{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Simon","startTime":0.005000000000000000104083408558608425664715468883514404296875,"endTime":1.5500000000000000444089209850062616169452667236328125,"body":"Hey, guten,"},{"speaker":"Simon","startTime":1.7960000000000000408562073062057606875896453857421875,"endTime":14.4689999999999994173549566767178475856781005859375,"body":"Abend. \u00c4h ich habe heute einen \u00e4h Gast, der f\u00fcnfundzwanzig Jahre lang an einem Spiel arbeitet. Ihr werdet nat\u00fcrlich h\u00f6ren, dass es nicht ganz durchg\u00e4ngig, aber im Grunde genommen war das der Entwicklungszyklus \u00e4h von"},{"speaker":"Simon","startTime":14.4640000000000004121147867408581078052520751953125,"endTime":22.5150000000000005684341886080801486968994140625,"body":"Der erste Skizze bis heute und das ist eine sehr faszinierende Geschichte, wie ich finde und wir haben in unserem Gespr\u00e4ch hm super"},{"speaker":"Simon","startTime":22.498000000000001108446667785756289958953857421875,"endTime":26.05499999999999971578290569595992565155029296875,"body":"Spannende Punkte \u00e4h \u00e4h erklommen, denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":26.05499999999999971578290569595992565155029296875,"endTime":40.433999999999997498889570124447345733642578125,"body":"er ist schon so lange dabei, dass es sogar Max eins null kennt. Und da hie\u00df es noch nicht mal Max, das war noch 3D Studio, ist ja fantastisch, also Wahnsinn. Es war super spannend, man hat verschiedene Perspektiven zu h\u00f6ren und nat\u00fcrlich dann auch sp\u00e4ter, wie das weiterging mit dem Spiel"},{"speaker":"Simon","startTime":40.3029999999999972715158946812152862548828125,"endTime":45.70400000000000062527760746888816356658935546875,"body":"vom Prototyp \u00fcber eben jetzt das Produkt, was soweit ist, dass es in,"},{"speaker":"Simon","startTime":46.1970000000000027284841053187847137451171875,"endTime":53.125,"body":"Ein Kickstarter gehen kann, den ihr nat\u00fcrlich auch gerne unterst\u00fctzen k\u00f6nnt. Die Links findet ihr alle nat\u00fcrlich in der Beschreibung,"},{"speaker":"Simon","startTime":53.4140000000000014779288903810083866119384765625,"endTime":65.64199999999999590727384202182292938232421875,"body":"ja und jetzt hoffe ich, dass ihr gespannt seid, so gespannt wie ich vor der Aufnahme war, als ich noch nicht das alles wusste. \u00c4hm, das hat gro\u00dfen Spa\u00df gemacht mit Ingo zu reden und war sehr, sehr spannend,"},{"speaker":"Simon","startTime":65.643000000000000682121026329696178436279296875,"endTime":67.534999999999996589394868351519107818603515625,"body":"Also ich hoffe, ihr findet's auch so"},{"speaker":"Simon","startTime":67.46399999999999863575794734060764312744140625,"endTime":82.143000000000000682121026329696178436279296875,"body":"sch\u00f6n, schreibt gerne in die Kommentare, kommt auf unsere Patrion, kommt in unseren Discot auch sehr gerne, dort ist Ingo jetzt auch da, da k\u00f6nnt ihr dann auch von mir aus direkt Fragen stellen und Feedback geben. \u00c4hm ja, also \u00e4h w\u00fcrde mich freuen, wenn wir uns dann dort sehen,"},{"speaker":"Simon","startTime":82.3239999999999980673237587325274944305419921875,"endTime":84.9309999999999973852027324028313159942626953125,"body":"bis hoffentlich bald. Und jetzt."},{"speaker":null,"startTime":85.111999999999994770405464805662631988525390625,"endTime":93.1340000000000003410605131648480892181396484375,"body":"Foreground"},{"speaker":"Simon","startTime":91.662000000000006139089236967265605926513671875,"endTime":101.9789999999999992041921359486877918243408203125,"body":"So, \u00e4hm der Game to Podcast ist hier. Mensch, ich sage jedes Mal am Anfang. Hey und herzlich willkommen zum Gamepo-Podcast und ich denke mir immer, Mann, du musst da ein bisschen Variation reinbringen. Aber heute hat's nicht geklappt,"},{"speaker":"Simon","startTime":102.268000000000000682121026329696178436279296875,"endTime":109.5390000000000014779288903810083866119384765625,"body":"Also, wir kommen zum Game the Podcast, Folge einundvierzig und heute \u00e4hm mit nur einem Gast und zwar dem Ingo. Hallo Ingo."},{"speaker":"Ingo","startTime":109.820999999999997953636921010911464691162109375,"endTime":111.04099999999999681676854379475116729736328125,"body":"Ja, hallo Simon, hi."},{"speaker":"Simon","startTime":111.2879999999999967030817060731351375579833984375,"endTime":112.84399999999999408828443847596645355224609375,"body":"Sch\u00f6n, dass du da bist."},{"speaker":"Ingo","startTime":113.0720000000000027284841053187847137451171875,"endTime":118.6779999999999972715158946812152862548828125,"body":"Ja, ich freue mich sehr, bin ein bisschen aufgeregt, das ist mein erster Podcast und \u00e4h bin ganz gespannt."},{"speaker":"Simon","startTime":118.72100000000000363797880709171295166015625,"endTime":123.6779999999999972715158946812152862548828125,"body":"Super. Ich \u00e4h ja, wir reden heute mit dir \u00fcber deine,"},{"speaker":"Simon","startTime":124.0390000000000014779288903810083866119384765625,"endTime":131.116999999999990222931955941021442413330078125,"body":"Geschichte im Spielentwicklungsbereich und \u00fcber dich und so weiter und so weiter und ich wei\u00df gar nicht, es gibt so viele Fragen, die ich hab,"},{"speaker":"Simon","startTime":131.3220000000000027284841053187847137451171875,"endTime":141.711000000000012732925824820995330810546875,"body":"Ich wei\u00df gar nicht, wo wir anfangen sollen, aber vielleicht kannst du erstmal so ein, zwei Sachen Worte zu dir sagen und dann kommen wir schon auf den Rest. So, also wer du so ein bisschen bist, \u00e4h wie deine,"},{"speaker":"Simon","startTime":141.77199999999999135980033315718173980712890625,"endTime":147.3899999999999863575794734060764312744140625,"body":"was du so machst und wie deine Verbindung zum Spiel entwickeln ist und wie du da reingekommen bist und so weiter."},{"speaker":"Ingo","startTime":147.431999999999987949195201508700847625732421875,"endTime":155.741999999999990222931955941021442413330078125,"body":"Ja klar gerne. Ja, ich hei\u00dfe Ingo Stockenbrock, \u00e4h bin achtundvierzig inzwischen, schon weit fortgeschritten im Alter und habe."},{"speaker":"Ingo","startTime":156.397999999999996134647517465054988861083984375,"endTime":163.58400000000000318323145620524883270263671875,"body":"Seitdem ich Kind bin durchgehend Computer gespielt und \u00e4hm auf dem C vierundsechzig angefangen \u00e4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":164.16100000000000136424205265939235687255859375,"endTime":170.902999999999991587174008600413799285888671875,"body":"Paradoid habe ich damals geliebt und dann kam der Amiga irgendwann, mein mein immer noch Lieblingscomputer eigentlich,"},{"speaker":"Ingo","startTime":171.4569999999999936335370875895023345947265625,"endTime":179.71899999999999408828443847596645355224609375,"body":"Dann kamen die Adventures und das waren waren sie eigentlich alle von Sera von Lukas Arzt \u00e4hm von von Future Games, von Revolution Software,"},{"speaker":"Ingo","startTime":180.163999999999987267074175179004669189453125,"endTime":184.89199999999999590727384202182292938232421875,"body":"Und die habe ich alle trotz teilweise elftes Ketten aufm Amiga mit Monkey eines zwei."},{"speaker":"Ingo","startTime":185.72800000000000864019966684281826019287109375,"endTime":199.163999999999987267074175179004669189453125,"body":"Wirklich geliebt. Die Art und Weise, wie wie die Geschichte erz\u00e4hlt wird und die R\u00e4tsel, die man l\u00f6sen muss, indem man dann nachts noch im Bett dr\u00fcber nachgedacht hat und auf einmal hatte man den glorreichen Gedanken, so das kann ich doch morgen ausprobieren, vielleicht ist das doch die L\u00f6sung,"},{"speaker":"Ingo","startTime":199.441000000000002501110429875552654266357421875,"endTime":204.1390000000000100044417195022106170654296875,"body":"und \u00e4hm dieses dieses von Szene zu Szene weiterkommen, das hat mich so."},{"speaker":"Ingo","startTime":205.66599999999999681676854379475116729736328125,"endTime":210.556999999999987949195201508700847625732421875,"body":"Angemacht und dass ich damals immer schon gewusst habe, das musst du irgendwann mal selber machen."},{"speaker":"Ingo","startTime":211.272999999999996134647517465054988861083984375,"endTime":222.167000000000001591615728102624416351318359375,"body":"Und das habe ich dann \u00fcber die Zeit auch dann inzwischen seit mehr als f\u00fcnfundzwanzig Jahren versuche ich das mit immer noch dem gleichen Spiel. \u00c4hm h\u00f6rt sich jetzt ein bisschen doof an, aber ist wirklich so,"},{"speaker":"Ingo","startTime":222.503999999999990677679306827485561370849609375,"endTime":231.13200000000000500222085975110530853271484375,"body":"Und das hat mich so gepr\u00e4gt und dann dann kam dann noch Filme von von Jim Hensen wie das Labyrinth oder dunkles Teil dazu, die ich,"},{"speaker":"Ingo","startTime":231.52899999999999636202119290828704833984375,"endTime":239.0819999999999936335370875895023345947265625,"body":"wirklich heute auch mit meinen Kindern angucke und immer noch liebe, die mich dann zu der Art und Weise, wie das Spiel vielleicht aussehen k\u00f6nnte, inspiriert haben und."},{"speaker":"Ingo","startTime":240.75299999999998590283212251961231231689453125,"endTime":247.717000000000012960299500264227390289306640625,"body":"Hab aber auch w\u00e4hrend der ganzen Jahre immer der der Computerspielszene was Adventures angeht oder auch was was Rollenspiele angeht \u00e4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":247.957999999999998408384271897375583648681640625,"endTime":258.720000000000027284841053187847137451171875,"body":"quasi die Treue gehalten. Inzwischen mit drei Kindern und einen eigenen Firma f\u00fcr Architekturvisualisierung ist die Zeit daf\u00fcr weniger geworden, aber das \u00e4hm."},{"speaker":"Ingo","startTime":259.84399999999999408828443847596645355224609375,"endTime":269.46399999999999863575794734060764312744140625,"body":"W\u00fcrde ich ja ganz gerne auf Dauer wieder \u00e4ndern, indem ich eigentlich dieses Computerspiel, was ich schon so lange plane und entwickle und \u00e4h mir ausdenke zu meinem Hauptberuf machen m\u00f6chte."},{"speaker":"Simon","startTime":269.355999999999994543031789362430572509765625,"endTime":279.836000000000012732925824820995330810546875,"body":"Ja. \u00c4hm ich ich habe hat gar nichts damit zu tun, aber weil du dunklen Kristall erw\u00e4hnt hast, habe ich n\u00e4mlich auch geguckt, sch\u00f6ner Film und es gibt eine Netflix-Serie dazu, hast du dich mal angeguckt."},{"speaker":"Ingo","startTime":279.9859999999999899955582804977893829345703125,"endTime":289.30599999999998317434801720082759857177734375,"body":"Ja klar, habe ich die direkt von Anfang an bis bis Ende durchgeguckt und fand ich auch \u00e4hm sehr gelungen. \u00c4hm h\u00e4tte mir gew\u00fcnscht, es geht weiter,"},{"speaker":"Ingo","startTime":289.51699999999999590727384202182292938232421875,"endTime":293.89699999999999135980033315718173980712890625,"body":"Aber die haben mir, glaube ich, nicht, wenn ich das richtig wei\u00df, eine definitive Absage, dass es weitergeht,"},{"speaker":"Ingo","startTime":294.06000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":304.67099999999999226929503493010997772216796875,"body":"Die Mischung aus Computer und Puppen hat fast immer funktioniert, fand ich. Die die Story war auch gut. Das Setting war war cool. Und ich h\u00e4tte mir gerne mehr gew\u00fcnscht."},{"speaker":"Simon","startTime":304.47300000000001318767317570745944976806640625,"endTime":317.7830000000000154614099301397800445556640625,"body":"Na okay, ja also ich habe mir auch die Sets angeguckt. Das war \u00e4hm echt wieder toll gekraftet. Das ist ja echt so eine hohe Kunst, ne. Da da schlag er mir die Ohren als drei D Grafiker. Ich meine, wir machen auch tolle Sachen. Aber wer sowas dann in echt,"},{"speaker":"Simon","startTime":318.06000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":323.20900000000000318323145620524883270263671875,"body":"in in Mathe physisches Material rein skypted, das ist schon echt cool."},{"speaker":"Ingo","startTime":323.42000000000001591615728102624416351318359375,"endTime":332.240999999999985448084771633148193359375,"body":"Ja, dass das Handwerk ist toll und auch die die Puppentechnik ist ja auch \u00e4hm das ist wie gesagt Jim Hansen ist f\u00fcr mich so gro\u00dfe Legende."},{"speaker":"Simon","startTime":332.0729999999999790816218592226505279541015625,"endTime":345.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00c4hm aber du hast gesagt, du machst Architekturvisualisierung, ne? Das hei\u00dft, du du warst auch schon immer in dem 3D-Bereich aktiv, in 3D Grafik und aber halt nicht eine Spiele bisher. Also nicht, nicht professionell meine ich."},{"speaker":"Ingo","startTime":345.45499999999998408384271897375583648681640625,"endTime":350.5439999999999827196006663143634796142578125,"body":"Also ich bin ja, hab's Architektur studiert und in der Zeit, wo ich studiert habe, ist man"},{"speaker":"Ingo","startTime":350.40699999999998226485331542789936065673828125,"endTime":363.0489999999999781721271574497222900390625,"body":"war sie mit CRD so mittendrin angefangen. Also wir haben noch per Hand gezeichnet mit Tuschestiften und mussten jeden eigenen Ma\u00dfstab \u00e4h neu konstruieren und dann kam wirklich im Studium CRD auf und dann bin ich sofort drauf"},{"speaker":"Ingo","startTime":363.00200000000000954969436861574649810791015625,"endTime":370.5910000000000081854523159563541412353515625,"body":"und hab dann auch immer direkt im 3D Bereich mitgearbeitet, also noch unter der ersten Dos-Version von 3D Studie Max und \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":370.29099999999999681676854379475116729736328125,"endTime":371.66599999999999681676854379475116729736328125,"body":"Oh, oh."},{"speaker":"Ingo","startTime":371.365999999999985448084771633148193359375,"endTime":382.17000000000001591615728102624416351318359375,"body":"Also wirklich, wirklich, \u00e4h, ganz am Anfang und das ist dann immer mein Ding geworden. Ich habe dann direkt nach dem Studium meine meine eigene Firma gegr\u00fcndet und dann eigentlich nur noch erstmal Architektur, Visualisierung gemacht."},{"speaker":"Ingo","startTime":383.01799999999997226041159592568874359130859375,"endTime":389.56099999999997862687450833618640899658203125,"body":"Und das mache ich bis heute immer noch mit der Firma und \u00e4hm in all meiner Freizeit habe ich dann an,"},{"speaker":"Ingo","startTime":389.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":396.62799999999998590283212251961231231689453125,"body":"Mein Computerspiel gearbeitet und \u00e4hm das ist inzwischen halt soweit, dass ich gerne den Strom wagen w\u00fcrde, dass das zu tauschen."},{"speaker":"Simon","startTime":396.8809999999999718056642450392246246337890625,"endTime":397.5529999999999972715158946812152862548828125,"body":"Ja."},{"speaker":"Simon","startTime":398.85800000000000409272615797817707061767578125,"endTime":410.201999999999998181010596454143524169921875,"body":"Also wir kommen gleich noch zum Kom\u00fcrspieler, aber ich finde es ja gerade \u00e4h ich glaube, das ist das erste Mal, dass wir den besprechen, der Max eins null quasi \u00e4h bedient hat. Wir haben \u00f6fters mal einen Podcast Screenshots davon rausgesucht,"},{"speaker":"Simon","startTime":410.56900000000001682565198279917240142822265625,"endTime":420.45999999999997953636921010911464691162109375,"body":"war das Faszinierende an dem Programm ist, dass die fundamentale Basis immer noch exakt dieselbe ist. Man hat rechts dieses Men\u00fc, ne, mit den Modelfeiern und es sieht, das sah in Doss genauso aus wie heute."},{"speaker":"Ingo","startTime":422.16699999999997316990629769861698150634765625,"endTime":428.6299999999999954525264911353588104248046875,"body":"Bei Autokarten nicht viel anders, also ich rate mich auch immer noch, wenn ich heute Autocup benutze, warum das immer noch so langsam."},{"speaker":"Ingo","startTime":429.4460000000000263753463514149188995361328125,"endTime":432.0729999999999790816218592226505279541015625,"body":"Immer noch aus dem gleichen alten Dosger\u00fcst arbeitet wie damal."},{"speaker":"Simon","startTime":432.1000000000000227373675443232059478759765625,"endTime":433.39699999999999135980033315718173980712890625,"body":"Wahrscheinlich."},{"speaker":"Ingo","startTime":433.38799999999997680788510479032993316650390625,"endTime":435.87299999999999045030563138425350189208984375,"body":"Das m\u00fcsste doch heute alles so viel schneller gehen."},{"speaker":"Simon","startTime":435.6870000000000118234311230480670928955078125,"endTime":443.22800000000000864019966684281826019287109375,"body":"Aber sag mal, \u00e4hm wie wie war denn damals der Wandel von zwei D auf drei D, weil du hast gesagt, du bist da sofort drauf gesprungen? \u00c4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":443.08400000000000318323145620524883270263671875,"endTime":452.19999999999998863131622783839702606201171875,"body":"ich erkenne das bei mir manchmal jetzt, wenn neue Technologien kommen, \u00e4h ich erinnere mich damals noch, als als beim UV-Rapping. Da gab's irgendwann, ich wei\u00df nicht, ob du das kennst, das Paydraping,"},{"speaker":"Simon","startTime":452.5670000000000072759576141834259033203125,"endTime":455.63700000000000045474735088646411895751953125,"body":"irgendwann eingef\u00fchrt und ich war so hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":455.75200000000000954969436861574649810791015625,"endTime":464.9329999999999927240423858165740966796875,"body":"Ob das gut ist, ich wei\u00df nicht, weil damals habe ich \u00e4h habe ich noch \u00e4hm das war in der Gamescom Zeit, habe ich damals \u00e4h noch jedes Face einzeln"},{"speaker":"Simon","startTime":464.79500000000001591615728102624416351318359375,"endTime":474.51799999999997226041159592568874359130859375,"body":"\u00e4h projizieren lassen, also auf die U-Fl\u00e4che \u00e4hm gepackt und dann einzeln jede Edge gestitched und so, ne? So gute Handarbeit."},{"speaker":"Ingo","startTime":474.21800000000001773514668457210063934326171875,"endTime":476.45800000000002683009370230138301849365234375,"body":"Ja, ja klar, meine G\u00fcte, das waren Zeiten."},{"speaker":"Simon","startTime":476.46499999999997498889570124447345733642578125,"endTime":486.96199999999998908606357872486114501953125,"body":"Genau und dann kam dieses Paydrapping, hatte gute Falken mir gezeigt damals, Gr\u00fc\u00dfe an Falk \u00e4h und \u00e4h ich dachte so mal, wei\u00df ich nicht, ob das was ist und und ich glaube, dieses diesen,"},{"speaker":"Simon","startTime":487.37700000000000954969436861574649810791015625,"endTime":493.75299999999998590283212251961231231689453125,"body":"Wie hei\u00dft das denn, wenn man so gegen\u00fcber Technik so ein bisschen verschlossen ist, neuen, neuen Sachen? \u00c4hm!"},{"speaker":"Ingo","startTime":493.45299999999997453414835035800933837890625,"endTime":496.5529999999999972715158946812152862548828125,"body":"Konservativ."},{"speaker":"Simon","startTime":496.25299999999998590283212251961231231689453125,"endTime":510.3799999999999954525264911353588104248046875,"body":"Ja ich war da ein bisschen konservativ vielleicht daf\u00fcr, genau. Und ich frage mich, wie das bei dir damals war, waren die anderen Studenten und Studentinnen dann vielleicht so, ach hier dieses komische Computerzeug, nee, nee, ich nehme mal sch\u00f6n meine Tusche weiter oder oder sind da alle gleich. Haben das verstanden, was das passiert."},{"speaker":"Ingo","startTime":510.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":516.4370000000000118234311230480670928955078125,"body":"Nein, das ging relativ schnell, muss man sagen. Also im 2D-Bereich \u00e4hm haben alle die Vorteile sofort gesehen."},{"speaker":"Ingo","startTime":517.0259999999999536157702095806598663330078125,"endTime":528.0040000000000190993887372314929962158203125,"body":"Fehler zu \u00e4ndern oder einfach mal eben den Ma\u00dfstab zu wechseln und nicht jeden einzelnen Ma\u00dfstab nochmal neu konstruieren zu m\u00fcssen oder eben erst hoch zu kopieren per Blaupause und dann durchzuzeichnen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":528.2150000000000318323145620524883270263671875,"endTime":537.1739999999999781721271574497222900390625,"body":"dass das zwei D CRD hat \u00e4hm alle relativ schnell erwischt. Der 3D-Bereich war dann am Anfang sehr, sehr speziell und da hat sich kaum einer rangetraut,"},{"speaker":"Ingo","startTime":537.480999999999994543031789362430572509765625,"endTime":544.750999999999976353137753903865814208984375,"body":"Und insofern durfte ich dann auch f\u00fcr meine Kommilitoninnen und Kommilitonen teilweise dann drei D-Modelle bauen f\u00fcr irgendwelche Pr\u00e4sentationen oder Pr\u00fcfungen."},{"speaker":"Simon","startTime":544.7939999999999827196006663143634796142578125,"endTime":550.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Ach so, stimmt, das Autocut ist ja ein 2D-Programm oder oder war das."},{"speaker":"Ingo","startTime":549.9679999999999608917278237640857696533203125,"endTime":554.2859999999999445208231918513774871826171875,"body":"Ja, es gibt, es, es gibt beides, ne? Es gibt die, die Light-Version, die nur zwei D ist."},{"speaker":"Simon","startTime":554.0359999999999445208231918513774871826171875,"endTime":555.0810000000000172803993336856365203857421875,"body":"Ah"},{"speaker":"Ingo","startTime":554.8310000000000172803993336856365203857421875,"endTime":560.8500000000000227373675443232059478759765625,"body":"Preisg\u00fcnstiger essen, es gibt das richtige Autocut. Das hat dann diesen 3D \u00e4hm Blog mit dazu."},{"speaker":"Ingo","startTime":561.5230000000000245563569478690624237060546875,"endTime":568.462999999999965439201332628726959228515625,"body":"Aber da kann ich dir gar nicht mehr sagen, ab wann das so war. Also seit indem ich eingestiegen bin, gab's direkt diesen 3D Bereich mit dazu."},{"speaker":"Ingo","startTime":569.328999999999950887286104261875152587890625,"endTime":576.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Und ich habe halt immer ein Auto gerade zuerst konstruiert und dann von da aus dann nach 3DS Max oder damals hie\u00df es ja nur drei D S."},{"speaker":"Simon","startTime":575.8429999999999608917278237640857696533203125,"endTime":577.7830000000000154614099301397800445556640625,"body":"Hm, stimmt, 3D Studio."},{"speaker":"Ingo","startTime":577.8799999999999954525264911353588104248046875,"endTime":586.509000000000014551915228366851806640625,"body":"Dann bin ich ja sp\u00e4ter hingegangen direkt in in dem drei D Programm als so zu auch zu konstruieren und diesen Zwischenschritt halt wegzulassen."},{"speaker":"Simon","startTime":586.4669999999999845385900698602199554443359375,"endTime":600.365000000000009094947017729282379150390625,"body":"Das ist ja fantastisch, wow. Und eine Sache, ich habe, ich habe auf deiner Webseite gesehen, so ein paar Sachen, die du gemacht hast. \u00c4hm und ich fragte mich, ist das \u00e4h Echtzeit ger\u00e4ndert oder ist das vorgeredert."},{"speaker":"Ingo","startTime":600.75,"endTime":608.2010000000000218278728425502777099609375,"body":"Das ist inzwischen unterschiedlich, also am Anfang haben wir ja nat\u00fcrlich alles \u00e4hm vorger\u00e4ndert gemacht in den ersten Jahren hatten wir dann unseren Schrank mit,"},{"speaker":"Ingo","startTime":608.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":617.7140000000000554791768081486225128173828125,"body":"F\u00fcnf Computern drin, die mitgerechnet haben, damit die Zeiten auch nur halbwegs ertr\u00e4glich waren. Gerade halt, wenn es in im Bereich Animation gehen sollte f\u00fcr Einzelbilder ist das ja nicht so dramatisch, aber,"},{"speaker":"Ingo","startTime":618.1290000000000190993887372314929962158203125,"endTime":624.0230000000000245563569478690624237060546875,"body":"Ich bin dann ganz schnell von drei DS Max \u00e4hm mit der quasi ersten Lumeon-Version, das ist eine Software f\u00fcr,"},{"speaker":"Ingo","startTime":624.5700000000000500222085975110530853271484375,"endTime":632.2440000000000281943357549607753753662109375,"body":"3D Grafikkarten, Visualisierung, die einem ganz viele Tools und ganz viele Bibliotheken schon dazu gibt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":632.5439999999999827196006663143634796142578125,"endTime":641.761999999999943611328490078449249267578125,"body":"Umgestiegen und dann ganz, ganz schnell auch in die Animationsrichtung gegangen, weil es da dann wirklich quasi fast in Echtzeit je nach Grafik hatte, konnte man dann die Animationen damit machen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":641.9189999999999827196006663143634796142578125,"endTime":650.18100000000004001776687800884246826171875,"body":"Und inzwischen ist es halt die Anwillen, die ist halt wirklich dann bis zum gewissen Grad in Echtzeit jetzt auch mal erlaubt. Alles M\u00f6gliche darzustellen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":650.366999999999961801222525537014007568359375,"endTime":654.3390000000000554791768081486225128173828125,"body":"Und das dehnte er genauso aussehen zu lassen, als wenn es halt vor ger\u00e4ndert w\u00e4re."},{"speaker":"Simon","startTime":654.35699999999997089616954326629638671875,"endTime":665.8339999999999463398125953972339630126953125,"body":"Anw\u00e4lte, das klingt ja super spannend, weil das ist n\u00e4mlich eine Sache, \u00e4hm oh das ist halt so super, dass du da bist, weil \u00e4hm ich hatte sowieso schon auf dem Plan mal eine Architekturvisualisierungssendung zu machen, das \u00e4h wir reden gleich \u00fcber das Spiel, ja? Keine Angst."},{"speaker":"Ingo","startTime":665.5339999999999918145476840436458587646484375,"endTime":667.5529999999999972715158946812152862548828125,"body":"Alles klar."},{"speaker":"Simon","startTime":667.2530000000000427462509833276271820068359375,"endTime":673.8139999999999645297066308557987213134765625,"body":"Ja? Aber \u00e4hm \u00e4h irgendwann \u00e4h wollte ich das so mal machen und der war ja eine gro\u00dfe Frage, inwiefern,"},{"speaker":"Simon","startTime":673.8329999999999699866748414933681488037109375,"endTime":684.769000000000005456968210637569427490234375,"body":"dass ein ein Thema ist, weil oft sehe ich noch Videos, \u00e4h wenn man jetzt so bei einem Immobilien \u00e4h vorbeiguckt, zum Beispiel unter einem Schaufenster steht da ein Fernseher und da ist dann so eine Animation,"},{"speaker":"Simon","startTime":684.7749999999999772626324556767940521240234375,"endTime":688.9389999999999645297066308557987213134765625,"body":"von irgendwelchen \u00e4h Geb\u00e4uden und Apartments und so. Dann ist das alles noch vorgeredet,"},{"speaker":"Simon","startTime":689.1380000000000336513039655983448028564453125,"endTime":700.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"Und da habe ich mich gefragt, inwiefern das denn schon eingezogen ist, diesen neuen, modernen Geschichten, denn in den letzten, sage ich mal, vier Jahren oder so, hat sich der Anw\u00e4hlen ja echt vorgetan, weil richtig coole Architekturvisualisierung, ne."},{"speaker":"Ingo","startTime":700.47100000000000363797880709171295166015625,"endTime":712.3440000000000509317032992839813232421875,"body":"Also das ist dann die die M\u00f6glichkeiten, die man jetzt in den letzten zwei Jahren dazu bekommen hat mit den modernen Grafikkarten der GTX \u00e4h Serie. Es sind unfassbar, also wie ich, wie ich umgestiegen bin, \u00e4hm habe ich ganz schnell gesehen, dass es \u00e4h."},{"speaker":"Ingo","startTime":713.3899999999999863575794734060764312744140625,"endTime":726.778000000000020008883439004421234130859375,"body":"Mit den mit der M\u00f6glichkeit Lightmaps in Anw\u00e4lt selbst zu baken, also diese, das \u00e4hm kann man zu einer skulturellistischen Darstellung kommen, wenn man gewisse Dinge halt faket. Am Anfang ist man Sachen wie Reflektionen und \u00e4hm ein Glas mehr oder weniger faken,"},{"speaker":"Ingo","startTime":727.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":740.087999999999965439201332628726959228515625,"body":"und inzwischen aber durch die RTX Kerne und Rater Racing kann man es sogar in Echtzeit mit allen Lichtberechnungsspiegelungen hinbekommen und \u00e4hm die die M\u00f6glichkeiten sind eigentlich."},{"speaker":"Ingo","startTime":740.7079999999999699866748414933681488037109375,"endTime":746.2720000000000482032191939651966094970703125,"body":"Unfassbar gut. Du hast ein Tool, was umsonst ist, bist du im gewissen Bereich und \u00e4hm."},{"speaker":"Ingo","startTime":747.1499999999999772626324556767940521240234375,"endTime":755.4600000000000363797880709171295166015625,"body":"Mit der richtigen Grafik hat einen richtigen Computer, kann man also alles quasi in dieser Engine darstellen, fast fotografisch oder sogar fotografisch, je nachdem, was man halt darstellen m\u00f6chte."},{"speaker":"Ingo","startTime":756.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":763.99800000000004729372449219226837158203125,"body":"Die Tools und die die Einstiegsh\u00fcrde ist so gering geworden eigentlich inzwischen in diesem Bereich zu arbeiten das ist schon faszinierend."},{"speaker":"Simon","startTime":764.0049999999999954525264911353588104248046875,"endTime":778.203999999999950887286104261875152587890625,"body":"Und \u00e4h hast du da jetzt wieder die Frage nach der Konservativit\u00e4t? Hast du das Gef\u00fchl, dass der Rest der Branche da auch mitspringt oder bist du eher so einer der wenigen Entrepreneure, die dann direkt sich sagen, okay ich hole mir die geilste Hardware und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":778.4750000000000227373675443232059478759765625,"endTime":779.5739999999999554347596131265163421630859375,"body":"mache ich alles Echtzeit."