{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":null,"startTime":0,"endTime":7.99800000000000022026824808563105762004852294921875,"body":"Foreground"},{"speaker":"Simon","startTime":6.69399999999999995026200849679298698902130126953125,"endTime":16.96300000000000096633812063373625278472900390625,"body":"So, da sind wir beim Gamedef-Podcast mit einer neuen Episode. Diesmal zum Thema Gamedesign wurde sehr, sehr oft gew\u00fcnscht und die Leute so gucken schon b\u00f6se, wenn ich im Chat auftauche,"},{"speaker":"Simon","startTime":17.132000000000001449507180950604379177093505859375,"endTime":19.03600000000000136424205265939235687255859375,"body":"Wann kommt diese Sendung endlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":19.2049999999999982946974341757595539093017578125,"endTime":30.38700000000000045474735088646411895751953125,"body":"und jetzt haben wir es geschafft. Wir haben uns zusammengesetzt und haben sie noch nicht aufgenommen. Wir sind gerade dabei und dabei \u00e4h sind drei super tolle G\u00e4stinnen. Hallo Stefanie."},{"speaker":"Simon","startTime":30.885999999999999232613845379091799259185791015625,"endTime":36.57000000000000028421709430404007434844970703125,"body":"Sch\u00f6n, dass du da bist und dasselbe sage ich gerne, sage ich jetzt schon mal, sch\u00f6n, dass du da bist. Miri, hallo."},{"speaker":"Miriam","startTime":36.27000000000000312638803734444081783294677734375,"endTime":37.6460000000000007958078640513122081756591796875,"body":"Ja hallo."},{"speaker":"Simon","startTime":37.5379999999999967030817060731351375579833984375,"endTime":42.6280000000000001136868377216160297393798828125,"body":"Genau und Daniel, auch sch\u00f6n, dass du wieder mal dabei bist. Du warst ja schon in der letzten Folge dabei."},{"speaker":"Daniel","startTime":42.5919999999999987494447850622236728668212890625,"endTime":43.66100000000000136424205265939235687255859375,"body":"Ja, hi."},{"speaker":"Simon","startTime":43.43299999999999982946974341757595539093017578125,"endTime":58.01700000000000301270119962282478809356689453125,"body":"Der Vorletzte ja okay. Cool. Genau, also sch\u00f6n, dass ihr \u00e4hm alle Zeit \u00e4h gehabt habt. \u00c4hm ja, wir wir fangen normalerweise immer an mit einer kleinen Vorstellung \u00e4h wo jeder einfach mal sagt, \u00e4h wer ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":58.20400000000000062527760746888816356658935546875,"endTime":66.0930000000000035242919693700969219207763671875,"body":"und vor allem wie seid ihr eigentlich in die Games-Industrie gekommen? Das fand ich vor allem bei Stefanie Dir ganz interessant, weil du."},{"speaker":"Simon","startTime":67.1329999999999955662133288569748401641845703125,"endTime":70.082999999999998408384271897375583648681640625,"body":"Bei euch Anne ist das auch interessant, aber weil."},{"speaker":"Simon","startTime":70.4860000000000042064129956997931003570556640625,"endTime":84.9860000000000042064129956997931003570556640625,"body":"Bei Stefanie, habe ich n\u00e4mlich gesehen. \u00c4hm du hattest nicht so einen ganz geraden Weg in die Spieleindustrie, sondern du warst auch noch \u00e4hm Journalistin oder bist und und Moderatorin aber jetzt bei Ubisoft. \u00c4h vielleicht fangen wir einfach mal mit dir an. \u00c4hm wie"},{"speaker":"Simon","startTime":84.9500000000000028421709430404007434844970703125,"endTime":91.049000000000006593836587853729724884033203125,"body":"wie war denn dein Weg \u00e4h in die Spielebranche da oder ja das w\u00fcrde mich mal sehr interessieren."},{"speaker":"Stefanie","startTime":91.049000000000006593836587853729724884033203125,"endTime":102.268000000000000682121026329696178436279296875,"body":"Mein Weg in die Spielebranche war eigentlich tats\u00e4chlich ganz lustig, wobei jetzt so r\u00fcckblickend betrachtet eigentlich doch relativ linear. Also ich habe nach dem Abi Informatik studiert."},{"speaker":"Stefanie","startTime":102.5930000000000035242919693700969219207763671875,"endTime":109.33400000000000318323145620524883270263671875,"body":"Und war quasi Programmierer. So und dann hatte ich aber irgendwie so den Drang \u00e4hm Geschichten zu erz\u00e4hlen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":109.30500000000000682121026329696178436279296875,"endTime":116.167000000000001591615728102624416351318359375,"body":"und bin dann Journalistin geworden. Ich habe eine Journalistenausbildung gemacht und das in Kombination mit dem Informatikstudium"},{"speaker":"Stefanie","startTime":116.0049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":133.42500000000001136868377216160297393798828125,"body":"OK ich war dann f\u00fcr 'ne Zeit f\u00fcr 'ne ganze Weile Technikjournalistin und Videospieljournalistin und Analystin und in dem Zuge dann eben auch Moderatorin f\u00fcr \u00e4hm Tech-Events oder \u00e4hm eben f\u00fcr ein paar verschiedene YouTube-Kan\u00e4le wo ich dann Smartphones oder Spiele getestet hab."},{"speaker":"Stefanie","startTime":133.9420000000000072759576141834259033203125,"endTime":136.104999999999989768184605054557323455810546875,"body":"Und das wurde dann,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":136.200999999999993406163412146270275115966796875,"endTime":151.650000000000005684341886080801486968994140625,"body":"ehrlich gesagt \u00fcber die Zeit auch ein bisschen ja eint\u00f6nig w\u00fcrde ich fast sagen, weil du Reviews zwar Spiele, die sind dann irgendwie alle anders, aber die die Arbeit an sich ist halt irgendwie immer die gleiche. Und irgendwann hat man als Journalist halt auch alles gesehen, ne? Du hast die ganzen Messen mit"},{"speaker":"Stefanie","startTime":151.41599999999999681676854379475116729736328125,"endTime":159.75,"body":"genommen, du warst auf der Gamescom, du warst auf der E drei, du warst von der CIS und Las Vegas berichtet und willst dann irgendwie halt"},{"speaker":"Stefanie","startTime":159.727000000000003865352482534945011138916015625,"endTime":172.230999999999994543031789362430572509765625,"body":"auch mal selber irgendwie so diesen Content erschaffen, der dir immer vor der Nase gehalten wird, wo du dir denkst Leute, was, warum habt denn ihr das nicht gesehen? Wie kann man denn so einen Fehler machen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":172.18999999999999772626324556767940521240234375,"endTime":178.414999999999992041921359486877918243408203125,"body":"\u00e4hm also jetzt so ganz banal gesagt tats\u00e4chlich oder wenn du, wenn du Storyspiele spielst und dir einfach nur denkst,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":178.534999999999996589394868351519107818603515625,"endTime":183.383999999999986130205797962844371795654296875,"body":"Leute, euer Ernst, das kann ich doch besser. \u00c4h so f\u00e4ngt das tats\u00e4chlich \u00e4h an."},{"speaker":"Stefanie","startTime":183.769000000000005456968210637569427490234375,"endTime":189.801999999999992496668710373342037200927734375,"body":"Und dann hatte ich einen Kumpel, der war schon Programmierer \u00e4h in der Games-Industrie und"},{"speaker":"Stefanie","startTime":189.65199999999998681232682429254055023193359375,"endTime":202.75700000000000500222085975110530853271484375,"body":"Den hatte es dann tats\u00e4chlich zu Ubisoft Berlin verschlagen und das Studio war da sehr neu. Die hatten sich gerade erst \u00e4h gegr\u00fcndet, da waren so zehn Leute, \u00e4hm die da gerade eingestellt waren. Und mit dem war ich halt zusammen auf der Amaze in Berlin."},{"speaker":"Stefanie","startTime":203.23799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":209.614000000000004320099833421409130096435546875,"body":"Und dann habe ich ihn so gefragt \u00e4h beim Essen, sag mal, was muss ich denn eigentlich machen \u00e4h und bei,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":209.78800000000001091393642127513885498046875,"endTime":214.97399999999998954081092961132526397705078125,"body":"Berlin zu arbeiten. Und dann guckt der mich an, \u00e4h sagt so, \u00e4h na ja"},{"speaker":"Stefanie","startTime":214.943999999999988403942552395164966583251953125,"endTime":227.316000000000002501110429875552654266357421875,"body":"Dich halt mal bewerben, ne? Dann dachte ich, ja, es kann doch jetzt eigentlich nicht so einfach sein und dann habe ich tats\u00e4chlich mich einfach beworben mit allem, was ich bisher gemacht habe. Ich habe zwischendrin \u00e4hm."},{"speaker":"Stefanie","startTime":227.71899999999999408828443847596645355224609375,"endTime":230.549000000000006593836587853729724884033203125,"body":"Schon ein bisschen indi-m\u00e4\u00dfig \u00e4h Spiele gemacht, habe"},{"speaker":"Stefanie","startTime":230.31499999999999772626324556767940521240234375,"endTime":246.227000000000003865352482534945011138916015625,"body":"\u00e4h in verschiedenen Projekten mitgearbeitet und \u00e4h hatte eigentlich damit ein Portfolio. Zusammen mit dem Kram, den ich w\u00e4hrend meiner Journalistenzeit gemacht habe und den ich auch als Autorin nebenbei verfasst habe, hatte ich ein ein gutes Gesamtkonzept, mit dem ich dann da einfach hin bin"},{"speaker":"Stefanie","startTime":246.167000000000001591615728102624416351318359375,"endTime":252.854999999999989768184605054557323455810546875,"body":"Und dann haben sie zu mir gesagt, hey du bist cool, du passt zu dem Team, das wir hier haben, du hast \u00e4h eine total,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":253.018000000000000682121026329696178436279296875,"endTime":260.9370000000000118234311230480670928955078125,"body":"Breite Aufstellung an Skills und wir k\u00f6nnen dir jetzt aber kein Neritive Design Senior Posten geben,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":261.124000000000023646862246096134185791015625,"endTime":272.56499999999999772626324556767940521240234375,"body":"macht ja auch irgendwie Sinn, weil ich habe ja noch keine Ahnung gehabt, wie die Triple A Industrie \u00fcberhaupt so abl\u00e4uft und wie da die ganzen Departments miteinander arbeiten. \u00c4hm und bei UBI Berlin haben wir \u00e4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":272.76299999999997680788510479032993316650390625,"endTime":282.37700000000000954969436861574649810791015625,"body":"so ein so ein Einstiegskonzept, was wir auf QA gem\u00fcnzt haben. Also ich habe quasi als Tester dort angefangen. \u00c4hm mit dem Versprechen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":282.384000000000014551915228366851806640625,"endTime":284.88299999999998135535861365497112274169921875,"body":"dass ich da nicht so lange bin"},{"speaker":"Stefanie","startTime":284.836000000000012732925824820995330810546875,"endTime":293.0439999999999827196006663143634796142578125,"body":"und dann habe ich tats\u00e4chlich relativ schnell gelernt, wie dort alles funktioniert und konnte mich dann sehr gut einbringen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":292.91199999999997771737980656325817108154296875,"endTime":306.94900000000001227817847393453121185302734375,"body":"und \u00e4h konnte dann \u00e4hm sehr schnell f\u00fcnfzig, f\u00fcnfzig arbeiten, also ich habe f\u00fcnfzig Prozent getestet, f\u00fcnfzig Prozent Design gemacht und war dann ganz schnell in achtzig Prozent Design und zwanzig Prozent testen bis ich dann halt Vollzeit \u00e4h ins Gamedesign"},{"speaker":"Stefanie","startTime":306.75700000000000500222085975110530853271484375,"endTime":314.79599999999999226929503493010997772216796875,"body":"Transition Conte und ich arbeite da jetzt tats\u00e4chlich schon seit zweieinhalb Jahren und jetzt gerade an Facry sechs."},{"speaker":"Simon","startTime":314.62299999999999045030563138425350189208984375,"endTime":319.759999999999990905052982270717620849609375,"body":"Und was ist denn so dein Res\u00fcmee? Sind die ganzen Entwickler einfach nur doof."},{"speaker":"Simon","startTime":320.5720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":333.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Maren Fehler, die die man wirklich einfach mal schnell mal eben \u00e4h verbessern k\u00f6nnte und man kann auch schnell mal eben Multiplayer einbauen und warum ist das denn alles so schwer, so aus Journalistenseite? Also, was mich ja interessieren w\u00fcrde, was sind so deine Erweckungsmomente"},{"speaker":"Simon","startTime":333.69499999999999317878973670303821563720703125,"endTime":337.39699999999999135980033315718173980712890625,"body":"Weil du hast jetzt beide Seiten gesehen, was ja eine sehr spannende Situation ist."},{"speaker":"Stefanie","startTime":337.5710000000000263753463514149188995361328125,"endTime":349.576999999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja, das das Witzige war tats\u00e4chlich, als dann meine Freunde so \u00e4h mitbekommen haben, oh, die ist jetzt Spieleentwickler. Das erste, was ich immer geh\u00f6rt habe, kannst du nicht mal bei Ubisoft Bescheid sagen, dass die mal das und mal das und mal das machen k\u00f6nnen?"},{"speaker":"Stefanie","startTime":350.2740000000000009094947017729282379150390625,"endTime":352.0710000000000263753463514149188995361328125,"body":"Klar"},{"speaker":"Stefanie","startTime":351.85500000000001818989403545856475830078125,"endTime":366.6009999999999990905052982270717620849609375,"body":"machen wir alles. Ja, nee, nat\u00fcrlich ist das alles alles Spa\u00df, ne, wenn man so sagt, wir k\u00f6nnen das die Entwickler nicht mehr besser machen, sobald man einmal gesehen hat, wie das alles l\u00e4uft und aus welchen Gr\u00fcnden manche Entscheidungen getroffen werden. Du musst halt irgendwann aufh\u00f6ren an einem Spiel zu arbeiten und das"},{"speaker":"Stefanie","startTime":366.51100000000002410160959698259830474853515625,"endTime":374.11799999999999499777914024889469146728515625,"body":"auf den Markt bringen und wie es halt immer ist mit technischen Produkten. \u00c4hm, es ist es ist in den seltensten F\u00e4llen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":374.49700000000001409716787748038768768310546875,"endTime":383.1499999999999772626324556767940521240234375,"body":"Das krasseste, perfekte Ding. Aber \u00e4h jeder Entwickler bei uns ist nat\u00fcrlich \u00e4h total motiviert, da das das Bestm\u00f6gliche zu machen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":383.08400000000000318323145620524883270263671875,"endTime":390.15600000000000591171556152403354644775390625,"body":"\u00e4hm das schafft man mal mehr und mal weniger gut, aber gr\u00f6\u00dftenteils \u00e4h sind wir sehr zufrieden mit der Arbeit, die wir leisten."},{"speaker":"Simon","startTime":391.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":402.34300000000001773514668457210063934326171875,"body":"Okay, das ist mal, das ist \u00e4h das ist ein cooler \u00e4hm Einstieg. Wir hatten schon mal das Thema QA auch und \u00e4h das das ist ja \u00f6fter so ein Einstieg und ich finde das total sch\u00f6n, dass die,"},{"speaker":"Simon","startTime":402.37299999999999045030563138425350189208984375,"endTime":409.000999999999976353137753903865814208984375,"body":"dir das da angeboten haben, so als Quereinsteiger da reinzukommen, weil ich glaube auch die, die Queerarbeit, die ist sehr,"},{"speaker":"Simon","startTime":409.17500000000001136868377216160297393798828125,"endTime":420.72399999999998954081092961132526397705078125,"body":"erhellend auch. Also das sieht man ja schon wirklich eine ganze Menge und sieht auch viel vom Spiel und finde ich ich weise auf jeden Fall auch \u00e4h sehr, sehr, sehr zu sch\u00e4tzen. Ich bin sehr dankbar, was was die Leute da f\u00fcr ein."},{"speaker":"Stefanie","startTime":420.56900000000001682565198279917240142822265625,"endTime":426.22899999999998499333742074668407440185546875,"body":"Wir w\u00fcrden keine Spiele auf den Markt bringen ohne QA-Teams. Also."},{"speaker":"Daniel","startTime":425.9289999999999736246536485850811004638671875,"endTime":428.182000000000016370904631912708282470703125,"body":"Zumindest w\u00fcrde sich niemand spielen wollen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":429.18599999999997862687450833618640899658203125,"endTime":433.37299999999999045030563138425350189208984375,"body":"Auch. Aber die, die Tester sind so eine zentrale Rolle,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":433.625999999999976353137753903865814208984375,"endTime":441.125,"body":"Und nat\u00fcrlich \u00e4h werden Tester auch noch an andere Studios ausgelagert, ne? Es gibt Studios, die sind da drauf spezialisiert, die machen die ganze Zeit,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":441.144000000000005456968210637569427490234375,"endTime":453.8999999999999772626324556767940521240234375,"body":"anderes, die finden dann halt auch die krassesten Bucks. Und \u00e4hm bei uns ist es halt so gewesen, dass wir in Feature-Teams gearbeitet haben und man als QA halt direkt neben dem Level Designer, neben einem Level Artist,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":454.12299999999999045030563138425350189208984375,"endTime":458.88200000000000500222085975110530853271484375,"body":"\u00e4hm wer auch sonst immer noch im Team war, direkt neben den am Tisch gesessen hat"},{"speaker":"Stefanie","startTime":458.7440000000000281943357549607753753662109375,"endTime":466.8799999999999954525264911353588104248046875,"body":"Also es war nicht so, dass das war jetzt das QA-Team, das war in einem anderen Raum und die haben da so vor sich hingezockt, \u00e4hm sondern wir"},{"speaker":"Stefanie","startTime":466.69400000000001682565198279917240142822265625,"endTime":476.5910000000000081854523159563541412353515625,"body":"Teil des Entwicklerteams und \u00e4hm die Leute, die jetzt bei uns QA machen, sind das auch immer noch, die sind in der Day today Arbeit, sie sind ganz, ganz eng mit uns verbandelt,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":476.596999999999979991116560995578765869140625,"endTime":479.7930000000000063664629124104976654052734375,"body":"ohne die w\u00fcrden wir auch diese Fortschritte nicht machen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":479.89600000000001500666257925331592559814453125,"endTime":481.57799999999997453414835035800933837890625,"body":"Das ist ja richtig, r"},{"speaker":"Simon","startTime":481.36799999999999499777914024889469146728515625,"endTime":498.94999999999998863131622783839702606201171875,"body":"wenn ihr richtig cool. Bevor es ist schon wieder so spannend, aber wir m\u00fcssen nochmal einen Schritt zur\u00fcck machen. Wir haben ja noch gar nicht geh\u00f6rt, \u00e4h was der Daniel denn \u00e4h du hast dich ja in der vorletzten Folge vorgestellt, aber du kannst ja trotzdem f\u00fcr alle die, die nicht geh\u00f6rt haben, trotzdem \u00e4hm nat\u00fcrlich jetzt auch nochmal sagen, \u00e4h wer du eigentlich bist."},{"speaker":"Daniel","startTime":498.79500000000001591615728102624416351318359375,"endTime":505.60800000000000409272615797817707061767578125,"body":"Mein Weg in die Spielindustrie war tats\u00e4chlich sehr straight. Ich wollte schon immer Spiele machen, also seitdem ich irgendwie sechs Jahre alt bin."},{"speaker":"Daniel","startTime":506.20999999999997953636921010911464691162109375,"endTime":516.1180000000000518411980010569095611572265625,"body":"Ich hab so mit f\u00fcnfzehn, sechzehn angefangen \u00e4h in der Anoy Tournament Moding Szene Maps zu bauen und \u00e4h an irgendwelchen Mods mitzuarbeiten, die niemals rausgekommen sind."},{"speaker":"Daniel","startTime":516.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":522.5059999999999718056642450392246246337890625,"body":"Bin dann nach dem Zivi, also nach dem Abi, nach dem Zivi \u00e4hm an die Games Academy in Berlin gegangen."},{"speaker":"Daniel","startTime":523.395999999999958163243718445301055908203125,"endTime":530.4260000000000445652403868734836578369140625,"body":"Und habe da Game-Design gemacht und \u00e4h Art 3D Art wollte ich mir damals gedacht habe"},{"speaker":"Daniel","startTime":530.4199999999999590727384202182292938232421875,"endTime":543.778000000000020008883439004421234130859375,"body":"Es gibt relativ wenig Gamedesigner in der in der Industrie, aber es gibt relativ viele Artisten. Das hei\u00dft, der Weg in die Industrie muss ja viel leichter sein als Arztes, als das Gamedesigner. Wenn ich erstmal drin bin, dann dann sneake ich praktisch \u00e4h ins andere Department rein,"},{"speaker":"Daniel","startTime":543.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":552.8039999999999736246536485850811004638671875,"body":"\u00c4h leider hatte ich dann schon an der GA rausgestellt, also ich kann's auch noch nicht guter Artist bin. Und dann ist der Plan leider gestorben, dann \u00e4h bin ich auf Produce hingewechselt nach Gangdesign."},{"speaker":"Daniel","startTime":553.267000000000052750692702829837799072265625,"endTime":564.6299999999999954525264911353588104248046875,"body":"Dann habe ich aber zum Gl\u00fcck ein Jobangebot bekommen damals von Kean Games. Ist ein \u00e4hm Konsolenstudium in Frankfurt, dort als Gamesanger anzufangen und dann hat er sich auch dieses Ding zum Gl\u00fcck erledigt."},{"speaker":"Daniel","startTime":565.5729999999999790816218592226505279541015625,"endTime":570.2359999999999899955582804977893829345703125,"body":"Genau, dann bin ich nach der GA zu King Games gegangen, war dann eine Zeit lang da."},{"speaker":"Daniel","startTime":570.6870000000000118234311230480670928955078125,"endTime":580.37300000000004729372449219226837158203125,"body":"Bin dann zu RTP gewechselt nach M\u00fcnchen, \u00e4h Remote Control Productions, das ist so ein Produktionshaus, an dem ganz viele Studios \u00e4h angegliedert sind."},{"speaker":"Daniel","startTime":581.472999999999956344254314899444580078125,"endTime":586.79700000000002546585164964199066162109375,"body":"Habe da sehr viel Pitches gemacht und creative und Feedback gegeben f\u00fcr die Teams."},{"speaker":"Daniel","startTime":587.6689999999999827196006663143634796142578125,"endTime":596.837999999999965439201332628726959228515625,"body":"Und habe mich dann mit Freunden selbstst\u00e4ndig gemacht, \u00e4hm habe eine eine Agentur f\u00fcr Gamesing, haben wir das damals genannt gegr\u00fcndet, \u00e4h die Hobrechts."},{"speaker":"Daniel","startTime":597.6680000000000063664629124104976654052734375,"endTime":607.7450000000000045474735088646411895751953125,"body":"Haben \u00e4h selber ein paar Spiele gemacht, prim\u00e4r eigentlich Kinderspiele zu der Zeit und haben aber ganz viel so in diesen Gamification-Bereich \u00e4h als Consultance gearbeitet."},{"speaker":"Daniel","startTime":609.1029999999999517967808060348033905029296875,"endTime":617.738000000000056388671509921550750732421875,"body":"Und haben dann aber irgendwann entschieden, dass dieses Agenturleben nicht so unseres ist. \u00c4hm haben dann die Firma mehr oder weniger aufgel\u00f6st."},{"speaker":"Daniel","startTime":618.1409999999999627107172273099422454833984375,"endTime":619.961000000000012732925824820995330810546875,"body":"Und sind dann alle Freiberufler geworden."},{"speaker":"Daniel","startTime":620.712999999999965439201332628726959228515625,"endTime":629.642000000000052750692702829837799072265625,"body":"Dann habe ich ein paar Jahre als freiberuflicher Gamedesigner gearbeitet. \u00c4h unter anderem f\u00fcr Travervieren, wo ich dann damals Miri kennengelernt habe. \u00c4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":630.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":637.8020000000000209183781407773494720458984375,"body":"Genau, dann habe ich zweitausendvierzehn mit einem Kumpel von mir Mega One Industries gegr\u00fcndet, mit Jan."},{"speaker":"Daniel","startTime":638.4270000000000209183781407773494720458984375,"endTime":650.613000000000056388671509921550750732421875,"body":"Damals war das so ein Dart Fashion Projekt f\u00fcr unsere Hobbyprojekte, also wir brauchten irgendeine rechtliche Identit\u00e4t, um unsere Spieler in den App Store zu stellen. \u00c4h das wurde dann megagon Industries."},{"speaker":"Daniel","startTime":651.18499999999994543031789362430572509765625,"endTime":663.6290000000000190993887372314929962158203125,"body":"Und da haben wir zwei Mopedgames gemacht und dann haben wir angefangen zweitausendf\u00fcnfzehn an Downhill zu arbeiten. Auch erst relativ lange nebenbei, also Lowny Mountains Down Hills und Mountainbiking Game, was jetzt so unser gr\u00f6\u00dftes Projekt ist."},{"speaker":"Daniel","startTime":664.1100000000000136424205265939235687255859375,"endTime":676.81899999999995998223312199115753173828125,"body":"Genau und dann haben wir zweitausendsiebzehn gesagt, okay, das das Projekt ist so gut und das Feedback ist so gut, dass wir diese ganze Freiberuflichkeit an den Nagel h\u00e4ngen. Und all unser Erspartes nehmen und uns hundert Prozent auf das Spiel konzentrieren,"},{"speaker":"Daniel","startTime":676.866999999999961801222525537014007568359375,"endTime":679.33699999999998908606357872486114501953125,"body":"und auch hundert Prozent auf Megagon."},{"speaker":"Daniel","startTime":680.5449999999999590727384202182292938232421875,"endTime":693.7759999999999536157702095806598663330078125,"body":"Und seit zweitausendsiebzehn machen wir das, wir haben dann noch eine F\u00f6rderung von Medienboard bekommen hier in Berlin, haben einen Kickstarter gemacht f\u00fcr das Projekt, haben dann zweitausendachtzehn auch noch ein paar Fische gefunden und zweitausendneunzehn ist dann rausgekommen, unter dem arbeiten wir dran."},{"speaker":"Simon","startTime":693.8429999999999608917278237640857696533203125,"endTime":706.7440000000000281943357549607753753662109375,"body":"Genau und der Kickstarter war ja erfolgreich, genau wie das Projekt an sich auch. Und wenn ihr mehr \u00fcber die Kickstarter h\u00f6ren wollt, dann k\u00f6nnt ihr in die \u00e4h vorletzte Folge reinh\u00f6ren. Die hei\u00dft \u00e4hm ihr zahlt, wir machen Spiele oder so. Ich habe den da den Titel vergessen."},{"speaker":"Daniel","startTime":704.9959999999999809006112627685070037841796875,"endTime":707.404999999999972715158946812152862548828125,"body":"Ich glaube ja."},{"speaker":"Simon","startTime":707.10500000000001818989403545856475830078125,"endTime":713.91300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ich sollte sie vielleicht einfach doch Kickstarter Episode nennen. \u00c4h und das war auch sehr spannend, genau, wie das, wie das alles abgelaufen ist. Cool."},{"speaker":"Simon","startTime":714.238000000000056388671509921550750732421875,"endTime":722.096999999999979991116560995578765869140625,"body":"Dass du freiberuflich Gambas in gemacht hast, das ist eine Frage f\u00fcr sp\u00e4ter, \u00e4h ob n\u00e4mlich Gamde seinen Mann \u00fcberhaupt freiberuflich machen kann, aber bevor wir dazu kommen."},{"speaker":"Daniel","startTime":722.19399999999995998223312199115753173828125,"endTime":724.35699999999997089616954326629638671875,"body":"Machen sollte, ist glaube ich die Frage."},{"speaker":"Simon","startTime":724.057000000000016370904631912708282470703125,"endTime":737.221999999999979991116560995578765869140625,"body":"Ohne das, genau. Aber vorher dazu kommen und \u00fcberhaupt erstmal kl\u00e4ren, was \u00fcberhaupt gehende sein ist, w\u00fcrde ich noch gern \u00e4hm hallo zu Miri sagen, beziehungsweise w\u00fcrde ich gerne, dass mir hier uns hallo sagt und \u00e4hm den Weg."},{"speaker":"Miriam","startTime":737.5529999999999972715158946812152862548828125,"endTime":745.6950000000000500222085975110530853271484375,"body":"Den Weg in die Spielindustrie. Okay, ja, hey, \u00e4h also ich bin \u00e4h Miriam Popesco, ich bin Gamedesigner bei Soft Massiv"},{"speaker":"Miriam","startTime":745.5629999999999881765688769519329071044921875,"endTime":748.5130000000000336513039655983448028564453125,"body":"und ich arbeite zurzeit am Arbeiterprojekt"},{"speaker":"Miriam","startTime":748.3990000000000009094947017729282379150390625,"endTime":759.20299999999997453414835035800933837890625,"body":"und ich glaube, ich bin auch so ein klassischer Fall von ich wollte schon immer Spiele machen und \u00e4h ich habe mich dann auch in die erstmal in die Medieninformatik reingewagt an der Element M\u00fcnchen"},{"speaker":"Miriam","startTime":759.1860000000000354702933691442012786865234375,"endTime":768.5049999999999954525264911353588104248046875,"body":"Und \u00e4h so mitten im Studium habe ich einen Job angefangen als \u00e4h QA bei Travian Games und es hat mich tats\u00e4chlich ein bisschen Mut gekostet, mich da zu bewerben"},{"speaker":"Miriam","startTime":768.37300000000004729372449219226837158203125,"endTime":775.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"\u00c4hm aber ja, Job gekriegt, QA als Q angefangen und nach einem Jahr hatte ich dann die Chance, \u00e4hm"},{"speaker":"Miriam","startTime":775.23000000000001818989403545856475830078125,"endTime":782.38599999999996725819073617458343505859375,"body":"eigene Spielideen zu pitchen bei Travian und zu Productipen. Das war damals noch in Anreal Engine drei,"},{"speaker":"Miriam","startTime":782.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":790.625,"body":"Und ich habe tats\u00e4chlich auch einen Job gekriegt als als Junior Gamedesigner. \u00c4hm ich habe dort dann \u00e4hm Mobile Game entwickelt mit Daniel"},{"speaker":"Miriam","startTime":790.5829999999999699866748414933681488037109375,"endTime":799.0489999999999781721271574497222900390625,"body":"Und sp\u00e4ter noch ein PC Game und ich habe die Firma gewechselt \u00e4h wieder zur\u00fcck zu Mobile Games \u00e4h zu Limbick Software."},{"speaker":"Miriam","startTime":799.392000000000052750692702829837799072265625,"endTime":812.80999999999994543031789362430572509765625,"body":"Sind nicht die Limix, die in Deutschland sind, es ist eine amerikanische Firma, hei\u00dft zuf\u00e4llig ziemlich \u00e4hnlich. \u00c4h genau, wie der Mobile Games gemacht, so ein Vegan Chip Survival und dann bin ich \u00e4h hier r\u00fcbergekommen nach Malm\u00fc"},{"speaker":"Miriam","startTime":812.7440000000000281943357549607753753662109375,"endTime":815.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"nach Schweden zu bis of Massiv."},{"speaker":"Simon","startTime":817.0230000000000245563569478690624237060546875,"endTime":820.2910000000000536601874046027660369873046875,"body":"Okay, das ist straight in to Games."},{"speaker":"Miriam","startTime":819.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":821.991999999999961801222525537014007568359375,"body":"Straight in to Games und nie wieder weg."},{"speaker":"Simon","startTime":821.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":826.5349999999999681676854379475116729736328125,"body":"Ja, bei mir war's auch so. Ich habe auch irgendwie nichts anderes gemacht. \u00c4h ich habe"},{"speaker":"Simon","startTime":826.4270000000000209183781407773494720458984375,"endTime":839.982999999999947249307297170162200927734375,"body":"wollte auch gerne Spiele machen, war dann wieder eine Ernte-Games-Academy und dann hat also vorher noch eine Ausb\u00fcckung zum Fachinformatiker, aber im Grunde genommen war's doch relativ wusste ich gerne, was ich machen wollte. Und gl\u00fccklicherweise hat sich damit der Games Academy der Weg aufgetan, dass man das auch mal lernen kann. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":840.00199999999995270627550780773162841796875,"endTime":848.91300000000001091393642127513885498046875,"body":"Genau, ich \u00e4h habe da irgendwie auch nicht in die keinen so spannenden Weg wie Stefanie. Das war ja \u00e4hm sehr spannend, ja. Was"},{"speaker":"Simon","startTime":848.8709999999999809006112627685070037841796875,"endTime":858.6770000000000209183781407773494720458984375,"body":"Mal gucken, ob das meine neue Lieblingsfrage wird, aber ich w\u00fcrde mal mich fragen wollen, was \u00e4h eure Familie und Freunde glauben, was sie eigentlich im Beruf macht,"},{"speaker":"Simon","startTime":858.7440000000000281943357549607753753662109375,"endTime":870.4070000000000391082721762359142303466796875,"body":"Stefanie vielleicht willst du mal anfangen. \u00c4h danach sage ich was von 'ner Freundin was sie mir erz\u00e4hlt hat was ihre Familie glaubt was sie macht als 3D Grafikerin. Aber mal gucken was was eure Antworten so sind."},{"speaker":"Stefanie","startTime":870.1789999999999736246536485850811004638671875,"endTime":872.979000000000041836756281554698944091796875,"body":"Ja, als als Gamedesigner \u00e4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":872.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":883.6989999999999554347596131265163421630859375,"body":"Ja, ich wei\u00df auch nicht, als ich das meiner Familie erz\u00e4hlt habe, dass ich den den Journalismus so hinter mir lasse und jetzt Spiele entwickle, dann war halt erstmal so dieses Spiele, sowas wie,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":883.7060000000000172803993336856365203857421875,"endTime":888.6090000000000372892827726900577545166015625,"body":"Mensch \u00e4rgere dich nicht, so ungef\u00e4hr \u00e4hm ja aber halt"},{"speaker":"Stefanie","startTime":888.5249999999999772626324556767940521240234375,"endTime":896.029999999999972715158946812152862548828125,"body":"digital und bisschen anders. Ich glaube, was sie, was sie tats\u00e4chlich denken, ist, dass ich immer noch programmiere"},{"speaker":"Stefanie","startTime":895.9160000000000536601874046027660369873046875,"endTime":899.5510000000000445652403868734836578369140625,"body":"Haupts\u00e4chlich, was er jetzt nicht so ganz falsch ist, weil ein Teil des"},{"speaker":"Stefanie","startTime":899.461000000000012732925824820995330810546875,"endTime":910.4940000000000281943357549607753753662109375,"body":"rufst nat\u00fcrlich auch Skripting \u00e4hm beinhalten kann, \u00e4hm was jetzt so eine so eine Vision Scripting Language ist, also nicht der der typische Code, der typische Programmierer-Code sozusagen. \u00c4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":910.3619999999999663486960344016551971435546875,"endTime":916.712999999999965439201332628726959228515625,"body":"und ich glaube, meine Familie denkt auch, dass ich viel mit Mathe mache. So ich ich rechne viel mit Zahlen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":916.6109999999999899955582804977893829345703125,"endTime":920.5049999999999954525264911353588104248046875,"body":"ich mach da so Tabellen und"},{"speaker":"Stefanie","startTime":920.3010000000000445652403868734836578369140625,"endTime":929.355999999999994543031789362430572509765625,"body":"Schubst da so Nummern rum und denkt mir irgendwelche Formeln aus, \u00e4hm dass es tats\u00e4chlich f\u00fcr die als w\u00fcrde ich total die die krasseste Wissenschaft ever machen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":929.42200000000002546585164964199066162109375,"endTime":941.1879999999999881765688769519329071044921875,"body":"Da war's ein bisschen einfacher zu erkl\u00e4ren, \u00e4hm als ich viel von einem Neritive Design mit \u00fcbernommen habe. \u00c4hm dann konnte ich einfach sagen, ja ich ich denke mir Geschichten aus und ich schreibe Dialoge und das war"},{"speaker":"Stefanie","startTime":941.008000000000038198777474462985992431640625,"endTime":948.9759999999999990905052982270717620849609375,"body":"einfach glasklar f\u00fcr jeden, der gefragt hat und ja es ist definitiv einfacher zu erkl\u00e4ren als Game-Design."},{"speaker":"Simon","startTime":949.3490000000000463842297904193401336669921875,"endTime":957.0220000000000482032191939651966094970703125,"body":"Okay, wie sieht's \u00e4h bei dir aus Miri? Was was glauben oder glaubten die Leute, als das erste Mal so, dass du gesagt hast, ja, ja, ich bin Game-Designerin."},{"speaker":"Miriam","startTime":956.721999999999979991116560995578765869140625,"endTime":964.173000000000001818989403545856475830078125,"body":"Also ich glaube bis heute haben sie nicht so ganz verrissen, dass ich nicht den ganzen Tag zocke. Das ist tats\u00e4chlich noch das."},{"speaker":"Miriam","startTime":964.5159999999999627107172273099422454833984375,"endTime":972.7839999999999918145476840436458587646484375,"body":"Am \u00f6ftesten zu h\u00f6ren kriege, wenn ich \u00e4h meine meine Wanden besuchen gehe, es ist ein Mix aus Zocken und irgendwie programmieren,"},{"speaker":"Miriam","startTime":972.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":983.287000000000034560798667371273040771484375,"body":"Ich hab's auch probiert, es ihnen irgendwie ein bisschen n\u00e4her zu bringen. Ja, hier ist ein Spiel und das hat bestimmte Regeln und jemand muss ja diese mit diesen Regeln \u00e4h \u00e4hm sich ausdenken."},{"speaker":"Miriam","startTime":983.6789999999999736246536485850811004638671875,"endTime":986.8210000000000263753463514149188995361328125,"body":"Ich wei\u00df nicht, ob das so ganz angekommen ist. Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":987.115999999999985448084771633148193359375,"endTime":988.3229999999999790816218592226505279541015625,"body":"Okay und Daniel."},{"speaker":"Daniel","startTime":988.0230000000000245563569478690624237060546875,"endTime":996.6580000000000154614099301397800445556640625,"body":"Ah, ich glaube, meine Familie hat das mittlerweile tats\u00e4chlich verstanden, also meine Eltern, glaube ich, verstehen, was ich mache lustigerweise. Ich wei\u00df noch, als ich beim DGA fertig war."},{"speaker":"Daniel","startTime":996.98900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1006.9270000000000209183781407773494720458984375,"body":"Also der Begriff Gamedesign und Game-Designer eigentlich niemand in einem Begriff. Ich habe damals einfach immer irgendwie der der Einfachheit erz\u00e4hlt, ich bin sowas wie ein Regisseur, nur f\u00fcr Videospiele."},{"speaker":"Daniel","startTime":1008.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":1014.8410000000000081854523159563541412353515625,"body":"Im Endeffekt findet der Job den Job nicht so richtig wieder gibt, aber es war so die einfachste Methode, um halt Leuten zu erz\u00e4hlen, dass ich eigentlich nicht programmiere. \u00c4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":1015.8690000000000281943357549607753753662109375,"endTime":1017.9360000000000354702933691442012786865234375,"body":"Ich habe aber das Gef\u00fchl, mittlerweile ist irgendwie,"},{"speaker":"Daniel","startTime":1018.008000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1031.11400000000003274180926382541656494140625,"body":"Game-Design und auch der Prozess dahinter ist auch, dass Spiele, Spielentwicklung dann doch so weit zu, zumindest unserer Generation oder auch der der Generation nach uns vorgedrungen, dass doch die meisten Leute schon eine Ahnung haben, was Game-Designer eigentlich machen,"},{"speaker":"Daniel","startTime":1031.162000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1038.25199999999995270627550780773162841796875,"body":"\u00e4hm vielleicht auch jetzt einfach mittlerweile mehr auch bekannte Pers\u00f6nlichkeiten gibt oder Leute pr\u00e4senter sind."},{"speaker":"Daniel","startTime":1038.799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1044.26099999999996725819073617458343505859375,"body":"So, aber diese, also diese totales Unverst\u00e4ndnis, was \u00fcberhaupt Videospiele sind und was Gamedesign macht."},{"speaker":"Daniel","startTime":1044.707000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1057.234999999999899955582804977893829345703125,"body":"Treffe ich selten noch heutzutage. Also mein Opa wird das bis zu seinem Lebensende nicht verstehen, aber das nehme ich mir jetzt auch nicht \u00fcbel. \u00c4hm da sage ich dann im Presserater, ich programmiere, weil's einfach einfacher ist. So, aber."},{"speaker":"Daniel","startTime":1057.703999999999950887286104261875152587890625,"endTime":1064.63200000000006184563972055912017822265625,"body":"Also am Anfang war das wirklich, war das sehr, sehr schwierig, auch Freunden von mir zu erkl\u00e4ren, was genau eigentlich mein Job ist. Und mittlerweile geht das Gef\u00fchl ganz okay."},{"speaker":"Simon","startTime":1064.71700000000009822542779147624969482421875,"endTime":1069.96199999999998908606357872486114501953125,"body":"Ich find's interessant, dass niemand von euch gesagt hat, dass \u00e4h die Leute denken, ihr malt was, weil ein Designer."},{"speaker":"Simon","startTime":1070.37699999999995270627550780773162841796875,"endTime":1077.196999999999889041646383702754974365234375,"body":"Mach doch meistens so Mode und und Kitzen und sowas. Das war glaube ich mal meine fr\u00fchere Assistenz so mit mit so Gamedesign."},{"speaker":"Simon","startTime":1078.015000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1088.788999999999987267074175179004669189453125,"body":"Eine Freundin von mir ist 3D Artistin und \u00e4h ihre Oma glaubt oder glaubte, dass sie die ganze Zeit vorm Computer sitzt und und das Spiel auf CD bren."},{"speaker":"Stefanie","startTime":1088.48900000000003274180926382541656494140625,"endTime":1090.84999999999990905052982270717620849609375,"body":"Oh Gott."},{"speaker":"Miriam","startTime":1091.229000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1093.270999999999958163243718445301055908203125,"body":"Okay, okay."