es hier einspielen. Das Problem ist, man braucht daf\u00fcr Stereosound, um zu h\u00f6ren, woher die Gegner kommen und so. \u00c4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":6660.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":6666.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"Und diese Podcast wird in Mono ausgeliefert, um \u00e4h bisschen Platz zu sparen. Deswegen macht das nicht ganz so viel Sinn."},{"speaker":"Simon","startTime":6666.5699999999997089616954326629638671875,"endTime":6672.778000000000247382558882236480712890625,"body":"Aber guckt euch gerne mal die Demo an. Das ist \u00e4h ja richtig cool soweit, also h\u00f6rt sich toll an, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":6672.814000000000305590219795703887939453125,"endTime":6684.224000000000160071067512035369873046875,"body":"Ist da so richtig in so einem Kampfgeschehen drin und muss da h\u00f6ren woher der schreiende Krieger oder die schreiende Kriegerin \u00e4h angerannt kommt und sich da in die Richtung drehen anscheinend so, ne, zuhauen im richtigen Moment,"},{"speaker":"Simon","startTime":6684.37600000000020372681319713592529296875,"endTime":6690.8890000000001236912794411182403564453125,"body":"Also \u00e4hm, schaut rein und \u00e4h ja, ihr k\u00f6nnt ja gern mal eure Erfahrungen dann beschreiben."},{"speaker":"Simon","startTime":6692.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":6698.85699999999997089616954326629638671875,"body":"So \u00e4h das war die Audio-Oni-Spiele. Genau. \u00c4h eine Sache, die mir noch aufgefallen ist."},{"speaker":"Simon","startTime":6699.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":6705.48400000000037834979593753814697265625,"body":"Wir reden hier \u00fcber \u00fcber \u00e4h Modi, die Kontraste erh\u00f6hen zum Beispiel um"},{"speaker":"Simon","startTime":6705.364999999999781721271574497222900390625,"endTime":6719.774999999999636202119290828704833984375,"body":"Dinge besser sichtbar zu machen und mir ist dann eingefallen, irgendwie gehen diese ganzen Detactive Modes in den modernen Spielen seit Batman, ACAM, Silom ja auch so ein bisschen in diese Richtung, weil die die Spielewelten werden so detailliert, dass wir nicht mehr in der Lage sind zu erkennen, wo wir jetzt"},{"speaker":"Simon","startTime":6719.6719999999995707185007631778717041015625,"endTime":6727.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"genau hin m\u00fcssen oder wo genau wir irgendwas dr\u00fccken m\u00fcssen und dann behelfen sich ganz viele Spiele mit diesen \u00e4h Detective Modes."},{"speaker":"Simon","startTime":6728.091000000000349245965480804443359375,"endTime":6733.439000000000305590219795703887939453125,"body":"Au\u00dferdem ist mir aufgefallen, dass auf Instagramvideos oder Ticktock-Videos oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":6733.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":6743.220999999999548890627920627593994140625,"body":"ganz viele Leute Untertitel mit einbauen, wo man jetzt denken w\u00fcrde, ja aber warum denn eigentlich? Weil ist ja ein Video, kann man sich da anh\u00f6ren und so, aber die wissen nat\u00fcrlich, dass viele Menschen sich die Videos."},{"speaker":"Simon","startTime":6743.5590000000001964508555829524993896484375,"endTime":6752.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Auch ohne Ton angucken einfach, weil sie gerade keinen Bock haben oder keine Zeit oder kein \u00e4h keine Kopfh\u00f6rer oder sowas und das ist auch ein sch\u00f6nes Beispiel wie ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":6752.4759999999996580299921333789825439453125,"endTime":6758.274999999999636202119290828704833984375,"body":"Ein eigentlich \u00e4h ein ein Feature, was eigentlich f\u00fcr Eccesibility gedacht ist, f\u00fcr Zug\u00e4nglichkeit f\u00fcr Menschen, die."},{"speaker":"Simon","startTime":6758.802999999999883584678173065185546875,"endTime":6766.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Gar nicht h\u00f6ren k\u00f6nnen, \u00e4h was auch eben Leuten \u00e4h n\u00fctzt, die h\u00f6ren k\u00f6nnen, aber gerade in einer Situation sind, wo sie es nicht wollen."},{"speaker":"Simon","startTime":6766.