},{"speaker":"Ingo","startTime":779.3339999999999463398125953972339630126953125,"endTime":792.854000000000041836756281554698944091796875,"body":"Na ich glaube dieser Sache, die war ich vielleicht vor vor sechs, sieben, acht Jahren mal irgendwann, inzwischen ist es so, dass das die Technik so weit ist und dass die Ergebnisse auch so \u00fcberzeugend sind. Du siehst ja die ganze Filmbranche springt sogar auf die Analysen \u00fcber, weil das einfach,"},{"speaker":"Ingo","startTime":792.9930000000000518411980010569095611572265625,"endTime":798.6290000000000190993887372314929962158203125,"body":"Echtzeit geht und weil ich nicht mehr essen R\u00e4nderstudio beauftragen muss, \u00e4hm die das Ding berechnet,"},{"speaker":"Ingo","startTime":798.749000000000023646862246096134185791015625,"endTime":806.6989999999999554347596131265163421630859375,"body":"live gefilmt vor Andrew Amson Szenen, die ich dann auch noch live \u00e4ndern kann und die Beleuchtung passen kann. Also diese Technik \u00fcberrennt gerade alles,"},{"speaker":"Ingo","startTime":807.1019999999999754436430521309375762939453125,"endTime":816.3429999999999608917278237640857696533203125,"body":"\u00c4hm und ich glaube im Architekturbereich ist das zum Teil auch schon so, jetzt vielleicht nicht unbedingt in Deutschland, \u00e4h vielleicht da mehr in Amerika und vielleicht eher bei richtigen gro\u00dfen B\u00fcros. Aber."},{"speaker":"Ingo","startTime":817.136999999999943611328490078449249267578125,"endTime":824.7740000000000009094947017729282379150390625,"body":"Eigentlich jeder, der da nicht aufspringt, \u00e4hm wird vermutlich irgendwann meiner Meinung nach das Nachsehen haben,"},{"speaker":"Ingo","startTime":825.08699999999998908606357872486114501953125,"endTime":833.4450000000000500222085975110530853271484375,"body":"Wobei alle anderen Akteure wie Ray versuchen sich diesen Echtzeitbereich ja auch anzueignen mit ihrer eigenen \u00e4h Software,"},{"speaker":"Ingo","startTime":833.7279999999999517967808060348033905029296875,"endTime":843.0839999999999463398125953972339630126953125,"body":"Und jetzt habe ich auch gesehen, dass ein Video selbst inzwischen, glaube ich, das, glaube ich, hei\u00dft Onivers, eine eigene L\u00f6sung parat hat f\u00fcr f\u00fcr Echtzeit-Visualisierung \u00fcber die N-Videa-Plattform."},{"speaker":"Ingo","startTime":843.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":846.7369999999999663486960344016551971435546875,"body":"Da muss man auch mal sehen, das ist auch eine ganz spannende Sache."},{"speaker":"Simon","startTime":846.9360000000000354702933691442012786865234375,"endTime":853.3049999999999499777914024889469146728515625,"body":"Wie w\u00e4r's? Das sollte ich eigentlich kennen, aber jetzt zum ersten Mal. Okay, ich gucke mal kurz rein."},{"speaker":"Ingo","startTime":853.076999999999998181010596454143524169921875,"endTime":860.317999999999983629095368087291717529296875,"body":"Ich meine, ich meine, es hei\u00dft Univers, ihr habt's auch erst vor kurzem zuf\u00e4llig gesehen, aber da gab's auch ein Demo, ich googele das mal nebenbei."},{"speaker":"Simon","startTime":860.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":870.173000000000001818989403545856475830078125,"body":"Ja, ich ich sehe gerade ein Video, also das l\u00e4uft in also die bauen hier in Anreal \u00e4h eine Szene zusammen, die dann sch\u00f6n \u00e4h rausger\u00e4ndert wird, ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":870.3709999999999809006112627685070037841796875,"endTime":877.1009999999999990905052982270717620849609375,"body":"Ja genau und das ist \u00e4hm ziemlich ziemlich beeindruckend. Es gab da so ein, es gibt da einen Film, ich wei\u00df nicht, ob ich ihn jetzt finde, da,"},{"speaker":"Ingo","startTime":877.5639999999999645297066308557987213134765625,"endTime":885.6399999999999863575794734060764312744140625,"body":"L\u00e4ufst du eine Kugel \u00fcber so ein absolutes super detaillierten Schreibtisch und mit mit \u00e4h Physikeffekten und dem ganzen Drumherum, also so ein quasi."},{"speaker":"Ingo","startTime":886.5059999999999718056642450392246246337890625,"endTime":893.4940000000000281943357549607753753662109375,"body":"Ja, wie so ein per Peter Mobile das richtige Wort nicht ein. Es gibt ja die Jungs, die machen Domino und dann gibt's hier dieses Maschinenbauen."},{"speaker":"Simon","startTime":893.19399999999995998223312199115753173828125,"endTime":894.5700000000000500222085975110530853271484375,"body":"Ja, ja, ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":894.354000000000041836756281554698944091796875,"endTime":899.0520000000000209183781407773494720458984375,"body":"Und \u00e4hm das haben die da auch \u00e4h mit visualisierten, dass sah unfassbar gut aus."},{"speaker":"Simon","startTime":898.9869999999999663486960344016551971435546875,"endTime":911.3110000000000354702933691442012786865234375,"body":"Interessant, okay. Wow, cool, also das ist ja echt spannend. \u00c4hm irgendwann \u00e4h muss ich da echt noch eine eine tolle gro\u00dfe Sendung machen, weil ich glaube, da gibt's echt viel \u00dcberschneidungen. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":911.7140000000000554791768081486225128173828125,"endTime":921.26800000000002910383045673370361328125,"body":"\u00c4h von von und ja schon sa\u00df eine Filme und Architektur und so. Spannend. \u00c4hm jetzt \u00e4hm k\u00f6nnen wir mal \u00fcber dein Spiel reden."},{"speaker":"Ingo","startTime":920.9679999999999608917278237640857696533203125,"endTime":926.32799999999997453414835035800933837890625,"body":"Ach so, \u00e4hm gerne oder so, ich meine, wir m\u00fcssen nicht, aber f\u00e4nd's schon ganz sch\u00f6n."},{"speaker":"Simon","startTime":926.0330000000000154614099301397800445556640625,"endTime":930.6960000000000263753463514149188995361328125,"body":"Genau, also \u00e4h du hast ja gesagt, seit f\u00fcnfundzwanzig Jahren arbeitest du an diesem Spiel."},{"speaker":"Ingo","startTime":931.4479999999999790816218592226505279541015625,"endTime":936.98199999999997089616954326629638671875,"body":"Ja wahrscheinlich inzwischen war schon mehr Jahre. Also nat\u00fcrlich ist das jetzt nicht am St\u00fcck und jeden Tag und \u00e4h."},{"speaker":"Ingo","startTime":937.8049999999999499777914024889469146728515625,"endTime":952.479000000000041836756281554698944091796875,"body":"Also das hat angefangen, wirklich am Anfang meines Studiums. Ich habe irgendwann einen Job angenommen in einem Steppen, \u00e4h also als der Student im Architekturberau und da bin ich halt, wenn ich dahin gefahren bin, bin ich immer mit dem Zug hin und zur\u00fcck, \u00e4hm morgens hin, abends zur\u00fcck und da hatte ich mein Skizzenbuch dabei,"},{"speaker":"Ingo","startTime":952.8519999999999754436430521309375762939453125,"endTime":963.2050000000000409272615797817707061767578125,"body":"Skizzenbuch habe ich angefangen \u00e4hm mit dieser Welt, \u00e4hm der das Spiel spielen soll, auszudenken und da die ersten Zeichnungen gemacht und die ersten kleinen Sachen reingetragen."},{"speaker":"Ingo","startTime":964.136999999999943611328490078449249267578125,"endTime":971.82799999999997453414835035800933837890625,"body":"Und dann hab ich irgendwann das dann Jahre sp\u00e4ter gewesen bin ich \u00fcber die die Wintermude Angin gestolpert."},{"speaker":"Simon","startTime":972.12300000000004729372449219226837158203125,"endTime":975.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Winterm\u00fche, ach Gott, ich lerne hier tausend neue Sachen und ich dach."},{"speaker":"Ingo","startTime":975.6019999999999754436430521309375762939453125,"endTime":982.9750000000000227373675443232059478759765625,"body":"Die die also inzwischen inzwischen wird sie nicht mehr weiterentwickelt, aber damals war es ein reines Tool, um zwei Idee Pointe Click Avengers zu bauen."},{"speaker":"Ingo","startTime":983.683999999999969077180139720439910888671875,"endTime":998.028000000000020008883439004421234130859375,"body":"Und auf einmal hatte ich die M\u00f6glichkeit, weil ich konnte bis dahin \u00fcberhaupt nicht programmieren. Ich war also wirklich nur reiner Grafiker, reiner CRD-Mensch, Reiner drei D Mensch und ich konnte halt alles M\u00f6gliche \u00e4h h\u00fcbsch aussehen lassen und \u00e4h animieren und und \u00e4h aber ich hatte keine keine Option, daraus ein Spiel zu bauen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":998.527000000000043655745685100555419921875,"endTime":1010.5629999999999881765688769519329071044921875,"body":"dass das dann kam dieser Wintermut Angin raus und da hatte man auf einmal ein Tool, mit dem man Grafiken einbinden konnte, Gehbereiche festlegen konnte und so weiter und so fort und und \u00e4h Interaktionen \u00e4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1010.9479999999999790816218592226505279541015625,"endTime":1024.01099999999996725819073617458343505859375,"body":"zurecht basteln konnte und da bin ich drauf aufgesprungen, da habe ich dann meine Meinung meine ersten Szenen wirklich dann reingebaut, noch so ein bisschen vorge\u00e4nderten \u00e4h das Studiocharakteren, die ganz \u00e4h Crude sich bewegt haben. Man musste ja alles dann in Einzelbilder,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1024.180000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1032.78400000000010550138540565967559814453125,"body":"dann dann importieren. Es gab halt keine M\u00f6glichkeit, 3D-Hindernisse importieren zuerst. Insofern musste man alles, jeder einzelne Spray musste man r\u00e4ndern und dann halt wieder als Animation einbauen."},{"speaker":"Ingo","startTime":1033.36799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1037.230999999999994543031789362430572509765625,"body":"Und mit der Angin habe ich meinen, meinen allerersten Prototypen des Spiels entwickelt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1037.40000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1048.642000000000052750692702829837799072265625,"body":"Und das war dann so, dass dann w\u00e4hrend ich das angefangen habe, hat dieses Anschein sich dann relativ stark weiterentwickelt und hinterher konnte man dann wirklich erste einfache 3D Charaktere in die Angin einarbeiten,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1049.05099999999993087840266525745391845703125,"endTime":1049.951999999999998181010596454143524169921875,"body":"und,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1050.426999999999907231540419161319732666015625,"endTime":1064.65000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ich habe eine gute, gute Freundin von mir, Fabiola, die hat \u00e4h aus meinen, meinen Gedanken, aus meinen Spinnereien, der Charaktere des Spiels, hat die Skizzen gemacht und so hatte ich halt das erste Mal dann wirklich visuelle Vorlagen f\u00fcr die Charaktere,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1065.08300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1068.886999999999943611328490078449249267578125,"body":"die habe ich dann auch per Zufall, habe ich jemanden,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1069.1030000000000654836185276508331298828125,"endTime":1083.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"in Indien \u00e4h kennengelernt und dem konnte ich diese Skizzen zuschicken und der hat mir dann daraus 3D Modelle gebastelt, ganz einfach in der Low Poly damals, also ganz, ganz, ganz schlicht. Aber die konnte ich dann wieder in die Windjewood-Angin einarbeiten."},{"speaker":"Ingo","startTime":1084.01800000000002910383045673370361328125,"endTime":1096.73900000000003274180926382541656494140625,"body":"Und dann konnte man, dass es war total coole, man hatte also seine Szene ger\u00e4ndert im Hintergrund, da gab dann verschiedene Ebenen, ich hatte da eine Ebene f\u00fcr Wasseranimation im Vordergrund, eine Ebene f\u00fcr Wolkenanimation im Hintergrund und \u00e4h"},{"speaker":"Ingo","startTime":1096.631000000000085492501966655254364013671875,"endTime":1104.785000000000081854523159563541412353515625,"body":"Dann gab's die, die \u00e4hm richtige Szene, also auch als 2D und auf dieser Szene war dann der zwei Komma f\u00fcnf D Charakter, also ein 3D Charakter drauf,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1105.03800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1108.72100000000000363797880709171295166015625,"body":"und dann konnte man von drei DS Max ein quasi,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1109.1120000000000800355337560176849365234375,"endTime":1118.310999999999921783455647528171539306640625,"body":"ganz einfaches Lopoli-Modell bauen aus dieser Szene, was konnte man in die Anson einf\u00fcgen und auf dieses Lobpuddingmodell wurden dann sogar Schatten von der Figur berechnet."},{"speaker":"Ingo","startTime":1119.76600000000007639755494892597198486328125,"endTime":1127.151000000000067302607931196689605712890625,"body":"Und so sah es hinterher so aus, als wenn diese drei D Figur wirklich durch die Szene durchgeht, weil sie alt auf Sachen wie Tische oder St\u00fchle auf einmal Schatten werfen konnte, richt."},{"speaker":"Ingo","startTime":1127.78800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1131.855999999999994543031789362430572509765625,"body":"Berechnet. Und \u00e4hm damit habe ich dann sehr, sehr lange geeignet. Das ist so,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1132.133000000000038198777474462985992431640625,"endTime":1144.05999999999994543031789362430572509765625,"body":"Und dann habe ich angefangen damit zu tricksen mit diesen drei D Modellen, habe dann quasi hinter die Szene ein 3D-Modell ein Zylinder gelegt und darauf mehrere Bitmaps als Himmel projiziert. So hatte ich auf einmal auch quasi einen einen Himmel, der sich drehen konnte,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1144.151000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1153.031999999999925421434454619884490966796875,"body":"in der Seele das, was eigentlich gar nicht ging vorher. Und \u00e4hm an diesen Prototypen habe ich echt lange, lange, lange gebastelt mit mit mehreren spielbaren Kapiteln dann,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1153.086000000000012732925824820995330810546875,"endTime":1160.272999999999910869519226253032684326171875,"body":"Und dann bin ich damit irgendwann ich kann dir das den Namen nicht mehr die Zeit nicht mehr sagen zur Gamescom gegangen, noch in Leipzig."},{"speaker":"Ingo","startTime":1160.988000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1168.67900000000008731149137020111083984375,"body":"Und hab die damals dann allen, die mich empfangen wollten, was Gott sei Dank damals noch ungef\u00e4hr alle Studios waren,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1169.11799999999993815436027944087982177734375,"endTime":1177.560999999999921783455647528171539306640625,"body":"heute das Spiel vorgestellt und hab dann wirklich damals zwei Vertragsm\u00f6glichkeiten bekommen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1177.84999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1187.343000000000074578565545380115509033203125,"body":"war stolz wie Oskar, dass ich \u00e4h mit meinem selbstgebastelten Prototypen daher \u00e4hm M\u00f6glichkeiten haben sollte, dieses Spiel wirklich zu machen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1187.89100000000007639755494892597198486328125,"endTime":1193.35899999999992360244505107402801513671875,"body":"was dann aber hinterher dann in der Realit\u00e4t als dann doch nicht so machbar herausstellte,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1193.616999999999961801222525537014007568359375,"endTime":1206.584000000000060026650317013263702392578125,"body":"wenn man direkt damals auch schon es gab ja kein anderes Vertriebsmodell, du hattest ja nur Publisher, also du konntest nur \u00fcber Publisher an den Markt gehen und das, was der Publisher dann f\u00fcr sich beh\u00e4lt, manche mal weit \u00fcber f\u00fcnfzig Prozent."},{"speaker":"Simon","startTime":1206.464999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1208.020999999999958163243718445301055908203125,"body":"Ja"},{"speaker":"Ingo","startTime":1207.727000000000089130480773746967315673828125,"endTime":1210.435999999999921783455647528171539306640625,"body":"Dann gab's \u00e4h ganz klare Zeitstrukturen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1210.60500000000001818989403545856475830078125,"endTime":1224.37699999999995270627550780773162841796875,"body":"die man einhalten musste und ich hatte damals dann nebenbei schon mal eine eigene Firma. Also war ich immer so ein bisschen, ich konnte halt immer nur in meiner Freizeit an dem Spiel arbeiten und hatte gar nicht die M\u00f6glichkeit f\u00fcr das Geld, was mir damals geboten hat zu sagen, ich l\u00f6se erstmal eine Firma auf,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1224.73199999999997089616954326629638671875,"endTime":1226.828999999999950887286104261875152587890625,"body":"und mache jetzt hauptberuflich dieses Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":1226.52899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1229.3350000000000363797880709171295166015625,"body":"Wei\u00dft du noch, \u00e4h wie viel die dir geboten haben?"},{"speaker":"Ingo","startTime":1229.528000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1237.669000000000096406438387930393218994140625,"body":"\u00c4hm das ist jetzt eine verdammt gute Frage. Also es hat, es gab einen festen Betrag, der h\u00e4tte nicht gereicht, um mich daran ein Jahr fest arbeiten zu la."},{"speaker":"Simon","startTime":1237.368999999999914507498033344745635986328125,"endTime":1241.196999999999889041646383702754974365234375,"body":"Wie wir sie kennen."},{"speaker":"Ingo","startTime":1240.8969999999999345163814723491668701171875,"endTime":1247.848999999999932697392068803310394287109375,"body":"Ja, ja. Und dann ergab es eine eine gewisse Gewinnbeteiligung bei Verkauf noch, aber die war auch relativ \u00e4h bescheiden,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1248.359999999999899955582804977893829345703125,"endTime":1254.464999999999918145476840436458587646484375,"body":"auf der anderen Seite hatte man direkt aber ganz starke Restriktionen, wenn man irgendwelche Zeitpl\u00e4ne nicht einhalten konnte."},{"speaker":"Ingo","startTime":1255.05999999999994543031789362430572509765625,"endTime":1266.97600000000011277734301984310150146484375,"body":"Was dann im Endeffekt sogar soweit h\u00e4tte f\u00fchren k\u00f6nnen, dass sich die Rechte an meinem eigenen Spiel h\u00e4tte verloren. H\u00e4tte verlieren k\u00f6nnen und \u00e4hm da wir als Familie auch zu der Zeit gedacht haben, so jetzt m\u00fcssten wir unsere Anzahl mal vergr\u00f6\u00dfern."},{"speaker":"Ingo","startTime":1267.72100000000000363797880709171295166015625,"endTime":1275.243999999999914507498033344745635986328125,"body":"Kann da zu viel zusammen als dass ich mich getraut h\u00e4tte zu sagen okay das mache ich jetzt. Und so ist das dann ganz lange Zeit wieder,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1275.436999999999898136593401432037353515625,"endTime":1285.24299999999993815436027944087982177734375,"body":"Dieses Ding gewesen, was immer in meinem Kopf ist, wo wo ich immer dran gearbeitet habe, das Storybook ist schon seit Ewigkeiten da und dann habe ich dann nat\u00fcrlich \u00fcber Jahre lang weitergearbeitet und,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1285.759999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1298.14499999999998181010596454143524169921875,"body":"Aber eigentlich nicht mehr die M\u00f6glichkeit gesehen, dieses Spiel wirklich zu machen. Und dann kam halt irgendwann dieser dieser glorreiche Moment, wo halt Epic gesagt hat, wir nehmen jetzt mal die eine Millionen Geb\u00fchr von der Anlenge runter und stellen die einfach jedem zur Verf\u00fcgung, der damit arbeiten m\u00f6chte."},{"speaker":"Simon","startTime":1297.89899999999988722265698015689849853515625,"endTime":1299.388999999999896317603997886180877685546875,"body":"Mhm. Stimmt, ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":1299.424999999999954525264911353588104248046875,"endTime":1304.23199999999997089616954326629638671875,"body":"Und ab dem Tag wusste ich so, ja, das ist meine Chance. Jetzt \u00e4h fange ich wieder damit an."},{"speaker":"Simon","startTime":1303.932000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1318.10699999999997089616954326629638671875,"body":"Ach so, aber \u00e4h okay, das hei\u00dft, du bist dann, also jetzt habe ich zwei Fragen. Erstens, \u00e4h, hei\u00dft es dann, dass du dann quasi das Projekt nochmal aufgesetzt hast, \u00e4hm komplett von neun, obwohl du ja schon so weit warst mit der Wintermut Andien."},{"speaker":"Ingo","startTime":1318.1610000000000582076609134674072265625,"endTime":1326.508000000000038198777474462985992431640625,"body":"Ja, jetzt war nat\u00fcrlich in den Jahren, wir haben drei Kinder in die Welt gesetzt und \u00e4hm die Firma lief gut und alles und ich hatte das Spiel eigentlich so mehr oder weniger,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1326.76600000000007639755494892597198486328125,"endTime":1328.616999999999961801222525537014007568359375,"body":"liegen lassen, so wie es war damals,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1329.104000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1340.79700000000002546585164964199066162109375,"body":"Er hatte sich die Szene, die die Grafik einfach auch extrem weiterentwickelt, ne? Also mein Spiel sah immer noch nicht ganz schlecht aus, aber schon so, dass es irgendwie eigentlich nicht mehr vermeidbar gew\u00e4hren w\u00e4re, wenn man in der Art weitergearbeitet h\u00e4tte,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1341.2539999999999054125510156154632568359375,"endTime":1348.542999999999892679625190794467926025390625,"body":"und zum zum Gl\u00fcck hatte ich ja meine ganzen 3D-Szenen in in 3D Smax da und die konnte ich jetzt auf einmal in die Anmeldung einarbeiten."},{"speaker":"Simon","startTime":1348.24299999999993815436027944087982177734375,"endTime":1352.538999999999987267074175179004669189453125,"body":"Hast du \u00e4h hast du noch \u00e4hm Screenshots, wie das alles fr\u00fcher aussah."},{"speaker":"Ingo","startTime":1353.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":1355.5129999999999199644662439823150634765625,"body":"Ja, ist der Prototyp ist noch da. Also man kann ja sogar noch sp."},{"speaker":"Simon","startTime":1355.212999999999965439201332628726959228515625,"endTime":1365.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Wow, es ist wirklich super cool. Also da kommt \u00e4hm das habe ich dir von dieser Bitte ja noch gar nicht erz\u00e4hlt. Und zwar k\u00f6nnen wir n\u00e4mlich beim Podcast Bilder einblenden, w\u00e4hrend man das hier h\u00f6rt. \u00c4h die sind dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":1365.345000000000027284841053187847137451171875,"endTime":1378.258000000000038198777474462985992431640625,"body":"\u00c4h die sind dann entweder, wenn man so eine App benutzt, wo man Podcasts h\u00f6rt, kann man direkt auf dem Telefon sehen oder auf unserer Webseite einfach unter dem Beitrag und dann kann man einfach nach unten scrollen und das hei\u00dft, wir k\u00f6nnen auch sehr gerne \u00e4h jetzt Bilder anzeigen von,"},{"speaker":"Simon","startTime":1378.432000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1381.82099999999991268850862979888916015625,"body":"wie das da eben fr\u00fcher aussah. Ist ja super cool."},{"speaker":"Ingo","startTime":1381.520999999999958163243718445301055908203125,"endTime":1384.94000000000005456968210637569427490234375,"body":"Ja, klar, kein Problem. Ich kann da sogar \u00e4hm nur Bilder oder auch Videos."},{"speaker":"Simon","startTime":1384.640000000000100044417195022106170654296875,"endTime":1391.27899999999999636202119290828704833984375,"body":"Na ja also wir k\u00f6nnten ein Video verlinken aber das kann man leider nicht angucken denn also ein Bild ist ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":1390.979000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1395.624000000000023646862246096134185791015625,"body":"Alles klar, wir dann Bilder. Gut, weil f\u00fcr die damalige Zeit war das halt schon so, mit viel"},{"speaker":"Ingo","startTime":1395.528000000000020008883439004421234130859375,"endTime":1404.21700000000009822542779147624969482421875,"body":"Also es waren viele Animationen, die B\u00e4ume haben sich bewegt und das Wasser hat sich bewegt. Das waren dann irgendwie drei\u00dfig Frames Wasser ger\u00e4ndert, die dann in verschiedenen Geschwindigkeiten. \u00c4hm"},{"speaker":"Ingo","startTime":1404.14499999999998181010596454143524169921875,"endTime":1414.2460000000000945874489843845367431640625,"body":"das war schon ziemlich viel Trickserei, aber wie gesagt, heute sieht's einfach nur noch, wenn man die Szenen jetzt die gleichen Szenen von damals in der Anreal Angin heute sieht, dann ist das schon ein Unterschied, der ist wahnsinnig gro\u00df."},{"speaker":"Simon","startTime":1413.94599999999991268850862979888916015625,"endTime":1421.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Okay, aber wir k\u00f6nnen also, wenn du ein Video hast, verlinke ich das sehr gerne \u00e4h unter der Folge gibt's n\u00e4mlich auch eine Linkliste. \u00c4h da werde ich dann zum Beisp,"},{"speaker":"Simon","startTime":1421.042999999999892679625190794467926025390625,"endTime":1429.930000000000063664629124104976654052734375,"body":"die Wintermude Angin verlinken und so \u00e4h und da k\u00f6nnen wir auch gerne ein Link reinsetzen von diesem Video, wer f\u00fcr die dort die sich das \u00e4h interessieren. Und \u00e4hm"},{"speaker":"Simon","startTime":1429.834000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1437.692999999999983629095368087291717529296875,"body":"Und du hast gesagt, dass Anwill \u00e4h wurde dann kostenlos. \u00c4h hast du, das hei\u00dft, du hast das vorher noch nicht benutzt f\u00fcr f\u00fcr die Firma, ne, \u00e4h f\u00fcr die Visualisierung und so."},{"speaker":"Ingo","startTime":1438.47499999999990905052982270717620849609375,"endTime":1449.638999999999896317603997886180877685546875,"body":"Nein, genau, ich habe mich halt immer so ein bisschen damit \u00e4hm aktuell gehalten und \u00e4hm geguckt, was damit geht und das war schon immer spannend. Also es war jahrelang war die anderen Angin ja die Idee grafisch \u00e4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1449.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":1458.03400000000010550138540565967559814453125,"body":"beeindruckend zu Engines gab, auch mit den Spielen, die da rauskamen. Sei es Animal eins, zwei oder drei. Es war ja immer so die Speerspitze dem, dessen, was m\u00f6glich war."},{"speaker":"Ingo","startTime":1458.634999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1468.375999999999976353137753903865814208984375,"body":"Und selbst in diesen diesen alten Angelangen mit mit der mit dem es gab ja immer den Anwalt dazu. Dann habe ich damals schon angefangen aus meinem Studium halt Projekte \u00e4hm umzusetzen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1468.881000000000085492501966655254364013671875,"endTime":1478.109999999999899955582804977893829345703125,"body":"die dann so ein bisschen in in Echtzeit zuviel dosieren, also ich konnte da quasi durchgehen und gegen die W\u00e4nde schie\u00dfen, \u00e4h von von dem Geb\u00e4ude, was ich gerade im Studium entworfen habe,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1478.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":1488.2899999999999636202119290828704833984375,"body":"Die Sachen sind das halt nie zu den Professoren gekommen, weil das noch noch \u00e4hm zu einfach war. Das wurde dann doch wieder in Radios Maxinter berechnet, aber so hat er schon angefangen und mit der anderen Vier dann,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1488.729000000000041836756281554698944091796875,"endTime":1494.191000000000030922819860279560089111328125,"body":"Na dann die Unterschiede waren auf einmal so bahnbrechend und die M\u00f6glichkeiten wurden so."},{"speaker":"Ingo","startTime":1494.779999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1504.73000000000001818989403545856475830078125,"body":"Unfassbar gro\u00df, \u00e4hm dass ich dann komplett quasi darauf umgestiegen bin und dann war es ja auch von heute auf morgen auf einmal dann auch frei f\u00fcr alle, dann wurde es dann auch ganz legal."},{"speaker":"Simon","startTime":1504.56899999999995998223312199115753173828125,"endTime":1508.59999999999990905052982270717620849609375,"body":"Hast du auch mal \u00e4h mit zum Beispiel Unity oder Quartinger gespielt."},{"speaker":"Ingo","startTime":1508.954999999999927240423858165740966796875,"endTime":1521.207000000000107320374809205532073974609375,"body":"\u00c4hm ich habe mir beides angeguckt und \u00e4hm Unity fande ich vom Aufbau her viel schwieriger, aber das ist, ich habe ja auch nur kurz reinguckt, also nicht nicht wirklich ernsthaft."},{"speaker":"Ingo","startTime":1521.881000000000085492501966655254364013671875,"endTime":1529.571999999999889041646383702754974365234375,"body":"Ich bin direkt bei der anl\u00e4inigen h\u00e4ngengeblieben, habe dann immer einen Blick auf die anderen Engines und die Qualen nat\u00fcrlich mit mit Fahrgrider, was du Crises, auch \u00e4h unfassb."},{"speaker":"Ingo","startTime":1530.834000000000060026650317013263702392578125,"endTime":1537.20299999999997453414835035800933837890625,"body":"Aber \u00e4hm, der Support und die Weiterentwicklung waren so anders als bei der Anlagen und die,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1537.4870000000000800355337560176849365234375,"endTime":1541.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"F\u00fcr mich war immer klar, dass es die anderen Angin ist die, mit der ich arbeiten will."},{"speaker":"Simon","startTime":1541.66300000000001091393642127513885498046875,"endTime":1555.951999999999998181010596454143524169921875,"body":"Ich habe nur gefragt, weil die Coinji war \u00e4h ja schon anfangen, \u00e4h du immer Echtzeit und da musste man halt nicht \u00e4h Maps bacon und bei Andrew \u00e4h war's halt also bis jetzt zu f\u00fcnf Jahren \u00e4h immer so, dass man das ganze Licht nochmal bacon muss und das dauert dann immer so lange,"},{"speaker":"Simon","startTime":1556.247000000000070940586738288402557373046875,"endTime":1560.921000000000049112713895738124847412109375,"body":"da h\u00e4tte ich gedacht, ob das vielleicht interessant war f\u00fcr Architekturvisualisierung irgendwie."