},{"speaker":"Simon","startTime":1093.082000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1098.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Und das ist einfach ihr Dorf, einfach die CDs rausnehmen und in die Plastikte tun."},{"speaker":"Miriam","startTime":1098.511999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1101.564000000000078216544352471828460693359375,"body":"Muss auch jemand machen? Meistens ein Roboter, aber okay."},{"speaker":"Simon","startTime":1102.567999999999983629095368087291717529296875,"endTime":1117.218000000000074578565545380115509033203125,"body":"Okay, Kumpel zu der Kategorie. Hey, was macht man eigentlich wirklich als Gamedesigner? Und \u00e4h ihr k\u00f6nnt auch gerne noch \u00e4hm falls ihr m\u00f6chtet \u00e4h mit anh\u00e4ngen, was macht man eigentlich nicht? Also vielleicht gibt's ja doch \u00e4h Sachen"},{"speaker":"Simon","startTime":1117.15799999999990177457220852375030517578125,"endTime":1121.73000000000001818989403545856475830078125,"body":"wo Leute mal glauben, dass man's macht, also jetzt abgesehen von dem, was sie jetzt grad \u00e4hm gesagt habt"},{"speaker":"Simon","startTime":1121.712999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1130.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"und und was aber nicht dazu geh\u00f6rt war, aber vielleicht viele naiv rangehen und sagen, oh Papa, wenn ich gro\u00df bin, werde ich auch Gen-Designer und dann \u00e4hm Vorstellung da reingehen,"},{"speaker":"Simon","startTime":1131.176999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1141.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja, \u00e4hm Miri, m\u00f6chtest du beginnen \u00e4h deine \u00e4h deine Auffassung davon zu sagen, was man eigentlich wirklich macht als Guindesigner."},{"speaker":"Miriam","startTime":1140.77399999999988722265698015689849853515625,"endTime":1150.65799999999990177457220852375030517578125,"body":"So meine eigene Jobdefinition. \u00c4h ja, ich also ich w\u00fcrde sagen, dass wir tats\u00e4chlich diejenigen sind, die."},{"speaker":"Miriam","startTime":1151.506000000000085492501966655254364013671875,"endTime":1154.647999999999910869519226253032684326171875,"body":"Mit den Regeln, die das Spiel"},{"speaker":"Miriam","startTime":1154.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":1169.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"Fun machen \u00e4hm uns auseinandersetzen. Ob wir jetzt diese Regeln, ob sie uns selber einfallen oder ob sie dem Team einfallen, besser jetzt mal dahingestellt, aber sie kommen irgendwo her und sie m\u00fcssen irgendwo dokumentiert werden. Jemand muss die Entscheidung treffen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1169.287000000000034560798667371273040771484375,"endTime":1181.91699999999991632648743689060211181640625,"body":"welchen Schritt, welche Mechanik integrieren wir als n\u00e4chstes im Spiel rein. Und dann mit Hilfe des des Teams, mit Hilfe vom Code, vom Audio, von VIFX, Street Diad, Lighting,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1181.990000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1186.105999999999994543031789362430572509765625,"body":"wird's dann diese Mechanik tats\u00e4chlich im Spiel integriert"},{"speaker":"Miriam","startTime":1186.082000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1197.535000000000081854523159563541412353515625,"body":"und dann kommt wieder Design rein und sammelt das Feedback vom Team und von von externen Playtestern und itariert dann an der Mechanik und etabliert am Spiel, bis es dann tats\u00e4chlich."},{"speaker":"Miriam","startTime":1197.932000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1207.14899999999988722265698015689849853515625,"body":"Endlich gut ist, bis die Idee, die jemand im Kopf hatte, tats\u00e4chlich auch umgesetzt wurde im Spiel und ja, wirklich dann,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1207.42599999999993087840266525745391845703125,"endTime":1216.307000000000016370904631912708282470703125,"body":"Fun ist. Und ich wei\u00df nicht, was machen wir denn tats\u00e4chlich? Ich glaube, wir sind noch am breitesten aufgestellt, was was das angeht. Also es gibt."},{"speaker":"Miriam","startTime":1216.703999999999950887286104261875152587890625,"endTime":1223.65000000000009094947017729282379150390625,"body":"Wenige Sachen, die wir nichts im Blick haben auf \u00e4h auf ein oder andere."},{"speaker":"Miriam","startTime":1224.06500000000005456968210637569427490234375,"endTime":1237.031999999999925421434454619884490966796875,"body":"Ars und Weise, das hei\u00dft wir arbeiten halt mit allen Disziplinen zusammen, es hei\u00dft nicht, dass wir keine Ahnung Sch\u00e4den selber schreiben oder alles selber programmieren, aber wir kooperieren tats\u00e4chlich sehr, sehr viel mit anderen."},{"speaker":"Simon","startTime":1237.2010000000000218278728425502777099609375,"endTime":1244.53800000000001091393642127513885498046875,"body":"Und bist bist du da in so 'ner Liedposition oder arbeitest einfach so kollegial mit den anderen Etepartn."},{"speaker":"Miriam","startTime":1244.25,"endTime":1258.0219999999999345163814723491668701171875,"body":"Nee, ich bin, ich bin tats\u00e4chlich kein Lied, \u00e4h, ich bin nur Otto-Normal, Game-Designer, also auf kollegiale Ebene. Aber das h\u00e4ngt jetzt auch nat\u00fcrlich davon ab, wie das Spiel und wie das Team strukturiert ist. \u00c4hm"},{"speaker":"Miriam","startTime":1257.999000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1265.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"Wir arbeiten halt auf einer Feature-Basis. Das hei\u00dft, als Gamedesigner One Stoo ein Teil des Games. Und es."},{"speaker":"Miriam","startTime":1266.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":1274.048000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ein gro\u00dfer Teil sein, es kann ein kleiner Teil sein und ein Feature kann dann mehrere Mechaniken haben, die du dann uns, die du."},{"speaker":"Miriam","startTime":1274.76999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1277.509999999999990905052982270717620849609375,"body":"Vorantr\u00e4gst und ins Spiel integrieren musst."},{"speaker":"Simon","startTime":1277.846999999999979991116560995578765869140625,"endTime":1290.555000000000063664629124104976654052734375,"body":"Okay. \u00c4hm also nur noch \u00e4h als praktisches Beispiel \u00e4h was k\u00f6nnte so ein Feature dann sein und so eine Mechanik, die dazugeh\u00f6rt, weil's, weil das sind jetzt so Begriffe, die ein bisschen \u00e4h mechanisch sind."},{"speaker":"Miriam","startTime":1290.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":1304.4239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja klar, \u00e4hm also ganz was ganz Simples, es klingt simpel, wie l\u00e4uft denn \u00e4h der Spieler im Spiel? Wie l\u00e4uft der Spieler, was f\u00fcr eine Kameraposition hat man da? \u00c4hm was sind die Controls daf\u00fcr."},{"speaker":"Simon","startTime":1304.201999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1305.76999999999998181010596454143524169921875,"body":"Okay,"},{"speaker":"Simon","startTime":1305.999000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1320.455999999999903593561612069606781005859375,"body":"OK genau und dann ist die Frage zum Beispiel die Kameradown in der in der in der in der Wand h\u00e4ngt dann muss halt irgendwie w\u00fcrdest du dann sagen also es gilt jetzt dann eh Leute das funktioniert nicht oder w\u00e4re die Kamera immer so die ersten Zoomwaterspiele wo die Kamera immer falsch war."},{"speaker":"Miriam","startTime":1320.229000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1329.073000000000092768459580838680267333984375,"body":"Und dann ist es halt deine Aufgabe zu mit einer Regel \u00e4h \u00e4h sich eine Regel auszudenken, wie denn die Kamera nicht mehr in der Wand h\u00e4ngt. Also,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1329.140000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1337.01099999999996725819073617458343505859375,"body":"Jetzt in dem Beispiel, keine Ahnung, wenn die Kamera schon \u00e4h drei\u00dfig Zentimeter nah an der Wand dran ist, dann bleibt sie halt da stecken und rotiert nicht weiter."},{"speaker":"Simon","startTime":1337.372000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1342.70800000000008367351256310939788818359375,"body":"Beziehungsweise auch \u00fcberhaupt erstmal so wie weit das entfernt ist so, damit sich alles gut spielt, wenn man genug \u00dcbersicht hat."},{"speaker":"Miriam","startTime":1342.40799999999990177457220852375030517578125,"endTime":1343.638999999999896317603997886180877685546875,"body":"Genau, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":1343.526000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1347.77399999999988722265698015689849853515625,"body":"Okay. Wir machen das einfach mal so wie im, wie im Gerichtssaal. Hat jemand Einspruch."},{"speaker":"Simon","startTime":1348.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":1359.095000000000027284841053187847137451171875,"body":"M\u00f6chte jemand noch was \u00e4h erg\u00e4nzen oder dem \u00e4h entgegensetzen, was einen geben, weil was einem zum Gebende sein geh\u00f6rt. Also die Frage geht auch so ein bisschen \u00e4h f\u00fcr unsere Zuh\u00f6rer"},{"speaker":"Simon","startTime":1359.035000000000081854523159563541412353515625,"endTime":1367.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"die jetzt vielleicht \u00fcberlegen, hey, ich h\u00e4tte auch gern mal Bock gehen zu machen, aber ich wei\u00df gar nicht, welchen Gamedesigner macht. \u00c4hm, dass die eine Vorstellung davon bekommen eben, was man da halt."},{"speaker":"Stefanie","startTime":1368.000999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1374.84999999999990905052982270717620849609375,"body":"Wird tats\u00e4chlich vielleicht noch was erg\u00e4nzen wollen, \u00e4hm weil Miri, ihr seid, \u00e4hm, ihr seid Liedstudio f\u00fcr das Spiel, ne?"},{"speaker":"Miriam","startTime":1375.188000000000101863406598567962646484375,"endTime":1376.2989999999999781721271574497222900390625,"body":"Richtig, genau."},{"speaker":"Stefanie","startTime":1376.484999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1388.6469999999999345163814723491668701171875,"body":"Genau und wir in Berlin, also bei Facrive sechs, wir sind jetzt Code. Das hei\u00dft, wir arbeiten einem Liedstudio zu. Wir \u00e4hm also uns geh\u00f6rt ein Teil des Spiels"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1388.587999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1394.24800000000004729372449219226837158203125,"body":"aber das das gro\u00dfe Hauptspiel kommt aus einem anderen Studio. Bei Facry ist es gerade Toronto"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1394.104000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1403.977000000000089130480773746967315673828125,"body":"Und zu dem, was Miri sagte, mit denen wir denken uns die Regeln aus, wie man sich das vielleicht doch ganz gut vorstellen kann, ist \u00e4hm dass wir uns auch viel mit Abl\u00e4ufen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1403.77899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1406.686999999999898136593401432037353515625,"body":"besch\u00e4ftigen und dass es da halt auch \u00e4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1406.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":1417.43100000000004001776687800884246826171875,"body":"gerade Balancing kommen wir ja nachher nochmal dazu, ist auch ein ein riesiges Thema, wo wir drinstecken, wo es tats\u00e4chlich darum geht, irgendwie prozentual \u00e4h eine Verteilung sich auszudenken, die dann irgendwie im im Echtzeitspie,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1417.43100000000004001776687800884246826171875,"endTime":1427.38200000000006184563972055912017822265625,"body":"Lauf Sinn macht. Ich w\u00fcrde das jetzt mal kurz nach einem Beispiel von von Farg Riding. Also ich kann euch leider nichts \u00fcber Farcry sechs erz\u00e4hlen, aber nehmen wir doch mal Fakrive f\u00fcnf als Beispiel."},{"speaker":"Stefanie","startTime":1427.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":1436.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Das ist ja 'ne riesengro\u00dfe offene Welt, ja? So und dann l\u00e4ufst du da als Charakter durch und du gehst da durch den Wald und dann sind da Tiere"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1436.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":1448.551999999999907231540419161319732666015625,"body":"Und dann gehst du weiter, kommst auf eine Stra\u00dfe und dann dann fahren da \u00e4hm keine Ahnung Zivilisten oder Gegner mit dem Auto rum. Und was wir als Game-Designer zum Beispiel auch machen, ist, sich zu \u00fcberlegen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1448.420000000000072759576141834259033203125,"endTime":1455.23399999999992360244505107402801513671875,"body":"Wie wahrscheinlich ist es, dass du in diesem Wald auf dieses Tier triffst? Oder wie wahrscheinlich ist es"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1455.084000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1469.000999999999976353137753903865814208984375,"body":"dass du hier auf dieser Stra\u00dfe, auf dieses Auto triffst und dann sind wir auch daf\u00fcr verantwortlich, \u00e4hm zu sagen, okay, wir haben dieses Auto jetzt getroffen, das will ich jetzt eine halbe Stunde nicht nochmal sehen, das gleiche Auto. Also quasi"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1468.85100000000011277734301984310150146484375,"endTime":1470.712999999999965439201332628726959228515625,"body":"bauen wir diese diese"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1470.701999999999998181010596454143524169921875,"endTime":1479.390000000000100044417195022106170654296875,"body":"Wir nennen das \u00e4hm Systemic, \u00e4hm weil die die Welt hat quasi eigene Regeln, wie sie funktioniert. Und das sind die Sachen, mit denen wir uns \u00e4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1479.30099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1487.785000000000081854523159563541412353515625,"body":"auch besch\u00e4ftigen. Also es ist nicht immer nur das direkte, was der Spieler jetzt ganz genau macht, sondern es ist auch das Ganze drumherum, was der Spieler wann,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1488.07400000000006912159733474254608154296875,"endTime":1490.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Und auf welche Art und Weise erlebt."},{"speaker":"Simon","startTime":1490.86799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1499.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Okay, das klingt ja, das klingt ja so gespannt so. Wenn wenn Daniel fertig ist, \u00e4h also du hast ja noch gar nichts gesagt. Nein, ich wollte sagen."},{"speaker":"Daniel","startTime":1498.986000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1504.36400000000003274180926382541656494140625,"body":"N\u00f6, nee, ich bin fertig. Okay, ich habe alles zu dem Thema gesagt."},{"speaker":"Simon","startTime":1504.064000000000078216544352471828460693359375,"endTime":1508.792999999999892679625190794467926025390625,"body":"Ich m\u00f6chte es auch. Ich wollte, ich w\u00fcrde danach auch noch was sagen, weil ich sag mal was."},{"speaker":"Daniel","startTime":1509.261999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1517.42200000000002546585164964199066162109375,"body":"Nee, ich finde, ich finde das, ich finde das mega spannend, weil ich ja aus so einer ganz anderen Welt komme, also wir sind ja wir sind ja ein ein drei Personen Studio. Daher,"},{"speaker":"Daniel","startTime":1517.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":1525.18499999999994543031789362430572509765625,"body":"Unterschreibe ich erstmal nat\u00fcrlich alles, was so gesagt wurde, also das ist f\u00fcr mich auf jeden Fall Teil des Gamedesigns. \u00c4hm in so einem kleinen Studio \u00fcber uns."},{"speaker":"Daniel","startTime":1525.546000000000049112713895738124847412109375,"endTime":1532.347999999999956344254314899444580078125,"body":"Zum Beispiel spielt dann auch noch ganz gro\u00df wie dieses Visionkeeping eine Rolle. Also dass da halt eben auch eine Person ist."},{"speaker":"Daniel","startTime":1532.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":1541.34999999999990905052982270717620849609375,"body":"Relativ fr\u00fch sozusagen wei\u00df wohin das Spiel in Summe hin soll und dann wie so eine Art Schnittstelle zwischen dem Spiel und dem Teamauftritt."},{"speaker":"Daniel","startTime":1541.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":1553.470000000000027284841053187847137451171875,"body":"\u00c4hm wo es jetzt auch nicht unbedingt darum geht, dass man jetzt selber sozusagen die die Ideen reinbringt oder \u00e4hm zum Beispiel ganz viel von der konkreten Umsetzung bei uns, zum Beispiel macht halt Jan einfach direkt \u00e4hm,"},{"speaker":"Daniel","startTime":1553.5850000000000363797880709171295166015625,"endTime":1566.72600000000011277734301984310150146484375,"body":"Also ganz viel Design zum Beispiel bei uns wird einfach geteilt im \u00e4h zwischen den Leuten und wenn jemand ein Feature programmiert, dann \u00fcbernimmt er uns das auch ein Gro\u00dfteil von dem Designpart gleich mit das hei\u00dft wir wir dokumentieren zum Beispiel sehr, sehr wenig, einfach weil wir."},{"speaker":"Daniel","startTime":1567.057000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1570.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"Bis letztes Jahr auch noch nebeneinander gesessen haben, dann ist das zum Teil gar nicht notwendig."},{"speaker":"Daniel","startTime":1571.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":1584.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Daf\u00fcr geht's aber ganz viel darum, dass man schaut, okay, so diese Grundvision, die man f\u00fcr das Spiel \u00e4hm definiert wurde, passt das da rein. \u00c4hm Empathie mit dem Spieler. Wenn der das sp\u00e4ter spielt, versteht er das, macht das Spa\u00df \u00e4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":1585.522999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1592.444999999999936335370875895023345947265625,"body":"Das hei\u00dft ich glaube da so Sachen, da w\u00fcrde ich mich mal interessieren, wie ist denn das bei euch \u00e4hm jetzt in so einem gro\u00dfen Studio? Wer wir,"},{"speaker":"Daniel","startTime":1592.57799999999997453414835035800933837890625,"endTime":1598.417999999999892679625190794467926025390625,"body":"Tr\u00e4gt den daf\u00fcr bei so vielen einzelnen Teilen, so vielen Leuten, wer h\u00e4lt denn diesen ganzen Laden eigentlich zusammen."},{"speaker":"Miriam","startTime":1598.863000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1606.433999999999969077180139720439910888671875,"body":"Na ja, das das Wichtigste ist eben, dass es eine Vision gibt und das macht normalerweise der der Creative Director."},{"speaker":"Miriam","startTime":1607.21599999999989449861459434032440185546875,"endTime":1610.32799999999997453414835035800933837890625,"body":"Es gibt dann Vision Dokumente, die."},{"speaker":"Miriam","startTime":1610.83300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1625.05600000000004001776687800884246826171875,"body":"Er oder sie dann produziert und sie werden weitergetragen ins Team und dann kommen halt die Glieds rein und sie haben eine ganz wichtige Funktion. Diese Vision dann weiter zu tragen an die Feature Oner, die das dann runterbrechen in \u00e4h ein einzelne Mechaniken."},{"speaker":"Daniel","startTime":1625.2370000000000800355337560176849365234375,"endTime":1634.964999999999918145476840436458587646484375,"body":"Mhm. Kennt ihr denn in eurem sozusagen in eurem Feature Epartment? Habt ihr \u00fcberhaupt was? Kennt ihr das gesamte Spiel? Kennt ihr alle Systeme so oder,"},{"speaker":"Daniel","startTime":1635.28400000000010550138540565967559814453125,"endTime":1641.77899999999999636202119290828704833984375,"body":"so ein ich habe \u00fcbrigens geh\u00f6rt der ist dritte Stockwerk, zweite T\u00fcr links, die arbeiten \u00fcbrigens daran, oder."},{"speaker":"Miriam","startTime":1641.479000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1649.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Ich wei\u00df ja nicht, \u00e4hm also bei uns ist es so, dass viel Wert draufgelegt wird,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1650.144000000000005456968210637569427490234375,"endTime":1662.4870000000000800355337560176849365234375,"body":"Dass die Gamedesigner das Spiel kennen. \u00c4hm ab und zu gehen mal ein paar Informationen verloren nat\u00fcrlich und man ist nicht immer up to date mit den neuesten \u00c4nderungen f\u00fcr jedes Feature, das ist glaube ich normal,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1662.7629999999999199644662439823150634765625,"endTime":1670.13599999999996725819073617458343505859375,"body":"Wenn es Playtest-Gis gibt, bin ich manchmal auch \u00fcberrascht, was ins Spiel reingekommen ist mittlerweile. \u00c4hm aber so auf hohem Niveau,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1670.383000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1673.897999999999910869519226253032684326171875,"body":"Ist das glaube ich relativ klar. Ich wei\u00df nicht, wie ist es bei dir, Stefanie."},{"speaker":"Stefanie","startTime":1674.776000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1685.59099999999989449861459434032440185546875,"body":"Ja, auf jeden Fall, also wenn wenn du das Spiel nicht kennst als Ganzes, dann ist es vor allem, wenn du Kodef machst, \u00e4h, extrem schwierig, \u00e4h, die."},{"speaker":"Stefanie","startTime":1686.16300000000001091393642127513885498046875,"endTime":1697.76600000000007639755494892597198486328125,"body":"Die Vision auch in deinen Inhalt mitzuhalten. Und vor allem \u00e4hm wenn sich dann am Hauptspiel Dinge \u00e4ndern, hat das ja immer einen Einfluss auf den Content, an dem wir gerade arbeiten,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1697.868999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1705.234999999999899955582804977893829345703125,"body":"und deswegen m\u00fcssen wir, also wir haben eigentlich keine andere Wahl, wir wir m\u00fcssen auch, dass das Hauptspiel regelm\u00e4\u00dfig spielen, um um zu gucken, was"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1705.000999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1714.45299999999997453414835035800933837890625,"body":"ge\u00e4ndert hat, aber der Informationsflow ist eigentlich ganz gut, also wenn Toronto halt diese grundlegenden \u00c4nderungen macht, werden wir dar\u00fcber relativ schnell"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1714.303000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1719.78299999999990177457220852375030517578125,"body":"meistens \u00e4h informiert, ist nat\u00fcrlich auch schon mal anders gelaufen, aber das ist ja \u00fcberall relativ normal,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1720.04199999999991632648743689060211181640625,"endTime":1727.462999999999965439201332628726959228515625,"body":"Und dann k\u00f6nnen wir darauf reagieren. Und wenn wir in einer stressigen Phase waren, dann haben tats\u00e4chlich unsere Producer,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":1727.540999999999939973349682986736297607421875,"endTime":1735.383000000000038198777474462985992431640625,"body":"daf\u00fcr gesorgt, dass wir \u00e4h zumindestens einen Nachmittag \u00e4h frei hatten, dass wir da das Spiel spielen konnten."},{"speaker":"Miriam","startTime":1735.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":1747.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"Genau, also Playtest sind da ganz wichtig mit dem gesamten Team. Und tats\u00e4chlich Dokumentation, Daniel, bei dir war das ja nicht so notwendig. \u00c4h wir haben ganz viel davon."},{"speaker":"Daniel","startTime":1747.761999999999943611328490078449249267578125,"endTime":1750.078999999999950887286104261875152587890625,"body":"Das das kann ich mir, das kann ich mir sehr gut vor."},{"speaker":"Miriam","startTime":1748.27899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1750.897999999999910869519226253032684326171875,"body":"Ja"},{"speaker":"Daniel","startTime":1750.647999999999910869519226253032684326171875,"endTime":1756.26999999999998181010596454143524169921875,"body":"Glaub ich glaub da dreht man ja auch durch wenn solche irgendwie bei so vielen Leuten nicht dokumentiert sind."},{"speaker":"Miriam","startTime":1756.3969999999999345163814723491668701171875,"endTime":1769.028000000000020008883439004421234130859375,"body":"Ja, also Conference ist unser Freund und Helfer, Diagramme \u00e4h sogar Storyboards \u00e4h alles was hilft, um und die Idee des Spiels n\u00e4her an, an den Entwickler zu bringen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":1770.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":1775.890000000000100044417195022106170654296875,"body":"Ich glaube zum Thema \u00e4h Documentation machen wir nachher auch nochmal einen einen Abstecher, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":1776.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":1781.772999999999910869519226253032684326171875,"body":"Ja, ne, wie k\u00f6nnte es jetzt auch ganz kurz mit mit \u00e4h mit einbringen, \u00e4hm weil das Passgrad so gut."},{"speaker":"Simon","startTime":1782.355999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1790.07099999999991268850862979888916015625,"body":"Zweimal noch Vorteile, habt ihr jetzt schon aufger\u00e4umt? Toll und eins davon ist n\u00e4mlich, dass keine Dokumente liest."},{"speaker":"Simon","startTime":1790.491999999999961801222525537014007568359375,"endTime":1803.892000000000052750692702829837799072265625,"body":"Ich hab n\u00e4mlich, ich hab im Vorbereitung so und so ein Gamedesign-Buch gelesen, das fand ich ganz gut nebenbe Merkung, das war das einzige, was einigerma\u00dfen g\u00fcnstig war, aber ich fand's auch ganz gut. \u00c4h, ich werde das mal verlinken und da hat einer folgendes reingeschrieben, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":1804.325000000000045474735088646411895751953125,"endTime":1810.38200000000006184563972055912017822265625,"body":"I hope I'm not the first person, to telly this, but nobody weeds Design Dokuments, infec,"},{"speaker":"Simon","startTime":1810.593000000000074578565545380115509033203125,"endTime":1818.625999999999976353137753903865814208984375,"body":"wenn Working and Lager Studios einseitig Ivan Pay, five Dollar to Anyone Howe des,"},{"speaker":"Simon","startTime":1818.729000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1826.432000000000016370904631912708282470703125,"body":"Into the Center of Andy Dokument Overfifty Pages. Intens of the Veloment, Nobody, everyars for the manay."},{"speaker":"Miriam","startTime":1826.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":1831.569999999999936335370875895023345947265625,"body":"Also ganz ehrlich, ja, f\u00fcnfzig Pages sind ein bisschen viel."},{"speaker":"Daniel","startTime":1832.874000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1837.09200000000009822542779147624969482421875,"body":"Ich ich w\u00fcrde auch im Zweifel sagen, dass da glaube ich schon der Hund begraben liegt. Also."},{"speaker":"Stefanie","startTime":1836.79199999999991632648743689060211181640625,"endTime":1843.432000000000016370904631912708282470703125,"body":"Ist halt auch schwierig, wenn du f\u00fcnfzig Seiten brauchst, um um ein Feature oder so zu erkl\u00e4ren, dann machst du glaube ich auch ein bisschen was falsch."},{"speaker":"Simon","startTime":1843.906999999999925421434454619884490966796875,"endTime":1847.890000000000100044417195022106170654296875,"body":"Okay. \u00c4hm aber es ist tats\u00e4chlich so, \u00e4hm ich"},{"speaker":"Simon","startTime":1847.830999999999903593561612069606781005859375,"endTime":1862.60699999999997089616954326629638671875,"body":"nicht aus Gamedesign Perspektive, aber wir haben auch fr\u00fcher so versucht unseren \u00e4hm Artprogress \u00e4h und \u00dcbersichten zu machen in in so einem Wiki. Und ich muss sagen, es war schwer, andere Leute dazu zu bringen, diese Dokumente auch zu benutzen, reinzugucken, sich zu informieren und so weiter"},{"speaker":"Simon","startTime":1862.403000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1868.65799999999990177457220852375030517578125,"body":"und ich finde das ganz interessant zu h\u00f6ren, dass bei euch da anscheinend andere Mentalit\u00e4t herrscht und ich frage mich, ob die auch"},{"speaker":"Simon","startTime":1868.55600000000004001776687800884246826171875,"endTime":1876.307000000000016370904631912708282470703125,"body":"Part mit \u00fcbergreifend ist. Also ob zum Beispiel jetzt ein Artist sagt, hey \u00e4hm ich gucke halt auch da mal rein, wenn ich eine Frage habe, bevor ich ins,"},{"speaker":"Simon","startTime":1876.529999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1883.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"Game-Design-Depart mit Renne und mit Fragennerve, die eigentlich schon beantwortet sind im im Dokument."},{"speaker":"Miriam","startTime":1883.236000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1891.1559999999999490682967007160186767578125,"body":"Ich ich glaube der der Schl\u00fcssel ist sich zu \u00fcberlegen, f\u00fcr wen man das Dokument schreibt, dass man gerade schreibt. Du kannst,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1891.198000000000092768459580838680267333984375,"endTime":1901.23900000000003274180926382541656494140625,"body":"Technische Dokumentationen schreiben, das ist dann sagen wir mal f\u00fcr den n\u00e4chsten Skripter, der dein System System \u00fcbernimmt oder der ein Feature implementieren m\u00f6chte"},{"speaker":"Miriam","startTime":1901.196999999999889041646383702754974365234375,"endTime":1907.17599999999993087840266525745391845703125,"body":"sehr n\u00fctzlich, nicht so n\u00fctzlich, wenn dein Gamedirector das dann liest. \u00c4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":1907.6210000000000945874489843845367431640625,"endTime":1916.85100000000011277734301984310150146484375,"body":"Ja einfach mal \u00fcberlegen, f\u00fcr wen schreibst du dein Gamedesign-Dokument f\u00fcr \u00e4hm welche Audienz, Audienz und,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1917.000999999999976353137753903865814208984375,"endTime":1921.634000000000014551915228366851806640625,"body":"auch Tools benutzen, die das Ganze ein bisschen strukturieren und und,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1921.8389999999999417923390865325927734375,"endTime":1934.96199999999998908606357872486114501953125,"body":"F\u00fcr mich auch Visuell ein bisschen greifbarer machen. Also sowas wie Tabellen eben Diagramme, \u00e4hm Schaubilder, die den Flow des Systems irgendwie darstellen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1935.058999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1944.93100000000004001776687800884246826171875,"body":"die das Ganze, die dem Wall of Text ein bisschen runterbrechen, damit die Information einfacher zu verdauen ist. Und ich glaube, zu einem gewissen Ma\u00dfe ist es auch ein bisschen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1945.15399999999999636202119290828704833984375,"endTime":1954.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Selbstschutz, weil du kannst nicht jedem erkl\u00e4ren zum zehnten Mal, wie das Feature aussieht. Es sind so viele Leute, die dazu beitragen und,"},{"speaker":"Miriam","startTime":1954.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":1957.982999999999947249307297170162200927734375,"body":"Du kannst, du kannst dich versprechen, du kannst keine Ahnung \u00e4h"},{"speaker":"Miriam","startTime":1957.977000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1968.15000000000009094947017729282379150390625,"body":"dass jemanden anders erkl\u00e4ren, als das, was du niedergeschrieben hast. Und dann hast du halt zwei verschiedene Leute mit zwei verschiedenen Visionen von dem, was sie implementieren sollen, dann kommt das Ganze nicht zusammen."},{"speaker":"Daniel","startTime":1968.115000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1975.794000000000096406438387930393218994140625,"body":"Ich finde auch ganz oft \u00e4hm vielleicht habt ihr euch, ob euch das auch so geht der der Prozess des Schreibens hilft ja auch den Prozess des Designs."},{"speaker":"Daniel","startTime":1976.935999999999921783455647528171539306640625,"endTime":1987.99800000000004729372449219226837158203125,"body":"Und auch bei bestimmten Sachen merkt man dann, hm, okay, das habe ich vielleicht noch gar nicht richtig entschieden, weil ich wei\u00df gar nicht genau, was ich das jetzt so oder so schreiben soll. Ich glaube, das also."},{"speaker":"Daniel","startTime":1988.7010000000000218278728425502777099609375,"endTime":1997.942999999999983629095368087291717529296875,"body":"Gute Dokumentation ist eine Kunst und ich glaube, das was Miri sagt, ist \u00e4hm das ist das A und O, das ist f\u00fcr wen schreibst du das? \u00c4hm ich habe schon viele schlechte Designdokumente gelesen."},{"speaker":"Daniel","startTime":1998.417999999999892679625190794467926025390625,"endTime":2011.90799999999990177457220852375030517578125,"body":"Wo Leute in eher technischen Designdokumenten dann angefangen haben zu schreiben warum und wieso und was die Welt dahinter ist und die Loa und \u00e4h schie\u00df mich tot und das an dieser Stelle einfach keinen Menschen interessiert. So und wenn man das halt."},{"speaker":"Daniel","startTime":2012.2449999999998908606357872486114501953125,"endTime":2016.836000000000012732925824820995330810546875,"body":"Einmal zu oft machen, dann lief auch niemand mehr dein Designdokument. \u00c4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":2017.3710000000000945874489843845367431640625,"endTime":2023.662000000000034560798667371273040771484375,"body":"Ich finde auch, also die sein, also Dokumentation hilft, dem eigenen Designprozess, aber dann halt eben auch Leuten zu erkl\u00e4ren und was sie machen sollen."},{"speaker":"Simon","startTime":2023.903000000000020008883439004421234130859375,"endTime":2037.903000000000020008883439004421234130859375,"body":"\u00c4h ich h\u00e4tte eine Frage an Stefan, die \u00e4h also Miri kann ja jederzeit zu zu ihren Kollegen gehen. Selbst wenn da mal was unklar ist oder sie k\u00f6nnen zu ihr gehen, Daniel \u00e4h hat ja wahrscheinlich nicht ganz so viel Dokumentation, genau. Und aber ihr seid ein Code-Studio."},{"speaker":"Simon","startTime":2038.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":2049.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"Wie wie f\u00fchlt sich das denn an, weil ich glaube, da ist es ja nochmal schwerer mit Allgemeinkommunikation, aber dann nat\u00fcrlich auch diese \u00e4h digitalen Dokumentationen oder kannst du ja nicht mehr eben schnell zum n\u00e4chsten Tisch gehen und sagen, ey hier, das."},{"speaker":"Simon","startTime":2050.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":2054.11000000000012732925824820995330810546875,"body":"Das war komisch erkl\u00e4rt im Dokument, kann die kann ich da mal nachfragen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2054.025999999999839928932487964630126953125,"endTime":2062.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Ich kann da jetzt nat\u00fcrlich nicht so viele Details raushauen, weil wir sonst gleich wieder w\u00e4hrend was macht Berlin jetzt eigentlich konkret? \u00c4hm aber,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2062.99800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2070.64100000000007639755494892597198486328125,"body":"wir arbeiten innerhalb von Berlin an Dingen und da ist es quasi \u00e4hnlich wie wie bei Miri, ne? Wir"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2070.5569999999997889972291886806488037109375,"endTime":2085.17099999999982173903845250606536865234375,"body":"k\u00f6nnen quasi einfach zum zum n\u00e4chsten Tisch laufen und das diskutieren. Bei uns ist aber tats\u00e4chlich so, wir machen sehr, sehr viel mit One Pagern und One Pager kann man sich vorstellen \u00e4hm eine PowerPoint Pr\u00e4sentation, die aus einer Seite besteht"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2085.1289999999999054125510156154632568359375,"endTime":2093.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"und \u00e4hm da haben die Kollegen auch ein nettes Layout f\u00fcr gebastelt und wir haben eine Regel. Du darfst die Schriftgr\u00f6\u00dfe nicht ver\u00e4ndern."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2093.775999999999839928932487964630126953125,"endTime":2103.46199999999998908606357872486114501953125,"body":"Das hei\u00dft, auf diese Seite passen exakt so und so viele Stichpunkte. Die \u00dcberschrift hat auch eine gewisse Gr\u00f6\u00dfe und dann willst du vielleicht noch einen Screenshot oder zwei"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2103.32400000000006912159733474254608154296875,"endTime":2112.17599999999993087840266525745391845703125,"body":"kleine Screenshots irgendwie draufbringen. Und das ist tats\u00e4chlich eine Kunst. Also, dass das einmal so zu lernen. Du hast halt, kriegst diese Regel, es darf nicht"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2112.15799999999990177457220852375030517578125,"endTime":2116.875,"body":"Mehr Content sein, es darf nicht. Und dann brichst du das halt selber runter,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2117.00700000000006184563972055912017822265625,"endTime":2122.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"und dann kannst du damit arbeiten und dann merkst du wie effektiv das ist, weil das rechnen wir dann raus als als"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2122.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":2133.77799999999979263520799577236175537109375,"body":"Datei, klatschen das bei uns auf Confluence und das ist auch extrem schnell geupdatet und das ist glaube ich so der gr\u00f6\u00dfte Punkt, den ich gerne bei dem Thema hinzuf\u00fcgen m\u00f6chte. \u00c4hm bei uns sagen auch viele"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2133.63999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2139.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"in dem Moment, wo du die Dokumentation speicherst, ist sie schon wieder \u00e4h outdated."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2140.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":2146.54700000000002546585164964199066162109375,"body":"Das Problem haben wir tats\u00e4chlich einfach, weil die \u00e4h die Spiele sich so wahnsinnig schnell \u00e4ndern und und"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2146.52399999999988722265698015689849853515625,"endTime":2155.0320000000001527951098978519439697265625,"body":"Also wir wir etarieren ja jeden Tag \u00fcber diese Feature dr\u00fcber bis es das Spiel irgendwann geschippt wird und dar\u00fcber hinaus itarieren wir ja manchmal auch noch, ne?"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2155.19500000000016370904631912708282470703125,"endTime":2158.6610000000000582076609134674072265625,"body":"Day One Patches oder Updates und alles, ne? Und"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2158.6199999999998908606357872486114501953125,"endTime":2171.7190000000000509317032992839813232421875,"body":"da m\u00fcssen wir als Designer einfach diese Verantwortung \u00fcbernehmen, dass unsere Features die Dokumentation dazu tats\u00e4chlich up to date ist. Es muss einfach im t\u00e4glichen Alltag irgendwo einen Platz finden, wenn"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2171.69599999999991268850862979888916015625,"endTime":2176.5320000000001527951098978519439697265625,"body":"dass f\u00fcr die Leute, mit denen wir arbeiten wichtig ist. Ist jetzt irgendwie nicht so, dass,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2176.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":2191.27899999999999636202119290828704833984375,"body":"Wenn ich jetzt einen One-Pager mache und ich gebe das jetzt einen Programmierer, \u00e4hm der implementiert mir das jetzt und dann ist dieses Grundger\u00fcst erstmal so okay und dann \u00e4ndert sich jetzt vielleicht noch was an den Werten, aber nicht mehr so krass an der Funktionalit\u00e4t. Da muss ich nat\u00fcrlich nicht jeden Tag dieses"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2191.