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":6771.3919999999998253770172595977783203125,"body":"Und weil wir gerade bei diesen Detective Mode sind, es gibt nat\u00fcrlich auch komplexere,"},{"speaker":"Simon","startTime":6771.560999999999694409780204296112060546875,"endTime":6784.618000000000392901711165904998779296875,"body":"Mutti. Wir sind ja darauf eingegangen, dass es manchmal Mutti gibt, die \u00e4h die sehr einfach zu implementieren sind und \u00e4h was auch schnell geht. \u00c4h ihr k\u00f6nnt euch aber auch gerne mal die \u00e4hm Visualisierungsmodi von Last of us two,"},{"speaker":"Simon","startTime":6784.76900000000023283064365386962890625,"endTime":6791.295000000000072759576141834259033203125,"body":"angucken, denn das ist wirklich spannend, was die gemacht haben, die haben Modi, wo die gesamte Spielwelt grau wird"},{"speaker":"Simon","startTime":6791.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":6800.4639999999999417923390865325927734375,"body":"das nur noch ein bisschen Embedoclution zu sehen und alle Gegner sind, ich glaube rot war's glaube ich oder oder blau k\u00f6nnte es sogar sein, wegen \u00e4h wegen der Rot-Gr\u00fcn-Schw\u00e4che."},{"speaker":"Simon","startTime":6801.149999999999636202119290828704833984375,"endTime":6814.5860000000002401066012680530548095703125,"body":"Die NPCs und auch der eigene Charakter hat eine andere Farbe und dann kann man das Ganze mit dem Spiel eben so spielen und wenn man in der N\u00e4he ist von einem Objekt, mit dem man interagieren kann, dann kommt ein Ton,"},{"speaker":"Simon","startTime":6814.7719999999999345163814723491668701171875,"endTime":6823.238999999999577994458377361297607421875,"body":"sodass man h\u00f6rt, ah, ich bin gerade in der N\u00e4he von etwas, mit dem ich interagieren kann und es gibt sogar so ein so nah, was man aussenden kann, um dann zu h\u00f6ren, ah"},{"speaker":"Simon","startTime":6823.1850000000004001776687800884246826171875,"endTime":6832.756999999999607098288834095001220703125,"body":"in diese Richtung, da habe ich in pink geh\u00f6rt, da kann ich \u00e4h irgendwie eine Scheibe einschlagen von einem Auto oder sowas. Das sind nat\u00fcrlich \u00e4h richtig komplexe Sachen und es gibt sogar,"},{"speaker":"Simon","startTime":6832.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":6841.7470000000002983142621815204620361328125,"body":"Ich glaube, \u00e4h die hatten dann sogar Pfeile teilweise, wo wo man's als n\u00e4chstes hin muss \u00e4hm f\u00fcr Leute, die die sehr schwer das alles nur erkennen und lesen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":6842.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":6851.0839999999998326529748737812042236328125,"body":"Das Bild \u00e4h sind das dann gro\u00dfe Hilfen. Das sind nat\u00fcrlich wirklich komplexe Features. Aber ich glaube, wir haben auch viele vorgestellt, \u00e4hm ja, die auch,"},{"speaker":"Simon","startTime":6851.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":6855.0870000000004438334144651889801025390625,"body":"ja mit weniger Zeit und Geldaufwand zu implementieren sind."},{"speaker":"Simon","startTime":6856.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":6864.7910000000001673470251262187957763671875,"body":"Dann hatte ich in der einen \u00e4h F\u00fchrung glaube ich schon erw\u00e4hnt, \u00e4h Wordpress, hat auch eigene Seams, eigene \u00e4h Website-Gestaltungsvorlagen."},{"speaker":"Simon","startTime":6865.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":6868.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Besonders excessible Sinn. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6868.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":6880.27000000000043655745685100555419921875,"body":"Ihr habt ja vorhin geh\u00f6rt wie unsere Website klingt. Ich muss sagen, das hat jetzt nicht perfekt funktioniert, obwohl's dann ein WordPress ist. Fairerweise muss man sagen, ich hab's Customice, das vielleicht habe ich da irgendwas kaputt gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":6880.9139999999997598933987319469451904296875,"endTime":6889.885000000000218278728425502777099609375,"body":"Aber auf jeden Fall gibt's eine Blogpost, den verlinke ich euch auch \u00fcber diese \u00e4hm Eccesibility, dass man das iTag bei Images."},{"speaker":"Simon","startTime":6890.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":6897.564000000000305590219795703887939453125,"body":"Ein HTML benutzen sollte, \u00e4h ist glaube ich jedem klar, \u00e4h damit eben die Screen wieder das \u00e4hm auslesen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":6897.9859999999998763087205588817596435546875,"endTime":6905.10599999999976716935634613037109375,"body":"K\u00f6nnen f\u00fcr manche Leute Probleme verursachen, nat\u00fcrlich genau auch wie flackern und und solche intensiven."},{"speaker":"Simon","startTime":6905.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":6911.