},{"speaker":"Ingo","startTime":1561.70299999999997453414835035800933837890625,"endTime":1566.75,"body":"Ja Architekturbisolisierung habe ich wirklich lange Zeit mit mit \u00e4hm drei DSMASTA mit Lumian gemacht,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1567.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":1577.493999999999914507498033344745635986328125,"body":"Und \u00e4hm bin dann jetzt erst zum Schluss \u00fcber die Anwendung gekommen und zum das Lightnight Baking ist dann eine Sache, die man oft braucht, das stimmt und \u00e4hm inzwischen gibt's da so TV Baking, was das eine ganze Ecke,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1577.866999999999961801222525537014007568359375,"endTime":1588.857999999999947249307297170162200927734375,"body":"beschleunigt und besser macht und \u00e4hm man kann aber auch also nur mit mit dynamischen Lichtquellen arbeiten. Also mein, man spielt es zum Beispiel bis jetzt \u00e4h \u00fcberhaupt nicht gebaket. Das ist alles in dynamischen Lichtquellen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1589.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":1592.7449999999998908606357872486114501953125,"body":"Was nat\u00fcrlich dann die Hardwarevoraussetzung wieder ein bisschen gr\u00f6\u00dfer macht,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1593.069999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1604.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Aber da ist nat\u00fcrlich auch noch seine Optimierungsm\u00f6glichkeiten, wenn man vielleicht doch mal hinterher sagt, okay, die letzten Lichtquellen nehmen wir aus der Echtzeit raus und beten dort noch ein paar Maps, aber auch da wird nat\u00fcrlich die Angel Andrew Angel f\u00fcnf dann wieder zeigen, was da,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1605.365000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1607.971999999999979991116560995578765869140625,"body":"Dann geht die Trailer waren ja mehr als beeindrucken."},{"speaker":"Simon","startTime":1607.678000000000110958353616297245025634765625,"endTime":1617.785000000000081854523159563541412353515625,"body":"Wird \u00e4h spannend, ja. Das wird spannend, ja. \u00c4hm die diese Winterminuten, die konnte dann auch eine eine Echse generieren und dann konnte man das einfach so spielen."},{"speaker":"Ingo","startTime":1618.752999999999929059413261711597442626953125,"endTime":1622.30999999999994543031789362430572509765625,"body":"Die kurze Exe generieren und dann konnte man das quasi genau."},{"speaker":"Simon","startTime":1622.401000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1624.44900000000006912159733474254608154296875,"body":"Nie von geh\u00f6rt, komisch."},{"speaker":"Ingo","startTime":1624.473999999999932697392068803310394287109375,"endTime":1630.921000000000049112713895738124847412109375,"body":"Ja, es hat auch ein kleines Nischenprodukt nur f\u00fcr Point and Click Adventures gedacht, aber es sind sogar, es sind welche damit sogar ver\u00f6ffentlicht worden, also."},{"speaker":"Simon","startTime":1630.66300000000001091393642127513885498046875,"endTime":1639.015000000000100044417195022106170654296875,"body":"Guck mal kurz, weil die ist ja wann, ne, es ist geil, die URL ist dot org. Das ist bisschen gemein."},{"speaker":"Ingo","startTime":1637.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":1641.082000000000107320374809205532073974609375,"body":"Ja, genau, richtig. Stimmt. Ich erinnere mich, Detco."},{"speaker":"Simon","startTime":1640.781999999999925421434454619884490966796875,"endTime":1647.319999999999936335370875895023345947265625,"body":"Ach so, okay, ich sehe gerade, die ist zweitausenddrei \u00e4h erst rausgekommen, okay. Die ist also noch gar nicht so alt."},{"speaker":"Ingo","startTime":1648.240000000000009094947017729282379150390625,"endTime":1651.2860000000000582076609134674072265625,"body":"Na ja, aber zweitausendeinundzwanzig."},{"speaker":"Simon","startTime":1649.78400000000010550138540565967559814453125,"endTime":1664.330999999999903593561612069606781005859375,"body":"Ja. Na okay. \u00c4hm und eine Frage habe ich jetzt trotzdem noch dazu. Und zwar wie hat man denn gemacht, dass der Charakter, wenn der nach hinten l\u00e4uft in der Szene kleiner wird, weil es ist ja in dem 2D-Spiel gibt's ja diese Tiefinformation eigentlich nicht."},{"speaker":"Ingo","startTime":1664.589999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1670.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"Ja, du konntest halt \u00e4hm in der Engine festlegen, wo vorne, wo hinten ist und dann im Programm sagen, zwischen welchen Gr\u00f6\u00dfen eskalieren sollte."},{"speaker":"Ingo","startTime":1671.957000000000107320374809205532073974609375,"endTime":1682.749000000000023646862246096134185791015625,"body":"Aber ich bin da relativ schnell dann wirklich zu diesen Hybriden umgesprungen, wo dann wirklich meine drei D Figur in diesem Low Poly 3D Modell drin war und so wusste dann die Angin auch halt, wie gro\u00df die Figur halt wo sein muss."},{"speaker":"Simon","startTime":1682.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":1694.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"Sehr spannend, ist ja super cool. Okay \u00e4hm okay, so und dann hast du also dein okay, du hast das Spiel also nochmal komplett neu aufgesetzt dann mit Anuel und und deine Sachen \u00e4h rein importiert und so."},{"speaker":"Ingo","startTime":1695.013999999999896317603997886180877685546875,"endTime":1702.8440000000000509317032992839813232421875,"body":"Ja genau, ich habe dann wirklich mein meiner Anfang habe ich eine Szene genommen, die mir damals besonders gut gelungen schien und habe die dann,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1703.28299999999990177457220852375030517578125,"endTime":1714.386999999999943611328490078449249267578125,"body":"Australius Max exportiert in die andere eingelesen und dann angefangen mit dem mit dem Programm und den Tools zu arbeiten und war sofort so hin und weg davon, was an grafischen M\u00f6glichkeiten die Echtzeit jetzt inzwischen bietet,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1714.7899999999999636202119290828704833984375,"endTime":1723.03400000000010550138540565967559814453125,"body":"Man konnte so komplex werden, eigentlich wie man wollte Dreieckzahlen, Polygonzahlen waren relativ uninteressant f\u00fcr die Angin, also man kann da wirklich Millionen Polygone rein,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1723.56899999999995998223312199115753173828125,"endTime":1729.7280000000000654836185276508331298828125,"body":"Und die kommt da echt nur klar und dann wei\u00df halt immer die Frage, wie viel dynamische Lichtquellen mit Schattenberechnung kann ich mir leisten."},{"speaker":"Ingo","startTime":1730.486000000000103682396002113819122314453125,"endTime":1736.903000000000020008883439004421234130859375,"body":"Man man setzt sich dann irgend so eine Frame-Frame Limit, also mit der Grafiker, die man hat und das versucht man halt dann die ganze Zeit zu halten."},{"speaker":"Ingo","startTime":1737.654999999999972715158946812152862548828125,"endTime":1747.37699999999995270627550780773162841796875,"body":"So habe ich das \u00fcber die Jahre jetzt in der Entwicklung auch gemacht. Also ich habe da meinen meinen nicht, ich will das Ding hinterher in vier K auf drei\u00dfig Frames laufen haben. Auf einem normalen Rechner in Anf\u00fchrungszeichen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1747.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":1757.13599999999996725819073617458343505859375,"body":"Nat\u00fcrlich kann man's runterskalieren, die Angel Angin ist sehr skalierbar und jeder kann es \u00e4h niedriger machen, wenn er es muss. Aber nat\u00fcrlich sieht's in vier K schon auch am besten aus."},{"speaker":"Simon","startTime":1756.920000000000072759576141834259033203125,"endTime":1759.912000000000034560798667371273040771484375,"body":"Bevor wir den Leuten verraten, \u00e4h wie das Spiel eigentlich hei\u00dft,"},{"speaker":"Simon","startTime":1759.98399999999992360244505107402801513671875,"endTime":1772.392000000000052750692702829837799072265625,"body":"Wir machen sie aber noch spannend mit einer weiteren Frage und zwar das klingt ja, dass du auch sehr grafisch orientiert bist, es geht mir auch so. \u00c4hm aber trotzdem musst du ja ein bisschen Spiellogik einpflegen. Also irgendwie hast du dich ja,"},{"speaker":"Simon","startTime":1772.60899999999992360244505107402801513671875,"endTime":1780.553000000000110958353616297245025634765625,"body":"Nehme ich an, auch mal mit Kurt und sowas besch\u00e4ftigt oder benutzt du BluePrints oder wie wie machst du das? Wie wie bist du, wie bist du auch in dieses in diese Sache gekommen, weil viele Grafiker,"},{"speaker":"Simon","startTime":1780.64300000000002910383045673370361328125,"endTime":1784.308999999999969077180139720439910888671875,"body":"scheuen sich ja ein bisschen vor, Logik und Mathe und so."},{"speaker":"Ingo","startTime":1784.4949999999998908606357872486114501953125,"endTime":1791.098999999999932697392068803310394287109375,"body":"\u00c4hm ja, das hat angefangen, wirklich mit der mit der Winterblut Angie. Also das ist \u00e4hm die hatte auch eine eigene Programmiersprache dabei,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1791.3879999999999199644662439823150634765625,"endTime":1796.855999999999994543031789362430572509765625,"body":"An dir habe ich mich dann halt eingefuchst, weil ich ja keinen anderen hatte, der an dem Spiel mitarbeiten wollte oder konnte, das ist ja schon sehr."},{"speaker":"Ingo","startTime":1797.5889999999999417923390865325927734375,"endTime":1806.777000000000043655745685100555419921875,"body":"Neulich ist ja die andere Frage, aber sehr niesenm\u00e4\u00dfig. Und \u00e4hm da ich meine Szenen halt auch animieren wollte und und \u00e4h eine gewisse."},{"speaker":"Ingo","startTime":1807.7139999999999417923390865325927734375,"endTime":1816.16300000000001091393642127513885498046875,"body":"Nicht ganz so einfache Logik nur benutzen wollte, wie die Spiel jetzt, dass das jetzt vielleicht vorgibt, habe ich dann angefangen, wirklich darin auch zu coden. Und das war so mein mein Mann, ich"},{"speaker":"Ingo","startTime":1816.151000000000067302607931196689605712890625,"endTime":1824.209000000000060026650317013263702392578125,"body":"Das letzte Mal programmiert habe ich \u00e4h in Basic \u00e4h aufm Amiga oder \u00e4h aufm Vierundsechziger als Kind und in der Schule vielleicht noch ein bisschen ein Logo oder Turtle damals."},{"speaker":"Simon","startTime":1823.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":1825.64499999999998181010596454143524169921875,"body":"Okay, krass."},{"speaker":"Ingo","startTime":1825.819999999999936335370875895023345947265625,"endTime":1840.63200000000006184563972055912017822265625,"body":"Insofern war das dann schon ziemlich neu f\u00fcr mich, aber man kam relativ schnell voran. Also es ging war nicht so schwer. Man war in der Angela muss ich jetzt gestehen, aber nicht nur mit Blue Prints und diese Blue Prints sind eine fantastische Sache f\u00fcr f\u00fcr Leute, die eigentlich nicht programmieren k\u00f6nnen, wenn man ehrlich ist,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1841.0050000000001091393642127513885498046875,"endTime":1852.75199999999995270627550780773162841796875,"body":"Aber ich war schon immer, ich bin halt jemand, der der immer schon mit allen m\u00f6glichen Programmen gearbeitet hat. Ich arbeite mit mit Photoshop seit Jahren, mit Premiere, Haftereffekts, mit 3Ds, Max, Lumion, Blender, \u00e4hm Andrew Angin,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1853.214999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1862.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"Insofern war es f\u00fcr mich immer normal, irgendwas dazuzulernen. Und nat\u00fcrlich w\u00e4r's geil gewesen, man h\u00e4tte jemanden gehabt, der sagt, okay, ich \u00fcbernimme die ganze Programmierungsseite, dieses Spiels,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1863.339999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1867.455999999999903593561612069606781005859375,"body":"Aber zu dem Punkt bin ich nie gekommen. Also habe ich's mir dann selbst beigebracht und,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1867.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":1879.167999999999892679625190794467926025390625,"body":"Auch jetzt in der Angel Angeline dieses Blutwindgeschichte ist jetzt auch \u00fcber die Jahre einfach ich habe immer gedacht, okay, irgendwann muss ich noch jemanden bezahlen, der mir dieses Grundger\u00fcst bastelt, aber inzwischen habe ich halt dieses ganze Point Liquid-System selbst gebaut."},{"speaker":"Simon","startTime":1879.09600000000000363797880709171295166015625,"endTime":1882.41300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ich muss sagen, ich finde \u00e4h,"},{"speaker":"Simon","startTime":1882.738000000000056388671509921550750732421875,"endTime":1892.801999999999907231540419161319732666015625,"body":"diese Sache mit, ja, man man muss gar nicht programmieren k\u00f6nnen. \u00c4h der stimme ich mittlerweile nicht mehr ganz so \u00fcberein, weil ich finde, ja, man tippt zwar kein Code,"},{"speaker":"Simon","startTime":1893.0129999999999199644662439823150634765625,"endTime":1902.375,"body":"aber die gesamte Logik muss man ja trotzdem verstehen und die ist dann wiederum diese, also dieses Verst\u00e4ndnis ist genau dasselbe, was man f\u00fcr Kurt braucht. Und,"},{"speaker":"Simon","startTime":1903.558999999999969077180139720439910888671875,"endTime":1914.778000000000020008883439004421234130859375,"body":"Weil es ist ja leider nicht so, dass man auf magische Weise so ein so ein so eine Note \u00e4h in Bluepeds reinzieht, die hei\u00dft, machen Textadventure oder machen Adventure oder machen \u00e4h Shooter und dann war's das und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":1914.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":1925.821999999999889041646383702754974365234375,"body":"man da einfach nur noch ein, welche Tasten man dr\u00fccken muss und der Rest l\u00e4uft dann einfach, ne? Man muss ja alle States \u00e4h keine Ahnung, Safe Games, irgendwelche Punktez\u00e4hne, irgendwelche Logik,"},{"speaker":"Simon","startTime":1925.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":1932.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"Funktion, IF-Abfragen, muss man ja alles bauen, ja? Das sieht zwar h\u00fcbsch aus, weil das alles so Not sind und alles sch\u00f6n grafisch"},{"speaker":"Simon","startTime":1932.805000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1941.957000000000107320374809205532073974609375,"body":"Aber trotzdem muss man verstanden haben, was man da macht und man kann auch ganz einfach Fehler und Bucks einbauen, die man dann wiederum fixen muss und dann so die Diebagger benutzen muss. Und so, dass es."},{"speaker":"Simon","startTime":1942.624000000000023646862246096134185791015625,"endTime":1947.935999999999921783455647528171539306640625,"body":"Das ist halt also ohne dieses dieses logische Verst\u00e4ndnis kommt man da ja auch nicht weiter, ne."},{"speaker":"Ingo","startTime":1947.98399999999992360244505107402801513671875,"endTime":1954.383000000000038198777474462985992431640625,"body":"Nein, also also das mit der Logik muss man schon irgendwo haben, da gebe ich dir Recht. Aber es ist halt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1954.509999999999990905052982270717620849609375,"endTime":1969.002999999999929059413261711597442626953125,"body":"Die Einstiegsh\u00fctte ist so gering geworden, da du alles M\u00f6gliche schon finden kannst, online, du frisst f\u00fcr jedes Problem eine YouTube-L\u00f6sung, \u00e4h wo du, wo du eine L\u00f6sung findest oder du findest in den Foren der anderen oder selbst inzwischen haben die ja wahnsinnig viele Kurse und wahnsinnig viele Online"},{"speaker":"Ingo","startTime":1968.932000000000016370904631912708282470703125,"endTime":1973.390000000000100044417195022106170654296875,"body":"Hilfen man hat alles zur Verf\u00fcgung was man braucht wenn man m\u00f6ch."},{"speaker":"Simon","startTime":1973.089999999999918145476840436458587646484375,"endTime":1974.15900000000010550138540565967559814453125,"body":"Genau, ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":1974.430000000000063664629124104976654052734375,"endTime":1980.04199999999991632648743689060211181640625,"body":"Die Einstiegsh\u00fctte ist so gering geworden in diesem Bereich, wenn ich zur\u00fcckdenke an nur zehn oder f\u00fcnf Jahre zur\u00fcck,"},{"speaker":"Ingo","startTime":1980.37300000000004729372449219226837158203125,"endTime":1988.85699999999997089616954326629638671875,"body":"wo man sich alles irgendwie selbst aneignen musste, ohne irgendwie als Gro\u00dfhilfe zu haben. Heute kann man alles finden, was man braucht. Und wenn man's nicht selber hinkriegt, kann man's auch noch f\u00fcr"},{"speaker":"Ingo","startTime":1988.852000000000089130480773746967315673828125,"endTime":2002.402000000000043655745685100555419921875,"body":"meist bezahlbaren Preis dazu kaufen, was ich durchaus auch gemacht habe, also das ist nicht \u00e4h alles ist von mir selbst entwickelt. Ich habe manche Dinge auch aus dem Marketplace genommen und dann angepasst und erstmal verstanden, was die da genau machen und das hat mir dann auch wieder an meiner eigenen"},{"speaker":"Ingo","startTime":2002.359999999999899955582804977893829345703125,"endTime":2014.32400000000006912159733474254608154296875,"body":"Blue Print Geschichte geholfen. \u00c4h vieles kann ich immer noch nicht und verstehe ich auch immer noch nicht, wenn ich komplexere Sachen sehe, schlacker ich auch nur mit den Ohren, aber so die einfachen Basics und die die einst einfachen Schritte kann ich inzwischen selber in der,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2014.846999999999979991116560995578765869140625,"endTime":2015.796000000000049112713895738124847412109375,"body":"in der Angin machen."},{"speaker":"Simon","startTime":2015.67599999999993087840266525745391845703125,"endTime":2024.821999999999889041646383702754974365234375,"body":"Okay, ja, ja, ja, \u00e4h, weil ja, also ich habe n\u00e4mlich letztens \u00e4h mit H\u00e4hnchen rumgespielt, \u00e4h wie hie\u00df das nochmal? Oh nee, jetzt habe ich den Namen vergessen."},{"speaker":"Simon","startTime":2025.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":2031.42599999999993087840266525745391845703125,"body":"Ach Mensch, wie hie\u00df das denn? Ach ja, GT Debellop, Jidibello."},{"speaker":"Simon","startTime":2032.29700000000002546585164964199066162109375,"endTime":2043.912000000000034560798667371273040771484375,"body":"Und das ist, das ist ganz cool, \u00e4hm aber da habe ich gemerkt, ey, ohne logisches Verst\u00e4ndnis kommt man da nicht weiter. \u00c4hm obwohl's halt nicht programmieren im im klassischen Sinne ist, ja. \u00c4hm."},{"speaker":"Ingo","startTime":2043.61799999999993815436027944087982177734375,"endTime":2048.37699999999995270627550780773162841796875,"body":"Aber selbst im Radiobereich, wenn du in 3D arbeitest, musst du ja ohne gewisse Louis kommst und da auch nicht vor."},{"speaker":"Simon","startTime":2048.0770000000002255546860396862030029296875,"endTime":2055.39600000000018553691916167736053466796875,"body":"Ja, drei D ist so so b\u00f6se. Also das ist auch nur eine 2D Innen glaube ich und das reicht dann auch schon f\u00fcr mich. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":2055.57000000000016370904631912708282470703125,"endTime":2061.50700000000006184563972055912017822265625,"body":"aber \u00e4h ich hatte mich n\u00e4mlich gefragt, ne, weil weil \u00e4h du ja schon seit f\u00fcnfundzwanzig Jahren dran arbeitest \u00e4h oder,"},{"speaker":"Simon","startTime":2061.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":2069.63700000000017098500393331050872802734375,"body":"Projekt zumindest da Initial war, hatte ich mich gefragt, ob du mit der Anw\u00e4ltin eins schon angefangen hast, weil die \u00e4h kam er neunzehnachtundneunzig raus."},{"speaker":"Ingo","startTime":2070.78499999999985448084771633148193359375,"endTime":2077.90000000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja, also ich habe mit der gearbeitet, aber nur so aus Spa\u00df \u00e4h f\u00fcr meine Architektursachen. Also ich habe wirklich in der mit dem Angeleter damals schon gebastelt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2078.24299999999993815436027944087982177734375,"endTime":2090.813000000000101863406598567962646484375,"body":"konnte man ja schon schatten, dann berechnen lassen und \u00e4h das ist \u00e4hm das hat mich dann immer weiterverfolgt. Also ich bin dann diese Engines nach und nach immer durchgegangen, habe dann meine Architekturprojekte da mal reingebastelt und geguckt \u00e4h,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2091,"endTime":2098.82900000000017826096154749393463134765625,"body":"ich da als Egoshooter-Perspektive durchlaufen kann und \u00e4hm aber erst auf der anderen Angin vier war halt dann wirklich die M\u00f6glichkeit da zu sagen, okay,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2099.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2104.80200000000013460521586239337921142578125,"body":"Jetzt da ist halt \u00e4hm f\u00fcr alle frei ist, kann ich damit auch wirklich arbeiten und damit auch wirklich meine Kunden dann \u00e4hm bedien."},{"speaker":"Simon","startTime":2104.5320000000001527951098978519439697265625,"endTime":2115.70299999999997453414835035800933837890625,"body":"Okay, das beruhigt mich sehr, weil ich hatte die \u00e4h die Angst, dass du das Projekt so von Andr\u00e9 eins dann auf Android zwei \u00fcbertragen hast und dann \u00e4h irgendwann dachtest, ach komm, wir packen das in die,"},{"speaker":"Simon","startTime":2116.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":2122.40900000000010550138540565967559814453125,"body":"vier, neon, da gab's \u00fcberhaupt Anw\u00e4lte drei Engineere. Bin ich bescheuert? Das ist auch vier."},{"speaker":"Ingo","startTime":2123.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":2130.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"Mann, das ist eine gute Frage, aber es gab Anreal. Ich vermute mal, das war dann schon die Engin drei und dann."},{"speaker":"Simon","startTime":2130.53299999999990177457220852375030517578125,"endTime":2133.6819999999997889972291886806488037109375,"body":"Gab's \u00fcberhaupt mal eine? Ja doch, es gab eine drei."},{"speaker":"Simon","startTime":2134.6739999999999781721271574497222900390625,"endTime":2149.52799999999979263520799577236175537109375,"body":"Gott ist peinlich, sollte es doch wissen. Keine Ahnung wie, ich wei\u00df nicht, irgendwie hat sich das das Problem ist, wei\u00dft du, es gab ja das iPhone eins zwei, da gab's zwar das drei G, aber die haben mir, glaube ich, die vier \u00fcbersprungen, jetzt sind wir gleich f\u00fcnf oder oder haben die drei \u00fcbersprung."},{"speaker":"Ingo","startTime":2149.2280000000000654836185276508331298828125,"endTime":2151.17999999999983629095368087291717529296875,"body":"Nein, es gab, es gab so ein iPhone vier auch."},{"speaker":"Simon","startTime":2150.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":2158.5230000000001382431946694850921630859375,"body":"Vier gab's, aber na ja, auf jeden Fall manchmal \u00fcberspringt diese Zahlen, das ist das, deswegen rede ich mich jetzt hier so raus. So. \u00c4hm \u00e4hm."},{"speaker":"Ingo","startTime":2158.572000000000116415321826934814453125,"endTime":2160.45800000000008367351256310939788818359375,"body":"Ist die dreizehn, dreizehnte Etage im Hotel, die."},{"speaker":"Simon","startTime":2160.15799999999990177457220852375030517578125,"endTime":2166.28699999999980718712322413921356201171875,"body":"Genau, du bringt Pech. \u00c4hm \u00e4h ja, das stimmt ja wirklich, ne? Das die das."},{"speaker":"Ingo","startTime":2166.26999999999998181010596454143524169921875,"endTime":2173.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, ja, das ist \u00e4h ich glaube in Amerika ist das so, ne? Ich wei\u00df nicht, wie es in Deutschland ist, ob wir das auch so handhaben, aber dreizehnte Etagen gibt es nicht so gerne in Hotels."},{"speaker":"Simon","startTime":2173.65500000000020008883439004421234130859375,"endTime":2182.10899999999992360244505107402801513671875,"body":"Okay. \u00c4hm jetzt k\u00f6nnen wir ja mal zu dem Spiel kommen, wie das hei\u00dft."},{"speaker":"Ingo","startTime":2181.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":2185.53400000000010550138540565967559814453125,"body":"Okay, das ist eine gute Frage. Ich gucke mal eben nach, ob ich's finde."},{"speaker":"Simon","startTime":2185.23399999999992360244505107402801513671875,"endTime":2194.55999999999994543031789362430572509765625,"body":"Vielleicht magst du ja \u00e4h kurz \u00e4hm einfach mal was \u00fcbers Spiel erz\u00e4hlen allgemein, also nicht nur den Namen, sondern was ist es eigentlich Genre und was macht man da und so?"},{"speaker":"Ingo","startTime":2194.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":2200.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Also okay, das das Spiel hei\u00dft also of Porns and Kings, also quasi von Bauern und K\u00f6nigen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2200.197000000000116415321826934814453125,"endTime":2210.61000000000012732925824820995330810546875,"body":"ein bisschen angelehnt an dieses \u00e4h Geschichte auf Mais und Man damals. Also jetzt nur vom Titel her, den fand ich immer so beeindruckend, dass sie das machen, muss ich auch machen. Also hei\u00dft das jetzt von Bauern und K\u00f6nigen?"},{"speaker":"Ingo","startTime":2210.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":2220.447000000000116415321826934814453125,"body":"Das ist nat\u00fcrlich ein Pointer Click Adventure, \u00e4hm der quasi klassischen Art nur mit allen Vorteilen, die die Andrew Angin also grafisch und \u00e4h"},{"speaker":"Ingo","startTime":2220.3389999999999417923390865325927734375,"endTime":2229.4070000000001527951098978519439697265625,"body":"auch dynamisch bietet, also es gibt halt Szenen, wo die Kamera starr ist, gibt's gibt Szenen, wo die Kamera sich mitbewegt mit dem Charakter, es gibt Kamerafahrten, es gibt Animationen"},{"speaker":"Ingo","startTime":2229.3710000000000945874489843845367431640625,"endTime":2238.20400000000017826096154749393463134765625,"body":"versuchen das schon soweit auszunutzen, wie ist das Genre zul\u00e4sst? Und in dem Spiel hat man quasi man spielt."},{"speaker":"Ingo","startTime":2238.84700000000020736479200422763824462890625,"endTime":2240.40900000000010550138540565967559814453125,"body":"Einen siebzehnj\u00e4hrigen Jungen, Nick,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2240.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2250.84099999999989449861459434032440185546875,"body":"der mit seinem Gro\u00dfvater an einer sehr idyllischen, karibischen Landschaft lebt, \u00e4hm ich \u00fcberlege immer schon, wie ich's damit anfangen lasse, dass es eben hei\u00dft, dass Samuel, Deep and Agribian."},{"speaker":"Ingo","startTime":2251.9589999999998326529748737812042236328125,"endTime":2261.89100000000007639755494892597198486328125,"body":"Aber \u00e4hm es ist nicht, es ist nicht wirklich ganz unsere Welt, es ist schon \u00e4hm fantastisch mit fantastischen Bez\u00fcgen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2262.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":2271.76999999999998181010596454143524169921875,"body":"Diese Welt und haben halt Elemente, die bei uns so nicht funktionieren w\u00fcrden. \u00c4hm Magie ist das falsche Wort vielleicht, aber es hat durchaus \u00e4hm Bez\u00fcge dazu."},{"speaker":"Ingo","startTime":2272.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":2279.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Und in dem Spiel geht es darum, dass ich also zwei, zwei Seiten sagen muss, wirklich jetzt mal die wei\u00dfe, um die schwarze Seite, ohne dass jetzt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2280.03900000000021464074961841106414794921875,"endTime":2287.0760000000000218278728425502777099609375,"body":"\u00e4hm gesichten zu wollen, wer die gute oder die Schlechte ist, die sich seit Jahrhunderten, Jahrtausenden bekriegen."},{"speaker":"Ingo","startTime":2287.9409999999998035491444170475006103515625,"endTime":2295.92700000000013460521586239337921142578125,"body":"Und das inzwischen aber so machen, dass sie das nicht mehr auf die brutale Art machen, wie Kriege sonst gef\u00fchrt werden, sondern man spielt gegeneinander Schach,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2296.2640000000001236912794411182403564453125,"endTime":2304.81399999999985084286890923976898193359375,"body":"auf einem Schachspiel und die beiden K\u00f6nige, der wei\u00df und der schwarze K\u00f6nig scharren also hier Spieler um sich und entscheiden zusammen, wie gezogen wird,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2305.05499999999983629095368087291717529296875,"endTime":2314.4830000000001746229827404022216796875,"body":"Und das in einem relativ gro\u00dfz\u00fcgigen Zeitfenster. Und jede dieser Felder, jedes dieser Felder auf dem Schachbrett ist quasi eine eigene Szenario, eine eigene Welt."},{"speaker":"Ingo","startTime":2315.