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":2199.71599999999989449861459434032440185546875,"body":"Dokument mit den neuen Werten updaten, weil diese exakten Werte stehen da gar nicht drauf. Die habe ich dann in einer in einer Datenbank. Aber ja, das Updaten"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2199.62600000000020372681319713592529296875,"endTime":2210.23799999999982901499606668949127197265625,"body":"Das m\u00f6chte ich gerne jedem neuen Gamedesigner da drau\u00dfen mit auf den Weg geben. Wenn ihr Dokumentationen schreibt, sie sind unfassbar wichtig, aber nur, wenn ihr es schafft, sie up to date zu halten."},{"speaker":"Miriam","startTime":2210.65900000000010550138540565967559814453125,"endTime":2222.2979999999997744453139603137969970703125,"body":"Ja, diese diese Idee des des lebendigen Dokuments ist eben wichtig, dass du merkst halt t\u00e4glich, dass irgendein Detail fehlt oder dass irgendwas nicht komplett komplett klar erkl\u00e4rt wurde."},{"speaker":"Miriam","startTime":2222.64100000000007639755494892597198486328125,"endTime":2226.492000000000189174897968769073486328125,"body":"Dann hast du nat\u00fcrlich die Wahl, hey, \u00e4h, verbringe ich jetzt zehn Minuten damit,"},{"speaker":"Miriam","startTime":2226.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":2233.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"diesen Teil des R\u00fcckentokuments zu plarifizieren oder mache ich halt irgendwas anderes. Ich kann euch sagen, die zehn Minuten sind."},{"speaker":"Miriam","startTime":2233.7460000000000945874489843845367431640625,"endTime":2241.36400000000003274180926382541656494140625,"body":"Gute, gut verbrachte Zeit, nehmt euch die Zeit, die Dokumentation up zu daten, weil auf ja, auf lange Sicht hilft es euch und den Kollegen."},{"speaker":"Daniel","startTime":2242.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":2249.867000000000189174897968769073486328125,"body":"Beim Programmieren gibt's ja auch dieses dieses Pfadfinderprinzip, so \u00e4h verlasse einen Ort immer besser, als du ihn vorgefunden hast."},{"speaker":"Daniel","startTime":2250.33699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2259.73399999999992360244505107402801513671875,"body":"So, das hei\u00dft, wenn man irgendwo auf die Dokumentation st\u00f6\u00dft oder halt eben auch auf Programmcoach st\u00f6rst und irgendwie denkst, hm, okay, das k\u00f6nnte man eigentlich noch verbessern, dann sollte man das meistens auch machen."},{"speaker":"Daniel","startTime":2260.97200000000020736479200422763824462890625,"endTime":2272.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"Also zumindest das Game dann halt nicht sagen, ja okay, passt schon irgendwie \u00e4h ist sowieso schon durch das Thema und dann kommt's aber doch nochmal wieder und dann steht auf einmal irgendwo was falsches drin und man wei\u00df eigentlich, dass es falsch ist, man hat's halt nur nicht upgedated."},{"speaker":"Simon","startTime":2273.117000000000189174897968769073486328125,"endTime":2283.32000000000016370904631912708282470703125,"body":"Naja, macht Sinn. \u00c4hm das Zweite, was was ich \u00e4h was ich eigentlich dachte, weil auch in diesem Buch, was ich gelesen habe, da war mal ganz gro\u00df, stand da drin, hey Leute,"},{"speaker":"Simon","startTime":2283.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":2297.36900000000014188117347657680511474609375,"body":"Game-Designer ist nicht so der Traumberuf, dass ihr auf einem roten Chefsessel oder Chefinnensessel sitzt \u00e4h und mit der Hand wedelt und sagt \u00e4h P\u00f6bel mache er diese Idee ja und dann \u00e4h geht der"},{"speaker":"Simon","startTime":2297.23100000000022191670723259449005126953125,"endTime":2300.04300000000012005330063402652740478515625,"body":"gehen die Programmierer und Grafiker alle los."},{"speaker":"Daniel","startTime":2299.74299999999993815436027944087982177734375,"endTime":2301.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"Glaube, ich glaube, ready das immer noch anders, aber ja."},{"speaker":"Simon","startTime":2302.98799999999982901499606668949127197265625,"endTime":2312.62600000000020372681319713592529296875,"body":"So, ja, also es ist, es geht nicht um das Ideenfinden, denn Ideen haben ganz viele Leute, ja, Ideen finden es einfach, ich kann auch 'ne tolle Idee haben f\u00fcr, \u00e4h, keine Ahnung."},{"speaker":"Simon","startTime":2313.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":2316.61000000000012732925824820995330810546875,"body":"Ein MMO, was doppelt so toll ist, wie wird der Vorkraft und \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":2316.88700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2323.65900000000010550138540565967559814453125,"body":"noch viel besser aussieht und und dann gibt's diese tolle Mechanik, dass man kleine Fr\u00f6sche reiten kann oder keine Ahnung."},{"speaker":"Simon","startTime":2323.95299999999997453414835035800933837890625,"endTime":2330.09499999999979991116560995578765869140625,"body":"Und und dann war, war immer so diese Aussage, ja Leute, Ideen haben halt viele \u00e4h Game-Design ist viel wichtiger, es ist so ein"},{"speaker":"Simon","startTime":2329.884000000000014551915228366851806640625,"endTime":2344.39600000000018553691916167736053466796875,"body":"so ein \u00e4h so ein Handwerk, wo man \u00e4h Systeme aufbaut, Mechaniken, wo man \u00e4h Regeln definieren muss, die \u00dcberblick behalten muss und so. Aber eure Erkl\u00e4rung war war doch schon sehr positiv im Sinne von nee, also wir arbeiten auch sehr viel mit Ideen, wir wir tragen die zusammen und so"},{"speaker":"Simon","startTime":2344.20400000000017826096154749393463134765625,"endTime":2350.28499999999985448084771633148193359375,"body":"\u00e4hm sodass es eigentlich wie ein Traumjob klingt. Doch also doch so mit dem mit dem Sessel, wo man."},{"speaker":"Miriam","startTime":2350.8620000000000800355337560176849365234375,"endTime":2356.58199999999987994669936597347259521484375,"body":"Ja, aber manchmal sind die Ideen nicht das, was du gerne machen."},{"speaker":"Miriam","startTime":2356.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":2363.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"W\u00fcrdest. Das hei\u00dft, \u00e4h du wirst auch oft in Situationen sein, wo deine Idee mit dem,"},{"speaker":"Miriam","startTime":2363.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":2367.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"nicht \u00fcbereinstimmt, was keine Ahnung dein Team vorschl\u00e4gt oder dein dein,"},{"speaker":"Miriam","startTime":2367.92200000000002546585164964199066162109375,"endTime":2382.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"ja deine Kollegen vorschlagen oder dein Creative Director. Und dann musst du halt auch einen Schritt zur\u00fccktreten und sagen, ja warte mal, wieso stimmen wir jetzt nicht \u00fcberein? Was ist denn anders an dem, was sie vorschlagen? Was ist der Vorteil, was ist der Nachteil."},{"speaker":"Miriam","startTime":2382.96300000000019281287677586078643798828125,"endTime":2388.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"Was machen wir dann tats\u00e4chlich? Es sind keine einfachen Entscheidungen, die man da treffen muss."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2389.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":2399.204999999999927240423858165740966796875,"body":"Man muss glaube ich auch sagen, dass \u00e4hm die die Games-Industrie nat\u00fcrlich auch sehr von Emotionen noch getrieben wird, ne? Also da ist sehr, sehr viel Leidenschaft drin"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2399.09700000000020736479200422763824462890625,"endTime":2405.652000000000043655745685100555419921875,"body":"und als Gamedesigner musst du eben diese diese Ideen, die auch aus dem aus dem Team kommen, das musst du halt alles irgendwie"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2405.509000000000014551915228366851806640625,"endTime":2418.427999999999883584678173065185546875,"body":"balancieren k\u00f6nnen, damit dann am Ende das coole gro\u00dfe Produkt dabei entsteht, wo irgendwie jeder so einen, so einen Anteil halt auch dran hat. Und nat\u00fcrlich muss man dann Leuten auch irgendwie sagen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2418.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":2426.67200000000002546585164964199066162109375,"body":"\u00e4hm ja coole Idee passt jetzt nicht so ganz zum Rest \u00e4hm und"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2426.54700000000002546585164964199066162109375,"endTime":2439.59200000000009822542779147624969482421875,"body":"das ist nat\u00fcrlich auch eine Herausforderung und das sind dann so diese kleinen, unangenehmen Situationen, die nat\u00fcrlich irgendwie zu jedem Job geh\u00f6ren, aber die nat\u00fcrlich jetzt auch aus dem Game-Designer einen realen Job machen und eben nicht so diesen \u00e4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2439.71199999999998908606357872486114501953125,"endTime":2445.76899999999977808329276740550994873046875,"body":"wir sitzen da alle auf auf Wolken und \u00e4hm sind die ganze Zeit nur kreativ am Schaffen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2445.87800000000015643308870494365692138671875,"endTime":2456.79599999999982173903845250606536865234375,"body":"gerade wenn's dann zum Ende eines Projekts geht, ne, wo die kreative Phase schon dreimal abgeschlossen ist, \u00e4hm wo du eigentlich nur noch Backfixing machst und \u00e4h irgendwie so."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2457.12699999999995270627550780773162841796875,"endTime":2464.60100000000011277734301984310150146484375,"body":"In Anf\u00fchrungszeichen Fehlentscheidungen hinterherrennst und es irgendwie versuchst noch so zu drehen, dass es irgendwie ja,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2464.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":2470.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"vielleicht nur in den seltensten F\u00e4llen Probleme verursacht. \u00c4hm dass es dann nat\u00fcrlich eine."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2470.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":2484.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"Sehr fokussierte \u00e4hm technische Arbeit, teilweise tauscht du da auch einfach nur Zahlen in der Datenbank, wo da eine f\u00fcnf steht, schreibst du deine vier hin oder so primitiv gesagt, ja. Das ist jetzt dann nicht das, das,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2484.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":2491.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"Geilste, was man sich irgendwie so unter dem Alltag vorstellt, geh\u00f6rt aber auch dazu. Und ist sehr, sehr wichtig, dass man das macht."},{"speaker":"Simon","startTime":2491.45699999999987994669936597347259521484375,"endTime":2504.2370000000000800355337560176849365234375,"body":"Das ist eine ganz spannende Sache, da habe ich noch nie dr\u00fcber nachgedacht, was man eigentlich als Gamedesigner in Macht am Ende eine Entwicklung, wo er dann eigentlich die meisten Regeln und Systemen und so Mechaniken stehen, ne?"},{"speaker":"Miriam","startTime":2504.04599999999982173903845250606536865234375,"endTime":2507.98100000000022191670723259449005126953125,"body":"Wir fixen die Bucks, die wir am Anfang der Entwicklung eingef\u00fchrt haben."},{"speaker":"Simon","startTime":2508.1739999999999781721271574497222900390625,"endTime":2515.1019999999998617568053305149078369140625,"body":"Ihr, aber deswegen frage ich, weil ihr habt ja nicht \u00e4h selbst die Programmierung gemacht, inwiefern meinst du jetzt Back? Da."},{"speaker":"Miriam","startTime":2514.117000000000189174897968769073486328125,"endTime":2522.78699999999980718712322413921356201171875,"body":"\u00c4h das h\u00e4ngt nat\u00fcrlich davon ab, was was \u00e4h dein Game-Designer-Dasein mit sich bringt. Wir machen auch \u00e4h Implementierung und Skripting."},{"speaker":"Miriam","startTime":2523.19000000000005456968210637569427490234375,"endTime":2533.4830000000001746229827404022216796875,"body":"Sei es wenn ich vor zwei Jahren irgendeine Skript gemacht habe, wo ich mir gedacht habe, ja, passt schon, funktioniert ja erstmal, ich komme da nochmal in zwei Wochen drauf zur\u00fcck und dann vergehe drei Jahre. \u00c4hm,"},{"speaker":"Miriam","startTime":2533.77799999999979263520799577236175537109375,"endTime":2537.7139999999999417923390865325927734375,"body":"Muss ich nat\u00fcrlich zur\u00fcckgehen und wenn etwas kaputt geht, das selber fix."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2537.77399999999988722265698015689849853515625,"endTime":2550.26099999999996725819073617458343505859375,"body":"Das sind auch so manchmal so simple Sachen, so Schusselfehler, die die ja nat\u00fcrlich auch passieren. \u00c4hm ich nehme nochmal das Beispiel von Facrive f\u00fcnf, ne? Du f\u00e4hrst sogar durch die Welt und triffst dann so ein Auto auf der Stra\u00dfe,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2550.2910000000001673470251262187957763671875,"endTime":2551.59499999999979991116560995578765869140625,"body":"Das hat eine Panne,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2551.86000000000012732925824820995330810546875,"endTime":2562.77799999999979263520799577236175537109375,"body":"Das steht da mitten auf der Stra\u00dfe und da sind \u00e4h zwei Leute, die da irgendwie dran rumschrauben. Und der der eine ist \u00e4hm ein Zivilist und der andere ist ein \u00e4h ein Soldat."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2563.3789999999999054125510156154632568359375,"endTime":2572.44000000000005456968210637569427490234375,"body":"Und wenn du die beiden zusammenpackst, dann ist unsere systemische Welt halt so aufgebaut, dass m\u00f6glicherweise der Soldat \u00e4hm den Zivilisten da angreift und"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2572.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":2582.5360000000000582076609134674072265625,"body":"willst du ja wahrscheinlich gar nicht und das hei\u00dft dann, du hast in der Datenbank halt den falschen Typ ausgew\u00e4hlt. Du wolltest wahrscheinlich dort zwei Zivilisten haben, die eine Autopanne haben."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2582.72200000000020736479200422763824462890625,"endTime":2594.03699999999980718712322413921356201171875,"body":"Das kann halt einfach passieren, weil die die Technik ist halt auch manchmal nicht perfekt responsiv und dann legt man mal einen Millimeter daneben und kriegt nicht mit, dass man's falsche ausgew\u00e4hlt hat. Passiert,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2594.10899999999992360244505107402801513671875,"endTime":2595.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"Game-Design-Buck."},{"speaker":"Simon","startTime":2595.30499999999983629095368087291717529296875,"endTime":2607.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Da w\u00fcrde ich jetzt \u00e4h direkt mal reingehen wollen, weil das war n\u00e4mlich auch eine Frage, ist denn Level Design, auch Gamedesign, ja, weil das klingt ja so \u00e4hnlich und was du jetzt beschrieben hast, das klingt ja schon wie Level Design irgendwie."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2607.5579999999999927240423858165740966796875,"endTime":2617.41199999999980718712322413921356201171875,"body":"\u00c4hm kommt ein bisschen drauf an. Also ich glaube, dass es sehr sehr krass studioabh\u00e4ngig, wie das definiert wird. \u00c4h Level Design geh\u00f6rt theoretisch"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2617.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":2624.527000000000043655745685100555419921875,"body":"mit zum Game-Design, wahrscheinlich auch nicht \u00fcberall. \u00c4hm, bei uns l\u00e4uft's unter der gleichen \u00e4h Projektbuchungs \u00e4h Nummer"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2624.52100000000018553691916167736053466796875,"endTime":2631.79199999999991632648743689060211181640625,"body":"aber die Level Designer bei uns machen eigentlich ganz andere Sachen. Wobei ich jetzt zum Beispiel, wenn ich nach Toronto gucke"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2631.74400000000014188117347657680511474609375,"endTime":2637.95699999999987994669936597347259521484375,"body":"Wir arbeiten am gleichen Spiel und bei denen machen Level Designer Dinge, die ich in Berlin als Gamedesigner mache."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2638.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":2642.63200000000006184563972055912017822265625,"body":"Kann halt auch passieren. Also es ist wirklich studieabh\u00e4ngig, wo man die Grenzen definiert."},{"speaker":"Simon","startTime":2643.13700000000017098500393331050872802734375,"endTime":2650.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja \u00e4h genau, ich meine, Daniel, bei bei dir ist es wahrscheinlich \u00e4h net auch sehr verschmolzt, weil du hast ja quasi alles auch gemacht, ne."},{"speaker":"Daniel","startTime":2650.42599999999993087840266525745391845703125,"endTime":2651.97600000000011277734301984310150146484375,"body":"Klar, wenn."},{"speaker":"Daniel","startTime":2652.44599999999991268850862979888916015625,"endTime":2665.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Das fand's nat\u00fcrlich auch sehr sehr spielabh\u00e4ngig, also in einem Spiel wie Londy Mountains, was halt dann nur Endspiel ist, \u00e4hm sind nat\u00fcrlich die die Level irgendwie ein Gro\u00dfteil der Spielerfahrung. \u00c4hm und sind auch einfach sehr,"},{"speaker":"Daniel","startTime":2665.65900000000010550138540565967559814453125,"endTime":2680.117000000000189174897968769073486328125,"body":"f\u00fcr das das Gameplay. \u00c4hm ich glaube aber generell, man, da wird mich auch nochmal Miris Meinung f\u00fcr zu interessieren, weil sie ja auch \u00e4hm jetzt in unterschiedlichen Studios als Gamesigner gearbeitet hat. Meine Erfahrung ist halt auch das Game-Design an sich, auch schon,"},{"speaker":"Daniel","startTime":2680.18899999999985084286890923976898193359375,"endTime":2685.8069999999997889972291886806488037109375,"body":"Zwischen Studios sehr unterschiedlich gehandhabt werden kann. Also ich war auch schon in Studios drin, da ist,"},{"speaker":"Daniel","startTime":2685.84999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2695.86000000000012732925824820995330810546875,"body":"Gamedesign gleichbedeutend mit dem Vision Keeper oder dem Productowner und \u00e4hm da hat man dann vielleicht der Creative Director als gleichzeitig Delid-Designer."},{"speaker":"Daniel","startTime":2696.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":2701.58699999999998908606357872486114501953125,"body":"Da gibt's dann eventuell auch Leute, die \u00e4hm sehr stark versuchen, ihre Vision durchzudr\u00fccken,"},{"speaker":"Daniel","startTime":2701.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":2714.90299999999979263520799577236175537109375,"body":"Also wobei ich generell auch immer der der Fan davon bin zu sagen Gamedesign ist prim\u00e4r erstmal eine Kommunikationsschnittstelle und nicht eine Entscheidungsstelle so aus meiner Perspektive aber ich hab's auch schon sehr anders erlebt. Also,"},{"speaker":"Daniel","startTime":2715.14399999999977808329276740550994873046875,"endTime":2724.00700000000006184563972055912017822265625,"body":"daher muss man glaube ich immer sehr vorsichtig sein mit den solchen Begriffen, wie Gamesign oder Levely sein, weil's einfach sehr, sehr unterschiedlich gehandhabt wird in der Industrie teilweise."},{"speaker":"Miriam","startTime":2724.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":2731.224000000000160071067512035369873046875,"body":"Ja, also grunds\u00e4tzlich gr\u00f6\u00dfer dein Studio, umso spezialisierter sind deine Leute,"},{"speaker":"Miriam","startTime":2731.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":2743.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"Level Designer in einem kleineren Studio wird mehr Gamedesign machen als Level Designer in einem gr\u00f6\u00dferen Studio. Daf\u00fcr kann sich dann der Level Design in gr\u00f6\u00dferen Studio mehr auf auf"},{"speaker":"Miriam","startTime":2743.48900000000003274180926382541656494140625,"endTime":2751.7330000000001746229827404022216796875,"body":"Details konzentrieren, die f\u00fcr die er sonst einfach keine Zeit h\u00e4tte. \u00c4hm f\u00fcr mich pers\u00f6nlich sind Level Designer auch Gamedesigner, weil."},{"speaker":"Miriam","startTime":2752.10600000000022191670723259449005126953125,"endTime":2757.12300000000004729372449219226837158203125,"body":"Sieht die, die praktischen sie setzen das."},{"speaker":"Miriam","startTime":2757.83199999999987994669936597347259521484375,"endTime":2767.30200000000013460521586239337921142578125,"body":"Theoretische Design, dann ins Praktische um in ihren Leveln und ja, das ist f\u00fcr mich einfach auch Game Design."},{"speaker":"Daniel","startTime":2767.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":2780.98500000000012732925824820995330810546875,"body":"Ich finde das auch immer so ein bisschen der Punkt, wo man sieht, ob Gamedesign funktioniert oder nicht. Also wenn der Level dieser inner oder die Level Designerin das nicht einsetzen kann oder es halt einfach dann im eigentlichen Gameplay nicht funktioniert, dann machen auch die Systeme dahinter dann irgendwie keinen Sinn."},{"speaker":"Miriam","startTime":2780.7989999999999781721271574497222900390625,"endTime":2793.03299999999990177457220852375030517578125,"body":"Sie haben so viel Feedback, die mir pers\u00f6nlich auch sehr oft weiter, dass mir sehr oft weitergeholfen hat und sehr, sehr guten Input. Deswegen das ist f\u00fcr mich Gebende sein."},{"speaker":"Simon","startTime":2794.25300000000015643308870494365692138671875,"endTime":2802.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Du hast gesagt, dass du auch viel Implementierungsskript machst, da w\u00fcrde mich interessieren, ob du da vielleicht irgendwie so ein, so ein Beispiel hast, das vielleicht nicht aus"},{"speaker":"Simon","startTime":2802.402000000000043655745685100555419921875,"endTime":2816.972999999999956344254314899444580078125,"body":"aktuellen Spiel, weil bei mir ist es so, ich bin ja \u00e4h effektrafiker und ich mache n\u00e4mlich auch Implementierung und bei mir ist es so, dass die Programmiere, die geben mir eine Schnittstelle, zum Beispiel ein Event, wenn \u00e4h ein Fu\u00df auf den Boden trifft und dann kann ich sagen, wenn das Event \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":2817.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":2825.07299999999986539478413760662078857421875,"body":"trifft. \u00c4h also ich mache da ein kleines Skript \u00e4hm und und h\u00f6re auf das Event und wenn das eintrifft, dann kann ich meinen kleinen Effekt abfeuern,"},{"speaker":"Simon","startTime":2825.19399999999995998223312199115753173828125,"endTime":2832.08599999999978535925038158893585205078125,"body":"das ist 'ne relativ simple Skrips eigentlich meistens aber so 'ne Genmechanik zu implementieren."},{"speaker":"Simon","startTime":2832.88599999999996725819073617458343505859375,"endTime":2839.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Klingt jetzt nicht wie euer Event, dann macht. Also das klingt nicht nach so einer einfachen Wen A, dann B \u00e4h Mechanik."},{"speaker":"Simon","startTime":2840.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":2847.27100000000018553691916167736053466796875,"body":"\u00c4h aber auf der anderen Seite ist es wahrscheinlich auch nicht so kompliziert, wie jetzt zum Beispiel so ein Kamerasystem zu programmieren, was was dann Programmiere machen w\u00fcrde, das."},{"speaker":"Miriam","startTime":2847.51200000000017098500393331050872802734375,"endTime":2855.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"Senkt viel von den Tools ab, die man zur Verf\u00fcgung hat. Also wir arbeiten halt in in Snowdrop, das ist die,"},{"speaker":"Miriam","startTime":2855.54599999999982173903845250606536865234375,"endTime":2863.24899999999979627318680286407470703125,"body":"Eigene Engine, die Messe \u00e4h entwickelt. Das hei\u00dft, wir haben mehr Ressourcen da, mehr Leute, die,"},{"speaker":"Miriam","startTime":2863.39399999999977808329276740550994873046875,"endTime":2871.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"Den Designern Tools zur Verf\u00fcgung stehen, erstellen k\u00f6nnen. \u00c4h wenn du ein ein gro\u00dfes System im Spiel hast, dann wird es,"},{"speaker":"Miriam","startTime":2871.4340000000001964508555829524993896484375,"endTime":2882.30999999999994543031789362430572509765625,"body":"Einfacher sein f\u00fcr dieses System ein Interface zu bauen, das ein Designer bedienen kann, statt daf\u00fcr nur Programmierer zu haben, die die Designregeln ins Spiel reinprogrammieren m\u00fcssen."},{"speaker":"Simon","startTime":2882.26200000000017098500393331050872802734375,"endTime":2894.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"Okay, das hei\u00dft, \u00e4h im besten Falle w\u00fcrdet ihr gute Tools oder visuelle Skripting geboten bekommen, um relativ schnell eure Ideen umzusetzen und und nicht einfach hier ist ein Textiltor Head Fun."},{"speaker":"Miriam","startTime":2894.4430000000002110027708113193511962890625,"endTime":2895.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Genau, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":2896.29300000000012005330063402652740478515625,"endTime":2898.93100000000004001776687800884246826171875,"body":"Was eine sch\u00f6ne Welt."},{"speaker":"Daniel","startTime":2899.1480000000001382431946694850921630859375,"endTime":2913.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Wenn ich, \u00e4hm da w\u00fcrde ich gerne fragen \u00e4h wie viel Prototype ihr? Also vor allem die Hauptstefanie, du kommst ja auch selber aus der Programmierung. \u00c4hm Prototyptier, selber auch einfach Features, die dann an die Programmierung zum zur richtigen Implementation gehen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2913.51600000000007639755494892597198486328125,"endTime":2925.98399999999992360244505107402801513671875,"body":"Haben wir auch gemacht. Ja. Also wir wir haben halt bei uns in der Engin \u00e4hm so eine Vision Scripting Language, wo du so Boxen hast, die du so verkabelst. Und \u00e4h damit haben wir Prototypes gemacht."},{"speaker":"Simon","startTime":2926.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":2935.24400000000014188117347657680511474609375,"body":"Und \u00e4h mach dir sowas auch vielleicht nochmal auf Papier, weil das ist immer so ein Thema, in die Gende sein. Theorien, so, ja, ja, man kann auch die meisten Sachen auf Papier."},{"speaker":"Simon","startTime":2935.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":2936.847999999999956344254314899444580078125,"body":"Prototypen,"},{"speaker":"Simon","startTime":2937.0889999999999417923390865325927734375,"endTime":2951.54700000000002546585164964199066162109375,"body":"Wo ich mich immer frage, \u00e4hm funktioniert das ab, also zum Beispiel, wenn ich jetzt an sowas denke wie Tetris, ne, das lebt ja durch, diesen Druck, der entsteht, durch den Zeitdruck \u00e4hm und ich frage mich, wie man so eine so eine Sachen auf Papier umsetzen kann."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2952.08199999999987994669936597347259521484375,"endTime":2957.53800000000001091393642127513885498046875,"body":"Gerade Tetris \u00e4hm kannst du super auf Papier Prototypen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2957.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2964.27399999999988722265698015689849853515625,"body":"ganz ehrlich, weil das dieser Zeitdruck, der dazu kommt, das ist nur eine weitere Komponente."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2964.67700000000013460521586239337921142578125,"endTime":2975.00599999999985811882652342319488525390625,"body":"Und wenn du diesen Zeitdruck rausnimmst, hast du trotzdem ein Puzzlegame. Hei\u00dft, was du auf Papier machen kannst, ist zum Beispiel macht das \u00fcberhaupt Spa\u00df, Formen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2975.3069999999997889972291886806488037109375,"endTime":2982.61299999999982901499606668949127197265625,"body":"zu gucken, wo ich die hinlege auf einem Grid. Dann im zweiten Schritt, welche Formen sollen diese Formen \u00fcberhaupt haben?"},{"speaker":"Stefanie","startTime":2982.80600000000004001776687800884246826171875,"endTime":2995.10600000000022191670723259449005126953125,"body":"Und wenn du dann dr\u00fcber nachdenkst, ich h\u00e4tte das dann gerne, dass ich dann unter Zeitdruck stehe, kannst du dir \u00fcberlegen, okay, die Formen, die ich mir jetzt ausgedacht habe, kann ich die visuell total schnell wahrnehmen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":2995.44900000000006912159733474254608154296875,"endTime":3005.33300000000008367351256310939788818359375,"body":"Arbeiten, wie die aussehen und kann ich auch schnell genug dr\u00fcber nachdenken, wie sie aussehen, wenn ich sie drehe. Und das sind alles Dinge, die du auf Papier machen kannst, bevor du eine Zeile Code schreibst."},{"speaker":"Miriam","startTime":3005.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":3013.26600000000007639755494892597198486328125,"body":"Manche Sachen sind dann nat\u00fcrlich schwieriger auf auf Papier umzusetzen, sowas wie eine \u00e4h wie die Zeitmechanik bei bei Tet."},{"speaker":"Daniel","startTime":3013.29599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3014.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"Bike spiele."},{"speaker":"Miriam","startTime":3014.16800000000012005330063402652740478515625,"endTime":3025.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Morgen zum Beispiel sind ein bisschen schwieriger, ja genau. \u00c4h Physix, hm, na ja, geht halt nicht so gut auf Papier, aber man kann, also wenn man bestimmte Sachen abstrahieren kann,"},{"speaker":"Miriam","startTime":3025.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":3038.74400000000014188117347657680511474609375,"body":"kann man trotzdem glaube ich ganz, ganz viel mit Papierprodukten. Und das ist wichtig, weil na ja, man hat ja nicht immer den Koder und man hat nicht immer die Ressourcen, um jetzt irgendwie eine eigene Skripting \u00e4h Langwatch \u00e4h f\u00fcrs Spiel,"},{"speaker":"Miriam","startTime":3038.822000000000116415321826934814453125,"endTime":3046.579999999999927240423858165740966796875,"body":"zu entwickeln, aber man ist unter Zeitdruck und man will jetzt nicht zu viel Zeit in eine Mechanik investieren."},{"speaker":"Miriam","startTime":3047.186999999999898136593401432037353515625,"endTime":3050.89499999999998181010596454143524169921875,"body":"Und dann ja feststellen, nach Monaten, dass es eigentlich das Falsche war."},{"speaker":"Simon","startTime":3051.77799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3060.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Da ist auch die Frage, also von Daniel wei\u00df ich, dass er auch viel programmiert hat und auch \u00e4h viel kleinere \u00e4h Prototypen auch selbst baut"},{"speaker":"Simon","startTime":3060.3710000000000945874489843845367431640625,"endTime":3071.7100000000000363797880709171295166015625,"body":"Und wir hatten eine Frage auf Twitter von Remos Wayne. Er meinte n\u00e4mlich, was genau sind die Skills, die Game-Designer braucht, so, wenn man in die Branche m\u00f6chte und da ist immer eine Frage, ist Programmierung"},{"speaker":"Simon","startTime":3071.66800000000012005330063402652740478515625,"endTime":3081.492000000000189174897968769073486328125,"body":"denn ganz dolle wichtig dabei und und ne, wie er jetzt auch schon gesagt hat, f\u00fcr das f\u00fcr das Prototyp ein kann das ja durchaus sinnvoll sein. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3082.20800000000008367351256310939788818359375,"endTime":3084.73799999999982901499606668949127197265625,"body":"Genau, vielleicht war ich grad Daniel Erw."},{"speaker":"Daniel","startTime":3084.438000000000101863406598567962646484375,"endTime":3095.40299999999979263520799577236175537109375,"body":"Ich ich ja ich kann \u00e4hm ich habe tats\u00e4chlich \u00e4hm aus Game Design Gr\u00fcnden mit Programmierung angefangen, also ich habe \u00e4hm habe dann erst sp\u00e4ter gelernt in der Branche, also ich konnte so die ersten."},{"speaker":"Daniel","startTime":3095.739999999999781721271574497222900390625,"endTime":3102.92099999999982173903845250606536865234375,"body":"Vier, f\u00fcnf Jahre nicht programmieren. \u00c4hm habe mir das sp\u00e4ter beigebracht. \u00c4h und die Geschichte dazu ist, dass wir tats\u00e4chlich wir hatten mal."},{"speaker":"Daniel","startTime":3103.38999999999987267074175179004669189453125,"endTime":3108.0219999999999345163814723491668701171875,"body":"Bei Kean Games ein Designmeeting, da ging's \u00fcber die Steuerung von dem Spiel und \u00e4hm,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3108.2460000000000945874489843845367431640625,"endTime":3119.99299999999993815436027944087982177734375,"body":"Wie sich anf\u00fchlen soll und da wurde stundenlang rumgeredet. \u00c4hm und da wurden wir Referenzen und die in dem Spiel vielleicht oder wie in dem \u00e4hm und das war alles sehr sehr schwammig und nicht greifbar."},{"speaker":"Daniel","startTime":3120.34200000000009822542779147624969482421875,"endTime":3132.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"Der Artdirektor damals, \u00e4hm der auch einfach super gut programmieren kann, \u00e4h hat sich dann noch am Abend hingesetzt, hat Prototypen gebaut, kam am n\u00e4chsten Tag ins B\u00fcro und hat gemeint, so will ich, dass sich das anf\u00fchlt, oder? Also \u00e4h,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3132.53400000000010550138540565967559814453125,"endTime":3140.03900000000021464074961841106414794921875,"body":"So w\u00e4re es cool, wenn es sich anf\u00fchlen w\u00fcrde und alle haben diesen Prototypen in der Hand gehabt und gemeint, ja okay, genauso soll es sich anf\u00fchlen. Und das gesamte Thema war erledigt. Also,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3140.24400000000014188117347657680511474609375,"endTime":3149.53900000000021464074961841106414794921875,"body":"Und das war f\u00fcr mich der Ausf\u00fchrer zu sagen, okay, es gibt manchmal ist es super schwierig \u00e4hm interaktive Sachen mit einem passiven Medium zu erkl\u00e4ren. So,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3149.84600000000000363797880709171295166015625,"endTime":3156.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"weil man dann halt eben, also man kann dann versuchen, das auf PayPal Portotipp irgendwie zu machen, aber manchmal ist es halt, was ist denn das Gef\u00fchl dahinter,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3156.75,"endTime":3161.22100000000000363797880709171295166015625,"body":"Wie soll denn das gehen viele sein? \u00c4hm und das sozusagen zu beschreiben ist ist,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3161.30600000000004001776687800884246826171875,"endTime":3176.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Klingt super schwierig. Und wenn du da in der Lage bist, einen Prototypen zu bauen, ob's jetzt also f\u00fcr mich jetzt Visual Escripting auch programmieren, \u00e4hm es ist nur eine andere Art, damit umzugehen. Aber habe ich jetzt irgendwie den Code selber schreibe oder ob ich ihn in den Boxen zusammenklicke, ist f\u00fcr mich also die Logik dahinter ist ja das Gleich."},{"speaker":"Daniel","startTime":3176.65299999999979263520799577236175537109375,"endTime":3185.52799999999979263520799577236175537109375,"body":"Und ich fand das super praktisch und hab dann halt angefangen Unity zu lernen und ich mach das seitdem auch super viel. Also ich bin mittlerweile so weit, dass ich."},{"speaker":"Daniel","startTime":3185.9250000000001818989403545856475830078125,"endTime":3191.8249999999998181010596454143524169921875,"body":"Sehr oft direkt anfange zu programmieren und beim Programmierenden Feature Designer."},{"speaker":"Daniel","startTime":3192.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":3201.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Um zu gucken, also weil wenn sich's schon beim Programmieren schlecht anf\u00fchlt, dann ist meistens auch das Feature schlecht. So, das ist so eine Erfahrung. Das hei\u00dft, ich baue super viele Prototyp,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3201.48799999999982901499606668949127197265625,"endTime":3213.55400000000008731149137020111083984375,"body":"auch f\u00fcr kleinere Features. Hey, f\u00fcr einen Interface, \u00e4hm, f\u00fcr okay, wie sollen die Screens sein? \u00c4hm, dann baue ich das einfach schon mal direkt in Unity. Dann kann man's klicken, dann kann man sehen, ob das irgendwie passt. \u00c4hm man wird sich auf verschiedenen Screens,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3213.572000000000116415321826934814453125,"endTime":3220.51899999999977808329276740550994873046875,"body":"Also das gibt solche auch Mock-Ups Tool und alle anderen m\u00f6glichen Sachen f\u00fcr aber ich programmiere einfach mittlerweile sehr gerne, weil ich das Gef\u00fchl habe,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3220.73500000000012732925824820995330810546875,"endTime":3229.74800000000004729372449219226837158203125,"body":"Man kann durch so kleine, interaktive Prototypen dann doch h\u00e4ufiger besser kommunizieren, was man haben m\u00f6chte, als wenn man's halt eben und wenn's auch nur auf dem One Pager jetzt runterschreibt."},{"speaker":"Daniel","startTime":3230.45800000000008367351256310939788818359375,"endTime":3235.1570000000001527951098978519439697265625,"body":"Aber das ist glaube ich auch ein, da hat glaube ich jeder f\u00fcr seine pers\u00f6nliche Art zu kommunizieren."},{"speaker":"Simon","startTime":3235.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":3243.1419999999998253770172595977783203125,"body":"Hm, wie ist es bei dir, Stefanie? Du hast ja \u00e4hm \u00e4h mit Programmieren eigentlich angefangen und \u00e4h sitzt du jetzt immer da am weinst so ein bisschen, weil du eigentlich"},{"speaker":"Simon","startTime":3243.052999999999883584678173065185546875,"endTime":3252.77500000000009094947017729282379150390625,"body":"mehr machen w\u00fcrdest oder \u00e4h oder oder sagst du auch so, ey, das hat mir super geholfen dieses Vorvorverst\u00e4ndnis und diese Bildung oder sagst du jetzt ach,"},{"speaker":"Simon","startTime":3252.98000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3255.09999999999990905052982270717620849609375,"body":"h\u00e4tte ich \u00fcberhaupt sparen k\u00f6nnen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3254.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3259.956000000000130967237055301666259765625,"body":"Also es hat mir auf jeden Fall mega geholfen, also es ist ein."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3260.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3267.39499999999998181010596454143524169921875,"body":"Es ist ganz toll, dieses Wissen jetzt zu haben und auch in der Lage zu sein, selber eben solche \u00e4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3267.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":3279.94799999999986539478413760662078857421875,"body":"Ich nenn's mal etwas komplexere Prototypen \u00e4hm erstellen zu k\u00f6nnen. Aber wo es mir halt am meisten geholfen hat, ist, weil ich bin ja eigentlich quasi trotzdem ein Quereinsteiger f\u00fcr. Also ich habe ja kein Gamedesign studiert vorher, ne"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3279.91199999999980718712322413921356201171875,"endTime":3289.17200000000002546585164964199066162109375,"body":"\u00c4hm es hat mir dabei geholfen, dass ich mir selber ein Portfolio aufbauen konnte, mit dem ich mich dann bewerben und pr\u00e4sentieren konnte,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3289.4250000000001818989403545856475830078125,"endTime":3299.35100000000011277734301984310150146484375,"body":"nat\u00fcrlich viel einfacher, wenn man, wenn man zeigen kann, hier das sind die die Spiele, die ich gemacht habe und ich hab die und die, die Aufgaben bei diesem Spiel \u00fcbernommen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3299.2139999999999417923390865325927734375,"endTime":3312.89600000000018553691916167736053466796875,"body":"dann sieht man halt einfach, was ich, was ich f\u00fcr eine, f\u00fcr eine F\u00e4higkeit habe und was ich irgendwie so f\u00fcr das Studio auch mit in den Topf schmei\u00dfen kann, weil am Ende suchen wir nat\u00fcrlich Leute, die auf auf ihre Art und Weise mit ihrem Skills halt irgendwie was Besonderes sind."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3312.72200000000020736479200422763824462890625,"endTime":3317.64899999999988722265698015689849853515625,"body":"Und da wir gerade sowieso dr\u00fcber sprechen, welches Gils man als Gamedesigner braucht, \u00e4hm."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3318.08199999999987994669936597347259521484375,"endTime":3322.77500000000009094947017729282379150390625,"body":"Man man muss nicht programmieren k\u00f6nnen. Es ist jetzt kein \u00e4hm kein Requirement, ja."