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Signale, aber deswegen ist es nett, wenn Kempchik deaktivierbar ist. Und zu den Angstmodi."},{"speaker":"Simon","startTime":6912.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":6919.0950000000002546585164964199066162109375,"body":"Haben wir ja schon \u00fcber Groundet gesprochen mit dieser Spinne, also die Spinnigkeit \u00e4h in Houseflippers kann man aber wohl die"},{"speaker":"Simon","startTime":6918.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":6929.23199999999997089616954326629638671875,"body":"die es da gibt gegen Glassplitter austauschen, falls sich eben Leute an den Kakellagen st\u00f6ren und in Satis Factory kann man auch riesige Spinnen gegen Katzen Sprites"},{"speaker":"Simon","startTime":6929.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":6932.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"austauschen. Da laufen dann Katzen-Sprits. Hinterm Herrn,"},{"speaker":"Simon","startTime":6932.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":6940.2709999999997307895682752132415771484375,"body":"sieht meiner Meinung nach auch nicht gerade unbe\u00e4ngstigend aus, aber ja, besser als Spinnen wahrscheinlich."},{"speaker":"Simon","startTime":6942.350000000000363797880709171295166015625,"endTime":6948.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Und noch ein Wort zum \u00e4h Microsoft Controller, zu dem,"},{"speaker":"Simon","startTime":6948.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":6961.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"Controller. \u00c4h, da ist es n\u00e4mlich so, dass der auch dazu benutzt werden kann, um Local Multiplayer zu spielen, also in dem man halt eins dieser Controller, die man anschlie\u00dfen kann, jemand anderem gibt und das kann nat\u00fcrlich dann zum Beispiel auch ein Kind sein"},{"speaker":"Simon","startTime":6961.3159999999998035491444170475006103515625,"endTime":6968.261000000000422005541622638702392578125,"body":"denn wir haben jetzt glaube ich sehr viel \u00fcber \u00e4ltere Menschen geredet oder \u00e4h Menschen mit einer Behinderung oder einer Beeintr\u00e4chtigung."},{"speaker":"Simon","startTime":6969.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":6981.2169999999996434780769050121307373046875,"body":"Aber \u00e4h es kann nat\u00fcrlich auch sein, dass man ein junges Kind hat, dass irgendwie drei oder vier ist und jetzt noch nicht in der Lage ist, so komplexe Spiele zu spielen oder einen ganzen Controller zu halten und zu bedienen, aber dann kann man eben einen Flechten so ein Switch,"},{"speaker":"Simon","startTime":6981.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":6991.2879999999995561665855348110198974609375,"body":"geben und sagen hier da kannst du dr\u00fccken, wenn wir, wei\u00df ich nicht. Wenn das Spiel das unterst\u00fctzt, irgendeinem besonderen Zauber zu z\u00fcnden oder sowas. Das kann nat\u00fcrlich auch sch\u00f6n sein. Und."},{"speaker":"Simon","startTime":6992.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":7000.4700000000002546585164964199066162109375,"body":"Jetzt kommen wir zum Ende. Diese, jetzt ist nat\u00fcrlich die Frage, was macht man mit diesen ganzen Optionen? \u00c4h das sind ja eine ganze Menge."},{"speaker":"Simon","startTime":7000.849000000000160071067512035369873046875,"endTime":7004.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Und wo packt man die hin? Wie strukturiert man die Men\u00fcs."},{"speaker":"Simon","startTime":7005.314000000000305590219795703887939453125,"endTime":7011.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Und da fand ich gibt's ganz interessante Ans\u00e4tze, weil man k\u00f6nnte jetzt nat\u00fcrlich sagen, wir machen ein Accessibility Men\u00fc und da kommt dann alles rein."},{"speaker":"Simon","startTime":7012.1580000000003565219230949878692626953125,"endTime":7019.3869999999997162376530468463897705078125,"body":"Das geht aber dann auch schnell so ein bisschen in die Richtung vom sogenannten Adering, also dass man auch in diesem Men\u00fc zeigt, nee hier guck mal, das ist f\u00fcr die"},{"speaker":"Simon","startTime":7019.302999999999883584678173065185546875,"endTime":7031.614999999999781721271574497222900390625,"body":"anderen Menschen, die nicht zu uns geh\u00f6ren sozusagen, ja? Was nat\u00fcrlich nicht sch\u00f6n ist. Deswegen kann man diese Option auch eigentlich direkt in zum Beispiel das Grafikmen\u00fc und das Soundmen\u00fc, was man eben so so angelegt hat,"},{"speaker":"Simon","startTime":7031.7110000000002401066012680530548095703125,"endTime":7038.