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":2324.12699999999995270627550780773162841796875,"body":"Ist eine kleine Randfigur, es ist ein wei\u00dfer Bauer, so die Familie von Nick, spielt quasi den wei\u00dfen Bauer in dem Spiel,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2324.24800000000004729372449219226837158203125,"endTime":2334.0659999999998035491444170475006103515625,"body":"Das ganze wei\u00dfen Nick aber nicht. Nick ist n\u00e4mlich erst siebzehn und eigentlich wird man dieses ganze \u00fcbergeordnete, weltenumfassende Schachspiel erst mit achtzehn Jahren eingeweiht."},{"speaker":"Ingo","startTime":2334.67999999999983629095368087291717529296875,"endTime":2345.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Sein Vater ist quasi der aktive Spieler im Spiel und der ist da so dadurch auch eigentlich nie da, also eine kennt ihn fast \u00fcberhaupt nicht, weil er immer in der Welt des K\u00f6nigs ist und mit den anderen ber\u00e4t, das Spiel weiterzuspielen w\u00e4re."},{"speaker":"Ingo","startTime":2346.0670000000000072759576141834259033203125,"endTime":2359.49699999999984356691129505634307861328125,"body":"Es gab aber bis jetzt um die Entscheidung, alle Partien sind bis jetzt Remie ausgegangen, also es gab es gibt immer noch keinen Gewinner in diesem Spiel und Nick ist jetzt eigentlich bei seinem Gro\u00dfvater aufgewachsen, der auf seine komplette Bezugsperson ist und zu seinem Vater hatte eigentlich quasi gar kein Verh\u00e4ltnis"},{"speaker":"Ingo","startTime":2359.3530000000000654836185276508331298828125,"endTime":2367.90299999999979263520799577236175537109375,"body":"Das Spiel beginnt damit, dass das nichts nachts aufmacht, weil er seinem Gro\u00dfvater mit einem Fremden reden h\u00f6rt."},{"speaker":"Ingo","startTime":2368.26999999999998181010596454143524169921875,"endTime":2375.6909999999998035491444170475006103515625,"body":"Und Nick ist da ein bisschen irritiert. Jetzt muss ich dazu sagen, das Ganze spielt halt in diesem karibischen Szenario und diese beiden wohnen halt in einem alten Schiffstrack,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2376.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":2378.54599999999982173903845250606536865234375,"body":"und zum Nick,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2378.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":2393.62800000000015643308870494365692138671875,"body":"kriegt halt mit, da ist jemand, den er nicht kennt, der mit seinem Gro\u00dfvater streitet, also der kann dann seinen Buller ge\u00f6ffnen und kann dann Gespr\u00e4chsfetzen h\u00f6ren, drau\u00dfen tobt ein Sturm, ist alles nicht ganz so klar, aber er kriegt mit, es geht irgendwo da um ihn und um seinen Vater vielleicht auch,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2393.9229999999997744453139603137969970703125,"endTime":2398.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"dann passiert folgendes, dass vor seinem Bullauge jemand in die Tiefe st\u00fcrzt."},{"speaker":"Ingo","startTime":2400.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":2412.08800000000019281287677586078643798828125,"body":"Vermutlich der Fremde, mit dem sein Gro\u00dfvater geredet hat und Nick ist nat\u00fcrlich v\u00f6llig entsetzt und sein Gro\u00dfvater, der den liebsten Mensch, den er kennt und \u00e4h der der gutm\u00fctigste Mensch \u00fcberhaupt, hat ja diesen Fremden von vom vom Schiff geworfen mit Absicht."},{"speaker":"Ingo","startTime":2412.8699999999998908606357872486114501953125,"endTime":2421.9250000000001818989403545856475830078125,"body":"Und da snickt das Ganze zu ergr\u00fcnden, versucht, passiert ihm das Folgende, dass das in seinem Zimmer eingeschlossen ist. Und \u00e4hm findet dann,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2422.41800000000012005330063402652740478515625,"endTime":2432.18899999999985084286890923976898193359375,"body":"mit den typischen klassischen R\u00e4tseln eine Nachricht von seinem Gro\u00dfvater, dass er doch bitte in dem Zimmer bleiben soll, bis er zur\u00fcck ist. Er muss was kl\u00e4ren. Er ist eben weg und kommt dann irgendwann wieder,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2432.6819999999997889972291886806488037109375,"endTime":2444.77100000000018553691916167736053466796875,"body":"Und wie das halt so ist, \u00e4hm nachdem nix eine Zeit lang gewartet hat, will er nicht weiter warten und versucht halt auf eigene Faust aus der Kabine rauszukommen, was sie dann mit ein paar Tricksereien und einen Umweg durch einen Schiffskeller,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2445.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":2452.00700000000006184563972055912017822265625,"body":"gelingt und dann findet Nick aber nicht seinen Gro\u00dfvater wieder, sondern der Fremde taucht wieder auf und."},{"speaker":"Ingo","startTime":2453.12399999999979627318680286407470703125,"endTime":2457.7089999999998326529748737812042236328125,"body":"Wird auf nicht so bedrohlich, dass das nichts sich gezwungen sieht vor dem Weg zu laufen."},{"speaker":"Ingo","startTime":2458.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":2466.51800000000002910383045673370361328125,"body":"Ab da beginnt quasi eine eine st\u00e4ndige Flucht. \u00c4hm jetzt nicht mit Echsensequenzen, sondern wirklich im normalen Point Lic Genre halt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2466.85500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2475.6819999999997889972291886806488037109375,"body":"auf dieser Flucht lernt Nick einen sprechenden Tuchan kennen, seinen Sidekick, der in das Spiel durch verfolgen wird und \u00e4hm er findet eine M\u00f6glichkeit \u00fcber verschiedene Portale,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2475.85100000000011277734301984310150146484375,"endTime":2483.09099999999989449861459434032440185546875,"body":"Immer weiter vor diesem Fremden zu fliehen und so durch verschiedene Welten dieser dieser dieses Schachbretts zu reisen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2483.4639999999999417923390865325927734375,"endTime":2490.80099999999993087840266525745391845703125,"body":"Und findet nach und nach immer mehr \u00fcber seine Familie, \u00fcber seine, \u00fcber die Geschichte \u00fcberhaupt, weil er wei\u00df ja am Anfang noch gar nichts, er ist also v\u00f6llig unwissend."},{"speaker":"Ingo","startTime":2492.0569999999997889972291886806488037109375,"endTime":2502.0500000000001818989403545856475830078125,"body":"Und \u00fcber diese ganzen Szenarien lernt er hinterher auch so ein eine Frau kennen, wie Lilly, die nat\u00fcrlich \u00e4h sich hinterher als schwarze Spielerin entpuppt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2502.57299999999986539478413760662078857421875,"endTime":2507.27799999999979263520799577236175537109375,"body":"Und so versuchen diese beiden hinterher zusammen oder gegeneinander."},{"speaker":"Ingo","startTime":2508.37199999999984356691129505634307861328125,"endTime":2519.66199999999980718712322413921356201171875,"body":"Die R\u00e4tsel herauszubekommen. Lilly wei\u00df viel mehr vom Spiel als er. Nick trifft irgendwann einen einen Freund von seinem Gro\u00dfvater, der ihm auch den der Kalkulator genannt, der ihm nach und nach so ein bisschen die Geschichte auch erkl\u00e4rt."},{"speaker":"Ingo","startTime":2520.347999999999956344254314899444580078125,"endTime":2531.115999999999985448084771633148193359375,"body":"Und so findet Nick immer mehr \u00fcber sich und seine Familie heraus und das ganze Spiel und versucht dann hinterher seinen Vater zu finden, der anscheinend entf\u00fchrt worden ist,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2531.5850000000000363797880709171295166015625,"endTime":2536.3980000000001382431946694850921630859375,"body":"um um vielleicht gewisse Z\u00fcge auf dem gro\u00dfen Spiel zu verhindern,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2536.78900000000021464074961841106414794921875,"endTime":2544.69599999999991268850862979888916015625,"body":"oder na ja es wird auf jeden Fall eine eine wilde Reise durch ganz viele wirklich sehr sehr unterschiedliche Kapitel und sehr sehr unterschiedliche Szenarien,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2544.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":2552.59200000000009822542779147624969482421875,"body":"und jetzt habe ich mich v\u00f6llig verplappert und muss erstmal wieder runterkommen. Nein, es ist \u00e4hm es hat also man es hat,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2552.98900000000003274180926382541656494140625,"endTime":2560.38599999999996725819073617458343505859375,"body":"nur ganz grobe Schachbez\u00fcge, man muss weder Schach spielen k\u00f6nnen, noch irgendwie ein Favorit f\u00fcr Schach haben, um dieses Spiel \u00e4h vielleicht nur es handfinden zu k\u00f6nnen"},{"speaker":"Ingo","startTime":2560.3440000000000509317032992839813232421875,"endTime":2575.15000000000009094947017729282379150390625,"body":"Aber es geht hier auch ganz viel um um Vorurteile und wie man vielleicht Vorurteile \u00fcberwindet, weil diese Person, die Nicki eigentlich hassen m\u00fcsste, weil sie aus der anderen Seite kommt, ist vielleicht gar nicht so schlimm und die andere Seite ist vielleicht auch gar nicht so schlimm. Die will hat nur was v\u00f6llig anderes und seit Generationen ist das Ganze halt so einge,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2575.21099999999978535925038158893585205078125,"endTime":2582.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"fahren, dass da keiner mehr rauskommt und vielleicht ist auch da eine Option dieses dieses Spiel nochmal irgendwie anders zu bewerten und also uns zu sehen von au\u00dfen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2582.84200000000009822542779147624969482421875,"endTime":2589.1210000000000945874489843845367431640625,"body":"Aber \u00e4hm hast du irgendwie grob verstanden, worum's geht? Oder habe ich mich v\u00f6llig planlos ausgedr\u00fcckt."},{"speaker":"Simon","startTime":2588.97100000000000363797880709171295166015625,"endTime":2597.99699999999984356691129505634307861328125,"body":"Ja, also ich stell's mir zumindestens so vor, \u00e4hm dass \u00e4h ich gehe jetzt mal davon aus, dass das Spiel da anf\u00e4ngt in dem Zimmer und dann muss man erstmal rauskommen, so als erstes kleines R\u00e4tsel."},{"speaker":"Simon","startTime":2599.204999999999927240423858165740966796875,"endTime":2607.0039999999999054125510156154632568359375,"body":"Musste auch nicht alles verraten, aber ich w\u00e4re jetzt auf jeden Fall dann gespannt, wenn ich das spiele, \u00e4h was das bedeutet f\u00fcr so eine Welt, wenn,"},{"speaker":"Simon","startTime":2607.125,"endTime":2617.42999999999983629095368087291717529296875,"body":"da ja wei\u00df ich nicht, die Figur drauflandet oder dann geschlagen wird oder so, ob dann ob das hei\u00dft, dass die Welt dann stirbt oder so, also dieser Abschnitt f\u00fcr den das Feld auf dem Schachbett steht oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":2617.71300000000019281287677586078643798828125,"endTime":2624.9960000000000945874489843845367431640625,"body":"Aber es passt ja sehr gut, ne? Weil \u00e4h wir hatten ja gerade so diesen kleinen Hype von Queens Scambit auf Netflix, also da sind ja ganz viele Leute wieder,"},{"speaker":"Simon","startTime":2625.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":2628.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Schach \u00e4h gekommen oder \u00fcberhaupt erstmal."},{"speaker":"Ingo","startTime":2628.09700000000020736479200422763824462890625,"endTime":2633.9250000000001818989403545856475830078125,"body":"Das ist ein guter Bezug jetzt, wo du's sagst. Ich habe das auch gesehen, aber das ist mir gar nicht aufgefallen."},{"speaker":"Simon","startTime":2633.625,"endTime":2639.80200000000013460521586239337921142578125,"body":"Ist, ist auf jeden Fall ein gutes Timing jetzt ein Schauspiel. Ich habe mich jetzt mal eine Nebenfrage. \u00c4h als ich nach dir gegoogelt habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":2639.84999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2648.68899999999985084286890923976898193359375,"body":"Bin ich auf Schachwelten gesto\u00dfen? Das ist der, also man findet ja nicht viel \u00e4h raus \u00fcber dich so, aber Schachwelten, das war bei einem Adventure Treff Webseite."},{"speaker":"Ingo","startTime":2648.90000000000009094947017729282379150390625,"endTime":2652.65500000000020008883439004421234130859375,"body":"Ja, das ist der alte zwei Komma f\u00fcnf D Prototyp, so ist das Spiel am Anfang. Schachwelten."},{"speaker":"Simon","startTime":2652.35500000000001818989403545856475830078125,"endTime":2654.40399999999999636202119290828704833984375,"body":"Okay."},{"speaker":"Ingo","startTime":2654.16400000000021464074961841106414794921875,"endTime":2660.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Aber das war mir dann doch vielleicht ein bisschen zu, ne? Die oder zu schachlastig. Insofern haben wir es dann habe ich's dann auf Pforz und Kings umbenann."},{"speaker":"Simon","startTime":2660.15500000000020008883439004421234130859375,"endTime":2661.83699999999998908606357872486114501953125,"body":"Okay, macht sie."},{"speaker":"Ingo","startTime":2661.66300000000001091393642127513885498046875,"endTime":2670.88700000000017098500393331050872802734375,"body":"Aber das, das, das, das ist wirklich Schachwelten und auf Pforz und King sind prinzipiell, dass einen das Gleiche spielen, nur halt in den beiden Realkanationen einmal die Wintermut Angin und jetzt die Anlandin."},{"speaker":"Simon","startTime":2670.70699999999987994669936597347259521484375,"endTime":2678.66199999999980718712322413921356201171875,"body":"Cool, okay. Ja, \u00e4hm, okay und das ist also ein Adventure, das hei\u00dft ich steuere das mit Maus und Tastatur wahrscheinlich."},{"speaker":"Ingo","startTime":2679.09600000000000363797880709171295166015625,"endTime":2686.61900000000014188117347657680511474609375,"body":"Eigentlich nur mit Maus, ne? Also eigentlich hast du nur die Maus, mit der du das bedienst, \u00e4hm mit der du halt dem Charakter sagst, wo er hingehen soll und interaktive Objekte,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2686.96099999999978535925038158893585205078125,"endTime":2697.96999999999979991116560995578765869140625,"body":"Kann ich f\u00fcr Hotspot mir anzeigen lassen, wenn die im Auszubilden sehe ich halt auch, dass das interaktiv ist und dann kann ich mit rechts Klick meinen mein klassisches vier Aktionen Men\u00fc aufrufen wie angucken, benutzen, nehmen und reden."},{"speaker":"Ingo","startTime":2698.89600000000018553691916167736053466796875,"endTime":2710.23399999999992360244505107402801513671875,"body":"Ich hab unten Inventar, was was einscrollt, wenn ich mit der Maus runterkomme, ich hab rechts unten auf dem Bildschirm 'ne Map, auf der alle besuchten Orte eingetragen werden, sodass ich da direkt hin zur\u00fcckreisen kann, ohne jetzt gro\u00df laufen zu m\u00fcssen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2710.63099999999985811882652342319488525390625,"endTime":2719.8609999999998763087205588817596435546875,"body":"so Komfortfunktionen geben, die halt klassische Adventures nicht unbedingt haben. Aber manche Level sind auch sehr, sehr gro\u00df und mit sehr vielen \u00e4h Kamerapunkten, also mit sehr vielen."},{"speaker":"Ingo","startTime":2720.78699999999980718712322413921356201171875,"endTime":2729.3969999999999345163814723491668701171875,"body":"Bildschirm und dann macht es Sinn, dass man nicht immer wieder durch das halbe Level zur\u00fcckrennen muss, um dann dahin zu kommen, wo man schon gewesen ist, dann kann man dann per."},{"speaker":"Ingo","startTime":2730.125,"endTime":2732.41400000000021464074961841106414794921875,"body":"Quasi Quick Travel direkt hinreisen wieder."},{"speaker":"Simon","startTime":2733.1109999999998763087205588817596435546875,"endTime":2738.097999999999956344254314899444580078125,"body":"Ja und \u00e4hm okay, \u00e4h also das liegt auf jeden Fall gut. Ich denke,"},{"speaker":"Simon","startTime":2738.63999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2751.02399999999988722265698015689849853515625,"body":"Adventure sind ja so ein bisschen problematisches Genre, dass sie \u00e4hm auf der einen Seite noch wahrscheinlich viele Leuten gefallen und sie waren ja fr\u00fcher das erz\u00e4hlende Medium mittlerweile,"},{"speaker":"Simon","startTime":2751.331000000000130967237055301666259765625,"endTime":2760.13999999999987267074175179004669189453125,"body":"Gibt's halt weniger davon und auch \u00e4hm King Art, zum Beispiel, die haben ja noch mit Book auf Tales, lange die Adventure Fahne hochgehalten und auch Dedelic."},{"speaker":"Simon","startTime":2760.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":2770.884000000000014551915228366851806640625,"body":"Aber ich glaube die machen jetzt keine Adventures mehr, also King Art hat ja schon l\u00e4nger jetzt keins mehr gemacht. Die haben ja gerade ihr, ja wie hie\u00df es, so ein Strategiespiel ver\u00f6ffentlicht, das habe ich den Namen vergessen."},{"speaker":"Ingo","startTime":2772.53699999999980718712322413921356201171875,"endTime":2778.545000000000072759576141834259033203125,"body":"Ah dieses dieses quasi Kriegsspiel, ne? Aber in so einem Szenario, was so ein bisschen falsche Zukun."},{"speaker":"Simon","startTime":2778.2449999999998908606357872486114501953125,"endTime":2786.009000000000014551915228366851806640625,"body":"Genau, mit dem mit diesen coolen \u00e4hm \u00e4h \u00e4hm ja \u00e4h Steampunk, Max und so. Genau."},{"speaker":"Ingo","startTime":2784.34999999999990905052982270717620849609375,"endTime":2794.8180000000002110027708113193511962890625,"body":"Ja, ja, genau. Sah sehr cool aus, also fand ich die Sachen, die ich gesehen habe, fand ich auch sehr spannend. Ja, ich glaube, dass das \u00e4hm es ist wirklich ein reines Nischenprodukt geworden, die das Adventure und \u00e4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2795.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":2800.6289999999999054125510156154632568359375,"body":"hoffe nat\u00fcrlich, dass ich mit dem Spiel vielleicht auch nochmal dann ein paar Leute finde, die auch mal richtig Bock wieder haben, so eine Menschheit zu spielen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2800.95299999999997453414835035800933837890625,"endTime":2805.9409999999998035491444170475006103515625,"body":"nicht nur vielleicht im handgezeichneten 2D-Bereich liegt, sondern grafisch auch noch echt einiges hermacht."},{"speaker":"Simon","startTime":2805.84499999999979991116560995578765869140625,"endTime":2819.93600000000014915713109076023101806640625,"body":"Ja, \u00e4hm hast du denn etwas \u00e4h jetzt, du hast ja schon so ein paar Sachen genannt, aber vielleicht so vom Gameplay her \u00e4h Sachen eingebaut, wo du gesagt hast, ey, das hat mir bei anderen Adventures immer gefehlt. Irgendwie oder mich genervt oder irgend sowas."},{"speaker":"Ingo","startTime":2820.00199999999995270627550780773162841796875,"endTime":2828.402000000000043655745685100555419921875,"body":"Ja, also ist wie gesagt auf einem einen Seite halt diese diese \u00e4hm Funktionen, also ich kann gehen und rennen, also ich kann, das ist \u00e4hm eine Sache, die,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2828.58300000000008367351256310939788818359375,"endTime":2839.2730000000001382431946694850921630859375,"body":"Bei manchen Adventures immer gefehlt hat, ich kann da nur gehen und es dauert halt ewig, bis ich dann irgendwie von einer Szene die n\u00e4chste und die n\u00e4chste. Und das brauche ich bei mir halt gar nicht, da ist halt immer diese Mini-Map gibt, also diese diese Map, die ich halt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2839.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":2847.7640000000001236912794411182403564453125,"body":"wenn ich will und dann sagen kann, okay, da wo ich schon gewesen bin, kann ich einfach auf einen Klick hin und muss nicht halt erst die das halbe Level wieder durchlaufen, bis ich da bin,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2847.8000000000001818989403545856475830078125,"endTime":2852.98000000000001818989403545856475830078125,"body":"Das fand ich ganz wichtig. Ansonsten bekomme ich ja noch ein Side Kick,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2853.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":2864.4329999999999927240423858165740966796875,"body":"den entsprechenden und der dann auch quasi mit als als Handbuch dienen soll, also wenn ich dann wirklich mal nicht weiterkomme, dann dann kann ich \u00fcber Fetzgerade dann vielleicht auch mal den den rettenden Tipp bekommen."},{"speaker":"Ingo","startTime":2865.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":2868.80099999999993087840266525745391845703125,"body":"Bevor ich dann doch nochmal wieder bei Google im Letsplay nachgucken muss oder."},{"speaker":"Simon","startTime":2868.57400000000006912159733474254608154296875,"endTime":2872.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Und \u00e4h so Hotspots anzeigen oder so."},{"speaker":"Ingo","startTime":2873.007999999999810825102031230926513671875,"endTime":2882.59200000000009822542779147624969482421875,"body":"Ja genau, also wenn ich wenn ich die Schifftaste dr\u00fccke, dann wird der ganze Bildschirm halt desatoriert und so dunkel und nur die Sachen, die halt aktiv sind, die man wirklich benutzen kann, \u00e4hm leuchten dann."},{"speaker":"Ingo","startTime":2883.1819999999997889972291886806488037109375,"endTime":2895.9690000000000509317032992839813232421875,"body":"Wo das ziemlich klar ist, was man benutzen kann und was nicht, weil die die Szenen selbst sind, sind extrem detailliert und ganz, ganz \u00e4h gro\u00df ausgestattet, dass \u00e4h ein bisschen verwirrend sein k\u00f6nnte, aber durch diese Hotspot-Anzeige wei\u00df ich halt genau, welche Sachen halt interaktiv sind und welche nicht,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2896.14899999999988722265698015689849853515625,"endTime":2899.21300000000019281287677586078643798828125,"body":"das ist dann doch schon relativ wahrschaulich, damit es halt nicht zu komplex wird."},{"speaker":"Simon","startTime":2898.92599999999993087840266525745391845703125,"endTime":2908.1729999999997744453139603137969970703125,"body":"Ja, okay. Und \u00e4hm genau und ihr plant ja \u00e4h du, also oder euer Team \u00e4hm in Kickstarter zu machen, ne?"},{"speaker":"Ingo","startTime":2908.7860000000000582076609134674072265625,"endTime":2917.23500000000012732925824820995330810546875,"body":"Ja, habt ihr die Kickstarter-Seite ist quasi jetzt vorbereitet. Ich bin fast durch mit der ganzen Aktion, musste jetzt zur Pr\u00fcfung dann irgendwann"},{"speaker":"Ingo","startTime":2917.1750000000001818989403545856475830078125,"endTime":2925.78000000000020008883439004421234130859375,"body":"Dahinschicken, dass das wird dann mehrere Tage dauern und hoffentlich dann bewilligt werden und dann soll eigentlich Mitte Februar die die Kickstetter-Aktion zum Spiel starten."},{"speaker":"Simon","startTime":2925.82799999999997453414835035800933837890625,"endTime":2936.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"OK und wie wie weit ist das Spiel denn jetzt gerade so? Also wie viel ist denn jetzt fertig und was w\u00e4re das was fehlt noch."},{"speaker":"Ingo","startTime":2936.67999999999983629095368087291717529296875,"endTime":2949.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Also die Story ist quasi komplett geschrieben. \u00c4h nat\u00fcrlich nehme ich mit der die Freiheit heraus noch leichte Dinge anzupassen und zu \u00e4ndern. So ein paar Sachen sind nicht mehr ganz so politisch korrekt, wie sie vielleicht fr\u00fcher mal waren. In der ersten Entwicklungsphase, die muss ich vielleicht nochmal anpassen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2950.027000000000043655745685100555419921875,"endTime":2954.76099999999996725819073617458343505859375,"body":"manche Dinge im Humor haben sich vielleicht auch nochmal leicht ge\u00e4ndert, aber die Story ist halt da,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2955.13999999999987267074175179004669189453125,"endTime":2966.80999999999994543031789362430572509765625,"body":"die Szenarien sind jetzt, w\u00fcrde ich sagen, auch so so f\u00fcnfzig Prozent fertig, drei\u00dfig, vierzig Prozent sind in Entwicklung gerade und zehn Prozent der Szenarien fehlen vielleicht noch,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2967.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":2973.9420000000000072759576141834259033203125,"body":"Im R\u00e4tselbereich denke ich auch so, dass die die H\u00e4lfte ungef\u00e4hr da ist und zum der Rest noch kommen muss."},{"speaker":"Ingo","startTime":2974.62800000000015643308870494365692138671875,"endTime":2986.4589999999998326529748737812042236328125,"body":"Was nat\u00fcrlich noch gro\u00df fehlt, es gibt halt \u00e4hm Wasko, der f\u00fcr uns die Musik macht, der hat schon mehrere Tracks hast du geschrieben und \u00e4hm im Trader h\u00f6rt man auch schon eins der der wundersch\u00f6nen St\u00fccke, die ich wirklich sehr, sehr mag."},{"speaker":"Ingo","startTime":2987.1570000000001527951098978519439697265625,"endTime":2992.39600000000018553691916167736053466796875,"body":"Was hat doch komplett fehlt? Sind \u00e4hm Animationen. Wir haben bis jetzt zwei Charaktere in 3D,"},{"speaker":"Ingo","startTime":2992.60100000000011277734301984310150146484375,"endTime":3000.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"die die im Spiel auftauchen, das m\u00fcssen halt noch mehr werden, das wird bestimmt so, denke ich, zehn Hauptcharaktere und Nebenk\u00f6nnen, das Gleiche nochmal an Nebencharakteren geben,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3000.9229999999997744453139603137969970703125,"endTime":3008.740999999999985448084771633148193359375,"body":"die m\u00fcssen halt noch erstellt werden, das kann das ist eins der wenigen Dinge, die ich halt nicht kann, Charakter und das Ganze ist so speziell"},{"speaker":"Ingo","startTime":3008.71700000000009822542779147624969482421875,"endTime":3017.6999999999998181010596454143524169921875,"body":"auch wenn es ein bisschen einfacher geworden ist, als es noch vor vor f\u00fcnfzehn Jahren war, das ist \u00e4hm das geht dann \u00fcber meine H\u00fcftschnur hinaus, da da ist Daniel dabei, der das f\u00fcr uns macht,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3017.85100000000011277734301984310150146484375,"endTime":3025.85500000000001818989403545856475830078125,"body":"Die fehlen halt noch und insofern fehlen auch die Animationen daf\u00fcr und nat\u00fcrlich fehlen das, was wir gerne machen w\u00fcrden, hinterher die Vertonung auch noch komplette Figuren. \u00c4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3025.98100000000022191670723259449005126953125,"endTime":3034.1469999999999345163814723491668701171875,"body":"So, dass wir eigentlich gedacht haben, der Zeitraum, den wir brauchen f\u00fcr dieses Spiel, sollte so zw\u00f6lf Monate sein, wenn wir alle voll dran arbeiten k\u00f6nnen."},{"speaker":"Ingo","startTime":3034.84999999999990905052982270717620849609375,"endTime":3047.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"Haben uns aber dann gleichzeitig noch lieber noch drei, vier Monate zugegeben und gesagt, komm wir machen's bis vielleicht Juli zweitausendzweiundzwanzig oder Juni, sodass wir dann hoffentlich auf der sicheren Seite sind und nicht intern Verzug geraten m\u00fcssen, aber,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3047.92599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3050.84600000000000363797880709171295166015625,"body":"wahrscheinlich werde ich dann irgendwann doch L\u00fcgen bestraft, wenn ich das jetzt gesagt habe,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3051.17099999999982173903845250606536865234375,"endTime":3064.367000000000189174897968769073486328125,"body":"es ist sehr vielf\u00e4ltig dieses das System, das Politic Clique Venture System ist fertig, dass das Speichersystem ist, ein dichtes habe ich im letzten Monat gemacht, fertig, das Men\u00fcsystem ist fertig jetzt fehlt es halt das Spiel wirklich komplett durchzuarbeiten von vorne bis hinten,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3064.51800000000002910383045673370361328125,"endTime":3073.2539999999999054125510156154632568359375,"body":"es gibt schon mehrere spielbare Kapitel komplett. \u00c4hm ein Kapitel ist sogar mehr oder weniger schon Finalspielbar mit, das ist das ist eigentlich das Gr\u00f6\u00dfte sogar im Spiel."},{"speaker":"Ingo","startTime":3073.9160000000001673470251262187957763671875,"endTime":3086.6419999999998253770172595977783203125,"body":"Aber es ist nat\u00fcrlich noch ganz viel zu tun, jede Menge. Vor allem halt im Charakterbereich fehlt noch ganz viel und \u00e4hm ganz viele Puzzle-Logiken fehlen noch und manche Puzzles sind auch noch gar nicht erdacht. Also da fehlt auch noch einiges, aber das das kommt dann halt."},{"speaker":"Ingo","startTime":3087.7550000000001091393642127513885498046875,"endTime":3089.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"Beim beim Weiterbauen."},{"speaker":"Simon","startTime":3089.490999999999985448084771633148193359375,"endTime":3100.04199999999991632648743689060211181640625,"body":"Ja. Ich mein, du machst das jetzt schon so lange \u00e4h und und aus irgendeinem Grund hast du dir ja immer noch Motivation, viele Leute brechen ja ihre Projekte ab. Wie machst du das eigentlich? Also das ist der Wahnsinn."},{"speaker":"Ingo","startTime":3100.47600000000011277734301984310150146484375,"endTime":3102.14600000000018553691916167736053466796875,"body":"Das ist halt das, was mich."},{"speaker":"Ingo","startTime":3102.