},{"speaker":"Daniel","startTime":3322.47499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3323.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"Total, das das wollt."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3323.41800000000012005330063402652740478515625,"endTime":3327.57000000000016370904631912708282470703125,"body":"Eingestellt wird, ne? Also es ist total mega hilfreich und \u00e4h ich,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3327.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":3337.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"w\u00fcrde sogar behaupten, es ist f\u00fcr einen Gamedesigner immer ein Pluspunkt, wenn man zumindestens ein bisschen Verst\u00e4ndnis hat, wie Code abl\u00e4uft, aber"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3337.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":3350.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Extrem wichtig, finde ich selber, dass man in der Lage ist, diesen kreativen Prozess zu verstehen. Also, dass der Alltag eines Game-Designers darin besteht, zu testen, zu etarieren, zu testen, zu etarieren und das halt einfach"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3350.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":3363.85899999999992360244505107402801513671875,"body":"bis das Spiel rauskommt, immer weiterzumachen und eben immer wieder zu \u00e4hm zu verbessern. Weil der der Inhalt hat halt immer Einfluss auf das Design und das halt auch wieder andersrum. Und so sind wir in diesem Kreislauf drin."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3363.64899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3368.936999999999898136593401432037353515625,"body":"Dann zus\u00e4tzlich m\u00fcssen wir sehr gut kommunizieren und zuh\u00f6ren k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3368.972999999999956344254314899444580078125,"endTime":3378.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"Weil wir ja vorhin schon dr\u00fcber gesprochen haben, dass wir eigentlich so die Ideen von allen Departments irgendwie so ausbalancieren. Hei\u00dft, wir m\u00fcssen auch sehr gut zusammenarbeiten und und kollaborieren k\u00f6nnen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3378.197000000000116415321826934814453125,"endTime":3391.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Englisch ist finde ich genauso wichtig. Wir reden jetzt zwar deutsch, wir haben diesen Podcast hier auf Deutsch, aber wenn wir mal ehrlich sind, geht in der Industrie ohne Englisch gar nichts mehr. Also ich wei\u00df nicht, wie man einen Job in der Industrie bekommen will, wenn man,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3391.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":3400.57400000000006912159733474254608154296875,"body":"gut Englisch spricht. \u00c4hm, das ist tats\u00e4chlich ein gro\u00dfes Ding. Und was mir pers\u00f6nlich am wichtigsten ist, was ich neuen Game-Designern wahnsinnig gerne mitgebe, ist."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3400.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":3404.275999999999839928932487964630126953125,"body":"Man muss kritikf\u00e4hig sein. Man wird,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3404.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":3413.59000000000014551915228366851806640625,"body":"wahnsinnig oft kritisiert und manchmal auch auf eine flapsige Art und Weise. \u00c4hm ich denke mir jetzt mal einen Satz aus, ja."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3413.885000000000218278728425502777099609375,"endTime":3416.00599999999985811882652342319488525390625,"body":"Das ist totaler Schei\u00df."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3417.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":3426.13700000000017098500393331050872802734375,"body":"Es kann vorkommen, dass man das h\u00f6rt von einem Kollegen. Und das ist nicht b\u00f6se gemeint, weil es geht nicht um einen pers\u00f6nlich. Es."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3426.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":3428.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Es geht nur um diese"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3428.4690000000000509317032992839813232421875,"endTime":3441.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"Diese Arbeit oder diesen kleinen Aspekt, den man da gemacht hat. Und manchmal ist es halt einfach Schei\u00df. Und es geh\u00f6rt dazu, Schei\u00dfe zu machen und auch zu h\u00f6ren, dass man Schei\u00dfe gemacht hat, weil nur so Entschuldigung, dass ich jetzt so oft Schei\u00dfe sage,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3442.05499999999983629095368087291717529296875,"endTime":3454.45800000000008367351256310939788818359375,"body":"Nur so kommen wir halt da auch schneller dr\u00fcber hinweg, ne? Man sagt ja immer, wir m\u00fcssen schneller scheitern, weil nur dann kommen wir schneller zu den coolen Sachen, die wir machen k\u00f6nnen. Also auch dieses Kil Your Darings, ne, du,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3454.51200000000017098500393331050872802734375,"endTime":3463.4769999999998617568053305149078369140625,"body":"kannst nicht an an irgendeinem Ding so lange festhalten, weil das von dir pers\u00f6nlich, dass da dein, dein Herz dranh\u00e4ngt, wenn das f\u00fcr das Spiel"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3463.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":3473.6750000000001818989403545856475830078125,"body":"nicht die beste Entscheidung ist oder \u00e4hm die die beste M\u00f6glichkeit alles irgendwie zu vereinen, dann dann ist es nicht die richtige Entscheidung, dann k\u00f6nnen wir das f\u00fcr dieses Spiel nicht machen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3473.6390000000001236912794411182403564453125,"endTime":3475.043999999999869032762944698333740234375,"body":"und dann m\u00fcssen wir es kappen."},{"speaker":"Simon","startTime":3475.099000000000160071067512035369873046875,"endTime":3482.51999999999998181010596454143524169921875,"body":"\u00c4hm es gibt da diese Story von dem neuen \u00e4h Gott of War, wo die ja den kleinen Junge eingebaut haben, ne?"},{"speaker":"Simon","startTime":3483.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":3494.91699999999991632648743689060211181640625,"body":"Also Bovo Cratus dann auch ein Sohn hat der Gameplay mechanisch sehr schnell so und da gibt's Interviews wo der Mensch der das gemacht hat \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3495.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":3506.26200000000017098500393331050872802734375,"body":"Erz\u00e4hlt, dass das jahrelange Pain war, weil niemand hat daran geglaubt, alle fanden's irgendwie doof oder haben's nicht gecheckt und nach Release."},{"speaker":"Simon","startTime":3506.84499999999979991116560995578765869140625,"endTime":3517.5169999999998253770172595977783203125,"body":"Kamen Leute zu ihm und haben gesagt, ey, ich habe das Spiel jetzt gespielt, jetzt verstehe ich, was du da gemacht hast. Warum du das Design haben wolltest. \u00c4h es war eine gute Entscheidung. Aber."},{"speaker":"Simon","startTime":3517.86000000000012732925824820995330810546875,"endTime":3525.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Bis zu diesem Punkt war es einfach nur schlimm, \u00e4hm weil ja diese so so eine, so einen Charakter zu machen, der da auch rumh\u00fcpft und die hilft und alles"},{"speaker":"Simon","startTime":3525.48500000000012732925824820995330810546875,"endTime":3535.48399999999992360244505107402801513671875,"body":"\u00e4hm ist ja auch super kompliziert, ne? Da da muss ja Art zusammen, komm, Effekt, Programmierung, alles muss zusammenkommen, wenn irgendwas davon nicht funktioniert, \u00e4h dann f\u00fchrt sich das Feature komplett m\u00e4h an,"},{"speaker":"Simon","startTime":3535.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":3536.9679999999998472048901021480560302734375,"body":"Und ich frage mich."},{"speaker":"Simon","startTime":3537.77399999999988722265698015689849853515625,"endTime":3549.31100000000014915713109076023101806640625,"body":"Wo man oder wie man die Entscheidung trifft. Das hier ist eine, das f\u00fchlt sich schlecht an, aber das kann halt gut werden oder \u00e4hm das f\u00fchlt sich jetzt schlicht an, das wird auch nie besser."},{"speaker":"Simon","startTime":3549.54599999999982173903845250606536865234375,"endTime":3555.74699999999984356691129505634307861328125,"body":"Also oft wei\u00df man's ja auch einfach nicht, bis es dann eben funktioniert, aber dass es irgendwann funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":3556.34200000000009822542779147624969482421875,"endTime":3564.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Wei\u00df man ja vorher nicht. Was w\u00e4re mir \u00e4h zukunftsschauer und k\u00f6nnte dann einfach laute Zahlen gucken und reich werden."},{"speaker":"Miriam","startTime":3563.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":3569.117000000000189174897968769073486328125,"body":"Glaube, da da kommt einfach die, die Erfahrung mit ins Spiel,"},{"speaker":"Miriam","startTime":3569.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":3582.2820000000001527951098978519439697265625,"body":"wenn du wenn du ein erfahrener Gamedesigner bist, der das schon mal durchgemacht hat, der wei\u00df, dass ohne Story dieser kleine Charakter einfach nur nervig und doof sein wird, ohne gutes Ei."},{"speaker":"Miriam","startTime":3582.61299999999982901499606668949127197265625,"endTime":3590.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"Du hast es alles schon mal miterlebt, du wei\u00dft, wo die die Schmerzpunkte sind und dann musst du halt auch einfach hartn\u00e4ckig sein und durch manche Sachen."},{"speaker":"Miriam","startTime":3591.40500000000020008883439004421234130859375,"endTime":3602.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Durchpowern und dir das Feedback geben, ja Playtest, okay, war dieses Mal nicht geil, okay, beim n\u00e4chsten Mal. Und das ist der Punkt beim n\u00e4chsten, bei der n\u00e4chsten Literation wird es ein bisschen besser."},{"speaker":"Miriam","startTime":3603.5489999999999781721271574497222900390625,"endTime":3612.28000000000020008883439004421234130859375,"body":"Zu entscheiden in welche Richtung man denn was verbessert kommt dann auch mit Erfahrung, weil du kannst sehr schnell in in."},{"speaker":"Miriam","startTime":3612.76099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3622.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"Zur\u00fcckfallen und dann Systeme neu bauen und nochmal neu bauen und nochmal neu bauen ohne wirklich das Spiel oder dein Feature voranzutreiben."},{"speaker":"Miriam","startTime":3622.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":3625.52399999999988722265698015689849853515625,"body":"Und ja, ich glaube, da kommt einfach die Erfahrung mit ins Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":3627.36299999999982901499606668949127197265625,"endTime":3629.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"Okay. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":3630.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":3645.125,"body":"Ja ich fand's halt ich fand diese Story so krass, weil weil er hat dann auch nochmal gesagt, er ist der Degende, seine, er muss das nicht alles programmieren und modellieren und so, das hei\u00dft, er sagt, ein Wort und ein ganzes Department ist, ist geblockt, f\u00fcr die ist zwei Monate oder so. Und \u00e4hm da habe ich mich auch gefragt."},{"speaker":"Simon","startTime":3645.492000000000189174897968769073486328125,"endTime":3658.92200000000002546585164964199066162109375,"body":"Also ich ich wei\u00df ja nicht, ob euch das schon mal passiert ist, aber ob ihr halt eine Idee gemacht habt, die auch \u00e4h viele Ressourcen gefressen hat und sich dann aber als Quatsch rausgestellt hat oder als nicht quatscht, sondern es ist schon \u00e4h funktioniert aber halt nicht f\u00fcr dieses Spiel vielleicht, ja? \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":3659.09700000000020736479200422763824462890625,"endTime":3666.22899999999981446308083832263946533203125,"body":"und und wie ihr euch dann gef\u00fchlt habt so also,"},{"speaker":"Simon","startTime":3666.50599999999985811882652342319488525390625,"endTime":3678.186999999999898136593401432037353515625,"body":"weil ich wenn ich was mache und einen Fett irgendwie und habe da relativ lange dran gesessen und stelle dann fest, funktioniert aber nicht. Es ist \u00e4h zum Beispiel, es ist einfach tomatsch und man erkennt nichts mehr, man man sieht,"},{"speaker":"Simon","startTime":3678.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":3685.831000000000130967237055301666259765625,"body":"die Gegner nicht mehr und wir m\u00fcssen es einfach rausschmei\u00dfen. Dann f\u00fchle ich mich schon ein bisschen schlecht, weil ich ja jetzt die Firma ganz viel Geld gekostet habe. Aber das war ja immerhin nur ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":3685.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3694.88700000000017098500393331050872802734375,"body":"Also vom vom Gehalt her sozusagen, ne? \u00c4hm wenn ihr aber \u00e4h ein Wort sagt, kann es sein, dass ganze Departments arbeiten und das Geld dann pl\u00f6tzlich."},{"speaker":"Simon","startTime":3695.50599999999985811882652342319488525390625,"endTime":3706.561999999999898136593401432037353515625,"body":"\u00c4hm nicht nicht mehr so viel Wert ist und \u00e4hm \u00e4h ich da habt ihr \u00fcberhaupt so eine Gedanken oder oder ist das jetzt einfach nur mein komischer Wirrer?"},{"speaker":"Simon","startTime":3707.49400000000014188117347657680511474609375,"endTime":3708.09999999999990905052982270717620849609375,"body":"Kopf."},{"speaker":"Miriam","startTime":3708.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":3715.0410000000001673470251262187957763671875,"body":"Also ich ich kann's vielleicht kurz erkl\u00e4ren. Ich verlasse mich da eigentlich auf mein Team mir,"},{"speaker":"Miriam","startTime":3715.329999999999927240423858165740966796875,"endTime":3722.78000000000020008883439004421234130859375,"body":"ein bisschen Grenzen zu setzen, weil ich bin ja nicht der einzige Profi dort. Das sind Producer da, \u00e4h jeder ist in seinem eigenen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":3723.0760000000000218278728425502777099609375,"endTime":3725.74299999999993815436027944087982177734375,"body":"Fachgebiet eigentlich ein Profi und,"},{"speaker":"Miriam","startTime":3725.95400000000017826096154749393463134765625,"endTime":3735.45400000000017826096154749393463134765625,"body":"wenn dann meine Vorstellungskraft mit mir durchrennt und ich keine Ahnung ich mir irgendein Monsterfeature ausgedacht habe, was nicht im Skope ist, also nicht in in,"},{"speaker":"Miriam","startTime":3735.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":3741,"body":"Ja, der Gr\u00f6\u00dfe des Spiels ist, das wir machen wollen und mit der Zeit, die wir haben, dann."},{"speaker":"Miriam","startTime":3741.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3747.55600000000004001776687800884246826171875,"body":"Werde ich, ja, doch, dann wird mir eigentlich relativ schnell Bescheid gesagt und dann muss das halt nochmal \u00fcberarbeitet werden."},{"speaker":"Simon","startTime":3747.36400000000003274180926382541656494140625,"endTime":3748.53000000000020008883439004421234130859375,"body":"Okay."},{"speaker":"Daniel","startTime":3748.5479999999997744453139603137969970703125,"endTime":3761.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"Ja \u00e4h sch\u00f6n, wenn man das Feedback hat. \u00c4hm kann ich glaube in kleineren Teams ist es tats\u00e4chlich nat\u00fcrlich eine eine Verantwortung, die so ein bisschen mitgeht, die man aber auch sehr h\u00e4ufig irgendwie mit mit dem Producing teilt,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3761.10100000000011277734301984310150146484375,"endTime":3769.704999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00c4hm aber klar so dieses, ich sage mal, Kostennutzen, Rechnung von Features, also weil wir jedenfalls auch andere Budgets haben, also."},{"speaker":"Daniel","startTime":3770.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":3779.49400000000014188117347657680511474609375,"body":"Vielleicht eine, ein gro\u00dfes Droplay Studio, kann halt immer nochmal verl\u00e4ngern und das findet der Aktienkurs vielleicht nicht geil oder so, aber das Geld ist ja irgendwie da. \u00c4hm aber,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3779.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":3788.86799999999993815436027944087982177734375,"body":"kleinere Teams arbeiten ja sehr oft mit einem festen Budget. Das hei\u00dft, wenn bestimmtes Feature bis zum bestimmten Zeitpunkt nicht funktioniert, dann wird das auch nicht mehr besser. Sondern dann wird's uns halt halt schlecht geschippt und dann,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3789.16300000000001091393642127513885498046875,"endTime":3795.36400000000003274180926382541656494140625,"body":"ist das Spiel auch nicht gut. Das hei\u00dft, man \u00fcberlegt sich glaube ich, also was wir halt machen ist \u00e4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":3796.23000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3810.59700000000020736479200422763824462890625,"body":"Wichtigen Sachen m\u00f6glichst fr\u00fch angehen, also ganz viel Prio, was ist die, was sind die wirklichen Chorsachen f\u00fcr das Spiel, was sehr fr\u00fch angehen, versuchen das auch sehr fr\u00fch zu polishen, sodass wir halt wissen, okay, man kann immer noch, also keine Ahnung. Downly Mountain Stone Hill, wir wollten Tiere haben,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3810.8919999999998253770172595977783203125,"endTime":3819.34600000000000363797880709171295166015625,"body":"sind nicht drin. Wir wollten einen Ghost-Modus haben, hat's nicht reingeschafft. \u00c4hm wir haben eine ellenlange Liste an Features, die wir am Anfang mal definiert haben"},{"speaker":"Daniel","startTime":3819.3350000000000363797880709171295166015625,"endTime":3821.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"die nie ins Spiel gekommen ist"},{"speaker":"Daniel","startTime":3821.55200000000013460521586239337921142578125,"endTime":3834.3389999999999417923390865325927734375,"body":"weil da f\u00fcr andere Sachen l\u00e4nger gebraucht haben, weil wir das Terrasystem nochmal neu gemacht haben, weil wir eine komplette zweite Interface Iteration gedreht haben, so Sachen, die halt nicht geplant waren, weil die erste war halt nicht gut. So die hat halt keinen Spa\u00df gemacht"},{"speaker":"Daniel","startTime":3834.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":3838.197000000000116415321826934814453125,"body":"Aber trotzdem sind all die wichtigen Sachen, haben's halt ins Spiel geschafft."},{"speaker":"Daniel","startTime":3839.26099999999996725819073617458343505859375,"endTime":3851.74699999999984356691129505634307861328125,"body":"Ich glaub das ist so ein bisschen auch da bin ich auch bei Miri, das ist dann halt die Erfahrung, die man halt \u00fcber Zeit entwickelt. Okay, was ist denn eigentlich der Kern des Spiels? Was ist das, was es wirklich ausmacht? Und lieber das so viel Polnischen wie m\u00f6glich,"},{"speaker":"Daniel","startTime":3852.00599999999985811882652342319488525390625,"endTime":3857.9600000000000363797880709171295166015625,"body":"dann ich sag mal so Nebensysteme oder Metersysteme oder nice to have Sachen ja die muss man halt leider kaput."},{"speaker":"Daniel","startTime":3858.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":3866.96199999999998908606357872486114501953125,"body":"Bl\u00f6d, aber das kommt dann halt einfach nicht rein. Ich meine, das wird ja wahrscheinlich, also sch\u00e4tze ich mal, auch \u00e4hnlich sein bei Trip Day Studios ist auch da, auf einem, also auf einem anderen Niveau."},{"speaker":"Daniel","startTime":3867.34099999999989449861459434032440185546875,"endTime":3871.46300000000019281287677586078643798828125,"body":"Auch da ist halt einfach Features nicht ins Spiel schaffen, die irgendwann mal angedacht waren."},{"speaker":"Stefanie","startTime":3872.50300000000015643308870494365692138671875,"endTime":3882.34600000000000363797880709171295166015625,"body":"Bei uns ist es dann eben auch so, dass wenn dann so ein Triple Eye Projekt irgendwie dem Ende zugeht, dann kommt \u00e4hm extern meistens noch einen Closer dazu,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3882.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":3894.71199999999998908606357872486114501953125,"body":"und der ist ja quasi auch ein Producer, der dann aber tats\u00e4chlich das allerletzte Wort hat und der analysiert alle offenen \u00e4hm Ishuls und \u00e4h priorisiert die dann tats\u00e4chlich auch,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3894.81500000000005456968210637569427490234375,"endTime":3901.58699999999998908606357872486114501953125,"body":"Und dann hei\u00dft es, okay, die Sachen hier, die zehn Dinge oder was? Die sind jetzt die Must-Haves und der Rest wird gecuttet,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3901.71300000000019281287677586078643798828125,"endTime":3916.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"Fertig aus. Und das kann halt auch sein, dass da Features dabei sind, an denen Leute schon sehr, sehr lange gearbeitet haben und da sehr viel Leidenschaft reingeflossen ist. Die sind aber halt noch nicht in einem, in einem Status, wo man sagt, okay, das k\u00f6nnen wir tats\u00e4chlich polischen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":3916.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":3925.46700000000009822542779147624969482421875,"body":"offene Qualit\u00e4t, dass wir es schippen k\u00f6nnen bis zu dem und dem Datum. Und wenn wir es halt nicht k\u00f6nnen, dann wird's eben auch dann tats\u00e4chlich relativ sp\u00e4t in der Entwicklung gecuttet."},{"speaker":"Simon","startTime":3925.23900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3937.7730000000001382431946694850921630859375,"body":"\u00c4h das habe ich auch schon geh\u00f6rt. Sie Leute, mit denen ich zusammenarbeite, in der Firma, die sind zum gro\u00dfen Teil auch von UBISOFT fr\u00fcher. \u00c4hm sind auch sehr erfahrene Leute und die haben ja auch Storys erz\u00e4hlt von, dass dann irgendwann der Kloser kam."},{"speaker":"Simon","startTime":3938.28400000000010550138540565967559814453125,"endTime":3939.8699999999998908606357872486114501953125,"body":"Und dann"},{"speaker":"Simon","startTime":3939.7020000000002255546860396862030029296875,"endTime":3954.5569999999997889972291886806488037109375,"body":"Selbst wenn man dann so \u00e4h als bei uns \u00e4hm hatten wir den Michel Langenzell, der ist ja auch ein super Kinddesign und wir kennen aber auch vielleicht die, die Geschichten von Peter Moline oder so. Und die sind ja sehr \u00e4h vision\u00e4r, aber dann gibt's diesen Klose, der sagt auch zu den Leuten dann, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":3955.60899999999992360244505107402801513671875,"endTime":3956.52100000000018553691916167736053466796875,"body":"Wir."},{"speaker":"Miriam","startTime":3956.22100000000000363797880709171295166015625,"endTime":3965.03000000000020008883439004421234130859375,"body":"Aber das ist ganz, das finde ich ganz wichtig, weil es ist halt immer dieses keine Ahnung ziehen zwischen zwischen Production und Design."},{"speaker":"Miriam","startTime":3965.47499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3975.91300000000001091393642127513885498046875,"body":"Jemand muss halt irgendwann mal Stopp sagen, sonst schippen wir das Spiel niemals. Wir kennen unendlich viel Zeit reinstecken und unendlich entwickeln. Aber dann wird das Handy fertig."},{"speaker":"Simon","startTime":3976.98900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3981.60899999999992360244505107402801513671875,"body":"Weil nochmal wegen meiner Frage mit diesem ganzen Gehalt und so, ich hab"},{"speaker":"Simon","startTime":3981.40500000000020008883439004421234130859375,"endTime":3993.43499999999994543031789362430572509765625,"body":"gemerkt bei mir kamen diese Gedanken mit oh ich habe jetzt irgendwie Geld verschwendet, ist erst so richtig \u00e4h schlimm geworden, als ich \u00e4h kurz Freelancer war f\u00fcr zwei Jahre, \u00e4hm weil weil man da, wenn man die Rechnung am Ende des Monats schreibt, dann hat man so ein"},{"speaker":"Simon","startTime":3993.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":4005.38700000000017098500393331050872802734375,"body":"'ne viel direktere Beziehung dazu, dass man ja Geld kostet die Firma als wenn automatisch das Geld aufs Konto kommt und man sich darum nicht k\u00fcmmern muss. Ich merk jetzt auch wo ich wieder fest angestellt bin dass ich da viel ruhiger werde und viel entspannter und so"},{"speaker":"Simon","startTime":4005.30999999999994543031789362430572509765625,"endTime":4015.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Und das und wir haben auf dem auf der Liste auch einen Punkt und da wollte ich zu Daniel n\u00e4mlich mal fragen, weil ich glaube Stefanie Emiri hat nicht als Freelancer, Gendesignerin gearbeitet, oder?"},{"speaker":"Simon","startTime":4016.57000000000016370904631912708282470703125,"endTime":4023.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Okay. Genau, dann dann Daniel, w\u00fcrdest du denn sagen, das geht als Freelancer? Ich frage deswegen, weil,"},{"speaker":"Simon","startTime":4023.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":4033.43100000000004001776687800884246826171875,"body":"Da ist ja ganz viel Kommunikation und so und da muss man eigentlich immer da sein und das ich stelle mir das schwer vor, wenn man zu Hause \u00e4h oder von einem anderen Land ausgehende sein f\u00fcr ein anderes Spiel macht oder so."},{"speaker":"Daniel","startTime":4033.74400000000014188117347657680511474609375,"endTime":4046.10399999999981446308083832263946533203125,"body":"Gut, ich ich war ganz oft, \u00e4hm ich habe meistens prim\u00e4r f\u00fcr Deutsche schon gearbeitet und ich war auch ganz oft vor Ort dann irgendwie \u00e4h Tage oder in meinem Bettrabien war ich zwar, glaube ich, teilweise irgendwie Wochen \u00fcber da. \u00c4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":4047.51099999999996725819073617458343505859375,"endTime":4048.85100000000011277734301984310150146484375,"body":"Es geht, also ich."},{"speaker":"Daniel","startTime":4049.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":4058.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"War glaube ich mit einer der ersten, die das so in Deutschland gemacht haben, also zumindestens kannte ich so zu der damaligen Zeit, so vielleicht f\u00fcnf andere Leute, die sich irgendwie als gl\u00fccklicher in seinen Freiberufler \u00e4hm,"},{"speaker":"Daniel","startTime":4058.55600000000004001776687800884246826171875,"endTime":4066.42700000000013460521586239337921142578125,"body":"St\u00e4dter, also \u00e4h als ich beim Arbeitsamt war, gab's das nicht. Ich bin beim Arbeitsamt gegangen, habe gemeint, ich m\u00f6chte gerne Gaindesigner werden, dann haben die ihre Datenbank geschaut, haben gemeint, ne."},{"speaker":"Daniel","startTime":4068.01999999999998181010596454143524169921875,"endTime":4074.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"\u00c4hm und haben mich tats\u00e4chlich als Drehbuchschreiber am Ende des Tages irgendwie eingetragen, damit ich jetzt irgendwas in ihre Datenbank st\u00fcrzen k\u00f6nn."},{"speaker":"Daniel","startTime":4075.59099999999989449861459434032440185546875,"endTime":4083.882999999999810825102031230926513671875,"body":"Es geht man macht im Zweifel arbeitet man nat\u00fcrlich an einer bestimmten Art von Projekten oder an kleineren Projekten oder an."},{"speaker":"Daniel","startTime":4084.21500000000014551915228366851806640625,"endTime":4091.93600000000014915713109076023101806640625,"body":"Ganz h\u00e4ufig an Projekten, die irgendwie in Schwierigkeiten stecken, also sehr oft sind diese Game-Design-Freiberufler eher so Firefighter, also."},{"speaker":"Daniel","startTime":4092.3090000000001964508555829524993896484375,"endTime":4102.2709999999997307895682752132415771484375,"body":"Irgendwas an dem Projekt hat nicht funktioniert oder die Firma hat umstrukturiert oder \u00e4h die Gang seiner, die vorher dran gearbeitet haben, haben alle gek\u00fcndigt, \u00e4hm so und dann."},{"speaker":"Daniel","startTime":4102.8069999999997889972291886806488037109375,"endTime":4110.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"Sagen hallo Leute, ja okay, wir brauchen jetzt jemanden, der das Projekt fertig macht oder wir brauchen zum Beispiel nur jemanden f\u00fcr bestimmte Phase, wir brauchen jemanden nur f\u00fcr die Konzeptphase."},{"speaker":"Daniel","startTime":4110.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":4113.381999999999607098288834095001220703125,"body":"Ich hab auch ganz viel Gamedesign gemacht, eher so im."},{"speaker":"Daniel","startTime":4113.935999999999694409780204296112060546875,"endTime":4123.063000000000101863406598567962646484375,"body":"Gamification-Bereich oder \u00e4hm f\u00fcr Firmen, die jetzt Produkte gemacht haben, die eigentlich keine Games waren, aber zum Beispiel irgendwelche spielerischen Ans\u00e4tze drin hatten oder so."},{"speaker":"Daniel","startTime":4123.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":4132.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Und habe dann da eher aus Game seine Perspektive nochmal beraten. \u00c4hm es ist kein einfacher Job, es ist auch nicht der klassische Gamedesign-Jobs in meinen Augen."},{"speaker":"Daniel","startTime":4133.1469999999999345163814723491668701171875,"endTime":4141.0780000000004292814992368221282958984375,"body":"Weil die meisten Firmen schon gerne Game-Design-Inhaus haben wollen, das macht auch in den in ganz vielen \u00e4h Situationen total Sinn."},{"speaker":"Daniel","startTime":4141.421000000000276486389338970184326171875,"endTime":4148.2650000000003274180926382541656494140625,"body":"So, also dass man dieses Knowledge-Innen-Haus hat, das ganz oft, keine Ahnung, wenn sich zum Beispiel junge Unternehmen gr\u00fcnden."},{"speaker":"Daniel","startTime":4148.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":4157.007999999999810825102031230926513671875,"body":"Dann ist es ganz oft so, dass in diesem Unternehmenskreis, in dem \u00e4h Gr\u00fcnderkreis schon jemand dabei ist, der sozusagen Game-Design f\u00fcr die Firma macht. Oder so diesen kreativen Part \u00fcbernimmt."},{"speaker":"Daniel","startTime":4159.5739999999996143742464482784271240234375,"endTime":4165.2470000000002983142621815204620361328125,"body":"Also es, es geht, es ist nicht einfach, ich w\u00fcrde es auch nicht unbedingt empfehlen \u00e4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":4168.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":4171.9520000000002255546860396862030029296875,"body":"Es ist erstmal keine richtig gute Position, um freiberuflich zu arbeiten."},{"speaker":"Simon","startTime":4173.274999999999636202119290828704833984375,"endTime":4176.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Ja gut, ich meine am besten ist wahrscheinlich,"},{"speaker":"Simon","startTime":4176.579999999999927240423858165740966796875,"endTime":4191.283999999999650754034519195556640625,"body":"f\u00fcr die meisten Leute im Team zu sein und vor allem die Jobs, die halt so viel mit verschiedenen Departments zusammenarbeiten. Habe ich bei mir auch gemerkt, ich arbeite auch mit viel mit Grafiker und \u00e4h Gendesign und \u00e4h programmiere zusammen und mag das auch nicht so gerne zu Hause sitzen."},{"speaker":"Daniel","startTime":4191.8190000000004147295840084552764892578125,"endTime":4200.0389999999997598933987319469451904296875,"body":"Es gibt so ein paar \u00e4hm spezialisiertere Game-Design-Bereiche, die funktionieren freiberuflich besser. Also wenn man zum Beispiel eher einen larativen Bereich aufgestellt ist."},{"speaker":"Daniel","startTime":4200.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":4203.07300000000032014213502407073974609375,"body":"Das sind zum Beispiel Sachen, die sehr h\u00e4ufig."},{"speaker":"Daniel","startTime":4203.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":4213.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Nicht in Haus gehandelt werden, sondern wo sich dann tats\u00e4chlich \u00e4h freiberufliche Reiter auch im interaktiven Bereich zum Beispiel dazugeh\u00f6rig werden. Also da geht das zum Beispiel meiner Meinung nach besser."},{"speaker":"Simon","startTime":4213.5479999999997744453139603137969970703125,"endTime":4224.3159999999998035491444170475006103515625,"body":"Weil der Begriff Narrativ jetzt schon \u00f6fters mal gefallen ist. Stefanie magst du mal kurz dazu sagen, was was ist das eigentlich? Also so Neritiv Design und und Zeugs."},{"speaker":"Daniel","startTime":4225.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":4227.9449999999997089616954326629638671875,"body":"Was f\u00fcr Zeugs machst du da eigen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4229.6279999999997016857378184795379638671875,"endTime":4244.2110000000002401066012680530548095703125,"body":"Beim wir haben ja vorhin schon festgestellt, dass jedes Studio Gamedesign unterschiedlich aufstellt und definiert. Und bei Neritive Design ist es wahrscheinlich noch krasser unterschiedlich. \u00c4hm es ist, ist tats\u00e4chlich so, dass man, wenn man,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4244.3689999999996871338225901126861572265625,"endTime":4248.5020000000004074536263942718505859375,"body":"das gerne machen m\u00f6chte, sollte man sich eben die Studios."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4248.947000000000116415321826934814453125,"endTime":4263.1279999999997016857378184795379638671875,"body":"Ja ein bisschen n\u00e4her anschauen, was was bei denen eigentlich bedeutet. Ich kann jetzt nur sagen, was das jetzt gerade bei bei uns eben bedeutet, \u00e4hm wir haben halt in, in den Feature-Teams an verschiedenen Dingen gearbeitet und da gab's eben,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4263.4409999999998035491444170475006103515625,"endTime":4268.6800000000002910383045673370361328125,"body":"\u00e4hm oder es gibt Stories, die wir da erz\u00e4hlen werden und \u00e4hm die,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4268.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":4281.1310000000003128661774098873138427734375,"body":"muss ich halt jemand ausdenken. So und das macht eben gr\u00f6\u00dftenteils der Designer. Und da geht's dann um so Sachen wie, okay, \u00e4hm da gibt's eben verschiedene Bereiche auf der Map, die irgendwie da"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4281.0299999999997453414835035800933837890625,"endTime":4287.50100000000020372681319713592529296875,"body":"zu beitragen, ne? Und da muss man sich \u00fcberlegen, wie geh\u00f6ren diese Bereiche eigentlich zusammen? Also,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4287.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":4294.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Wenn wir jetzt nochmal Farcry f\u00fcnf als Beispiel nehmen, ne, dann \u00e4hm oder jedes andere Fargreisspiel, \u00e4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4294.4059999999999490682967007160186767578125,"endTime":4299.3630000000002837623469531536102294921875,"body":"dann sind das ja immer die Soldaten, die Bereiche \u00fcbernehmen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4300.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":4312.6729999999997744453139603137969970703125,"body":"Diese Bereiche waren fr\u00fcher was anderes und das kannst du in jedem dieser Spiele sehen, wenn du dorthin gehst, dann klar kannst du gegen die Soldaten k\u00e4mpfen, aber wenn du dir die Umgebung anschaust, dann siehst du halt, ja,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4312.974000000000160071067512035369873046875,"endTime":4321.35599999999976716935634613037109375,"body":"sieht halt aus wie eine Farm. Ne, da gibt's eben die Felder, da habe ich da die passenden Tiere, da habe ich dann eine Scheune. Dann habe ich da \u00e4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4321.332000000000334694050252437591552734375,"endTime":4332.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Stra\u00dfen, die irgendwie Sinn machen, sodass man sich vorstellen kann, ja, hier fahren jetzt auch tats\u00e4chlich die Trecker lang, wenn die da ernten gehen und so. Und diese Weltlogik nenne ich's jetzt mal,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4332.4070000000001527951098978519439697265625,"endTime":4341.5699999999997089616954326629638671875,"body":"\u00c4hm das ist was, das f\u00e4llt ins Neritive Design. Auf jeden Fall rein. Diese Zusammenh\u00e4nge. Zum Beispiel hast du irgendwo eine eine Tierfarm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4341.6850000000004001776687800884246826171875,"endTime":4349.9830000000001746229827404022216796875,"body":"dann m\u00fcssen ja die Tiere irgendwas fressen, also Hass vielleicht in der N\u00e4he noch irgendein Feld, wo dann irgendwelche K\u00f6rner wachsen oder sowas. Oder du hast eine."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4350.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":4355.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"Keine Ahnung, eine Milchproduktionsanlage, ja? Dann hast du da eben diese Fabrikhalle,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4355.613999999999577994458377361297607421875,"endTime":4364.57300000000032014213502407073974609375,"body":"wo die K\u00fche gemolken werden, dann hast du da die Weide, wo die K\u00fche den Tag \u00fcber draufstehen, dann hast du aber auch noch ein Geb\u00e4ude, was jetzt irgendwie dann so dieser Kuhstall w\u00e4re,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4364.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":4374.042999999999665305949747562408447265625,"body":"und so dass eben dieser gesamte Bereich der Macht sind. Und alle Leute, die da drin sind, die machen da auch Sinn. Und all das, was die Leute sagen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4374.3869999999997162376530468463897705078125,"endTime":4376.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Passt auch alles zu dieser Welt"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4376.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":4390.2979999999997744453139603137969970703125,"body":"wenn wir dann noch ganz genau hingucken und dann verschiedene Charaktere haben, dann haben die nat\u00fcrlich auch eine Backstory, die haben Beziehungen untereinander, die k\u00f6nnen auf jemand anderen verweisen und diese ganzen Dialognetze,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4390.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":4398.795000000000072759576141834259033203125,"body":"Die passen halt auch wieder zusammen. Und daf\u00fcr brauchst du eben einen oder halt ein ganzes Team, was diesen \u00dcberblick beh\u00e4lt, sodass der Ton stimmt,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4398.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":4402.543999999999869032762944698333740234375,"body":"und die Sprache stimmt und die Logik in der Welt,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4402.5510000000003856257535517215728759765625,"endTime":4411.510000000000218278728425502777099609375,"body":"auch stimmt. So dass der Spieler eben in dieser Immersion drin bleibt und nicht irgendwie da lang geht und zum Beispiel dann einen Berg sieht und auf diesem Berg,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4411.6610000000000582076609134674072265625,"endTime":4417.85599999999976716935634613037109375,"body":"steht irgendwie ein gemauertes Haus oder ein gemauerter Turm. Aber dann denkst du dir,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4418.096999999999752617441117763519287109375,"endTime":4427.0129999999999199644662439823150634765625,"body":"Wie zur H\u00f6lle h\u00e4tten die Leute, die da wohnen in dieser Region? Da oben den Turm hinbauen k\u00f6nnen. Da gehen \u00fcberhaupt keine Stra\u00dfe hoch,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4427.170000000000072759576141834259033203125,"endTime":4429.3630000000002837623469531536102294921875,"body":"die denn diese Steine da hochgeschlepp,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4429.5919999999996434780769050121307373046875,"endTime":4440.7139999999999417923390865325927734375,"body":"So einen riesigen Kran gibt's ja gar nicht. Und solche Kleinigkeiten sind das dann eben, die nicht passieren d\u00fcrfen, wo man \u00fcberall eine gute Antwort f\u00fcr haben muss. Wie kommt dieser Turm auf diesen Berg."