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"und dann unten \u00e4h die Men\u00fcs anh\u00e4ngen, also die die Option f\u00fcr die Exzessibility Optionen,"},{"speaker":"Simon","startTime":7038.8149999999995998223312199115753173828125,"endTime":7050.435999999999694409780204296112060546875,"body":"und dann ist nat\u00fcrlich die Frage, wenn man jetzt wie bei Last of Ass zwei f\u00fcnfzig Optionen hat, ist das nicht ein bisschen viel. Da hat einer in dem \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":7051.1989999999996143742464482784271240234375,"endTime":7057.6040000000002692104317247867584228515625,"body":"In einem Vortrag bei der \u00e4h GA-Konf gesagt, ey, hm, also ich finde es super,"},{"speaker":"Simon","startTime":7057.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":7072.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"weil ich so so froh bin, wenn dort \u00e4h gearbeitet wird an diesen Features, dass ich so dankbar bin, dass ich mir sehr gerne \u00e4h mich einfach durch f\u00fcnfzig Optionen klicke und gucke, was es eben gibt und was ich brauche. Auf der anderen Seite kann man nat\u00fcrlich auch sagen, dass es,"},{"speaker":"Simon","startTime":7072.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":7074.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"beeintr\u00e4chtigend sein kann,"},{"speaker":"Simon","startTime":7074.9049999999997453414835035800933837890625,"endTime":7084.9399999999995998223312199115753173828125,"body":"\u00fcberfordert sein kann, wenn man ein Mensch mit einer pugntiven Beeintr\u00e4chtigung ist, denn dann ja es sind eben so 'ne riesigen Optionsmen\u00fc vielleicht ein bisschen erschlagend da,"},{"speaker":"Simon","startTime":7085.14400000000023283064365386962890625,"endTime":7088.5209999999997307895682752132415771484375,"body":"sollte man sich auf jeden Fall Gedanken zu machen."},{"speaker":"Simon","startTime":7091.045000000000072759576141834259033203125,"endTime":7100.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"Ja und das war's schon Mensch. Da \u00e4h ich hoffe, ich habe euch jetzt nicht zu lange zugelabert, aber ich dachte, diese Informationen sind auf jeden Fall nochmal wichtig und interessant,"},{"speaker":"Simon","startTime":7100.677999999999883584678173065185546875,"endTime":7109.5469999999995707185007631778717041015625,"body":"Denn wenn ihr bis jetzt zugeh\u00f6rt habt, dann scheint ihr ja auf jeden Fall Interesse f\u00fcr dieses \u00e4h Thema zu haben und \u00e4h ja, dann w\u00fcrde ich das hoffentlich auch nicht gelangweilt haben."},{"speaker":"Simon","startTime":7109.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":7123.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Wie gesagt, ihr findet ganz, ganz, ganz viele Links auf unserer Webseite, vielen Dank f\u00fcrs Zuh\u00f6ren bisher und \u00e4hm ich w\u00fcrde w\u00fcrde mich sehr freuen, wenn's \u00e4h Feedback zu dieser Episode gibt. Das k\u00f6nnt ihr auf Twitter machen. \u00c4h ihr k\u00f6nnt in unseren Discot kommen."},{"speaker":"Simon","startTime":7123.908999999999650754034519195556640625,"endTime":7134.6220000000002983142621815204620361328125,"body":"Ihr k\u00f6nnt \u00e4h \u00e4h ja eine E-Mail schreiben und einen Kommentar auf unsere Webseite was ihr dar\u00fcber denkt, ob ihr mit dem Thema schon mal in Kontakt getreten seid, \u00e4h was ihr so macht f\u00fcr euer Spiel,"},{"speaker":"Simon","startTime":7134.8580000000001746229827404022216796875,"endTime":7143.6480000000001382431946694850921630859375,"body":"ob ihr dar\u00fcber nachdenkt oder es schon gemacht habt in eure Firma, vielleicht arbeitet ihr irgendwo das Thema mal anzusprechen oder ob es in eurer Firma schon."},{"speaker":"Simon","startTime":7143.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":7157.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Ein Thema ist und wie das da gehandhabt wird. Das w\u00e4re auf jeden Fall sehr spannend. Lasst uns sehr gerne dar\u00fcber diskutieren und als kleine \u00dcberraschung gibt's jetzt noch einen kleinen Song von dem Spielextase. Vielen Dank Jim, dass ich den hier einspielen darf."},{"speaker":null,"startTime":7153.7979999999997744453139603137969970703125,"endTime":7229.8419999999996434780769050121307373046875,"body":"Foreground"},{"speaker":"Simon","startTime":7158.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":7165.527000000000043655745685100555419921875,"body":"Viel Spa\u00df mit der coolen \u00e4hm Musik aus Ekstase und ich w\u00fcnsche euch noch eine sch\u00f6ne Zeit."}]}