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":3117.072000000000116415321826934814453125,"body":"Ja, das ist eine gute Frage. Also zwischendurch war das Spiel ja auch schon mal wirklich dann jahrelang tot mit nachdem die Wintermut Angin dann eigentlich veraltert wurde und dann nicht keine M\u00f6glichkeit hatte, das in einen anderen Angin zu exportieren, aber seitdem die Angin da ist,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3117.114999999999781721271574497222900390625,"endTime":3123.947000000000116415321826934814453125,"body":"konstant in meiner Freizeit und in auch in meiner Arbeitszeit inzwischen \u00e4hm an dem Spiel dran und,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3124.37399999999979627318680286407470703125,"endTime":3133.80099999999993087840266525745391845703125,"body":"dieses Bauen und dieses dieses dieses kreieren und es ist das, was mich immer schon am Leben gehalten hat, also dieses kreative Arbeit und dieses dieses sich dieses Ding ausdenken von vorne bis hinten."},{"speaker":"Ingo","startTime":3134.40900000000010550138540565967559814453125,"endTime":3140.670000000000072759576141834259033203125,"body":"Das bin halt komplett ich und dass das \u00e4hm schafft mir so viel Freude und und so viel \u00e4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3140.71199999999998908606357872486114501953125,"endTime":3153.35500000000001818989403545856475830078125,"body":"Befriedigung ist das falsche Wort, aber irgendwie schon, dass es mich halt immer wieder darin zur\u00fcckzieht und mich dann gar nicht aufh\u00f6ren lassen kann und ich selbst wenn was ich ja nicht hoffe, Kickstarter nicht erfolgreich sein wird oder mir die Finanzierung nicht irgendwie anders hinbekomm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3153.63200000000006184563972055912017822265625,"endTime":3161.82799999999997453414835035800933837890625,"body":"w\u00fcsste ich nicht, wie ich von diesem Spiel lassen k\u00f6nnte, ohne damit \u00e4hm unzufrieden zu werden. Ist also eine sehr, sehr \u00e4h schwierige Beziehung, dieses Spiel und ich."},{"speaker":"Simon","startTime":3161.52799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3168.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"Es ist so das das b\u00f6se \u00dcbel im Hintergrund, was dich irgendwann so in diesen Abgrund zieht."},{"speaker":"Ingo","startTime":3169.25599999999985811882652342319488525390625,"endTime":3174.12199999999984356691129505634307861328125,"body":"Ja, die die Option ist, glaube ich, durchaus da. \u00c4hm man muss halt gucken,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3174.4589999999998326529748737812042236328125,"endTime":3185.6660000000001673470251262187957763671875,"body":"Da steckt halt zu viel von mir drin, um es halt nicht weiterzumachen irgendwo. Das ist schon gef\u00e4hrlich ein bisschen, das \u00e4h habe ich in den letzten beiden Jahren durchaus auch gemerkt. Insofern ist jetzt der Punkt, wo es auch jetzt einfach,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3186.17099999999982173903845250606536865234375,"endTime":3190.197000000000116415321826934814453125,"body":"Passieren muss. Also es muss jetzt real werden, dass ich das Fulltime machen kann."},{"speaker":"Ingo","startTime":3190.8519999999998617568053305149078369140625,"endTime":3199.384000000000014551915228366851806640625,"body":"Sonst \u00e4ndert sich die die Grafik im n\u00e4chsten Jahr wieder zu stark, um das dann irgendwann wieder nochmal anzuschieben, wobei man nat\u00fcrlich durch die Angel-Engine sehr, sehr,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3199.60699999999997089616954326629638671875,"endTime":3213.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"Update kompatibel ist, aber man kann an sich, ich kann ja nicht jetzt noch f\u00fcnfundzwanzig Jahre weiter im Spiel arbeiten. Was mich vielleicht gl\u00fccklich machen w\u00fcrde, aber hm, na ja, es irgendwann soll es ja auch mal finanziell dann vielleicht was dabei rauskommen."},{"speaker":"Simon","startTime":3214.16699999999991632648743689060211181640625,"endTime":3221.7860000000000582076609134674072265625,"body":"Aber jetzt habe ich zwei erfahren, weil die erste Frage ist, oder ich glaube, das interessiert eine Menge Leute, wie kriegst du das dann zeitm\u00e4nagementm\u00e4\u00dfig hin? Und."},{"speaker":"Simon","startTime":3222.706000000000130967237055301666259765625,"endTime":3225.59600000000000363797880709171295166015625,"body":"Ich merke, dass \u00e4hm ich, ich besch\u00e4ftige mich,"},{"speaker":"Simon","startTime":3225.71700000000009822542779147624969482421875,"endTime":3235.0360000000000582076609134674072265625,"body":"viel auch mit so Tech-Art Geschichten, das so ein bisschen in so einen Tag-Art-Richtung geht und das fiel mir dann besonders einfach, sage ich mal, als ich in den reinen Grafikerjob gemacht habe,"},{"speaker":"Simon","startTime":3235.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":3248.418999999999869032762944698333740234375,"body":"dann habe ich Grafik am Tag gemacht und am Abend war ich dann noch sehr motiviert und energiereich, mich mit der technischen Seite eher auseinanderzusetzen. Und jetzt mache ich eher \u00e4h Technik am Tag und merke dann schon, dass ich abends auch ausgelaugter bin."},{"speaker":"Simon","startTime":3249.19399999999995998223312199115753173828125,"endTime":3256.24800000000004729372449219226837158203125,"body":"Jetzt machst du ja \u00e4hm die ganze Zeit schon Architekturvisualisierung. Du machst ja diese ganze Gestaltungsarbeit auch schon am Tag,"},{"speaker":"Simon","startTime":3256.50100000000020372681319713592529296875,"endTime":3264.13200000000006184563972055912017822265625,"body":"Und jetzt bist du ja auch noch famili\u00e4r eingebunden und machst aber noch dieses Spiel und machst aber halt auch diesen Job so. Also das ist,"},{"speaker":"Simon","startTime":3264.5770000000002255546860396862030029296875,"endTime":3271.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"Ja, ganz sch\u00f6n viel auch. Und so ein Spiel ist ja jetzt auch kein kleines kleines Projekt, wo man mal ein kleines Bildchen macht und dann ist das durch."},{"speaker":"Ingo","startTime":3271.53000000000020008883439004421234130859375,"endTime":3280.46500000000014551915228366851806640625,"body":"Nein, das ist zwischendurch auch \u00e4h schwierig gewesen, also das \u00e4hm es hat halt wirklich viel Zeit gefressen, aber es ist immer das gewesen, was mir am meisten Spa\u00df gemacht hat,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3280.71199999999998908606357872486114501953125,"endTime":3287.4960000000000945874489843845367431640625,"body":"Das ging nur wohl dadurch, dass ich selbstst\u00e4ndig bin, also wenn ich jetzt \u00e4hm irgendwo angestellt gewesen w\u00e4re, w\u00e4re ich zeitlich gar nicht in der Lage gewesen, das so,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3287.79700000000002546585164964199066162109375,"endTime":3295.1930000000002110027708113193511962890625,"body":"eigenes Computerspiel f\u00e4llt dadurch mehr oder weniger aus. Ist \u00e4hm leider manchmal ein bisschen schade, aber,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3295.40999999999985448084771633148193359375,"endTime":3306.652000000000043655745685100555419921875,"body":"Na ja gut, wenn man, wenn man sich dann immer wieder in dieses Spiel einbringt und wenn man weiterguckt, dann kommt das n\u00e4chste Update an, Ende raus und was kann ich jetzt mehr? Kann ich das noch ein paar Szenen anwenden? Man will ja auch dann immer nach diesem Anspruch up to date zu bleiben mit der Grafik,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3306.79700000000002546585164964199066162109375,"endTime":3318.86900000000014188117347657680511474609375,"body":"Es gab auch Phasen, als mir das schwerer gefallen, um ins Spiel zu arbeiten, aber momentan ist es so, dass \u00e4h dass die vielleicht auch mit mit \u00e4h Corona zusammenh\u00e4ngt, \u00e4hm meine Firma weniger \u00e4h an Arbeit gerade bietet,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3319.15799999999990177457220852375030517578125,"endTime":3333.86799999999993815436027944087982177734375,"body":"Ich so viel mehr Zeit f\u00fcr das Spiel habe und \u00e4hm dadurch, dass ich jetzt auch vorantreiben konnte in der in der letzten Zeit, das jetzt so weit zu bringen, jetzt auch mit dem Trailer und der Kickshater-Seite, dass er auch wieder jede Menge Arbeit ist. Allein dieser Trailer hat's \u00e4h Wochen gedauert, bis er soweit war, wie ich ihn haben wollte."},{"speaker":"Ingo","startTime":3334.73900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3345.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"Die kriegst du Seite jetzt auch nochmal wieder, da da wird die grafisch sehr aufwendig oder echt die graphisch sehr aufwendig machen wollte. Ist da auch wieder viel Zeit reingeflossen. Das ging nur mit der Selbstst\u00e4ndigkeit, sonst w\u00e4re das gar nicht m\u00f6glich gewes."},{"speaker":"Simon","startTime":3345.597999999999956344254314899444580078125,"endTime":3357.688000000000101863406598567962646484375,"body":"Ah okay, das ja okay, das hei\u00dft, du du konntest auch mal sagen, hey, letzten Monat lief's gut. \u00c4h das hei\u00dft, ich mache jetzt mal \u00e4h keine Ahnung, zwei Wochen nur halbtag oder so, dann hast du mehr Zeit ins Spiel mal gesteckt oder sowas."},{"speaker":"Ingo","startTime":3358.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":3373.27500000000009094947017729282379150390625,"body":"Ja im Endeffekt ist das so, wobei ich mich jetzt auch inzwischen finanziell auf dem Level befinde, wo es jetzt einfach auch passieren muss, also so langsam muss da jetzt was bei rauskommen, das sieht das \u00e4h komplett fulltime weiter betreiben kann. Sonst muss ich mir nochmal andere Gedanken machen, wo ich jetzt aber noch gar nicht dr\u00fcber nachdenken."},{"speaker":"Simon","startTime":3372.97499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3381.47100000000000363797880709171295166015625,"body":"Aber das hei\u00dft, du w\u00fcrdest dann, wenn der Kickstarter erfolgreich w\u00e4re, \u00e4h w\u00fcrdest du die Firma dann auch aufgeben oder pausieren oder."},{"speaker":"Ingo","startTime":3381.62199999999984356691129505634307861328125,"endTime":3387.0360000000000582076609134674072265625,"body":"Nein, also die Firma sollte eigentlich immer im hinteren weiterlaufen, ich w\u00fcrde nur jemanden daf\u00fcr \u00e4hm dann,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3387.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":3393.28499999999985448084771633148193359375,"body":"ich denke mal einstellen, der, der mir den Gro\u00dfteil der Arbeiter abnimmt und dass ich noch in Entscheidungs,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3393.41800000000012005330063402652740478515625,"endTime":3403.55499999999983629095368087291717529296875,"body":"Sachen gefragt werde. Ich will schon wirklich hundertzwanzig Prozent diese Spieler machen, also wenn die Kriegsadresse erfolgreich ist, dann dann soll das auch das werden, wo ich komplett all meine Energie und all meine M\u00f6glichkeiten rein investiere."},{"speaker":"Simon","startTime":3403.2550000000001091393642127513885498046875,"endTime":3404.75700000000006184563972055912017822265625,"body":"Ah okay, ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":3405.2139999999999417923390865325927734375,"endTime":3419.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Also ich will, das ist ja das, was die Entwicklung auch so lang gemacht hat, dieses ich arbeite in quasi zwei Berufen gleichzeitig. Auf der einen Seite baue ich dieses Spiel, als das gro\u00dfe Leidenschaft und anderen Seite mache ich meine meine berufliche Arbeit, das \u00e4hm bringt einen auf Dauer dann irgendwann doch um."},{"speaker":"Simon","startTime":3419.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":3432.3260000000000218278728425502777099609375,"body":"Ja. \u00c4h hattest du da irgendwie so eine coolen Tipps oder so vielleicht befolgt wie ja mach halt irgendwie stehe eine Stunde fr\u00fcher auf und dann mach mal halt jeden Morgen eine Stunde oder war es bei dir eher doch am Abend oder so?"},{"speaker":"Ingo","startTime":3432.5129999999999199644662439823150634765625,"endTime":3443.95400000000017826096154749393463134765625,"body":"Ich bin der Nachtmensch immer schon gewesen im Studium schon. Ich habe meine ganzen Diplomsachen und alte Pr\u00fcfungsphasen immer nachts gemacht. Und so war das hier auch mit dem Spiel. Ich habe dann tags\u00fcber normalerweise mal in meinem B\u00fcro gemacht und \u00e4hm Familie,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3444.38099999999985811882652342319488525390625,"endTime":3450.22100000000000363797880709171295166015625,"body":"und \u00e4hm abends dann, wenn alle geschlafen haben, habe ich dann nochmal drei, vier Stunden am Weichter gesessen und am Spiel gearbeitet."},{"speaker":"Simon","startTime":3449.95699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3454.9679999999998472048901021480560302734375,"body":"Das ist \u00e4h Indidrem, ne? Das."},{"speaker":"Ingo","startTime":3454.97499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3468.33199999999987994669936597347259521484375,"body":"Das ist, das ist, das ist wirklich so, ja, man hat da entweder diese verr\u00fcckte Leidenschaft daf\u00fcr und ohne geht's glaube ich auch nicht. Das ist schon das, wenn es einen nicht so ausf\u00fcllen w\u00fcrde, wie es das bei mir tut, dann opfert man da hat man die Zeit daf\u00fcr gar nicht \u00fcber das zu tun."},{"speaker":"Simon","startTime":3468.375,"endTime":3477.561999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja. Und du machst dir quasi auch fast alles. Also ich meine \u00e4h klar, es gibt jetzt jemand, der dir auch Musik macht und dann gibt's die die Skizzen und sowas, ne? Und die Charaktere."},{"speaker":"Ingo","startTime":3477.26200000000017098500393331050872802734375,"endTime":3480.21199999999998908606357872486114501953125,"body":"Fabi, die die fantastische Swissen gemacht hat, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":3479.11900000000014188117347657680511474609375,"endTime":3486.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"Genau, aber ich sage mal so, es f\u00fchlt sich so an wie das neunzig Prozent trotzdem von dir sind, ne? Also."},{"speaker":"Simon","startTime":3487.33300000000008367351256310939788818359375,"endTime":3496.05200000000013460521586239337921142578125,"body":"Das hei\u00dft, du bist sozusagen autark in dem Sinne, dass selbst wenn jemand abspringen w\u00fcrde, du k\u00f6nntest es ohne Probleme trotzdem weiter machen."},{"speaker":"Simon","startTime":3496.80400000000008731149137020111083984375,"endTime":3503.0169999999998253770172595977783203125,"body":"Dann halt die entsprechende Person vielleicht ersetzen mit dem Anderen, aber da bricht er sich das komplette Projekt zusammen."},{"speaker":"Ingo","startTime":3503.239999999999781721271574497222900390625,"endTime":3514.19399999999995998223312199115753173828125,"body":"Nein, also dieses Spiel ist, ist wirklich, wie du sagst, eigentlich ist es hundert Prozent ich und \u00e4hm aber nat\u00fcrlich sind wir die, die Leute, mit denen ich hetze, \u00e4h, das zusammen betreibe, Fabi Daniel und Wasko"},{"speaker":"Ingo","startTime":3514.15799999999990177457220852375030517578125,"endTime":3524.88999999999987267074175179004669189453125,"body":"\u00fcber die Zeit jetzt auch wichtig geworden, also farbig vor allen Dingen, die schon seit Anfang an dabei ist. Daniel ist jetzt dazu gekommen. Der hatte die erste Figur zum Spiel als quasi die Firmenarbeit, \u00e4h sein, da Masterarbeit zum Studium gemacht,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3525.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":3531.97499999999990905052982270717620849609375,"body":"Und so sind wir aneinander gekommen und \u00e4hm Wasko ist jetzt wirklich dann \u00fcbers Internet quasi. Wir haben uns noch gar nicht pers\u00f6nlich getroffen"},{"speaker":"Ingo","startTime":3531.831000000000130967237055301666259765625,"endTime":3541.54700000000002546585164964199066162109375,"body":"Der Musiker, aber \u00e4hm ich bin so begeistert von der Musik, die er macht und w\u00fcrde das auf gar keinen Fall missen wollen. Also das ist \u00e4h das soll schon jetzt mit den mit den Leuten auch dann passieren"},{"speaker":"Ingo","startTime":3541.47499999999990905052982270717620849609375,"endTime":3550.650999999999839928932487964630126953125,"body":"wenn aus irgendeinem Grund einer abspringen m\u00fcsste, dann dann geht das mit Sicherheit auch, aber ich f\u00e4nde es halt sehr schade. Und \u00e4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3550.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":3554.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"es ist jetzt schon dieses Team von vier Leuten, die das Spiel eigentlich dann auch zu Ende bringen m\u00f6ch."},{"speaker":"Simon","startTime":3554.454999999999927240423858165740966796875,"endTime":3569.3270000000002255546860396862030029296875,"body":"Na cool. Nee, ich frage nur, weil manchmal \u00e4hm gibt's dann halt, ne, der eine oder die eine hat dann andere Verpflichtungen, kann sich da nicht mehr so darum k\u00fcmmern und dann schl\u00e4ft das ganze Projekt ein und \u00e4hm."},{"speaker":"Ingo","startTime":3569.64600000000018553691916167736053466796875,"endTime":3581.375,"body":"Nein, das, das, das, das wird auf keinen Fall passieren. Also, das, das, daf\u00fcr ist da zu viel Zeit, zu viel Liebe, zu viel Leidenschaft drin, um das jetzt nochmal dann wirklich komplett aufzugeben, das glaube ich k\u00f6nnte ich, glaube ich, von mir selbst nicht verantworten."},{"speaker":"Simon","startTime":3581.0749999999998181010596454143524169921875,"endTime":3583.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":3584.8609999999998763087205588817596435546875,"endTime":3592.14899999999988722265698015689849853515625,"body":"Und ich frage mich, \u00e4hm wie wie machst du das denn mit Testing? Weil all irgendwann verliert man ja auch seinen \u00e4hm wie hei\u00dft das? Sein,"},{"speaker":"Simon","startTime":3592.6909999999998035491444170475006103515625,"endTime":3599.97899999999981446308083832263946533203125,"body":"den ach man, ich wei\u00df nicht, was sollte, was ich vergesse, alle W\u00fcrter. Man verliert ja den ja das Auge f\u00fcr das,"},{"speaker":"Simon","startTime":3600.3519999999998617568053305149078369140625,"endTime":3609.62399999999979627318680286407470703125,"body":"eigene Dings, also will sagen, man wei\u00df ja gar nicht mehr, was es gut, weil sie schlecht sind, zum worauf ich genauso wissen, vor allem die R\u00e4tsel, ne. \u00c4hm R\u00e4tsel bei Adventure,"},{"speaker":"Simon","startTime":3609.6840000000001964508555829524993896484375,"endTime":3616.697000000000116415321826934814453125,"body":"Echt eine schwierige Sache, dann gibt's immer den Testbericht. Irre ist ja alles einfach oder \u00e4hm \u00d6 ist ja total unlogisch und niemand kommt drauf,"},{"speaker":"Simon","startTime":3617.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":3626.92999999999983629095368087291717529296875,"body":"Diese feine Balance zu finden, das muss man ja viel testen und das vielen Leuten \u00e4h in die Hand geben und dann einfach mal gucken, wie die sich damit schlagen, ne? Wie wie l\u00e4uft das denn bei euch mit Testing dann."},{"speaker":"Ingo","startTime":3627.20699999999987994669936597347259521484375,"endTime":3632.3980000000001382431946694850921630859375,"body":"Also bis jetzt gibt es eigentlich nur nur uns vier, dieses Spiel halt \u00e4hm kennen, also,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3632.64499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3638.63599999999996725819073617458343505859375,"body":"Aber ich mach mir halt viel, viel Gedanken, was die R\u00e4tsel angeht. Ich bin ja, ich hab ja selber jahrelang Avengers gespielt und hab,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3639.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":3648.23199999999997089616954326629638671875,"body":"hoffe, dass ich ein gutes Gesp\u00fcr daf\u00fcr habe. Was funktioniert und was nicht funktioniert und dann habe ich noch meinen meinen Bruder, der immer wieder gegen liest und mal wieder draufguckt und \u00e4h,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3648.67099999999982173903845250606536865234375,"endTime":3657.492000000000189174897968769073486328125,"body":"und und Freunde auch direkt Kommentare geben und \u00e4hm ich denke auch, dass w\u00e4hrend dieser Entwicklung, wenn das bei Kicksenter klappt, das ist dann dann, dass es dann das Wittern eine"},{"speaker":"Ingo","startTime":3657.42599999999993087840266525745391845703125,"endTime":3661.34999999999990905052982270717620849609375,"body":"ein Revor, also eine Belohnung auch f\u00fcr sich was geben, dass \u00e4hm die Leute dann"},{"speaker":"Ingo","startTime":3661.242000000000189174897968769073486328125,"endTime":3673.8000000000001818989403545856475830078125,"body":"in das Geschehen eingreifen k\u00f6nnen, also das sehr positiven bekommen und und dann R\u00fcckmeldung geben k\u00f6nnen, was sie davon halten und das okay ist oder ob es irgendwie zu schwer, zu einfach ist, das \u00e4hm hoffe ich dann wirklich dann auch \u00fcber die Community dann hinterher machen zu k\u00f6nnen"},{"speaker":"Ingo","startTime":3673.68100000000004001776687800884246826171875,"endTime":3679.9059999999999490682967007160186767578125,"body":"die sich dann hoffentlich bilden wird, wenn Kicks hat erfolgreich sein k\u00f6nnte. Ansonsten vertraue ich da momentan wirklich \u00e4hm auf mich."},{"speaker":"Simon","startTime":3679.60600000000022191670723259449005126953125,"endTime":3692.53699999999980718712322413921356201171875,"body":"Okay, also \u00e4h gro\u00df, grunds\u00e4tzlich, ich will dir nicht zu nahe treten, aber aus meiner Entwicklungserfahrung auch auf was mir andere Leute erz\u00e4hlt haben, ist, man sollte sich nicht vertrauen,"},{"speaker":"Simon","startTime":3692.86799999999993815436027944087982177734375,"endTime":3702.14600000000018553691916167736053466796875,"body":"Also \u00e4h \u00e4h damals als ich in der G\u00e4nse kennen hatte Karsten Ott bei uns gesagt, es ist super, super Typ, der hat um bei uns \u00e4h drei D Angin Basic Unterricht, der meinte,"},{"speaker":"Simon","startTime":3702.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":3716.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"macht das Spiel so einfach, dass es deine Oma spielen k\u00f6nnte und dann nochmal f\u00fcnfzig Prozent einfacher und dann ist es okay f\u00fcr den Spieler. Also so einfach, dass du schon wirklich denkst so, das ist jetzt echt Nobwainer und dann wirst du sehen, dass Leute trotzdem noch damit,"},{"speaker":"Simon","startTime":3716.5309999999999490682967007160186767578125,"endTime":3717.64300000000002910383045673370361328125,"body":"struggle."},{"speaker":"Ingo","startTime":3717.902000000000043655745685100555419921875,"endTime":3725.41199999999980718712322413921356201171875,"body":"Aber daf\u00fcr sind wir in der in der Nische des Point to Clique Ranches. Das sind ja durchaus, ich glaube, die Leute, diese Sachen spielen, wollen ja auch ein bisschen gefordert werden."},{"speaker":"Simon","startTime":3725.32900000000017826096154749393463134765625,"endTime":3739.96700000000009822542779147624969482421875,"body":"Das ist eine gute Frage und ich bin mir da nicht sicher, \u00e4hm also ja also du hast Recht und deswegen gibt's ja auch dann unter Artikeln \u00e4h so Leute, die schreiben ehe Mensch, \u00e4hm das war jetzt alles zu einfach und so. Ich pers\u00f6nlich sehe das irgendwie anders, weil ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":3740.05099999999993087840266525745391845703125,"endTime":3744.78000000000020008883439004421234130859375,"body":"Adventure immer wegen der Story und den Charakteren gespielt, weil die meistens,"},{"speaker":"Simon","startTime":3744.989999999999781721271574497222900390625,"endTime":3752.063000000000101863406598567962646484375,"body":"In diesen Adventure super, super toll sind, also ich habe zum Beispiel super gerne \u00e4h Runnerway gespielt, das \u00e4h von so einem spanischen Entwickler."},{"speaker":"Ingo","startTime":3752.302999999999883584678173065185546875,"endTime":3753.938000000000101863406598567962646484375,"body":"Studios."},{"speaker":"Simon","startTime":3753.6920000000000072759576141834259033203125,"endTime":3766.40000000000009094947017729282379150390625,"body":"Die fand ich so toll, aber teilweise haben mich die R\u00e4tsel einfach nur genervt und weil ich will die Charaktere h\u00f6ren, ich will die, ey, diese Vertonung ist so gut von von diesen Charakteren, ja. Das will ich genie\u00dfen, ich will die Story haben,"},{"speaker":"Simon","startTime":3766.56899999999995998223312199115753173828125,"endTime":3772.902000000000043655745685100555419921875,"body":"und ich mache auch gerne ein R\u00e4tsel, aber wenn ich dann irgendwie tagelang an diesem R\u00e4tsel h\u00e4nge, dann"},{"speaker":"Simon","startTime":3772.87199999999984356691129505634307861328125,"endTime":3781.92200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ich sage mal oder andersrum. Wer dieses Spiel nur R\u00e4tsel wird es nicht spielen, wer dieses nur Story das Spiel nur Story, aber die R\u00e4tsel ganz ganz ganz einfach w\u00fcrde ich's trotzdem spielen"},{"speaker":"Simon","startTime":3781.90999999999985448084771633148193359375,"endTime":3789.9499999999998181010596454143524169921875,"body":"\u00c4h und deswegen fand ich's zum Beispiel auch, dass \u00e4hm die \u00e4h hier \u00e4h Walking Dead ganz cool. \u00c4h hast du die gespielt? Die Walknede Adventures von."},{"speaker":"Ingo","startTime":3790.02899999999999636202119290828704833984375,"endTime":3791.55400000000008731149137020111083984375,"body":"Ja das Erste habe ich gespielt, ja."},{"speaker":"Simon","startTime":3791.2539999999999054125510156154632568359375,"endTime":3801.19900000000006912159733474254608154296875,"body":"Genau und die, ich meine, da ist ja nicht viel mit R\u00e4tseln, aber das war die Charaktere fand ich toll und die Story und so und deswegen hat mich das gar nicht so gest\u00f6rt, dass das eigentlich nur ein spielbarer Film ist quasi."},{"speaker":"Simon","startTime":3801.92700000000013460521586239337921142578125,"endTime":3811.68499999999994543031789362430572509765625,"body":"Aber du hast schon recht, \u00e4h, damit bin ich wahrscheinlich eher ja der einzige mit dieser Meinung, denn viele Leute wollen eben coole R\u00e4tsel haben, ja. Das stimmt schon."},{"speaker":"Ingo","startTime":3811.40900000000010550138540565967559814453125,"endTime":3820.759000000000014551915228366851806640625,"body":"Ich glaube schon, dass das relativ gespalten ist. Also weil ich glaube doch, dass das pointe Klicke Genre schon eins ist, was was \u00e4hm ein bisschen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3820.94500000000016370904631912708282470703125,"endTime":3830.349000000000160071067512035369873046875,"body":"Zumindest man muss dr\u00fcber nachdenken k\u00f6nnen und es ist ja auch so, dass das Spiel dann auch die die Komfortfunktion haben wird \u00fcber den Tukan, mit dem ich reden kann, dass ich, wenn ich nicht weiterkomme, mir auch Hilfe holen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":3830.30099999999993087840266525745391845703125,"endTime":3840.1379999999999199644662439823150634765625,"body":"Ja. Ja. Ja und du hast ja auch die \u00e4h schon erw\u00e4hnt, diese \u00e4h Spots \u00e4hm die man da. Ich ich muss \u00e4h sagen, tats\u00e4chlich, ich merke immer dann, dass ein Adventure."},{"speaker":"Simon","startTime":3840.73900000000003274180926382541656494140625,"endTime":3848.02100000000018553691916167736053466796875,"body":"Wei\u00df nicht, also ich bin ja kein Im-Designer, ich ich aber wenn ich jetzt mal so ganz arrogant sagen w\u00fcrde, \u00e4h ein Adventure w\u00e4re f\u00fcr mich dann nicht gut,"},{"speaker":"Simon","startTime":3848.4070000000001527951098978519439697265625,"endTime":3857.492000000000189174897968769073486328125,"body":"\u00e4h in dem Moment, wo der Spieler versucht, alles mit allem zu kombinieren, weil er keine andere Idee mehr hat. Und da an dieser Stelle war ich leider schon \u00f6fters."},{"speaker":"Ingo","startTime":3857.35399999999981446308083832263946533203125,"endTime":3869.49800000000004729372449219226837158203125,"body":"Ja das haben wir ja, das haben wir alles schon fr\u00fcher in alten getan, meine G\u00fcte, mit dem gro\u00dfen Immetar mit drei\u00dfig Gegenst\u00e4nden, dann fangen wir an mal durchzugucken. Bei manchen Spielen auch deswegen, weil die Kommentare so geil waren, das muss man da auch mal sagen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3869.64899999999988722265698015689849853515625,"endTime":3877.83199999999987994669936597347259521484375,"body":"\u00c4hm, aber nein, nein, so R\u00e4tsel m\u00fcssen logisch sein. Also das das ganze Adventure Spiel muss so funktionieren, dass man darauf kommen kann, was,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3878.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":3879.98399999999992360244505107402801513671875,"body":"gefragt ist, was gemacht werden muss,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3880.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":3888.47499999999990905052982270717620849609375,"body":"das ist auch ganz wichtig, wenn R\u00e4tsel unlogisch werden, kombiniere das mit dem und dann kommt aber das dabei raus, was man aber gar nicht erwartet, dass das das geht nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":3888.39100000000007639755494892597198486328125,"endTime":3894.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja, was was ich daran, ich mag es, dass ich erst nach der L\u00f6sung des R\u00e4tsels verstehe, was ich eigentlich h\u00e4tte tun sollen."},{"speaker":"Ingo","startTime":3894.45400000000017826096154749393463134765625,"endTime":3901.06399999999985084286890923976898193359375,"body":"Wenn ich's dann wirklich auch verstehe, wenn es dann wirklich Sinn macht, aber nein, es muss sich von selbst erkl\u00e4ren. Also es ist \u00e4h das, das finde ich auch ganz wichtig."},{"speaker":"Simon","startTime":3900.