},{"speaker":"Daniel","startTime":4441.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":4451.26599999999962165020406246185302734375,"body":"Aber das ist krass, das ist zum Beispiel, ich h\u00e4tte jetzt \u00e4hm also so ein Teil von dem was du erz\u00e4hlst, h\u00e4tte ich jetzt zum Beispiel eher immer unter Mental Storytelling, also eher so Richtung Level Design richt."},{"speaker":"Daniel","startTime":4451.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":4457.274999999999636202119290828704833984375,"body":"Level Art zum Beispiel verwortet. Ich h\u00e4tte jetzt zum Beispiel auch gar nicht gedacht, dass das bei euch und."},{"speaker":"Daniel","startTime":4457.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":4463.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Also so die ganzen Questsachen und Charaktersachen und so eher schon, aber das ist jetzt zum Beispiel auch so diese."},{"speaker":"Daniel","startTime":4463.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":4469.8339999999998326529748737812042236328125,"body":"Diese Weltlogik oder das Worldbuilding dahinter auch unter Naris of Design f\u00e4llt, h\u00e4tte ich jetzt zum Beispiel \u00fcberhaupt nicht vermutet."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4470.3580000000001746229827404022216796875,"endTime":4479.7910000000001673470251262187957763671875,"body":"Genau, das geh\u00f6rt auch mit dazu und nat\u00fcrlich, wie du sagst, dass in Vimento Storytelling, das liegt auch sehr, sehr viel bei den Artists, aber die Artists m\u00fcssen halt auch wissen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4480.283999999999650754034519195556640625,"endTime":4491.1549999999997453414835035800933837890625,"body":"Was ist hier eigentlich passiert? Also die k\u00f6nnen sich da austoben unter Blut \u00fcberall hinschmieren, aber das musste halt auch irgendwie sein, weil's da irgendwie Sinn ergibt, ne."},{"speaker":"Daniel","startTime":4490.9440000000004147295840084552764892578125,"endTime":4504.35699999999997089616954326629638671875,"body":"Das hei\u00dft, du w\u00fcrdest das Briefing f\u00fcr die schreiben mit sozusagen, das ist der Ort, das ist die Background-Geschichte. Hier sind folgende Sachen passiert. \u00c4hm und dann \u00fcberlegen die sich, wie sie das sozusagen dann visuell umsetzen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4504.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":4511.83799999999973806552588939666748046875,"body":"Genau, das machen wir f\u00fcr alle \u00e4h gr\u00f6\u00dferen \u00e4hm Bereiche und und Regionen. Und die Artist sind nat\u00fcrlich"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4511.7179999999998472048901021480560302734375,"endTime":4520.653000000000247382558882236480712890625,"body":"in innerhalb dieses Rahmens komplett frei, welche Assets sie benutzen und und was sie da machen. Und zwischendrin in der in der Open World \u00e4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4520.7979999999997744453139603137969970703125,"endTime":4531.6610000000000582076609134674072265625,"body":"K\u00f6nnen Sie nat\u00fcrlich auch immer mal so so Sachen machen, wie zum Beispiel da l\u00e4ufst du halt durch den Wald und dann hups, hier ist ja ein Camp, ja, weil da mal Wanderer durchgegangen sind oder sowas, das liegt"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4531.55400000000008731149137020111083984375,"endTime":4535.706000000000130967237055301666259765625,"body":"nat\u00fcrlich komplett in in dem Freiraum. Das sind dann auch Dinge, die."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4536.2110000000002401066012680530548095703125,"endTime":4543.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"Die passen da auf nat\u00fcrliche Art und Weise hin, da brauche ich jetzt keine Backstory, warum jetzt das Zelt genau neben diesem Baum steht und nicht neben diesem anderen Baum."},{"speaker":"Simon","startTime":4544.0950000000002546585164964199066162109375,"endTime":4546.7989999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00c4hm okay krass. \u00c4h."},{"speaker":"Simon","startTime":4547.615999999999985448084771633148193359375,"endTime":4560.625,"body":"Ich hab mal noch eine okay, also das war \u00e4h ist ein ganz artes Thema. Na ja, nicht ein ganz anderes Thema. Also wir reden immer noch \u00fcber Ginde sein. Aber \u00e4hm das war auf jeden Fall sehr interessant \u00e4hm zu h\u00f6ren."},{"speaker":"Simon","startTime":4561.23199999999997089616954326629638671875,"endTime":4570.3239999999996143742464482784271240234375,"body":"Wie das alles zusammenh\u00e4ngt, okay, jetzt habe ich auf jeden Fall ein besseres Bild, \u00e4h was was Narrentiefdesign ist. Aber Miri, du hattest vorhin gesagt, \u00e4h ihr terriert nat\u00fcrlich auch sehr viel."},{"speaker":"Simon","startTime":4570.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":4577.7030000000004292814992368221282958984375,"body":"Und ich habe mich gefragt, wie bleibt man als Gehendesigner in \u00e4h Objektiv?"},{"speaker":"Simon","startTime":4577.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":4589.168999999999869032762944698333740234375,"body":"Weil also ihr m\u00fcsst ja im Grunde genommen rausfinden, was macht Spa\u00df? Oder oder wie mache ich das Spiel? Hast du auch vorhin auch gesagt, dass es halt Fun macht, ne? Jetzt spielt ihr dieselben Sachen,"},{"speaker":"Simon","startTime":4589.4449999999997089616954326629638671875,"endTime":4603.85499999999956344254314899444580078125,"body":"Drei Jahre lang oder so. \u00c4h ihr macht dieselben R\u00e4tsel. Okay, ihr itariert nat\u00fcrlich, ihr \u00e4ndert auch mal ein R\u00e4tsel oder oder schmei\u00dft was raus, baut was Neues an, aber trotzdem ist es ja eigentlich schon also mir w\u00fcrde ein Spiel schon nach einmal durchspielen, langweilig. Wenn ich's dann nochmal machen w\u00fcrde, meistens, also ein Adventure zum Beispiel oder so."},{"speaker":"Simon","startTime":4604.7619999999997162376530468463897705078125,"endTime":4614.082000000000334694050252437591552734375,"body":"Wie bleibt ihr denn objektiv und k\u00f6nnt da noch beurteilen? Ja, das ist gut geworden. Ich hab's jetzt zwar schon hundert Mal gesehen und ich kotze gleich, aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":4614.2920000000003710738383233547210693359375,"endTime":4622.89099999999962165020406246185302734375,"body":"aber ich wei\u00df in meinem, in meinem professionellen Gamedesignerinnenkopf, \u00e4h das wird dem Spieler oder der Spielerin Spa\u00df machen."},{"speaker":"Miriam","startTime":4623.16200000000026193447411060333251953125,"endTime":4632.8360000000002401066012680530548095703125,"body":"Ganz einfach, wir sind es nicht, also irgendwann bist du nicht mehr objektiv nachdem du drei Jahre wie du schon sagtest, die gleiche Mechanik implementiert hast,"},{"speaker":"Miriam","startTime":4633.0169999999998253770172595977783203125,"endTime":4636.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Aber dann gibt's eben Playtests. Und du musst dir da"},{"speaker":"Miriam","startTime":4636.2439999999996871338225901126861572265625,"endTime":4649.5,"body":"deiner Leute auch aussuchen, wenn du deinen Teamplay testen lasst, wirst du f\u00fcr also ein anderes Feedback kriegen, wie wenn du komplett \u00e4h fremde Menschen einfach nur dir irgendwen von der Stra\u00dfe schnappst und den Play testen l\u00e4sst. \u00c4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":4650.26900000000023283064365386962890625,"endTime":4658.8010000000003856257535517215728759765625,"body":"Komplett \u00e4h Neulinge zum Spiel, sind dann nat\u00fcrlich ehrliche und du wirst da ganz anderes Feedback kriegen und und,"},{"speaker":"Miriam","startTime":4659.0420000000003710738383233547210693359375,"endTime":4664.0060000000003128661774098873138427734375,"body":"weniger Details, aber mehr Ehrlichkeit und mehr."},{"speaker":"Miriam","startTime":4664.4870000000000800355337560176849365234375,"endTime":4671.05400000000008731149137020111083984375,"body":"Also N\u00e4he an dem, was dann der der Spieler dann dir geben w\u00fcrde als Feedback."},{"speaker":"Simon","startTime":4671.625,"endTime":4683.9610000000002401066012680530548095703125,"body":"Okay, das das macht Sinn okay. Also man ist nicht objektiv und braucht einfach \u00e4hm Outside-Weledation oder also Feedback von au\u00dfen, okay. Okay, ja, macht Sinn. Also krass, ja. \u00c4h ich \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":4684.60499999999956344254314899444580078125,"endTime":4693.1909999999998035491444170475006103515625,"body":"Ich habe dasselbe Problem mit so einem Spielen, die mir Spa\u00df machen, zum Beispiel ich mag gern Diablo. Wenn ich \u00fcber das Gendesern nachdenke, ist das langweiligste Spiel, was es gi."},{"speaker":"Simon","startTime":4693.62399999999979627318680286407470703125,"endTime":4703.1549999999997453414835035800933837890625,"body":"Wenn das das Gendesign davon ist ja, man klickt mit der Maus auf Dinge, die dann Sachen fallen lassen, die mich verbessern, um auf weitere Dinge zu klicken."},{"speaker":"Daniel","startTime":4704.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":4707.457000000000334694050252437591552734375,"body":"Was wahrscheinlich achtzig Prozent aller Rollenspieler."},{"speaker":"Simon","startTime":4707.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":4719.5950000000002546585164964199066162109375,"body":"Genau und und nebenbei erlebe ich nat\u00fcrlich noch 'ne Story so. \u00c4hm und wenn ich das auf Papier schreiben w\u00fcrde und irgendwie, also das w\u00fcrde ich ja noch nicht mal jemand geben wollen, das schlafe ich in einem, wenn ich das lese. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4719.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":4725.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie man \u00fcberhaupt das schafft, so eine Mechanik, also so eine reine Chormechanik im Kopf zu haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":4725.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":4739.58799999999973806552588939666748046875,"body":"und dann antizipieren zu k\u00f6nnen, ja das k\u00f6nnte was sein, weil wenn selbst das Genialste spielt oder eins eins der genialsten Spiele, die es auf dem Markt gibt, ne? Also Action Roll Spieler im Allgemeinen, das Schanke hat ja eine gro\u00dfe Fanbasis. Wenn das schon langweilig klingt auf Papier."},{"speaker":"Simon","startTime":4740.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":4747.027000000000043655745685100555419921875,"body":"Wie wie geht das \u00fcberhaupt, dass man \u00fcberhaupt mal was ausprobiert und dann feststellt, ach guck, f\u00fchlt sich ja doch ganz gut an."},{"speaker":"Miriam","startTime":4747.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":4754.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Vielleicht \u00e4h Mut zur \u00e4h Mut, zum Prototypen und Mut, zur H\u00e4sslichkeit und Mut zur."},{"speaker":"Miriam","startTime":4755.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":4767.222999999999956344254314899444580078125,"body":"Symplifizierung, also wie du schon sagst, eigentlich ist die Mechanik halt nicht kompliziert. Eigentlich ist es nur Sachen anklicken, aber das, was es geil macht, ist nicht nur Sachen anklicken, sondern,"},{"speaker":"Miriam","startTime":4767.4880000000002837623469531536102294921875,"endTime":4775.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Wir facks und Soundeffects und die Saftigkeit davon, wenn eine Attacke dann etwas hittet."},{"speaker":"Miriam","startTime":4778.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":4788.904000000000451109372079372406005859375,"body":"Ja, also das runterzubrechen auf auf die die Chormechanik und dann wieder mal wieder zu itarieren an den Sachen, die das eigentlich gut machen."},{"speaker":"Daniel","startTime":4789.57099999999991268850862979888916015625,"endTime":4798.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Glaube auch, dass so Sachen sind ja nicht, also die haben ja einen Kontext, in dem du sie pr\u00e4sentierst. Also du musst ja nicht jedes Mal von vorne anfangen und erkl\u00e4ren, warum ein,"},{"speaker":"Daniel","startTime":4799.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":4807.7669999999998253770172595977783203125,"body":"Ego Shooter jetzt Spa\u00df macht. So, sondern da kann man ja praktisch auch schon mit dem hantieren, was da ist. \u00c4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":4808.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":4815.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Was hei\u00dft da jetzt denn hier die Frage, okay, wir bewegen uns in dem, dem Genre, das hat folgende Regeln oder sind folgende Sachen sind den Leuten bekannt"},{"speaker":"Daniel","startTime":4815.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":4823.7920000000003710738383233547210693359375,"body":"Wie weicht man jetzt davon ab? Also was macht man zum Beispiel zus\u00e4tzlich oder was kombiniert man neu oder man l\u00e4sst man zum ersten Mal weg oder so und was macht,"},{"speaker":"Daniel","startTime":4823.8350000000000363797880709171295166015625,"endTime":4829.6580000000003565219230949878692626953125,"body":"dann daraus Spa\u00df. Also ich habe selten so, dass man irgendwas macht, was vollkommen unbekannt ist. So."},{"speaker":"Simon","startTime":4830.2520000000004074536263942718505859375,"endTime":4842.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"Ja, \u00e4hm, ja, das stimmt. Ich meine, klar irgendwann, wenn jemand ein neues Jangre, \u00e4h wie jetzt \u00e4h Diablo in dem Falle erfindet, dann ist das, also ich meine, die wollten's ja auch am Anfang in, in \u00e4hm sollte ja rundenbasiert sein,"},{"speaker":"Simon","startTime":4843.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":4856.721999999999752617441117763519287109375,"body":"Okay, aber ja. Ja, ich finde das fasziniert. Also ich finde das total krass, wie man aus so einem H\u00f6lzern Gedankenkonstrukt sozusagen etwas etwas da diese Vision sieht und dann durchzieht und dann ist es das Genialste was es."},{"speaker":"Simon","startTime":4857.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":4865.83799999999973806552588939666748046875,"body":"Was was mir aber trotzdem noch nicht ganz klar ist jetzt wie also was macht ihr."},{"speaker":"Daniel","startTime":4866.667999999999665305949747562408447265625,"endTime":4868.313000000000101863406598567962646484375,"body":"Wie, wie es zur H\u00f6lle geht."},{"speaker":"Simon","startTime":4869.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":4875.48199999999997089616954326629638671875,"body":"Leute zwar also ich glaube also wir haben jetzt schon so ein paar Punkte bekommen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4875.76599999999962165020406246185302734375,"endTime":4889.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"Prototyping ist eine Sache, das hei\u00dft \u00e4h ich kann mich vorstellen, wie ihr auf dem Computer, aufm aufm Computer sitzt und \u00e4h Sachen programmiert zum Beispiel oder \u00e4hm \u00e4h Logiken zusammen \u00e4h basteln. Und wir haben auf \u00e4h geh\u00f6rt \u00e4h viel Kommunikation, also"},{"speaker":"Simon","startTime":4889.118000000000392901711165904998779296875,"endTime":4898.064000000000305590219795703887939453125,"body":"zu Leuten gehen, mit Reden und auch Dokumente schreiben. Aber wenn jetzt jemand \u00e4h zu euch kommt, wenn wenn es Stefanie \u00e4h zu dir jemand kommt und sagt, \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4898.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":4901.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"Ja \u00e4h denk dir mal"},{"speaker":"Simon","startTime":4901.25,"endTime":4916.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"'ne neue Mechanik aus, weil das Schie\u00dfen mit Schie\u00dfgewehren, das ist irgendwie ein bisschen lame, das das machen wir jetzt schon seit zwanzig Jahren. Komm, mach mal was richtig freshes Neues, \u00e4hm oder oder vielleicht noch was, was Simpleres irgendwie irgendeine Mechanik, ich wei\u00df nicht, also wahrscheinlich kommt die ja dann vom vom Visionkeeper, was"},{"speaker":"Simon","startTime":4915.94800000000032014213502407073974609375,"endTime":4916.6800000000002910383045673370361328125,"body":"was"},{"speaker":"Simon","startTime":4916.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":4927.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Also was machst du dann konkret? Was sind so deine Steps, wie wie holst du dir Inspiration, wie holst du die Ideen, wie wie kommt's \u00fcberhaupt dazu, dass dann du dann irgendwann ein Dokument schreiben kannst, wo dann tolle"},{"speaker":"Simon","startTime":4926.9620000000004438334144651889801025390625,"endTime":4928.98099999999976716935634613037109375,"body":"Systeme beschrieben werden."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4929.6899999999995998223312199115753173828125,"endTime":4943.7280000000000654836185276508331298828125,"body":"Also bleiben wir doch jetzt mal bei dem Beispiel \u00e4hm ja wir sind in einem Shooter und die Aufgabe ist eine neue \u00e4hm ein neues Schie\u00dfgewehr zu \u00e4h designen."},{"speaker":"Simon","startTime":4946.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":4948.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"Genannt."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4948.53499999999985448084771633148193359375,"endTime":4949.44800000000032014213502407073974609375,"body":"Genau,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4949.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":4961.26800000000002910383045673370361328125,"body":"\u00e4hm so mal irgendwas anderes und \u00e4hm ich wei\u00df nicht, ob ihr das das letzte \u00e4h Fahrgrade gesehen habt, das New Dorn, da hatten die so einen S\u00e4geblattwerfer."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4961.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":4963.03499999999985448084771633148193359375,"body":"Drin"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4962.975000000000363797880709171295166015625,"endTime":4976.007999999999810825102031230926513671875,"body":"und die \u00e4h Idee dahinter war halt net, dass das S\u00e4geblatt, das das schie\u00dfte halt raus und dann trifft das irgendwo gegen und macht da halt Schaden und springt dann aber nochmal woanders hin und macht da auch nochmal Schaden."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4976.14099999999962165020406246185302734375,"endTime":4989.6490000000003419700078666210174560546875,"body":"Das hat halt das Gameplay \u00e4hm sehr cool beeinflusst f\u00fcr f\u00fcr so einen, f\u00fcr so einen Shooter, ne. Das hat dir neue \u00e4hm Strategien erm\u00f6glicht, du du konntest ganz anders taktisch die \u00e4hm Location St,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":4989.6729999999997744453139603137969970703125,"endTime":4996.0550000000002910383045673370361328125,"body":"dort ausheben und \u00e4hm und reinigen \u00e4hm ist immer schwierig \u00fcber einen Shooter zu reden."},{"speaker":"Simon","startTime":4995.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":4999.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Befrieden hei\u00dft das, befrieden."},{"speaker":"Stefanie","startTime":4999.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":5005.0559999999995852704159915447235107421875,"body":"\u00c4hm genau. Gehen wir, nimm mal das als Beispiel und gehen da mal die Steps durch,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5005.3509999999996580299921333789825439453125,"endTime":5010.4219999999995707185007631778717041015625,"body":"Die Ausgangssituation ist, wir haben eine Auswahl an an Schusswaffen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5010.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5018.7439999999996871338225901126861572265625,"body":"und die sind alle relativ straight vor Board und wir wollen irgendwie was neues cooles, dann guckst du dir nat\u00fcrlich an, du analysierst halt den den Status quo"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5018.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":5027.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"was habe ich eigentlich? Wie funktionieren die Dinge? Dann \u00e4h kannst du dir halt anschauen, okay welchen Wert davon k\u00f6nnte ich jetzt modifizieren,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5027.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":5034.98099999999976716935634613037109375,"body":"um dann vielleicht schon was Neues entwickelt zu haben, ja? Also beim beim Schie\u00dfen ist es ja so, du du dr\u00fcckst halt irgendwie ab"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5034.760000000000218278728425502777099609375,"endTime":5049.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"und dann hat das eine bestimmte Wucht und damit halt auch eine bestimmte Reichweite. Deswegen haben wir ja in den Spielen immer die die Pistolen und die die Langwaffen, dann hast du noch die Sniper und so, die haben ja alle schon diese unterschiedlichen Sachen. Was die halt jetzt verbindet, ist, die schie\u00dfen alle geradeaus."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5048.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":5055.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Und dann k\u00f6nnte es halt sein, dass einer der Game-Designer die Idee gehabt hat, hey, was w\u00e4re denn, wenn wir mal um die Ecke schie\u00dfen k\u00f6nnen?"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5055.5320000000001527951098978519439697265625,"endTime":5065.90999999999985448084771633148193359375,"body":"Und so kommst du dann halt immer so Schritt f\u00fcr Schritt. Ja, es kann sein, dass du zwischendrin dann einen Prototyp machst mit einer ganz normalen Waffe, die einfach einen Knick im Lauf hat, macht jetzt physikalisch \u00fcberhaupt keinen S,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5066.072000000000116415321826934814453125,"endTime":5079.9049999999997453414835035800933837890625,"body":"aber jetzt nur mal so von der Idee, die halt tats\u00e4chlich nach rechts schie\u00dft, wenn du geradeaus guckst. Das macht jetzt vielleicht nicht so viel Spa\u00df und hilft dir jetzt vielleicht auch nicht unbedingt das Spiel auf eine bessere Art und Weise zu spielen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5079.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":5088.738999999999577994458377361297607421875,"body":"aber so so kommst du dann halt einfach St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck ran, dass du dir denkst, okay, ich schie\u00dfe zwar geradeaus, aber dann geht's eben doch noch nach rechts oder nach."},{"speaker":"Simon","startTime":5088.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":5091.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Wenn du wenn du einen kleinen Spiegel dran machst, so dass du auch nach rech."},{"speaker":"Miriam","startTime":5093.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":5102.0240000000003419700078666210174560546875,"body":"Das ist, das ist wirklich so, also in einer Brainstorming-Session zum Beispiel mit anderen oder du mit dir selber, kannst dann mit mit neuen Waffen"},{"speaker":"Miriam","startTime":5101.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":5112.216000000000349245965480804443359375,"body":"\u00e4hm \u00e4hm es k\u00f6nnen dir neue Waffen einfallen, die aber dann die Gameplaymechaniken generell \u00e4ndern. Zum Beispiel jetzt ums Eck schie\u00dfen, du k\u00f6nntest die Gegner markieren, bevor"},{"speaker":"Miriam","startTime":5112.113999999999577994458377361297607421875,"endTime":5118.470999999999548890627920627593994140625,"body":"du auf den \u00e4h Trigger dr\u00fcckst und dein Projektil abschie\u00dft und dann findet der automatisch um S\u00e4ck"},{"speaker":"Miriam","startTime":5118.4600000000000363797880709171295166015625,"endTime":5127.4790000000002692104317247867584228515625,"body":"Damit hast du ein ein st\u00e4rkeres Element im Spiel, weil du musst dich dem Gegner erstmal n\u00e4hern, sie markieren, dich wieder verstecken und erst dann schie\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":5127.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":5131.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"Das klingt jetzt aber so, als w\u00fcrdet ihr am liebsten sofort im"},{"speaker":"Simon","startTime":5131.222999999999956344254314899444580078125,"endTime":5150.313000000000101863406598567962646484375,"body":"Prototypen, aber also gibt's dann auch so eine Phase wie man guckt sich erstmal zwanzig andere Spiele an, man liest noch ein Gamedesign-Buch oder man hat dieses andere Buch eh schon gelesen und guckt da nochmal rein, \u00e4h geht in Gamedesign Foren und Discods und also gibt's da irgendwie so 'n Prozess irgendwie, weil das klingt jetzt eher schon so als wenn er da einfach direkt am"},{"speaker":"Simon","startTime":5150.0680000000002110027708113193511962890625,"endTime":5154.063000000000101863406598567962646484375,"body":"\u00e4hm am offenen Patienten arbeitet sozusagen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5154.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":5161.081000000000130967237055301666259765625,"body":"Kommt immer drauf an, an welchem Spiel du halt gerade arbeitest und wie wie gro\u00df die Basis ist, die du hast. Also."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5161.725000000000363797880709171295166015625,"endTime":5173.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"Wenn wenn wir jetzt an an der Serie arbeiten, die halt einfach schon \u00e4hm so viele Teile hat, dann ist die Technik halt schon da. Da kannst du auch einfach mal schnell in die Engin gehen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5173.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":5175.5929999999998472048901021480560302734375,"body":"da ein paar Werte \u00e4ndern, \u00e4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5175.4979999999995925463736057281494140625,"endTime":5184.16200000000026193447411060333251953125,"body":"vielleicht noch kurz ein Programmierer mit eine Stunde dann paar Zeilen \u00e4ndert. Das ist dann relativ schnell. Aber wenn du jetzt von vorne anf\u00e4ngst \u00e4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5184.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":5193.5240000000003419700078666210174560546875,"body":"dann sage ich nat\u00fcrlich auch wieder gerne, dann sind diese Papierprototypen gar nicht so doof. Und vielleicht, weil das vorhin m\u00f6glicherweise nicht so rauskam, wenn wir \u00fcber Papier,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5193.64500000000043655745685100555419921875,"endTime":5196.349000000000160071067512035369873046875,"body":"Prototyping reden, sprechen wir nicht nur,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5196.3980000000001382431946694850921630859375,"endTime":5206.954999999999927240423858165740966796875,"body":"\u00fcber Stift und Papier. Also wir sprechen auch \u00fcber Minifiguren, \u00fcber \u00e4h so kleine Kristallsteinchen oder echte Steine oder"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5206.864999999999781721271574497222900390625,"endTime":5213.0119999999997162376530468463897705078125,"body":"Keine Ahnung, du kannst auch mit einer, mit einer Handcremedose und n\u00e4mlich einen USB-Stick und irgendwelche Dinge."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5213.421000000000276486389338970184326171875,"endTime":5221.2920000000003710738383233547210693359375,"body":"So auf einem auf einem St\u00fcck Zettel anordnen, dass es dann irgendwie auch wieder zu einem Prototypen geht, ne? Also es ist nicht alles nur gezeichnet."},{"speaker":"Simon","startTime":5221.8699999999998908606357872486114501953125,"endTime":5228.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Ich frage mich gerade, ob schon mal f\u00fcr ein Shooter geprototype wurde, in dem man real auf so eine Paintball-Fahren geht."},{"speaker":"Miriam","startTime":5227.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":5231.261000000000422005541622638702392578125,"body":"\u00c4h"},{"speaker":"Simon","startTime":5230.9610000000002401066012680530548095703125,"endTime":5245.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Pass auf, \u00e4h \u00e4h also das hat jeder auch Regeln bekommt, ne? Also, dass man jetzt sagt, hier \u00e4h du bist eine Wache und patroulierst du hin und her und und so und und das soll jetzt \u00e4h auf Tesla? Ja, ist gerade so eine Idee, vielleicht vielleicht habe ich jetzt gerade die genialste Idee."},{"speaker":"Simon","startTime":5246.1949999999997089616954326629638671875,"endTime":5247.5699999999997089616954326629638671875,"body":"Geb\u00fchren daf\u00fcr nehmen."},{"speaker":"Miriam","startTime":5247.27000000000043655745685100555419921875,"endTime":5248.796000000000276486389338970184326171875,"body":"Und so ist dann Battle Royal."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5250.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":5260.688000000000101863406598567962646484375,"body":"W\u00fcrde wahrscheinlich zur langweiligsten AI ever \u00e4h resultieren. Das hier fertige Patronruten hast. \u00c4h da sind wir dann wieder irgendwie so zehn, f\u00fcnfzehn Jahre in der Vergangenheit."},{"speaker":"Simon","startTime":5261.1989999999996143742464482784271240234375,"endTime":5264.197000000000116415321826934814453125,"body":"Das stimmt ja wahrscheinlich. \u00c4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":5264.3360000000002401066012680530548095703125,"endTime":5266.75100000000020372681319713592529296875,"body":"W\u00fcrde auch gerne noch zu dem zu dem Thema, weil \u00e4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":5267.3170000000000072759576141834259033203125,"endTime":5276.528000000000247382558882236480712890625,"body":"Vielleicht nochmal aus einer anderen Perspektive oder aus so einer \u00e4hm nicht so sehr featurebasierten Basic Perspektive, wie ich meistens anfange, ist \u00e4hm sich zu \u00fcberlegen."},{"speaker":"Daniel","startTime":5277.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":5283.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"\u00c4hm was ist der Konflikt? Also jetzt egal in welchem Genre, so kann man der Spieler will von A nach B."},{"speaker":"Daniel","startTime":5284.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":5287.42900000000008731149137020111083984375,"body":"Was hinter denen sozusagen oder hinter die Spieler daran,"},{"speaker":"Daniel","startTime":5287.5850000000000363797880709171295166015625,"endTime":5295.1800000000002910383045673370361328125,"body":"direkt dahin zu gehen. Okay, da gibt's irgendeine Art von Hindernis. \u00c4hm welche F\u00e4higkeiten kann man den Spielern jetzt geben, um \u00fcber dieses Hindernis zu kommen,"},{"speaker":"Daniel","startTime":5295.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":5304.6570000000001527951098978519439697265625,"body":"\u00c4hm keine Ahnung, da steht das Weg. Ich kann dr\u00fcber springen, also bin ich da. Okay, das ist irgendwie selber noch nicht so spannend. \u00c4hm was f\u00fcr Restriktionen kann man zum Beispiel einf\u00fchren."},{"speaker":"Daniel","startTime":5305.052999999999883584678173065185546875,"endTime":5311.0020000000004074536263942718505859375,"body":"Um diese F\u00e4higkeit zu benutzen oder welche weiteren Hindernisse kann man machen, wie kann man das Ziel modifizieren."},{"speaker":"Daniel","startTime":5311.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":5322.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"Und so kann man, finde ich relativ gut mit so einer simplen Grundidee, dann Step f\u00fcr Step f\u00fcr Step schauen, okay, was was kann daraus wachsen? Also was ist sozusagen der der Posibility Space."},{"speaker":"Daniel","startTime":5322.9420000000000072759576141834259033203125,"endTime":5326.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"Den es gibt und die man erforschen kann f\u00fcr so Grundmechanik."},{"speaker":"Simon","startTime":5327.528000000000247382558882236480712890625,"endTime":5331.8779999999997016857378184795379638671875,"body":"Das ist so ein bisschen Ressourcenmanagement, auch habe ich da jetzt anklingen h\u00f6ren, oder?"},{"speaker":"Daniel","startTime":5331.5780000000004292814992368221282958984375,"endTime":5338.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Je nach Genre, das kann in einem Jump and Run kann das halt einfach die die direkten F\u00e4higkeiten sein, springen, schie\u00dfen, Rolle machen."},{"speaker":"Daniel","startTime":5339.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":5342.742000000000189174897968769073486328125,"body":"Immer in einem Puzzle spielt, k\u00f6nnen sie eigentlich zu den Puzzleelemente sein."},{"speaker":"Daniel","startTime":5343.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":5350.5659999999998035491444170475006103515625,"body":"Man sozusagen oder das Level, der Platz, mit dem man handhaben muss, \u00e4hm ist keine Zeitrestriktion sein, es k\u00f6nnen,"},{"speaker":"Daniel","startTime":5350.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":5359.868000000000392901711165904998779296875,"body":"Es k\u00f6nnen physische Skills sein, also wie pr\u00e4zise muss ich etwas machen, wie schnell muss ich an Bewegung verf\u00fchren, wie schnell muss ich reagieren, dass ich dann von von Genre zu Genre sehr unterschiedlich,"},{"speaker":"Daniel","startTime":5360.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":5369.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"Aber so dieser Grundgedanke erstmal so okay, was ist denn eigentlich der Konflikt? Und der Konflikt kann zum Beispiel auch in einem, also Konflikt muss jetzt gar nicht im Sinne von,"},{"speaker":"Daniel","startTime":5369.30199999999967985786497592926025390625,"endTime":5376.9880000000002837623469531536102294921875,"body":"Gewalt oder so was sein. Konflikt kann auch sein, okay, ich muss irgendwas finden. Ich muss irgendwas l\u00f6sen, ich muss in einem Puzzlespiel,"},{"speaker":"Daniel","startTime":5377.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":5387.0469999999995707185007631778717041015625,"body":"vier Sachen finden, damit ich das zusammensetzen kann, damit ich weiter in der Story komme. Also auch das ist ja sozusagen ein Konflikt, wo man dann sagt, okay, wie wie kann der Spieler den l\u00f6sen."},{"speaker":"Daniel","startTime":5387.3900000000003274180926382541656494140625,"endTime":5390.783999999999650754034519195556640625,"body":"Das hilft mir zumindestens immer so \u00fcber so Grundmechaniken nachzudenken."},{"speaker":"Simon","startTime":5391.296000000000276486389338970184326171875,"endTime":5398.350000000000363797880709171295166015625,"body":"Das ist ja \u00e4hm also vielleicht liege ich auch falsch, aber das klingt ja so nach so einem Chor Loop-Design. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":5399.0469999999995707185007631778717041015625,"endTime":5406.2330000000001746229827404022216796875,"body":"Oder? Also \u00e4h \u00e4h also zumindest dieses dieser Begriff Korlup, den habe ich immer wieder gefunden in meiner Recherche."},{"speaker":"Simon","startTime":5406.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":5416.4790000000002692104317247867584228515625,"body":"Und \u00e4hm frag mich eigentlich, was ist es eigentlich und wie macht man das? Und weil weil das so klingt, wie was du gesagt hast gerade. Da kannst du ja vielleicht kur."},{"speaker":"Daniel","startTime":5416.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":5420.8959999999997307895682752132415771484375,"body":"Ich w\u00fcrde sagen, ich w\u00fcrde sagen \u00e4hm die anderen kommen ja dann gerne korrigieren. \u00c4hm,"},{"speaker":"Daniel","startTime":5420.975000000000363797880709171295166015625,"endTime":5431.7719999999999345163814723491668701171875,"body":"F\u00fcr mich ist das der erste Schritt, so der erste Schritt sozusagen dieses okay, ich m\u00f6chte von A nach B und \u00e4hm um das dahin zu kommen, muss ich \u00fcber C oder eventuell muss ich D ausweichen und \u00e4hm, dass ich aber noch kein Voop."},{"speaker":"Daniel","startTime":5432.1629999999995561665855348110198974609375,"endTime":5440.65999999999985448084771633148193359375,"body":"Der Loop, der dann meistens einsetzt ist, okay, ich habe, ich habe die erreicht, dadurch ver\u00e4ndert sich irgendwas, ich kriege eine neue F\u00e4higkeit oder ein neuer Gegner kommt rein."},{"speaker":"Daniel","startTime":5441.0320000000001527951098978519439697265625,"endTime":5450.4970000000002983142621815204620361328125,"body":"Und dann mache ich diesen Look nochmal, also dann will ich eigentlich dann will ich von B nach C und dazu hat sich aber irgendwas ver\u00e4ndert und dann will ich von D nach E und es hat sich wieder irgendwas ver\u00e4ndert."},{"speaker":"Daniel","startTime":5450.8879999999999199644662439823150634765625,"endTime":5458.813000000000101863406598567962646484375,"body":"So, meine Werte werden besser, die Gegner werden besser, das Level ver\u00e4ndert sich, ich habe mehr in der Story erfahren, ich habe neue R\u00e4tsel gel\u00f6st, \u00e4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":5459.2820000000001527951098978519439697265625,"endTime":5466.257999999999810825102031230926513671875,"body":"Und das ist im Endeffekt sozusagen der Loop, der passiert ist, dass man im Grunde immer wieder durch dieselben Mechaniken l\u00e4uft,"},{"speaker":"Daniel","startTime":5466.5410000000001673470251262187957763671875,"endTime":5478.113999999999577994458377361297607421875,"body":"aber sich Parameter innerhalb dieser Mechaniken im n\u00e4chsten Look ver\u00e4ndert haben. Also ich ich hoffe \u00e4h die Frage, ob die anderen das auch so sehen, aber zumindest ist das so meine Gaming sein, \u00e4h Prinzip auf das ich mittlerweile so rund das runterbrechen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":5477.814000000000305590219795703887939453125,"endTime":5489.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja. Also ich kannte sie mal kurz \u00e4hm ich w\u00fcrde n\u00e4mlich gerne das an Stefanie \u00e4h weitergeben, aber nur nur meine naive \u00e4h vorstellen, also gerade \u00e4h bei den Farcway Spielen hat man ja also man man schie\u00dft ja ab und zu mal"},{"speaker":"Simon","startTime":5489.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":5498.689000000000305590219795703887939453125,"body":"auf Gegner nat\u00fcrlich hat hat so 'ne Konfrontation aber zum Beispiel um die Map aufzudecken muss man ja oft so auf T\u00fcrme gehen und das macht man ja immer wieder"},{"speaker":"Simon","startTime":5498.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":5510.5330000000003565219230949878692626953125,"body":"und dann sammelt man vielleicht Sachen ein, mit denen man Sachen bauen kann, die man mit die einen dann verbessern, zum Beispiel, dass man mehr Munition halten kann oder so. Und das sind so Mechaniken, die dann immer wieder gemacht werden und und das ist dann der Game Loop oder ist"},{"speaker":"Simon","startTime":5510.5029999999997016857378184795379638671875,"endTime":5515.74899999999979627318680286407470703125,"body":"\u00c4h ist jedes einzelne von kleine Gamlup oder Stefanie, was w\u00fcrdest du da sagen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5515.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":5527.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Jedes von von diesen Dingen, die du beschrieben hast, sind nat\u00fcrlich kleine Loops in sich, aber der Chorloop \u00fcber den du vorher gesprochen hast, \u00e4hm den kann man vielleicht so zusammenfassen, dass das alle Aktivit\u00e4ten,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5527.653000000000247382558882236480712890625,"endTime":5536.8770000000004074536263942718505859375,"body":"beinhaltet, die so diesen den absoluten Kern des Spiels ausmachen. Das sind alles die Dinge, die du immer immer wieder machst. \u00c4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5536.9430000000002110027708113193511962890625,"endTime":5551.082000000000334694050252437591552734375,"body":"die die Essenz des Spiel, also die Mechaniken, die du nicht einfach so entfernen kannst. Also das Map Aufdecken, das k\u00f6nntest du ziemlich easy entfernen, indem die Map halt einfach von Anfang an komplett aufgedeckt ist, ne? Aber das,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5551.1189999999996871338225901126861572265625,"endTime":5558.5510000000003856257535517215728759765625,"body":"rennen. Wenn du das entfernst, kannst du pl\u00f6tzlich nur noch gehen oder springen. Oder wenn du halt dann das Springen"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5558.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":5572.9430000000002110027708113193511962890625,"body":"nimmst, \u00e4hm den kannst du halt auch nur noch gehen. Das sind dann eben so diese die Kernmechaniken, auf die du nicht mehr verzichten m\u00f6chtest. In einem Shooter, nat\u00fcrlich das Schie\u00dfen, nimmst du einem Shooter das Schie\u00dfen, dann \u00e4hm ist dein dein Chorloop irgendwie auch ein bisschen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5573.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":5580.2799999999997453414835035800933837890625,"body":"schwierig. Wenn du dem Spieler nichts gibst, worauf er schie\u00dfen kann, dann verliert er damit Instant irgendwie den Grund \u00e4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5580.5389999999997598933987319469451904296875,"endTime":5584.552999999999883584678173065185546875,"body":"ein Shooter zu spielen oder \u00fcberhaupt diese diese Schusswaffen zu benutzen."},{"speaker":"Miriam","startTime":5585.26900000000023283064365386962890625,"endTime":5593.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"Also ja, ich ich kann euch beiden nur zustimmen. \u00c4h vielleicht kann man kann man sich die, die \u00e4h diese \u00e4u\u00dferen"},{"speaker":"Miriam","startTime":5593.1400000000003274180926382541656494140625,"endTime":5605.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"noch ein bisschen n\u00e4her anschauen, also wenn du einen hast, dann ist der Colup, du \u00e4h \u00e4hm besiegst Gegner, du kriegst \u00e4h \u00e4h irgendeinen Rewatch daf\u00fcr und du levelst ab"},{"speaker":"Miriam","startTime":5605.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":5608.6369999999997162376530468463897705078125,"body":"\u00c4h wenn du,"},{"speaker":"Miriam","startTime":5608.649999999999636202119290828704833984375,"endTime":5617.5489999999999781721271574497222900390625,"body":"das Ganze etwas aufbrechen m\u00f6chtest und vielleicht ein paar Neuerungen ins ins General reinbringen m\u00f6chtest, dann kannst du halt auf eins dieser Punkte reinzoomen"},{"speaker":"Miriam","startTime":5617.506999999999607098288834095001220703125,"endTime":5622.9620000000004438334144651889801025390625,"body":"und da \u00c4nderungen vornehmen. Zum Beispiel bei den Rewalls k\u00f6nntest du"},{"speaker":"Miriam","startTime":5622.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":5627.8360000000002401066012680530548095703125,"body":"Crafting einf\u00fchren, dass man nicht einfach direkt das Reword kriegt, sondern nicht einfach die Waffe kriegt \u00e4h,"},{"speaker":"Miriam","startTime":5627.8370000000004438334144651889801025390625,"endTime":5639.8239999999996143742464482784271240234375,"body":"wie ein Diablo, sondern du kriegst halt Bauteile der Waffe und dann gehst du zu einer Schmiede und in der Schmiede kannst du dir das Ganze zusammenbauen, je nachdem wie du das zusammenbaust, hast du dann ein gutes oder ein schlechteres \u00e4h Ergebnis."},{"speaker":"Simon","startTime":5640.4499999999998181010596454143524169921875,"endTime":5649.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Ja \u00e4hm also das sind ja dann relativ genau, also sich wiederholende kleinere Mechaniken und ich frage mich wie macht man das."},{"speaker":"Simon","startTime":5650.8280000000004292814992368221282958984375,"endTime":5652.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"Intergimde sein Theorie."},{"speaker":"Simon","startTime":5652.8519999999998617568053305149078369140625,"endTime":5662.743000000000392901711165904998779296875,"body":"Sagen sie immer, ja, du musst halt der Kohlebus Spa\u00df machen. Und wenn der Spa\u00df macht, dann bist du auf einem guten Basis und dann macht der Rest auch Spa\u00df. Also zum Beispiel \u00e4h ist da ja noch keine Story dabei. So."},{"speaker":"Simon","startTime":5663.0860000000002401066012680530548095703125,"endTime":5674.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Aber ich habe mich gefragt so, ja gut, aber wenn ich jetzt spielen w\u00fcrde zum Beispiel, um da jetzt wieder zu bleiben oder vielleicht auch Farquare oder so und ich bin aber in einem relativ kleinen Areal und und habe keine Story und kein Progress"},{"speaker":"Simon","startTime":5674.0219999999999345163814723491668701171875,"endTime":5680.739999999999781721271574497222900390625,"body":"und keine Variation in der Grafik und so, dann w\u00fcrde ich das auch nicht so lange spielen, ne. Was aber bei zum Beispiel bei einem Diablo,"},{"speaker":"Simon","startTime":5681.0230000000001382431946694850921630859375,"endTime":5694.447000000000116415321826934814453125,"body":"Mir jetzt Spa\u00df macht ist, da kommt down neue Gegner. Ich habe das Gef\u00fchl, in der Story weiterzukommen und und und das neue, tolle Video zu sehen dann, wenn man einen Akt wechselt oder so \u00e4hm und das sind gro\u00dfe Motivation und und da sind wir wieder beim Thema so wie."},{"speaker":"Simon","startTime":5694.904000000000451109372079372406005859375,"endTime":5701.7830000000003565219230949878692626953125,"body":"Ja, wie finde ich den raus, ob mein Kolup jetzt gut genug ist? Weil na ja, nach f\u00fcnf Minuten."},{"speaker":"Simon","startTime":5702.277000000000043655745685100555419921875,"endTime":5714.0670000000000072759576141834259033203125,"body":"Ohne eine Storyprogression und ohne halt Grafik und und zum Beispiel das Map aufdecken oder so, ja es ist so richtig viel lange, kann das auch nicht Spa\u00df machen, oder? Selbst wenn jetzt coole Effekte dabei sind und so und das sich saftig anf\u00fchlt."},{"speaker":"Daniel","startTime":5713.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":5719.7269999999998617568053305149078369140625,"body":"Na ja, wenn du dir so Ro likes, teilweise anschaust, die ja schon sehr reduziert sind von Story und allem drum herum."},{"speaker":"Daniel","startTime":5720.10599999999976716935634613037109375,"endTime":5728.6390000000001236912794411182403564453125,"body":"Die ja wirklich reduziert sind auch auf dieses okay, ich kann das machen, ich kriege dann die Worte. Ich fand das Spiel nochmal von vorne an, ich sterbe wieder. Irgendwas ist ein bisschen besser als vorher."},{"speaker":"Daniel","startTime":5728.98099999999976716935634613037109375,"endTime":5741.4260000000003856257535517215728759765625,"body":"Ganz oft nat\u00fcrlich dann auch noch irgendwie erg\u00e4nzt durch Prozedoradelevel, das hei\u00dft es ist schon jede Runde ist ein bisschen anders, ein bisschen neu, \u00e4hm spielt sich nicht genauso wie die vorherige aber du kannst es gibt schon viele Genres, die du sehr, sehr stark."},{"speaker":"Daniel","startTime":5741.75,"endTime":5751.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Auf ihren Korlug runterbrechen kannst oder auf ihre auf ihre \u00e4hm eigene Mechanik unterbrechen kannst. Und wo es auch ziemlich egal ist, ob jetzt die Grafik gut ist oder die Story daneben existiert. \u00c4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":5753.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":5762.01900000000023283064365386962890625,"body":"Also ich glaube, Spiele ohne Stories sind schon sind schon machbar so. Es pampt ein bisschen drauf an, nat\u00fcrlich, was kann man gerne spielen m\u00f6chte."},{"speaker":"Simon","startTime":5762.2110000000002401066012680530548095703125,"endTime":5773.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Also ich meine nicht nur Story, sondern Progression im Allgemeinen, also es kann ja auch \u00e4h eine Progressionsgef\u00fchl sein, dass man einfach ins n\u00e4chste Level kommt oder was Neues sieht oder so. Das muss ja jetzt nicht eine ausgefeilte Story sein oder so."},{"speaker":"Daniel","startTime":5773.345999999999548890627920627593994140625,"endTime":5782.2030000000004292814992368221282958984375,"body":"Genau. Spiele komplett ohne Vergleichung sind schon eher schwierig, es sei denn, du hast nat\u00fcrlich ein Multiplayer-Spiel oder Competitions oder Leaderboards oder andere motivierende Elemente im Spiel."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5782.2330000000001746229827404022216796875,"endTime":5791.953999999999723513610661029815673828125,"body":"Vielleicht sollten wir uns mal dr\u00fcber unterhalten, was das eigentlich bedeutet. Es muss Spa\u00df machen. Also wir wir haben das jetzt schon."},{"speaker":"Simon","startTime":5789.841000000000349245965480804443359375,"endTime":5792.6109999999998763087205588817596435546875,"body":"Ja, sehr gut. Was hei\u00dft das."},{"speaker":"Daniel","startTime":5793.9049999999997453414835035800933837890625,"endTime":5799.2089999999998326529748737812042236328125,"body":"Nach einer Stunde vierzig Minuten endlich, was ist eigentlich Spa\u00df."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5799.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":5808.3239999999996143742464482784271240234375,"body":"'ne sehr interessante Sache, da da gibt's auch ein ziemlich cooles Buch zu, was das mal von verschiedenen Aspekten beleuchtet, \u00e4hm, nennt sich Affe of Fun"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5808.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":5809.453999999999723513610661029815673828125,"body":"\u00c4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5809.363999999999577994458377361297607421875,"endTime":5822.2179999999998472048901021480560302734375,"body":"ist wirklich wirklich cool, ist jetzt nicht so ganz spezifisch \u00e4hm nur auf das Design von Spielen ausgelegt, sondern eben generell, woraus wir da \u00e4hm Spa\u00df eigentlich ziehen, was das bedeutet und \u00e4hm wenn ich so dr\u00fcber nachdenke."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5822.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":5831.34000000000014551915228366851806640625,"body":"Also wenn wenn man als Spieler Erfolg hat, also zum Beispiel indem man irgendein Ziel erreicht, egal ob das jetzt ist, \u00e4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5831.4420000000000072759576141834259033203125,"endTime":5841.7830000000003565219230949878692626953125,"body":"durch durch Bewegung, also ne, dieses komme von A nach B und B ist dann dein Ziel oder eben das Einsammeln von \u00e4hm Collectibilles, ja? Also sammel f\u00fcnf Flugbl\u00e4tter"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5841.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":5850.9769999999998617568053305149078369140625,"body":"oder sowas in der Art. Das sind ja alles Ziele, die man erreicht. Das ja steht dann eben f\u00fcr f\u00fcr den Erfolg, den ich erreicht habe. Was ja auch irgendwie eine Art von Progression ist, ne? Weil ich"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5850.8689999999996871338225901126861572265625,"endTime":5857.74899999999979627318680286407470703125,"body":"ich bin ja besser geworden. Ich habe ja alle Dinge gefunden oder ich ich hab's ja geschafft. Dann auch so diese"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5857.60599999999976716935634613037109375,"endTime":5870.7169999999996434780769050121307373046875,"body":"so ein so diese diese eigene St\u00e4rke, dass das ich als Spieler Einfluss auf die Welt habe. Also sei das jetzt, das Beseitigen von Gegnern oder das Aufbauen von zerst\u00f6rten Gebieten."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5870.8729999999995925463736057281494140625,"endTime":5875.8370000000004438334144651889801025390625,"body":"Oder auch das Kaputtmachen von bestimmten Dingen, ne? Also ich habe"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5875.7290000000002692104317247867584228515625,"endTime":5882.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"diese Welt so ein bisschen unter Kontrolle. Ich ich kann damit interagieren und dann ver\u00e4ndert sich da was, wenn ich da was mache."},{"speaker":"Stefanie","startTime":5883.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":5891.37600000000020372681319713592529296875,"body":"Dann geh\u00f6rt f\u00fcr mich auch dazu, dass man vor einer Herausforderung steht, also dass man selber also jetzt als Mensch an seinen Skills,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5891.4489999999996143742464482784271240234375,"endTime":5906.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"arbeitet. Egal ob das jetzt mental ist, dass man so vor der vor dem L\u00f6sen von von R\u00e4tseln steht, wo man irgendwie knobeln muss oder ob das jetzt Geschicklichkeit ist, wenn wir jetzt auch \u00fcber Bossk\u00e4mpfe oder sowas \u00e4h sprechen wollen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5906.46500000000014551915228366851806640625,"endTime":5917.58799999999973806552588939666748046875,"body":"Und dann nat\u00fcrlich \u00e4hm wie Daniel ja gerade schon sagte, ne, wenn's wenn's eben ein Multiplayer-Spiel ist, also wenn du im Team arbeitest und dadurch positive Interaktionen hast, also sei es jetzt"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5917.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":5924.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"dass du zusammen mit deinem Partner irgendwas geschafft hast oder ihr als Team irgendwas geschafft habt oder ihr eben"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5924.203999999999723513610661029815673828125,"endTime":5933.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"irgendwas gewonnen habt, also irgendwie besser seid als die anderen. Und das sind so die die vier Dinge, die f\u00fcr mich pers\u00f6nlich Spa\u00df irgendwie immer ausmachen, ne? Also,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5934.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":5943.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Erfolg haben, \u00e4hm, Einfluss auf die Welt haben, \u00e4hm, vor Herausforderungen stehen und dann ja im Team,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":5943.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":5946.8879999999999199644662439823150634765625,"body":"auch zusammenarbeiten k\u00f6nnen und dadurch sich gut zu f\u00fchlen."},{"speaker":"Simon","startTime":5947.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5950.295000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, Miri, was w\u00fcrdest du da sagen zum Thema."},{"speaker":"Miriam","startTime":5950.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":5955.529000000000451109372079372406005859375,"body":"Was ist Spa\u00df? F\u00fcr mich ist es \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":5956.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":5957.9319999999997889972291886806488037109375,"body":"Noch den Sinn des Lebens gleich mit dran h\u00e4."},{"speaker":"Miriam","startTime":5957.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":5966.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"Ja, das, was ist denn eigentlich der f\u00fcr mich also ein ein spa\u00dfiges Spiel ist im Grunde ein Spiel, das,"},{"speaker":"Miriam","startTime":5966.3810000000003128661774098873138427734375,"endTime":5978.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"mich vor einer Herausforderung setzt und mir die Mittel gibt, um diese Herausforderung zu \u00fcberwinden. Ob das jetzt mechanische Mittel sind, ob das \u00e4h \u00e4hm,"},{"speaker":"Miriam","startTime":5978.6940000000004147295840084552764892578125,"endTime":5993.332000000000334694050252437591552734375,"body":"Puzzleteile sind, \u00e4hm ob das irgendein Mysterium ist, dass das sich l\u00f6sen muss. Das kann, es kann ganz, ganz unterschiedlich sein. Aber Menschen sind echt supergut darin \u00e4h \u00e4hm pattern zu erkennen."},{"speaker":"Miriam","startTime":5993.704999999999927240423858165740966796875,"endTime":5999.600000000000363797880709171295166015625,"body":"Und Sachen aufzul\u00f6sen. Und ich glaube je \u00e4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":5999.9669999999996434780769050121307373046875,"endTime":6008.1199999999998908606357872486114501953125,"body":"Je einfacher es ein ein Spiel da \u00e4h f\u00fcr f\u00fcr einen Spieler macht, solche solche \u00e4h H\u00fcrden zu \u00fcberwinden. \u00c4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":6008.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":6019.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Umso spa\u00dfiger ist es im Grunde und ich mit einfach meine ich nicht mechanisch einfach, also du klickst einfach einen Button und dann hast du alles gel\u00f6st, sondern \u00e4h ja,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6019.9949999999998908606357872486114501953125,"endTime":6023.58799999999973806552588939666748046875,"body":"Accessibility, keine Ahnung, was das deutsche Wort daf\u00fcr ist."},{"speaker":"Daniel","startTime":6023.600000000000363797880709171295166015625,"endTime":6027.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"Das ist so schlimm in unserer Branche, ey, diese ganzen Begriffe existieren alle nur im Englisch."},{"speaker":"Simon","startTime":6027.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":6028.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"Zug\u00e4nglichkeit, oder?"},{"speaker":"Miriam","startTime":6028.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":6042.1729999999997744453139603137969970703125,"body":"Ja, Zug\u00e4nglichkeit, Dankesch\u00f6n. \u00c4hm also je zug\u00e4nglicher dann die Spielemechaniken sind und je einfacher sie zu verstehen sind, je einfacher sie zu wiederholen sind, umso spa\u00dfiger ist das Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":6043.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":6050.381999999999607098288834095001220703125,"body":"\u00c4h du hast da ja gerade was interessantes gesagt, ne? Weil ich wollte n\u00e4mlich gleich den Einhack mit ja, ja, aber dann kann ich dir einfach einen Cheatcode geben mit Gottmode und,"},{"speaker":"Simon","startTime":6050.6949999999997089616954326629638671875,"endTime":6058.283999999999650754034519195556640625,"body":"euer All ein Monition und so und dann dann schaffst du das Spiel, ja? Aber das macht dann ja grade wiederum kein Spa\u00df, ne? Also jeder, der es schon mal gemacht hat,"},{"speaker":"Simon","startTime":6058.5240000000003419700078666210174560546875,"endTime":6063.024999999999636202119290828704833984375,"body":"Shooter, der ist dann macht pl\u00f6tzlich keinen Spa\u00df mehr, zumindest nicht lange,"},{"speaker":"Simon","startTime":6063.1809999999995852704159915447235107421875,"endTime":6075.6800000000002910383045673370361328125,"body":"\u00c4hm das w\u00e4re dann ja so die Frage, wie wie benennt man das, dass es schon Spa\u00df macht, aber aber es scheint so ein schmaler Grad zu sein. Zwischen ist es zu hart, aber es ist zu einfach und irgendwie muss man da rum."},{"speaker":"Simon","startTime":6076.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":6077.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"Dingeln."},{"speaker":"Miriam","startTime":6076.9489999999996143742464482784271240234375,"endTime":6080.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Genau, wenn du \u00fcberlegst zum Beispiel \u00e4h Dirk Souls, ne."},{"speaker":"Miriam","startTime":6081.7200000000002546585164964199066162109375,"endTime":6096.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"Sau schweres Spiel. Ich pers\u00f6nlich pers\u00f6nliche Meinung ist zu schwer f\u00fcr mich, ich hatte nicht die Geduld daf\u00fcr. Ich wei\u00df, sehr gutes Spiel, trotzdem. \u00c4hm aber ihr Cheat sozusagen ist dann, dass sie dir einen anderen Spieler zur Verf\u00fcgung stellen."},{"speaker":"Miriam","startTime":6097.3800000000001091393642127513885498046875,"endTime":6111.386000000000422005541622638702392578125,"body":"Ne, du kannst hier jemanden reinholen und der kann dir da mit dem Boss helfen. Nat\u00fcrlich hat es dann andere Konsequenzen auch noch. \u00c4hm aber sie haben dann den Frust des Spielers erkannt und ihm dann anderes Mittel zur Verf\u00fcgung gestellt,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6111.578999999999723513610661029815673828125,"endTime":6112.73199999999997089616954326629638671875,"body":"um weiterzukommen."},{"speaker":"Simon","startTime":6113.261000000000422005541622638702392578125,"endTime":6123.5600000000004001776687800884246826171875,"body":"Ja. Ja, ja, okay, genau, es ist nicht over powered, das ist halt \u00e4h eine ja, okay, das hei\u00dft, im Grunde genommen, man stellt den Spieler Tools bereit, die."},{"speaker":"Simon","startTime":6124.9070000000001527951098978519439697265625,"endTime":6134.6229999999995925463736057281494140625,"body":"\u00c4h ja, das \u00dcberwinden des Problems m\u00f6glich machen, aber nicht zu einfach machen. Ja, das ist ja ganz einfach. Welches auch Gamedesign, oder?"},{"speaker":"Daniel","startTime":6136.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":6149.591000000000349245965480804443359375,"body":"Dat beim beim Thema Schwierigkeit h\u00e4tte ich eine Frage, \u00e4hm benutzt ihr ja, ihr benutzt ja wahrscheinlich auch Rechner Levely sein, oder? Beim bei YouBisoft. Also oder bei euren Projekten."},{"speaker":"Miriam","startTime":6149.6819999999997889972291886806488037109375,"endTime":6152.5420000000003710738383233547210693359375,"body":"Ja wird wird ganz oft angewendet."},{"speaker":"Miriam","startTime":6153.899999999999636202119290828704833984375,"endTime":6166.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Ach, das ist Russel geben seinen Rasial Level Design ist ein Game oder ein Level Design, das sind dann nach bestimmten Regeln \u00e4hm \u00e4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":6166.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":6176.885000000000218278728425502777099609375,"body":"Content kreiert oder die Mechaniken kreiert. Das sind Regeln, die von der Spielewelt diktiert werden und innerhalb der Spielerwelt Sinn machen."},{"speaker":"Miriam","startTime":6177.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":6183.3620000000000800355337560176849365234375,"body":"Deswegen machen auch die Mechaniken in dieser Spielwelt dann Sin."},{"speaker":"Miriam","startTime":6183.85599999999976716935634613037109375,"endTime":6192.5020000000004074536263942718505859375,"body":"Und es gibt dann noch mehr Regeln, die \u00e4hm bestimmen, ob denn die Mechaniken \u00e4hm \u00e4hm Spa\u00df machen oder nicht im Generellen."},{"speaker":"Miriam","startTime":6195.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":6198.0489999999999781721271574497222900390625,"body":"Stefanie. Ja, ich wei\u00df, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":6198.55400000000008731149137020111083984375,"endTime":6201.2879999999995561665855348110198974609375,"body":"Hast du da ein praktisches Beispiel oder."},{"speaker":"Miriam","startTime":6203.3010000000003856257535517215728759765625,"endTime":6211.1369999999997162376530468463897705078125,"body":"Okay \u00e4hm sagen wir mal, ich versuche mich gerade vom eigenen Spiel loszul\u00f6sen, damit ich da nichts."},{"speaker":"Simon","startTime":6210.8370000000004438334144651889801025390625,"endTime":6215.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Also du kannst auch gerne irgendwie andere Spiele heranziehen \u00e4h wie es Darkshoes oder so."},{"speaker":"Miriam","startTime":6215.150999999999839928932487964630126953125,"endTime":6222.775999999999839928932487964630126953125,"body":"\u00c4hm genau, also ich w\u00fcrde, ich w\u00fcrde einfach mal ein ein Systemsdesign hernehmen, das."},{"speaker":"Miriam","startTime":6223.1130000000002837623469531536102294921875,"endTime":6227.8779999999997016857378184795379638671875,"body":"Nehmen wir einfach mal an, ihr baut ein Spiel und dieses Spiel hat ein Wettersystem."},{"speaker":"Miriam","startTime":6228.91200000000026193447411060333251953125,"endTime":6238.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Okay, cool. Wetter, was macht denn das Wetter? Es ist sonnig oder es regnet. \u00c4hm je nachdem, was f\u00fcr eine Spiele der Welt es ist,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6238.6469999999999345163814723491668701171875,"endTime":6251.7640000000001236912794411182403564453125,"body":"Kann das \u00fcberhaupt passieren oder es kann halt nicht passieren, wenn du irgendwie ein Road Like bist und du bist \u00e4h ja unter der Erde macht dein Wettersystem keinen Sinn, somit macht die Mechanik ein Wettersystem des Wettersystems an und f\u00fcr sich,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6251.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":6261.6189999999996871338225901126861572265625,"body":"Spielewelt, es wird schon mal na ja aussortiert, au\u00dfer es gibt irgendeine \u00c4nderung an der Spiel der Welt, wo es wieder Sinn macht, keine Ahnung, du gehst an die Oberfl\u00e4che. \u00c4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":6262.0699999999997089616954326629638671875,"endTime":6276.220999999999548890627920627593994140625,"body":"Aber sagen, \u00e4h wenn es denn Sinn macht f\u00fcrs Spieland, f\u00fcr sich, dann \u00e4hm k\u00f6nnen halt verschiedene kleine Mechaniken da reingreifen. Zum Beispiel, wenn es geregnet hat in deiner Spielerwelt k\u00f6nnen eben Pflanzen wachsen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6276.400999999999839928932487964630126953125,"endTime":6281.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Okay, cool, die Pflanzen sind jetzt gewachsen, sie k\u00f6nnen benutzt werden, um \u00e4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":6282.0559999999995852704159915447235107421875,"endTime":6287.240999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja neue Sachen herzustellen, zum Beispiel ein Brot zu backen und,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6287.5,"endTime":6297.277000000000043655745685100555419921875,"body":"diese ganzen Handlungen des Brotbackens zum Beispiel, das sind dann kleine Mechaniken, f\u00fcr die es halt Regeln gibt."},{"speaker":"Miriam","startTime":6297.6130000000002837623469531536102294921875,"endTime":6305.581000000000130967237055301666259765625,"body":"Die \u00e4hm \u00e4hm schon ausprobiert wurden von anderen Spielen und wo man schon wei\u00df, was denn Spa\u00df macht und was nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":6306.7359999999998763087205588817596435546875,"endTime":6321.2650000000003274180926382541656494140625,"body":"Das klingt jetzt aber ein bisschen zu, so wie das, was Stefanie vorhin gesagt hat, wie das \u00e4h da gibt's halt den, dann den Wald und da ist eine K\u00fche und \u00e4h dann macht das halt auch Sinn, dass dort eine Farm ist, die wiederum \u00e4h macht die Milch, dann gibt's da wiederum Milchshakes,"},{"speaker":"Simon","startTime":6321.3260000000000218278728425502777099609375,"endTime":6326.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"dann sind alle die Leute fr\u00f6hlich, weil sie mich nichts gibt. Also es klingt sehr sehr \u00e4hnlich auch irgendwie."},{"speaker":"Miriam","startTime":6325.9769999999998617568053305149078369140625,"endTime":6336.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ja und dann hat es auch noch damit zu tun, dass \u00e4hm wie denn die Mechaniken ausgerollt werden f\u00fcr den Spieler. Also wenn du eine etwas kompliziertere Mechanik hast, die \u00e4h."},{"speaker":"Miriam","startTime":6337.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":6345.2889999999997598933987319469451904296875,"body":"Schwieriger zu verstehen ist, dann wirst du erstmal kleinere Bauteile davon ins \u00e4h Spiel einf\u00fchren am Anfang und,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6345.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":6354.117000000000189174897968769073486328125,"body":"das dann hochrampen zur vollen Komplexit\u00e4t, damit du den Spieler nicht sofort \u00fcberw\u00e4ltigst mit ja mit der vollen Komplexit\u00e4t der Mechanik."},{"speaker":"Simon","startTime":6355.1920000000000072759576141834259033203125,"endTime":6359.0680000000002110027708113193511962890625,"body":"Also z\u00e4hlt dazu auch schon sowas wie \u00e4h jetzt zum Beispiel Crafting"},{"speaker":"Simon","startTime":6358.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":6372.546000000000276486389338970184326171875,"body":"Ich zeige am Anfang erstmal nur zwei kleine Objekte, die man craften kann mit relativ einfach zu findenden Ressourcen ohne jetzt den gesamten Craftingbaum sofort aufzudecken, was den Spieler oder Spielerinnen dann vielleicht erschlagen w\u00fcrde oder ist das jetzt."},{"speaker":"Miriam","startTime":6373.1829999999999927240423858165740966796875,"endTime":6374.9139999999997598933987319469451904296875,"body":"Das, das geh\u00f6rt auch dazu, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6375.71299999999973806552588939666748046875,"endTime":6388.8429999999998472048901021480560302734375,"body":"Und aber das ich verstehe, warum hat das so einen Begriff? Also das klingt f\u00fcr mich so wie na ja halt so Mechanik und Systeme und Gimdesig. Also ich habe jetzt gesagt, das ist Gamedesign. Warum hei\u00dft das Neritive? Was hast du gesagt, Daniel?"},{"speaker":"Miriam","startTime":6388.542999999999665305949747562408447265625,"endTime":6390.760000000000218278728425502777099609375,"body":"Russiano."},{"speaker":"Daniel","startTime":6390.5860000000002401066012680530548095703125,"endTime":6398.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"Rational Level Design. Ich muss ja das vielleicht dazu sagen. \u00c4h ich habe vor vor \u00e4h zehn Jahren, zw\u00f6lf Jahren mal an einem Anno gearbeitet \u00e4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":6398.811999999999898136593401432037353515625,"endTime":6404.6040000000002692104317247867584228515625,"body":"Damals, was ja auch ein Dubisoft Game war. \u00c4hm und da haben wir das damals sozusagen als \u00e4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":6405.0860000000002401066012680530548095703125,"endTime":6410.59000000000014551915228366851806640625,"body":"Benutzt, also als eine Art Herangehensweise an das Design."},{"speaker":"Daniel","startTime":6410.9440000000004147295840084552764892578125,"endTime":6421.5320000000001527951098978519439697265625,"body":"Spielen und da ging's dann auch ganz viel einfach um gemeinsames Vorkabular, dass wir sozusagen als Entwicklerstudio dasselbe Vokabular benutzen, was zum Beispiel YouBi-Software auch intern benutzt."},{"speaker":"Daniel","startTime":6422.00100000000020372681319713592529296875,"endTime":6432.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"\u00c4hm oder es war damals sehr spannend, weil's halt eben dieser wie mir beschrieben hat, ein bestimmte Herangehensweise hat an wie die Leitner Mechaniken, die Reihe, die den Ablauf davon, welche,"},{"speaker":"Daniel","startTime":6432.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":6439.8900000000003274180926382541656494140625,"body":"werden in welcher Reihenfolge angef\u00fchrt, dann kann man das so ein bisschen umrechnen, auf Skill Points, also zumindest haben wir das damals gemacht, also,"},{"speaker":"Daniel","startTime":6440.1549999999997453414835035800933837890625,"endTime":6448.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"schwierig ist es jetzt zum Beispiel eine bestimmte F\u00e4higkeit zu benutzen und daraus konnte man dann so eine Art abstrakten Defikulty Layer erstellen."},{"speaker":"Daniel","startTime":6448.42900000000008731149137020111083984375,"endTime":6454.9489999999996143742464482784271240234375,"body":"Um halt so den Schwierigkeitsgrad, weil ich leider da kam ich \u00fcberhaupt nur drauf, weil wir gerade bei dem Thema Schwierigkeitsgrad und Dax Holes waren."},{"speaker":"Daniel","startTime":6455.3699999999998908606357872486114501953125,"endTime":6460.8199999999997089616954326629638671875,"body":"Und dass das halt so ein Design-Fame-Work daf\u00fcr war, ist mir von damals immer noch sehr positiv in Erinnerung geblieben ist."},{"speaker":"Miriam","startTime":6460.6760000000003856257535517215728759765625,"endTime":6470.206000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja, also das ich glaube, das geh\u00f6rt tats\u00e4chlich zum Rashnow Level Design. Dann gibt's nochmal Russia und Gamedesign. \u00c4h es es sind alles Tools, also du es zwingt dich,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6470.4589999999998326529748737812042236328125,"endTime":6480.57099999999991268850862979888916015625,"body":"Keiner dazu irgendwie deinem Level ein ein Schwierigkeitswert zuzuweisen, weil es irgendwie f\u00fcnf Explodierende \u00e4h Barrolls hat. \u00c4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":6480.9139999999997598933987319469451904296875,"endTime":6484.57300000000032014213502407073974609375,"body":"Also zumindest bei uns ist das nicht so, aber."},{"speaker":"Miriam","startTime":6485.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":6497.6189999999996871338225901126861572265625,"body":"Sind Tools, die du heranziehen kannst, um zu erkennen, ob denn dein Level schwierig ist, ob es bestimmte Elemente komplett wegl\u00e4sst, zum Beispiel, keine Ahnung, du hast nur explodierende \u00e4h F\u00e4sser und \u00e4h,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6497.8059999999995852704159915447235107421875,"endTime":6509.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Kein Wasser um das Feuer zu l\u00f6schen, das sie dann kreieren. Und es gibt letztendlich, warum wir das Ganze \u00fcberhaupt machen. Es gibt den Spieler dann mehr Einfluss und mehr Schnittstellen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6510.0579999999999927240423858165740966796875,"endTime":6512.953999999999723513610661029815673828125,"body":"um Einfluss auf die Welt zu haben,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6513.1649999999999636202119290828704833984375,"endTime":6525.6210000000000945874489843845367431640625,"body":"ein Schuss auf ein explodierendes Fass ist eine Mechanik oder ein Einfluss auf die Welt, dann Schuss auf das Wasser ist eine Kontermechanik zu diesem Feuer, was dann ausgel\u00f6st wird und,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6525.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":6538.2889999999997598933987319469451904296875,"body":"Letztendlich gibst du den Spieler eben mehr \u00e4hm mehr M\u00f6glichkeiten, die Welt zu beeinflussen. Aber gleichzeitig sind es alles rationale Dinge, die halt in deine Spielewelt hineinpassen."},{"speaker":"Simon","startTime":6538.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":6543.4979999999995925463736057281494140625,"body":"Okay, also was ich jetzt noch nicht ganz verstanden habe, ist, wie sich das von."},{"speaker":"Simon","startTime":6543.900999999999839928932487964630126953125,"endTime":6552.33799999999973806552588939666748046875,"body":"Der ganz normalen Herangehensweise unterscheidet, die so aussieht wie Simon sitzt vorm PC und denkt, ey, es w\u00e4re so geil, wenn man die Feste erschie\u00dfen."},{"speaker":"Simon","startTime":6552.9149999999999636202119290828704833984375,"endTime":6561.5309999999999490682967007160186767578125,"body":"Sag irgendwer, ja geil, dann machen wir das und dann \u00e4h sitze ich das n\u00e4chste Mal da und denke mir so, ey, es w\u00e4re echt super cool, wenn man da jetzt Wasser drauf kippen k\u00f6nnte, oder? \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6562.1270000000004074536263942718505859375,"endTime":6575.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Oder oder geht's eher in die Gegenrichtung, dass wenn ich sage, hey, es w\u00e4re supergeil, wenn ich jetzt einen Ufo rufen k\u00f6nnte und das jagt dann alles in die Luft und dann sage ich so, aber ja, sorry, aber \u00e4hm wei\u00df ich nicht. In gibt's keine Airlines, deswegen."},{"speaker":"Miriam","startTime":6575.010000000000218278728425502777099609375,"endTime":6582.5029999999997016857378184795379638671875,"body":"Das auch, aber haupts\u00e4chlich hilft es mir Sachen, also es hilft mir die,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6582.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":6591.9979999999995925463736057281494140625,"body":"Schwachstellen im Design zu finden, wo ich den Spielern noch kein Einfluss gebe. Also wenn ich kein Wasserfass hab, dann kann ich das Feuer nicht l\u00f6schen. Oh mein Gott, du kannst wirklich,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6592.1719999999995707185007631778717041015625,"endTime":6596.3540000000002692104317247867584228515625,"body":"Tabellen erstellen mit Mechaniken, die du hast, was sie auswirken,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6596.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":6608.3959999999997307895682752132415771484375,"body":"Und du kannst ganz stumpf auf diese Tabelle schauen und gucken, hey, hier ist eine L\u00fccke. Und dann kommen wir eben so so Waffen zustande wie Stefanie schon gesagt hat, dass du eben die, die \u00e4hm Sorgen hast, wie hei\u00dft sie offiziell?"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6608.9679999999998472048901021480560302734375,"endTime":6611.0219999999999345163814723491668701171875,"body":"Ich habe keine Ahnung."},{"speaker":"Simon","startTime":6611.1850000000004001776687800884246826171875,"endTime":6613.2100000000000363797880709171295166015625,"body":"Warum? Warum?"},{"speaker":"Daniel","startTime":6612.98099999999976716935634613037109375,"endTime":6615.16200000000026193447411060333251953125,"body":"Das das Schief, das Schie\u00dfgewehr."},{"speaker":"Miriam","startTime":6614.875,"endTime":6623.26900000000023283064365386962890625,"body":"Das Schie\u00dfgewehr, das ums Eck schie\u00dft, \u00e4h \u00e4h kann dadurch sehr, sehr schnell identifiziert werden und das ist, glaube ich, das Rationale dran."},{"speaker":"Simon","startTime":6623.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":6629.1629999999995561665855348110198974609375,"body":"Okay. \u00c4hm gab's schon mal bei euch."},{"speaker":"Simon","startTime":6629.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":6638.435999999999694409780204296112060546875,"body":"Oder oder bestimmt gab's das schon mal, aber habt ihr so ein \u00e4h eine Erinnerung, wo ihr vorm Computer sa\u00dfen, dass so Holy Moli, Schmolipoly,"},{"speaker":"Simon","startTime":6638.658999999999650754034519195556640625,"endTime":6646.313000000000101863406598567962646484375,"body":"Das h\u00e4tte ich ja nicht erwartet, also ne, ihr habt Mechanik designt, vielleicht ein oder mehrere und das dann etwas im Spiel passiert ist. Daraufhin."},{"speaker":"Simon","startTime":6647.0410000000001673470251262187957763671875,"endTime":6648.868000000000392901711165904998779296875,"body":"Wo er nie mit gerechnet h\u00e4ttet."},{"speaker":"Miriam","startTime":6649.8710000000000945874489843845367431640625,"endTime":6662.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"Ja. Also Spieler machen verr\u00fcckte Dinge und vor allem bei bei Spielen, die verschiedene Systeme aufeinander \u00e4h treffen lassen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6662.4669999999996434780769050121307373046875,"endTime":6671.0399999999999636202119290828704833984375,"body":"so wie Facray. \u00c4hm passiert da oft unerwartetes und ich ich trete das mal Stefanie ab, was ist bei euch so passiert?"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6671.7259999999996580299921333789825439453125,"endTime":6673.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Na ja, das,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6673.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":6681.9530000000004292814992368221282958984375,"body":"ich glaube, es ist inzwischen auch irgendwie schon so ein, so ein Fakri-Klassiker, ne? Also wir wir nennen das Ganze eigentlich auch schon Anekdot Factory."},{"speaker":"Stefanie","startTime":6682.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":6695.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Weil diese ganzen Systeme \u00e4hm vorhin habe ich schon mal gesagt, na wir wir nennen das \u00e4h Systemic World, was was wir da haben, \u00e4hm wo eben diese die Miriam gerade beschrieben hat, die ganzen Systeme miteinander agieren. Halt auch, wenn du nichts machst"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6695.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":6697.295000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja? Also du kannst als Spieler,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6697.3010000000003856257535517215728759765625,"endTime":6707.58799999999973806552588939666748046875,"body":"dich da irgendwo hinstellen und kannst jetzt entscheiden so, ich \u00e4hm ich bleibe jetzt einfach mal hier und ich gucke jetzt mal \u00e4h was passiert. Ja und wenn du dann halt gerade \u00e4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6707.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":6714.3900000000003274180926382541656494140625,"body":"dich irgendwo anschleichst, \u00e4h aufm aufm Berg an so eine H\u00fctte, weil du da irgendwie einen Gegner ausschalten willst"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6714.