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":3910.3180000000002110027708113193511962890625,"body":"Ich hab ja auch so ein, ich hab ja auch so 'n paar Ideen f\u00fcr Spiele, werde ich nie machen, aber eine davon ist Adventure, wo es f\u00fcr jedes R\u00e4tsel viele L\u00f6sungen gibt,"},{"speaker":"Simon","startTime":3910.67900000000008731149137020111083984375,"endTime":3916.12199999999984356691129505634307861328125,"body":"und dass du am Ende nicht darauf kommen musst, was ich dir vorgehe, besonders, du hast dann halt eine,"},{"speaker":"Simon","startTime":3916.53800000000001091393642127513885498046875,"endTime":3925.25,"body":"Brechstange und wenn du die benutzen m\u00f6chtest, um die T\u00fcr einzuschlagen, okay, dann kannst du das machen. \u00c4hm aber du kannst auch, wenn du Bock hast, den coolen Weg nehmen und dann wei\u00df ich nicht."},{"speaker":"Simon","startTime":3927.07099999999991268850862979888916015625,"endTime":3932.563000000000101863406598567962646484375,"body":"Diese Figur auseinanderschrauben und dann abfeilen und den eigenen Dietrich basteln oder irgendwie was,"},{"speaker":"Simon","startTime":3932.6660000000001673470251262187957763671875,"endTime":3937.1840000000001964508555829524993896484375,"body":"oder so, wei\u00dft du? Das ist so verschiedene Schwierigkeitsgrade pro R\u00e4tsel gibt's sozusagen und dann,"},{"speaker":"Simon","startTime":3937.39499999999998181010596454143524169921875,"endTime":3942.25,"body":"kriegt man am Ende Punkte oder so. Und wer halt viele Punkte will, der muss dann halt die ganz knackigen hier l\u00f6sen oder."},{"speaker":"Ingo","startTime":3942.635000000000218278728425502777099609375,"endTime":3954.41800000000012005330063402652740478515625,"body":"\u00c4hm, ich habe am Anfang wirklich dar\u00fcber nachgedacht, auch l\u00e4ngere Zeit, ob ich das Spiel mit mit zwei Schwierigkeitsgraden anbiete, \u00e4h, anbiete und dass das eine wirklich auch dann vielleicht sogar schachbezogene R\u00e4tsel mit einbraucht, also die die Version f\u00fcr Leute, die Schach spielen."},{"speaker":"Ingo","startTime":3955.27799999999979263520799577236175537109375,"endTime":3969.36299999999982901499606668949127197265625,"body":"Oder auch nicht, aber das habe ich dann wieder verworfen, weil ich einfach auch zu wenig Leute bin, um das alles umzusetzen und da muss ich mir schon jetzt relativ klar auch dann sagen, wir beschr\u00e4nken uns auf die eine Variante und die ist dann so gut, wie es irgendwie geht,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3969.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":3974.632999999999810825102031230926513671875,"body":"Und die andere \u00e4h kann man vielleicht hinterher mal als rausbringen, wenn das Spiel sich dann wirklich mal verkauft hat,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3974.82000000000016370904631912708282470703125,"endTime":3982.8530000000000654836185276508331298828125,"body":"Aber das war mein, das war eine Zeitlang Gedanke zu sagen, komm, wir machen eine Version f\u00fcr Schachaffine Spieler, die die vom Schach-Regelwerk \u00e4h wissen, wie es funktioniert,"},{"speaker":"Ingo","startTime":3983.1660000000001673470251262187957763671875,"endTime":3987.329999999999927240423858165740966796875,"body":"Also man k\u00f6nnte ja schachbezogene R\u00e4tsel einbauen, ne? Und das ist ja w\u00e4re relativ einfach sogar."},{"speaker":"Simon","startTime":3987.03000000000020008883439004421234130859375,"endTime":3989.58300000000008367351256310939788818359375,"body":"Zum Beispiel, was ist ein Queen Scan Bit?"},{"speaker":"Ingo","startTime":3989.48799999999982901499606668949127197265625,"endTime":4003.40399999999999636202119290828704833984375,"body":"Da gibt's aber vielleicht einfach eine einfache, man hat einen Schachfeld, da stehen vier Figuren und irgendwie kriege ich jetzt \u00e4h den K\u00f6nig Matt gesetzt oder sowas. Aber das habe ich dann als zu, ich will mir auch nicht mein, meinem Klientel zu sehr einschr\u00e4nken."},{"speaker":"Simon","startTime":4003.2539999999999054125510156154632568359375,"endTime":4004.41400000000021464074961841106414794921875,"body":"Ich ich habe eine Idee."},{"speaker":"Simon","startTime":4005.634000000000014551915228366851806640625,"endTime":4013.62600000000020372681319713592529296875,"body":"Du hast den K\u00f6nig auf dem Schachbrett, ja? Und davor liegen verschiedene Farbkolan. Manche, die sind komplett glossi, ja spiegeln sich und so."},{"speaker":"Simon","startTime":4014.25100000000020372681319713592529296875,"endTime":4021.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Aber auch eine, die ist ganz matt und dann musst du die Kugel auf den K\u00f6nig tun und dann ist der Matsch Schachmat."},{"speaker":"Ingo","startTime":4021.96700000000009822542779147624969482421875,"endTime":4029.82000000000016370904631912708282470703125,"body":"Ah OK Matthaltour zweitausendsiebenundsiebzig in Seitenland zu deinem Matt."},{"speaker":"Simon","startTime":4029.51999999999998181010596454143524169921875,"endTime":4039.46999999999979991116560995578765869140625,"body":"Genau oder du musst ihn abpfeilen und dann ist er n\u00e4mlich matt und vorher war er n\u00e4mlich Glossi, so. Funktioniert aber glaube ich auch nur entt\u00e4uscht. Das das w\u00e4re dann so ein bisschen einschr\u00e4nkt, dass du das Spiel nicht auf Englisch \u00e4h ver\u00f6ffentlichen."},{"speaker":"Simon","startTime":4040.32400000000006912159733474254608154296875,"endTime":4045.492000000000189174897968769073486328125,"body":"Speaking auf Englisch. \u00c4hm wie wie sieht das denn mit \u00e4h Lokalisierung aus? Weil."},{"speaker":"Ingo","startTime":4046.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":4060.177999999999883584678173065185546875,"body":"Ja, das Spiel soll auf jeden Fall \u00e4h in Deutschland Englisch rauskommen. \u00c4h die kriegst du da Kampagne wird auch hoffentlich in beide Sprachen gleichzeitig laufen. Wobei das ja nicht so einfach ist, weil ich kann ja nur eine Seite gleichzeitig starten, aber ich werde halt die \u00dcbersetzung immer auf Englisch auch anbieten."},{"speaker":"Ingo","startTime":4060.88700000000017098500393331050872802734375,"endTime":4069.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Um dann zu hoffen, damit auch dem Bereich, den es interessiert, vielleicht zu vergr\u00f6\u00dfern. \u00c4hm das Spiel soll nat\u00fcrlich, wenn wenn irgendwie m\u00f6glich mehrsprachig werden, also,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4069.474000000000160071067512035369873046875,"endTime":4079.02799999999979263520799577236175537109375,"body":"Deutschland Englisch sind eigentlich geplant fest und da muss man halt mal gucken \u00e4hm was noch m\u00f6glich ist. Ich glaube, Frankreich war immer ein Land, was relativ \u00e4h Adventure interessiert noch war,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4079.51600000000007639755494892597198486328125,"endTime":4081.28800000000001091393642127513885498046875,"body":"Aber erstmal deutschen Englisch."},{"speaker":"Simon","startTime":4081.68499999999994543031789362430572509765625,"endTime":4089.4420000000000072759576141834259033203125,"body":"Ja, ich glaube, ich glaube, ich w\u00fcrde auf jeden Fall \u00e4hnlich first gehen, obwohl ich ah ich, ich, dass ich das sage, ich muss mich da eigentlich selbst hauen."},{"speaker":"Simon","startTime":4090.11000000000012732925824820995330810546875,"endTime":4102.7879999999995561665855348110198974609375,"body":"\u00c4h rege mich schon mal auf, wenn wenn deutsche Entwickler ihr Spiel nicht \u00e4h direkt auf Deutsch anbieten \u00e4h und zwar deswegen, wir haben n\u00e4mlich noch einen anderen Podcast, wo wir Text Adventures spielen und manchmal haben wir Spiele, die w\u00fcrden sich daf\u00fcr ein \u00e4h eignen, ja?"},{"speaker":"Simon","startTime":4102.885000000000218278728425502777099609375,"endTime":4110.0050000000001091393642127513885498046875,"body":"Dass man die auch nur audiom\u00e4\u00dfig mal spielt und wenn die dann aber nicht auf Deutsch verf\u00fcgbar sind, kann man das halt leider nicht machen, weil unsere Podcast-Abwurf deutsch,"},{"speaker":"Simon","startTime":4110.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":4118.3100000000004001776687800884246826171875,"body":"und das passiert dann halt auch bei bei deutschsprachigen Entwicklern so. Aber trotzdem ist es einfach, glaube ich, \u00f6konomischer zu sagen, okay, ich,"},{"speaker":"Simon","startTime":4118.543999999999869032762944698333740234375,"endTime":4122.69599999999991268850862979888916015625,"body":"investiere alle Ressourcen in die Zielgruppe, die einfach gr\u00f6\u00dfer ist erstmal."},{"speaker":"Ingo","startTime":4123.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":4132.17900000000008731149137020111083984375,"body":"Ja, also da wir jetzt deutschen Englisch beide Sprachen erstmal haben, denke ich, werde ich's dann auch so versuchen. Aber um nochmal auf die Schachgeschichte zur\u00fcckzukommen. Also es gibt, es gibt tats\u00e4chlich auch \u00e4h,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4132.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":4137.12399999999979627318680286407470703125,"body":"eine schachbezogenes R\u00e4tsel quasi. Insofern es gibt eine Art Tagebuch,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4137.364999999999781721271574497222900390625,"endTime":4147.8980000000001382431946694850921630859375,"body":"\u00c4h auf dem Tagebuch ist ein Schachbetthoffen vorne drauf und \u00e4hm \u00fcber bestimmte Codes, die man im Spiel findet, also kann man dann mit vier \u00e4h dieser Schachfelder bestimmte Seiten freischalten."},{"speaker":"Simon","startTime":4147.9049999999997453414835035800933837890625,"endTime":4151.28700000000026193447411060333251953125,"body":"Ah, okay, da muss man dann da eine Figur draufstellen und dann."},{"speaker":"Ingo","startTime":4151.6719999999995707185007631778717041015625,"endTime":4158.8350000000000363797880709171295166015625,"body":"Nee, eigentlich eigentlich mussten nur die, die Felder dr\u00fccken, also dann ist das also dieses Schachbrett, was halt quasi die Kotscheibe ist f\u00fcr das \u00e4h Buch,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4159.3159999999998035491444170475006103515625,"endTime":4170.9309999999995852704159915447235107421875,"body":"gebe ich halt A eins B zwei \u00e4h \u00e4hm C sieben und \u00e4h EE f\u00fcnf ein, \u00f6ffentlicher Seite zehn und wenn ich ein anderer Code angebe, \u00f6ffnen sicher Seite acht. Und diese Codes kann ich halt im Spiel finden und dann halt bestimmte,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4171.2860000000000582076609134674072265625,"endTime":4174.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Geheimnisse auch wieder aus diesem Buch dann herausbekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":4175.0780000000004292814992368221282958984375,"endTime":4186.1459999999997307895682752132415771484375,"body":"Du hattest ja gesagt, dass da schon so ein Teil fertig ist und \u00e4hm dann eventuell ein Protyp-Demo zur Verf\u00fcgung steht. Hast du dich schon mal dr\u00fcber nachgedacht, den Direkt anzubieten? F\u00fcr alle von Anfang an."},{"speaker":"Ingo","startTime":4187.5590000000001964508555829524993896484375,"endTime":4191.2719999999999345163814723491668701171875,"body":"So als Team Early Access Version oder jetzt wirklich im im Kicksetterberei."},{"speaker":"Simon","startTime":4190.971999999999752617441117763519287109375,"endTime":4202.7969999999995707185007631778717041015625,"body":"Ja, weil das Ding ist halt, dass bei Kickstarter gibt's halt so viel mittlerweile, ne. Da muss man ja schon rausstechen und ich hatte mal mit \u00e4h dem guten Daniel gesprochen, der hat \u00e4hm Lone Le Mountains gemacht mit dem Jan und dem,"},{"speaker":"Simon","startTime":4202.9780000000000654836185276508331298828125,"endTime":4213.367000000000189174897968769073486328125,"body":"Noah so ein so ein sehr sch\u00f6nes Mountainbike nicht spielt und die hatten n\u00e4mlich am \u00e4h hat er erz\u00e4hlt am Anfang auch eine Demo nur f\u00fcr die B\u00e4cker \u00e4h versp."},{"speaker":"Simon","startTime":4214.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":4224.5680000000002110027708113193511962890625,"body":"Und dann haben sie festgestellt, ja Mist, die Leute unterst\u00fctzen das Projekt, aber eigentlich eher, wenn sie vorher schon mal die Demo spielen k\u00f6nnen und dann unterst\u00fctzen sie das."},{"speaker":"Simon","startTime":4225.572000000000116415321826934814453125,"endTime":4240.011000000000422005541622638702392578125,"body":"Fr\u00fcher hat es zwar gereicht, mal ein Bild oder einen Trailer zu zeigen. Heute wollen sie dann direkte Demo haben so. Und dann haben sie einen schlauen Move gemacht und zwar haben sie eine Minuten-Demo ver\u00f6ffentlicht, die nur eine Minute l\u00e4uft und die B\u00e4cker haben dann die l\u00e4ngere bekommen, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":4240.275999999999839928932487964630126953125,"endTime":4252.4620000000004438334144651889801025390625,"body":"die volle Demo so, aber es gab auch f\u00fcr alle dann kostenlos die die eine Minuten Demo, die eine Minute lief. Und das war wohl auch eine gute Entscheidung, weil dann viele Leute schon mal testen konnten und dann gesagt haben, boah, das ist echt cool, davon will ich mehr,"},{"speaker":"Simon","startTime":4252.882999999999810825102031230926513671875,"endTime":4262.5399999999999636202119290828704833984375,"body":"Der Ring habe ich nur gerade \u00fcberlegt, ob's vielleicht auch eine Option f\u00fcr euch sein k\u00f6nnte, zu sagen, hey, pass auf, jeder kriegt einfach die Demo und bitte bitte unterst\u00fctzt uns. Wer mehr will, ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":4262.6419999999998253770172595977783203125,"endTime":4271.756999999999607098288834095001220703125,"body":"Ja, das ist eine Option, allerdings, dass denn dann m\u00fcsste ich jetzt diese Demo wirklich noch hingehen und so optimieren, dass die \u00e4h auch wirklich f\u00fcr f\u00fcr die breite Masse zug\u00e4nglich und funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":4271.457000000000334694050252437591552734375,"endTime":4277.1480000000001382431946694850921630859375,"body":"Ich habe eine Idee, du ver\u00f6ffentlichst einfach diese Winterminute Geschichte."},{"speaker":"Ingo","startTime":4276.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":4289.1109999999998763087205588817596435546875,"body":"Das das habe ich durchaus sogar auch als als \u00e4h B\u00e4ckeryward also gedacht, dass man vielleicht einen gewissen Level hat, diese diese alte Demo bekommt. Wobei ich nat\u00fcrlich da nicht garantieren kann, dass du auf jedem Rechner dann l\u00e4uft, das ist auch wieder ganz schwierig."},{"speaker":"Ingo","startTime":4290.3079999999999927240423858165740966796875,"endTime":4298.6719999999995707185007631778717041015625,"body":"Es ist es ist auf jeden Fall Atoption da, ja genau. Es gibt einmal die, die Holy Grade Belohnung, da ist dann das ganze Paket drin mit auch dem alten Prototypen."},{"speaker":"Simon","startTime":4298.7799999999997453414835035800933837890625,"endTime":4311.6030000000000654836185276508331298828125,"body":"Ah okay, okay. Was ich mich gefragt habe, weil ich hatte \u00e4hm ich hatte nat\u00fcrlich nach dir gegoogelt. Und das Einzige, was ich gefunden habe, abgesehen vom LinkedIn Profil ist ein Artikel von jetzt muss ich mal gucken."},{"speaker":"Simon","startTime":4312.2100000000000363797880709171295166015625,"endTime":4314.40999999999985448084771633148193359375,"body":"WN DE."},{"speaker":"Ingo","startTime":4314.85499999999956344254314899444580078125,"endTime":4318.0749999999998181010596454143524169921875,"body":"Ja, die die westf\u00e4lischen Nachrichten, die Zeitungen hat dr\u00fcber berichtet, genau."},{"speaker":"Simon","startTime":4317.774999999999636202119290828704833984375,"endTime":4322.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Leider ist es hinter einer PayPal. Also ich kann nur die ersten paar Zeilen lesen, aber das steht \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4323.5320000000001527951098978519439697265625,"endTime":4332.472999999999956344254314899444580078125,"body":"Ingo entwickelt ein Computerspiel, allein ist das ungew\u00f6hnlich genug. Schlie\u00dflich sitzt und dann kann ich ihn weiterlesen, weil es schon zu Ende ist. Aber das war das einzige, was ich gefunden habe und \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4332.65999999999985448084771633148193359375,"endTime":4340.2550000000001091393642127513885498046875,"body":"\u00c4h \u00e4h ich habe jetzt nicht irgendwie gesehen, dass du ganz aktiv irgendwie auf Twitter bist oder \u00e4hm in irgendwie Foren,"},{"speaker":"Simon","startTime":4340.470999999999548890627920627593994140625,"endTime":4349.4300000000002910383045673370361328125,"body":"das Spiel pr\u00e4sentierst oder oder dich austauschst und so oder Discod \u00e4h Kanal einen Disco-Server hast oder so, wie ist das."},{"speaker":"Ingo","startTime":4349.15999999999985448084771633148193359375,"endTime":4353.9610000000002401066012680530548095703125,"body":"Nee, das ist auch wirklich so, also wir haben jetzt angefangen, es gibt eine Webseite zum Spiel, die ist schon seit langer Zeit da,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4354.2740000000003419700078666210174560546875,"endTime":4368.528000000000247382558882236480712890625,"body":"\u00c4hm es gibt \u00e4hm es gibt was ist, was haben wir Facebook, es gibt es eine Seite und es gibt Instagram \u00e4hm aber da ist noch nicht viel Inhalt drauf, das kommt jetzt alles mit dem mit dem Start der Kampagne und \u00e4h ist jetzt alles angedacht."},{"speaker":"Ingo","startTime":4369.225000000000363797880709171295166015625,"endTime":4374.5240000000003419700078666210174560546875,"body":"Ich momentan stecke ich wirklich alle meine Zeiten in das Spiel selber hinein und die kriegst du da Kampagne."},{"speaker":"Ingo","startTime":4374.740999999999985448084771633148193359375,"endTime":4388.302999999999883584678173065185546875,"body":"Und zu diesem Bericht in der Zeitung, der der war schon sehr, sehr spannend auch. Das war der Titel damals das Projekt seines Lebens und das ist es ja wirklich auch eben wo. Und in dem die WM wird wahrscheinlich in der Zeit auch noch zum Start der der Kampagne nochmal zu berichten."},{"speaker":"Ingo","startTime":4389.0489999999999781721271574497222900390625,"endTime":4391.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Und dann nochmal in die Zeitung zu gehen damit."},{"speaker":"Simon","startTime":4391.6750000000001818989403545856475830078125,"endTime":4396.403000000000247382558882236480712890625,"body":"Hoffentlich machen die das dann nicht hinter der PayPal, damit dann auch jemand lesen kann."},{"speaker":"Ingo","startTime":4396.5119999999997162376530468463897705078125,"endTime":4407.8270000000002255546860396862030029296875,"body":"Ja, das das ist das entzieht sich dann nat\u00fcrlich meinem Meinungzugriff, das \u00e4h entscheidet dann die WM selber. Aber ich \u00e4hm werde nat\u00fcrlich auch versuchen \u00fcber andere Magazine wie Games da vielleicht so for Players oder die Adventure Treff \u00e4h der Adventure Corner,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4408.2899999999999636202119290828704833984375,"endTime":4412.9219999999995707185007631778717041015625,"body":"und andere Seiten dann aktiv zu werden und zu gucken, dass wir da auch noch irgendwelche Artikel,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4413.2470000000002983142621815204620361328125,"endTime":4420.4510000000000218278728425502777099609375,"body":"Zum zum Kekse der Lounge bekommen. Ich hoffe, das klappt \u00fcberall so. Wie wir uns das W\u00fcnschen da vorstellen. Da sind wir gerade sehr aktiv."},{"speaker":"Simon","startTime":4420.404000000000451109372079372406005859375,"endTime":4424.814000000000305590219795703887939453125,"body":"Ja, okay. Ja, das ist, das ist ein ganz interessantes Thema, weil \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":4425.5659999999998035491444170475006103515625,"endTime":4434.4350000000004001776687800884246826171875,"body":"Tats\u00e4chlich haben wir in der letzten Folge in der vierzig \u00e4hm haben wir \u00e4h \u00e4h drei G\u00e4ste gehabt, drei G\u00e4stinnen, \u00e4h die drei erfolgreiche Kickstarter hatten."},{"speaker":"Simon","startTime":4435.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":4441.796000000000276486389338970184326171875,"body":"Und dar\u00fcber erz\u00e4hlt haben, \u00e4h was eben \u00e4h gut gelaufen ist, so schlecht gelaufen ist, was man machen sollte und was nicht und so weiter."},{"speaker":"Ingo","startTime":4441.9769999999998617568053305149078369140625,"endTime":4444.4939999999996871338225901126861572265625,"body":"Okay, dann muss ich da auf jeden Fall nochmal \u00e4h reinh\u00f6ren."},{"speaker":"Simon","startTime":4444.1940000000004147295840084552764892578125,"endTime":4457.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Genau, also die Folge ist, wie entwickeln ihr zahlt? Und da hatte n\u00e4mlich der Daniel auch die Geschichte erz\u00e4hlt mit dem \u00e4h mit diesen Videos, mit der Demo lief und und dann mit der Minute Demo und so. Genau, also die kann ich auf jeden Fall sehr empfehlen, die,"},{"speaker":"Simon","startTime":4457.7920000000003710738383233547210693359375,"endTime":4465.597999999999956344254314899444580078125,"body":"folge und was da eigentlich immer durchgeklungen ist, ist, dass die ihre Community vorher schon aufgebaut haben."},{"speaker":"Simon","startTime":4466.44599999999991268850862979888916015625,"endTime":4476.4679999999998472048901021480560302734375,"body":"Sich schon versucht haben, viele Leute auf Twitter \u00e4h zu erreichen, lange bevor der Kickstarter gestartet ist. Damit dann \u00e4h am Tag X \u00e4h ganz viele sofort klicken k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":4477.72999999999956344254314899444580078125,"endTime":4491.454999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja. Und und eine Sache da kann ich dir auch schon sagen, ich sei, sei nicht traurig, wenn nach dem ersten Piek ist erstmal runtergeht, weil das ist eine Sache, die beschreibt jeder auf Kickstarter, das ist ein ganz komisches Ph\u00e4nomen, dass diese Kurve, der, der Unterst\u00fctzer geht erst rasant nach oben,"},{"speaker":"Simon","startTime":4491.58799999999973806552588939666748046875,"endTime":4496.970999999999548890627920627593994140625,"body":"Da also im besten Fall und dann geht sie runter, bleibt unten bis kurz vor Ende der Kampagne."},{"speaker":"Ingo","startTime":4497.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":4501.435999999999694409780204296112060546875,"body":"Okay, das ist \u00e4h gut zu wissen, also ich bin und bin sehr gespannt."},{"speaker":"Simon","startTime":4501.136000000000422005541622638702392578125,"endTime":4513.7370000000000800355337560176849365234375,"body":"Das ist, ich glaube, das ist so ein Hausaufgabenph\u00e4nomen, wei\u00dft du? So, das ist so wie, ja, ja, die Hausaufgaben mache ich sp\u00e4ter im Sinne von, ja, ich will das ja unterst\u00fctzen, aber ich mache das sp\u00e4ter und dann oh, es sind nur noch zwei Tage Zeit, ja gut, dann mache ich's jetzt auch mal. Das sind dann diese Leute,"},{"speaker":"Simon","startTime":4513.761000000000422005541622638702392578125,"endTime":4522.5760000000000218278728425502777099609375,"body":"Und am Anfang, das sind die Leute, die sagen, nee, ich mache meine Hausaufgaben sofort und \u00e4h auch wenn ich die erst n\u00e4chste Woche brauche. Und die dazwischen, in der Zwischenzeit gibt's niemanden und nix. Genau."},{"speaker":"Ingo","startTime":4522.6490000000003419700078666210174560546875,"endTime":4537.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Ja, dass dass wird bestimmt eine wahnsinnig spannende Phase, also ich bin da, bin da sehr \u00e4h ich freue mich nat\u00fcrlich wahnsinnig drauf, dass wir jetzt soweit sind. \u00c4hm nat\u00fcrlich habe ich auch ganz viel Respekt davor, was dann jetzt wirklich passiert, ob das dann am Tag eins zuvor sagt, so oh, das sieht ganz schei\u00dfe aus, das geht \u00fcberhaupt nichts."},{"speaker":"Ingo","startTime":4537.2020000000002255546860396862030029296875,"endTime":4546.738999999999577994458377361297607421875,"body":"Haben oder ob man Hoffnung bekommt und dann dann investiert man weiter und weiter und versucht das Ganze in den Medien irgendwie \u00e4hm weiter aktuell zu halten und zu gucken, dass man mehr Leute f\u00fcr die Seite bekommt"},{"speaker":"Ingo","startTime":4546.5889999999999417923390865325927734375,"endTime":4551.971999999999752617441117763519287109375,"body":"\u00c4hm ist f\u00fcr mich Neuland. Ich bin, bin, bin sehr gespannt. Ist ja auch die Frage, ob"},{"speaker":"Ingo","startTime":4551.9600000000000363797880709171295166015625,"endTime":4559.1949999999997089616954326629638671875,"body":"Kriegst hatte einen dann irgendwie auf die Frontseite bringt oder nicht oder wie die damit umgehen, das h\u00e4ngt ja bestimmt auch noch damit zusammen, wie erfolgreich man hinterher sein kann."},{"speaker":"Simon","startTime":4559.0399999999999636202119290828704833984375,"endTime":4566.6819999999997889972291886806488037109375,"body":"Ja, auf jeden Fall. Also \u00e4h im besten Falle generiert man halt so einen so einen Hype, was ich habe, aber das ist aber halt ein Lottogewinn, ne, dass man,"},{"speaker":"Simon","startTime":4566.9110000000000582076609134674072265625,"endTime":4576.2910000000001673470251262187957763671875,"body":"erstmal genug Leute erreicht und die Kiste seite, die f\u00fchren da dazu, dass irgendwie Presseaufmerksam wird, dann schreibt jemand dar\u00fcber, dann kommen noch mehr Leute und dann ist das so ein,"},{"speaker":"Simon","startTime":4576.2979999999997744453139603137969970703125,"endTime":4583.5860000000002401066012680530548095703125,"body":"Loop, der sich \u00e4h ergibt, dass sich die \u00e4h Medien gegenseitig anheizen, aber das zu erreichen ist nat\u00fcrlich eine,"},{"speaker":"Simon","startTime":4583.6289999999999054125510156154632568359375,"endTime":4590.509000000000014551915228366851806640625,"body":"ein Lotto gewinnen. Also wenn man das schafft, dann ist schon hui. Andererseits muss man nat\u00fcrlich sagen, ne, so ein Adventure hat ein Alleinstellungsmerkmal."},{"speaker":"Simon","startTime":4591.1030000000000654836185276508331298828125,"endTime":4599.756999999999607098288834095001220703125,"body":"Denn davon gibt's nicht viele. Also wer Adventure mag, wird nicht viel f\u00fcndig heutzutage. Von daher ist das nat\u00fcrlich schon mal ganz sch\u00f6n."},{"speaker":"Ingo","startTime":4600.0510000000003856257535517215728759765625,"endTime":4611.0479999999997744453139603137969970703125,"body":"Ich hoffe sehr, dass diese, dass es die die Genre noch gibt, das ist die, die, die Leute noch gibt, die Bock haben, das zu spielen. Das \u00e4hm war einmal mein Wunsch. Ich bin gespannt."},{"speaker":"Simon","startTime":4610.796000000000276486389338970184326171875,"endTime":4622.668999999999869032762944698333740234375,"body":"Ich finde das ja auch ganz spannend. Ich finde ja den Grafikstil auch irgendwie ganz \u00e4h \u00e4hm interessant. Also \u00e4hm dass wollte ich n\u00e4mlich mal nachfragen, ob du fr\u00fcher so Mist and Riffen gespielt hast."},{"speaker":"Ingo","startTime":4623.19800000000032014213502407073974609375,"endTime":4624.9170000000003710738383233547210693359375,"body":"Ja nat\u00fcrlich habe ich Mister Treven gespielt."},{"speaker":"Simon","startTime":4625.042999999999665305949747562408447265625,"endTime":4628.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Ob und ob das so eine Inspiration irgendwie da auch ist."},{"speaker":"Ingo","startTime":4628.738999999999577994458377361297607421875,"endTime":4643.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Also Schliffen fand ich vor allen Dingen damals grafisch unfassbar \u00e4hm gut und dann mit diesem kleinen Gimmicks wie dem animierten Wasser dazu und \u00e4h die Kamerafahrten waren spektakul\u00e4r und die R\u00e4tsel war mir muss ich ehrlich gesagt \u00e4h zu hart."},{"speaker":"Ingo","startTime":4643.28700000000026193447411060333251953125,"endTime":4656.00100000000020372681319713592529296875,"body":"Man m\u00fcsste auch schon bei Rison ausschauen, dass es \u00e4h gegen\u00fcber meinen R\u00e4tseln die wo in dem Alter hinaus. Heute w\u00fcrde ich's vielleicht nochmal anders angehen. Aber nein, nat\u00fcrlich hat mich das damals \u00e4h umgehauen. Also gerade W\u00f6lfen hat mich wirklich \u00e4h v\u00f6llig fasziniert."},{"speaker":"Ingo","startTime":4656.631999999999607098288834095001220703125,"endTime":4664.6300000000001091393642127513885498046875,"body":"Und dann auch das, dass das glaube ich so ein Myst vier war, ist, glaube ich, dann den das fand ich auch damals grafisch, den Oberhammer, wo man dann wirklich in diesen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4664.918999999999869032762944698333740234375,"endTime":4671.131999999999607098288834095001220703125,"body":"Szenen sich drehen konnte und \u00e4hm das war mit den Schauspielern, die da auf der Rinden rumliefen, das fand ich,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4671.42699999999967985786497592926025390625,"endTime":4683.420000000000072759576141834259033203125,"body":"unfassbar beeindruckend. Aber f\u00fcr mich sind vor allen Dingen wirklich hier Labyrinth der Film von und der dunkel Kristall, das sind so meine meine gro\u00dfen Inspirationsquellen. Die Gunis vielleicht auch noch so ein bisschen, habe ich geliebt und \u00e4hm"},{"speaker":"Ingo","startTime":4683.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":4691.7550000000001091393642127513885498046875,"body":"Das ist so das, was \u00e4hm vielleicht auch so ein bisschen, ich glaube, dass man viele Sachen so ein bisschen wiedererkennen kann, wenn man Labyrinth geschaut hat. Das sind schon Bez\u00fcge zu sehen."},{"speaker":"Simon","startTime":4692.