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":6719.4979999999995925463736057281494140625,"body":"Aber dann wartest du halt in deiner Deckung und guckst du einfach mal, was passiert. Ja, dann kommt da gerade irgendein Raub"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6719.2879999999995561665855348110198974609375,"endTime":6724.32300000000032014213502407073974609375,"body":"hier um die Ecke. Die ganzen Soldaten, die da \u00e4hm auf ihren \u00e4h"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6724.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":6735.097999999999956344254314899444580078125,"body":"Wachposten waren, werden nerv\u00f6s, versuchen irgendwie auf dieses Raubtier zu schie\u00dfen, dann kommt \u00e4h in der Zwischenzeit von hinten noch ein anderes Raubtier an und \u00e4h schaltet da ein paar Leute aus"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6734.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":6744.3509999999996580299921333789825439453125,"body":"dann ist vielleicht gerade ein Wetterumschwung, der Blitz schl\u00e4gt ein, dann kommt wieder das explodierende Fass von dem Miriam schon gesprochen hat. \u00c4hm alles steht irgendwie in"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6744.2079999999996289261616766452789306640625,"endTime":6750.6490000000003419700078666210174560546875,"body":"in Flammen und pl\u00f6tzlich sind Tiere und Soldaten tot. Und du als Spieler hast gar nichts gemacht. Du hast einfach"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6750.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":6756.10499999999956344254314899444580078125,"body":"nur zugeguckt und dann spazierst du da locker rein und und losest da die die ganzen \u00e4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6756.3879999999999199644662439823150634765625,"endTime":6765.4859999999998763087205588817596435546875,"body":"Leute, die da rumliegen. \u00c4hm ja, das das kann halt passieren. Und das ist irgendwie \u00e4hm manchmal ist es ein ein sehr, sehr witzigen Kombination tats\u00e4chlich, ja."},{"speaker":"Stefanie","startTime":6766.02000000000043655745685100555419921875,"endTime":6774.6850000000004001776687800884246826171875,"body":"Vielleicht nach einem Beispiel dazu, was tats\u00e4chlich wirklich witzig ist, ist \u00e4hm wenn wenn irgendwo der Blitz einschl\u00e4gt und dadurch Feuer entsteht,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6774.7030000000004292814992368221282958984375,"endTime":6778.283999999999650754034519195556640625,"body":"denn da ein Tier durchrennt, das Tier anf\u00e4ngt zu brennen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":6779.938000000000101863406598567962646484375,"endTime":6791.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Und dann damit mit dem Feuer einen Gegner anf\u00e4llt \u00e4h auf einer Graslandschaft, sodass das Feuer dann dort sich auf das Gras wieder ausbreitet und dann vielleicht noch ein paar andere Gegner mitrei\u00dft."},{"speaker":"Miriam","startTime":6793.314000000000305590219795703887939453125,"endTime":6797.9350000000004001776687800884246826171875,"body":"Schon hatte dein Koda ein Herzinfarkt, aber es ist cool."},{"speaker":"Stefanie","startTime":6797.0510000000003856257535517215728759765625,"endTime":6798.9620000000004438334144651889801025390625,"body":"Bestimmt ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6798.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":6814.28499999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, ich frage mich halt, ob's noch extremer geht in dem Sinne, weil das n\u00e4her Mechaniken, die sind ja auch so ein bisschen vielleicht so designt, dass sie also \u00e4h die die Tiere haben ja eine Programmierung zum Beispiel, dass sie halt mir Radius gucken, ist da jetzt irgendwas \u00e4h zum Essen und dann fallen sie halt den Soldat an oder so, aber"},{"speaker":"Simon","startTime":6814.0870000000004438334144651889801025390625,"endTime":6816.26800000000002910383045673370361328125,"body":"ich denke mir hat gerade sowas vor wie keine Ahnung dieses"},{"speaker":"Simon","startTime":6816.1120000000000800355337560176849365234375,"endTime":6826.98199999999997089616954326629638671875,"body":"Tier ist auf dem Fass, da ist explodiert, das Tier wird nach oben geschleudert und aus irgendeinem Grund ist da oben noch eine Kamera und pl\u00f6tzlich ist ein riesiges Tiergesicht auf aufm \u00e4h Himmel zu sehen oder sowas, weil irgendwa war und"},{"speaker":"Simon","startTime":6826.9589999999998326529748737812042236328125,"endTime":6836.2359999999998763087205588817596435546875,"body":"wirklich nicht vorgesehen war, sondern durch eine wirklich total bl\u00f6den Fehler ist dann pl\u00f6tzlich eine riesige \u00e4h gottes\u00e4hnliches Gesicht im Himmel oder irgend sowas, ne."},{"speaker":"Stefanie","startTime":6836.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":6845.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Da sind wir \u00fcbrigens wieder bei dem, was wir ganz am Anfang gesagt haben, dass wir ja Regeln definieren. Ne, also wie du sagst, mit dem Tier, dass in das Kiosk checkt,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6845.96500000000014551915228366851806640625,"endTime":6847.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"da beute ist,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":6847.3779999999997016857378184795379638671875,"endTime":6857.363999999999577994458377361297607421875,"body":"Und wie gro\u00df dieser Radius ist, das definieren wir \u00e4h wie wahrscheinlich das ist, dass das Tier in also genau an dieser Stelle Dot spornen kann, das definieren wir auch."},{"speaker":"Simon","startTime":6857.743000000000392901711165904998779296875,"endTime":6864.6949999999997089616954326629638671875,"body":"Aber ich stelle mir das gerade so vor, dass du, du kommst morgens rein, K\u00e4ppchen \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6865.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":6877.1099999999996725819073617458343505859375,"body":"Kollegen, hallo, hallo, hallo. Dann an Tisch setzen, \u00e4h Backreport aha, der Tiger, der kommt zu oft. Excel auf, \u00e4hm also ich nehme an, dass man das irgendwie in Excel eintr\u00e4gt oder so, ich wei\u00df nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":6877.60900000000037834979593753814697265625,"endTime":6883.2449999999998908606357872486114501953125,"body":"Runter und dann okay Leute, tsch\u00fcss, Feierabend."},{"speaker":"Daniel","startTime":6883.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":6885.221999999999752617441117763519287109375,"body":"Es k\u00f6nnte so sch\u00f6n sein."},{"speaker":"Stefanie","startTime":6885.078999999999723513610661029815673828125,"endTime":6888.671000000000276486389338970184326171875,"body":"Du hast dort den zweiten und dritten Kaffee zwischendrin vergessen, aber ja."},{"speaker":"Simon","startTime":6888.7439999999996871338225901126861572265625,"endTime":6900.94800000000032014213502407073974609375,"body":"Aber es ist eine tats\u00e4chlich eine Frage, wie wie \u00e4h ist es normal, dass dass man das so irgendwie in Excel eintr\u00e4gt und das wird dann eingelesen von den Spielen oder habt ihr da eher so Custom Tools, um um genau so eine Werte und alles zu manipulieren, die ganze."},{"speaker":"Stefanie","startTime":6900.98400000000037834979593753814697265625,"endTime":6913.8800000000001091393642127513885498046875,"body":"Wir jetzt speziell machen's in Engin. Wir haben \u00e4h in der Engine in Aditor mit einer Detabase, \u00e4hm wo wir die Sachen eintragen, aber \u00e4h es gibt bestimmt auch Firmen, die das \u00e4h mit Excel synchronisieren. W\u00fcrde mich jetzt nicht \u00fcberraschen."},{"speaker":"Miriam","startTime":6914.439000000000305590219795703887939453125,"endTime":6920.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"Ich w\u00fcrde mal sagen, Excel ist ein sehr vielf\u00e4ltiges Tool. Ich habe schon ganze Level in Excel designed,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6921.0240000000003419700078666210174560546875,"endTime":6925.30199999999967985786497592926025390625,"body":"\u00c4hm kein Witz, man kann Top-Down-Level in Excel Design,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6925.4780000000000654836185276508331298828125,"endTime":6931.80400000000008731149137020111083984375,"body":"\u00c4hm, aber ja, normalerweise entweder wird's ausgelesen oder es gibt Tools, beides funktioniert,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6931.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":6943.6120000000000800355337560176849365234375,"body":"Pers\u00f6nliche Pr\u00e4ferenz \u00e4h wenn ich's direkt in Excel eingeben kann und dann wird's die \u00e4h letztendliche Zahl nur ausgelesen, ist es besser, weil da kann ich sofort meine \u00e4h Formeln eintragen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6943.6369999999997162376530468463897705078125,"endTime":6950.3419999999996434780769050121307373046875,"body":"sehe die Ergebnisse, sie werden ins Spiel \u00fcbertragen, wenn ich das m\u00f6chte, statt manuell alles in Excel einzutippen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6950.408999999999650754034519195556640625,"endTime":6955.0060000000003128661774098873138427734375,"body":"dann nochmal dieses Endergebnis manuell ins andere Tool reinzutip."},{"speaker":"Simon","startTime":6955.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":6963.39400000000023283064365386962890625,"body":"Ja. \u00c4h weil weil wir gerade bei Berlin sind. Das geht ja so in Richtung Balancing und so, ne? Was ist eigentlich so schwer."},{"speaker":"Simon","startTime":6964.3980000000001382431946694850921630859375,"endTime":6970.5330000000003565219230949878692626953125,"body":"Also, und zwar meine Vorstellung folgende. Am Anfang habe ich den Gegner der f\u00fcnf Helf-Points, okay. Ich mache,"},{"speaker":"Simon","startTime":6970.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":6984.03499999999985448084771633148193359375,"body":"drei Schaden. So, also brauche ich Zweischl\u00e4ge, um den umzuhauen, Easy Peasy. So, der n\u00e4chste Gegner, den verdoppel ich einfach und die n\u00e4chste Waffe, die ich finde, verdopple ich dann auch einfach. So bleibt immer alles so ein bisschen im im Fluss. Und ich verdopple einfach immer alles. So."},{"speaker":"Simon","startTime":6984.7269999999998617568053305149078369140625,"endTime":6985.8260000000000218278728425502777099609375,"body":"Balancing, fertig."},{"speaker":"Miriam","startTime":6985.525999999999839928932487964630126953125,"endTime":6991.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Das ist gar nicht so verkehrt, also verdoppeln ist, ist tats\u00e4chlich eine gute Methode, u,"},{"speaker":"Miriam","startTime":6992.154000000000451109372079372406005859375,"endTime":7002.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"rauszufinden, also jetzt verdoppeln ist es mehr, um um ein \u00e4h um rauszufinden, was denn ein zu starker Gegner ist oder eine zu starke Waffe,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7002.6400000000003274180926382541656494140625,"endTime":7011.8509999999996580299921333789825439453125,"body":"Im Vergleich mit anderen Werten, die dann aber sich nicht verdoppeln. Weil wenn du alles einfach nur die ganze Zeit verdoppelst, dann bleibt ja alles relativ und du balanc,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7012.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":7019.02000000000043655745685100555419921875,"body":"nichts. Also wenn dein dein Staatwert nicht gebance war, wird das alles verdoppeln, auch nicht helfen."},{"speaker":"Simon","startTime":7020.0600000000004001776687800884246826171875,"endTime":7032.23400000000037834979593753814697265625,"body":"Aber ist das nicht, dass was passiert? Also wenn ich jetzt ein Diabolo spiele, dann f\u00fchlt sich das ja im Grunde genommen immer gleich an. Ich brauche, also manchmal brauche ich auch zehn Schl\u00e4ge und manchmal weniger, also, aber im Grunde genommen ist es doch immer so, dass ich."},{"speaker":"Simon","startTime":7033.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":7043.596999999999752617441117763519287109375,"body":"Dass ich \u00e4h wei\u00df ich, ich brauche drei Schl\u00e4ge, dann dann kommt ein neues Monster, ich brauche f\u00fcnf, dann finde ich aber noch eine bessere Waffe, mit der geht's dann besser und dann brauche ich wieder nur drei. Also es h\u00e4lt sich immer so in so einem Grad von."},{"speaker":"Simon","startTime":7043.9880000000002837623469531536102294921875,"endTime":7046.331000000000130967237055301666259765625,"body":"Ja ich kriege das schon klein mit, wei\u00df ich nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":7046.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":7059.75,"body":"Im Durchschnitt f\u00fcnf oder so. Also es klingt so wie als w\u00fcrden alle Zahlen gleichzeitig leniar ansteigen, aber ich wei\u00df, dass es nicht so ist, aber ich frage mich, ich frage mich wie wie geht das? Wie Balancemann, warum, warum ist das schwer und und wie l\u00f6st man das Schwere."},{"speaker":"Miriam","startTime":7059.4859999999998763087205588817596435546875,"endTime":7064.85699999999997089616954326629638671875,"body":"Aber du hast ja schon eine Kurve beschrieben, also die du hast ja schon eine Kurve beschrieben."},{"speaker":"Simon","startTime":7064.6229999999995925463736057281494140625,"endTime":7066.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Ich dachte, es war Line, ja. Ach so, ja, gute Lina."},{"speaker":"Miriam","startTime":7066.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":7076.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Nicht ganz, weil was was du beschrieben hast, ist dass die, also die die Schwierigkeit runtergeht sorry, dass die schwierige Schwierigkeit hochgeht erstmal."},{"speaker":"Miriam","startTime":7076.7560000000003128661774098873138427734375,"endTime":7091.3090000000001964508555829524993896484375,"body":"Und dann kriegst du eine Waffe, die die Schwierigkeit wieder etwas runtergehen l\u00e4sst, bis sie wieder hochgeht. Also es ist ja, es ist eine Kurve, ist ja nicht direkt linear. Und erstmal zu dem Punkt zu kommen, wo diese Kurve sich gut anf\u00fchlt. Das hei\u00dft, nicht so schwer, nicht so einfach. \u00c4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":7091.8440000000000509317032992839813232421875,"endTime":7100.346999999999752617441117763519287109375,"body":"Dass du einfach auch motiviert bleibst, das Spiel weiterzuspielen, das ist sauschwer. Du hast verschiedene Attacken, sie haben verschiedene DPS-Werte, \u00e4hm,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7100.671000000000276486389338970184326171875,"endTime":7110.72999999999956344254314899444580078125,"body":"Die Waffe, die du damit per Second-Werte, die Waffen, die du kriegst, \u00e4h haben verschiedene Reichweiten, die Monzer haben verschiedene Reichweiten, sie haben verschiedene Healthpoints,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7111.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":7117.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"Ist nicht einfach und ist auch es ist auch etwas Statistik mit drin, also wenn wenn."},{"speaker":"Miriam","startTime":7118.2120000000004438334144651889801025390625,"endTime":7125.189000000000305590219795703887939453125,"body":"N\u00fctzliche Skills. \u00c4hm wenn ihr etwas \u00e4h \u00e4h Statistik lernt, dann werdet ihr euch da einfacher schlagen, aber."},{"speaker":"Miriam","startTime":7125.6930000000002110027708113193511962890625,"endTime":7133.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"Auch viel rumprobieren, weil ein ein Wert auf einem St\u00fcck Papier hei\u00dft nicht viel, wenn es sich im Spiel nicht gut anf\u00fchlt, anf\u00fchlt."},{"speaker":"Simon","startTime":7133.685999999999694409780204296112060546875,"endTime":7145.6549999999997453414835035800933837890625,"body":"Okay, das hei\u00dft in meinem simplen Beispiel, wenn ich wirklich nur ein Schwert habe und ein doofes Monster, was auch ein Nahkampfangriff macht, dann ist das Balancing wahrscheinlich relativ einfach, im Vergleich, was du eben \u00e4h ja echt gut \u00e4h beschrieben hast, weil"},{"speaker":"Simon","startTime":7145.493000000000392901711165904998779296875,"endTime":7154.1220000000002983142621815204620361328125,"body":"Nat\u00fcrlich gibt's ja super viele verschiedene Angriffe, ja. Und Monster und alles, die ganz verschiedene Sachen machen. Einen auch mal festkleben oder so und dann muss man da auch gucken, wie das l\u00e4uft."},{"speaker":"Simon","startTime":7154.1040000000002692104317247867584228515625,"endTime":7163.707000000000334694050252437591552734375,"body":"\u00c4hm bevor \u00e4h die Frage auch nochmal zu Steffi geht, w\u00fcrde ich gerne das nochmal \u00fcber Daniel \u00fcberleiten, weil da w\u00fcrde mich ja interessieren, wie das f\u00fcr dich war bei Loony Mountain, weil das ja ein ganz anderes,"},{"speaker":"Simon","startTime":7164.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":7173.1040000000002692104317247867584228515625,"body":"keine Schie\u00dfgef\u00e4hre und und was wollte ich sagen keine keine Gewehre und keine."},{"speaker":"Daniel","startTime":7173.0029999999997016857378184795379638671875,"endTime":7174.3720000000002983142621815204620361328125,"body":"Kein DPS gibt."},{"speaker":"Simon","startTime":7174.1199999999998908606357872486114501953125,"endTime":7177.8100000000004001776687800884246826171875,"body":"Und keine Waffen und und \u00e4h und und Schwerter und Monster und so."},{"speaker":"Daniel","startTime":7177.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":7186.168999999999869032762944698333740234375,"body":"\u00c4hm ich ich glaube die Frage, die man sich mal stellen kann, die ist f\u00fcr alle Spiele meistens gleich, ist so ein bisschen, wof\u00fcr bellet's man eigentlich? Und \u00e4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":7186.8779999999997016857378184795379638671875,"endTime":7200.5600000000004001776687800884246826171875,"body":"Im Kern ist das ja ganz oft. Also so ein Grund davon \u00e4hm dass man schaut, dass man halt keine dominanten oder oder rezessiven Strategien hat. Also dass alle F\u00e4higkeiten der Spieler hat, dass keine davon immer die Beste ist und keine davon auch immer die Schlechteste ist,"},{"speaker":"Daniel","startTime":7200.867000000000189174897968769073486328125,"endTime":7207.1639999999997598933987319469451904296875,"body":"sozusagen jede F\u00e4higkeit in irgendeiner Spielsituation Grund hat, warum man sie nehmen sollte."},{"speaker":"Daniel","startTime":7208.0659999999998035491444170475006103515625,"endTime":7220.09000000000014551915228366851806640625,"body":"Das hei\u00dft zum Beispiel jetzt im London Demountants. Wir haben verschiedene Fahrr\u00e4der und die sind zum Beispiel so gebalanced, dass kein Fahrrad davon, zumindestens \u00e4h war das die Theorie. In der Praxis hat das nur so Semi gut geklappt. \u00c4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":7220.697000000000116415321826934814453125,"endTime":7223.322000000000116415321826934814453125,"body":"Dass kein Fahrrad davon auf allen Strecken das Beste ist."},{"speaker":"Daniel","startTime":7224.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":7235.7730000000001382431946694850921630859375,"body":"Sondern das sozusagen Grund gibt jedes Fahrrad zu fahren, weil's halt auf irgendeiner Strecke, also keine Ahnung, was \u00e4h das schnelle Fahrrad, was aber schlecht Offroad ist, aber halt irgendwie sehr gut auf den Hauptstrecken ist"},{"speaker":"Daniel","startTime":7235.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":7249.0829999999996289261616766452789306640625,"body":"sollte trotzdem auf bestimmten Strecken die schnellsten Zeiten machen. W\u00e4hrend auf anderen Strecken, je nachdem welche Shortcuts man nimmt. Also das ist dann sozusagen auch noch das Spiel, sondern f\u00fcr jedes Fahrrad die besten Abk\u00fcrzungen findet und den einen individuellen Weg"},{"speaker":"Daniel","startTime":7248.993000000000392901711165904998779296875,"endTime":7255.560999999999694409780204296112060546875,"body":"der f\u00fcr dieses Fahrrad unter dem Berg das Beste ist. So. Mit dem Ziel im Endeffekt dahinter sozusagen das,"},{"speaker":"Daniel","startTime":7255.778000000000247382558882236480712890625,"endTime":7267.4530000000004292814992368221282958984375,"body":"Leute sich ausprobieren k\u00f6nnen. \u00c4hm die Varianz, die Spielerfahrung zu vergr\u00f6\u00dfern, verschiedene Erfahrungen zu bieten und halt eben nicht zu sagen, ja okay, wenn du dieses eine Fahrrad hast und diesen einen Weg gefunden hast, dann ist das Spiel vorbei,"},{"speaker":"Daniel","startTime":7267.4830000000001746229827404022216796875,"endTime":7270.1750000000001818989403545856475830078125,"body":"Weil dann hast du sozusagen es macht gar keinen Sinn,"},{"speaker":"Daniel","startTime":7270.2529999999997016857378184795379638671875,"endTime":7284.9700000000002546585164964199066162109375,"body":"irgendwas anderes zu fahren oder irgendwas anderes auszuprobieren, w\u00e4re besser als das, wird's nicht. Und das erz\u00e4hle ich jetzt auch in einem Shooter oder einem anderen Spiel sagen, wenn du halt eine schlecht gebildesten Waffen hast und es gibt halt einfach eine Waffe, die macht am meisten Schaden und die hat die meiste Reichweite und die hat auch noch am meisten Munition,"},{"speaker":"Daniel","startTime":7285.19800000000032014213502407073974609375,"endTime":7292.3370000000004438334144651889801025390625,"body":"So, warum sollst du das irgendwas anderes nehmen? Dass ich glaube so diese Grund sagt man Balancen findet man eigentlich in fast jedem Spiel."},{"speaker":"Daniel","startTime":7292.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":7299.685999999999694409780204296112060546875,"body":"Jetzt vielleicht nicht unbedingt in einem Point and Klick Adventure, aber \u00e4hm da Balance man im Zweifel eher die die Komplexit\u00e4t von R\u00e4tseln zum Beisp,"},{"speaker":"Daniel","startTime":7299.829999999999927240423858165740966796875,"endTime":7309.9790000000002692104317247867584228515625,"body":"also wie viele Bestandteile dein R\u00e4tsel jetzt, wie lange dauert es, wie viele Screens muss ich durchlaufen, um das R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, wie viel muss ich backtracken? Da sind's dann eher so ein bisschen solche Sachen."},{"speaker":"Simon","startTime":7310.2200000000002546585164964199066162109375,"endTime":7315.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"Mhm. \u00c4h Stefanie hat \u00e4h bist du auch so im Balancing t\u00e4tig oder ist das nicht dein Metier."},{"speaker":"Stefanie","startTime":7315.779000000000451109372079372406005859375,"endTime":7319.6840000000001964508555829524993896484375,"body":"Ja tats\u00e4chlich jeden Tag, \u00e4hm aber wie es,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7319.8170000000000072759576141834259033203125,"endTime":7327.9350000000004001776687800884246826171875,"body":"Eigentlich, wie ich jetzt \u00e4h immer wieder feststelle, \u00e4h die die Antwort, die wir eigentlich immer geben m\u00fcssen, ist, es kommt drauf an."},{"speaker":"Stefanie","startTime":7327.9830000000001746229827404022216796875,"endTime":7345.990999999999985448084771633148193359375,"body":"Was du machen willst und \u00e4hm Miri und Daniel haben das grad schon sehr sehr gut erkl\u00e4rt und haben sch\u00f6ne Beispiele gebracht. Das ist halt am Ende das, das, was es tats\u00e4chlich ist, das Thema ist extrem komplex und \u00e4h je nachdem in welchem Genre du dich befindest und mit was f\u00fcr \u00e4hm ich nenne es jetzt mal W\u00e4hrungen, \u00e4h du eigentlich zu tun hast und"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7345.8180000000002110027708113193511962890625,"endTime":7349.60900000000037834979593753814697265625,"body":"W\u00e4hrung kann in dem Fall halt auch \u00e4h Fahrrad und und Strecke sein."},{"speaker":"Stefanie","startTime":7350.6850000000004001776687800884246826171875,"endTime":7356.2190000000000509317032992839813232421875,"body":"Ziel ist, glaube ich, wenn wir was balancen, \u00e4hm es immer herauszufinden,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7356.345999999999548890627920627593994140625,"endTime":7364.974000000000160071067512035369873046875,"body":"in welcher Relation zueinander die Werte stehen, die wir Balancen wollen. Um dann halt rauszufinden,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7365.1009999999996580299921333789825439453125,"endTime":7373.1220000000002983142621815204620361328125,"body":"Was ist jetzt eigentlich die Kernkomponente, um die sich alles dreht? Also \u00e4h wenn ich jetzt mal."},{"speaker":"Stefanie","startTime":7373.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":7378.42900000000008731149137020111083984375,"body":"Dran denke an \u00e4h sowas wie Feenpark oder"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7378.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":7388.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"Roller Coaster Taikun, ja? \u00c4hm da sind da Leute durch durch diesen Park gelaufen und die mussten irgendwann aufs Klo und die haben irgendwie Hunger,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7388.206000000000130967237055301666259765625,"endTime":7402.98099999999976716935634613037109375,"body":"und die die Werte beeinflussen sich nat\u00fcrlich auch, ne? Also du du hast irgendwie wenn du wenn der sich ein Getr\u00e4nk holst, dann \u00e4hm muss er irgendwie dringender aufs Klo und wenn er dann in der und der Zeit kein Klo findet, dann hast du halt einen Fleck auf dem Weg."},{"speaker":"Daniel","startTime":7403.6009999999996580299921333789825439453125,"endTime":7408.636000000000422005541622638702392578125,"body":"\u00c4h Stefanie, ich muss gerade fragen, sind wir bei einem Park oder sind wir bei dem Spiel?"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7408.3360000000002401066012680530548095703125,"endTime":7413.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Ich war jetzt bei dem bei dem."},{"speaker":"Daniel","startTime":7413.0469999999995707185007631778717041015625,"endTime":7418.4070000000001527951098978519439697265625,"body":"Okay, ich dachte gerade so Disney World, okay? Haben die da so dr\u00fcber nachgedacht haben so."},{"speaker":"Simon","startTime":7418.1310000000003128661774098873138427734375,"endTime":7424.2529999999997016857378184795379638671875,"body":"Aber mal im Ernst, ich glaube, das ist sehr, sehr auch designed, wo da in im Realen die Buden stehen und alles, ne?"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7424.8969999999999345163814723491668701171875,"endTime":7438.778000000000247382558882236480712890625,"body":"Das auf jeden Fall auch, ne? Und da, der, wenn du das sagst, ist nat\u00fcrlich auch die \u00c4sthetik-Komponente total interessant, ne? Du kannst, wenn du jetzt irgendwie so ein, so ein Klo irgendwie direkt neben neben das \u00e4hm neben die sch\u00f6ne Erholungsbank,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7438.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":7443.4769999999998617568053305149078369140625,"body":"dann sind die Leute da vielleicht nicht so zufrieden, weil sie vielleicht ein bisschen unangenehm riecht"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7443.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":7456.2280000000000654836185276508331298828125,"body":"ja oder kommt dann auch drauf an, aus welcher Sicht du das Balance, also wenn du der Parkbesitzer bist, dann \u00e4hm nimmst du das vielleicht in Kauf, weil die Leute dann da irgendwie bei den Fressbuden mehr Geld lassen, weil sie ja das Klo direkt neben."},{"speaker":"Stefanie","startTime":7456.71500000000014551915228366851806640625,"endTime":7458.3249999999998181010596454143524169921875,"body":"Sowas in der Art."},{"speaker":"Simon","startTime":7458.024999999999636202119290828704833984375,"endTime":7463.847999999999956344254314899444580078125,"body":"Das ist das, das ist ein Chorloop, wei\u00dft du? Essen, Genussklo, Essen, Genussklo."},{"speaker":"Daniel","startTime":7463.6009999999996580299921333789825439453125,"endTime":7471.1719999999995707185007631778717041015625,"body":"Simon f\u00fcr dich vielleicht hatte ich es als Zeitnote, es gibt einen sehr sch\u00f6nen Level Design Talk \u00e4hm \u00fcber \u00e4h Level Design anhand von Disney World."},{"speaker":"Daniel","startTime":7471.8699999999998908606357872486114501953125,"endTime":7479.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"Ich glaub der hei\u00dft irgendwie aller Learn formout Level Design, I loned to Disney World oder sowas. Und der ist wirklich sehr gut. \u00c4hm gerade auch bei solchen Sachen."},{"speaker":"Simon","startTime":7479.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":7480.9250000000001818989403545856475830078125,"body":"Okay \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":7481.6099999999996725819073617458343505859375,"endTime":7491.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Willkommen ganz langsam zum Ende, aber es gibt auch so ein paar Fragen, die finde ich ganz, ganz spannend, ne? Und zwar \u00e4h von Tali kam die Frage, \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":7491.4300000000002910383045673370361328125,"endTime":7505.9830000000001746229827404022216796875,"body":"Wir haben jetzt ja eher \u00fcber \u00fcber Mechaniken gesprochen, die relativ \u00e4h die man relativ kennt, so, also schie\u00dfen und springen und laufen und und Berge runterfahren. Aber sie meinte, \u00e4h wie kann man Repr\u00e4sentation und Vielf\u00e4ltigkeit in Gende sein,"},{"speaker":"Simon","startTime":7506.283999999999650754034519195556640625,"endTime":7509.27000000000043655745685100555419921875,"body":"beibringen oder einbringen. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":7509.78700000000026193447411060333251953125,"endTime":7521.60699999999997089616954326629638671875,"body":"Und ich habe dann noch erg\u00e4nzt zu ganz allgemein, wie kann man so reale Umst\u00e4nde in Gende sein gie\u00dfen? Weil also jetzt zum Beispiel Diversit\u00e4t, ja, m\u00f6chte ich irgendwie jetzt Gindesign \u00e4hm machen."},{"speaker":"Simon","startTime":7522.2799999999997453414835035800933837890625,"endTime":7523.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"Ohne jetzt."},{"speaker":"Simon","startTime":7523.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":7533.9250000000001818989403545856475830078125,"body":"Storym\u00e4\u00dfig zu erz\u00e4hlen, hier \u00e4h dass es die und die Bev\u00f6lkerungsgruppe und \u00e4hm die die hat ein Problem und das m\u00f6chten wir jetzt l\u00f6sen. \u00c4hm das w\u00e4re dann eher vielleicht so Storytelling."},{"speaker":"Simon","startTime":7535.5,"endTime":7540.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Also ich ich kannte die Frage noch gar nicht so genau formulieren, aber ich gebe dir jetzt einfach mal an euch weiter und ihr macht das schon"},{"speaker":"Simon","startTime":7540.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":7550.9430000000002110027708113193511962890625,"body":"Weil, ich wei\u00df auch noch nicht ganz genau, \u00e4h wo das hingeht. Hm, aber versteht ihr, \u00e4h was ich grob meine? Miri, vielleicht \u00e4h wei\u00dft du, was ich."},{"speaker":"Miriam","startTime":7550.756999999999607098288834095001220703125,"endTime":7556.5500000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, ich ich glaube, ich verstehe schon, worauf \u00e4h worauf du hinaus willst. Es \u00e4h letztendlich,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7556.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":7564.1030000000000654836185276508331298828125,"body":"K\u00f6nnen wir, glaube ich, als als Designer nichts erschaffen, was wir auch nicht grob kennen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7564.2359999999998763087205588817596435546875,"endTime":7573.3620000000000800355337560176849365234375,"body":"ganz grob, wir m\u00fcssen die die Erfahrungen sammeln, wir m\u00fcssen etwas erlebt haben um es in ein Design umzusetzen oder dar\u00fcber gelesen haben oder,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7573.5559999999995852704159915447235107421875,"endTime":7582.08799999999973806552588939666748046875,"body":"Egal, du musst es irgendwie mitgekriegt haben, dass es existiert, ne? Und ich glaube, wir, je mehr Diversit\u00e4t wir eben."},{"speaker":"Miriam","startTime":7582.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":7588.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"In in die Designbranche in die Gamesbranche und \u00e4h reinkriegen,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7588.4160000000001673470251262187957763671875,"endTime":7599.345999999999548890627920627593994140625,"body":"diverse die Menschen sind, mit denen wir zusammenarbeiten, umso mehr diverse \u00e4hm Erlebnisse k\u00f6nnen sie dann in die Spiele hineintragen. Und ich."},{"speaker":"Miriam","startTime":7599.707000000000334694050252437591552734375,"endTime":7601.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Ich w\u00fcnschte mir, wir h\u00e4tten mehr davon, also ich,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7601.9970000000002983142621815204620361328125,"endTime":7611.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"Ich m\u00f6chte ein Spiel \u00fcber keine Ahnung \u00fcbers H\u00e4keln haben. Etwas komplett Seltsames, was was noch keiner gemacht hat. Ich m\u00f6chte auch politische Spiele, Sachen, die,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7611.7669999999998253770172595977783203125,"endTime":7620.1909999999998035491444170475006103515625,"body":"auch kontrovers sind in der Hinsicht, die auch auch eine Message nach drau\u00dfen tragen. \u00c4hm und ich glaube, das kriegen wir eben hin, indem wir."},{"speaker":"Miriam","startTime":7620.7089999999998326529748737812042236328125,"endTime":7623.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Mehr Diversit\u00e4t einstellen."},{"speaker":"Daniel","startTime":7623.658999999999650754034519195556640625,"endTime":7632.310999999999694409780204296112060546875,"body":"Ich bin da total bei Miri. Ich glaube auch, dass der erste Schritt hin zu mehr Diversit\u00e4t im im Gamedesign ist, dass man mehr Diversit\u00e4t in den Teams hat. Also."},{"speaker":"Daniel","startTime":7632.7809999999999490682967007160186767578125,"endTime":7639.2640000000001236912794411182403564453125,"body":"Glaube, dass keine Ahnung ich jetzt als \u00e4h drei\u00dfigj\u00e4hriger Tod in Berlin,"},{"speaker":"Daniel","startTime":7639.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":7652.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"immer nur Sachen oder bestimmte Themen immer nur schlecht beleuchten werde k\u00f6nnen. Also ich kann da versuchen Empathie f\u00fcr aufzubauen, ich kann da ich kann mir das sehr bewusst machen so aber ich werd's nie angemessen wahrscheinlich umsetzen k\u00f6nnen, weil mir diese,"},{"speaker":"Daniel","startTime":7652.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":7654.25100000000020372681319713592529296875,"body":"Erfahrungen soll es halt fehlt."},{"speaker":"Daniel","startTime":7655.302999999999883584678173065185546875,"endTime":7669.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Ich habe aber auch ein bisschen das Gef\u00fchl, dass die, also das k\u00f6nnen vielleicht auch die anderen beiden nochmal sagen, dein Gef\u00fchl der Richtige ist, dass wir da schon im Laufe der letzten Jahre eine wesentlich gr\u00f6\u00dfere Sensibilit\u00e4t f\u00fcr entwickeln als als Industrie."},{"speaker":"Daniel","startTime":7669.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":7681.4300000000002910383045673370361328125,"body":"Und dass das Thema auch immer mehr also sowohl Diversit\u00e4t, aber auch zum Beispiel Accessibility und \u00e4hm wie schafft man es irgendwie Zielgruppen oder oder Spiele spielbarer zu machen f\u00fcr f\u00fcr mehr Menschen."},{"speaker":"Daniel","startTime":7681.947000000000116415321826934814453125,"endTime":7684.3689999999996871338225901126861572265625,"body":"Schon immer wichtiger wird das Thema in der Industrie."},{"speaker":"Simon","startTime":7684.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":7693.3100000000004001776687800884246826171875,"body":"Ich frage mich halt \u00e4hm \u00e4h zum Beispiel die Dunjan Corler und \u00e4h und auch das erste \u00e4h nicht in \u00e4h wie ist der Vorg\u00e4nger von Diablo, das war Rock,"},{"speaker":"Simon","startTime":7693.5690000000004147295840084552764892578125,"endTime":7703.3329999999996289261616766452789306640625,"body":"also Eurogleik so, ne? Die sind entstanden, glaube ich, weil \u00e4h der Autor so dieses Erlebnis des H\u00f6hlenerkundens."},{"speaker":"Simon","startTime":7703.6819999999997889972291886806488037109375,"endTime":7718.4399999999995998223312199115753173828125,"body":"R\u00fcberbringen wollte, ne? Und dann ist man in diesem H\u00f6hlensystem und kann das erkunden und so. Und das macht dir Spa\u00df. \u00c4hm wenn ich jetzt zum Beispiel als \u00e4hm vielleicht geh\u00f6re ich eine Minderheit an oder wurde einfach geh\u00e4nselt fr\u00fcher in der Schule oder so und ich m\u00f6chte das als,"},{"speaker":"Simon","startTime":7718.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":7723.4759999999996580299921333789825439453125,"body":"\u00c4hm Spielemechanik umbauen. Dann kann ich das nat\u00fcrlich machen, indem ich zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":7723.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":7729.1660000000001673470251262187957763671875,"body":"Mich einbaue, vielleicht als kleines Studium oder so und dann laufe ich rum und dann schubsen mich immer alle."},{"speaker":"Simon","startTime":7729.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":7741.1419999999998253770172595977783203125,"body":"Das w\u00e4re jetzt aber eine Mechanik, die wahrscheinlich relativ unspa\u00dfig ist. Vor allem auch, ich kann mich nicht wehren, ja? Also oder \u00e4h oder bin halt zu schwach oder so. Die anderen sind alle gr\u00f6\u00dfer und st\u00e4rker oder so. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":7741.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":7749.8010000000003856257535517215728759765625,"body":"Aber ich m\u00f6chte diese dieses Gef\u00fchl r\u00fcberbringen, bl\u00f6derweise macht das Spiel keinen Spa\u00df. Und ich frage mich, wie man mit diesem Problem umgeht."},{"speaker":"Simon","startTime":7750.257999999999810825102031230926513671875,"endTime":7764.4690000000000509317032992839813232421875,"body":"\u00c4h wisst ihr, was ich meine? Steffi, \u00e4h wei\u00dft du \u00e4h was ich meine? Dass das halt eine eine Spielemechanik ist, die schon das r\u00fcberbringen will, was ich erz\u00e4hle, \u00e4h oder was ich erz\u00e4hlen will, aber na ja, funktioniert. Spiel halt nicht. Und ich frage mich, wie man das dann verbessern k\u00f6nnte."},{"speaker":"Simon","startTime":7764.97999999999956344254314899444580078125,"endTime":7767.3599999999996725819073617458343505859375,"body":"Ohne das Erz\u00e4hlerische zu verlieren."},{"speaker":"Stefanie","startTime":7767.4319999999997889972291886806488037109375,"endTime":7773.921000000000276486389338970184326171875,"body":"W\u00fcrde jetzt nicht unterschreiben, dass das nicht funktioniert und Spa\u00df machen."},{"speaker":"Stefanie","startTime":7774.3720000000002983142621815204620361328125,"endTime":7782.5749999999998181010596454143524169921875,"body":"Also wir haben ja vorhin dr\u00fcber gesprochen, wie wir Spa\u00df definieren und es geht um Herausforderungen, die man \u00e4hm irgendwie \u00e4h."},{"speaker":"Stefanie","startTime":7783.1099999999996725819073617458343505859375,"endTime":7790.6989999999996143742464482784271240234375,"body":"L\u00f6st mit den Tools, die mir das Spiel zur Verf\u00fcgung stellt. Und manchmal ist vielleicht die Herausforderung,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7790.76599999999962165020406246185302734375,"endTime":7798.2889999999997598933987319469451904296875,"body":"Aushalten \u00e4hm von einer Situation und das Tool, das du zur Verf\u00fcgung hast, ist"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7798.2290000000002692104317247867584228515625,"endTime":7811.489999999999781721271574497222900390625,"body":"kein Ski-Button zu haben zum Beispiel, ja, wenn's wenn's jetzt mal, wenn wir sagen, dass die Szene, die du gerade beschrieben hast, w\u00e4re zum Beispiel als Katzin eingebaut, weil sie vielleicht interaktiv nicht so viel Sinn macht oder du hast interaktiv,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7811.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":7818.100000000000363797880709171295166015625,"body":"nur nur ein Knopf um um irgendwie keine Ahnung wieder aufzustehen, wenn du, wenn du hingeschubst wurde,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7818.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":7829.6130000000002837623469531536102294921875,"body":"\u00e4hm wir haben's ja in den Spielen \u00e4hm schon \u00f6fter gesehen, dass dass diese Situation auftauchen. \u00c4hm ich zitiere da gerne von Heavy Wrain die Szene, wo der der Junge verloren"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7829.5600000000004001776687800884246826171875,"endTime":7832.98400000000037834979593753814697265625,"body":"geht und du dadurch das Einkaufszentrum rennst und"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7832.76900000000023283064365386962890625,"endTime":7841.2169999999996434780769050121307373046875,"body":"nur X dr\u00fccken kannst, um seinen Namen zu rufen. Und das ist zwar ein Mim geworden und alle machen sich irgendwie dr\u00fcber lustig, aber damals \u00e4hm,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7841.5240000000003419700078666210174560546875,"endTime":7848.079999999999927240423858165740966796875,"body":"als ich das halt auch gespielt habe, war das ein emotionaler Moment und,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7848.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":7855.632999999999810825102031230926513671875,"body":"das es kann halt auch Teil des des Spiels und der der Mechanik sein, dass eben so mit dem Charakter,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":7855.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":7864.8620000000000800355337560176849365234375,"body":"mitzuerleben. Und danach kommt der neue Abschnitt, wo du andere Mechaniken hast und wo wir dann auch Spa\u00df wieder \u00e4h anders definieren zum Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":7865.1580000000003565219230949878692626953125,"endTime":7876.635000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja okay, das ist nat\u00fcrlich ein guter Punkt, ne? Ich meine, das gesamte Spiel sollte halt nicht \u00fcber \u00e4h zehn Stunden dich nur rumschubsen, aber wenn das so ein \u00e4h zeitbegrenzter Abschnitt ist, der halt dann wiederum zeitgeb\u00e4llend ist sozusagen, dann."},{"speaker":"Simon","startTime":7876.9960000000000945874489843845367431640625,"endTime":7883.4790000000002692104317247867584228515625,"body":"Dann passt es wieder besser. Okay und \u00e4h eine Verwandte Frage zu diesem Vielf\u00e4ltigkeitsthema."},{"speaker":"Simon","startTime":7883.8519999999998617568053305149078369140625,"endTime":7887.9080000000003565219230949878692626953125,"body":"Ich habe in dem Buch gelesen und da w\u00fcrde mich mal eure Meinung interessieren, weil ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":7888.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":7901.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Wei\u00df ich nicht, ob ich da \u00e4hm mitgehen w\u00fcrde. \u00c4h \u00e4h gibt es Geschlechte, spezifische Unterschiede f\u00fcr gebende Sein. Und zwar stand da drin, \u00e4h keep and Mind, dead in Games, \u00e4h Woman, Stand to be mow interested in the Journey"},{"speaker":"Simon","startTime":7901.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":7914.8519999999998617568053305149078369140625,"body":"Mails, Moor Interestad in the Destination, also auf Deutsch, \u00e4h Frauen sind mehr \u00e4h an der Reihe sind oder am Weg interessiert und M\u00e4nner angeblich, also das angeblich, wie ich jetzt hinzugef\u00fcgt, \u00e4h, mehr Interesse an Ziel,"},{"speaker":"Simon","startTime":7914.9250000000001818989403545856475830078125,"endTime":7917.9110000000000582076609134674072265625,"body":"Und da w\u00fcrde mich jetzt interessieren, was was sagt ihr dazu."},{"speaker":"Simon","startTime":7918.404000000000451109372079372406005859375,"endTime":7929.39400000000023283064365386962890625,"body":"\u00c4h Daniel vielleicht magst du anfangen? Und \u00e4hm \u00e4h wenn das so w\u00e4re, also oder ob ob ihr schon mal so Gende sein gemacht habt, was wirklich spezifisch auf."},{"speaker":"Simon","startTime":7930.1210000000000945874489843845367431640625,"endTime":7933.3540000000002692104317247867584228515625,"body":"Irgendwie zum Beispiel jetzt Geschlechter gem\u00fcnzt war oder so."},{"speaker":"Daniel","startTime":7933.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":7939.375,"body":"Boah, finde ich eine super schwierige Frage. \u00c4hm ich glaube, ich kann f\u00fcr uns jetzt sagen, dass wir."},{"speaker":"Daniel","startTime":7940.204999999999927240423858165740966796875,"endTime":7945.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Versuchen jetzt erstmal nicht Geschlechterspezifisch zu designen, also wie denn die eine noch die andere Richtung."},{"speaker":"Daniel","startTime":7946.1899999999995998223312199115753173828125,"endTime":7957.55199999999967985786497592926025390625,"body":"Finde ich tats\u00e4chlich sehr sehr schwierig, glaube ich m\u00fcsste man an einem konkreten Spiel oder einem konkreten Genre besprechen \u00e4hm keine Ahnung, ich gib glaube ich sehr viel Spiele, die w\u00fcrde ich jetzt eher mal in."},{"speaker":"Daniel","startTime":7958.2439999999996871338225901126861572265625,"endTime":7972.9780000000000654836185276508331298828125,"body":"In den klassisch m\u00e4nnliche Kategorie stecken, die aber auch sehr viel von Frauen gespielt wird und umgekehrt. \u00c4hm ich glaube, es kommt auch sehr stark darauf an, wie die Community um das Spiel herum ist, so. Ob die eher einladend ist oder nicht. Ich finde diese, also die."},{"speaker":"Daniel","startTime":7973.7359999999998763087205588817596435546875,"endTime":7980.740999999999985448084771633148193359375,"body":"Dieser grunds\u00e4tzliche Satz Frauen, der Weg, M\u00e4nner, das Ziel finde ich jetzt erstmal ein bisschen sehr generalisierend."},{"speaker":"Simon","startTime":7980.6220000000002983142621815204620361328125,"endTime":7982.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"Finde ich auch ein bisschen merkw\u00fcrdig, um ehrlich zu sein, aber ich."},{"speaker":"Daniel","startTime":7982.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":7988.9139999999997598933987319469451904296875,"body":"Aber ich bin auch kein Experte, aber er so instinktiv w\u00fcrde ich dem glaube ich jetzt erstmal so in seiner Absolutheit nicht zustimmen."},{"speaker":"Miriam","startTime":7989.418999999999869032762944698333740234375,"endTime":7996.7079999999996289261616766452789306640625,"body":"Kommen wir auch ein bisschen salzig vor, was was du nat\u00fcrlich stattdessen machen kannst und was glaube ich in gewisser Hinsicht,"},{"speaker":"Miriam","startTime":7996.7200000000002546585164964199066162109375,"endTime":8010.6850000000004001776687800884246826171875,"body":"Werden sie mehr Sinn macht, ist einfach dein Publikum ein bisschen zu fragmentieren und zwar nicht so zu fragmentieren, ist keine Ahnung, Frauen, M\u00e4nner, die m\u00f6gen nat\u00fcrlich irgendwie pink oder blau. \u00c4hm sondern auf bestimmte Spielertypen, also okay."},{"speaker":"Miriam","startTime":8011.617000000000189174897968769073486328125,"endTime":8018.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Die \u00e4h m\u00f6gen mehr Actionspiele, die anderen mehr RPGs, welche Mechaniken sprechen, welche \u00e4h Publikum mehr zu, welche."},{"speaker":"Simon","startTime":8018.2020000000002255546860396862030029296875,"endTime":8025.7979999999997744453139603137969970703125,"body":"Nee, ich, ja, also ich muss auch ehrlich sagen, ich wei\u00df auch gar nicht, was es bedeuten soll, zu sagen, ich bin beim Spiel mehr am Weg interessiert,"},{"speaker":"Simon","startTime":8025.8280000000004292814992368221282958984375,"endTime":8038.8199999999997089616954326629638671875,"body":"oder halt nur am Ziel, weil ich meine, ich will jetzt auch nicht einfach automatisch alle Level \u00fcberspringen, um dann in einer Sekunde bei der Katzin zu sein. Auf der anderen Seite will ich aber auch nicht nur durch ein Level rennen, immer und immer und immer wieder, ohne irgendwie Progress zu machen. Also."},{"speaker":"Simon","startTime":8039.3419999999996434780769050121307373046875,"endTime":8040.3329999999996289261616766452789306640625,"body":"Na ja."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8040.0330000000003565219230949878692626953125,"endTime":8044.7920000000003710738383233547210693359375,"body":"Das was Miri gerade gesagt hat, das \u00e4hm \u00f6ffnet gerade noch ein \u00e4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8044.76900000000023283064365386962890625,"endTime":8051.3720000000002983142621815204620361328125,"body":"Weg zu einem sehr interessanten Thema, was wir vielleicht mal kurz mit anschneiden k\u00f6nnen. Wenn wir \u00fcber verschiedene \u00e4hm."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8051.6189999999996871338225901126861572265625,"endTime":8065.14500000000043655745685100555419921875,"body":"Spielertypen sprechen, also Playstyles, ja. Dann wenn wir jetzt ein Spiel designen, dann entscheiden wir uns an einem Punkt, ob wir diesen Playstyle ber\u00fccksichtigen, ob der zu unserer Zielgruppe geh\u00f6rt oder halt"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8065.07300000000032014213502407073974609375,"endTime":8075.0600000000004001776687800884246826171875,"body":"nicht. Und da geht's in dem Moment nat\u00fcrlich nicht um Geschlechter, sondern darum, ob jemand zum Beispiel das jetzt, das mag \u00e4hm auf Dinge zu schie\u00dfen. \u00c4hm"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8075,"endTime":8081.7179999999998472048901021480560302734375,"body":"wir sagen du du kannst halt kein Spiel f\u00fcr alle Playstyles machen, das das funktioniert einfach nicht"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8081.5870000000004438334144651889801025390625,"endTime":8086.8010000000003856257535517215728759765625,"body":"und man muss seine Zielgruppe nat\u00fcrlich auch kennen, also ich kann jetzt kein Cashew"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8086.6580000000003565219230949878692626953125,"endTime":8098.507999999999810825102031230926513671875,"body":"Match \u00e4h Free Gamer, \u00e4hm der der hat ganz andere Bed\u00fcrfnisse als ein ein kompetitiver Shooter-Spieler, ne? Den den kann ich jetzt, also ich kann nicht beide Gruppen mit mit so einem mit so einem."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8098.7479999999995925463736057281494140625,"endTime":8106.511000000000422005541622638702392578125,"body":"Ja, vor allem ein Spiel irgendwie ansprechen. Das das wird einfach nicht funktionieren. Und daran angekn\u00fcpft geht's nicht immer,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8106.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":8115.260000000000218278728425502777099609375,"body":"nur direkt um die Playstyles, sondern auch um die Player Profils. Also wir sagen zum Beispiel, ich nehme jetzt nur mal fiktive Werte, ja? Wir haben da"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8115.23099999999976716935634613037109375,"endTime":8123.6199999999998908606357872486114501953125,"body":"keine Ahnung, \u00e4h Maria, die ist sechzehn und die spielt pro Woche f\u00fcnf Stunden dieses Spiel"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8123.5299999999997453414835035800933837890625,"endTime":8132.152000000000043655745685100555419921875,"body":"und dann habe ich den Tom, der ist \u00e4h f\u00fcnfundvierzig und \u00e4hm der spielt irgendwie zw\u00f6lf Stunden am Tag,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8132.17699999999967985786497592926025390625,"endTime":8141.322000000000116415321826934814453125,"body":"\u00e4hm und keine Ahnung, das macht sich nat\u00fcrlich bei den Werten \u00fcberhaupt keinen Sinn, nimmt das nicht so ernst. Nur so jetzt als Beispiel, ne? Und dann kann ich halt gucken."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8142.1210000000000945874489843845367431640625,"endTime":8147.64300000000002910383045673370361328125,"body":"Die mit dem Spiel, dass ich gerade Designer, Spa\u00df h\u00e4tten oder nicht und,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8147.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":8155.2269999999998617568053305149078369140625,"body":"das gibt mir auch wieder Aufschluss darauf zum Beispiel, wie ich die Rewards im Spiel verteilen muss,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8155.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":8163.0209999999997307895682752132415771484375,"body":"Um diese Spielertypen noch bei der Stange zu halten. Ne, also dann hast du so diesen \u00e4hm diesen typischen Sch\u00fcler, der irgendwie"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8162.9790000000002692104317247867584228515625,"endTime":8173.2669999999998253770172595977783203125,"body":"Nach der Schule spielt, dann hast du den Gelegenheitsspieler, der halt nur mal so ab und an reinguckt \u00e4hm und du willst halt irgendwie, dass jeder von von denen, die halt zu den Player Style"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8173.22999999999956344254314899444580078125,"endTime":8178.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"deiner Zielgruppe geh\u00f6ren, ne? Also die die passen da schon rein, ne? \u00c4hm dass die halt wieder zu deinem Spiel zur\u00fcckkommen."},{"speaker":"Simon","startTime":8178.9759999999996580299921333789825439453125,"endTime":8183.6379999999999199644662439823150634765625,"body":"Das ist ein sehr guter Punkt, es gibt n\u00e4mlich Bibo mir aufgefallen ist, \u00e4hm, wo das,"},{"speaker":"Simon","startTime":8183.7520000000004074536263942718505859375,"endTime":8189.8280000000004292814992368221282958984375,"body":"genau falsch l\u00e4uft f\u00fcr mich und zwar ist das Messefekt. Ich habe Messefekt eins schon drei oder vier Mal angefangen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8190.0500000000001818989403545856475830078125,"endTime":8193.829999999999927240423858165740966796875,"body":"und nach ungef\u00e4hr zwei Stunden Spielzeit komme ich auf die,"},{"speaker":"Simon","startTime":8194.028000000000247382558882236480712890625,"endTime":8202.6990000000005238689482212066650390625,"body":"das ist so eine gro\u00dfe Raumstation und da sagt jeder ja die ist ein bisschen langweilig und die ist ein bisschen gro\u00df. Und spiel unbedingt weiter. Aber das ist genau der Zeitpunkt."},{"speaker":"Simon","startTime":8203.16200000000026193447411060333251953125,"endTime":8212.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Wo ich nach zwei Stunden bin, da werde ich langsam so ein bisschen m\u00fcde, so denke mir so, ach ja, jetzt k\u00f6nntest du auch mal was anderes machen, dann komme ich in diesen Punkt, wo es echt langweilig ist, obwohl man echt viel rumlaufen muss,"},{"speaker":"Simon","startTime":8212.66200000000026193447411060333251953125,"endTime":8223.48400000000037834979593753814697265625,"body":"und ich habe dann immer aufgeh\u00f6rt nach diesen zwei Stunden und bin nie wieder \u00e4h zur\u00fcckgekommen und ich habe mehrmals angefangen. Und \u00e4hm da da w\u00fcrde ja jetzt nach so einem Metasting w\u00fcrde man dann vielleicht das Ginde seiner in sehen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8223.700999999999112333171069622039794921875,"endTime":8236.87199999999938881956040859222412109375,"body":"Okay, da m\u00fcssen wir den Rebat vielleicht ein bisschen vorherlegen oder das ganze Ding bisschen kleiner machen oder so, damit halt Leute wie, wie ich, die dann nach zwei Stunden w\u00fcte werden oder so. \u00c4hm motiviert sind wieder zur\u00fcckzukommen oder oder w\u00e4re das ein passendes Beispiel."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8237.065000000000509317032992839813232421875,"endTime":8243.8369999999995343387126922607421875,"body":"Das ist das ist eine M\u00f6glichkeit, genau, je nachdem, welche Daten man \u00e4hm da erhebt, ist das eine M\u00f6glichkeit, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":8244.92499999999927240423858165740966796875,"endTime":8245.597999999999956344254314899444580078125,"body":"Okay."},{"speaker":"Simon","startTime":8246.566000000000713043846189975738525390625,"endTime":8255.031000000000858562998473644256591796875,"body":"Okay. Ja, ja. Cool. \u00c4hm ich h\u00e4tte noch \u00e4hm zwei Fragen und zwar frage ich mich,"},{"speaker":"Simon","startTime":8255.2119999999995343387126922607421875,"endTime":8264.7119999999995343387126922607421875,"body":"ob euch vielleicht an Spielen \u00e4hm die ihr so spielt. Also ich nehme an eine F\u00e4higkeit des Gindesigners ist auch, dass sie sehr viel Spiel nehme ich jetzt mal an."},{"speaker":"Simon","startTime":8265.6080000000001746229827404022216796875,"endTime":8275.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Dass man selber verschiedene Sachen noch spielt und ich frage mich, ob ihr so Gamedesign, Mechanik immer wieder findet, aber euch immer denkt so, ey, warum macht man das eigentlich noch."},{"speaker":"Simon","startTime":8275.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":8283.5869999999995343387126922607421875,"body":"Geht ja auch besser oder oder vielleicht habt ihr auch selbst Ideen, wie man das besser machen k\u00f6nnte, aber es kommt einfach immer und immer und immer wieder."},{"speaker":"Simon","startTime":8284.2119999999995343387126922607421875,"endTime":8292.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Ohne dass irgendwas sich \u00e4ndert. Also bei mir ist es zum Beispiel folgenderma\u00dfen, ich spiele gerne Space Games und ich ich meine ich k\u00f6nnte sich besser machen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8292.956000000000130967237055301666259765625,"endTime":8305.48400000000037834979593753814697265625,"body":"aber ich mich nervt dann wie die Steuerung. Mich nervt einfach, dass seit \u00e4h zwanzig Jahren, seit \u00e4h damals Elite \u00e4h gibt's keine \u00c4nderungen in der Steuerung. Das ist immer so ein bl\u00f6des, ich sehe einen Pixel in der Entfernung,"},{"speaker":"Simon","startTime":8305.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":8312.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Ich schie\u00dfe drauf dann zu, ist er an mir vorbeigezicht und und was ich zu neunzig Prozent in dem Space Game mache an der Steuerung ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":8312.39500000000043655745685100555419921875,"endTime":8326.8580000000001746229827404022216796875,"body":"mein Schiff drehen, damit ich den Gegner wieder sehe. Das sind neunzig Prozent der Zeit. Und die andere Prozent der Zeit ist, ich schie\u00dfe daneben, weil der sich so bl\u00f6de bewegt. Und wenn ich dann nach zehn Minuten irgendwann mal \u00e4h \u00e4h explodiert, freue ich mich, aber bin auch einfach nur frustriert."},{"speaker":"Simon","startTime":8327.688000000000101863406598567962646484375,"endTime":8340.35499999999956344254314899444580078125,"body":"Und er \u00e4ndert sich auch Urgummi nichts. Also das sagt keiner, also okay, \u00e4hm es gab jetzt ein paar Space Games, die zum Beispiel sowas gemacht haben, das fand ich auch sehr gut, dass man eine Taste gedr\u00fcckt halten kann und dann zieht das eigene Schiff immer so ein bisschen mit, so ein bisschen."},{"speaker":"Simon","startTime":8340.7330000000001746229827404022216796875,"endTime":8353.2139999999999417923390865325927734375,"body":"Es folgt dem anderen Gegner so ein bisschen, ja? Das, dass man da wesentlich einfacher \u00e4hm mit Schritt halten kann. Das fand ich zum Beispiel toll. \u00c4hm das ist so eine Sache, die mir aufgefallen ist und ich frage mich da, wie das bei euch \u00e4h ist, \u00e4h ich wei\u00df nicht, ich fange einfach mal,"},{"speaker":"Simon","startTime":8353.424000000000887666828930377960205078125,"endTime":8359.81799999999930150806903839111328125,"body":"Daniel an, \u00e4h, ob ob dir da irgendwie sowas \u00e4hnliches auch mal aufgefallen ist, weil einfach Leute. Mann."},{"speaker":"Daniel","startTime":8360.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":8365.154000000000451109372079372406005859375,"body":"\u00c4hm ganz ganz allgemein gesprochen \u00e4hm."},{"speaker":"Daniel","startTime":8365.718999999999141437001526355743408203125,"endTime":8375.56799999999930150806903839111328125,"body":"Ich finde zum Beispiel, dass sehr, sehr viele Open World Games zu lang sind und zu gro\u00df sind. So, also ich ich w\u00fcnsche mir seit Jahren so einen Working Live-Modus f\u00fcr all diese Spiele."},{"speaker":"Daniel","startTime":8376.17499999999927240423858165740966796875,"endTime":8389.527000000000043655745685100555419921875,"body":"Irgendwie sagen hey hier das Spiel dauert mindestens nur f\u00fcnfzehn Stunden, wir schmei\u00dfen alle Nebenquests weg, du hast nur die Hauptstory und das funktioniert alles und \u00e4hm weil ich dachte, ich liebe diese Spiele, ich liebe diese gro\u00dfen Welten und ich finde das total faszinierend."},{"speaker":"Daniel","startTime":8390.139999999999417923390865325927734375,"endTime":8397.079999999999927240423858165740966796875,"body":"Oder ich ich krieg's einfach nicht mehr hin, Spiele zu spielen, die achtzig Stunden Storytime haben. So, das kriege ich mit meinem Leben einfach nicht mehr gebacken."},{"speaker":"Daniel","startTime":8398.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":8408.8580000000001746229827404022216796875,"body":"Da sind zum Beispiel so ein Ding, wo ich mich, wo ich mich schon sehr, sehr lange frage, okay, gibt ich kann, also wenn ich mich auch mit anderen Menschen die Arbeiten unterhalte und da immer auch wieder dasselbe h\u00f6re, dass die auch alles gleiche Problem haben. So, okay."},{"speaker":"Daniel","startTime":8409.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":8415.011000000000422005541622638702392578125,"body":"Gibt da nicht zum Beispiel schon eine L\u00f6sung, so \u00e4hm w\u00e4re jetzt zum Beispiel ein ein Beispiel."},{"speaker":"Simon","startTime":8415.379000000000814907252788543701171875,"endTime":8430.155000000000654836185276508331298828125,"body":"Ich bin auch immer sehr dankbar, wenn Spiele wie Devinity zwei, \u00e4h also Original Sins habe ich letztens gespielt, zwei. \u00c4h die bieten ja einen Storymodus an und da ist alles so einfach, dass du wirklich dich drauf konzentrieren kannst, wirklich schnell voranzukommen. Da bin ich auch immer sehr, sehr dankbar, genau aus diesem Grund, ja."},{"speaker":"Daniel","startTime":8430.75,"endTime":8435.56899999999950523488223552703857421875,"body":"Ich werde aber auch so ein pers\u00f6nliches Problem. Ich kann halt, also wenn so eine Kiste irgendwo rumsteht, dann muss ich die halt auch finden,"},{"speaker":"Daniel","startTime":8435.80199999999967985786497592926025390625,"endTime":8442.0509999999994761310517787933349609375,"body":"Das hei\u00dft, ich h\u00e4tte ja \u00e4hm f\u00fcr mich m\u00fcsste sie einfach gar nicht im Spiel sein, so, weil ansonsten exploriere ich mich halt,"},{"speaker":"Daniel","startTime":8442.262000000000625732354819774627685546875,"endTime":8451.629999999999199644662439823150634765625,"body":"und d\u00e4mlich in solchen Spielen. \u00c4hm ja, aber ist ganz lustig, jetzt m\u00f6chte ich wie gerade \u00e4hm ganz viel, ganz viel Wallheim, was ja auch eine sehr, sehr grandy Game ist."},{"speaker":"Daniel","startTime":8452.118000000000392901711165904998779296875,"endTime":8455.64400000000023283064365386962890625,"body":"Und da funktioniert das zum Beispiel erstaunlicherweise sehr gut, dieses ganze Explorieren,"},{"speaker":"Daniel","startTime":8455.93300000000090221874415874481201171875,"endTime":8465.1800000000002910383045673370361328125,"body":"ich glaub auch weil es halt zum Beispiel nirgendswo auf einer Karte ist oder so, sondern weil's wirklich alles was man findet. Finde f\u00fchlt sich immer so ein bisschen wie Secret Knowledge und man kann das mit dem Server teilen,"},{"speaker":"Daniel","startTime":8465.493000000000392901711165904998779296875,"endTime":8473.89500000000043655745685100555419921875,"body":"wie allen Leuten ganz stolz erkunden, dass man jetzt schon wieder irgendwo ein Danchen gefunden hat oder so. \u00c4hm, es kommt auch immer so ein bisschen darauf an, welchen Kontext die Sachen eingebettet sind."},{"speaker":"Simon","startTime":8473.971999999999752617441117763519287109375,"endTime":8483.4490000000005238689482212066650390625,"body":"Okay und wie sieht's bei euch aus, \u00e4h Miri und Stefanie, habt ihr irgendwas? \u00c4h wenn ihr die Gebende sein G\u00f6ttinnen w\u00e4rt und einfach mit dem Finger schnippt, das f\u00fcr immer ver\u00e4ndern k\u00f6nntet."},{"speaker":"Miriam","startTime":8483.346999999999752617441117763519287109375,"endTime":8495.436999999999898136593401432037353515625,"body":"Also ich ich habe ein ein Pet Pief, das mir immer wieder auff\u00e4llt und es hat eigentlich mehr mit der User Experience zu tun, als mit Gamedesign, aber seit's jetzt mal drum \u00e4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":8495.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":8503.71099999999933061189949512481689453125,"body":"Wenn du Sachen aufhebst in der Welt und dass diese Sachen gehen dann in \u00e4h in dein Inventar. Die Tatsache, dass"},{"speaker":"Miriam","startTime":8503.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":8507.262000000000625732354819774627685546875,"body":"irgendwie f\u00fcnf Men\u00fcs durchforsten muss und dann"},{"speaker":"Miriam","startTime":8507.1419999999998253770172595977783203125,"endTime":8519.9599999999991268850862979888916015625,"body":"um das St\u00fcck Papier zu finden, was mir die Information gibt, gerade relevant ist oder vielleicht auch nicht relevant, vielleicht ist es einfach nur irgendein St\u00fcck \u00e4h \u00e4h Lore in der Welt,"},{"speaker":"Miriam","startTime":8520.061999999999898136593401432037353515625,"endTime":8527.86100000000078580342233180999755859375,"body":"Das nervt mich unglaublich. Und manche Spiele, manche haben's hingekriegt, also Red Dead Redemption zwei hat einfach eine Liste an Sachen gehabt, die ich zuletzt aufgehoben habe."},{"speaker":"Daniel","startTime":8527.560999999999694409780204296112060546875,"endTime":8529.0509999999994761310517787933349609375,"body":"Ist voll schlau."},{"speaker":"Miriam","startTime":8528.75100000000020372681319713592529296875,"endTime":8536.59200000000055297277867794036865234375,"body":"Aber das das ist es ist unglaublich einfach und unglaublich nett von ihnen sowas ins Spiel einzubauen. \u00c4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":8536.9599999999991268850862979888916015625,"endTime":8539.375,"body":"Ja, ich w\u00fcrde mir einfach mehr davon w\u00fcnschen."},{"speaker":"Simon","startTime":8539.670000000000072759576141834259033203125,"endTime":8552.114999999999781721271574497222900390625,"body":"Jetzt wei\u00df ich woher \u00e4h fordert sechsundsiebzig das geklaut hat, denn \u00e4h das spiele ich n\u00e4mlich ganz gerne \u00f6fters mal. Und die haben genau so eine Liste mit dem letzten Patch eingebaut und ich dachte schon, Mann, sind die genial? Und jetzt wei\u00df ich, wer das wirklich die Idee hat."},{"speaker":"Miriam","startTime":8551.863999999999577994458377361297607421875,"endTime":8555.20000000000072759576141834259033203125,"body":"Es gab wahrscheinlich noch irgendwie einen davor, aber Red Dead war das, was."},{"speaker":"Simon","startTime":8554.0380000000004656612873077392578125,"endTime":8555.8580000000001746229827404022216796875,"body":"Bestimmt. Aber die wollen."},{"speaker":"Daniel","startTime":8556.014999999999417923390865325927734375,"endTime":8561.447000000000116415321826934814453125,"body":"Andere Geheimnis im Game-Design, alles ist geklaut. Alles gab's schon mal irgendwo."},{"speaker":"Simon","startTime":8561.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":8566.40999999999985448084771633148193359375,"body":"Okay, bevor Daniel die andere Idee sagt, Stefanie, m\u00f6chtest du noch? \u00c4h hast du eine Idee?"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8566.120999999999185092747211456298828125,"endTime":8579.281000000000858562998473644256591796875,"body":"Also was, was mich pers\u00f6nlich immer \u00e4h wahnsinnig traurig \u00e4hm macht, ist, wenn ich ein ein Open World Spiel spiele und \u00e4hm es gibt Safe Points, keine Ahnung in einem Camp oder sowas,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8579.510000000000218278728425502777099609375,"endTime":8595.1460000000006402842700481414794921875,"body":"ich erkunde dann die Welt und ich sammel hier und da f\u00fcnftausend Sachen ein und ich habe eigentlich nur Spa\u00df daran so rumzulaufen und dann kommt irgendwo vielleicht dann doch ein Gegner daher, der vielleicht ein h\u00f6heres Level hat als als ich und der killt mich dann da"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8594.995999999999185092747211456298828125,"endTime":8602.404000000000451109372079372406005859375,"body":"und dann habe ich keinen Safepoint zwischendrin, dann bin ich vielleicht eine Stunde auf Wanderschaft gewesen und ich habe meinen gesam"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8602.2669999999998253770172595977783203125,"endTime":8606.03299999999944702722132205963134765625,"body":"Progress verloren und bin wieder zur\u00fcck in dieser bl\u00f6den Playhop."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8606.87600000000020372681319713592529296875,"endTime":8620.89300000000002910383045673370361328125,"body":"Und das tut mir jedes Mal so weh. Aber auf der anderen Seite muss ich nat\u00fcrlich sagen, dass die dass dass dieses Wissen, was halt schon da drau\u00dfen ist, uns auch extrem zugute kommt. Also Wissen bei den Spielern. Jan, das ist auch das, was Daniel"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8620.881999999999607098288834095001220703125,"endTime":8627.655000000000654836185276508331298828125,"body":"schon meinte mit, \u00e4h es ist irgendwie alles geklaut oder oder gut kopiert in Anf\u00fchrungszeichen, weil."},{"speaker":"Daniel","startTime":8627.39700000000084401108324527740478515625,"endTime":8628.959000000000742147676646709442138671875,"body":"Ja. Sch\u00f6ner."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8630.3349999999991268850862979888916015625,"endTime":8636.102000000000771251507103443145751953125,"body":"Neuer finden, ne? Also die die Spieler wissen intuitiv wie man springt,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8636.2479999999995925463736057281494140625,"endTime":8642.57500000000072759576141834259033203125,"body":"dass sie da adr\u00fccken oder oder X dr\u00fccken, ja? Und \u00e4hm das das m\u00fcssen wir eben nicht mehr beibringen,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8642.61100000000078580342233180999755859375,"endTime":8656.45000000000072759576141834259033203125,"body":"Das nimmt uns total viel Arbeit ab, das spart uns ein ganzes Tutorial einfach, weil es inzwischen intuitiv ist oder \u00e4hm dass man \u00e4hm mit der, wenn man jetzt Maus und Tastatur spielt, ja, dass dass du halt mit mit weha, \u00c4ste, dich bewegst und dass du die Kamera,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8656.547000000000480213202536106109619140625,"endTime":8670.763000000000829459168016910552978515625,"body":"mit der Maus steuerst oder dass du zum Beispiel schie\u00dft mit Linksklick \u00e4hm das das sind alles gro\u00dfartige Sachen. Warum warum sollte man das \u00e4ndern? Es hat sich bew\u00e4hrt, ne? Es funktioniert gut und darauf k\u00f6nnen wir halt aufbauen und \u00e4hm ja"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8670.757999999999810825102031230926513671875,"endTime":8672.64400000000023283064365386962890625,"body":"das ist auch praktisch."},{"speaker":"Simon","startTime":8673.1800000000002910383045673370361328125,"endTime":8677.21700000000055297277867794036865234375,"body":"Ja okay und \u00e4h Daniel, du wolltest noch was sagen, ne?"},{"speaker":"Daniel","startTime":8677.139999999999417923390865325927734375,"endTime":8686.825999999999112333171069622039794921875,"body":"Eine Sache, die mich im Spiel tats\u00e4chlich \u00e4h die Jahren aufregt und immer, immer wieder aufregt, ist, wenn ich in einem Rollenspiel Skillpunkte oder so verteilen muss, bevor ich das Spiel gespielt habe."},{"speaker":"Daniel","startTime":8687.673000000000683940015733242034912109375,"endTime":8689.879000000000814907252788543701171875,"body":"Also wenn ich das Spiel am Anfang des Spiels,"},{"speaker":"Daniel","startTime":8690.201999999999316059984266757965087890625,"endTime":8704.846999999999752617441117763519287109375,"body":"bevor ich irgendwas in dem Spiel gemacht habe schon mal zwingend Charakterpoints zu verteilen oder so. Ich mir jetzt mal denke so, ich habe keine Ahnung, ich wei\u00df \u00fcberhaupt nicht, wof\u00fcr die sind, wie oft es da existiert, wie wichtig das jetzt ist oder wie ich muss jetzt hier irgendwie dreimal hacken und zweimal,"},{"speaker":"Daniel","startTime":8705.147999999999228748492896556854248046875,"endTime":8715.12199999999938881956040859222412109375,"body":"keine Ahnung, charmant sein, ausw\u00e4hlen, so. Kriege ich jedes Mal die Krise. Und vor allen Dingen, wenn man's dann im Spiel dann mitskillen kann. So, das das ist dann der Grund, wenn ich's weglege."},{"speaker":"Simon","startTime":8715.560999999999694409780204296112060546875,"endTime":8722.014999999999417923390865325927734375,"body":"Okay, wow. Ja, jetzt haben wir schon zweieinhalb Stunden geredet. Gibt's von eurer Seite noch Sachen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8722.272999999999228748492896556854248046875,"endTime":8726.35299999999915598891675472259521484375,"body":"die ihr gerne \u00e4h vielleicht auch jungen gebendesignerinnen,"},{"speaker":"Simon","startTime":8726.575999999999112333171069622039794921875,"endTime":8738.600000000000363797880709171295166015625,"body":"mitgeben w\u00fcrdet, als Tipp vielleicht auch, ne, die irgendwie gerade studieren oder so \u00e4hm vielleicht als Tipp oder was man nicht machen sollte, wie man vielleicht auch nicht auftreten sollte oder an andere."},{"speaker":"Simon","startTime":8739.370000000000800355337560176849365234375,"endTime":8748.917999999999665305949747562408447265625,"body":"Leute der Profession \u00e4h ich wei\u00df nicht irgendwas wo wo ihr jetzt noch sagt hey da haben wir jetzt noch nicht so viel dr\u00fcber geredet oder ist mir noch nicht ganz rausgekommen. Das muss jetzt einfach nochmal gesagt werden."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8751.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":8761.013000000000829459168016910552978515625,"body":"Ja, es gibt tats\u00e4chlich eine Sache, die ich dich gerne jedem mit auf den Weg geben w\u00fcrde. \u00c4hm es gibt kein unn\u00fctzes Wissen als Gamedesigner."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8762.173000000000683940015733242034912109375,"endTime":8769.31799999999930150806903839111328125,"body":"Das Interesse an quasi allem hat sich extrem bew\u00e4hrt, ne, also dass man"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8769.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":8778.00100000000020372681319713592529296875,"body":"irgendwie interessiert daran ist, was in der Welt passiert, wo und warum, wer mit wem, \u00e4h, keine Ahnung, wie, wie Physik funktion"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8777.845999999999548890627920627593994140625,"endTime":8784.471999999999752617441117763519287109375,"body":"was in der Geschichte passiert ist. Geographie, \u00e4h wie wie die Natur,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8784.677999999999883584678173065185546875,"endTime":8794.610000000000582076609134674072265625,"body":"funktioniert und zusammenh\u00e4ngt, wie meinetwegen auch wie ein Mensch funktioniert. \u00c4h Psychologie quasi alles, alles, was man was man jeden Tag."},{"speaker":"Stefanie","startTime":8795.05600000000049476511776447296142578125,"endTime":8803.671000000000276486389338970184326171875,"body":"Begegnet Kultur unterschiedliche Musik, \u00e4h ja, ich kann glaube ich nur sagen, alles. Alles ist irgendwie"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8803.619000000000596628524363040924072265625,"endTime":8814.278000000000247382558882236480712890625,"body":"Kann das relevant werden f\u00fcr irgendwas, dass man mal die sein muss. Und auch wenn man sich nur dran erinnert, ah ja, habe ich irgendwo schon mal geh\u00f6rt oder gesehen, dann wei\u00df man halt, wonach man,"},{"speaker":"Stefanie","startTime":8814.398999999999432475306093692779541015625,"endTime":8820.888000000000829459168016910552978515625,"body":"im Internet mal suchen muss und sich dann da wieder reinzulesen. Das ist extremst hilfreich."},{"speaker":"Miriam","startTime":8822.13899999999921419657766819000244140625,"endTime":8833.459000000000742147676646709442138671875,"body":"Und ich ich werde noch hin hinzuf\u00fcgen, dass dass ich glaube, wir haben alle so einen kleinen Gamedesigner in uns drinstecken und wir m\u00fcssen einfach nur die Hartn\u00e4ckigkeit haben."},{"speaker":"Miriam","startTime":8834.006999999999607098288834095001220703125,"endTime":8837.172000000000480213202536106109619140625,"body":"Uns hinzusetzen und wirklich ein Spiel zu designen."},{"speaker":"Miriam","startTime":8837.816000000000713043846189975738525390625,"endTime":8849.471999999999752617441117763519287109375,"body":"Dann das Design zu nehmen und in ein ja spielbares, in ein spielbares Spiel umzusetzen. Und ich glaube, das ist das ist auch noch ganz wichtig, weil ihr werdet ganz oft auf die Fresse fallen. Also."},{"speaker":"Miriam","startTime":8849.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":8857.014999999999417923390865325927734375,"body":"Werden nicht perfekt sein. Vor allem am Anfang nicht und sp\u00e4ter vielleicht etwas \u00f6fters, aber auch nicht immer. \u00c4hm."},{"speaker":"Miriam","startTime":8857.423000000000683940015733242034912109375,"endTime":8864.951999999999316059984266757965087890625,"body":"Und ihr m\u00fcsst einfach dran bleiben und und am Ball bleiben und das Ding durchziehen, weil am Ende ist es."},{"speaker":"Miriam","startTime":8865.30800000000090221874415874481201171875,"endTime":8880,"body":"Keine Ahnung, es ist ein einfach ein geiles Gef\u00fchl, wenn Leute dein Spiel spielen und das Spiel ihnen Spa\u00df bringt und das Spiel ihnen keine Ahnung den Tag vers\u00fc\u00dft und ihnen ein Erlebnis n\u00e4her bringt, was sie ohne euch und ohne den Team nat\u00fcrlich,"},{"speaker":"Miriam","startTime":8880.191000000000713043846189975738525390625,"endTime":8881.110000000000582076609134674072265625,"body":"nicht gehabt h\u00e4t."},{"speaker":"Daniel","startTime":8882.24699999999938881956040859222412109375,"endTime":8883.7900000000008731149137020111083984375,"body":"Glaub da kann ich nichts mehr hinzuf\u00fcgen."},{"speaker":"Miriam","startTime":8883.489999999999781721271574497222900390625,"endTime":8884.620000000000800355337560176849365234375,"body":"Nein."},{"speaker":"Simon","startTime":8884.3199999999997089616954326629638671875,"endTime":8886.73600000000078580342233180999755859375,"body":"Das ist wundersch\u00f6n gesagt. \u00c4h."},{"speaker":"Daniel","startTime":8885.5930000000007566995918750762939453125,"endTime":8888.489999999999781721271574497222900390625,"body":"Ich glaube auch wunder wundersch\u00f6ner letzter Abschlusssatz."},{"speaker":"Simon","startTime":8888.424000000000887666828930377960205078125,"endTime":8893.525999999999839928932487964630126953125,"body":"Miri, Stefanie, Daniel, es war wunderbar, dass ihr dabei wart. Das war wirklich toll. Ich freue mich sehr,"},{"speaker":"Simon","startTime":8893.8199999999997089616954326629638671875,"endTime":8906.408999999999650754034519195556640625,"body":"und ja ich \u00e4h \u00e4h vielen Dank und ich \u00e4h hoffe ihr macht noch ganz viel tolle Spiele. Wir sind nat\u00fcrlich alle sehr gespannt auf das Avatar-Projekt, auf \u00e4h Fahrquar sechs und nat\u00fcrlich auf das n\u00e4chste Spiel von Daniel. \u00c4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":8906.810999999999694409780204296112060546875,"endTime":8908.025999999999839928932487964630126953125,"body":"Ja, vielen Dank."},{"speaker":"Miriam","startTime":8908.469999999999345163814723491668701171875,"endTime":8909.665999999999257852323353290557861328125,"body":"Danke dir."},{"speaker":"Daniel","startTime":8910.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":8911.719999999999345163814723491668701171875,"body":"Dank dir f\u00fcr die Einladung."},{"speaker":"Simon","startTime":8911.43200000000069849193096160888671875,"endTime":8918.277000000000043655745685100555419921875,"body":"Sehr gerne. Na dann \u00e4h tsch\u00fcssi und hoffentlich bis bald mal. Tsch\u00fc."},{"speaker":null,"startTime":8918.21700000000055297277867794036865234375,"endTime":8926.2330000000001746229827404022216796875,"body":"Foreground"}]}