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":4696.7899999999999636202119290828704833984375,"body":"Okay, ich muss da jetzt mal nachgucken, ich habe das das Labyrinth, ja?"},{"speaker":"Ingo","startTime":4697.4700000000002546585164964199066162109375,"endTime":4705.19800000000032014213502407073974609375,"body":"David Bori und Jennifer Conelli. Also wenn du den dunklen Kristall magst, dann musst du den Film sehen. Das \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":4705.47999999999956344254314899444580078125,"endTime":4715.69599999999991268850862979888916015625,"body":"Oh die haben alle lange Haare, okay? Die sehen gef\u00e4hrlich aus. Ich sehe aber kein Labyrinth, wo ist sie dann Labyrinth? Ich sehe noch David Bobi. Ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":4715.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":4727.94800000000032014213502407073974609375,"body":"Nein, das ist diese Welt \u00e4hm ist quasi ein ein gro\u00dfes Labyrinth in die das M\u00e4dchen verliert seinen kleinen Bruder und \u00e4hm der wird vom Koboldk\u00f6nig entf\u00fchrt und im Zentrum des Labyrinths,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4728.152000000000043655745685100555419921875,"endTime":4734.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"Gebracht und das M\u00e4dchen hat jetzt noch, glaube ich, dreizehn Stunden Zeit \u00e4h den kleinen Jungen wieder zu bekommen, ansonsten wieder f\u00fcr immer ein Kobold sein."},{"speaker":"Ingo","startTime":4736.168999999999869032762944698333740234375,"endTime":4743.3010000000003856257535517215728759765625,"body":"Auch so eine Coming of Age Story, also so \u00e4hnlich wie bei meinem Charakter auch, der mit seinen siebzehn Jahren fast erwachsen, aber noch nicht ganz ist."},{"speaker":"Simon","startTime":4744.1189999999996871338225901126861572265625,"endTime":4749.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Okay. Krass kann ich, kann ich noch nicht. Ja, muss immer irgendwo anguck."},{"speaker":"Ingo","startTime":4748.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":4753.900999999999839928932487964630126953125,"body":"Also es ist, glaube ich, sogar von George Lukes produziert damals, wenn ich mir nicht ganz irre jetzt."},{"speaker":"Simon","startTime":4754.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":4760.829999999999927240423858165740966796875,"body":"Okay. \u00c4hm was was ich ganz interessant finde, was ist denn, ich meine, du hast bist du jetzt schon so lange dran, ne? Aber,"},{"speaker":"Simon","startTime":4760.9620000000004438334144651889801025390625,"endTime":4772.8959999999997307895682752132415771484375,"body":"Was sind denn so \u00e4hm Learnings, also Sachen, die du bei der Entwicklung jetzt gesagt hast, ey, damit h\u00e4tte ich nicht gerechnet, \u00e4h dass zum Beispiel das mir Probleme macht oder dass eben,"},{"speaker":"Simon","startTime":4773.029000000000451109372079372406005859375,"endTime":4787.14300000000002910383045673370361328125,"body":"Gut l\u00e4uft pl\u00f6tzlich oder auch Sachen, wo du wo du deinem J\u00fcngeren ich sagen w\u00fcrdest, okay, \u00e4hm mach das mal, lass das mal oder mach das mal anders. Also so so gro\u00dfe augen\u00f6ffnende Momente irgendwie."},{"speaker":"Ingo","startTime":4787.863999999999577994458377361297607421875,"endTime":4792.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"Ist okay, was ich meinem j\u00fcngeren Ich sagen w\u00fcrde, aus rotterner Sicht w\u00fcrde ich sagen, lass das blo\u00df sein."},{"speaker":"Ingo","startTime":4793.650999999999839928932487964630126953125,"endTime":4805.3149999999995998223312199115753173828125,"body":"Mach den Quatsch nicht nochmal. Aber \u00e4hm das w\u00e4re nat\u00fcrlich auch gelogen, weil mir das, wie gesagt, auch immer, immer ganz viel Spa\u00df gemacht hat, diese Welten zu kreieren in der anderen, dass es \u00e4hm kann so so,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4805.4110000000000582076609134674072265625,"endTime":4810.703999999999723513610661029815673828125,"body":"So belohnend sein, also f\u00fcr mich mein, mein \u00e4h Charakter anscheinend, \u00e4hm."},{"speaker":"Ingo","startTime":4811.4080000000003565219230949878692626953125,"endTime":4822.170000000000072759576141834259033203125,"body":"Das das f\u00fcllt mich schon sehr aus, das h\u00f6rt sich so bl\u00f6d an, aber es ist wirklich so, dass das \u00e4hm was man auch lernt, ist, dass man keine Angst haben muss davor, Dinge zu lernen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4822.6390000000001236912794411182403564453125,"endTime":4832.368000000000392901711165904998779296875,"body":"ich hatte immer ganz viel Angst davor, wer \u00fcbernimmt denn die Programmierung dieses Spiels? Wer kann das denn machen? Und \u00e4h wie kriege ich immer dazu das zu machen? Und \u00e4hm inzwischen kann ich das alles selber, auch so Sachen, die dann,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4832.572000000000116415321826934814453125,"endTime":4842.349000000000160071067512035369873046875,"body":"mein gro\u00dfes Restaurant, wie kriege ich denn das Speichersystem hin? Und im Endeffekt k\u00fcmmert sich, man tummelt man sich im Netz und \u00e4hm liest in Foren und guckt sich YouTube-Videos an und auf einmal hat man auch dieses Problem gel\u00f6st."},{"speaker":"Ingo","startTime":4843.0039999999999054125510156154632568359375,"endTime":4852.4499999999998181010596454143524169921875,"body":"Das ist \u00e4hm man hat so viele M\u00f6glichkeiten heute und so viel Hilfsmittel, die man auf die man zugreifen kann, dass man eigentlich alles, wenn man das m\u00f6chte, hinbekommen kann."},{"speaker":"Simon","startTime":4852.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":4865.5379999999995561665855348110198974609375,"body":"Hm. Bist du auch aktiv in Communitys? Also keine Ahnung, Aniual-Forum oder so. \u00c4h also \u00e4h auch im Sinne von anderen Leuten dann zu helfen oder \u00e4h weil du erscheinst ja jetzt echt viel Wissen angeeignet zu haben auch."},{"speaker":"Ingo","startTime":4866.6379999999999199644662439823150634765625,"endTime":4875.3079999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, ich glaube aber, dass das Wissen auf dem Level ich mich befinde, immer noch sehr, sehr, sehr basichaft ist. Ja. Das der Vorteil ist jetzt im Point and Genre."},{"speaker":"Ingo","startTime":4876.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":4883.841000000000349245965480804443359375,"body":"Es ist wahrscheinlich auch noch relativ \u00fcbersichtlich \u00fcberschaubar, was man machen muss und machen kann. Ich glaube, dass ein andere Genre schon noch fordernder."},{"speaker":"Ingo","startTime":4884.658999999999650754034519195556640625,"endTime":4899.5670000000000072759576141834259033203125,"body":"\u00c4hm ich bin kein sehr aktiver Forenmensch. Ich war auch nie ein Multiplayer Spieler, ich war immer ein reiner Single-Game-Spielerin \u00fcberhaupt. \u00c4hm aber das liegt auch schlicht und einfach daran, dass ich einfach zu wenig Zeit daf\u00fcr habe,"},{"speaker":"Ingo","startTime":4900.1559999999999490682967007160186767578125,"endTime":4908.96500000000014551915228366851806640625,"body":"Es ist halt, es gibt die Firma, es gibt die Kinder, es gibt dieses Spiel, es gibt auch Sport und und Freunde und dann h\u00f6rt's auch wirklich auf."},{"speaker":"Simon","startTime":4910.19800000000032014213502407073974609375,"endTime":4924.954999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, okay, okay. \u00c4h aber ich \u00e4h ich glaube \u00e4hm \u00e4h vielleicht untersch\u00e4tzt du dich da auch, weil es gibt ja auch viele Leute, die auch beginnen. Und ich meine erstmal \u00fcberhaupt \u00e4h so ein \u00e4h so ein Projekt so lange durchzuziehen, ist ja schon mal sehr beneidenswert und bewundernswert, aber"},{"speaker":"Simon","startTime":4924.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":4934.0230000000001382431946694850921630859375,"body":"dann auch noch die ganze Logik zu bauen, ja? \u00c4hm da steckt ja auf jeden Fall eine Menge Sachen drin, also auch so ein ganzes U zu bauen und so, da steckt so viel Wissen drin, was,"},{"speaker":"Simon","startTime":4934.0780000000004292814992368221282958984375,"endTime":4938.5780000000004292814992368221282958984375,"body":"Okay, vielleicht hier der der Epic Chef w\u00fcrde jetzt nicht \u00e4h mit der braue \u00e4h Lup,"},{"speaker":"Simon","startTime":4939.10699999999997089616954326629638671875,"endTime":4948.552999999999883584678173065185546875,"body":"Aber \u00e4hm jeder, der da jetzt auch einsteigt und auch ein Spiel machen m\u00f6chte, glaube ich k\u00f6nnte da auch noch sehr viel von dir lernen. Also."},{"speaker":"Ingo","startTime":4949.35900000000037834979593753814697265625,"endTime":4960.8599999999996725819073617458343505859375,"body":"Danke, dass du das so sagst. \u00c4hm in manchen Bereichen mag das auch stimmen, also gerade ich denke im grafischen Bereich und im Levelbaubereich und so, das ist dann immer schon mein Ding gewesen, grafisch zu arbeiten. Es ist."},{"speaker":"Ingo","startTime":4961.6109999999998763087205588817596435546875,"endTime":4974.4700000000002546585164964199066162109375,"body":"Im Programmierungsbereich \u00e4hm na ja, manche Dinge kann ich inzwischen aber ganz viele Dinge sind auch noch ganz gro\u00dfe Mysterien f\u00fcr mich, also im Blue Fand Bereich \u00e4h denke ich vielleicht \u00e4h zehn Prozent der M\u00f6glichkeiten ab, vermute ich mal."},{"speaker":"Simon","startTime":4974.7100000000000363797880709171295166015625,"endTime":4984.3609999999998763087205588817596435546875,"body":"Ja ich \u00e4h ich finde weil du meintest doch eben, dass es ein bisschen so ja \u00e4h \u00e4h so weltenbauen ist immer mein Ding, wei\u00df ich nicht, ob ich damit vielleicht alleine bin, aber ich glaube, es gibt einen Grund, warum es \u00e4h Mindcraf."},{"speaker":"Simon","startTime":4985.0469999999995707185007631778717041015625,"endTime":4996.0420000000003710738383233547210693359375,"body":"Da bauen die Leute ja auch ganz, ganz gerne Sachen und Dinge zu erschaffen, ist halt einfach sch\u00f6n und du machst das halt nochmal auf einem anderen Level, ne? Aber er stellst dann auch deine deine Welt. Und machst jetzt \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":4996.1210000000000945874489843845367431640625,"endTime":4999.60599999999976716935634613037109375,"body":"Im besten Fall noch ein bisschen Geld damit, also super gut."},{"speaker":"Ingo","startTime":4999.8770000000004074536263942718505859375,"endTime":5004.064000000000305590219795703887939453125,"body":"Ja, lass uns mal eine Daumen dr\u00fccken und hoffen, dass das funktioniert."},{"speaker":"Simon","startTime":5003.7820000000001527951098978519439697265625,"endTime":5013.01800000000002910383045673370361328125,"body":"Hast du denn also ne, willst ja nicht verschreien, aber hast du dir denn \u00fcberlegt, was du machst, wenn das jetzt nicht funktioniert mit Kickstarter, weil einfach \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":5013.810999999999694409780204296112060546875,"endTime":5025.408999999999650754034519195556640625,"body":"Weil's einfach eine schwierige Sache ist. Es gibt einfach super viele \u00e4h Projekte da drau\u00dfen und \u00e4hm es kann halt immer sein, dass es \u00e4h trotz toller Qualit\u00e4t und trotzdem, dass es gut ist, ne, dass es irgendwie untergeht, aus irgendeinem Grund."},{"speaker":"Simon","startTime":5026.1369999999997162376530468463897705078125,"endTime":5029.260000000000218278728425502777099609375,"body":"Hast du \u00e4hm da schon den Notfallplan dir zurechtgelegt."},{"speaker":"Ingo","startTime":5029.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":5035.1800000000002910383045673370361328125,"body":"Ja, nat\u00fcrlich gibt es, gibt es noch die M\u00f6glichkeit zu sagen, okay, wir k\u00f6nnten Steam Early Access versuchen, das ist ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":5035.9309999999995852704159915447235107421875,"endTime":5047.5950000000002546585164964199066162109375,"body":"Durchaus auch im Weg ist, man kann es noch versuchen \u00fcber eine Patrian-Kampagne zu machen, also \u00fcber ein monatliches Abo quasi. \u00c4hm aber wahrscheinlich w\u00e4re dann der der Steam Early Access Weg, der, der, den man gehen w\u00fcrde,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5047.9250000000001818989403545856475830078125,"endTime":5050.9409999999998035491444170475006103515625,"body":"Andere M\u00f6glichkeiten sind nat\u00fcrlich immer noch F\u00f6rderprogramme."},{"speaker":"Simon","startTime":5050.7380000000002837623469531536102294921875,"endTime":5051.9149999999999636202119290828704833984375,"body":"Mhm. Stimmt."},{"speaker":"Ingo","startTime":5051.614999999999781721271574497222900390625,"endTime":5061.7030000000004292814992368221282958984375,"body":"Gibt das F\u00f6rderprogramm NRW, da kann man sich bewerben, aber beim Bundengreen ist nat\u00fcrlich auch, da muss man aber mindestens f\u00fcnfzig Prozent Eigenkapital mitbringen, was es dann schon schwierig macht."},{"speaker":"Ingo","startTime":5062.64099999999962165020406246185302734375,"endTime":5074.064000000000305590219795703887939453125,"body":"Es gibt jetzt gerade bei europ\u00e4ischen Wettbewerb mit der Angela bis zum achten zweiten, da kann ich, wenn ich einen Prototypen habe, den hinschicken. Das werde ich auch noch tun,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5074.341000000000349245965480804443359375,"endTime":5082.025999999999839928932487964630126953125,"body":"und gucken, ob man da noch irgendwelche Gelder oder irgendwelche anderen Goodies bekommt oder zumindest aufmerksam Aufmerksamkeit generieren kann."},{"speaker":"Ingo","startTime":5082.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":5090.5829999999996289261616766452789306640625,"body":"Ansonsten hoffe ich ganz, ganz, ganz stark, dass diese Kampagne dann ihr Mindestziel erreichen wird und wir das n\u00e4chste Jahr, der n\u00e4chsten sechzehn Monate daran arbeiten k\u00f6nnen."},{"speaker":"Simon","startTime":5091.4669999999996434780769050121307373046875,"endTime":5105.9070000000001527951098978519439697265625,"body":"Die Frage wegen der Community \u00e4h hatte ich auch gestellt, weil wenn man so eine Community aktiv ist, ne, \u00e4hm dann f\u00e4llt man ja vielleicht auch auf und bei Anwill \u00e4h gibt's ja den Epic Mega Fund zum Beispiel."},{"speaker":"Ingo","startTime":5106.153000000000247382558882236480712890625,"endTime":5114.4449999999997089616954326629638671875,"body":"Ja, auf den haben wir uns beworben und sind leider einen Tag, also wir haben die Abmeldung einen Tag dann vor der."},{"speaker":"Ingo","startTime":5115.1670000000003710738383233547210693359375,"endTime":5125.3879999999999199644662439823150634765625,"body":"Bekanntgabe der Gewinner bekommen, was wahrscheinlich alle bekommen haben, ich vielleicht sind wir auch knapp drin gescheitert. Ich wei\u00df es nicht, das war, hat aber auch wirklich sechs Monate gedauert ungef\u00e4hr, bis wir dann wussten, ob wir dabei sind oder nicht."},{"speaker":"Ingo","startTime":5126.403000000000247382558882236480712890625,"endTime":5130.14099999999962165020406246185302734375,"body":"Wir haben uns da tats\u00e4chlich beworben, sind leider nicht genommen worden,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5130.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":5142.135000000000218278728425502777099609375,"body":"Da hatte ich sehr, sehr drauf gehofft und \u00e4hm aber inzwischen geben die auch viel, viel weniger in Richtung Spiele, sondern viel mehr in Entwicklung von Tools und \u00e4hm Filmbereich und da wird viel mehr angesiedelt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5142.5500000000001818989403545856475830078125,"endTime":5147.0389999999997598933987319469451904296875,"body":"es werden schon gef\u00fchlt fast nebens\u00e4chlich f\u00fcr die Anwalt Engin."},{"speaker":"Simon","startTime":5147.3810000000003128661774098873138427734375,"endTime":5158.3959999999997307895682752132415771484375,"body":"Komisch, weil ich h\u00e4tte jetzt gedacht, dass die, weil das Spiel hat ja schon was, was spezielles so, ne? Es ist halt nicht irgendwie, was man schon tausend Mal gesehen hat und \u00e4hm."},{"speaker":"Ingo","startTime":5158.095999999999548890627920627593994140625,"endTime":5169.98099999999976716935634613037109375,"body":"Nein, ich hatte da auch ganz stark drauf gehofft, also ich war wirklich \u00e4hm eigentlich so ein bisschen innerlich \u00fcberzeugt, dass wir da eine gute Chance haben, aber wie gesagt, wir haben dann doch die Absage einen Tag vor Bekanntgabe, der der Gewinner bekommen."},{"speaker":"Simon","startTime":5169.7650000000003274180926382541656494140625,"endTime":5177.510000000000218278728425502777099609375,"body":"Na ja, wenigstens nett, dass sie trotzdem nochmal Bescheid gesagt haben, ne? Und nicht so, ja, wir melden uns bei ihnen. Und dann nie was."},{"speaker":"Ingo","startTime":5176.2190000000000509317032992839813232421875,"endTime":5182.989999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja, aber das ist dann, das ist dann die Standard \u00e4h Absagemail und da steht auch nicht drin, warum oder wieso? Das gibt's also keiner, keine Erkl\u00e4rung,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5183.561999999999898136593401432037353515625,"endTime":5193.0379999999995561665855348110198974609375,"body":"Das hat wirklich nur eine Abstrage dann. Aber auch da \u00fcberlegen wir, ob wir uns noch ein zweites Mal bewerben mit der mit der jetzt weiteren Version des Spieles. Die Option ist ja immer noch da."},{"speaker":"Simon","startTime":5192.7380000000002837623469531536102294921875,"endTime":5201.864999999999781721271574497222900390625,"body":"Kann ja nicht schaden. Wenn ihr mal zuh\u00f6rt von Epic und Deutsch spricht, dann dann k\u00f6nnt ihr gerne mal sagen, warum das abgelehnt wurde. W\u00e4re auf jeden Fall spannend. \u00c4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5202.3890000000001236912794411182403564453125,"endTime":5211.382999999999810825102031230926513671875,"body":"Ich sehe auch so ein paar Effekte bei dem Spiel. Hast du die auch gemacht oder woher kommen die so Wasserf\u00e4lle und \u00e4h Wasserfont\u00e4nen und so."},{"speaker":"Ingo","startTime":5212.724000000000160071067512035369873046875,"endTime":5216.2330000000001746229827404022216796875,"body":"Das sind gr\u00f6\u00dftenteils dann Dinge, die aus dem Marketplace kommen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5216.822000000000116415321826934814453125,"endTime":5228.456000000000130967237055301666259765625,"body":"die wir dann dazu kaufen quasi oder manchmal gibt es ja auch, es gibt ja Epic hat ja die netten Sachen, die einmal im Monat frei sind, wo man dann aufpasst, bekommt man dann durchaus sehr, sehr interessantes Material, was man benutzen kann,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5228.618000000000392901711165904998779296875,"endTime":5239.6559999999999490682967007160186767578125,"body":"oft sind es dann Dinge, die man halt dann aus aus dem Marketplay so davon da bekommt und die man dann anpasst f\u00fcr sein Spiel oder noch erweitert oder umbaut oder und manche Dinge baut man halt komplett selber, das ist \u00e4hm sehr unterschiedlich."},{"speaker":"Simon","startTime":5240.6300000000001091393642127513885498046875,"endTime":5246.061999999999898136593401432037353515625,"body":"Ja \u00e4h ich habe jetzt noch nicht so einen \u00e4h wenn jetzt so die Assets \u00e4h also sagen wir mal die ganze"},{"speaker":"Simon","startTime":5246.0020000000004074536263942718505859375,"endTime":5257.509000000000014551915228366851806640625,"body":"statischen Assets, \u00e4h also H\u00e4user und Schiffe und Palmen und so. \u00c4hm wie viel Prozent w\u00fcrdest du sagen, sind da jetzt von dir pers\u00f6nlich handgemacht? Und wie viel sind so aus dem Asset-Store."},{"speaker":"Ingo","startTime":5258.8429999999998472048901021480560302734375,"endTime":5269.03499999999985448084771633148193359375,"body":"Also wenn man die die ersten Szenen nimmt, ist dann fast alles von mir handgemacht, was was Geometrie angeht, was jetzt Pflanzen angeht, \u00e4h kommt das meiste aus dem Asset-Store oder aus dem Internet,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5269.4309999999995852704159915447235107421875,"endTime":5273.1390000000001236912794411182403564453125,"body":"das muss man das ist das w\u00e4re f\u00fcr mich alleine gar nicht alles dann erstellbar,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5273.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5280.114999999999781721271574497222900390625,"body":"\u00c4hm und hier, je neuer die Szenen werden, desto mehr kommt durchaus auch aus dem \u00e4h Asset zu Asset Bereich,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5280.5600000000004001776687800884246826171875,"endTime":5288.09000000000014551915228366851806640625,"body":"der ist \u00fcber die Jahre auch einfach enorm gewachsen und dadurch, dass ich jetzt so lange dabei bin, habe ich auch dann \u00fcber diese diese Freiaktion von Monat zu Monat,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5288.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":5291.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Dann auch eine Librarition aufgebaut, die relativ gro\u00df geworden ist."},{"speaker":"Ingo","startTime":5292.668999999999869032762944698333740234375,"endTime":5299.1040000000002692104317247867584228515625,"body":"Und da versuche ich halt schon, wenn wenn dann Dinge drin sind, die irgendwie f\u00fcr mich funktionieren und die die passen dann auch dann dazu benutzen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5299.64500000000043655745685100555419921875,"endTime":5308.970999999999548890627920627593994140625,"body":"um halt weniger Eigenarbeit dareinstecken zu m\u00fcssen, trotzdem glaube ich, dass wir jede Szene \u00e4hm in dem Stil des Spiels wirklich so haben, die sehr schon sehr."},{"speaker":"Ingo","startTime":5309.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":5312.91200000000026193447411060333251953125,"body":"F\u00fcr sich spricht und auch sehr, sehr gut zusammenpasst."},{"speaker":"Simon","startTime":5312.936999999999898136593401432037353515625,"endTime":5318.2370000000000800355337560176849365234375,"body":"Ja, das war n\u00e4mlich meine n\u00e4chste Frage gewesen, \u00e4h wie wie machst du das denn, denn,"},{"speaker":"Simon","startTime":5318.796000000000276486389338970184326171875,"endTime":5328.1819999999997889972291886806488037109375,"body":"Na ja, also wenn wenn man ganz viele Assets von verschiedenen Quellen zusammen \u00e4h steckt, dann kann es ja sein, dass es pl\u00f6tzlich gar nicht mehr harmonisch wirkt und das f\u00e4llt mir jetzt aber bei dir nicht auf."},{"speaker":"Ingo","startTime":5328.993000000000392901711165904998779296875,"endTime":5333.1999999999998181010596454143524169921875,"body":"\u00c4hm ich glaube, dass es halt die die Szenarios gibt's ja alles schon ziemlich lange,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5333.686999999999898136593401432037353515625,"endTime":5345.667999999999665305949747562408447265625,"body":"und \u00e4hm ich detailliere sie halt immer weiter aus und ich glaube, ich habe ein ganz gutes Gesp\u00fcr daf\u00fcr, ohne jetzt irgendwie arrogant wirken zu wollen, welche Dinge zusammenpassen und welche funktionieren, welche nicht funktionieren,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5346.1729999999997744453139603137969970703125,"endTime":5354.94599999999991268850862979888916015625,"body":"Ich glaube, das kann man in den Szenarien ganz ganz ich hoffe, dass zumindest, dass man das ganz gut sehen kann und unsere die Szenarien, die es gibt im Spiel sind auch wirklich sehr, sehr unterschiedlich,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5355.5230000000001382431946694850921630859375,"endTime":5363.082000000000334694050252437591552734375,"body":"insofern kann man da ganz gut \u00e4hm gucken, was passt, w\u00e4hrend das eine sind dar\u00fcber, was w\u00e4re das andere Szenario oder was muss ich jetzt selber noch erstellen und,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5363.3180000000002110027708113193511962890625,"endTime":5370.58799999999973806552588939666748046875,"body":"Auch da hat sich die Technik im Laufe der Zeit ja auch so entwickelt, dass man dann auf einmal mit mit dem Landscape Tool oder mit mit \u00e4h"},{"speaker":"Ingo","startTime":5370.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":5377.216000000000349245965480804443359375,"body":"vor der Schule arbeiten kann und und \u00e4h inzwischen kann ich sogar in in der Angelang die die Polygone bearbeiten."},{"speaker":"Ingo","startTime":5377.8530000000000654836185276508331298828125,"endTime":5384.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Ich muss gar nicht mehr dann unbedingt in dieses 3D Software zur\u00fcck. Viele Dinge sind einfacher geworden \u00fcber die Jahre auch."},{"speaker":"Simon","startTime":5385.970999999999548890627920627593994140625,"endTime":5397.345999999999548890627920627593994140625,"body":"Okay. Und \u00e4hm spielt die Quickselleiperie f\u00fcr dich eine Rolle, weil die hat ja wurde ja vor kurzem gekauft von Epic und ich glaube, die ist kostenlos f\u00fcr ein Willprojekt, ne."},{"speaker":"Ingo","startTime":5397.7190000000000509317032992839813232421875,"endTime":5410.902000000000043655745685100555419921875,"body":"Die ist kostenlos f\u00fcr eine Projekte und \u00e4hm ich werde das mit Sicherheit, wenn es denn das Spiel dann soweit ist und final wird, nochmal gucken, was ich davon gebrauchen kann, was mit Sicherheit einiges ist. Und ich denke mal, f\u00fcr die letzten zehn, zwanzig Prozent, dass sie ihnen noch fehlen"},{"speaker":"Ingo","startTime":5410.795000000000072759576141834259033203125,"endTime":5420.775999999999839928932487964630126953125,"body":"ich m\u00f6chte auch noch tummeln und und gucken was da geht. Aber bis jetzt \u00e4hm sind aus der Quicksalay wahrscheinlich wenn \u00fcberhaupt eine Handvoll Objekte im Spiel."},{"speaker":"Simon","startTime":5420.9870000000000800355337560176849365234375,"endTime":5432.0240000000003419700078666210174560546875,"body":"Luka, ich h\u00e4tte gedacht, vielleicht \u00e4h passt das ja, weil du hast ja auch ein realistischen Stil, das haben wir noch gar nicht gesagt, aber \u00e4h wir blenden ja so, so Bilder ein. Da haben die Leute das hoffentlich schon gesehen, aber es ist ja ein \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":5432.5839999999998326529748737812042236328125,"endTime":5438.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"nicht nicht fotoalistisch, aber es ist auf jeden Fall \u00e4h ein realistischer Stil oder wie wirst du das beschreiben."},{"speaker":"Ingo","startTime":5438.563000000000101863406598567962646484375,"endTime":5452.456000000000130967237055301666259765625,"body":"Doch das sehe ich auch so. Es ist \u00e4hm durchaus das sind ja alle Szenen, die quasi bei uns in der Welt irgendwie auch irgendwie vorkommen k\u00f6nnten. Nat\u00fcrlich ein bisschen \u00fcberzeichnet und auch von der Beleuchtung, von der Farbgebung vielleicht ein bisschen anders. \u00c4hm ist schon realistisch doch,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5452.5039999999999054125510156154632568359375,"endTime":5455.783999999999650754034519195556640625,"body":"mithalt diesem gewissen anderen Touch finde ich."},{"speaker":"Simon","startTime":5455.9530000000004292814992368221282958984375,"endTime":5460.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Ja, ja, genau, es ist \u00e4h man merkt schon, es ist kein Foto, aber es ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5461.2290000000002692104317247867584228515625,"endTime":5473.42699999999967985786497592926025390625,"body":"Ich wei\u00df nicht, es ist schwierig zu beschreiben, ob es \u00e4h kommt bei mir auch des Teil dieser Mist und und Ribben \u00e4h Wibe auf, w\u00e4re das, wer das kennt von fr\u00fcher. Ach, dieses Sounddesign, bei Riven war es so gut. Ist doch Wahnsinn."},{"speaker":"Ingo","startTime":5473.1390000000001236912794411182403564453125,"endTime":5474.82099999999991268850862979888916015625,"body":"Ja, ja, ja, das stimmt."},{"speaker":"Simon","startTime":5474.5209999999997307895682752132415771484375,"endTime":5480.3800000000001091393642127513885498046875,"body":"Die waren da auch echt stolz drauf, da kam er n\u00e4mlich so an f\u00fcr eine Meldung, bitte spielt das Spiel mit Kopfh\u00f6rer. Wir haben uns echt viel M\u00fche gegeben beim Sound."},{"speaker":"Ingo","startTime":5480.079999999999927240423858165740966796875,"endTime":5483.0510000000003856257535517215728759765625,"body":"Stimmt, ich erinnere mich ja."},{"speaker":"Simon","startTime":5482.8010000000003856257535517215728759765625,"endTime":5485.2470000000002983142621815204620361328125,"body":"Das w\u00e4re echt cool, ja. Okay."},{"speaker":"Ingo","startTime":5484.311999999999898136593401432037353515625,"endTime":5487.77000000000043655745685100555419921875,"body":"Weil mich immer die Grafik am meisten geflasht hat. Ich \u00e4h."},{"speaker":"Simon","startTime":5488.6490000000003419700078666210174560546875,"endTime":5496.5379999999995561665855348110198974609375,"body":"Die war echt toll. \u00c4hm und hattest du denn irgendwie technische Probleme? Irgendwie, wo du gesagt hast, boah, das war echt schwer zu l\u00f6sen."},{"speaker":"Ingo","startTime":5497.1210000000000945874489843845367431640625,"endTime":5509.2830000000003565219230949878692626953125,"body":"Doch nat\u00fcrlich \u00e4h es gibt st\u00e4ndig technische Probleme auch mit mit Updates auf neuere Versionen, kann es durchaus passieren, dass alte Sachen nicht mehr so funktionieren, wie man das eigentlich \u00e4h gewohnt ist. \u00c4hm da ich mit dem Spiel bis jetzt immer jeden,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5509.3609999999998763087205588817596435546875,"endTime":5514.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"Endlich einen Schritt mitgegangen bin, also wir sind auch jetzt gerade auf der vier sechsundzwanzig. \u00c4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5514.9440000000004147295840084552764892578125,"endTime":5524.0659999999998035491444170475006103515625,"body":"kann es dann durchaus passieren, dass man nur mal ein, zwei Tage investieren muss, um rauszubekommen, warum, was jetzt nicht mehr funktioniert und warum manche Single auf einmal anders aussehen, als sie aussehen sollten"},{"speaker":"Ingo","startTime":5524.0479999999997744453139603137969970703125,"endTime":5535.6989999999996143742464482784271240234375,"body":"Und \u00e4hm da gibt es dann auch, wenn man Assets irgendwie dazu nimmt, zum Beispiel f\u00fcr die Wasseranimation, das kann man im Felder jetzt noch nicht sehen, haben wir inzwischen auch noch so richtig mit mit Gift und Schaum und Esses bekommen, die sie wunderbar aussehen"},{"speaker":"Ingo","startTime":5535.5860000000002401066012680530548095703125,"endTime":5539.346999999999752617441117763519287109375,"body":"aber auch dann mit unseren interagierbaren Objekten,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5539.5330000000003565219230949878692626953125,"endTime":5545.64400000000023283064365386962890625,"body":"sich \u00fcberschnitten haben, das hei\u00dft, die die sogenannte Lagte auf dem Gleichen und auf einmal,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5545.8789999999999054125510156154632568359375,"endTime":5555.552999999999883584678173065185546875,"body":"sah das, was toll aussehen sollte, ganz bescheiden aus. Und da muss man dann mit den Entwicklern da wieder R\u00fccksprache halten und gucken, ob man mit denen zusammen eine L\u00f6sung findet und \u00e4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5555.8059999999995852704159915447235107421875,"endTime":5559.53700000000026193447411060333251953125,"body":"Manche Dinge musste ich dann auch tempor\u00e4r wieder aus dem Spiel entfernen und dann,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5559.8260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5571.0150000000003274180926382541656494140625,"body":"Aber jetzt inzwischen haben wir wirklich alle Sachen gel\u00f6st, die gel\u00f6st werden mussten und das sieht so gut aus wie noch nie. Also man dieser Erfolgserlebnis sind dann auch wirklich was was Besonderes, wenn man auf einmal dann dieses dieses Problem gel\u00f6st bekommt,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5571.399999999999636202119290828704833984375,"endTime":5580.8329999999996289261616766452789306640625,"body":"und auf einmal alles wie ich genauso ist wie man's gewollt hat und dann ist man damit eine Zeit lang sehr, sehr, sehr gl\u00fccklich. Bis der n\u00e4chste Techniksprung kommt und man denkt, ach, kann ich das jetzt nicht auch noch einarbeiten."},{"speaker":"Simon","startTime":5580.60599999999976716935634613037109375,"endTime":5586.511000000000422005541622638702392578125,"body":"Und die Spr\u00fcnge hat \u00e4h hast du mitgenommen, weil da immer ein Feature dabei, wo du gesagt hast, okay, das brauche ich jetzt einfach."},{"speaker":"Ingo","startTime":5586.5060000000003128661774098873138427734375,"endTime":5595.886000000000422005541622638702392578125,"body":"\u00c4hm ja, weil es mich einfach auch erstmal interessiert hat immer was dazu gekommen ist und weil ich auch denke, es macht einfach Sinn auf der aktuellsten Version weiterzumachen, weil alles andere,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5596.4149999999999636202119290828704833984375,"endTime":5604.082000000000334694050252437591552734375,"body":"M\u00f6glichkeiten, die ich vielleicht dann eben mal dort noch gebrauchen kann. Also dieses \u00e4hm immer auf dem neuesten Level zu bleiben, ist was, was mir sehr wichtig ist."},{"speaker":"Simon","startTime":5604.3770000000004074536263942718505859375,"endTime":5618.9970000000002983142621815204620361328125,"body":"Ja. Na ja, also \u00e4h ich bin da immer vorsichtig, weil eben genau das eintreten kann, dass Dinge eben nicht mehr funktionieren und ich habe jetzt einen kleinen Effekt gebastelt f\u00fcr mich und nur eine Explosion, nichts \u00e4h an Spielen und bin aber allein daf\u00fcr schon auf \u00e4h vier,"},{"speaker":"Simon","startTime":5619.21299999999973806552588939666748046875,"endTime":5625.8170000000000072759576141834259033203125,"body":"f\u00fcnfundzwanzig geblieben oder ist es vierundzwanzig, ich wei\u00df gar nicht mehr. Auf jeden Fall war ich habe keine Lust, ich habe da auch jetzt sehr lange dran gesessen,"},{"speaker":"Simon","startTime":5625.82300000000032014213502407073974609375,"endTime":5635.4260000000003856257535517215728759765625,"body":"und habe einfach keine Lust dann upzudaten und dann sieht alles anders aus oder irgendwas kaputt. \u00c4hm \u00e4h weil ich halt merke, ich brauch's auch gar nicht. Also alle Features, die ich brauche, sind da."},{"speaker":"Simon","startTime":5636.32099999999991268850862979888916015625,"endTime":5644.59000000000014551915228366851806640625,"body":"\u00c4h bei \u00e4h Tequila wei\u00df ich noch \u00e4h dem Studio, wo wo ich gearbeitet habe, da war dieses Thema auch immer \u00e4h so,"},{"speaker":"Simon","startTime":5644.7640000000001236912794411182403564453125,"endTime":5651.403000000000247382558882236480712890625,"body":"so eine dunkle Wolke am Himmel, ne? Wenn wenn die wenn die neue Version kam, also in der Wolke war aber auch \u00e4h Zuckerwatte drin, ja."},{"speaker":"Ingo","startTime":5651.596999999999752617441117763519287109375,"endTime":5661.149999999999636202119290828704833984375,"body":"Ja, das ist ja immer, man sie f\u00fcttern einen ja mit deinen Videos und mit Dingen, die m\u00f6glich sind auf einmal, man, dass das \u00e4h Bed\u00fcrfnis das zu machen ist durchaus da."},{"speaker":"Simon","startTime":5660.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":5671.257999999999810825102031230926513671875,"body":"Genau, weil also nicht nicht nur wegen ja jetzt hast du hier eine riesen neue, wei\u00df ich nicht, was ist jetzt neu? Chaos, Physikentchen. Auch die kleinen Sachen, weil die haben irgendwann zum Beispiel den Seefanser \u00e4h umgebaut,"},{"speaker":"Simon","startTime":5671.293999999999869032762944698333740234375,"endTime":5677.4229999999997744453139603137969970703125,"body":"und als der aber neu reingekommen ist, konnte der weniger als das \u00e4h alte Matinee \u00e4h Animationstool."},{"speaker":"Ingo","startTime":5677.868000000000392901711165904998779296875,"endTime":5678.918999999999869032762944698333740234375,"body":"Ja, ich erinnere mich."},{"speaker":"Simon","startTime":5678.6559999999999490682967007160186767578125,"endTime":5685.920000000000072759576141834259033203125,"body":"Genau und dann dann war's schon so, dass man sich gefreut hat auf die n\u00e4chste Version, damit die Basisfunktion wenigstens wieder \u00e4h kommt, die man von fr\u00fcher noch kannte, ne,"},{"speaker":"Simon","startTime":5686.17900000000008731149137020111083984375,"endTime":5693.4790000000002692104317247867584228515625,"body":"aber es kostet dann halt immer mal Zeit. Und hast du da irgendwie ein System,"},{"speaker":"Simon","startTime":5693.60599999999976716935634613037109375,"endTime":5708.32099999999991268850862979888916015625,"body":"Also manchmal merkt man so eine grafische \u00c4nderung ja nicht, sagen wir mal, alle Lichtquellen werden pl\u00f6tzlich zehn Prozent heller aus irgendeinem Grund, ja? Dann ist das eine Sache, die irgendwie guck mal aus Bilden, denkt sich, hm, irgendwas ist oder ist was anderes, ich wei\u00df es nicht mehr genau. Hast du da irgendeinen Prozess,"},{"speaker":"Simon","startTime":5708.4970000000002983142621815204620361328125,"endTime":5713.9939999999996871338225901126861572265625,"body":"Womit du validieren kannst, ob irgendwas kaputt gegangen ist im gesamten Spiel irgendwie."},{"speaker":"Ingo","startTime":5714.313000000000101863406598567962646484375,"endTime":5724.7200000000002546585164964199066162109375,"body":"Nicht wirklich, nein, also wenn man wenn ich die, die den Engi-Sprung mache, dann dann arbeite ich erstmal in dem Level, in dem ich aktuell arbeite und vielleicht an den angrenzenden Leveln, die irgendwo damit Bezug haben,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5724.9849999999996725819073617458343505859375,"endTime":5731.6310000000003128661774098873138427734375,"body":"Es ist mir also auch schon passiert, dass ich dann noch einmal \u00fcber zwei Enjoy-Versionen irgendein Level gar nicht angefasst habe und noch einmal feststelle, dass es jetzt kaputt."},{"speaker":"Ingo","startTime":5732.7370000000000800355337560176849365234375,"endTime":5741.6899999999995998223312199115753173828125,"body":"Oder da funktioniert irgendwas nicht. Ich habe jetzt gerade aktuell zum Beispiel vier sechsundzwanzig, aber das Problem, dass ich ein Level aus Tier f\u00fcnfundzwanzig nicht \u00f6ffnen kann. Das st\u00f6\u00dft dann einfach ab,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5742.063000000000101863406598567962646484375,"endTime":5749.3580000000001746229827404022216796875,"body":"Jetzt haben die heute die, die den Hope sechs eins rausgebracht, jetzt bin ich mal gespannt, ob das jetzt funktioniert oder ob ich da nochmal tiefer graben muss,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5749.9350000000004001776687800884246826171875,"endTime":5758.2809999999999490682967007160186767578125,"body":"Also es sind dann immer so so R\u00fcckschritte, die einen dann schon nerven. Das ist dann \u00e4hm irgendwann hat sich das Beleuchtungssystem ge\u00e4ndert. Irgendwann hat man dann man hat zum Beispiel jetzt f\u00fcr mich,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5758.456000000000130967237055301666259765625,"endTime":5769.5600000000004001776687800884246826171875,"body":"ganz schrecklich, dass das Gaus hier im Blair rausgenommen, die wir sind einfach nicht mehr da, man kann jetzt nur noch dieses dieses grafisch viel aufwendigere nat\u00fcrlich auch bessere Bl\u00e4rben nutzen, aber was eigentlich meine Frame Rate dann irgendwann doch killt."},{"speaker":"Simon","startTime":5769.260000000000218278728425502777099609375,"endTime":5771.1040000000002692104317247867584228515625,"body":"Also du meinst die Tiefen und Sch\u00e4rfe dann."},{"speaker":"Ingo","startTime":5771.243000000000392901711165904998779296875,"endTime":5776.8789999999999054125510156154632568359375,"body":"Ja genau und \u00e4hm ich w\u00fcrde so gerne das alte Gaus hier im Blatt zur\u00fcck haben, weil das hier mein Spiel v\u00f6llig ausreichend ist."},{"speaker":"Ingo","startTime":5777.5399999999999636202119290828704833984375,"endTime":5782.3530000000000654836185276508331298828125,"body":"Andere gar nicht brauche und mit dem anderen noch gar nicht einen Effekt erzielen kann, den ich jetzt f\u00fcr das Spiel eigentlich vorgesehen hatte."},{"speaker":"Ingo","startTime":5783.5680000000002110027708113193511962890625,"endTime":5792.3699999999998908606357872486114501953125,"body":"Aber auch da findet man dann im Forum wieder eine L\u00f6sung, dann hat jemand andere ein eigenes \u00e4hm Effekt entwickelt, den man den man benutzen kann, der das dann wieder quasi simuliert,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5792.7259999999996580299921333789825439453125,"endTime":5799.3710000000000945874489843845367431640625,"body":"und so will ich dann wieder gerettet, aber es \u00e4h es hat immer ein Risiko, die die n\u00e4chste Enginversion zu nehmen, das ist definitiv so,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5799.7380000000002837623469531536102294921875,"endTime":5803.0299999999997453414835035800933837890625,"body":"und das kostet auch immer Zeit. Das ist auch definitiv so."},{"speaker":"Simon","startTime":5804.35900000000037834979593753814697265625,"endTime":5817.9510000000000218278728425502777099609375,"body":"Hast du auch dr\u00fcber nachgedacht \u00e4h \u00fcber alternative Steuerungsm\u00f6glichkeiten, weil ich habe festgestellt, dass wenn m\u00f6glich, \u00e4h spiele ich zum Beispiel mittlerweile lieber mit Controller. Also selbst wenn ich vorm Computer sitze,"},{"speaker":"Simon","startTime":5818.1739999999999781721271574497222900390625,"endTime":5826.19599999999991268850862979888916015625,"body":"benutze ich weniger gerne Tastaturenmaus, aber es w\u00e4re das eine Option f\u00fcr die bei der Zeit hast du ja nur gesagt, Maus."},{"speaker":"Ingo","startTime":5827.1760000000003856257535517215728759765625,"endTime":5837.738999999999577994458377361297607421875,"body":"Nein, f\u00fcr mich ist es eigentlich keine Option, f\u00fcr mich ist das Pointelige wirklich, dass \u00fcber das Medium Maus zu bedienen und alle anderen Versuche sind auch bis jetzt finde ich gescheitert, also per Controller"},{"speaker":"Ingo","startTime":5837.625,"endTime":5842.4859999999998763087205588817596435546875,"body":"irgendwas zu steuern, was \u00fcber den Bildschirm geht und und \u00e4h was anklicken muss,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5842.55199999999967985786497592926025390625,"endTime":5851.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Alter, ich utopisch und nicht nicht funktionabel. Es gab mal einen Grimm Pandango, hat diese diese Aktion, dass man den Charakter halt steuerte und der mit seinem Kopf hat, immer dahin guckte, wo was m\u00f6glich ist."},{"speaker":"Ingo","startTime":5852.76800000000002910383045673370361328125,"endTime":5862.177999999999883584678173065185546875,"body":"Aber eigentlich fand ich auch das extrem frickelig und nicht wirklich befriedigend. Ich finde dieses S\u00e4ure-Point-Click l\u00e4sst sich halt eigentlich nur wirklich so richtig gut spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":5862.1840000000001964508555829524993896484375,"endTime":5872.375,"body":"Ja, ich \u00fcberlege gerade, oh ich irgendwie, ich habe letztens mit Aventure gespielt. Ah, jetzt muss ich schon wieder googeln, wie das hie\u00df. Das war \u00e4h von den Leuten, die auch fr\u00fcher Monkey Island genommen \u00e4h gemacht hatten, die."},{"speaker":"Simon","startTime":5873.3429999999998472048901021480560302734375,"endTime":5882.6989999999996143742464482784271240234375,"body":"Genau. So, jetzt muss ich mal gucken. Ob die."},{"speaker":"Simon","startTime":5883.5169999999998253770172595977783203125,"endTime":5894.5,"body":"Controller St\u00f6rung drin haben, weil ich kann mich irgendwer an irgendeinen Event erinnern, was ich gespielt habe, wo \u00e4hm genau, die die genau, die haben n\u00e4mlich eine Controllersteuerung drin, ne."},{"speaker":"Simon","startTime":5895.3000000000001818989403545856475830078125,"endTime":5901.1289999999999054125510156154632568359375,"body":"Meine ich und ich glaube die hatten das so gemacht, dass,"},{"speaker":"Simon","startTime":5901.171000000000276486389338970184326171875,"endTime":5915.0510000000003856257535517215728759765625,"body":"Genau, man kann, das, das fand ich sehr angenehm. Man wechselt dann \u00e4hm zu den Objekten, die man anw\u00e4hlen kann mit den Schulter \u00e4h Tasten, also macht's auch, zack, zack, das ist also so, wie wenn man jetzt \u00e4h Schiff dr\u00fccken w\u00fcrde und dann alle Hotspots sieht und zwischen den hin und her schaltet,"},{"speaker":"Simon","startTime":5915.2439999999996871338225901126861572265625,"endTime":5925.24899999999979627318680286407470703125,"body":"Und kann dann \u00e4h direkt damit interagieren und und die Men\u00fcs aufrufen und so. Das fand ich super angenehm, weil man das dann n\u00e4mlich auch vom Fernseher ausspielen konnte und da habe ich das zusammen mit meiner Freundin gespielt,"},{"speaker":"Simon","startTime":5925.4229999999997744453139603137969970703125,"endTime":5929.0770000000002255546860396862030029296875,"body":"Das war sehr, sehr, sehr gem\u00fctlich, ja. \u00c4hm."},{"speaker":"Ingo","startTime":5928.9510000000000218278728425502777099609375,"endTime":5933.403000000000247382558882236480712890625,"body":"Man man es gab dann wirklich einen Spielfluss, einen richtigen, also man konnte das wirklich, wirklich vern\u00fcnftig spielen."},{"speaker":"Simon","startTime":5933.4520000000002255546860396862030029296875,"endTime":5943.5889999999999417923390865325927734375,"body":"Ja, also nat\u00fcrlich ist es schon was anderes, wenn man, wenn man da jetzt die Maus hat, aber ich nehme so eine Komfortfunktion oder oder den fehlenden Komfort,"},{"speaker":"Simon","startTime":5943.625,"endTime":5951.8810000000003128661774098873138427734375,"body":"bei der Steuerung dann gerne auf mich, wenn ich daf\u00fcr gem\u00fctlich zum Beispiel auf der Couch sitzen kann und es ist bietet da nat\u00fcrlich auch die Multiplattform,"},{"speaker":"Simon","startTime":5952.1580000000003565219230949878692626953125,"endTime":5960.456000000000130967237055301666259765625,"body":"M\u00f6glichkeit, ne? Also, dass man's zum Beispiel auch auf Xbox oder \u00e4h Playstation ver\u00f6ffentlichen kann und nicht so auf den PC eingeschr\u00e4nkt ist."},{"speaker":"Ingo","startTime":5960.841000000000349245965480804443359375,"endTime":5974.775999999999839928932487964630126953125,"body":"Ja, da da gebe ich nat\u00fcrlich Recht, das ist uns die Sache, die man auf Dauer noch \u00fcberlegen m\u00fcsste, aber es ist nat\u00fcrlich bei Strimmel wie Park sehr \u00fcberschaubar, weil ich habe ein 2D-Display mit mit relativ \u00fcberschaubaren, interaktiven M\u00f6glichkeiten,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5975.2449999999998908606357872486114501953125,"endTime":5990.17699999999967985786497592926025390625,"body":"Jetzt sind wir hier im 3D Bereich, wo die Kamera sich auch bewegen kann und ich stelle mir das momentan aus meiner Sicht jetzt schwer vor umzusetzen f\u00fcr den Controller. Nat\u00fcrlich w\u00e4re es nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn das hinterher das Spiel erfolgreich sein k\u00f6nnte, das nochmal zu auf Konsolen zu bringen,"},{"speaker":"Ingo","startTime":5990.6580000000003565219230949878692626953125,"endTime":5997.7969999999995707185007631778717041015625,"body":"Aber da muss man \u00fcber die Steuerung nochmal komplett neu nachdenken. Was mir jetzt momentan eigentlich nicht m\u00f6glich erscheint."},{"speaker":"Simon","startTime":5997.4970000000002983142621815204620361328125,"endTime":6000.152000000000043655745685100555419921875,"body":"Es w\u00e4re vielleicht ein gutes Stretchgold oder so, ne?"},{"speaker":"Ingo","startTime":6000.3270000000002255546860396862030029296875,"endTime":6001.5579999999999927240423858165740966796875,"body":"Ja, auf jeden Fall."},{"speaker":"Simon","startTime":6001.756999999999607098288834095001220703125,"endTime":6011.400999999999839928932487964630126953125,"body":"Aber es gibt, es gibt tats\u00e4chlich ein \u00e4h eine Plattform f\u00fcr die Adventure fast noch besser geeignet sind als der Computer und zwar \u00e4hm Touchdisplays, wie iPad oder so,"},{"speaker":"Simon","startTime":6011.84000000000014551915228366851806640625,"endTime":6023.2629999999999199644662439823150634765625,"body":"Da sagen mir immer Leute, die die alten Remax spielen von \u00e4h Monkey Island oder so, dass das sich noch besser anf\u00fchlt auf Tablet, weil man da halt direkt hintippen kann, ne? Immer \u00e4h mit dem Finger."},{"speaker":"Simon","startTime":6024.0150000000003274180926382541656494140625,"endTime":6028.7010000000000218278728425502777099609375,"body":"Und nicht die Maus benutzen muss und dass ich aber halt super gut anf\u00fchlt irgendwie."},{"speaker":"Ingo","startTime":6029.375,"endTime":6039.259000000000014551915228366851806640625,"body":"Ja, da gebe ich dir recht, das ist wirklich so, das ist eine Sache, die die gut funktioniert. Das ist die Haptik dann mit dem Finger selbst, das alles zu steuern, dass dass das funktioniert. \u00c4hm,"},{"speaker":"Ingo","startTime":6039.69800000000032014213502407073974609375,"endTime":6047.5330000000003565219230949878692626953125,"body":"Ich wage aber zu bezweifeln, dass die die heutige Generation von von Touchger\u00e4ten schon."},{"speaker":"Ingo","startTime":6048.34000000000014551915228366851806640625,"endTime":6059.98400000000037834979593753814697265625,"body":"Stark genug f\u00fcr die die Grafik ist. Das k\u00e4me auf dem Versuch hinterher an. Ich meine, das Spiel kommt ja dann auch erst in anderthalb Jahren irgendwie raus, wenn wenn es jetzt entwickelt werden kann. Insofern mussten wir das noch im Auge behalten dann."},{"speaker":"Simon","startTime":6060.081000000000130967237055301666259765625,"endTime":6063.239999999999781721271574497222900390625,"body":"Ja. Ah ja. \u00c4h noch einen Stretchgold. Siehste."},{"speaker":"Simon","startTime":6064.421000000000276486389338970184326171875,"endTime":6069.064000000000305590219795703887939453125,"body":"Ihr habt ja bestimmt nicht schon genug Arbeit gehabt."},{"speaker":"Ingo","startTime":6069.82099999999991268850862979888916015625,"endTime":6073.5410000000001673470251262187957763671875,"body":"Nein, nein, nein, nein, nein, eigentlich schon langweilen bei uns den ganzen Tag."},{"speaker":"Simon","startTime":6074.41200000000026193447411060333251953125,"endTime":6085.2520000000004074536263942718505859375,"body":"Genau. Okay, super, jetzt muss ich hier nochmal auf meinen Zettel gucken, ob ich hier noch Notizen hatte. \u00c4hm aber eigentlich habe ich gar nicht mehr so richtig viele,"},{"speaker":"Simon","startTime":6085.295000000000072759576141834259033203125,"endTime":6092.757999999999810825102031230926513671875,"body":"Notizen. Aber du kannst dir gerne, also ja, vielleicht hast du ja noch was, wo du sagst, hey, das w\u00e4re noch eine Sache, die,"},{"speaker":"Simon","startTime":6092.8900000000003274180926382541656494140625,"endTime":6100.546000000000276486389338970184326171875,"body":"Erw\u00e4hnenswert w\u00e4re, vielleicht interessante Anekdoten oder Tipps an Leute, die auch vielleicht \u00e4h was basteln gerade oder so."},{"speaker":"Ingo","startTime":6100.822000000000116415321826934814453125,"endTime":6113.9579999999996289261616766452789306640625,"body":"Also Tipps an an Leute, die Woche basteln ist, ich glaube, es gibt keinen besseren Moment als in diese Szene einzusteigen als als momentan, weil einfach die Tools alle da sind. Man hat mit Blender ein kostenfreies Programm, mit der Anruf Angel, ein kostenfreies Programm"},{"speaker":"Ingo","startTime":6113.80199999999967985786497592926025390625,"endTime":6121.408999999999650754034519195556640625,"body":"Man kann alles im Internet bekommen, an an Tipps und Tricks und Tutorials. Es \u00e4hm die M\u00f6glichkeiten sind so gigantisch geworden."},{"speaker":"Ingo","startTime":6122.0950000000002546585164964199066162109375,"endTime":6127.2979999999997744453139603137969970703125,"body":"Wenn man das m\u00f6chte, diese Dinge zu lernen. Es ist \u00e4hm so viel einfacher und so viel."},{"speaker":"Ingo","startTime":6128.0559999999995852704159915447235107421875,"endTime":6134.0579999999999927240423858165740966796875,"body":"Komfortabler geworden und die Programme sind so unfassbar gut geworden an an dem, was sie k\u00f6nnen."},{"speaker":"Ingo","startTime":6134.935999999999694409780204296112060546875,"endTime":6142.650999999999839928932487964630126953125,"body":"Das ist inzwischen echt eine Freude ist, damit zu arbeiten. Also aus dem aus der R\u00e4nderzeit in den Echtzeitbereich dieser Schritte ist ph\u00e4nomenal."},{"speaker":"Simon","startTime":6143.367000000000189174897968769073486328125,"endTime":6146.1300000000001091393642127513885498046875,"body":"Ja \u00e4h und wie \u00e4hm."},{"speaker":"Simon","startTime":6147.224000000000160071067512035369873046875,"endTime":6157.313000000000101863406598567962646484375,"body":"Wie es geht jetzt nochmal ein bisschen zur\u00fcck auf eine Frage, die ich vorhin hatte. \u00c4h wie schaffst du das, die \u00e4hm also du hast ja bestimmt nicht nur eine Spielidee,"},{"speaker":"Simon","startTime":6157.759000000000014551915228366851806640625,"endTime":6163.2020000000002255546860396862030029296875,"body":"Hinter dem Kopf, die du gerne mal umsetzen w\u00fcrdest. Also jetzt dieses Spiel, oder oder ist doch nur dieses eine."},{"speaker":"Ingo","startTime":6163.2809999999999490682967007160186767578125,"endTime":6177.8770000000004074536263942718505859375,"body":"Eigentlich ist es immer dieses eine Spiel Genre und dieses eine Spiel auch gewesen. \u00c4hm nat\u00fcrlich kommen einem w\u00e4hrend der Entwicklung immer mal zwischendurch Ideen oder wenn man was anderes wieder sieht, was man auch faszinierend findet, aber man k\u00f6nnte daraus doch auch das und das machen und vielleicht das und das mal irgendwann, aber,"},{"speaker":"Ingo","startTime":6178.4530000000004292814992368221282958984375,"endTime":6187.73099999999976716935634613037109375,"body":"steht ja f\u00fcr mich gar nicht zur Diskussion mehr, da dieses Spiel soweit ist, wie es ist und \u00e4hm da so viel Herzglut und Leidenschaft reingeflossen ist, das ist mir einfach \u00e4h,"},{"speaker":"Ingo","startTime":6188.24899999999979627318680286407470703125,"endTime":6191.3190000000004147295840084552764892578125,"body":"als als \u00e4h unm\u00f6glich erscheint, das jetzt nicht zu Ende zu bringen."},{"speaker":"Simon","startTime":6191.4579999999996289261616766452789306640625,"endTime":6201.0230000000001382431946694850921630859375,"body":"Ich finde es faszinierend, weil \u00e4h jeder von uns kennt es, ihr liebe Leute drau\u00dfen, ihr werdet euch jetzt alle an die eigene Nase fassen wahrscheinlich. \u00c4h ich auch gerade,"},{"speaker":"Simon","startTime":6201.3180000000002110027708113193511962890625,"endTime":6213.5219999999999345163814723491668701171875,"body":"Und zwar, dass man ja \u00e4h so viele tolle Ideen hat und \u00e4h es macht mehr Spa\u00df im Projekt neu anzufangen als eins, also Abschl\u00fcsse ist auch toll, aber bis man dahin kommt, ist halt sehr anstrengend und dann ist es besser, was Neues anzufangen, das macht mehr Spa\u00df. Und \u00e4hm,"},{"speaker":"Simon","startTime":6213.990999999999985448084771633148193359375,"endTime":6223.935999999999694409780204296112060546875,"body":"Dass du das also hinbekommst, solange daran zu bleiben \u00e4h und nicht dann \u00e4h einen kleinen Seitenweg zu gehen, ja und."},{"speaker":"Simon","startTime":6224.8800000000001091393642127513885498046875,"endTime":6232.3069999999997889972291886806488037109375,"body":"Und ein neues Spiel anzufangen oder ein neues Projekt oder irgendwas anderes zu machen, weil das halt jetzt \u00e4h so anstrengend ist. Das ist schon sehr \u00e4h bemerkenswert."},{"speaker":"Ingo","startTime":6233.5929999999998472048901021480560302734375,"endTime":6234.6920000000000072759576141834259033203125,"body":"Danke."},{"speaker":"Simon","startTime":6234.59000000000014551915228366851806640625,"endTime":6242.167999999999665305949747562408447265625,"body":"Respekt. Genau, ja. Ja sch\u00f6n, dann w\u00fcrde ich sagen, dann."},{"speaker":"Simon","startTime":6243.39300000000002910383045673370361328125,"endTime":6253.8729999999995925463736057281494140625,"body":"Hoffe ich, dass \u00e4hm das f\u00fcr euch, liebe Zuh\u00f6rer \u00e4h sehr erfrischend und \u00e4h interessant war und dann k\u00f6nnt ihr sehr gerne auf unsere Webseite kommen und die Links klicken und die Webseite und den Kicks dort unterst\u00fctzen."},{"speaker":"Simon","startTime":6254.9849999999996725819073617458343505859375,"endTime":6260.8079999999999927240423858165740966796875,"body":"Und nat\u00fcrlich auch gerne Feedback und Fragen da lassen und Tipps \u00e4h und vielleicht gibt's ja irgendwann eine Demo, dann k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich auch."},{"speaker":"Simon","startTime":6261.4510000000000218278728425502777099609375,"endTime":6269.15999999999985448084771633148193359375,"body":"Schreiben, wenn ihr \u00e4h \u00e4h die R\u00e4tsel gut findet oder oder \u00e4h zu schwer oder zu einfach."},{"speaker":"Ingo","startTime":6268.8599999999996725819073617458343505859375,"endTime":6271.881999999999607098288834095001220703125,"body":"Sind alles gleichzeitig."},{"speaker":"Simon","startTime":6272.009000000000014551915228366851806640625,"endTime":6279.261000000000422005541622638702392578125,"body":"Genau. Cool. Ja, dann \u00e4h vielen Dank, Igo, dass du da warst. Das war sehr spannendes Gespr\u00e4ch. Und dann ich w\u00fcnsche dir sehr viel Erfolg."},{"speaker":"Ingo","startTime":6279.08799999999973806552588939666748046875,"endTime":6292.992000000000189174897968769073486328125,"body":"Simon, ich, ich sage ganz herzlichen Dank, ich fand's total nett und spannend, mit dir zu reden und bin total gespannt, ob da Feedback kommt oder nicht und wer auch immer das h\u00f6rt, \u00e4hm guckt's euch bitte mal an. Wir wir brauchen jeden von euch, das ist klar,"},{"speaker":"Ingo","startTime":6293.4430000000002110027708113193511962890625,"endTime":6297.149999999999636202119290828704833984375,"body":"und \u00e4hm zu viel \u00e4h kann nie gespendet werden."},{"speaker":"Simon","startTime":6296.850000000000363797880709171295166015625,"endTime":6311.613999999999577994458377361297607421875,"body":"Genau, erz\u00e4hlt's auch gerne euren Freunden und \u00e4h ihr wisst, Leute, ihr unterst\u00fctzt hier ein, ein, ein Genre, was langsam am Sterben ist. Also \u00e4hm genau, unterst\u00fctzt es, das ist wichtig. Es muss erhalten bleiben. Adventures sind toll. Okay, na dann, tsch\u00fcs."},{"speaker":"Ingo","startTime":6309.2830000000003565219230949878692626953125,"endTime":6316.33799999999973806552588939666748046875,"body":"Unbedingt. Tsch\u00fcss auch, sch\u00f6nen Abend noch an alle, die es h\u00f6ren und \u00e4hm ganz lieben Dank, dass ich hier sein durfte."},{"speaker":"Simon","startTime":6316.0379999999995561665855348110198974609375,"endTime":6317.4849999999996725819073617458343505859375,"body":"Sehr gerne, tsch\u00fc."},{"speaker":null,"startTime":6316.240999999999985448084771633148193359375,"endTime":6323.224000000000160071067512035369873046875,"body":"Foreground"}]}